JP2005000592A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】スロットマシンやパチンコ機の表示部には、発光ダイオード(LED)や発熱球(ランプ)などの表示灯が設けられており、遊技状態に合わせて各種の表示が行なえるよう構成されている。特にLEDは、表示部の空間を有効利用すると共に遊技状態に合わせた複数色の表示を行うために、複数のLEDを1組としてワンチップ化されたチップLEDが用いられていた。
【0003】
【特許文献1】特開2003−135689号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、複数のLEDを1組としてワンチップ化されたチップLEDは、複数のLEDの全てが点灯している場合と単体でLEDが点灯している場合とで輝度の差が大きく、遊技状態に合わせて装飾効果を向上するためにチップLEDを異なる色で発光させた場合、発光色毎の光量に色ムラが起こるので、遊技者に不快感をもたらすという問題点があった。
【0005】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者に不快感を与えることのない遊技機を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技状態に合わせて複数の表示灯の点灯を指示する指示手段と、その指示手段により指示された表示灯の点灯状態をそれぞれ切り換える切換手段とを備え、前記複数の表示灯を点灯させる共通の電路に配設され、前記切換手段により該複数の表示灯の全てが同時に点灯するよう切り換えられた場合にそれぞれの表示灯に流れる電流に比べて、該切換手段により該複数の表示灯の内少なくとも1以上の表示灯が消灯で且つ少なくとも1以上の表示灯が点灯するよう切り換えられた場合に点灯しているそれぞれの表示灯に流れる電流が大きくなるように調整する調整手段を備えている。
【0007】
【発明の効果】本発明の遊技機によれば、指示手段により遊技状態に合わせて複数の表示灯の点灯が指示されると、その指示手段により指示された点灯状態となるように切換手段によりそれぞれの表示灯の点灯状態が切り換えられる。表示灯に流れる電流は、切換手段により複数の表示灯の全てが同時に点灯するよう切り換えられた場合にそれぞれの表示灯に流れる電流に比べて、切換手段により複数の表示灯の内少なくとも1以上の表示灯が消灯で且つ少なくとも1以上の表示灯が点灯するよう切り換えられた場合に点灯しているそれぞれの表示灯に流れる電流が大きくなるように、調整手段によって調整される。そのため、全ての表示灯が点灯した場合にそれぞれの表示灯に流れる合成電流と、少なくとも1以上が消灯で且つ少なくとも1以上が点灯した場合に点灯しているそれぞれの表示灯に流れる合成電流との差を小さくできる。表示灯が点灯した場合の輝度は、表示灯に流れる電流の大きさに比例するので、全ての表示灯が点灯した場合の輝度と少なくとも1以上の表示灯が消灯で且つ少なくとも1以上の表示灯が点灯した場合の輝度との差を小さくできる。よって、遊技状態に合わせて装飾効果を向上するために発光色を変化させた場合にも、発光色による輝度差を小さくできるので、発光色毎の色ムラを減少することができ、遊技者に不快感を与えることがないという効果がある。
【0008】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図1は、本発明の第1実施例であるスロットマシン1の前面扉3が閉じた状態を示した斜視図であり、図2は、そのスロットマシン1の前面扉3が開いた状態を示した斜視図である。
【0009】
図1及び図2を参照して、スロットマシン1の全体構成について説明する。スロットマシン1は、図1に示すように、本体2と前面扉3とから正面視略矩形状の箱状体に構成されている。本体2は、図2に示すように、スロットマシン1の骨格をなす部材であり、回胴L,M,Rやホッパ47等を収納するために、前面側が開放した中空状の箱状体に形成されている。
【0010】
本体2の内部には、図2に示すように、各種の図柄等が表示され回転可能に構成された回胴L,M,Rと、スロットマシン1の遊技を制御する制御装置40、電源スイッチ41とリセットスイッチ42と設定キー挿入孔43とを備える電源ボックス44、メダルを貯留する補助タンク45とこの補助タンク45内のメダルを払出用通路61に通じる開口62を介してメダル払出口32へ払い出す払出装置46とを備えるホッパ47等が収納されている。また、各回胴L,M,Rの内周部には、各回胴L,M,Rの裏面側から前面扉3側へ向けて発光して各回胴L,M,Rに表示される図柄をそれぞれライトアップする9つの回胴バックランプ71が設けられている。
【0011】
前面扉3は、上述した本体2の前面側開放部分に覆設される部材であり、図2に示すように、その前面扉3の裏面側辺部に取着されたヒンジ部材10により本体2に開閉可能に連結されている。よって、前面扉3を閉じることにより本体2の前面側開放部分を閉封することができ、図1に示すように、本体2内に収納される回胴L,M,Rやホッパ47等をその本体2と共に被包することができる。一方、前面扉3を開くことにより本体2の前面側を開放することができ、ホッパ47内に貯留されたメダルの回収等を行うことができる。なお、前面扉3には、図1に示すように、施錠装置9が配設されており、かかる施錠装置9により本体2と前面扉3とを図1に示す状態で施錠することができる。
【0012】
前面扉3は前面枠4によりその外形が形成されており、前面枠4は、枠部材視認部4aと枠部材操作部4bと枠部材貯留部4cとに3分割されて構成されている。前面扉3の上段部(前面枠4の枠部材視認部4a)には、図1に示すように、遊技の進行に伴って点灯・点滅する上部ランプ11及び両サイドに配置されたサイドランプ70,70、遊技の進行に伴って種々の効果音等を発生するスピーカ12,12、各種の内容を表示する液晶ディスプレイ(以下「LCD」と略す)13、左回胴Lと中回胴Mと右回胴Rとをそれぞれ透視可能な露出窓14L,14M,14R、メダルのベット数(賭け数)に応じて点灯する5つのベットランプ15,16,16,17,17、クレジット数表示部18、ゲーム数表示部19、払出枚数表示部20などが設けられている。
【0013】
前面扉3の中段部(前面枠4の枠部材操作部4b)には、図1に示すように、メダルを貯玉するか否かを切り替えるクレジットボタン21と、左中右の各回胴L,M,Rの停止を指示する左・中・右回胴用ストップボタン22〜24と、メダルの詰まりを解消するメダル詰まり解消ボタン25と、貯玉されたメダルから1枚のメダルを賭けるための1枚ベットボタン26と、2枚のメダルを賭ける2枚ベットボタン27と、最大である3枚のメダルを賭けるマックスベットボタン28と、各回胴L,M,Rの回転を開始させるスタートレバー29と、メダル投入口30と、機種名や遊技に関わるキャラクタ等が表示された表示プレート31等とが設けられている。なお、左・中・右回胴用ストップボタン22〜24は、そのストップボタン22〜24の操作状態及び遊技状態を、発光色に応じて遊技者に認識させるために、3色の発光ダイオード(LED)をワンチップ化したチップLED(以下「ストップボタンランプ」と称す)72〜74がそれぞれ後方に配置されている。
