JP2004337189A - Game system - Google Patents

Game system Download PDF

Info

Publication number
JP2004337189A
JP2004337189A JP2003133804A JP2003133804A JP2004337189A JP 2004337189 A JP2004337189 A JP 2004337189A JP 2003133804 A JP2003133804 A JP 2003133804A JP 2003133804 A JP2003133804 A JP 2003133804A JP 2004337189 A JP2004337189 A JP 2004337189A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
value
game
information
stored
unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2003133804A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Makoto Kojima
誠 小島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2003133804A priority Critical patent/JP2004337189A/en
Publication of JP2004337189A publication Critical patent/JP2004337189A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system wherein there is no fear that abnormality occurs in a remainder due to static electricity or an artificial electrical fault in a game apparatus or that a price for renting game medium is not subtracted normally due to a illegal behavior to the control part of the game apparatus. <P>SOLUTION: When money is received and identified by a ball lending unit 20 (S11), a valuable value information containing frequency information and a unit ID are transmitted to a management apparatus 40 (S12) and residual frequencies are stored while being made correspond to the unit ID by the management apparatus (S13). When ball renting operation is received by the ball renting unit next (S21), a request for a renting processing permission including the unit ID is transmitted to the management device (S22), and the management device judges whether the residual frequencies are stored while being made to correspond to the unit ID (S23). When the above residual frequencies are stored, renting processing permission information is transmitted to the ball lending unit (S24) and the ball lending unit performs ball renting processing (S26). <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸与するための処理を行う遊技媒体貸与処理手段を有する遊技用装置と、該遊技用装置と通信可能な管理装置と、を備える遊技用システムに係り、特に管理装置において記憶されている有価価値の大きさに基づいて遊技媒体を貸与する遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技機(例えばパチンコ機)に対応して設けられ、遊技媒体(例えばパチンコ玉)を貸与するための処理(例えば玉貸処理)を行う遊技用装置として、貨幣を受け入れて、該受け入れた貨幣額を記憶し、該記憶されている貨幣額(即ち残額)に基づいて遊技媒体の貸与を行うと共に、遊技媒体の貸与に供された使用額を前記記憶されている残額から減算するカードユニットが知られている(例えば特許文献1を参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−360910号公報(第2頁,図5)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記カードユニットでは、該カードユニットにおいて記憶されている残額に基づいて遊技媒体の貸与が行われることから、静電気や人為的な電気障害の発生(いわゆる電気ゴト)により前記記憶されている残額に異常が生ずるおそれがある(例えば残額が増加したり、残額が消える等)と共に、該カードユニットの制御部に対する不正により遊技媒体の貸与に伴う残額の減算が正常に行われないおそれがある(例えば実際の使用額よりも小さい額を残額から減算したり、残額の減算を行わない等)という問題がある。
