JP2004351000A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables the introduction of the halting function without impairing the higher security and the comfortable playing potentialities. <P>SOLUTION: A halting screen is displayed when a left switch is operated under the substantial stoppage of the games. This eliminates the need for the introduction of a host computer having a halting function thereby enabling the pachinko parlors to gain the merit in cost. Moreover, the left switch is connected to a sub controller for the control of the performances. As a result, a new input path for possible fraudulent signals pertaining to the judgment of the big wins cannot be produced due to the influence of the left switch thereby ensuring a higher security performance. Furthermore, the left switch is validated only under the substantial stoppage of the games and even when the erroneous operation of the switch takes place under the game state, no halting screen is displayed thereby ensuring comfortable playing potentialities. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を報知する構成の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
ホストコンピュータには中座機能を備えたものがある。この中座機能とは食事休憩等で遊技を一時的に中断することを周囲の遊技者に報知する機能であり、遊技者がスイッチを操作したときには台島の表示器に中座画面が表示され、周囲の遊技者に離席中であることが報知される。
【特許文献1】
特開平10−94669号公報
【発明が解決しようとする課題】
上記従来構成の場合、ホストコンピュータに中座機能を分担させているので、中座機能を導入するには新たなシステムを導入する費用的な負担が発生する。これを対策するには遊技機に中座機能を分担させることが考えられるが、遊技機にスイッチを単に接続しただけでは大当り判定に関する不正信号の新たな入力経路を積極的に作ってしまうことになるので、セキュリティ性能が低下する。しかも、遊技中にスイッチが誤って操作されたときには可変画面に換えて中座画面が表示されるので、遊技に支障が生じる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、高いセキュリティ性能および快適な遊技性能を損なうことなく中座機能を導入することができる遊技機を提供することにある。
【0003】
【課題を解決するための手段】
<請求項1に係る発明について>
請求項1に係る発明は操作子を演出制御用のサブ制御装置に電気的に接続し、操作子が実質的な遊技停止状態で操作されたことを条件に中座画面の表示または中座音の出力を行うものである。
1.始動口:パチンコ球を遊技盤から回収するポケットおよびパチンコ球が通過するゲートの双方を含む用語である。
2.表示器:液晶表示器およびLED表示器等の電気的な表示器に限定解釈されるものではなく、回転ドラム等の機械的な表示器を含む用語である。
3.可変表示:識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様によって遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、識別図柄とは大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する組合せ図柄または単一図柄を称する。
4.メイン制御装置:パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に大当りの判定処理および演出開始コマンドの出力処理を行い、大当りを判定したときには大当り遊技を行い、パチンコ球が可変表示を開始することができないタイミングで始動口に入賞したときには保留処理を行うものである。
大当りの判定処理はパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件にカウンタの計測値を取得し、カウンタの取得結果を大当り値と比較することで行うと良い。このカウンタは制御プログラムが一定時間毎に起動すること・制御プログラムがループすること等の条件で循環的に加算または減算されるものであり、カウンタの初期値および終了値は一定の固定値であっても良く、規則的または不規則的に変わる可変値であっても良い。
演出開始コマンドの出力処理とは可変表示の演出開始を指令する信号を出力する処理であり、可変表示の演出とは可変表示を映像・音・光・これらの組合せ等で脚色して進行させる台本に相当する用語である。
大当り遊技とは可変入賞口を遊技者に有利な状態にする遊技であり、遊技者に有利な状態とは大当り遊技の停止状態に比べてパチンコ球の入賞が相対的に容易な状態を称する。
保留処理は保留手段に相当するものであり、パチンコ球が可変表示を開始することができないタイミングで始動口に入賞したときには可変表示の開始を保留する処理である。具体的には可変表示中および大当り表示中にパチンコ球が始動口に入賞したときには保留カウンタを加算することでパチンコ球の入賞を記録しておくものであり、パチンコ球の入賞が記録されているときには可変表示の終了後および大当り表示の終了後に可変表示を開始する。この保留カウンタが加算される入賞をパチンコ球の有効な入賞と称する。
5.操作子:前方から直接的に操作される接触形の機械スイッチおよび操作ダイアルは勿論のこと、前方から手等を近付けることによって間接的に操作される非接触形の赤外線センサおよび光電センサ等を含む用語である。
6.サブ制御装置:メイン制御装置から演出開始コマンドが与えられることに基いて可変表示の演出を開始するものであり、有効化手段および中座報知手段を備えている。このサブ制御装置には操作子が電気的に接続されており、操作子からの操作信号はメイン制御装置には出力されずにサブ制御装置に出力される。
有効化手段は操作子を実質的な遊技停止状態で有効化するものである。この実質的な遊技停止状態とは可変表示および大当り遊技の停止状態で保留が発生していない状態を称するものであり、有効化とは操作子からの操作信号をソフトウェア的に有効に取扱うこと・操作子に駆動電源を印加すること等が該当する。
中座報知手段は操作子が実質的な遊技停止状態で操作されたことを条件に中座画面の表示または中座音の出力を行い、操作子が遊技状態で操作されたときには中座画面の表示または中座音の出力を行わないものであり、操作子は中座報知の開始を指令するスタート用の指令手段に相当する。これら中座画面の表示および中座音の出力は遊技を一時的に中断することを周囲の遊技者に報知するものであり、例えば「只今、食事中です」等のメッセージの表示および音声の出力が該当する。これら中座画面の表示および中座音の出力は遊技者が遊技の意思を見せることで終了するものであり、具体的には遊技者がパチンコ球を遊技盤内に発射して始動口に入賞させたときにはメイン制御装置から演出開始コマンドが出力され、サブ制御装置が演出開始コマンドを検出することに基いて中座画面の表示および中座音の出力を終えて可変表示を開始する。
請求項1に係る発明によれば、操作子を実質的な遊技停止状態で操作したときには中座画面が表示されたり、中座音が出力される。この場合、操作子が大当り判定用のメイン制御装置ではなく演出制御用のサブ制御装置に接続されている。このため、大当り判定に関する不正信号の新たな入力経路が操作子の影響で生成されないので、高いセキュリティ性能を確保できる。しかも、操作子が遊技状態で有効化されずに実質的な遊技停止状態で有効化される。このため、操作子が遊技状態で誤操作されても中座画面の表示または中座音の出力が行われないので、快適な遊技性能を確保できる。
【0004】
<請求項2に係る発明について>
請求項2に係る発明はサブ制御装置がメイン制御装置からのコマンドによって操作子を間接的に有効化および無効化するものである。具体的にはメイン制御装置が演出開始コマンドの出力処理と大当り遊技の実行処理と可変表示の保留処理とのうちのいずれかを実行している場合にはサブ制御装置に制御中コマンドを出力し、演出開始コマンドの出力処理と大当り遊技の実行処理と可変表示の保留処理との全てを実行していないときにはサブ制御装置に非制御中コマンドを出力するものであり、サブ制御装置がメイン制御装置からの制御中コマンドを検出することに基いて操作子を無効化し、非制御中コマンドを検出することに基いて操作子を有効化するものである。
請求項2に係る発明によれば、実質的にメイン制御装置で操作子の有効化および無効化を判断しているので、判断の正確さが向上する。しかも、実質的にメイン制御装置で操作子の有効化および無効化を判断しているにも拘らず、操作子からの操作信号をメイン制御装置に入力しなくても済むので、セキュリティ性能を維持できる。
【0005】
<請求項3に係る発明について>
請求項3に係る発明はサブ制御装置が自らの判断で操作子を直接的に有効化および無効化するものである。具体的にはサブ制御装置がメイン制御装置からのコマンドに基いて保留の発生を検出していること、メイン制御装置からの演出開始コマンドに基いて可変表示を実行していること、メイン制御装置からのコマンドに基いて大当り遊技の演出を実行していることのいずれかを検出したときには操作子を無効化し、いずれも検出していないときには操作子を有効化するものである。
請求項3に係る発明によれば、操作子を有効化および無効化するにあたって、メイン制御装置からサブ制御装置に制御中コマンドおよび非制御中コマンド等の専用コマンドを送信する必要がなくなるので、メイン制御装置の制御的な負荷を増やさずに新機能を適性に動作させることができる。
【0006】
<請求項4に係る発明について>
請求項4に係る発明は中座画面の表示または中座音の出力に限度時間を設定したものであり、中座画面の表示状態または中座音の出力状態で限度時間が経過したときには中座画面の表示または中座音の出力を自動的に終えるものである。この中座画面の表示終了後にはデモンストレーション画面を表示し、遊技者に客待ち状態にあることを報知することが好ましい。
請求項4に係る発明によれば、中座画面の表示または中座音の出力が恒久的に行われることがなくなるので、遊技機が未遊技状態のままで放置されることを防止できる。
【0007】
<請求項5に係る発明について>
請求項5に係る発明は中座画面の表示または中座音の出力を強制的に終了させる操作子を設けたものである。この操作子はメイン制御装置を介することなくサブ制御装置に接続されたものであり、中座画面の表示または中座音の出力を開始する操作子と同一のものであっても良く、別のものであっても良い。
請求項5に係る発明によれば、パチンコ球が始動口に入賞しないときには遊技者が操作子を操作することで中座画面の表示または中座音の出力を自らの意思で終えることができるので、利便性が高まる。
【0008】
<請求項6に係る発明について>
請求項6に係る発明は種類が異なる複数の中座画面の表示または複数の中座音の出力を操作子の有効な操作内容に応じて選択的に行うものであり、種類が異なるには中座画面の絵柄が異なる・中座画面のメッセージが異なる・中座画面の色彩が異なる・中座音の音量が異なる・中座音の音声が異なる等が該当する。
請求項6に係る発明によれば、遊技者が好みに応じて中座画面の種類または中座音の種類を選択できるので、利便性が高まる。
【0009】
【発明の実施の形態】
本発明の第1実施例を図1〜図33に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図4に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前面には、図2に示すように、前面扉2が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されている。この前面扉2は外枠1の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉2の前面には横長な長方形状の皿板3が装着されている。この皿板3の前面には上皿4が固定されており、上皿4内にはパチンコ球が貯溜されている。また、上皿4の左端部には複数のスリット5が形成されている。これら複数のスリット5の後方にはスピーカ6が固定されており、スピーカ6の駆動時にはスピーカ6から複数のスリット5を通して前方の遊技者に遊技音が出力される。
【0010】
前面扉2の前面には右下部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には、図4に示すように、発射モータ9が装着されており、発射モータ9の回転軸には、図2に示すように、打球槌10が連結されている。この発射モータ9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が図2の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ9に電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿4内のパチンコ球を上皿4内から弾き出す。
【0011】
前面扉2の前面には矩形状の窓枠11が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されており、窓枠11の内周面には透明なガラス窓12が保持されている。また、前面扉2の後面には額縁状の機構盤(図示せず)が固定されている。この機構盤には、図3に示すように、遊技盤13が保持されており、遊技盤13は窓枠11のガラス窓12により前方から覆われている。
【0012】
前面扉2の前面には、図2に示すように、右側部に位置して枠鍵14が装着されており、枠鍵14は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠11を前面扉2の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤13の前面には、図3に示すように、外レール15および内レール16が固定されており、打球槌10が弾いたパチンコ球は外レール15および内レール16間の発射通路17を通って上昇し、発射通路17の出口18から放出される。また、遊技盤13の前面には複数の障害釘19が打込まれており、出口18から放出されたパチンコ球は障害釘19に当りながら落下する。
【0013】
遊技盤13の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナランプカバー20が固定されている。これら各コーナランプカバー20の後方には複数のコーナランプ21(図5参照)が固定されており、各コーナランプカバー20は後方のコーナランプ21が点灯することに基づいて発光する。また、遊技盤13の前面には、図3に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー22が固定されている。これら各サイドランプカバー22の後方には複数のサイドランプ23(図5参照)が固定されており、各サイドランプカバー22は後方のサイドランプ23が点灯することに基づいて発光する。
【0014】
遊技盤13の前面には、図3に示すように、表示台板24が固定されており、表示台板24の上端部には4個の保留球ランプ25が固定されている。これら4個の保留球ランプ25は保留球表示器26を構成するものであり、横一列に配置されている。また、表示台板24にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置27が固定されている。この図柄表示装置27は表示器に相当するものであり、図柄表示装置27には特別図柄が横3列に表示される。この特別図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄として機能するものであり、数字図柄から構成されている。
【0015】
遊技盤13には図柄表示装置27の下方に位置して特別図柄始動口28が固定されている。この特別図柄始動口28は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口28内には特別図柄始動センサ29(図5参照)が固定されている。この特別図柄始動センサ29は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口28内にパチンコ球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口28は始動口および入賞口に相当するものである。また、特別図柄始動センサ29は始動センサおよび入賞センサに相当するものである。
【0016】
遊技盤13の前面には、図3に示すように、特別図柄始動口28の下方に位置して入賞口台板30が固定されており、入賞口台板30には前面が開口する四角筒状の大入賞口(図示せず)が固定されている。また、入賞口台板30には扉31が下端部の水平な軸32を中心に回動可能に装着されており、大入賞口の前面は扉31が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉31が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口は可変入賞口に相当するものである。
【0017】
入賞口台板30の後面には大入賞口ソレノイド33(図5参照)が固定されている。この大入賞口ソレノイド33のプランジャには扉31が機械的に連結されており、扉31は大入賞口ソレノイド33のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口内にはカウントセンサ34(図5参照)が固定されている。このカウントセンサ34は近接スイッチからなるものであり、大入賞口内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【0018】
前面扉2の後面には、図4に示すように、矩形枠状のメインセット35が着脱可能に装着されており、メインセット35の内周部には正方形状のセンタカバー36が着脱可能に装着されている。このセンタカバー36は前面が開口する容器状をなすものであり、遊技盤13の後方に配置されている。また、遊技盤13の後面には集合樋(図示せず)が固定されており、集合樋はセンタカバー36によって後方から覆われている。この集合樋は特別図柄始動口28および大入賞口に接続されており、特別図柄始動口28内に入賞したパチンコ球および大入賞口内に入賞したパチンコ球は共通の集合樋内に転がり込み、集合樋からメインセット35の入賞球通路(図示せず)を通して機外へ排出される。
【0019】
メインセット35の後面には上端部に位置して球タンク37が固定されている。この球タンク37は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク37内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット35の後面にはタンクレール38が固定されている。このタンクレール38は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール38の右端部は球タンク37内に接続されている。
【0020】
メインセット35の左側部には賞球払出装置39が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置39は払出しモータ40(図6参照)を駆動源とするものであり、パチンコ球が特別図柄始動口28内および大入賞口内に入賞することに基づいて上皿4内にパチンコ球を賞品球として払出す。
【0021】
メインセット35には下皿通路(図示せず)が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置39に接続されており、賞球払出装置39から放出されるパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路(図示せず)が設けられている。この上皿通路は上皿4に接続されており、賞球払出装置39から放出されるパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿4内に払出される。
【0022】
前面扉2の前面には、図2に示すように、上皿4の下方に位置して下皿41が固定されている。この下皿41は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球が上皿4内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿41内に払出される。
【0023】
メインセット35の後面には、図4に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス42が固定されている。このメイン基板ボックス42内には、図5に示すように、メイン基板43が収納されており、メイン基板43にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置44が搭載されている。このメイン制御装置44はCPU45,ROM46,RAM47,I/O48を有するものであり、ROM46には制御プログラムおよび制御データが記録されている。尚、CPU45は保留手段・大当り判定手段・図柄設定手段・変動パターン設定手段に相当するものである。
【0024】
特別図柄始動センサ29およびカウントセンサ34はセンサ出力回路49を介してメイン制御装置44に電気的に接続されている。このセンサ出力回路49はメイン基板43に搭載されたものであり、メイン制御装置44のCPU45は特別図柄始動センサ29からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ34からのカウント信号をセンサ出力回路49を介して検出する。
【0025】
大入賞口ソレノイド33はソレノイド駆動回路50を介してメイン制御装置44に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路50はメイン基板43に搭載されたものであり、メイン制御装置44のCPU45は大入賞口ソレノイド33をソレノイド駆動回路50を介して通断電制御し、大入賞口の扉31を回動操作する。
【0026】
4個の保留球ランプ25はランプ駆動回路51を介してメイン制御装置44に電気的に接続されている。このランプ駆動回路51はメイン基板43に搭載されたものであり、メイン制御装置43のCPU44は4個の保留球ランプ25をランプ駆動回路51を介して点灯制御する。
【0027】
メインセット35の後面には、図4に示すように、メイン基板ボックス42の前方に位置して払出基板ボックス52が固定されている。この払出基板ボックス52内には、図6に示すように、払出基板53が収納されており、払出基板53にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置54が搭載されている。この払出制御装置54はCPU55,ROM56,RAM57,I/O58を有するものであり、ROM56には制御プログラムおよび制御データが記録されている。この払出制御装置54にはメイン制御装置44が電気的に接続されており、払出制御装置54にはメイン制御装置44から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【0028】
払出制御装置54にはモータ駆動回路59を介して払出モータ40が電気的に接続されている。このモータ駆動回路59は払出基板53に搭載されたものであり、払出制御装置54のCPU55はモータ駆動回路59を通して払出モータ40の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置54のCPU55がメイン制御装置44からの賞球データに基づいて調節するものであり、CPU55は払出モータ40の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置39から上皿4内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
【0029】
センタカバー36の後面には統合基板ケース(図示せず)が固定されている。この統合基板ケース内には、図7に示すように、統合基板60が収納されており、統合基板60にはサブ制御装置61が搭載されている。このサブ制御装置61はCPU62,ROM63,RAM64,VDP65,VROM66,VRAM67,I/O68を有するものであり、ROM63には制御プログラムおよび制御データが記録され、VROM66には表示プログラムおよび表示データが記録されている。尚、CPU62は有効化手段・中座報知手段・表示制御手段・ランプ制御手段・スピーカ制御手段・演出手段に相当するものである。
【0030】
サブ制御装置61にはメイン制御装置44が電気的に接続されている。このサブ制御装置61はメイン制御装置44から演出コマンドおよび演出データが単方向で送信されるものであり、サブ制御装置61のCPU62はメイン制御装置44からの演出コマンド等に基づいて表示コマンドを設定し、VDP65に出力する。また、統合基板60にはLCD駆動回路69が搭載されており、VDP65は表示コマンドに応じた表示データをVROM66から検出し、LCD駆動回路69を介して図柄表示装置27に表示コマンドに応じた演出内容の動画面および静止画面を表示する。
【0031】
サブ制御装置61にはスピーカ駆動回路70を介してスピーカ6が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路70は統合基板60に搭載されたものであり、サブ制御装置61のCPU62はスピーカ駆動回路70を通してスピーカ6から遊技音を出力する。この遊技音の出力はサブ制御装置61のCPU62がメイン制御装置44からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、スピーカ6の駆動時にはスピーカ6から演出データに応じた遊技音が出力される。
【0032】
サブ制御装置61にはランプ駆動回路71を介して複数のコーナランプ21および複数のサイドランプ23が電気的に接続されている。このランプ駆動回路71は統合基板60に搭載されたものであり、サブ制御装置61のCPU62はランプ駆動回路71を通して複数のコーナランプ21および複数のサイドランプ23を点灯制御する。この点灯制御はサブ制御装置61のCPU62がメイン制御装置44からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、コーナランプ21およびサイドランプ23の駆動時にはコーナランプカバー20およびサイドランプカバー22が演出データに応じた態様で電飾される。
【0033】
図2の遊技機本体72は外枠1,前面扉2,皿板3,上皿4,ハンドル台7,発射ハンドル8,窓枠11,ガラス窓12,機構盤,遊技盤13,枠鍵14,コーナランプカバー20,サイドランプカバー22,メインセット35,センタカバー36,球タンク37,タンクレール38,賞球払出装置39,下皿41,メイン基板ボックス42,払出基板ボックス52,統合基板ケースを有するものであり、遊技機本体72の前面側には左スイッチ73および右スイッチ74が機械的に装着されている。
【0034】
左スイッチ73および右スイッチ74は上皿4に固定されたものであり、図7に示すように、サブ制御装置61にハーネスを介して電気的に接続されている。これら左スイッチ73および右スイッチ74は自己復帰形のプッシュスイッチから構成されたものであり、操作力が除去されることに基いてオン状態からオフ状態に自己復帰する。尚、左スイッチ73および右スイッチ74は操作子に相当するものである。
【0035】
次に上記構成の作用について説明する。
<特別図柄遊技機能>
遊技者が上皿4内にパチンコ球を投入して発射ハンドル8を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤13内にパチンコ球が発射され、障害釘19に当りながら落下する。このパチンコ球が特別図柄始動口28内に有効に入賞すると、賞球払出装置39から設定個数のパチンコ球が上皿4内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置27にアニメーション画面を表示し、スピーカ6から図柄表示装置27の表示内容に連動して遊技音を出力し、コーナランプ21およびサイドランプ23を図柄表示装置27の表示内容に連動して発光させることで行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【0036】
図柄表装置27には左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄として「1,2,3,4,5,6,7,8」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が特別図柄始動口28内に有効に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動とは各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下に設定され、各列の特別図柄の変化順序は「1」……「7」→「8」→「1」→…のループ状に設定されている。尚、特別図柄の変動表示は識別図柄の可変表示に相当するものである。
【0037】
各列の特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左特別図柄および右特別図柄が上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【0038】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する2個の特別図柄(左特別図柄および右特別図柄)の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には下記の8種類が設定されており、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
「1 ↓ 1」,「2 ↓ 2」,「3 ↓ 3」,「4 ↓ 4」,「5 ↓5」,「6 ↓ 6」,「7 ↓ 7」,「8 ↓ 8」
リーチの発生状態では図柄表示装置27に複数種のリーチアクション画面が選択的に表示される。このリーチアクション画面は最終の中特別図柄が何で仮停止するかを演出するアニメーション画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクション画面が出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【0039】
左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄に続けて最終の中特別図柄が仮停止した後、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が仮想的な有効ラインに沿って静止した確定状態になる。これら3列の特別図柄の変動開始から確定に至る経過時間は変動表示時間(可変表示時間)と称されるものであり、3列の特別図柄の確定状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が遊技者に報知される。
【0040】
左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄はサブ制御装置61がメイン制御装置44からの演出コマンドを検出することに基づいて仮停止状態から静止表示するものであり、この静止表示を確定停止表示(可変停止表示)と称する。仮停止はサブ制御装置61がメイン制御装置44からの演出データに基いて自ら設定した遊技パターンに基づいて確定停止前に左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を停止させることを称する。
【0041】
大当り図柄は大当りを報知する3列の特別図柄の組合せを称するものであり、大当り図柄には下記の8種類が設定されている。
「1 1 1」,「2 2 2」,「3 3 3」,「4 4 4」,「5 55」,「6 6 6」,「7 7 7」,「8 8 8」
完全外れ図柄はリーチすら発生しない3列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない3列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が同一で中特別図柄が相違するものである。
【0042】
<大当り遊技機能>
図柄表示装置27に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口の扉31を開放し、大入賞口内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【0043】
大入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。この大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。
