JP2005000592A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine giving no unpleasant feeling to a player. <P>SOLUTION: The resistance values of resistances R0-R3 are set to reduce the difference of brightness between the case of lighting all LEDs 81-83 and the case of lighting the LEDs 81-83 respectively as single bodies and to make the brightness of the lighted LEDs close to almost the maximum. The difference between the brightness of the whole LEDs in the all lighted state and the brightness of the LEDs in the singly lighted state can thereby be reduced. As a result, color unevenness of every luminescent color can be reduced to enable the player to accurately recognize a game state based on the luminescent color regardless of the luminescent color, and no unpleasant feeling is given to the player. Further, since the resistances R0-R3 when set are adjusted based on values reduced by prescribed values from the maximum power consumable at stop button lamps 72-74 and the maximum current that can flow to the LEDs 81-83, the breakage of the LEDs themselves can be prevented, and their service life can be lengthened. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】スロットマシンやパチンコ機の表示部には、発光ダイオード(LED)や発熱球(ランプ)などの表示灯が設けられており、遊技状態に合わせて各種の表示が行なえるよう構成されている。特にLEDは、表示部の空間を有効利用すると共に遊技状態に合わせた複数色の表示を行うために、複数のLEDを1組としてワンチップ化されたチップLEDが用いられていた。
【0003】
【特許文献1】特開2003−135689号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、複数のLEDを1組としてワンチップ化されたチップLEDは、複数のLEDの全てが点灯している場合と単体でLEDが点灯している場合とで輝度の差が大きく、遊技状態に合わせて装飾効果を向上するためにチップLEDを異なる色で発光させた場合、発光色毎の光量に色ムラが起こるので、遊技者に不快感をもたらすという問題点があった。
【0005】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者に不快感を与えることのない遊技機を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技状態に合わせて複数の表示灯の点灯を指示する指示手段と、その指示手段により指示された表示灯の点灯状態をそれぞれ切り換える切換手段とを備え、前記複数の表示灯を点灯させる共通の電路に配設され、前記切換手段により該複数の表示灯の全てが同時に点灯するよう切り換えられた場合にそれぞれの表示灯に流れる電流に比べて、該切換手段により該複数の表示灯の内少なくとも1以上の表示灯が消灯で且つ少なくとも1以上の表示灯が点灯するよう切り換えられた場合に点灯しているそれぞれの表示灯に流れる電流が大きくなるように調整する調整手段を備えている。
【0007】
【発明の効果】本発明の遊技機によれば、指示手段により遊技状態に合わせて複数の表示灯の点灯が指示されると、その指示手段により指示された点灯状態となるように切換手段によりそれぞれの表示灯の点灯状態が切り換えられる。表示灯に流れる電流は、切換手段により複数の表示灯の全てが同時に点灯するよう切り換えられた場合にそれぞれの表示灯に流れる電流に比べて、切換手段により複数の表示灯の内少なくとも1以上の表示灯が消灯で且つ少なくとも1以上の表示灯が点灯するよう切り換えられた場合に点灯しているそれぞれの表示灯に流れる電流が大きくなるように、調整手段によって調整される。そのため、全ての表示灯が点灯した場合にそれぞれの表示灯に流れる合成電流と、少なくとも1以上が消灯で且つ少なくとも1以上が点灯した場合に点灯しているそれぞれの表示灯に流れる合成電流との差を小さくできる。表示灯が点灯した場合の輝度は、表示灯に流れる電流の大きさに比例するので、全ての表示灯が点灯した場合の輝度と少なくとも1以上の表示灯が消灯で且つ少なくとも1以上の表示灯が点灯した場合の輝度との差を小さくできる。よって、遊技状態に合わせて装飾効果を向上するために発光色を変化させた場合にも、発光色による輝度差を小さくできるので、発光色毎の色ムラを減少することができ、遊技者に不快感を与えることがないという効果がある。
【0008】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図1は、本発明の第1実施例であるスロットマシン1の前面扉3が閉じた状態を示した斜視図であり、図2は、そのスロットマシン1の前面扉3が開いた状態を示した斜視図である。
【0009】
図1及び図2を参照して、スロットマシン1の全体構成について説明する。スロットマシン1は、図1に示すように、本体2と前面扉3とから正面視略矩形状の箱状体に構成されている。本体2は、図2に示すように、スロットマシン1の骨格をなす部材であり、回胴L,M,Rやホッパ47等を収納するために、前面側が開放した中空状の箱状体に形成されている。
【0010】
本体2の内部には、図2に示すように、各種の図柄等が表示され回転可能に構成された回胴L,M,Rと、スロットマシン1の遊技を制御する制御装置40、電源スイッチ41とリセットスイッチ42と設定キー挿入孔43とを備える電源ボックス44、メダルを貯留する補助タンク45とこの補助タンク45内のメダルを払出用通路61に通じる開口62を介してメダル払出口32へ払い出す払出装置46とを備えるホッパ47等が収納されている。また、各回胴L,M,Rの内周部には、各回胴L,M,Rの裏面側から前面扉3側へ向けて発光して各回胴L,M,Rに表示される図柄をそれぞれライトアップする9つの回胴バックランプ71が設けられている。
【0011】
前面扉3は、上述した本体2の前面側開放部分に覆設される部材であり、図2に示すように、その前面扉3の裏面側辺部に取着されたヒンジ部材10により本体2に開閉可能に連結されている。よって、前面扉3を閉じることにより本体2の前面側開放部分を閉封することができ、図1に示すように、本体2内に収納される回胴L,M,Rやホッパ47等をその本体2と共に被包することができる。一方、前面扉3を開くことにより本体2の前面側を開放することができ、ホッパ47内に貯留されたメダルの回収等を行うことができる。なお、前面扉3には、図1に示すように、施錠装置9が配設されており、かかる施錠装置9により本体2と前面扉3とを図1に示す状態で施錠することができる。
【0012】
前面扉3は前面枠4によりその外形が形成されており、前面枠4は、枠部材視認部4aと枠部材操作部4bと枠部材貯留部4cとに3分割されて構成されている。前面扉3の上段部(前面枠4の枠部材視認部4a)には、図1に示すように、遊技の進行に伴って点灯・点滅する上部ランプ11及び両サイドに配置されたサイドランプ70,70、遊技の進行に伴って種々の効果音等を発生するスピーカ12,12、各種の内容を表示する液晶ディスプレイ(以下「LCD」と略す)13、左回胴Lと中回胴Mと右回胴Rとをそれぞれ透視可能な露出窓14L,14M,14R、メダルのベット数(賭け数)に応じて点灯する5つのベットランプ15,16,16,17,17、クレジット数表示部18、ゲーム数表示部19、払出枚数表示部20などが設けられている。
【0013】
前面扉3の中段部(前面枠4の枠部材操作部4b)には、図1に示すように、メダルを貯玉するか否かを切り替えるクレジットボタン21と、左中右の各回胴L,M,Rの停止を指示する左・中・右回胴用ストップボタン22〜24と、メダルの詰まりを解消するメダル詰まり解消ボタン25と、貯玉されたメダルから1枚のメダルを賭けるための1枚ベットボタン26と、2枚のメダルを賭ける2枚ベットボタン27と、最大である3枚のメダルを賭けるマックスベットボタン28と、各回胴L,M,Rの回転を開始させるスタートレバー29と、メダル投入口30と、機種名や遊技に関わるキャラクタ等が表示された表示プレート31等とが設けられている。なお、左・中・右回胴用ストップボタン22〜24は、そのストップボタン22〜24の操作状態及び遊技状態を、発光色に応じて遊技者に認識させるために、3色の発光ダイオード(LED)をワンチップ化したチップLED(以下「ストップボタンランプ」と称す)72〜74がそれぞれ後方に配置されている。
【0014】
前面扉3の下段部(前面枠4の枠部材貯留部4c)には、図1に示すように、メダル払出口32から払い出されたメダルを受けて貯留するメダル受け皿33、タバコの吸い殻等を入れる灰皿34などが設けられている。
【0015】
図3は、スロットマシン1の電気的構成を示したブロック図である。スロットマシン1の主制御基板Cは、制御装置40内に配設されている。この主制御基板Cには、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU51と、そのMPU51と接続されると共に各種のI/O装置と接続された入出力ポート54とが搭載されている。MPU51には、MPU51により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM52と、そのROM52内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM53と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【0016】
