JP2005013290A - Game machine and authentication method and program in game machine - Google Patents

Game machine and authentication method and program in game machine Download PDF

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JP2005013290A JP2003178792A JP2003178792A JP2005013290A JP 2005013290 A JP2005013290 A JP 2005013290A JP 2003178792 A JP2003178792 A JP 2003178792A JP 2003178792 A JP2003178792 A JP 2003178792A JP 2005013290 A JP2005013290 A JP 2005013290A
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Kokichi Miyazaki
晃吉 宮崎
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a fraudulent change of a set value by providing a game machine with an authentication function. <P>SOLUTION: The game machine has a setting key switch or a setting switch to change settings concerning internal action, a performance display image recognition section including an image display and reading device to perform displays related to performances read images, a memory to store in advance authentication images, and a determination section to compare images read by the image display and reading device with the authentication images in the memory and a control section to change settings concerning internal actions in accordance with predetermined procedures at the time when the setting key switch or the setting switch is operated. The control section changes settings concerning the internal actions at the time when the setting key switch or the setting switch is operated into an enabled condition and both agrees with each other in the judgment section. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機及び遊技機における認証方法並びにプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシン等の遊技機は、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球などの遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機の投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【0003】
スロットマシン(回胴式遊技機とも呼ばれる)は、基本的に絵柄が揃ったときにメダルを払い出すものであるが、絵柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理は所定の範囲内で設定可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、鍵を用いて遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにし、設定変更スイッチを押す等の所定の操作を行う、などの手順により行われた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
遊技者のごく一部に不正行為(いわゆるゴト行為)を行う者がいた。例えば、設定操作を不正に行うことにより、遊技機の設定を自己に有利なものに不正に変更する者がいた。遊技機の扉には鍵が設けられて容易に開閉できないようになっているとともに、設定キースイッチの操作のためにも鍵が必要であるが、不正行為を行う者は扉に穴を開け、設定キースイッチの配線に工作を加えることにより、不正設定を行っているようである。また、ホール店員などによる不正な変更も行われているようである。
【0005】
このように、従来の遊技機において鍵という機構面以外のセキュリティ対策がなかった。予め定められた設定変更の手順を知っている者であれば、鍵によるセキュリティを解除して不正設定を行うことができてしまった。
【0006】
この発明は、係る不正行為を未然に防ぐことを可能にする遊技機及び遊技機における認証方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
この発明に係る遊技機は、内部動作に関する設定変更を行うための設定入力部と、
演出に係る表示を行うとともに画像を読み取る画像表示読取装置、認証用画像を予め記憶するメモリ、及び、前記画像表示読取装置で読み取った画像を前記メモリの認証用画像と比較する判定部を含む演出表示画像認識部と、
前記設定入力部が操作されたときに予め定められた手順に従い内部動作に関する設定変更を行う制御部とを備える遊技機であって、
前記制御部は、前記設定入力部が設定可能状態に操作され、かつ、前記判定部で両者が一致したときに、内部動作に関する設定変更を行うものである。
前記設定入力部は、遊技機に設けられた前記制御部に対して指示を与えるための操作手段、例えば何らかのスイッチ類である。具体例を挙げれば設定キースイッチや設定スイッチなど遊技機に設けられた既設のスイッチ類である。設定キースイッチや設定スイッチは従来も設定変更の際に用いられていたので比較的使いやすいと考えられる。
【0008】
設定変更として前述のように抽選の設定があるが、これ以外にも次のことの全部又は一部を含む。ドアの開閉、基板の交換、リールユニットの交換。
【0009】
前記画像表示読取装置は、液晶表示装置であって当該液晶表示装置の液晶画素の中に配列された2次元光センサー素子を備えるものである。液晶表示装置とスキャナが一体となったものであり、画面上に当てられたものの画像を読み取ることができるものである。
【0010】
前記演出表示画像認識部は、さらに、前記設定入力部の信号を受け、前記判定部の制御に基づき当該信号を前記制御部へ送出する又は送出しないを切り替えるスイッチを備え、
前記判定部は認証が成功したときに前記設定入力部の信号を前記制御部へ送出し、
前記制御部は、前記設定入力部が設定可能状態に操作された信号を受けたとき設定変更を行うものである。
【0011】
好ましくは、前記設定入力部が設定可能状態に操作されたとき、前記画像表示読取装置に認証の手順が表示される。
【0012】
前記演出表示画像認識部に代えて、演出に係る表示を行う演出表示部と、画像認識を行う画像認識部とを備え、
前記画像認識部は、画像を読み取る画像読取装置、認証用画像を予め記憶するメモリ、及び、前記画像読取装置で読み取った画像を前記メモリの認証用画像と比較する判定部を含み、
前記制御部は、前記設定入力部が設定可能状態に操作され、かつ、前記判定部で両者が一致したときに、内部動作に関する設定変更を行うようにしてもよい。
【0013】
この発明に係る遊技機は、演出に係る表示を行うとともに画像を読み取る画像表示読取装置、認証用画像を予め記憶するメモリ、及び、前記画像表示読取装置で読み取った画像を前記メモリの認証用画像と比較する判定部を含む演出表示画像認識部と、
遊技に関する制御を行う制御部とを備える遊技機であって、
遊技の中断要求を受けたとき前記画像表示読取装置で読み取った画像が認証用画像として前記メモリに記憶され、
前記制御部により遊技が中断され、
遊技の再開要求を受けたときに前記画像表示読取装置に示された画像が読み取られ、
前記判定部において前記画像表示読取装置で読み取った画像と前記メモリの認証用画像とが比較され、
前記判定部で両者が一致したときに、前記制御部により遊技が再開されることを特徴とするものである。
なお、前記制御部により行われる遊技の中断は、継続中の遊技が一時的に行われなくなるということであり、これには制御部が遊技を中断すること、制御部が遊技に関する制御をさせないようにすることの少なくともいずれか一方を含む。前者の例として、制御部によって行われる遊技が自動的にあるいは遊戯者による何らかの操作により中断することが挙げられる。後者の例として、制御部で遊技ができないように中断され(例えば遊戯者の操作又は要求により特定の遊技機において遊技が行われなくなり)、当該遊技機が他人の操作を受け付けなくなる(認証されない限り当該遊戯者も操作できない)、ということである。
【0014】
前記画像表示読取装置は、液晶表示装置であって当該液晶表示装置の液晶画素の中に配列された2次元光センサー素子を備えるものである。
【0015】
好ましくは、遊技の中断要求を受けたとき、又は、遊技の再開要求を受けたとき、前記画像表示読取装置に認証の手順が表示される。
【0016】
前記メモリに記憶される認証用画像は、例えば、掌紋又は指紋である。
【0017】
この発明は、内部動作に関する設定変更を行うための設定入力部と、前記設定入力部が操作されたときに予め定められた手順に従い設定変更を行う制御部と、画像を読み取る画像読取装置とを備える遊技機における認証方法であって、
前記設定入力部が操作されたとき前記画像読取装置で画像を読み取るステップと、
読み取った画像を予め記憶した認証用画像と比較するステップと、
両者が一致したときに予め定められた手順に従い設定変更を行うステップと、
両者が一致しなかったとき、設定変更を行わずにエラー表示を行うステップとを備えるものである。
【0018】
さらに、
認証用画像の変更要求を受けるステップと、
暗証番号の入力を要求するステップと、
入力された暗証番号を予め記憶された暗証番号と比較するステップと、
両者が一致したときに前記画像読取装置で画像を読み取るステップと、
読み取った画像を前記認証用画像として記憶するステップとを備えてもよい。
【0019】
さらに、
認証用画像の変更要求を受けるステップと、
認証用画像の変更許可用の画像入力を要求するステップと、
入力された画像を予め記憶された認証用画像の変更許可用の第2認証用画像と比較するステップと、
両者が一致したときに前記画像読取装置で画像を読み取るステップと、
読み取った画像を前記認証用画像として記憶するステップとを備えてもよい。
【0020】
この発明は、遊技に関する制御を行うとともに遊技の中断及び再開の制御を行う制御部と、画像を読み取る画像読取装置とを備える遊技機における認証方法であって、
中断要求を受けるステップと、
再開認証用画像を読み取るステップと、
読み取った画像を記憶するステップと、
遊技を中断するステップと、
再開要求を受けるステップと、
画像を読み取るステップと、
読み取った画像を記憶した再開認証用画像と比較するステップと、
両者が一致したときに遊技を再開するステップと、
両者が一致しなかったとき、遊技を再開せずにエラー表示を行うステップとを備えるものである。
【0021】
さらに、中断時間を計測するステップと、
中断時間が予め定められた時間以上になったときに、前記再開認証用画像を消去するステップとを備えてもよい。
【0022】
この発明は、内部動作に関する設定変更を行うための設定入力部と、画像を読み取る画像読取装置とを備える遊技機の制御を行うためのプログラムであって、コンピュータに、
設定入力部が操作されたとき前記画像読取装置で画像を読み取るステップと、
読み取った画像を予め記憶した認証用画像と比較するステップと、
両者が一致したときに予め定められた手順に従い設定変更を行うステップと、
両者が一致しなかったとき、設定変更を行わずにエラー表示を行うステップと、を実行させるためのものである。
【0023】
この発明は、画像を読み取る画像読取装置を備える遊技機の制御を行うためのプログラムであって、コンピュータに、
中断要求を受けるステップと、
再開認証用画像を読み取るステップと、
読み取った画像を記憶するステップと、
遊技を中断するステップと、
再開要求を受けるステップと、
画像を読み取るステップと、
読み取った画像を記憶した再開認証用画像と比較するステップと、
両者が一致したときに遊技を再開するステップと、
両者が一致しなかったとき、遊技を再開せずにエラー表示を行うステップと、を実行させるためのものである。
【0024】
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
【0025】
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。
【0026】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【0027】
【発明の実施の形態】
発明の実施の形態1.
