JP2005137769A - Game machine - Google Patents

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Shoji Yoshioka
省次 吉岡
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Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine constituted so as to increase and decrease light emitting luminance by an illumination means provided in the game machine as needed. <P>SOLUTION: A slot machine 100 is constituted so as to execute prescribed performance by driving the illumination means (103a, 104a, 104b and 106) provided in game machine bodies (101 and 102), and is provided with illuminance detection means (121 and 112) for detecting illuminance around the game machine body and luminance change means (114 and 115) for changing the light emitting luminance of the illumination means corresponding to the illuminance detected by the illuminance detection means. Thus, it becomes possible to appropriately set and change the light emitting luminance at the time of performance by an illumination device equipped in the game machine so as to adapt it to brightness inside a game parlor corresponding to the illuminance different in each game parlor or depending on time bands inside the same parlor. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、特に発光ダイオード(LED:Light Emitting Diode)等を用いた照明手段によって演出を行うように構成された遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine configured to produce effects by illumination means using a light emitting diode (LED) or the like.

一般に、遊技機、例えばスロットマシンとして、複数種の絵柄からなるシンボルマークを円周方向に多数備えた横3列の回胴リールを、スタートレバー操作に基づき回転させた後、3個のストップボタンを夫々押圧操作することで、各ボタンに対応する回胴リールを順次停止させて、各回胴リールに備えたシンボルマークのうちの所定の絵柄同士が一致したときに当たりとなり、多数のコインがコイン受け皿に放出される構造のものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   In general, as a gaming machine, for example, a slot machine, after rotating a rotating reel of three horizontal rows having a plurality of symbol marks composed of a plurality of patterns in the circumferential direction based on a start lever operation, three stop buttons By pressing each of the buttons, the reel reels corresponding to each button are stopped in sequence, and when a predetermined pattern of the symbol marks provided on each reel reel is matched, a large number of coins are received as coin trays. A structure having a structure that is released to the surface is known (for example, see Patent Document 1).

上記特許文献1に記載されたものを含むスロットマシンは一般に、回胴リールの裏面側から当該回胴リールの多数のシンボルマークを照明して所謂目押しを容易にするためのバックランプを備えると共に、回胴リールを停止させてシンボルマークを揃える際等に視覚的な演出を行って、遊技者の興味を高めて遊技性を向上させるための照明装置を備えている。また、このような照明装置によって遊技性を高める構成は、遊技機であるパチンコ機においても、同様に採用されている。   A slot machine including the one described in Patent Document 1 generally includes a back lamp for illuminating a number of symbol marks on the spinning reel from the back side of the spinning reel to facilitate so-called eye-catching. In addition, a lighting device is provided for enhancing the player's interest by providing visual effects when stopping the reel reel and aligning the symbol marks. In addition, such a configuration for improving the gameability by the lighting device is similarly adopted in a pachinko machine that is a gaming machine.

特開2002−143375号公報(図1乃至図6、及び図9参照)Japanese Patent Laid-Open No. 2002-143375 (see FIGS. 1 to 6 and 9)

ところで、スロットホールやパチンコホール等のような遊技店(遊技場)では、各種の照明を用いて店内を装飾して特長的な雰囲気を醸し出すための処置が講じられており、店内を一層明るくしたり、遊技機が発する光を強調するために薄暗くしたりするなど、店内の明るさ(照度)が店毎に異なっているのが実情である。特に、遊技場のスロットマシン設置域では通常、所謂目押しを容易にする等の目的から照明が暗めに設定されるのであるが、この設定も、スロットマシン専門店ではより暗く、またパチンコ機及びスロットマシンの併設店では明るめに設定されるなど、店毎に相違がある。また、同じ店内であっても、例えば、店外から差し込む日照量の影響で、朝、日中、夕方などの時間帯によって明るさに多少の違いが出ることも一般に知られている。   By the way, in amusement stores (amusement halls) such as slot halls and pachinko halls, various measures are taken to decorate the interior of the store to create a characteristic atmosphere, making the interior brighter. The actual situation is that the brightness (illuminance) in the store varies from store to store, such as dimming to emphasize the light emitted by the gaming machine. In particular, in the slot machine installation area of the amusement hall, the lighting is usually set to be darker for the purpose of facilitating so-called pushing, etc., but this setting is also darker in the slot machine store, and the pachinko machine and There is a difference in each store, such as setting a brighter in the slot machine stores. Also, it is generally known that even within the same store, for example, there is a slight difference in brightness depending on the time zone such as morning, daytime, and evening due to the amount of sunshine inserted from outside the store.

しかし、上述のように店毎に、また同じ店においても時間帯で店内の明るさに相違があるにも拘わらず、スロットマシンやパチンコ機に装備された照明装置による演出時の発光輝度は一律に設定された形にとどまっている。例えば、店内の照度が比較的低めに設定されているにも拘わらず、遊技機の照明装置の発光輝度が必要以上に明るくされると、多数台の遊技機によって消費される電力が予想以上に嵩む等の不都合を生じることがある。   However, as described above, even when there is a difference in brightness in each store and at the same time in the same store, the light emission brightness at the time of production by the lighting device installed in the slot machine or pachinko machine is uniform. It remains in the shape set to. For example, even if the illuminance in the store is set to be relatively low, if the light emission brightness of the lighting device of the gaming machine is made brighter than necessary, the power consumed by a large number of gaming machines will be higher than expected. Inconveniences such as bulkiness may occur.

そこで、本発明は、遊技機に備えた照明手段による発光輝度を必要に応じて増減し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that is configured to increase or decrease the light emission luminance of the lighting means provided in the gaming machine as necessary, thereby solving the above-described problems.

請求項1に記載の発明は、遊技機本体に備えた照明手段の発光駆動により所定の演出を行ってなる遊技機において、
前記遊技機本体周囲の照度を検出する照度検出手段と、
前記照度検出手段により検出された照度に応じて前記照明手段の発光輝度を変更する輝度変更手段とを備えることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is a gaming machine in which a predetermined effect is performed by light emission driving of illumination means provided in a gaming machine body.
Illuminance detection means for detecting the illuminance around the gaming machine body,
Brightness changing means for changing the light emission brightness of the illuminating means according to the illuminance detected by the illuminance detecting means.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機の発明において、前記照度検出手段が、前記遊技機本体の表面に設けられた受光素子と、該受光素子からの受光信号に基づいて前記遊技機本体周囲の照度を測定する照度測定手段とによって構成されることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine invention according to the first aspect, the illuminance detection means is based on a light receiving element provided on the surface of the gaming machine body and a light reception signal from the light receiving element. And illuminance measuring means for measuring the illuminance around the gaming machine main body.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機の発明において、前記照度検出手段による検出照度と予め設定された規定値とを比較して、前記照度が該規定値に達したか否かを判定する判定手段を備え、
前記輝度変更手段は、前記判定手段による判定結果に従って前記照明手段への駆動電流を自動的に変更することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine invention according to the first or second aspect, the detected illuminance by the illuminance detecting means is compared with a preset specified value, and the illuminance is set to the specified value. A determination means for determining whether or not
The brightness changing unit automatically changes a drive current to the illumination unit according to a determination result by the determination unit.

