JP7258956B2 - game device - Google Patents

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特許法第30条第2項適用 ウェブサイトの掲載日:平成28年11月21日 ウェブサイトのアドレス:http://p-bandai.jp/item/item-1000110142/Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act applies Website publication date: November 21, 2016 Website address: http://p-bandai. jp/item/item-1000110142/

本発明は、対象物を収集する行為を体験できるゲーム装置に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game device that allows users to experience the action of collecting objects.

後記の特許文献1には、所定の条件に従って液晶パネルに多数の対象物(モンスター)を表示させ、表示された対象物を遊戯者が収集(捕獲)できるようにした対象物収集玩具が開示されている。 Japanese Patent Laid-Open No. 2002-200001 discloses an object collecting toy in which a large number of objects (monsters) are displayed on a liquid crystal panel according to predetermined conditions, and a player can collect (capture) the displayed objects. ing.

前掲の対象物探索玩具では、対象物収集玩具に設けられた引き金を引く行為により、対象物を収集することを模擬的に体験させるものである。 The above-described object searching toy provides a simulated experience of collecting objects by pulling a trigger provided in the object collecting toy.

つまり、対象物を収集するまでの一連の行為をゲーム装置の表示画像を見ながら体験できるようにすれば、遊戯者に収集の楽しさや面白さを感じさせることができるし、収集に至ったときの達成感をも感じさせることができる。 In other words, if the player can experience the series of actions up to the point of collecting the object while looking at the display image of the game device, the player can feel the fun and excitement of collecting, and when the object is collected. You can also feel a sense of accomplishment.

登録実用新案第3046095号公報Registered Utility Model No. 3046095

ゲーム装置の表示画像を見ながら対象物を収集する行為を模擬的に体験させることにより、より現実感のある収集体験をさせるゲーム装置を提供することにある。 To provide a game device that enables a more realistic collection experience by allowing a player to simulate the act of collecting objects while viewing a display image of the game device.

本発明に係るゲーム装置は、対象物を収集する行為を体験できるゲーム装置であって、装置本体と、前記対象物の配置画像を表示可能な画像表示部と、前記画像表示部に表示されている前記配置画像中の前記対象物の位置を変化可能に制御する制御部と、前記装置本体の回転に基づく方位変化を検出可能な方位センサと、前記装置本体に設けられ、前記画像表示部に表示された前記対象物と重なることが可能なマークと、を備え、前記マークは、前記画像表示部の画像表示領域中であって、前記対象物の収集位置に対応する位置に設けられ、前記制御部は、前記方位変化に基づき、前記画像表示部に表示されている前記配置画像の表示向きを前記収集位置に対応する位置を中心として回転制御可能である。また、対象物を収集する行為を体験できるゲーム装置であって、装置本体と、前記装置本体の回転に基づく方位変化を検出可能な方位センサと、前記装置本体の振動を検出可能な振動センサと、前記対象物の配置画像を表示可能な画像表示部と、前記方位センサおよび前記振動センサの検出結果に応じて、前記画像表示部に表示された前記配置画像中の前記対象物の位置を変化可能に制御する制御部と、を備え、前記制御部による前記対象物を収集可能な位置への到達の判断は、該対象物の位置の変化により該対象物が前記画像表示部に設定された所定の位置に表示されたことによりなされる。また、対象物を収集する行為を体験できるゲーム装置であって、装置本体と、前記装置本体の回転に基づく方位変化を検出可能な方位センサと、前記装置本体の振動を検出可能な振動センサと、 前記対象物の配置画像を表示可能な画像表示部と、前記方位センサおよび前記振動センサの検出結果に応じて、前記画像表示部に表示された前記配置画像中の前記対象物の位置を変化可能に制御する制御部と、を備え、前記制御部は、前記方位センサの検出結果に応じて前記画像表示部に表示されている前記配置画像の表示向きを、前記対象物を収集可能な位置として該画像表示部に設定された所定の位置に対応する位置を中心として回転させ、前記制御部による前記対象物を収集可能な位置への到達の判断は、該対象物の位置の変化により該対象物が前記所定の位置に表示されたことによりなされる。 A game device according to the present invention is a game device in which an action of collecting objects can be experienced, comprising a device main body, an image display section capable of displaying an image of the arrangement of the objects, and an image displayed on the image display section. an orientation sensor capable of detecting an orientation change based on rotation of the apparatus main body; and a mark that can overlap with the displayed object, wherein the mark is provided at a position corresponding to a collection position of the object in an image display area of the image display unit; The control unit is capable of rotationally controlling a display orientation of the arranged image displayed on the image display unit about a position corresponding to the collection position based on the orientation change. A game device in which the user can experience the action of collecting objects, comprising: a device main body; an orientation sensor capable of detecting an orientation change based on the rotation of the device main body; and a vibration sensor capable of detecting vibration of the device main body. an image display unit capable of displaying an arrangement image of the object; and changing the position of the object in the arrangement image displayed on the image display unit according to detection results of the orientation sensor and the vibration sensor. and a control unit configured to control the collection of the object by the control unit, the determination of arrival at the position where the object can be collected is determined by the change in the position of the object, and the object is set on the image display unit. It is done by being displayed at a predetermined position. A game device in which the user can experience the action of collecting objects, comprising: a device main body; an orientation sensor capable of detecting an orientation change based on the rotation of the device main body; and a vibration sensor capable of detecting vibration of the device main body. an image display unit capable of displaying an arrangement image of the object; and changing the position of the object in the arrangement image displayed on the image display unit according to detection results of the orientation sensor and the vibration sensor. and a control unit configured to control the display direction of the arranged image displayed on the image display unit according to the detection result of the orientation sensor to a position where the object can be collected. The image display unit is rotated around a position corresponding to a predetermined position set as a center, and determination by the control unit of arrival at a position where the object can be collected is based on a change in the position of the object. This is done when the object is displayed at the predetermined position.

より現実感のある収集を模擬的に体験することにより、興趣性を向上させることが可能となる。 By simulatively experiencing collection with a more realistic feeling, it is possible to improve interest.

図1(A)は本発明を適用したゲーム装置の正面図、図1(B)は同ゲーム装置の側面図である。FIG. 1(A) is a front view of a game device to which the present invention is applied, and FIG. 1(B) is a side view of the same game device. 図2は図1(B)に示した制御ユニットのブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of the control unit shown in FIG. 1(B). 図3は図1に示したゲーム装置の収集に係る動作フローを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an operation flow relating to collection of the game device shown in FIG. 図4は図1に示したゲーム装置の収集に係る動作フローを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an operation flow relating to collection of the game device shown in FIG. 図5(A)~図5(C)は探索画像を示す図である。5A to 5C are diagrams showing search images. 図6(A)~図6(C)は配置画像を示す図である。6A to 6C are diagrams showing layout images. 図7(A)~図7(C)は収集に係る基本操作を説明するための図である。FIGS. 7A to 7C are diagrams for explaining the basic operation related to collection. 図8は対象物を収集したときの配置画像を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an arrangement image when objects are collected. 図9(A)~図9(C)は収集に係る具体操作を説明するための図である。FIGS. 9(A) to 9(C) are diagrams for explaining specific operations related to collection. 図10は収集に際して配置画像を拡大した状態を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a state in which an arrangement image is enlarged upon collection.