入出力ポート54は、前述した通りROM52及びRAM53を内蔵したMPU51と接続されると共に、各種のI/O装置と接続されている。具体的に入出力ポート54は、遊技状態をリセットするためのリセットスイッチ42と、設定キー挿入孔43内に設けられ設定キーの操作により遊技の当選確率を6段階に切り替えるための設定キースイッチ61と、1枚・2枚・マックスベットボタン26〜28と、クレジットボタン21と、スタートレバー29と、左・中・右回胴用ストップボタン22〜24と、払い出されたメダルを検出するための払出センサ62と、回胴L,M,Rの原点位置をそれぞれ検出する左・中・右回胴インデックスフォトセンサ63L,63M,63Rと、左・中・右の各回胴L,M,Rをそれぞれ回転させるための左・中・右回胴用ステッピングモータ64L,64M,64Rと、1枚〜3枚ベットランプ15〜17と、クレジット枚数表示部18と、ゲーム数表示部19と、払出枚数表示部20と、ホッパ駆動モータ65と、メダル通路切替ソレノイド66と、主制御基板Cから送信されるコマンドを受信して、各種の表示や効果音などの出力制御を行なうサブ制御基板Sと、更には、電源基板55に設けられた停電監視回路57とにそれぞれ接続されている。
【0017】
サブ制御基板Sには、上部ランプ11と、サイドランプ70と、回胴バックランプ71と、ストップボタンランプ72〜74と、スピーカ12と、サブ制御基板Sから送信されるコマンドを受信してLCD13上に演出表示などを行う表示用制御基板Dとがそれぞれ接続されている。なお、サブ制御基板Sと表示用制御基板Dとは、データ等の送受信が双方向に可能に構成されている。
【0018】
電源基板55は、前述した電源ボックス44内に設けられており、主制御基板Cをはじめ、スロットマシン1の各電子機器に駆動電力を供給する電源部56と、電源断の発生を監視する停電監視回路57とを備えている。スロットマシン1の電源のオフ後には、電源基板55の電源部56からRAM53へバックアップ電圧が供給される。
【0019】
図4は、ストップボタンランプ72〜74を点灯させるための電気回路の概略を示した回路図である。図4に示すように、ストップボタンランプ72〜74は、3つのLED81〜83を1組としてワンチップ化されたチップLEDで構成されており、LED81は赤色を発光し、LED82は緑色を発光し、LED83は青色を発光し、3つのLED81〜83の点灯状態により複数の色を表示することができる。
【0020】
なお、本第1実施例のストップボタンランプ72〜74は、許容可能である最大電力、即ちLED81〜83で消費できる電力合計最大(絶対最大定格の許容損失)が400ミリワット(以下「mW」と略す)であり、許容可能である最大電流、即ちLED81〜83それぞれに流すことができる最大電流が50ミリアンペア(以下「mA」と略す)であり、各LED81〜83の順電圧(電圧降下)は、それぞれLED81が2.0ボルト(以下「V」と略す)、LED82が4.2V、LED83が4.4Vである。
【0021】
各LED81〜83のアノード端は、抵抗R0の一端と共通に接続され、その抵抗R0の他端は電源供給部に接続されている。なお、本第1実施例では、電源供給部から12.0Vの電圧が印加されている。
【0022】
LED81のカソード端は抵抗R1の一端に接続され、その抵抗R1の他端はNPN型のトランジスタTR1のコレクタ端子に接続されている。また、トランジスタTR1のエミッタ端子はグランドGに接続され、ベース端子はサブ制御基板SのLED81の点灯指示が出力される出力ポートに接続されている。同様に、LED82は抵抗R2を介してトランジスタTR2のコレクタ端子に接続され、トランジスタTR2のエミッタ端子はその他のエミッタ端子と共通にグランドGに接続され、ベース端子はサブ制御基板SのLED82の点灯指示が出力される出力ポートに接続されている。また、LED83は抵抗R3を介してトランジスタTR3のコレクタ端子に接続され、トランジスタTR3のエミッタ端子はその他のエミッタ端子と共通にグランドGに接続され、ベース端子はサブ制御基板SのLED83の点灯指示が出力される出力ポートに接続されている。
【0023】
サブ制御基板Sの出力ポートからそれぞれのLEDに点灯指示が出力されると、即ちサブ制御基板SからトランジスタTR1〜TR3のベース端子にハイ信号が出力されると、そのトランジスタTR1〜TR3のベース−エミッタ間に電流が流れてコレクタ−エミッタ間が導通し、点灯が指示されたLEDに電流が流れて点灯する。なお、本第1実施例では、LED81〜83が点灯した場合の各トランジスタTR1〜TR3の電圧降下は、それぞれ1.0Vである。
【0024】
ストップボタンランプ72〜74は、遊技状態に合わせてチップLEDの発光色を代え、その発光色に応じて、遊技者に遊技状態を把握させるためのものである。前述した通り、サブ制御基板Sからの出力によるトランジスタTR1〜TR3のオンまたはオフによって、チップLEDの発光色が切り替えられる。具体的には、ストップボタン22〜24が操作不可能な状態であれば、LED81のみを点灯して赤色を表示し、遊技者に操作不可能な状態であることを示唆する。一方、ストップボタン22〜24が操作可能な状態であれば、LED83のみを点灯して青色を表示し、遊技者に操作可能な状態であることを示唆する。なお、遊技状態に合わせて2つ又は3つのLEDを同時に点灯して更に異なる色を表示し、その発光色によって所定の遊技状態を表示したり、所定の色の発光を点滅表示して、更に別の遊技状態を表示することもできる。また、遊技状態には、所謂ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の遊技者に有利な状態があるが、その状態時に特殊な色を表示或いは点滅表示することにより、遊技者に有利な状態であることを示唆して遊技性を向上することもできる。
【0025】
次に、図5〜7を参照して、抵抗R0〜R3の抵抗値の設定手順について説明する。図5は、抵抗R0とその抵抗R0の変化に対応した電流Iとの関係を示した抵抗R0−電流I特性グラフであり、抵抗R0の抵抗値の変化に対応して変化するLED81〜83それぞれに流れる電流を示している。図6は、抵抗R0とその抵抗R0の変化に対応した電力Wとの関係を示した抵抗R0−電力W特性グラフであり、抵抗R0の抵抗値の変化に対応して変化する合成電力Wを示している。図7は、抵抗R0とその抵抗R0の変化に対応した電流Iとの関係を示した抵抗R0−電流I特性グラフであり、抵抗R0の抵抗値の変化に対応して変化するLED81〜83それぞれに流れる電流を示している。なお、図5は、LED81〜83をそれぞれ単体で点灯した場合の図であり、図6及び図7は、LED81〜83を全て点灯した場合の図である。
【0026】
図5は、LED81〜83をそれぞれ単体で点灯した場合に、LED81〜83に流すことができる最大電流Imaxから所定の電流を減少した電流Ioが、常にLED81〜83に流れるよう抵抗R0〜R3を調整した状態を示している。図5において、実線で示したa〜cがLED81〜83それぞれに流れる電流を示している。本第1実施例では、LED81〜83の最大電流Imaxは50mAなので、この値より1割減少した値45mAを電流Ioの値と設定している。これは、LED81〜83に常に最大電流Imaxを流し続けると、LED自体を破損したり寿命を短くしてしまうので、破損の防止と寿命の長期化のために1割減少した値を電流Ioとして設定している。また、LED81〜83が単体で点灯する場合には、常に45mAの電流が流れるよう抵抗R0〜R3が調整されるので、LED81〜83が略最大に近い輝度で点灯する。
【0027】
ここで、例えば、LED81のみが点灯している状態について説明する。上述したように、LED81が設けられた電路に印加される電圧は12.0Vで、LED81の電圧降下は2.0Vで、トランジスタTR1の電圧降下は1.0Vであるので、印加電圧は各電圧降下分を減算した9.0Vとなる。LED81が設けられた電路の抵抗値は、抵抗R0と抵抗R1とが直列に接続されているので、抵抗R0と抵抗R1との各抵抗値を加算した値となる。この抵抗R0と抵抗R1との合成抵抗の抵抗値とLED81が設けられた電路に流れる電流I1とを乗算したものが印加電圧(9.0V)となる。電流I1は、上述した通り常に45mAとなるよう調整されるので、9.0Vと45mAとから抵抗R0と抵抗R1との合成抵抗は、200.0オーム(以下「Ω」と略す)と算出され、式(1)の関係が成り立つ。
【0028】
同様に、抵抗R0と抵抗R2との関係、及び抵抗R0と抵抗R3との関係について算出すると、抵抗R0と抵抗R2との合成抵抗値は略151.1Ωとなり、抵抗R0と抵抗R3との合成抵抗は略146.7Ωとなる。以降の計算を簡略化するため、抵抗R0と抵抗R2との合成抵抗及び抵抗R0と抵抗R3との合成抵抗をそれぞれ150Ωとし、その関係を式(2)及び式(3)に示す。なお、抵抗R0と抵抗R2との合成抵抗及び抵抗R0と抵抗R3との合成抵抗を150Ωとしたので、図5に示したa〜cは、電流Io付近で若干の違いが生じている。
【0029】
【数1】

Figure 2005000592
【0030】
図6は、式(1)〜(3)の関係に基づき抵抗R0の値を変更した場合のLED81〜83の合成電力を示している。3つのLED81〜83を全て点灯すると、LED81〜83をそれぞれ単体で点灯した場合と異なり、抵抗R0に対して抵抗R1〜R3は並列に接続された状態となるので、各電路に流れる電流は分散される。そのため、式(1)〜式(3)の関係式に基づいて抵抗R0〜R3を変更しても、常に各LED81〜83に45mAが流れなくなる。この状態を示したのが図7である。
【0031】
図7は、抵抗R0の値が小さくなる程LED81〜83に流れる電流が大きくなることを示しており、実線で示した曲線a1はLED81に流れる電流であり、曲線b1はLED82に流れる電流であり、曲線c1はLED83に流れる電流である。このように変化する電流の値に、LED81〜83それぞれの順電圧を乗算することにより消費される電力を算出することができ、その電力の合計が図6に示した実線Wとなる。
【0032】
ストップボタンランプ72〜74には、上述したように、全体で消費することができる最大電力(400mW)が設定されており、その電力を最大電力Wmaxとする。図6に示すように、最大電力Wmaxに対応する抵抗R0の値が抵抗値Rminとなる。この抵抗値RminがLED81〜83の全てを点灯した場合に最大の輝度となる値であるが、最大電力Wmaxで消費し続けると、LED自体を破損したり寿命を短くするので、破損の防止と寿命の長期化のために、最大電力Wmaxから所定の電力を減少した電力Woを設定している。この電力Woに対応した抵抗R0の値が抵抗値Roとなり、この抵抗Roの値がLED81〜83を全て点灯した場合にその輝度が略最大に近くなる抵抗値である。
【0033】
本第1実施例では、最大電力Wmaxが400mWであるので、この値より1割減少した値360mWを電力Woの値と設定し、合成電力が360mWとなる抵抗値Roの値を算出すると、その値は略23Ωとなる。ここで、図7に示すように、抵抗R0の値が抵抗値Ro(23Ω)付近では、抵抗R0の値が大きい場合と比較して、LED81〜83の電流の差が小さい事がわかる。即ち、全てのLED81〜83が点灯してその発光色を合成する場合に、LEDが発光する輝度の差が小さくなるので、1つの色に偏った表示が防止される。
【0034】
以上の手順により、LED81〜83がそれぞれ単体で点灯した場合の輝度が略最大に近くなると共に、LED81〜83を全て点灯した場合の合成された輝度が略最大に近くなるよう調整された抵抗R0の値が決定される。抵抗R0の値が設定されると、式(1)〜式(3)から各抵抗R1〜R3の抵抗値を決定することができ、その結果、抵抗R1が177Ωとなり、抵抗R2と抵抗R3とが127Ωとなるが、実際に遊技機に搭載する場合には、抵抗値が近似となる汎用性の高い抵抗を用いるものとする。
【0035】
