JP2021137391A - Game machine - Google Patents

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光一郎 谷口
Koichiro Taniguchi
光一郎 谷口
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Abstract

To provide a game machine in which it is easy to find defects.SOLUTION: A game machine has an electronic circuit board 72 including a plurality of power supply lines 90 that supply different voltages and a plurality of LEDs 101. Each of the plurality of LEDs 101 is provided corresponding to each of the plurality of power supply lines 90. The plurality of LEDs 101 appear to shine in the same color and the same brightness as each other in a state where each of the plurality of power supply lines 90 supplies a desired voltage.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機は、演出用のLEDや、検査用のLED等、複数のLEDを備えている。また、遊技機においては、効果的な演出を行うべく(見栄えをよくするため)演出用のLEDについて、光り方を調整することが知られている(例えば、特許文献1参照)。また、検査用のLEDについて、遊技機の状態に応じて、点灯させたり消灯させたり点滅させたりすることが知られている。 A gaming machine such as a slot machine or a pachinko gaming machine is provided with a plurality of LEDs such as an LED for directing and an LED for inspection. Further, in a gaming machine, it is known to adjust the way of shining an LED for production (to improve the appearance) in order to perform an effective production (see, for example, Patent Document 1). Further, it is known that the inspection LED is turned on, off, or blinked according to the state of the gaming machine.

特開2005−000592号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-000592

ところで、これまでの遊技機では発見が困難な不具合があった。 By the way, there was a problem that was difficult to find with conventional gaming machines.

本発明は、前記事情に鑑みてなされたもので、不具合の発見が容易な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which defects can be easily found.

前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、互いに異なる電圧を供給する複数の電源ラインと、
複数のLEDと、を備える電子回路基板を有し、
前記複数のLEDのそれぞれは、前記複数の電源ラインのそれぞれに対応して設けられ、
前記複数のLEDは、前記複数の電源ラインのそれぞれが所望の電圧を供給している状態において、互いに同様の色かつ同様の明るさで光って見えることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention comprises a plurality of power supply lines that supply different voltages from each other.
It has an electronic circuit board with multiple LEDs and
Each of the plurality of LEDs is provided corresponding to each of the plurality of power supply lines.
The plurality of LEDs are characterized in that they appear to shine with the same color and the same brightness as each other in a state where each of the plurality of power supply lines supplies a desired voltage.

このような構成によれば、複数の電源ラインそれぞれに所望の電圧が供給されている状態においては、複数のLEDは互いに同様の色かつ同様の明るさで光ることとなる。このため、例えば、複数のLEDのうちの1つが、他のLEDと異なる明るさで光っている場合には、この電源ラインに所望の電圧以外の電圧が供給されていることとなる。したがって、複数のLEDが互いに同様の色かつ同様の明るさで光っているかを確認することによって、複数の電源ラインそれぞれに所望の電圧が供給されているかを確認することができる。 According to such a configuration, in a state where a desired voltage is supplied to each of the plurality of power supply lines, the plurality of LEDs illuminate with the same color and the same brightness as each other. Therefore, for example, when one of the plurality of LEDs shines with a brightness different from that of the other LEDs, a voltage other than the desired voltage is supplied to the power supply line. Therefore, by confirming whether the plurality of LEDs are shining with the same color and the same brightness as each other, it is possible to confirm whether or not the desired voltage is supplied to each of the plurality of power supply lines.

従来の遊技機では、複数の電源ラインそれぞれに設けられた各LEDについて、正常動作時の明るさが統一されていないため、基本的には点灯しているかあるいは消灯しているかの確認しかできず、光り方の強弱に基づいて検査を行うことは困難であった。すなわち、従来の遊技機において、光度が正常動作時よりも弱いか確認しようとすると、検査担当者の感覚に頼るしかなく、正確に光度の低下を見抜くことは困難であった。このため、従来の遊技機では、基本的に各電源ラインの電圧がLEDが点灯する電圧以上となっているか未満となっているかの確認しかできなかった。しかし、本発明によれば、LEDの光度が他のLEDと相対的に等しくなっているか異なっているかを確認することで、複数の電源ラインそれぞれに所望の電圧が供給されているか否かを確認することができる。したがって、検査担当者の感覚に頼ることなく、電源の不具合を幅広く発見することが可能となる。 In conventional gaming machines, the brightness of each LED provided in each of multiple power supply lines is not unified during normal operation, so basically it is only possible to check whether the LED is on or off. , It was difficult to perform the inspection based on the intensity of the light. That is, in a conventional gaming machine, when trying to confirm whether the luminous intensity is weaker than that in normal operation, there is no choice but to rely on the sense of the person in charge of inspection, and it is difficult to accurately detect the decrease in luminous intensity. Therefore, in the conventional gaming machine, it is basically possible to confirm whether the voltage of each power supply line is equal to or less than the voltage at which the LED is lit. However, according to the present invention, by confirming whether the luminous intensity of the LED is relatively equal to or different from that of other LEDs, it is confirmed whether or not a desired voltage is supplied to each of the plurality of power supply lines. can do. Therefore, it is possible to find a wide range of power supply defects without relying on the sense of the inspector.

本発明の遊技機によれば、不具合の発見が容易となる。 According to the gaming machine of the present invention, it becomes easy to find a defect.

本発明の実施の形態に係る遊技機の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 同、前扉を開いた状態の斜視図である。The same is a perspective view with the front door open. 同、モニタLEDに係る回路の概略図である。The same is a schematic diagram of the circuit related to the monitor LED. 同、基板上におけるモニタLEDの配置を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the arrangement of the monitor LED on the substrate. 同、電源モニタLEDの特性を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the characteristic of the power monitor LED. 本発明の実施の形態に係る遊技機の他の例を示すもので、その斜視図である。It is a perspective view which shows another example of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 同、遊技盤を正面側から見た図である。The same is a view of the game board viewed from the front side.

以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態について説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機等の遊技機に適用されてもよい。また、以下の説明において、基本的に、「前後」とは、スロットマシンの前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシンの上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシンを遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The present embodiment will be described by taking the case where the present invention is applied to a slot machine which is one of the gaming machines as an example, but the present invention is not limited to the slot machine but is applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine. May be good. Further, in the following description, basically, "front and back" means "front" on the player side and "rear" on the slot machine side when the player is on the front side of the slot machine, and "up and down". Means "upper" on the upper surface side of the slot machine, "lower" on the lower surface side, and "left and right" means "left" on the left hand side of the player playing the slot machine, and "right" on the right hand side. do.

まず、発明が適用されるスロットマシンXの概略構成について説明する。
図1はスロットマシンXを示す斜視図である。このスロットマシンXは、筐体10を備えており、この筐体10は、底板、左右の側板、天板および背板を備え、当該筐体10の正面側に開口する正面開口部を有する箱形に形成されている。また、筐体10の正面には、筐体10の正面開口部を開閉可能に閉塞する前扉12が設けられており、この前扉12は、前記開口部の上部を開閉可能に閉塞する上扉30と、前記開口部の下部を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。なお、前扉12を上扉30と下扉40とに分けない一体の構造としてもよい。
First, a schematic configuration of the slot machine X to which the invention is applied will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing a slot machine X. The slot machine X includes a housing 10, which includes a bottom plate, left and right side plates, a top plate, and a back plate, and has a front opening that opens to the front side of the housing 10. It is formed in a shape. Further, on the front surface of the housing 10, a front door 12 for opening and closing the front opening of the housing 10 is provided, and the front door 12 closes the upper portion of the opening so as to be openable and closable. A door 30 and a lower door 40 that closes the lower part of the opening so as to be openable and closable are provided. The front door 12 may have an integrated structure in which the upper door 30 and the lower door 40 are not separated.

筐体10内の下部には、図2に示すように、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット14、メダルを貯留するとともにメダルを払い出す払い出し装置としてのホッパーユニット16、ホッパーユニット16内のメダルの量が所定量以上となるとホッパーユニット16からメダルが送り出されるキャッシュボックス18等が設けられている。また、電源ユニット14は、電源スイッチを備えており、電源スイッチがON状態になると、電源ユニット14から各部品に電力が供給されるようになっている。なお、一部の部品には、電源ユニット14がOFF状態でも電力が供給されるようになっていてもよい。 At the lower part of the housing 10, as shown in FIG. 2, a power supply unit 14 having a built-in power supply device for supplying electric power to each component, and a hopper unit 16 as a payout device for storing medals and paying out medals. A cash box 18 or the like is provided in which medals are sent out from the hopper unit 16 when the amount of medals in the hopper unit 16 exceeds a predetermined amount. Further, the power supply unit 14 includes a power supply switch, and when the power supply switch is turned on, power is supplied from the power supply unit 14 to each component. It should be noted that power may be supplied to some parts even when the power supply unit 14 is in the OFF state.