まず、図1および図2を用いて、本発明を適用したゲーム装置の構成について説明する。この説明では、便宜上、図1(A)の手前側の面を正面、奥側の面を背面と表記し、かつ、図1(A)の上側を上、下側を下、左側を左、右側を右と表記し、他の図についてもこれらに準じて表記する。 First, the configuration of a game device to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. In this explanation, for the sake of convenience, the surface on the front side of FIG. The right side is written as right, and the other figures are written accordingly.

ゲーム装置は、図1(A)および図1(B)に示したように、装置本体11と、装置本体11の正面に設けられた保護部材12と、装置本体11の上部に設けられた操作部13と、装置本体11内に収容された画像表示部14、制御部15および電源部16とを備えている。 As shown in FIGS. 1A and 1B, the game device includes a device body 11, a protective member 12 provided on the front of the device body 11, and an operation panel provided on the top of the device body 11. 13, an image display unit 14, a control unit 15, and a power supply unit 16 accommodated in the apparatus main body 11. FIG.

装置本体11は、正面形状が円状で外周面が丸みを帯びた形状を成している。また、装置本体12の正面には、保護部材12を取り付けるための円状の開口部11aが設けられている。保護部材12は、透明または半透明の合成樹脂またはガラス等から形成されており、開口部11aに存する部分の正面形状が円状で凸曲面状に膨らんでいる。また、保護部材12の中心には、対象物の収集位置を示す十字状のマーク12aが設けられている。すなわち、保護部材12の開口部11aに存する部分が画像表示領域となっており、画像表示部14に表示されている画像(図5および図6を参照)は同部分を通じて視認することができる。なお、マーク12aの色は、画像表示部14に表示されている画像と区別できるような色であって、同画像の色と異なる色とすることが好ましい。 The device main body 11 has a circular front shape and a rounded outer peripheral surface. A circular opening 11a for attaching the protective member 12 is provided in the front of the device body 12 . The protective member 12 is made of a transparent or semi-transparent synthetic resin, glass, or the like, and has a circular front shape and a convex curved surface at the portion located in the opening 11a. A cross-shaped mark 12a is provided at the center of the protective member 12 to indicate the collection position of the target object. That is, the portion existing in the opening 11a of the protective member 12 serves as an image display area, and the image displayed on the image display section 14 (see FIGS. 5 and 6) can be viewed through this portion. The color of the mark 12a is preferably a color that can be distinguished from the image displayed on the image display unit 14 and is different from the color of the same image.

操作部13は、押し込み操作と回転操作ができるように、装置本体11の上部に設けられている。操作部13に対する押し込み操作は、制御部15の押しボタンスイッチ15cの押圧に利用される。また、操作部13に対する回転操作は、制御部15のロータリースイッチ15dの回転に利用される。 The operation part 13 is provided on the upper part of the apparatus main body 11 so that it can be pushed and rotated. A push operation on the operation unit 13 is used to push the push button switch 15 c of the control unit 15 . Further, the rotation operation on the operation section 13 is used to rotate the rotary switch 15d of the control section 15. FIG.

画像表示部14は、正面形状が円状または矩形状の液晶パネルとバックライト(いずれも図示省略)とを有している。液晶パネルは液晶の他に透明電極と偏光フィルタを少なくとも有し、バックライトは液晶パネルの背面側に配置されている。液晶パネルの画素は図7に示したX軸とY軸を基準としたマトリクス配列であり、総画素数は図5および図6に示した画像を表示可能な最小限の総画素数、例えば100×100や50×50等であってもよい。また、液晶パネルには、好ましくは黒色等の濃色を基調とした反転表示の液晶パネルが用いられている。勿論、液晶パネルとして白色等の明色を基調とした非反転表示の液晶パネルを用いることもできる。バックライトは、少なくとも1個の白色または有色の発光ダイオード等の光源から成る。 The image display unit 14 has a circular or rectangular liquid crystal panel and a backlight (both not shown). The liquid crystal panel has at least a transparent electrode and a polarizing filter in addition to the liquid crystal, and the backlight is arranged on the back side of the liquid crystal panel. The pixels of the liquid crystal panel are arranged in a matrix with the X-axis and Y-axis shown in FIG. It may be x100, 50 x 50, or the like. The liquid crystal panel is preferably a reverse display liquid crystal panel based on a dark color such as black. Of course, a non-inverted display liquid crystal panel based on a bright color such as white can also be used as the liquid crystal panel. The backlight consists of a light source such as at least one white or colored light emitting diode.

制御部15は、図2に示したように、制御処理部15aと、電源スイッチ15bと、押しボタンスイッチ15cと、ロータリースイッチ15dと、方位センサ15eと、振動センサ15fと、スピーカ15gと、記憶部15hとを有している。 As shown in FIG. 2, the control unit 15 includes a control processing unit 15a, a power switch 15b, a push button switch 15c, a rotary switch 15d, an orientation sensor 15e, a vibration sensor 15f, a speaker 15g, and a memory. and a portion 15h.

制御処理部15aは、マイクロコンピュータ、液晶パネル駆動用ドライバを含む各種ドライバおよび各種インターフェース等を有しており、動作制御用のプログラムをROMに格納している。電源スイッチ15bは装置本体11の背面に設けられており、電源部16から制御処理部15aへの電源の供給および遮断を行う。ちなみに、電源部16は乾電池や充電池等から成り、装置本体11内の背面側に取り出し可能に設けられている。押しボタンスイッチ15cは操作部13の押し込み操作に基づいて押圧され、ロータリースイッチ15dは操作部13の回転操作に基づいて回転される。 The control processing unit 15a has a microcomputer, various drivers including a driver for driving a liquid crystal panel, various interfaces, etc., and stores an operation control program in a ROM. The power switch 15b is provided on the rear surface of the apparatus main body 11, and performs power supply and cutoff from the power supply section 16 to the control processing section 15a. Incidentally, the power supply unit 16 is composed of a dry cell, a rechargeable battery, or the like, and is provided on the rear side of the apparatus main body 11 so as to be removable. The push button switch 15c is pressed based on the pushing operation of the operating portion 13, and the rotary switch 15d is rotated based on the rotating operation of the operating portion 13. As shown in FIG.

方位センサ15eは2軸タイプのものであり、装置本体11の方位を検出するためのものである。振動センサ15fは装置本体11の振動、具体的には後述の対象物の収集に際して装置本体11に与えられる振動を検出するためのものである。これら方位センサ15eと振動センサ15fは、装置本体11の動きを検出する動き検出部を構成している。すなわち、方位センサ15eと振動センサ15fは、方位および振動に相当する物理量を検出可能なセンサ、例えば3次元(3軸)加速度センサ等で代用することも可能である。 The azimuth sensor 15e is of a two-axis type and is for detecting the azimuth of the device main body 11. FIG. The vibration sensor 15f is for detecting vibrations of the device main body 11, specifically, vibrations applied to the device main body 11 when collecting objects, which will be described later. The azimuth sensor 15e and the vibration sensor 15f constitute a motion detection section for detecting motion of the apparatus main body 11. As shown in FIG. That is, the orientation sensor 15e and the vibration sensor 15f can be replaced by sensors capable of detecting physical quantities corresponding to orientation and vibration, such as three-dimensional (three-axis) acceleration sensors.

スピーカ15gは、ガイド音声や効果音等を出力するためのものである。記憶部15hは、画像表示部14に表示される画像(図5および図6を参照)の他、ガイド音声や効果音等を記憶している。 The speaker 15g is for outputting guide voices, sound effects, and the like. The storage unit 15h stores images displayed on the image display unit 14 (see FIGS. 5 and 6), as well as guide sounds, sound effects, and the like.