次に、図8及び9を参照して、抵抗R1〜R3の抵抗値を固定した状態での電力Wと電流Iとの変化について説明する。図8は、抵抗R0とその抵抗R0の変化に対応した電力Wとの関係を示した抵抗R0−電力W特性グラフであり、抵抗R0の抵抗値の変化に対応して変化する合成電力Wを示している。図9は、抵抗R0とその抵抗R0の変化に対応した電流Iとの関係を示した抵抗R0−電流I特性グラフであり、抵抗R0の抵抗値の変化に対応して変化するLED81〜83それぞれに流れる電流及び合成電流を示している。
【0036】
図8は、抵抗R1〜R3の抵抗値が固定された状態でLED81〜83の全てを点灯した場合に、抵抗R0の値を変化させLED81〜83で消費される電力を合成した合成電力を示している。図8において、実線で示した曲線Xが合成電力を示している。図8では、抵抗R1〜R3が固定されているために、図6に示した抵抗R0−電力W特性グラフのように略1次直線状に上昇する場合と異なり、抵抗値Rmin付近では2次曲線状となり、急激に消費される合成電力が大きくなっている。即ち、遊技機の設置環境などによりLED81〜83に流れる電流が少し変化して大きくなるだけで、最大電力Wmaxを超えてしまいLED自体を破損したり寿命が短くなってしまう。そのため、最大電力Wmaxから所定の電力(本第1実施例では40mWの電力)を減少した電力Woに基づいて各抵抗値を設定している。
【0037】
図9において、破線で示した3つの曲線a1〜a3は、3つのLED81〜83を全てを点灯させた場合に各LEDに流れる電流であり、実線で示した曲線a〜cは、各LED81〜83それぞれを1ずつ単体で点灯させた場合の各LEDに流れる電流であり、太い実線で示した曲線dはLED81〜83全てを点灯させた場合のLED全体に流れる合成電流である。図9に示すように、抵抗R0の値が抵抗値Roとなる場合では、全てのLED81〜83が点灯している場合(曲線d)と各LED81〜83それぞれが単体で点灯している場合(曲線a〜c)との電流の差が、極めて小さくなっていることがわかる。即ち、全てのLED81〜83が点灯した場合と各LED81〜83それぞれが単体で点灯した場合との輝度の差が小さくなっていることを示している。
【0038】
ここで、図11及び図12を参照して、従来のチップLEDを用いて複数色を点灯させる電気回路の一例について説明する。図11は、チップLEDを点灯させるための電気回路の概略を示した回路図である。
【0039】
図11に示すように、チップLEDを構成する3つのLED181〜183のアノード端は電源供給部に共通に接続されている。LED181のカソード端は抵抗R11の一端に接続され、その抵抗R11の他端はNPN型のトランジスタTR11のコレクタ端子に接続されている。また、トランジスタTR11のエミッタ端子はグランドGに接続され、ベース端子はサブ制御基板SのLED181の点灯指示が出力される出力ポートに接続されている。同様にLED182は抵抗R12を介してトランジスタTR12のコレクタ端子に接続され、トランジスタTR12のエミッタ端子はその他のエミッタ端子と共通にグランドGに接続され、ベース端子はサブ制御基板SのLED182の点灯指示が出力される出力ポートに接続されている。また、LED183は抵抗R13を介してトランジスタTR13のコレクタ端子に接続され、トランジスタTR13のエミッタ端子はその他のエミッタ端子と共通にグランドGに接続され、ベース端子はサブ制御基板SのLED183の点灯指示が出力される出力ポートに接続されている。
【0040】
サブ制御基板Sの出力ポートからそれぞれのLED181〜183に点灯指示がなされると、即ちサブ制御基板SからトランジスタTR11〜TR13のベース端子へハイ信号が出力されると、そのトランジスタTR11〜TR13のベース−エミッタ間に電流が流れてコレクタ−エミッタ間が導通し、そのトランジスタTR11〜TR13のコレクタ端子に抵抗R11〜R13を介して接続されるLED181〜183へ電流が流れて点灯する。なお、LED181は赤色を発光し、LED182は緑色を発光し、LED183は青色を発光して点灯するので、点灯するLEDの組み合わせにより複数色の表示が行われる。
【0041】
図12は、抵抗Rとその抵抗Rの変化に対応した電流Iとの関係を示した抵抗R−電流I特性グラフであり、抵抗R11〜R13の抵抗値の変化に対応して、3つのLED181〜183の全てが点灯した場合にチップLED全体に流れる電流、及び、3つのLED181〜183がそれぞれ1ずつ点灯した場合に各LEDに流れる電流を示している。なお、破線で示した曲線AはLED181のみが点灯している場合にLED181に流れる電流の変化であり、1点鎖線で示した曲線BはLED182のみが点灯している場合にLED182に流れる電流の変化であり、2点鎖線で示した曲線CはLED183のみが点灯している場合にLED183に流れる電流の変化であり、実線で示した曲線Dは3つのLED181〜183の全てが点灯している場合のチップLED全体に流れる合成電流の変化である。
【0042】
図12に示すように、3つのLED181〜183の全てが点灯している場合(曲線D)は、各LED181〜183が1ずつ点灯している場合(曲線A,B,C)の略3倍の電流が流れる。LEDの輝度は、そのLEDに流れる電流値に比例して大きくなるので、1つのLED181〜183の点灯時と、3つのLED181〜183の全点灯時とでは、LEDの輝度差は非常に大きなものとなる。また、図示しないが、3つのLED181〜183の内2つのLEDを点灯した場合、その2つのLEDに流れる合成電流は、全LED点灯時にチップLED全体に流れる合成電流の略2/3程度なので、2つのLED点灯時と全LED点灯時との輝度にも差が生じる。よって、遊技状態に合わせて装飾効果を向上するためにチップLEDを異なる色で発光させた場合、発光色毎の光量に色ムラが起こるので、遊技者に不快感をもたらすという問題点があった。
【0043】
従来のチップLEDを用いて複数色を点灯させる電気回路では、発光色毎に光量に色ムラが起こり遊技者に不快感を与えていたが、上述したように、本第1実施例では、全てのLED81〜83を点灯させた場合とLED81〜83をそれぞれ単体で点灯させた場合との輝度の差が小さくなるよう抵抗R0〜R3の抵抗値を設定するので、全点灯時のLED全体の明るさと単体点灯時のLEDの明るさとの差を減少することができる。また、単体点灯時における輝度が略最大に近くなるよう調整されると共に、全点灯時における輝度が略最大に近くなるよう調整されるので、LEDを略最大に近い明るさで表示することができる。よって、発光色毎の色ムラを減少することができるので、チップLEDの発光色に拘わらず、遊技者は、その発光色に基づいて遊技状態を正確に認識することができ、不快感をもたらすことがない。更に、抵抗R0〜R3を設定する際に、ストップボタンランプ72〜74で消費できる最大電力及びLED81〜83に流すことができる最大電流より1割分減少した値に基づいて抵抗R0〜R3を調整するので、LED自体の破損の防止や寿命の長期化を図ることができる。
【0044】
次に、図10を参照して、第2実施例について説明する。図10は、第2実施例のストップボタンランプ72〜74を点灯させるための電気回路の概略を示した回路図である。なお、第1実施例と同一の部分については、同一の符号を付して、その説明を省略する。第2実施例では、LED81〜83が抵抗R0に共通に接続される接続点とLED81との間に4つのダイオードからなるダイオード80が配設されている。ダイオード80は、LED81〜83を設けた各電路に印加される電圧が略同等となるよう調整するために配設されたものである。各LEDの順電圧は、第1実施例と同様にLED81が2.0V、LED82が4.2V、LED83が4.4Vである。ダイオードの電圧降下は略0.6Vであるので、4つのダイオードを直列に接続して、ダイオード80とLED81との電圧降下の合計を4.4Vとしている。
【0045】
ダイオード80を配設することによりLED81〜83を設けた各電路に印加される電圧が略同等に調整されるので、抵抗R1〜R3の抵抗値を同等として設定することができ、抵抗R0〜R3の設定手順を簡略化することができる。また、LED81〜83に流れる電流も略同等となるので、全てのLED点灯時と各LEDの単体での点灯時との輝度の差を小さくするだけでなく、各LED間での輝度の差もより小さくすることができる。
【0046】
以上説明したように、第2実施例では、抵抗R0〜R3の設定手順を簡略化することができると共に、各LED81〜83それぞれの輝度の差を小さくして点灯することができるので、1つの色に偏った表示を防止することができる。
【0047】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【0048】
例えば、上記実施例では、3つのLEDの順電圧が2.0V、4.2V、4.4V、及び最大電力が400mW、最大電流が50mAとなるストップボタンランプ72〜74を用いて遊技状態に合わせて点灯するLEDの輝度の差を減少するよう抵抗R0〜R3を調整したが、上述した抵抗値R0〜R3の設定手順は、3つのLED以外の複数のLEDからなるストップボタンランプに適用しても良いし、順電圧及び、最大電力、最大電流の異なるストップボタンランプに適用しても良い。また、上記実施例では、3色のLEDからなるチップLEDをストップボタンランプ72〜74に用いたが、かかるチップLEDを上部ランプ11やサイドランプ70、回胴バックランプ71等に用いても良い。
【0049】
上記実施例では、抵抗R0〜R3を固定値としたが、可変抵抗器を用いて遊技機の配置環境に応じてその都度抵抗値を変更して輝度を変更するようにしても良い。この場合、抵抗R0のみを可変抵抗器としても良いし、抵抗R1〜R3のいずれか1以上を可変抵抗器としても良い。また上記実施例では、最大電力Wmax及び最大電流Imaxからそれぞれ1割減少した値に基づいて抵抗R0〜R3を調整したが、減少する値の程度は、ストップボタンランプ72〜74の性能に応じて変更しても良い。
【0050】
本発明をスロットマシン1以外の遊技機、例えば、第1から3種のパチンコ機に用いるようにしても良い。
【0051】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【0052】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0053】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【0054】
以下に本発明の遊技機および変形例を示す。遊技状態に合わせて複数の表示灯の点灯を指示する指示手段と、その指示手段により指示された表示灯の点灯状態をそれぞれ切り換える切換手段とを備えた遊技機において、前記複数の表示灯を点灯させる共通の電路に配設され、前記切換手段により該複数の表示灯の全てが同時に点灯するよう切り換えられた場合にそれぞれの表示灯に流れる電流に比べて、該切換手段により該複数の表示灯の内少なくとも1以上の表示灯が消灯で且つ少なくとも1以上の表示灯が点灯するよう切り換えられた場合に点灯しているそれぞれの表示灯に流れる電流が大きくなるように調整する調整手段を備えていることを特徴とする遊技機1。
【0055】