【0005】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、静電気や人為的な電気障害の発生により残額に異常が生じたり、遊技用装置の制御部に対する不正により遊技媒体の貸与に伴う残額の減算が正常に行われなかったりするおそれがないような遊技用システムを提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【0007】
まず請求項1に係る発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸与するための処理を行う遊技媒体貸与処理手段を有する遊技用装置と、該遊技用装置と通信可能な管理装置と、を備える遊技用システムであって、前記遊技用装置は、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別する貨幣識別手段と、該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを特定可能な情報と、遊技用装置を個々に識別可能な装置識別情報と、を含む有価価値情報を前記管理装置に送信する有価価値情報送信手段と、前記装置識別情報を含む貸与処理許諾要求を前記管理装置に送信する貸与処理許諾要求送信手段と、を有し、前記管理装置は、前記有価価値情報送信手段から送信されてきた有価価値情報に含まれる前記装置識別情報と対応付けて前記有価価値の大きさを記憶する有価価値記憶手段と、前記貸与処理許諾要求送信手段から前記貸与処理許諾要求を受信したときに、前記有価価値記憶手段において該受信した貸与処理許諾要求に含まれる前記装置識別情報と対応付けられて前記有価価値の大きさが記憶されているか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記装置識別情報と対応付けられて前記有価価値の大きさが記憶されていると判定されたことを条件として、貸与処理許諾情報を要求元の遊技用装置に送信する貸与処理許諾情報送信手段と、前記遊技媒体貸与処理手段により遊技媒体の貸与に使用される有価価値の大きさを前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさから減算する減算手段と、を有し、前記遊技媒体貸与処理手段は、前記貸与処理許諾情報送信手段から前記貸与処理許諾情報を受信したときに、前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【0008】
また請求項2に係る発明は、遊技機に対応して設けられ、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別する貨幣識別手段と、該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを特定可能な情報と、遊技用装置を個々に識別可能な装置識別情報と、を含む有価価値情報を送信する有価価値情報送信手段と、遊技媒体を貸与するための処理を行う遊技媒体貸与処理手段と、を有する遊技用装置と、該遊技用装置と通信可能であり、前記有価価値情報送信手段から送信されてきた有価価値情報に含まれる前記装置識別情報と対応付けて前記有価価値の大きさを記憶する有価価値記憶手段と、該有価価値記憶手段において前記有価価値の大きさが記憶されていることを条件として、該有価価値の大きさと対応付けられて記憶されている前記装置識別情報から特定される遊技用装置に貸与処理可能情報を送信する貸与処理可能情報送信手段と、を有する管理装置と、を備える遊技用システムであって、前記遊技用装置は、前記貸与処理可能情報送信手段から前記貸与処理可能情報を受信していることを条件として、前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための処理を前記遊技媒体貸与処理手段により行い、該遊技媒体貸与処理手段により遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさを特定可能な使用有価価値情報を前記管理装置に送信する使用有価価値情報送信手段を有し、前記管理装置は、該使用有価価値情報送信手段から送信されてきた前記使用有価価値情報から特定される有価価値の大きさを前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさから減算する減算手段を有することを特徴とする遊技用システムである。
【0009】
