JP2008212228A - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技を制御するための主制御部と、遊技の際の利益付与確率を変更するための設定値変更部とを備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a main control unit for controlling a game and a setting value changing unit for changing a profit granting probability in the game.
スロットマシン等の遊技機においては、遊技を制御する主制御部や各種遊技機器等を収容する筐体と、筐体の前面に開閉可能に支持される前扉を備えている。また、筐体内の所定の場所には、遊技の際の利益付与確率を変更するための設定値変更部が設けられている。 A gaming machine such as a slot machine includes a main control unit that controls a game, a housing that houses various gaming devices, and a front door that is supported on the front surface of the housing so as to be opened and closed. In addition, a set value changing unit is provided at a predetermined location in the housing for changing the profit-giving probability in the game.
設定値変更部を操作するには、操作する人、例えば遊技店の店員の指先を前扉の表面に設けられた指紋読取部に押し付ける。これにより、指紋読取部で照合用に読み取られた指紋の紋様情報が、遊技機内に設けられた記憶媒体に予め登録された指紋の紋様情報と一致するか否かが判断され、一致した場合のみ前扉のロック手段に解除信号を出力して、前扉の開放を可能にする。そして、前扉を開けた状態で、店員が所持しているキーを用いて設定値変更部を操作する。このようにして、記憶媒体に予め登録された指紋と一致する店員のみが、遊技機の利益付与確率を変更することができるようにしている(例えば、特許文献1参照)。
しかし、上記特許文献1に記載された遊技機においては、予め登録された店員のみが利益付与確率の変更が可能であるため、セキュリティの向上を図ることができるが、その反面、指紋読取部が遊技機1台毎に設ける必要があるため、コスト高を招くとともに、例えば、遊技店の開店前の準備で、多数の遊技機の利益付与確率を続けて変更する必要がある場合には、店員が遊技機毎に指紋読取部に指を押し付けて紋様を照合させなければならないため、利益付与確率を迅速に変更することはできない問題点を有する。
However, in the gaming machine described in
本発明は、上述のような従来の課題に鑑み、セキュリティの向上を図るとともに、利益付与確率の変更を容易に行うことができるようにした遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above-described conventional problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving security and easily changing a profit granting probability.
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
(1)遊技を制御するための主制御部と、遊技の際の利益付与確率を変更するための設定値変更部とを備えた遊技機において、前記設定値変更部を操作するためのキーは、入力対象者の生体情報を入力する生体情報入力部と、特定対象者の生体情報を予め登録情報として記憶し、かつ前記生体情報入力から入力した入力情報と前記登録情報とを照合する生体認証制御部と、前記生体認証制御部による照合が一致したとき設定値変更可能信号を出力可能な発信部とを有し、前記設定値変更部は、前記キーの発信部から発信される設定値変更可能信号を受信可能な設定値変更制御受信部を有し、前記主制御部は、前記設定値変更制御受信部が設定値変更可能信号を受信したときのみ、前記設定値変更部による前記利益付与確率の変更を有効にする。
According to the present invention, the above problem is solved as follows.
(1) In a gaming machine including a main control unit for controlling a game and a set value changing unit for changing a profit grant probability at the time of a game, a key for operating the set value changing unit is A biometric information input unit that inputs biometric information of the input target person, biometric authentication that stores the biometric information of the specific target person in advance as registration information, and collates the input information input from the biometric information input with the registration information A control unit and a transmission unit capable of outputting a set value changeable signal when matching by the biometric authentication control unit is matched, and the set value change unit changes the set value transmitted from the key transmission unit A setting value change control receiving unit capable of receiving an enable signal, and the main control unit grants the profit by the set value changing unit only when the set value change control receiving unit receives a set value change enable signal. Enable probability change
(2)上記(1)項において、前記生体認証制御部は、照合が一致したとき、その結果を所定期間記憶して、所定の操作が実行されることによって、前記発信部から前記設定値変更可能信号の発信を可能にする。 (2) In the above item (1), when the matching is matched, the biometric authentication control unit stores the result for a predetermined period and executes a predetermined operation to change the set value from the transmission unit. Enable transmission of possible signals.