また、筐体10内には、リールユニット20や主制御基板70(主制御装置)、副制御基板72(副制御装置:電子回路基板)等が設けられている。リールユニット20は、周囲に複数の図柄を表示した3個の回転リール(第1リール20a、第2リール20b、第3リール20c)と、リール20a〜20cを回転させるための駆動モータ(ステッピングモータ)と、各リール20a〜20cに対応して設けられたインデックスセンサと、を有している。各インデックスセンサは、各リール20a〜20cの内側に取り付けられた半円帯状のインデックスのエッジを検知するようになっている。そして、このインデックスセンサによる検知情報に基づいて、リール20a〜20cの停止制御等が行われる。 Further, a reel unit 20, a main control board 70 (main control device), a sub control board 72 (sub control device: electronic circuit board), and the like are provided in the housing 10. The reel unit 20 includes three rotating reels (first reel 20a, second reel 20b, third reel 20c) having a plurality of symbols displayed around them, and a drive motor (stepping motor) for rotating the reels 20a to 20c. ) And an index sensor provided corresponding to each reel 20a to 20c. Each index sensor is adapted to detect the edge of a semicircular index attached to the inside of each reel 20a to 20c. Then, based on the detection information by the index sensor, the stop control of the reels 20a to 20c is performed.

図1に示すように、上扉30の下部中央には、表示窓31が設けられ、この表示窓31の奥には、3個のリール20a〜20cが横一列に設けられている。各リール20a〜20cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール20a〜20cが停止すると表示窓31を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。表示窓31には、各リール20a〜20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a〜20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。また、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定枚数)が、3枚に設定されており、規定枚数のメダルが投入されると、各リール20a〜20cの中段によって構成される有効ラインが有効化される。また、遊技開始に伴って各リール20a〜20cが回転を開始するとともに当選役抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次いで、リール20a〜20cが停止したときに、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。すなわち、リール20a〜20cが停止したときに表示窓31を通して表示される図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。 As shown in FIG. 1, a display window 31 is provided in the lower center of the upper door 30, and three reels 20a to 20c are provided in a horizontal row behind the display window 31. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the reels 20a to 20c, and when the reels 20a to 20c are stopped, three symbols are displayed per reel through the display window 31. The display window 31 is provided with an upper stage, a middle stage, and a lower stage as display positions for visually recognizing the symbols of the reels 20a to 20c, and an effective line is set according to the combination of the display positions of the reels 20a to 20c. There is. Further, in the gaming machine of the present embodiment, the number of medals (specified number of medals) required for one game is set to 3, and when the specified number of medals are inserted, the reels 20a to 20c The effective line composed of the middle row is activated. In addition, each reel 20a to 20c starts rotating with the start of the game, and a winning combination lottery is executed to determine whether any of the winning combinations is won or lost (unwinned). Next, when the reels 20a to 20c are stopped, if the symbol combination corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery is displayed on the valid line, this winning combination becomes a prize, and the process corresponding to the winning combination ( Winning process) is executed. That is, whether or not the winning combination has won is displayed by the combination of the symbols displayed through the display window 31 when the reels 20a to 20c are stopped.

また、上扉30の上部中央には、表示窓31の上方に表示窓32が設けられている。この表示窓32の奥には、液晶ディスプレイ34(画像表示装置)が設けられている。液晶ディスプレイ34には、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(画像)が表示される。また、上扉30や下扉40には、スピーカ100が複数設けられている。スピーカ100からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の演出音(音楽、効果音、音声等)が出力される。また、前扉12には、報知や演出などを行うための照明装置38が複数設けられている。 Further, in the upper center of the upper door 30, a display window 32 is provided above the display window 31. A liquid crystal display 34 (image display device) is provided behind the display window 32. The liquid crystal display 34 displays various images (images) for assisting the game and enlivening the game. Further, a plurality of speakers 100 are provided on the upper door 30 and the lower door 40. From the speaker 100, various production sounds (music, sound effects, sounds, etc.) for assisting the game and enlivening the game are output. Further, the front door 12 is provided with a plurality of lighting devices 38 for performing notification, directing, and the like.

また、表示窓31の左右両側には報知や演出などを行なうための演出用パネル61が設けられ、右側の演出用パネル61には演出ボタン(演出操作部)62が設けられている。演出ボタン62は、遊技者によって押下操作されるものであり、押下されることで例えば表示窓32を通して見える液晶ディスプレイ34に表示される演出画像の態様を変化させ、遊技者に対して遊技への参加意識を高めるとともに、興趣を高めるようにしたものである。例えば、演出ボタン62の操作に連動して液晶ディスプレイ34に表示される演出画像を選択することができる。なお、演出ボタン62の配置は、これに限定されるものではなく、遊技者が押下操作可能な位置に設けられていればよい。 Further, on both the left and right sides of the display window 31, an effect panel 61 for performing notification and an effect is provided, and an effect button (effect operation unit) 62 is provided on the effect panel 61 on the right side. The effect button 62 is pressed and operated by the player, and when pressed, for example, the mode of the effect image displayed on the liquid crystal display 34 that can be seen through the display window 32 is changed, and the player can play the game. It is intended to raise the sense of participation and enhance the interest. For example, the effect image displayed on the liquid crystal display 34 can be selected in conjunction with the operation of the effect button 62. The arrangement of the effect button 62 is not limited to this, and may be provided at a position where the player can press the effect button 62.

また、上扉30は、筐体10にヒンジ35を介して回動可能に連結されることで、筐体10の開口上部を開閉するようになっている。また、下扉40は筐体10にヒンジ35を介して回動可能に連結されることで、筐体10の開口下部を開閉するようになっている。
なお、このスロットマシンXは、分離型筐体タイプの構造を有するものであり、機種の交換時に筐体10、下扉40および筐体10内の電源ユニット14やホッパーユニット16等が遊技店の島設備に取り付けられたままで、上扉30およびリールユニット20等を交換可能となっている。また、スロットマシンXは、分離型筐体タイプに限られるものではなく、機種交換時にスロットマシン全体を交換するものであってもよい。
Further, the upper door 30 is rotatably connected to the housing 10 via a hinge 35 to open and close the upper part of the opening of the housing 10. Further, the lower door 40 is rotatably connected to the housing 10 via a hinge 35 to open and close the lower part of the opening of the housing 10.
The slot machine X has a separate housing type structure, and when the model is replaced, the housing 10, the lower door 40, the power supply unit 14 in the housing 10, the hopper unit 16 and the like are used in the game store. The upper door 30, reel unit 20, etc. can be replaced while still attached to the island equipment. Further, the slot machine X is not limited to the separate housing type, and the entire slot machine may be replaced when the model is replaced.

また、上扉30の下端部には、下扉40の前面より後方側で下扉40の上端より下側に突出する係合部が設けられ、下扉40が閉じた状態で、上扉30を開放することができない構造になっている。 Further, the lower end of the upper door 30 is provided with an engaging portion that protrudes rearward from the front surface of the lower door 40 and downward from the upper end of the lower door 40, and the upper door 30 is in a state where the lower door 40 is closed. It has a structure that cannot be opened.

また、下扉40の下部には、スロットマシンXの内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口と、メダル払い出し口から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。また、下扉40の上部にはスロットマシンXを操作するための操作部50が設けられており、この操作部50とメダル受け皿43との間には液晶表示パネル45が取り付けられている。 Further, in the lower part of the lower door 40, a medal payout port for ejecting medals from the inside of the slot machine X and a medal tray 43 for storing medals ejected from the medal payout port are formed. .. Further, an operation unit 50 for operating the slot machine X is provided on the upper part of the lower door 40, and a liquid crystal display panel 45 is attached between the operation unit 50 and the medal tray 43.

操作部50には、クレジットされたメダルを払い出すための精算ボタン52、遊技を開始させるためのスタートレバー53、3個のリール20a〜20cそれぞれの回転を停止させるための3個のストップボタン54、メダルを投入するためのメダル投入口42、メダル投入口42の下方のメダル通路内で発生したメダル詰まりを解消するリジェクトボタン55、最大数の3枚のメダルをベットするときに操作されるMAXベットボタン56(ベットボタン)等が設けられる他、遊技の演出等を選択するための演出操作部57や、表示ユニット58も設けられている。演出操作部57は操作部50の幅方向(左右方向)の略中央部に配置され、メダル投入口42およびリジェクトボタン55を挟んで、右側に表示ユニット58が配置されている。なお、演出操作部57は、演出等の選択用の十字キー、決定ボタン、キャンセルボタン等を有している。 The operation unit 50 has a settlement button 52 for paying out credited medals, a start lever 53 for starting a game, and three stop buttons 54 for stopping the rotation of each of the three reels 20a to 20c. , Medal insertion slot 42 for inserting medals, Reject button 55 for clearing medal clogging that occurs in the medal passage below the medal insertion slot 42, MAX operated when betting the maximum number of 3 medals. In addition to the bet button 56 (bet button) and the like, an effect operation unit 57 for selecting a game effect and the like, and a display unit 58 are also provided. The effect operation unit 57 is arranged at a substantially central portion in the width direction (horizontal direction) of the operation unit 50, and the display unit 58 is arranged on the right side of the medal insertion slot 42 and the reject button 55. The effect operation unit 57 has a cross key for selecting an effect, a decision button, a cancel button, and the like.

