JP2004337488A - Method for determining mobile direction, and electronic apparatus - Google Patents

Method for determining mobile direction, and electronic apparatus Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a mobile direction determining method for detecting the movement of an apparatus itself (case) in upper, horizontal and diagonal directions in a space, which is different from a conventional portable video game machine, and also to provide an electronic apparatus such as a game machine using the method. <P>SOLUTION: First and second direction switches having a rotor to be reciprocatively moved are arranged in an orthogonal direction. When the reciprocative movement of the rotor is detected by one of the direction switches, it is determined that the case is moved toward one of a pair of detecting parts for detection, which is abutted on the rotor. When abutment to the rotor is detected in one of the switches and also detected by the detecting part of the direction switch other than the direction switch which performs detection, it is determined that the case is moved in an intermediate direction between a direction where the detecting part without detection in the first direction switch is arranged and a direction where the detecting part without detection in the second direction switch is arranged. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本願発明は、移動方向判定方法および当該移動方向判定方法を用いた電子機器装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来技術として、携帯型ビデオゲーム装置に当該携帯型ビデオゲーム装置自体の傾きを検知する傾きセンサを内蔵し、携帯型ビデオゲーム装置の傾きを当該傾きセンサによって検知し、検知された結果を予め設定されている傾きパターンと比較して所定のイベント画像を表示するようにした技術が特開2001−340638号公報(特許文献1)に開示されている。
また、当該特許文献1には、携帯型ビデオゲーム装置がゲーム画像を表示する液晶表示部を有し、当該液晶表示部内に前記検知された傾きを表す傾きインジケータを表示するように構成された技術が開示されている。
【0003】
【特許文献1】
特開2001−340638号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来の携帯型ビデオゲーム装置は、装置の液晶表示部が上方を向くような姿勢で使用するものであり、液晶液晶表示部を見ながら、装置を前後左右に傾けることで所定情報の入力を行い、ゲームを進行させるものである。また、装置に加えられた傾きを知ることが出来るように、液晶液晶表示部にはゲーム内容の表示に加えて傾きインジケータが表示されるようになっているものである。すなわち、使用者(遊技者・プレイヤ)は、液晶表示画面に表示される傾きインジケータを見ながらゲームを行うようになっており、液晶表示画面から目を離すことなく装置を前後・左右の4方向へ傾けてゲームを進行させるものである。
したがって、当該携帯型ビデオゲーム装置に用いられている技術は、常に液晶表示画面を見ながらゲームを進行させるものであるから、装置自体を空間内で上下左右に動かして所定の入力を行わせるような装置には適さないものである。
【0005】
本願発明に係る電子機器装置は、上記従来の携帯型ビデオゲーム装置とは異なり、単なる装置の傾きではなく、装置自体の空間内での移動および移動方向を検知することができる筐体の移動方向判定方法、電子機器装置、その他の応用技術を提供するものである。
また、上下左右の移動のみならず斜め方向の移動も検知することができるものであって、斜め方向に対する附勢力を上下左右に対する附勢力に比べて大きくしなくても、上下左右および斜め方向の移動を検知することができる筐体の移動方向判定方法および当該移動方向判定方法を用いたゲーム機等の電子機器装置を提供することを課題とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本願発明は下記の構成を有することを特徴とする。すなわち、請求項1記載の発明は
所定範囲内を往復移動可能に設けられた第1の移動子を有し、当該第1の移動子の往復移動範囲の両端に設けられ第1の移動子との当接を検知する一対の検知部を備えた第1の方向スイッチと、
前記第1の移動子の往復移動方向と略直交する方向に往復移動可能に設けられた第2の移動子を有し、当該第2の移動子の往復移動範囲の両端に設けられ第2の移動子との当接を検知する一対の検知部を備えた第2の方向スイッチを内部に備えた筐体の移動方向判定方法であって、
前記第1の方向スイッチ若しくは第2の方向スイッチの、何れか一方の方向スイッチが備える一対の検知部によって移動子の往復移動が検知された場合には、当該検知を行った一対の検知部のうち後に移動子との当接が行われた検知部の方向に向かって筐体が移動したものと判定し、
前記第1の方向スイッチ若しくは第2の方向スイッチが備える何れかの検知部において移動子との当接が検知され、当該検知と同時若しくは検知が行われた後の所定時間内に、当該検知が行われた検知部を備える方向スイッチ以外の他の方向スイッチが備える検知部において移動子との当接が検知された場合には、第1の方向スイッチが備える一対の検知部のうち前記検知を行わなかった検知部が設けられている方向と、第2の方向スイッチが備える一対の検知部のうち前記検知を行わなかった検知部が設けられている方向との中間方向に向かって筐体が移動したものと判定することを特徴とする移動方向判定方法。
【0007】
また、請求項2記載の発明は下記の構成を有する。
手のひらに把持できる程度の大きさに形成された略球状の筐体を有し、
当該筐体内に、所定のプログラムに従って動作する演算手段、前記プログラムその他のデータを記憶する記憶手段、前記液晶表示部を駆動するための駆動手段等を備えた電子回路基板を固定し、
当該電子回路基板状に、当該回路基板と同一の平面内における筐体の移動および移動方向を検知する方向センサを設け、
当該筐体には、液晶表示部と複数のLEDによって構成された発光部を設け、
前記検知された筐体の移動に基づいて前記演算手段に対して所定の操作入力が行われ、当該入力操作に基づいて前記液晶表示部に表示させる画像又は/およびLEDの発光状態が変化するように構成されていることを特徴とする電子機器装置。
【0008】
また、請求項3記載の発明は下記の構成を有する。
手のひらに把持できる程度の大きさに形成された略球状の筐体を有し、
当該筐体内に、所定のプログラムに従って動作する演算手段、前記プログラムその他のデータを記憶する記憶手段、前記液晶表示部を駆動するための駆動手段等を備えた電子回路基板を固定し、
当該電子回路基板状に、当該回路基板と同一の平面内における筐体の移動および移動方向を検知する方向センサを設け、
当該筐体の正面には液晶表示部、背面に複数のLEDを視認可能に設け、
前記検知された筐体の移動に基づいて前記演算手段に対して所定の操作入力が行われ、当該入力操作に基づいて前記液晶表示部に表示させる画像若しくはLEDの発光状態を変化させるように構成されていることを特徴とする電子機器装置。
【0009】
また、請求項4記載の発明は下記の構成を有する。
手にもって操作できる程度の大きさに形成された筐体を有し、
当該筐体内には、
液晶表示部と
所定のプログラムに従って動作する演算手段、前記プログラムその他のデータを記憶する記憶手段、前記液晶表示部を駆動するための駆動手段等を備えた電子回路基板と、
所定範囲内を往復移動可能に設けられた第1の移動子を有し、当該第1の移動子の往復移動範囲の両端に設けられ第1の移動子との当接を検知する一対の検知部を備えた第1の方向スイッチと、
前記第1の移動子の往復移動方向と略直交する方向に往復移動可能に設けられた第2の移動子を有し、当該第2の移動子の往復移動範囲の両端に設けられ第2の移動子との当接を検知する一対の検知部を備えた第2の方向スイッチが設けられ、
前記第1の方向スイッチ若しくは第2の方向スイッチの、何れか一方の方向スイッチが備える一対の検知部によって移動子の往復移動が検知された場合には、当該検知を行った一対の検知部のうち後に移動子との当接が行われた検知部の方向に向かって筐体が移動したものと判定し、
前記第1の方向スイッチ若しくは第2の方向スイッチが備える何れかの検知部において移動子との当接が検知され、当該検知と同時若しくは検知が行われた後の所定時間内に、当該検知が行われた検知部を備える方向スイッチ以外の他の方向スイッチが備える検知部において移動子との当接が検知された場合には、第1の方向スイッチが備える一対の検知部のうち前記検知を行わなかった検知部が設けられている方向と、第2の方向スイッチが備える一対の検知部のうち前記検知を行わなかった検知部が設けられている方向との中間方向に向かって筐体が移動したものと判定し、
当該判定結果に基づいて、前記液晶表示部に表示させる画像を変化させるように構成されていることを特徴とする電子機器装置。
【0010】
また、請求項5記載の発明は下記の構成を有する。
手にもって操作できる程度の大きさに形成された筐体を有し、
当該筐体内には、
所定のプログラムに従って動作する演算手段、前記プログラムその他のデータを記憶する記憶手段等を備えた電子回路基板と、
複数のLEDによって構成された発光部と、
所定範囲内を往復移動可能に設けられた第1の移動子を有し、当該第1の移動子の往復移動範囲の両端に設けられ第1の移動子との当接を検知する一対の検知部を備えた第1の方向スイッチと、
前記第1の移動子の往復移動方向と略直交する方向に往復移動可能に設けられた第2の移動子を有し、当該第2の移動子の往復移動範囲の両端に設けられ第2の移動子との当接を検知する一対の検知部を備えた第2の方向スイッチが設けられ、
前記第1の方向スイッチ若しくは第2の方向スイッチの、何れか一方の方向スイッチが備える一対の検知部によって移動子の往復移動が検知された場合には、当該検知を行った一対の検知部のうち後に移動子との当接が行われた検知部の方向に向かって筐体が移動したものと判定し、
前記第1の方向スイッチ若しくは第2の方向スイッチが備える何れかの検知部において移動子との当接が検知され、当該検知と同時若しくは検知が行われた後の所定時間内に、当該検知が行われた検知部を備える方向スイッチ以外の他の方向スイッチが備える検知部において移動子との当接が検知された場合には、第1の方向スイッチが備える一対の検知部のうち前記検知を行わなかった検知部が設けられている方向と、第2の方向スイッチが備える一対の検知部のうち前記検知を行わなかった検知部が設けられている方向との中間方向に向かって筐体が移動したものと判定し、
当該判定結果に基づいて、前記発光部の表示状態を変化させるように構成されていることを特徴とする電子機器装置。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本願発明に係る移動方向判定方法および当該筐体の移動方向判定方法を採用した電子機器装置の一実施の形態について、図面を参照して詳細に説明する。
図1(a)は本願発明に係る電子機器装置を正面側から見た状態を表す外観斜視図であり、図1(b)は当該電子機器装置を背面から見た状態を表す背面図である。当該図1(a)および(b)において、1は電子機器装置の本体(以下単に「本体」という)を表している。
本体1は、手の平で把持できる程度の大きさの略球状に形成された合成樹脂製の筐体3に、液晶表示部5を有した液晶表示装置7、各種スイッチ、センサ等を有し、所定の電子回路を形成した回路基板等を内部に設けたものである。
【0012】
本体1を構成する筐体3の正面には方形の開口部が形成されており、当該開口部から液晶表示部5が表出するように液晶表示装置7が設けられている。また、本体1右側面には、当該電子機器装置に対する操作、入力等を行うためのキートップが表出した2個の押圧式スイッチ(第1スイッチ9、第2スイッチ11)が上下方向に並んで設けられている。また、当該第1スイッチ9、第2スイッチ11の下部には、リセットスイッチとして用いられる押圧式の第3スイッチ13が設けられている。
また、筐体3正面の液晶表示部5下方には、赤外線通信を行うための送受信部15が設けられている。当該送受信部15は、筐体3に2つの小孔を形成し、当該2つの小孔に対応して、筐体3内部にそれぞれ赤外線の発光素子17および受光素子19を設けた部位である。
【0013】
本体1の背面(筐体3背面)上部にはLED発光部21が設けられている。当該LED発光部21は、筐体3に4つの小孔を形成し、当該4つの小孔に対応して4つのLED23(23a、23b、23c、23d)を内部に若しくは挿通させた状態で設け、当該小孔を介して各LEDの発光状態が視認できるように構成した部位である。また、各LEDは各頂点が上下左右に位置するように方形状に配置されており、当該配置による各LEDの発光状態によって、上下左右等の方向を示すことが出来るようになっている。
その他、筐体3背面には複数の小孔を形成した小孔群が設けられている。当該小孔群を設けた部位の内部にはスピーカ25が設けられ、所定の音、音声を報知させるようになっている。
【0014】
本体1の内部構造を図2に示す。図2(a)は本体1の内部に設けられた電子回路基板29、図2(b)は同電子回路基板29の側面、図2(c)は本体1の側部断面を表している。前記筐体3の内部には、所定の電子回路を形成し、筐体3の移動方向を検知するための方向センサ27を設けた前記電子回路基板29が設けられている。
前記電子回路のブロック図を図3に示し、電子回路基板29に形成された電子回路の構成について説明する。当該電子回路は、主な構成としてマイクロコンピュータ31と、現在の日時時刻やゲームの進行に用いられるパラメータ等のゲームデータを記憶する書き換え可能な記憶手段(EEPROM)33、クロックパルスを生成する発振器35等を有している。また、前記液晶表示装置7、発光素子17、受光素子19、LED23、スピーカ25、各スイッチ9、11、13、方向センサ27がマイクロコンピュータ31若しくはマイクロコンピュータ31によって駆動される所定のドライバ回路に接続されており、記憶されているプログラムに従って所定の動作を行うように形成されている。
【0015】
前記マイクロコンピュータ31は、1つのパッケージ内に種々の機能を内蔵した1チップ型ICであり、プログラムに基づき所定の演算処理を行うCPU33、前記液晶表示装置7を駆動させるためのLCDコントローラ/ドライバ37、所定の音、音声を発生させるためのサウンドドライバ39としての機能を有している。その他マイクロコンピュータ31は、SRAM、ROM、タイマ、データ入出力管理等を行うインターフェイス(I/O)等の各種デバイスに相当する機能を内蔵して構成されたものである。
【0016】
方向センサ27について説明する。
方向センサ27は、本体1を空間内において所定方向に移動させた場合の、本体1の移動および移動方向の検知を目的としたセンサである。本実施の形態では、所定角度範囲内で揺動(往復動)する振り子を用いた振り子型スイッチを2個使用したものであり、当該振り子型スイッチは本体1の移動に応じて検知用の回路を閉じるスイッチとして構成されたものである。当該2個の振り子型スイッチには、垂直方向成分の移動を検知する縦振り子スイッチV(第1のスイッチ)と横方向成分の移動を検知する横振り子スイッチH(第2のスイッチ)が用いられている。
【0017】
第1のスイッチとしての縦振り子スイッチVについて説明する。
縦振り子スイッチVは、電子回路基板29の表面上において揺動自在に枢支された振り子v1を有している。振り子v1は、銅若しくは真鍮によって形成された円柱状の錘(移動子)v2と、当該錘v2を取り付けたアームv3によって構成されている。アームv3は、鉄若しくはステンレス等の薄板を板金加工によって細幅に形成した部材であり、端部には枢支穴(図示せず)を設け他端側に前記錘v2を固着したものである。また、アームv3には錘v2を固着した部位よりもさらに突出した凸部v4が形成されており、当該凸部v4には小孔v5が形成されている。当該小孔v5には引っ張りコイルスプリング(以下単に「スプリング」という。)v6の一端が掛止され、スプリングv6の張力によってアームv3を所定の位置で保持するようになっている。スプリングv6の他端は、複数の小孔を形成した固定板51の一の小孔に固定されている。
【0018】
前記固定板51の作用について説明する。前述のように固定板51には複数の小孔が形成されている。これは、スプリングv6の掛け止め位置を、複数の小孔の中から選択することができるようにするためである。また、このように掛け止め位置を選択可能にしたのは次の理由による。
第1に、錘を前記電極間の中間位置に保持するためである。縦振り子スイッチVの錘v2は、本体1の正立状態において、上下方向である重力方向で往復動するようになっている。したがって、錘v2には常に下向きの力(重力)が作用しており、当該重力に対向する力を付与しなければアームv3は電極e1側に傾いた状態となり、本体1を上への移動させた場合には錘v2と電極e1が当接しやすく、下への移動させた場合には錘v2と電極e2が当接しずらいという現象が生じる。このように、移動方向によって検知のされ方が異なっては、正確な移動方向の検知に支障が生じる。このような理由ににより、アームv3(錘v2)を電極e1と電極e2の略中間位置に保持すべく、アームv3を保持するスプリングv6の掛け止め位置が調節できるようになっている。