この発明の実施の形態に係るスロットマシンやパチンコ機などの遊技機及びその不正行為の防止方法について図面を参照して説明する。なお、以下の説明においてスロットマシンを例にとり説明するが、パチンコ機の液晶表示装置にスキャナを設けるようにすると以下に述べる処理を適用できる。
【0028】
図1は、発明の実施の形態に係る遊技機(スロットマシン)の正面図である。スロットマシン10で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口100に直接メダルを入れる。メダル投入口100は、スロットマシン10の正面で略中央の位置に設けられている。
【0029】
スロットマシン10は、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40それぞれの表面にある図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。ベットスイッチ16は、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、既に投入してある貯留メダルの数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ17は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、投入した貯留メダルを払い出す。スタートスイッチ30は回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、リールユニット60の駆動を開始させる。ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。リールユニット60は、三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。62は各種の演出を行うための液晶表示部である。
【0030】
液晶表示部62の液晶画素の中には2次元光センサー素子が形成されていて、液晶表示部62に印刷文字や写真、掌を当てることにより文字や写真、指紋や掌紋のデータを取り込むことができる。液晶表示部62は液晶画面に直接画像を取り込むことができる装置であり、いわば液晶画像表示読取装置というべきものである。液晶画像表示読取装置62は内部にCPUやメモリを持ち、読み込んだ画像を記憶してこれを表示したり、読み込んだ画像とメモリの画像が一致するかそれとも不一致であるかを判定することができる。もちろん、読み込んだ画像データ又は判定した結果を外部へ送信することもできるし、画像を比較したときの判定結果を出力することもできる。
【0031】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで動作し、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の報知を含めた表示を制御する。
【0032】
スタートスイッチ30は、前述のように回転リール40の斜め下方に位置するレバーである。遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を受けたとき、または、「再遊技(RepIay)」時には前遊技からの所定時間経過を経過した後に、スタートスイッチ30を操作することによりリールユニット60の駆動を開始させることができる。
【0033】
ストップスイッチ50は、前述のようにリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40の回転を停止するように設定されている。
【0034】
メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50のいずれか一個のスイッチを操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作すると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【0035】
スロットマシン10は電源部を備える。図2は電源部205のパネルの詳細を示す。電源部205はスロットマシン10の前扉を開けた内部の中央やや下側に設けられている。前扉は施錠可能な構造となっていて通常施錠されているので、前扉を開けるためには施錠を解除する鍵が必要である。電源部205には設定キースイッチや設定スイッチが設けられている。
【0036】
図2において、電源スイッチ2051は電源のオン/オフスイッチであり、電源部パイロットランプ2052は電源がオンのとき点灯するランプ(LED)であり、打ち止め有無スイッチ2053はメダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを「有り」または「無し」に適宜設定するスイッチである。打ち止め有無スイッチ2053は通常「無し」に設定されていて、頻繁に使用されることはない。設定キースイッチ2054は設定を有効にするためのキースイッチ(鍵付きスイッチ)であり、設定変更/リセットスイッチ2055(スイッチ2055は設定変更スイッチとリセットスイッチを兼ねている)は設定変更を有効にしたり、設定をリセットするためのスイッチであり、AC100Vパイロットランプ2056は筐体の電源であるAC100Vが供給されていることを示すランプであり、AC電源出力及び電源ケーブル2057は電源を供給するためのものである。
【0037】
図3は発明の実施の形態1に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図3において、1はメダル投入口100から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正材質のメダルを選別して排除するとともに、ゲーム状態に応じて投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置(メダルセレクタ)である。121は、遊技機の内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉の前面に設けた払出し口304に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク(図示しない)が設けられている。200、201はそれぞれCPUを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板200はメダルの投入管理、払い出し、リールの駆動や停止制御、当選処理などを行う。サブ基板201は表示装置に画像を表示したり、スピーカから音声や効果音などの音響を流したり、発光ダイオードやランプなどを発光させたりすることの少なくとも一部を含む演出表示などの処理を行う。202はスタートスイッチ30やストップスイッチ50、ベットスイッチ16などのスイッチからなる操作部202である。203は三個の回転リールからなるリールユニットである。62はサブ基板201から信号を受けて画像の演出表示を行う演出表示部(液晶表示部)62aと画面上に当てられた掌等を読み込んで画像認識を行う画像認識ユニット62bとを備える液晶画像表示読取装置である。液晶画像表示読取装置62は液晶表示装置とスキャナが一体化されたものである。演出表示部62aにより当選役や押し順の報知がなされる。205は各部に電源を供給する電源部である。205aは電源部205に設けられた設定変更を行うためのキースイッチ(図2の2054や2055)である。
【0038】
図4は画像認識ユニット62bの機能ブロック図を示す。
図4において、62b−1は演出表示部(液晶表示装置)62aに組み込まれた画像読取部、62b−2は認証用の画像を記憶するメモリ、62b−3は画像読取部62b−1で読み取った画像が認証用画像メモリ62b−2に記憶された画像と一致するかどうか(実質同じかどうか)を判定する判定部62b−3である。判定部62b−3の出力はメイン基板200へ送られ(当該信号は画像一致信号:一致したとき認証は成功したとされる)、メイン基板200のCPUは設定値変更処理を実行する。
【0039】