ここで、本実施の形態の遊技機における基本的な遊技の流れを説明する。遊技者がMAXベットボタン56を押下すると、クレジットされたメダルが投入(ベット)され、遊技を開始することが可能な状態となる。そして、遊技者が遊技を開始する操作としてスタートレバー53を押下する操作を行なうと、リール20a〜20cが回転を始め、リール20a〜20cの回転速度が所定の速度まで上昇するとストップボタン54の押下操作が有効な状態となる。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタン54を押下していくと、各リール20a〜20cが停止する。そして、すべてのリール20a〜20cが停止すると、遊技の結果に応じて、メダルを払い出す処理や、メダルを新たに消費することなく再度遊技を開始可能な状態とする処理等が行なわれ、1回の遊技が終了する。 Here, the basic flow of the game in the gaming machine of the present embodiment will be described. When the player presses the MAX bet button 56, the credited medal is inserted (bet) and the game can be started. Then, when the player presses the start lever 53 as an operation to start the game, the reels 20a to 20c start to rotate, and when the rotation speed of the reels 20a to 20c rises to a predetermined speed, the stop button 54 is pressed. The operation is in a valid state. After that, when the player presses the stop button 54 at an arbitrary timing, the reels 20a to 20c are stopped. Then, when all the reels 20a to 20c are stopped, a process of paying out medals, a process of making the game ready to start again without consuming new medals, and the like are performed according to the result of the game. The game of times ends.

また、演出ボタン62は、例えば、ボーナスに当たったことや、遊技者にとって有利な状態に移行することが決定したこと等の、遊技者にとって喜ばしいことを遊技者に報知する場合や、遊技者にとっての勝負所等の所定のタイミングで、演出の態様を変化させるための押下操作が有効な状態となる。そして、当該押下操作が有効な状態で、演出ボタン62が押下されると、液晶ディスプレイ34に表示される演出画像の態様が変化したり、可動役物が動いたりして、演出の態様が変化する。 Further, the effect button 62 may be used to notify the player of something that is pleasing to the player, such as hitting a bonus or deciding to shift to a state that is advantageous to the player, or for the player. At a predetermined timing such as a game place of the above, the pressing operation for changing the mode of the production becomes effective. Then, when the effect button 62 is pressed while the pressing operation is valid, the mode of the effect image displayed on the liquid crystal display 34 changes, or the movable accessory moves, and the mode of the effect changes. do.

スロットマシンXは主制御基板70と副制御基板72とによって制御される。主制御基板70は、MAXベットボタンを含むベットボタン56、スタートレバー53、ストップボタン54、メダル投入口42から投入されるメダルの通過を検知するメダルセンサ、精算ボタン52等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行ない、演算結果に基づいてリール20a,20b,20cや、ホッパーユニット16等の出力手段の制御を行なう。また、副制御基板72は、主制御基板70から送られてくる信号(コマンド)を受けて、演出を実行するための各種の演算を行ない、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ34、スピーカ100および照明装置38等の演出用の装置の制御を行なう。また、副制御基板72は、演出ボタン62や演出操作部57等の入力手段からの入力信号を受けて、演出に係る各種の演算を行い、演出を進行させたり、演出に係る設定を変更したりする。すなわち、副制御基板72は、演出を制御する。 The slot machine X is controlled by the main control board 70 and the sub control board 72. The main control board 70 is input from input means such as a bet button 56 including a MAX bet button, a start lever 53, a stop button 54, a medal sensor that detects the passage of medals inserted from the medal insertion slot 42, and a settlement button 52. Upon receiving the signal, various calculations for executing the game are performed, and the output means such as the reels 20a, 20b, 20c and the hopper unit 16 are controlled based on the calculation results. Further, the sub-control board 72 receives signals (commands) sent from the main control board 70, performs various calculations for executing the effect, and based on the calculation results, the liquid crystal display 34, the speaker 100, and the lighting. It controls a device for production such as the device 38. Further, the sub-control board 72 receives input signals from input means such as the effect button 62 and the effect operation unit 57, performs various calculations related to the effect, advances the effect, and changes the settings related to the effect. Or something. That is, the sub-control board 72 controls the effect.

主制御基板70と副制御基板72とは電気的に接続されており、主制御基板70から副制御基板72へは遊技状態を示す情報など各種情報(コマンド)の送信が可能となっているが、副制御基板72から主制御基板70へは情報を送信できないようになっている。
また、主制御基板70や副制御基板72等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The main control board 70 and the sub control board 72 are electrically connected to each other, and various information (commands) such as information indicating the game state can be transmitted from the main control board 70 to the sub control board 72. Information cannot be transmitted from the sub-control board 72 to the main control board 70.
Further, the functions of each board such as the main control board 70 and the sub control board 72 are preliminarily applied to various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, hardware such as information storage media such as ROM and RAM, and ROM and the like. It is realized by software consisting of a predetermined program stored.

副制御基板72は、図3に示すように、24Vの電源を供給するための電源ライン(24V電源ライン90a)と、12Vの電源を供給するための電源ライン(12V電源ライン90b)と、5Vの電源を供給するための電源ライン(5V電源ライン90c)と、3.3Vの電源を供給するための電源ライン(3.3V電源ライン90d)と、1.25Vの電源を供給するための電源ライン(1.25V電源ライン90e)との5種類の電源ライン90を有している。そして、これら5種類の電源ライン90を介して副制御基板72上の各回路(IC等の電子部品)や、副制御基板72と直接または間接的に接続された他の基板上の各回路(IC等の電子部品)に電源が供給されるようになっている。 As shown in FIG. 3, the sub-control board 72 includes a power supply line (24V power supply line 90a) for supplying 24V power supply, a power supply line (12V power supply line 90b) for supplying 12V power supply, and 5V. Power supply line for supplying power (5V power supply line 90c), power supply line for supplying 3.3V power supply (3.3V power supply line 90d), and power supply for supplying 1.25V power supply. It has five types of power supply lines 90 with a line (1.25V power supply line 90e). Then, each circuit (electronic component such as an IC) on the sub-control board 72 via these five types of power supply lines 90 and each circuit on another board directly or indirectly connected to the sub-control board 72 (each circuit (electronic components such as IC)). Power is supplied to electronic components such as ICs).

24Vの電圧(DC24V)および12Vの電圧(DC12V)は、電源ユニット14において商用電源(AC100V)から生成されている。そして、この24V電圧および12V電圧が、それぞれ24V電源ライン90aまたは12V電源ライン90bを介して各回路に供給されている。また、5Vの電圧(DC5V)、3.3Vの電圧(DC3.3V)および1.25Vの電圧(DC1.25V)は、電源ユニット14で生成された12V電圧に基づいて、副制御基板72上で、レギュレータ(スイッチングレギュレータ)等によって生成されている。そして、この5V電圧、3.3V電圧および1.25V電圧が、それぞれ5V電源ライン90c、3.3V電源ライン90dまたは1.25V電源ライン90eを介して各回路に供給されている。なお、5V電圧、3.3V電圧および1.25V電圧を、24V電圧から生成してもよい。 The voltage of 24V (DC24V) and the voltage of 12V (DC12V) are generated from the commercial power supply (AC100V) in the power supply unit 14. Then, the 24V voltage and the 12V voltage are supplied to each circuit via the 24V power supply line 90a or the 12V power supply line 90b, respectively. Further, the voltage of 5V (DC5V), the voltage of 3.3V (DC3.3V) and the voltage of 1.25V (DC1.25V) are on the sub-control board 72 based on the 12V voltage generated by the power supply unit 14. It is generated by a regulator (switching regulator) or the like. Then, the 5V voltage, the 3.3V voltage and the 1.25V voltage are supplied to each circuit via the 5V power supply line 90c, the 3.3V power supply line 90d or the 1.25V power supply line 90e, respectively. The 5V voltage, the 3.3V voltage and the 1.25V voltage may be generated from the 24V voltage.

副制御基板72には、複数のモニタLED(モニタランプ)100が設けられている。モニタLED100は、点検(検査)用のLEDであり、遊技機の各部に故障が無いかを確認したり、遊技機においてエラーが発生していないかを確認したりするために使用される。換言すると、モニタLED100は、異常が発生しているか否かを確認するために使用される。本実施形態の遊技機では、モニタLED100として、電源の異常を確認(監視)するために使用される電源モニタLED(第1モニタLED)101と、電源以外に関する所定の異常を確認(監視)するために使用される第2モニタLED102とが用意されている。
なお、電源モニタLED101および第2モニタLED102は、前扉3が閉じた状態において外部から視認できないようになっている。
A plurality of monitor LEDs (monitor lamps) 100 are provided on the sub-control board 72. The monitor LED 100 is an LED for inspection (inspection), and is used for confirming whether or not each part of the gaming machine has a failure or confirming whether or not an error has occurred in the gaming machine. In other words, the monitor LED 100 is used to confirm whether or not an abnormality has occurred. In the gaming machine of the present embodiment, as the monitor LED 100, the power supply monitor LED (first monitor LED) 101 used for confirming (monitoring) the abnormality of the power supply and the predetermined abnormality other than the power supply are confirmed (monitored). A second monitor LED 102 is provided for this purpose.
The power supply monitor LED 101 and the second monitor LED 102 cannot be visually recognized from the outside when the front door 3 is closed.