請求項4に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機の発明において、前記遊技機本体に、手動操作で切替え可能な切替えスイッチを備え、
前記輝度変更手段は、前記切替えスイッチによる切替え操作に応答して前記照明手段への駆動電流を変更することを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the gaming machine invention according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine body includes a changeover switch that can be switched manually.
The brightness changing means changes a drive current to the illumination means in response to a switching operation by the changeover switch.

請求項5に記載の発明は、請求項3又は4に記載の遊技機の発明において、前記輝度変更手段が、前記輝度を複数のレベルに段階的に変更し得るように構成されることを特徴とする。   The invention according to claim 5 is the gaming machine invention according to claim 3 or 4, wherein the brightness changing means is configured to change the brightness to a plurality of levels in stages. And

請求項6に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機の発明において、前記遊技機本体に、手動によるスライド操作によって切り替え得る複数の切替えポジションを有する切替えスイッチを備え、
前記複数の切替えポジションは、前記輝度変更手段による自動切替えモードを実行するための第1切替え位置と、前記輝度変更手段による手動切替え低輝度モードを実行するための第2切替え位置と、前記輝度変更手段による手動切替え高輝度モードを実行するための第3切替え位置とを備えることを特徴とする。
The invention according to claim 6 is the gaming machine invention according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine body includes a changeover switch having a plurality of switching positions that can be switched by a manual slide operation,
The plurality of switching positions include a first switching position for executing an automatic switching mode by the brightness changing means, a second switching position for executing a manual switching low brightness mode by the brightness changing means, and the brightness change. And a third switching position for executing the manual switching high luminance mode by means.

請求項1に記載の発明によれば、照度検出手段が遊技機本体周囲の照度を検出し、輝度変更手段が照度検出手段による検出照度に応じて照明手段の発光輝度を変更するので、遊技店毎に、或いは同じ店内で時間帯によって異なる照度に応じて、遊技機に装備された照明装置による演出時の発光輝度を適時設定変更することが可能になり、従って、多数台の遊技機による消費電力の低減を図り、コストダウンを期待することもできる。   According to the first aspect of the present invention, the illuminance detection means detects the illuminance around the gaming machine body, and the luminance change means changes the light emission luminance of the illumination means in accordance with the illuminance detected by the illuminance detection means. It is possible to set and change the light emission brightness at the time of production by the lighting device installed in the gaming machine according to the illuminance that varies depending on the time zone in the same store or in the same store, and therefore consumption by a large number of gaming machines It can also be expected to reduce power and reduce costs.

請求項2に記載の発明によれば、照度検出手段が、遊技機本体の表面に設けられた受光素子と、該受光素子からの受光信号に基づいて照度測定する照度測定手段とによって構成されるので、遊技機本体周囲の照度を検出する照度検出手段を、比較的簡単な構成によって実現することができる。   According to the second aspect of the present invention, the illuminance detecting means is constituted by a light receiving element provided on the surface of the gaming machine body and an illuminance measuring means for measuring the illuminance based on a light reception signal from the light receiving element. Therefore, the illuminance detection means for detecting the illuminance around the gaming machine main body can be realized with a relatively simple configuration.

請求項3に記載の発明によれば、輝度変更手段が判定手段による判定結果に従って照明手段への駆動電流を自動的に変更するように機能するので、検出照度に応じて照明手段の発光輝度を確実に且つ容易に変更することができる。   According to the third aspect of the present invention, the brightness changing unit functions to automatically change the drive current to the illumination unit according to the determination result by the determination unit. It can be changed reliably and easily.

請求項4に記載の発明によれば、輝度変更手段が切替えスイッチによる切替え操作に応答して照明手段への駆動電流を変更するので、切替えスイッチの切替え操作によって照明装置を遊技者の好みに応じた明るさに適時変更することができる。   According to the fourth aspect of the present invention, since the brightness changing means changes the drive current to the lighting means in response to the switching operation by the change-over switch, the lighting device can be made according to the player's preference by the change-over switch operation. The brightness can be changed in a timely manner.

請求項5に記載の発明によれば、輝度変更手段が輝度を複数のレベルに段階的に変更し得るように構成されるので、照明装置の演出時の発光輝度を、遊技店内の明るさに適切に対応させて、よりきめ細かに調整することができるようになる。   According to the fifth aspect of the present invention, since the luminance changing means is configured to be able to change the luminance to a plurality of levels in stages, the light emission luminance at the time of rendering of the lighting device is changed to the brightness in the amusement store. It becomes possible to make adjustments more finely by appropriately responding.

請求項6に記載の発明によれば、切替えスイッチの複数の切替えポジションが、自動切替えモードを実行するための第1切替え位置と、手動切替え低輝度モードを実行するための第2切替え位置と、手動切替え高輝度モードを実行するための第3切替え位置とを備えるので、切替えスイッチの切替えポジションを適時切替えることにより、発光輝度の自動調整、手動による低輝度への切替え、手動による高輝度への切替えを、遊技者の好みに応じて自在に選択、実行することができる。   According to the invention described in claim 6, the plurality of changeover positions of the changeover switch includes a first changeover position for executing the automatic changeover mode, a second changeover position for executing the manual changeover low luminance mode, And a third switching position for executing the manual switching high-luminance mode. By switching the switching position of the selector switch in time, automatic adjustment of light emission luminance, manual switching to low luminance, manual switching to high luminance Switching can be freely selected and executed according to the player's preference.

以下、本発明の遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるスロットマシンについて図1乃至図5を参照して説明する。なお本発明は、当該スロットマシンに限らず、パチンコ機にも同様に適用できることは勿論である。また本実施形態では、LEDの発光輝度の変更制御を、後述の演出用ランプ103aに対する適用例として説明するが、本発明はこれに限定されることなく、他の照明装置であるバックランプ107、演出用ランプ104a,104b、或いはフルカラー発光型LED121a,121bに対しても同様に適用し得ることは勿論である。   Hereinafter, as an embodiment of the gaming machine of the present invention, a slot machine installed in a game hall or the like will be described with reference to FIGS. Needless to say, the present invention is not limited to the slot machine but can be applied to a pachinko machine. Further, in the present embodiment, the change control of the light emission luminance of the LED will be described as an application example to an effect lamp 103a described later, but the present invention is not limited to this, and the back lamp 107, which is another lighting device, Of course, the present invention can be similarly applied to the effect lamps 104a and 104b or the full-color light emitting LEDs 121a and 121b.

