JP2007011420A - Authentication device and game device provided therewith - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To arrange an authentication position on an outer surface having a display part without restricting the size of the display part. <P>SOLUTION: This authentication device to be mounted on a game device comprises the display part 11 for displaying images; authentication information receiving parts 38 and 39 arranged on the back side of the display part and receiving authentication information (fingerprint pattern information) from an authentication object (the right hand forefinger of a player) which approaches or touches an image display screen of the display part; and an authentication part performing authentication processing based on the authentication information received by the authentication information receiving parts. According to this authentication device, the authentication position for the authentication object to approach or touch can be provided on the image display screen of the display part. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、所定の認証位置に近接又は接触した認証対象から認証情報を受け取って、その受け取った認証情報に基づいて認証処理を行う認証装置及びこれを備えるゲーム装置に関するものである。   The present invention relates to an authentication apparatus that receives authentication information from an authentication object that is close to or in contact with a predetermined authentication position, and performs an authentication process based on the received authentication information, and a game apparatus including the authentication apparatus.

このような認証装置の1つとしては、生体認証装置が挙げられる(特許文献1など)。生体認証装置は、個人を特定し得る生体的特徴(指紋パターン、網膜パターン、静脈パターンなど)を用いて認証を行う者が正当権限をもつ者であるかどうかを判断する認証処理を行う。具体的には、生体認証装置は、生体的特徴が表れている身体部位(認証対象)が読取部の読取面(所定の認証位置)に近接又は接触したら、読取部が当該身体部位から生体的特徴を示す生体認証情報(指紋パターン情報、網膜パターン情報、静脈パターン情報など)を読み取る。そして、生体認証装置は、読み取った生体認証情報に基づいて、その生体的特徴を有する者が正当権限をもつ者であるかどうかを判断する認証処理を行う。この生体認証装置による認証処理の結果は、例えば、その認証処理により正当権限をもつ者であると判断された場合にはその者に対して所定の処理や作業を許可し、正当権限をもつ者でないと判断した場合にはその者に対して所定の処理や作業を禁止するといった処理動作に用いられる。   One such authentication device is a biometric authentication device (Patent Document 1, etc.). The biometric authentication device performs an authentication process to determine whether a person who performs authentication is a person who has a legitimate authority using a biometric feature (such as a fingerprint pattern, a retina pattern, or a vein pattern) that can identify an individual. Specifically, when a body part (authentication target) that shows a biometric feature approaches or comes into contact with a reading surface (predetermined authentication position) of the reading unit, the biometric authentication device is configured to read the biological part from the body part. Biometric authentication information (fingerprint pattern information, retinal pattern information, vein pattern information, etc.) indicating features is read. Then, the biometric authentication device performs an authentication process based on the read biometric authentication information to determine whether the person having the biometric feature is a person who has a legitimate authority. As a result of the authentication processing by this biometric authentication device, for example, when it is determined by the authentication processing that the person has a legitimate authority, the person who has the legitimate authority is permitted to perform predetermined processing and work for the person. If it is determined that it is not, it is used for a processing operation such as prohibiting a predetermined process or work for the person.

また、認証装置の1つとしては、非接触ICタグ装置に設けられたものもある(特許文献2など)。非接触ICタグ装置は、非接触ICタグ(認証対象)を本体装置に設けられた認証装置の外面に設けられた所定の認証位置に近接又は接触させて、非接触ICタグ内の認証情報を本体装置の認証装置へ送信し、その認証情報に基づいて認証装置で認証処理を行う。この認証装置では、一般に、その非接触ICタグが正当なものであるかどうかを判断するための認証処理を行う。そして、その認証結果は、例えば、本体装置において次のように利用される。すなわち、その認証処理により正当なものであると判断した場合、本体装置は、その非接触ICタグを所持した個人に対して所定の処理や作業を許可したり、その非接触ICタグとの間でデータ通信を可能にして所定のデータ処理を行ったりする。一方、その認証処理により正当なものでないと判断した場合、本体装置は、その非接触ICタグを所持した個人が所定の処理や作業を行うのを禁止したり、その非接触ICタグとの間でのデータ通信を行わないようにしたり又は禁止したりする。   Further, as one of the authentication devices, there is one provided in a non-contact IC tag device (for example, Patent Document 2). The non-contact IC tag device brings the non-contact IC tag (authentication object) close to or in contact with a predetermined authentication position provided on the outer surface of the authentication device provided in the main body device, and the authentication information in the non-contact IC tag is obtained. The data is transmitted to the authentication device of the main device, and authentication processing is performed by the authentication device based on the authentication information. Generally, this authentication apparatus performs an authentication process for determining whether or not the non-contact IC tag is valid. Then, for example, the authentication result is used in the main unit as follows. That is, when it is determined that the authentication process is valid, the main body device allows the individual who possesses the non-contact IC tag to perform a predetermined process or work, or between the non-contact IC tag. In this case, data communication is enabled and predetermined data processing is performed. On the other hand, if it is determined that the authentication process is not legitimate, the main body apparatus prohibits an individual possessing the non-contact IC tag from performing predetermined processing or work, or between the non-contact IC tag. Do not perform or prohibit data communication on the Internet.

特開2002−318648号公報(段落0018〜0019)JP 2002-318648 A (paragraphs 0018 to 0019) 特開2001−325572号公報JP 2001-325572 A

上述した認証装置に限らず、所定の認証位置に近接又は接触した認証対象から受け取った認証情報に基づいて認証処理を行う認証装置には、従来から様々なものがある。しかし、従来の認証装置では、いずれも、認証対象を近接又は接触させるための認証位置を、認証装置外面上の専用領域、すなわち、認証対象を近接又は接触させるためだけに用いられる領域(以下、「認証用スペース」という。)として確保していた。そのため、認証装置を搭載した各種製品では、次のような問題が発生し得る。   In addition to the authentication devices described above, there are various authentication devices that perform authentication processing based on authentication information received from an authentication object that is close to or in contact with a predetermined authentication position. However, in any of the conventional authentication devices, the authentication position for bringing the authentication object in proximity or in contact is a dedicated area on the outer surface of the authentication apparatus, that is, an area used only for bringing the authentication object in proximity or in contact (hereinafter referred to as the authentication object). It was called “authentication space”). Therefore, the following problems may occur in various products equipped with the authentication device.

すなわち、カジノ等に設置されるゲーム装置、携帯電話機やノート型のパーソナルコンピュータ等の携帯型電子機器などの各種製品においては、一般にディスプレイ(表示部)が搭載されている。そして、このような製品には、ディスプレイの大型化の要求がある。このような製品に認証装置を搭載する場合には、ユーザーによる取扱性が良好な位置、具体的にはユーザーが当該製品を使用する際にユーザーと対向する前面部分に、認証位置を配置することが望まれる。しかし、この前面部分には、通常、ディスプレイが配置されるため、この前面部分に認証用スペースを確保すると、その分、ディスプレイの大きさに制限が加わってしまう場合がある。その結果、ディスプレイの大型化の要望に応えるのが困難となるという問題が発生し得る。
特に、上述したような携帯型電子機器等のように製品の小型化が強く望まれる製品に認証装置を搭載しようとする場合には、認証用スペースを確保するために、大型化が要求されるディスプレイの大きさを小さくせざるを得ず、前記問題は更に深刻である。
That is, a display (display unit) is generally mounted on various products such as game devices installed in casinos, portable electronic devices such as mobile phones and notebook personal computers. And such a product has the request | requirement of the enlargement of a display. When an authentication device is mounted on such a product, the authentication position should be placed at a position where the user can handle the product, specifically, at the front portion facing the user when the user uses the product. Is desired. However, since a display is usually arranged on the front portion, if a space for authentication is secured on the front portion, the size of the display may be limited accordingly. As a result, there may be a problem that it becomes difficult to meet the demand for a larger display.
In particular, when an authentication device is to be mounted on a product that is strongly desired to be downsized, such as the above-described portable electronic device, an increase in size is required in order to secure an authentication space. The problem is more serious because the size of the display must be reduced.

本発明は、以上の問題に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、表示部の大きさを制限することなく、その表示部が設けられた外面上に認証位置を配置することができる認証装置及びこれを備えるゲーム装置を提供することである。   The present invention has been made in view of the above problems, and the object of the present invention is to place the authentication position on the outer surface provided with the display unit without limiting the size of the display unit. An authentication device that can be used and a game device including the authentication device.

前記目的を達成するために、請求項1の発明は、画像を表示する表示部と、前記表示部の背面側に配置され、該表示部の画像表示面に近接又は接触した認証対象から認証情報を受け取る認証情報受取部と、前記認証情報受取部で受け取った認証情報に基づいて認証処理を行う認証部とを有することを特徴とするものである。
この認証装置においては、表示部の画像表示面に近接又は接触した認証対象から認証情報を受け取る認証情報受取部が、その表示部の背面側に配置されている。すなわち、この認証装置においては、認証対象を近接又は接触させるべき認証位置が、表示部の画像表示面上に存在する。よって、表示部の大きさを制限することなく、表示部が設けられた外面上に認証位置を配置することができる。
In order to achieve the above object, the invention of claim 1 provides authentication information from a display unit that displays an image, and an authentication object that is disposed on the back side of the display unit and is close to or in contact with the image display surface of the display unit. And an authentication unit that performs an authentication process based on the authentication information received by the authentication information receiving unit.
In this authentication apparatus, an authentication information receiving unit that receives authentication information from an authentication target that is close to or in contact with the image display surface of the display unit is disposed on the back side of the display unit. That is, in this authentication apparatus, the authentication position where the authentication target should be brought close to or in contact exists on the image display surface of the display unit. Therefore, it is possible to arrange the authentication position on the outer surface provided with the display unit without limiting the size of the display unit.

また、請求項2の発明は、請求項1の認証装置において、前記認証情報受取部は、認証対象から認証情報を受け取るための電磁波を前記表示部を介して該表示部の画像表示面側へ発射する発射部と、該電磁波を受けた認証対象からの認証情報を受け取る受取部とを備えることを特徴とするものである。
この認証装置において、認証対象から認証情報を受け取るための電磁波が、表示部の背面側に配置された発射部から表示部を介してその画像表示面側へ発射される。そして、この電磁波を受けた認証対象からの認証情報を、表示部の背面側に配置された受取部によって受け取る。このような構成により、例えば、表示部の背面側に配置される認証情報受取部が、赤外線等の電磁波を発射して認証対象である個人の身体部位がもつ生体的特徴(指紋、網膜、静脈等)を示す生体情報(認証情報)を読み取るというようなものである場合でも、表示部の大きさを制限することなく、表示部が設けられた外面上に認証位置を配置することができる。また、例えば、表示部の背面側に配置される認証情報受取部が、認証情報を要求するための情報を電磁波に乗せて発射し、これを受信した認証対象である認証情報記憶装置等から無線通信により送信された認証情報を受取部で受け取るというようなものである場合でも、表示部の大きさを制限することなく、表示部が設けられた外面上に認証位置を配置することができる。
According to a second aspect of the present invention, in the authentication device of the first aspect, the authentication information receiving unit transmits an electromagnetic wave for receiving authentication information from an authentication target to the image display surface side of the display unit via the display unit. And a receiving unit that receives authentication information from an authentication target that has received the electromagnetic wave.
In this authentication apparatus, an electromagnetic wave for receiving authentication information from the authentication target is emitted from the emitting unit arranged on the back side of the display unit to the image display surface side through the display unit. And the authentication information from the authentication object which received this electromagnetic wave is received by the receiving part arrange | positioned at the back side of a display part. With such a configuration, for example, the authentication information receiving unit arranged on the back side of the display unit emits electromagnetic waves such as infrared rays and the biometric features (fingerprint, retina, veins) of the body part of the individual to be authenticated The authentication position can be arranged on the outer surface provided with the display unit without limiting the size of the display unit, even when reading biometric information (authentication information) indicating the like. In addition, for example, an authentication information receiving unit arranged on the back side of the display unit emits information for requesting authentication information on an electromagnetic wave, and wirelessly transmits it from an authentication information storage device or the like that is an authentication target. Even in the case where the authentication information transmitted by communication is received by the receiving unit, the authentication position can be arranged on the outer surface provided with the display unit without limiting the size of the display unit.