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用システムであって、前記管理装置は、前記有価価値記憶手段において前記有価価値の大きさが記憶されていることを条件として、該有価価値の大きさを特定可能な記憶有価価値情報を該有価価値の大きさと対応付けられて記憶されている前記装置識別情報から特定される遊技用装置に送信する記憶有価価値情報送信手段を有し、前記遊技用装置は、該記憶有価価値情報送信手段から送信されてきた前記記憶有価価値情報から特定される有価価値の大きさを記憶する有価価値内部記憶手段と、前記管理装置との通信がオフラインであることを検出する検出手段と、を有し、前記遊技媒体貸与処理手段は、該検出手段によりオフラインであることが検出されたときに、前記有価価値内部記憶手段に記憶されている有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【0010】
また請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、前記遊技用装置は、遊技者による遊技終了操作を検出する遊技終了操作検出手段と、該遊技終了操作検出手段により遊技終了操作が検出されたときに、該遊技用装置の装置識別情報を含む遊技終了要求を管理装置に送信する遊技終了要求送信手段と、を有し、前記管理装置は、該遊技終了要求送信手段から前記遊技終了要求を受信したときに、該受信した遊技終了要求に含まれる装置識別情報と対応付けられて前記有価価値記憶手段において記憶されている有価価値の大きさを含む遊技終了許諾情報を要求元の遊技用装置に送信する遊技終了許諾情報送信手段を有し、前記遊技用装置は、該遊技終了許諾情報送信手段から前記遊技終了許諾情報を受信したときに、該遊技終了許諾情報に含まれる有価価値の大きさを遊技者に対して返却するための処理を行う残有価価値返却処理手段を有することを特徴とする遊技用システムである。
【0011】
また請求項5に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、前記管理装置は、前記遊技用装置毎に、前記貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさと、前記遊技媒体貸与処理手段により遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさと、を集計して記憶する有価価値集計記憶手段と、該有価価値集計記憶手段の記憶内容を視認可能に出力する出力手段と、を有することを特徴とする遊技用システムである。
【0012】
また請求項6に係る発明は、請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、前記管理装置は、前記遊技用装置毎に、前記貨幣識別手段により貨幣の識別が行われた時刻と対応付けて、該識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを記憶する貨幣識別履歴記憶手段と、該貨幣識別履歴記憶手段の記憶内容を視認可能に出力する履歴出力手段と、を有することを特徴とする遊技用システムである。
【0013】
さらに請求項7に係る発明は、請求項1〜6のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、前記管理装置は、管理対象の遊技用装置において遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさを集計する使用有価価値集計手段と、該使用有価価値集計手段により集計された有価価値の大きさを特定可能な集計有価価値情報を遊技場外に設けられた第三者機関に送信する集計有価価値情報送信手段と、を有することを特徴とする遊技用システムである。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム1又は1’は、図1に示すように、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための処理を行う遊技媒体貸与処理手段を有する遊技用装置(玉貸ユニット20又は20’)と、該遊技用装置と通信可能な管理装置(40又は40’)と、を備えるものであり、特に管理装置において記憶されている有価価値の大きさ(残度数)に基づいて遊技媒体を貸与するものである。
【0015】
ここで有価価値の大きさとは、遊技媒体の貸与代金である貨幣の金額が所定の比率(例えば100円で1度数)で換算された度数である。以下においては、図3に示すように、玉貸ユニット20にて受付・識別された貨幣の金額に相当する度数を「入金度数」,遊技媒体の貸与に使用された度数を「使用度数」,遊技者に対して返却された度数を「精算度数」,入金度数−使用度数−精算度数の式で算出される度数を「残度数」と称する。なお遊技用システム1又は1’では、前記貨幣として、図2に示すように、1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類の紙幣2と、100円硬貨,及び500円硬貨の2種類の硬貨3が使用される。
【0016】
また遊技用システム1又は1’では、図1に示すように、精算カード4も使用される。この精算カード4は記録媒体の一例であって、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、残度数を記録可能な記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として磁気テープを備える磁気カードである。この精算カード4は、遊技場の店員から遊技者に対して手渡されるか、又は発行装置(図示外)から遊技者に対して発行される。
【0017】