副制御基板72は、5個の電源モニタLED101を有している。具体的には、副制御基板72は、24V電源に関する異常を確認可能な電源モニタLED101aと、12V電源に関する異常を確認可能な電源モニタLED101bと、5V電源に関する異常を確認可能な電源モニタLED101cと、3.3V電源に関する異常を確認可能な電源モニタLED101dと、1.25V電源に関する異常を確認可能な電源モニタLED101eと、を有している。換言すると、電源モニタLED101aは24V電源を監視し、電源モニタLED101bは12V電源を監視し、電源モニタLED101cは5V電源を監視し、電源モニタLED101dは3.3V電源を監視し、電源モニタLED101eは1.25V電源を監視するようになっている。 The sub-control board 72 has five power monitor LEDs 101. Specifically, the sub-control board 72 includes a power supply monitor LED 101a capable of confirming an abnormality related to a 24V power supply, a power supply monitor LED 101b capable of confirming an abnormality related to a 12V power supply, and a power supply monitor LED 101c capable of confirming an abnormality relating to a 5V power supply. It has a power supply monitor LED 101d capable of confirming an abnormality related to a 3.3 V power supply and a power supply monitor LED 101e capable of confirming an abnormality related to a 1.25 V power supply. In other words, the power monitor LED101a monitors the 24V power supply, the power supply monitor LED101b monitors the 12V power supply, the power supply monitor LED101c monitors the 5V power supply, the power supply monitor LED101d monitors the 3.3V power supply, and the power supply monitor LED101e monitors 1. It is designed to monitor a .25V power supply.

各電源モニタLED101は、互いに同一種類(同一仕様、同一型番、同一製品)のLEDとなっている。具体的には、各電源モニタLED101は、所定の色で発光する単色のチップLEDとなっている。より具体的には、各電源モニタLED101は、緑色のチップLEDとなっている。
なお、電源モニタLED101は、砲弾型LED等であってもよく、その他の発光素子であってもよい。
Each power monitor LED 101 is an LED of the same type (same specification, same model number, same product). Specifically, each power monitor LED 101 is a monochromatic chip LED that emits light in a predetermined color. More specifically, each power monitor LED 101 is a green chip LED.
The power monitor LED 101 may be a bullet-shaped LED or the like, or may be another light emitting element.

モニタLED100の配置例を図4(a)〜(c)にそれぞれ示す。図4(a)〜(c)に示す各配置例のように、5個の電源モニタLED101は、副制御基板72の一方の面(本実施形態の遊技機では、後側を向く面72a)の所定位置に、基板の長手方向(左右方向)に沿って一列に、かつ等間隔に並べて配置されている。すなわち、5個の電源モニタLED101は、副制御基板72の所定箇所にまとめて配置されている。ここで、隣り合う電源モニタLED101同士の間隔は、電源モニタLED101の長手方向の長さLの2倍以下であることが好ましく、1倍以下であることがさらに好ましい。 An arrangement example of the monitor LED 100 is shown in FIGS. 4 (a) to 4 (c), respectively. As in each arrangement example shown in FIGS. 4A to 4C, the five power supply monitor LEDs 101 are one surface of the sub-control board 72 (in the gaming machine of the present embodiment, the surface 72a facing the rear side). Are arranged at predetermined positions in a row along the longitudinal direction (left-right direction) of the substrate and arranged at equal intervals. That is, the five power monitor LEDs 101 are collectively arranged at predetermined locations on the sub-control board 72. Here, the distance between the adjacent power monitor LEDs 101 is preferably 2 times or less, more preferably 1 time or less, the length L in the longitudinal direction of the power monitor LEDs 101.

図3に示すように、電源モニタLED101aは、アノードが24V電源ライン90aに接続されている。また、カソードが第1抵抗104aの一方の端子に接続されている。また、第1抵抗104aの他方の端子は、グランド(GND)に接続されている。また、第1抵抗104aは、4.7kΩの抵抗となっている。そして、24V電源ライン90aに24V電圧が供給された状態において、電源モニタLED101aには、約2Vの順方向電圧がかかり、約4.7mAの電流が流れるようになっている。 As shown in FIG. 3, the anode of the power monitor LED 101a is connected to the 24V power supply line 90a. Further, the cathode is connected to one terminal of the first resistor 104a. The other terminal of the first resistor 104a is connected to ground (GND). Further, the first resistor 104a is a resistor of 4.7 kΩ. Then, in a state where a 24V voltage is supplied to the 24V power supply line 90a, a forward voltage of about 2V is applied to the power supply monitor LED101a, and a current of about 4.7mA flows.

電源モニタLED101bは、アノードが12V電源ライン90bに接続されている。また、カソードが第2抵抗104bの一方の端子に接続されている。また、第2抵抗104bの他方の端子は、グランド(GND)に接続されている。また、第2抵抗104bは、2.2kΩの抵抗となっている。そして、12V電源ライン90bに12V電圧が供給された状態において、電源モニタLED101bには、約2Vの順方向電圧がかかり、約4.5mAの電流が流れるようになっている。 The anode of the power monitor LED 101b is connected to the 12V power supply line 90b. Further, the cathode is connected to one terminal of the second resistor 104b. Further, the other terminal of the second resistor 104b is connected to ground (GND). Further, the second resistor 104b is a resistor of 2.2 kΩ. Then, in a state where a 12V voltage is supplied to the 12V power supply line 90b, a forward voltage of about 2V is applied to the power supply monitor LED 101b, and a current of about 4.5mA flows.

電源モニタLED101cは、アノードが5V電源ライン90cに接続されている。また、カソードが第3抵抗104cの一方の端子に接続されている。また、第3抵抗104cの他方の端子は、グランド(GND)に接続されている。また、第3抵抗104cは、680Ωの抵抗となっている。そして、5V電源ライン90bに5V電圧が供給された状態において、電源モニタLED101cには、約2Vの順方向電圧がかかり、約4.4mAの電流が流れるようになっている。 The anode of the power monitor LED 101c is connected to the 5V power supply line 90c. Further, the cathode is connected to one terminal of the third resistor 104c. Further, the other terminal of the third resistor 104c is connected to ground (GND). Further, the third resistor 104c is a resistor of 680Ω. Then, in a state where a 5V voltage is supplied to the 5V power supply line 90b, a forward voltage of about 2V is applied to the power supply monitor LED101c, and a current of about 4.4mA flows.

電源モニタLED101dは、アノードが3.3V電源ライン90dに接続されている。また、カソードが第4抵抗104dの一方の端子に接続されている。また、第4抵抗104dの他方の端子は、グランド(GND)に接続されている。また、第4抵抗104dは、200Ωの抵抗となっている。そして、3.3V電源ライン90dに3.3V電圧が供給された状態において、電源モニタLED101dには、約2Vの順方向電圧がかかり、約6.3mAの電流が流れるようになっている。 The anode of the power monitor LED 101d is connected to the 3.3V power supply line 90d. Further, the cathode is connected to one terminal of the fourth resistor 104d. Further, the other terminal of the fourth resistor 104d is connected to ground (GND). Further, the fourth resistor 104d is a resistor of 200Ω. Then, in a state where a 3.3V voltage is supplied to the 3.3V power supply line 90d, a forward voltage of about 2V is applied to the power supply monitor LED101d, and a current of about 6.3mA flows.

電源モニタLED101eは、アノードが3.3V電源ライン90dに接続されている。また、カソードが第5抵抗104eの一方の端子に接続されている。また、第5抵抗104eの他方の端子は、NPN型バイポーラトランジスタ、より具体的にはバイアス抵抗内蔵型のバイポーラトランジスタ105のコレクタ端子に接続されている。また、バイポーラトランジスタ105のエミッタ端子は、グランド(GND)に接続されている。また、バイポーラトランジスタ105のベース端子は、1.25V電源ライン90eに接続されている。また、第5抵抗104eは、200Ωの抵抗となっている。そして、3.3V電源ライン90dに3.3V電圧が供給され、かつ1.25V電源ライン90eに1.25V電圧が供給された状態において、電源モニタLED101eには、約2Vの順方向電圧がかかり、約6.0mAの電流が流れるようになっている。なお、このとき、バイポーラトランジスタ105のコレクタエミッタ間電圧は約60mVとなっている。また、3.3V電源ライン90dに3.3V電圧が供給され、かつ1.25V電圧が供給されていない状態、具体的には例えば1.25V電源ライン90eの電圧が0.5V以下となる状態においては、バイポーラトランジスタ105がOFF状態となり、電源モニタLED101eには、電流が流れない(流れるとしても0.1mA以下しか流れない)ようになっている。 The anode of the power monitor LED101e is connected to the 3.3V power supply line 90d. Further, the cathode is connected to one terminal of the fifth resistor 104e. Further, the other terminal of the fifth resistor 104e is connected to a collector terminal of an NPN type bipolar transistor, more specifically, a bipolar transistor 105 having a built-in bias resistor. Further, the emitter terminal of the bipolar transistor 105 is connected to ground (GND). Further, the base terminal of the bipolar transistor 105 is connected to the 1.25V power supply line 90e. Further, the fifth resistor 104e is a resistor of 200Ω. Then, in a state where the 3.3V power supply line 90d is supplied with the 3.3V voltage and the 1.25V power supply line 90e is supplied with the 1.25V voltage, the power supply monitor LED 101e is subjected to a forward voltage of about 2V. , A current of about 6.0 mA is flowing. At this time, the collector-emitter voltage of the bipolar transistor 105 is about 60 mV. Further, a state in which a 3.3V voltage is supplied to the 3.3V power supply line 90d and a 1.25V voltage is not supplied, specifically, for example, a state in which the voltage of the 1.25V power supply line 90e is 0.5V or less. In, the bipolar transistor 105 is turned off, and no current flows through the power supply monitor LED 101e (even if it does, only 0.1 mA or less flows).