また、請求項3の発明は、請求項1の認証装置において、前記認証情報受取部は、認証対象から認証情報を受け取るための磁界を該表示部の画像表示面側に発生させる磁界発生部と、該磁界を受けた認証対象からの認証情報を受け取る受取部とを備えることを特徴とするものである。
この認証装置においては、認証対象から認証情報を受け取るための磁界が、表示部の背面側に配置された磁界発生部によって表示部の画像表示面側に発生する。そして、この磁界を受けた認証対象からの認証情報を、表示部の背面側に配置された受取部によって受け取る。このような構成により、例えば、表示部の背面側に配置される認証情報受取部が、磁界を発生させて、この磁界を受けた認証対象である認証情報記憶装置等(ICタグなど)からこれをエネルギー源として無線通信により送信された認証情報を受取部で受け取るというようなものである場合でも、表示部の大きさを制限することなく、表示部が設けられた外面上に認証位置を配置することができる。
Further, the invention of claim 3 is the authentication apparatus according to claim 1, wherein the authentication information receiving unit generates a magnetic field for receiving authentication information from an authentication target on the image display surface side of the display unit; And a receiving unit that receives authentication information from an authentication target that has received the magnetic field.
In this authentication apparatus, a magnetic field for receiving authentication information from an authentication target is generated on the image display surface side of the display unit by a magnetic field generator disposed on the back side of the display unit. And the authentication information from the authentication object which received this magnetic field is received by the receiving part arrange | positioned at the back side of a display part. With such a configuration, for example, the authentication information receiving unit disposed on the back side of the display unit generates a magnetic field, and the authentication information storage device or the like (IC tag or the like) that is the authentication target that has received the magnetic field Even if the receiver receives authentication information transmitted by wireless communication using the energy source as an energy source, the authentication position is placed on the outer surface provided with the display without limiting the size of the display can do.

また、請求項4の発明は、請求項2又は3の認証装置において、前記認証対象が前記表示部の画像表示面に近接又は接触したことを検知する検知部を有し、前記発射部は、前記検知部の検知結果に応じて前記電磁波を発射することを特徴とするものである。
この認証装置においては、認証対象が表示部の画像表示面に近接又は接触したことを検知部が検知したら、その検知結果に応じて発射部が電磁波を発射する。発射部が発射する電磁波は、認証対象が表示部の画像表示面に近接又は接触しているときに用いられるものである。よって、本認証装置によれば、必要なときにだけ電磁波を発射することができる。
Further, the invention of claim 4 is the authentication device according to claim 2 or 3, further comprising a detection unit that detects that the authentication target is close to or in contact with the image display surface of the display unit, The electromagnetic wave is emitted according to a detection result of the detection unit.
In this authentication device, when the detection unit detects that the authentication target is close to or in contact with the image display surface of the display unit, the emission unit emits electromagnetic waves according to the detection result. The electromagnetic wave emitted by the emitting unit is used when the authentication target is close to or in contact with the image display surface of the display unit. Therefore, according to the authentication apparatus, it is possible to emit electromagnetic waves only when necessary.

また、請求項5の発明は、請求項3の認証装置において、前記認証対象が前記表示部の画像表示面に近接又は接触したことを検知する検知部を有し、前記磁界発生部は、前記検知部の検知結果に応じて前記磁界を発生させることを特徴とするものである。
この認証装置においては、認証対象が表示部の画像表示面に近接又は接触したことを検知部が検知したら、その検知結果に応じて磁界発生部が磁界を発生させる。磁界発生部が発生させる磁界は、認証対象が表示部の画像表示面に近接又は接触しているときに用いられるものである。よって、本認証装置によれば、必要なときにだけ磁界を発生させることができる。
Further, the invention of claim 5 is the authentication apparatus of claim 3, further comprising a detection unit that detects that the authentication target is close to or in contact with the image display surface of the display unit, and the magnetic field generation unit The magnetic field is generated according to the detection result of the detection unit.
In this authentication apparatus, when the detection unit detects that the authentication target is close to or in contact with the image display surface of the display unit, the magnetic field generation unit generates a magnetic field according to the detection result. The magnetic field generated by the magnetic field generation unit is used when the authentication target is close to or in contact with the image display surface of the display unit. Therefore, according to this authentication apparatus, a magnetic field can be generated only when necessary.

また、請求項6の発明は、請求項4又は5の認証装置において、前記検知部は、前記表示部の画像表示面上に設けられる透明なタッチセンサであることを特徴とするものである。
この認証装置においては、タッチセンサという広く知られた構成によって、認証対象が表示部の画像表示面に接触したことを検知することができる。なお、このタッチセンサは、表示部の画像表示面に接触したことを検知し得るあらゆるタッチセンサを含み、具体例としてはアナログ容量結合方式のタッチセンサや、超音波の表面弾性波を利用したタッチセンサなどが挙げられる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the authentication device according to the fourth or fifth aspect, the detection unit is a transparent touch sensor provided on an image display surface of the display unit.
In this authentication device, it is possible to detect that the authentication target has touched the image display surface of the display unit with a widely known configuration called a touch sensor. This touch sensor includes any touch sensor that can detect contact with the image display surface of the display unit. Specific examples include an analog capacitive coupling touch sensor and a touch using ultrasonic surface acoustic waves. Examples include sensors.

また、請求項7の発明は、請求項1、2、3、4、5又は6の認証装置において、前記表示部は、前記認証対象を前記画像表示面上の認証位置に近接又は接触させるべく案内するための案内画像を、該画像表示面に表示することを特徴とするものである。
この認証装置においては、認証対象を画像表示面上の認証位置に近接又は接触させるべく案内するための案内画像が、その画像表示面に表示される。よって、ユーザーは認証対象を近接又は接触させるべき認証位置が画像表示面上のどこの箇所なのかを把握することができる。
The invention according to claim 7 is the authentication apparatus according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6, wherein the display unit brings the authentication object close to or in contact with the authentication position on the image display surface. A guidance image for guidance is displayed on the image display surface.
In this authentication apparatus, a guide image for guiding an authentication target to approach or contact an authentication position on the image display surface is displayed on the image display surface. Therefore, the user can grasp the location on the image display surface where the authentication position where the authentication target should be brought close to or in contact with.

また、請求項8の発明は、請求項7の認証装置において、前記表示部は、互いに異なる複数の認証位置をそれぞれ案内する互いに異なる複数の案内画像を前記画像表示面に表示し、前記認証情報受取部は、前記複数の認証位置のうちの一部の認証位置に近接又は接触した認証対象からの認証情報のみを受け取り、他の認証位置に近接又は接触した認証対象からの認証情報は受け取らないように構成されていることを特徴とするものである。
この認証装置においては、画像表示面に複数の案内画像を表示し、その一部の案内画像が案内する認証位置では認証情報の受け取りが行われ、他の案内画像が案内する認証位置では認証情報の受け取りが行われない。このように正しい認証位置へ案内する案内画像と間違った認証位置へ案内する案内画像とを表示させることにより、今までにない新しい認証処理を提供することが可能になる。例えば、ユーザーに選択問題を問いかけ、各正解の枝に応じた認証位置へそれぞれ案内する複数の案内画像を表示するようにする。この場合、当該ユーザーにしか知り得ない答えを予め登録しておくことで、単に認証対象による認証よりも正確な認証が可能になる。また、正解の枝に対応する認証位置に認証対象を近接又は接触させて認証がなされたら、ユーザーに何らかの特典を付与するようなサービスが付加された認証装置を実現するというようなことも可能となる。
The authentication device according to claim 8 is the authentication apparatus according to claim 7, wherein the display unit displays a plurality of different guide images respectively guiding a plurality of different authentication positions on the image display surface, and the authentication information. The receiving unit receives only authentication information from an authentication object that is close to or in contact with a part of the plurality of authentication positions, and does not receive authentication information from an authentication object that is close to or in contact with another authentication position. It is comprised so that it may be comprised.
In this authentication apparatus, a plurality of guide images are displayed on the image display surface, authentication information is received at an authentication position guided by a part of the guide images, and authentication information is received at an authentication position guided by another guide image. Is not received. Thus, by displaying the guide image that guides to the correct authentication position and the guide image that guides to the wrong authentication position, it becomes possible to provide a new authentication process that has never existed before. For example, the user is asked a selection question, and a plurality of guidance images are displayed for guidance to the authentication positions corresponding to each correct answer branch. In this case, by registering in advance an answer that only the user can know, it is possible to perform more accurate authentication than simply authentication by the authentication target. In addition, it is possible to realize an authentication device to which a service that gives some privilege to the user is added when authentication is performed by bringing the authentication object close to or in contact with the authentication position corresponding to the correct answer branch. Become.

また、請求項9の発明は、請求項1、2、3、4、5、6、7又は8の認証装置において、前記認証部が認証処理を終えた後に、前記認証対象との間で無線データ通信を行うデータ通信部を有することを特徴とするものである。
この認証装置においては、無線データ通信機能を備えた認証対象との間でデータ通信を行うことができる。また、認証処理を終えた後に認証対象とのデータ通信を行うので、認証処理を終えていない認証対象との間で不正なデータ通信が行われるのを防止する効果もある。
The invention according to claim 9 is the authentication device according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 or 8, and after the authentication unit finishes the authentication process, It has a data communication part which performs data communication.
In this authentication device, data communication can be performed with an authentication target having a wireless data communication function. In addition, since data communication with the authentication target is performed after the authentication process is completed, there is also an effect of preventing unauthorized data communication with the authentication target that has not completed the authentication process.

また、請求項10の発明は、請求項1、2、3、4、5、6、7又は8の認証装置において、前記認証情報受取部は、個人を特定し得る生体的特徴を示す生体認証情報を受け取るものであることを特徴とするものである。
この認証装置においては、生体認証情報に基づいた認証処理を行うことができる。
The invention of claim 10 is the authentication apparatus according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, or 8, wherein the authentication information receiving unit is a biometric authentication indicating a biometric feature that can identify an individual. It is characterized by receiving information.
In this authentication apparatus, authentication processing based on biometric authentication information can be performed.

また、請求項11の発明は、所定のゲームプログラムに基づいてゲーム進行を制御するゲーム制御部と、請求項1、2、3、4、5、6、7、8、9又は10の認証装置とを有し、前記表示部は、前記画像表示面に前記ゲーム進行手段のゲーム進行に応じたゲーム画面を表示することを特徴とするものである。
このゲーム装置においては、認証対象を近接又は接触させるべき認証位置が、ゲーム画面を表示する表示部の画像表示面上に存在する。よって、表示部の大きさを制限することなく、表示部が設けられた外面上に認証位置を配置することができる。
The invention of claim 11 is a game control unit for controlling the progress of a game based on a predetermined game program, and the authentication device of claims 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 or 10. The display unit displays a game screen corresponding to the game progress of the game progress means on the image display surface.
In this game apparatus, an authentication position where an authentication target should be brought close to or in contact exists on an image display surface of a display unit that displays a game screen. Therefore, it is possible to arrange the authentication position on the outer surface provided with the display unit without limiting the size of the display unit.

以上、請求項1乃至11の発明によれば、表示部の大きさを制限することなく、その表示部が設けられた外面上に認証位置を配置することができるという優れた効果がある。
特に、請求項2の発明によれば、電磁波を受けることで認証情報を出力する認証対象に対して適用可能となるという優れた効果が奏される。
また、請求項3の発明によれば、磁界を受けることで認証情報を出力する認証対象に対して適用可能となるという優れた効果が奏される。
また、請求項4の発明によれば、必要なときにだけ電磁波を発射するため、常に電磁波を発射する場合に比べて省エネルギー化を図ることができるという優れた効果が奏される。
また、請求項5の発明によれば、必要なときにだけ磁界を発生させるため、常に磁界を発生させる場合に比べて省エネルギー化を図ることができるという優れた効果が奏される。
また、請求項6の発明によれば、タッチセンサという広く知られた構成により、認証対象が表示部の画像表示面に接触したことを検知することができるという優れた効果が奏される。
また、請求項7の発明によれば、ユーザーの利便性が向上するという優れた効果が奏される。
また、請求項8の発明によれば、正しい認証位置へ案内する案内画像と間違った認証位置へ案内する案内画像とを表示することで、今までにない新しい認証処理の提供が可能になるという優れた効果が奏される。
また、請求項9の発明によれば、無線データ通信機能を備えた認証対象との間で不正なデータ通信が行われるのを防止可能となるという優れた効果が奏される。
また、請求項10の発明によれば、生体認証情報に基づいた認証処理が可能になるという優れた効果が奏される。
As described above, according to the first to eleventh aspects, there is an excellent effect that the authentication position can be arranged on the outer surface on which the display unit is provided without limiting the size of the display unit.
In particular, according to the invention of claim 2, there is an excellent effect that it can be applied to an authentication target that outputs authentication information by receiving electromagnetic waves.
Further, according to the invention of claim 3, there is an excellent effect that it can be applied to an authentication target that outputs authentication information by receiving a magnetic field.
According to the invention of claim 4, since the electromagnetic wave is emitted only when necessary, an excellent effect that energy saving can be achieved as compared with the case where the electromagnetic wave is always emitted is exhibited.
Further, according to the invention of claim 5, since the magnetic field is generated only when necessary, an excellent effect that energy saving can be achieved as compared with the case where the magnetic field is always generated is achieved.
According to the invention of claim 6, an excellent effect that it is possible to detect that the authentication target is in contact with the image display surface of the display unit is achieved by the widely known configuration of the touch sensor.
In addition, according to the invention of claim 7, an excellent effect of improving the convenience for the user is achieved.
According to the invention of claim 8, it is possible to provide an unprecedented new authentication process by displaying the guide image for guiding to the correct authentication position and the guide image for guiding to the wrong authentication position. Excellent effect is achieved.
According to the ninth aspect of the invention, there is an excellent effect that it is possible to prevent unauthorized data communication with an authentication target having a wireless data communication function.
Further, according to the invention of claim 10, an excellent effect is achieved that authentication processing based on biometric authentication information becomes possible.