なお、図3、図4は認証結果信号(画像一致信号)と設定キースイッチ2054、2055の信号の両方をメイン基板200へ送り、メイン基板200で認証が成功したかどうか判定するものであった。これに代えて、図3,図4の点線で示すように画像認識ユニット62bで設定値変更許可信号を生成し、この信号を受けてメイン基板200で設定値変更処理を行うようにしてもよい。具体的には、設定キースイッチ2054、2055の信号をいったん画像認識ユニット62bに入力し、認証が成功したときのみ設定キースイッチ2054、2055の信号をメイン基板200へ送出する。図4のスイッチ62b−4はそのためのものであり、画像一致信号が出されたときにスイッチを切り替えて設定キースイッチ2054、2055の配線を主基板200へ接続する。
【0040】
発明の実施の形態1に係る装置/方法は、画像認識ユニット62bに予め設定変更を許可させる認証画像を記録しておき、認証画像に基づき認証が成功したときのみ設定変更を許可するというものである。設定変更許可用の認証画像はホールにて特定の手順により変更が可能である。
【0041】
遊技機の設定を変更する場合、キースイッチを使用するとともに、画像認識ユニット62bに設定変更許可認証画像を入力する。画像認識ユニットは入力された画像と記録された認証画像を比較し一致を検出し、キースイッチ信号と同様に主基板200に伝える。このように操作を行うことにより設定変更が可能となるのである。画像認識ユニットに使用する画像入力装置はカメラであってもスキャナーであってもよい。実際の製品では、前述の液晶画像表示読取装置のように液晶表示装置と画像入力スキャナーが一体となった装置などが望ましい。液晶変更許可認証画像はどんなものであってもかまわないが、個人の特定という観点からは指紋や掌紋もしくはそれに該当するような画像が望ましい。
【0042】
具体的な処理手順について図5〜図7のフローチャートを参照して説明する。図5は認証用画像を登録するための初期設定処理(S1〜S3)と、設定値の変更を許可する認証処理を含む設定値変更処理を示す(S11〜S15)。
【0043】
(初期設定処理)
S1:認証用画像の変更開始の指示を受けたかどうか判定する。認証用画像が不正に変更されないように、予め定められた手順にしたがって判定が行われる。この手順について後に詳しく説明する。正しい手順であればステップS2へ進む。S2:認証用画像を読み取る。液晶画像表示読取装置62の画面上に例えば作業者の掌を押しつけ、画像読取部(スキャナ)62b−1でこれを読み取る。
S3:読み取った画像をメモリ62b−2に記憶する。これ以降、新たに読み取られた認証用画像に基づき認証処理が行われる。
【0044】
(設定値変更処理)
S11:設定値変更開始の指示を受けたかどうか判定する。指示を受けた場合はステップS12へ進む。例えば、設定キースイッチ2054又は設定スイッチ2055がオンになったときステップS12以降の処理が実行される。
S12:認証要求を表示する。例えば、「設定値変更の権限があることを示す画像を液晶表示装置の上に当ててください」といった文章を演出表示部62aに表示する。
S13:画像読取部(スキャナ)62b−1で画像を読み取る。作業者は、例えば自分の掌を液晶画像表示読取装置62上に押しつける。
S14:読み取った画像を認証用画像メモリ62b−2の画像と比較し、一致しているかどうか判定する。公知の画像認識手法を適用することができる。
S15:画像が一致していれば正当な作業者による設定値変更と認められるから、
その旨を表示する。
S16:設定値変更処理を実行する(この処理は従来の処理と同様)。
S17:画像が一致していなければ不正行為の可能性があるから、「認証に失敗しました」等のエラー表示を行い、設定値変更処理を終了する。なお、エラー表示を行うことなく設定値変更処理を終了してもよい。
【0045】
(初期設定処理の例1)
図6は初期設定処理の具体的な処理フローチャートである。
S1a:認証用画像の登録モードスイッチがONになったかどうか判定する。登録モードスイッチとして専用のスイッチを設けてもよいし、2054,2055あるいは2053等のスイッチを利用してもよい。あるいは電源投入直後に登録手順を開始するようにしてもよい。
S1b:登録手順を演出表示部62aに表示する。例えば「(1)最初の暗証番号を入力してください。(2)次に掌を画面に当て、設定キースイッチをオフにしてください。」といった表示を行う。
S1c:暗証番号の入力を受ける。暗証番号として、遊技機にテンキースイッチを設けてこれで入力するようにしてもよいし、既存のスイッチを特定の順番で押す(例えば、スタートレバーを3回押し、その後、第1、第2、第3停止ボタンを特定の順序で押す)ことを暗証番号としてもよい。あるいは画像読取部62b−1の特定の場所を所定の順序で押す(例えば、画像読取部62b−1の四隅を時計回りに押す)ことを暗証番号としてもよい。暗証番号は出荷時に機種ごとに定めておいてもよいし、ホールに設置する際に設定するようにしてもよい。
S1d:暗証番号が一致したかどうか判定する。
S4:画像が一致していなければ不正行為の可能性があるから、「認証に失敗しました」等のエラー表示を行い、初期設定処理を終了する。なお、エラー表示を行うことなく初期設定処理を終了してもよい。
S2,S3の処理は図5の場合と同様である。
【0046】
(初期設定処理の例2)
図7は初期設定処理の他の具体例である。
S1a:認証用画像の登録モードスイッチがONになったかどうか判定する。登録モードスイッチとして専用のスイッチを設けてもよいし、2054,2055あるいは2053等のスイッチを利用してもよい。あるいは電源投入直後に登録手順を開始するようにしてもよい。
S1b:登録手順を演出表示部62aに表示する。例えば「(1)最初に上級管理者(店長)の掌を画面に当ててください。(2)次に管理者(作業者)の掌を画面に当て、設定キースイッチをオフにしてください。」といった表示を行う。
S1e:上級管理者(店長)の指紋・掌紋を読み取る。
S1f:登録された指紋・掌紋と一致しているかどうか判定する。公知の画像認識手法を適用することができる。初期設定用の指紋・掌紋の画像データはメモリ62b−2あるいは図示しないメモリに記憶されている。初期設定用の指紋・掌紋の画像データは機器をホールに設置するときに記憶させる。その際、メーカー側で用意した特別の装置でデータを採取し、これを特別な形式(例えば暗号化した状態)でメモリに記憶させる。記憶させたメモリをソケットに挿入するようにしてもよい。このようなやり方を採用すれば不正に登録データを変更することは困難になる。上級管理者の登録データは頻繁に変更しないと考えられるので、このようなやり方をしても特に問題ないと考えられる。
S2a:認証用画像(従業員の指紋・掌紋など)を読み取る。
S3:読み取った画像をメモリに記憶する。
S4:画像が一致していなければ不正行為の可能性があるから、「認証に失敗しました」等のエラー表示を行い、初期設定処理を終了する。なお、エラー表示を行うことなく初期設定処理を終了してもよい。
【0047】
発明の実施の形態1によれば、液晶画像表示読取装置62によりパスワードに代わる指紋・掌紋認証を容易に実現できる。しかも、スキャナやTVカメラのような画像入力装置を新たに設ける必要はなく、機構的にも実現が容易である。
【0048】
従来の遊技機においては、出玉率調整のために設定を変更する場合、遊技機内に設けられたキースイッチにホール管理者の持つ鍵を挿入し、設定変更信号を有効とすることで変更作業を行うのが一般的であった。しかし、この方式の場合、鍵を複製されたり、キースイッチを破壊されることに対して無力であった。そこで、以上説明したように、遊技機に画像認識を行うことが可能なユニットを付加し、キースイッチ方式と併用することにより、キースイッチの操作と特定の画像の認証により設定変更を行なえるため、よりセキュリティ性を向上させることが可能である。
【0049】
以上の説明において、設定値変更処理を例にとり説明したが、本発明の実施の形態に係る不正行為防止装置及び方法は他の用途にも適用可能である。以下にこの不正行為防止装置及び方法により許可するかそれとも許可しないかを制御する例を列挙する。
(1)ドアの開閉の許可
(2)メイン基板の交換、ROMの交換
(3)リールユニット全体の交換防止
【0050】
発明の実施の形態2.
液晶画像表示読取装置62に代えて、液晶表示装置62とは別に、公知のスキャナやTVカメラを遊技機に設けるようにしてもよい。例えば、スキャナやTVカメラを図2の電源部5のパネルに設けるようにしてもよい。この場合、設定キースイッチ2054、設定変更スイッチ2055の操作のとともに、スキャナやTVカメラで認証用の指紋又は掌紋等の特定個人を識別可能な画像を入力する。
【0051】
発明の実施の形態3.