遊技機1において、前記調整手段は、前記複数の表示灯の内いずれか1つの表示灯が点灯する場合に、その点灯する表示灯の輝度が略最大に近くなるよう該表示灯に流れる電流を調整するものであることを特徴とする遊技機2。遊技機2によれば、複数の表示灯の内いずれか1つの表示灯が点灯する場合には、その表示灯の輝度が略最大に近くなるように表示灯に流れる電流が調整手段により調整されるので、点灯する表示灯の輝度を大きく点灯することができる。よって、遊技者に表示灯の点灯状態を確実に認識させることができ、遊技者に不快感を与えることがない。
【0056】
遊技機2において、前記調整手段は、前記表示灯に流すことができる最大電流から所定の電流を減少した電流を表示灯に流すように調整するものであることを特徴とする遊技機3。図11および図12を参照して説明すると、全てのLED181〜183を点灯する場合と1乃至2のLEDを点灯する場合との輝度の差を小さくするために、1乃至2のLEDに流れる電流を大きく設定すると、全てのLED181〜183を点灯した場合には、チップLED全体の消費電力が絶対最大定格の許容損失を越えて、LED自体を破損したり寿命を短くするという問題点がある。しかし、遊技機3によれば、調整手段によって、表示灯に流れる電流を、その表示灯に流すことができる最大電流から所定の電流分を減少した電流に調整するので、複数の表示灯の内いずれか1つの表示灯の輝度を略最大に近くして点灯できると共に、表示灯の破損の防止や寿命の長期化を図ることができる。
【0057】
遊技機1から3のいずれかにおいて、前記調整手段は、前記複数の表示灯の全てが同時に点灯する場合に、その表示灯全体の輝度が略最大に近くなるよう表示灯に流れる電流を調整するものであることを特徴とする遊技機4。遊技機4によれば、複数の表示灯の全てが同時に点灯する場合には、その表示灯全体の輝度が略最大に近くなるよう表示灯に流れる電流が調整手段により調整されるので、表示灯全体の輝度を大きく点灯することができる。よって、遊技者に表示灯の点灯状態を確実に認識させることができ、遊技者に不快感を与えることがない。
【0058】
遊技機4において、前記調整手段は、前記複数の表示灯全体で消費することができる最大電力から所定の電力を減少した電力が表示灯全体で消費されるよう表示灯に流れる電流を調整するものであることを特徴とする遊技機5。図11および図12を参照して説明すると、全てのLED181〜183を点灯する場合と1乃至2のLEDを点灯する場合との輝度の差を小さくするために、1乃至2のLEDに流れる電流を大きく設定すると、全てのLED181〜183を点灯した場合には、チップLED全体の消費電力が絶対最大定格の許容損失を越えて、LED自体を破損したり寿命を短くするという問題点がある。しかし、遊技機5によれば、調整手段によって、表示灯に流れる電流を、その複数の表示灯全体で消費することができる最大電力から所定の電力分を減少した電力が消費されるよう表示灯それぞれに流れる電流が調整されるので、表示灯全体としての輝度を略最大に近くして点灯できると共に、表示灯の破損の防止や寿命の長期化を図ることができる。
【0059】
遊技機1から5のいずれかにおいて、前記表示灯それぞれに印加される電圧を調整する電圧調整手段を備え、その電圧調整手段は、前記複数の表示灯にその表示灯固有の電圧降下によって異なる電圧が印加される場合に、該複数の表示灯に印加される電圧を略同等となるよう調整するものであることを特徴とする遊技機6。遊技機6によれば、電圧調整手段により表示灯それぞれに印加される電圧が略同等となるよう調整されるので、調整手段による表示灯に流れる電流の調整を簡易に行なうことができる。よって、表示灯の輝度の調整を容易にすることができる。
【0060】
遊技機6において、前記電圧調整手段は、半導体素子であるダイオードで構成されていることを特徴とする遊技機7。遊技機7によれば、複数の表示灯に印加される電圧を略同等に調整する電圧調整手段がダイオードで構成されている。ダイオードは、電圧が印加されると一定の電圧降下を起こすものであるので、1又は複数のダイオードを電路に配設することにより所望の電圧降下を起こさせ、表示灯それぞれに印加される電圧を略同等となるよう容易に調整することができる。また、ダイオードは、汎用性の高い部品であり容易に入手可能であるので、本遊技機を安価に製作することができる。
【0061】
遊技機1から7のいずれかにおいて、前記複数の表示灯は一体で構成され、その一体で構成された複数の表示灯の点灯状態を外部に表示する表示部を備えていることを特徴とする遊技機8。遊技機8によれば、複数の表示灯が一体で構成され、その表示灯の点灯状態が表示部により外部に表示される。複数の表示灯を一体で構成すると、表示灯の点灯状態が多彩なものとなり装飾効果が向上するが、表示灯における輝度の差が明確となり色ムラが起こるため遊技者に不快感を与える。しかし、本遊技機では、調整手段により表示灯に流れる電流を調整して、いずれか1つの表示灯が点灯する場合や全ての表示灯が点灯する場合の輝度が略最大となり点灯するので、表示灯の発光色毎の色ムラを減少でき、遊技者に不快感を与えることがない。
【0062】
遊技機1から8のいずれかにおいて、前記複数の表示灯は、異なる色を表示する3つの表示灯を1組とした表示器で構成され、該表示器は、表示灯それぞれに流すことができる最大電流と該表示器全体で消費することができる最大電力とが設定されており、前記調整手段は、表示灯それぞれに流れる電流が該最大電流を越えないように表示灯に流れる電流を調整すると共に、いずれかの1以上の表示灯が点灯している場合に消費される電力が最大電力を越えないように表示灯に流れる電流を調整するものであることを特徴とする遊技機9。遊技機9によれば、調整手段は、表示器に設定された最大電流及び最大電力を越えないように3つの表示灯それぞれに流れる電流を調整するので、表示灯の破損を防止することができると共に寿命を長期化することができる。また、表示灯としては、例えば発光ダイオード(LED)やランプなどが例示され、3つの異なる色としては、例えば赤色、緑色、青色などが例示される。この3つのLEDやランプの点灯状態を変更することにより各種の色を表示することができる。表示器は、3つの表示灯が1組となって構成されるので、表示器を小さく製作することができ、遊技機内部の空間を有効に利用することができる。
【0063】
遊技機1から9のいずれかにおいて、前記調整手段は抵抗器で構成され、前記表示灯は発光ダイオードで構成され、前記切換手段はトランジスタで構成されていることを特徴とする遊技機10。遊技機10によれば、表示灯に流れる電流を調整する調整手段が抵抗器で構成され、遊技状態に合わせて表示される表示灯が発光ダイオードで構成され、発光ダイオードの点灯状態を切り換える切換手段がトランジスタで構成されてる。抵抗器及び発光ダイオード、トランジスタは、汎用性の高い部品であり容易に入手可能であるので、本遊技機を安価に製作することができる。
【0064】
遊技機10において、前記抵抗器は、その抵抗値を可変可能な可変抵抗器で構成されていることを特徴とする遊技機11。遊技機11によれば、抵抗器が抵抗値を可変可能な可変抵抗器で構成されているので、遊技機の設置環境により表示灯の輝度を容易に調整することができる。
【0065】
遊技機1から11のいずれかにおいて、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに応じて制御を行う副制御手段とを備え、前記指示手段は前記副制御手段に設けられていることを特徴とする遊技機12。遊技機12によれば、指示手段は副制御手段に設けられているので、主制御手段に負担をかけることなく、表示灯の表示状態を切り換えて各種の表示を行うことができる。よって、遊技の制御を行う主制御手段の制御の効率化を図ることができる。
【0066】
遊技機1から12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機13。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
【0067】
遊技機1から13のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機14。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0068】
遊技機1から14のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機15。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例であるスロットマシンの前面扉が閉じた状態を示した斜視図である。
【図2】スロットマシンの前面扉が開いた状態を示した斜視図である。
【図3】スロットマシンの電気的構成を示したブロック図である。
【図4】ストップボタンランプを点灯させるための電気回路の概略を示した回路図である。
【図5】抵抗R0とその抵抗R0の変化に対応した電流Iとの関係を示した抵抗R0−電流I特性グラフである。
【図6】抵抗R0とその抵抗R0の変化に対応した電力Wとの関係を示した抵抗R0−電力W特性グラフである。
【図7】抵抗R0とその抵抗R0の変化に対応した電流Iとの関係を示した抵抗R0−電流I特性グラフである。
【図8】抵抗R0とその抵抗R0の変化に対応した電力Wとの関係を示した抵抗R0−電力W特性グラフである。
【図9】抵抗R0とその抵抗R0の変化に対応した電流Iとの関係を示した抵抗R0−電流I特性グラフである。
【図10】第2実施例のストップボタンランプ72〜74を点灯させるための電気回路の概略を示した回路図である。
【図11】チップLEDを点灯させるための電気回路の概略を示した回路図である。
【図12】抵抗Rとその抵抗Rの変化に対応した電流Iとの関係を示した抵抗R−電流I特性グラフである。
【符号の説明】
1 スロットマシン(遊技機)
51 MPU
52 ROM
53 RAM
72〜74 チップLED(表示器)
80 ダイオード(電圧調整手段)
81〜83、181〜183 発光ダイオード(表示灯)
C 主制御基板(主制御手段)
S サブ制御基板(サブ制御手段)
R0 抵抗(調整手段)
R1〜R3、R11〜R13 抵抗
TR1〜TR3、TR11〜TR13 トランジスタ(切換手段)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or a slot machine.
[0002]
2. Description of the Related Art Display units such as light-emitting diodes (LEDs) and heating balls (lamps) are provided on the display units of slot machines and pachinko machines so that various displays can be performed according to the gaming state. Has been. In particular, in order to effectively use the space of the display unit and display a plurality of colors in accordance with the gaming state, the LED has been a chip LED that is formed into a single chip with a plurality of LEDs as one set.