【0044】
大当りラウンド中には図柄表示装置27に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じた画面を表示するものであり、大当りラウンド表示時にはスピーカ6から図柄表示装置27の表示内容に応じた遊技音が出力され、コーナランプ21およびサイドランプ23が図柄表示装置27の表示内容に応じて発光する。この大当りラウンド表示の繰返しを大当り表示と称する。
【0045】
<保留機能>
特別図柄の変動表示を開始できない特別図柄遊技時および大当り遊技時にパチンコ球が特別図柄始動口28内に有効に入賞したときには特別図柄の変動表示(特別図柄遊技)が4回を上限に保留される。保留球表示器26は特別図柄遊技の保留回数を保留球ランプ25の点灯個数によって表示するものであり、特別図柄遊技が開始されたときには保留球ランプ25が消灯することに基いて保留回数の減少が報知される。
【0046】
<停止表示機能>
特別図柄遊技および大当り遊技の停止状態で保留球が発生していない実質的な遊技停止状態では図柄表示装置27に待機表示が行われる。この待機表示は、図1に示すように、直前の確定図柄を静止状態で表示するものであり、実質的な遊技停止状態で待機表示の継続時間が限度値(例えば15sec)に到達したときには待機表示に換えてデモンストレーション表示(デモ表示と称する)が行われる。このデモンストレーション表示は遊技者に客待ち状態にあることを知らせるものであり、具体的にはデモ背景の前方に製造社名・機種名・メッセージ「左側のスイッチで中座メニューを表示できます」等を表示することで行われる。
【0047】
<中座表示機能>
待機表示中およびデモ表示中に左スイッチ73が操作されたときには待機画面およびデモ画面に換えて中座メニュー選択画面が表示される。この中座メニュー選択画面は実質的な遊技停止状態で左スイッチ73が操作されることを条件に表示されるものであり、左スイッチ73は実質的な遊技停止時に有効化されるものである。この中座メニュー選択画面は中座画面の表示内容を示す静止画面から構成されたものであり、具体的にはメッセージ「▲1▼食事休憩」・「▲2▼トイレ休憩」・「▲3▼買物休憩」を表示することで行われる。
【0048】
中座メニュー選択画面の表示後に左スイッチ73が操作されたときには左スイッチ73の操作毎に食事休憩画面→トイレ休憩画面→買物休憩画面→食事休憩画面→・・・が循環的に切換え表示される。これら食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面は静止画面からなるものであり、具体的にはメッセージ「只今、食事中です」・「トイレに行っています」・「只今、買物中です」を表示することで行われる。尚、食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面は中座画面に相当するものである。
【0049】
中座メニュー選択画面・食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面の表示終了条件には右スイッチ74の操作が設定されており、中座メニュー選択画面〜買物休憩画面の表示中に右スイッチ74が操作されたときにはデモ画面に切換えられる。即ち、右スイッチ74は左スイッチ73が有効に操作されることに基いて有効化されるものであり、遊技者が右スイッチ74を操作することで遊技開始の意思表示をしたときには中座メニュー選択画面〜買物休憩画面の表示が終了する。
【0050】
中座メニュー選択画面・食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面の表示終了条件には特別図柄遊技の開始が設定されており、中座メニュー選択画面〜買物休憩画面の表示中にパチンコ球が特別図柄始動口28内に入賞したときには中座メニュー選択画面〜買物休憩画面が特別図柄変動画面に切換わる。即ち、遊技者が特別図柄始動口28内にパチンコ球を入賞させることで遊技開始の意思表示をしたときには中座メニュー選択画面〜買物休憩画面の表示が終了する。
【0051】
中座メニュー選択画面・食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面の表示終了条件には限度時間(例えば45min)の経過が設定されており、中座メニュー選択画面〜買物休憩画面の表示状態で限度時間が経過しても右スイッチ74が操作されない場合および特別図柄遊技が開始されない場合には中座メニュー選択画面〜買物休憩画面がデモ画面に切換わる。即ち、遊技者が遊技開始の意思表示をしないときには中座メニュー選択画面〜買物休憩画面の表示が限度時間の経過時点で自動的に終了する。
【0052】
次にメイン制御装置44およびサブ制御装置61の内部処理を図8〜図33に基づいて説明する。
<メイン制御装置44の内部処理>
メイン制御装置44のCPU45は電源が投入されると、図8のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップS1〜S3の実行後にステップS4〜S8を無限ループ状に繰返すものであり、CPU45はステップS1へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【0053】
CPU45は割込み禁止を設定すると、ステップS2へ移行し、ランダムカウンタR1〜R5の計測値,ノーマルカウンタN1〜N3の計測値,タイマT1〜T2の計測値,各種フラグの設定結果,大当りの判定結果,特別図柄の設定結果,変動パターンの設定結果等のRAM47の全データおよびI/O48を初期設定する。そして、ステップS3で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップS4〜S8を無限ループ状に繰返す。
【0054】
CPU45はステップS4へ移行すると、ランダムカウンタR5を更新する。このランダムカウンタR5は左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を「1〜8」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタR5は3桁のカウンタからなるものであり、1桁目は、図10に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻ってリング状に加算されれる。この1桁目の加算処理はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ行われるものであり、2桁目は1桁目が「7」から「0」に戻される桁上げ毎に「1」ずつ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に戻される毎に「1」ずつ加算される。
【0055】
CPU45は図8のステップS4でランダムカウンタR5を加算すると、ステップS5でランダムカウンタR5の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS6でランダムカウンタR5をRAM47の完全外れ図柄エリア(図11参照)に格納する。即ち、ランダムカウンタR5が完全外れ図柄の組合せであるときには完全外れ図柄エリアに格納される。
【0056】
CPU45は図8のステップS5でランダムカウンタR5の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS7でランダムカウンタR5の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS8でランダムカウンタR5をRAM47の外れリーチ図柄エリア(図11参照)に格納する。即ち、ランダムカウンタR5が外れリーチ図柄の組合せであるときには外れリーチ図柄エリアに格納される。
【0057】
図12のタイマ割込みプログラムは4msecが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置44のCPU45はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップS11の出力監視処理〜ステップS20の大当り遊技処理を有するものであり、ステップS11の出力監視処理〜ステップS16のスイッチ有効化処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップS17の制御データ設定処理〜ステップS20の大当り遊技処理はメイン制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【0058】
(1)出力監視処理
メイン制御装置44のCPU45は特別図柄始動センサ29からの特別図柄始動信号の有無およびカウントセンサ34からのカウント信号の有無をセンサ出力回路49を介して検出し、検出結果をRAM47の出力監視エリアの特別図柄始動信号記録部およびカウント信号記録部(いずれも図11参照)に格納する。この出力監視処理はタイマ割込が発生する4msec毎に行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは4msec毎に更新される。
【0059】
(2)カウンタ更新処理
図12のステップS12のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置44のCPU45はステップS12のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R4を更新する。
【0060】
ランダムカウンタR1は、図9の(a)に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の変動開始から確定停止に至る間は図柄表示装置27に変動パターンの選択結果に応じた内容のアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面の表示状態ではスピーカ6から変動パターンの選択結果に応じた内容の遊技音が出力され、コーナランプ21およびサイドランプ23が変動パターンの選択結果に応じた内容で発光し、図柄表示装置27の表示内容が音および光によって演出される。このランダムカウンタR1はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0061】
ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタR2はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「222」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0062】
ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタR3はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「952」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0063】
ランダムカウンタR4は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「1〜8」の中から選択するものである。このランダムカウンタR4はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「7」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0064】
(3)賞球信号処理
図12のステップS13の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置44のCPU45は出力監視エリアの格納データに基づいて特別図柄始動信号の有無およびカウント信号の有無を判断する。ここで特別図柄始動信号またはカウント信号を検出したときには払出制御装置54に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【0065】
(4)データ取得処理
図12のステップS14のデータ取得処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置44のCPU45はデータ取得処理でパチンコ球が特別図柄始動口28内に有効に入賞したことを条件にランダムカウンタR1〜R4の現在の計測値を取得し、RAM47のカウンタデータエリア(図11参照)に格納する。
【0066】
CPU45は図13のステップS21へ移行すると、特別図柄始動センサ29からの特別図柄始動信号の有無を検出する。この特別図柄始動信号の有無はRAM47の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、CPU45は出力監視エリアに特別図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップS22へ移行し、カウンタN1を上限値「4」と比較する。このカウンタN1はパチンコ球の特別図柄始動口28に対する有効な入賞個数を計測する保留カウンタに相当するものであり、CPU45は「N1<4」を検出したときにはステップS23でランダムカウンタR1〜R4の現在の計測値を取得し、ステップS24でカウンタN1に「1」を加算する。尚、パチンコ球の特別図柄始動口28に対する有効な入賞とはカウンタN1に「1」が加算される入賞を称する。
【0067】
カウンタN1には、図14に示すように、計測値「1」〜「4」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部E1〜E4が割付けられており、CPU45は図13のステップS25へ移行すると、保留データ記録部E1〜E4のうちカウンタN1の計測値に対応する記録部にランダムカウンタR1〜R4の取得結果を格納する。例えばカウンタN1の計測値が「1」であるときにはランダムカウンタR1〜R4の取得結果が計測値「1」に対応する保留データ記録部E1に格納される。また、計測値が「3」であるときにはランダムカウンタR1〜R4の取得結果が計測値「3」に対応する保留データ記録部E3に格納される。
【0068】
(5)保留球処理
図12のステップS15の保留球処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置44のCPU45は保留球処理でカウンタN1の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ25を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【0069】
保留球ランプ25には図3の左から順にランプナンバー「RP1」,「RP2」,「RP3」,「RP4」が割付けられている。カウンタN1の計測値「1」〜「4」には、図14に示すように、ランプナンバー「RP1」〜「RP4」が割付けられており、CPU45は保留球処理へ移行すると、カウンタN1の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ25を点灯する。
【0070】
例えばカウンタN1の計測値が「3」の状態では「N1=3」に対応する3個の保留球ランプ25が点灯している。この状態で特別図柄始動口28内に1個のパチンコ球が入賞したときにはカウンタN1が「3」から「4」に加算され、「N1=4」に対応する4個の保留球ランプ25が点灯する。従って、1個の保留球ランプ25が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「3」から「4」に増えたことが報知される。この状態で特別図柄の変動表示が開始されたときには、後述するように、カウンタN1が「4」から「3」に減算されるので、減算直後のタイマ割込み処理で「N1=3」に対応する3個の保留球ランプ25が点灯する。従って、1個の保留球ランプ25が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「4」から「3」に減ったことが報知される。
【0071】
(6)スイッチ有効化処理
図12のステップS16のスイッチ有効化処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置44のCPU45はスイッチ有効化処理で保留球の発生状態・特別図柄遊技の実行状態・大当り遊技の実行状態を検出し、保留球の発生状態〜大当り遊技の実行状態をサブ制御装置61に送信することに基いて左スイッチ73を間接的に有効化および無効化する。
【0072】
CPU45は図15のステップS31へ移行すると、特別図柄遊技フラグの設定状態を検出する。この特別図柄遊技フラグは特別図柄遊技の実行状態を示すものであり、CPU45は特別図柄遊技フラグが無効状態にセットされていることを検出したときには特別図柄遊技が停止中であると判断し、ステップS32へ移行する。
【0073】
CPU45はステップS32へ移行すると、大当り遊技フラグの設定状態を検出する。この大当り遊技フラグは大当り遊技の実行状態を示すものであり、CPU45は大当り遊技フラグが無効状態にセットされていることを検出したときには大当り遊技が停止中であると判断し、ステップS33へ移行する。
【0074】
CPU45はステップS33へ移行すると、カウンタN1の現在の計測値を検出する。このカウンタN1は、上述したように、特別図柄遊技の保留回数を示すものであり、CPU45は「N1=0」を検出したときには保留回数が「0」であると判断し、ステップS34へ移行する。
【0075】
CPU45はステップS34へ移行すると、コマンドフラグの設定状態を判断する。このコマンドフラグはステップS36でサブ制御装置61にスイッチ有効化コマンドを出力することに基いて有効状態にセットされ、ステップS40でスイッチ無効化コマンドを出力することに基いて無効状態にセットされるものであり、CPU45はステップS34でコマンドフラグが無効化されていることを検出したときにはステップS35へ移行し、サブ制御装置61にINT信号を出力する。
【0076】
CPU45はステップS35でサブ制御装置61にINT信号を出力すると、ステップS36で非制御中コマンドに相当するスイッチ有効化コマンドを出力し、ステップS37でコマンドフラグを有効状態にセットする。すると、サブ制御装置61のCPU62はINT信号を検出することに基いてIRQ割込みプログラムを起動し、IRQ割込みプログラムでスイッチ有効化コマンドを検出することに基いて左スイッチ73を有効化する。
【0077】
CPU45はステップS31で特別図柄遊技フラグが有効状態にセットされていることを検出したときには特別図柄遊技が実行中であると判断し、ステップS38へ移行する。また、ステップS32で大当り遊技フラグが有効状態にセットされていることを検出したときには大当り遊技が実行中であると判断し、ステップS38へ移行する。また、ステップS33で「カウンタN1>0」を検出したときには特別図柄遊技の保留回数があると判断し、ステップS38へ移行する。
【0078】
CPU45はステップS38へ移行すると、コマンドフラグの設定状態を判断する。このコマンドフラグは、上述したように、サブ制御装置61にスイッチ有効化コマンドを出力することに基いて有効状態にセットされ、スイッチ無効化コマンドを出力することに基いて無効状態にセットされるものであり、CPU45はステップS38でコマンドフラグが有効化されていることを検出したときにはステップS39へ移行し、サブ制御装置61にINT信号を出力する。
【0079】
CPU45はステップS39でサブ制御装置61にINT信号を出力すると、ステップS40で制御中コマンドに相当するスイッチ無効化コマンドを出力し、ステップS41でコマンドフラグを無効状態にセットする。すると、サブ制御装置61のCPU62はINT信号を検出することに基いてIRQ割込みプログラムを起動し、IRQ割込みプログラムでスイッチ無効化コマンドを検出することに基いて左スイッチ73を無効化する。
【0080】
コマンドフラグは特別図柄遊技および大当り遊技の停止状態で保留球が発生していない実質的な遊技停止状態で無効化され、特別図柄遊技・大当り遊技・保留球のいずれかが発生している実質的な遊技実行状態で有効化されるものであり、遊技停止状態から遊技実行状態に切換わったときにはステップS36でサブ制御装置61にスイッチ有効化コマンドが出力され、遊技実行状態から遊技停止状態に切換わったときにはステップS40でサブ制御装置61にスイッチ無効化コマンドが出力される。
【0081】
(7)制御データ設定処理
図12のステップS17の制御データ設定処理はメイン制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置44のCPU45は制御データ設定処理で大当りおよび外れを判定し、判定結果に応じた確定図柄等を設定する。尚、メイン制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の1回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
【0082】
CPU45は図16のステップS51でカウンタN1を「0」と比較する。このカウンタN1は、上述したように、ランダムカウンタR1〜R4の格納状態を示すものであり、CPU45は「N1>0」を検出したときにはランダムカウンタR1〜R4がRAM47に格納されていると判断し、ステップS52へ移行する。
【0083】
CPU45はステップS52へ移行すると、RAM47の保留データ記録部E1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、5個の大当り値「103,367,523,727,941」と比較する。ここでランダムカウンタR3が5個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、RAM47の大当りエリア(図11参照)に判定結果として大当りを格納する。また、ランダムカウンタR3が5個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、大当りエリアに判定結果として外れを格納する。即ち、大当りは「5/953」の固定的な一定確率で判定される。
【0084】
メイン制御装置44のROM46には図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは、図17に示すように、ランダムカウンタR4およびR5と特別図柄との関係を示すものであり、CPU45は図16のステップS53でRAM47の大当りエリアに判定結果として大当りが格納されていることを検出したときにはステップS54へ移行し、保留データ記録部E1からランダムカウンタR4の取得結果を検出する。そして、図柄テーブルからランダムカウンタR4の検出結果に応じた図柄を検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを同一の検出図柄に設定する(大当り図柄の設定)。例えばランダムカウンタR4が「6」であるときには数字図柄「7」が検出され、大当り図柄が「777」に設定される。
【0085】
メイン制御装置44のROM45には、図18に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンとの対応関係を示すものであり、CPU45は図16のステップS55へ移行すると、RAM47の保留データ記録部E1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタR1が「10」であるときには変動パターン「34」が検出され、変動パターンが「34」に設定される。
【0086】
CPU45は図16のステップS53でRAM47の大当りエリアに判定結果として外れが格納されていることを検出すると、ステップS56へ移行する。ここでRAM47の保留データ記録部E1からランダムカウンタR2の取得結果を検出し、19個の外れリーチ値「5,11,23,31,43,53,61,79,89,97,113,127,139,149,157,163,173,181,193」と比較する。
【0087】
CPU45はランダムカウンタR2が19個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、RAM47の外れリーチエリア(図11参照)に判定結果として外れリーチを格納する。そして、図16のステップS57で外れリーチエリアから判定結果として外れリーチを検出し、ステップS58へ移行する。
【0088】
CPU45はステップS58へ移行すると、RAM47の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR5の格納結果を検出する。そして、ROM46の図柄テーブル(図17参照)からランダムカウンタR5の1桁目に対応する図柄,2桁目に対応する図柄,3桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄に設定する(外れリーチ図柄の設定)。例えばランダムカウンタR5の格納結果が「606」であるときには1桁目に対応する図柄,2桁目に対応する図柄,3桁目に対応する図柄として「7」,「1」,「7」が検出され、外れリーチ図柄「717」が設定される。
【0089】
メイン制御装置44のROM46には、図19に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔSとランダムカウンタR1と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔSとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中特別図柄−左特別図柄(=中特別図柄−右特別図柄)」を称する。
【0090】
CPU45は図16のステップS58で外れリーチ図柄を設定すると、ステップS59でRAM47の保留データ記録部E1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1および差分ΔSに応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタR1が「10」で、外れリーチ図柄の設定結果が「828」であるときには変動パターン「3」が設定される。
【0091】
CPU45は図16のステップS56でランダムカウンタR2の取得結果が19個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、RAM47の外れリーチエリアに判定結果として完全外れを格納する。そして、ステップS57で外れリーチエリアから判定結果として完全外れを検出し、ステップS60へ移行する。
【0092】
CPU45はステップS60へ移行すると、RAM47の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR5の格納結果を検出する。そして、ROM46の図柄テーブル(図17参照)からランダムカウンタR5の1桁目に対応する図柄,2桁目に対応する図柄,3桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄に設定する(完全外れ図柄の設定)。例えばランダムカウンタR5の格納結果が「012」であるときには1桁目に対応する図柄,2桁目に対応する図柄,3桁目に対応する図柄として「1」,「2」,「3」が検出され、完全外れ図柄「123」が設定される。
【0093】
CPU45はステップS60で完全外れ図柄を設定すると、ステップS61で変動パターン「1」を設定する。即ち、完全外れの判定時には変動パターンの選択的な設定処理が行われず、変動パターンが特定値に一義的に設定される。
【0094】
変動パターンには、図18および図19に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。この変動表示時間は特別図柄遊技の所要時間に相当するものであり、左特別図柄〜右特別図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称する。CPU45は図16のステップS62へ移行すると、変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。そして、ステップS63へ移行し、メイン制御フラグを特別図柄遊技開始処理に設定する。尚、変動パターン「1」の設定時には変動表示時間「T1」が設定される。
【0095】
(8)特別図柄遊技開始処理
図12のステップS18の特別図柄遊技開始処理はメイン制御フラグが特別図柄遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置44のCPU45は特別図柄遊技開始処理でサブ制御装置61に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて特別図柄遊技を開始する。
【0096】
CPU45は図20のステップS71でタイマT1を「0」にリセットする。このタイマT1は変動表示時間を計測するものであり、CPU45はタイマT1をリセットすると、ステップS72でサブ制御装置61にINT信号を出力し、ステップS73で変動開始コマンドおよび変動開始データを出力する。INT信号はサブ制御装置61にIRQ割込みプログラムの起動を指令する割込み要求信号に相当するものであり、サブ制御装置61のCPU62はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラムを起動し、変動開始コマンドおよび変動開始データをIRQ割込みプログラムで受信することに基づいて変動表示を開始する。
【0097】
変動開始データは変動パターンの設定結果と左特別図柄〜右特別図柄の設定結果とを有するものであり、サブ制御装置61のCPU62は変動開始データに基づいて特別図柄遊技を下記の▲1▼〜▲2▼の態様で制御する。
▲1▼左特別図柄〜右特別図柄の設定結果:左列,中列,右列の確定停止図柄を示すものであり、サブ制御装置61のCPU62は各列の特別図柄を設定図柄で確定停止させる。
▲2▼変動パターンの設定結果:変動表示の映像的演出内容・音的演出内容・電飾的演出内容を示すものであり、サブ制御装置61のCPU62は変動表示を変動パターンに応じた内容で演出する。
【0098】
CPU45はステップS73で変動開始コマンド等を出力すると、ステップS74でRAM47のカウンタデータエリアを整理する。この処理はカウンタデータエリアの保留データ記録部E1〜E3に保留データ記録部E2〜E4の格納データを上書きするものである。例えば保留データ記録部E1だけにランダムカウンタR1〜R4が格納されているときには保留データ記録部E1に保留データ記録部E2のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部E1のランダムカウンタR1〜R4が消去される。また、保留データ記録部E1〜E4の全てにランダムカウンタR1〜R4が格納されているときには保留データ記録部E2〜E4のランダムカウンタR1〜R4が前段の保留データ記録部E1〜E3に移動され、保留データ記録部E4にデフォルトデータが記録される。
【0099】
即ち、次回の制御データ設定処理では保留データ記録部E2に格納されていたカウンタデータR1〜R4に基づいて特別図柄設定処理・変動パターン設定処理・大当り判定処理等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部E3に格納されていたカウンタデータR1〜R4に基づいて特別図柄設定処理・変動パターン設定処理・大当り判定処理等が行われる。
【0100】
CPU45はカウンタデータエリアを整理すると、ステップS75でカウンタN1から「1」を減算する。このカウンタN1は、上述したように、特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、次のタイマ割込み処理ではカウンタN1の減算結果が検出され、カウンタN1の減算結果に基づいて保留球ランプ25が点灯制御される。従って、特別図柄遊技の開始直後に保留球ランプ25が消灯し、保留回数の減少が遊技者に報知される。
【0101】
CPU45はステップS75で保留回数を減算すると、ステップS76で特別図柄遊技フラグを有効状態にセットすることに基いて特別図柄遊技が実行中であることを記録する。そして、ステップS77へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄遊技終了処理をセットする。
【0102】
(9)特別図柄遊技終了処理
図12のステップS19の特別図柄遊技終了処理はメイン制御フラグが特別図柄遊技終了処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置44のCPU45は特別図柄遊技終了処理でサブ制御装置61に演出コマンドを出力し、特別図柄遊技を終了させる。
【0103】
CPU45は図21のステップS81でタイマT1に「1」を加算することに基いて変動表示時間を4msec単位で計測し、ステップS82でタイマT1の加算結果を変動表示時間の設定結果と比較する。ここでタイマT1の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップS83でサブ制御装置61にINT信号を出力し、ステップS84で変動停止コマンドを出力する。この変動表示時間の経過時点では左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が必ず仮停止状態にあり、サブ制御装置61のCPU62はINT信号を受信することに基づいてIRQ割込みプログラムの中で変動停止コマンドを検出し、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【0104】
CPU45は変動停止コマンドを出力すると、ステップS85で特別図柄遊技フラグを無効状態にリセットすることに基いて特別図柄遊技が停止中であることを記録する。そして、ステップS86でRAM47の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに判定結果として外れが格納されていることを検出したときにはステップS87へ移行し、メイン制御フラグに制御データ設定処理をセットする。