以上説明した装置及び方法は、もっぱら不正行為防止を目的とするものであった。しかし、図3、図4の装置を他の用途、例えば遊戯者が一時的に遊技機を離れる際に他人に当該遊技機を操作されないようにすることにも応用できる。図8はこのような処理の手順を示す。
【0052】
(遊技一時中断処理)
S21:中断要求があったかどうか判定する。専用の遊技中断スイッチを遊技機の盤面を含む任意の部位に設けてもよいし、既存のスイッチを操作することにより中断要求を発生してもよい(例えば3つのストップスイッチ全部を同時に押す)。
S22:登録手順を演出表示部62aに表示する。例えば「(1)左右どちらかの掌を画面に当ててください。(2)次の指示が画面に表示されるまで、そのままお待ちください。」といった表示を行う。
S23:遊戯者の指紋・掌紋を読み取る。
S24:読み取った画像をメモリに記憶する。
S25:遊技を中断する。画面に「この台は現在使用中です。他の台をご利用ください。」といった表示がなされるとともに、ベットスイッチ16、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50などの操作を受け付けなくなる。メダル投入口100から投入されたメダルは払い出し口304に戻される。
【0053】
(遊技再開処理)
S31:再開要求を受けたかどうか判定する。例えば、画像読取部62b−1上に掌が当てられたとき、再開要求を受けたと判定する。
S32:認証要求を表示する。例えば、「遊技を中断したときに当てた掌を液晶表示装置の上に当ててください」といった文章を演出表示部62aに表示する。
S33:画像読取部(スキャナ)62b−1で画像を読み取る。
S34:読み取った画像を認証用画像メモリ62b−2の画像と比較し、一致しているかどうか判定する。公知の画像認識手法を適用することができる。
S35:画像が一致していれば正当な遊戯者と認められるから、その旨を表示する。
S36:遊技を再開する。中断直前の状態(内部当たりの状態のそのまま)で遊技を行う。
S37:画像が一致していなければ不正行為の可能性があるから、「認証に失敗しました」等のエラー表示を行い、遊技再開処理を終了する。なお、エラー表示を行うことなく遊技再開処理を終了してもよい。
【0054】
発明の実施の形態3によれば、遊戯者が一時的に席を立った場合でも他人に操作されるおそれがなくなる。なお、長時間遊技機を不正に占有されることを防ぐため、遊技機にタイマーを設け、所定時間経過したらS25の遊技中断処理を停止するようにしてもよい。タイムアウトになったとき、中断状態を解除してもよいが、認証用画像を消去することにより再開を要求したときどのような画像が読み取られても再開するようにしてもよい。あるいは、再開を要求したとき認証手順をパスして直ちに遊技を再開するようにしてもよい。
【0055】
他の応用として、画像認識ユニット62bで遊戯者を特定し、遊戯者ごとに異なる演出を演出表示部62aに表示することが考えられる。
【0056】
画像認識ユニット62bを単なる入力デバイスとして使用してもよい。例えば認識の結果に応じて演出を選択するようにしてもよい。遊戯者が好きな演出を選択し、当該演出を行わせるためのキー画像の印刷物を渡す。これを遊戯者が画像認識ユニット62bに当てることにより所望の演出が開始されるようにしてもよい。
【0057】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【0058】
【発明の効果】
以上のように、この発明によれば、遊技機に認証機能を持たせたので不正な設定値変更を防止できる。また、安心して遊技を一時的に中断することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】回胴式遊技機の正面図である。
【図2】電源部の正面図である。
【図3】発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。
【図4】発明の実施の形態に係る画像認識ユニットのブロック図である。
【図5】発明の実施の形態1に係る処理フローチャートである。図5(a)は認証用画像を登録するための初期設定処理の概略を示し、図5(b)は画像認証を用いた設定値変更処理を示す。
【図6】発明の実施の形態1に係る初期設定処理のフローチャートである。
【図7】発明の実施の形態1に係る他の初期設定処理のフローチャートである。
【図8】発明の実施の形態3に係る処理フローチャートである。図3(a)は遊技の一時中断処理を示し、図5(b)は遊技の再開処理を示す。
【符号の説明】
1 メダルセレクタ
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
30 スタートスイッチ
31 コネクタ
32 処理・表示部
33 コネクタ
40 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 液晶表示読取部
62a 演出表示部
62b 画像認識ユニット
62b−1 画像読取部(スキャナ)
62b−2 認証用画像メモリ
62b−3 判定部
62b−4 スイッチ
100 メダル投入口
121 ホッパ装置
200 メイン基板
201 サブ基板
202 操作部
203 リールユニット
205 電源部
205a 設定変更用キースイッチ
2051 電源スイッチ
2052 電源部パイロットランプ
2053 打ち止め有無スイッチ
2054 設定キースイッチ
2055 設定変更/リセットスイッチ
2056 AC100Vパイロットランプ
2057 AC電源出力及び電源ケーブル
304 メダル払い出し口
311 メダル受け部(下皿)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, and an authentication method and program in the gaming machine.
[0002]
[Prior art]
A gaming machine such as a slot machine allows a player to enjoy a game by inserting a predetermined number of medals and game media such as a game ball into the gaming machine. The game media necessary for the game can be borrowed with a medal lending machine or the like provided in the game hall, and the game can be started by inserting it into a slot of a desired game machine.
[0003]
A slot machine (also called a revolving game machine) basically pays out medals when the pattern is complete, but whether the pattern is aligned or not depends on the result of a lottery by an internal computer. Various prizes, such as big bonuses, regular bonuses, and small roles, also follow the results of internal computer lottery. The lottery process can be set within a predetermined range, and setting work is performed by the store in a hall or the like where a gaming machine is installed. The setting change was performed by a procedure such as opening a door of the gaming machine using a key, turning on a setting key switch provided in the power supply unit, and performing a predetermined operation such as pressing the setting change switch.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
A small part of the players performed a dishonest act (so-called goto act). For example, there has been a person who illegally changes the setting of the gaming machine to one advantageous for himself by performing the setting operation illegally. The door of the gaming machine is provided with a key so that it can not be easily opened and closed, and a key is also necessary for the operation of the setting key switch, but those who perform cheating drill holes in the door, It seems that illegal setting is performed by adding work to the wiring of the setting key switch. Also, it seems that unauthorized changes by hall clerk etc. have been made.
[0005]
As described above, there is no security measure other than the mechanism of the key in the conventional gaming machine. A person who knows a predetermined procedure for changing the setting has been able to cancel the security with the key and perform the unauthorized setting.
[0006]
It is an object of the present invention to provide a gaming machine and an authentication method and a program for the gaming machine that can prevent such illegal acts.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
A gaming machine according to the present invention includes a setting input unit for making a setting change related to an internal operation,
An effect including an image display reading device that displays an image and reads an image, a memory that stores an authentication image in advance, and a determination unit that compares the image read by the image display reading device with an authentication image in the memory A display image recognition unit;
A gaming machine comprising a control unit that changes a setting related to an internal operation according to a predetermined procedure when the setting input unit is operated;
The control unit is configured to change a setting related to an internal operation when the setting input unit is operated in a settable state and both are matched in the determination unit.
The setting input unit is an operation means for giving an instruction to the control unit provided in the gaming machine, for example, some switches. Specific examples are existing switches such as setting key switches and setting switches provided in gaming machines. Since setting key switches and setting switches have been used for changing settings, it is considered that they are relatively easy to use.
[0008]
As described above, there is a lottery setting as a setting change, but in addition to this, all or part of the following is included. Open / close doors, replace boards, replace reel units.
[0009]
The image display reading device is a liquid crystal display device and includes a two-dimensional photosensor element arranged in a liquid crystal pixel of the liquid crystal display device. A liquid crystal display device and a scanner are integrated, and an image of what is applied on the screen can be read.
[0010]
The effect display image recognition unit further includes a switch that receives the signal of the setting input unit, and switches whether or not to send the signal to the control unit based on the control of the determination unit,
The determination unit sends a signal of the setting input unit to the control unit when authentication is successful,
The control unit changes a setting when the setting input unit receives a signal operated to a settable state.
[0011]
Preferably, an authentication procedure is displayed on the image display reading device when the setting input unit is operated to be settable.
[0012]
In place of the effect display image recognition unit, an effect display unit that performs display related to the effect, and an image recognition unit that performs image recognition,
The image recognition unit includes an image reading device that reads an image, a memory that stores an authentication image in advance, and a determination unit that compares the image read by the image reading device with the authentication image in the memory,
The control unit may perform a setting change related to an internal operation when the setting input unit is operated in a settable state and the two match in the determination unit.
[0013]
The gaming machine according to the present invention includes an image display reading device that displays an image and reads an image, a memory that stores an authentication image in advance, and an image that is read by the image display reading device. An effect display image recognition unit including a determination unit to be compared with,
A gaming machine comprising a control unit for controlling a game,
When the game interruption request is received, the image read by the image display reading device is stored in the memory as an authentication image,
The game is interrupted by the control unit,
When an image resumption request is received, the image displayed on the image display reading device is read,
The determination unit compares the image read by the image display reader with the authentication image in the memory,
The game is resumed by the control unit when the two match in the determination unit.