【0014】
前面扉3の下段部(前面枠4の枠部材貯留部4c)には、図1に示すように、メダル払出口32から払い出されたメダルを受けて貯留するメダル受け皿33、タバコの吸い殻等を入れる灰皿34などが設けられている。
【0015】
図3は、スロットマシン1の電気的構成を示したブロック図である。スロットマシン1の主制御基板Cは、制御装置40内に配設されている。この主制御基板Cには、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU51と、そのMPU51と接続されると共に各種のI/O装置と接続された入出力ポート54とが搭載されている。MPU51には、MPU51により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM52と、そのROM52内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM53と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【0016】
入出力ポート54は、前述した通りROM52及びRAM53を内蔵したMPU51と接続されると共に、各種のI/O装置と接続されている。具体的に入出力ポート54は、遊技状態をリセットするためのリセットスイッチ42と、設定キー挿入孔43内に設けられ設定キーの操作により遊技の当選確率を6段階に切り替えるための設定キースイッチ61と、1枚・2枚・マックスベットボタン26〜28と、クレジットボタン21と、スタートレバー29と、左・中・右回胴用ストップボタン22〜24と、払い出されたメダルを検出するための払出センサ62と、回胴L,M,Rの原点位置をそれぞれ検出する左・中・右回胴インデックスフォトセンサ63L,63M,63Rと、左・中・右の各回胴L,M,Rをそれぞれ回転させるための左・中・右回胴用ステッピングモータ64L,64M,64Rと、1枚〜3枚ベットランプ15〜17と、クレジット枚数表示部18と、ゲーム数表示部19と、払出枚数表示部20と、ホッパ駆動モータ65と、メダル通路切替ソレノイド66と、主制御基板Cから送信されるコマンドを受信して、各種の表示や効果音などの出力制御を行なうサブ制御基板Sと、更には、電源基板55に設けられた停電監視回路57とにそれぞれ接続されている。
【0017】
サブ制御基板Sには、上部ランプ11と、サイドランプ70と、回胴バックランプ71と、ストップボタンランプ72〜74と、スピーカ12と、サブ制御基板Sから送信されるコマンドを受信してLCD13上に演出表示などを行う表示用制御基板Dとがそれぞれ接続されている。なお、サブ制御基板Sと表示用制御基板Dとは、データ等の送受信が双方向に可能に構成されている。
【0018】
電源基板55は、前述した電源ボックス44内に設けられており、主制御基板Cをはじめ、スロットマシン1の各電子機器に駆動電力を供給する電源部56と、電源断の発生を監視する停電監視回路57とを備えている。スロットマシン1の電源のオフ後には、電源基板55の電源部56からRAM53へバックアップ電圧が供給される。
【0019】
図4は、ストップボタンランプ72〜74を点灯させるための電気回路の概略を示した回路図である。図4に示すように、ストップボタンランプ72〜74は、3つのLED81〜83を1組としてワンチップ化されたチップLEDで構成されており、LED81は赤色を発光し、LED82は緑色を発光し、LED83は青色を発光し、3つのLED81〜83の点灯状態により複数の色を表示することができる。
【0020】
なお、本第1実施例のストップボタンランプ72〜74は、許容可能である最大電力、即ちLED81〜83で消費できる電力合計最大(絶対最大定格の許容損失)が400ミリワット(以下「mW」と略す)であり、許容可能である最大電流、即ちLED81〜83それぞれに流すことができる最大電流が50ミリアンペア(以下「mA」と略す)であり、各LED81〜83の順電圧(電圧降下)は、それぞれLED81が2.0ボルト(以下「V」と略す)、LED82が4.2V、LED83が4.4Vである。
【0021】
各LED81〜83のアノード端は、抵抗R0の一端と共通に接続され、その抵抗R0の他端は電源供給部に接続されている。なお、本第1実施例では、電源供給部から12.0Vの電圧が印加されている。
【0022】
LED81のカソード端は抵抗R1の一端に接続され、その抵抗R1の他端はNPN型のトランジスタTR1のコレクタ端子に接続されている。また、トランジスタTR1のエミッタ端子はグランドGに接続され、ベース端子はサブ制御基板SのLED81の点灯指示が出力される出力ポートに接続されている。同様に、LED82は抵抗R2を介してトランジスタTR2のコレクタ端子に接続され、トランジスタTR2のエミッタ端子はその他のエミッタ端子と共通にグランドGに接続され、ベース端子はサブ制御基板SのLED82の点灯指示が出力される出力ポートに接続されている。また、LED83は抵抗R3を介してトランジスタTR3のコレクタ端子に接続され、トランジスタTR3のエミッタ端子はその他のエミッタ端子と共通にグランドGに接続され、ベース端子はサブ制御基板SのLED83の点灯指示が出力される出力ポートに接続されている。
【0023】
サブ制御基板Sの出力ポートからそれぞれのLEDに点灯指示が出力されると、即ちサブ制御基板SからトランジスタTR1〜TR3のベース端子にハイ信号が出力されると、そのトランジスタTR1〜TR3のベース−エミッタ間に電流が流れてコレクタ−エミッタ間が導通し、点灯が指示されたLEDに電流が流れて点灯する。なお、本第1実施例では、LED81〜83が点灯した場合の各トランジスタTR1〜TR3の電圧降下は、それぞれ1.0Vである。
【0024】
ストップボタンランプ72〜74は、遊技状態に合わせてチップLEDの発光色を代え、その発光色に応じて、遊技者に遊技状態を把握させるためのものである。前述した通り、サブ制御基板Sからの出力によるトランジスタTR1〜TR3のオンまたはオフによって、チップLEDの発光色が切り替えられる。具体的には、ストップボタン22〜24が操作不可能な状態であれば、LED81のみを点灯して赤色を表示し、遊技者に操作不可能な状態であることを示唆する。一方、ストップボタン22〜24が操作可能な状態であれば、LED83のみを点灯して青色を表示し、遊技者に操作可能な状態であることを示唆する。なお、遊技状態に合わせて2つ又は3つのLEDを同時に点灯して更に異なる色を表示し、その発光色によって所定の遊技状態を表示したり、所定の色の発光を点滅表示して、更に別の遊技状態を表示することもできる。また、遊技状態には、所謂ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の遊技者に有利な状態があるが、その状態時に特殊な色を表示或いは点滅表示することにより、遊技者に有利な状態であることを示唆して遊技性を向上することもできる。
【0025】