次に、図3および図4を用い、かつ、図1および図2に記した符号を適宜引用して、前述のゲーム装置の対象物の収集に係る動作フロー、具体的には画像表示部14として黒色等の濃色を基調とした反転表示の液晶パネルを用いた場合で、かつ、対象物の収集目標数(図4のステップST22のMAX)が7個の場合の動作フローについて説明する。 Next, referring to FIGS. 3 and 4 and appropriately quoting the symbols shown in FIGS. 1 and 2, the operation flow related to the collection of objects of the game device described above, specifically the image display unit 14, will be described. The operation flow will be described in the case of using a reverse display liquid crystal panel based on a dark color such as black as the target object collection target number (MAX in step ST22 in FIG. 4) of 7 objects.

前述のゲーム装置による対象物の収集は、理想的には、立ち姿勢にある遊戯者が保護部材12が見えるように装置本体11を手に持った状態(図1(A)および図7(A)を参照)で行われる。対象物の収集を開始すると、まず、図5(A)に示した探索画像RI1が画像表示部14に表示され、ガイド音声が出力される(図3のステップST1およびST2を参照)。ステップST1で表示される探索画像RI1は、画像表示部14に表示されたときに黒色等の濃色下地に白色等の明色波線が小さな起伏で浮かび上がるような画像であり、好ましくは左右方向にスクロールする。ステップST2で出力されるガイド音声は「対象物の探索を開始します」である。 Ideally, objects are collected by the above-described game device in a state in which a player in a standing posture holds the device main body 11 so that the protective member 12 can be seen (FIGS. 1(A) and 7(A)). )). When the object collection is started, first, the search image RI1 shown in FIG. 5A is displayed on the image display unit 14, and the guide voice is output (see steps ST1 and ST2 in FIG. 3). The search image RI1 displayed in step ST1 is an image such that when displayed on the image display unit 14, light-colored wavy lines such as white emerge with small undulations on a dark-colored background such as black. scroll to The guide voice output in step ST2 is "Start searching for the object".

続いて、対象物の収集数(図4のステップST21で記憶されたものを含む)が判断され、ガイド音声が出力される(図3のステップST3~ST5を参照)。初期段階では対象物の収集数は0個であるため、ステップST4を経由せずにステップST5に移行してガイド音声が出力される。また、対象物の収集数(n)が1個以上の場合は、ステップST4に移行してガイド音声が出力され、その後にステップST5に移行してガイド音声が出力される。ステップST4で出力されるガイド音声は「収集数はn個です」であり、ステップST5で出力されるガイド音声は「探索を開始します」と「操作部を短押ししてください」である。 Subsequently, the number of collected objects (including the number stored in step ST21 in FIG. 4) is determined, and a guide voice is output (see steps ST3 to ST5 in FIG. 3). Since the number of collected objects is 0 at the initial stage, the process proceeds to step ST5 without going through step ST4, and the guide voice is output. Further, when the number (n) of objects to be collected is one or more, the process proceeds to step ST4 to output the guide voice, and then to step ST5 to output the guide voice. The guide voice output at step ST4 is "the number of items to be collected is n", and the guide voice output at step ST5 is "start searching" and "press the operation unit for a short time".

続いて、操作部13の押圧が短押しであるか否かが判断される(図3のステップST6を参照)。ここでの短押しは例えば1秒未満の押圧であり、短押しの場合にはステップST8に移行する。操作部13の押圧が短押しでない場合にはステップST7に移行して経過時間が判断される。ステップST7では例えば10秒が経過したか否かが判断され、経過時間が10秒未満の場合にはステップST6に移行して短押しを待ち、経過時間が10秒以上の場合にはステップST5に移行して再度ガイド音声を出力する。 Subsequently, it is determined whether or not the operation unit 13 is pressed for a short time (see step ST6 in FIG. 3). A short press here is a press for less than one second, for example, and in the case of a short press, the process proceeds to step ST8. If the pressing of the operation unit 13 is not short pressing, the process proceeds to step ST7 to determine the elapsed time. At step ST7, it is determined whether or not 10 seconds have elapsed. If the elapsed time is less than 10 seconds, the process proceeds to step ST6 to wait for a short press. Transition and output the guide voice again.

続いて、図5(B)に示した探索画像RI2が画像表示部14に表示され、探索画像RI2が例えば2秒表示された後に後記の配置画像が画像表示部14に表示され、ガイド音声が出力される(図3のステップST8~ST10を参照)。ステップST10で出力されるガイド音声は「装置本体を対象物に向けてください」である。 Subsequently, the search image RI2 shown in FIG. 5B is displayed on the image display unit 14, and after the search image RI2 is displayed for, for example, two seconds, a layout image described later is displayed on the image display unit 14, and a guide voice is played. It is output (see steps ST8 to ST10 in FIG. 3). The guidance voice output in step ST10 is "Please point the main body of the apparatus at the object".

ステップST8で表示される探索画像RI2は、画像表示部14に表示されたときに黒色等の濃色下地に白色等の明色波線が大きな起伏で浮かび上がるような画像であり、好ましくは左右方向にスクロールする。探索画像RI2の明色波線の起伏が図5(A)に示した探索画像RI1よりも大きい理由は、対象物が発見されたことを遊戯者に知らせるためである。なお、ステップST8で表示される探索画像RI2には、図5(C)に示した探索画像RI3を併用してもよい。探索画像RI3は、画像表示部14に表示されたときに黒色等の濃色下地に白色等の明色波線が中間的な起伏で浮かび上がるような画像であり、好ましくは左右方向にスクロールする。この探索画像RI3を例えば2秒表示した後に探索画像RI2を表示するようにすれば、対象物が発見されたことを遊戯者に分かり易く知らせることができる。 The search image RI2 displayed in step ST8 is an image such that when displayed on the image display unit 14, light-colored wavy lines such as white emerge with large undulations on a dark-colored background such as black. scroll to The reason why the undulations of the bright wavy lines in the search image RI2 are larger than those in the search image RI1 shown in FIG. 5A is to notify the player that the object has been found. The search image RI2 displayed in step ST8 may be used together with the search image RI3 shown in FIG. 5(C). The search image RI3 is an image in which a bright wavy line such as white appears on a dark background such as black when displayed on the image display unit 14, and is preferably scrolled in the horizontal direction. If the search image RI2 is displayed after the search image RI3 is displayed for, for example, two seconds, the player can be notified in an easy-to-understand manner that the object has been found.