【0105】
CPU45はステップS86で大当りエリアに判定結果として大当りが格納されていることを検出すると、ステップS88で大当り遊技フラグを有効状態にセットすることに基いて大当り遊技の実行を記録する。そして、ステップS89へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【0106】
(10)大当り遊技処理
図12のステップS20の大当り遊技処理はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置44のCPU45は大当り遊技処理で大入賞口を開閉制御する。そして、サブ制御装置61に演出コマンドおよび演出データを出力し、大入賞口の開閉を映像的・音的・電飾的に演出する。
【0107】
CPU45は図22のステップS91へ移行すると、大入賞口の開放状態を判断する。この判断処理は大入賞口フラグの設定状態に基いて行われるものであり、CPU45は大入賞口フラグが閉鎖状態にセットされていることを検出したときには大入賞口が閉鎖されていると判断する。そして、ステップS92へ移行し、カウンタN2を上限値「14」と比較する。このカウンタN2は大入賞口の開放回数(大当りラウンド回数)を計測するものであり、CPU45は「N2≦14」を検出したときにはステップS93へ移行する。
【0108】
CPU45はステップS93へ移行すると、カウンタN2に「1」を加算し、ステップS94でタイマT2を「0」にリセットする。このタイマT2は大入賞口の開放時間(大当りラウンドの継続時間)を計測するものであり、CPU45はタイマT2を「0」にリセットすると、ステップS95へ移行する。
【0109】
CPU45はステップS95へ移行すると、サブ制御装置61にINT信号を出力し、ステップS96でラウンド開始コマンドおよびラウンドデータ(カウンタN2の計測値)を出力する。すると、サブ制御装置61のCPU62はINT信号を検出することに基いてIRQ割込みプログラムを起動し、IRQ割込みプログラムでラウンド開始コマンドおよびラウンドデータを検出することに基いて大当りラウンドの演出動作を開始する。
【0110】
CPU45はステップS96でラウンド開始コマンド等を出力すると、ステップS97で大入賞口ソレノイド33に駆動電源を印加することに基いて大入賞口を開放し(大当りラウンド動作の開始)、ステップS98で大入賞口フラグを開放状態にセットすることに基づいて大入賞口の開放を記録する。これにより、パチンコ球が大入賞口内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
【0111】
CPU45は大入賞口の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップS91で大入賞口フラグが開放状態にセットされていることに基いて大入賞口が開放されていることを検出し、ステップS99でタイマT2に「1」を加算することに基いて大入賞口の開放時間を4msec単位で計測する。
【0112】
CPU45はステップS99で大入賞口の開放時間を加算すると、ステップS100でカウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球が大入賞口内に入賞することに基づいてカウントセンサ34から出力されるものであり、CPU45はRAM47の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されていることを検出したときにはカウント信号有りと判断し、ステップS101でカウンタN3に「1」を加算する。このカウンタN3は1回の大当りラウンド動作中に何個のパチンコ球が大入賞口内に入賞したかを計測するものであり、CPU45はパチンコ球の入賞個数を計測すると、ステップS102へ移行する。
【0113】
CPU45はステップS102へ移行すると、カウンタN3の計測値を上限値「10個」と比較し、ステップS103で開放時間用のタイマT2の計測値を上限値「27秒」と比較する。ここで「N3≧10個」および「T2≧27秒」のいずれかを検出したときにはステップS104で大入賞口ソレノイド33を断電することに基づいて大入賞口を閉鎖し、大当りラウンドを終える。即ち、大当りラウンドは規定個数のパチンコ球が大入賞口内に入賞するか、大入賞口の開放時間が上限値に達することに基づいて終了する。
【0114】
CPU45はステップS104で大当りラウンドを終えると、ステップS105で入賞個数用のカウンタN3を「0」にリセットし、ステップS106で大入賞口フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大入賞口の閉鎖を記録する。そして、ステップS107でサブ制御装置61にINT信号を出力し、ステップS108でラウンド停止コマンドを出力する。すると、サブ制御装置61のCPU62はINT信号を検出することに基いてIRQ割込みプログラムを起動し、IRQ割込みプログラムでラウンド停止コマンドを検出することに基いて大当りラウンドの演出動作を停止する。
【0115】
CPU45は大入賞口の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、ステップS91からS92へ移行し、大当りラウンド回数用のカウンタN2を上限値「14」と比較する。ここで「N2>14」を検出したときにはステップS109へ移行し、大当り遊技フラグを無効状態にセットすることに基いて大当り遊技の停止を記録する。そして、ステップS110で大当りラウンド回数用のカウンタN2を「0」にリセットし、ステップS111でメイン制御フラグを制御データ設定処理にセットする。即ち、大当りラウンドの繰返し回数には上限値「15回」が設定されており、大当りラウンドの継続回数が15回に達したときには大当り遊技が終了する。
【0116】
<サブ制御装置61の内部処理>
サブ制御装置61のCPU62は電源が投入されると、図23のステップS201で割込み禁止を設定し、ステップS202でランダムカウンタR10・タイマT10〜T12等のRAM64の全データおよびI/O68を初期設定する。そして、ステップS203でVDP65にデモ表示コマンドを出力し、ステップS204で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。すると、VDP65はデモ表示コマンドを検出することに基いてVROM66からデモ表示コマンドに応じた表示データを検出し、表示データの検出結果に基いてデモ画面を表示する。
【0117】
CPU62はステップS204で割込みを許可すると、ステップS205のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は特別図柄遊技パターンを無作為に選択するためのランダムカウンタR10を「1」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタR10の加算処理は「0」から上限値「191」に加算された後に「0」に戻ってリング状に行われる。
【0118】
CPU62はメイン制御装置44からのINT信号を検出すると、図24のIRQ割込みプログラムを起動する。そして、ステップS211でメイン制御装置44からの演出コマンドおよび演出データを検出し、RAM64のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【0119】
CPU62は演出コマンド等をRAM64に格納すると、ステップS212でコマンドエリアにスイッチ有効化コマンドが格納されているか否かを判断する。このスイッチ有効化コマンドはメイン制御装置44が遊技実行状態から実質的な遊技停止状態に切換わったことを検出することに基いて出力するものであり、CPU62はコマンドエリアにスイッチ有効化コマンドが格納されていることを検出したときにはステップS213でスイッチフラグを有効状態にセットする。
【0120】
CPU62はスイッチフラグを有効状態にセットすると、ステップS214でタイマT10に待機表示時間「例えば15sec(=375)」をセットする。このタイマT10は待機表示の残り時間を計測するものであり、CPU62はタイマT10をセットすると、ステップS215でコマンドエリアのスイッチ有効化コマンドを消去する。
【0121】
CPU62はステップS212でコマンドエリアにスイッチ有効化コマンドが格納されていないことを検出すると、ステップS216でスイッチ無効化コマンドが格納されているか否かを判断する。このスイッチ無効化コマンドはメイン制御装置44が実質的な遊技停止状態から遊技実行状態に切換わったことを検出することに基いて出力するものであり、CPU62はコマンドエリアにスイッチ無効化コマンドが格納されていることを検出したときにはステップS217でスイッチフラグを無効状態にリセットし、ステップS218でコマンドエリアのスイッチ無効化コマンドを消去する。
【0122】
図25のタイマ割込みプログラムは4msecが経過する毎に起動するものであり、サブ制御装置61のCPU62はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップS221のスイッチ入力待ち処理〜ステップS226の大当り遊技処理を有するものであり、ステップS221のスイッチ入力待ち処理はタイマ割込みプログラムが起動する4msec毎に実行され、ステップS222のコマンド待ち処理〜ステップS226の大当り遊技処理はサブ制御フラグの設定状態に基いて選択的に実行される。
【0123】
(1)スイッチ入力待ち処理
図25のステップS221のスイッチ入力待ち処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行されるものであり、サブ制御装置61のCPU62はスイッチ入力待ち処理でスイッチフラグの設定状態を判断する。そして、スイッチフラグが有効状態にセットされていることを検出したときには左スイッチ73および右スイッチ74の操作状態を検出し、操作状態の検出結果に応じて中座画面の表示内容を制御する。
【0124】
CPU62は図26のステップS231へ移行すると、スイッチフラグの設定状態を検出する。このスイッチフラグはCPU62がメイン制御装置44からのスイッチ有効化コマンドを検出することに基いてIRQ割込み処理で有効状態にセットするものであり、CPU62はスイッチフラグが有効状態にセットされていることを検出したときには実質的な遊技停止状態であると判断する。
【0125】
CPU62はステップS231でスイッチフラグが有効状態にセットされていることを検出すると、ステップS232で中座表示フラグの設定状態を判断する。この中座表示フラグは、後述するように、実質的な遊技停止状態で左スイッチ73が操作されることに基いて有効状態にセットされるものであり、中座表示フラグの有効状態では中座メニュー選択画面・食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面のいずれかが表示され、中座表示フラグの無効状態では待機画面・デモ画面のいずれかが表示されている。
【0126】
CPU62はステップS232で中座表示フラグが無効状態にセットされていることを検出すると、ステップS233でタイマT10の計測値を「0」と比較する。ここで「T10>0」を検出したときにはステップS234へ移行し、タイマT10から「1」を減算することに基いて待機表示の残り時間を4msec単位で減算する。
【0127】
CPU62はステップS234で待機表示の残り時間T10を減算すると、ステップS235でVDP65に待機表示コマンドを出力する。すると、VDP65はVROM66から待機表示コマンドに応じた表示データを検出し、直前の確定図柄を静止状態で表示する待機画面を表示する。即ち、待機画面は遊技実行状態から実質的な遊技停止状態に切換わることに基いて最初に表示されるものである。
【0128】
CPU62はステップS233で「T10=0」を検出すると、ステップS236でVDP65にデモ表示コマンドを出力する。すると、VDP65はVROM66からデモ表示コマンドに応じた表示データを検出し、表示データの検出結果に基いてデモ画面を表示する。即ち、実質的な遊技停止状態で待機表示時間が経過したときには待機画面に換えてデモ画面が表示される。
【0129】
CPU62はステップS237へ移行すると、左スイッチ73の操作状態を検出する。ここで左スイッチ73が操作されたことを検出したときにはステップS238へ移行し、VDP65に中座メニュー表示コマンドを出力する。すると、VDP65はVROM66から中座メニュー表示コマンドに応じた表示データを検出し、表示データの検出結果に基いて中座メニュー選択画面を表示する。即ち、左スイッチ73は待機画面またはデモ画面が表示された実質的な遊技停止状態で有効化されるものであり、左スイッチ73が待機画面またはデモ画面の表示状態で操作されたときには待機画面またはデモ画面に換えて中座メニュー選択画面が表示される。
【0130】
CPU62はステップS238で中座メニュー選択画面を表示すると、ステップS239で中座表示フラグを有効状態にセットすることに基いて左スイッチ73が有効に操作されたことを記録する。そして、ステップS240へ移行し、タイマT11に中座表示時間「例えば45min(=67500)」をセットする。このタイマT11は左スイッチ73が有効に操作されてからの経過時間を計測するものであり、中座メニュー選択画面・食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面の残り表示時間を計測するものである。
【0131】
CPU62はステップS232で中座表示フラグが有効状態にセットされていることを検出すると、ステップS241で左スイッチ73の操作状態を検出する。ここで左スイッチ73の操作を検出したときにはステップS242へ移行し、食事フラグの設定状態を判断する。この食事フラグは食事休憩画面の表示状態を示すものであり、CPU62はステップS242で食事フラグが無効状態にセットされていることを検出したときには食事休憩画面が表示されていないと判断し、ステップS243へ移行する。
【0132】
CPU62はステップS243へ移行すると、VDP65に食事休憩表示コマンドを出力し、ステップS244で食事フラグを有効状態にセットする。すると、VDP65は食事休憩表示コマンドに応じた表示データをVROM65から検出し、表示データの検出結果に基いて食事休憩画面を表示する。即ち、中座メニュー選択画面の表示状態で左スイッチ73が操作されたときには中座メニュー選択画面が食事休憩画面に切換わる。
【0133】
CPU62はステップS242で食事フラグが有効状態にセットされていることを検出すると、ステップS245でトイレフラグの設定状態を判断する。このトイレフラグはトイレ休憩画面の表示状態を示すものであり、CPU62はステップS245でトイレフラグが無効状態にセットされていることを検出したときにはトイレ休憩画面が表示されていないと判断し、ステップS246へ移行する。
【0134】
CPU62はステップS246へ移行すると、VDP65にトイレ休憩表示コマンドを出力し、ステップS247でトレイフラグを有効状態にセットする。すると、VDP65はトイレ休憩表示コマンドに応じた表示データをVROM65から検出し、表示データの検出結果に基いてトイレ休憩画面を表示する。即ち、食事休憩画面の表示状態で左スイッチ73が操作されたときには食事休憩画面がトイレ休憩画面に切換わる。
【0135】
CPU62はステップS245でトイレフラグが有効状態にセットされていることを検出すると、トイレ休憩画面が表示されていると判断する。そして、ステップS248でVDP65に買物休憩表示コマンドを出力し、ステップS249で食事フラグを無効状態にリセットし、ステップS250でトイレフラグを無効状態にリセットする。すると、VDP65は買物休憩表示コマンドに応じた表示データをVROM65から検出し、表示データの検出結果に基いて買物休憩画面を表示する。
【0136】
即ち、トイレ休憩画面の表示状態で左スイッチ73が操作されたときにはトイレ休憩画面が買物休憩画面に切換わる。この買物休憩画面の表示状態で左スイッチ73が操作されたときにはステップS242で食事フラグのオフが検出され、食事休憩画面が表示される。従って、中座メニュー選択画面の表示状態で左スイッチ73を操作したときには左スイッチ73の操作毎に食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面・食事休憩画面・・・が順番に表示される。
【0137】
CPU62はステップS241で左スイッチ73の非操作を検出すると、ステップS251で右スイッチ74の操作状態を検出する。ここで右スイッチ74の非操作を検出したときにはステップS252へ移行し、タイマT11から「1」を減算することに基いて中座表示の残り時間を4msec単位で減算する。
【0138】
CPU62はステップS252で中座表示の残り時間T11を減算すると、ステップS253でタイマT11の減算結果を「0」と比較する。ここで「T11=0」を検出したときにはステップS254へ移行し、VDP65にデモ表示コマンドを出力することに基いてデモ画面を表示する。そして、ステップS255で中座表示フラグをオフし、ステップS256で食事フラグをオフし、ステップS257でトイレフラグをオフする。即ち、中座メニュー選択画面・食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面のいずれかが表示された状態で右スイッチ74が操作されたときには中座メニュー選択画面〜買物休憩画面の表示が終了し、デモ画面が表示される。
【0139】
CPU62はステップS251で右スイッチ74が操作されたことを検出すると、ステップS254でVDP65にデモ表示コマンドを出力し、ステップS255で中座表示フラグをオフし、ステップS256で食事フラグをオフし、ステップS257でトイレフラグをオフする。即ち、右スイッチ74は中座メニュー選択画面・食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面のいずれかが表示された状態で有効化されるものであり、右スイッチ74が有効に操作されたときには中座メニュー選択画面〜買物休憩画面の表示が終了し、デモ画面が表示される。
【0140】
(2)コマンド待ち処理
図25のステップS222のコマンド待ち処理はサブ制御フラグがコマンド待ち処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置61のCPU62はコマンド待ち処理で変動開始コマンドの有無およびラウンド開始コマンドの有無を検出し、変動開始コマンドおよびラウンド開始コマンドを検出したときには特別図柄遊技遊技パターンおよび大当り遊技遊技パターンを設定する。尚、サブ制御フラグは電源投入に基いてコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の1回目のタイマ割込み処理ではコマンド待ち処理が実行される。
【0141】
CPU62は図27のステップS261へ移行すると、RAM64のコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されているか否かを検出する。この変動開始コマンドはメイン制御装置44がパチンコ球の特別図柄始動口28に対する有効な入賞を検出することに基いて特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、CPU62はコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されていることを検出したときにはステップS262へ移行する。
【0142】
CPU62はステップS262へ移行すると、ランダムカウンタR10の現在の計測値を取得する。そして、ステップS263で特別図柄遊技パターンを設定し、ステップS264でコマンドエリアの変動開始コマンドを消去し、ステップS265でサブ制御フラグに特別図柄遊技開始処理をセットする。
【0143】
特別図柄遊技パターンは特別図柄の可変速度,特別図柄の仮停止タイミング,背景の種類,背景の切換えタイミング,遊技音の出力タイミング,コーナランプ21およびサイドランプ23の発光タイミング等を示すシーケンスデータからなるものであり、変動パターンに応じた変動表示時間内で終了するように設定される。以下、特別図柄遊技パターンの設定処理および設定内容について説明する。
【0144】
サブ制御装置61のROM63には、図28に示すように、特別図柄遊技用の遊技パターンテーブルが記録されている。この遊技パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタR10から特別図柄遊技パターンを選択するためのものであり、サブ制御装置61のCPU62は図27のステップS262でランダムカウンタR10を取得すると、ステップS263へ移行する。ここでRAM64のデータエリアから変動パターンを検出し、変動パターンの検出結果およびランダムカウンタR10の取得結果に応じた特別図柄遊技パターンを遊技パターンテーブルから選択的に設定する。
【0145】
図29は特別図柄遊技パターン「1−1」の設定内容を示すものである。この特別図柄遊技パターン「1−1」は完全外れが判定された変動パターン「1」の検出時にランダムカウンタR10の取得結果に応じて選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「1−1」の選択時には左,中,右の特別図柄が同時に変動開始する。この変動開始時には変動用背景が表示され、コーナランプ21およびサイドランプ23が点滅する。
【0146】
3列の特別図柄の変動開始から設定時間が経過したときには左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止に連動してスピーカ6から「ドン」の仮停止音が出力される。そして、中特別図柄が右特別図柄の仮停止後に仮停止し、中特別図柄の仮停止に連動して変動用背景の表示が終了する。これら左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の仮停止はRAM64のデータエリアに格納されているメイン制御装置44からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、3列の仮停止状態では3列の特別図柄が完全外れの組合せになる。
【0147】
図30は特別図柄遊技パターン「2」の設定内容を示すものである。この特別図柄遊技パターン「2」は外れリーチが判定された変動パターン「2」の検出時にランダムカウンタR10に拘らず選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「2」の設定時には右特別図柄の仮停止後に中特別図柄の変動速度が遅くなり、スピーカ6から「リーチ」の遊技音が出力される。次に、変動用背景に換えてリーチ用背景が表示され、コーナランプ21およびサイドランプ23が点滅動作を開始する。そして、中特別図柄の仮停止に連動してリーチ用背景の表示が終了し、コーナランプ21およびサイドランプ23の点滅が終了する。これら左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の仮停止はRAM64のデータエリアに格納されているメイン制御装置44からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、3列の仮停止状態では3列の特別図柄が外れリーチの組合せになる。
【0148】
特別図柄遊技パターン「2」の設定時に出現する低速変動アクションは「ノーマルリーチアクション」と称されるものであり、例えば大当り用の変動パターン「26」の設定時には外れリーチ用の特別図柄遊技パターン「2」と同一展開の「ノーマルリーチアクション」が設定され、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が大当りの組合せで仮停止する。
【0149】
CPU62は図27のステップS261でコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されていないことを検出すると、ステップS266でラウンド開始コマンドが格納されているか否かを判断する。このラウンド開始コマンドはメイン制御装置44が大当りラウンドの開始時にラウンドデータ(今回の大当りラウンド回数)と共に出力するものであり、CPU62はコマンドエリアにラウンド開始コマンドが格納されていることを検出したときにはステップS267へ移行する。
【0150】
CPU42はステップS267へ移行すると、大当り遊技パターンを設定する。この大当り遊技パターンはラウンドデータN2に応じた静止画面を表示し、スピーカ6から図柄表示装置27の表示内容に応じた遊技音を出力し、コーナランプ21およびサイドランプ23を静止画面に応じて発光させるシーケンスデータからなるものであり、CPU62はステップS267で大当り遊技パターンを設定すると、ステップS268でコマンドエリアのラウンド開始コマンドを消去し、ステップS269でサブ制御フラグに大当り遊技開始処理をセットする。
【0151】
(3)特別図柄遊技開始処理
図25のステップS223の特別図柄遊技開始処理はサブ制御フラグが特別図柄遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置61のCPU62は図31のステップS271へ移行すると、タイマT12を「0」にリセットする。このタイマT12は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、CPU62はタイマT12をリセットすると、ステップS272でサブ制御フラグに特別図柄遊技処理をセットする。
【0152】
(4)特別図柄遊技処理
図25のステップS224の特別図柄遊技処理はサブ制御フラグが特別図柄遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置61のCPU62は特別図柄遊技処理でスピーカ6・コーナランプ21・サイドランプ23・図柄表示装置27を制御し、特別図柄遊技パターンの設定結果に応じた演出内容で特別図柄遊技を実行する。
【0153】
CPU62は図32のステップS281へ移行すると、タイマT12に「1」を加算することに基いて特別図柄の変動表示時間を4msec単位で計測する。そして、ステップS282へ移行し、コマンドエリアに変動停止コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動停止コマンドはメイン制御装置44が変動パターンに応じた変動表示時間の経過を検出することに基いて出力するものであり、CPU62はコマンドエリアに変動停止コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップS283へ移行する。ここで特別図柄遊技パターンの設定結果からタイマT12の計測値に応じたイベントを検出し、イベントを実行することで特別図柄遊技を特別図柄遊技パターンの設定結果に応じた内容で進行させる。
【0154】
中座メニュー選択画面・食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面のいずれかが表示された状態でパチンコ球が特別図柄始動口28内に入賞したときにはメイン制御装置44からサブ制御装置61に変動開始コマンド・特別図柄の設定結果・変動パターンの設定結果が出力される。すると、サブ制御装置61が変動開始コマンドを検出することに基いて特別図柄遊技パターンを設定し、特別図柄遊技パターンを実行するので、中座メニュー選択画面〜買物休憩画面に換えて特別図柄遊技パターンの設定結果に応じた画面が表示される。この特別図柄遊技パターンは左特別図柄・中特別図柄・右特別図柄の変動開始から始まる点で種類に拘らず共通しており、中座メニュー選択画面〜買物休憩画面の表示が自動的に終了した時点ではどのような特別図柄遊技パターンが設定された場合でも特別図柄の変動画面が表示される。尚、変動開始コマンドは演出開始コマンドに相当するものである。
【0155】
CPU62はステップS282でコマンドエリアに変動停止コマンドが格納されていることを検出すると、ステップS284でVDP65に図柄確定コマンドを出力することに基いて特別図柄遊技を終える。そして、ステップS285でコマンドエリアの変動停止コマンド・データエリアの特別図柄の設定結果・データエリアの変動パターンの設定結果を消去し、ステップS286でサブ制御フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【0156】
変動停止コマンドはメイン制御装置44が変動パターンに応じた変動表示時間の経過時に出力するものである。また、特別図柄遊技パターンはサブ制御装置61が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間内で終了するように設定される。サブ制御装置61のCPU61が変動停止コマンドを検出してVDP65に図柄確定コマンドを出力するときには左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が必ず仮停止状態にある。この仮停止状態ではVDP65が左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を上下に揺らしており、VDP65は図柄確定コマンドを検出すると、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を水平な1本の有効ライン上に静止した確定状態で表示する。即ち、特別図柄遊技は3列の特別図柄が確定表示されることによって終了するものである。
【0157】
(5)大当り遊技開始処理
図25のステップS225の大当り遊技開始処理はサブ制御フラグが大当り遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置61のCPU62は大当り遊技開始処理で大当り遊技を開始し、サブ制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【0158】
(6)大当り遊技処理
図25のステップS226の大当り遊技処理はサブ制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置61のCPU62は大当り遊技処理でスピーカ6・コーナランプ21・サイドランプ23・図柄表示装置27を制御し、大入賞口の開閉を大当り遊技パターンの設定結果に応じた態様で演出する。
【0159】
CPU62は図33のステップS291へ移行すると、RAM64のコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されているか否かを判断する。このラウンド停止コマンドはメイン制御装置44が各回の大当りラウンドの終了を検出することに基いて出力するものであり、CPU62はコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップS292へ移行し、大当り遊技を大当り遊技パターンの設定結果に応じた内容で演出する。
【0160】
CPU62はステップS291でコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されていることを検出すると、ステップS293でスピーカ6・コーナランプ21・サイドランプ23・図柄表示装置27の大当り遊技パターンに応じた制御を停止する。そして、ステップS294でコマンドエリアのラウンド停止コマンドおよびデータエリアのラウンドデータを消去し、ステップS295でサブ制御フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【0161】
上記実施例によれば、次の効果を奏する。
左スイッチ73が実質的な遊技停止状態で操作されたときには中座画面を表示した。このため、中座機能を有する新たなシステムを導入する必要がなくなるので、パチンコホールにとって費用的な面でメリットができる。しかも、左スイッチ73を大当り判定用のメイン制御装置44ではなく演出制御用のサブ制御装置61に接続した。このため、大当り判定に関する不正信号の新たな入力経路が左スイッチ73の影響で生成されることがなくなるので、高いセキュリティ性能を確保できる。しかも、左スイッチ73を遊技状態で有効化せずに実質的な遊技停止状態で有効化した。このため、左スイッチ73が遊技状態で誤操作されても中座画面の表示が行われないので、快適な遊技性を確保できる。
【0162】
中座画面の表示を強制的に終了させる右スイッチ74を設けた。このため、パチンコ球が特別図柄始動口28に入賞しないときには遊技者が右スイッチ74を操作することで中座画面の表示を終了させることができるので、利便性が高まる。しかも、右スイッチ74をメイン制御装置44を介することなくサブ制御装置61に接続した。このため、大当り判定に関する不正信号の新たな入力経路が右スイッチ74の影響で生成されることがなくなるので、高いセキュリティ性能を確保できる。
【0163】
食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面を左スイッチ73の有効な操作内容に応じて選択した。このため、遊技者が目的に応じて中座画面を食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面から選択することができるので、利便性が高まる。
中座画面の表示状態で限度時間が経過したときには中座画面の表示を自動的に終え、デモンストレーション画面を表示した。このため、中座画面が恒久的に表示されることがなくなるので、遊技機が未遊技状態のままで放置されることを防止できる。
【0164】
メイン制御装置44が変動開始コマンドの出力処理と大当り遊技の実行処理と変動表示の保留処理とのうちのいずれかを実行している場合にはサブ制御装置61にスイッチ無効化コマンドを出力し、変動開始コマンドの出力処理と大当り遊技の実行処理と変動表示の保留処理との全てを実行していないときにはサブ制御装置61にスイッチ有効化コマンドを出力し、サブ制御装置61がメイン制御装置44からのスイッチ無効化コマンドを検出することに基いて左スイッチ73を無効化し、スイッチ有効化コマンドを検出することに基いて左スイッチ73を有効化した。このため、実質的にメイン制御装置44で左スイッチ73の有効化および無効化を判断したので、判断の正確さが向上する。しかも、実質的にメイン制御装置44で左スイッチ73の有効化および無効化を判断しているにも拘らず、左スイッチ73からの操作信号をメイン制御装置44に入力しなくても済むので、セキュリティ性能を維持できる。