〔実施形態1〕
以下、本発明を、カジノに設置されるゲーム装置としてのビデオスロットマシンに適用した一実施形態(以下、本実施形態を「実施形態1」という。)について説明する。
まず、本実施形態1に係るスロットマシンの基本的な構成について説明する。
図2は、本実施形態1に係るスロットマシンの外観斜視図である。このスロットマシン1は、箱型の筺体2、この筺体2の前面側に開閉自在に取り付けられた前面パネル3などを有する。前面パネル3には、モニター11を外部から視認するための表示窓4、貨幣受取部を構成するコイン投入口5a及び紙幣投入口5b、スピンボタン6a、クレジット精算ボタン6b、プレイヤーがゲームのためにスロットマシンにコインを支払うための各種BETボタン7a,7b,7c,8a,8b,8c、コイン払出ロ9aを有するコイン受皿9、各種ランプ類10a,10bなどが設けられている。スピンボタン6a、クレジット精算ボタン6b、各種BETボタン7a,7b,7c,8a,8b,8cは、それぞれ発光部を具備したランプボタンである。
Embodiment 1
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a video slot machine as a game apparatus installed in a casino (hereinafter, this embodiment will be referred to as “Embodiment 1”) will be described.
First, a basic configuration of the slot machine according to the first embodiment will be described.
FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine according to the first embodiment. The slot machine 1 includes a box-shaped casing 2 and a front panel 3 attached to the front side of the casing 2 so as to be openable and closable. The front panel 3 has a display window 4 for viewing the monitor 11 from the outside, a coin insertion slot 5a and a bill insertion slot 5b constituting a money receiving portion, a spin button 6a, a credit check button 6b, and a player for a game. Various BET buttons 7a, 7b, 7c, 8a, 8b, 8c for paying coins to the slot machine, a coin tray 9 having a coin payout tray 9a, various lamps 10a, 10b, and the like are provided. The spin button 6a, the credit check button 6b, and the various BET buttons 7a, 7b, 7c, 8a, 8b, and 8c are lamp buttons each having a light emitting unit.

スロットマシン1の内部には、表示部としてのモニター11が設けられている。このモニター11は、所定順序で配列する同一または異なる複数の図柄を、5つの図柄表示域11aそれぞれに表示する。モニター11は、液晶ディスプレイで構成されているが、プラズマディスプレイなどの他のフラットパネルディスプレイであってもよい。ただし、本実施形態1におけるモニター11の条件として、後述するように、モニター11の背面側と画像表示面側との間で赤外線が通過し得るものであることが必要となる。また、モニター11には、プレイヤーがコイン投入口5a又は紙幣投入口5bから投入した金銭の額に相当するクレジット額を表示するクレジット表示部11b、各種BETボタン7a,7b,7c,8a,8b,8cを操作してプレイヤーがBETとしたBET額を表示するBET表示部11c、ゲームの結果によりプレイヤーが獲得する獲得額を表示する獲得額表示部11dが、前記5つの図柄表示域11aの上部に表示される。また、スロットマシン1の内部には、受け付けたコインや紙幣が偽物でないかを確認する検査装置、コインを多数枚収容可能なホッパを持つ図示しないコイン払戻装置や、音出力部としてのスピーカー、CPUやROMその他種々の電子部品によって電子回路が形成されたメイン制御部及びサブ制御部なども組み込まれている。   Inside the slot machine 1, a monitor 11 as a display unit is provided. The monitor 11 displays a plurality of identical or different symbols arranged in a predetermined order on each of the five symbol display areas 11a. The monitor 11 is composed of a liquid crystal display, but may be another flat panel display such as a plasma display. However, as a condition of the monitor 11 in the first embodiment, as described later, it is necessary that infrared light can pass between the back side of the monitor 11 and the image display surface side. The monitor 11 also includes a credit display unit 11b for displaying a credit amount corresponding to the amount of money inserted by the player from the coin insertion slot 5a or the bill insertion slot 5b, and various BET buttons 7a, 7b, 7c, 8a, 8b, A bet display unit 11c that displays a bet amount that the player has bet by operating 8c, and an acquired amount display unit 11d that displays an acquired amount acquired by the player according to the game result are displayed above the five symbol display areas 11a. Is displayed. Further, inside the slot machine 1, an inspection device for confirming whether the received coin or bill is not a fake, a coin withdrawal device (not shown) having a hopper capable of storing a large number of coins, a speaker as a sound output unit, a CPU A main control unit and a sub control unit in which an electronic circuit is formed by various electronic components such as ROM, ROM, and the like are also incorporated.

また、本実施形態1において、モニター11の画像表示面上には透明なタッチセンサからなるタッチパネル17が設けられている。このタッチパネル17としては、アナログ容量結合方式からなる公知のタッチセンサを用いているが、超音波表面弾性波方式からなるタッチセンサなどの他のタッチセンサを用いてもよい。   In the first embodiment, a touch panel 17 including a transparent touch sensor is provided on the image display surface of the monitor 11. As the touch panel 17, a known touch sensor composed of an analog capacitive coupling method is used, but other touch sensors such as a touch sensor composed of an ultrasonic surface acoustic wave method may be used.

また、スロットマシン1の側面には、リセットスイッチ12が設けられている。このリセットスイッチ12は、本スロットマシン1が設置されるカジノのアテンダントが所持する専用キーに対応する鍵穴を有し、その鍵穴に専用キーを差し込むことで操作される。よって、プレイヤーは、このリセットスイッチ12を操作することはできない。   A reset switch 12 is provided on the side surface of the slot machine 1. The reset switch 12 has a keyhole corresponding to a dedicated key possessed by the casino attendant in which the slot machine 1 is installed, and is operated by inserting the dedicated key into the keyhole. Therefore, the player cannot operate the reset switch 12.

また、スロットマシン1の上部には、カジノで利用する可搬型記録媒体としてのハウスカードを挿入するカード挿入口13及び表示装置14が設けられている。ハウスカードは、プレイヤーがカジノの受付等で登録した個人情報を管理するためのものであり、このハウスカードには、プレイヤーごとに個別の識別情報であるプレイヤーIDが記録されている。また、カジノの管理装置には、このプレイヤーIDに関連付けて各プレイヤーの個人情報が管理されている。このハウスカードは、例えば、プレイヤーがゲームのために費やした額等に応じたポイントを管理装置で管理するために利用される。これにより、そのポイントに応じて、プレイヤーに無料宿泊券等のサービスを提供する等の特典を付与することができる。また、表示装置14には、プレイヤーがもつポイント等が表示される。また、本実施形態1において、ハウスカードは、プレイヤーがカジノに予め預けておいた金銭を本スロットマシン1のゲームで使用する場合にも利用される。この点については後述する。   In addition, a card insertion slot 13 and a display device 14 for inserting a house card as a portable recording medium used in a casino are provided on the upper portion of the slot machine 1. The house card is used for managing personal information registered by a player at a casino reception or the like. A player ID, which is individual identification information for each player, is recorded on the house card. In addition, the casino management device manages personal information of each player in association with the player ID. This house card is used, for example, to manage points according to the amount spent for the game by the player using the management device. Thereby, according to the point, privileges, such as providing services, such as a free accommodation ticket, can be provided to a player. Further, the display device 14 displays points and the like possessed by the player. In the first embodiment, the house card is also used when the money previously deposited by the player at the casino is used in the game of the slot machine 1. This point will be described later.

図3は、スロットマシン1の制御部を構成するメイン制御部の概略構成を示すブロック図である。
図4は、スロットマシン1の制御部を構成するサブ制御部の概略構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of a main control unit constituting the control unit of the slot machine 1.
FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a sub-control unit that configures the control unit of the slot machine 1.

メイン制御部20は、CPU21、入出力ポート21a、ROM22、RAM23、乱数発生回路24、表示制御部25、照明制御部26、音響制御部27、払戻制御部28などから構成されている。入出力ポート21aは、サブ制御部30との間でデータ通信を行うために利用される。ROM22は、CPU21が利用する各種プログラムや各種データベース等のデータを格納しており、これらをCPU21に出力する。RAM23は、CPU21によって演算された変数データなどを一時的に格納する。乱数発生回路24は、所定の周期毎に乱数を発生させてそのデータをCPU21に出力する。表示制御部25は、モニター11とともに表示部を構成し、CPU21の制御の下、図柄表示域11a等を表示するモニター11の表示制御を行う。照明制御部26は、CPU21の制御の下、各種ランプ10a,10bの点灯制御を行う。音響制御部27は、CPU21の制御の下、スピーカー15から出力する音声によるアナウンスや演出音等を制御する。払戻制御部28は、CPU21の制御の下、コイン払出ロ9aからコイン受皿9にコインを払い戻すために、払戻手段としてのコイン払戻装置16を制御する。   The main control unit 20 includes a CPU 21, an input / output port 21a, a ROM 22, a RAM 23, a random number generation circuit 24, a display control unit 25, an illumination control unit 26, an acoustic control unit 27, a refund control unit 28, and the like. The input / output port 21 a is used for data communication with the sub-control unit 30. The ROM 22 stores data such as various programs used by the CPU 21 and various databases, and outputs these to the CPU 21. The RAM 23 temporarily stores variable data calculated by the CPU 21. The random number generation circuit 24 generates a random number every predetermined cycle and outputs the data to the CPU 21. The display control unit 25 constitutes a display unit together with the monitor 11, and performs display control of the monitor 11 that displays the symbol display area 11 a and the like under the control of the CPU 21. The illumination control unit 26 performs lighting control of the various lamps 10a and 10b under the control of the CPU 21. The sound control unit 27 controls announcements, production sounds, and the like that are output from the speaker 15 under the control of the CPU 21. Under the control of the CPU 21, the payout control unit 28 controls the coin payout device 16 as a payout means in order to pay back coins from the coin payout tray 9 a to the coin tray 9.

また、メイン制御部20のCPU21には、スピンボタン6a、クレジット精算ボタン6b、各種BETボタン7a,7b,7c,8a,8b,8c、タッチパネル17等からなる操作部が接続されている。また、CPU21は、コイン投入口5a及び紙幣投入口5bに投入された金額をカウントする図示しない投入金額カウント装置などにも接続されている。   The CPU 21 of the main control unit 20 is connected to an operation unit including a spin button 6a, a credit settlement button 6b, various BET buttons 7a, 7b, 7c, 8a, 8b, 8c, a touch panel 17, and the like. The CPU 21 is also connected to an insertion amount counting device (not shown) that counts the amount inserted into the coin insertion slot 5a and the bill insertion slot 5b.

サブ制御部30は、CPU31、ROM32、RAM33、接触式読取部としてのカードリーダ34、表示制御部35、メイン制御部側入出力ポート36、管理装置側入出力ポート37、発射部としての赤外線発射部38、受取部としての指紋読取部39などから構成されている。ROM32は、CPU31が利用する各種プログラムや各種データベース等のデータを格納しており、これらをCPU31に出力する。RAM33は、CPU31によって演算された変数データなどを一時的に格納する。カードリーダ34は、カード挿入口13から挿入されたハウスカードに記録されているプレイヤーIDを読み取り、そのプレイヤーIDをCPU31に出力する。表示制御部35は、CPU31の制御の下、表示装置14の表示制御を行う。メイン制御部側入出力ポート36は、メイン制御部20との間でデータ通信を行うために利用される。管理装置側入出力ポート37は、カジノに設置されている複数のゲーム装置を統括して管理する管理装置40との間でデータ通信を行うために利用される。本実施形態1において、管理装置40には、プレイヤーがカジノに予め預けておいた金銭に相当するクレジットデータが、そのプレイヤーのプレイヤーIDに関連付けられた状態で記憶されている。   The sub-control unit 30 includes a CPU 31, a ROM 32, a RAM 33, a card reader 34 as a contact-type reading unit, a display control unit 35, a main control unit side input / output port 36, a management device side input / output port 37, and an infrared emission as a launch unit. The unit 38, the fingerprint reading unit 39 as a receiving unit, and the like. The ROM 32 stores various programs used by the CPU 31 and data such as various databases, and outputs them to the CPU 31. The RAM 33 temporarily stores variable data calculated by the CPU 31. The card reader 34 reads the player ID recorded on the house card inserted from the card insertion slot 13 and outputs the player ID to the CPU 31. The display control unit 35 performs display control of the display device 14 under the control of the CPU 31. The main control unit side input / output port 36 is used for data communication with the main control unit 20. The management device side input / output port 37 is used for data communication with a management device 40 that manages and manages a plurality of game devices installed in the casino. In the first embodiment, the management device 40 stores credit data corresponding to money previously deposited by the player in the casino in a state associated with the player ID of the player.