第2に、縦振り子スイッチVを構成する各部材の再現性の問題によるものである。縦振り子スイッチVは、複数の部材によって構成されており、好ましくはこれらの各部材は量産後も常に同一のものであることが望ましい。しかし、実際には、僅かながら寸法が異なっていたり、重量が異なっていたり、バネ定数が異る等の事態の発生は免れず、縦振り子スイッチVが正常に機能しない場合がある。そこで、当該部材の精度等を起因とする不具合を解消するために、スプリングv6の掛け止め位置を調節し、上下略等しい力の付与によって上下移動が検知できるようになっている。この問題については、横振り子スイッチHにおいても同様であり、当該縦振り子スイッチVの場合と同様にスプリングh6の掛け止め位置が選択できるようになっている。
【0019】
前記アームv3の前記枢支穴は、電子回路基板29に対して固定された鉄製の取付板v7に固着した支軸v8によって回動自在に支持されている。支軸v8も鉄若しくはステンレス等の金属で形成された部材である。取付板v7には、端子g1が設けられており、当該端子g1は所定の配線ケーブルによって電子回路基板29上の所定の回路の一端に接続されている。
前記取付板v7に枢支されたアームv3に取り付けられた錘v2は、支軸v8を中心としたアームv3の回動に伴って所定の範囲内で揺動するようになっている。当該揺動範囲は錘v2が当接して回動を制限する部材を兼ねた2つの電極e1、e2によって規制されている。電極e1、e2は鉄等の金属板を略L字型に曲げることにより形成されたのであり、電子回路基板29上に固定され所定回路の一端に接続されている。
また、電子回路基板29には、振り子v1の揺動時にアームv3の側面と当接し、振り子v1の電子回路基板29側への傾きを防止して円滑な揺動を行わせるための支持部材v9が設けられている。
【0020】
前記電極e1、e2は、移動子としての錘v2と当接して、当該当接を検知する検知部として作用するものである。すなわち、電極e1若しくはe2と錘v2が当接すると、前記回路基盤の所定箇所に配線ケーブルによって接続された端子g1、当該端子g1と一体となっている取付板v7、取付板v7に固着した支軸v8、支軸v8に取り付けられたアームv3、アームv3に固着された錘v2、当該錘v2と電極e1若しくは電極e2の順序で電気的な回路が構成され、当該当接を検知することができるようになっているものである。
【0021】
次に、方向センサ27を構成する第2のスイッチとしての横振り子スイッチHについて説明する。当該横振り子スイッチHは、移動子である錘の揺動方向を除き前述した縦振り子スイッチVと略同一の構成を有している。
横振り子スイッチHは、電子回路基板29表面上で揺動自在に枢支され振り子h1を有している。振り子h1は、銅若しくは真鍮によって形成された円柱状の錘h2と、当該錘h2を取り付けたアームh3によって構成されている。アームh3は、鉄若しくはステンレス等の薄板を板金加工によって細幅に形成した部材であり、端部には枢支穴(図示せず)を設け他端側に錘h2を固着したものである。また、アームh3には錘h2を固着した部位よりもさらに突出した凸部h4が形成されており、当該凸部h4には小孔h5が形成されている。当該小孔h5には引っ張りコイルスプリングh6の一端が掛止られ、スプリングh6の張力によってアームh3を所定の位置で保持するようになっている。スプリングh6の他端は、複数の小孔を形成した固定板51の一つの小孔に固定されている。
また、電子回路基板29には、振り子h1の揺動時にアームh3の側面と当接し、振り子h1の電子回路基板29側への傾きを防止して円滑な揺動を行わせるための支持部材h9が設けられている。
【0022】
前記アームh3の前記枢支穴は、電子回路基板29に対して固定された鉄製の取付板h7に固着した支軸h8によって回動自在に支持されている。支軸h8も鉄若しくはステンレス等の金属で形成された部材である。取付板h7には、端子g2が設けられており、当該端子g2は電子回路基板29上の所定の回路の一端にケーブル等によって接続されている。
前記取付板h7に枢支されたアームh3に取り付けられた錘h2は、アームh3の回動に伴って所定の範囲内で揺動するようになっている。当該揺動範囲は錘h2が当接して回動を制限する部材を兼ねた2つの電極e3、e4によって規制されている。電極e3、e4は鉄等の金属板を略L字型に曲げることにより形成されたものであり、電子回路基板29上に固定され所定回路の一端に接続されている。
【0023】
横振り子スイッチHの電極e3、e4も、前記縦振り子スイッチVと同様に移動子としての錘h2と当接して、当該当接を検知する検知部として作用するものである。
すなわち、電極e3若しくはe4に対して錘h2が当接すると、前記回路基盤の所定箇所に配線ケーブルによって接続された端子g2、当該端子g2と一体となっている取付板h7、取付板h7に固着した支軸h8、支軸h8に取り付けられたアームh3、アームh3に固着された錘h2、当該錘h2と電極e1若しくは電極e2の順序で電気的な回路が構成され、当該当接を検知することができるようになっているものである。
【0024】
電子回路基板29上には、上記において説明した縦振り子スイッチVおよび横振り子スイッチHによって構成された方向センサ27が設けられている。また、当該各縦振り子スイッチVおよび横振り子スイッチHは、その構造から電子回路基板29の基板面と平行な面内で揺動するようになっている。
また、前記各振り子スイッチを設けた電子回路基板2は、図2(c)に示すように液晶表示部5の表示面と平行に配置されている。したがって、前記縦振り子スイッチVおよび横振り子スイッチHは、液晶表示部5の表示面と平行な平面内で移動(速度、移動成分の変化)があった場合に揺動し、主に液晶表示部5の表示面と略平行な平面内での本体1の移動方向を検知するようになっている。
なお、本実施の形態においては、縦振り子スイッチVは本体1の移動方向が液晶表示部5の表示面と略平行であるか否かに係わらず検出でき、横振り子スイッチHは本体1の移動方向が液晶表示部5の表示面と略平行な平面内での移動のみを検知できるようになっている。
【0025】
前記のように、方向センサ27は、本体1の上下方向の移動(縦方向の移動成分)を縦振り子スイッチVによって検知し、横方向の移動(横方向の移動成分)を横振り子スイッチHによって検知できるようになっている。
また、本実施の形態に係る電子機器装置では、前記上下・左右方向のみならず、縦振り子スイッチVおよび横振り子スイッチHによる検知結果の組み合わせによって、本体1の斜め方向への移動も判定することができるようになっている。なお、前記のように本実施の形態に係る電子機器装置においては、上下・左右方向に対する移動方向の判定と斜め方向への移動の判定では、移動方向の判定処理が若干異なっている。
【0026】
次に、縦振り子スイッチVと横振り子スイッチHにより構成された方向センサ27による上下・左右方向移動の判定および斜め方向移動の判定方法についてそれぞれ説明を行う。図4(a)は、本体1に搭載された状態の縦振り子スイッチVおよび横振り子スイッチHを背面側から見た状態を表している。以降本体1の移動方向に関する説明は、本体1を図4に示す背面側から見た状態を基準として説明する。
[本体1の上方向への移動]
使用者が本体1を把持して上方向へ移動させる場合には、停止した状態から一定速度に達し、その後再び停止するまで減速するということが行われる。すなわち、本体1は、使用者によって移動の開始時には上方向へ向かって加速され、移動の終了時には反対の下方向へ加速(減速)されることになる。
電子回路基板29上に設けられた縦振り子スイッチVの、この加減速時の動きに着目すると、錘v2は上下に往復移動(揺動)可能に設けられているので、本体1が上方向への移動を開始すると慣性によってその場に留まろうとする。この際、電子回路基板29に対して相対的に下側に移動し引っ張りコイルスプリングv6の張力に反し電極e1に当接する。
そして、本体1が移動を終了する際には、本体1とともに一定速度で移動している錘v2は慣性によりそのまま移動しようとするので、電子回路基板29に対して相対的に上側に移動し引っ張りコイルスプリングv6の張力に抗して電極e2に当接する。このように、本体1が上方に移動する場合、縦振り子スイッチVの錘v2は、当初下側の電極である電極e1に当接し、その後上側の電極である電極e2に当接するという電極e1、e2間の往復移動動作をする。また、上記本体1が上方向へ移動する際には、横振り子スイッチHの錘h2に対して横方向への力が作用しないので揺動しない。
本実施の形態では、上記のような錘v2の往復移動動作に着目し、錘v2と電極e1が当接した後、錘v2と電極e2との当接が検知(すなわち、電極e1と電極e2の間における移動子(錘v2)の往復移動が検知)され、かつ横振り子スイッチHが動作しない(スイッチHの錘h2と電極e3および電極e4との当接が検知されない)場合に、マイクロコンピュータ31によって本体1が略垂直上方に移動したと判定されるようになっている。
【0027】
[本体1の下方向への移動]
本体1を下方へ移動させた場合には、前記の場合と同様に横振り子スイッチHは動作せず、前記縦振り子スイッチVのみが動作する。すなわち、本体1が下方へ移動すると、錘v2がその場に留まろうとして電子回路基板29に対して相対的に上に移動し、引っ張りコイルスプリングv6の張力に反して錘v2と電極e2が当接し、その後本体1の移動停止に伴って錘v2と電極e1が当接する。すなわち、本実施の形態では、錘v2と電極e2が当接すると、錘v2と電極e1との電気的な導通が検知され、かつ横振り子スイッチHの錘h2と電極e3および電極e4との当接(導通)が検知されない場合に、マイクロコンピュータ31によって本体1が略垂直下方に移動したと判定されるようになっている。
【0028】
[本体1の左方向への移動]
次に、本体1が左方向へ移動した場合の検知方法について説明する。当該左方向への移動検知も、基本的には前記上下方向への移動検知と同様の考え方に基づいている。
すなわち、本体1を左方向へ移動させた場合には、縦振り子スイッチVは動作せず、横振り子スイッチHのみが動作することになる。すなわち、本体1が左へ移動すると、錘h2がその場に留まろうとして電子回路基板29に対して相対的に右に移動し、引っ張りコイルスプリングh6の張力に反して錘h2と電極e3が当接し、その後本体1の移動停止に伴って錘h2と電極e4が当接する。
本実施の形態では、錘h2と電極e3が当接すると、錘h2と電極e4との電気的な導通が検知され、かつ縦振り子スイッチVの錘v2と電極e1および電極e2との当接(導通)が検知されない場合に、マイクロコンピュータ31によって本体1が左方向に移動したと判定されるようになっている。
[本体1の右方向への移動]
また、本体1を右方向へ移動させた場合には、縦振り子スイッチVは動作せず、横振り子スイッチHのみが動作することになる。すなわち、本体1が右へ移動すると電子回路基板29に対して相対的に左に移動し、錘h2がその場に留まろうとして、引っ張りコイルスプリングh6の張力に反して錘h2と電極e4が当接し、その後本体1の移動停止に伴って錘h2と電極e3が当接する。
本実施の形態では、錘h2と電極e3が当接した後、錘h2と電極e4との当接が検知され、かつ縦振り子スイッチVの錘v2と電極e1および電極e2との当接が検知されない場合に、マイクロコンピュータ31によって本体1が左方向に移動したと判定されるようになっている。
【0029】
上記のように、本願発明に係る電子機器装置では、本体1(筐体3)の上下方向への移動と、液晶表示面と略同一平面内での左右方向への移動を検知することができるようになっている。また、本願発明に係る電子機器装置は、前記上下・左右方向の移動のみならず、液晶表示面と略同一平面内における略左斜め上方、右斜め上方、左斜め下方、右斜め下方への移動を判定することができるようになっている。
本体1が斜め方向に移動する場合には、縦振り子スイッチVおよび横振り子スイッチHに対して、移動方向の角度に応じて垂直方向成分および水平方向成分の分力が作用する。前述した上下のみの移動の場合には垂直方向成分のみが発生して水平方向成分は発生せず、左右方向のみの移動の場合には垂直方向成分は発生せず水平方向成分のみが発生することになる。
本体1が液晶表示面と略同一平面内において斜め方向へ移動した場合には、当該移動方向に応じて前記振り子垂直方向成分および水平方向成分が錘h2、錘v2に対して作用し、それぞれ所定の方向に移動(揺動)するようになっている。例えば、本体1の移動方向が液晶表示面と略同一平面内であって上下・左右方向に対して略45度の角度を為している場合には、理論的には、移動時に生じる前記分力は垂直方向成分および水平方向成分とも略同一である。
【0030】
本体1の前記上下・左右方向の移動の際には、移動方向とは反対側の電極に対する当接を検知し、当該検知の後に移動方向に位置する電極に対する当接を検知することにより、移動方向を判定している。これは、複数人に対して行った実験の結果に基づくものであり、使用者が電子機器装置を把持して移動させる場合、斜め方向に移動させる場合と比較して、上下・左右に移動させる力が強いことによるものである。逆をいえば、上下・左右に対する移動と比較して斜め方向へ移動させる力が弱いということである。
また、斜め方向の移動検知は縦振り子スイッチVの錘v2と横振り子スイッチHの錘h2の双方を検知しなければならない。しかし、前記上下・左右移動の検知の場合と同様に両スイッチの各錘を往復動作させるには、上下・左右移動の検知の場合よりも強い力が必要になる。すなわち、斜め45度方向へ移動する場合を考えると、縦振り子スイッチVの錘v2と横振り子スイッチ錘h2を往復移動させるには、上下・左右移動の場合と比較して√2(≒1.4)倍の力(加速度)が必要となる。従って、斜め方向へ移動検知を、上下・左右方向に対する移動検知と同様の手法により行うには、上下・左右への移動時に加える加速度に比べて斜め方向へ加える加速度を約1.4倍にしなければならないことになる。すなわち、1.4倍の力を加える必要があるということである。
このように、上下・左右方向への移動と斜め方向への移動に応じて、付加する力を変えなければならないということは、使用者に対して著しい不便感を与えてしまうことになる。また、力の弱い幼児・児童にとっては旨く取り扱うことができないものとなってしまう。
以上の点に鑑み、本実施の形態に係る電子機器装置では、上下・左右および斜め方向に対して加える力を意識的に変えなくても、各8方向への移動が判定できるように、斜め方向への移動の判定方法が前記上下・左右の移動判定の場合と異なっている。以下、上下・左右方向に対して45度傾いた斜め方向(左上、右上、左下、右下)に対する移動の判定例を説明する。
【0031】
斜め方向に対する移動は、縦振り子スイッチVおよび横振り子スイッチHによる、各スイッチの検知結果の組み合わせによって判定される。縦振り子スイッチV又は横振り子スイッチHのうち、一方のスイッチのみによって検知が行われた場合には前述した上下・左右方向に対する移動であると判定され、若しくは検知条件を満たさない場合(錘の往復移動が検知されない場合)にはエラーとして処理される。
斜め方向の移動は、電極e1又は電極e2と電極e3又は電極e4に対する導通の組み合わせによって、電極e1と電極e3の場合には左上方、電極e1と電極e4の場合には右上方、電極e2と電極e3の場合には左下方、電極e2と電極e4の場合には右下方への移動であると判定されることになる。この斜め方向の判定処理では、振り子の1往復移動を検知する前記上下・左右方向の検知とは異なり、往復移動を検知するのではなく微少な所定時間内に前記組み合わせの検知があったか否かによって判定を行っている。これは、縦、横各スイッチそれぞれの往復移動を検知するのでは、前述したように斜め方向移動時に付加する力を上下・左右移動の場合に比べて強くしなければならないという問題を解消するためである。
【0032】
このようなことから、本実施の形態では所定の電極に対する導通が検知されると時間の計測を開始し、最適な例として0.2〜0.25秒以内に他の電極に対する導通があった場合に前記電極の組み合わせに応じて、移動方向を検知するようになっている。なお、当該測定時間は、縦振り子スイッチVおよび横振り子スイッチHを形成する各部材の寸法、重量、バネ定数等によって適時の変更が加えられるものである。
なお、上下・左右方向への移動の場合には、電極e1と電極e2、電極e3と電極e4の組み合わせによって移動方向が判定されるが、一方の電極に対する導通を検知した後、他方の電極に対する導通を検知するまでの時間も予め設定されており、所定時間以内に往復移動が検知された場合に上下・左右方向への移動であると判定し、所定時間以内に往復移動を検知しない場合にはエラー処理を行うようになっている。
【0033】
次に、各斜め方向に対する具体的な検知例を説明する。
[本体1の左上方向への移動]
本体1が左斜め上方へ移動すると、縦振り子スイッチVの錘v2および横振り子スイッチHの錘h2は、本体1の移動に反して慣性によってその場に留まろうとする。この際、錘v2は、錘v2に作用する力の分力である垂直方向成分の力を受け、引っ張りコイルスプリングv6の張力に反して電子回路基板29に対して下方に移動し、電極e1と接触する。錘h2は、錘h2に作用する力の分力である水平方向成分の力を受け、引っ張りコイルスプリングh6の張力に反して電子回路基板29に対して右に移動し、電極e3と接触する。
この場合、電極e1又は電極e3に対する導通は、使用者の一連の移動動作の中で行われるので、同時若しくは一方の電極の導通が行われてから微少な時間の経過後に行われることになる。本実施の形態では、前述のように電極e1若しくは電極e3の一方の電極に対する導通が行われてから0.2〜0.25秒以内に、他方の電極に対する導通があった場合に、マイクロコンピュータ31によって左上方向への移動と判定する処理を行っている。
なお、いずれかの電極に対する導通があった後、所定時間内にいずれの電極に対しても導通が検知されなかった場合には、誤動作若しくはエラーとして認識し、次の入力を待つ処理が行われる。
【0034】
[本体1の右上方向への移動]
本体1が右斜め上方へ移動すると、縦振り子スイッチVの錘v2および横振り子スイッチHの錘h2は、本体1の移動に反して慣性によってその場に留まろうとする。この際、錘v2は、錘v2に作用する力の分力である垂直方向成分の力を受け、引っ張りコイルスプリングv6の張力に反して電子回路基板29に対し相対的に下方に移動し、電極e1と接触する。錘h2は、錘h2に作用する力の分力である水平方向成分の力を受け、引っ張りコイルスプリングh6の張力に反して電子回路基板29に対して相対的に左に移動し、電極e4と接触する。
この場合においても前記と同様に、電極e1若しくは電極e4の一方の電極に対する導通が行われてから0.2〜0.25秒以内に他方の電極に対する導通があった場合、マイクロコンピュータ31によって左上方向への移動と判定する処理を行っている。
[本体1の左下方向への移動]
本体1が左斜め下方へ移動すると、縦振り子スイッチVの錘v2および横振り子スイッチHの錘h2は、本体1の移動に反して慣性によってその場に留まろうとする。この際、錘v2は、錘v2に作用する力の分力である垂直方向成分の力を受け、引っ張りコイルスプリングv6の張力に反して電子回路基板29に対して相対的に上方に移動し、電極e2と接触する。錘h2は、錘h2に作用する力の分力である水平方向成分の力を受け、引っ張りコイルスプリングh6の張力に反して電子回路基板29に対して相対的に右に移動し、電極e3と接触する。