【0165】
上記第1実施例においては、サブ制御装置61がメイン制御装置44からのスイッチ有効化コマンドを検出することに基いて左スイッチ73を有効化する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば実質的な遊技停止状態を独自に検出することに基いて左スイッチ73を有効化する構成としても良い。以下、サブ制御装置61が左スイッチ73を独自に有効化する本発明の第2実施例を図34〜図37に基いて説明する。
【0166】
サブ制御装置61には、図34に示すように、ランプ駆動回路71を介して4個の保留球ランプ25が電気的に接続されており、サブ制御装置61のCPU62は4個の保留球ランプ25をランプ駆動回路71を介して点灯制御する。
【0167】
メイン制御装置44のCPU45は図35のステップS21で特別図柄始動センサ29からの特別図柄始動信号が無いことを検出すると、ステップS28でカウンタN1の計測値を「0」と比較する。ここで「N1=0」を検出したときには保留球が発生していないと判断し、ステップS29でサブ制御装置61にINT信号を出力し、ステップS30で保留球消滅コマンドを出力する。すると、サブ制御装置61のCPU62はINT信号を検出することに基いて図37のIRQ割込みプログラムを起動する。そして、ステップS321で保留球消滅コマンドを検出し、RAM64のコマンドエリアに格納する。
【0168】
CPU45は図35のステップS21で特別図柄始動センサ29からの特別図柄始動信号が有ることを検出すると、ステップS22でカウンタN1を上限値「4」と比較する。ここで「N1<4」を検出したときにはステップS23〜S25を経てステップS26へ移行し、サブ制御装置61にINT信号を出力する。そして、ステップS27へ移行し、サブ制御装置61に保留球表示コマンドおよびカウンタN1の加算結果を出力する。すると、サブ制御装置61のCPU62はINT信号を検出することに基いて図37のIRQ割込みプログラムを起動する。そして、ステップS321で保留球表示コマンドおよびカウンタN1の加算結果を検出し、RAM64のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【0169】
メイン制御装置44のCPU45は図36のステップS75でカウンタN1から「1」を減算することに基いて保留球数を更新すると、ステップS78でサブ制御装置61にINT信号を出力し、ステップS79で保留球表示コマンドおよびカウンタN1の減算結果を出力する。すると、サブ制御装置61のCPU62はINT信号を検出することに基いて図37のIRQ割込みプログラムを起動する。そして、ステップS321で保留球表示コマンドおよびカウンタN1の減算結果を検出し、RAM64のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【0170】
サブ制御装置61のCPU62は保留球表示コマンド等をRAM64に格納すると、図37のステップS322でコマンドエリアに保留球表示コマンドが格納されているか否かを判断する。ここで保留球表示コマンドが格納されていることを検出したときにはステップS323でデータエリアからカウンタN1を検出し、カウンタN1の検出結果に応じた個数の保留球ランプ25を点灯させることで遊技者に保留球数を報知する。
【0171】
CPU62はステップS323で保留球ランプ25を点灯制御すると、ステップS324でコマンドエリアの保留球表示コマンドおよびデータエリアのカウンタN1を消去する。そして、ステップS325へ移行し、スイッチフラグを無効状態にセットすることに基いて左スイッチ73を無効化する。
【0172】
CPU62はステップS322でコマンドエリアに保留球表示コマンドが格納されていないことを検出すると、ステップS326で保留球消滅コマンドが格納されているか否かを判断する。この保留球消滅コマンドはメイン制御装置44が保留球が発生していないことを検出することに基いて出力するものであり、CPU62はコマンドエリアに保留球消滅コマンドが格納されていることを検出すると、ステップS327でコマンドエリアの保留球消滅コマンドを消去する。
【0173】
CPU62は保留球消滅コマンドを消去すると、ステップS328で変動表示フラグの設定状態に基いて変動表示の実行状態を判断する。この変動表示フラグはCPU62が図31の特別図柄遊技開始処理で変動表示時間をリセットすることに基いて有効状態にセットし、図32の特別図柄遊技処理で変動停止コマンドを検出することに基いて無効状態にセットするものであり、CPU62は図37のステップS328で変動表示フラグが有効状態にセットされていることを検出したときには変動表示中であると判断し、ステップS325でスイッチフラグを無効状態にセットする。
【0174】
CPU62はステップS328で変動表示フラグが無効状態にセットされていることを検出すると、変動表示が停止中であると判断する。そして、ステップS329へ移行し、大当り表示フラグの設定状態に基いて大当りラウンド表示の実行状態を判断する。この大当り表示フラグはCPU62が図25の大当り遊技開始処理へ移行することに基いて有効状態にセットし、図33の大当り遊技処理でラウンド停止コマンドを検出することに基いて無効状態にセットするものであり、CPU62は図37のステップS329で大当り表示フラグが有効状態にセットされていることを検出したときには大当りラウンド表示が実行中であると判断し、ステップS325でスイッチフラグを無効状態にセットする。
【0175】
CPU62はステップS329で大当り表示フラグが無効状態にセットされていることを検出すると、大当りラウンド表示が停止中であると判断する。そして、ステップS330へ移行し、スイッチフラグを有効状態にセットすることに基いて左スイッチ73を有効化する。即ち、サブ制御装置61のCPU62は変動表示および大当りラウンド表示の停止状態で保留球が発生していない実質的な遊技停止状態で左スイッチ73を有効化し、変動表示の実行・大当りラウンド表示の実行・保留球の発生のいずれかを検出した遊技実行状態で左スイッチ73を無効化する。
【0176】
上記第2実施例によれば、サブ制御装置61がメイン制御装置44からの保留球表示コマンドおよび保留球消滅コマンドに基いて保留球の発生を検出していること、メイン制御装置44からの変動開始コマンドに基いて変動表示を実行していること、メイン制御装置44からのラウンド開始コマンドに基いて大当り表示を実行していることのいずれかを検出したときには左スイッチ73を無効化し、いずれも検出していないときには左スイッチ73を有効化した。このため、左スイッチ73を有効化および無効化するにあたって、メイン制御装置44からサブ制御装置61にスイッチ無効化コマンドおよびスイッチ有効化コマンド等の専用コマンドを送信する必要がなくなるので、メイン制御装置44の制御的な負荷を増やさずに新機能を適性に動作させることができる。
【0177】
上記第1〜第2実施例においては、特別図柄始動口28として上面が開口するポケット状のものを用いたが、これに限定されるものではなく、例えば上下面が開口するゲート状のものを用いても良い。
上記第1〜第2実施例においては、図柄表示装置27として液晶表示器を用いたが、これに限定されるものではなく、例えばLED表示器等の電気的な表示器を用いたり、回転ドラム等の機械的な表示器を用いても良い。
【0178】
上記第1〜第2実施例においては、ランダムカウンタR1〜R4を固定的な初期値および固定的な終了値間で循環的に加算したが、これに限定されるものではなく、例えばランダムカウンタR1〜R4の初期値を計測範囲内から無作為に選択し、ランダムカウンタR1〜R4を選択値から固定的な計測回数だけ循環的に加算しても良い。例えばランダムカウンタR3の初期値として「15」が選択されたときには初期値「15」から「952」に加算した後に「0」に戻して「14」まで加算する。
上記第1〜第2実施例においては、ランダムカウンタR1〜R4をタイマ割込みプログラムで加算したが、これに限定されるものではなく、例えばメインプログラムで加算しても良い。この場合、ランダムカウンタR1〜R4をメインプログラムのループ毎に単位量ずつ加算すると良い。
【0179】
上記第1〜第2実施例においては、保留球数を4個を上限に計測したが、これに限定されるものではなく、例えば4個以外の複数値を上限に計測したり、上限値を設定しない構成としても良い。
上記第1〜第2実施例においては、中座画面の表示開始および表示終了を左スイッチ73および右スイッチ74によって行ったが、これに限定されるものではなく、単一の操作ダイアルによって行っても良い。
【0180】
上記第1〜第2実施例においては、中座画面の表示状態で右スイッチ74が操作された場合に中座画面を消去したが、これに限定されるものではなく、例えば右スイッチ74を廃止し、中座画面の表示状態で左スイッチ73が特殊操作(例えば連続操作)された場合に中座画面を消去しても良い。
上記第1〜第2実施例においては、左スイッチ73および右スイッチ74を上皿4に装着したが、これに限定されるものではなく、例えば皿板3に装着しても良い。要は遊技機本体72の前面側に前方から操作可能に装着すれば良い。
【0181】
上記第1〜第2実施例においては、サブ制御装置61がスピーカ6・コーナランプ21・サイドランプ23・図柄表示装置27を統括的に制御する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ6を制御するスピーカ制御装置・コーナランプ21およびサイドランプ23を制御するランプ制御装置・図柄表示装置27を制御する図柄制御装置を個別に設けても良い。これらスピーカ制御装置・ランプ制御装置・図柄制御装置はいずれもサブ制御装置に相当するものであり、左スイッチ73および右スイッチ74はスピーカ制御装置・ランプ制御装置・図柄制御装置のいずれかに接続すると良く、好ましくは図柄制御装置に接続すると良い。
【0182】
上記第1〜第2実施例においては、中座画面として静止画面を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば動画面を表示しても良い。
上記第1〜第2実施例においては、食事休憩画面・トイレ休憩画面・買物休憩画面を左スイッチ73の操作内容に応じて選択的に表示したが、これに限定されるものではなく、例えばメッセージ「只今、休憩中です」が異なる絵柄で表示された複数の中座画面を左スイッチ73の操作内容に応じて選択的に表示しても良い。
【0183】
上記第1〜第2実施例においては、実質的な遊技停止状態で左スイッチ73が操作されることに基いて中座画面を表示したが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ6から中座音を出力しても良い。この場合、中座中に中座音を継続的に出力するのではなく、断続的に出力することが好ましい。また、「食事休憩中です」・「トイレ休憩中です」・「買物休憩中です」の複数の中座音を左スイッチ73の操作内容に応じて選択的に出力したり、「中座中です」の女性の中座音・男性の中座音を左スイッチ73の操作内容に応じて選択的に出力しても良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例を示す図(左スイッチおよび右スイッチの機能を説明するための図)
【図2】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図3】遊技盤を示す前面図
【図4】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図5】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図6】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図7】サブ制御装置の電気的構成を示す図
【図8】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図9】(a)はメイン制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、(b)はメイン制御装置が保有するノーマルカウンタの一覧を示す図、(c)はメイン制御装置が保有するタイマの一覧を示す図
【図10】ランダムカウンタの加算方法を説明するための図
【図11】メイン制御装置のRAMのデータ格納エリアを示す図
【図12】メイン制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図13】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート
【図14】カウンタと保留データ記録部とランプナンバーとの関係を示す図
【図15】メイン制御装置のスイッチ有効化処理を示すフローチャート
【図16】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図17】ランダムカウンタと大当り図柄,左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄との関係を示す図
【図18】大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図19】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図20】メイン制御装置の特別図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図21】メイン制御装置の特別図柄遊技終了処理を示すフローチャート
【図22】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図23】サブ制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図24】サブ制御装置のIRQ割込み処理を示すフローチャート
【図25】サブ制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図26】サブ制御装置のスイッチ入力待ち処理を示すフローチャート
【図27】サブ制御装置のコマンド待ち処理を示すフローチャート
【図28】特別図柄遊技用の遊技パターンテーブルを示す図
【図29】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図(完全外れ用)
【図30】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図(ノーマルリーチ用)
【図31】サブ制御装置の特別図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図32】サブ制御装置の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図33】サブ制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図34】本発明の第2実施例を示す図(サブ制御装置の電気的構成を示すブロック図)
【図35】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート
【図36】メイン制御装置の特別図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図37】サブ制御装置のIRQ割込み処理を示すフローチャート
【符号の説明】
27は図柄表示装置(表示器)、28は特別図柄始動口(始動口)、44はメイン制御装置、45はCPU(保留手段)、61はサブ制御装置、62はCPU(有効化手段,中座報知手段)、73は左スイッチ(操作子)、74は右スイッチ(操作子)を示している。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
According to the present invention, the identification symbol is sequentially displayed in a variable state and a variable stop state on a display on the condition that the pachinko ball has effectively won the starting opening, and a big hit and a miss come out based on the mode in the variable stop state of the identification symbol. A gaming machine configured to notify the result of the determination.
[0002]
[Prior art]
Some host computers have an intermediate function. This middle seat function is a function to notify the surrounding players that the game is temporarily interrupted during a meal break etc.When the player operates the switch, the center seat screen is displayed on the display of Taishima. Is notified to the surrounding players that they are away.
[Patent Document 1]
JP-A-10-94669
[Problems to be solved by the invention]
In the case of the above-mentioned conventional configuration, since the host computer is assigned the intermediate function, the introduction of the intermediate function imposes a cost burden of introducing a new system. To solve this problem, it is conceivable to assign the center function to the gaming machine, but simply connecting a switch to the gaming machine will actively create a new input path for illegal signals related to jackpot determination Security performance is reduced. In addition, when the switch is erroneously operated during the game, the intermediate screen is displayed instead of the variable screen, which hinders the game.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of introducing a middle seat function without impairing high security performance and comfortable gaming performance.
[0003]
[Means for Solving the Problems]
<About the invention according to claim 1>
The invention according to claim 1 electrically connects the operator to the sub-control device for effect control, and displays the middle seat screen or the middle seat sound on condition that the operator is operated in a substantial game stop state. Is output.
1. Starting port: A term that includes both a pocket for collecting pachinko balls from a game board and a gate through which pachinko balls pass.
2. Display: The term is not limited to an electrical display such as a liquid crystal display and an LED display, but includes a mechanical display such as a rotating drum.
3. Variable display: The identification symbol is displayed in a variable state and a variable stop state in order, and the player is notified of the determination result of the big hit and the miss according to the mode in the variable stop state of the identification symbol. Is referred to as a combination symbol or a single symbol for notifying the player of the determination result.
4. Main control device: Performs a jackpot determination process and an output process of a production start command on condition that the pachinko ball has effectively won the starting opening. When the jackpot is determined, a jackpot game is performed, and the pachinko ball starts variable display. When the player wins the starting port at a timing when it is not possible, the holding process is performed.
The jackpot determination process may be performed by acquiring the measured value of the counter on condition that the pachinko ball has effectively won the starting port, and comparing the acquired result of the counter with the jackpot value. This counter is incremented or decremented cyclically under conditions such as that the control program is started at regular intervals and that the control program loops.The initial value and end value of the counter are fixed fixed values. It may be a variable value that changes regularly or irregularly.
The output process of the production start command is a process of outputting a signal for instructing the start of the production of the variable display. Is a term corresponding to
The jackpot game is a game in which the variable winning port is set in a state advantageous to the player, and the state advantageous to the player refers to a state in which the win of the pachinko ball is relatively easy as compared with the stopped state of the jackpot game.
The holding processing corresponds to a holding means, and is a processing for holding the start of the variable display when the pachinko ball wins the start port at a timing at which the variable display cannot be started. Specifically, when the pachinko ball wins the starting port during the variable display and the big hit display, the winning of the pachinko ball is recorded by adding a hold counter, and the winning of the pachinko ball is recorded. Sometimes, the variable display is started after the variable display ends and after the big hit display ends. The winning to which the reservation counter is added is called an effective winning of the pachinko ball.
5. Operators: include contact-type mechanical switches and operation dials that are directly operated from the front, as well as non-contact infrared sensors and photoelectric sensors that are indirectly operated by approaching a hand or the like from the front. Is a term.
6. Sub-control device: Starts a variable display effect based on an effect start command from the main control device, and includes an activating means and a middle seat notification means. An operation element is electrically connected to the sub control apparatus, and an operation signal from the operation element is output to the sub control apparatus without being output to the main control apparatus.
The activating means activates the operator in a substantially stopped game state. The substantive game stop state refers to a state in which the variable display and the jackpot game are stopped and no hold occurs, and the activation means that an operation signal from the operator is handled effectively by software. Applying a drive power to the operation element corresponds to this.
The middle seat notification means performs the display of the middle seat screen or the output of the middle seat sound on the condition that the operator is operated in the substantial game stop state, and the middle seat screen is displayed when the operator is operated in the game state. The display does not perform display or output of the middle seat sound, and the operation element corresponds to start command means for instructing start of middle seat notification. The display of the center seat screen and the output of the center seat sound are to notify surrounding players that the game is temporarily interrupted, and for example, display of a message such as "we are eating now" and output of sound. Is applicable. The display of the center seat screen and the output of the center seat sound are ended when the player shows the intention of the game. Specifically, the player fires a pachinko ball in the game board and wins the starting opening. When this is done, the main control device outputs a production start command, and based on the detection of the production start command, the display of the middle seat screen and the output of the middle seat sound are finished, and the variable display is started.
According to the first aspect of the present invention, when the operation element is operated in a substantial game stop state, the middle seat screen is displayed or the middle seat sound is output. In this case, the operator is connected to the sub-control device for effect control instead of the main control device for big hit determination. For this reason, a new input path for an illegal signal relating to the jackpot determination is not generated due to the influence of the operation element, so that high security performance can be ensured. In addition, the operator is not activated in the game state but activated in a substantial game stop state. For this reason, even if the operator is erroneously operated in the game state, the display of the center seat screen or the output of the center seat sound is not performed, so that comfortable game performance can be secured.