赤外線発射部38及び指紋読取部39は、認証情報受取部を構成し、図1に示すように、両者ともモニター11の背面側に配置されている。具体的には、赤外線発射部38はその赤外線照射面がモニター11の背面に対向するように配置され、指紋読取部39もその読取面がモニター11の背面に対向するように配置されている。本実施形態1では、赤外線発射部38及び指紋読取部39が、プレイヤー側(画像表示面側)から見て画像表示面における画面右下よりの部分におけるモニター背面に配置されている。よって、モニター11の画像表示面における画面右下よりの部分が本実施形態1における認証位置となる。   The infrared emitting unit 38 and the fingerprint reading unit 39 constitute an authentication information receiving unit, and both are arranged on the back side of the monitor 11 as shown in FIG. Specifically, the infrared emitting unit 38 is arranged so that the infrared irradiation surface faces the back surface of the monitor 11, and the fingerprint reading unit 39 is also arranged so that the reading surface faces the back surface of the monitor 11. In the first embodiment, the infrared emitting unit 38 and the fingerprint reading unit 39 are disposed on the back of the monitor in the lower right portion of the screen on the image display surface when viewed from the player side (image display surface side). Therefore, the part from the lower right of the screen on the image display surface of the monitor 11 is the authentication position in the first embodiment.

赤外線発射部38は、CPU31の制御の下、その赤外線照射面から赤外線を照射する。赤外線発射部38から発射された赤外線は、モニター11及びタッチパネル17を透過してその画像表示面側へ照射され、認証位置に存在するプレイヤーの指で反射する。プレイヤーの指で反射した反射光は、モニター11及びタッチパネル17を介してその背面側へ透過する。指紋読取部39は、この反射光を受光し、その受光した反射光から認証位置に存在するプレイヤーの指の指紋パターンを認識し、その指紋パターンを示す指紋パターン情報を生成する。指紋読取部39は、生成した指紋パターン情報をCPU31へ送る。   The infrared emitting unit 38 emits infrared rays from the infrared irradiation surface under the control of the CPU 31. Infrared rays emitted from the infrared emitting unit 38 pass through the monitor 11 and the touch panel 17 and are irradiated to the image display surface side, and are reflected by the finger of the player existing at the authentication position. The reflected light reflected by the player's finger passes through the monitor 11 and the touch panel 17 to the back side. The fingerprint reading unit 39 receives the reflected light, recognizes the fingerprint pattern of the player's finger existing at the authentication position from the received reflected light, and generates fingerprint pattern information indicating the fingerprint pattern. The fingerprint reading unit 39 sends the generated fingerprint pattern information to the CPU 31.

次に、スロットマシン1によるゲームの流れに従って、各部の動作について説明する。
図5は、本実施形態1における1回のゲームの流れを示すフローチャートである。
プレイヤーによって図示しないコインがコイン投入口5aに投入されたり、紙幣が紙幣投入口5bに投入されたりすると、そのコイン等は図示しない投入金額カウント装置によりカウントされる。そして、投入金額カウント装置は、メイン制御部20のCPU21に投入金額データを出力する。この投入金額データを受け取ったCPU21は、RAM23に投入金額データに相当するクレジットデータを記録する。または、後述するクレジット引出処理を行って予めカジノに預けたクレジットを引き出して使用する場合には、そのクレジットデータがRAM23に記録される。
Next, the operation of each unit will be described according to the game flow by the slot machine 1.
FIG. 5 is a flowchart showing the flow of one game in the first embodiment.
When a player inserts a coin (not shown) into the coin insertion slot 5a or inserts a bill into the bill insertion slot 5b, the coin is counted by an insertion amount counting device (not shown). Then, the investment amount counting device outputs the investment amount data to the CPU 21 of the main control unit 20. The CPU 21 that has received the inserted amount data records credit data corresponding to the inserted amount data in the RAM 23. Alternatively, when the credit withdrawal process described later is performed to use the credits deposited in advance in the casino, the credit data is recorded in the RAM 23.

プレイヤーは、希望する入賞ライン数及びBET額を決めたら、BETボタン7a,7b,7c及び入賞ライン選択ボタン8a,8b,8cを操作する(S1)。本スロットマシン1では、入賞ライン選択ボタン8a,8b,8cを操作して1〜3本の入賞ラインを選択し、BETボタン7a,7b,7cを操作してBET額(1〜3クレジット)を選択する。この操作内容は、操作信号としてメイン制御部20のCPU21に送られ、CPU21は、RAM23のクレジットデータから、その操作信号に応じたクレジット分を減額する処理を行う(S2)。例えば、入賞ライン数として3本の入賞ラインを選択し、かつ、BET額として2クレジットを選択した場合、6クレジット分を減額する。その後、CPU21は、スピンボタン6aからの操作信号を受付可能な状態となり、プレイヤーによるスピンボタン6aの操作が有効なものとなる。   After determining the desired number of winning lines and the bet amount, the player operates the BET buttons 7a, 7b, 7c and the winning line selection buttons 8a, 8b, 8c (S1). In this slot machine 1, the pay line selection buttons 8a, 8b, and 8c are operated to select 1 to 3 pay lines, and the BET buttons 7a, 7b, and 7c are operated to calculate the BET amount (1 to 3 credits). select. This operation content is sent to the CPU 21 of the main control unit 20 as an operation signal, and the CPU 21 performs a process of deducting the credit corresponding to the operation signal from the credit data in the RAM 23 (S2). For example, when 3 winning lines are selected as the number of winning lines and 2 credits are selected as the BET amount, 6 credits are reduced. Thereafter, the CPU 21 becomes ready to accept an operation signal from the spin button 6a, and the operation of the spin button 6a by the player becomes effective.

プレイヤーがスピンボタン6aを操作すると(S3)、CPU21は、スタート信号を生成して、そのスタート信号を表示制御部25に送る。表示制御部25は、このスタート信号を受けて、モニター11の各図柄表示域11aに表示される図柄を順次切り換える変動表示制御を行う(S4)。なお、本実施形態1では、各図柄表示域11aに表示される図柄の切り換え順序は、予め固定されている。   When the player operates the spin button 6a (S3), the CPU 21 generates a start signal and sends the start signal to the display control unit 25. Upon receiving this start signal, the display control unit 25 performs variable display control for sequentially switching the symbols displayed in the symbol display areas 11a of the monitor 11 (S4). In the first embodiment, the switching order of symbols displayed in each symbol display area 11a is fixed in advance.

また、CPU21は、生成したスタート信号を乱数発生回路24にも送る。このスタート信号を受けた乱数発生回路24は、5つの乱数を生成し(S5)、これらの乱数をCPU21に順次送る。各乱数は、モニター11に表示される各図柄表示域11aにそれぞれ対応している。CPU21は、乱数発生回路24から送られてくる5つの乱数を受け取ると、各乱数をROM22に格納されている停止位置テーブルに照らし合わせる。この停止位置テーブルは、各図柄表示域11aに対して個々に用意されている。そして、各乱数と各停止位置テーブルにより、各図柄表示域11aにおける変動表示の停止位置が決まる。したがって、乱数発生回路24から送られてくる5つの乱数によって、各図柄表示域11aに停止表示する図柄が決まる。   The CPU 21 also sends the generated start signal to the random number generation circuit 24. Upon receiving this start signal, the random number generation circuit 24 generates five random numbers (S5) and sequentially sends these random numbers to the CPU 21. Each random number corresponds to each symbol display area 11 a displayed on the monitor 11. When the CPU 21 receives the five random numbers sent from the random number generation circuit 24, it compares each random number against a stop position table stored in the ROM 22. This stop position table is prepared individually for each symbol display area 11a. And the stop position of the variable display in each symbol display area 11a is determined by each random number and each stop position table. Therefore, the symbols to be stopped and displayed in each symbol display area 11a are determined by the five random numbers sent from the random number generation circuit 24.

一方、CPU21は、乱数発生回路24から送られてくる5つの乱数を受け取ると、これらの乱数からなる組合せを、ROM22に格納されている当選決定テーブルに照らし合わせて、既定の賞に当選したか否かを決定する抽選処理も行う(S6)。賞は、大別すると、プレイヤーに対して所定額のクレジットを払い出す賞(配当払出賞)や、特別ゲーム状態であるイベント又はフリーゲームやフィーチャーゲーム等のボーナスゲームに移行する賞(ボーナス賞)などがある。そして、CPU21は、乱数の組合せと当選決定テーブルとにより、今回のゲームで入賞する賞を決定し、又は何の賞にも入賞しなかった場合のハズレを決定する。なお、ROM22には、通常ゲーム状態のときに使用する当選決定テーブルと、特別ゲーム状態に移行したときに使用する当選決定テーブルとの少なくとも2種類の当選決定テーブルが、格納されている。そして、前者の種類の当選決定テーブルについては、入賞ライン選択ボタン8a,8b,8cによって選択され得る入賞ライン数ごとに、個別の当選決定テーブルが用意されている。   On the other hand, when the CPU 21 receives the five random numbers sent from the random number generation circuit 24, the CPU 21 has won a predetermined prize by checking the combination of these random numbers against the winning decision table stored in the ROM 22. The lottery process for determining whether or not is also performed (S6). Awards can be broadly divided into awards for paying a predetermined amount of credits to players (dividend payout awards), and awards for transition to bonus games such as events or free games or feature games that are in a special game state (bonus awards). and so on. Then, the CPU 21 determines a prize to be won in the current game, based on the combination of random numbers and the winning determination table, or determines a loss when no prize has been won. Note that the ROM 22 stores at least two types of winning determination tables, a winning determination table used in the normal game state and a winning determination table used when the special game state is entered. For the former type of winning determination table, an individual winning determination table is prepared for each number of winning lines that can be selected by the winning line selection buttons 8a, 8b, and 8c.

CPU21は、前記抽選処理を終えたら、各図柄表示域11aの変動表示が決定した停止位置でそれぞれ停止するように表示制御部25を制御する(S7)。これにより、モニター11の図柄表示域11aには、決定した停止位置で変動表示が停止し、前記5つの乱数に対応した所定の図柄が各図柄表示域11aに停止表示する。   After completing the lottery process, the CPU 21 controls the display control unit 25 to stop at the stop position where the variable display of each symbol display area 11a is determined (S7). As a result, the variable display is stopped at the determined stop position in the symbol display area 11a of the monitor 11, and the predetermined symbols corresponding to the five random numbers are stopped and displayed in each symbol display area 11a.

前記抽選処理において配当払出賞の入賞が決定された場合(S8,S9)、メイン制御部20のCPU21は、各図柄表示域11aの変動表示が停止表示した後、照明制御部26及び音響制御部27に対して、それぞれ所定の演出信号を出力する。これにより、照明制御部26は、点灯状態になっている各種ランプ10a,10b及びスピンボタン6a、クレジット精算ボタン6b、各種BETボタン7a,7b,7c,8a,8b,8cの発光手段を具備したランプボタンを、その演出信号に応じた点滅パターンで点滅するように点灯制御を行う。また、音響制御部27は、演出音としてスピーカー15から出力していた音楽を一旦停止し、その演出信号に応じた効果音をスピーカー15から出力させる制御を行う。そして、CPU21は、払出手段として機能し、RAM23に記録されているクレジットデータに、入賞した賞に応じたクレジット分を加算する払出処理を行う。   When the payout of the payout is determined in the lottery process (S8, S9), the CPU 21 of the main control unit 20 stops the variable display of each symbol display area 11a, and then displays the illumination control unit 26 and the sound control unit. 27, a predetermined effect signal is output. Thereby, the illumination control unit 26 includes light emitting means of various lamps 10a and 10b and a spin button 6a that are turned on, a credit settlement button 6b, and various BET buttons 7a, 7b, 7c, 8a, 8b, and 8c. Lighting control is performed so that the lamp button blinks in a blinking pattern corresponding to the effect signal. In addition, the sound control unit 27 performs control to temporarily stop the music output from the speaker 15 as the effect sound and output the sound effect corresponding to the effect signal from the speaker 15. Then, the CPU 21 functions as a payout means, and performs a payout process in which a credit corresponding to the winning prize is added to the credit data recorded in the RAM 23.