この場合においても前記と同様に、電極e2若しくは電極e3の一方の電極に対する導通が行われてから0.2〜0.25秒以内に他方の電極に対する導通があった場合、マイクロコンピュータ31によって左上方向への移動と判定する処理を行っている。
[本体1の右下方向への移動]
本体1が右斜め下方へ移動すると、縦振り子スイッチVの錘v2および横振り子スイッチHの錘h2は、本体1の移動に反して慣性によってその場に留まろうとする。この際、錘v2は、錘v2に作用する力の分力である垂直方向成分の力を受け、引っ張りコイルスプリングv6の張力に反して電子回路基板29に対して相対的に上方に移動し、電極e2と接触する。錘h2は、錘h2に作用する力の分力である水平方向成分の力を受け、引っ張りコイルスプリングh6の張力に反して電子回路基板29に対して相対的に左に移動し、電極e4と接触する。
この場合においても前記と同様に、電極e2若しくは電極e4の一方の電極に対する導通が行われてから0.2〜0.25秒以内に他方の電極に対する導通があった場合、マイクロコンピュータ31によって左上方向への移動と判定する処理を行っている。
【0035】
以上説明したように、錘v2および錘h2の各電極に対する接触によって、端子g1と電極e1若しくは電極e2間、端子g2と電極e3若しくは電極e4間の電気的な導通が検知された場合に、前記所定の認識処理に基づいて、本体1がいずれの方向へ移動したかを認識するようになっている。
【0036】
次に、本体1背面の上方に設けられたLED発光部21の動作について説明する。LED発光部21は、図5(a)に示すように各頂点にLED23a、23b、23c、23dが配置されるように略方形状に配置されている。当該各LEDは23a〜23dは、前述した本体1の移動にともなって判定された移動方向を表すための表示部として使用されるものである。
具体的には、図5(b)の説明図に示すように、上方向の移動であると検知された場合にはLED23aが点灯し、下方向の移動であると検知された場合にはLED23bが点灯し、左方向の移動であると検知された場合にはLED23cが点灯し、右方向の移動であると検知された場合にはLED23dが点灯するようになっている。
また、斜め方向の移動である左上方向への移動の場合にはLED23aとLED23cが点灯し右上方向への移動の場合にはLED23aとLED23dが点灯し左下方向への移動の場合にはLED23cとLED23bが点灯し右下方向への移動の場合にはLED23bとLED23dが点灯することによって、検知された移動方向を表示するようになっている。
【0037】
上記のように検知された移動方向を示すためのLEDを設けたのは、次の理由による。
本願発明に係る電子機器装置の最適な実施例はゲーム装置であり、ゲームプログラムに基づいて、前記本体1の上下、左右、斜め方向への移動を連続的に行わせ、当該移動方向の順序・組み合わせ(以下「パターン」若しくは「印」という。)をゲーム装置に対する特定の命令や情報の入力とするため、入力した命令や情報が正しいか否かをモニターするためである。当該ゲーム装置は、ゲーム装置自体を空間内において上下・左右・斜め方向に連続的に移動させ、当該移動のパターンが予め記憶されているパターンと一致している場合に、所定入力であると認識するようになっているので、本体1の移動が正確に検知されたか否かを確認しながら本体1の移動を行わせることができるので、意図した通りの入力を行うことができるという作用を奏するものである。
また、本体1は略球状に形成されており、本体1をLED発光部21を設けた部位(若干膨出した部位)を人差し指と中指でまたぐように片手で把持すると、当該指の間からLED発光部21が見え、かつ手首を返すと液晶表示部5が見えるようになっている。このような形態を成しているので、腕を前にのばして上下左右に移動させて本体1に対して「印」を入力する場合に、LED発光部21によって意図した「印」の入力が行われたか否かを確認しながら、移動動作を行うことができる。そして、入力が終了した後、本体1を握り直すことなく液晶表示部5を見ることができ、ただ今の入力結果に基づく画像の変化等のゲームを楽しむことができるようになっている。
【0038】
また、LED発光部21は、本体1を移動させるべき方向を示す表示器として使用することもできる。前述のゲーム装置の場合には、所定パターンの「印」を入力することにより、画像の変化その他のゲーム処理が進行するものであるが、使用者は最初から「印」をすべて覚えているわけではない。このような観点らか、使用者に対するトレーニングを目的として、所定の入力を行う場合の「印」をLED発光部21によって指示し、当該指示に基づいて本体1の移動を行わせ、「印」を覚えるための補助として使用することができる。
また、以上説明した移動方向判定方法および移動方向判定に用いた各種構造は、リモートコントロール玩具の操作装置、テレビーゲームのコントローラ、いくつかの進行すべき方向を順次記憶させて走行させるような走行玩具の進行方向入力手段等種々の機器に応用可能なものである。
【0039】
【実施例】
以下、本願発明に係る筐体の移動方向判定方法、電子機器装置を用いたゲーム機の一例を図6乃至図16を用いて説明する。
本実施の形態に係るゲーム機101は、前述した電子機器装置の本体1と同一の構成を備えるものである。以下前記電子機器装置の本体1と同一の構成については、同一の符号および名称を用いてゲーム機101の内容について説明する。ゲーム機101は、記憶されているゲームプログラムに基づいて動作し、使用者による前記印入力、第1スイッチ9、第2スイッチ11等の操作に基づいて所定の画面表示、音声出力等を行うように構成されたものである。
本ゲーム機101の概略を説明する。本ゲーム機は、前述のように、ゲーム装置に対する指示入力として「印」による入力を行うものである。「印」の入力とは、遊技者がゲーム機101を把持して空中で移動させ、当該移動方向を判定させ所定の入力するものである。具体的には、ゲーム機101を図6(a)に示すように空間内の▲1▼方向、▲2▼方向、▲3▼方向に順次移動させると、当該移動時の移動方向を逐次判定して記憶し、予め記憶しているパターンと比較して、当該パターンに対応する指示若しくは情報が入力されたものと認識して、対応する演算、画像表示処理を行うものである。
【0040】
前記印の入力は、例えば所定時間(一例として12秒間)内に行われた移動動作を「印」の入力として受付け、当該所定時間の経過後に自機(CPUとの対戦時)若しくは他機(赤外線通信による他のゲーム機との対戦時)との印の内容を比較し、攻撃、防御、勝ち・負け等の画面表示をするものである(図6(b)参照)。以下、本ゲーム機101において実行されるゲームの例について説明を行う。
【0041】
本ゲーム機(「陰陽機」ともいう。)101において実行されるゲームは、プレイヤー(使用者)が、本ゲーム機101の中に表示される「式神」と称する1つのキャラクターをあやつる陰陽師となって、1Pモード(一人でゲームを行うモード)にて、アイテムや他の式神を集め、1Pモード又は2Pモード(赤外線通信で相手機と通信対戦等を行うモード)にて、最終目標として対極神(ラスボス)と称されるキャラクターを倒すことである(図7参照)。
前述した印入力は、主に式神を呼び出したり、式神に攻撃内容を伝えたり、式点と称する内部的パラメータを溜めるために行われるものである。
「式神」はプレイヤーによって陰陽機から呼び出され、プレイヤーの変わりに他機、若しくは自機のCPU処理によって生成される「式神」と戦闘を行うものであり、体力、攻撃力などのパラメータが設定され、成長等を行うものである。また、プレイヤーが入力した印によって式神が他の式神に攻撃を行う。攻撃の種類は、入力した印によって変化するようになっている。
【0042】
「式神」についてさらに詳しく説明する。
プレイヤーが扱える式神は24+8体で、まずゲーム開始時に一体の式神を入手することができる(これを「守護式神」と呼ぶ)。後はゲームの進行により、他の式神を入手することが出来る。入手した式神のうち、最大3体が戦闘に呼び出し可能状態になっている。これらを「使役(しえき)式神」と呼び、使役式神は入手した式神(以下ストック式神)の中から、自由に交換、変更をすることができる。ただし、守護式神のみは、他の式神との変更することはできないようになっている(図8参照)。
式神は敵を倒す毎に成長を行う。成長をするのは使役式神のみであるが、ストック式神に戻しても、その成長したデータは残るようになっている。また、式神は式点を与えることにより、成長も行うようになっている。これは全てのレベルに対して、一律5000式点が必要となっている。
また、戦闘での呼び出しが可能な状態な式神のことを、前記「使役(しえき)式神」と呼び、「式点」を与えることにより成長し、アイテムや呪いを与えることも出来る。また、プレイヤーの入力した生年月日により決まる、特別な式神を「守護式神」と称している。
ゲーム機同士は赤外線を用いて通信を行うようになっており、通信を行う事によって、アイテムの交換、相手との対戦、イベントフラグの交換等を行うようになっている。
【0043】
図9に、本ゲーム機101の主要なプログラム処理の流れを示す。本ゲーム機101の初期設定や所定のプログラム起動処理が終了すると、「通常画面」が表示され、当該画面で「OKキー」(第1スイッチ9)が押されると、「メニュー画面」が表示されるようになっている。当該「メニュー画面」では、種々のモードが選択されるようになっており、当該モードの選択は、前記「印入力」と同様に、本ゲーム機101を左右に移動させることにより行い、「OKキー」によって確定するようになっている。「メニュー画面」に表示されるモードの一例としては「いんだめしモード」、「しきやかたモード」、「しゅぎょうモード」、「じゅいんりょうモード」、「どうぐモード」、「つうしんモード」、「しきふモード」、「しすてむモード」が用意されている。
【0044】
次に、LED発光部21による、発光例について説明する。
第1に、印入力前において4つのLEDが全て点滅した場合には、後ろにひっくりかえして液晶画面を見ろというユーザーの注意を促す意味あいを表している。
第2に、印入力を受け付けを開始するタイミングを知らせるために、カウントダウンに合わせてLEDを点滅、点灯させるようになっている。
第3に、印入力の際の移動方向を表す、手本パターンが0.5乃至1秒くらいの間隔で指示される。
第4に、戦闘時やフリー入力などの印入力中においては、入力した方向にLEDが光り、音がなるようになっている。
第5に、OKキーが押された時に、確定された入力内容に応じて、エラーを表す表示をしたり、ゲーム内容に対応した表示をさせるようになっている。
【0045】
次に、当該ゲーム機によって行われるゲームの要素、特徴等について簡単に説明する。
「式点」について。式点とは、登場する式神のパラメータの一種であり、所定条件における印入力の際に、ある移動方向に対する入力があると、それに伴い加算される点数である。
「のろい」について。「のろい」は、主に通信対戦で効果を発揮するものであり、戦闘前に式神に所有(この時点では、まだ「のろい」は掛かっていません)させ、戦闘を行う事により勝利者が、敗北者に「呪い」をかけることができるものである。ただし、確率によりその呪いが跳ね返ってきて、自分が呪われることもある。「のろい」がかかった式神には、ある特殊な効果が発生するが、どの効果が発生するかは予め設定された効果の中からランダムに選択される。
「大神の時間」について。大神の時間とは、曜日、時間別に発生する、特殊な時間帯のことである。この時間帯になると、1Pモードにおいて敵との戦闘後、アイテム入手率があがり(+30%)、追加式点が2倍になる。当該「大紙の時間」の時間帯は使役した式神によって異なるようになっている。
「アイテム効果」について。陰陽機では、アイテムを使用することにより、その使用した使役式神に対して特殊な効果を発生させることができるようになっている。効果はその時に発生するものや、アイテムを使用してすぐに効果が発揮せず戦闘時に発揮するものもある。アイテムは各使役式神につき、一つしか与えることができず、アイテム効果が発生してる状態(または、発生待機状態)で別アイテムを与えた場合、以前のアイテム効果は消滅する。使役式神にアイテムを与えた時点で、そのアイテムは消滅し、どのアイテム効果がかかっているかを表示する。アイテム効果が発生したら効果は消滅する。
【0046】
次に、メニュー画面から選択されるいくつかのモードについて説明する。
「いんだめし」は、印入力のテストを行うモードである。これは、現在覚えている、印を順番に試していくモードであり、印の種類は選べないようになっている。うまく全ての印を入力できると、式点のボーナスが入るようになっている。
「しきやかた」は、式神のパラメーターを参照するモードである。現在の式神のパラメータを参照表示するモードであり、ここで召還印の練習をすることもできるようになっている。
「しゅぎょう」は、式点を使った、1Pモードである。一人プレイヤー用のゲームモードであり、「式点」を消費することにより、様々なイベント、戦闘が発生する。また、現在の式神に式点を補充し、レベルアップすることもできる。
「じゅいんりょう」は、印の入力を行うモードである。どの印を練習するか、自由に選択できる。また、現在の式神の回復を行ったり、呪いを持たせたり、解呪することができる。
「どうぐ」は、アイテムの閲覧、使用を行うモードである。アイテムは、現在の式神一人につき、1個だけ使用することができる。重ね使用はできない。
「つうしん」は、通信対戦を使い、他のプレイヤーと対戦するモードである。同じ、または違うバージョンの陰陽機を使用して、通信対戦を行うモードである。また、通信を利用して、アイテムの交換を行うことができる。
「しきふ」は、使役式神を、ストック式神の中からチェンジするモードである。入手した式神をすべてみることができ、現在の式神にすることも、現在の式神と交換することもできる。
「しすてむ」は、サウンド、時計の設定を行うモードである。
【0047】
つぎに当該電子機器装置と他の電子機器装置との間で行う対戦ゲーム処理について説明する。この対戦ゲームは、前記マイクロコンピュータ31のROMに記憶されたプログラムやデータによって実行されるものである。所定時間内に斜めを含む上下左右の8方向のうち所定方向へ本体1を移動させる「印」入力による攻撃や防御に関するデータを一方の装置から他方の装置に送り、送られた側の装置が対戦処理を行った後、送った側の装置に対戦結果を送り返すと、双方の装置にそれぞれ勝敗を示すことができるようになっているものである。
前記メニュー表示から「つうしんモード」が選択されると、前記マイクロコンピュータ31のROMに記憶された対戦ゲーム用のプログラムがCPUによって実行される(図10参照)。
対戦ゲーム用のプログラムが実行されると、液晶表示部5にキャラクターを召喚するために「印」のコマンド入力を行わせる画像データが画面に表示される(ステップS50、51)。「印」のコマンド入力は、・・「参」「弐」「壱」の文字が順に表示されたのち、そのカウントダウンに合わせて、本体1を斜めを含む上下左右の8方向のうち所定方向へ移動させて行う(ステップS52)。方向センサ27により本体1の移動方向が検知されるとスピーカ25から異なった音質や音階等の出力によって入力された移動方向を報知し、また移動方向を特定する方向値が一時的にSRAMに記憶され(ステップS53)、その方向値に基づいて入力した移動方向を確認するためにLED23を点灯させる(ステップS54)。そして第1スイッチ(OKスイッチ)9を押下すると(ステップS55)、当該「印」コマンドによるキャラクターの画像データがROMから読み出されて液晶表示部5に表示される(ステップS56)。入力された「印」コマンドが予め設定されたキャラクターの「印」コマンドに該当する場合は「印入力の成功」となり、該当しなかった場合には再度ステップS51の「印」コマンド入力を行い対戦を行うキャラクターを召喚する。
【0048】
つぎに攻撃や防御の「印」コマンドを入力する処理について図11を参照して説明する。
当該電子機器装置にキャラクターが召喚されると、他の電子機器装置と対戦を行うために攻撃や防御の「印」コマンドの入力を行う。
液晶表示部5に攻撃や防御を行わせるための「印」コマンドを入力する入力画面が表示されると(ステップS57)、タイマにより12秒の時間カウントが開始される(ステップS58)。時間カウントが開始されると、斜めを含む上下左右の8方向のうち所定方向へ本体1を移動し、攻撃や防御の「印」コマンドの入力を行う(ステップS59)。「印」コマンドが入力されたのち、入力された各方向値をSRAMに一時的に記憶し(ステップS60)、入力された方向を確認させるために各方向に相当するLED23を入力順に点灯し(ステップS61)、最後にOKスイッチ9を押下する(ステップS62)。この「印」コマンド入力の際に、入力方向によって異なった音質や音階をスピーカ25から出力して入力方向を確認できるようにしてもよい。
OKスイッチ9が押下されると、CPUは何れの「印」コマンドの入力が成功したかを判断し(ステップS63)、成功した場合には、12秒間の時間カウント開始から0.2秒毎にカウントされた経過時間とともに「印」コマンドを戦闘データテーブルとしてSRAMに一時的に記憶する(ステップS64)。ここで12秒が経過していなければ、12秒が経過するまで次の「印」コマンド入力を行うステップS59からの処理を繰り返して順次戦闘データテーブルに記憶する(ステップS65)。
【0049】
攻撃や防御を行うための「印」コマンドは、図12に示すように入力の難易度によって攻撃値が異なる複数種類が用意され、一例として”1”の攻撃値を有する「小攻撃」、”2”の攻撃値を有する「中攻撃」、”4”の攻撃値を有する「大攻撃」、”8”と”10”の攻撃値を有する「必殺技」、”16”と”20”の攻撃値を有する「超必殺技」等と、受けた攻撃のダメージを軽減する「防御」、受けた攻撃のダメージを軽減するとともに受けた攻撃を相手に返す「カウンター」等が設定されている。
例えば小攻撃を行わせる際の「印」コマンドは、プレイヤーが本体1を背面から把持して約1秒の間に左方向へ移動させ、該当するLED23が点灯したのちOKスイッチ9の押下により入力される。また、中攻撃を行わせる際の「印」コマンド入力は、上方向、左方向の順に移動させるとそれぞれの移動方向が方向センサ27により検知され、先に上方向のLED23dが点灯し、つぎに左方向のLED23bの順で点灯したのちOKスイッチ9の押下によって行われる。さらに超必殺技を行わせる際の「印」コマンドは、5秒程度の間に上方向、右方向、下方向、左方向、上方向、右方向、下方向、左方向の順に移動させ該当するLED23が点灯したのちOKスイッチ9の押下により入力されるものである。
図12の表中、「コマンド」として表示されている1〜9の数字は本体1の移動方向を表している。具体的には、上方向の移動は「8」、下方向の移動「2」、左方向の移動「4」、右方向の移動「6」、左上方向への移動「7」、右上方向への移動「9」、左下方向への移動「1」、右下方向への移動「3」である。
【0050】
当該電子機器装置と他の電子機器装置において「印」コマンドの入力がそれぞれ終了すると、液晶表示部5に装置間でデータ通信を行わせるための通信コネクト画面が表示され(ステップS66)、本体1に設けられた送受信部15によって本体バージョンナンバー、キャラナンバー、各パラメータ等と共に戦闘データテーブル等のデータ通信が行われる(ステップS67)(図13参照)。