次に、図5〜7を参照して、抵抗R0〜R3の抵抗値の設定手順について説明する。図5は、抵抗R0とその抵抗R0の変化に対応した電流Iとの関係を示した抵抗R0−電流I特性グラフであり、抵抗R0の抵抗値の変化に対応して変化するLED81〜83それぞれに流れる電流を示している。図6は、抵抗R0とその抵抗R0の変化に対応した電力Wとの関係を示した抵抗R0−電力W特性グラフであり、抵抗R0の抵抗値の変化に対応して変化する合成電力Wを示している。図7は、抵抗R0とその抵抗R0の変化に対応した電流Iとの関係を示した抵抗R0−電流I特性グラフであり、抵抗R0の抵抗値の変化に対応して変化するLED81〜83それぞれに流れる電流を示している。なお、図5は、LED81〜83をそれぞれ単体で点灯した場合の図であり、図6及び図7は、LED81〜83を全て点灯した場合の図である。
【0026】
図5は、LED81〜83をそれぞれ単体で点灯した場合に、LED81〜83に流すことができる最大電流Imaxから所定の電流を減少した電流Ioが、常にLED81〜83に流れるよう抵抗R0〜R3を調整した状態を示している。図5において、実線で示したa〜cがLED81〜83それぞれに流れる電流を示している。本第1実施例では、LED81〜83の最大電流Imaxは50mAなので、この値より1割減少した値45mAを電流Ioの値と設定している。これは、LED81〜83に常に最大電流Imaxを流し続けると、LED自体を破損したり寿命を短くしてしまうので、破損の防止と寿命の長期化のために1割減少した値を電流Ioとして設定している。また、LED81〜83が単体で点灯する場合には、常に45mAの電流が流れるよう抵抗R0〜R3が調整されるので、LED81〜83が略最大に近い輝度で点灯する。
【0027】
ここで、例えば、LED81のみが点灯している状態について説明する。上述したように、LED81が設けられた電路に印加される電圧は12.0Vで、LED81の電圧降下は2.0Vで、トランジスタTR1の電圧降下は1.0Vであるので、印加電圧は各電圧降下分を減算した9.0Vとなる。LED81が設けられた電路の抵抗値は、抵抗R0と抵抗R1とが直列に接続されているので、抵抗R0と抵抗R1との各抵抗値を加算した値となる。この抵抗R0と抵抗R1との合成抵抗の抵抗値とLED81が設けられた電路に流れる電流I1とを乗算したものが印加電圧(9.0V)となる。電流I1は、上述した通り常に45mAとなるよう調整されるので、9.0Vと45mAとから抵抗R0と抵抗R1との合成抵抗は、200.0オーム(以下「Ω」と略す)と算出され、式(1)の関係が成り立つ。
【0028】
同様に、抵抗R0と抵抗R2との関係、及び抵抗R0と抵抗R3との関係について算出すると、抵抗R0と抵抗R2との合成抵抗値は略151.1Ωとなり、抵抗R0と抵抗R3との合成抵抗は略146.7Ωとなる。以降の計算を簡略化するため、抵抗R0と抵抗R2との合成抵抗及び抵抗R0と抵抗R3との合成抵抗をそれぞれ150Ωとし、その関係を式(2)及び式(3)に示す。なお、抵抗R0と抵抗R2との合成抵抗及び抵抗R0と抵抗R3との合成抵抗を150Ωとしたので、図5に示したa〜cは、電流Io付近で若干の違いが生じている。
【0029】
【数1】
【0030】
図6は、式(1)〜(3)の関係に基づき抵抗R0の値を変更した場合のLED81〜83の合成電力を示している。3つのLED81〜83を全て点灯すると、LED81〜83をそれぞれ単体で点灯した場合と異なり、抵抗R0に対して抵抗R1〜R3は並列に接続された状態となるので、各電路に流れる電流は分散される。そのため、式(1)〜式(3)の関係式に基づいて抵抗R0〜R3を変更しても、常に各LED81〜83に45mAが流れなくなる。この状態を示したのが図7である。
【0031】
図7は、抵抗R0の値が小さくなる程LED81〜83に流れる電流が大きくなることを示しており、実線で示した曲線a1はLED81に流れる電流であり、曲線b1はLED82に流れる電流であり、曲線c1はLED83に流れる電流である。このように変化する電流の値に、LED81〜83それぞれの順電圧を乗算することにより消費される電力を算出することができ、その電力の合計が図6に示した実線Wとなる。
【0032】
ストップボタンランプ72〜74には、上述したように、全体で消費することができる最大電力(400mW)が設定されており、その電力を最大電力Wmaxとする。図6に示すように、最大電力Wmaxに対応する抵抗R0の値が抵抗値Rminとなる。この抵抗値RminがLED81〜83の全てを点灯した場合に最大の輝度となる値であるが、最大電力Wmaxで消費し続けると、LED自体を破損したり寿命を短くするので、破損の防止と寿命の長期化のために、最大電力Wmaxから所定の電力を減少した電力Woを設定している。この電力Woに対応した抵抗R0の値が抵抗値Roとなり、この抵抗Roの値がLED81〜83を全て点灯した場合にその輝度が略最大に近くなる抵抗値である。
【0033】
本第1実施例では、最大電力Wmaxが400mWであるので、この値より1割減少した値360mWを電力Woの値と設定し、合成電力が360mWとなる抵抗値Roの値を算出すると、その値は略23Ωとなる。ここで、図7に示すように、抵抗R0の値が抵抗値Ro(23Ω)付近では、抵抗R0の値が大きい場合と比較して、LED81〜83の電流の差が小さい事がわかる。即ち、全てのLED81〜83が点灯してその発光色を合成する場合に、LEDが発光する輝度の差が小さくなるので、1つの色に偏った表示が防止される。
【0034】
以上の手順により、LED81〜83がそれぞれ単体で点灯した場合の輝度が略最大に近くなると共に、LED81〜83を全て点灯した場合の合成された輝度が略最大に近くなるよう調整された抵抗R0の値が決定される。抵抗R0の値が設定されると、式(1)〜式(3)から各抵抗R1〜R3の抵抗値を決定することができ、その結果、抵抗R1が177Ωとなり、抵抗R2と抵抗R3とが127Ωとなるが、実際に遊技機に搭載する場合には、抵抗値が近似となる汎用性の高い抵抗を用いるものとする。
【0035】
次に、図8及び9を参照して、抵抗R1〜R3の抵抗値を固定した状態での電力Wと電流Iとの変化について説明する。図8は、抵抗R0とその抵抗R0の変化に対応した電力Wとの関係を示した抵抗R0−電力W特性グラフであり、抵抗R0の抵抗値の変化に対応して変化する合成電力Wを示している。図9は、抵抗R0とその抵抗R0の変化に対応した電流Iとの関係を示した抵抗R0−電流I特性グラフであり、抵抗R0の抵抗値の変化に対応して変化するLED81〜83それぞれに流れる電流及び合成電流を示している。
【0036】
図8は、抵抗R1〜R3の抵抗値が固定された状態でLED81〜83の全てを点灯した場合に、抵抗R0の値を変化させLED81〜83で消費される電力を合成した合成電力を示している。図8において、実線で示した曲線Xが合成電力を示している。図8では、抵抗R1〜R3が固定されているために、図6に示した抵抗R0−電力W特性グラフのように略1次直線状に上昇する場合と異なり、抵抗値Rmin付近では2次曲線状となり、急激に消費される合成電力が大きくなっている。即ち、遊技機の設置環境などによりLED81〜83に流れる電流が少し変化して大きくなるだけで、最大電力Wmaxを超えてしまいLED自体を破損したり寿命が短くなってしまう。そのため、最大電力Wmaxから所定の電力(本第1実施例では40mWの電力)を減少した電力Woに基づいて各抵抗値を設定している。