(3)上記(1)または(2)項において、前記生体情報入力部を、人体の指先の指紋情報を読み取り可能な指紋読取部とする。 (3) In the above item (1) or (2), the biometric information input unit is a fingerprint reading unit capable of reading fingerprint information of a human fingertip.
本発明によれば、次のような効果が奏せられる。
請求項1記載の発明によると、特定対象者の生体情報を予め登録した登録情報と生体情報入力部から入力した生体情報としての入力情報とが一致する場合のみ、設定値変更の操作を有効にすることができるため、セキュリティの向上を図ることができる。また、キー側で生体情報の照合を行い得るようにしたことにより、遊技機毎に生体情報を照合する必要がなくなり、利益付与確率の変更を容易に行うことができる
According to the present invention, the following effects can be obtained.
According to the first aspect of the invention, only when the registered information in which the biological information of the specific target person is registered in advance matches the input information as the biological information input from the biological information input unit, the operation for changing the set value is enabled. Therefore, security can be improved. Moreover, since the biometric information can be collated on the key side, it is not necessary to collate the biometric information for each gaming machine, and the profit granting probability can be easily changed.
請求項2記載の発明によると、所定期間内であれば、入力対象者が生体情報を一度だけ入力するだけで、複数の遊技機の利益付与確率を続けて変更することができる。 According to the second aspect of the present invention, within a predetermined period, it is possible to continuously change the profit granting probability of a plurality of gaming machines by inputting the biological information only once by the input subject.
請求項3記載の発明によると、入力対象者の指紋情報を簡単に入力することができる。 According to the third aspect of the present invention, it is possible to easily input the fingerprint information of the person to be input.
図1は、本発明の一実施形態を適用した遊技機(スロットマシン)の斜視図、図2は、前扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。なお、以下の説明においては、図1、2における左斜め下方を「前方」とし、図1、2における右斜め上方を「後方」とする。 FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine (slot machine) to which an embodiment of the present invention is applied, and FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine with a front door opened. In the following description, the lower left diagonal in FIGS. 1 and 2 is referred to as “front”, and the upper right diagonal in FIGS.
遊技機1としてのスロットマシンは、前面が開放した正面視矩形の筐体2と、筐体2の左側部に上下方向を向く上下1対のヒンジ軸(図示略)により開閉可能に枢支された前扉3とを備える。
A slot machine as a
図1に示すように、前扉3の前面には、後述の表示装置9に表示される演出情報を透視可能な情報表示窓15と、後述の各回転リール61の識別情報を3こまずつ透視可能な識別情報表示窓17と、遊技を光演出するランプ27とが設けられている。
As shown in FIG. 1, on the front surface of the front door 3, an
識別情報表示窓17の下方には、遊技を開始するときに遊技媒体であるメダルが投入されるメダル投入部18と、メダルの賭数を最大限(3枚)に設定するMAXベットボタン19と、メダルの賭数を1枚に設定する1ベットボタン20と、全ての回転リール61を一斉に回転させるときに操作されるスタートレバー21と、各回転リール61の回転を個別に停止させるときに操作される3個のストップボタン22と、遊技を精算するときに操作される精算ボタン23と、生体認証機能を備えた後述のキー40により操作可能なキーシリンダ24が設けられている。
Below the identification