[0004]
<About the invention according to claim 2>
According to a second aspect of the present invention, the sub control device indirectly activates and invalidates the operation element by a command from the main control device. Specifically, when the main control device is executing any one of the output process of the production start command, the execution process of the big hit game, and the holding process of the variable display, the control command is output to the sub control device. When the output process of the production start command, the execution process of the jackpot game, and the holding process of the variable display are not all executed, the non-control command is output to the sub-control device, and the sub-control device is the main control device. In this case, the operator is invalidated based on the detection of the command being controlled from the controller, and the operator is activated based on the detection of the non-controlled command.
According to the second aspect of the present invention, since the activation and deactivation of the operation element are substantially determined by the main control device, the accuracy of the determination is improved. In addition, despite the fact that the main controller determines that the controls are enabled or disabled, it is not necessary to input operation signals from the controls to the main controller, thereby maintaining security performance. it can.
[0005]
<About the invention according to claim 3>
The invention according to claim 3 is that the sub-control device directly enables and disables the operation element by its own judgment. Specifically, that the sub-controller has detected the occurrence of a hold based on a command from the main control device, that the sub-controller is performing variable display based on a production start command from the main control device, If any of the effects of the jackpot game is detected based on the command from the player, the operator is invalidated, and if neither is detected, the operator is enabled.
According to the third aspect of the present invention, it is not necessary to transmit a dedicated command such as a controlling command and a non-controlling command from the main control device to the sub-control device when enabling and disabling the operation element. The new function can be operated properly without increasing the control load of the control device.
[0006]
<About the invention according to claim 4>
The invention according to claim 4 sets a limit time for the display of the center seat screen or the output of the center seat sound, and when the limit time elapses in the display state of the center seat screen or the output state of the center seat sound, the center seat This automatically terminates the display of the screen or the output of the intermediate sound. It is preferable to display a demonstration screen after the completion of the display of the intermediate seat screen to notify the player that the player is waiting for a customer.
According to the invention of claim 4, since the display of the center seat screen or the output of the center seat sound is not performed permanently, it is possible to prevent the gaming machine from being left without being played.
[0007]
<About the invention according to claim 5>
The invention according to claim 5 is provided with an operation element for forcibly terminating the display of the center seat screen or the output of the center seat sound. This controller is connected to the sub-controller without passing through the main controller, and may be the same as the controller for starting the display of the center seat screen or the output of the center seat sound. It may be something.
According to the invention according to claim 5, when the pachinko ball does not win the starting port, the player can end the display of the center seat screen or the output of the center seat sound by his / her own intention by operating the operator. , Increasing convenience.
[0008]
<About the invention according to claim 6>
The invention according to claim 6 is to selectively display a plurality of intermediate seat screens of different types or output a plurality of intermediate seat sounds in accordance with the valid operation contents of the operator. The patterns on the seat screen are different, the messages on the center screen are different, the colors on the center screen are different, the volume of the center sound is different, the sound of the center sound is different, and the like.
According to the invention according to claim 6, since the player can select the type of the center seat screen or the type of the center seat sound according to his / her preference, the convenience is enhanced.
[0009]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
First Embodiment A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 4, an outer frame 1 is installed on the island of the pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular cylindrical shape with open front and rear surfaces, and a front door 2 is provided on the front surface of the outer frame 1 with a vertical axis (not shown) on the left side as shown in FIG. It is mounted so as to be rotatable around. The front door 2 has a frame shape for opening and closing the front opening of the outer frame 1, and a horizontally long rectangular plate 3 is mounted on the front surface of the front door 2. An upper plate 4 is fixed to a front surface of the plate 3, and pachinko balls are stored in the upper plate 4. A plurality of slits 5 are formed at the left end of the upper plate 4. A speaker 6 is fixed behind the plurality of slits 5, and a game sound is output from the speaker 6 to the player in front through the plurality of slits 5 when the speaker 6 is driven.
[0010]
A handlebar 7 is fixed to the front of the front door 2 at a lower right position, and a firing handle 8 is rotatably mounted on the handlebar 7. A firing motor 9 is mounted behind the firing handle 8 as shown in FIG. 4, and a hitting hammer 10 is connected to a rotating shaft of the firing motor 9 as shown in FIG. The firing motor 9 is equivalent to a driving source of the hitting hammer 10. When the firing handle 8 is rotated clockwise in FIG. 2, power is supplied to the firing motor 9 and the hitting hammer 10 is driven. The pachinko ball in the upper plate 4 is ejected from the upper plate 4 based on this.
[0011]
A rectangular window frame 11 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be rotatable around a vertical axis (not shown) on the left side, and a transparent glass is provided on the inner peripheral surface of the window frame 11. The window 12 is held. Further, a frame-shaped mechanism panel (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 2. As shown in FIG. 3, a game board 13 is held on the mechanism board, and the game board 13 is covered by a glass window 12 of a window frame 11 from the front.
[0012]
As shown in FIG. 2, a frame key 14 is mounted on the front surface of the front door 2 on the right side, and the frame key 14 locks the front door 2 in a closed state in close contact with the outer frame 1. The window frame 11 is locked in a closed state fitted to the inner peripheral surface of the opening of the front door 2. As shown in FIG. 3, an outer rail 15 and an inner rail 16 are fixed on the front surface of the game board 13, and the pachinko ball hit by the ball-hitting hammer 10 has a firing path between the outer rail 15 and the inner rail 16. It rises through 17 and is discharged from the outlet 18 of the firing passage 17. A plurality of obstacle nails 19 are driven into the front of the game board 13, and the pachinko balls released from the exit 18 fall while hitting the obstacle nails 19.
[0013]
A triangular corner lamp cover 20 is fixed to the front surface of the game board 13 at the upper left corner and the upper right corner. A plurality of corner lamps 21 (see FIG. 5) are fixed behind each of the corner lamp covers 20, and each of the corner lamp covers 20 emits light when the rear corner lamp 21 is turned on. As shown in FIG. 3, side lamp covers 22 are fixed to the front surface of the game board 13 at the left and right sides. A plurality of side lamps 23 (see FIG. 5) are fixed behind each of the side lamp covers 22, and each side lamp cover 22 emits light when the rear side lamp 23 is turned on.
[0014]
As shown in FIG. 3, a display board 24 is fixed to the front of the game board 13, and four holding ball lamps 25 are fixed to the upper end of the display board 24. These four holding ball lamps 25 constitute a holding ball display 26, and are arranged in a horizontal line. Further, a symbol display device 27 composed of a color liquid crystal display is fixed to the display base plate 24. The symbol display device 27 corresponds to a display, and the symbol display device 27 displays special symbols in three horizontal rows. This special symbol functions as an identification symbol for identifying a big hit and a miss, and is composed of a numeric symbol.
[0015]
A special symbol starting port 28 is fixed to the game board 13 below the symbol display device 27. The special symbol starting port 28 has a pocket shape whose upper surface is open, and a special symbol starting sensor 29 (see FIG. 5) is fixed in the special symbol starting port 28. The special symbol start sensor 29 is composed of a proximity switch, and detects that a pachinko ball has won in the special symbol start port 28 and outputs a special symbol start signal. The special symbol starting port 28 corresponds to a starting port and a winning port. The special symbol start sensor 29 corresponds to a start sensor and a winning sensor.
[0016]
As shown in FIG. 3, on the front surface of the game board 13, a winning port base plate 30 is fixed below the special symbol starting port 28. A large winning opening (not shown) is fixed. A door 31 is mounted on the winning opening base plate 30 so as to be rotatable around a horizontal shaft 32 at the lower end. The front of the big winning opening is such that the door 31 is rotated in a vertically closed state. The door 31 is closed based on the rotation of the door 31 in an open state in which the door 31 is horizontally tilted forward. It should be noted that the special winning opening corresponds to a variable winning opening.
[0017]
A special winning opening solenoid 33 (see FIG. 5) is fixed to the rear surface of the winning opening base plate 30. The door 31 is mechanically connected to the plunger of the special winning opening solenoid 33, and the door 31 is turned in an open state and a closed state based on the plunger of the special winning opening solenoid 33 moving forward and backward. Further, a count sensor 34 (see FIG. 5) is fixed in the special winning opening. The count sensor 34 is composed of a proximity switch, and detects that a pachinko ball has won a large winning opening and outputs a count signal.
[0018]
As shown in FIG. 4, a rectangular frame-shaped main set 35 is detachably attached to the rear surface of the front door 2, and a square center cover 36 is detachably attached to an inner peripheral portion of the main set 35. It is installed. The center cover 36 has a container shape with an open front surface, and is disposed behind the game board 13. A collecting gutter (not shown) is fixed to the rear surface of the game board 13, and the collecting gutter is covered from behind by a center cover 36. This gathering gutter is connected to the special symbol starting port 28 and the grand prize opening, and the pachinko ball winning in the special symbol starting port 28 and the pachinko sphere winning in the large winning opening roll into the common gathering gutter and gather. The water is discharged from the gutter through the winning ball passage (not shown) of the main set 35 to the outside of the machine.
[0019]
A ball tank 37 is fixed to the rear surface of the main set 35 at the upper end. The ball tank 37 is in the form of a container with an open top, and a ball tank 37 stores pachinko balls. A tank rail 38 is fixed to a rear surface of the main set 35. The tank rail 38 has an inclined gutter shape, and the right end of the tank rail 38 is connected to the inside of the ball tank 37.
[0020]
On the left side of the main set 35, a prize ball payout device 39 is detachably mounted. The prize ball payout device 39 is driven by a payout motor 40 (see FIG. 6), and the pachinko ball is placed in the upper plate 4 based on the fact that the pachinko ball wins in the special symbol starting port 28 and the special winning port. Dispense the ball as a prize ball.
[0021]
The main set 35 is provided with a lower plate passage (not shown). The upper end of the lower dish passage is connected to the prize ball dispensing device 39, and the pachinko balls released from the prize ball dispensing device 39 fall in the lower dish passage. In addition, an upper plate passage (not shown) is provided at an intermediate portion of the lower plate passage. The upper plate passage is connected to the upper plate 4, and the pachinko balls discharged from the prize ball dispensing device 39 roll from the lower plate passage into the upper plate passage, and are discharged into the upper plate 4 through the upper plate passage. Is done.
[0022]
As shown in FIG. 2, a lower plate 41 is fixed below the upper plate 4 on the front surface of the front door 2. The lower plate 41 is connected to the lower end of the lower plate passage. When the pachinko balls overflow from the upper plate 4 and fill the upper plate passage, the lower plate 41 is inserted into the lower plate 41 through the lower end of the lower plate passage. Will be paid out.
[0023]
As shown in FIG. 4, a horizontally long rectangular main board box 42 is fixed to the rear surface of the main set 35 at the lower end. As shown in FIG. 5, a main board 43 is housed in the main board box 42, and a main control device 44 mainly composed of a one-chip microcomputer is mounted on the main board 43. I have. The main control device 44 has a CPU 45, a ROM 46, a RAM 47, and an I / O 48. The ROM 46 stores a control program and control data. Note that the CPU 45 corresponds to a holding unit, a big hit determination unit, a symbol setting unit, and a variation pattern setting unit.
[0024]
The special symbol start sensor 29 and the count sensor 34 are electrically connected to the main controller 44 via a sensor output circuit 49. The sensor output circuit 49 is mounted on the main board 43, and the CPU 45 of the main control device 44 receives the special symbol start signal from the special symbol start sensor 29 and the count signal from the count sensor 34 via the sensor output circuit 49. To detect.
[0025]
The special winning opening solenoid 33 is electrically connected to a main controller 44 via a solenoid drive circuit 50. The solenoid drive circuit 50 is mounted on the main board 43, and the CPU 45 of the main control device 44 controls the power-cutting of the special winning opening solenoid 33 through the solenoid driving circuit 50 to open and close the large winning opening door 31. Rotate.
[0026]
The four holding ball lamps 25 are electrically connected to the main controller 44 via a lamp driving circuit 51. The lamp drive circuit 51 is mounted on the main board 43, and the CPU 44 of the main control device 43 controls lighting of the four reserved ball lamps 25 via the lamp drive circuit 51.
[0027]
As shown in FIG. 4, a payout board box 52 is fixed to the rear surface of the main set 35 in front of the main board box 42. As shown in FIG. 6, a payout board 53 is housed in the payout board box 52, and a payout control device 54 mainly composed of a one-chip microcomputer is mounted on the payout board 53. I have. The payout control device 54 has a CPU 55, a ROM 56, a RAM 57, and an I / O 58. The ROM 56 stores a control program and control data. The main controller 44 is electrically connected to the payout controller 54, and the main controller 44 transmits a prize ball command and prize ball data to the payout controller 54 in one direction.
[0028]
The payout motor 40 is electrically connected to the payout control device 54 via a motor drive circuit 59. The motor drive circuit 59 is mounted on the payout board 53, and the CPU 55 of the payout control device 54 controls the rotation amount of the payout motor 40 through the motor drive circuit 59. This rotation amount is adjusted by the CPU 55 of the payout control device 54 based on the winning ball data from the main control device 44. The CPU 55 controls the rotation amount of the payout motor 40 to A number of pachinko balls according to the prize ball data are paid out in the upper plate 4 as prize balls.
[0029]
An integrated board case (not shown) is fixed to the rear surface of the center cover 36. As shown in FIG. 7, an integrated board 60 is accommodated in the integrated board case, and a sub-control device 61 is mounted on the integrated board 60. The sub-control device 61 has a CPU 62, a ROM 63, a RAM 64, a VDP 65, a VROM 66, a VRAM 67, and an I / O 68. A control program and control data are recorded in the ROM 63, and a display program and display data are recorded in the VROM 66. ing. Note that the CPU 62 corresponds to an activating means, an indentation notifying means, a display control means, a lamp control means, a speaker control means, and an effect means.
[0030]
The main control device 44 is electrically connected to the sub control device 61. The sub-control device 61 is a device in which an effect command and effect data are transmitted in one direction from the main control device 44. The CPU 62 of the sub-control device 61 sets a display command based on the effect command and the like from the main control device 44. And outputs it to the VDP 65. An LCD drive circuit 69 is mounted on the integrated board 60. The VDP 65 detects display data corresponding to the display command from the VROM 66, and produces an effect corresponding to the display command on the symbol display device 27 via the LCD drive circuit 69. Display the moving image and still screen of the content.
[0031]
The speaker 6 is electrically connected to the sub-control device 61 via a speaker drive circuit 70. The speaker drive circuit 70 is mounted on the integrated board 60, and the CPU 62 of the sub-control device 61 outputs game sounds from the speakers 6 through the speaker drive circuit 70. The game sound is output by the CPU 62 of the sub-control device 61 based on the effect command and effect data from the main control device 44. When the speaker 6 is driven, the game sound corresponding to the effect data is output from the speaker 6. You.
[0032]
A plurality of corner lamps 21 and a plurality of side lamps 23 are electrically connected to the sub-control device 61 via a lamp drive circuit 71. The lamp driving circuit 71 is mounted on the integrated board 60, and the CPU 62 of the sub-control device 61 controls the lighting of the plurality of corner lamps 21 and the plurality of side lamps 23 through the lamp driving circuit 71. This lighting control is performed by the CPU 62 of the sub control device 61 based on the effect command and effect data from the main control device 44. When the corner lamp 21 and the side lamp 23 are driven, the corner lamp cover 20 and the side lamp cover 22 It is illuminated in a mode according to the effect data.
[0033]
The gaming machine main body 72 shown in FIG. 2 includes an outer frame 1, a front door 2, a plate 3, an upper plate 4, a handle stand 7, a firing handle 8, a window frame 11, a glass window 12, a mechanical panel, a game panel 13, and a frame key 14. , Corner lamp cover 20, side lamp cover 22, main set 35, center cover 36, ball tank 37, tank rail 38, winning ball payout device 39, lower plate 41, main board box 42, payout board box 52, integrated board case A left switch 73 and a right switch 74 are mechanically mounted on the front side of the gaming machine main body 72.
[0034]
The left switch 73 and the right switch 74 are fixed to the upper plate 4 and are electrically connected to the sub-control device 61 via a harness as shown in FIG. The left switch 73 and the right switch 74 are constituted by a self-return type push switch, and self-return from the on state to the off state based on the removal of the operation force. Note that the left switch 73 and the right switch 74 correspond to operators.
[0035]
Next, the operation of the above configuration will be described.
<Special design game function>
When the player puts the pachinko ball into the upper plate 4 and rotates the firing handle 8 clockwise, the pachinko ball is fired into the game board 13 and falls while hitting the obstacle nail 19. When the pachinko balls are effectively awarded in the special symbol starting port 28, the set number of pachinko balls are paid out from the prize ball payout device 39 as prize balls in the upper plate 4, and the special symbol game is started. In this special symbol game, an animation screen is displayed on the symbol display device 27, a game sound is output from the speaker 6 in conjunction with the display content of the symbol display device 27, and the corner lamp 21 and the side lamp 23 are displayed on the symbol display device 27. It is performed by emitting light in conjunction with the content, and the outline of the special symbol game is as follows.
[0036]
In the symbol table device 27, any one of the numeric symbols of "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8" as a special symbol in the left column, a special symbol in the middle column, and a special symbol in the right column is in a stationary state. When the pachinko ball effectively wins in the special symbol starting port 28, the special symbols in each row start to change. This fluctuation means that the special symbol in each column changes while moving, the moving direction of the special symbol in each column is set from top to bottom, and the changing order of the special symbol in each column is “1”. ... Are set in a loop of “7” → “8” → “1” →. The variable display of the special symbol corresponds to the variable display of the identification symbol.
[0037]
When a predetermined time elapses from the start of the change of the special symbol in each row, the left special symbol and the right special symbol are temporarily stopped in that order, and reach occurs according to the combination of the left special symbol and the right special symbol in the temporarily stopped state. Is reported. In this temporary stop state, it is visually expressed that the left special symbol and the right special symbol swing in the vertical direction, and the possibility of re-variation remains.
[0038]
The reach symbol refers to a combination of two special symbols (left special symbol and right special symbol) having a visual possibility of generating a big hit, and reach is caused by a temporary stop of the reach symbol. The following eight types are set for the reach symbol, and “↓” indicates that the middle special symbol is changing.
"1 ↓ 1", "2 ↓ 2", "3 ↓ 3", "4 ↓ 4", "5 ↓ 5", "6 ↓ 6", "7 ↓ 7", "8 ↓ 8"
In the occurrence state of the reach, a plurality of types of reach action screens are selectively displayed on the symbol display device 27. This reach action screen refers to an animation screen that directs what the final special symbol temporarily stops, and different degrees of reliability for the big hit are set according to what kind of reach action screen appears. .
[0039]
When another predetermined time has elapsed since the start of the change of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol, the final middle special symbol is temporarily stopped after the left special symbol and the right special symbol, and then the left special symbol, the middle special symbol The symbol and the right special symbol are fixed along the virtual effective line. The elapsed time from the start of the change of the special symbols in the three rows to the determination is referred to as the variable display time (variable display time). Is notified to the player.
[0040]
The left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are to be statically displayed from the temporary stop state based on the detection of the effect command from the main control device 44 by the sub-control device 61. (Variable stop display). The temporary stop refers to stopping the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol before the final stop based on the game pattern set by the sub-control device 61 based on the effect data from the main control device 44.
[0041]
The big hit symbol refers to a combination of three rows of special symbols that notify the big hit, and the following eight types are set for the big hit symbol.
“1 1 1”, “2 2 2”, “3 3 3”, “4 4 4”, “555”, “66 6”, “7 7 7”, “8 8 8”
A completely off symbol refers to a combination of three rows of special symbols that do not even generate a reach, and specifically differs from a left special symbol and a right special symbol. In addition, the off-reach design refers to a combination of three rows of special designs that generate a reach but does not cause a big hit. Specifically, the left special design and the right special design are the same and the middle special design is different. .
[0042]
<Big hit game function>
When the big hit symbol is definitely displayed on the symbol display device 27, the big hit game is started. This jackpot game is to open the door 31 of the special winning opening, and to generate a state advantageous to a player who allows a pachinko ball to enter the large winning opening, and the large winning opening is the upper limit of pachinko balls. The open state is maintained until the number condition or the time condition for the open time to reach the upper limit is satisfied.
[0043]
The opening operation based on the number condition and the time condition of the special winning opening is called a big hit round, and when either the number condition or the time condition is satisfied, the big hit round is restarted. An upper limit value is set for the number of repetitions of the jackpot round, and when the number of repetitions of the jackpot round reaches the upper limit, the jackpot game ends unconditionally. This repetition of the jackpot round is called a jackpot game.
[0044]
During the big hit round, the big hit round is displayed on the symbol display device 27. The big hit round display is for displaying a screen according to the current number of big hit rounds. At the time of the big hit round display, a game sound corresponding to the display content of the symbol display device 27 is output from the speaker 6, and the corner lamp 21 and the side lamps are displayed. 23 emits light in accordance with the display content of the symbol display device 27. This repetition of the big hit round display is called big hit display.
[0045]
<Hold function>
When a pachinko ball effectively wins in the special symbol opening 28 at the time of a special symbol game or a big hit game in which the special symbol variable display cannot be started, the special symbol variable display (special symbol game) is suspended up to four times. . The reserved ball display 26 indicates the number of times the special symbol game is reserved by the number of lights of the reserved ball lamp 25. When the special symbol game is started, the number of reserved balls is reduced based on the fact that the reserved ball lamp 25 is turned off. Is notified.
[0046]
<Stop display function>
When the special symbol game and the big hit game are stopped, and the holding ball is not substantially generated, the standby display is performed on the symbol display device 27. This standby display, as shown in FIG. 1, displays the immediately preceding fixed symbol in a stationary state, and waits when the duration of the standby display reaches a limit value (for example, 15 seconds) in a substantial game stop state. A demonstration display (referred to as a demo display) is performed instead of the display. This demonstration display informs the player that the player is waiting for a customer.Specifically, a manufacturer name, a model name, and a message "The middle menu can be displayed with the switch on the left side" are displayed in front of the demonstration background. This is done by displaying.
[0047]
<Center display function>
When the left switch 73 is operated during the standby display and the demonstration display, an intermediate menu selection screen is displayed instead of the standby screen and the demonstration screen. The center seat menu selection screen is displayed on condition that the left switch 73 is operated in a substantial game stop state, and the left switch 73 is activated when the game is substantially stopped. This center menu selection screen is composed of a still screen showing the display contents of the center seat screen, and specifically, the messages “(1) meal break”, “(2) restroom break”, “(3)” It is performed by displaying "shopping break".
[0048]
When the left switch 73 is operated after the middle seat menu selection screen is displayed, a meal break screen → a toilet break screen → a shopping break screen → a meal break screen →... Is cyclically switched and displayed every time the left switch 73 is operated. . These meal break screen, toilet break screen, and shopping break screen are composed of still screens. This is done by displaying. The meal break screen, the toilet break screen, and the shopping break screen correspond to the center seat screen.