【0037】
図9において、破線で示した3つの曲線a1〜a3は、3つのLED81〜83を全てを点灯させた場合に各LEDに流れる電流であり、実線で示した曲線a〜cは、各LED81〜83それぞれを1ずつ単体で点灯させた場合の各LEDに流れる電流であり、太い実線で示した曲線dはLED81〜83全てを点灯させた場合のLED全体に流れる合成電流である。図9に示すように、抵抗R0の値が抵抗値Roとなる場合では、全てのLED81〜83が点灯している場合(曲線d)と各LED81〜83それぞれが単体で点灯している場合(曲線a〜c)との電流の差が、極めて小さくなっていることがわかる。即ち、全てのLED81〜83が点灯した場合と各LED81〜83それぞれが単体で点灯した場合との輝度の差が小さくなっていることを示している。
【0038】
ここで、図11及び図12を参照して、従来のチップLEDを用いて複数色を点灯させる電気回路の一例について説明する。図11は、チップLEDを点灯させるための電気回路の概略を示した回路図である。
【0039】
図11に示すように、チップLEDを構成する3つのLED181〜183のアノード端は電源供給部に共通に接続されている。LED181のカソード端は抵抗R11の一端に接続され、その抵抗R11の他端はNPN型のトランジスタTR11のコレクタ端子に接続されている。また、トランジスタTR11のエミッタ端子はグランドGに接続され、ベース端子はサブ制御基板SのLED181の点灯指示が出力される出力ポートに接続されている。同様にLED182は抵抗R12を介してトランジスタTR12のコレクタ端子に接続され、トランジスタTR12のエミッタ端子はその他のエミッタ端子と共通にグランドGに接続され、ベース端子はサブ制御基板SのLED182の点灯指示が出力される出力ポートに接続されている。また、LED183は抵抗R13を介してトランジスタTR13のコレクタ端子に接続され、トランジスタTR13のエミッタ端子はその他のエミッタ端子と共通にグランドGに接続され、ベース端子はサブ制御基板SのLED183の点灯指示が出力される出力ポートに接続されている。
【0040】
サブ制御基板Sの出力ポートからそれぞれのLED181〜183に点灯指示がなされると、即ちサブ制御基板SからトランジスタTR11〜TR13のベース端子へハイ信号が出力されると、そのトランジスタTR11〜TR13のベース−エミッタ間に電流が流れてコレクタ−エミッタ間が導通し、そのトランジスタTR11〜TR13のコレクタ端子に抵抗R11〜R13を介して接続されるLED181〜183へ電流が流れて点灯する。なお、LED181は赤色を発光し、LED182は緑色を発光し、LED183は青色を発光して点灯するので、点灯するLEDの組み合わせにより複数色の表示が行われる。
【0041】
図12は、抵抗Rとその抵抗Rの変化に対応した電流Iとの関係を示した抵抗R−電流I特性グラフであり、抵抗R11〜R13の抵抗値の変化に対応して、3つのLED181〜183の全てが点灯した場合にチップLED全体に流れる電流、及び、3つのLED181〜183がそれぞれ1ずつ点灯した場合に各LEDに流れる電流を示している。なお、破線で示した曲線AはLED181のみが点灯している場合にLED181に流れる電流の変化であり、1点鎖線で示した曲線BはLED182のみが点灯している場合にLED182に流れる電流の変化であり、2点鎖線で示した曲線CはLED183のみが点灯している場合にLED183に流れる電流の変化であり、実線で示した曲線Dは3つのLED181〜183の全てが点灯している場合のチップLED全体に流れる合成電流の変化である。
【0042】
図12に示すように、3つのLED181〜183の全てが点灯している場合(曲線D)は、各LED181〜183が1ずつ点灯している場合(曲線A,B,C)の略3倍の電流が流れる。LEDの輝度は、そのLEDに流れる電流値に比例して大きくなるので、1つのLED181〜183の点灯時と、3つのLED181〜183の全点灯時とでは、LEDの輝度差は非常に大きなものとなる。また、図示しないが、3つのLED181〜183の内2つのLEDを点灯した場合、その2つのLEDに流れる合成電流は、全LED点灯時にチップLED全体に流れる合成電流の略2/3程度なので、2つのLED点灯時と全LED点灯時との輝度にも差が生じる。よって、遊技状態に合わせて装飾効果を向上するためにチップLEDを異なる色で発光させた場合、発光色毎の光量に色ムラが起こるので、遊技者に不快感をもたらすという問題点があった。
【0043】
従来のチップLEDを用いて複数色を点灯させる電気回路では、発光色毎に光量に色ムラが起こり遊技者に不快感を与えていたが、上述したように、本第1実施例では、全てのLED81〜83を点灯させた場合とLED81〜83をそれぞれ単体で点灯させた場合との輝度の差が小さくなるよう抵抗R0〜R3の抵抗値を設定するので、全点灯時のLED全体の明るさと単体点灯時のLEDの明るさとの差を減少することができる。また、単体点灯時における輝度が略最大に近くなるよう調整されると共に、全点灯時における輝度が略最大に近くなるよう調整されるので、LEDを略最大に近い明るさで表示することができる。よって、発光色毎の色ムラを減少することができるので、チップLEDの発光色に拘わらず、遊技者は、その発光色に基づいて遊技状態を正確に認識することができ、不快感をもたらすことがない。更に、抵抗R0〜R3を設定する際に、ストップボタンランプ72〜74で消費できる最大電力及びLED81〜83に流すことができる最大電流より1割分減少した値に基づいて抵抗R0〜R3を調整するので、LED自体の破損の防止や寿命の長期化を図ることができる。
【0044】
次に、図10を参照して、第2実施例について説明する。図10は、第2実施例のストップボタンランプ72〜74を点灯させるための電気回路の概略を示した回路図である。なお、第1実施例と同一の部分については、同一の符号を付して、その説明を省略する。第2実施例では、LED81〜83が抵抗R0に共通に接続される接続点とLED81との間に4つのダイオードからなるダイオード80が配設されている。ダイオード80は、LED81〜83を設けた各電路に印加される電圧が略同等となるよう調整するために配設されたものである。各LEDの順電圧は、第1実施例と同様にLED81が2.0V、LED82が4.2V、LED83が4.4Vである。ダイオードの電圧降下は略0.6Vであるので、4つのダイオードを直列に接続して、ダイオード80とLED81との電圧降下の合計を4.4Vとしている。
【0045】
ダイオード80を配設することによりLED81〜83を設けた各電路に印加される電圧が略同等に調整されるので、抵抗R1〜R3の抵抗値を同等として設定することができ、抵抗R0〜R3の設定手順を簡略化することができる。また、LED81〜83に流れる電流も略同等となるので、全てのLED点灯時と各LEDの単体での点灯時との輝度の差を小さくするだけでなく、各LED間での輝度の差もより小さくすることができる。
【0046】