In addition, the interruption of the game performed by the control unit means that the ongoing game is temporarily not performed, so that the control unit interrupts the game and the control unit does not control the game. Including at least one of the following. As an example of the former, a game performed by the control unit is interrupted automatically or by some operation by the player. As an example of the latter, the control unit is interrupted so that a game cannot be performed (for example, a game is not played in a specific gaming machine due to a player's operation or request), and the gaming machine cannot accept another person's operation (unless it is authenticated) The player cannot operate it).
[0014]
The image display reading device is a liquid crystal display device and includes a two-dimensional photosensor element arranged in a liquid crystal pixel of the liquid crystal display device.
[0015]
Preferably, when a game interruption request is received or a game resumption request is received, an authentication procedure is displayed on the image display reading device.
[0016]
The authentication image stored in the memory is, for example, a palm print or a fingerprint.
[0017]
The present invention includes a setting input unit for changing a setting related to an internal operation, a control unit for changing the setting according to a predetermined procedure when the setting input unit is operated, and an image reading apparatus that reads an image. An authentication method for a gaming machine comprising:
Reading an image with the image reading device when the setting input unit is operated;
Comparing the read image with a pre-stored authentication image;
Changing the setting according to a predetermined procedure when the two match,
A step of displaying an error without changing the setting when the two do not match.
[0018]
further,
Receiving a request to change the authentication image;
Requesting the input of a personal identification number;
Comparing the entered password with a previously stored password;
Reading the image with the image reading device when both match,
And storing the read image as the authentication image.
[0019]
further,
Receiving a request to change the authentication image;
Requesting image input for permission to change the authentication image;
Comparing the input image with a pre-stored second authentication image for permission to change the authentication image;
Reading the image with the image reading device when both match,
And storing the read image as the authentication image.
[0020]
The present invention is an authentication method in a gaming machine that includes a control unit that performs control related to a game and controls suspension and resumption of the game, and an image reading device that reads an image.
A step of receiving an interruption request;
Reading the restart authentication image;
Storing the read image; and
A step of interrupting the game;
Receiving a resume request;
Reading the image;
Comparing the read image with the stored restart authentication image;
Resuming the game when they match,
A step of displaying an error without restarting the game when the two do not match.
[0021]
And measuring the interruption time,
A step of erasing the resuming authentication image when the interruption time reaches a predetermined time or more.
[0022]
The present invention is a program for controlling a gaming machine that includes a setting input unit for changing settings related to internal operations and an image reading device that reads an image.
Reading an image with the image reading device when the setting input unit is operated;
Comparing the read image with a pre-stored authentication image;
Changing the setting according to a predetermined procedure when the two match,
A step of displaying an error without changing the setting when the two do not match.
[0023]
The present invention is a program for controlling a gaming machine equipped with an image reading device for reading an image,
A step of receiving an interruption request;
Reading the restart authentication image;
Storing the read image; and
A step of interrupting the game;
Receiving a resume request;
Reading the image;
Comparing the read image with the stored restart authentication image;
Resuming the game when they match,
A step of displaying an error without restarting the game when the two do not match.
[0024]
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM devices, flash memory devices, flexible disks, hard disks, magnetic tapes, magneto-optical disks, CDs (including CD-ROMs and Video-CDs), DVDs (DVD-Videos, DVD-ROMs, DVD-s). RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.
[0025]
In addition, a communication medium such as a wired communication medium such as a telephone line and a wireless communication medium such as a microwave line is included. The Internet is also included in the communication medium here.
[0026]
A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.
[0027]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiment 1 of the Invention
A gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine according to an embodiment of the present invention and a method for preventing fraud will be described with reference to the drawings. In the following description, a slot machine will be described as an example. However, if a scanner is provided in a liquid crystal display device of a pachinko machine, the following processing can be applied.
[0028]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (slot machine) according to an embodiment of the invention. A player who wants to enjoy a game with the slot machine 10 first borrows a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and inserts a medal directly into the medal insertion slot 100 of the medal insertion device. The medal slot 100 is provided at a substantially central position in front of the slot machine 10.
[0029]
The slot machine 10 has a square box-shaped housing 11. A square window-like display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the casing 11. In the center of the display window 12 at the center, a symbol display window 13 is formed through which the symbols 61 on the surfaces of the three rotary reels 40 can be seen. The bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40 and reduces the number of stored medals already inserted to replace medal insertion. The settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotating reel, and pays out the stored medal. The start switch 30 is a lever positioned obliquely below the rotary reel 40 and starts driving the reel unit 60 on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted. The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. The reel unit 60 is composed of three rotating reels 40. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 42. Reference numeral 62 denotes a liquid crystal display unit for performing various effects.
[0030]
A two-dimensional photosensor element is formed in the liquid crystal pixel of the liquid crystal display unit 62, and characters, photographs, fingerprints, and palmprint data can be captured by placing printed characters, photos, and palms on the liquid crystal display unit 62. it can. The liquid crystal display unit 62 is a device that can directly capture an image on a liquid crystal screen, and is a so-called liquid crystal image display reading device. The liquid crystal image display / reading device 62 has a CPU and a memory inside, can store the read image and display it, and can determine whether the read image matches the image in the memory or not. . Of course, the read image data or the determined result can be transmitted to the outside, and the determination result when the images are compared can be output.
[0031]
Inside the slot machine 10, although not shown, a control device for controlling the entire operation of the slot machine 10 is incorporated. Although not shown, the control device is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. The CPU operates by reading a program stored in the ROM, controls the rotation and stop of the rotating reel 40 based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50, and displays information including notifications such as lamps and speakers. To control.
[0032]
The start switch 30 is a lever positioned obliquely below the rotary reel 40 as described above. The reel unit 60 is driven by operating the start switch 30 when a game medal is inserted or when the bet switch 16 is inserted, or after a predetermined time has elapsed since the previous game at the time of “Replay” (RepIay). Can be started.
[0033]
The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60 as described above. Specifically, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is disposed below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set to stop the rotation of the corresponding rotating reel 40.
[0034]
When the start switch 30 is operated on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “replay”, the reel unit 60 is driven, and the three units The rotating reel 40 starts to rotate. Thereafter, when any one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 are operated, the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. At this time, when a preset symbol 61 is stopped on the effective winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out through the hopper unit. In addition, you may credit instead of paying out medals.
[0035]
The slot machine 10 includes a power supply unit. FIG. 2 shows details of the panel of the power supply unit 205. The power supply unit 205 is provided slightly below the center of the slot machine 10 with the front door opened. Since the front door has a lockable structure and is normally locked, a key for unlocking is required to open the front door. The power supply unit 205 is provided with setting key switches and setting switches.
[0036]
In FIG. 2, a power switch 2051 is a power on / off switch, a power supply pilot lamp 2052 is a lamp (LED) that is lit when the power is on, and a strike / stop switch 2053 is a strike that limits the number of medals to be paid out. Is a switch that appropriately sets “Yes” or “No”. The stop / presence switch 2053 is normally set to “none” and is not frequently used. A setting key switch 2054 is a key switch (a switch with a key) for enabling the setting, and a setting change / reset switch 2055 (the switch 2055 serves as both a setting change switch and a reset switch) enables the setting change. , A switch for resetting the setting, AC100V pilot lamp 2056 is a lamp indicating that AC100V as the power supply of the housing is supplied, and AC power output and power cable 2057 are for supplying power It is.
[0037]
FIG. 3 is a functional block diagram of the slot machine according to Embodiment 1 of the invention.
In FIG. 3, reference numeral 1 denotes a medal of different diameter, iron or iron having an outer diameter different from a predetermined dimension while rolling the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal slot 100. This is a device (medal selector) for selecting and removing medals made of an alloy of illegal materials and selecting and eliminating a predetermined number of medals that can be inserted according to the game state. Reference numeral 121 denotes a hopper device that is fixed to the inner bottom surface of the gaming machine, stores a plurality of medals therein, and pays out the stored medals one by one to a payout port 304 provided on the front surface of the front door. A hopper tank (not shown) that opens upward and stores a plurality of medals is provided at the top of the hopper device 121. Reference numerals 200 and 201 denote a main board and a sub board, each incorporating a CPU. The main board 200 performs medal insertion management, payout, reel drive and stop control, and winning process. The sub-board 201 performs processing such as an effect display including at least a part of displaying an image on a display device, playing sound such as sound or sound effect from a speaker, or emitting light emitting diodes or lamps. . An operation unit 202 includes switches such as a start switch 30, a stop switch 50, and a bet switch 16. A reel unit 203 includes three rotating reels. A liquid crystal image 62 includes an effect display unit (liquid crystal display unit) 62a that receives a signal from the sub-board 201 and displays an image, and an image recognition unit 62b that reads a palm applied on the screen and performs image recognition. This is a display reading device. The liquid crystal image display reading device 62 is an integrated liquid crystal display device and scanner. The effect display unit 62a notifies the winning combination and the pressing order. A power supply unit 205 supplies power to each unit. Reference numeral 205a denotes a key switch (2054 and 2055 in FIG. 2) for changing the setting provided in the power supply unit 205.