ステップST9で表示可能な配置画像には、
(1)対象物TAを3個含む配置画像MI1(図6(A)を参照)
(2)対象物TAを2個含む配置画像MI2(図6(B)を参照)
(3)対象物TAを1個含む配置画像MI3(図6(C)を参照)
の他に、
(4)対象物TAを3個含み、かつ、3個の対象物TAの位置が配置画像MI1と異な
る複数の配置画像(図示省略)
(5)対象物TAを2個含み、かつ、2個の対象物TAの位置が配置画像MI2と異な
る複数の配置画像(図示省略)
(6)対象物TAを1個含み、かつ、1個の対象物TAの位置が配置画像MI3と異な
る複数の配置画像(図示省略)
が用意されている。これら配置画像は、画像表示部14に表示されたときに黒色等の濃色下地に白色等の明色対象物が浮かび上がるような画像である。また、配置画像MI1、MI2、MI3は、複数の対象物が画像表示部14内に分布した分布画像と見なすこともできる。
The layout image that can be displayed in step ST9 includes:
(1) Placement image MI1 including three target objects TA (see FIG. 6A)
(2) Placement image MI2 including two target objects TA (see FIG. 6B)
(3) Placement image MI3 including one target object TA (see FIG. 6C)
apart from,
(4) A plurality of layout images (not shown) that include three objects TA and the positions of the three objects TA are different from the layout image MI1.
(5) A plurality of layout images (not shown) that include two objects TA and that the positions of the two objects TA are different from the layout image MI2
(6) A plurality of layout images (not shown) each including one target object TA and having a different position from the layout image MI3.
are provided. These arranged images are images such that when displayed on the image display unit 14, a light-colored object such as white appears on a dark-colored background such as black. Also, the layout images MI1, MI2, and MI3 can be regarded as distribution images in which a plurality of objects are distributed within the image display section 14. FIG.

先に述べたように対象物の収集目標数が7個の場合、7個全てを収集するまでの収集数は0個~6個となるため、ステップST9では収集数に応じて適当な配置画像が前記(1)~(6)の中から選択されて表示される。この選択方法としては、例えば、収集数が0個~4個の場合には前記(1)~(6)の配置画像のうちの1つをランダムに選択し、収集数が5個の場合には前記(2)、(3)、(5)および(6)の配置画像のうちの1つをランダムに選択し、収集数が5個の場合には前記(3)および(6)の配置画像のうちの1つをランダムに選択する方法を挙げることができる。勿論、これ以外の選択方法によって前記(1)~(6)の中から配置画像を選択してもよい。 As described above, when the target number of objects to be collected is 7, the number of objects to be collected is 0 to 6 until all 7 are collected. is selected from the above (1) to (6) and displayed. As this selection method, for example, when the number of collections is 0 to 4, one of the arranged images of (1) to (6) is randomly selected, and when the number of collections is 5, randomly selects one of the arranged images of (2), (3), (5) and (6), and if the number of collections is 5, the arrangement of (3) and (6) A method of randomly selecting one of the images can be mentioned. Of course, an arrangement image may be selected from the above (1) to (6) by a selection method other than this.

続いて、装置本体11に方位変化があったか否かが判断される(図3のステップST11を参照)。この方位変化は方位センサ15eの検出信号に基づいて判断され、方位変化がない場合にはステップST12に移行して経過時間が判断される。ステップST12では例えば10秒が経過したか否かが判断され、経過時間が10秒未満の場合にはステップST11に移行して方位変化を待ち、経過時間が10秒以上の場合にはステップST10に移行して再度ガイド音声を出力する。方位変化があった場合には、ステップST13に移行してガイド音声が出力される。ステップST13で出力されるガイド音声は「対象物に近付いてください」である。 Subsequently, it is determined whether or not the orientation of the device body 11 has changed (see step ST11 in FIG. 3). This direction change is determined based on the detection signal of the direction sensor 15e, and if there is no direction change, the process proceeds to step ST12 to determine the elapsed time. In step ST12, it is determined whether or not 10 seconds have elapsed. If the elapsed time is less than 10 seconds, the process proceeds to step ST11 to wait for a direction change.If the elapsed time is 10 seconds or longer, the process proceeds to step ST10. Transition and output the guide voice again. If there is a direction change, the process proceeds to step ST13 and a guide voice is output. The guide voice output in step ST13 is "Please approach the object".

ここで、図7(A)および図7(B)を用いて、ステップST11の方位変化判断の前提となる遊戯者側の基本操作について説明する。ちなみに、図7(A)および図7(B)に示した配置画像MI1は図6(A)に対応したものであり、この配置画像MI1は3個の対象物TAa、TAbおよびTAcを含んでいる。 Here, with reference to FIGS. 7(A) and 7(B), the basic operation performed by the player, which is the premise of the direction change determination in step ST11, will be described. Incidentally, the layout image MI1 shown in FIGS. 7A and 7B corresponds to FIG. 6A, and this layout image MI1 includes three objects TAa, TAb and TAc. there is

遊戯者が装置本体11を図7(A)に示した向きで手に持っている場合、遊戯者が時計回り方向に回転してこの回転に基づく方位変化が装置本体11内の方位センサ15eで検出されると、図7(B)に示したように、画像表示部14に表示されている配置画像MI1(3個の対象物TAa、TAbおよびTAcを含む)の表示向きが反時計回り方向に変化する。このときの配置画像MI1の表示向き変化は必ずしも装置本体11の回転に連動させる必要はなく、例えば装置本体11が45度回転した後に配置画像MI1の表示向きを45度変化させるようにしてもよい。あるいは、時計回りの回転角が45度より大きくなったときに、反時計回りに90度回転して変化するようにしてもよい。 When the player holds the device main body 11 in the direction shown in FIG. 7A, the player rotates clockwise and the orientation sensor 15e in the device main body 11 senses a change in orientation based on this rotation. When detected, as shown in FIG. 7B, the display orientation of the layout image MI1 (including the three objects TAa, TAb, and TAc) displayed on the image display unit 14 is changed to the counterclockwise direction. change to The change in the display orientation of the layout image MI1 at this time does not necessarily have to be linked to the rotation of the device body 11. For example, the display orientation of the layout image MI1 may be changed by 45 degrees after the device body 11 is rotated 45 degrees. . Alternatively, when the clockwise rotation angle becomes greater than 45 degrees, it may be changed by rotating counterclockwise by 90 degrees.

続いて、装置本体11が対象物に接近しているか否かが判断される(図4のステップST14を参照)。この接近は方位センサ15eの検出信号と振動センサ15fの検出信号に基づいて判断され、接近していない場合にはステップST15に移行して対象物が離反しているか否かが判断され、離反している場合にはステップST16に移行してガイド音声が出力される。ステップST16で出力されるガイド音声は「対象物から離れています」である。離反していない場合には、ステップST17に移行して対象物が消失しているか否かが判断され、消失している場合にはステップST18に移行してガイド音声が出力され、ステップST5に移行する。ここで、「消失」とは、画像表示部14に表示されている配置画像MI1から対象物(TAa、TAb、TAc)の位置を変化させることによって画像表示部14に前記対象物が表示されなくなったことを意味するものである。なお、対象物が消失した場合には、ステップST5に移行するときに、画像表示部14に表示されている画像が初期の状態(ステップST9で表示される配置画像)に戻される。ステップST18で出力されるガイド音声は「対象物が消えました」である。消失していない場合には、ステップST14に移行して再度接近判断が行われる。 Subsequently, it is determined whether or not the device body 11 is approaching the object (see step ST14 in FIG. 4). This approach is determined based on the detection signal of the azimuth sensor 15e and the detection signal of the vibration sensor 15f. If the object is not approaching, the process proceeds to step ST15 to determine whether or not the object is moving away. If so, the process proceeds to step ST16 and a guide voice is output. The guide voice output in step ST16 is "Away from the object". If not separated, the process proceeds to step ST17 to determine whether or not the object has disappeared.If the object has disappeared, the process proceeds to step ST18 to output a guide voice, and the process proceeds to step ST5. do. Here, "disappearing" means that the object (TAa, TAb, TAc) is not displayed on the image display unit 14 by changing the position of the object (TAa, TAb, TAc) from the layout image MI1 displayed on the image display unit 14. It means that If the object disappears, the image displayed on the image display unit 14 is returned to the initial state (the layout image displayed in step ST9) when proceeding to step ST5. The guide voice output at step ST18 is "The object has disappeared." If it has not disappeared, the process proceeds to step ST14 and approach judgment is made again.