以上説明したように、第2実施例では、抵抗R0〜R3の設定手順を簡略化することができると共に、各LED81〜83それぞれの輝度の差を小さくして点灯することができるので、1つの色に偏った表示を防止することができる。
【0047】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【0048】
例えば、上記実施例では、3つのLEDの順電圧が2.0V、4.2V、4.4V、及び最大電力が400mW、最大電流が50mAとなるストップボタンランプ72〜74を用いて遊技状態に合わせて点灯するLEDの輝度の差を減少するよう抵抗R0〜R3を調整したが、上述した抵抗値R0〜R3の設定手順は、3つのLED以外の複数のLEDからなるストップボタンランプに適用しても良いし、順電圧及び、最大電力、最大電流の異なるストップボタンランプに適用しても良い。また、上記実施例では、3色のLEDからなるチップLEDをストップボタンランプ72〜74に用いたが、かかるチップLEDを上部ランプ11やサイドランプ70、回胴バックランプ71等に用いても良い。
【0049】
上記実施例では、抵抗R0〜R3を固定値としたが、可変抵抗器を用いて遊技機の配置環境に応じてその都度抵抗値を変更して輝度を変更するようにしても良い。この場合、抵抗R0のみを可変抵抗器としても良いし、抵抗R1〜R3のいずれか1以上を可変抵抗器としても良い。また上記実施例では、最大電力Wmax及び最大電流Imaxからそれぞれ1割減少した値に基づいて抵抗R0〜R3を調整したが、減少する値の程度は、ストップボタンランプ72〜74の性能に応じて変更しても良い。
【0050】
本発明をスロットマシン1以外の遊技機、例えば、第1から3種のパチンコ機に用いるようにしても良い。
【0051】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【0052】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0053】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【0054】
以下に本発明の遊技機および変形例を示す。遊技状態に合わせて複数の表示灯の点灯を指示する指示手段と、その指示手段により指示された表示灯の点灯状態をそれぞれ切り換える切換手段とを備えた遊技機において、前記複数の表示灯を点灯させる共通の電路に配設され、前記切換手段により該複数の表示灯の全てが同時に点灯するよう切り換えられた場合にそれぞれの表示灯に流れる電流に比べて、該切換手段により該複数の表示灯の内少なくとも1以上の表示灯が消灯で且つ少なくとも1以上の表示灯が点灯するよう切り換えられた場合に点灯しているそれぞれの表示灯に流れる電流が大きくなるように調整する調整手段を備えていることを特徴とする遊技機1。
【0055】
遊技機1において、前記調整手段は、前記複数の表示灯の内いずれか1つの表示灯が点灯する場合に、その点灯する表示灯の輝度が略最大に近くなるよう該表示灯に流れる電流を調整するものであることを特徴とする遊技機2。遊技機2によれば、複数の表示灯の内いずれか1つの表示灯が点灯する場合には、その表示灯の輝度が略最大に近くなるように表示灯に流れる電流が調整手段により調整されるので、点灯する表示灯の輝度を大きく点灯することができる。よって、遊技者に表示灯の点灯状態を確実に認識させることができ、遊技者に不快感を与えることがない。
【0056】
遊技機2において、前記調整手段は、前記表示灯に流すことができる最大電流から所定の電流を減少した電流を表示灯に流すように調整するものであることを特徴とする遊技機3。図11および図12を参照して説明すると、全てのLED181〜183を点灯する場合と1乃至2のLEDを点灯する場合との輝度の差を小さくするために、1乃至2のLEDに流れる電流を大きく設定すると、全てのLED181〜183を点灯した場合には、チップLED全体の消費電力が絶対最大定格の許容損失を越えて、LED自体を破損したり寿命を短くするという問題点がある。しかし、遊技機3によれば、調整手段によって、表示灯に流れる電流を、その表示灯に流すことができる最大電流から所定の電流分を減少した電流に調整するので、複数の表示灯の内いずれか1つの表示灯の輝度を略最大に近くして点灯できると共に、表示灯の破損の防止や寿命の長期化を図ることができる。
【0057】
遊技機1から3のいずれかにおいて、前記調整手段は、前記複数の表示灯の全てが同時に点灯する場合に、その表示灯全体の輝度が略最大に近くなるよう表示灯に流れる電流を調整するものであることを特徴とする遊技機4。遊技機4によれば、複数の表示灯の全てが同時に点灯する場合には、その表示灯全体の輝度が略最大に近くなるよう表示灯に流れる電流が調整手段により調整されるので、表示灯全体の輝度を大きく点灯することができる。よって、遊技者に表示灯の点灯状態を確実に認識させることができ、遊技者に不快感を与えることがない。
【0058】
遊技機4において、前記調整手段は、前記複数の表示灯全体で消費することができる最大電力から所定の電力を減少した電力が表示灯全体で消費されるよう表示灯に流れる電流を調整するものであることを特徴とする遊技機5。図11および図12を参照して説明すると、全てのLED181〜183を点灯する場合と1乃至2のLEDを点灯する場合との輝度の差を小さくするために、1乃至2のLEDに流れる電流を大きく設定すると、全てのLED181〜183を点灯した場合には、チップLED全体の消費電力が絶対最大定格の許容損失を越えて、LED自体を破損したり寿命を短くするという問題点がある。しかし、遊技機5によれば、調整手段によって、表示灯に流れる電流を、その複数の表示灯全体で消費することができる最大電力から所定の電力分を減少した電力が消費されるよう表示灯それぞれに流れる電流が調整されるので、表示灯全体としての輝度を略最大に近くして点灯できると共に、表示灯の破損の防止や寿命の長期化を図ることができる。
【0059】
遊技機1から5のいずれかにおいて、前記表示灯それぞれに印加される電圧を調整する電圧調整手段を備え、その電圧調整手段は、前記複数の表示灯にその表示灯固有の電圧降下によって異なる電圧が印加される場合に、該複数の表示灯に印加される電圧を略同等となるよう調整するものであることを特徴とする遊技機6。遊技機6によれば、電圧調整手段により表示灯それぞれに印加される電圧が略同等となるよう調整されるので、調整手段による表示灯に流れる電流の調整を簡易に行なうことができる。よって、表示灯の輝度の調整を容易にすることができる。
【0060】
遊技機6において、前記電圧調整手段は、半導体素子であるダイオードで構成されていることを特徴とする遊技機7。遊技機7によれば、複数の表示灯に印加される電圧を略同等に調整する電圧調整手段がダイオードで構成されている。ダイオードは、電圧が印加されると一定の電圧降下を起こすものであるので、1又は複数のダイオードを電路に配設することにより所望の電圧降下を起こさせ、表示灯それぞれに印加される電圧を略同等となるよう容易に調整することができる。また、ダイオードは、汎用性の高い部品であり容易に入手可能であるので、本遊技機を安価に製作することができる。
【0061】