本実施形態の遊技機では、抵抗やトランジスタ等の電子部品によって、各電源モニタLED101に流れる順方向電流が同程度になるように揃えられている。そして、各電源モニタLED101は、正常動作時において、互いに同様の色、かつ同様の光度(輝度)で光るようにされている。換言すると、各電源モニタLED101は、正常動作時において人が見た際に、互いに同様の色かつ同様の明るさで光って見えるようになっている。ここで、正常動作時とは、各電源モニタLED101が監視する各電源が、所望の電圧を供給している状態をいう。すなわち、正常動作時とは、各モニタLED100が監視する事項について、異常が生じていない状態をいう。具体的には、24V電源ライン90aの電圧が24Vであり、12V電源ライン90bの電圧が12Vであり、5V電源ライン90cの電圧が5Vであり、3.3V電源ライン90dの電圧が3.3Vであり、1.25V電源ライン90eの電圧が1.25Vである状態をいう。 In the gaming machine of the present embodiment, electronic components such as resistors and transistors are arranged so that the forward current flowing through each power monitor LED 101 is about the same. Then, each power monitor LED 101 is set to shine with the same color and the same luminous intensity (luminance) as each other during normal operation. In other words, each power monitor LED 101 appears to shine with the same color and the same brightness as each other when viewed by a person during normal operation. Here, the normal operation means a state in which each power supply monitored by each power supply monitor LED 101 supplies a desired voltage. That is, the normal operation means a state in which no abnormality has occurred in the items monitored by each monitor LED 100. Specifically, the voltage of the 24V power supply line 90a is 24V, the voltage of the 12V power supply line 90b is 12V, the voltage of the 5V power supply line 90c is 5V, and the voltage of the 3.3V power supply line 90d is 3.3V. The voltage of the 1.25V power supply line 90e is 1.25V.

図5に、電源モニタLED101の、順方向電流対光度の特性を示す。
本実施形態の遊技機では、最大定格の順方向電流を流したときの電源モニタLED101の光度で正規化した相対光度(順方向電流が最大定格電流のときの光度を1とし、順方向電流0mAのときの電源モニタLED101の光度を0として正規化した光度)について、5個の電源モニタLED101同士の光度(相対光度)の差が、0.25以下となるようにしている。電源モニタLED101同士の光度(相対光度)の差は、0.2以下とすることがより好ましく、0.1以下とすることがさらに好ましい。
なお、本実施形態の遊技機では、電源モニタLED101の順方向電流の最大定格は、約20mAに設定されている。
FIG. 5 shows the characteristics of the forward current vs. luminous intensity of the power supply monitor LED 101.
In the gaming machine of the present embodiment, the relative luminous intensity normalized by the luminous intensity of the power supply monitor LED 101 when the maximum rated forward current is passed (the luminous intensity when the forward current is the maximum rated current is 1, and the forward current is 0 mA. The difference in luminous intensity (relative luminous intensity) between the five power monitor LEDs 101 is set to 0.25 or less with respect to the luminous intensity normalized by setting the luminous intensity of the power supply monitor LED 101 to 0 at the time of. The difference in luminous intensity (relative luminous intensity) between the power monitor LEDs 101 is more preferably 0.2 or less, and further preferably 0.1 or less.
In the gaming machine of the present embodiment, the maximum rating of the forward current of the power supply monitor LED 101 is set to about 20 mA.

また、本実施形態の遊技機では、5個の電源モニタLED101同士の順方向電流の差を、最大定格電流の15%以内(本電源モニタLED101では3mA以内)、より具体的には最大定格電流の10%以内(本電源モニタLED101では2mA以内)としているが、最大定格電流の5%以内(本電源モニタLED101では1mA以内)としてもよい。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the difference in the forward current between the five power supply monitor LEDs 101 is within 15% of the maximum rated current (within 3 mA for the main power supply monitor LED 101), more specifically, the maximum rated current. Although it is set to 10% or less (within 2 mA for the main power monitor LED 101), it may be set to 5% or less (within 1 mA for the main power monitor LED 101) of the maximum rated current.

各電源モニタLED101に接続する抵抗(第1抵抗104a〜第5抵抗104e)の抵抗値は、同系列の抵抗のうち、各電源モニタLED101に流れる電流が同程度となるものから選択するとよい。本実施形態の遊技機では、E24系列の抵抗のうち、電源モニタLED101同士の順方向電流の差が前述の範囲内に収まる抵抗を使用している。また、各電源ライン90とグランド(GND)との間において、各電源モニタLED101と直列に接続される抵抗素子は、1つとしている。
なお、第1抵抗104a〜第5抵抗104eそれぞれの抵抗値は、同系列(例えばE24系列)の抵抗のうち、順方向電流の差が最も小さくなる抵抗を選択してもよく、順方向電流の差が前述の範囲内に収まる抵抗のうち、副制御基板72上あるいは本遊技機において第1抵抗104a〜第5抵抗104e以外の部分で使用されている抵抗値の抵抗を使用してもよい。
The resistance value of the resistors (first resistor 104a to fifth resistor 104e) connected to each power monitor LED 101 may be selected from among the resistors of the same series in which the current flowing through each power monitor LED 101 is about the same. In the gaming machine of the present embodiment, among the resistors of the E24 series, the resistors in which the difference in the forward current between the power supply monitor LEDs 101 falls within the above-mentioned range are used. Further, there is only one resistance element connected in series with each power supply monitor LED 101 between each power supply line 90 and ground (GND).
For the resistance values of the first resistor 104a to the fifth resistor 104e, the resistor having the smallest forward current difference among the resistors of the same series (for example, the E24 series) may be selected, and the forward current may be selected. Among the resistors whose difference is within the above range, the resistors having the resistance values used on the sub-control board 72 or in the portion other than the first resistor 104a to the fifth resistor 104e in the game machine may be used.

また、各電源モニタLED101は、異常発生時においては、正常動作時とは異なる光り方をするようになっている。具体的には、各電源モニタLED101は、異常発生時においては、正常動作時と同様の色で光りつつ、正常動作時とは異なる光度(輝度)で光るようになっている。より具体的には、各電源モニタLED101が監視する各電源の供給電圧が所望の電圧よりも低い場合、各電源モニタLED101は光度(輝度)が低くなり、正常動作時よりも弱い光で発光するか、あるいは消灯状態となる。 In addition, each power monitor LED 101 illuminates differently when an abnormality occurs than in normal operation. Specifically, each power monitor LED 101 shines in the same color as in normal operation when an abnormality occurs, and shines in a different luminous intensity (luminance) than in normal operation. More specifically, when the supply voltage of each power supply monitored by each power supply monitor LED 101 is lower than the desired voltage, each power supply monitor LED 101 has a low luminous intensity (luminance) and emits light with weaker light than in normal operation. Or it goes out.

本実施形態の遊技機では、正常動作時において、各電源モニタLED101は、互いに同様の色、かつ同様の光度(輝度)で光るようになっているため、異常が発生している電源(電源ライン90)の発見が容易となっている。すなわち、例えば、レギュレータ等の電圧を生成する回路に不具合が生じ所望の電源が供給されない場合、具体的には電源ライン90cが5Vとなるべきところ4V程度にしかならない場合に、電源モニタLED101cは順方向電流が小さくなり光度が低くなる。このとき、電源モニタLED101cは、監視対象の電源ライン90が正常動作している周りの電源モニタLED101a,101b,101d,101eに比べ弱い光で発光することとなる。したがって、相対的な光度の違いに基づいて異常を把握することが可能となり、不具合を容易に発見することができる。 In the gaming machine of the present embodiment, in the normal operation, each power supply monitor LED 101 shines with the same color and the same luminous intensity (luminance) as each other, so that the power supply (power supply line) in which an abnormality occurs occurs. 90) is easy to find. That is, for example, when a circuit that generates a voltage such as a regulator malfunctions and a desired power supply is not supplied, specifically, when the power supply line 90c is only about 4V where it should be 5V, the power supply monitor LED 101c is in order. The directional current becomes smaller and the luminosity becomes lower. At this time, the power supply monitor LED 101c emits light with weaker light than the surrounding power supply monitor LEDs 101a, 101b, 101d, 101e in which the power supply line 90 to be monitored is operating normally. Therefore, it is possible to grasp the abnormality based on the relative difference in luminous intensity, and it is possible to easily find the defect.