また、前記抽選処理においてボーナス賞の入賞が決定された場合(S8,S9)、メイン制御部20のCPU21は、各図柄表示域11aの変動表示が停止表示した後、照明制御部26及び音響制御部27に対して、それぞれ所定の演出信号を出力する。これにより、照明制御部26は、点灯状態になっている各種ランプボタンを、その演出信号に応じた点滅パターンで点滅するように点灯制御を行う。また、音響制御部27は、演出音としてスピーカー15から出力していた音楽を一旦停止し、その演出信号に応じた演出音としての音楽をスピーカー15から出力させる制御を行う。そして、CPU21は、ゲームモード変更手段として機能し、通常ゲーム状態の制御モードであった今回のゲーム状態から、入賞した賞に応じたイベント又はボーナスゲーム等の特別ゲーム状態となる制御モードに移行し、ボーナスゲームを進行する。   In addition, when the winning of the bonus prize is determined in the lottery process (S8, S9), the CPU 21 of the main control unit 20 stops the variable display of each symbol display area 11a, and then performs the lighting control unit 26 and the acoustic control. A predetermined effect signal is output to each unit 27. Thereby, the illumination control part 26 performs lighting control so that the various lamp buttons in the lighting state blink with a blinking pattern corresponding to the effect signal. In addition, the sound control unit 27 performs control to temporarily stop the music output from the speaker 15 as the effect sound and output the music as the effect sound according to the effect signal from the speaker 15. Then, the CPU 21 functions as a game mode changing means, and shifts from the current game state, which is the control mode in the normal game state, to a control mode in which a special game state such as an event corresponding to a winning prize or a bonus game is entered. Advance the bonus game.

本実施形態1におけるスロットマシン1では、プレイヤーが費やしたクレジット分をポイントに換算し、そのポイントに応じて様々なサービスをプレイヤーに提供する。このサービスを受けることを希望するプレイヤーは、本スロットマシン1でのゲームを始める前に、まず、本スロットマシン1が設置されるカジノの受付で登録処理を行う。この登録処理では、例えば、プレイヤーの名前や住所等の個人情報を所定の用紙に記入し、そして、そのプレイヤーのIDを記録したハウスカードを受け取る。所定の用紙に記入された個人情報は、所定の端末から管理装置40のデータベースに登録される。   In the slot machine 1 according to the first embodiment, credits spent by the player are converted into points, and various services are provided to the player according to the points. A player who wishes to receive this service first performs registration processing at the reception of the casino in which the slot machine 1 is installed before starting the game in the slot machine 1. In this registration process, for example, personal information such as a player's name and address is entered on a predetermined sheet, and a house card recording the player's ID is received. The personal information entered on a predetermined form is registered in the database of the management apparatus 40 from a predetermined terminal.

また、本実施形態1では、予めカジノに預けた金銭に相当するクレジットデータを使用してゲームを行うことができるサービスも提供される。具体的には、プレイヤーがカジノの受付などで金銭を預けることにより、その預けた金銭に相当するクレジットデータがそのプレイヤーのプレイヤーIDに関連付けられた状態で、管理装置40のデータベースに登録される。この場合、プレイヤーは、金銭を持ち運ぶことなくスロットマシン1でゲームを行うことができるので、プレイヤーの利便性が向上する。ただし、このようなサービスを実現するには、管理装置40に登録された自分のクレジットデータが他人に不正に使用されるのを防ぐための十分なセキュリティが必要不可欠である。そこで、本実施形態1では、次のようにして十分なセキュリティを確保している。   In the first embodiment, a service is also provided in which a game can be played using credit data corresponding to money previously deposited with a casino. Specifically, when a player deposits money at a casino reception or the like, credit data corresponding to the deposited money is registered in the database of the management device 40 in a state associated with the player ID of the player. In this case, since the player can play the game on the slot machine 1 without carrying money, convenience for the player is improved. However, in order to realize such a service, sufficient security is indispensable to prevent unauthorized use of one's own credit data registered in the management apparatus 40. Therefore, in the first embodiment, sufficient security is ensured as follows.

以下、本発明の特徴部分である、管理装置40に登録されたクレジットデータの使用方法について説明する。
図6は、プレイヤーが管理装置40に登録されたクレジットデータを使用してスロットマシン1のゲームを行うときの、本スロットマシン1の制御部における制御の流れを示すフローチャートである。
まず、予めカジノに預けた金銭に相当するクレジットデータを使用してゲームを行うことができるサービスを利用する場合、プレイヤーは、カジノの受付などで金銭を預ける際、その預けた金銭に相当するクレジットデータとともに、自分の右手人差し指の指紋パターンも、管理装置40のデータベースに登録する。そして、プレイヤーは、登録したクレジットデータを使用してスロットマシン1でゲームを行う場合、まず、カード挿入口13に自分のプレイヤーIDが記憶されたハウスカードを挿入する(S21)。これにより、サブ制御部30のカードリーダ34は、挿入されたハウスカードに記録されているプレイヤーIDを読み取り、そのプレイヤーIDをサブ制御部30のCPU31に送る(S22)。CPU31は、カードリーダ34からプレイヤーIDを受け取ると、そのプレイヤーIDが正常なものかどうかを判断する(S23)。
Hereinafter, a method of using credit data registered in the management apparatus 40, which is a characteristic part of the present invention, will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing a control flow in the control unit of the slot machine 1 when the player plays a game of the slot machine 1 using the credit data registered in the management device 40.
First, when using a service that allows a player to play a game using credit data corresponding to money previously deposited at the casino, when the player deposits money at a casino reception, the credit corresponding to the money deposited Along with the data, the fingerprint pattern of his / her right index finger is also registered in the database of the management device 40. When a player plays a game in the slot machine 1 using the registered credit data, first, the player inserts a house card storing his player ID into the card insertion slot 13 (S21). Thereby, the card reader 34 of the sub-control unit 30 reads the player ID recorded on the inserted house card and sends the player ID to the CPU 31 of the sub-control unit 30 (S22). When receiving the player ID from the card reader 34, the CPU 31 determines whether or not the player ID is normal (S23).

なお、本実施形態1では、この判断をスロットマシン1の制御部で行っているが、管理装置40で行うようにしてもよい。この場合、プレイヤーIDを受け取ったCPU31は、そのプレイヤーIDを管理装置40へ送り、そのレスポンスとして管理装置40での判断結果を受けるようにする。   In the first embodiment, this determination is performed by the control unit of the slot machine 1, but may be performed by the management device 40. In this case, the CPU 31 that has received the player ID sends the player ID to the management device 40 and receives the determination result in the management device 40 as a response.

前記判断(S23)において正常でないと判断した場合、CPU31はその旨をメイン制御部20のCPU21へ通知する。この通知を受け取ったメイン制御部20のCPU21は、表示制御部25を制御してモニター11にエラーメッセージを表示する(S31)。また、正常でないと判断したCPU31は、カードリーダ34にカード排出信号を送り、当該ハウスカードを排出する(S32)。
一方、前記判断(S23)において正常であると判断した場合、CPU31はその旨をメイン制御部20のCPU21へ通知する。この通知を受け取ったメイン制御部20のCPU21は、表示制御部25を制御してモニター11に図7に示すような個人認証画面を表示する(S24)。この個人認証画面には、案内画像としての案内メッセージ11eが図柄表示域11aの上に重なるようにして表示される。本実施形態1では、上述したように認証位置が画像表示面の右下に位置しているので、プレイヤーの右手人差し指(認証対象)をモニター11の画像表示面上の認証位置である認証枠の中に接触させるべく、「右下の認証枠に右手の人差し指を当ててください。」という案内メッセージ11eを表示する。また、本実施形態1では、その認証枠の位置を案内するための「認証枠」という文字画像11g及び認証枠の画像11fも、案内画像としてモニター11に表示している。
If it is determined that the determination (S23) is not normal, the CPU 31 notifies the CPU 21 of the main control unit 20 to that effect. Upon receiving this notification, the CPU 21 of the main control unit 20 controls the display control unit 25 to display an error message on the monitor 11 (S31). If the CPU 31 determines that the card is not normal, it sends a card discharge signal to the card reader 34 to discharge the house card (S32).
On the other hand, when it is determined that the determination is normal (S23), the CPU 31 notifies the CPU 21 of the main control unit 20 to that effect. Upon receiving this notification, the CPU 21 of the main control unit 20 controls the display control unit 25 to display a personal authentication screen as shown in FIG. 7 on the monitor 11 (S24). On this personal authentication screen, a guidance message 11e as a guidance image is displayed so as to overlap the symbol display area 11a. In the first embodiment, as described above, since the authentication position is located at the lower right of the image display surface, the right index finger (authentication object) of the player is displayed in the authentication frame that is the authentication position on the image display surface of the monitor 11. In order to contact the inside, a guidance message 11e “Please place your index finger on the right lower right authentication frame” is displayed. In the first embodiment, the character image 11g “authentication frame” and the authentication frame image 11f for guiding the position of the authentication frame are also displayed on the monitor 11 as a guide image.

なお、本実施形態1では、このような案内画像を図7に示すようにモニター11に表示しているが、例えば、「認証枠」という文字画像11g及び認証枠の画像11fと同様の画像を、モニター11の画像表示面にインクで描いたりシールを貼り付けたりして、表示するようにしてもよい。   In the first embodiment, such a guidance image is displayed on the monitor 11 as shown in FIG. 7, but for example, an image similar to the character image 11g “authentication frame” and the image 11f of the authentication frame is displayed. The image may be displayed by drawing with ink or sticking a sticker on the image display surface of the monitor 11.

プレイヤーが上述した案内画像に案内されて自分の右手人差し指を認証枠の画像11f内に当てると、これがモニター11の画像表示面上に設けられた検知部としてのタッチパネル17によって検知される(S25)。この検知結果は、タッチパネル17からメイン制御部20のCPU21を介してサブ制御部30のCPU31へ送られ、これを受けたCPU31は赤外線発射部38に赤外線発射命令を送る。これにより、赤外線発射部38は、その赤外線照射面から赤外線を照射する。赤外線発射部38から発射された赤外線は、モニター11及びタッチパネル17を透過してその画像表示面側へ照射され、認証位置に存在するプレイヤーの右手人差し指で反射する。その反射光は、モニター11及びタッチパネル17を介してその背面側へ透過し、指紋読取部39によって受光される。そして、指紋読取部39は、その受光した反射光から認証枠内に存在するプレイヤーの右手人差し指の指紋パターンを認識し、その指紋パターンを示す指紋パターン情報を生成した後、その指紋パターン情報をCPU31へ送る(S26)。   When the player is guided by the above-described guide image and puts his / her right index finger into the image 11f of the authentication frame, this is detected by the touch panel 17 as a detection unit provided on the image display surface of the monitor 11 (S25). . The detection result is sent from the touch panel 17 to the CPU 31 of the sub-control unit 30 via the CPU 21 of the main control unit 20, and the CPU 31 receiving this sends an infrared emission command to the infrared emission unit 38. Thereby, the infrared emission part 38 irradiates infrared rays from the infrared irradiation surface. Infrared rays emitted from the infrared emitting unit 38 pass through the monitor 11 and the touch panel 17 and are irradiated to the image display surface side, and are reflected by the right index finger of the player existing at the authentication position. The reflected light passes through the monitor 11 and the touch panel 17 to the back side and is received by the fingerprint reading unit 39. The fingerprint reading unit 39 recognizes the fingerprint pattern of the player's right index finger present in the authentication frame from the received reflected light, generates fingerprint pattern information indicating the fingerprint pattern, and then uses the fingerprint pattern information to the CPU 31. (S26).