ここで、図7(A)および図7(C)を用いて、ステップST14の接近判断、ステップST15の離反判断およびステップST17の消失判断の前提となる遊戯者側の基本操作について説明する。ちなみに、図7(A)および図7(C)に示した配置画像MI1は図6(A)に対応したものであり、この配置画像MI1は3個の対象物TAa、TAbおよびTAcを含んでいる。 Here, with reference to FIGS. 7(A) and 7(C), the basic operations on the player's side, which are the premises for the determination of approach in step ST14, the determination of separation in step ST15, and the determination of disappearance in step ST17, will be described. Incidentally, the layout image MI1 shown in FIGS. 7A and 7C corresponds to FIG. 6A, and this layout image MI1 includes three objects TAa, TAb and TAc. there is

遊戯者が装置本体11を図7(A)に示した向きで手に持っている場合、遊戯者が対象物に向かって前進したときの1歩毎の振動、または、この前進に見せかけた振動が装置本体11内の振動センサ15fで検出されると、図7(C)に示したように、画像表示部14に表示されている探索画像RI1中の3個の対象物TAa、TAbおよびTAcの位置が前進方向とは反対方向に変化する。このときの3個の対象物TAa、TAbおよびTAcの位置変化は必ずしも装置本体11の振動数に連動させる必要はなく、例えば振動数が所定数(例えば3回)に達した後に3個の対象物TAa、TAbおよびTAcの位置を1段階変化(例えば1画素分変化または2画素分変化)させるようにしてもよい。 When the player holds the device main body 11 in the orientation shown in FIG. 7A, the vibration at each step when the player moves forward toward the object, or the vibration simulating this forward movement. is detected by the vibration sensor 15f in the apparatus main body 11, the three objects TAa, TAb and TAc position changes in the direction opposite to the forward direction. The positional changes of the three objects TAa, TAb, and TAc at this time need not necessarily be linked to the vibration frequency of the apparatus main body 11. For example, after the vibration frequency reaches a predetermined number (for example, three times), the three objects The positions of the objects TAa, TAb, and TAc may be changed by one step (for example, by one pixel or by two pixels).

ステップST14(接近判断)では、図7(A)に示した3個の対象物TAa、TAbおよびTAcのいずれか1つがマーク12aに近付いているときに接近と判断される。このような判断の方法以外にも、3個の対象物TAa、TAbおよびTAcの内、最もマーク12aに近い対象物がマーク12aに近付いているときに、接近と判断することも可能である。また、ステップST15(離反判断)は、図7(A)に示した3個の対象物TAa、TAbおよびTAcがマーク12aから離れたときに離反と判断される。このような判断の方法以外にも、3個の対象物TAa、TAbおよびTAcの内、最もマーク12aに近い対象物がマーク12aから離反しているときに、離反と判断することも可能である。さらに、ステップ17(消失判断)は、図7(A)に示した3個の対象物TAa、TAbおよびTAcが配置画像MI1から無くなる、すなわち、画像表示部14に表示されなくなったときに消失と判断される。 At step ST14 (approach determination), approach is determined when any one of the three objects TAa, TAb, and TAc shown in FIG. 7A is approaching the mark 12a. In addition to such a determination method, it is also possible to determine that an object is approaching when the object closest to the mark 12a among the three objects TAa, TAb, and TAc is approaching the mark 12a. In step ST15 (detachment determination), it is determined that the three objects TAa, TAb, and TAc shown in FIG. 7A are detached from the mark 12a. In addition to this determination method, it is also possible to determine separation when the object closest to the mark 12a among the three objects TAa, TAb, and TAc has separated from the mark 12a. . Further, in step 17 (disappearance determination), the three objects TAa, TAb, and TAc shown in FIG. be judged.

続いて、前記の接近により、対象物がマーク12aに到達したか否かが判断される(図4のステップST19を参照)。この到達は対象物がマーク12aの少なくとも一部と重なったか否かに基づいて判断され、この重なりは対象物のXY座標がマーク12aのXY座標に近接した場合と、対象物のXY座標がマーク12aのXY座標に一致した場合の両方を含む(図8を参照)。到達していない場合にはステップST14に移行して再度接近判断が行われる。ここで、対象物の到達の判断は、上述のような判断手法に加えて、マーク12aを含む特定の領域を収集ゲームの到達地点として設定し、設定された特定の領域の一部と対象物が重なったとき、すなわち、設定された特定の領域の一部に対応する座標と対象物に対応する座標の少なくとも一部が一致したときに、到達と判断することもできる。 Subsequently, it is determined whether or not the object has reached the mark 12a due to the approach (see step ST19 in FIG. 4). This arrival is determined based on whether or not the object overlaps at least a portion of the mark 12a. This includes both cases that match the XY coordinates of 12a (see FIG. 8). If it has not yet reached step ST14, the approach judgment is made again. Here, in addition to the determination method described above, the determination of the arrival of the object is performed by setting a specific area including the mark 12a as the arrival point of the collection game, and determining whether a part of the set specific area and the object overlapped, that is, when the coordinates corresponding to a part of the set specific area coincide with at least a part of the coordinates corresponding to the object, it can also be determined that the object has reached.

ここで、図7(A)と図8と図9(A)~図9(C)を用いて、ステップT19の到達判断の前提となる遊戯者側の具体操作について説明する。ちなみに、図7(A)と図8と図9(A)~図9(C)に示した配置画像MI1は図6(A)に対応したものであり、この配置画像MI1は3個の対象物TAa、TAbおよびTAcを含んでいる。また、図9(A)~図9(C)には、説明の便宜上、XY座標系に保護部材12の画像表示領域を2点鎖線で描き、マーク12aの中心の座標を(x0,y0)で示してある。 Here, with reference to FIGS. 7A, 8, and 9A to 9C, a specific operation performed by the player, which is a premise for determination of arrival at step T19, will be described. Incidentally, the layout image MI1 shown in FIGS. 7A, 8, 9A to 9C corresponds to FIG. TAa, TAb and TAc. In addition, in FIGS. 9A to 9C, for convenience of explanation, the image display area of the protective member 12 is drawn with a two-dot chain line in the XY coordinate system, and the coordinates of the center of the mark 12a are (x0, y0). is indicated by

遊戯者が装置本体11を図7(A)に示した向きで手に持っている場合に、図9(A)に示した対象物TAa(初期座標は(x1,y1))をマーク12a(座標を(x0,y0))に到達させるときには、図9(B)に示したように、遊戯者は装置本体11を時計回り方向に回転させ、この回転に基づいて対象物TAaがY軸上に位置するように変化させる。そして、図9(C)に示したように、遊戯者は装置本体11に振動を与え、この振動に基づいて対象物TAaの位置を座標(x0,y0)に向かって変化させる。対象物TAaの座標の値によっては、一度の回転により対象物AaがY軸上に位置しない場合も想定されるが、その場合は、回転することで対象物TAaがY軸上に位置する座標まで対象物TAaの座標を変化させ、その後に回転させればよい。 When the player holds the device main body 11 in the orientation shown in FIG. 7A, the object TAa (initial coordinates are (x1, y1)) shown in FIG. When the coordinates reach (x0, y0)), the player rotates the apparatus main body 11 clockwise as shown in FIG. change so that it is positioned at Then, as shown in FIG. 9C, the player gives vibration to the device body 11, and based on this vibration, changes the position of the object TAa toward the coordinates (x0, y0). Depending on the coordinate values of the target object TAa, it is conceivable that the target object Aa may not be positioned on the Y-axis after one rotation. The coordinates of the object TAa are changed up to , and then rotated.