ここで遊技用システムには、図5に示すように、玉貸ユニット20において玉貸操作が受け付けられた後に、玉貸ユニット20から管理装置40に対して貸与処理許諾要求が送信されて、逆に管理装置40から玉貸ユニット20に対して貸与処理許諾情報が送信される、第1実施形態に係る遊技用システム1と、図6に示すように、玉貸ユニット20において貨幣が受け付けられて識別された後に、玉貸ユニット20から管理装置40に対して有価価値情報が送信されて、逆に管理装置40から玉貸ユニット20に対して貸与処理可能情報が送信される、第2実施形態に係る遊技用システム1’と、が含まれる。以下においては、まず第1実施形態に係る遊技用システム1について説明を行い、次に第2実施形態に係る遊技用システム1’について、第1実施形態に係る遊技用システム1と異なる点についてのみ説明を行う。
【0018】
[1.第1実施形態に係る遊技用システム1]
まず図1〜図4を参照して、第1実施形態に係る遊技用システム1の構成について説明する。第1実施形態に係る遊技用システム1は、図1に示すように、パチンコ機10に対応して設けられる玉貸ユニット20と、該玉貸ユニット20と通信可能な管理装置40と、からなる。ここで管理装置40は、図示しない中継コンピュータや台端末を介して、複数の玉貸ユニット20と通信可能に接続されている。また管理装置40は、遊技場外に設けられた第三者機関50とも通信可能に接続されている。この第三者機関50は、遊技場の売上を第三者管理するための機関である。
【0019】
パチンコ機10は遊技機の一例であって、遊技場における遊技島(図示外)において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応する玉貸ユニット20の後述する玉払出機31から払い出されて貸与されたパチンコ玉が、後述するノズル31aを介して該パチンコ機10の上皿に供給される、いわゆる現金機である。このパチンコ機10は、台番号により個々に識別可能とされている。
【0020】
玉貸ユニット20は遊技用装置の一例であって、図1に示すように、パチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものである。この玉貸ユニット20は、遊技用装置識別情報であるユニットIDにより個々に識別可能とされている。
【0021】
この玉貸ユニット20の前面には、図2(a)に示すように、上から順に紙幣挿入口24a,硬貨挿入口25a,硬貨返却ボタン26,玉貸単位度数表示器29,玉貸単位度数設定ボタン28,残度数表示器27,玉貸ボタン30,ノズル31aを備える玉払出機31,書込完了ランプ33,遊技終了ボタン32,及びカード挿入口23aが設けられている。また玉貸ユニット20の内部には、図2(b)に示すように、上から順に紙幣識別機24,硬貨識別機25,玉払出機31,カードリーダライタ23,通信部21,及び制御部22が設けられている。これら玉貸ユニット20に設けられる各構成要素は、図1に示すように接続されている。
【0022】
通信部21は、管理装置40の後述する通信部41と通信可能に接続されており、玉貸ユニット20と管理装置40との間における通信を司るものである。この通信部21は有価価値情報送信手段の一例であって、紙幣識別機24又は硬貨識別機25により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ(即ち入金度数)を特定可能な度数情報と、玉貸ユニット20を個々に識別可能な装置識別情報(即ちユニットID)と、を含む有価価値情報を管理装置40に送信するものである(図5のS12を参照)。なお通信部21は、該有価価値情報の送信に応じて管理装置40から送信されてくる記憶有価価値情報を受信する(図5のS14を参照)。この記憶有価価値情報は、後述するハードディスク43に記憶されている残度数を特定可能な情報である。
【0023】
また通信部21は貸与処理許諾要求送信手段の一例であって、ユニットIDを含む貸与処理許諾要求を管理装置40に送信するものである(図5のS22を参照)。ここでの貸与処理許諾要求には、玉貸単位度数設定ボタン28の操作により設定された玉貸単位度数も含まれる。なお通信部21は、該貸与処理許諾要求の送信に応じて管理装置40から送信されてくる貸与処理許諾情報を受信する(図5のS24を参照)。この貸与処理許諾情報には、遊技媒体の貸与に使用される使用度数が含まれる。
【0024】
さらに通信部21は遊技終了要求送信手段の一例であって、遊技終了ボタン32により遊技終了操作が検出されたときに、ユニットIDを含む遊技終了要求を管理装置40に送信するものである(図5のS33を参照)。なお通信部21は、該遊技終了要求の送信に応じて管理装置40から送信されてくる遊技終了許諾情報を受信する(図5のS34を参照)。この遊技終了許諾情報には、後述するハードディスク43に記憶されている残度数が含まれる。
【0025】
制御部22は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、玉貸ユニット20に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部22は検出手段の一例であって、管理装置40との通信がオフラインであることを検出するものであり、例えば前記貸与処理許諾要求や前記遊技終了要求が管理装置40に送信されてから所定時間(例えば20秒)以内に管理装置40から応答がなければオフラインであることを検出する。
【0026】