CPU31は、指紋読取部39から指紋パターン情報を受け取ったら、その指紋パターン情報が、カードリーダ34から受け取ったプレイヤーIDに対応する指紋パターン情報と一致するかどうかを判断する指紋認証処理を行う(S27)。具体的には、CPU31は、指紋読取部39から指紋パターン情報を受け取ると、カードリーダ34から受け取ったプレイヤーIDに対応する指紋パターン情報の取得要求を、管理装置側入出力ポート37から管理装置40に送る。管理装置40は、この取得要求に対し、そのプレイヤーIDに関連付けられた指紋パターン情報をデータベースから読み出し、これを本スロットマシン1のサブ制御部30の管理装置側入出力ポート37へ送信する。管理装置側入出力ポート37を介して受信した指紋パターン情報は、サブ制御部30のCPU31へ送られ、CPU31は、この指紋パターン情報と指紋読取部39から指紋パターン情報とが互いに一致するかどうかを判断する。このような指紋認証処理を行うことにより、当該プレイヤーが、カードリーダ34に挿入されたハウスカード内のプレイヤーIDに関連づけれたクレジットデータを使用する正当権限をもつ者、すなわち、当該クレジットデータを登録した本人であるかどうかを判断することができる。   When receiving the fingerprint pattern information from the fingerprint reading unit 39, the CPU 31 performs a fingerprint authentication process for determining whether the fingerprint pattern information matches the fingerprint pattern information corresponding to the player ID received from the card reader 34 (S27). ). Specifically, when the CPU 31 receives the fingerprint pattern information from the fingerprint reading unit 39, the CPU 31 sends an acquisition request for fingerprint pattern information corresponding to the player ID received from the card reader 34 from the management device side input / output port 37. Send to. In response to this acquisition request, the management device 40 reads out fingerprint pattern information associated with the player ID from the database, and transmits it to the management device side input / output port 37 of the sub-control unit 30 of the slot machine 1. The fingerprint pattern information received via the management device side input / output port 37 is sent to the CPU 31 of the sub-control unit 30. The CPU 31 determines whether the fingerprint pattern information matches the fingerprint pattern information from the fingerprint reading unit 39 or not. Judging. By performing such fingerprint authentication processing, the player is authorized to use credit data associated with the player ID in the house card inserted in the card reader 34, that is, the credit data is registered. It is possible to determine whether or not the person himself / herself is.

なお、本実施形態1では、前記指紋認証処理をスロットマシン1の制御部で行っているが、管理装置40で行うようにしてもよい。この場合、CPU31は、指紋読取部39から受け取った指紋パターン情報を管理装置40へ送り、そのレスポンスとして管理装置40での判断結果を受けるようにする。   In the first embodiment, the fingerprint authentication process is performed by the control unit of the slot machine 1, but may be performed by the management device 40. In this case, the CPU 31 sends the fingerprint pattern information received from the fingerprint reading unit 39 to the management device 40 and receives the determination result in the management device 40 as a response.

前記指紋認証処理において、プレイヤーから読み取った指紋パターン情報と登録された指紋パターン情報とが互いに一致しないと判断した場合(S28)、CPU31はその旨をメイン制御部20のCPU21へ通知する。この通知を受け取ったメイン制御部20のCPU21は、表示制御部25を制御してモニター11にエラーメッセージを表示する(S31)。また、正常でないと判断したCPU31は、カードリーダ34にカード排出信号を送り、当該ハウスカードを排出する(S32)。
一方、前記指紋認証処理において、プレイヤーから読み取った指紋パターン情報と登録された指紋パターン情報とが互いに一致すると判断した場合(S28)、CPU31は、カードリーダ34から受け取ったプレイヤーIDに係るクレジットデータの取得処理を行う(S29)。具体的には、カードリーダ34から受け取ったプレイヤーIDに係るクレジットデータの取得要求を、管理装置側入出力ポート37から管理装置40に送る。管理装置40は、この取得要求に対し、そのプレイヤーIDに関連付けられたクレジットデータをデータベースから読み出し、これを本スロットマシン1のサブ制御部30の管理装置側入出力ポート37へ送信する。管理装置側入出力ポート37を介して受信したクレジットデータは、サブ制御部30のCPU31へ送られ、CPU31はこのクレジットデータをメイン制御部20のCPU21へ送る。そして、CPU21は、受け取ったクレジットデータをRAM23に記録し(S30)、本スロットマシン1のゲームで使用できるようにする。
In the fingerprint authentication process, when it is determined that the fingerprint pattern information read from the player and the registered fingerprint pattern information do not match each other (S28), the CPU 31 notifies the CPU 21 of the main control unit 20 to that effect. Upon receiving this notification, the CPU 21 of the main control unit 20 controls the display control unit 25 to display an error message on the monitor 11 (S31). If the CPU 31 determines that the card is not normal, it sends a card discharge signal to the card reader 34 to discharge the house card (S32).
On the other hand, in the fingerprint authentication process, when it is determined that the fingerprint pattern information read from the player and the registered fingerprint pattern information match each other (S28), the CPU 31 stores the credit data related to the player ID received from the card reader 34. An acquisition process is performed (S29). Specifically, a credit data acquisition request related to the player ID received from the card reader 34 is sent from the management device side input / output port 37 to the management device 40. In response to this acquisition request, the management device 40 reads credit data associated with the player ID from the database, and transmits it to the management device side input / output port 37 of the sub-control unit 30 of the slot machine 1. The credit data received via the management apparatus side input / output port 37 is sent to the CPU 31 of the sub-control unit 30, and the CPU 31 sends this credit data to the CPU 21 of the main control unit 20. Then, the CPU 21 records the received credit data in the RAM 23 (S30) so that it can be used in the game of the slot machine 1.

なお、本実施形態1では、上述したようにプレイヤーがゲームのために費やした額等に応じたポイントを管理装置40で管理している。そのため、クレジットデータの取得要求に対するレスポンスとして、当該プレイヤーIDに関連付けられたポイントデータも、クレジットデータとともに受け取る。初めて、ハウスカードを利用する場合、そのプレイヤーのポイントデータは「0」であるが、過去に利用したことのある場合はそのプレイヤーが過去のゲームで貯めたポイントデータを受け取ることになる。このポイントデータを受け取ったCPU31は、そのポイントデータを一旦RAM33に格納した後、そのポイントデータに応じた表示命令を表示制御部35に出力する。これにより、表示制御部35は、表示装置14にそのポイントを文字情報として表示する表示制御を行う。   In the first embodiment, as described above, the management device 40 manages points according to the amount spent for the game by the player. Therefore, the point data associated with the player ID is also received together with the credit data as a response to the credit data acquisition request. When a house card is used for the first time, the player's point data is “0”, but if the player has used the card in the past, the player will receive the point data accumulated in the past game. The CPU 31 that has received the point data temporarily stores the point data in the RAM 33, and then outputs a display command corresponding to the point data to the display control unit 35. Thereby, the display control part 35 performs display control which displays the point on the display apparatus 14 as character information.

プレイヤーがスロットマシン1でゲームを行うごとに、メイン制御部20のCPU21は、RAM23に記録されているクレジットの消費分であるクレジット消費データを、入出力ポート21aを介してサブ制御部30に出力する。このクレジット消費データは、サブ制御部30のメイン制御部側入出力ポート36を介してCPU31に入力される。これにより、CPU31は、そのクレジット消費データをポイントに換算し、そのポイント分をRAM33に格納されているポイントデータに加算する。加算後のポイントデータは、随時、表示装置14に表示される。また、CPU31は、そのポイント分のデータを、プレイヤーIDとともに管理装置側入出力ポート37を介して管理装置40に出力する。このポイントデータを受け取った管理装置40は、データベースに登録されているそのIDに関連付けられたポイントデータに加算する。   Each time the player plays a game in the slot machine 1, the CPU 21 of the main control unit 20 outputs credit consumption data, which is the credit consumption recorded in the RAM 23, to the sub-control unit 30 via the input / output port 21a. To do. The credit consumption data is input to the CPU 31 via the main control unit side input / output port 36 of the sub control unit 30. Thereby, the CPU 31 converts the credit consumption data into points, and adds the points to the point data stored in the RAM 33. The point data after the addition is displayed on the display device 14 as needed. Further, the CPU 31 outputs the data for the point to the management device 40 through the management device side input / output port 37 together with the player ID. The management device 40 that has received this point data adds it to the point data associated with the ID registered in the database.

このようにして管理装置40のデータベースに登録されているポイントデータは、プレイヤーの希望により、カジノの受付等において、ポイント分に応じたサービスに変えることができる。   In this way, the point data registered in the database of the management device 40 can be changed to a service corresponding to the point amount at the reception of the casino or the like as desired by the player.

以上、本実施形態1によれば、モニター11の画像表示面に接触したプレイヤーの右手人差し指から指紋パターンを読み取る認証情報受取部(赤外線発射部38及び指紋読取部39)がモニター背面側に配置されている。よって、プレイヤーの右手人差し指を接触させるべき認証位置(認証枠の中)がモニター11の画像表示面上に存在する。したがって、プレイヤーによる認証作業の作業性が良好な位置に、大型化が要求されるモニター11が配置されていても、プレイヤーによる認証作業の良好な作業性を維持しつつも、モニター11の大型化が可能となる。   As described above, according to the first embodiment, the authentication information receiving unit (infrared emitting unit 38 and fingerprint reading unit 39) that reads the fingerprint pattern from the right index finger of the player that has touched the image display surface of the monitor 11 is disposed on the back side of the monitor. ing. Therefore, the authentication position (in the authentication frame) where the player's right hand index finger should be in contact exists on the image display surface of the monitor 11. Therefore, even if the monitor 11 that is required to be enlarged is disposed at a position where the workability of the authentication work by the player is good, the monitor 11 is enlarged while maintaining the good workability of the authentication work by the player. Is possible.

〔実施形態2〕
次に、本発明を、前記実施形態1と同様にビデオスロットマシンに適用した他の実施形態(以下、本実施形態を「実施形態2」という。)について説明する。
なお、本実施形態2のスロットマシンは、ハウスカード内のプレイヤーIDを読み取る構成及び動作が前記実施形態1の場合と異なっている以外は、その基本的な構成及び動作が前記実施形態1のものと同様であるため、以下、前記実施形態1のスロットマシンと異なる部分についてのみ説明する。
[Embodiment 2]
Next, another embodiment (hereinafter, this embodiment is referred to as “embodiment 2”) in which the present invention is applied to a video slot machine as in the first embodiment will be described.
Note that the basic configuration and operation of the slot machine of the second embodiment are the same as those of the first embodiment except that the configuration and operation for reading the player ID in the house card are different from those in the first embodiment. Therefore, only the parts different from the slot machine of the first embodiment will be described below.

図8は、本実施形態2に係るスロットマシン1の制御部を構成するサブ制御部の概略構成を示すブロック図である。なお、メイン制御部の構成は図3に示した前記実施形態1のものと同様である。
本実施形態2のサブ制御部130は、カードリーダ34に代えて、認証情報受取部としてのICタグ通信装置が、モニター11の背面側に配置されている。このICタグ通信装置は、認証対象であるハウスカードに設けられたICタグから認証情報であるプレイヤーIDを受け取るための磁界をモニター11の画像表示面側に発生させる磁界発生部138と、この磁界を受けたハウスカードのICタグとの間で近距離無線通信を行うカード通信部139とから構成されている。カード通信部139は、磁界を受けたハウスカードのICタグからの認証情報であるプレイヤーIDを受け取る受取部として機能する。このカード通信部139は、その通信アンテナがモニター11の背面に対向するようにしてモニター11の背面側に配置されている。本実施形態2では、磁界発生部138及びカード通信部139が、プレイヤー側(画像表示面側)から見て画像表示面における画面左下よりの部分におけるモニター背面に配置されている。よって、モニター11の画像表示面における画面左下よりの部分が本実施形態1におけるハウスカードの認証位置となる。
FIG. 8 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the sub-control unit that configures the control unit of the slot machine 1 according to the second embodiment. The configuration of the main control unit is the same as that of the first embodiment shown in FIG.
In the sub control unit 130 of the second embodiment, an IC tag communication device as an authentication information receiving unit is arranged on the back side of the monitor 11 instead of the card reader 34. The IC tag communication device includes a magnetic field generation unit 138 that generates a magnetic field on the image display surface side of the monitor 11 for receiving a player ID as authentication information from an IC tag provided in a house card that is an authentication target, and the magnetic field. The card communication unit 139 performs short-distance wireless communication with the IC tag of the house card that has received the card. The card communication unit 139 functions as a receiving unit that receives a player ID that is authentication information from an IC tag of a house card that has received a magnetic field. The card communication unit 139 is arranged on the back side of the monitor 11 with its communication antenna facing the back side of the monitor 11. In the second embodiment, the magnetic field generation unit 138 and the card communication unit 139 are disposed on the back of the monitor in a portion from the lower left of the screen on the image display surface when viewed from the player side (image display surface side). Therefore, the part from the lower left of the screen on the image display surface of the monitor 11 is the house card authentication position in the first embodiment.

磁界発生部138は、CPU31の制御の下、モニター11の画像表示面側に磁界を発生させる。これにより、前記認証位置の近傍領域に磁界が発生する。本実施形態2のハウスカードには、プレイヤーIDを記憶したICタグが設けられている。このICタグは、電磁結合方式のタグであり、電力供給機能と無線通信機能とを併せ持つアンテナコイルと、プレイヤーIDを記憶した記憶部と、スロットマシン1のサブ制御部130のカード通信部139との間で近距離無線通信を行うための通信回路部とを備えている。なお、電力供給用のコイルと無線通信用のアンテナを個別に備えていてもよい。   The magnetic field generator 138 generates a magnetic field on the image display surface side of the monitor 11 under the control of the CPU 31. As a result, a magnetic field is generated in a region near the authentication position. The house card of the second embodiment is provided with an IC tag that stores a player ID. This IC tag is an electromagnetic coupling type tag, an antenna coil having both a power supply function and a wireless communication function, a storage unit storing a player ID, and a card communication unit 139 of the sub-control unit 130 of the slot machine 1. And a communication circuit unit for performing short-range wireless communication. A power supply coil and a wireless communication antenna may be provided separately.