例えば、XY座標系が画素境界線を基準として描かれ、マーク12aの中心の座標が(0,0)であるときの到達の判断について考える。対象物TAaが2×2の4つの画素で構成されていてその中心の座標が(3,4)の場合、すなわち、座標(2,3)、(4,3)、(2,5)、(4,5)を結んだ四角形内の領域の画素によって対象物TAaが構成される場合には、対象物TAaの位置を3画素分X軸に沿ってマーク12aに近づくように変化させ、かつ、4画素分Y軸に沿ってマーク12aに近づくように変化させれば、対象物TAaの中心の座標であった座標(3,4)がマーク12aの中心の座標(0,0)と一致する、すなわち、対象物TAaがマーク12aに到達するため、この到達によって対象物TAaがマーク12aに重なったと判断できる。この場合、対象物TAaの位置を2画素分X軸に沿ってマーク12aに近づくように変化させ、かつ、3画素分Y軸に沿ってマーク12aに近づくように変化させても、対象物TAaの1つの角を構成していた座標(2,3)がマーク12aに到達するため、この到達によっても対象物TAaがマーク12aに重なったと判断してもよい。ここでは、到達点がマーク12aの中心座標(0,0)であるものとして記載したが、例えば、マーク12aのようにマークの形状が十字状である場合等においては、マーク12aの中心座標(0,0)に加えて、十字の部分の座標に対応する(0,1)や(1、0)等の座標を到達点として含めてもよく、到達点として所望の座標を適宜設定することが可能である。また、マーク12aの周囲の複数の座標を到達点として設定しておき、設定された領域に対応する複数の座標の内のいずれかの座標に対象物TAaが到達したときにも、対象物TAaが到達点に到達したと判断するように設定することも可能である。 For example, consider determination of arrival when the XY coordinate system is drawn with reference to the pixel boundary line and the coordinates of the center of the mark 12a are (0, 0). When the object TAa is composed of four 2×2 pixels and the coordinates of the center are (3, 4), that is, the coordinates (2, 3), (4, 3), (2, 5), When the target object TAa is composed of the pixels in the area within the rectangle connecting (4, 5), the position of the target object TAa is changed by three pixels along the X-axis so as to approach the mark 12a, and , the coordinates (3, 4) of the center of the object TAa match the coordinates (0, 0) of the center of the mark 12a. That is, since the object TAa reaches the mark 12a, it can be determined that the object TAa overlaps the mark 12a by this arrival. In this case, even if the position of the target object TAa is changed by two pixels along the X-axis so as to approach the mark 12a and is changed by three pixels along the Y-axis so as to come closer to the mark 12a, the target object TAa Since the coordinates (2, 3) forming one corner of .sup.2 reach the mark 12a, it may be determined that the object TAa overlaps the mark 12a also by this arrival. Here, the point of arrival is described as being the central coordinates (0, 0) of the mark 12a. 0, 0), coordinates such as (0, 1) or (1, 0) corresponding to the coordinates of the cross may be included as the reaching point, and the desired coordinates may be set as appropriate as the reaching point. is possible. Further, a plurality of coordinates around the mark 12a are set as reaching points, and when the object TAa reaches any one of the plurality of coordinates corresponding to the set area, the object TAa It is also possible to set it so that it is judged that has reached the reaching point.

続いて、前記の到達により、ガイド音声が出力され、マーク12aに対する対象物の重なりに基づいて収集数に1が加算され、加算後の収集数が記憶される(図4のステップST20およびST21を参照)。ステップST20で出力されるガイド音声は「対象物を1個収集しました」である。すなわち、対象物がマーク12aと重なったときにこの対象物を収集したと判断される。 Subsequently, upon arrival, a guide voice is output, 1 is added to the number of collections based on the overlap of the object with respect to the mark 12a, and the number of collections after the addition is stored (see steps ST20 and ST21 in FIG. 4). reference). The guide voice output in step ST20 is "One object has been collected". That is, it is determined that the object has been collected when the object overlaps the mark 12a.

続いて、収集数が収集目標数MAX(7個)に達したか否かが判断され、収集目標数MAXに達した場合にはガイド音声が出力され、所期の探索および収集が終了する(図4のステップST22およびST23を参照)。ステップST23で出力されるガイド音声は「収集数が目標収集数に達しました」である。収集数が収集目標数MAXに達していない場合にはステップST24に移行してガイド音声が出力される。ステップST24で出力されるガイド音声は「探索および収集を終了するときは操作部を長押ししてください」と「続けて探索および収集を続けるときは操作部を短押ししてください」である。 Subsequently, it is determined whether or not the collection number has reached the collection target number MAX (7). If the collection target number MAX has been reached, a guide voice is output, and the desired search and collection are completed ( (see steps ST22 and ST23 in FIG. 4). The guide voice output in step ST23 is "The number of collections has reached the target number of collections." If the number of collections has not reached the target number of collections MAX, the process proceeds to step ST24, where a guide voice is output. The guidance voice output at step ST24 is "Press and hold the operation unit to end the search and collection" and "Press and hold the operation unit for a short time to continue the search and collection".

続いて、操作部13の押圧が長押しであるか否かが判断される(図4のステップST25を参照)。ここでの長押しは例えば3秒以上の押圧であり、長押しの場合には所期の探索および収集が終了する。操作部13の押圧が長押しでない場合にはステップST26に移行して操作部13の押圧が短押しであるか否かが判断される。ここでの短押しは例えば1秒未満の押圧であり、短押しの場合にはステップST8に移行する。操作部13の押圧が長押しでもなく短押しでもない場合にはステップST27に移行して経過時間が判断される。ステップST27では例えば10秒が経過したか否かが判断され、経過時間が10秒未満の場合にはステップST25に移行して長押しまたは短押しを待ち、経過時間が10秒以上の場合にはステップST24に移行して再度ガイド音声を出力する。 Subsequently, it is determined whether or not the operation unit 13 is pressed for a long time (see step ST25 in FIG. 4). A long press here is a press for 3 seconds or longer, for example, and in the case of a long press, the desired search and collection are completed. If the pressing of the operating portion 13 is not long pressing, the process proceeds to step ST26 to determine whether or not the pressing of the operating portion 13 is short pressing. A short press here is a press for less than one second, for example, and in the case of a short press, the process proceeds to step ST8. If the pressing of the operation unit 13 is neither a long press nor a short press, the process proceeds to step ST27 to determine the elapsed time. In step ST27, it is determined whether or not 10 seconds have elapsed. If the elapsed time is less than 10 seconds, the process proceeds to step ST25 to wait for a long or short press. The process proceeds to step ST24 to output the guide voice again.