また制御部22は有価価値内部記憶手段の一例であって、管理装置40から送信されてきた前記記憶有価価値情報から特定される残度数(即ち後述するハードディスク43に記憶されている残度数)を記憶するものである。ここで記憶される残度数に基づいて、残度数表示器27に残度数が表示されるが、該残度数は、管理装置40との通信がオンラインであるときには遊技媒体の貸与には使用されず、管理装置40との通信がオフラインであるときにのみ遊技媒体の貸与に使用される。
【0027】
また制御部22は遊技媒体貸与処理手段の一例であって、遊技媒体を貸与するための処理を行うものであり、具体的には、所定数のパチンコ玉の払出を玉払出機31に指示する処理を行う。ここで遊技媒体貸与処理手段として機能する制御部22は、管理装置40から前記貸与処理許諾情報を受信したときに、後述するハードディスク43に記憶されている残度数の範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための処理を行い、具体的には、該貸与処理許諾情報に含まれる使用度数に相当するパチンコ玉の払出を玉払出機31に指示する。
【0028】
また遊技媒体貸与処理手段として機能する制御部22は、前記検出手段によりオフラインであることが検出されたときに、前記有価価値内部記憶手段に記憶されている残度数の範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための処理を行い、具体的には、残度数≧玉貸単位度数である場合には該玉貸単位度数に相当するパチンコ玉の払出を玉払出機31に対して指示し、残度数<玉貸単位度数である場合には該残度数に相当するパチンコ玉の払出を玉払出機31に対して指示する。
【0029】
さらに制御部22は残有価価値返却処理手段の一例であって、管理装置40から前記遊技終了許諾情報を受信したときに、該遊技終了許諾情報に含まれる残度数を遊技者に対して返却するための処理を行うものであり、具体的には、該残度数の精算カード4に対する書込をカードリーダライタ23に指示する処理を行う。
【0030】
カードリーダライタ23は、カード挿入口23aから遊技者が所有する精算カード4を受け付けて、該受け付けた精算カード4から残度数を読み取ると共に、該受け付けた精算カード4に対して前記遊技終了許諾情報に含まれる残度数を書き込むものである。このカードリーダライタ23は、前記磁気カードである精算カード4の磁気テープに対する読み書きを行う磁気ヘッドを備えており、図2(b)に示すように、該精算カード4の一部分を取り込んで残度数の読取・書込を行うと共に、残度数の書込が完了するまで該精算カード4をロックして、該精算カード4をカード挿入口23aから引き抜き不能とするように構成されている。
【0031】
紙幣識別機24は貨幣識別手段の一例であって、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別するものであり、ここでは紙幣挿入口24aから前記4種類の紙幣2を受け付けて、該受け付けた紙幣2を識別する。なお紙幣識別機24により受け付けられた紙幣2は、玉貸ユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。
【0032】
硬貨識別機25も貨幣識別手段の一例であって、貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別するものであり、ここでは硬貨挿入口25aから前記2種類の硬貨3を受け付けて、該受け付けた硬貨3を識別する。なお硬貨識別機25により受け付けられた硬貨3も、玉貸ユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。
【0033】
硬貨返却ボタン26は、硬貨挿入口25aと硬貨識別機25とを連通する通路や硬貨識別機25において詰まった硬貨3の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン26が操作されると、該詰まった硬貨3が硬貨返却口26aに戻る。残度数表示器27は、前記有価価値内部記憶手段である制御部22に記憶されている残度数を表示するための表示器である。
【0034】
玉貸単位度数設定ボタン28は、玉貸ボタン30の操作に応じて1回の玉貸に使用される玉貸単位度数を設定するためのボタンであり、遊技者により玉貸単位度数設定ボタン28が操作されると、例えば1度数→2度数→3度数→5度数の順で玉貸単位度数が選択されて設定され、該設定された玉貸単位度数が玉貸単位度数表示器29に表示される。玉貸ボタン30は、玉貸操作を受け付けるためのボタンである。
【0035】
玉払出機31は、遊技島に設けられた補給樋(図示外)からパチンコ玉の供給を受けて、前記遊技媒体貸与処理手段である制御部22からの指示に応じて、該供給されたパチンコ玉を払い出して貸与するためのものである。ここで払い出されて貸与されたパチンコ玉は、ノズル31aを介してパチンコ機10の上皿に供給される。
【0036】
遊技終了ボタン32は遊技終了操作検出手段の一例であって、遊技者による遊技終了操作を検出するものである。この遊技終了ボタン32が遊技者により操作されると、遊技終了操作が検出される。書込完了ランプ33は、前記遊技終了許諾情報に含まれる残度数が精算カード4に対して書き込まれたことを報知するためのランプであり、具体的には、該残度数が精算カード4に対して書き込まれたときに、書込完了ランプ33が青色に点灯して書込完了が報知され、カードリーダライタ23により受け付けられている精算カード4のロックが解除されて該精算カード4をカード挿入口23aから引き抜き可能となる。