図1は本スロットマシン100の外部構造を示す正面図、図2は本スロットマシン100の外部構造を示す斜視図、図3は前扉を開放した状態で本スロットマシン100の内部構造を示す背面図、図4は本スロットマシン100に搭載された主基板を含む制御系全体を概略的に示す回路図、図5は図4におけるサブ制御基板等によって制御される部分を示す回路図である。なお、図2において、図1に示す回胴リールR1,R2,R3、透過窓WD及び放音部105cは図示を省略している。   1 is a front view showing the external structure of the slot machine 100, FIG. 2 is a perspective view showing the external structure of the slot machine 100, and FIG. 3 is a rear view showing the internal structure of the slot machine 100 with the front door opened. 4 is a circuit diagram schematically showing the entire control system including the main board mounted on the slot machine 100, and FIG. 5 is a circuit diagram showing a part controlled by the sub-control board and the like in FIG. In FIG. 2, the spinning reels R1, R2, and R3, the transmission window WD, and the sound emitting unit 105c shown in FIG. 1 are not shown.

本スロットマシン100は、図1及び図2に示すように、略箱体状の筐体102と、筐体102の一側部に開閉自在に取り付けられて遊技者に面する前扉101とを備えて構成されている。なお、これら筐体102と前扉101とによって遊技機本体が構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 includes a substantially box-shaped housing 102 and a front door 101 that is attached to one side of the housing 102 so as to be opened and closed and faces the player. It is prepared for. The casing 102 and the front door 101 constitute a gaming machine main body.

前扉101は、上部パネル部103と中部パネル部104と下部パネル部105とを備え、全体的に金属製のフレーム(図示略)と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。   The front door 101 includes an upper panel portion 103, a middle panel portion 104, and a lower panel portion 105, and is formed by a metal frame (not shown) and a front panel formed of hard plastic as a whole. It has a mechanically strong structure.

上部パネル部103には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ103aと、スピーカが取り付けられた放音部103b,103cと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置103dとが設けられている。また、遊技機本体(101、102)における上部パネル部103の上部表面には、フォトダイオード等からなる受光素子121が設けられている。   The upper panel portion 103 is provided with an effect lamp 103a called an upper lamp, sound emitting portions 103b and 103c to which speakers are attached, and an effect display device 103d formed of a liquid crystal display or the like. A light receiving element 121 made of a photodiode or the like is provided on the upper surface of the upper panel portion 103 in the gaming machine main body (101, 102).

中部パネル部104には、複数個(本実施形態では3個)の回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置(可変表示装置)200が設けられていると共に、回胴リール装置200の側方に演出用ランプ104a,104bが設けられている。また、中部パネル部104の回胴リールR1に隣接する位置にはサイドランプ106が設けられ、中部パネル部104の回胴リールR3に隣接する位置にはドットユニット108が設けられている。   The middle panel unit 104 is provided with a spinning reel device (variable display device) 200 including a plurality (three in this embodiment) of spinning reels R1, R2, and R3, and a spinning reel device. Producing lamps 104a and 104b are provided on the side of 200. A side lamp 106 is provided at a position adjacent to the spinning reel R1 of the middle panel portion 104, and a dot unit 108 is provided at a position adjacent to the spinning reel R3 of the middle panel portion 104.

なお、回胴リールR1,R2,R3の前方には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓WDが設けられ、これによって回胴リール装置200を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓WDを介して回胴リールR1,R2,R3を視認することが可能となっている。   In front of the reel reels R1, R2, and R3, a substantially rectangular transmission window WD made of a transparent hard plastic plate is provided, thereby protecting the reel reel device 200 from the outside and a player. Can visually recognize the spinning reels R1, R2, and R3 through the transmission window WD.

更に、中部パネル部104の下端には遊技者が操作するための操作部104cが設けられ、当該操作部104cには、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部MDと、1ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンB1,B2,B3と、1ゲームの開始を指示するためのスタートレバーSTと、回転中の回胴リールR1,R2,R3を個別に停止させるための3個のストップボタンSP1,SP2,SP3が設けられている。   Further, an operation unit 104c for a player to operate is provided at the lower end of the middle panel unit 104. The operation unit 104c includes a medal insertion unit MD for inserting game medals and medals per game. Bet buttons B1, B2, and B3 for presenting numbers, a start lever ST for instructing the start of one game, and three for rotating the spinning reels R1, R2, and R3 individually Stop buttons SP1, SP2 and SP3 are provided.

更に、操作部104cにおけるメダル投入部MDの下部側には、手動による左右方向のスライド操作によって複数(本実施形態では3つ)の切替えポジションに切り替え得るポジション切替えスイッチ128が設けられている。上記切替えポジションは、後述する輝度調整手段(輝度変更手段)114による自動切替えモードを実行するための第1切替え位置Aと、手動時輝度切替え手段(輝度変更手段)115による手動切替え低輝度モードを実行するための第2切替え位置Mと、手動時輝度切替え手段115による手動切替え高輝度モードを実行するための第3切替え位置Mとからなっている。 Further, a position changeover switch 128 that can be switched to a plurality of (three in this embodiment) changeover positions by a manual left / right slide operation is provided below the medal insertion part MD in the operation part 104c. The switching position includes a first switching position A for executing an automatic switching mode by a luminance adjusting means (luminance changing means) 114, which will be described later, and a manual switching low luminance mode by a manual luminance switching means (luminance changing means) 115. a second switching position M L for running, consists a third switching position M H to perform a manual switching high luminance mode manually when the luminance switching means 115.

下部パネル部105には、本スロットマシン100のゲーム内容に関連した画像等(図示略)が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口105a及び受皿105bと、スピーカが取り付けられた放音部105cが設けられている。   An image (not shown) related to the game contents of the slot machine 100 is drawn on the lower panel unit 105, and a discharge port 105a and a tray 105b for paying out a medal acquired by the player, and a speaker are provided. An attached sound emitting unit 105c is provided.

次に、図3を参照して、前扉101の裏面構造と、筐体102の内部構造を概説する。なお、図3は前扉101を開錠して筐体102から開いた状態を表している。同図において、前扉101の裏面上部に、上述の放音部103b,103cを構成するスピーカSR,SLが設けられ、スピーカSR,SLの間に演出表示装置103dが設けられると共に、演出表示装置103dの裏面側にサブ制御基板300が取り付けられている。   Next, with reference to FIG. 3, the rear surface structure of the front door 101 and the internal structure of the housing 102 will be outlined. FIG. 3 shows a state where the front door 101 is unlocked and opened from the housing 102. In the figure, speakers SR and SL constituting the sound emitting units 103b and 103c described above are provided on the upper rear surface of the front door 101, and an effect display device 103d is provided between the speakers SR and SL, and an effect display device. The sub-control board 300 is attached to the back side of 103d.