[0003]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-135589
[0004]
However, chip LEDs that are made into one chip with a plurality of LEDs as one set are divided into a case where all of the plurality of LEDs are lit and a case where the LEDs are lit alone. There is a large difference in brightness, and when the chip LED emits light with different colors in order to improve the decoration effect according to the gaming state, the color unevenness occurs in the amount of light for each light emission color, which causes discomfort to the player There was a point.
[0005]
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that does not give an unpleasant feeling to the player.
[0006]
In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 is instructed by an instruction means for instructing lighting of a plurality of indicator lamps in accordance with a gaming state, and the instruction means. Switching means for switching the lighting state of each of the indicator lamps, provided in a common electric circuit for lighting the plurality of indicator lamps, and switched by the switching means so that all of the plurality of indicator lamps are lit simultaneously. Compared with the current flowing through each indicator lamp, the switching means turns on when at least one of the plurality of indicator lamps is turned off and at least one indicator lamp is turned on. And adjusting means for adjusting the current flowing through each of the indicator lamps to be large.
[0007]
According to the gaming machine of the present invention, when the lighting of the plurality of indicator lamps is instructed by the instruction means according to the gaming state, the switching means causes the lighting state instructed by the instruction means. The lighting status of each indicator is switched. The current flowing through the indicator lamp is at least one or more of the plurality of indicator lamps by the switching means as compared to the current flowing through each indicator lamp when all of the plurality of indicator lamps are turned on simultaneously by the switching means. When the indicator lamp is turned off and at least one or more indicator lamps are switched on, the adjustment means adjusts the current to flow through each of the indicator lamps that are lit. Therefore, the combined current that flows in each indicator lamp when all the indicator lights are lit, and the combined current that flows in each indicator lamp that is lit when at least one is turned off and at least one is lit. The difference can be reduced. Since the luminance when the indicator lamps are lit is proportional to the magnitude of the current flowing through the indicator lamps, the luminance when all the indicator lamps are lit, at least one or more indicator lamps are off, and at least one or more indicator lamps are used. The difference from the brightness when is lit can be reduced. Therefore, even when the emission color is changed to improve the decoration effect according to the gaming state, the luminance difference due to the emission color can be reduced, so that the color unevenness for each emission color can be reduced, and the player can There is an effect that no discomfort is given.
[0008]
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which the front door 3 of the slot machine 1 according to the first embodiment of the present invention is closed, and FIG. 2 shows a state in which the front door 3 of the slot machine 1 is opened. FIG.
[0009]
The overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 is composed of a main body 2 and a front door 3 in a box-like body having a substantially rectangular shape in front view. As shown in FIG. 2, the main body 2 is a member that forms the skeleton of the slot machine 1, and is a hollow box-like body whose front side is open to accommodate the rotating cylinders L, M, R, the hopper 47, and the like. Is formed.
[0010]
Inside the main body 2, as shown in FIG. 2, various symbols and the like are displayed and configured so as to be rotatable, and a control device 40 for controlling the game of the slot machine 1, a power switch 41, a reset switch 42, and a setting key insertion hole 43, an auxiliary tank 45 for storing medals, and an opening 62 for communicating medals in the auxiliary tank 45 to the payout passage 61. A hopper 47 provided with a payout device 46 for payout is accommodated. In addition, on the inner periphery of each of the spinning cylinders L, M, R, a pattern that emits light from the back side of each of the spinning cylinders L, M, R toward the front door 3 is displayed on each of the spinning cylinders L, M, R. Nine round cylinder back lamps 71 are provided, each lit up.
[0011]
The front door 3 is a member that covers the front-side open portion of the main body 2 described above. As shown in FIG. 2, the main body 2 is attached by a hinge member 10 that is attached to the back side of the front door 3. It is connected to openable and closable. Therefore, the front side open portion of the main body 2 can be closed by closing the front door 3, and as shown in FIG. 1, the rotating drums L, M, R, the hopper 47 and the like housed in the main body 2 are The body 2 can be encapsulated. On the other hand, the front side of the main body 2 can be opened by opening the front door 3, and medals stored in the hopper 47 can be collected. The front door 3 is provided with a locking device 9 as shown in FIG. 1, and the main body 2 and the front door 3 can be locked in the state shown in FIG.
[0012]
The front door 3 has an outer shape formed by a front frame 4, and the front frame 4 is divided into a frame member visualizing part 4 a, a frame member operation part 4 b, and a frame member storage part 4 c. As shown in FIG. 1, an upper lamp 11 that is lit and blinks as the game progresses and a side lamp 70 that is disposed on both sides of the upper stage of the front door 3 (the frame member visual recognition part 4 a of the front frame 4). , 70, speakers 12 and 12 that generate various sound effects as the game progresses, a liquid crystal display (hereinafter abbreviated as “LCD”) 13 that displays various contents, a left cylinder L and a middle cylinder M Exposure windows 14L, 14M, 14R through which the right cylinder R can be seen through, five bet lamps 15, 16, 16, 17, 17, which are turned on according to the number of bets (the number of bets) of medals, and a credit number display unit 18 Further, a game number display unit 19, a payout number display unit 20, and the like are provided.
[0013]
As shown in FIG. 1, a credit button 21 for switching whether or not to store medals, and each of the left, right and right cylinders L and M are provided in the middle part of the front door 3 (the frame member operation part 4b of the front frame 4). , R stop button 22-24 for instructing to stop R, medal clogging clear button 25 for clearing medal jamming, and one for betting one medal from the stored medal A bet button 26, a two-bet button 27 for betting two medals, a max bet button 28 for betting three medals, and a start lever 29 for starting rotation of each cylinder L, M, R; A medal slot 30 and a display plate 31 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed are provided. The left / middle / right swirl stop buttons 22-24 are provided with three-color light emitting diodes (in order to make the player recognize the operation state and the game state of the stop buttons 22-24 according to the light emission color). Chip LEDs (hereinafter referred to as “stop button lamps”) 72 to 74, each of which is an LED), are arranged on the rear side.
[0014]
As shown in FIG. 1, a medal tray 33 for receiving and storing medals paid out from the medal payout opening 32, a cigarette butt, and the like are provided in the lower part of the front door 3 (the frame member storage part 4c of the front frame 4). An ashtray 34 is provided.
[0015]
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The main control board C of the slot machine 1 is disposed in the control device 40. The main control board C is equipped with an MPU 51 as a one-chip microcomputer as an arithmetic unit, and an input / output port 54 connected to the MPU 51 and connected to various I / O devices. The MPU 51 is a ROM 52 for storing various control programs executed by the MPU 51 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data in executing the control program stored in the ROM 52. The RAM 53 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.
[0016]
As described above, the input / output port 54 is connected to the MPU 51 including the ROM 52 and the RAM 53 and to various I / O devices. Specifically, the input / output port 54 includes a reset switch 42 for resetting the gaming state, and a setting key switch 61 provided in the setting key insertion hole 43 for switching the winning probability of the game to six stages by operating the setting key. In order to detect paid out medals, one, two, max bet buttons 26-28, a credit button 21, a start lever 29, left / middle / right turn cylinder stop buttons 22-24. Payout sensor 62, left, middle, and right rotator index photosensors 63L, 63M, and 63R that detect the origin positions of the rotators L, M, and R, and left, middle, and right rotators L, M, and R, respectively. Stepping motors 64L, 64M, 64R for rotating the left, middle and right turn cylinders, 1 to 3 bet lamps 15 to 17, a credit number display unit 18, Receiving the commands transmitted from the main number display unit 19, the payout number display unit 20, the hopper drive motor 65, the medal passage switching solenoid 66, and the main control board C, and display various displays and sound effects. The sub-control board S that performs output control and the power failure monitoring circuit 57 provided on the power supply board 55 are connected.
[0017]
The sub-control board S receives the commands transmitted from the upper lamp 11, the side lamp 70, the rotating back lamp 71, the stop button lamps 72 to 74, the speaker 12, and the sub-control board S and receives the LCD 13 A display control board D for performing effect display or the like is connected to each other. Note that the sub-control board S and the display control board D are configured so that data can be transmitted and received bidirectionally.
[0018]
The power supply board 55 is provided in the above-described power supply box 44, and includes a power supply unit 56 that supplies drive power to the main control board C and each electronic device of the slot machine 1, and a power failure that monitors the occurrence of power interruption. And a monitoring circuit 57. After the power of the slot machine 1 is turned off, a backup voltage is supplied from the power supply unit 56 of the power supply board 55 to the RAM 53.
[0019]
FIG. 4 is a circuit diagram showing an outline of an electric circuit for lighting the stop button lamps 72 to 74. As shown in FIG. 4, the stop button lamps 72 to 74 are constituted by chip LEDs that are formed as a single chip with three LEDs 81 to 83 as a set, the LED 81 emits red light, and the LED 82 emits green light. The LED 83 emits blue light and can display a plurality of colors according to the lighting states of the three LEDs 81 to 83.
[0020]
Note that the stop button lamps 72 to 74 of the first embodiment have a maximum allowable power, that is, a maximum total power that can be consumed by the LEDs 81 to 83 (allowable loss of absolute maximum rating) is 400 milliwatts (hereinafter referred to as “mW”). The maximum current that can be allowed, that is, the maximum current that can be passed through each of the LEDs 81 to 83 is 50 milliamperes (hereinafter abbreviated as “mA”), and the forward voltage (voltage drop) of each LED 81 to 83 is LED 81 is 2.0 volts (hereinafter abbreviated as “V”), LED 82 is 4.2 V, and LED 83 is 4.4 V.
[0021]
The anode ends of the LEDs 81 to 83 are commonly connected to one end of the resistor R0, and the other end of the resistor R0 is connected to the power supply unit. In the first embodiment, a voltage of 12.0 V is applied from the power supply unit.