遊技機1から7のいずれかにおいて、前記複数の表示灯は一体で構成され、その一体で構成された複数の表示灯の点灯状態を外部に表示する表示部を備えていることを特徴とする遊技機8。遊技機8によれば、複数の表示灯が一体で構成され、その表示灯の点灯状態が表示部により外部に表示される。複数の表示灯を一体で構成すると、表示灯の点灯状態が多彩なものとなり装飾効果が向上するが、表示灯における輝度の差が明確となり色ムラが起こるため遊技者に不快感を与える。しかし、本遊技機では、調整手段により表示灯に流れる電流を調整して、いずれか1つの表示灯が点灯する場合や全ての表示灯が点灯する場合の輝度が略最大となり点灯するので、表示灯の発光色毎の色ムラを減少でき、遊技者に不快感を与えることがない。
【0062】
遊技機1から8のいずれかにおいて、前記複数の表示灯は、異なる色を表示する3つの表示灯を1組とした表示器で構成され、該表示器は、表示灯それぞれに流すことができる最大電流と該表示器全体で消費することができる最大電力とが設定されており、前記調整手段は、表示灯それぞれに流れる電流が該最大電流を越えないように表示灯に流れる電流を調整すると共に、いずれかの1以上の表示灯が点灯している場合に消費される電力が最大電力を越えないように表示灯に流れる電流を調整するものであることを特徴とする遊技機9。遊技機9によれば、調整手段は、表示器に設定された最大電流及び最大電力を越えないように3つの表示灯それぞれに流れる電流を調整するので、表示灯の破損を防止することができると共に寿命を長期化することができる。また、表示灯としては、例えば発光ダイオード(LED)やランプなどが例示され、3つの異なる色としては、例えば赤色、緑色、青色などが例示される。この3つのLEDやランプの点灯状態を変更することにより各種の色を表示することができる。表示器は、3つの表示灯が1組となって構成されるので、表示器を小さく製作することができ、遊技機内部の空間を有効に利用することができる。
【0063】
遊技機1から9のいずれかにおいて、前記調整手段は抵抗器で構成され、前記表示灯は発光ダイオードで構成され、前記切換手段はトランジスタで構成されていることを特徴とする遊技機10。遊技機10によれば、表示灯に流れる電流を調整する調整手段が抵抗器で構成され、遊技状態に合わせて表示される表示灯が発光ダイオードで構成され、発光ダイオードの点灯状態を切り換える切換手段がトランジスタで構成されてる。抵抗器及び発光ダイオード、トランジスタは、汎用性の高い部品であり容易に入手可能であるので、本遊技機を安価に製作することができる。
【0064】
遊技機10において、前記抵抗器は、その抵抗値を可変可能な可変抵抗器で構成されていることを特徴とする遊技機11。遊技機11によれば、抵抗器が抵抗値を可変可能な可変抵抗器で構成されているので、遊技機の設置環境により表示灯の輝度を容易に調整することができる。
【0065】
遊技機1から11のいずれかにおいて、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに応じて制御を行う副制御手段とを備え、前記指示手段は前記副制御手段に設けられていることを特徴とする遊技機12。遊技機12によれば、指示手段は副制御手段に設けられているので、主制御手段に負担をかけることなく、表示灯の表示状態を切り換えて各種の表示を行うことができる。よって、遊技の制御を行う主制御手段の制御の効率化を図ることができる。
【0066】
遊技機1から12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機13。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
【0067】
遊技機1から13のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機14。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0068】
遊技機1から14のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機15。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例であるスロットマシンの前面扉が閉じた状態を示した斜視図である。
【図2】スロットマシンの前面扉が開いた状態を示した斜視図である。
【図3】スロットマシンの電気的構成を示したブロック図である。
【図4】ストップボタンランプを点灯させるための電気回路の概略を示した回路図である。
【図5】抵抗R0とその抵抗R0の変化に対応した電流Iとの関係を示した抵抗R0−電流I特性グラフである。
【図6】抵抗R0とその抵抗R0の変化に対応した電力Wとの関係を示した抵抗R0−電力W特性グラフである。
【図7】抵抗R0とその抵抗R0の変化に対応した電流Iとの関係を示した抵抗R0−電流I特性グラフである。
【図8】抵抗R0とその抵抗R0の変化に対応した電力Wとの関係を示した抵抗R0−電力W特性グラフである。
【図9】抵抗R0とその抵抗R0の変化に対応した電流Iとの関係を示した抵抗R0−電流I特性グラフである。
【図10】第2実施例のストップボタンランプ72〜74を点灯させるための電気回路の概略を示した回路図である。
【図11】チップLEDを点灯させるための電気回路の概略を示した回路図である。
【図12】抵抗Rとその抵抗Rの変化に対応した電流Iとの関係を示した抵抗R−電流I特性グラフである。
【符号の説明】
1 スロットマシン(遊技機)
51 MPU
52 ROM
53 RAM
72〜74 チップLED(表示器)
80 ダイオード(電圧調整手段)
81〜83、181〜183 発光ダイオード(表示灯)
C 主制御基板(主制御手段)
S サブ制御基板(サブ制御手段)
R0 抵抗(調整手段)
R1〜R3、R11〜R13 抵抗
TR1〜TR3、TR11〜TR13 トランジスタ(切換手段)[0001]
BACKGROUND OF THE
[0002]
2. Description of the Related Art Display units such as light-emitting diodes (LEDs) and heating balls (lamps) are provided on the display units of slot machines and pachinko machines so that various displays can be performed according to the gaming state. Has been. In particular, in order to effectively use the space of the display unit and display a plurality of colors in accordance with the gaming state, the LED has been a chip LED that is formed into a single chip with a plurality of LEDs as one set.