演出表示装置103d及びサブ制御基板300の下方には、上述の透過窓WDと中部パネル部104のパネル面とが形成された略長方形の枠体104dが取り付けられている。この枠体104dの下方には、メダル投入部MDより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物かを判別して振り分ける振分機構(セレクタ)G0と、振分機構G0で振り分けられた遊技用メダルを筐体102側に設けられているホッパ装置HPへ案内するガイド部材G1と、振分機構G0で振り分けられた異物を排出口105aへ案内して排出するガイド部材G2と、ホッパ装置HPから出力される払い出し用のメダルを排出口105aへ案内して出力するガイド部材G3が設けられ、更に排出口105aの近傍に、スピーカSWが放音部105cに対応させて取り付けられている。   Below the effect display device 103 d and the sub-control board 300, a substantially rectangular frame body 104 d in which the transmission window WD and the panel surface of the middle panel unit 104 are formed is attached. Below the frame body 104d, a sorting mechanism (selector) G0 that sorts and sorts the thrown-in input from the medal throwing part MD according to whether it is a regular game medal or a foreign object, and the sorting mechanism G0 is used for sorting. A guide member G1 that guides gaming medals to the hopper device HP provided on the housing 102 side, a guide member G2 that guides and discharges foreign matter distributed by the sorting mechanism G0 to the discharge port 105a, and a hopper device A guide member G3 for guiding and outputting a payout medal outputted from the HP to the discharge port 105a is provided, and a speaker SW is attached in the vicinity of the discharge port 105a in correspondence with the sound emitting unit 105c.

更に、上述の枠体104dと振分機構G0との間の領域に長尺状の中央表示基板400が取り付けられ、当該中央表示基板400の裏面側の一端に、設定切替えボタンCSと、数字の0から6までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子CTが設けられている。   Further, a long central display substrate 400 is attached to the region between the frame body 104d and the distribution mechanism G0, and a setting switching button CS and a numerical value are connected to one end on the back side of the central display substrate 400. A setting display element CT formed of a light emitting diode that performs segment display from 0 to 6 is provided.

筐体102内には、電源ユニットPWUと、ホッパ装置HPから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部SHPと、上述の透過窓WDに対向する回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置200とが設けられる他、電源ユニットPWUの側面に電源装置基板500、回胴リール装置200の上端に回胴装置基板600、回胴リール装置200の上方に主基板700、筐体102の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中端子基板800が夫々取り付けられている。なお、主基板700には、CPU、抽選機能を有するROM等の電子部品が実装されている。   The housing 102 includes a power supply unit PWU, an auxiliary storage portion SHP for storing game medals overflowing from the hopper device HP, and a spinning reel R1, R2, R3 facing the transmission window WD. The power supply unit PWU is provided with a power supply device substrate 500 on the side surface of the power supply unit PWU, the revolving device substrate 600 on the upper end of the revolving reel device 200, the main substrate 700 and the housing above the revolving reel device 200. An external concentration terminal board 800 as an external concentration terminal device is attached to one end of the inner wall of the body 102. Note that electronic components such as a CPU and a ROM having a lottery function are mounted on the main board 700.

電源装置基板500には、電源スイッチBQ、ホッパ装置HP、電源ユニットPWUが配線接続され、電源スイッチBQから出力されるオンオフ信号を主基板700中のマイクロプロセッサへ転送する。なお、電源装置基板500の前面上部側に位置して、出玉率の設定変更を行うための設定スイッチBOが設けられている。   A power switch BQ, a hopper device HP, and a power unit PWU are connected to the power supply board 500 by wiring, and an on / off signal output from the power switch BQ is transferred to the microprocessor in the main board 700. A setting switch BO is provided on the upper front side of the power supply substrate 500 to change the setting of the payout rate.

回胴装置基板600には、電動モータ118(図4参照)によって回転駆動される回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置200が配線接続されている。この回胴装置基板600は、主基板700中のマイクロプロセッサから供給されるリール制御信号に従って、電動モータ118を制御することにより、回胴リールR1,R2,R3の回転と制動及び停止の制御を行う。   A rotating reel device 200 having rotating reels R1, R2, and R3 that are rotationally driven by an electric motor 118 (see FIG. 4) is connected to the rotating device substrate 600 by wiring. The spinning device substrate 600 controls the rotation, braking, and stopping of the spinning reels R1, R2, and R3 by controlling the electric motor 118 according to the reel control signal supplied from the microprocessor in the main substrate 700. Do.

外部集中端子基板800は、主基板700中のマイクロプロセッサから出力される複数種の信号を並列入力することが可能な複数個の入力端子(図示せず)と、当該信号を管理用電子装置としてのホールコンピュータ側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子(図示せず)とを備える他、ホールコンピュータ側から供給される信号を入力する入力端子(図示せず)及び上記マイクロプロセッサ(図示せず)へ転送する出力端子(図示せず)を備えて構成され、更に上記複数種の信号を一方向にのみ転送する信号転送回路が設けられている。   The external concentrated terminal board 800 has a plurality of input terminals (not shown) capable of inputting a plurality of types of signals output from the microprocessor in the main board 700 in parallel, and the signals as management electronic devices. In addition to a plurality of output terminals (not shown) capable of parallel transfer to the hall computer side, an input terminal (not shown) for inputting a signal supplied from the hall computer side and the microprocessor ( A signal transfer circuit configured to include an output terminal (not shown) for transferring to a not-shown signal and further transferring the plurality of types of signals only in one direction is provided.

上述の主基板700と、サブ制御基板300、回胴装置基板600、中央表示基板400、電源装置基板500及び外部集中端子基板800は、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置(IC)やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主基板700とサブ制御基板300と外部集中端子基板800とは、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。   The main substrate 700, the sub control substrate 300, the spinning device substrate 600, the central display substrate 400, the power supply device substrate 500, and the external concentrated terminal substrate 800 are all formed on an insulating resin substrate on which a conductive wiring pattern is formed. Are formed as so-called electric circuit boards in which electronic components such as integrated circuit devices (ICs), transistors, resistors, capacitors, etc. are mounted and connected by wiring, and in particular, main board 700, sub-control board 300, external concentrated terminal board 800, Each has a unit structure individually housed in a hard plastic housing case.

引き続き、図4のブロック図を参照して、本実施形態における制御システムの構成を説明する。なお、同図において、図3に示した電源装置基板500、回胴装置基板600、及び外部集中端子基板800は図示を省略している。   Next, the configuration of the control system in the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. In FIG. 3, the power supply device substrate 500, the spinning device substrate 600, and the external concentrated terminal substrate 800 shown in FIG. 3 are not shown.