当該電子機器装置と他の電子機器装置には同様の対戦ゲームプログラムが記憶されており、戦闘データテーブル等のデータ通信は、当該電子機器装置から他の電子機器装置に対して送られた場合でも、逆に他の電子機器装置から当該電子機器装置に対して送られた場合でも、送られた側によって対戦処理が行われて対戦結果が送り返されるようになっている。
【0051】
戦闘データテーブル等が当該電子機器装置から他の電子機器装置に送られると、送られた側のプログラムによって双方の戦闘データテーブルを比較し、画像データを特定するアニメデータの設定と戦闘結果の演算を行う。アニメデータや演算の結果等が当該電子機器装置に送り返されると、それぞれの電子機器装置のROMに記憶されている画像データの中からアニメデータに該当する画像データを読み出して双方の液晶表示部5に略同時に戦闘アニメーションの表示を行うようにする(ステップS68)。
【0052】
図14に示すように、戦闘データテーブルは、12秒を0.2秒刻みに表したタイムテーブルであり、入力された「印」と入力された時間を示すデータが設定されたものである。対戦においてこの戦闘データテーブルを双方比較し、時間の始まりから順に「印」の判定を行う。この時優先されるのは双方を合わせた印の入力順番で、連続して自己の攻撃、もしくは相手の攻撃が発生する場合もある。
例えば、当該電子機器装置における戦闘データテーブルには、時間カウント開始から0.60秒後に「小攻撃」、2.40秒後に「中攻撃」、3.60秒後に「小攻撃」が設定され、他の電子機器装置による戦闘データテーブルには、1.40秒後に「小攻撃」、3.60秒後に「中攻撃」が設定されていたとする。これら双方の戦闘データテーブルを時間順に参照し、経過時間とともに「印」による攻撃の様子を示す画像データを読み出すためのアニメデータが設定されたアニメデータテーブルを作成する。
【0053】
双方の戦闘データテーブルを時間順に参照すると時間カウント開始から0.60秒の時点では当該電子機器装置の「小攻撃」が設定されているため、当該電子機器装置から「小攻撃」が発射されるアニメデータをアニメデータテーブルに設定する。つぎに1.40秒の時点では他の電子機器装置から「小攻撃」が発射されるアニメデータを設定し、ついで2.40秒の時点では当該電子機器装置から「中攻撃」が発射されるアニメデータを設定する。3.60秒時点のように同時刻に双方とも攻撃が設定されていた場合には、SP値の早い当該電子機器装置から先に「小攻撃」が発射されるアニメデータと他の電子機器装置から「中攻撃」が発射されるアニメデータを設定する。
他の電子機器装置によってアニメデータが設定されたアニメデータテーブルが作成されると、このアニメデータテーブル等が当該電子機器装置に送り返される。当該電子機器装置にアニメデータテーブルが送り返されると、自己のキャラクターや相手のキャラクター等と、アニメデータに基づいたアニメーションが当該電子機器装置の液晶表示部5に表示される。自己のキャラクターから攻撃を与えた場合には、液晶表示部の右から左方向へ動く攻撃弾のアニメーションが表示され、敵のキャラクターから攻撃を受けた場合には液晶表示部の左から右方向へ動く攻撃弾のアニメーションがそれぞれ双方の液晶表示部5に表示される。
【0054】
アニメーションが表示された後にダメージ値を算出する。ダメージ値は、(印攻撃値×式神攻撃値−相手防御力)が0以下になった場合は最低1として、({印攻撃値×(式神攻撃値/10)−(相手防御力/10)}×ボーナス値)の演算式により算出される。そして双方の液晶表示部5に、それぞれ自己のダメージバーとHP値を表示し、ついで相手のダメージバーとHP値を表示する。双方の残りのHP値を比較して勝敗が決定され、勝者側には勝利演出の処理(ステップS70)が行われ、敗者側には敗北演出の処理(ステップS69)が行われる(図15、図16)。
なお、当該電子機器装置による対戦ゲームは、装置間に限らず、上述した「印」コマンド入力により設定された戦闘データと、プログラムによって設定された戦闘データに基づいて対戦するものであってもよい。
【0055】
【発明の効果】
以上説明したように、本願発明は、直線状の往復移動の際の移動方向を検知することができる方向スイッチを直交するように配置し、当該各方向スイッチによる検知結果に応じて方向を判定するための処理を変えているので、移動方向毎に本体(筐体)に対して付加する附勢力を異ならせることなく移動方向を検知することができるという効果を有している。本願発明に係る移動方向の検知方法はゲーム機をはじめ種々の機器、装置に用いることができるものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本願発明の一実施の形態に係る電子機器装置の外観図である。
【図2】本願発明の一実施の形態に係る電子機器装置の内部構造の説明図である。
【図3】本願発明の一実施の形態に係る電子機器装置に用いる電子回路のブロック図である。
【図4】本願発明の一実施の形態に係る電子機器装置に用いる振り子スイッチを説明するための説明図である。
【図5】本願発明の一実施の形態に係る電子機器装置背面に設けたLED表示部を説明するための説明図である。
【図6】本願発明の一実施例に係るゲーム機の使用状態を説明するための説明図である。
【図7】本願発明の一実施例に係るゲーム機の概念を説明するための説明図である。
【図8】本願発明の一実施例に係るゲーム機の概念を説明するための説明図である。
【図9】本願発明の一実施例に係るゲーム機のゲーム内容の全体を表すフローチャートである。
【図10】本願発明の一実施例に係るゲーム機のゲーム内容である「つうしん」モード時の処理内容を表すフローチャートである。
【図11】図10に示す処理に続く処理を表すフローチャートである。
【図12】本願発明の一実施例に係るゲームの、方向入力と攻撃内容の関係を表す表である。
【図13】図11に示す処理に続く処理を表すフローチャートである。
【図14】本願発明の一実施例に係るゲーム機のゲーム実行じに行われる戦闘処理時のデータの比較の概念を説明するための戦闘テーブル比較表である。
【図15】図13に示す処理に続く処理を表すフローチャートである。
【図16】図15に示す処理に続く処理を表すフローチャートである。
【符号の説明】
1 本体
3 筐体
5 液晶表示部
7 液晶表示装置
9 第1スイッチ
11 第2スイッチ
13 第3スイッチ
15 送受信部
17 発光素子
19 受光素子
21 LED発光部
23(23a、23b、23c、23d) LED
35 スピーカ
27 方向センサ
29 電子回路基板
31 マイクロコンピュータ
33 記憶手段(EEPROM)
35 発振器
37 LCDコントローラ/ドライバ
39 サウンドドライバ
51 固定板
V 縦振り子スイッチV
v1 振り子
v2 錘
v3 アーム
v4 凸部
v5 小孔
v6 スプリング
v7 取付板
v8 支軸
v9 支持部材
e1 電極
e2 電極
g1 端子
H 横振り子スイッチ
h1 振り子
h2 錘
h3 アーム
h4 凸部
h5 小孔
h6 引っ張りコイルスプリング
h7 取付板
h8 支軸
h9 支持部材
e3 電極
e4 電極
g2 端子
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a moving direction determination method and an electronic apparatus using the moving direction determination method.
[0002]
[Prior art]
As a prior art, a portable video game device has a built-in tilt sensor that detects the tilt of the portable video game device itself, the tilt of the portable video game device is detected by the tilt sensor, and the detected result is preset. Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-340638 (Patent Document 1) discloses a technique for displaying a predetermined event image in comparison with a tilt pattern.
In Patent Document 1, the portable video game apparatus includes a liquid crystal display unit that displays a game image, and a technique is configured to display a tilt indicator that represents the detected tilt in the liquid crystal display unit. Is disclosed.
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2001-340638 A
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
The conventional portable video game device is used in such a posture that the liquid crystal display portion of the device is directed upward, and the predetermined information can be input by tilting the device forward, backward, left and right while looking at the liquid crystal liquid crystal display portion. To play and advance the game. In addition to the display of game contents, a tilt indicator is displayed on the liquid crystal liquid crystal display unit so that the tilt applied to the apparatus can be known. That is, the user (player / player) plays a game while looking at the tilt indicator displayed on the liquid crystal display screen, and the device is moved in the four directions of front and rear and left and right without taking his eyes off the liquid crystal display screen. Tilt the game to advance the game.
Therefore, since the technology used in the portable video game apparatus is to advance the game while always watching the liquid crystal display screen, the apparatus itself is moved up and down and left and right in the space so as to perform a predetermined input. It is not suitable for a simple device.
[0005]
Unlike the conventional portable video game device, the electronic device device according to the present invention is not a mere tilt of the device, but a movement direction of the housing capable of detecting the movement and the movement direction in the space of the device itself. The present invention provides a determination method, an electronic device, and other applied technologies.
In addition, it can detect not only up / down / left / right movement but also diagonal movement, and it can detect up / down / left / right and diagonal directions without increasing the biasing force in the diagonal direction compared to the biasing force in the vertical / left / right direction. It is an object of the present invention to provide a moving direction determination method for a casing capable of detecting movement and an electronic device device such as a game machine using the moving direction determination method.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the present invention is characterized by having the following configuration. That is, the invention according to claim 1
A pair of detections having a first moving element that is reciprocally movable within a predetermined range, and that detects contact with the first moving element that is provided at both ends of the reciprocating movement range of the first moving element. A first direction switch comprising a section;
A second movable element provided so as to be reciprocally movable in a direction substantially orthogonal to the reciprocating direction of the first movable element, and provided at both ends of a reciprocating range of the second movable element; A method for determining a moving direction of a housing having a second direction switch provided therein with a pair of detection units for detecting contact with a moving element,
When the reciprocating movement of the moving element is detected by the pair of detection units provided in either one of the first direction switch and the second direction switch, the pair of detection units that performed the detection It is determined that the housing has moved toward the direction of the detection unit where the contact with the moving element is performed later,
In any one of the detection units provided in the first direction switch or the second direction switch, contact with the moving element is detected, and the detection is performed simultaneously with the detection or within a predetermined time after the detection is performed. When contact with the moving element is detected in a detection unit provided in another direction switch other than the direction switch provided with the detection unit, the detection is performed among the pair of detection units provided in the first direction switch. The casing is directed in the middle direction between the direction in which the detection unit that has not been performed is provided and the direction in which the detection unit that has not performed the detection among the pair of detection units provided in the second direction switch is provided. A moving direction determination method characterized by determining that the object has moved.