【0037】
管理装置40は、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるものであり、図1に示すように接続される通信部41,制御部42,ハードディスク43,ディスプレイ44,及び外部通信部45を備えている。
【0038】
通信部41は、前述の如く玉貸ユニット20の通信部21と通信可能なものである。この通信部41は記憶有価価値情報送信手段の一例であって、ハードディスク43において残度数が記憶されていることを条件として、該残度数を特定可能な記憶有価価値情報を該残度数と対応付けられて記憶されているユニットIDから特定される玉貸ユニット20に送信するものである(図5のS14を参照)。
【0039】
また通信部41は貸与処理許諾情報送信手段の一例であって、後述する判定手段によりユニットIDと対応付けられて残度数が記録されていると判定されたことを条件として、貸与処理許諾情報を要求元の玉貸ユニット20に送信するものである(図5のS24を参照)。この貸与処理許諾情報には、判定手段により決定された、遊技媒体の貸与に使用される使用度数も含まれる。
【0040】
さらに通信部41は遊技終了許諾情報送信手段の一例であって、玉貸ユニット20から前記遊技終了要求を受信したときに、該受信した遊技終了要求に含まれるユニットIDと対応付けられてハードディスク43において記憶されている残度数を含む遊技終了許諾情報を要求元の玉貸ユニット20に送信するものである(図5のS34を参照)。
【0041】
制御部42は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク43に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、管理装置40に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【0042】
この制御部42は判定手段の一例であって、玉貸ユニット20から前記貸与処理許諾要求を受信したときに、ハードディスク43において該受信した貸与処理許諾要求に含まれるユニットIDと対応付けられて残度数が記憶されているか否かを判定するものである。また判定手段として機能する制御部22は、玉貸ユニット20から前記貸与処理許諾要求を受信したときに、該受信した貸与処理許諾要求に含まれる玉貸単位度数とハードディスク43に記憶されている残度数とを比較して、遊技媒体の貸与に使用される使用度数を決定し、具体的には、残度数≧玉貸単位度数である場合には該玉貸単位度数を使用度数として決定し、残度数<玉貸単位度数である場合には該残度数を使用度数として決定する。
【0043】
また制御部42は減算手段の一例であって、前記遊技媒体貸与処理手段である制御部22により遊技媒体の貸与に使用される有価価値の大きさ(即ち使用度数)をハードディスク43に記憶されている残度数から減算するものであり、具体的には、前記判定手段により決定された使用度数をハードディスク43に記憶されている残度数から減算する。
【0044】
さらに制御部42は使用有価価値集計手段の一例であって、管理対象の玉貸ユニット20において遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさ(即ち使用度数)を集計するものであり、具体的には、後述する図3に示すように、ハードディスク43において各玉貸ユニット20毎に記憶されている使用度数を集計する。
【0045】
ハードディスク43は有価価値記憶手段の一例であって、玉貸ユニット20から送信されてきた前記有価価値情報に含まれるユニットIDと対応付けて残度数を記憶するものである。またハードディスク43は有価価値集計記憶手段の一例であって、玉貸ユニット20毎に、前記貨幣識別手段である紙幣識別機24又は硬貨識別機25により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ(即ち入金度数)と、前記遊技媒体貸与処理手段である制御部22により遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさ(即ち使用度数)と、を集計して記憶するものである。これら有価価値記憶手段及び有価価値集計記憶手段として機能するハードディスク43には、図3に示す度数集計データが記憶される。この度数集計データでは、日付毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルでは、ユニットIDと対応付けて残度数,入金度数,使用度数,及び精算度数が記憶されると共に、管理対象の玉貸ユニット20について各度数を集計した合計値が記憶される。
【0046】
さらにハードディスク43は貨幣識別履歴記憶手段の一例であって、前記貨幣識別手段である紙幣識別機24又は硬貨識別機25により貨幣の識別が行われた時刻と対応付けて、該識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ(即ち入金度数)を記憶するものである。この貨幣識別履歴記憶手段として機能するハードディスク43には、図4に示す貨幣識別履歴データが記憶される。この貨幣識別履歴データでは、ユニットID毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルでは、貨幣の識別が行われた時刻と対応付けて入金度数が記憶される。
【0047】