図4に示すように、主基板700には、サブ制御基板300、中央制御基板400、電源ユニットPWU、及び、回胴リールR1,R2,R3を個別に回転駆動するための3個の電動モータ118が接続されている。中央表示基板400には、スタートレバーST及びストップボタンSP(SP1,SP2,SP3)、並びに振分け機構(セレクタ)GOが接続されており、電源ユニットPWUにはメダルホッパHPが接続されている。   As shown in FIG. 4, the main board 700 includes a sub control board 300, a central control board 400, a power supply unit PWU, and three electric motors for individually rotating the reels R1, R2, and R3. 118 is connected. A start lever ST, stop buttons SP (SP1, SP2, SP3), and a distribution mechanism (selector) GO are connected to the central display board 400, and a medal hopper HP is connected to the power supply unit PWU.

図4に図示はしていないが、中央表示基板400には、スタートレバーST等以外に、ベットボタンB1,B2,B3(図1及び図2参照)、設定表示素子CT及び設定切替えボタンCS(図2参照)が接続されている。この中央表示基板400は、振分機構G0から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンB1,B2,B3、スタートレバーST及びストップボタンSP1,SP2,SP3から夫々出力されるオンオフ信号とを、主基板700中の上記マイクロプロセッサへ転送すると共に、マイクロプロセッサから供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子CTに0から6までの数字を表示させる機能を有している。   Although not shown in FIG. 4, in addition to the start lever ST and the like, the central display board 400 includes bet buttons B1, B2, and B3 (see FIGS. 1 and 2), a setting display element CT, and a setting switching button CS ( Are connected). The central display board 400 mainly receives a medal detection signal output from the sorting mechanism G0 and on / off signals output from the bet buttons B1, B2, B3, the start lever ST, and the stop buttons SP1, SP2, SP3, respectively. In addition to transferring to the microprocessor in the substrate 700, the setting display element CT has a function of displaying numbers from 0 to 6 based on a segment display signal supplied from the microprocessor.

また、サブ制御基板300には、回胴リールR1,R2,R3に夫々内蔵されるバックランプ107と、演出用ランプ103a,104a,104bと、サイドランプ106と、液晶表示装置103dと、ドットユニット108と、スピーカSR、SL、SWと、受光素子121と、ポジション切替えスイッチ128と、EL(エレクトロルミネッセンス)基板109とが夫々配線ケーブルを介して接続されている。上記受光素子121は、後述する照度測定手段112とによって、遊技機本体周囲の照度を検出する照度検出手段を構成するもので、例えばフォトダイオードから構成される。   Further, the sub-control board 300 includes a back lamp 107, production lamps 103a, 104a, and 104b, side lamps 106, a liquid crystal display device 103d, and a dot unit, which are respectively incorporated in the reel reels R1, R2, and R3. 108, speakers SR, SL, and SW, a light receiving element 121, a position changeover switch 128, and an EL (electroluminescence) substrate 109 are connected to each other via a wiring cable. The light receiving element 121 constitutes illuminance detection means for detecting the illuminance around the main body of the gaming machine by the illuminance measurement means 112 described later, and is composed of, for example, a photodiode.

上記主基板700は、本スロットマシン100の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる不図示の記憶部と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。当該マイクロプロセッサに設けられた入力ポート及び出力ポートと、残余の基板300,400,500,600,800との間は配線ケーブルによって接続されている。   The main board 700 includes a storage unit (not shown) composed of a semiconductor memory or the like in which a system program for managing the entire operation of the slot machine 100 and an execution program for a slot machine game are stored in advance, and a program for executing these programs. The illustrated microprocessor (MPU) is provided. An input port and an output port provided in the microprocessor and the remaining boards 300, 400, 500, 600, and 800 are connected by a wiring cable.

上記サブ制御基板300は、主基板700中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、実装された電気回路が演出用スピーカSR,SL,SW、演出用ランプ103a,104a,104b、演出表示装置103d等を夫々駆動して、遊技者の視覚に訴える演出表示を行うように機能する。   In the sub-control board 300, the mounted electric circuits are effected speakers SR, SL, SW, effect lamps 103a, 104a, 104b, effect display according to the effect control signal supplied from the microprocessor in the main board 700. Each of the devices 103d and the like is driven so as to perform an effect display appealing to the player's vision.

そしてサブ制御基板300は、照度測定手段112、判定手段113、輝度調整手段114、及び手動時輝度切替え手段115を備えている。   The sub-control board 300 includes an illuminance measuring unit 112, a determining unit 113, a luminance adjusting unit 114, and a manual luminance switching unit 115.

照度測定手段112は、受光素子121から送られる受光信号に基づいて、遊技機本体(101,102)の周囲の照度(明るさ)を測定する。   The illuminance measuring means 112 measures the illuminance (brightness) around the gaming machine main body (101, 102) based on the light reception signal sent from the light receiving element 121.

判定手段113は、受光素子121及び照度測定手段112によって検出された照度と、予め設定された規定値とを比較して、当該照度が規定値に達したか否かを判定する。   The determination unit 113 compares the illuminance detected by the light receiving element 121 and the illuminance measurement unit 112 with a predetermined value set in advance, and determines whether the illuminance has reached the predetermined value.

輝度調整手段114は、上記照度検出手段により検出された照度に応じて、バックランプ107、演出用ランプ103a,104a,104b、及びサイドランプ106等の照明手段の発光輝度を夫々変更する輝度変更手段を構成するものであり、判定手段113による判定結果に従って上記照明手段への駆動電流を、図5に示す後述の経路切替えスイッチ129の自動切替えによって2段階に変更する機能を有している。   The brightness adjusting means 114 is a brightness changing means for changing the light emission brightness of each of the illumination means such as the back lamp 107, the effect lamps 103a, 104a, 104b, and the side lamp 106 according to the illuminance detected by the illuminance detecting means. And has a function of changing the drive current to the illumination unit in two stages by automatic switching of a later-described path changeover switch 129 shown in FIG. 5 in accordance with the determination result of the determination unit 113.

手動時輝度切替え手段115は、ポジション切替えスイッチ128による切替え操作に応答して、上記照度検出手段により検出された照度に応じて、上記照明手段の発光輝度を夫々変更する輝度変更手段を構成するものであり、判定手段113による判定結果に従って上記照明手段への駆動電流を、第2切替え位置Mに対応する電流値と第3切替え位置Mに対応する電流値との2段階に変更する機能を有している。なお、駆動電流の切替え段階数は、当該手動時輝度切替え手段115においても上記輝度調整手段114においても、上記2段階に限らず、3段階、或いはそれ以上の段階数とすることができる。 The manual luminance switching means 115 constitutes a luminance changing means for changing the light emission luminance of the illumination means in response to the illuminance detected by the illuminance detecting means in response to the switching operation by the position changeover switch 128. , and the drive current to the illumination means in accordance with the determination result by the determination unit 113, the ability to change in two stages with the current value corresponding to the current value and the third switching position M H corresponding to the second switching position M L have. It should be noted that the number of drive current switching steps is not limited to the above two steps in both the manual luminance switching means 115 and the luminance adjusting means 114, and may be three or more stages.