[0003]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-135589
[0004]
However, chip LEDs that are made into one chip with a plurality of LEDs as one set are divided into a case where all of the plurality of LEDs are lit and a case where the LEDs are lit alone. There is a large difference in brightness, and when the chip LED emits light with different colors in order to improve the decoration effect according to the gaming state, the color unevenness occurs in the amount of light for each light emission color, which causes discomfort to the player There was a point.
[0005]
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that does not give an unpleasant feeling to the player.
[0006]
In order to achieve this object, a gaming machine according to
[0007]
According to the gaming machine of the present invention, when the lighting of the plurality of indicator lamps is instructed by the instruction means according to the gaming state, the switching means causes the lighting state instructed by the instruction means. The lighting status of each indicator is switched. The current flowing through the indicator lamp is at least one or more of the plurality of indicator lamps by the switching means as compared to the current flowing through each indicator lamp when all of the plurality of indicator lamps are turned on simultaneously by the switching means. When the indicator lamp is turned off and at least one or more indicator lamps are switched on, the adjustment means adjusts the current to flow through each of the indicator lamps that are lit. Therefore, the combined current that flows in each indicator lamp when all the indicator lights are lit, and the combined current that flows in each indicator lamp that is lit when at least one is turned off and at least one is lit. The difference can be reduced. Since the luminance when the indicator lamps are lit is proportional to the magnitude of the current flowing through the indicator lamps, the luminance when all the indicator lamps are lit, at least one or more indicator lamps are off, and at least one or more indicator lamps are used. The difference from the brightness when is lit can be reduced. Therefore, even when the emission color is changed to improve the decoration effect according to the gaming state, the luminance difference due to the emission color can be reduced, so that the color unevenness for each emission color can be reduced, and the player can There is an effect that no discomfort is given.
[0008]
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which the
[0009]
The overall configuration of the
[0010]
Inside the
[0011]
The
[0012]
The
[0013]
As shown in FIG. 1, a
[0014]
As shown in FIG. 1, a medal tray 33 for receiving and storing medals paid out from the medal payout opening 32, a cigarette butt, and the like are provided in the lower part of the front door 3 (the frame
[0015]
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the
[0016]
As described above, the input /
[0017]
The sub-control board S receives the commands transmitted from the
[0018]
The
[0019]
FIG. 4 is a circuit diagram showing an outline of an electric circuit for lighting the
[0020]
Note that the
[0021]
The anode ends of the
[0022]
The cathode end of the
[0023]
When a lighting instruction is output from the output port of the sub-control board S to each LED, that is, when a high signal is output from the sub-control board S to the base terminals of the transistors TR1 to TR3, the bases of the transistors TR1 to TR3 are output. A current flows between the emitters and the collector-emitter becomes conductive, and a current flows through the LED that is instructed to be lit. In the first embodiment, the voltage drops of the transistors TR1 to TR3 when the
[0024]
The
[0025]
Next, the procedure for setting the resistance values of the resistors R0 to R3 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a resistance R0-current I characteristic graph showing a relationship between the resistance R0 and the current I corresponding to the change in the resistance R0, and the
[0026]
FIG. 5 shows resistances R0 to R3 so that a current Io obtained by reducing a predetermined current from the maximum current Imax that can be passed to the
[0027]
Here, for example, a state where only the
[0028]
Similarly, when the relationship between the resistor R0 and the resistor R2 and the relationship between the resistor R0 and the resistor R3 are calculated, the combined resistance value of the resistor R0 and the resistor R2 is approximately 151.1Ω, and the combined resistance R0 and the resistor R3. The resistance is approximately 146.7Ω. In order to simplify the subsequent calculations, the combined resistance of the resistor R0 and the resistor R2 and the combined resistance of the resistor R0 and the resistor R3 are 150Ω, respectively, and the relationship is shown in Equation (2) and Equation (3). Since the combined resistance of the resistor R0 and the resistor R2 and the combined resistance of the resistor R0 and the resistor R3 are set to 150Ω, there is a slight difference between the ac shown in FIG.
[0029]
[Expression 1]
[0030]
FIG. 6 shows the combined power of the
[0031]
FIG. 7 shows that the current flowing through the
[0032]
As described above, the
[0033]
In the first embodiment, since the maximum power Wmax is 400 mW, a value 360 mW that is 10% less than this value is set as the value of the power Wo, and when the value of the resistance value Ro at which the combined power becomes 360 mW is calculated, The value is approximately 23Ω. Here, as shown in FIG. 7, it can be seen that when the value of the resistor R0 is near the resistance value Ro (23Ω), the difference in current between the
[0034]
According to the above procedure, the resistance R0 is adjusted so that the luminance when the
[0035]
Next, changes in the power W and the current I in a state where the resistance values of the resistors R1 to R3 are fixed will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a resistance R0-power W characteristic graph showing the relationship between the resistance R0 and the power W corresponding to the change in the resistance R0. The combined power W that changes in response to the change in the resistance value of the resistance R0 is shown in FIG. Show. FIG. 9 is a resistance R0-current I characteristic graph showing the relationship between the resistance R0 and the current I corresponding to the change in the resistance R0. Each of the
[0036]
FIG. 8 shows the combined power obtained by combining the power consumed by the
[0037]
In FIG. 9, three curves a1 to a3 indicated by broken lines are currents flowing through the respective LEDs when all the three
[0038]
Here, with reference to FIGS. 11 and 12, an example of an electric circuit for lighting a plurality of colors using a conventional chip LED will be described. FIG. 11 is a circuit diagram showing an outline of an electric circuit for lighting the chip LED.