本実施形態2においては、図9に示すように、モニター11の画像表示面の左下部分に、ハウスカードをかざすためのカード読取領域(認証位置)が常に表示されている。この画面には、「カードをかざして下さい。」という文字画像11hと、そのカード読取領域を示す「カード読取」という文字画像11iが、案内画像としてモニター11に表示している。なお、これらの案内画像も、モニター11の画像表示面にインクで描いたりシールを貼り付けたりして、表示するようにしてもよい。   In the second embodiment, as shown in FIG. 9, a card reading area (authentication position) for holding a house card is always displayed in the lower left part of the image display surface of the monitor 11. On this screen, a character image 11h “Please hold the card.” And a character image 11i “Card reading” indicating the card reading area are displayed on the monitor 11 as a guide image. These guide images may also be displayed by drawing with ink or sticking a sticker on the image display surface of the monitor 11.

プレイヤーが登録したクレジットデータを使用してスロットマシン1でゲームを行う場合、まず、画面に表示されている案内画像に従って、カード読取領域に自分のハウスカードをかざすようにして近接させる。本実施形態2では、磁界発生部138は磁界を常時発生させているため、カード読取領域に自分のハウスカードを近接させることにより、ハウスカードのICタグに電力が供給される。これにより、そのICタグの通信回路部は、記憶部に記憶されている認証情報としてのプレイヤーIDをアンテナコイルから送信する。送信されたプレイヤーIDは、モニター11の背面側のカード通信部139によって受信される。そして、カード通信部139は、受信したプレイヤーIDが正常なものかどうかを判断するID認証処理を行う。   When a game is played in the slot machine 1 using credit data registered by the player, first, according to the guidance image displayed on the screen, the user's house card is brought close to the card reading area. In the second embodiment, since the magnetic field generator 138 constantly generates a magnetic field, power is supplied to the IC tag of the house card by bringing the house card close to the card reading area. Thereby, the communication circuit unit of the IC tag transmits the player ID as the authentication information stored in the storage unit from the antenna coil. The transmitted player ID is received by the card communication unit 139 on the back side of the monitor 11. Then, the card communication unit 139 performs ID authentication processing for determining whether or not the received player ID is normal.

なお、ハウスカードがカード読取領域に近接したことを検知し得る検知部を設ければ、磁界発生部138で磁界を常時発生させる必要はない。例えば、この検知結果をサブ制御部30のCPU31へ送り、これを受けたCPU31が磁界発生部138を制御して所定期間磁界を発生させるようにする。なお、この検知部としては、赤外線センサなどの公知のセンサを用いることができる。   In addition, if the detection part which can detect that the house card approached the card | curd reading area is provided, it is not necessary to always generate a magnetic field in the magnetic field generation part 138. For example, the detection result is sent to the CPU 31 of the sub-control unit 30, and the CPU 31 receiving the detection result controls the magnetic field generation unit 138 to generate a magnetic field for a predetermined period. In addition, as this detection part, well-known sensors, such as an infrared sensor, can be used.

前記ID認証処理において正常でないと判断した場合、CPU31はその旨をメイン制御部20のCPU21へ通知する。この通知を受け取ったメイン制御部20のCPU21は、表示制御部25を制御してモニター11にエラーメッセージを表示する。一方、正常であると判断した場合には、CPU31はその旨をメイン制御部20のCPU21へ通知する。この通知を受け取ったメイン制御部20のCPU21は、表示制御部25を制御してモニター11に図7に示すような個人認証画面を表示し、以後、前記実施形態1の場合と同様の処理を行う。   When it is determined that the ID authentication process is not normal, the CPU 31 notifies the CPU 21 of the main control unit 20 to that effect. Upon receiving this notification, the CPU 21 of the main control unit 20 controls the display control unit 25 to display an error message on the monitor 11. On the other hand, when it is determined to be normal, the CPU 31 notifies the CPU 21 of the main control unit 20 to that effect. Upon receiving this notification, the CPU 21 of the main control unit 20 controls the display control unit 25 to display a personal authentication screen as shown in FIG. 7 on the monitor 11 and thereafter performs the same processing as in the first embodiment. Do.

以上、本実施形態2においては、モニター11の画像表示面に近接したハウスカードからプレイヤーIDを読み取る認証情報受取部(磁界発生部138及びカード通信部139)がモニター背面側に配置されている。よって、ハウスカードを近接させるべき認証位置(カード読取領域)がモニター11の画像表示面上に存在する。したがって、プレイヤーによる認証作業の作業性が良好な位置に、大型化が要求されるモニター11が配置されていても、プレイヤーによる認証作業の良好な作業性を維持しつつも、モニター11の大型化が可能となる。   As described above, in the second embodiment, the authentication information receiving unit (the magnetic field generation unit 138 and the card communication unit 139) that reads the player ID from the house card close to the image display surface of the monitor 11 is disposed on the back side of the monitor. Therefore, the authentication position (card reading area) where the house card should be brought close exists on the image display surface of the monitor 11. Therefore, even if the monitor 11 that is required to be enlarged is disposed at a position where the workability of the authentication work by the player is good, the monitor 11 is enlarged while maintaining the good workability of the authentication work by the player. Is possible.

なお、本実施形態2のようにハウスカードに非接触ICタグを設ける場合、この非接触ICタグ内の記憶部にクレジットデータを記憶しておくことも可能となる。この場合、前記実施形態1における管理装置40から当該プレイヤーIDに係るクレジットデータを取得する取得処理を行う代わりに、データ通信部としてのカード通信部139によりハウスカードのICタグと近距離の無線データ通信を行う。具体的には、サブ制御部30のCPU31は、カード通信部139を介してハウスカードのICタグへクレジットデータの取得要求を送信する。これを受信したICタグは記憶部からクレジットデータを読み出し、これをアンテナコイルから送信する。このクレジットデータをカード通信部139を介して受信したCPU31は、このクレジットデータをメイン制御部20のCPU21へ送る。そして、CPU21は、受け取ったクレジットデータをRAM23に記録し、本スロットマシン1のゲームで使用できるようにする。このような構成とすれば、管理装置40においてクレジットデータを管理する必要がなくなる。   In addition, when providing a non-contact IC tag in a house card like this Embodiment 2, it becomes possible to memorize | store credit data in the memory | storage part in this non-contact IC tag. In this case, instead of performing the acquisition process of acquiring the credit data related to the player ID from the management device 40 in the first embodiment, the card communication unit 139 as the data communication unit and the short-distance wireless data with the IC tag of the house card Communicate. Specifically, the CPU 31 of the sub control unit 30 transmits a credit data acquisition request to the IC tag of the house card via the card communication unit 139. The IC tag receiving this reads out the credit data from the storage unit and transmits it from the antenna coil. The CPU 31 that has received the credit data via the card communication unit 139 sends the credit data to the CPU 21 of the main control unit 20. Then, the CPU 21 records the received credit data in the RAM 23 so that it can be used in the game of the slot machine 1. With such a configuration, the management device 40 does not need to manage credit data.

〔実施形態3〕
次に、本発明を、前記実施形態1や前記実施形態2と同様にビデオスロットマシンに適用した更に他の実施形態(以下、本実施形態を「実施形態3」という。)について説明する。
なお、本実施形態3のスロットマシンは、指紋認証処理により個人認証を行う構成及び動作が前記実施形態1の場合と異なっている以外は、その基本的な構成及び動作が前記実施形態1のものと同様であるため、以下、前記実施形態1のスロットマシンと異なる部分についてのみ説明する。
[Embodiment 3]
Next, still another embodiment (hereinafter, this embodiment is referred to as “embodiment 3”) in which the present invention is applied to a video slot machine as in the first embodiment and the second embodiment will be described.
The slot machine of the third embodiment has the same basic configuration and operation as those of the first embodiment except that the configuration and operation for performing personal authentication by fingerprint authentication processing are different from those of the first embodiment. Therefore, only the parts different from the slot machine of the first embodiment will be described below.

図10は、本実施形態3に係るスロットマシンにおいて、プレイヤーが管理装置40に登録されたクレジットデータを使用してゲームを行うときの制御部の制御の流れを示すフローチャートである。
本実施形態3において、予めカジノに預けた金銭に相当するクレジットデータを使用してゲームを行うことができるサービスを利用する場合、プレイヤーは、カジノの受付などで金銭を預ける際、その預けた金銭に相当するクレジットデータ及び自分の右手人差し指の指紋パターンとともに、自分にしか分からない回答とその問題を、管理装置40のデータベースに登録する。そして、プレイヤーがカード挿入口13にハウスカードを挿入し、これに記憶されたプレイヤーIDが正常なものであると判断された場合(S21〜S23)、カードリーダ34から受け取ったプレイヤーIDに対応した問題及び回答のデータ取得処理が行われる(S41)。具体的には、サブ制御部30のCPU31は、カードリーダ34から受け取ったプレイヤーIDに対応した問題及び回答のデータ取得要求を、管理装置側入出力ポート37から管理装置40に送る。管理装置40は、この取得要求に対し、そのプレイヤーIDに関連付けられた問題及び回答のデータをデータベースから読み出し、これを本スロットマシンのサブ制御部30の管理装置側入出力ポート37へ送信する。管理装置側入出力ポート37を介して受信した問題及び回答のデータは、サブ制御部30のCPU31へ送られ、CPU31はこの問題及び回答のデータをメイン制御部20のCPU21へ送る。そして、CPU21は、受け取った問題及び回答のデータに基づいて、表示制御部25を制御してモニター11に図11に示すような個人認証画面を表示する(S24)。
FIG. 10 is a flowchart showing a control flow of the control unit when the player plays a game using the credit data registered in the management device 40 in the slot machine according to the third embodiment.
In the third embodiment, when using a service that allows a player to play a game using credit data corresponding to money deposited in advance in the casino, when the player deposits money at a casino reception or the like, the deposited money Together with the credit data corresponding to the above and the fingerprint pattern of his / her right index finger, the answer and the problem that can only be understood by him / her are registered in the database of the management apparatus 40. When the player inserts a house card into the card insertion slot 13 and the player ID stored in the card is determined to be normal (S21 to S23), the player ID received from the card reader 34 is supported. A problem and answer data acquisition process is performed (S41). Specifically, the CPU 31 of the sub-control unit 30 sends a problem and answer data acquisition request corresponding to the player ID received from the card reader 34 from the management device side input / output port 37 to the management device 40. In response to this acquisition request, the management device 40 reads the problem and answer data associated with the player ID from the database, and transmits it to the management device side input / output port 37 of the sub-control unit 30 of the slot machine. The problem and answer data received via the management apparatus side input / output port 37 is sent to the CPU 31 of the sub-control unit 30, and the CPU 31 sends the problem and answer data to the CPU 21 of the main control unit 20. Then, the CPU 21 controls the display control unit 25 based on the received problem and answer data to display a personal authentication screen as shown in FIG. 11 on the monitor 11 (S24).

この個人認証画面には、登録した問題のデータに基づく案内画像としての問題文11jが図柄表示域11aの上に重なるようにして表示される。図示の例は、プレイヤーが自分の飼っているペットの名前を問題として登録した例である。また、この個人認証画面には、画面下部に、案内画像としての3つの正解枠11kも表示される。各正解枠11kの下側には、それぞれ、登録した回答のデータに基づく案内画像としての回答11lも表示される。ここで、本実施形態3では、認証情報受取部を構成する赤外線発射部38及び指紋読取部39は、3つの正解枠11kが表示される位置のモニター背面側に配置されている。   On this personal authentication screen, a question sentence 11j as a guide image based on the registered problem data is displayed so as to overlap the symbol display area 11a. The example shown in the figure is an example in which a player registers the name of a pet he / she owns as a problem. In addition, on this personal authentication screen, three correct answer frames 11k as guide images are also displayed at the bottom of the screen. Below each correct answer frame 11k, an answer 11l as a guide image based on registered answer data is also displayed. Here, in the third embodiment, the infrared emitting unit 38 and the fingerprint reading unit 39 constituting the authentication information receiving unit are arranged on the back side of the monitor at the position where the three correct answer frames 11k are displayed.