[0007]
The invention according to claim 2 has the following configuration.
It has a substantially spherical housing formed in a size that can be gripped by the palm of your hand,
In the casing, an electronic circuit board provided with arithmetic means that operates according to a predetermined program, storage means for storing the program and other data, driving means for driving the liquid crystal display unit, and the like is fixed.
The electronic circuit board is provided with a direction sensor that detects the movement and movement direction of the housing in the same plane as the circuit board,
The casing is provided with a light-emitting unit composed of a liquid crystal display unit and a plurality of LEDs,
Based on the detected movement of the casing, a predetermined operation input is made to the computing means, and an image to be displayed on the liquid crystal display unit and / or a light emission state of the LED changes based on the input operation. An electronic device device characterized by being configured as described above.
[0008]
The invention described in claim 3 has the following configuration.
It has a substantially spherical housing formed in a size that can be gripped by the palm of your hand,
In the casing, an electronic circuit board provided with arithmetic means that operates according to a predetermined program, storage means for storing the program and other data, driving means for driving the liquid crystal display unit, and the like is fixed.
The electronic circuit board is provided with a direction sensor that detects the movement and movement direction of the housing in the same plane as the circuit board,
A liquid crystal display unit is provided on the front surface of the housing, and a plurality of LEDs are provided on the back surface so as to be visible.
Based on the detected movement of the casing, a predetermined operation input is made to the computing means, and an image to be displayed on the liquid crystal display unit or a light emission state of the LED is changed based on the input operation. Electronic device apparatus characterized by being made.
[0009]
The invention described in claim 4 has the following configuration.
It has a housing that is shaped to the extent that it can be operated by hand,
In the case,
LCD display
An electronic circuit board provided with computing means that operates according to a predetermined program, storage means for storing the program and other data, driving means for driving the liquid crystal display unit, and the like;
A pair of detections having a first moving element that is reciprocally movable within a predetermined range, and that detects contact with the first moving element that is provided at both ends of the reciprocating movement range of the first moving element. A first direction switch comprising a section;
A second movable element provided so as to be reciprocally movable in a direction substantially orthogonal to the reciprocating direction of the first movable element, and provided at both ends of a reciprocating range of the second movable element; A second direction switch provided with a pair of detectors for detecting contact with the mover;
When the reciprocating movement of the moving element is detected by the pair of detection units provided in either one of the first direction switch and the second direction switch, the pair of detection units that performed the detection It is determined that the housing has moved toward the direction of the detection unit where the contact with the moving element is performed later,
In any one of the detection units provided in the first direction switch or the second direction switch, contact with the moving element is detected, and the detection is performed simultaneously with the detection or within a predetermined time after the detection is performed. When contact with the moving element is detected in a detection unit provided in another direction switch other than the direction switch provided with the detection unit, the detection is performed among the pair of detection units provided in the first direction switch. The casing is directed in the middle direction between the direction in which the detection unit that has not been performed is provided and the direction in which the detection unit that has not performed the detection among the pair of detection units provided in the second direction switch is provided. Judge that it has moved,
An electronic apparatus device configured to change an image to be displayed on the liquid crystal display unit based on the determination result.
[0010]
The invention according to claim 5 has the following configuration.
It has a housing that is shaped to the extent that it can be operated by hand,
In the case,
An electronic circuit board provided with arithmetic means that operates according to a predetermined program, storage means for storing the program and other data, and the like;
A light-emitting unit composed of a plurality of LEDs;
A pair of detections having a first moving element that is reciprocally movable within a predetermined range, and that detects contact with the first moving element that is provided at both ends of the reciprocating movement range of the first moving element. A first direction switch comprising a section;
A second movable element provided so as to be reciprocally movable in a direction substantially orthogonal to the reciprocating direction of the first movable element, and provided at both ends of a reciprocating range of the second movable element; A second direction switch provided with a pair of detectors for detecting contact with the mover;
When the reciprocating movement of the moving element is detected by the pair of detection units provided in either one of the first direction switch and the second direction switch, the pair of detection units that performed the detection It is determined that the housing has moved toward the direction of the detection unit where the contact with the moving element is performed later,
In any one of the detection units provided in the first direction switch or the second direction switch, contact with the moving element is detected, and the detection is performed simultaneously with the detection or within a predetermined time after the detection is performed. When contact with the moving element is detected in a detection unit provided in another direction switch other than the direction switch provided with the detection unit, the detection is performed among the pair of detection units provided in the first direction switch. The casing is directed in the middle direction between the direction in which the detection unit that has not been performed is provided and the direction in which the detection unit that has not performed the detection among the pair of detection units provided in the second direction switch is provided. Judge that it has moved,
An electronic device apparatus configured to change a display state of the light emitting unit based on the determination result.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of an electronic device apparatus that employs a moving direction determination method and a moving direction determination method of the housing according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1A is an external perspective view illustrating a state in which the electronic device according to the present invention is viewed from the front side, and FIG. 1B is a rear view illustrating the state in which the electronic device is viewed from the back. . In FIGS. 1A and 1B, reference numeral 1 denotes a main body (hereinafter simply referred to as “main body”) of an electronic device.
The main body 1 has a liquid crystal display device 7 having a liquid crystal display unit 5, various switches, sensors, etc. in a synthetic resin casing 3 formed in a substantially spherical shape that can be grasped by a palm. A circuit board on which the electronic circuit is formed is provided inside.
[0012]
A rectangular opening is formed in the front surface of the housing 3 constituting the main body 1, and a liquid crystal display device 7 is provided so that the liquid crystal display unit 5 is exposed from the opening. In addition, on the right side of the main body 1, two push switches (first switch 9 and second switch 11) on which key tops for performing operations, inputs, and the like for the electronic device are exposed are arranged in the vertical direction. Is provided. A push-type third switch 13 used as a reset switch is provided below the first switch 9 and the second switch 11.
A transmission / reception unit 15 for performing infrared communication is provided below the liquid crystal display unit 5 in front of the housing 3. The transmitter / receiver 15 is a portion in which two small holes are formed in the housing 3 and an infrared light emitting element 17 and a light receiving element 19 are provided inside the housing 3 corresponding to the two small holes, respectively.
[0013]
An LED light emitting unit 21 is provided on the back of the main body 1 (back of the housing 3). The LED light emitting unit 21 is provided with four small holes formed in the housing 3 and four LEDs 23 (23a, 23b, 23c, 23d) corresponding to the four small holes inserted or inserted therein. This is a part configured so that the light emission state of each LED can be visually recognized through the small hole. In addition, each LED is arranged in a square shape so that each vertex is positioned vertically and horizontally, and depending on the light emission state of each LED by the arrangement, directions such as vertically and horizontally can be indicated.
In addition, a small hole group in which a plurality of small holes are formed is provided on the back surface of the housing 3. A speaker 25 is provided inside the portion provided with the small hole group so as to notify a predetermined sound and sound.
[0014]
The internal structure of the main body 1 is shown in FIG. 2A shows an electronic circuit board 29 provided inside the main body 1, FIG. 2B shows a side surface of the electronic circuit board 29, and FIG. 2C shows a side section of the main body 1. The electronic circuit board 29 provided with a direction sensor 27 for forming a predetermined electronic circuit and detecting the moving direction of the casing 3 is provided inside the casing 3.
A block diagram of the electronic circuit is shown in FIG. 3, and the configuration of the electronic circuit formed on the electronic circuit board 29 will be described. The electronic circuit mainly includes a microcomputer 31, rewritable storage means (EEPROM) 33 for storing game data such as current date and time and parameters used for game progress, and an oscillator 35 for generating clock pulses. Etc. Further, the liquid crystal display device 7, the light emitting element 17, the light receiving element 19, the LED 23, the speaker 25, the switches 9, 11 and 13, and the direction sensor 27 are connected to the microcomputer 31 or a predetermined driver circuit driven by the microcomputer 31. And configured to perform a predetermined operation in accordance with a stored program.
[0015]
The microcomputer 31 is a one-chip IC in which various functions are built in one package, a CPU 33 for performing predetermined arithmetic processing based on a program, and an LCD controller / driver 37 for driving the liquid crystal display device 7. And a function as a sound driver 39 for generating predetermined sounds and sounds. In addition, the microcomputer 31 is configured to include functions corresponding to various devices such as an SRAM (ROM), a ROM, a timer, and an interface (I / O) for performing data input / output management.
[0016]
The direction sensor 27 will be described.
The direction sensor 27 is a sensor for the purpose of detecting the movement of the main body 1 and the moving direction when the main body 1 is moved in a predetermined direction in the space. In the present embodiment, two pendulum type switches using a pendulum that swings (reciprocates) within a predetermined angle range are used, and the pendulum type switch is a circuit for detection according to the movement of the main body 1. It is comprised as a switch which closes. For the two pendulum switches, a vertical pendulum switch V (first switch) for detecting the movement of the vertical component and a horizontal pendulum switch H (second switch) for detecting the movement of the horizontal component are used. ing.
[0017]
The vertical pendulum switch V as the first switch will be described.
The vertical pendulum switch V has a pendulum v <b> 1 that is pivotably supported on the surface of the electronic circuit board 29. The pendulum v1 includes a columnar weight (moving element) v2 made of copper or brass and an arm v3 to which the weight v2 is attached. The arm v3 is a member in which a thin plate such as iron or stainless steel is formed thin by sheet metal processing, and a pivotal support hole (not shown) is provided at the end, and the weight v2 is fixed to the other end. . Further, the arm v3 is formed with a convex portion v4 that protrudes further than the portion where the weight v2 is fixed, and the convex portion v4 has a small hole v5. One end of a tension coil spring (hereinafter simply referred to as “spring”) v6 is hooked in the small hole v5, and the arm v3 is held at a predetermined position by the tension of the spring v6. The other end of the spring v6 is fixed to one small hole of the fixing plate 51 in which a plurality of small holes are formed.
[0018]
The operation of the fixing plate 51 will be described. As described above, the fixing plate 51 has a plurality of small holes. This is because the latching position of the spring v6 can be selected from a plurality of small holes. Further, the reason why the latching position can be selected in this way is as follows.
First, the weight is held at an intermediate position between the electrodes. The weight v2 of the vertical pendulum switch V reciprocates in the gravitational direction which is the vertical direction when the main body 1 is in the upright state. Accordingly, a downward force (gravity) always acts on the weight v2, and the arm v3 is inclined to the electrode e1 side unless a force that opposes the gravity is applied, and the main body 1 is moved upward. In such a case, the weight v2 and the electrode e1 are likely to come into contact with each other, and when moved downward, the phenomenon that the weight v2 and the electrode e2 are difficult to come into contact with each other occurs. As described above, if the detection method is different depending on the moving direction, the detection of the accurate moving direction is hindered. For this reason, the latching position of the spring v6 that holds the arm v3 can be adjusted so that the arm v3 (weight v2) is held at a substantially intermediate position between the electrode e1 and the electrode e2.
Second, this is due to the problem of reproducibility of each member constituting the vertical pendulum switch V. The vertical pendulum switch V is constituted by a plurality of members. Preferably, these members are always the same even after mass production. However, in reality, the occurrence of situations such as slightly different dimensions, different weights, and different spring constants is inevitable, and the vertical pendulum switch V may not function normally. Therefore, in order to eliminate problems caused by the accuracy of the member, the vertical position can be detected by adjusting the latching position of the spring v6 and applying substantially the same vertical force. This problem also applies to the horizontal pendulum switch H, and the latching position of the spring h6 can be selected as in the case of the vertical pendulum switch V.
[0019]
The pivot support hole of the arm v3 is rotatably supported by a support shaft v8 fixed to an iron mounting plate v7 fixed to the electronic circuit board 29. The support shaft v8 is also a member formed of a metal such as iron or stainless steel. A terminal g1 is provided on the mounting plate v7, and the terminal g1 is connected to one end of a predetermined circuit on the electronic circuit board 29 by a predetermined wiring cable.
The weight v2 attached to the arm v3 that is pivotally supported by the attachment plate v7 swings within a predetermined range as the arm v3 rotates about the support shaft v8. The swing range is restricted by two electrodes e1 and e2 that also serve as members that restrict rotation by the weight v2. The electrodes e1 and e2 are formed by bending a metal plate such as iron into a substantially L shape, and are fixed on the electronic circuit board 29 and connected to one end of a predetermined circuit.
Further, the electronic circuit board 29 abuts against the side surface of the arm v3 when the pendulum v1 swings, and prevents the pendulum v1 from tilting toward the electronic circuit board 29 to smoothly swing the support member v9. Is provided.
[0020]
The electrodes e1 and e2 are in contact with a weight v2 as a moving element and act as a detection unit that detects the contact. That is, when the electrode e1 or e2 and the weight v2 come into contact with each other, the terminal g1 connected to the predetermined portion of the circuit board by the wiring cable, the mounting plate v7 integrated with the terminal g1, and the support fixed to the mounting plate v7. An electrical circuit is configured in the order of the shaft v8, the arm v3 attached to the support shaft v8, the weight v2 fixed to the arm v3, the weight v2 and the electrode e1 or electrode e2, and the contact can be detected. It is something that can be done.
[0021]
Next, the horizontal pendulum switch H as a second switch constituting the direction sensor 27 will be described. The horizontal pendulum switch H has substantially the same configuration as the vertical pendulum switch V described above except for the swinging direction of the weight which is a moving element.
The horizontal pendulum switch H is pivotably supported on the surface of the electronic circuit board 29 and has a pendulum h1. The pendulum h1 includes a columnar weight h2 made of copper or brass and an arm h3 to which the weight h2 is attached. The arm h3 is a member in which a thin plate made of iron, stainless steel or the like is formed thin by sheet metal processing, and a pivotal support hole (not shown) is provided at an end portion, and a weight h2 is fixed to the other end side. The arm h3 is formed with a convex portion h4 that protrudes further than the portion where the weight h2 is fixed, and the convex portion h4 has a small hole h5. One end of a tension coil spring h6 is hooked in the small hole h5, and the arm h3 is held at a predetermined position by the tension of the spring h6. The other end of the spring h6 is fixed to one small hole of the fixing plate 51 in which a plurality of small holes are formed.
Further, the electronic circuit board 29 abuts against the side surface of the arm h3 when the pendulum h1 swings, and prevents the tilt of the pendulum h1 toward the electronic circuit board 29 to prevent the pendulum h1 from swinging smoothly. Is provided.
[0022]
The pivot support hole of the arm h3 is rotatably supported by a support shaft h8 fixed to an iron mounting plate h7 fixed to the electronic circuit board 29. The support shaft h8 is also a member formed of a metal such as iron or stainless steel. A terminal g2 is provided on the mounting plate h7, and the terminal g2 is connected to one end of a predetermined circuit on the electronic circuit board 29 by a cable or the like.
The weight h2 attached to the arm h3 pivotally supported by the attachment plate h7 is swung within a predetermined range as the arm h3 rotates. The swing range is restricted by two electrodes e3 and e4 that also serve as members that restrict rotation by the weight h2. The electrodes e3 and e4 are formed by bending a metal plate such as iron into a substantially L shape, and are fixed on the electronic circuit board 29 and connected to one end of a predetermined circuit.
[0023]
Similarly to the vertical pendulum switch V, the electrodes e3 and e4 of the horizontal pendulum switch H are in contact with the weight h2 as a mover and function as a detection unit that detects the contact.
That is, when the weight h2 comes into contact with the electrode e3 or e4, the terminal g2 connected to the predetermined portion of the circuit board by the wiring cable, the mounting plate h7 integrated with the terminal g2, and the mounting plate h7 are fixed. An electric circuit is configured in the order of the support shaft h8, the arm h3 attached to the support shaft h8, the weight h2 fixed to the arm h3, and the weight h2 and the electrode e1 or electrode e2, and detects the contact. It is something that can be done.