キー40をキーシリンダ24に差し込んで時計方向へ操作した場合には、後述のロック13を解除作動させて前扉3を開けることができ、また、反時計方向へ操作した場合には、前扉3の裏面側に設けられたリセットスイッチ(図示略)を作動させて遊技に係わる遊技機器のエラーを解除させることができる。なお、前扉3を開けるため及びエラーを解除させるためのキーは、生体認証機能を備えない別のキーを使用しても良い。
When the
なお、MAXベットボタン19、1ベットボタン20、スタートレバー21、各ストップボタン22及び精算ボタン23には、それぞれの操作を検出するためのセンサが内蔵されている。
The MAX
図2に示すように、前扉3の裏面側には、遊技情報等を表示可能な表示装置9と、効果音を発生する左右のスピーカ11と、メダル投入部18に投入されるメダルの真偽を判別し、真のメダルのみを後述のホッパーユニット7に誘導するメダルセレクター12とが設けられている。
As shown in FIG. 2, on the back side of the front door 3, a
前扉3の裏面側周囲の開放側(右側)には、筐体2の適所に係脱可能な上、下のロック13が枢支されている。ロック13は、筐体2の適所に係合することにより前扉3を閉鎖状態に拘束する。
On the open side (right side) around the back side of the front door 3, an
筐体2内には、遊技を統括的に制御する主制御部4と、主制御部4の指令に基づいて、遊技に係わる演出制御を行なう副制御部5と、複数種類の図柄、数字等で構成される識別情報を変動表示及び停止表示可能な回転リールユニット6と、遊技媒体であるメダルを貯留及び払出可能なホッパーユニット7と、遊技機1の各種電気部品に外部電源の電力を供給する外部電源供給装置8等の遊技に係わる遊技機器が収容されている。
Inside the
回転リールユニット6は、外周面に識別情報が印刷又は貼付された左、中、右の3個の回転リール61と、各回転リール61を回転させるためのモータを制御するモータ駆動回路62とを備える。
The
次に、遊技機1の遊技方法について簡単に説明する。遊技者がメダルをメダル投入部18に投入して、MAXベットボタン19(又は、1ベットボタン20)の操作により遊技の賭数を設定した後、スタートレバー21を操作して各回転リール61を一斉に回転させる。そして、所定時間経過後に各回転リール61に対応する各ストップボタン22を順次操作して、各回転リール61を停止させる。
Next, a gaming method of the
各回転リール61が停止したときの、識別情報表示窓17内の有効ライン上に表示される左、中、右の識別情報の組み合わせにより、入賞の有無、及び賞の大小が決定され、入賞態様に応じた数のメダルがホッパーユニット7から前扉3の下部に設けられた受皿3aに払い出される。そして、入賞のうち特定遊技状態となった場合には、所定の効果音をスピーカ11から発生させたり、表示装置9に特定遊技状態に係わる遊技情報や演出情報等を表示させる等して演出効果を高める。
The combination of left, middle and right identification information displayed on the active line in the identification
図3は、キー40に設けられた生体認証制御部の概念ブロック図である。キー40には、入力対象者の指先の指紋情報(生体情報)を入力情報として入力可能な生体情報入力部をなす指紋読取部401と、遊技店で定めた特定対象者の指紋情報を予め登録情報として記憶可能な記憶部402と、指紋読取部401で読み取った指紋情報と記憶部402に予め登録された指紋情報とを照合する照合部403と、照合部403の照合の結果、一致した際、設定値変更可能信号100を発信可能な発信部404と、指紋読取部401で読み取った指紋情報を記憶部402に記憶させるときに操作される登録スイッチ405と、各電子素子に電力を供給する電源406と、設定値変更可能信号100を発信部404から発信させるときに操作される発信操作部407と、照合部403の照合結果が一致した際、その照合結果を所定時間(例えば10分)、記憶可能とするタイマ408とが設けられている。なお、本実施形態における生体認証制御部400は、記憶部402と、照合部403と、タイマ408を含むものとするが、これは適宜変更可能である。
FIG. 3 is a conceptual block diagram of the biometric authentication control unit provided in the
例えば、登録対象者Aを別の登録対象者Bに変更する場合には、登録対象者Bの所定の指先を指紋読取部401に押し付けて指紋を読み取らせた後、登録スイッチ405を操作する。これにより、記憶部402に既に登録されている登録対象者Aの指紋情報が抹消されて、登録対象者Bの指紋情報が登録情報として記憶されて登録される。
For example, when the registration target person A is changed to another registration target person B, a predetermined fingertip of the registration target person B is pressed against the
図2に示すように、外部電源供給装置8に前面には、電源をオン・オフするときに操作される電源スイッチ81、遊技の際の利益付与確率の設定値を複数段階(一般的に6段階)に設定変更する際に操作される設定変更部をなす設定値変更キーシリンダ82及び設定値変更スイッチ83が設けられている。
As shown in FIG. 2, on the front surface of the external
設定値変更キーシリンダ82は、キー40が差し込まれることによって操作可能であり、その内部には、キー40から送信される設定値変更可能信号100を受信可能な設定値変更制御受信部85(図4参照)が設けられている。設定値変更制御受信部85は、設定値変更可能信号100を受信することにより、設定値変更受信信号101を主制御部4へ出力する。