[0038]
FIG. 4 shows a functional block diagram of the image recognition unit 62b.
In FIG. 4, 62b-1 is an image reading unit incorporated in the effect display unit (liquid crystal display device) 62a, 62b-2 is a memory for storing an authentication image, and 62b-3 is read by the image reading unit 62b-1. The determination unit 62b-3 determines whether the image matches the image stored in the authentication image memory 62b-2 (is substantially the same). The output of the determination unit 62b-3 is sent to the main board 200 (the signal is an image match signal: authentication is successful when they match), and the CPU of the main board 200 executes a setting value changing process.
[0039]
3 and 4 send both the authentication result signal (image coincidence signal) and the signals of the setting key switches 2054 and 2055 to the main board 200 to determine whether or not the authentication is successful on the main board 200. . Alternatively, as shown by the dotted lines in FIGS. 3 and 4, the image recognition unit 62 b may generate a set value change permission signal, and the main board 200 may receive the signal and perform the set value change process. . Specifically, the signals of the setting key switches 2054 and 2055 are once input to the image recognition unit 62b, and the signals of the setting key switches 2054 and 2055 are sent to the main board 200 only when the authentication is successful. The switch 62b-4 in FIG. 4 is for that purpose, and when the image coincidence signal is output, the switch is switched to connect the wiring of the setting key switches 2054 and 2055 to the main board 200.
[0040]
The apparatus / method according to the first embodiment of the present invention records an authentication image that allows the image recognition unit 62b to permit the setting change in advance, and permits the setting change only when the authentication is successful based on the authentication image. is there. The authentication image for setting change permission can be changed in a hall by a specific procedure.
[0041]
When changing the setting of the gaming machine, the key switch is used and the setting change permission authentication image is input to the image recognition unit 62b. The image recognition unit compares the input image with the recorded authentication image, detects a match, and transmits it to the main board 200 in the same manner as the key switch signal. The operation can be changed by performing the operation in this way. The image input device used for the image recognition unit may be a camera or a scanner. In an actual product, a device in which a liquid crystal display device and an image input scanner are integrated, such as the above-described liquid crystal image display reader, is desirable. The liquid crystal change permission authentication image may be any image, but from the viewpoint of specifying an individual, a fingerprint, a palm print, or an image corresponding thereto is desirable.
[0042]
A specific processing procedure will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 5 shows an initial setting process (S1 to S3) for registering an authentication image and a setting value changing process including an authentication process permitting the change of the setting value (S11 to S15).
[0043]
(Initial setting process)
S1: It is determined whether an instruction to start changing the authentication image is received. The determination is performed according to a predetermined procedure so that the authentication image is not illegally changed. This procedure will be described in detail later. If the procedure is correct, the process proceeds to step S2. S2: The authentication image is read. For example, the operator's palm is pressed on the screen of the liquid crystal image display reading device 62, and this is read by the image reading unit (scanner) 62b-1.
S3: The read image is stored in the memory 62b-2. Thereafter, authentication processing is performed based on the newly read authentication image.
[0044]
(Setting value change processing)
S11: It is determined whether a setting value change start instruction has been received. If an instruction is received, the process proceeds to step S12. For example, when the setting key switch 2054 or the setting switch 2055 is turned on, the processes after step S12 are executed.
S12: An authentication request is displayed. For example, a sentence such as “Please put an image indicating that you have authority to change the setting value on the liquid crystal display device” is displayed on the effect display unit 62a.
S13: The image is read by the image reading unit (scanner) 62b-1. For example, the operator presses his / her palm onto the liquid crystal image display reading device 62.
S14: The read image is compared with the image in the authentication image memory 62b-2 to determine whether they match. A known image recognition method can be applied.
S15: If the images match, it is recognized as a setting value change by an authorized worker.
A message to that effect is displayed.
S16: A set value changing process is executed (this process is the same as the conventional process).
S17: If the images do not match, there is a possibility of fraud, so an error message such as “authentication failed” is displayed, and the setting value changing process is terminated. Note that the setting value changing process may be terminated without displaying an error.
[0045]
(Example of initial setting process 1)
FIG. 6 is a specific process flowchart of the initial setting process.
S1a: It is determined whether the registration mode switch for the authentication image is turned on. A dedicated switch may be provided as a registration mode switch, or a switch such as 2054, 2055, or 2053 may be used. Alternatively, the registration procedure may be started immediately after the power is turned on.
S1b: The registration procedure is displayed on the effect display unit 62a. For example, a message such as “(1) Enter the first password. (2) Put your palm on the screen and turn off the setting key switch” is displayed.
S1c: Receives a password. As the password, a gaming machine may be provided with a numeric key switch, and this may be entered, or the existing switches are pressed in a specific order (for example, the start lever is pressed three times, and then the first, second, (The third stop button is pressed in a specific order) may be used as the password. Alternatively, pressing a specific place of the image reading unit 62b-1 in a predetermined order (for example, pressing the four corners of the image reading unit 62b-1 clockwise) may be used as the password. The personal identification number may be determined for each model at the time of shipment, or may be set when it is installed in the hall.
S1d: It is determined whether or not the passwords match.
S4: If the images do not match, there is a possibility of fraud, so an error message such as “authentication failed” is displayed, and the initial setting process is terminated. Note that the initial setting process may be terminated without displaying an error.
The processes of S2 and S3 are the same as in the case of FIG.
[0046]
(Example 2 of initial setting process)
FIG. 7 shows another specific example of the initial setting process.
S1a: It is determined whether the registration mode switch for the authentication image is turned on. A dedicated switch may be provided as a registration mode switch, or a switch such as 2054, 2055, or 2053 may be used. Alternatively, the registration procedure may be started immediately after the power is turned on.
S1b: The registration procedure is displayed on the effect display unit 62a. For example, “(1) First put the palm of the senior manager (store manager) on the screen. (2) Next, put the palm of the manager (worker) on the screen and turn off the setting key switch.” Is displayed.
S1e: The fingerprint / palmprint of the senior manager (store manager) is read.
S1f: It is determined whether or not it matches the registered fingerprint / palmprint. A known image recognition method can be applied. Initial setting fingerprint / palmprint image data is stored in the memory 62b-2 or a memory (not shown). Initial setting fingerprint / palmprint image data is stored when the device is installed in the hall. At that time, data is collected by a special device prepared by the manufacturer and stored in a memory in a special format (for example, in an encrypted state). The stored memory may be inserted into the socket. If such a method is adopted, it becomes difficult to illegally change registered data. The senior manager's registration data is not likely to change frequently, so there is no particular problem with this approach.
S2a: An image for authentication (such as an employee's fingerprint / palmprint) is read.
S3: The read image is stored in the memory.
S4: If the images do not match, there is a possibility of fraud, so an error message such as “authentication failed” is displayed, and the initial setting process is terminated. Note that the initial setting process may be terminated without displaying an error.
[0047]
According to the first embodiment of the present invention, fingerprint / palmprint authentication instead of a password can be easily realized by the liquid crystal image display reading device 62. In addition, it is not necessary to newly provide an image input device such as a scanner or a TV camera, and it is easy to realize mechanically.
[0048]
In conventional gaming machines, when changing settings to adjust the payout rate, change the work by inserting the key held by the hall manager into the key switch provided in the gaming machine and enabling the setting change signal. It was common to do. However, this method is incapable of duplicating keys and destroying key switches. Therefore, as described above, by adding a unit capable of image recognition to a gaming machine and using it together with the key switch system, it is possible to change the setting by operating the key switch and authenticating a specific image. It is possible to improve security.