[0022]
The cathode end of the LED 81 is connected to one end of the resistor R1, and the other end of the resistor R1 is connected to the collector terminal of the NPN transistor TR1. The emitter terminal of the transistor TR1 is connected to the ground G, and the base terminal is connected to an output port from which an instruction to turn on the LED 81 of the sub-control board S is output. Similarly, the LED 82 is connected to the collector terminal of the transistor TR2 via the resistor R2, the emitter terminal of the transistor TR2 is connected to the ground G in common with the other emitter terminals, and the base terminal is a lighting instruction for the LED 82 of the sub-control board S. Is connected to the output port. The LED 83 is connected to the collector terminal of the transistor TR3 via the resistor R3, the emitter terminal of the transistor TR3 is connected to the ground G in common with the other emitter terminals, and the base terminal is instructed to turn on the LED 83 of the sub control board S. It is connected to the output port that outputs.
[0023]
When a lighting instruction is output from the output port of the sub-control board S to each LED, that is, when a high signal is output from the sub-control board S to the base terminals of the transistors TR1 to TR3, the bases of the transistors TR1 to TR3 are output. A current flows between the emitters and the collector-emitter becomes conductive, and a current flows through the LED that is instructed to be lit. In the first embodiment, the voltage drops of the transistors TR1 to TR3 when the LEDs 81 to 83 are lit are 1.0 V, respectively.
[0024]
The stop button lamps 72 to 74 are for changing the light emission color of the chip LED in accordance with the game state, and for causing the player to grasp the game state according to the light emission color. As described above, the emission color of the chip LED is switched by turning on or off the transistors TR1 to TR3 based on the output from the sub-control board S. Specifically, if the stop buttons 22 to 24 are in an inoperable state, only the LED 81 is lit and displayed in red, indicating that the player is in an inoperable state. On the other hand, if the stop buttons 22 to 24 are operable, only the LED 83 is lit and blue is displayed, suggesting that the player is operable. Depending on the gaming state, two or three LEDs are turned on at the same time to display different colors, the predetermined gaming state is displayed according to the emission color, or the predetermined color emission is blinked. Another gaming state can also be displayed. In addition, the gaming state has a state advantageous to the player such as a so-called big bonus or regular bonus, and in that state, a special color is displayed or blinked to indicate that the state is advantageous to the player. It can also be suggested to improve game play.
[0025]
Next, the procedure for setting the resistance values of the resistors R0 to R3 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a resistance R0-current I characteristic graph showing a relationship between the resistance R0 and the current I corresponding to the change in the resistance R0, and the LEDs 81 to 83 that change in accordance with the change in the resistance value of the resistance R0. The electric current which flows into is shown. FIG. 6 is a resistance R0-power W characteristic graph showing the relationship between the resistance R0 and the power W corresponding to the change in the resistance R0. The combined power W that changes in response to the change in the resistance value of the resistance R0 is shown in FIG. Show. FIG. 7 is a resistance R0-current I characteristic graph showing the relationship between the resistance R0 and the current I corresponding to the change in the resistance R0. Each of the LEDs 81 to 83 changing in accordance with the change in the resistance value of the resistance R0. The electric current which flows into is shown. 5 is a diagram when the LEDs 81 to 83 are individually lit, and FIGS. 6 and 7 are diagrams when all the LEDs 81 to 83 are lit.
[0026]
FIG. 5 shows resistances R0 to R3 so that a current Io obtained by reducing a predetermined current from the maximum current Imax that can be passed to the LEDs 81 to 83 always flows to the LEDs 81 to 83 when the LEDs 81 to 83 are individually lit. The adjusted state is shown. In FIG. 5, a to c indicated by solid lines indicate currents flowing through the LEDs 81 to 83, respectively. In the first embodiment, since the maximum current Imax of the LEDs 81 to 83 is 50 mA, a value 45 mA that is 10% lower than this value is set as the value of the current Io. This is because if the maximum current Imax is continuously supplied to the LEDs 81 to 83, the LED itself is damaged or the life is shortened. Therefore, the value reduced by 10% is used as the current Io for preventing damage and prolonging the life. It is set. In addition, when the LEDs 81 to 83 are lit alone, the resistors R0 to R3 are adjusted so that a current of 45 mA always flows, and thus the LEDs 81 to 83 are lit with a brightness close to the maximum.
[0027]
Here, for example, a state where only the LED 81 is lit will be described. As described above, the voltage applied to the electric circuit provided with the LED 81 is 12.0V, the voltage drop of the LED 81 is 2.0V, and the voltage drop of the transistor TR1 is 1.0V. It becomes 9.0V which subtracted the fall. The resistance value of the electric circuit provided with the LED 81 is a value obtained by adding the resistance values of the resistor R0 and the resistor R1 because the resistor R0 and the resistor R1 are connected in series. The applied voltage (9.0 V) is obtained by multiplying the resistance value of the combined resistance of the resistor R0 and the resistor R1 and the current I1 flowing through the electric circuit provided with the LED 81. Since the current I1 is always adjusted to 45 mA as described above, the combined resistance of the resistor R0 and the resistor R1 is calculated as 200.0 ohms (hereinafter referred to as “Ω”) from 9.0 V and 45 mA. The relationship of formula (1) holds.
[0028]
Similarly, when the relationship between the resistor R0 and the resistor R2 and the relationship between the resistor R0 and the resistor R3 are calculated, the combined resistance value of the resistor R0 and the resistor R2 is approximately 151.1Ω, and the combined resistance R0 and the resistor R3. The resistance is approximately 146.7Ω. In order to simplify the subsequent calculations, the combined resistance of the resistor R0 and the resistor R2 and the combined resistance of the resistor R0 and the resistor R3 are 150Ω, respectively, and the relationship is shown in Equation (2) and Equation (3). Since the combined resistance of the resistor R0 and the resistor R2 and the combined resistance of the resistor R0 and the resistor R3 are set to 150Ω, there is a slight difference between the ac shown in FIG.
[0029]
[Expression 1]
Figure 2005000592
[0030]
FIG. 6 shows the combined power of the LEDs 81 to 83 when the value of the resistor R0 is changed based on the relationships of the expressions (1) to (3). When all the three LEDs 81 to 83 are lit, the resistors R1 to R3 are connected in parallel to the resistor R0, unlike the case where the LEDs 81 to 83 are lit individually, so that the current flowing through each electric circuit is dispersed. Is done. Therefore, even if the resistances R0 to R3 are changed based on the relational expressions of the expressions (1) to (3), 45 mA does not always flow through the LEDs 81 to 83. FIG. 7 shows this state.
[0031]
FIG. 7 shows that the current flowing through the LEDs 81 to 83 increases as the value of the resistor R0 decreases. The curve a1 indicated by the solid line is the current flowing through the LED 81, and the curve b1 is the current flowing through the LED 82. A curve c1 is a current flowing through the LED 83. The electric power consumed by multiplying the value of the current changing in this way by the forward voltage of each of the LEDs 81 to 83 can be calculated, and the total of the electric power becomes a solid line W shown in FIG.
[0032]
As described above, the stop button lamps 72 to 74 are set with the maximum power (400 mW) that can be consumed as a whole, and the power is set to the maximum power Wmax. As shown in FIG. 6, the value of the resistor R0 corresponding to the maximum power Wmax is the resistance value Rmin. This resistance value Rmin is a value that gives the maximum brightness when all of the LEDs 81 to 83 are turned on. However, if the power consumption continues at the maximum power Wmax, the LED itself is damaged or the life is shortened. In order to extend the life, the power Wo is set by reducing the predetermined power from the maximum power Wmax. The value of the resistor R0 corresponding to the electric power Wo becomes the resistance value Ro, and the value of the resistor Ro is a resistance value at which the luminance is almost the maximum when all the LEDs 81 to 83 are lit.
[0033]
In the first embodiment, since the maximum power Wmax is 400 mW, a value 360 mW that is 10% less than this value is set as the value of the power Wo, and when the value of the resistance value Ro at which the combined power becomes 360 mW is calculated, The value is approximately 23Ω. Here, as shown in FIG. 7, it can be seen that when the value of the resistor R0 is near the resistance value Ro (23Ω), the difference in current between the LEDs 81 to 83 is smaller than when the value of the resistor R0 is large. That is, when all of the LEDs 81 to 83 are lit and their emission colors are combined, the difference in luminance emitted by the LEDs is reduced, so that the display biased to one color is prevented.
[0034]
According to the above procedure, the resistance R0 is adjusted so that the luminance when the LEDs 81 to 83 are each lit alone is approximately the maximum, and the combined luminance when all the LEDs 81 to 83 are lit is approximately the maximum. The value of is determined. When the value of the resistor R0 is set, the resistance values of the resistors R1 to R3 can be determined from the equations (1) to (3). As a result, the resistor R1 becomes 177Ω, and the resistors R2 and R3 However, when it is actually mounted on a gaming machine, a highly versatile resistor whose resistance value is approximate is used.
[0035]
Next, changes in the power W and the current I in a state where the resistance values of the resistors R1 to R3 are fixed will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a resistance R0-power W characteristic graph showing the relationship between the resistance R0 and the power W corresponding to the change in the resistance R0. The combined power W that changes in response to the change in the resistance value of the resistance R0 is shown in FIG. Show. FIG. 9 is a resistance R0-current I characteristic graph showing the relationship between the resistance R0 and the current I corresponding to the change in the resistance R0. Each of the LEDs 81 to 83 that change in accordance with the change in the resistance value of the resistance R0. The current flowing through and the combined current are shown.
[0036]
FIG. 8 shows the combined power obtained by combining the power consumed by the LEDs 81 to 83 by changing the value of the resistor R0 when all the LEDs 81 to 83 are lit with the resistance values of the resistors R1 to R3 fixed. ing. In FIG. 8, a curve X indicated by a solid line indicates the combined power. In FIG. 8, since the resistors R1 to R3 are fixed, unlike the case where the resistance R0-power W characteristic graph shown in FIG. The curve is curved and the combined power consumed rapidly increases. In other words, the current flowing through the LEDs 81 to 83 is slightly changed and increased depending on the installation environment of the gaming machine, etc., and the maximum power Wmax is exceeded and the LED itself is damaged or the life is shortened. Therefore, each resistance value is set based on the electric power Wo obtained by reducing the predetermined electric power (40 mW electric power in the first embodiment) from the maximum electric power Wmax.