[0024]
On the electronic circuit board 29, the direction sensor 27 constituted by the vertical pendulum switch V and the horizontal pendulum switch H described above is provided. Further, the vertical pendulum switch V and the horizontal pendulum switch H swing in a plane parallel to the substrate surface of the electronic circuit board 29 because of its structure.
The electronic circuit board 2 provided with each pendulum switch is arranged in parallel with the display surface of the liquid crystal display unit 5 as shown in FIG. Therefore, the vertical pendulum switch V and the horizontal pendulum switch H swing when there is movement (change in speed and moving component) in a plane parallel to the display surface of the liquid crystal display unit 5, and mainly the liquid crystal display unit. The moving direction of the main body 1 in a plane substantially parallel to the display surface 5 is detected.
In the present embodiment, the vertical pendulum switch V can detect whether or not the moving direction of the main body 1 is substantially parallel to the display surface of the liquid crystal display unit 5, and the horizontal pendulum switch H can move the main body 1. Only movement in a plane whose direction is substantially parallel to the display surface of the liquid crystal display unit 5 can be detected.
[0025]
As described above, the direction sensor 27 detects the vertical movement (vertical movement component) of the main body 1 by the vertical pendulum switch V, and the horizontal movement (lateral movement component) by the horizontal pendulum switch H. It can be detected.
Further, in the electronic apparatus device according to the present embodiment, not only the vertical and horizontal directions but also the movement of the main body 1 in the oblique direction is determined by the combination of detection results by the vertical pendulum switch V and the horizontal pendulum switch H. Can be done. As described above, in the electronic device according to the present embodiment, the determination process of the moving direction is slightly different between the determination of the moving direction in the vertical and horizontal directions and the determination of the movement in the oblique direction.
[0026]
Next, the determination of the up / down / left / right movement and the diagonal movement determination by the direction sensor 27 constituted by the vertical pendulum switch V and the horizontal pendulum switch H will be described. FIG. 4A shows a state in which the vertical pendulum switch V and the horizontal pendulum switch H mounted on the main body 1 are viewed from the back side. Hereinafter, the description about the moving direction of the main body 1 will be described with reference to the state in which the main body 1 is viewed from the back side shown in FIG.
[Upward movement of main unit 1]
When the user holds the main body 1 and moves it upward, the user reaches a constant speed from the stopped state and then decelerates until it stops again. That is, the main body 1 is accelerated upward by the user at the start of movement, and accelerated (decelerated) in the opposite downward direction at the end of movement.
Focusing on the movement of the vertical pendulum switch V provided on the electronic circuit board 29 at the time of this acceleration / deceleration, the weight v2 is provided so as to be able to reciprocate up and down (oscillate). When it starts moving, it tries to stay in place due to inertia. At this time, it moves downward relative to the electronic circuit board 29 and abuts against the electrode e1 against the tension of the tension coil spring v6.
When the main body 1 finishes moving, the weight v2 moving at a constant speed together with the main body 1 tries to move as it is due to inertia, so it moves relatively upward with respect to the electronic circuit board 29 and pulls. It abuts against the electrode e2 against the tension of the coil spring v6. Thus, when the main body 1 moves upward, the weight v2 of the vertical pendulum switch V initially contacts the electrode e1 that is the lower electrode, and then contacts the electrode e2 that is the upper electrode, A reciprocating movement between e2 is performed. Further, when the main body 1 moves upward, no lateral force acts on the weight h2 of the horizontal pendulum switch H, so that it does not swing.
In the present embodiment, paying attention to the reciprocating movement of the weight v2 as described above, the contact between the weight v2 and the electrode e2 is detected after the weight v2 and the electrode e1 are in contact (that is, the electrode e1 and the electrode e2). And the horizontal pendulum switch H does not operate (the contact between the weight h2 of the switch H and the electrode e3 and the electrode e4 is not detected). 31 determines that the main body 1 has moved substantially vertically upward.
[0027]
[Movement of body 1 downward]
When the main body 1 is moved downward, the horizontal pendulum switch H does not operate as in the above case, and only the vertical pendulum switch V operates. That is, when the main body 1 moves downward, the weight v2 moves upward relative to the electronic circuit board 29 in an attempt to stay in place, and the weight v2 and the electrode e2 move against the tension of the tension coil spring v6. After that, the weight v2 and the electrode e1 come into contact with the movement stop of the main body 1. That is, in the present embodiment, when the weight v2 and the electrode e2 come into contact with each other, the electrical continuity between the weight v2 and the electrode e1 is detected, and the weight h2 of the lateral pendulum switch H is matched with the electrode e3 and the electrode e4. When contact (conduction) is not detected, the microcomputer 31 determines that the main body 1 has moved substantially vertically downward.
[0028]
[Move body 1 leftward]
Next, a detection method when the main body 1 moves to the left will be described. The movement detection in the left direction is basically based on the same concept as the movement detection in the vertical direction.
That is, when the main body 1 is moved leftward, the vertical pendulum switch V does not operate and only the horizontal pendulum switch H operates. That is, when the main body 1 moves to the left, the weight h2 moves to the right relative to the electronic circuit board 29 in an attempt to stay in place, and the weight h2 and the electrode e3 are moved against the tension of the tension coil spring h6. After that, the weight h <b> 2 and the electrode e <b> 4 come into contact with the movement stop of the main body 1.
In the present embodiment, when the weight h2 and the electrode e3 come into contact with each other, electrical conduction between the weight h2 and the electrode e4 is detected, and the weight v2 of the vertical pendulum switch V comes into contact with the electrode e1 and the electrode e2 ( When the continuity) is not detected, the microcomputer 31 determines that the main body 1 has moved leftward.
[Moving the body 1 to the right]
When the main body 1 is moved rightward, the vertical pendulum switch V does not operate and only the horizontal pendulum switch H operates. That is, when the main body 1 moves to the right, it moves to the left relative to the electronic circuit board 29, and the weight h2 tries to stay in place, and the weight h2 and the electrode e4 are against the tension of the tension coil spring h6. The weight h2 and the electrode e3 come into contact with each other as the main body 1 stops moving.
In the present embodiment, after the weight h2 and the electrode e3 are in contact, the contact between the weight h2 and the electrode e4 is detected, and the contact between the weight v2 of the vertical pendulum switch V and the electrodes e1 and e2 is detected. If not, the microcomputer 31 determines that the main body 1 has moved leftward.
[0029]
As described above, in the electronic device device according to the present invention, it is possible to detect the movement of the main body 1 (housing 3) in the vertical direction and the movement in the horizontal direction in substantially the same plane as the liquid crystal display surface. It is like that. The electronic device according to the invention of the present application is not only moved in the vertical and horizontal directions, but also moved substantially diagonally to the left, diagonally upward to the right, diagonally downward to the left, diagonally downward to the right in the same plane as the liquid crystal display surface. Can be determined.
When the main body 1 moves in an oblique direction, component forces of a vertical component and a horizontal component act on the vertical pendulum switch V and the horizontal pendulum switch H according to the angle in the moving direction. In the above-described movement only in the vertical direction, only the vertical component is generated and no horizontal component is generated, and in the case of only the horizontal movement, the vertical component is not generated and only the horizontal component is generated. become.
When the main body 1 moves in an oblique direction in substantially the same plane as the liquid crystal display surface, the pendulum vertical direction component and horizontal direction component act on the weight h2 and weight v2 according to the moving direction, respectively. It moves (swings) in the direction of. For example, when the moving direction of the main body 1 is substantially in the same plane as the liquid crystal display surface and is at an angle of approximately 45 degrees with respect to the vertical and horizontal directions, theoretically, the above-described distribution that occurs during the movement. The force is substantially the same for both the vertical and horizontal components.
[0030]
When the main body 1 moves in the up / down / left / right directions, the contact with the electrode on the opposite side to the moving direction is detected, and the contact with the electrode located in the moving direction is detected after the detection. Judging the direction. This is based on the results of an experiment conducted on a plurality of people, and when the user grips and moves the electronic device device, it moves up and down, left and right compared to moving it in an oblique direction. This is due to the strong power. To put it the other way around, the force to move in an oblique direction is weak compared to the movement in the vertical and horizontal directions.
In addition, the movement detection in the oblique direction must detect both the weight v2 of the vertical pendulum switch V and the weight h2 of the horizontal pendulum switch H. However, as in the case of detection of up / down / left / right movement, a force stronger than that in the case of detection of up / down / left / right movement is required to reciprocate the weights of both switches. In other words, considering the case of moving in the direction of 45 degrees obliquely, in order to reciprocate the weight v2 of the vertical pendulum switch V and the horizontal pendulum switch weight h2, √2 (≈1. 4) Double force (acceleration) is required. Therefore, in order to detect the movement in the diagonal direction using the same method as the movement detection in the vertical and horizontal directions, the acceleration applied in the diagonal direction must be about 1.4 times the acceleration applied when moving in the vertical and horizontal directions. It will be necessary. That is, it is necessary to apply 1.4 times the force.
Thus, the fact that the applied force must be changed in accordance with the movement in the up / down / left / right directions and the movement in the oblique direction gives a significant inconvenience to the user. Moreover, it will be unable to handle it well for weak children.
In view of the above points, in the electronic apparatus device according to the present embodiment, the movement in each of the eight directions can be determined without intentionally changing the force applied to the vertical, horizontal, and diagonal directions. The method of determining the movement in the direction is different from that in the case of the vertical / horizontal movement determination. Hereinafter, an example of determination of movement in an oblique direction (upper left, upper right, lower left, lower right) inclined by 45 degrees with respect to the vertical and horizontal directions will be described.
[0031]
The movement in the oblique direction is determined by a combination of detection results of the switches by the vertical pendulum switch V and the horizontal pendulum switch H. When the detection is performed by only one of the vertical pendulum switch V and the horizontal pendulum switch H, it is determined that the movement is in the vertical and horizontal directions described above, or the detection condition is not satisfied (reciprocation of the weight) It is treated as an error if no movement is detected.
The movement in the oblique direction is based on the combination of conduction to the electrode e1 or the electrode e2 and the electrode e3 or the electrode e4, in the upper left in the case of the electrode e1 and the electrode e3, the upper right in the case of the electrode e1 and the electrode e4, and the electrode e2 In the case of the electrode e3, it is determined that the movement is in the lower left direction, and in the case of the electrodes e2 and e4, the movement is in the lower right direction. In the determination process in the oblique direction, unlike the detection in the up / down / left / right directions, which detects one reciprocating movement of the pendulum, it does not detect the reciprocating movement but depends on whether or not the combination is detected within a minute predetermined time. Judgment is being made. In order to detect the reciprocating movement of each of the vertical and horizontal switches, as described above, it is necessary to increase the force applied when moving in the oblique direction as compared with the case of moving up and down and left and right. It is.
[0032]
For this reason, in this embodiment, time measurement is started when continuity to a predetermined electrode is detected, and as an optimal example, continuity to another electrode is found within 0.2 to 0.25 seconds. In some cases, the moving direction is detected according to the combination of the electrodes. The measurement time is appropriately changed depending on the dimensions, weights, spring constants, etc. of the members forming the vertical pendulum switch V and the horizontal pendulum switch H.
In the case of movement in the vertical and horizontal directions, the movement direction is determined by the combination of the electrode e1 and the electrode e2, and the electrode e3 and the electrode e4. However, after detecting conduction to one electrode, the movement to the other electrode is detected. The time until continuity is detected is also set in advance.If reciprocation is detected within a predetermined time, it is determined that the movement is in the vertical and horizontal directions, and the reciprocation is not detected within the predetermined time. Is designed to handle errors.
[0033]
Next, a specific detection example for each oblique direction will be described.
[Moving the main body 1 in the upper left direction]
When the main body 1 moves obliquely upward to the left, the weight v2 of the vertical pendulum switch V and the weight h2 of the horizontal pendulum switch H tend to stay in place due to inertia against the movement of the main body 1. At this time, the weight v2 receives the force of the vertical component, which is a component of the force acting on the weight v2, and moves downward with respect to the electronic circuit board 29 against the tension of the tension coil spring v6. Contact. The weight h2 receives a force of a horizontal component that is a component of the force acting on the weight h2, moves to the right with respect to the electronic circuit board 29 against the tension of the tension coil spring h6, and contacts the electrode e3.
In this case, since the conduction to the electrode e1 or the electrode e3 is performed in a series of movement operations of the user, the conduction is performed at the same time or after a minute time has elapsed since the conduction of one of the electrodes. In the present embodiment, as described above, the microcomputer is connected to the other electrode within 0.2 to 0.25 seconds after the conduction to one of the electrodes e1 and e3. 31 is used to determine the movement in the upper left direction.
In addition, after continuity to any electrode, if continuity is not detected for any electrode within a predetermined time, a process of recognizing a malfunction or error and waiting for the next input is performed. .
[0034]
[Moving the main body 1 in the upper right direction]
When the main body 1 moves obliquely upward to the right, the weight v2 of the vertical pendulum switch V and the weight h2 of the horizontal pendulum switch H tend to stay in place due to inertia against the movement of the main body 1. At this time, the weight v2 receives the force of the vertical component that is a component of the force acting on the weight v2, and moves downward relative to the electronic circuit board 29 against the tension of the tension coil spring v6. Contact e1. The weight h2 receives the force of the horizontal component, which is a component of the force acting on the weight h2, and moves to the left relative to the electronic circuit board 29 against the tension of the tension coil spring h6. Contact.
In this case as well, if the continuity to the other electrode is made within 0.2 to 0.25 seconds after the continuity to the electrode e1 or the electrode e4 is performed, the microcomputer 31 causes the upper left Processing to determine movement in the direction is performed.
[Movement of main unit 1 in the lower left direction]
When the main body 1 moves diagonally to the left, the weight v2 of the vertical pendulum switch V and the weight h2 of the horizontal pendulum switch H tend to stay in place due to inertia against the movement of the main body 1. At this time, the weight v2 receives the force of the vertical component, which is a component of the force acting on the weight v2, and moves upward relative to the electronic circuit board 29 against the tension of the tension coil spring v6. Contact electrode e2. The weight h2 receives the force of the horizontal component, which is a component of the force acting on the weight h2, and moves to the right relative to the electronic circuit board 29 against the tension of the tension coil spring h6. Contact.
In this case as well, as described above, if there is continuity to the other electrode within 0.2 to 0.25 seconds after the continuity to the electrode e2 or the electrode e3, the microcomputer 31 causes the upper left Processing to determine movement in the direction is performed.
[Movement of main unit 1 to the lower right]
When the main body 1 moves obliquely downward to the right, the weight v2 of the vertical pendulum switch V and the weight h2 of the horizontal pendulum switch H tend to stay in place due to inertia against the movement of the main body 1. At this time, the weight v2 receives the force of the vertical component, which is a component of the force acting on the weight v2, and moves upward relative to the electronic circuit board 29 against the tension of the tension coil spring v6. Contact electrode e2. The weight h2 receives the force of the horizontal component, which is a component of the force acting on the weight h2, and moves to the left relative to the electronic circuit board 29 against the tension of the tension coil spring h6. Contact.
In this case as well, if there is continuity to the other electrode within 0.2 to 0.25 seconds after the continuity to the electrode e2 or the electrode e4 is performed, the microcomputer 31 causes the upper left Processing to determine movement in the direction is performed.
[0035]
As described above, when electrical continuity is detected between the terminal g1 and the electrode e1 or the electrode e2 and between the terminal g2 and the electrode e3 or the electrode e4 by contact with the electrodes of the weight v2 and the weight h2, Based on a predetermined recognition process, it is recognized in which direction the main body 1 has moved.
[0036]
Next, the operation of the LED light emitting unit 21 provided above the back surface of the main body 1 will be described. As shown in FIG. 5A, the LED light emitting unit 21 is arranged in a substantially square shape so that the LEDs 23a, 23b, 23c, and 23d are arranged at the respective apexes. Each LED 23a to 23d is used as a display unit for indicating the moving direction determined in accordance with the movement of the main body 1 described above.