[0049]
The operation of the right switch 74 is set for the display end condition of the center menu selection screen, meal break screen, toilet break screen, shopping break screen, and the right switch 74 is displayed during the display of the center seat menu selection screen to the shopping break screen. Is operated, the screen is switched to the demonstration screen. That is, the right switch 74 is activated based on the effective operation of the left switch 73. When the player operates the right switch 74 to indicate the intention to start the game, the middle seat menu is selected. The display from the screen to the shopping break screen ends.
[0050]
The special pattern game start is set as the display end condition of the Nakaza menu selection screen, meal break screen, toilet break screen, shopping break screen, and pachinko balls are displayed during the display of the Nakaza menu selection screen-shopping break screen. When a prize is won in the special symbol starting port 28, the middle seat menu selection screen to the shopping break screen are switched to a special symbol change screen. That is, when the player indicates the intention to start the game by causing a pachinko ball to be awarded in the special symbol starting port 28, the display from the center menu selection screen to the shopping break screen ends.
[0051]
Elapse of a limit time (for example, 45 minutes) is set as a display end condition of the center menu selection screen / meal break screen / toilet break screen / shopping break screen, and the display state of the center menu selection screen to the shopping break screen is set. If the right switch 74 is not operated or the special symbol game is not started even after the time limit has elapsed, the middle menu selection screen to the shopping break screen are switched to the demonstration screen. That is, when the player does not indicate the intention to start the game, the display from the middle menu selection screen to the shopping break screen is automatically terminated when the limit time elapses.
[0052]
Next, the internal processing of the main control device 44 and the sub-control device 61 will be described with reference to FIGS.
<Internal Processing of Main Controller 44>
When the power is turned on, the CPU 45 of the main control device 44 starts the main program of FIG. This main program repeats steps S4 to S8 in an infinite loop after execution of steps S1 to S3. When the CPU 45 proceeds to step S1, the CPU 45 prohibits the start of the timer interrupt program based on the setting of interrupt prohibition. .
[0053]
When the CPU 45 sets the interrupt prohibition, the process proceeds to step S2, where the measured values of the random counters R1 to R5, the measured values of the normal counters N1 to N3, the measured values of the timers T1 and T2, the setting results of various flags, and the jackpot determination , And all the data of the RAM 47 such as the setting result of the special symbol and the setting result of the variation pattern and the I / O 48 are initialized. Then, the start of the timer interrupt program is permitted based on the setting of the interrupt permission in step S3, and steps S4 to S8 are repeated in an infinite loop with the remaining time of the timer interrupt program.
[0054]
When the process proceeds to step S4, the CPU 45 updates the random counter R5. The random counter R5 is used to select a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol from a special symbol group of "1 to 8", and is used only when judging complete departure and departure reach. The random counter R5 is a three-digit counter. The first digit is added from "0" to "7" and then returned to "0" and added in a ring shape as shown in FIG. It is. The addition process of the first digit is performed by "1" for each loop of the main program, and the second digit is "1" for each carry in which the first digit is returned from "7" to "0". The third digit is incremented by "1" each time the second digit returns from "7" to "0".
[0055]
After adding the random counter R5 in step S4 of FIG. 8, the CPU 45 compares the first digit and the third digit of the random counter R5 in step S5. Here, when the difference is detected, the random counter R5 is stored in the completely off symbol area (see FIG. 11) of the RAM 47 in step S6. That is, when the random counter R5 is a combination of completely missing symbols, it is stored in the completely missing symbol area.
[0056]
When the CPU 45 detects that the first and third digits of the random counter R5 are the same in step S5 of FIG. 8, the CPU 45 compares the first and second digits of the random counter R5 in step S7. If the difference is detected, the random counter R5 is stored in the off-reach symbol area (see FIG. 11) of the RAM 47 in step S8. That is, when the random counter R5 is a combination of the off-reach symbols, it is stored in the off-reach symbol area.
[0057]
The timer interrupt program of FIG. 12 is started every time 4 msec elapses, and the CPU 45 of the main control device 44 suspends the main program at the execution position when the timer interrupt program is started, and the main program when the timer interrupt program ends. Resumes from the paused position. This timer interrupt program has an output monitoring process of step S11 to a jackpot game process of step S20. The output monitoring process of step S11 to the switch enable process of step S16 is executed every time the timer interrupt program is started. The control data setting process of step S17 to the big hit game process of step S20 are selectively executed based on the setting state of the main control flag.
[0058]
(1) Output monitoring processing
The CPU 45 of the main control device 44 detects the presence / absence of a special symbol start signal from the special symbol start sensor 29 and the presence / absence of a count signal from the count sensor 34 via the sensor output circuit 49, and detects the detection result in the output monitoring area of the RAM 47. These are stored in the special symbol start signal recording section and the count signal recording section (see FIG. 11). This output monitoring process is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs, and each data stored in the output monitoring area is updated every 4 msec.
[0059]
(2) Counter update processing
The counter updating process in step S12 in FIG. 12 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs. When the CPU 45 of the main control device 44 proceeds to the counter updating process in step S12, it updates the random counters R1 to R4.
[0060]
As shown in FIG. 9A, the random counter R1 functions as a parameter for selecting a variation pattern, and is used during a period from the start of the variation of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol to the final stop. The symbol display device 27 displays an animation screen having contents corresponding to the result of selecting the variation pattern. In the display state of the animation screen, a game sound having a content corresponding to the selection result of the variation pattern is output from the speaker 6, and the corner lamp 21 and the side lamp 23 emit light with the content corresponding to the selection result of the variation pattern. 27 are displayed by sound and light. The random counter R1 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is started. The random counter R1 is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "100", and then is incremented back to "0".
[0061]
The random counter R2 distributes the judgment result to a complete deviation and a deviation reach when the deviation is determined. This random counter R2 is incremented by "1" each time the timer interrupt program is started. The random counter R2 is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "222", and then is incremented back to "0".
[0062]
The random counter R3 determines whether a big hit has occurred. The random counter R3 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is started. After the initial value "0" is added to the upper limit value "952", the random counter R3 returns to "0" and is added.
[0063]
The random counter R4 selects a big hit symbol from the big hit symbol group "1 to 8" when determining the big hit. The random counter R4 is incremented by "1" each time the timer interrupt program is started. The random counter R4 is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "7", and then is incremented back to "0".
[0064]
(3) Prize ball signal processing
The prize ball signal processing in step S13 in FIG. 12 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 45 of the main control device 44 determines whether or not a special symbol start signal is present and a count signal based on data stored in the output monitoring area. Is determined. Here, when a special symbol start signal or count signal is detected, a prize ball command and prize ball data are output to the payout control device 54, and a prize ball is paid out.
[0065]
(4) Data acquisition processing
The data acquisition process in step S14 in FIG. 12 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the CPU 45 of the main control device 44 determines that the pachinko ball has effectively won the special symbol starting port 28 in the data acquisition process. , The current measured values of the random counters R1 to R4 are acquired and stored in the counter data area of the RAM 47 (see FIG. 11).
[0066]
When the CPU 45 proceeds to step S21 in FIG. 13, the CPU 45 detects the presence or absence of a special symbol start signal from the special symbol start sensor 29. The presence or absence of the special symbol start signal is performed based on referring to the output monitoring area of the RAM 47. When the CPU 45 detects that the special symbol start signal is recorded in the output monitoring area, the process proceeds to step S22. The process proceeds to compare the counter N1 with the upper limit value “4”. This counter N1 corresponds to a hold counter for counting the number of effective winnings of the pachinko ball to the special symbol starting port 28. When detecting "N1 <4", the CPU 45 determines in step S23 whether the random counters R1 to R4 are present. Is obtained, and “1” is added to the counter N1 in step S24. The effective winning of the pachinko ball to the special symbol starting port 28 refers to a winning in which "1" is added to the counter N1.
[0067]
As shown in FIG. 14, the counter N1 is assigned with the reserved data recording sections E1 to E4 of the counter data area corresponding to the measured values "1" to "4", and the CPU 45 proceeds to step S25 in FIG. Upon shifting, the acquisition results of the random counters R1 to R4 are stored in the recording unit corresponding to the measurement value of the counter N1 among the suspension data recording units E1 to E4. For example, when the measurement value of the counter N1 is "1", the acquisition results of the random counters R1 to R4 are stored in the hold data recording unit E1 corresponding to the measurement value "1". When the measured value is "3", the acquisition results of the random counters R1 to R4 are stored in the hold data recording unit E3 corresponding to the measured value "3".
[0068]
(5) Reserving ball processing
The holding ball processing in step S15 in FIG. 12 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the CPU 45 of the main control device 44 detects the measurement value of the counter N1 in the holding ball processing and holds based on the detection result. The number of times of holding the special symbol game is notified to the player based on turning on / off the ball lamp 25.
[0069]
Lamp numbers “RP1”, “RP2”, “RP3”, and “RP4” are assigned to the holding ball lamp 25 in order from the left in FIG. As shown in FIG. 14, the lamp numbers "RP1" to "RP4" are assigned to the measured values "1" to "4" of the counter N1, and the CPU 45 starts counting the counter N1 when the process proceeds to the holding ball processing. The value is detected, and the reserved ball lamp 25 of the lamp number corresponding to the detection result of the measured value is turned on.
[0070]
For example, when the measurement value of the counter N1 is "3", the three reserved ball lamps 25 corresponding to "N1 = 3" are lit. In this state, when one pachinko ball wins in the special symbol starting port 28, the counter N1 is incremented from "3" to "4", and the four holding ball lamps 25 corresponding to "N1 = 4" are turned on. I do. Accordingly, one holding ball lamp 25 is newly turned on, and the player is notified that the number of holdings has increased from “3” to “4”. When the special symbol change display is started in this state, the counter N1 is decremented from "4" to "3" as described later, so that the timer interrupt processing immediately after the subtraction corresponds to "N1 = 3". The three holding ball lamps 25 light up. Accordingly, one holding ball lamp 25 is turned off, and the player is notified that the number of times of holding the special symbol game has been reduced from “4” to “3”.
[0071]
(6) Switch activation processing
The switch enabling process in step S16 of FIG. 12 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs. The execution state of the jackpot game is detected, and the left switch 73 is indirectly enabled and disabled based on the state of occurrence of the reserved ball and the execution state of the jackpot game transmitted to the sub-control device 61.
[0072]
When the CPU 45 proceeds to step S31 in FIG. 15, the CPU 45 detects the setting state of the special symbol game flag. This special symbol game flag indicates the execution state of the special symbol game. When the CPU 45 detects that the special symbol game flag is set to the invalid state, it determines that the special symbol game is stopped, and The process moves to S32.
[0073]
When the CPU 45 proceeds to step S32, the CPU 45 detects the setting state of the big hit game flag. The big hit game flag indicates the execution state of the big hit game. When the CPU 45 detects that the big hit game flag is set to the invalid state, it determines that the big hit game is stopped, and shifts to step S33. .
[0074]
When the process proceeds to step S33, the CPU 45 detects the current measurement value of the counter N1. As described above, this counter N1 indicates the number of times a special symbol game is held, and when detecting "N1 = 0", the CPU 45 determines that the number of holds is "0", and shifts to step S34. .
[0075]
When proceeding to step S34, the CPU 45 determines the setting state of the command flag. This command flag is set to an effective state based on outputting a switch enable command to the sub-control device 61 in step S36, and is set to an invalid state based on outputting a switch disable command in step S40. When the CPU 45 detects in step S34 that the command flag is invalidated, the process proceeds to step S35 and outputs an INT signal to the sub control device 61.
[0076]
When the CPU 45 outputs the INT signal to the sub-control device 61 in step S35, the CPU 45 outputs a switch enable command corresponding to the non-control command in step S36, and sets the command flag to an effective state in step S37. Then, the CPU 62 of the sub control device 61 activates the IRQ interrupt program based on detecting the INT signal, and activates the left switch 73 based on detecting the switch enable command in the IRQ interrupt program.
[0077]
When the CPU 45 detects in step S31 that the special symbol game flag is set to the valid state, it determines that the special symbol game is being executed, and shifts to step S38. When it is detected in step S32 that the big hit game flag is set to the valid state, it is determined that the big hit game is being executed, and the process proceeds to step S38. When "counter N1>0" is detected in step S33, it is determined that the number of times of holding the special symbol game is present, and the process proceeds to step S38.
[0078]
When the process proceeds to step S38, the CPU 45 determines the setting state of the command flag. As described above, the command flag is set to an effective state based on the output of the switch enable command to the sub control device 61, and is set to an invalid state based on the output of the switch disable command. When the CPU 45 detects in step S38 that the command flag is validated, the process proceeds to step S39, and outputs an INT signal to the sub control device 61.
[0079]
When the CPU 45 outputs the INT signal to the sub control device 61 in step S39, it outputs a switch invalidation command corresponding to the command under control in step S40, and sets the command flag to an invalid state in step S41. Then, the CPU 62 of the sub control device 61 activates the IRQ interrupt program based on detecting the INT signal, and invalidates the left switch 73 based on detecting the switch invalidation command using the IRQ interrupt program.
[0080]
The command flag is invalidated when the special symbol game and the big hit game are stopped and no reserved ball is generated in a substantial game stop state, and any one of the special symbol game, the big hit game and the reserved ball is generated. When the game is switched from the game stop state to the game execution state, a switch enable command is output to the sub control device 61 in step S36, and the game is switched from the game execution state to the game stop state. When the switch has been made, a switch invalidation command is output to the sub control device 61 in step S40.
[0081]
(7) Control data setting processing
The control data setting process of step S17 in FIG. 12 is executed when the main control flag is set in the control data setting process, and the CPU 45 of the main control device 44 determines a big hit and a miss in the control data setting process. Then, a determined symbol or the like according to the determination result is set. The main control flag is initially set in the control data setting process, and the control data setting process is executed in the first timer interrupt process immediately after the power is turned on.
[0082]
The CPU 45 compares the counter N1 with "0" in step S51 in FIG. As described above, this counter N1 indicates the storage state of the random counters R1 to R4. When detecting "N1>0", the CPU 45 determines that the random counters R1 to R4 are stored in the RAM 47. , To step S52.
[0083]
When the CPU 45 proceeds to step S52, the CPU 45 detects the acquisition result of the random counter R3 from the reserved data recording unit E1 of the RAM 47, and compares it with the five big hit values "103, 367, 523, 727, 941". Here, when it is detected that the random counter R3 is equal to any of the five jackpot values, it is determined that the jackpot is a jackpot, and the jackpot is stored in the jackpot area (see FIG. 11) of the RAM 47 as a determination result. When the random counter R3 detects that it is not the same as any of the five big hits, it is determined that there is a hit, and the hit is stored in the big hit area as a determination result. That is, the big hit is determined with a fixed fixed probability of “5/953”.
[0084]
A symbol table is recorded in the ROM 46 of the main control device 44. This symbol table shows the relationship between the random counters R4 and R5 and the special symbol, as shown in FIG. 17, and the CPU 45 stores the big hit as a determination result in the big hit area of the RAM 47 in step S53 of FIG. When it is detected that the data is present, the process proceeds to step S54, and the result of acquiring the random counter R4 from the reserved data recording unit E1 is detected. Then, a symbol corresponding to the detection result of the random counter R4 is detected from the symbol table, and the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are set to the same detected symbol (setting of a big hit symbol). For example, when the random counter R4 is "6", the numeric symbol "7" is detected, and the big hit symbol is set to "777".
[0085]
As shown in FIG. 18, a variation pattern table for a big hit is recorded in the ROM 45 of the main control device 44. This variation pattern table shows the correspondence between the random counter R1 and the variation pattern. When the CPU 45 proceeds to step S55 in FIG. 16, the CPU 45 detects the result of acquiring the random counter R1 from the hold data recording unit E1 of the RAM 47, A variation pattern corresponding to the detection result of the random counter R1 is selectively set from the variation pattern table for the big hit. For example, when the random counter R1 is "10", the fluctuation pattern "34" is detected, and the fluctuation pattern is set to "34".
[0086]
When the CPU 45 detects in step S53 in FIG. 16 that the large hit area of the RAM 47 has been stored as a determination result, the process proceeds to step S56. Here, the acquisition result of the random counter R2 is detected from the hold data recording unit E1 of the RAM 47, and the 19 outreach values “5, 11, 23, 31, 43, 53, 61, 79, 89, 97, 113, 127” are obtained. , 139, 149, 157, 163, 173, 181, 193 ".
[0087]
When the CPU 45 detects that the random counter R2 is equal to any one of the 19 outreach values, the CPU 45 determines that the outreach is reachable, and stores the outreach as a determination result in the outreach area (see FIG. 11) of the RAM 47. Then, in step S57 in FIG. 16, a departure reach is detected from the departure reach area as a determination result, and the process proceeds to step S58.
[0088]
When proceeding to step S58, the CPU 45 detects the storage result of the random counter R5 from the off-reach symbol area of the RAM 47. Then, a symbol corresponding to the first digit, a symbol corresponding to the second digit, and a symbol corresponding to the third digit of the random counter R5 are detected from the symbol table (see FIG. 17) of the ROM 46, and the left special symbol and the middle special symbol are detected. , Set to the right special symbol (setting out-of-reach symbols) For example, when the storage result of the random counter R5 is "606", "7", "1", and "7" are used as the symbol corresponding to the first digit, the symbol corresponding to the second digit, and the symbol corresponding to the third digit. The detected reach symbol “717” is set.
[0089]
In the ROM 46 of the main control device 44, as shown in FIG. 19, a variation pattern table for off-reach is recorded. This fluctuation pattern table shows the correspondence between the stop symbol difference ΔS, the random counter R1, and the fluctuation pattern. The stop symbol difference ΔS is out of the reach symbol setting result and “Middle special symbol-left special symbol”. (= Middle special symbol-right special symbol) ".
[0090]
When the CPU 45 sets the off-reach symbol in step S58 of FIG. 16, the CPU 45 detects the acquisition result of the random counter R1 from the hold data recording unit E1 of the RAM 47 in step S59, and obtains the random counter R1 and the difference ΔS And selectively set the fluctuation pattern according to. For example, when the random counter R1 is “10” and the setting result of the out-of-reach reach symbol is “828”, the variation pattern “3” is set.
[0091]
When the CPU 45 detects in step S56 of FIG. 16 that the obtained result of the random counter R2 is not the same as any of the 19 outreach values, it determines that the outlier is complete and stores the outlier in the outreach area of the RAM 47 as the determination result. I do. Then, in step S57, complete departure from the departure reach area is detected as a determination result, and the routine goes to step S60.
[0092]
When the CPU 45 proceeds to step S60, the CPU 45 detects the storage result of the random counter R5 from the completely off symbol area of the RAM 47. Then, a symbol corresponding to the first digit, a symbol corresponding to the second digit, and a symbol corresponding to the third digit of the random counter R5 are detected from the symbol table (see FIG. 17) of the ROM 46, and the left special symbol and the middle special symbol are detected. , Set the right special symbol (setting of completely off symbol). For example, when the storage result of the random counter R5 is “012”, “1”, “2”, and “3” are a symbol corresponding to the first digit, a symbol corresponding to the second digit, and a symbol corresponding to the third digit. It is detected and a completely off symbol "123" is set.
[0093]
When the CPU 45 sets a completely off symbol in step S60, the CPU 45 sets a fluctuation pattern "1" in step S61. In other words, when determining the complete departure, the selective setting process of the variation pattern is not performed, and the variation pattern is uniquely set to the specific value.
[0094]
As shown in FIGS. 18 and 19, the fluctuation display time is individually set in the fluctuation pattern. The variable display time corresponds to the time required for the special symbol game, and refers to the time required from the start of the change of the left special symbol to the right special symbol to the final stop. When the CPU 45 proceeds to step S62 in FIG. 16, the CPU 45 selectively sets a fluctuation display time according to the setting result of the fluctuation pattern. Then, the flow shifts to step S63, where the main control flag is set to a special symbol game start process. When the fluctuation pattern “1” is set, the fluctuation display time “T1” is set.
[0095]
(8) Special symbol game start processing
The special symbol game start process of step S18 in FIG. 12 is executed when the main control flag is set to the special symbol game start process, and the CPU 45 of the main control device 44 executes the sub-control in the special symbol game start process. The special symbol game is started based on the output of the effect command and the effect data to the device 61.
[0096]
The CPU 45 resets the timer T1 to “0” in a step S71 in FIG. The timer T1 measures the fluctuation display time. When the timer T1 is reset, the CPU 45 outputs an INT signal to the sub-control device 61 in step S72, and outputs a fluctuation start command and fluctuation start data in step S73. The INT signal corresponds to an interrupt request signal for instructing the sub-control device 61 to start an IRQ interrupt program, and the CPU 62 of the sub-control device 61 starts the IRQ interrupt program based on detecting the INT signal, and The fluctuation display is started based on the reception of the start command and the fluctuation start data by the IRQ interrupt program.
[0097]
The change start data includes the result of setting the change pattern and the result of setting the left special symbol to the right special symbol. The CPU 62 of the sub-control device 61 executes the special symbol game based on the change start data in the following (1) to Control is performed in the mode of (2).
{Circle around (1)} Special results of left special symbol to right special symbol: The left, middle, and right columns show fixed stop symbols. The CPU 62 of the sub-control unit 61 determines and stops the special symbols of each column with the set symbols. Let it.
{Circle around (2)} Variation pattern setting result: Indicates the visual effect contents, sound effect contents, and illumination effect contents of the fluctuation display, and the CPU 62 of the sub-control device 61 performs the fluctuation display with the contents corresponding to the fluctuation pattern. To direct.
[0098]
When the CPU 45 outputs a change start command or the like in step S73, the CPU 45 sorts the counter data area of the RAM 47 in step S74. This processing overwrites the data stored in the reserved data recording units E2 to E4 on the reserved data recording units E1 to E3 in the counter data area. For example, when the random counters R1 to R4 are stored only in the reservation data recording unit E1, default data of the reservation data recording unit E2 is recorded in the reservation data recording unit E1, and the random counters R1 to R4 of the reservation data recording unit E1 are erased. Is done. When the random counters R1 to R4 are stored in all of the reserved data recording units E1 to E4, the random counters R1 to R4 of the reserved data recording units E2 to E4 are moved to the preceding retained data recording units E1 to E3, Default data is recorded in the suspension data recording unit E4.
[0099]
That is, in the next control data setting process, a special symbol setting process, a variation pattern setting process, a big hit determination process, and the like are performed based on the counter data R1 to R4 stored in the hold data recording unit E2, and the control data setting process is performed one after another. In the process, a special symbol setting process, a variation pattern setting process, a big hit determination process, and the like are performed based on the counter data R1 to R4 stored in the hold data recording unit E3.