[0049]
In the above description, the setting value changing process has been described as an example, but the fraud prevention apparatus and method according to the embodiment of the present invention can be applied to other uses. Listed below are examples of controlling whether to allow or not to allow this fraud prevention apparatus and method.
(1) Permission to open and close the door
(2) Main board replacement, ROM replacement
(3) Preventing replacement of the entire reel unit
[0050]
Embodiment 2 of the Invention
Instead of the liquid crystal image display reading device 62, a known scanner or TV camera may be provided in the gaming machine separately from the liquid crystal display device 62. For example, a scanner or a TV camera may be provided on the panel of the power supply unit 5 in FIG. In this case, together with the operation of the setting key switch 2054 and the setting change switch 2055, an image capable of identifying a specific individual such as a fingerprint or palm print for authentication is input by a scanner or a TV camera.
[0051]
Embodiment 3 of the Invention
The apparatus and method described above are exclusively intended to prevent fraud. However, the apparatus shown in FIGS. 3 and 4 can also be applied to other uses, for example, preventing a player from operating the gaming machine when the player temporarily leaves the gaming machine. FIG. 8 shows the procedure of such processing.
[0052]
(Game temporary suspension processing)
S21: It is determined whether an interruption request has been made. A dedicated game interruption switch may be provided in any part including the board surface of the gaming machine, or an interruption request may be generated by operating an existing switch (for example, all three stop switches are pressed simultaneously).
S22: The registration procedure is displayed on the effect display unit 62a. For example, a display such as “(1) Place your left or right palm on the screen. (2) Wait until the next instruction is displayed on the screen” is displayed.
S23: The player's fingerprint / palmprint is read.
S24: The read image is stored in the memory.
S25: The game is interrupted. A message such as “This table is currently in use. Please use another table” is displayed on the screen, and operations such as the bet switch 16, the start switch 30, and the stop switch 50 are not accepted. The medals inserted from the medal slot 100 are returned to the payout slot 304.
[0053]
(Game restart processing)
S31: It is determined whether a restart request has been received. For example, when a palm is placed on the image reading unit 62b-1, it is determined that a restart request has been received.
S32: An authentication request is displayed. For example, a sentence such as “Please put your palm on the liquid crystal display device when the game is interrupted” is displayed on the effect display unit 62a.
S33: The image is read by the image reading unit (scanner) 62b-1.
S34: The read image is compared with the image in the authentication image memory 62b-2 to determine whether or not they match. A known image recognition method can be applied.
S35: If the images match, it is recognized as a valid player, so that effect is displayed.
S36: The game is resumed. The game is played in the state just before the interruption (the state of the inside is as it is).
S37: Since there is a possibility of fraud if the images do not match, an error message such as “authentication failed” is displayed, and the game restart process is terminated. Note that the game resumption process may be terminated without displaying an error.
[0054]
According to the third embodiment of the present invention, there is no possibility of being operated by another person even when the player stands temporarily. In order to prevent the gaming machine from being illegally occupied for a long time, a timer may be provided in the gaming machine, and the game interruption process in S25 may be stopped when a predetermined time has elapsed. When the time-out occurs, the interrupted state may be canceled. However, when the resumption is requested by deleting the authentication image, any image may be read and resumed. Alternatively, when the resumption is requested, the authentication procedure may be passed and the game may be resumed immediately.
[0055]
As another application, it is conceivable that a player is specified by the image recognition unit 62b, and an effect different for each player is displayed on the effect display unit 62a.
[0056]
The image recognition unit 62b may be used as a simple input device. For example, an effect may be selected according to the recognition result. The player selects an effect that he / she likes, and gives a printed material of a key image for performing the effect. The player may hit the image recognition unit 62b to start a desired effect.
[0057]
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.
[0058]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, since the gaming machine has an authentication function, it is possible to prevent an unauthorized change in the set value. In addition, the game can be temporarily interrupted with peace of mind.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a spinning cylinder type gaming machine.
FIG. 2 is a front view of a power supply unit.
FIG. 3 is a block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the invention.
FIG. 4 is a block diagram of an image recognition unit according to an embodiment of the invention.
FIG. 5 is a process flowchart according to the first embodiment of the present invention. FIG. 5A shows an outline of an initial setting process for registering an authentication image, and FIG. 5B shows a setting value changing process using image authentication.
FIG. 6 is a flowchart of an initial setting process according to the first embodiment of the invention.
FIG. 7 is a flowchart of another initial setting process according to the first embodiment of the invention.
FIG. 8 is a process flowchart according to the third embodiment of the present invention. FIG. 3A shows a game pause process, and FIG. 5B shows a game restart process.
[Explanation of symbols]
1 Medal selector
10 slot machine
11 Case
12 Display window
13 Symbol display window
16 Bet switch
17 Checkout switch
30 Start switch
31 connector
32 Processing / Display section
33 connector
40 rotating reel
42 reel tape
50 Stop switch
60 reel unit
61 design
62 Liquid crystal display reader
62a Production display section
62b Image recognition unit
62b-1 Image reading unit (scanner)
62b-2 Image memory for authentication
62b-3 determination unit
62b-4 switch
100 medal slot
121 Hopper device
200 Main board
201 Sub-board
202 Operation unit
203 reel unit
205 Power supply
205a Setting change key switch
2051 Power switch
2052 Pilot lamp for power supply
2053 Non-stop switch
2054 Setting key switch
2055 Setting change / reset switch
2056 AC100V pilot lamp
2057 AC power output and power cable
304 medal outlet
311 Medal receiving part (bottom plate)

Claims (16)

内部動作に関する設定変更を行うための設定入力部と、
演出に係る表示を行うとともに画像を読み取る画像表示読取装置、認証用画像を予め記憶するメモリ、及び、前記画像表示読取装置で読み取った画像を前記メモリの認証用画像と比較する判定部を含む演出表示画像認識部と、
前記設定入力部が操作されたときに予め定められた手順に従い内部動作に関する設定変更を行う制御部とを備える遊技機であって、
前記制御部は、前記設定入力部が設定可能状態に操作され、かつ、前記判定部で両者が一致したときに、内部動作に関する設定変更を行うことを特徴とする遊技機。
A setting input section for changing settings related to internal operation;
An effect including an image display reading device that displays an image and reads an image, a memory that stores an authentication image in advance, and a determination unit that compares the image read by the image display reading device with an authentication image in the memory A display image recognition unit;
A gaming machine comprising a control unit that changes a setting related to an internal operation according to a predetermined procedure when the setting input unit is operated;
The gaming machine is characterized in that, when the setting input unit is operated in a settable state and both are matched in the determination unit, a setting change relating to an internal operation is performed.
前記画像表示読取装置は、液晶表示装置であって当該液晶表示装置の液晶画素の中に配列された2次元光センサー素子を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the image display reading device is a liquid crystal display device and includes a two-dimensional photosensor element arranged in a liquid crystal pixel of the liquid crystal display device. 前記演出表示画像認識部は、さらに、前記設定入力部の信号を受け、前記判定部の制御に基づき当該信号を前記制御部へ送出する又は送出しないを切り替えるスイッチを備え、
前記判定部は認証が成功したときに前記設定入力部の信号を前記制御部へ送出し、
前記制御部は、前記設定入力部が設定可能状態に操作された信号を受けたとき設定変更を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The effect display image recognition unit further includes a switch that receives the signal of the setting input unit, and switches whether or not to send the signal to the control unit based on the control of the determination unit,
The determination unit sends a signal of the setting input unit to the control unit when authentication is successful,
The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit changes the setting when the setting input unit receives a signal operated to a settable state.
前記設定入力部が設定可能状態に操作されたとき、前記画像表示読取装置に認証の手順が表示されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein an authentication procedure is displayed on the image display reading device when the setting input unit is operated to be settable. 前記演出表示画像認識部に代えて、演出に係る表示を行う演出表示部と、画像認識を行う画像認識部とを備え、
前記画像認識部は、画像を読み取る画像読取装置、認証用画像を予め記憶するメモリ、及び、前記画像読取装置で読み取った画像を前記メモリの認証用画像と比較する判定部を含み、
前記制御部は、前記設定入力部が設定可能状態に操作され、かつ、前記判定部で両者が一致したときに、内部動作に関する設定変更を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
In place of the effect display image recognition unit, an effect display unit that performs display related to the effect, and an image recognition unit that performs image recognition,
The image recognition unit includes an image reading device that reads an image, a memory that stores an authentication image in advance, and a determination unit that compares the image read by the image reading device with the authentication image in the memory,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the setting input unit is operated in a settable state and both are matched in the determination unit, the control unit changes the setting related to an internal operation.