Specifically, as shown in the explanatory diagram of FIG. 5B, the LED 23a is turned on when it is detected that the movement is upward, and the LED 23b is detected when it is detected that the movement is downward. Is turned on, the LED 23c is lit when it is detected that the movement is in the left direction, and the LED 23d is lit when it is detected that the movement is in the right direction.
Further, the LED 23a and LED 23c are lit when moving in the upper left direction, which is an oblique movement, and the LED 23a and LED 23d are lit when moving in the upper right direction, and the LED 23c and LED 23b are moved in the lower left direction. In the case of movement in the lower right direction, LED 23b and LED 23d are turned on to display the detected movement direction.
[0037]
The reason for providing the LED for indicating the moving direction detected as described above is as follows.
An optimal embodiment of the electronic device according to the present invention is a game device, and based on a game program, the main body 1 is continuously moved in the vertical, horizontal, and diagonal directions, This is because a combination (hereinafter referred to as “pattern” or “mark”) is used as an input of a specific command or information to the game apparatus, so that whether the input command or information is correct is monitored. The game device recognizes that the input is a predetermined input when the game device itself is continuously moved up and down, left and right, and diagonally in the space, and the pattern of the movement matches a pre-stored pattern. Since the movement of the main body 1 can be performed while confirming whether or not the movement of the main body 1 has been accurately detected, there is an effect that the input can be performed as intended. Is.
Moreover, the main body 1 is formed in a substantially spherical shape. When the main body 1 is gripped with one hand so that the portion where the LED light emitting portion 21 is provided (the portion that slightly bulges) is straddled with the index finger and the middle finger, the LED lights from between the fingers. When the light emitting unit 21 is visible and the wrist is turned back, the liquid crystal display unit 5 is visible. Since such a form is formed, when the “light” is input to the main body 1 by extending the arm forward and left and right to input “mark”, the LED light emitting unit 21 inputs the “mark” intended. The moving operation can be performed while confirming whether or not the operation has been performed. Then, after the input is completed, the liquid crystal display unit 5 can be viewed without re-gripping the main body 1, and a game such as an image change based on the current input result can be enjoyed.
[0038]
Moreover, the LED light emission part 21 can also be used as a display which shows the direction which should move the main body 1. FIG. In the case of the game device described above, inputting a predetermined pattern of “marks” causes image changes and other game processes to proceed, but the user remembers all “marks” from the beginning. is not. From such a viewpoint, for the purpose of training for the user, a “mark” in the case of performing a predetermined input is instructed by the LED light emitting unit 21, and the main body 1 is moved based on the instruction. Can be used as an aid to remember.
In addition, the moving direction determination method and the various structures used for the determination of the moving direction described above include a remote control toy operation device, a controller for a video game, and a traveling toy that allows a plurality of directions to travel to be stored in order. This can be applied to various devices such as a traveling direction input means.
[0039]
【Example】
Hereinafter, an example of a game machine using a method for determining a moving direction of a housing and an electronic device according to the present invention will be described with reference to FIGS.
A game machine 101 according to the present embodiment has the same configuration as that of the main body 1 of the electronic device described above. Hereinafter, the content of the game machine 101 will be described using the same reference numerals and names for the same configuration as the main body 1 of the electronic apparatus device. The game machine 101 operates based on a stored game program, and performs predetermined screen display, audio output, and the like based on the input of the mark by the user, the operation of the first switch 9, the second switch 11, and the like. It is composed of.
An outline of the game machine 101 will be described. As described above, this game machine performs an input by “mark” as an instruction input to the game device. The input of “mark” means that the player holds the game machine 101 and moves it in the air, determines the moving direction, and inputs a predetermined value. Specifically, when the game machine 101 is sequentially moved in the (1) direction, (2) direction, and (3) direction in the space as shown in FIG. 6A, the moving direction at the time of the movement is sequentially determined. Compared with the pattern stored in advance, it is recognized that an instruction or information corresponding to the pattern is input, and the corresponding calculation and image display processing are performed.
[0040]
For the input of the mark, for example, a movement operation performed within a predetermined time (for example, 12 seconds) is accepted as an input of “mark”, and after the predetermined time elapses, the own machine (during a battle with the CPU) or another machine ( The content of the mark of “when competing with other game machines by infrared communication” is compared, and screen display such as attack, defense, win / loss is displayed (see FIG. 6B). Hereinafter, an example of a game executed in the game machine 101 will be described.
[0041]
The game executed on the game machine (also referred to as “yin machine”) 101 is a game where a player (user) manages one character called “shikigami” displayed in the game machine 101. Gather items and other shikigami in 1P mode (mode to play a game alone), and final goal in 1P mode or 2P mode (mode to communicate with other aircraft by infrared communication) It is to defeat the character called “Last Boss” (see FIG. 7).
The above-described mark input is mainly performed to call a shikigami, convey an attack content to the shikigami, and accumulate an internal parameter called a shiki point.
“Shikigami” is called from the Yin Yang machine by the player and battles with “Shikigami” generated by the CPU processing of another machine or own machine instead of the player, parameters such as physical strength and attack power It is set and grows. Also, the shikigami attacks other shikigami according to the mark entered by the player. The type of attack changes depending on the input mark.
[0042]
I will explain “Shikigami” in more detail.
There are 24 + 8 shikigami that players can handle, and you can get a single shikigami at the beginning of the game (this is called "guardian shiki"). Later, other Shikigami can be obtained as the game progresses. Of the acquired Shikigami, a maximum of three are ready to call into battle. These are called “Sekiki Shikigami”, and they can be freely exchanged and changed from the Shikigami they have obtained (hereinafter “Stock Shikigami”). However, only the guardian deity cannot be changed from other shikigami (see Fig. 8).
Shikigami grows whenever he defeats an enemy. Only the servant gods grow, but even if you return to the stock gods, the grown data will remain. Shikigami also grows by giving a ceremony point. This requires a uniform 5000 point for all levels.
A Shikigami that can be called in battle is called the “Shikiki Shiki”, and it can grow by giving an “Shikiki” to give items and curses. A special shikigami determined by the date of birth entered by the player is referred to as a “guardian shikigami”.
Game machines communicate with each other using infrared rays, and by performing communication, exchange of items, battle with opponents, exchange of event flags, and the like are performed.
[0043]
FIG. 9 shows a flow of main program processing of the game machine 101. When the initial setting of the game machine 101 and a predetermined program start process are completed, a “normal screen” is displayed. When the “OK key” (first switch 9) is pressed on the screen, a “menu screen” is displayed. It has become so. In the “menu screen”, various modes are selected, and the mode is selected by moving the game machine 101 to the left and right as in the case of the “mark input”. It is decided by “key”. Examples of modes displayed on the “Menu Screen” include “Insame Mode”, “Shikyata Mode”, “Shugyo Mode”, “Jyu Ryo Mode”, “Dog Mode”, “Tushin Mode”, “Shiki Mode” "Fu mode" and "Shushimu mode" are prepared.
[0044]
Next, the light emission example by the LED light emission part 21 is demonstrated.
First, when all four LEDs blink before the mark input, it means that the user's attention is to turn over and look at the liquid crystal screen.
Secondly, in order to notify the timing for starting acceptance of the mark input, the LED is blinked and lit in accordance with the countdown.
Third, a model pattern indicating the moving direction at the time of inputting a mark is instructed at intervals of about 0.5 to 1 second.
Fourth, during a battle or during a mark input such as a free input, the LED shines in the input direction to make a sound.
Fifth, when the OK key is pressed, a display indicating an error or a display corresponding to the game content is made according to the confirmed input content.
[0045]
Next, the elements, features, etc. of the game played by the game machine will be briefly described.
About "Expression point". The expression point is a kind of parameter of the appearing shikigami, and is the number of points added when there is an input for a certain moving direction when inputting a mark under a predetermined condition.
About “Slow”. “Noroi” is mainly effective in communication battles, and it is owned by Shikigami before the battle (at this point, “No curse” is not yet applied), and the battle winner will be , "Curse" can be applied to the loser. However, depending on the probability, the curse will bounce back and you may be cursed. A certain special effect occurs in Shikigami with “cursing”, but which effect is generated is randomly selected from preset effects.
About "Okami's time". Okami's time is a special time zone that occurs by day of the week and time. In this time zone, the item acquisition rate is increased (+ 30%) after the battle with the enemy in the 1P mode, and the additional formula points are doubled. The time zone of the “large paper time” is different depending on the Shikigami used.
About “item effects”. In Yinyang, by using an item, a special effect can be generated for the used god of service. Some effects may occur at that time, while others may not be effective immediately when using items, but may be effective during battle. Only one item can be given for each service god, and if another item is given while the item effect is occurring (or in the standby state), the previous item effect disappears. When you give an item to a god of service, the item disappears, and the item effect is displayed. When an item effect occurs, the effect disappears.
[0046]
Next, some modes selected from the menu screen will be described.
“Idameshi” is a mode for testing a seal input. This is a mode that you can remember now and try the marks in order, and you can't choose the type of marks. If you can input all the marks well, you will get a bonus for the ceremony points.
"Shikiyakata" is a mode that refers to Shikigami's parameters. In this mode, the parameters of the current Shikigami are displayed with reference, and you can also practice summoning marks here.
“Shugyo” is a 1P mode using equation points. It is a game mode for one player, and various events and battles are generated by consuming “expression points”. It is also possible to supplement the current Shikigami with level marks and level up.
“Juinryo” is a mode for inputting a mark. You can choose which mark to practice. You can also restore the current Shikigami, have a curse, and unlock curses.
“Dogu” is a mode for browsing and using items. Only one item can be used per current Shikigami. Cannot be used repeatedly.
“Tsushin” is a mode in which a battle against other players is played using a communication battle. In this mode, the same or different versions of Yin Yang machines are used for communication battles. In addition, items can be exchanged using communication.
“Shikifu” is a mode that changes the servant god from stock gods. You can see all the Shikigami that you have obtained, and you can make it the current Shikigami or exchange it with the current Shikigami.
“Sushitemu” is a mode for setting sound and clock.
[0047]
Next, a battle game process performed between the electronic device and another electronic device will be described. This battle game is executed by a program or data stored in the ROM of the microcomputer 31. Data relating to attacks and defenses by “mark” input for moving the main body 1 in a predetermined direction among eight directions including diagonally up, down, left and right within a predetermined time is sent from one device to the other device, and the device on the sending side sends it After performing the battle process, when the battle result is sent back to the sending device, it is possible to show the win and loss for both devices.
When “success mode” is selected from the menu display, a game for a battle game stored in the ROM of the microcomputer 31 is executed by the CPU (see FIG. 10).
When the battle game program is executed, image data for allowing the liquid crystal display unit 5 to input a “mark” command to summon a character is displayed on the screen (steps S50 and S51). Command input of “mark”: ・ After the characters “in”, “弐” and “壱” are displayed in order, the main body 1 is moved in a predetermined direction out of eight directions including upper, lower, left and right according to the countdown. The movement is performed (step S52). When the direction of movement of the main body 1 is detected by the direction sensor 27, the direction of movement input from the speaker 25 by the output of different sound quality or scale is notified, and the direction value for specifying the direction of movement is temporarily stored in the SRAM. In step S53, the LED 23 is turned on to confirm the input moving direction based on the direction value (step S54). When the first switch (OK switch) 9 is pressed (step S55), the character image data by the “mark” command is read from the ROM and displayed on the liquid crystal display unit 5 (step S56). If the inputted “mark” command corresponds to the “mark” command of the character set in advance, “successful input of mark” is entered, and if not, the “mark” command is inputted again in step S51 to play the battle. Summon a character to do.
[0048]
Next, a process for inputting the “mark” command for an attack or defense will be described with reference to FIG.
When a character is summoned to the electronic device, an attack or defense “mark” command is input to play against another electronic device.
When an input screen for inputting a “mark” command for causing the liquid crystal display unit 5 to attack or defend is displayed (step S57), the timer starts counting time of 12 seconds (step S58). When the time count is started, the main body 1 is moved in a predetermined direction among eight directions including up, down, left, and right including an oblique direction, and an “mark” command for attack or defense is input (step S59). After the “mark” command is input, the input direction values are temporarily stored in the SRAM (step S60), and the LEDs 23 corresponding to the directions are lit in the input order in order to confirm the input direction ( Step S61) Finally, the OK switch 9 is pressed (Step S62). When inputting the “mark” command, a sound quality or a scale different depending on the input direction may be output from the speaker 25 so that the input direction can be confirmed.
When the OK switch 9 is pressed, the CPU determines which “mark” command has been successfully input (step S63), and if successful, every 0.2 seconds from the start of the 12-second time count. The “mark” command is temporarily stored in the SRAM as a battle data table together with the counted elapsed time (step S64). If 12 seconds have not elapsed, the process from step S59 for inputting the next “mark” command is repeated until 12 seconds have elapsed, and the process is sequentially stored in the battle data table (step S65).
[0049]
As shown in FIG. 12, a plurality of types of “mark” commands for performing attacks and defenses are prepared with different attack values depending on the input difficulty level. As an example, “small attack”, “ “Medium attack” with an attack value of “2”, “Major attack” with an attack value of “4”, “Movement” with attack values of “8” and “10”, “16” and “20” “Super Special Move” having an attack value, “Defense” to reduce the damage of the received attack, “Counter” to reduce the damage of the received attack and return the received attack to the opponent are set.
For example, a “mark” command for making a small attack is input by pressing the OK switch 9 after the player holds the main body 1 from the back and moves it to the left in about 1 second, and the corresponding LED 23 lights up. Is done. In addition, when the “mark” command input for performing the middle attack is performed in the order of the upward direction and the left direction, the respective movement directions are detected by the direction sensor 27, and the upward LED 23d is lit first. This is performed by pressing the OK switch 9 after the LEDs 23b are turned on in the order of the left direction. Furthermore, the “mark” command for performing the Super Special Move moves in the order of upward, rightward, downward, leftward, upward, rightward, downward, and leftward within about 5 seconds. This is input by pressing the OK switch 9 after the LED 23 is turned on.
In the table of FIG. 12, numerals 1 to 9 displayed as “commands” indicate the moving direction of the main body 1. Specifically, the upward movement is “8”, the downward movement “2”, the leftward movement “4”, the rightward movement “6”, the leftward movement “7”, and the rightward movement. Movement "9", movement "1" in the lower left direction, and movement "3" in the lower right direction.
[0050]
When the input of the “mark” command is finished in the electronic device device and the other electronic device device, a communication connection screen for performing data communication between the devices is displayed on the liquid crystal display unit 5 (step S66). In addition to the main body version number, character number, parameters, etc., data communication such as a battle data table is performed by the transmission / reception unit 15 (step S67) (see FIG. 13).
A similar battle game program is stored in the electronic device device and the other electronic device device, and data communication such as a battle data table is transmitted from the electronic device device to the other electronic device device. On the other hand, even when the electronic device is sent from another electronic device to the electronic device, the battle processing is performed by the sending side and the battle result is sent back.
[0051]
When a battle data table or the like is sent from the electronic device to another electronic device, the battle data table is compared by the program on the sending side, animation data specifying image data is set, and battle results are calculated. I do. When the animation data, the calculation result, etc. are sent back to the electronic device, the image data corresponding to the animation data is read out from the image data stored in the ROM of each electronic device, and both liquid crystal display units 5 At the same time, the battle animation is displayed (step S68).
[0052]
As shown in FIG. 14, the battle data table is a time table in which 12 seconds are expressed in increments of 0.2 seconds, and data indicating the input “mark” and the input time is set. In the battle, both battle data tables are compared, and “mark” is judged in order from the beginning of the time. In this case, the priority is given to the input order of the mark that combines both, and there are cases where the self attack or the opponent's attack occurs continuously.
For example, in the battle data table in the electronic device device, “small attack” after 0.60 seconds from the start of the time count, “medium attack” after 2.40 seconds, and “small attack” after 3.60 seconds are set. It is assumed that “small attack” is set after 1.40 seconds and “medium attack” is set after 3.60 seconds in the battle data table by another electronic device. Both of these battle data tables are referred to in order of time, and an animation data table in which animation data for reading out image data indicating the state of the attack with the “mark” along with the elapsed time is set.