また、副制御基板72は、図3に示すように、7個の第2モニタLED102を有している。
各第2モニタLED102は、互いに同一種類(同一仕様、同一型番、同一製品)のLEDとなっている。具体的には、各第2モニタLED102は、所定の色で発光する単色のチップLEDとなっている。より具体的には、各第2モニタLED102は、赤色のチップLEDとなっている。
なお、第2モニタLED102は、砲弾型LED等であってもよく、その他の発光素子であってもよい
Further, as shown in FIG. 3, the sub-control board 72 has seven second monitor LEDs 102.
The second monitor LEDs 102 are LEDs of the same type (same specifications, same model number, same product). Specifically, each second monitor LED 102 is a monochromatic chip LED that emits light in a predetermined color. More specifically, each second monitor LED 102 is a red chip LED.
The second monitor LED 102 may be a bullet-shaped LED or the like, or may be another light emitting element.

また、図4(a)〜(c)に示す各配置例のように、7個の第2モニタLED102は、副制御基板72の一方の面(本実施形態の遊技機では、後側を向く面72a)の所定位置に、基板の長手方向(左右方向)に沿って一列に、かつ等間隔に並べて配置されている。すなわち、7個の第2モニタLED102は、副制御基板72の所定箇所にまとめて配置されている。また、図4(a)に示す例では、5個の電源モニタLED101と7個の第2モニタLED102とは、基板の短手方向(上下方向)に並べて配置されている。すなわち、5個の電源モニタLED101と7個の第2モニタLED102とは、副制御基板72の所定箇所に、二列に並べられた状態で配置されている。また、図4(b)、(c)に示す各例では、5個の電源モニタLED101と7個の第2モニタLED102とは、基板の長手方向に略一列に並べて配置されている。ここで、隣り合う第2モニタLED102同士の間隔は、第2モニタLED102の長手方向の長さLの2倍以下であることが好ましく、1倍以下であることがさらに好ましい。なお、ここで電源モニタLED101と第2モニタLED102とは、長手方向の長さが同一となっている。また、各電源モニタLED101は、最も近い第2モニタLEDとの間隔が電源モニタLED101の長手方向の長さLの2倍以上となっていることが好ましく、3倍以上となっていることがさらに好ましい。 Further, as in each arrangement example shown in FIGS. 4A to 4C, the seven second monitor LEDs 102 face one surface of the sub-control board 72 (in the gaming machine of the present embodiment, they face the rear side). The surfaces 72a) are arranged in a row along the longitudinal direction (left-right direction) of the substrate and arranged at equal intervals. That is, the seven second monitor LEDs 102 are collectively arranged at predetermined locations on the sub-control board 72. Further, in the example shown in FIG. 4A, the five power supply monitor LEDs 101 and the seven second monitor LEDs 102 are arranged side by side in the lateral direction (vertical direction) of the substrate. That is, the five power supply monitor LEDs 101 and the seven second monitor LEDs 102 are arranged in two rows at predetermined positions on the sub-control board 72. Further, in each of the examples shown in FIGS. 4 (b) and 4 (c), the five power supply monitor LEDs 101 and the seven second monitor LEDs 102 are arranged side by side in substantially one line in the longitudinal direction of the substrate. Here, the distance between the adjacent second monitor LEDs 102 is preferably 2 times or less, more preferably 1 time or less, the length L in the longitudinal direction of the second monitor LEDs 102. Here, the power supply monitor LED 101 and the second monitor LED 102 have the same length in the longitudinal direction. Further, each power supply monitor LED 101 preferably has a distance from the nearest second monitor LED that is twice or more the length L in the longitudinal direction of the power supply monitor LED 101, and more preferably three times or more. preferable.

図3に示すように、各第2モニタLED102は、アノードが3.3V電源ライン90dに接続されている。また、各第2モニタLED102は、カソードが抵抗を介して副制御基板72のメインIC(演出制御用LSI:制御回路)120の汎用ポートに接続されている。具体的には、メインIC120の7個の汎用ポート(PORT0〜PORT6)それぞれに対して、7個の第2モニタLED102のそれぞれが、同一仕様の異なる(それぞれ個別のディスクリート部品、すなわち別体の)抵抗素子を介して接続されている。ここで、各第2モニタLED102と、各汎用ポートとを接続する各抵抗は、全て抵抗値が同一(510Ω)となっている。 As shown in FIG. 3, the anode of each second monitor LED 102 is connected to the 3.3 V power supply line 90d. Further, each second monitor LED 102 has a cathode connected to a general-purpose port of a main IC (effect control LSI: control circuit) 120 of the sub-control board 72 via a resistor. Specifically, for each of the seven general-purpose ports (PORT0 to PORT6) of the main IC 120, each of the seven second monitor LEDs 102 has the same specifications and differs (each is an individual discrete component, that is, a separate body). It is connected via a resistance element. Here, each resistor connecting each second monitor LED 102 and each general-purpose port has the same resistance value (510Ω).

メインIC120は、第2モニタLED102の発光を制御する。メインIC120は、例えば、演出に関する異常(演出音の出力に関する異常(メインIC120に接続されスピーカを駆動する音声制御IC(アンプIC)の異常)や照明装置に関する異常)等の、電源の異常とは異なる異常が生じた場合に、異常を検知し、検知結果に基づいて第2モニタLED102の点灯態様(点灯/消灯の状態や点滅パターン等)を変化させることによって異常の発生を報知する。換言すると、メインIC120は、メインIC120(副制御基板72)の内部状態あるいは演出装置に関する状態を、第2モニタLED102の点灯態様によって報知する。 The main IC 120 controls the light emission of the second monitor LED 102. The main IC 120 has a power supply abnormality such as an abnormality related to the effect (an abnormality related to the output of the effect sound (an abnormality of the voice control IC (amplifier IC) connected to the main IC 120 to drive the speaker) or an abnormality related to the lighting device). When a different abnormality occurs, the abnormality is detected, and the occurrence of the abnormality is notified by changing the lighting mode (lighting / extinguishing state, blinking pattern, etc.) of the second monitor LED 102 based on the detection result. In other words, the main IC 120 notifies the internal state of the main IC 120 (sub-control board 72) or the state related to the effect device by the lighting mode of the second monitor LED 102.

本実施形態の遊技機では、各第2モニタLED102は、点灯する際に互いに同様の色、かつ同様の光度(輝度)で光るようにされている。換言すると、各第2モニタLED102は、点灯時において人が見た際に、互いに同様の色かつ同様の明るさで光って見えるようになっている。すなわち、各第2モニタLED101のカソードに接続された抵抗は、互いに抵抗値が同一となっており、メインIC120の各汎用ポートは、各第2モニタLED102の点灯時に、各第2モニタLED102に同一の電流(例えば約3mA)を流すことが可能となっている。 In the gaming machine of the present embodiment, each of the second monitor LEDs 102 is set to illuminate with the same color and the same luminous intensity (luminance) when lit. In other words, each of the second monitor LEDs 102 appears to shine with the same color and the same brightness as each other when viewed by a person when lit. That is, the resistors connected to the cathode of each second monitor LED 101 have the same resistance value, and each general-purpose port of the main IC 120 is the same as each second monitor LED 102 when the second monitor LED 102 is lit. (For example, about 3 mA) can be passed.

副制御基板72は、筐体10に設けるよりも、前扉12に設けることが好ましい。換言すると、モニタLED100は、前扉12に設けられた基板に設けられることが好ましい。このように、前扉12側の基板にモニタLED100を設けることで、前扉12を開いてモニタLED100を観察する際に、モニタLED100に筐体10の影がかかりにくくなるので、複数の第1モニタLED101同士が互いに同様の明るさで光っているか等を確認しやすくなる。 The sub-control board 72 is preferably provided on the front door 12 rather than on the housing 10. In other words, the monitor LED 100 is preferably provided on the substrate provided on the front door 12. By providing the monitor LED 100 on the substrate on the front door 12 side in this way, when the front door 12 is opened and the monitor LED 100 is observed, the shadow of the housing 10 is less likely to be cast on the monitor LED 100. It becomes easy to confirm whether the monitor LEDs 101 are shining with the same brightness as each other.