ついで、図5を参照して、上述した照度測定手段112、判定手段113、輝度調整手段114、及び手動時輝度切替え手段115によって照明手段に対する駆動制御を実行するための回路の具体例に関して説明する。ここでは、後述のLEDD1〜D5を、演出用ランプ103aに備えたものとして説明する。   Next, with reference to FIG. 5, a specific example of a circuit for performing drive control on the illumination unit by the above-described illuminance measurement unit 112, determination unit 113, luminance adjustment unit 114, and manual luminance switching unit 115 will be described. . Here, description will be made assuming that LEDs D1 to D5 described later are provided in the effect lamp 103a.

すなわち、図5に示すように、回路は、演出用ランプ103aを構成する複数(本実施形態では便宜上5個を図示)のLEDD1〜D5と、抵抗Ra〜Rjと、npn形バイポーラトランジスタQ1〜Q5と、pnp形バイポーラトランジスタQ6〜Q10と、抵抗Rk,Rmと、経路切替えスイッチ129とを備えている。この経路切替えスイッチ129は、ポジション切替えスイッチ128が第1切替え位置Aに切り替えられた状態において動作するもので、抵抗Rmを介して電圧源VCCに接続されている。例えば、抵抗Ra〜Reには夫々1.5kΩの電気抵抗のものを、抵抗Rf〜Rjには夫々330Ωの電気抵抗のものを、抵抗Rkには2kΩの電気抵抗のものを、抵抗Rmには10kΩの電気抵抗のものを用いることができる。当該回路には、+12Vの電圧が与えられるように構成されている。   That is, as shown in FIG. 5, the circuit includes a plurality of (for convenience sake, five shown) LEDs D1 to D5, resistors Ra to Rj, and npn-type bipolar transistors Q1 to Q5 that constitute the effect lamp 103a. And pnp bipolar transistors Q6 to Q10, resistors Rk and Rm, and a path switch 129. The path changeover switch 129 operates in a state where the position changeover switch 128 is switched to the first changeover position A, and is connected to the voltage source VCC via the resistor Rm. For example, the resistors Ra to Re each have an electric resistance of 1.5 kΩ, the resistors Rf to Rj each have an electric resistance of 330 Ω, the resistors Rk have an electric resistance of 2 kΩ, and the resistors Rm An electric resistance of 10 kΩ can be used. The circuit is configured to be supplied with a voltage of + 12V.

LEDD1は、アノードが抵抗Rf及びトランジスタQ6を介して+12Vの電圧源に接続され、且つカソードが抵抗Ra又はトランジスタQ1を介して接地されている。LEDD2は、アノードが抵抗Rq及びトランジスタQ7を介して電圧源に接続され、且つカソードが抵抗Rb又はトランジスタQ2を介して接地されている。LEDD3は、アノードが抵抗Rh及びトランジスタQ8を介して電圧源に接続され、且つカソードが抵抗Rc又はトランジスタQ3を介して接地されている。LEDD4は、アノードが抵抗Ri及びトランジスタQ9を介して電圧源に接続され、且つカソードが抵抗Rd又はトランジスタQ4を介して接地されている。LEDD5は、アノードが抵抗Rj及びトランジスタQ10を介して電圧源に接続され、且つカソードが抵抗Re又はトランジスタQ5を介して接地されている。   LEDD1 has an anode connected to a voltage source of + 12V via a resistor Rf and a transistor Q6, and a cathode grounded via a resistor Ra or a transistor Q1. LEDD2 has an anode connected to a voltage source via resistor Rq and transistor Q7, and a cathode grounded via resistor Rb or transistor Q2. LEDD3 has an anode connected to a voltage source via resistor Rh and transistor Q8, and a cathode grounded via resistor Rc or transistor Q3. LEDD4 has an anode connected to a voltage source via a resistor Ri and a transistor Q9, and a cathode grounded via a resistor Rd or a transistor Q4. LEDD5 has an anode connected to a voltage source via resistor Rj and transistor Q10, and a cathode grounded via resistor Re or transistor Q5.

そして、LEDD1〜D5と抵抗Rf〜Rjとの各接続ノードは、複数のLEDの個体差に起因する各導電路の電圧値のバラツキが検出され得るように、所定の検出回路に接続されている。また、トランジスタQ6〜Q10の各ベースは、オンオフ・デューティ比を変更しつつ駆動パルス信号がその電圧値を一定とするようにフィードバック制御された形でLEDD1〜D5に印加され得るように、所定の制御回路に接続されている。なお、図5において、LEDD1〜D5と抵抗Rf〜Rjとの各接続ノードの電圧値を夫々V1〜V5とし、且つトランジスタQ6〜Q10の各ベースに印加される駆動パルス信号をt1〜t5として示す。   And each connection node of LEDD1-D5 and resistance Rf-Rj is connected to the predetermined | prescribed detection circuit so that the dispersion | variation in the voltage value of each conductive path resulting from the individual difference of several LED can be detected. . Further, each base of the transistors Q6 to Q10 has a predetermined value so that the drive pulse signal can be applied to the LEDs D1 to D5 in a feedback-controlled manner so as to keep the voltage value constant while changing the on / off duty ratio. Connected to the control circuit. In FIG. 5, the voltage values of the connection nodes of LEDs D1 to D5 and resistors Rf to Rj are V1 to V5, respectively, and the drive pulse signals applied to the bases of the transistors Q6 to Q10 are t1 to t5. .