[0037]
In FIG. 9, three curves a1 to a3 indicated by broken lines are currents flowing through the respective LEDs when all the three LEDs 81 to 83 are turned on, and curves a to c indicated by solid lines are the respective LEDs 81 to 81. 83 is a current that flows in each LED when one LED is lit individually, and a curve d indicated by a thick solid line is a combined current that flows in the entire LED when all LEDs 81 to 83 are lit. As shown in FIG. 9, when the value of the resistor R0 becomes the resistance value Ro, when all the LEDs 81 to 83 are lit (curve d) and when each of the LEDs 81 to 83 is lit alone ( It can be seen that the current difference from the curves a to c) is very small. That is, the difference in luminance between the case where all the LEDs 81 to 83 are lit and the case where each of the LEDs 81 to 83 is lit alone is small.
[0038]
Here, with reference to FIGS. 11 and 12, an example of an electric circuit for lighting a plurality of colors using a conventional chip LED will be described. FIG. 11 is a circuit diagram showing an outline of an electric circuit for lighting the chip LED.
[0039]
As shown in FIG. 11, the anode ends of the three LEDs 181 to 183 constituting the chip LED are commonly connected to the power supply unit. The cathode end of the LED 181 is connected to one end of a resistor R11, and the other end of the resistor R11 is connected to the collector terminal of an NPN transistor TR11. The emitter terminal of the transistor TR11 is connected to the ground G, and the base terminal is connected to the output port from which the lighting instruction of the LED 181 of the sub-control board S is output. Similarly, the LED 182 is connected to the collector terminal of the transistor TR12 via the resistor R12, the emitter terminal of the transistor TR12 is connected to the ground G in common with the other emitter terminals, and the base terminal is instructed to turn on the LED 182 of the sub-control board S. It is connected to the output port that outputs. The LED 183 is connected to the collector terminal of the transistor TR13 via the resistor R13, the emitter terminal of the transistor TR13 is connected to the ground G in common with the other emitter terminals, and the base terminal is instructed to turn on the LED 183 of the sub-control board S. It is connected to the output port that outputs.
[0040]
When a lighting instruction is given to the respective LEDs 181 to 183 from the output port of the sub control board S, that is, when a high signal is output from the sub control board S to the base terminals of the transistors TR11 to TR13, the bases of the transistors TR11 to TR13 are output. -A current flows between the emitters and the collector-emitter becomes conductive, and currents flow to the LEDs 181 to 183 connected to the collector terminals of the transistors TR11 to TR13 via the resistors R11 to R13 to light them. Note that since the LED 181 emits red light, the LED 182 emits green light, and the LED 183 emits blue light and is lit, a plurality of colors are displayed depending on the combination of the lit LEDs.
[0041]
FIG. 12 is a resistance R-current I characteristic graph showing the relationship between the resistance R and the current I corresponding to the change in the resistance R, and the three LEDs 181 corresponding to the changes in the resistance values of the resistances R11 to R13. The current that flows through the entire chip LED when all of ˜183 are lit, and the current that flows through each LED when each of the three LEDs 181 through 183 is lit one by one. A curved line A indicated by a broken line is a change in the current flowing through the LED 181 when only the LED 181 is lit, and a curved line B indicated by a one-dot chain line is a current flowing through the LED 182 when only the LED 182 is lit. A curve C indicated by a two-dot chain line is a change in the current flowing through the LED 183 when only the LED 183 is lit, and a curve D indicated by a solid line is that all three LEDs 181 to 183 are lit. This is a change in the combined current flowing through the entire chip LED.
[0042]
As shown in FIG. 12, when all of the three LEDs 181 to 183 are lit (curve D), approximately three times as long as each LED 181 to 183 is lit one (curves A, B, and C). Current flows. Since the brightness of the LED increases in proportion to the value of the current flowing through the LED, the brightness difference of the LED is very large when one LED 181 to 183 is turned on and when all three LEDs 181 to 183 are turned on. It becomes. Although not shown, when two of the three LEDs 181 to 183 are lit, the combined current flowing through the two LEDs is about 2/3 of the combined current flowing through the entire chip LED when all the LEDs are lit. There is also a difference in brightness between when two LEDs are lit and when all LEDs are lit. Therefore, when the chip LED is made to emit light in different colors in order to improve the decoration effect according to the gaming state, there is a problem that color unevenness occurs in the amount of light for each emission color, which causes discomfort to the player. .
[0043]
In an electrical circuit that turns on a plurality of colors using a conventional chip LED, the color unevenness occurs in the amount of light for each emission color, and the player is uncomfortable, but as described above, in the first embodiment, all The resistance values of the resistors R0 to R3 are set so as to reduce the difference in luminance between when the LEDs 81 to 83 are lit and when the LEDs 81 to 83 are individually lit. And the brightness of the LED at the time of single lighting can be reduced. In addition, since the brightness at the time of single lighting is adjusted to be close to the maximum and the brightness at the time of full lighting is adjusted to be close to the maximum, the LED can be displayed with a brightness close to the maximum. . Therefore, color unevenness for each emission color can be reduced, so that the player can accurately recognize the gaming state based on the emission color regardless of the emission color of the chip LED, resulting in discomfort. There is nothing. Further, when setting the resistors R0 to R3, the resistors R0 to R3 are adjusted based on the maximum power that can be consumed by the stop button lamps 72 to 74 and the value that is reduced by 10% from the maximum current that can be passed to the LEDs 81 to 83. Therefore, it is possible to prevent the LED itself from being damaged and to prolong the service life.
[0044]
Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a circuit diagram showing an outline of an electric circuit for lighting the stop button lamps 72 to 74 of the second embodiment. In addition, about the part same as 1st Example, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted. In the second embodiment, a diode 80 including four diodes is disposed between a connection point where the LEDs 81 to 83 are commonly connected to the resistor R0 and the LED 81. The diode 80 is disposed to adjust the voltages applied to the respective electric circuits provided with the LEDs 81 to 83 so as to be substantially equal. The forward voltage of each LED is 2.0V for LED 81, 4.2V for LED 82, and 4.4V for LED 83, as in the first embodiment. Since the voltage drop of the diode is about 0.6V, four diodes are connected in series, and the total voltage drop of the diode 80 and the LED 81 is 4.4V.
[0045]
By disposing the diode 80, the voltages applied to the respective electric circuits provided with the LEDs 81 to 83 are adjusted to be approximately the same, so that the resistance values of the resistors R1 to R3 can be set to be equal, and the resistors R0 to R3 The setting procedure can be simplified. In addition, since the currents flowing through the LEDs 81 to 83 are substantially the same, not only the luminance difference between when all LEDs are lit and when each LED is lit alone is reduced, but also the luminance difference between the LEDs is also reduced. It can be made smaller.
[0046]
As described above, in the second embodiment, the setting procedure of the resistors R0 to R3 can be simplified, and the LEDs 81 to 83 can be lit with a small difference in luminance. Display that is biased to colors can be prevented.
[0047]
The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.
[0048]
For example, in the above-described embodiment, the three LED's forward voltage is 2.0 V, 4.2 V, 4.4 V, the maximum power is 400 mW, and the stop button lamps 72 to 74 having a maximum current of 50 mA are used to enter the gaming state. The resistors R0 to R3 have been adjusted so as to reduce the difference in brightness of the LEDs that are lit together. However, the above-described procedure for setting the resistance values R0 to R3 is applied to a stop button lamp composed of a plurality of LEDs other than the three LEDs. Alternatively, the present invention may be applied to stop button lamps having different forward voltages, maximum power, and maximum current. Moreover, in the said Example, although chip LED which consists of LED of three colors was used for the stop button lamps 72-74, you may use this chip LED for the upper lamp 11, the side lamp 70, the rotating back lamp 71, etc. .
[0049]
In the above embodiment, the resistances R0 to R3 are fixed values, but a variable resistor may be used to change the resistance value each time according to the arrangement environment of the gaming machine to change the luminance. In this case, only the resistor R0 may be a variable resistor, and any one or more of the resistors R1 to R3 may be a variable resistor. Moreover, in the said Example, although resistance R0-R3 was adjusted based on the value which respectively decreased 10% from the maximum electric power Wmax and the maximum electric current Imax, the degree of the value to reduce depends on the performance of the stop button lamps 72-74. It may be changed.
[0050]
You may make it use this invention for game machines other than the slot machine 1, for example, the 1st-3 types of pachinko machine.
[0051]
You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from the said Example. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state under the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
[0052]
In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Therefore, the basic concept of the slot machine is that it is provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Then, the change of the identification information is started, and the change of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after the lapse of a predetermined time, and the fixed identification information at the time of the stop Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the specific identification information is a necessary condition. In this case, coins, medals, etc. are representative examples of game media As mentioned.
[0053]
In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.
[0054]
The gaming machine and modified examples of the present invention are shown below. A gaming machine comprising: instruction means for instructing lighting of a plurality of indicator lamps according to a gaming state; and a switching means for switching each of the lighting states of the indicator lamps instructed by the instruction means. When the switching unit is switched so that all of the plurality of indicator lamps are turned on simultaneously, the switching unit causes the plurality of indicator lamps to be compared with the current flowing in each of the indicator lamps. Adjusting means for adjusting the current flowing through each of the lit indicator lamps to be large when at least one of the indicator lamps is switched off and at least one of the indicator lamps is switched on. A gaming machine 1 that is characterized by being.
[0055]
In the gaming machine 1, the adjusting means is configured to adjust the current flowing through the display lamp so that the brightness of the indicator lamp to be lit is substantially maximum when any one of the plurality of indicator lamps is lit. A gaming machine 2 that is to be adjusted. According to the gaming machine 2, when any one of the plurality of indicator lamps is lit, the current flowing through the indicator lamp is adjusted by the adjusting means so that the luminance of the indicator lamp is approximately the maximum. Therefore, the luminance of the indicator lamp to be lit can be increased. Therefore, the player can surely recognize the lighting state of the indicator lamp, and the player is not uncomfortable.
[0056]
In the gaming machine 2, the adjusting means adjusts so that a current obtained by reducing a predetermined current from the maximum current that can be passed through the indicator lamp flows through the indicator lamp. Referring to FIGS. 11 and 12, in order to reduce the difference in luminance between when all the LEDs 181 to 183 are lit and when one or two LEDs are lit, the current flowing through the one or two LEDs If a large value is set, when all the LEDs 181 to 183 are turned on, there is a problem that the power consumption of the entire chip LED exceeds the allowable loss of the absolute maximum rating, and the LED itself is damaged or the life is shortened. However, according to the gaming machine 3, the adjustment means adjusts the current flowing through the indicator lamp to a current obtained by reducing a predetermined current from the maximum current that can be passed through the indicator lamp. The luminance of any one of the indicator lamps can be turned on to a value close to the maximum, and the breakage of the indicator lamp can be prevented and the life can be extended.