[0100]
After arranging the counter data area, the CPU 45 subtracts “1” from the counter N1 in step S75. As described above, the counter N1 counts the number of times the special symbol game is held. In the next timer interrupt processing, the subtraction result of the counter N1 is detected, and based on the subtraction result of the counter N1, the holding ball lamp 25 is used. Is controlled to be turned on. Therefore, the holding ball lamp 25 is turned off immediately after the start of the special symbol game, and the decrease in the number of holdings is notified to the player.
[0101]
The CPU 45 subtracts the number of holdings in step S75, and records that the special symbol game is being executed based on the setting of the special symbol game flag to an effective state in step S76. Then, the flow shifts to step S77, where special symbol game end processing is set in the main control flag.
[0102]
(9) Special symbol game end processing
The special symbol game ending process of step S19 in FIG. 12 is executed when the main control flag is set to the special symbol game ending process, and the CPU 45 of the main control device 44 executes the sub-control in the special symbol game ending process. An effect command is output to the device 61 to end the special symbol game.
[0103]
The CPU 45 measures the variable display time in units of 4 msec based on adding “1” to the timer T1 in step S81 of FIG. 21, and compares the addition result of the timer T1 with the result of setting the variable display time in step S82. Here, when it is detected that the measured value of the timer T1 has reached the set result of the fluctuation display time, an INT signal is output to the sub-control device 61 in step S83, and a fluctuation stop command is output in step S84. At the elapse of the fluctuation display time, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are always in the temporary stop state, and the CPU 62 of the sub-control device 61 changes in the IRQ interrupt program based on receiving the INT signal. The stop command is detected, and the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are switched from the temporary stop state to the stationary fixed state.
[0104]
Upon outputting the fluctuation stop command, the CPU 45 records that the special symbol game is being stopped based on resetting the special symbol game flag to an invalid state in step S85. Then, in a step S86, the judgment result is detected from the big hit area of the RAM 47. Here, when it is detected that the deviation has been stored in the big hit area as the determination result, the process proceeds to step S87, and the control data setting process is set in the main control flag.
[0105]
When the CPU 45 detects that the big hit is stored in the big hit area as the determination result in step S86, the CPU 45 records the execution of the big hit game based on setting the big hit game flag to an effective state in step S88. Then, the flow shifts to step S89, where a big hit game process is set in the main control flag.
[0106]
(10) Big hit game processing
The big hit game process of step S20 in FIG. 12 is executed when the main control flag is set to the big hit game process, and the CPU 45 of the main control device 44 controls the opening and closing of the big winning opening in the big hit game process. Then, an effect command and effect data are output to the sub-control device 61, and the opening and closing of the special winning opening is image-wise, sound-wise, and illuminated.
[0107]
When the CPU 45 proceeds to step S91 in FIG. 22, the CPU 45 determines the open state of the special winning opening. This determination process is performed based on the setting state of the special winning opening flag. When the CPU 45 detects that the special winning opening flag is set to the closed state, the CPU 45 determines that the special winning opening is closed. . Then, the flow shifts to step S92, where the counter N2 is compared with the upper limit value "14". The counter N2 counts the number of times of opening the special winning opening (number of big hit rounds). When the CPU 45 detects "N2 ≦ 14", the process proceeds to step S93.
[0108]
When the process proceeds to step S93, the CPU 45 adds "1" to the counter N2, and resets the timer T2 to "0" in step S94. The timer T2 measures the opening time of the special winning opening (the duration of the big hit round). When the CPU 45 resets the timer T2 to “0”, the process proceeds to step S95.
[0109]
When the process proceeds to step S95, the CPU 45 outputs an INT signal to the sub-control device 61, and outputs a round start command and round data (measured value of the counter N2) in step S96. Then, the CPU 62 of the sub-control device 61 starts the IRQ interrupt program based on the detection of the INT signal, and starts the operation of the big hit round based on the detection of the round start command and the round data by the IRQ interrupt program. .
[0110]
When the round start command or the like is output in step S96, the CPU 45 opens the special winning opening based on the application of drive power to the special winning opening solenoid 33 in step S97 (start of the big hit round operation), and in step S98 the special winning. The opening of the special winning opening is recorded based on the opening of the mouth flag. As a result, a big hit state that allows the pachinko ball to enter the big winning opening is generated, and a state advantageous to the player is generated.
[0111]
When the timer interrupt occurs while the special winning opening is open, the CPU 45 detects that the special winning opening is opened based on the fact that the special winning opening flag is set in step S91, and in step S99. Based on adding "1" to the timer T2, the opening time of the special winning opening is measured in units of 4 msec.
[0112]
After adding the opening time of the special winning opening in step S99, the CPU 45 determines whether there is a count signal in step S100. This count signal is output from the count sensor 34 based on the fact that the pachinko ball has entered the special winning opening. When the CPU 45 detects that the presence of the count signal is recorded in the output monitoring area of the RAM 47, the count signal is counted. It is determined that there is a signal, and "1" is added to the counter N3 in step S101. The counter N3 measures how many pachinko balls have won in the special winning opening during one big hit round operation. When the CPU 45 measures the number of winning pachinko balls, the process proceeds to step S102.
[0113]
When the process proceeds to step S102, the CPU 45 compares the measured value of the counter N3 with the upper limit value "10", and compares the measured value of the timer T2 for the opening time with the upper limit value "27 seconds" in step S103. If any one of "N3 ≧ 10" and "T2≥27 seconds" is detected, the special winning opening is closed based on the power cut off of the special winning opening solenoid 33 in step S104, and the big hit round ends. In other words, the jackpot round ends when the specified number of pachinko balls wins in the special winning opening or when the opening time of the special winning opening reaches the upper limit value.
[0114]
After finishing the big hit round in step S104, the CPU 45 resets the winning number counter N3 to "0" in step S105, and closes the big winning port based on setting the big winning port flag to the closed state in step S106. Record Then, an INT signal is output to the sub-control device 61 in step S107, and a round stop command is output in step S108. Then, the CPU 62 of the sub-control device 61 starts the IRQ interrupt program based on the detection of the INT signal, and stops the operation of the big hit round based on the detection of the round stop command by the IRQ interrupt program.
[0115]
When a timer interrupt occurs while the special winning opening is closed, the CPU 45 proceeds from step S91 to S92, and compares the counter N2 for the number of big hit rounds with the upper limit value "14". Here, when "N2>14" is detected, the process proceeds to step S109, and the stop of the big hit game is recorded based on the setting of the big hit game flag to an invalid state. Then, in step S110, the counter N2 for the number of big hit rounds is reset to "0", and in step S111, the main control flag is set in the control data setting process. That is, the upper limit value “15” is set for the number of repetitions of the big hit round, and the big hit game ends when the number of times of the big hit round reaches 15 times.
[0116]
<Internal processing of sub-control device 61>
When the power is turned on, the CPU 62 of the sub-control device 61 sets the interrupt prohibition in step S201 in FIG. 23, and initializes all the data in the RAM 64 such as the random counter R10 and the timers T10 to T12 and the I / O 68 in step S202. I do. Then, in step S203, a demonstration display command is output to the VDP 65, and in step S204, the generation of the interrupt is permitted based on the release of the setting of the interrupt prohibition. Then, the VDP 65 detects display data corresponding to the demonstration display command from the VROM 66 based on the detection of the demonstration display command, and displays a demonstration screen based on the detection result of the display data.
[0117]
When permitting the interruption in step S204, the CPU 62 shifts to the counter updating process in step S205, and repeats the counter updating process in an infinite loop. This counter updating process is to add “1” to a random counter R10 for randomly selecting a special symbol game pattern, and the adding process of the random counter R10 is added from “0” to the upper limit value “191”. After that, it returns to "0" and is performed in a ring shape.
[0118]
When detecting the INT signal from the main controller 44, the CPU 62 activates the IRQ interrupt program shown in FIG. Then, in step S211, the effect command and effect data from the main control device 44 are detected and stored in the command area and data area of the RAM 64.
[0119]
After storing the effect command and the like in the RAM 64, the CPU 62 determines whether or not a switch enable command is stored in the command area in step S212. This switch enable command is output based on detecting that the main control device 44 has switched from the game execution state to the substantial game stop state, and the CPU 62 stores the switch enable command in the command area. If the switch flag is detected, the switch flag is set to a valid state in step S213.
[0120]
After setting the switch flag to the valid state, the CPU 62 sets the standby display time “for example, 15 sec (= 375)” to the timer T10 in step S214. This timer T10 measures the remaining time of the standby display. When the timer 62 is set, the CPU 62 deletes the switch enable command in the command area in step S215.
[0121]
When the CPU 62 detects in step S212 that no switch enable command is stored in the command area, the CPU 62 determines in step S216 whether a switch disable command is stored. This switch invalidation command is output based on detecting that the main control device 44 has switched from the substantial game stop state to the game execution state, and the CPU 62 stores the switch invalidation command in the command area. When the switch flag is detected, the switch flag is reset to an invalid state in step S217, and the switch invalidation command in the command area is deleted in step S218.
[0122]
The timer interrupt program of FIG. 25 is started every time 4 msec elapses. The CPU 62 of the sub-control device 61 causes the main program to be temporarily stopped at the execution position when the timer interrupt program is started, and the main program is terminated when the timer interrupt program ends. Resumes from the paused position. This timer interrupt program has a switch input wait process of step S221 to a jackpot game process of step S226. The switch input wait process of step S221 is executed every 4 msec when the timer interrupt program starts, and the command wait process of step S222. The big hit game process from process to step S226 is selectively executed based on the setting state of the sub control flag.
[0123]
(1) Switch input wait processing
The switch input waiting process of step S221 in FIG. 25 is executed every time the timer interrupt program is started, and the CPU 62 of the sub control device 61 determines the setting state of the switch flag in the switch input waiting process. When it is detected that the switch flag is set to the valid state, the operation state of the left switch 73 and the right switch 74 is detected, and the display content of the center screen is controlled according to the result of the operation state detection.
[0124]
When the CPU 62 proceeds to step S231 in FIG. 26, the CPU 62 detects the setting state of the switch flag. This switch flag is set by the CPU 62 to a valid state in the IRQ interrupt processing based on detecting a switch enable command from the main controller 44. The CPU 62 confirms that the switch flag is set to the valid state. When detected, it is determined that the game is substantially stopped.
[0125]
When detecting that the switch flag is set to the valid state in step S231, the CPU 62 determines the setting state of the middle seat display flag in step S232. As described later, this middle seat display flag is set to an effective state based on the operation of the left switch 73 in a substantial game stop state. One of a menu selection screen, a meal break screen, a rest room break screen, and a shopping break screen is displayed, and any one of a standby screen and a demo screen is displayed when the middle seat display flag is invalid.
[0126]
When the CPU 62 detects that the intermediate display flag is set to the invalid state in step S232, the CPU 62 compares the measured value of the timer T10 with "0" in step S233. Here, when “T10> 0” is detected, the process proceeds to step S234, and the remaining time of the standby display is reduced in units of 4 msec based on subtracting “1” from the timer T10.
[0127]
After subtracting the standby display remaining time T10 in step S234, the CPU 62 outputs a standby display command to the VDP 65 in step S235. Then, the VDP 65 detects display data corresponding to the standby display command from the VROM 66, and displays a standby screen displaying the immediately preceding fixed symbol in a stationary state. That is, the standby screen is first displayed based on switching from the game execution state to the substantial game stop state.
[0128]
When detecting “T10 = 0” in step S233, the CPU 62 outputs a demonstration display command to the VDP 65 in step S236. Then, the VDP 65 detects display data corresponding to the demonstration display command from the VROM 66, and displays a demonstration screen based on the detection result of the display data. That is, when the standby display time elapses in the substantial game stop state, the demonstration screen is displayed instead of the standby screen.
[0129]
When the process proceeds to step S237, the CPU 62 detects an operation state of the left switch 73. Here, when it is detected that the left switch 73 has been operated, the process shifts to step S238 to output a middle menu display command to the VDP 65. Then, the VDP 65 detects display data corresponding to the intermediate menu display command from the VROM 66, and displays an intermediate menu selection screen based on the detection result of the display data. That is, the left switch 73 is activated in a substantial game stop state in which the standby screen or the demo screen is displayed. When the left switch 73 is operated in the display state of the standby screen or the demo screen, the standby screen or the demo screen is displayed. The middle menu selection screen is displayed instead of the demonstration screen.
[0130]
When displaying the middle menu selection screen in step S238, the CPU 62 records that the left switch 73 has been effectively operated based on the setting of the middle display flag in step S239. Then, the process proceeds to step S240, and the intermediate display time “for example, 45 min (= 67500)” is set in the timer T11. The timer T11 measures the time elapsed since the left switch 73 was effectively operated, and measures the remaining display time of the middle menu selection screen, meal break screen, toilet break screen, shopping break screen. is there.
[0131]
When the CPU 62 detects that the middle seat display flag is set to the valid state in step S232, the CPU 62 detects the operation state of the left switch 73 in step S241. Here, when the operation of the left switch 73 is detected, the process shifts to step S242 to determine the setting state of the meal flag. This meal flag indicates the display state of the meal break screen. When the CPU 62 detects that the meal flag is set to the invalid state in step S242, it determines that the meal break screen is not displayed, and determines in step S243. Move to.
[0132]
When the CPU 62 proceeds to step S243, the CPU 62 outputs a meal break display command to the VDP 65, and sets the meal flag to an effective state in step S244. Then, the VDP 65 detects display data corresponding to the meal break display command from the VROM 65, and displays a meal break screen based on the detection result of the display data. That is, when the left switch 73 is operated in the display state of the middle seat menu selection screen, the middle seat menu selection screen is switched to the meal break screen.
[0133]
When detecting that the meal flag is set to the valid state in step S242, the CPU 62 determines the setting state of the toilet flag in step S245. This toilet flag indicates the display state of the toilet break screen. When the CPU 62 detects in step S245 that the toilet flag is set to the invalid state, it determines that the toilet break screen is not displayed, and determines in step S246. Move to.
[0134]
After proceeding to step S246, the CPU 62 outputs a toilet break display command to the VDP 65, and sets the tray flag to an effective state in step S247. Then, the VDP 65 detects display data corresponding to the toilet break display command from the VROM 65, and displays a toilet break screen based on the detection result of the display data. That is, when the left switch 73 is operated in the display state of the meal break screen, the meal break screen is switched to the toilet break screen.
[0135]
When detecting that the toilet flag is set to the valid state in step S245, the CPU 62 determines that the toilet break screen is displayed. Then, a shopping break display command is output to the VDP 65 in step S248, the meal flag is reset to an invalid state in step S249, and the toilet flag is reset to an invalid state in step S250. Then, the VDP 65 detects display data corresponding to the shopping break display command from the VROM 65, and displays a shopping break screen based on the detection result of the display data.
[0136]
That is, when the left switch 73 is operated in the display state of the toilet break screen, the toilet break screen is switched to the shopping break screen. When the left switch 73 is operated in the display state of the shopping break screen, the OFF of the meal flag is detected in step S242, and the meal break screen is displayed. Therefore, when the left switch 73 is operated in the display state of the center menu selection screen, a meal break screen / toilet break screen / shopping break screen / meal break screen is displayed in order for each operation of the left switch 73.
[0137]
When detecting the non-operation of the left switch 73 in step S241, the CPU 62 detects the operation state of the right switch 74 in step S251. Here, when the non-operation of the right switch 74 is detected, the process proceeds to step S252, and based on the subtraction of “1” from the timer T11, the remaining time of the middle seat display is reduced in units of 4 msec.
[0138]
After subtracting the remaining time T11 of the intermediate seat display in step S252, the CPU 62 compares the subtraction result of the timer T11 with "0" in step S253. Here, when “T11 = 0” is detected, the process shifts to step S254 to display a demonstration screen based on outputting a demonstration display command to the VDP 65. Then, in step S255, the middle seat display flag is turned off, the meal flag is turned off in step S256, and the toilet flag is turned off in step S257. That is, when the right switch 74 is operated in a state where any of the Nakaza menu selection screen, the meal break screen, the toilet break screen, and the shopping break screen is displayed, the display of the Nakaza menu selection screen to the shopping break screen ends. , A demo screen is displayed.
[0139]
Upon detecting that the right switch 74 has been operated in step S251, the CPU 62 outputs a demonstration display command to the VDP 65 in step S254, turns off the middle seat display flag in step S255, turns off the meal flag in step S256, In S257, the toilet flag is turned off. That is, the right switch 74 is activated in a state where any of the center menu selection screen, meal break screen, toilet break screen, shopping break screen is displayed, and when the right switch 74 is operated effectively. The display of the menu selection screen to the shopping break screen ends, and the demonstration screen is displayed.
[0140]
(2) Command wait processing
The command waiting process in step S222 in FIG. 25 is executed when the sub-control flag is set to the command waiting process. The presence / absence of a command is detected, and when a fluctuation start command and a round start command are detected, a special symbol game pattern and a big hit game pattern are set. Note that the sub-control flag is initially set in the command waiting process based on power-on, and the command waiting process is executed in the first timer interrupt process immediately after power-on.
[0141]
When the CPU 62 proceeds to step S261 in FIG. 27, the CPU 62 detects whether or not a change start command is stored in the command area of the RAM 64. This fluctuation start command is output together with the special symbol setting result and the fluctuation pattern setting result based on the main controller 44 detecting a valid winning of the pachinko ball to the special symbol starting port 28. When it is detected that the change start command is stored in the area, the process proceeds to step S262.
[0142]
When the process proceeds to step S262, the CPU 62 acquires the current measurement value of the random counter R10. Then, a special symbol game pattern is set in step S263, the change start command of the command area is deleted in step S264, and a special symbol game start process is set in the sub control flag in step S265.
[0143]
The special symbol game pattern includes sequence data indicating the variable speed of the special symbol, the temporary stop timing of the special symbol, the type of background, the timing of switching the background, the output timing of the game sound, the light emission timing of the corner lamp 21 and the side lamp 23, and the like. And is set to end within the fluctuation display time according to the fluctuation pattern. Hereinafter, the setting process and the setting content of the special symbol game pattern will be described.
[0144]
As shown in FIG. 28, a game pattern table for a special symbol game is recorded in the ROM 63 of the sub-control device 61. This game pattern table is for selecting a special symbol game pattern from the fluctuation pattern and the random counter R10. When the CPU 62 of the sub-control device 61 acquires the random counter R10 in step S262 in FIG. 27, the process proceeds to step S263. . Here, a fluctuation pattern is detected from the data area of the RAM 64, and a special symbol game pattern corresponding to the detection result of the fluctuation pattern and the acquisition result of the random counter R10 is selectively set from the game pattern table.
[0145]
FIG. 29 shows the setting contents of the special symbol game pattern “1-1”. The special symbol game pattern “1-1” is selected according to the result of the acquisition of the random counter R10 when the variation pattern “1” determined to be completely off is detected, and the special symbol game pattern “1-1” is selected. When is selected, the left, middle and right special symbols start to fluctuate simultaneously. At the start of the change, the background for the change is displayed, and the corner lamp 21 and the side lamp 23 blink.
[0146]
When the set time elapses from the start of the change of the special symbol in the three rows, the left special symbol and the right special symbol are temporarily stopped in this order, and "don" is transmitted from the speaker 6 in conjunction with the temporary stop of the left special symbol and the right special symbol. Is output. Then, the middle special symbol is temporarily stopped after the right special symbol is temporarily stopped, and the display of the changing background is terminated in conjunction with the temporary stop of the middle special symbol. The temporary stop of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol is performed based on the special symbol setting result from the main control device 44 stored in the data area of the RAM 64. Three rows of special symbols are completely out of order.
[0147]
FIG. 30 shows the setting contents of the special symbol game pattern “2”. This special symbol game pattern “2” is selected regardless of the random counter R10 when detecting the fluctuation pattern “2” in which the out-of-reach is determined. When the special symbol game pattern “2” is set, the right special symbol game pattern “2” is displayed. After the temporary stop, the fluctuation speed of the middle special symbol becomes slow, and the game sound of “reach” is output from the speaker 6. Next, the background for reach is displayed in place of the background for fluctuation, and the corner lamp 21 and the side lamp 23 start blinking. Then, the display of the background for reach is terminated in conjunction with the temporary stop of the middle special symbol, and the blinking of the corner lamp 21 and the side lamp 23 is terminated. The temporary stop of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol is performed based on the special symbol setting result from the main control device 44 stored in the data area of the RAM 64. Three rows of special symbols come off and reach combinations.
[0148]
The low-speed fluctuating action that appears when the special symbol game pattern “2” is set is called “normal reach action”. For example, when the big hit fluctuation pattern “26” is set, the special symbol game pattern “2 for off-reach” is set. "Normal reach action" of the same development as "" is set, and the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are temporarily stopped in a big hit combination.
[0149]
When the CPU 62 detects in step S261 in FIG. 27 that the command to store the variation start command is not stored in the command area, the CPU 62 determines in step S266 whether or not a round start command is stored. This round start command is output by the main controller 44 at the start of the big hit round together with the round data (the current number of big hit rounds). When the CPU 62 detects that the round start command is stored in the command area, the CPU 62 executes a step. The process moves to S267.
[0150]
When the CPU 42 proceeds to step S267, the CPU 42 sets a big hit game pattern. This big hit game pattern displays a still screen according to the round data N2, outputs a game sound according to the display content of the symbol display device 27 from the speaker 6, and emits the corner lamp 21 and the side lamp 23 according to the still screen. When the big hit game pattern is set in step S267, the CPU 62 deletes the round start command in the command area in step S268, and sets the big hit game start process in the sub control flag in step S269.
[0151]
(3) Special symbol game start processing
The special symbol game start processing in step S223 in FIG. 25 is executed when the sub control flag is set to the special symbol game start processing. When the CPU 62 of the sub control device 61 proceeds to step S271 in FIG. , Resets the timer T12 to “0”. The timer T12 measures the change display time of the special symbol, and when the timer T12 is reset, the CPU 62 sets the special symbol game process to the sub control flag in step S272.
[0152]
(4) Special symbol game processing
The special symbol game process of step S224 in FIG. 25 is executed when the sub control flag is set to the special symbol game process, and the CPU 62 of the sub control device 61 executes the speaker 6 / corner lamp in the special symbol game process. The special symbol game is executed with the effect contents according to the setting result of the special symbol game pattern by controlling the 21 / side lamp 23 / the symbol display device 27.
[0153]
When shifting to step S281 in FIG. 32, the CPU 62 measures the variable display time of the special symbol in units of 4 msec based on adding “1” to the timer T12. Then, the flow shifts to step S282, where it is determined whether a fluctuation stop command is stored in the command area. This fluctuation stop command is output based on detection of the elapse of the fluctuation display time according to the fluctuation pattern by the main control device 44, and the CPU 62 detects that the fluctuation stop command is not stored in the command area. Sometimes, the process proceeds to step S283. Here, an event corresponding to the measurement value of the timer T12 is detected from the setting result of the special symbol game pattern, and the event is executed to cause the special symbol game to proceed with the content according to the setting result of the special symbol game pattern.