なお、図3および図4への記載を省略したが、画像表示部14に表示されている配置画像(MI1~MI3他)は、操作部13を回転操作してロータリースイッチ15dの回転させることによって、表示倍率を変更できるようになっている。図10は先に述べた収集の途中で図6(A)に示した配置画像MI1の表示倍率をマーク12aを中心として3倍に拡大した例を示す。例えば、操作部13を反時計回り方向に回転操作することによって表示倍率を拡大可能とし、操作部13を時計回り方向に回転することにより表示倍率を1倍に復元可能とすれば、探索および収集の途中で遊戯者は任意に表示倍率を変えることができる。この場合、表示倍率を拡大したときと表示倍率を復元したときの対象物の振動に対する変化量を異ならせることが好ましく、例えば表示倍率が1倍のときは3回の振動で対象物を1段階変化(例えば1画素分変化または2画素分変化)させ、表示倍率が3倍のときは1回の振動で対象物を1段階変化(例えば1画素分変化または2画素分変化)させるようにすれば、振動に対する対象物の位置変化を表示倍率に対応させることができる。 Although not shown in FIGS. 3 and 4, the layout images (MI1 to MI3, etc.) displayed on the image display unit 14 can be displayed by rotating the operation unit 13 and rotating the rotary switch 15d. , the display magnification can be changed. FIG. 10 shows an example in which the display magnification of the layout image MI1 shown in FIG. 6A is increased to 3 times with the mark 12a as the center during the above-described collection. For example, if the display magnification can be enlarged by rotating the operation unit 13 counterclockwise, and the display magnification can be restored to 1 by rotating the operation unit 13 clockwise, search and collection can be performed. The player can arbitrarily change the display magnification during the process. In this case, it is preferable that the amount of change in the vibration of the object is different when the display magnification is increased and when the display magnification is restored. When the display magnification is 3 times, the object is changed by one step (for example, by one pixel or by two pixels) with one vibration. For example, the change in the position of the object with respect to vibration can be made to correspond to the display magnification.

また、図3および図4への記載を省略したが、探索画像(RI1~RI3)を表示したタイミング、配置画像(MI1~MI3他)を表示したタイミング、各ガイド音声を出力したタイミング等の各種タイミングにおいて、適宜、効果音が出力されるようになっている。すなわち、適宜出力される効果音によって、遊戯者に探索および収集に係る楽しさをより深く感じさせることができる。 Although not shown in FIGS. 3 and 4, the timing of displaying the search images (RI1 to RI3), the timing of displaying the layout images (MI1 to MI3, etc.), the timing of outputting each guide voice, etc. Sound effects are output at appropriate timings. That is, it is possible to make the player feel the enjoyment of searching and collecting more deeply by the appropriately output sound effects.

次に、前述のゲーム装置によって得られる効果について説明する。 Next, effects obtained by the game device described above will be described.

(E1)対象物を収集するまでの一連の行為をゲーム装置の表示画像を見ながら体験できるので、遊戯者に収集の楽しさや面白さを感じさせることができるし、収集に至ったときの達成感をも感じさせることができる。 (E1) Since the player can experience the series of actions up to collecting the object while viewing the display image of the game device, it is possible to make the player feel the enjoyment and fun of collecting, and the achievement when the object is collected. It can also make you feel.

(E2)画像表示部14に表示されている配置画像(MI1~MI3他)を視認可能な保護部材12に、対象物(TA、TAa、TAb、TAc他)の収集位置に対応する位置を示すマーク12aが設けられているので、画像表示部14に表示された配置画像が黒色等の濃色下地に白色等の明色対象物が浮かび上がるような画像であっても、マーク12aの位置確認とマーク12aに対象物を重ねる操作を視覚上で支障なく行うことができる。また、画像表示部14に表示された画像(発光による表示)と、保護部材12のマーク12a(印刷による表示)とは、表示形態が異なることから、対象物とマーク12aとの重なりを認識し易くなる。 (E2) Show positions corresponding to collection positions of objects (TA, TAa, TAb, TAc, etc.) on the protective member 12 that can visually recognize the layout images (MI1 to MI3, etc.) displayed on the image display unit 14 Since the mark 12a is provided, even if the arrangement image displayed on the image display unit 14 is an image in which a light-colored object such as white appears on a dark-colored background such as black, the position of the mark 12a can be confirmed. and the operation of superimposing an object on the mark 12a can be performed visually without hindrance. In addition, since the image displayed on the image display unit 14 (displayed by light emission) and the mark 12a (displayed by printing) on the protective member 12 have different display forms, it is possible to recognize the overlapping of the target object and the mark 12a. becomes easier.

(E3)画像表示部14に表示されている配置画像(MI1~MI3他)中の対象物(TA、TAa、TAb、TAc他)の位置を変化させて、対象物が保護部材12のマーク12aと重なったときにこの対象物を収集できるようになっているので、対象物の収集に別の操作を行う面倒がないし、別の操作を間違って行うことによる収集ミスも回避することができる。 (E3) By changing the position of the target object (TA, TAa, TAb, TAc, etc.) in the layout image (MI1 to MI3, etc.) displayed on the image display unit 14, the target object is the mark 12a of the protective member 12. Since this object can be collected when it overlaps with , there is no need to perform another operation to collect the object, and collection mistakes due to incorrectly performing another operation can be avoided.

(E4)画像表示部14の液晶パネルとして総画素数が少ないものを用い、かつ、この液晶パネルに対応した低画素密度の探索画像(RI1~RI3)や配置画像(MI1~MI3他)を用いても、対象物(TA、TAa、TAb、TAc他)を収集するまでの一連の行為をゲーム装置の表示画像を見ながら体験できるので、画像表示部14および制御部15を安価に作製できる他、液晶パネルの消費電力を低く抑えることができる。 (E4) Use a liquid crystal panel with a small total number of pixels as the liquid crystal panel of the image display unit 14, and use low pixel density search images (RI1 to RI3) and layout images (MI1 to MI3, etc.) corresponding to this liquid crystal panel. However, since a series of actions up to collecting objects (TA, TAa, TAb, TAc, etc.) can be experienced while looking at the display image of the game device, the image display section 14 and the control section 15 can be manufactured at low cost. , the power consumption of the liquid crystal panel can be kept low.

次に、前述のゲーム装置の変形例について説明する。 Next, a modified example of the game device described above will be described.

(M1)保護部材12に十字状のマーク12aを設けたゲーム装置を示したが、マーク12aの形状は十字状以外、例えば円状や矩形状等であってもよい。また、マーク(12a)の他に、XY座標系を示す複数のX方向直線およびY方向直線を保護部材12に設けてもよいし、XY座標系を示すX、-X、Y、-Y等の記号を装置本体11の正面または保護部材12に設けてよいし、XY座標系を示す矢印マークや三角形マーク等を装置本体11の正面または保護部材12に設けてよい。 (M1) Although the game device in which the protective member 12 is provided with the cross-shaped mark 12a is shown, the shape of the mark 12a may be other than the cross-shaped, such as circular or rectangular. In addition to the marks (12a), a plurality of X-direction straight lines and Y-direction straight lines indicating the XY coordinate system may be provided on the protective member 12, or X, -X, Y, -Y, etc. indicating the XY coordinate system. may be provided on the front surface of the apparatus main body 11 or on the protective member 12, and an arrow mark, triangular mark, or the like indicating the XY coordinate system may be provided on the front surface of the apparatus main body 11 or on the protective member 12. FIG.