[0057]
In any one of the gaming machines 1 to 3, when all of the plurality of indicator lights are turned on at the same time, the adjusting means adjusts the current flowing through the indicator lamp so that the luminance of the whole indicator lamp is substantially maximum. A gaming machine 4 characterized by being a thing. According to the gaming machine 4, when all of the plurality of indicator lights are turned on at the same time, the current flowing through the indicator lamps is adjusted by the adjusting means so that the luminance of the whole indicator lamps is nearly maximum. The overall brightness can be lit greatly. Therefore, the player can surely recognize the lighting state of the indicator lamp, and the player is not uncomfortable.
[0058]
In the gaming machine 4, the adjusting means adjusts a current flowing through the display lamp so that power obtained by reducing a predetermined power from the maximum power that can be consumed by the plurality of display lights is consumed by the entire display lamp. A gaming machine 5 that is characterized by the following. Referring to FIGS. 11 and 12, in order to reduce the difference in luminance between when all the LEDs 181 to 183 are lit and when one or two LEDs are lit, the current flowing through the one or two LEDs If a large value is set, when all the LEDs 181 to 183 are turned on, there is a problem that the power consumption of the entire chip LED exceeds the allowable loss of the absolute maximum rating, and the LED itself is damaged or the life is shortened. However, according to the gaming machine 5, the adjusting means consumes the electric power that is obtained by reducing the current flowing through the indicator lamp by a predetermined amount from the maximum power that can be consumed by the plurality of indicator lamps as a whole. Since the current flowing through each is adjusted, it is possible to light the display lamp as a whole with the brightness almost nearly maximum, and it is possible to prevent damage to the display lamp and to prolong its life.
[0059]
In any of the gaming machines 1 to 5, voltage adjusting means for adjusting a voltage applied to each of the indicator lights is provided, and the voltage adjusting means has a voltage that varies depending on a voltage drop inherent to the indicator lights in the plurality of indicator lights. A gaming machine 6 that adjusts the voltage applied to the plurality of indicator lamps to be substantially equal when the voltage is applied. According to the gaming machine 6, since the voltage applied to each indicator lamp is adjusted by the voltage adjusting means so as to be substantially equal, the current flowing through the indicator lamp by the adjusting means can be easily adjusted. Therefore, the brightness of the indicator lamp can be easily adjusted.
[0060]
In the gaming machine 6, the voltage adjusting means is configured by a diode which is a semiconductor element. According to the gaming machine 7, the voltage adjusting means for adjusting the voltages applied to the plurality of indicator lamps to be substantially equal is constituted by a diode. Since a diode causes a certain voltage drop when a voltage is applied, a desired voltage drop is caused by arranging one or a plurality of diodes in the electric circuit, and the voltage applied to each of the indicator lights is changed. It can be easily adjusted to be substantially the same. In addition, since the diode is a highly versatile part and can be easily obtained, the gaming machine can be manufactured at low cost.
[0061]
In any one of the gaming machines 1 to 7, the plurality of indicator lights are integrally formed, and a display unit that displays the lighting state of the plurality of indicator lights configured integrally is provided. Gaming machine 8. According to the gaming machine 8, a plurality of indicator lights are integrally formed, and the lighting state of the indicator lights is displayed outside by the display unit. If a plurality of indicator lamps are configured integrally, the lighting state of the indicator lamps becomes various and the decoration effect is improved. However, the difference in luminance in the indicator lamps becomes clear and color unevenness occurs, giving the player an unpleasant feeling. However, in this gaming machine, the current flowing through the indicator light is adjusted by the adjusting means, and when any one of the indicator lights is turned on or when all the indicator lights are turned on, the luminance is substantially maximized. Color unevenness for each light emission color of the lamp can be reduced, and the player does not feel uncomfortable.
[0062]
In any one of the gaming machines 1 to 8, the plurality of indicator lights are configured by a display device including a set of three indicator lights that display different colors, and the display devices can flow through each of the indicator lights. The maximum current and the maximum power that can be consumed by the entire display are set, and the adjusting means adjusts the current flowing through the indicator lamp so that the current flowing through each indicator lamp does not exceed the maximum current. In addition, the gaming machine 9 is characterized in that the current flowing through the indicator lamp is adjusted so that the power consumed when any one or more indicator lamps are lit does not exceed the maximum power. According to the gaming machine 9, the adjusting means adjusts the current flowing through each of the three indicator lamps so as not to exceed the maximum current and the maximum power set in the indicator, so that the indicator lamp can be prevented from being damaged. At the same time, the life can be extended. Examples of the indicator lamp include a light emitting diode (LED) and a lamp. Examples of the three different colors include red, green, and blue. Various colors can be displayed by changing the lighting state of these three LEDs and lamps. Since the indicator is composed of a set of three indicator lights, the indicator can be made small and the space inside the gaming machine can be used effectively.
[0063]
In any one of the gaming machines 1 to 9, the adjusting means is constituted by a resistor, the indicator lamp is constituted by a light emitting diode, and the switching means is constituted by a transistor. According to the gaming machine 10, the adjusting means for adjusting the current flowing through the indicator lamp is constituted by a resistor, the indicator lamp displayed in accordance with the gaming state is constituted by a light emitting diode, and switching means for switching the lighting state of the light emitting diode. Is composed of transistors. The resistor, the light emitting diode, and the transistor are highly versatile parts and can be easily obtained, so that this gaming machine can be manufactured at low cost.
[0064]
In the gaming machine 10, the resistor is composed of a variable resistor whose resistance value can be varied. According to the gaming machine 11, since the resistor is a variable resistor whose resistance value can be varied, the brightness of the indicator lamp can be easily adjusted according to the installation environment of the gaming machine.
[0065]
In any of the gaming machines 1 to 11, the game machine includes a main control unit that controls a game and a sub-control unit that performs control according to a command output from the main control unit, wherein the instruction unit is the sub-control unit A gaming machine 12 characterized by being provided in the game machine. According to the gaming machine 12, since the instruction means is provided in the sub-control means, it is possible to perform various displays by switching the display state of the indicator light without imposing a burden on the main control means. Therefore, the efficiency of the control of the main control means for controlling the game can be improved.
[0066]
The gaming machine 13 according to any one of the gaming machines 1 to 12, wherein the gaming machine is a pachinko machine. Above all, the basic configuration of a pachinko machine is equipped with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is awarded to an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition (or passing through the working port), the identification information variably displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
[0067]
The gaming machine 14 according to any one of the gaming machines 1 to 13, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) Alternatively, when a predetermined time elapses, the variation of the identification information is stopped, and a special gaming state advantageous to the player is generated on the condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. A gaming machine provided with a special gaming state generating means. In this case, examples of the game media include coins and medals.
[0068]
The gaming machine 15 according to any one of the gaming machines 1 to 14, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and for starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation, and the fluctuation of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is the specific identification information, and using a ball as a game medium and starting to change the identification information In this case, the game machine is configured to require a predetermined number of balls and to be paid out when a special gaming state occurs.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a front door of a slot machine according to an embodiment of the present invention is closed.
FIG. 2 is a perspective view showing a state in which a front door of the slot machine is opened.
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.
FIG. 4 is a circuit diagram showing an outline of an electric circuit for lighting a stop button lamp.
FIG. 5 is a resistance R0-current I characteristic graph showing a relationship between a resistance R0 and a current I corresponding to a change in the resistance R0.
FIG. 6 is a resistance R0-power W characteristic graph showing a relationship between a resistance R0 and a power W corresponding to a change in the resistance R0.
FIG. 7 is a resistance R0-current I characteristic graph showing a relationship between a resistance R0 and a current I corresponding to a change in the resistance R0.
FIG. 8 is a resistance R0-power W characteristic graph showing a relationship between a resistance R0 and a power W corresponding to a change in the resistance R0.
FIG. 9 is a resistance R0-current I characteristic graph showing a relationship between a resistance R0 and a current I corresponding to a change in the resistance R0.
FIG. 10 is a circuit diagram showing an outline of an electric circuit for lighting stop button lamps 72 to 74 of the second embodiment.
FIG. 11 is a circuit diagram showing an outline of an electric circuit for lighting a chip LED.
12 is a resistance R-current I characteristic graph showing a relationship between a resistance R and a current I corresponding to a change in the resistance R. FIG.
[Explanation of symbols]
1 slot machine (game machine)
51 MPU
52 ROM
53 RAM
72-74 chip LED (display)
80 Diode (Voltage adjustment means)
81-83, 181-183 Light-emitting diode (indicator)
C Main control board (Main control means)
S Sub-control board (sub-control means)
R0 resistance (adjustment means)
R1-R3, R11-R13 resistance
TR1 to TR3, TR11 to TR13 Transistors (switching means)

Claims (1)

遊技状態に合わせて複数の表示灯の点灯を指示する指示手段と、その指示手段により指示された表示灯の点灯状態をそれぞれ切り換える切換手段とを備えた遊技機において、
前記複数の表示灯を点灯させる共通の電路に配設され、前記切換手段により該複数の表示灯の全てが同時に点灯するよう切り換えられた場合にそれぞれの表示灯に流れる電流に比べて、該切換手段により該複数の表示灯の内少なくとも1以上の表示灯が消灯で且つ少なくとも1以上の表示灯が点灯するよう切り換えられた場合に点灯しているそれぞれの表示灯に流れる電流が大きくなるように調整する調整手段を備えていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising instruction means for instructing lighting of a plurality of indicator lights in accordance with a gaming state, and switching means for switching each of the lighting states of the indicator lights instructed by the instruction means,
Compared to the current flowing through each of the indicator lights when the plurality of indicator lights are switched to be lit at the same time by the switching means, the switching means is arranged on a common electric circuit for lighting the indicator lights. When at least one of the plurality of indicator lamps is turned off and at least one of the indicator lamps is switched to turn on, the current flowing through each of the indicator lamps turned on is increased. A gaming machine comprising adjusting means for adjusting.
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