プレイヤーが上述した問題文11jを読んで自分が正解だと思う回答に対応した正解枠11kに自分の右手人差し指を当てると、これがモニター11の画像表示面上に設けられた検知部としてのタッチパネル17によって検知される。この検知結果は、タッチパネル17からメイン制御部20のCPU21へ送られる。これを受けたCPU21は、タッチパネルの検知結果から正解か否かを判断する(S42)。不正解であると判断した場合、CPU21は、表示制御部25を制御してモニター11にエラーメッセージを表示する(S31)。また、CPU21は、不正解である旨をサブ制御部30のCPU31へ通知する。これにより、CPU31は、カードリーダ34にカード排出信号を送り、当該ハウスカードを排出する(S32)。   When the player reads the above-described question sentence 11j and puts his / her right index finger on the correct answer frame 11k corresponding to the answer that he / she thinks is correct, this is the touch panel 17 as a detection unit provided on the image display surface of the monitor 11. Detected by. This detection result is sent from the touch panel 17 to the CPU 21 of the main control unit 20. CPU21 which received this judges whether it is a correct answer from the detection result of a touch panel (S42). When determining that the answer is incorrect, the CPU 21 controls the display control unit 25 to display an error message on the monitor 11 (S31). Further, the CPU 21 notifies the CPU 31 of the sub-control unit 30 that the answer is incorrect. Thereby, CPU31 sends a card discharge signal to card reader 34, and discharges the house card (S32).

一方、正解であると判断した場合、CPU21は、正解である旨をサブ制御部30のCPU31へ通知する。この通知を受けたCPU31は、赤外線発射部38に赤外線発射命令を送る。これにより、赤外線発射部38から赤外線が照射され、プレイヤーの右手人差し指の指紋パターンを指紋読取部39で読み取られて、その指紋パターン情報がCPU31へ送られる(S26)。以後の処理は、前記実施形態1の場合と同様である。   On the other hand, when determining that the answer is correct, the CPU 21 notifies the CPU 31 of the sub-control unit 30 that the answer is correct. Upon receiving this notification, the CPU 31 sends an infrared emission command to the infrared emission unit 38. Thereby, infrared rays are emitted from the infrared emitting unit 38, the fingerprint pattern of the player's right index finger is read by the fingerprint reading unit 39, and the fingerprint pattern information is sent to the CPU 31 (S26). Subsequent processing is the same as in the first embodiment.

以上、本実施形態3によれば、モニター11の画像表示面に3つの回答11lを表示し、正解の回答(例えばポチ)に対応する認証位置(ポチに対応する正解枠の中)に触れれば指紋パターンの読み取りが行われるが、不正解の回答に対応する認証位置(タローとクロに対応する正解枠の中)に触れても指紋パターンの読み取りは行われない。これにより、当該プレイヤーIDに係るプレイヤーしか正解を知り得ない問題を答えさせ、これに正解しない限り当該プレイヤーIDに対応したクレジットデータを使用できないことになる。その結果、プレイヤーが、当該プレイヤーIDに係るプレイヤー本人であるかどうかを判断するための処理が、指紋認証処理だけである前記実施形態1の場合に比べて、よりセキュリティを高めることができる。   As described above, according to the third embodiment, the three answers 11l are displayed on the image display surface of the monitor 11, and the authentication position (in the correct answer frame corresponding to the pot) corresponding to the correct answer (for example, the pot) can be touched. For example, the fingerprint pattern is read, but the fingerprint pattern is not read even if the authentication position corresponding to the incorrect answer (in the correct answer frame corresponding to tallow and black) is touched. As a result, a problem that only the player related to the player ID can know the correct answer is answered, and credit data corresponding to the player ID cannot be used unless the answer is correct. As a result, the security can be further improved compared to the case of the first embodiment in which the process for determining whether or not the player is the player himself / herself associated with the player ID is only the fingerprint authentication process.

なお、カジノ側が出す問題文をモニター11に表示するとともに、モニター11の画像表示面に複数の回答11lを表示し、正解の回答に対応する正解枠に触れることで、例えばポイントをプレゼントするというようなサービスを提供することもできる。この場合、正解であると判断したメイン制御部20のCPU21は、正解である旨をサブ制御部30のCPU31へ通知する。この通知を受けたCPU31は、プレゼントするポイント分をRAM33に格納されているポイントデータに加算する。   In addition, while displaying the question sentence which the casino side issues on the monitor 11, by displaying a plurality of answers 11l on the image display surface of the monitor 11 and touching the correct answer frame corresponding to the correct answer, for example, points are given as gifts. Can also provide services. In this case, the CPU 21 of the main control unit 20 that has determined that the answer is correct notifies the CPU 31 of the sub-control unit 30 that the answer is correct. Upon receiving this notification, the CPU 31 adds the present points to the point data stored in the RAM 33.

なお、前記各実施形態では、カジノに設置されるスロットマシンを例に挙げて説明したが、本発明は、これに限らず、モニターの大型化が望まれる製品であって認証処理を行うものであれば、あらゆる製品に適用することができる。特に、製品自体は小型化が望まれているのにモニターについては大型化が望まれるノート型のパーソナルコンピュータや携帯電話機などについて、本発明を有効利用することができる。   In each of the above embodiments, the slot machine installed in the casino has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and is a product for which an increase in the size of a monitor is desired, and performs authentication processing. If so, it can be applied to any product. In particular, the present invention can be effectively used for notebook personal computers, mobile phones, and the like that are desired to be downsized while the products themselves are desired to be downsized.

実施形態1に係るスロットマシンのモニター部分の断面図。FIG. 3 is a cross-sectional view of a monitor portion of the slot machine according to the first embodiment. 同スロットマシンの外観斜視図。External perspective view of the slot machine. 同スロットマシンのメイン制御部のハードウェア構成を示すブロック図。The block diagram which shows the hardware constitutions of the main control part of the slot machine. 同スロットマシンのサブ制御部のハードウェア構成を示すブロック図。The block diagram which shows the hardware constitutions of the sub-control part of the slot machine. 同スロットマシンにおける1回のゲームの流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of one game in the slot machine. プレイヤーが管理装置に登録されたクレジットデータを使用してゲームを行うときの、スロットマシン制御部における制御の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of control in a slot machine control part when a player plays a game using the credit data registered into the management apparatus. 同スロットマシンにおける個人認証画面の説明図。Explanatory drawing of the personal authentication screen in the slot machine. 実施形態2に係るスロットマシンのサブ制御部のハードウェア構成を示すブロック図。FIG. 9 is a block diagram showing a hardware configuration of a sub-control unit of the slot machine according to the second embodiment. 同スロットマシンにおけるID認証処理を行うためのゲーム画面の説明図。Explanatory drawing of the game screen for performing ID authentication process in the slot machine. 実施形態3係るスロットマシンにおいて、プレイヤーが管理装置に登録されたクレジットデータを使用してゲームを行うときの制御部の制御の流れを示すフローチャート。9 is a flowchart showing a flow of control by a control unit when a player plays a game using credit data registered in a management device in the slot machine according to the third embodiment. 同スロットマシンにおける個人認証画面の説明図。Explanatory drawing of the personal authentication screen in the slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
11 モニター
13 カード挿入口
17 タッチパネル
11a 図柄表示域
20 メイン制御部
30,130 サブ制御部
34 カードリーダ
38 赤外線発射部
39 指紋読取部
40 管理装置
138 磁界発生部
139 カード通信部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 11 Monitor 13 Card insertion slot 17 Touch panel 11a Symbol display area 20 Main control part 30,130 Sub-control part 34 Card reader 38 Infrared emitting part 39 Fingerprint reading part 40 Management apparatus 138 Magnetic field generation part 139 Card communication part

Claims (11)

画像を表示する表示部と、
前記表示部の背面側に配置され、該表示部の画像表示面に近接又は接触した認証対象から認証情報を受け取る認証情報受取部と、
前記認証情報受取部で受け取った認証情報に基づいて認証処理を行う認証部とを有することを特徴とする認証装置。
A display for displaying an image;
An authentication information receiving unit that is arranged on the back side of the display unit and receives authentication information from an authentication target that is close to or in contact with the image display surface of the display unit;
And an authentication unit that performs an authentication process based on the authentication information received by the authentication information receiving unit.
請求項1の認証装置において、
前記認証情報受取部は、認証対象から認証情報を受け取るための電磁波を前記表示部を介して該表示部の画像表示面側へ発射する発射部と、該電磁波を受けた認証対象からの認証情報を受け取る受取部とを備えることを特徴とする認証装置。
The authentication device according to claim 1,
The authentication information receiving unit emits an electromagnetic wave for receiving authentication information from an authentication target to the image display surface side of the display unit via the display unit, and authentication information from the authentication target that has received the electromagnetic wave An authentication apparatus comprising: a receiving unit that receives the password.
請求項1の認証装置において、
前記認証情報受取部は、認証対象から認証情報を受け取るための磁界を該表示部の画像表示面側に発生させる磁界発生部と、該磁界を受けた認証対象からの認証情報を受け取る受取部とを備えることを特徴とする認証装置。
The authentication device according to claim 1,
The authentication information receiving unit generates a magnetic field for receiving authentication information from an authentication target on the image display surface side of the display unit, and a receiving unit for receiving authentication information from the authentication target that has received the magnetic field. An authentication device comprising:
請求項2の認証装置において、
前記認証対象が前記表示部の画像表示面に近接又は接触したことを検知する検知部を有し、
前記発射部は、前記検知部の検知結果に応じて前記電磁波を発射することを特徴とする認証装置。
The authentication device according to claim 2,
A detection unit that detects that the authentication target is close to or in contact with the image display surface of the display unit;
The said emission part emits the said electromagnetic wave according to the detection result of the said detection part, The authentication apparatus characterized by the above-mentioned.
請求項3の認証装置において、
前記認証対象が前記表示部の画像表示面に近接又は接触したことを検知する検知部を有し、
前記磁界発生部は、前記検知部の検知結果に応じて前記磁界を発生させることを特徴とする認証装置。
The authentication device according to claim 3.
A detection unit that detects that the authentication target is close to or in contact with the image display surface of the display unit;
The authentication apparatus, wherein the magnetic field generation unit generates the magnetic field according to a detection result of the detection unit.
請求項4又は5の認証装置において、
前記検知部は、前記表示部の画像表示面上に設けられる透明なタッチセンサであることを特徴とする認証装置。
The authentication device according to claim 4 or 5,
The authentication unit, wherein the detection unit is a transparent touch sensor provided on an image display surface of the display unit.
請求項1、2、3、4、5又は6の認証装置において、
前記表示部は、前記認証対象を前記画像表示面上の認証位置に近接又は接触させるべく案内するための案内画像を、該画像表示面に表示することを特徴とする認証装置。
The authentication device according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6,
The display device displays on the image display surface a guide image for guiding the authentication object to approach or contact the authentication position on the image display surface.
請求項7の認証装置において、
前記表示部は、互いに異なる複数の認証位置をそれぞれ案内する互いに異なる複数の案内画像を前記画像表示面に表示し、
前記認証情報受取部は、前記複数の認証位置のうちの一部の認証位置に近接又は接触した認証対象からの認証情報のみを受け取り、他の認証位置に近接又は接触した認証対象からの認証情報は受け取らないように構成されていることを特徴とする認証装置。
The authentication device according to claim 7, wherein
The display unit displays a plurality of different guide images respectively guiding a plurality of different authentication positions on the image display surface;
The authentication information receiving unit receives only authentication information from an authentication object that is close to or in contact with a part of the plurality of authentication positions, and authentication information from an authentication object that is close to or in contact with another authentication position. The authentication device is configured not to receive the authentication device.
請求項1、2、3、4、5、6、7又は8の認証装置において、
前記認証部が認証処理を終えた後に、前記認証対象との間で無線データ通信を行うデータ通信部を有することを特徴とする認証装置。
The authentication device according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, or 8.
An authentication apparatus comprising: a data communication unit that performs wireless data communication with the authentication target after the authentication unit finishes the authentication process.
請求項1、2、3、4、5、6、7又は8の認証装置において、
前記認証情報受取部は、個人を特定し得る生体的特徴を示す生体認証情報を受け取るものであることを特徴とする認証装置。
The authentication device according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, or 8.
The authentication information receiving unit is configured to receive biometric authentication information indicating a biometric feature that can identify an individual.
所定のゲームプログラムに基づいてゲーム進行を制御するゲーム制御部と、
請求項1、2、3、4、5、6、7、8、9又は10の認証装置とを有し、
前記表示部は、前記画像表示面に前記ゲーム進行手段のゲーム進行に応じたゲーム画面を表示することを特徴とするゲーム装置。
A game control unit for controlling the progress of the game based on a predetermined game program;
An authentication device according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 or 10.
The display device displays a game screen corresponding to the game progress of the game progress means on the image display surface.
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