[0053]
If both battle data tables are referred to in time order, since the “small attack” of the electronic device is set at 0.60 seconds from the start of the time count, the “small attack” is fired from the electronic device. Set the animation data in the animation data table. Next, animation data in which a “small attack” is fired from another electronic device device is set at 1.40 seconds, and then a “medium attack” is fired from the electronic device device at 2.40 seconds. Set the animation data. 3. When both attacks are set at the same time as in the case of 60 seconds, the animation data in which the “small attack” is fired first from the electronic device device with the earlier SP value and other electronic device devices Set the animation data from which “Middle Attack” is fired.
When an animation data table in which animation data is set by another electronic device is created, this animation data table or the like is sent back to the electronic device. When the animation data table is sent back to the electronic device device, the own character, the opponent character, and the like, and the animation based on the animation data are displayed on the liquid crystal display unit 5 of the electronic device device. When an attack is made from your character, an animation of an attack bullet that moves from right to left on the liquid crystal display is displayed, and when attacked by an enemy character, from left to right on the liquid crystal display Animations of moving attack bullets are displayed on both liquid crystal display units 5 respectively.
[0054]
The damage value is calculated after the animation is displayed. The damage value is at least 1 when (Indicator Attack Value x Shikigami Attack Value-Opponent Defense Power) is 0 or less, ({Indicator Attack Value x (Shikigami Attack Value / 10)-(Owner Defense Power / 10)} × bonus value). Then, both the liquid crystal display parts 5 display their own damage bar and HP value, respectively, and then display the opponent's damage bar and HP value. The remaining HP values of both sides are compared to determine victory or defeat, the victory effect process (step S70) is performed on the winner side, and the defeat effect process (step S69) is performed on the loser side (FIG. 15, FIG. 15). FIG. 16).
The battle game by the electronic device is not limited to the game, but may be a battle based on the battle data set by inputting the “mark” command and the battle data set by the program. .
[0055]
【The invention's effect】
As described above, in the present invention, the direction switches that can detect the moving direction in the linear reciprocating movement are arranged so as to be orthogonal, and the direction is determined according to the detection result by each direction switch. Therefore, the moving direction can be detected without changing the urging force applied to the main body (housing) for each moving direction. The moving direction detection method according to the present invention can be used for various devices and devices including game machines.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of an electronic apparatus device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram of an internal structure of an electronic device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram of an electronic circuit used in the electronic device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a pendulum switch used in an electronic device device according to an embodiment of the present invention;
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an LED display unit provided on the back surface of the electronic device according to an embodiment of the present invention;
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a usage state of the game machine according to one embodiment of the present invention;
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a concept of a game machine according to an embodiment of the present invention;
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the concept of a game machine according to an embodiment of the present invention;
FIG. 9 is a flowchart showing the entire game content of a game machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents in the “Tsushin” mode, which is the game contents of the game machine according to one embodiment of the present invention;
FIG. 11 is a flowchart illustrating processing subsequent to the processing illustrated in FIG.
FIG. 12 is a table showing the relationship between direction input and attack content in a game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart showing processing subsequent to the processing shown in FIG.
FIG. 14 is a battle table comparison table for explaining the concept of data comparison during battle processing performed during game execution of a game machine according to an embodiment of the present invention;
FIG. 15 is a flowchart illustrating processing subsequent to the processing illustrated in FIG.
FIG. 16 is a flowchart showing a process that follows the process shown in FIG. 15;
[Explanation of symbols]
1 body
3 Case
5 Liquid crystal display
7 Liquid crystal display
9 First switch
11 Second switch
13 Third switch
15 Transceiver
17 Light emitting element
19 Light receiving element
21 LED light emitting part
23 (23a, 23b, 23c, 23d) LED
35 Speaker
27 Direction sensor
29 Electronic circuit board
31 Microcomputer
33 Memory means (EEPROM)
35 Oscillator
37 LCD controller / driver
39 Sound Driver
51 Fixed plate
V Vertical pendulum switch V
v1 pendulum
v2 weight
v3 arm
v4 convex part
v5 small hole
v6 spring
v7 Mounting plate
v8 spindle
v9 support member
e1 electrode
e2 electrode
g1 terminal
H Side pendulum switch
h1 pendulum
h2 weight
h3 arm
h4 convex part
h5 small hole
h6 tension coil spring
h7 Mounting plate
h8 spindle
h9 Support member
e3 electrode
e4 electrode
g2 terminal

Claims (5)

所定範囲内を往復移動可能に設けられた第1の移動子を有し、当該第1の移動子の往復移動範囲の両端に設けられ第1の移動子との当接を検知する一対の検知部を備えた第1の方向スイッチと、
前記第1の移動子の往復移動方向と略直交する方向に往復移動可能に設けられた第2の移動子を有し、当該第2の移動子の往復移動範囲の両端に設けられ第2の移動子との当接を検知する一対の検知部を備えた第2の方向スイッチを内部に備えた筐体の移動方向判定方法であって、
前記第1の方向スイッチ若しくは第2の方向スイッチの、何れか一方の方向スイッチが備える一対の検知部によって移動子の往復移動が検知された場合には、当該検知を行った一対の検知部のうち後に移動子との当接が行われた検知部の方向に向かって筐体が移動したものと判定し、
前記第1の方向スイッチ若しくは第2の方向スイッチが備える何れかの検知部において移動子との当接が検知され、当該検知と同時若しくは検知が行われた後の所定時間内に、当該検知が行われた検知部を備える方向スイッチ以外の他の方向スイッチが備える検知部において移動子との当接が検知された場合には、第1の方向スイッチが備える一対の検知部のうち前記検知を行わなかった検知部が設けられている方向と、第2の方向スイッチが備える一対の検知部のうち前記検知を行わなかった検知部が設けられている方向との中間方向に向かって筐体が移動したものと判定することを特徴とする移動方向判定方法。
A pair of detections having a first moving element that is reciprocally movable within a predetermined range, and that detects contact with the first moving element that is provided at both ends of the reciprocating movement range of the first moving element. A first direction switch comprising a section;
A second movable element provided so as to be reciprocally movable in a direction substantially orthogonal to the reciprocating direction of the first movable element, and provided at both ends of a reciprocating range of the second movable element; A method for determining a moving direction of a housing having a second direction switch provided therein with a pair of detection units for detecting contact with a moving element,
When the reciprocating movement of the moving element is detected by the pair of detection units provided in either one of the first direction switch and the second direction switch, the pair of detection units that performed the detection It is determined that the housing has moved toward the direction of the detection unit where the contact with the moving element is performed later,
In any one of the detection units provided in the first direction switch or the second direction switch, contact with the moving element is detected, and the detection is performed simultaneously with the detection or within a predetermined time after the detection is performed. When contact with the moving element is detected in a detection unit provided in another direction switch other than the direction switch provided with the detection unit, the detection is performed among the pair of detection units provided in the first direction switch. The casing is directed in the middle direction between the direction in which the detection unit that has not been performed is provided and the direction in which the detection unit that has not performed the detection among the pair of detection units provided in the second direction switch is provided. A moving direction determination method characterized by determining that the object has moved.
手のひらに把持できる程度の大きさに形成された略球状の筐体を有し、
当該筐体内に、所定のプログラムに従って動作する演算手段、前記プログラムその他のデータを記憶する記憶手段、前記液晶表示部を駆動するための駆動手段等を備えた電子回路基板を固定し、
当該電子回路基板状に、当該回路基板と同一の平面内における筐体の移動および移動方向を検知する方向センサを設け、
当該筐体には、液晶表示部と複数のLEDによって構成された発光部を設け、
前記検知された筐体の移動に基づいて前記演算手段に対して所定の操作入力が行われ、当該入力操作に基づいて前記液晶表示部に表示させる画像又は/およびLEDの発光状態が変化するように構成されていることを特徴とする電子機器装置。
It has a substantially spherical housing formed in a size that can be gripped by the palm of your hand,
In the casing, an electronic circuit board provided with arithmetic means that operates according to a predetermined program, storage means for storing the program and other data, driving means for driving the liquid crystal display unit, and the like is fixed.
The electronic circuit board is provided with a direction sensor that detects the movement and movement direction of the housing in the same plane as the circuit board,
The casing is provided with a light-emitting unit composed of a liquid crystal display unit and a plurality of LEDs,
Based on the detected movement of the casing, a predetermined operation input is made to the computing means, and an image to be displayed on the liquid crystal display unit and / or a light emission state of the LED changes based on the input operation. An electronic device device characterized by being configured as described above.
手のひらに把持できる程度の大きさに形成された略球状の筐体を有し、
当該筐体内に、所定のプログラムに従って動作する演算手段、前記プログラムその他のデータを記憶する記憶手段、前記液晶表示部を駆動するための駆動手段等を備えた電子回路基板を固定し、
当該電子回路基板状に、当該回路基板と同一の平面内における筐体の移動および移動方向を検知する方向センサを設け、
当該筐体の正面には液晶表示部、背面に複数のLEDを視認可能に設け、
前記検知された筐体の移動に基づいて前記演算手段に対して所定の操作入力が行われ、当該入力操作に基づいて前記液晶表示部に表示させる画像若しくはLEDの発光状態を変化させるように構成されていることを特徴とする電子機器装置。
It has a substantially spherical housing formed in a size that can be gripped by the palm of your hand,
In the casing, an electronic circuit board provided with arithmetic means that operates according to a predetermined program, storage means for storing the program and other data, driving means for driving the liquid crystal display unit, and the like is fixed.
The electronic circuit board is provided with a direction sensor that detects the movement and movement direction of the housing in the same plane as the circuit board,
A liquid crystal display unit is provided on the front surface of the housing, and a plurality of LEDs are provided on the back surface so as to be visible.
Based on the detected movement of the casing, a predetermined operation input is made to the computing means, and an image to be displayed on the liquid crystal display unit or a light emission state of the LED is changed based on the input operation. Electronic device apparatus characterized by being made.
手にもって操作できる程度の大きさに形成された筐体を有し、
当該筐体内には、
液晶表示部と
所定のプログラムに従って動作する演算手段、前記プログラムその他のデータを記憶する記憶手段、前記液晶表示部を駆動するための駆動手段等を備えた電子回路基板と、
所定範囲内を往復移動可能に設けられた第1の移動子を有し、当該第1の移動子の往復移動範囲の両端に設けられ第1の移動子との当接を検知する一対の検知部を備えた第1の方向スイッチと、
前記第1の移動子の往復移動方向と略直交する方向に往復移動可能に設けられた第2の移動子を有し、当該第2の移動子の往復移動範囲の両端に設けられ第2の移動子との当接を検知する一対の検知部を備えた第2の方向スイッチが設けられ、
前記第1の方向スイッチ若しくは第2の方向スイッチの、何れか一方の方向スイッチが備える一対の検知部によって移動子の往復移動が検知された場合には、当該検知を行った一対の検知部のうち後に移動子との当接が行われた検知部の方向に向かって筐体が移動したものと判定し、
前記第1の方向スイッチ若しくは第2の方向スイッチが備える何れかの検知部において移動子との当接が検知され、当該検知と同時若しくは検知が行われた後の所定時間内に、当該検知が行われた検知部を備える方向スイッチ以外の他の方向スイッチが備える検知部において移動子との当接が検知された場合には、第1の方向スイッチが備える一対の検知部のうち前記検知を行わなかった検知部が設けられている方向と、第2の方向スイッチが備える一対の検知部のうち前記検知を行わなかった検知部が設けられている方向との中間方向に向かって筐体が移動したものと判定し、
当該判定結果に基づいて、前記液晶表示部に表示させる画像を変化させるように構成されていることを特徴とする電子機器装置。
It has a housing that is shaped to the extent that it can be operated by hand,
In the case,
An electronic circuit board including a liquid crystal display unit and a calculation unit that operates according to a predetermined program, a storage unit that stores the program and other data, a driving unit for driving the liquid crystal display unit, and the like;
A pair of detections having a first moving element that is reciprocally movable within a predetermined range, and that detects contact with the first moving element that is provided at both ends of the reciprocating movement range of the first moving element. A first direction switch comprising a section;
A second movable element provided so as to be reciprocally movable in a direction substantially orthogonal to the reciprocating direction of the first movable element, and provided at both ends of a reciprocating range of the second movable element; A second direction switch provided with a pair of detectors for detecting contact with the mover;
When the reciprocating movement of the moving element is detected by the pair of detection units provided in either one of the first direction switch and the second direction switch, the pair of detection units that performed the detection It is determined that the housing has moved toward the direction of the detection unit where the contact with the moving element is performed later,
In any one of the detection units provided in the first direction switch or the second direction switch, contact with the moving element is detected, and the detection is performed simultaneously with the detection or within a predetermined time after the detection is performed. When contact with the moving element is detected in a detection unit provided in another direction switch other than the direction switch provided with the detection unit, the detection is performed among the pair of detection units provided in the first direction switch. The casing is directed in the middle direction between the direction in which the detection unit that has not been performed is provided and the direction in which the detection unit that has not performed the detection among the pair of detection units provided in the second direction switch is provided. Judge that it has moved,
An electronic apparatus device configured to change an image to be displayed on the liquid crystal display unit based on the determination result.
手にもって操作できる程度の大きさに形成された筐体を有し、
当該筐体内には、
所定のプログラムに従って動作する演算手段、前記プログラムその他のデータを記憶する記憶手段等を備えた電子回路基板と、
複数のLEDによって構成された発光部と、
所定範囲内を往復移動可能に設けられた第1の移動子を有し、当該第1の移動子の往復移動範囲の両端に設けられ第1の移動子との当接を検知する一対の検知部を備えた第1の方向スイッチと、
前記第1の移動子の往復移動方向と略直交する方向に往復移動可能に設けられた第2の移動子を有し、当該第2の移動子の往復移動範囲の両端に設けられ第2の移動子との当接を検知する一対の検知部を備えた第2の方向スイッチが設けられ、
前記第1の方向スイッチ若しくは第2の方向スイッチの、何れか一方の方向スイッチが備える一対の検知部によって移動子の往復移動が検知された場合には、当該検知を行った一対の検知部のうち後に移動子との当接が行われた検知部の方向に向かって筐体が移動したものと判定し、
前記第1の方向スイッチ若しくは第2の方向スイッチが備える何れかの検知部において移動子との当接が検知され、当該検知と同時若しくは検知が行われた後の所定時間内に、当該検知が行われた検知部を備える方向スイッチ以外の他の方向スイッチが備える検知部において移動子との当接が検知された場合には、第1の方向スイッチが備える一対の検知部のうち前記検知を行わなかった検知部が設けられている方向と、第2の方向スイッチが備える一対の検知部のうち前記検知を行わなかった検知部が設けられている方向との中間方向に向かって筐体が移動したものと判定し、
当該判定結果に基づいて、前記発光部の表示状態を変化させるように構成されていることを特徴とする電子機器装置。
It has a housing that is shaped to the extent that it can be operated by hand,
In the case,
An electronic circuit board provided with arithmetic means that operates according to a predetermined program, storage means for storing the program and other data, and the like;
A light-emitting unit composed of a plurality of LEDs;
A pair of detections having a first moving element that is reciprocally movable within a predetermined range, and that detects contact with the first moving element that is provided at both ends of the reciprocating movement range of the first moving element. A first direction switch comprising a section;
A second movable element provided so as to be reciprocally movable in a direction substantially orthogonal to the reciprocating direction of the first movable element, and provided at both ends of a reciprocating range of the second movable element; A second direction switch provided with a pair of detectors for detecting contact with the mover;
When the reciprocating movement of the moving element is detected by the pair of detection units provided in either one of the first direction switch and the second direction switch, the pair of detection units that performed the detection It is determined that the housing has moved toward the direction of the detection unit where the contact with the moving element is performed later,
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An electronic device apparatus configured to change a display state of the light emitting unit based on the determination result.
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