また、トランジスタQ1〜Q5の各ベースは、経路切替えスイッチ129の切替え動作に従ってベース電流が与えられることでオンして、LEDD1〜D5から抵抗Ra〜Reを経由する電流路を低抵抗の電流路側に切り替え、LEDD1〜D5の発光輝度を一斉に高め得るように、上記経路切替えスイッチ129を介して輝度調整手段114に接続されている。なお、図示はしないが、トランジスタQ1〜Q5は、ポジション切替えスイッチ128(図1,図2,図4参照)が第2切替え位置M又は第3切替え位置Mに切替えられた場合には、第2切替え位置Mに対応して経路切替えスイッチ129がオフすることに応じて、また第3切替え位置Mに対応して経路切替えスイッチ129がオンすることに応じて、電流路を上述のように2段階に切替え得るように構成される。 Further, the bases of the transistors Q1 to Q5 are turned on when a base current is applied according to the switching operation of the path changeover switch 129, and the current path from the LEDs D1 to D5 via the resistors Ra to Re is changed to the low resistance current path side. It is connected to the brightness adjusting means 114 via the path switching switch 129 so that the light emission brightness of the LEDs D1 to D5 can be increased at the same time. Incidentally, in the case although not shown, the transistor Q1~Q5 is the position changeover switch 128 (FIG. 1, FIG. 2, see FIG. 4) is switched to the second switching position M L or the third switching position M H is path changeover switch 129 in response to the second switching position M L in response to off, also in response to the switch 129 switched path corresponding to the third switching position M H is turned on, a current path above Thus, it is configured to be switchable in two stages.

ついで、本スロットマシン100の作動について説明する。まず、遊技場係員により電源がオン(ON)された後、本スロットマシン100にて、遊技者が所要の遊技を実行する。即ち、メダル投入部MDに遊技メダルを投入してスタートレバーSTを押下して回胴リール装置200の回胴リールR1,R2,R3を一斉に回転させた後、ストップボタンSP1,SP2,SP3を夫々押圧操作する。すると、当該操作に対応して回胴リールR1,R2,R3が順次停止する。   Next, the operation of the slot machine 100 will be described. First, after the power is turned on by the game hall staff, the player executes a required game in the slot machine 100. That is, a game medal is inserted into the medal insertion unit MD, the start lever ST is pressed, and the spinning reels R1, R2, and R3 of the spinning reel device 200 are simultaneously rotated, and then the stop buttons SP1, SP2, and SP3 are pressed. Each press operation. Then, the spinning reels R1, R2, and R3 are sequentially stopped in response to the operation.

上記操作の繰り返しにより、ビッグボーナス等の特別役に当選した場合、演出用ランプ103a,104a,104b、サイドランプ106等の照明手段を駆使した種々の演出が行われる。その際、例えば演出用ランプ103aにあっては、駆動電流が、駆動パルス信号に応答して動作するトランジスタQ6〜Q10と、抵抗Rf〜Rjとを介して、LEDD1〜D5に供給される。   When a special role such as a big bonus is won by repeating the above operation, various effects using lighting means such as the effect lamps 103a, 104a, 104b and the side lamps 106 are performed. At this time, for example, in the production lamp 103a, the drive current is supplied to the LEDs D1 to D5 via the transistors Q6 to Q10 that operate in response to the drive pulse signal and the resistors Rf to Rj.

この際、スロットマシン100では、受光素子121が遊技店内の照明から発せられる光を受光し、その受光信号に基づいて照度測定手段112が遊技機本体(101,102)周囲の照度を測定する。すると、判定手段113が当該測定照度を、予め設定された規定値と比較し、測定照度が規定値に達していない(つまり、店内の照明は暗い)と判定した場合には、経路切替えスイッチ129を切り替えずに、LEDD1〜D5の電流路を抵抗Ra〜Re側に切り替えた状態のまま維持する。これにより、LEDD1〜D5(つまり、演出用ランプ103a)は、2段階のうちの暗い側の照度で発光することになる。一方、上記判定手段113は、測定照度が規定値に達している(つまり、店内の照明は明るい)と判定した場合に、経路切替えスイッチ129を切り替えて、LEDD1〜D5の電流路をトランジスタQ1〜Q5側に切り替える。これにより、LEDD1〜D5は、2段階のうちの明るい側の照度で発光することになる。   At this time, in the slot machine 100, the light receiving element 121 receives light emitted from the lighting in the game store, and the illuminance measuring means 112 measures the illuminance around the gaming machine main body (101, 102) based on the received light signal. Then, when the determining unit 113 compares the measured illuminance with a preset specified value and determines that the measured illuminance does not reach the specified value (that is, the lighting in the store is dark), the path changeover switch 129 is used. Without switching, the current paths of the LEDs D1 to D5 are kept switched to the resistors Ra to Re. Accordingly, the LEDs D1 to D5 (that is, the effect lamp 103a) emit light with the illuminance on the dark side of the two stages. On the other hand, when the determination unit 113 determines that the measured illuminance has reached the specified value (that is, the lighting in the store is bright), the determination unit 113 switches the path changeover switch 129 so that the current paths of the LEDs D1 to D5 are changed to the transistors Q1 to Q1. Switch to the Q5 side. Thereby, LEDD1-D5 light-emits with the illumination intensity of the bright side of two steps.

なお、ポジション切替えスイッチ128が第2切替え位置M又は第3切替え位置Mに切り替えられた状態にあっては、ポジション切替えスイッチ128の切替え位置に対応してオンオフする経路切替えスイッチ129に応答して動作するトランジスタQ1〜Q5により、LEDD1〜D5がその照度を2段階に切り替えられつつ演出動作を行うことになる。 Incidentally, in a state where the position changeover switch 128 is switched to the second switching position M L or the third switching position M H, corresponding to the switching position of the position change-over switch 128 in response to the path changeover switch 129 on and off With the transistors Q1 to Q5 operating, the LEDs D1 to D5 perform an effect operation while switching their illuminance in two stages.

以上のように本実施の形態によれば、照度検出手段(121,112)が遊技機本体周囲の照度を検出し、輝度変更手段(114,115)が検出照度に応じてLEDD1〜D5(例えば演出用ランプ103a)の発光輝度を変更するので、遊技店毎に、或いは同じ店内で時間帯によって異なる照度に応じて、スロットマシン100に装備された照明手段による演出時の発光輝度を、遊技店内の明るさに適応するように適時設定変更することが可能になり、従って、多数台の遊技機による消費電力の低減を図り、コストダウンを期待することもできる。   As described above, according to the present embodiment, the illuminance detection means (121, 112) detects the illuminance around the gaming machine main body, and the brightness change means (114, 115) determines the LEDs D1 to D5 (for example, according to the detected illuminance). Since the light emission brightness of the effect lamp 103a) is changed, the light emission brightness at the time of effect by the illumination means equipped in the slot machine 100 is changed for each game shop or according to the illuminance that varies depending on the time zone in the same store. Therefore, it is possible to change the setting in a timely manner so as to adapt to the brightness of the game machine. Therefore, it is possible to reduce power consumption by a large number of gaming machines and to expect cost reduction.