[0154]
When the pachinko ball wins in the special symbol opening 28 while any of the menu selection screen / meal break screen / toilet break screen / shopping break screen is displayed, the main control device 44 changes to the sub control device 61. The start command, the special symbol setting result, and the variation pattern setting result are output. Then, the sub-control device 61 sets a special symbol game pattern based on detecting the change start command, and executes the special symbol game pattern. Therefore, the special symbol game pattern is replaced with the middle seat menu selection screen to the shopping break screen. The screen corresponding to the setting result of is displayed. This special symbol game pattern is common regardless of the type in that it starts from the start of the change of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol, regardless of the type, and the display of the center seat menu selection screen to the shopping break screen has been automatically terminated. At this point, a special symbol variation screen is displayed regardless of what special symbol game pattern is set. The change start command is equivalent to the effect start command.
[0155]
When the CPU 62 detects that the fluctuation stop command is stored in the command area in step S282, the special symbol game is ended based on the output of the symbol confirmation command to the VDP 65 in step S284. In step S285, the command to stop the change of the command area, the setting result of the special symbol in the data area, and the setting result of the change pattern of the data area are erased.
[0156]
The fluctuation stop command is output by the main control device 44 when the fluctuation display time according to the fluctuation pattern has elapsed. The special symbol game pattern is set by the sub-control device 61 based on the fluctuation pattern, and is set so as to end within the fluctuation display time according to the fluctuation pattern. When the CPU 61 of the sub-control unit 61 detects the fluctuation stop command and outputs the symbol confirmation command to the VDP 65, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are always in the temporary stop state. In this temporary stop state, the VDP 65 swings the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol up and down. When the VDP 65 detects the symbol confirmation command, the VDP 65 converts the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol into one horizontal one. Is displayed in a stationary state on the effective line of. In other words, the special symbol game ends when three columns of special symbols are definitely displayed.
[0157]
(5) Jackpot game start processing
The big hit game start process of step S225 in FIG. 25 is executed when the sub control flag is set to the big hit game start process, and the CPU 62 of the sub control device 61 starts the big hit game in the big hit game start process. , The jackpot game process is set in the sub control flag.
[0158]
(6) Jackpot game processing
The big hit game process of step S226 in FIG. 25 is executed when the sub control flag is set to the big hit game process, and the CPU 62 of the sub control device 61 executes the speaker 6 / corner lamp 21 / side in the big hit game process. By controlling the lamp 23 and the symbol display device 27, the opening and closing of the special winning opening is effected in a manner according to the setting result of the big hit game pattern.
[0159]
When the CPU 62 proceeds to step S291 in FIG. 33, the CPU 62 determines whether or not a round stop command is stored in the command area of the RAM 64. This round stop command is output based on detection of the end of each big hit round by the main controller 44. When the CPU 62 detects that the round stop command is not stored in the command area, the process proceeds to step S292. The process is shifted to a big hit game with a content according to the setting result of the big hit game pattern.
[0160]
When detecting that the round stop command is stored in the command area in step S291, the CPU 62 stops the control of the speaker 6, the corner lamp 21, the side lamp 23, and the symbol display device 27 according to the big hit game pattern in step S293. . Then, in step S294, the round stop command in the command area and the round data in the data area are erased, and in step S295, the command waiting process is set in the sub control flag.
[0161]
According to the above embodiment, the following effects can be obtained.
When the left switch 73 is operated in a substantial game stop state, the middle seat screen is displayed. For this reason, there is no need to introduce a new system having a center seat function, so that there is a cost advantage for the pachinko hall. Moreover, the left switch 73 is connected not to the main control device 44 for determining the big hit but to the sub-control device 61 for effect control. Therefore, a new input path for an illegal signal relating to the jackpot determination is not generated due to the influence of the left switch 73, so that high security performance can be secured. In addition, the left switch 73 is not activated in the game state, but is activated in a substantial game stop state. For this reason, even if the left switch 73 is erroneously operated in the game state, the display of the middle seat screen is not performed, so that a comfortable game performance can be secured.
[0162]
A right switch 74 for forcibly terminating the display of the center seat screen is provided. For this reason, when the pachinko ball does not win the special symbol starting port 28, the player can operate the right switch 74 to end the display of the center seat screen, thereby increasing the convenience. In addition, the right switch 74 is connected to the sub control device 61 without passing through the main control device 44. For this reason, a new input path for an illegal signal relating to the jackpot determination is not generated due to the influence of the right switch 74, so that high security performance can be ensured.
[0163]
A meal break screen, a toilet break screen, and a shopping break screen are selected according to the valid operation contents of the left switch 73. For this reason, the player can select the seating screen from the meal break screen, the toilet break screen, and the shopping break screen according to the purpose, thereby increasing the convenience.
When the time limit elapses in the display state of the intermediate screen, the display of the intermediate screen is automatically terminated, and the demonstration screen is displayed. For this reason, the middle seat screen is not permanently displayed, so that it is possible to prevent the gaming machine from being left without being played.
[0164]
When the main control device 44 is executing any of the output process of the variation start command, the execution process of the jackpot game, and the suspension process of the variation display, the main controller 44 outputs a switch invalidation command to the sub-control device 61, When all of the output process of the variation start command, the execution process of the jackpot game, and the suspension process of the variation display are not executed, a switch enable command is output to the sub-control device 61, and the sub-control device 61 , The left switch 73 is disabled based on the detection of the switch disable command, and the left switch 73 is enabled based on the detection of the switch enable command. For this reason, since the main controller 44 substantially determines whether to activate or deactivate the left switch 73, the accuracy of the determination is improved. In addition, although the main controller 44 substantially determines whether the left switch 73 is enabled or disabled, it is not necessary to input an operation signal from the left switch 73 to the main controller 44. Security performance can be maintained.
[0165]
In the first embodiment, the sub control device 61 activates the left switch 73 based on the detection of the switch activation command from the main control device 44. However, the present invention is not limited to this. For example, the left switch 73 may be enabled based on detecting a substantial game stop state independently. Hereinafter, a second embodiment of the present invention in which the sub-control device 61 independently activates the left switch 73 will be described with reference to FIGS.
[0166]
As shown in FIG. 34, four sub-ball lamps 25 are electrically connected to the sub-control device 61 via a lamp driving circuit 71. 25 is controlled to be turned on via a lamp drive circuit 71.
[0167]
When the CPU 45 of the main control device 44 detects that there is no special symbol start signal from the special symbol start sensor 29 in step S21 of FIG. 35, it compares the measured value of the counter N1 with "0" in step S28. Here, when "N1 = 0" is detected, it is determined that no reserved ball is generated, an INT signal is output to the sub-control device 61 in step S29, and a reserved ball disappearance command is output in step S30. Then, the CPU 62 of the sub control device 61 activates the IRQ interrupt program of FIG. 37 based on detecting the INT signal. Then, in step S 321, the command to delete the retained ball is detected and stored in the command area of the RAM 64.
[0168]
When detecting that there is a special symbol start signal from the special symbol start sensor 29 in step S21 of FIG. 35, the CPU 45 compares the counter N1 with the upper limit value “4” in step S22. Here, when “N1 <4” is detected, the process proceeds to steps S26 through steps S23 to S25, and outputs an INT signal to the sub-control device 61. Then, the process shifts to step S27 to output the pending ball display command and the addition result of the counter N1 to the sub control device 61. Then, the CPU 62 of the sub control device 61 activates the IRQ interrupt program of FIG. 37 based on detecting the INT signal. Then, in step S321, the result of the addition of the reserved ball display command and the counter N1 is detected and stored in the command area and the data area of the RAM 64.
[0169]
When the CPU 45 of the main control device 44 updates the number of reserved balls based on subtracting “1” from the counter N1 in step S75 of FIG. 36, it outputs an INT signal to the sub-control device 61 in step S78, and in step S79. It outputs the reserved ball display command and the subtraction result of the counter N1. Then, the CPU 62 of the sub control device 61 activates the IRQ interrupt program of FIG. 37 based on detecting the INT signal. Then, in a step S321, the reservation ball display command and the subtraction result of the counter N1 are detected and stored in the command area and the data area of the RAM 64.
[0170]
After storing the reserved ball display command and the like in the RAM 64, the CPU 62 of the sub-control device 61 determines whether or not the reserved ball display command is stored in the command area in step S322 of FIG. Here, when it is detected that the reserved ball display command is stored, the counter N1 is detected from the data area in step S323, and the number of the reserved ball lamps 25 according to the detection result of the counter N1 is turned on, so that the player is notified. Notify the number of pending balls.
[0171]
When the CPU 62 controls the lighting of the holding ball lamp 25 in step S323, the CPU 62 erases the holding ball display command in the command area and the counter N1 in the data area in step S324. Then, the process shifts to step S325 to invalidate the left switch 73 based on the setting of the switch flag to the invalid state.
[0172]
If the CPU 62 detects in step S322 that a command for displaying a retained ball is not stored in the command area, it determines in step S326 whether or not a command for extinguishing a retained ball is stored. This retained ball disappearance command is output based on the fact that the main control device 44 detects that no retained ball has been generated. When the CPU 62 detects that the retained ball disappearance command is stored in the command area, In step S327, the command to erase the pending ball in the command area is erased.
[0173]
After erasing the pending ball disappearance command, the CPU 62 determines the execution state of the fluctuation display based on the setting state of the fluctuation display flag in step S328. The variable display flag is set to an effective state by the CPU 62 resetting the variable display time in the special symbol game start processing of FIG. 31, and based on detecting the fluctuation stop command in the special symbol game processing of FIG. When the CPU 62 detects that the variable display flag is set to the valid state in step S328 in FIG. 37, it determines that the variable display is being performed, and sets the switch flag to the invalid state in step S325. Set to.
[0174]
When detecting that the variable display flag is set to the invalid state in step S328, the CPU 62 determines that the variable display is stopped. Then, the process shifts to step S329 to determine the execution state of the big hit round display based on the setting state of the big hit display flag. This big hit display flag is set by the CPU 62 to an effective state based on the shift to the big hit game start processing of FIG. 25, and is set to an invalid state based on the detection of the round stop command in the big hit game processing of FIG. When the CPU 62 detects that the big hit display flag is set to the valid state in step S329 of FIG. 37, it determines that the big hit round display is being executed, and sets the switch flag to the invalid state in step S325. .
[0175]
When detecting that the big hit display flag is set to the invalid state in step S329, the CPU 62 determines that the big hit round display is stopped. Then, the process shifts to step S330 to activate the left switch 73 based on the setting of the switch flag to the valid state. That is, the CPU 62 of the sub-control device 61 activates the left switch 73 in the substantial game stop state in which the change display and the big hit round display are stopped and no pending ball is generated, and executes the change display and the big hit round display. -The left switch 73 is invalidated in the game execution state in which any of the generation of the reserved ball is detected.
[0176]
According to the second embodiment, the sub-controller 61 detects the occurrence of a reserved ball based on the reserved ball display command and the retained ball disappearance command from the main controller 44, and the fluctuation from the main controller 44. When it is detected that the variable display is being executed based on the start command or that the big hit display is being executed based on the round start command from the main control device 44, the left switch 73 is invalidated. When no detection has been made, the left switch 73 is activated. For this reason, it is not necessary to transmit a dedicated command such as a switch disable command and a switch enable command from the main control device 44 to the sub control device 61 when enabling and disabling the left switch 73. New functions can be operated properly without increasing the control load of the system.
[0177]
In the above-described first and second embodiments, the special symbol starting port 28 is a pocket-shaped one having an open upper surface. However, the present invention is not limited to this. May be used.
In the first and second embodiments, a liquid crystal display is used as the symbol display device 27. However, the present invention is not limited to this. For example, an electric display such as an LED display may be used, or a rotating drum may be used. A mechanical display such as the above may be used.
[0178]
In the first and second embodiments, the random counters R1 to R4 are cyclically added between a fixed initial value and a fixed end value. However, the present invention is not limited to this. R4 may be randomly selected from within the measurement range, and the random counters R1 to R4 may be cyclically added by a fixed number of times from the selected value. For example, when "15" is selected as the initial value of the random counter R3, the initial value "15" is added to "952", then returned to "0" and added to "14".
In the first and second embodiments, the random counters R1 to R4 are added by the timer interrupt program. However, the present invention is not limited to this. For example, the random counters may be added by the main program. In this case, the random counters R1 to R4 are preferably added by a unit amount for each loop of the main program.
[0179]
In the first and second embodiments, the number of reserved balls is measured with an upper limit of four. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of values other than four may be measured or the upper limit may be set. It is good also as a structure which does not set.
In the first and second embodiments, the start and end of the display of the center seat screen are performed by the left switch 73 and the right switch 74. However, the present invention is not limited to this, and is performed by a single operation dial. Is also good.
[0180]
In the first and second embodiments, the intermediate screen is erased when the right switch 74 is operated in the display state of the intermediate screen. However, the present invention is not limited to this. For example, the right switch 74 is eliminated. However, when the left switch 73 is specially operated (for example, continuous operation) in the display state of the intermediate seat screen, the intermediate seat screen may be deleted.
In the first and second embodiments, the left switch 73 and the right switch 74 are mounted on the upper plate 4. However, the present invention is not limited to this. For example, the left switch 73 and the right switch 74 may be mounted on the plate 3. In short, it may be mounted on the front side of the gaming machine main body 72 so as to be operable from the front.
[0181]
In the first and second embodiments, the sub-control device 61 controls the speaker 6, the corner lamp 21, the side lamp 23, and the symbol display device 27 in an integrated manner. However, the present invention is not limited to this. For example, a speaker control device for controlling the speaker 6, a lamp control device for controlling the corner lamp 21 and the side lamp 23, and a symbol control device for controlling the symbol display device 27 may be separately provided. These speaker control device / lamp control device / design control device are all equivalent to sub-control devices, and the left switch 73 and the right switch 74 are connected to any of the speaker control device / lamp control device / design control device. Good, preferably connected to the symbol control device.
[0182]
In the first and second embodiments, the still screen is displayed as the center screen, but the present invention is not limited to this. For example, a moving image plane may be displayed.
In the first and second embodiments, the meal break screen, the toilet break screen, and the shopping break screen are selectively displayed according to the operation contents of the left switch 73. However, the present invention is not limited to this. A plurality of inset screens, each of which is displayed with a different pattern of “Now taking a break”, may be selectively displayed according to the operation content of the left switch 73.
[0183]
In the first and second embodiments, the middle screen is displayed based on the operation of the left switch 73 in the substantial game stop state. However, the present invention is not limited to this. You may output an intermediate sound. In this case, it is preferable not to continuously output the middle sitting sound during the middle sitting, but to output the middle sitting sound intermittently. In addition, multiple middle sounds such as "meal break", "restroom break" and "shopping break" are selectively output according to the operation of the left switch 73, or "middle seat is in progress." May be selectively output according to the operation contents of the left switch 73.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of the present invention (a diagram for explaining functions of a left switch and a right switch);
FIG. 2 is a front view showing the entire configuration of the pachinko machine.
FIG. 3 is a front view showing a game board;
FIG. 4 is a rear view showing the entire configuration of the pachinko machine.
FIG. 5 is a diagram showing an electrical configuration of a main control device.
FIG. 6 is a diagram showing an electrical configuration of a payout control device.
FIG. 7 is a diagram showing an electrical configuration of a sub control device.
FIG. 8 is a flowchart showing a main program of a main control device.
9A is a diagram showing a list of random counters held by the main controller, FIG. 9B is a diagram showing a list of normal counters held by the main controller, and FIG. 9C is held by the main controller. Diagram showing a list of timers
FIG. 10 is a diagram for explaining a method of adding a random counter;
FIG. 11 is a diagram showing a data storage area of a RAM of the main control device.
FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process of the main control device.
FIG. 13 is a flowchart showing a data acquisition process of the main control device.
FIG. 14 is a diagram showing a relationship among a counter, a hold data recording unit, and a lamp number.
FIG. 15 is a flowchart showing a switch enabling process of the main control device.
FIG. 16 is a flowchart showing a control data setting process of the main control device.
FIG. 17 is a diagram showing a relationship between a random counter, a big hit symbol, a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol.
FIG. 18 is a diagram showing a fluctuation pattern table for a big hit.
FIG. 19 is a diagram showing a variation pattern table for off-reach.
FIG. 20 is a flowchart showing a special symbol game start process of the main control device.
FIG. 21 is a flowchart showing a special symbol game ending process of the main control device.
FIG. 22 is a flowchart showing a jackpot game process of the main control device.
FIG. 23 is a flowchart showing a main program of the sub control device.
FIG. 24 is a flowchart showing an IRQ interrupt process of the sub control device.
FIG. 25 is a flowchart showing timer interrupt processing of the sub control device.
FIG. 26 is a flowchart showing a switch input waiting process of the sub control device.
FIG. 27 is a flowchart showing a command waiting process of the sub control device.
FIG. 28 is a diagram showing a game pattern table for a special symbol game.
FIG. 29 is a view for explaining setting contents of a special symbol game pattern (for complete departure)
FIG. 30 is a view for explaining setting contents of a special symbol game pattern (for normal reach)
FIG. 31 is a flowchart showing a special symbol game start process of the sub control device.
FIG. 32 is a flowchart showing a special symbol game process of the sub control device.
FIG. 33 is a flowchart showing a jackpot game process of the sub control device.
FIG. 34 is a diagram showing a second embodiment of the present invention (a block diagram showing an electric configuration of a sub-control device).
FIG. 35 is a flowchart showing data acquisition processing of the main control device.
FIG. 36 is a flowchart showing a special symbol game start process of the main control device.
FIG. 37 is a flowchart showing an IRQ interrupt process of the sub control device.
[Explanation of symbols]
27 is a symbol display device (display device), 28 is a special symbol starting port (starting port), 44 is a main control device, 45 is a CPU (holding means), 61 is a sub control device, 62 is a CPU (validating means, medium 73 indicates a left switch (operator), and 74 indicates a right switch (operator).

Claims (6)

パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する可変表示を行い、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を報知する構成のものにおいて、
パチンコ球が前記始動口に有効に入賞したことを条件に大当りの判定処理および演出開始コマンドの出力処理を行い、大当りを判定したときには可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を行うメイン制御装置と、
前記メイン制御装置からの演出開始コマンドを検出することに基いて可変表示の演出を開始するサブ制御装置と、
前方から操作可能に設けられ、前記サブ制御装置に前記メイン制御装置を介することなく電気的に接続された操作子とを備え、
前記メイン制御装置は、
パチンコ球が可変表示を開始することができないタイミングで前記始動口に入賞することに基いて可変表示を保留する保留手段を有し、
前記サブ制御装置は、
可変表示および大当り遊技の停止状態で保留が発生していないことを条件に前記操作子を有効化する有効化手段と、
前記操作子が有効状態で操作されたことを条件に途中で席を離れることを報知する中座画面の表示または中座音の出力を行い、中座画面の表示状態または中座音の出力状態で前記メイン制御装置からの演出開始コマンドを検出したことを条件に中座画面の表示または中座音の出力を終えて可変表示の演出を開始する中座報知手段とを有していることを特徴とする遊技機。
On the condition that the pachinko ball has effectively won the starting opening, a variable display is displayed on the display in which the identification symbol is displayed in the variable state and the variable stop state in order. In the configuration that notifies the judgment result of
Under the condition that the pachinko ball has effectively won the starting port, a jackpot determination process and an output process of an effect start command are performed. A main controller;
A sub-control device that starts an effect of variable display based on detecting an effect start command from the main control device,
Provided with an operator that is provided to be operable from the front and is electrically connected to the sub-control device without passing through the main control device,
The main control device includes:
A pachinko ball having a holding means for holding the variable display based on winning at the starting port at a timing when the variable display cannot be started,
The sub-control device includes:
Activating means for activating the operator under the condition that no hold has occurred in the variable display and the jackpot game stopped state,
Performs the display of the seat screen or the output of the seat sound to notify that the operator leaves the seat on the condition that the operator is operated in the enabled state, and the display state of the seat screen or the output state of the seat sound. In the presence of a production start command from the main control device, on the condition that the display of the intermediate screen or the output of the intermediate sound sound is finished, and the middle seat notification means for starting the production of the variable display. A gaming machine characterized by:
メイン制御装置は、
演出開始コマンドの出力処理と大当り遊技の実行処理と可変表示の保留処理とのうちのいずれかを実行している場合にはサブ制御装置に制御中コマンドを出力し、
演出開始コマンドの出力処理と大当り遊技の実行処理と可変表示の保留処理との全てを実行していないときにはサブ制御装置に非制御中コマンドを出力し、
サブ制御装置の有効化手段は、
メイン制御装置からの制御中コマンドを検出することに基いて操作子を無効化し、
メイン制御装置からの非制御中コマンドを検出することに基いて操作子を有効化することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The main controller is
If any of the output process of the production start command, the execution process of the jackpot game and the holding process of the variable display is being executed, the controlling command is output to the sub-control device,
When all of the output process of the production start command, the execution process of the jackpot game, and the holding process of the variable display are not executed, the non-control command is output to the sub control device,
The means for activating the sub-control device is as follows:
Disabling the control based on detecting the controlling command from the main control device,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control is validated based on detecting a non-control command from the main control device.
サブ制御装置の有効化手段は、
メイン制御装置からのコマンドに基いて保留の発生を検出していること、メイン制御装置からの演出開始コマンドに基いて可変表示を実行していること、メイン制御装置からのコマンドに基いて大当り遊技の演出を実行していることのいずれかを検出したときには操作子を無効化し、
いずれも検出していないときには操作子を有効化することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The means for activating the sub-control device is as follows:
Detecting the occurrence of a hold based on a command from the main control device, executing a variable display based on a production start command from the main control device, and playing a big hit game based on a command from the main control device Disables the control when it detects any of the effects of
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the operator is validated when none of them is detected.
中座報知手段は、中座画面の表示状態または中座音の出力状態で限度時間が経過したことを検出することに基いて中座画面の表示または中座音の出力を終えることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。The intermediate notification means terminates the display of the intermediate screen or the output of the intermediate sound based on detecting that the time limit has elapsed in the display state of the intermediate screen or the output state of the intermediate sound. The gaming machine according to claim 1. サブ制御装置には、中座画面の表示状態または中座音の出力状態で操作されることに基いて中座画面の表示終了または中座音の出力終了を指令する操作子がメイン制御装置を介することなく接続されていることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。In the sub-control device, an operator for instructing the end of the display of the center seat screen or the end of the output of the center seat sound based on the operation in the display state of the center seat screen or the output state of the center seat sound includes the main control device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is connected without any intervention. 中座報知手段は、種類が異なる複数の中座画面の表示または複数の中座音の出力を操作子の有効な操作内容に応じて選択的に行うことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。6. The method according to claim 1, wherein the indentation notifying means selectively displays a plurality of indentation screens of different types or outputs a plurality of indentation sounds in accordance with effective operation contents of the operator. A gaming machine according to any of the above.
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