[0039]
As shown in FIG. 11, the anode ends of the three
[0040]
When a lighting instruction is given to the
[0041]
FIG. 12 is a resistance R-current I characteristic graph showing the relationship between the resistance R and the current I corresponding to the change in the resistance R, and the three
[0042]
As shown in FIG. 12, when all of the three
[0043]
In an electrical circuit that turns on a plurality of colors using a conventional chip LED, the color unevenness occurs in the amount of light for each emission color, and the player is uncomfortable, but as described above, in the first embodiment, all The resistance values of the resistors R0 to R3 are set so as to reduce the difference in luminance between when the
[0044]
Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a circuit diagram showing an outline of an electric circuit for lighting the
[0045]
By disposing the
[0046]
As described above, in the second embodiment, the setting procedure of the resistors R0 to R3 can be simplified, and the
[0047]
The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.
[0048]
For example, in the above-described embodiment, the three LED's forward voltage is 2.0 V, 4.2 V, 4.4 V, the maximum power is 400 mW, and the
[0049]
In the above embodiment, the resistances R0 to R3 are fixed values, but a variable resistor may be used to change the resistance value each time according to the arrangement environment of the gaming machine to change the luminance. In this case, only the resistor R0 may be a variable resistor, and any one or more of the resistors R1 to R3 may be a variable resistor. Moreover, in the said Example, although resistance R0-R3 was adjusted based on the value which respectively decreased 10% from the maximum electric power Wmax and the maximum electric current Imax, the degree of the value to reduce depends on the performance of the stop button lamps 72-74. It may be changed.
[0050]
You may make it use this invention for game machines other than the
[0051]
You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from the said Example. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state under the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
[0052]
In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Therefore, the basic concept of the slot machine is that it is provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Then, the change of the identification information is started, and the change of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after the lapse of a predetermined time, and the fixed identification information at the time of the stop Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the specific identification information is a necessary condition. In this case, coins, medals, etc. are representative examples of game media As mentioned.
[0053]
In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.
[0054]
The gaming machine and modified examples of the present invention are shown below. A gaming machine comprising: instruction means for instructing lighting of a plurality of indicator lamps according to a gaming state; and a switching means for switching each of the lighting states of the indicator lamps instructed by the instruction means. When the switching unit is switched so that all of the plurality of indicator lamps are turned on simultaneously, the switching unit causes the plurality of indicator lamps to be compared with the current flowing in each of the indicator lamps. Adjusting means for adjusting the current flowing through each of the lit indicator lamps to be large when at least one of the indicator lamps is switched off and at least one of the indicator lamps is switched on. A
[0055]
In the
[0056]
In the
[0057]
In any one of the
[0058]
In the
[0059]
In any of the
[0060]
In the gaming machine 6, the voltage adjusting means is configured by a diode which is a semiconductor element. According to the gaming machine 7, the voltage adjusting means for adjusting the voltages applied to the plurality of indicator lamps to be substantially equal is constituted by a diode. Since a diode causes a certain voltage drop when a voltage is applied, a desired voltage drop is caused by arranging one or a plurality of diodes in the electric circuit, and the voltage applied to each of the indicator lights is changed. It can be easily adjusted to be substantially the same. In addition, since the diode is a highly versatile part and can be easily obtained, the gaming machine can be manufactured at low cost.
[0061]
In any one of the
[0062]
In any one of the
[0063]
In any one of the
[0064]
In the
[0065]
In any of the
[0066]
The
[0067]
The gaming machine 14 according to any one of the
[0068]
The
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a front door of a slot machine according to an embodiment of the present invention is closed.
FIG. 2 is a perspective view showing a state in which a front door of the slot machine is opened.
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.
FIG. 4 is a circuit diagram showing an outline of an electric circuit for lighting a stop button lamp.
FIG. 5 is a resistance R0-current I characteristic graph showing a relationship between a resistance R0 and a current I corresponding to a change in the resistance R0.
FIG. 6 is a resistance R0-power W characteristic graph showing a relationship between a resistance R0 and a power W corresponding to a change in the resistance R0.
FIG. 7 is a resistance R0-current I characteristic graph showing a relationship between a resistance R0 and a current I corresponding to a change in the resistance R0.
FIG. 8 is a resistance R0-power W characteristic graph showing a relationship between a resistance R0 and a power W corresponding to a change in the resistance R0.
FIG. 9 is a resistance R0-current I characteristic graph showing a relationship between a resistance R0 and a current I corresponding to a change in the resistance R0.
FIG. 10 is a circuit diagram showing an outline of an electric circuit for lighting
FIG. 11 is a circuit diagram showing an outline of an electric circuit for lighting a chip LED.
12 is a resistance R-current I characteristic graph showing a relationship between a resistance R and a current I corresponding to a change in the resistance R. FIG.
[Explanation of symbols]
1 slot machine (game machine)
51 MPU
52 ROM
53 RAM
72-74 chip LED (display)
80 Diode (Voltage adjustment means)
81-83, 181-183 Light-emitting diode (indicator)
C Main control board (Main control means)
S Sub-control board (sub-control means)
R0 resistance (adjustment means)
R1-R3, R11-R13 resistance
TR1 to TR3, TR11 to TR13 Transistors (switching means)
Claims (1)
前記複数の表示灯を点灯させる共通の電路に配設され、前記切換手段により該複数の表示灯の全てが同時に点灯するよう切り換えられた場合にそれぞれの表示灯に流れる電流に比べて、該切換手段により該複数の表示灯の内少なくとも1以上の表示灯が消灯で且つ少なくとも1以上の表示灯が点灯するよう切り換えられた場合に点灯しているそれぞれの表示灯に流れる電流が大きくなるように調整する調整手段を備えていることを特徴とする遊技機。In a gaming machine comprising instruction means for instructing lighting of a plurality of indicator lights in accordance with a gaming state, and switching means for switching each of the lighting states of the indicator lights instructed by the instruction means,
Compared to the current flowing through each of the indicator lights when the plurality of indicator lights are switched to be lit at the same time by the switching means, the switching means is arranged on a common electric circuit for lighting the indicator lights. When at least one of the plurality of indicator lamps is turned off and at least one of the indicator lamps is switched to turn on, the current flowing through each of the indicator lamps turned on is increased. A gaming machine comprising adjusting means for adjusting.
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