また、モニタLED100は、左右方向において、副制御基板72の中心よりもヒンジ35(前扉12の回動動作の支点)から離れた側に設けられることが好ましい。すなわち、図4において、副制御基板72の左右方向の中心線Cよりも左側に設けられることが好ましい。このような構成によれば、モニタLED100に筐体10等の影がかかることをより確実に防ぐことができ、複数のモニタLED100同士が互いに同様の明るさで光っているかさらに確認しやすくなる。また、図4(c)に示すように、複数のモニタLED100のうちいくつか(例えば、第2モニタLED102)を、副制御基板72の中心(中心線C)よりもヒンジ35に近い側に配置することとなる場合でも、互いに同様の光度で光るようにされた複数のモニタLED100(例えば、すべての電源モニタLED101)については、副制御基板72の中心(中心線C)よりもヒンジ35から離れた側に設けられることが好ましい。 Further, it is preferable that the monitor LED 100 is provided in the left-right direction on the side away from the center of the sub-control board 72 and away from the hinge 35 (the fulcrum of the rotational operation of the front door 12). That is, in FIG. 4, it is preferable that the sub-control board 72 is provided on the left side of the center line C in the left-right direction. With such a configuration, it is possible to more reliably prevent the monitor LED 100 from being shaded by the housing 10 or the like, and it becomes easier to further confirm whether or not the plurality of monitor LEDs 100 are shining with the same brightness. Further, as shown in FIG. 4C, some of the plurality of monitor LEDs 100 (for example, the second monitor LED 102) are arranged closer to the hinge 35 than the center (center line C) of the sub-control board 72. Even if this is the case, the plurality of monitor LEDs 100 (for example, all power monitor LEDs 101) that are made to shine at the same luminosity are separated from the hinge 35 by the center (center line C) of the sub-control board 72. It is preferable that it is provided on the side.

なお、すべての電源モニタLED101を、互いに同様の光度で光るようにしなくてもよい。少なくとも3つ以上の電源モニタLED101について、同様の光度で光るようにしておけば、1つの電源モニタLED101の光度が変化した際に、どの電源モニタLED101が正常動作時と違う光り方をしているのか判別することが容易となる。例えば、副制御基板72上で生成される、5V電圧、3.3V電圧または1.25V電圧をそれぞれ監視する電源モニタLED101c,101d,101eについて、光り方を揃えておけば、5V電圧、3.3V電圧または1.25V電圧のいずれかの電圧を生成するレギュレータが故障した際に、どのレギュレータが故障したのか容易に発見することができる。また、例えば、24V電圧、12V電圧またはレギュレータによって生成されるいずれかの電圧(例えば、5V電圧)をそれぞれ監視する電源モニタLED101a,101b,101cについて、光り方を揃えておけば、電源ユニット14またはレギュレータのいずれかが故障した際に、どちらが故障したのか容易に発見することができる。 It is not necessary to make all the power monitor LEDs 101 illuminate at the same luminosity as each other. If at least three or more power monitor LEDs 101 are set to illuminate at the same luminosity, which power monitor LED 101 illuminates differently from the normal operation when the luminosity of one power monitor LED 101 changes. It becomes easy to determine whether or not. For example, if the power supply monitor LEDs 101c, 101d, 101e for monitoring the 5V voltage, 3.3V voltage, or 1.25V voltage generated on the sub-control board 72 have the same lighting, the 5V voltage, 3. When a regulator that produces either a 3V voltage or a 1.25V voltage fails, it is easy to find out which regulator has failed. Further, for example, if the power supply monitors LEDs 101a, 101b, and 101c for monitoring either the 24V voltage, the 12V voltage, or the voltage generated by the regulator (for example, the 5V voltage) are arranged in the same way, the power supply unit 14 or the power supply unit 14 or When one of the regulators fails, it is easy to find out which one has failed.

(パチンコ遊技機への適用)
以上、スロットマシンを例にとり、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はパチンコ遊技機等の遊技機にも適用できる。例えば、後述するパチンコ遊技機1001の副制御基板が上述した各モニタLED100(電源モニタLED101、第2モニタLED102)を有し、複数の電源モニタLED101等を互いに同様の明るさで光って見えるように設定してもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機等の他の遊技機においても、上述のスロットマシンの場合と同様の効果を得ることができる。
(Application to pachinko machines)
Although the embodiment of the present invention has been described above by taking a slot machine as an example, the present invention can also be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine. For example, the sub-control board of the pachinko gaming machine 1001 described later has each of the monitor LEDs 100 (power supply monitor LED 101, second monitor LED 102) described above, so that a plurality of power supply monitor LEDs 101 and the like can be seen shining with the same brightness. It may be set. By doing so, it is possible to obtain the same effect as in the case of the slot machine described above in other gaming machines such as pachinko gaming machines.

以下、本発明が適用されるパチンコ遊技機の一例について説明する。
図6は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1001の外観構成を示す斜視図である。パチンコ遊技機1001は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、パチンコ遊技機1001の外側面を形成する外枠1002と、パチンコ遊技機1001の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域1004を形成する遊技盤1006と、遊技盤1006を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット1008と、ガラスユニット1008が取り付けられている前枠1010を備えている。
Hereinafter, an example of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied will be described.
FIG. 6 is a perspective view showing an external configuration of the pachinko gaming machine 1001 according to the present embodiment. The pachinko game machine 1001 plays a game using a game ball (game medium) lent out from the game hall, and is inside the outer frame 1002 forming the outer surface of the pachinko game machine 1001 and the inside of the pachinko game machine 1001. A game board 1006 that is provided and forms a game area 1004 in which the game ball moves, a glass unit 1008 that makes the game board 1006 visible and inaccessible to the player, and a front frame 1010 to which the glass unit 1008 is attached. It has.

前枠1010のうちガラスユニット1008を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ1012が設けられている。また、前枠1010の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカ1014が設けられている。 The part of the front frame 1010 that surrounds the glass unit 1008 is made of a translucent material that transmits light, and inside the part made of the translucent material, there is a directing light for enlivening the game. A plurality of front frame lamps 1012 for outputting light are provided. Further, on the left and right of the upper part and the left and right of the lower part of the front frame 1010, speakers 1014 for outputting a directing sound for enlivening the game and the like are provided.

前枠1010の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿1016が設けられており、上皿1016の内側側面の左部には、パチンコ遊技機1001から遊技者に遊技球を払い出すための払出口1018が設けられている。前枠1010の下部右側には、グリップユニット1020が設けられており、遊技者がグリップユニット1020をパチンコ遊技機1001に向かって右回りに回転させる操作を行うと、パチンコ遊技機1001の内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域1004内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施の形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 An upper plate 1016 for storing game balls is provided in the lower center of the front frame 1010, and the pachinko game machine 1001 pays out the game balls to the player on the left side of the inner side surface of the upper plate 1016. A payout port 1018 for the purpose is provided. A grip unit 1020 is provided on the lower right side of the front frame 1010, and when the player performs an operation of rotating the grip unit 1020 clockwise toward the pachinko gaming machine 1001, the grip unit 1020 is provided inside the pachinko gaming machine 1001. A launching device (not shown) is activated so that the gaming ball is launched into the gaming area 1004. The launching device of the present embodiment can launch 99 game balls per minute (1.65 balls per second).

上皿1016の内側側面の右部には、上皿1016から遊技球を発射装置に供給するための供給口1022が設けられている。また、上皿1016の下方には、上皿1016に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿1024が設けられている。 A supply port 1022 for supplying a game ball from the upper plate 1016 to the launching device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 1016. Further, below the upper plate 1016, a lower plate 1024 for storing a surplus game ball when the game ball cannot be stored in the upper plate 1016 is provided.

上皿1016の縁部の手前側には、演出操作装置1026が設けられており、遊技者が演出操作装置1026を操作すると、パチンコ遊技機1001で行われる演出が変化する。詳細には演出操作装置1026は、押しボタンスイッチおよびロータリースイッチ(ジョグダイヤル)を内蔵しており、演出操作装置1026を押下する操作と、演出操作装置1026を回転させる操作を検出することができるようになっている。 An effect operating device 1026 is provided on the front side of the edge of the upper plate 1016, and when the player operates the effect operation device 1026, the effect performed by the pachinko gaming machine 1001 changes. In detail, the effect operation device 1026 has a built-in push button switch and a rotary switch (jog dial) so that the operation of pressing the effect operation device 1026 and the operation of rotating the effect operation device 1026 can be detected. It has become.

図7は、図6で示した遊技盤1006の外観構成を示す正面図である。図7に示すように遊技盤1006には、円形状に外レール1028が設けられており、外レール1028に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域1004となっている。また、遊技領域1004の左端部には、外レール1028に沿うように円弧状に内レール1030が設けられており、外レール1028と内レール1030は、遊技盤1006の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域1004に誘導する。 FIG. 7 is a front view showing the external configuration of the game board 1006 shown in FIG. As shown in FIG. 7, the game board 1006 is provided with the outer rail 1028 in a circular shape, and the area surrounded by the outer rail 1028 is the game area 1004 in which the game ball moves. Further, at the left end of the game area 1004, an inner rail 1030 is provided in an arc shape along the outer rail 1028, and the outer rail 1028 and the inner rail 1030 are provided below the game board 1006 and are not shown. The game ball launched from the launcher is guided to the game area 1004.