また、輝度変更手段(114,115)がポジション切替えスイッチ128による切替え操作に応答してLEDD1〜D5への駆動電流を変更するので、ポジション切替えスイッチ128の切替え操作によって照明手段を遊技者の好みに応じた明るさに適時変更することができる。更に、輝度変更手段(114,115)が輝度を複数のレベルに段階的に変更し得るように構成されるので、照明手段の演出時の発光輝度を、遊技店内の明るさに適切に対応させて、よりきめ細かに調整することができるようになる。そして、ポジション切替えスイッチ128の複数の切替えポジションが、自動切替えモードを実行するための第1切替え位置Aと、手動切替え低輝度モードを実行するための第2切替え位置Mと、手動切替え高輝度モードを実行するための第3切替え位置Mとを備えるので、ポジション切替えスイッチ128の切替えポジションを適時切替えることにより、発光輝度の自動調整、手動による低輝度への切替え、手動による高輝度への切替えを、遊技者の好みに応じて自在に選択、実行することができる。 Further, since the luminance changing means (114, 115) changes the drive current to the LEDs D1 to D5 in response to the switching operation by the position switching switch 128, the lighting means can be made to the player's preference by the switching operation of the position switching switch 128. It is possible to change the brightness accordingly. Further, since the brightness changing means (114, 115) is configured to be able to change the brightness to a plurality of levels step by step, the light emission brightness at the time of the lighting means is appropriately matched to the brightness in the amusement store. This makes it possible to make finer adjustments. Then, a plurality of switching positions of the position selector switch 128, a first switching position A for executing the automatic switching mode, and a second switching position M L for performing manual switching low luminance mode, manual switching high brightness And a third switching position MH for executing the mode. By switching the position changeover switch 128 at appropriate times, automatic adjustment of light emission luminance, manual switching to low luminance, manual switching to high luminance can be performed. Switching can be freely selected and executed according to the player's preference.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.

本発明に係る遊技機は、LED等の照明手段の発光駆動によって所定の演出を行う構造の遊技機に用いて有用であり、特に、照明手段発光時の輝度を周囲の明るさに応じて調整する必要がある遊技機に適している。   The gaming machine according to the present invention is useful for a gaming machine having a structure in which a predetermined effect is produced by light emission driving of an illuminating unit such as an LED, and in particular, the luminance when the illuminating unit emits light is adjusted according to the ambient brightness. Suitable for gaming machines that need to do.

本発明に係るスロットマシンの外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the slot machine which concerns on this invention. 本スロットマシン外部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows this slot machine external structure. 前扉を開放した状態で本スロットマシンの内部構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the internal structure of this slot machine in the state which open | released the front door. 本スロットマシンに搭載された主基板を含む制御系全体を概略的に示す回路図である。3 is a circuit diagram schematically showing an entire control system including a main board mounted in the slot machine. FIG. 図4におけるサブ制御基板等によって制御される部分を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the part controlled by the sub control board | substrate etc. in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

100…スロットマシン(遊技機)
101…前扉(遊技機本体)
102…筐体(遊技機本体)
103a,104a,104b…演出用ランプ(照明手段)
106…サイドランプ(照明手段)
107…バックランプ(照明手段)
112…照度測定手段(照度検出手段)
113…判定手段
114…輝度調整手段(輝度変更手段)
115…手動時輝度切替え手段(輝度変更手段)
121…受光素子(照度検出手段)
128…ポジション切替えスイッチ
129…経路切替えスイッチ
A…第1切替え位置
D1〜D5…LED(照明手段)
…第3切替え位置
…第2切替え位置
100 ... slot machine (game machine)
101 ... Front door (the main body of the gaming machine)
102 ... Case (main body of gaming machine)
103a, 104a, 104b ... effect lamp (illumination means)
106 ... Side lamp (lighting means)
107: Back lamp (lighting means)
112 ... Illuminance measuring means (illuminance detecting means)
113: Determination means 114 ... Luminance adjustment means (luminance change means)
115: Manual luminance switching means (luminance changing means)
121. Light receiving element (illuminance detecting means)
128 ... Position changeover switch 129 ... Path changeover switch A ... First changeover position D1 to D5 ... LED (illumination means)
M H ... third switching position M L ... second switching position

Claims (6)

遊技機本体に備えた照明手段の発光駆動により所定の演出を行ってなる遊技機において、
前記遊技機本体周囲の照度を検出する照度検出手段と、
前記照度検出手段により検出された照度に応じて前記照明手段の発光輝度を変更する輝度変更手段とを備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that performs a predetermined effect by light emission driving of the illumination means provided in the gaming machine body,
Illuminance detection means for detecting the illuminance around the gaming machine body,
A gaming machine comprising: luminance changing means for changing light emission luminance of the illuminating means according to the illuminance detected by the illuminance detecting means.
前記照度検出手段は、前記遊技機本体の表面に設けられた受光素子と、該受光素子からの受光信号に基づいて前記遊技機本体周囲の照度を測定する照度測定手段とによって構成されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The illuminance detection means includes a light receiving element provided on the surface of the gaming machine main body and an illuminance measuring means for measuring the illuminance around the gaming machine main body based on a light reception signal from the light receiving element. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized. 前記照度検出手段による検出照度と予め設定された規定値とを比較して、前記照度が該規定値に達したか否かを判定する判定手段を備え、
前記輝度変更手段は、前記判定手段による判定結果に従って前記照明手段への駆動電流を自動的に変更することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Comparing a detection illuminance detected by the illuminance detection means with a predetermined value set in advance, and a determination means for determining whether or not the illuminance has reached the predetermined value,
The gaming machine according to claim 1, wherein the brightness changing unit automatically changes a drive current to the lighting unit according to a determination result by the determination unit.
前記遊技機本体に、手動操作で切替え可能な切替えスイッチを備え、
前記輝度変更手段は、前記切替えスイッチによる切替え操作に応答して前記照明手段への駆動電流を変更することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The gaming machine body is equipped with a changeover switch that can be switched manually.
The gaming machine according to claim 1, wherein the brightness changing unit changes a driving current to the lighting unit in response to a switching operation by the changeover switch.
前記輝度変更手段は、前記輝度を複数のレベルに段階的に変更し得るように構成されることを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the brightness changing means is configured to change the brightness to a plurality of levels in a stepwise manner. 前記遊技機本体に、手動によるスライド操作によって切り替え得る複数の切替えポジションを有する切替えスイッチを備え、
前記複数の切替えポジションは、前記輝度変更手段による自動切替えモードを実行するための第1切替え位置と、前記輝度変更手段による手動切替え低輝度モードを実行するための第2切替え位置と、前記輝度変更手段による手動切替え高輝度モードを実行するための第3切替え位置とを備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The gaming machine body includes a changeover switch having a plurality of changeover positions that can be changed by a manual slide operation,
The plurality of switching positions include a first switching position for executing an automatic switching mode by the brightness changing means, a second switching position for executing a manual switching low brightness mode by the brightness changing means, and the brightness change. The gaming machine according to claim 1, further comprising a third switching position for executing a manual switching high brightness mode by means.
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