(M2)正面形状が円状の装置本体11と、円状の開口部11aに存する部分の正面形状が円状で凸曲面状に膨らんでいる保護部材12とを備えたゲーム装置を示したが、装置本体(11)の正面形状は円状以外、例えば矩形や楕円状等であってもよい。また、開口部(11a)の正面形状も円状以外、例えば矩形や楕円状等であってもよいし、これに合わせて保護部材(12)の開口部(11a)に存する部分の正面形状も円状以外、例えば矩形や楕円状等としてもよい。さらに、保護部材(12)から凸曲面状の膨らみを無くして、開口部(11a)に存する部分を平坦なものとしてもよい。 (M2) Although the game device is shown having the device main body 11 with a circular front shape and the protection member 12 having a circular front shape and a protruding curved surface at the portion located in the circular opening 11a. The front shape of the device main body (11) may be other than circular, such as rectangular or elliptical. In addition, the front shape of the opening (11a) may be other than circular, such as rectangular or elliptical. Other than the circular shape, for example, it may be rectangular or elliptical. Further, the protective member (12) may be flattened at the opening (11a) by removing the convex curved bulge.

(M3)保護部材12は開口部11aに取り付けられる透明または半透明の合成樹脂またはガラス等から形成されるゲーム装置を示したが、保護部材12は、画像表示部14を保護する部材であればこれに限られず、画像表示部14に貼付されるシート状の部材(シート体)であってもよい。シート状の部材の中心には、対象物の収集位置を示すマーク12aが設けられるが、シート状の部材の少なくとも一部において、マーク12aとは異なる、対象物の位置を認識し易くするような例えば格子状のデザインを施してもよい。 (M3) The protective member 12 is a game device made of transparent or translucent synthetic resin or glass attached to the opening 11a. It is not limited to this, and may be a sheet-like member (sheet body) attached to the image display section 14 . A mark 12a indicating the collection position of the object is provided at the center of the sheet-like member. For example, a lattice design may be applied.

(M4)図5を用いて説明した探索画像(RI1~RI3)と図6を用いて説明した配置画像(MI1~MI3他)を使用した動作フローを示したが、使用可能な探索画像および配置画像は適宜増減してもよい。また、図5を用いて説明した探索画像以外の探索画像、例えばマーク12aを中心として直線が残像を残しながら回転する探索画像等を使用してもよい。さらに、図6を用いて説明した配置画像以外の配置画像、例えば対象物(TA,TAa,TAb,TAc他)が点滅する配置画像等を使用してもよい。 (M4) The operation flow using the search images (RI1 to RI3) described with reference to FIG. 5 and the layout images (MI1 to MI3, etc.) described with reference to FIG. Images may be increased or decreased as appropriate. A search image other than the search image described with reference to FIG. 5, for example, a search image in which a straight line rotates around the mark 12a while leaving an afterimage may be used. Furthermore, layout images other than the layout images described with reference to FIG. 6, such as layout images in which objects (TA, TAa, TAb, TAc, etc.) blink, may be used.

(M5)画像表示部14として黒色等の濃色を基調とした反転表示の液晶パネルを用いた場合の動作フローを示したが、画像表示部(14)として白色等の明色を基調とした非反転表示の液晶パネルを用いても、図3および図4に示した動作フローにて所期の収集を同様に行うことができる。 (M5) The operation flow in the case of using a reverse display liquid crystal panel based on a dark color such as black as the image display unit 14 is shown, but the image display unit 14 is based on a bright color such as white. Even if a non-reversed display liquid crystal panel is used, the desired collection can be similarly performed by the operation flow shown in FIG. 3 and FIG.

(M6)対象物の収集目標数が7個の場合の動作フローを示したが、収集目標数は6個以下または8個以上であっても、図3および図4に示した動作フローにて所期の収集を同様に行うことができる。 (M6) Although the operation flow for the case where the target number of objects to be collected is 7 has been shown, even if the target number for collection is 6 or less or 8 or more, the operation flow shown in FIGS. Intended collection can be performed in a similar manner.

(M7)画像表示部14に探索画像(RI1~RI3)を表示した後に配置画像(MI1~MI3他)を表示する動作フローを示したが、探索画像の表示に係る図3のステップST1およびST8を排除した動作フローを採用しても所期の収集を同様に行うことができる。 (M7) Although the operation flow for displaying the search images (RI1 to RI3) on the image display unit 14 and then displaying the layout images (MI1 to MI3, etc.) has been shown, steps ST1 and ST8 in FIG. The desired collection can be performed similarly even if an operation flow that excludes is adopted.

11…装置本体、11a…開口部、12…保護部材、12a…マーク、13…操作部、14…画像表示部、15…制御部、15a…制御処理部、15b…電源スイッチ、15c…押しボタンスイッチ、15d…ロータリースイッチ、15e…方位センサ、15f…振動センサ、15g…スピーカ、15h…記憶部、16…電源部、RI1~RI3…探索画像、MI1~MI3…配置画像、TA,TAa,TAb,TAc…対象物。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 11... Apparatus main body 11a... Opening part 12... Protective member 12a... Mark 13... Operation part 14... Image display part 15... Control part 15a... Control processing part 15b... Power switch 15c... Push button Switch 15d...Rotary switch 15e...Direction sensor 15f...Vibration sensor 15g...Speaker 15h...Storage section 16...Power supply section RI1 to RI3...Search image MI1 to MI3...Layout image TA, TAa, TAb , TAc . . . an object.

Claims (2)

対象物を収集する行為を体験できるゲーム装置であって、
装置本体と、
前記装置本体の回転に基づく方位変化を検出可能な方位センサと、
前記装置本体の振動を検出可能な振動センサと、
前記対象物の配置画像を表示可能な画像表示部と、
前記方位センサおよび前記振動センサの検出結果に応じて、前記画像表示部に表示された前記配置画像中の前記対象物の位置を変化可能に制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記方位センサの検出結果に応じて前記画像表示部に表示されている前記配置画像の表示向きを、前記対象物を収集可能な位置として該画像表示部に設定された所定の位置に対応する位置を中心として回転させ、
前記制御部による前記対象物を収集可能な位置への到達の判断は、該対象物の位置の変化により該対象物が前記所定の位置に表示されたことによりなされる、
ゲーム装置。
A game device for experiencing the act of collecting objects,
a device body;
an orientation sensor capable of detecting an orientation change based on the rotation of the device main body;
a vibration sensor capable of detecting vibration of the device body;
an image display unit capable of displaying a layout image of the object;
a control unit that controls to change the position of the object in the layout image displayed on the image display unit according to the detection results of the orientation sensor and the vibration sensor;
with
The control unit changes the display orientation of the arranged image displayed on the image display unit according to the detection result of the direction sensor to a predetermined position set in the image display unit as a position where the object can be collected. Rotate around the position corresponding to the position,
Determination by the control unit that the object has reached a collectible position is made when the object is displayed at the predetermined position due to a change in the position of the object.
game device.
請求項1に記載のゲーム装置において、
前記制御部は、前記振動センサの検出結果に応じて前記配置画像中の前記対象物の位置を前記ゲーム装置を持って前記対象物を収集する行為を体験する遊戯者が歩く場合の前進方向とは反対の方向に変化させる、
ゲーム装置。
The game device according to claim 1 ,
The control unit adjusts the position of the object in the layout image according to the detection result of the vibration sensor to the forward direction when the player who experiences the act of collecting the objects holding the game device walks. changes in the opposite direction,
game device.
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