遊技盤1006の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像等を表示する表示装置(液晶ディスプレイ)1032と、表示装置1032を取り囲むように形成されたディスプレイ枠1034を備える演出ユニット1036が設けられている。 At the center of the game board 1006, a display device (liquid crystal display) 1032 for displaying an effect image or the like for enlivening the game, and an effect unit 1036 including a display frame 1034 formed so as to surround the display device 1032 are provided. ing.

本実施の形態では、表示装置1032の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、表示装置1032の左側の遊技領域1004か右側の遊技領域1004を落下するようになっている。そして遊技領域1004には、遊技盤1006の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域1004を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the display device 1032, and the game ball launched from the launcher passes through the game area 1004 on the left side or the game area 1004 on the right side of the display device 1032. It is designed to fall. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 1004 so as to intersect the surface of the game board 1006, and the movement direction of the game ball moving in the game area 1004 changes randomly. ..

ディスプレイ枠1034の左部には、表示装置1032の左側の遊技領域1004を落下する遊技球が通過できる開口1040が形成されており、この開口1040を通過した遊技球はディスプレイ枠1034に設けられている通路1042を通過して、表示装置1032の下方に設けられたステージ1044に落下するようになっている。このステージ1044の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ1044とガラスユニット1008との間に遊技球がステージ1044から下方に落下できる隙間が形成されており、通路1042からステージ1044上に落下した遊技球がステージ1044上を左右に往復移動した後にステージ1044の中央部付近から下方に落下するようになっている。 An opening 1040 is formed in the left portion of the display frame 1034 through which a game ball falling through the game area 1004 on the left side of the display device 1032 can pass, and the game ball passing through the opening 1040 is provided in the display frame 1034. It passes through the passage 1042 and falls to the stage 1044 provided below the display device 1032. The upper surface of the stage 1044 has a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 1044 and the glass unit 1008 so that the game ball can fall downward from the stage 1044, and the game ball falls from the passage 1042 onto the stage 1044. The game ball moves back and forth on the stage 1044 from side to side, and then falls downward from the vicinity of the center of the stage 1044.

ステージ1044の中央部の下方には、第1始動入賞口1046が設けられている。また、表示装置1032の右側の遊技領域1004には、通過ゲート1048が設けられている。また、通過ゲート1048の下方に、第2始動入賞口1050が設けられている。この第2始動入賞口1050には、第2始動入賞口1050に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物1052が設けられている。 A first start winning opening 1046 is provided below the central portion of the stage 1044. Further, a passing gate 1048 is provided in the game area 1004 on the right side of the display device 1032. Further, a second starting winning opening 1050 is provided below the passing gate 1048. The second start winning opening 1050 is in a reduced state in which the game ball is difficult to enter the second start winning opening 1050 (a state in which the entry is not assisted / a non-assisted state) and an enlarged state in which the game ball is easy to enter (assists the approach). An ordinary accessory 1052 provided with an auxiliary member that can operate between the state and the auxiliary state) is provided.

表示装置1032の右側の遊技領域1004には、第2始動入賞口1050の下方に、大入賞口1054が設けられている。この大入賞口1054には、大入賞口1054を塞ぐ可動部材を備える特別役物1056が設けられている。特別役物1056は、大入賞口1054に遊技球が進入不可能な閉状態と、大入賞口1054に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図7は閉状態を示している)。特別役物1056は、大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において、所定条件下で開状態となるように制御される。 In the game area 1004 on the right side of the display device 1032, a large winning opening 1054 is provided below the second starting winning opening 1050. The large winning opening 1054 is provided with a special accessory 1056 provided with a movable member that closes the large winning opening 1054. The special accessory 1056 is configured to be operable between a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening 1054 and an open state in which the game ball can enter the large winning opening 1054 (FIG. 7). Indicates a closed state). The special accessory 1056 is controlled to be in an open state under a predetermined condition in a special gaming state that starts when a big hit is won.

大入賞口1054の下方には、大入賞通路1058が下方に向かって設けられている。大入賞通路1058の下端には、通常進入口1062が設けられている。また、大入賞通路1058の下方には、大入賞通路1058の途中から下方に向かって分岐するように特定通路1065が設けられている。この特定通路1065には、特定通路1065を塞ぐ可動部材を備える特定役物1066が設けられている。特定役物1066は、特定通路1065に遊技球が進入不可能な閉状態と、特定通路1065に遊技球が進入可能な開状態との間で動作可能に構成されている(図7は閉状態を示している)。特定役物1066は、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。特定通路1065の下端には、特定進入口1068が設けられている。また、遊技領域1004の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域1004を落下した遊技球を遊技機の内部に回収するアウト口1069が設けられている。 Below the grand prize opening 1054, a grand prize passage 1058 is provided downward. At the lower end of the grand prize passage 1058, a normal entrance 1062 is provided. Further, below the grand prize passage 1058, a specific passage 1065 is provided so as to branch downward from the middle of the grand prize passage 1058. The specific passage 1065 is provided with a specific accessory 1066 having a movable member that closes the specific passage 1065. The specific accessory 1066 is configured to be operable between a closed state in which the game ball cannot enter the specific passage 1065 and an open state in which the game ball can enter the specific passage 1065 (FIG. 7 is a closed state). Shows). The specific accessory 1066 is controlled to be in the open state under a predetermined condition in the special gaming state. A specific entrance 1068 is provided at the lower end of the specific passage 1065. Further, at the bottom of the game area 1004, an out port 1069 is provided to collect the game ball that has fallen in the game area 1004 without entering any of the winning openings inside the game machine.

遊技球の発射装置は、図6で示したグリップユニット1020の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット1020の回転量が少ない場合には表示装置1032の左側の遊技領域1004を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット1020の回転量が多い場合には表示装置1032の右側の遊技領域1004を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The launching device for the game ball is configured to change the firing output of the game ball by adjusting the rotation amount of the grip unit 1020 shown in FIG. 6, and is displayed when the rotation amount of the grip unit 1020 is small. The game ball is launched so that the game ball falls in the game area 1004 on the left side of the device 1032, and when the amount of rotation of the grip unit 1020 is large, the game ball falls in the game area 1004 on the right side of the display device 1032. A game ball is fired.

遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット1020の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域1004を落下して、あるいは開口1040と通路1042とステージ1044を通過して第1始動入賞口1046に進入するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域1004を落下して、通過ゲート1048を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口1050に遊技球が進入するように、あるいは大入賞口1054に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。 The player adjusts the amount of rotation of the grip unit 1020 according to the game situation, and the game ball falls in the game area 1004 on the left side, or passes through the opening 1040, the passage 1042, and the stage 1044, and the first start winning opening. The game ball is fired to enter the 1046 (left-handed), the game ball falls in the game area 1004 on the right side, and the game ball passes through the passing gate 1048, or at the second start winning opening 1050. The game ball is fired so that the game ball enters or the game ball enters the grand prize opening 1054 (right-handed).

遊技盤1006の右下部であって、遊技領域1004の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部1070が設けられている。パチンコ遊技機1001は、主制御基板(主制御装置)および副制御基板(副制御装置)を含む制御基板によって制御される。そして、主制御基板や副制御基板等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。主制御基板と副制御基板との間では、主制御基板から副制御基板への単方向通信のみが可能となっており、副制御基板からは主制御基板へ情報を送信することができないように通信接続されている。 A state display unit 1070 is provided on the lower right side of the game board 1006 and outside the game area 1004 to indicate various states of the game machine by turning on and off lamps and the like. The pachinko gaming machine 1001 is controlled by a control board including a main control board (main control device) and a sub control board (sub control device). The functions of each board such as the main control board and the sub control board include hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), or RAM. , It is realized by software consisting of a given program stored in advance in a ROM or the like. Only unidirectional communication from the main control board to the sub control board is possible between the main control board and the sub control board, and information cannot be transmitted from the sub control board to the main control board. Communication is connected.

X スロットマシン
72 副制御基板(電子回路基板)
90(90a,90b,90c,90d,90e) 電源ライン
100 モニタLED
101(101a,101b,101c,101d,101e) 電源モニタLED
1001 パチンコ遊技機
X-slot machine 72 Sub-control board (electronic circuit board)
90 (90a, 90b, 90c, 90d, 90e) Power line 100 Monitor LED
101 (101a, 101b, 101c, 101d, 101e) Power monitor LED
1001 Pachinko game machine

Claims (1)

互いに異なる電圧を供給する複数の電源ラインと、
複数のLEDと、を備える電子回路基板を有し、
前記複数のLEDのそれぞれは、前記複数の電源ラインのそれぞれに対応して設けられ、
前記複数のLEDは、前記複数の電源ラインのそれぞれが所望の電圧を供給している状態において、互いに同様の色かつ同様の明るさで光って見えることを特徴とする遊技機。
With multiple power lines that supply different voltages,
It has an electronic circuit board with multiple LEDs and
Each of the plurality of LEDs is provided corresponding to each of the plurality of power supply lines.
A gaming machine characterized in that the plurality of LEDs appear to shine with the same color and the same brightness as each other in a state where each of the plurality of power supply lines supplies a desired voltage.
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