演出に係る表示を行うとともに画像を読み取る画像表示読取装置、認証用画像を予め記憶するメモリ、及び、前記画像表示読取装置で読み取った画像を前記メモリの認証用画像と比較する判定部を含む演出表示画像認識部と、
遊技に関する制御を行う制御部とを備える遊技機であって、
遊技の中断要求を受けたとき前記画像表示読取装置で読み取った画像が認証用画像として前記メモリに記憶され、
前記制御部により遊技が中断され、
遊技の再開要求を受けたときに前記画像表示読取装置に示された画像が読み取られ、
前記判定部において前記画像表示読取装置で読み取った画像と前記メモリの認証用画像とが比較され、
前記判定部で両者が一致したときに、前記制御部により遊技が再開されることを特徴とする遊技機。
An effect including an image display reading device that displays an image and reads an image, a memory that stores an authentication image in advance, and a determination unit that compares the image read by the image display reading device with an authentication image in the memory A display image recognition unit;
A gaming machine comprising a control unit for controlling a game,
When the game interruption request is received, the image read by the image display reading device is stored in the memory as an authentication image,
The game is interrupted by the control unit,
When an image resumption request is received, the image displayed on the image display reading device is read,
The determination unit compares the image read by the image display reader with the authentication image in the memory,
The gaming machine is characterized in that the game is resumed by the control unit when the two match at the determination unit.
前記画像表示読取装置は、液晶表示装置であって当該液晶表示装置の液晶画素の中に配列された2次元光センサー素子を備えることを特徴とする請求項6記載の遊技機。7. The game machine according to claim 6, wherein the image display reading device is a liquid crystal display device and includes a two-dimensional photosensor element arranged in a liquid crystal pixel of the liquid crystal display device. 遊技の中断要求を受けたとき、又は、遊技の再開要求を受けたとき、前記画像表示読取装置に認証の手順が表示されることを特徴とする請求項6記載の遊技機。7. The gaming machine according to claim 6, wherein an authentication procedure is displayed on the image display reading device when a game interruption request is received or a game resumption request is received. 前記メモリに記憶される認証用画像は、掌紋又は指紋であることを特徴とする請求項1又は請求項6記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 6, wherein the authentication image stored in the memory is a palm print or a fingerprint. 内部動作に関する設定変更を行うための設定入力部と、前記設定入力部が操作されたときに予め定められた手順に従い設定変更を行う制御部と、画像を読み取る画像読取装置とを備える遊技機における認証方法であって、
前記設定入力部が操作されたとき前記画像読取装置で画像を読み取るステップと、
読み取った画像を予め記憶した認証用画像と比較するステップと、
両者が一致したときに予め定められた手順に従い設定変更を行うステップと、
両者が一致しなかったとき、設定変更を行わずにエラー表示を行うステップとを備える遊技機における認証方法。
In a gaming machine comprising: a setting input unit for performing a setting change relating to an internal operation; a control unit for performing a setting change according to a predetermined procedure when the setting input unit is operated; and an image reading device for reading an image An authentication method,
Reading an image with the image reading device when the setting input unit is operated;
Comparing the read image with a pre-stored authentication image;
Changing the setting according to a predetermined procedure when the two match,
An authentication method in a gaming machine comprising a step of displaying an error without changing a setting when both do not match.
認証用画像の変更要求を受けるステップと、
暗証番号の入力を要求するステップと、
入力された暗証番号を予め記憶された暗証番号と比較するステップと、
両者が一致したときに前記画像読取装置で画像を読み取るステップと、
読み取った画像を前記認証用画像として記憶するステップとを備えることを特徴とする請求項10記載の遊技機における認証方法。
Receiving a request to change the authentication image;
Requesting the input of a personal identification number;
Comparing the entered password with a previously stored password;
Reading the image with the image reading device when both match,
The authentication method for a gaming machine according to claim 10, further comprising a step of storing the read image as the authentication image.
認証用画像の変更要求を受けるステップと、
認証用画像の変更許可用の画像入力を要求するステップと、
入力された画像を予め記憶された認証用画像の変更許可用の第2認証用画像と比較するステップと、
両者が一致したときに前記画像読取装置で画像を読み取るステップと、
読み取った画像を前記認証用画像として記憶するステップとを備えることを特徴とする請求項10記載の遊技機における認証方法。
Receiving a request to change the authentication image;
Requesting image input for permission to change the authentication image;
Comparing the input image with a pre-stored second authentication image for permission to change the authentication image;
Reading the image with the image reading device when both match,
The authentication method for a gaming machine according to claim 10, further comprising a step of storing the read image as the authentication image.
遊技に関する制御を行うとともに遊技の中断及び再開の制御を行う制御部と、画像を読み取る画像読取装置とを備える遊技機における認証方法であって、
中断要求を受けるステップと、
再開認証用画像を読み取るステップと、
読み取った画像を記憶するステップと、
遊技を中断するステップと、
再開要求を受けるステップと、
画像を読み取るステップと、
読み取った画像を記憶した再開認証用画像と比較するステップと、
両者が一致したときに遊技を再開するステップと、
両者が一致しなかったとき、遊技を再開せずにエラー表示を行うステップとを備える遊技機における認証方法。
An authentication method in a gaming machine comprising a control unit that controls a game and controls the interruption and resumption of the game, and an image reading device that reads an image,
A step of receiving an interruption request;
Reading the restart authentication image;
Storing the read image; and
A step of interrupting the game;
Receiving a resume request;
Reading the image;
Comparing the read image with the stored restart authentication image;
Resuming the game when they match,
An authentication method in a gaming machine comprising: a step of displaying an error without restarting a game when the two do not match.
中断時間を計測するステップと、
中断時間が予め定められた時間以上になったときに、前記再開認証用画像を消去するステップとを備えることを特徴とする請求項13記載の遊技機における認証方法。
Measuring the interruption time;
14. The authentication method for a gaming machine according to claim 13, further comprising a step of erasing the restart authentication image when the interruption time reaches a predetermined time or more.
内部動作に関する設定変更を行うための設定入力部と、画像を読み取る画像読取装置とを備える遊技機の制御を行うためのプログラムであって、コンピュータに、
設定入力部が操作されたとき前記画像読取装置で画像を読み取るステップと、
読み取った画像を予め記憶した認証用画像と比較するステップと、
両者が一致したときに予め定められた手順に従い設定変更を行うステップと、
両者が一致しなかったとき、設定変更を行わずにエラー表示を行うステップと、を実行させるためのプログラム。
A program for controlling a gaming machine including a setting input unit for changing settings related to an internal operation and an image reading device for reading an image.
Reading an image with the image reading device when the setting input unit is operated;
Comparing the read image with a pre-stored authentication image;
Changing the setting according to a predetermined procedure when the two match,
A program for executing an error display without changing the setting when the two do not match.
画像を読み取る画像読取装置を備える遊技機の制御を行うためのプログラムであって、コンピュータに、
中断要求を受けるステップと、
再開認証用画像を読み取るステップと、
読み取った画像を記憶するステップと、
遊技を中断するステップと、
再開要求を受けるステップと、
画像を読み取るステップと、
読み取った画像を記憶した再開認証用画像と比較するステップと、
両者が一致したときに遊技を再開するステップと、
両者が一致しなかったとき、遊技を再開せずにエラー表示を行うステップと、を実行させるためのプログラム。
A program for controlling a gaming machine provided with an image reading device for reading an image,
A step of receiving an interruption request;
Reading the restart authentication image;
Storing the read image; and
A step of interrupting the game;
Receiving a resume request;
Reading the image;
Comparing the read image with the stored restart authentication image;
Resuming the game when they match,
A program for executing an error display without restarting the game when the two do not match.
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JP2008212228A (en) * 2007-02-28 2008-09-18 Heiwa Corp Game machine
JP2010227489A (en) * 2009-03-30 2010-10-14 Daito Giken:Kk Game machine

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