The set value
図4は、遊技機1全体の制御回路の一例を示す概略ブロック図である。主制御部4には、遊技機1の遊技に関する基本的なプログラムが記憶されているとともに、特定遊技状態となる当選確率すなわち利益付与確率や入賞に対するメダルの払出し数等のデータテーブルが書き込まれている。
FIG. 4 is a schematic block diagram showing an example of a control circuit for the
主制御部4の入力インターフェースには、外部電源供給装置8、設定値変更制御受信部85、設定変更スイッチ83、MAXベットボタン19、1ベットボタン20、スタートレバー21、ストップボタン22、精算ボタン23及びメダルセレクター12を通過したメダルを検出するメダル検出センサ26等が接続されている。
The input interface of the main control unit 4 includes an external
主制御部4の出力インターフェースには、ホッパーユニット7、回転リールユニット6のモータ駆動回路62及び副制御部5が接続されている。
The output interface of the main control unit 4 is connected to the
主制御部4は、スタートレバー21のスタート信号を受けたことを契機に、数値データ更新データにより入賞か否かを抽選し、その抽選結果に基づく制御コマンドを回転リールユニット6のモータ駆動回路62に送信して、各回転リール61のモータを個別に制御するとともに、副制御部5に演出コマンドを送信する。また、設定値変更制御受信部85からの設定値変更受信信号101を入力したときのみ利益付与確率の設定値の変更を有効にする。
When the main control unit 4 receives the start signal from the
副制御部5の入力インターフェースには、主制御部4からの演出コマンドが入力され、また、同じく出力インターフェースには、表示装置9、スピーカ11及びランプ27が接続される。副制御部5は、主制御部4が出力する制御コマンドに基づいて、表示装置9に表示情報を送信して演出画像等を表示させたり、ランプ27を点灯表示させたり、スピーカ11から音声、音楽等の効果音を出力させたり制御する。
An effect command from the main control unit 4 is input to the input interface of the
次に、利益付与確率の設定値を変更する際の動作について説明する。先ず、キー40または別のキーを用いて前扉3を開ける。そして、キー40を、設定値変更キーシリンダ82に差し込む前、または差し込んだ状態で、操作者すなわち入力対象者の指先を指紋読取部401に押し付けて指紋を読み取らせる。これにより、指紋読取部401で読み取られた指紋の入力情報と記憶部402に登録されている指紋の登録情報とが、照合部403により照合される。
Next, the operation when changing the set value of the profit granting probability will be described. First, the front door 3 is opened using the key 40 or another key. Then, before or after the key 40 is inserted into the set value change
照合部403での照合の結果、入力情報と登録情報とが一致する場合には、キー40に設けた発光ダイオード等のランプ(図示略)が点灯したり、音が発生したりして、照合が一致した旨を入力対象者に所定期間報知するとともに、タイマ408が作動して、その照合結果はタイマ408の作動している期間だけ記憶される。
If the input information matches the registered information as a result of the verification by the
そして、キー40を設定値変更キーシリンダ82に差し込んでいない場合には、タイマ408が作動している前記所定時間内に、設定値変更キーシリンダ82に差し込んで、発信操作部407を操作して、設定値変更可能信号100を発信部404から発信させるとともに、設定値変更を有効とする位置までキー40を所定の方向へ回転させて、設定変更スイッチ83を所定の設定値に変更する。続いて、電源スイッチ81をONにすることにより、設定値変更制御受信部85が設定値変更受信信号101を主制御部4へ送信する。主制御部4は、この設定値変更受信信号101の入力したことに基づいて、利益付与確率の設定値を変更制御する。
When the key 40 is not inserted into the set value change
さらに、別の遊技機1の利益付与確率を続けて変更する場合、上述のようにタイマ408が作動している所定時間内であれば、入力対象者の指紋情報を再び入力することなく、発信操作部407の操作により、発信部404から設定値変更可能信号100を発信させることができる。これにより、別の遊技機1の利益付与確率の設定値を簡単かつ迅速に変更することができる。また、タイマ408の作動が終了した後は、発信操作部407を操作しても、発信部404からの設定値変更可能信号100の発信は不能になり、再び入力対象者の指紋情報の入力が必要になる。これにより、入力対象者以外の者によって勝手に利益付与確率の設定値が変更されることを防止することができる。
Further, when the profit granting probability of another
また、照合の結果、入力対象者の指紋情報と登録情報とが一致しない場合には、発信部404から設定値変更可能信号100を発信させることはできない。これにより、設定値変更キーシリンダ82を操作しても利益付与確率の設定値を変更することはできない。すなわち、登録対象者以外は、利益付与確率の設定値を変更することはできない。
If the fingerprint information of the person to be input does not match the registered information as a result of the collation, the setting value
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
(i)遊技機1を、遊技媒体がメダル(コインを含む)とするスロットマシンに代えて、遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機、スロットマシン、及びその他の遊技機とする。
(ii)生体情報を、指紋に代えて、人体の一部に係わる情報の声紋、虹彩、顔型、静脈軌跡または筆跡等とする。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the following various modifications and changes can be made to the present embodiment without departing from the gist of the present invention.
(I) The
(Ii) Instead of fingerprints, biometric information is voiceprints, irises, face types, vein trajectories or handwriting of information relating to a part of the human body.
1 遊技機(スロットマシン)
2 筐体
3 前扉
3a 受皿
4 主制御部
5 副制御部
6 回転リールユニット
7 ホッパーユニット
8 外部電源供給装置
9 表示装置
11 スピーカ
12 メダルセレクター
13 ロック
15 情報表示窓
17 識別情報表示窓
18 メダル投入部
19 MAXベットボタン
20 1ベットボタン
21 スタートレバー
22 ストップボタン
23 精算ボタン
24 キーシリンダ
26 メダル検出センサ
27 ランプ
40 キー
61 回転リール
62 モータ駆動回路
81 電源スイッチ
82 設定値変更キーシリンダ(設定値変更部)
83 設定値変更スイッチ
85 設定値変更制御受信部
100 設定値変更可能信号
101 設定値変更受信信号
400 生体認証制御部
401 指紋読取部(生体情報入力部)
402 記憶部
403 照合部
404 発信部
405 登録スイッチ
406 電源
407 発信操作部
408 タイマ
1 gaming machine (slot machine)
2 Housing 3
83 Set
402
Claims (3)
前記設定値変更部を操作するためのキーは、入力対象者の生体情報を入力する生体情報入力部と、特定対象者の生体情報を予め登録情報として記憶し、かつ前記生体情報入力から入力した入力情報と前記登録情報とを照合する生体認証制御部と、前記生体認証制御部による照合が一致したとき設定値変更可能信号を出力可能な発信部とを有し、
前記設定値変更部は、前記キーの発信部から発信される設定値変更可能信号を受信可能な設定値変更制御受信部を有し、
前記主制御部は、前記設定値変更制御受信部が設定値変更可能信号を受信したときのみ、前記設定値変更部による前記利益付与確率の変更を有効にすることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising a main control unit for controlling a game and a setting value changing unit for changing a profit granting probability in the game,
The key for operating the set value changing unit is a biometric information input unit that inputs biometric information of the input target person, and the biometric information of the specific target person is stored in advance as registration information and is input from the biometric information input A biometric authentication control unit that collates input information and the registration information; and a transmission unit that can output a set value changeable signal when the verification by the biometric authentication control unit is matched.
The set value changing unit has a set value change control receiving unit capable of receiving a set value changeable signal transmitted from the key transmitting unit,
The main control unit enables the change of the profit granting probability by the setting value changing unit only when the setting value change control receiving unit receives a setting value changeable signal.
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