ディスプレイ44は、各種の情報を表示するための表示デバイスである。このディスプレイ44は出力手段の一例であって、前記有価価値集計記憶手段であるハードディスク43の記憶内容を視認可能に出力するものであり、具体的には、度数集計データ表示モードが選択されると、図3に示す度数集計データがディスプレイ44に表示される。またディスプレイ44は履歴出力手段の一例であって、前記貨幣識別履歴記憶手段であるハードディスク43の記憶内容を視認可能に出力するものであり、具体的には、貨幣識別履歴データ表示モードが選択されると、図4に示す貨幣識別履歴データがディスプレイ44に表示される。
【0048】
外部通信部45は、遊技場外に設けられる第三者機関50と通信可能に接続され、管理装置40と第三者機関との間における通信を司るものである。この外部通信部45は集計有価価値情報送信手段の一例であって、前記使用有価価値集計手段である制御部42により集計された使用度数を特定可能な集計有価価値情報を第三者機関50に送信するものであり、ここでは遊技場の営業終了後に、該集計有価価値情報が第三者機関50に送信される。
【0049】
次に図5を参照して、第1実施形態に係る遊技用システム1の作用について説明する。まず貨幣受付時には、以下のような処理が行われる。即ち玉貸ユニット20において、貨幣識別手段(紙幣識別機24又は硬貨識別機25)により、貨幣(紙幣2又は硬貨3)が受け付けられて識別されると(S11)、該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する入金度数を特定可能な度数情報とユニットIDとを含む有価価値情報が管理装置40に送信される(S12)。
【0050】
該有価価値情報を受信した管理装置40においては、図3に示すように、ハードディスク43に該有価価値情報に含まれるユニットIDと対応付けられて記憶されている度数のうち、既に記憶されている入金度数に該有価価値情報に含まれる入金度数が加算更新されると共に、既に記憶されている残度数に該有価価値情報に含まれる入金度数が加算更新され、かつ図4に示すように、ハードディスク43に入金時刻と対応付けて該有価価値情報に含まれる入金度数が記憶され(S13)、該記憶されている残度数を特定可能な記憶有価価値情報が玉貸ユニット20に送信される(S14)。
【0051】
該記憶有価価値情報を受信した玉貸ユニット20においては、該記憶有価価値情報から特定される残度数が有価価値内部記憶手段である制御部22に記憶されると共に残度数表示器27に表示される(S15)。
【0052】
次に玉貸処理時には、以下のような処理が行われる。即ち玉貸ユニット20において、遊技者により玉貸ボタン30が操作されて、玉貸操作が受け付けられると(S21)、ユニットIDと玉貸単位度数設定ボタン28により設定された玉貸単位度数を含む貸与処理許諾要求が管理装置40に送信される(S22)。
【0053】
該貸与処理許諾要求を受信した管理装置40においては、ハードディスク43に該貸与処理許諾要求に含まれるユニットIDと対応付けられて残度数が記憶されているか否かが判定され(S23)、ユニットIDと対応付けられて残度数が記憶されていると判定されたことを条件として、前述の如く判定手段により決定された使用度数を含む貸与処理許諾情報が要求元の玉貸ユニット20に送信され(S24)、ハードディスク43に該貸与処理許諾要求に含まれるユニットIDと対応付けられて記憶されている度数のうち、既に記憶されている使用度数に該貸与処理許諾情報に含まれる使用度数が加算更新されると共に、既に記憶されている残度数から該貸与処理許諾情報に含まれる使用度数が減算更新される(S25)。なおS23で、ユニットIDと対応付けられて残度数が記憶されていないと判定された場合には、玉貸不可情報が要求元の玉貸ユニット20に送信されて、次に述べる玉貸処理は行われない。
【0054】
該貸与処理許諾情報を受信した玉貸ユニット20においては、該貸与処理許諾情報に含まれる使用度数に相当するパチンコ玉が玉払出機31から払い出されて玉貸処理が行われ(S26)、有価価値内部記憶手段である制御部22に記憶されている残度数から該貸与処理許諾情報に含まれる使用度数が減算更新されると共に減算更新後の残度数が残度数表示器27に表示される(S27)。
【0055】
このように、遊技用システム1によれば、貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさが玉貸ユニット20毎に管理装置40において記憶され、該管理装置40において記憶されている有価価値の大きさに基づいて遊技媒体を貸与するための処理が行われるので、玉貸ユニット20における静電気や人為的な電気障害の発生により残額に異常が生じたり、玉貸ユニット20の制御部22に対する不正により遊技媒体の貸与に伴う残額の減算が正常に行われなかったりするおそれがなくなる。
【0056】
なお検出手段である制御部22により管理装置40との通信がオフラインであることが検出されたときには、前記S22〜S27の処理は行われずに、有価価値内部記憶手段である制御部22に記憶されている残度数に基づいて玉貸処理が行われ、該記憶されている残度数から使用度数が減算更新されると共に減算更新後の残度数が残度数表示器27に表示され、通信の回復後に使用度数を特定可能な使用有価価値情報が管理装置40に送信され、該使用有価価値情報を受信した管理装置40において、ハードディスク43に該使用有価価値情報に含まれるユニットIDと対応付けられて記憶されている度数のうち、既に記憶されている使用度数に該使用有価価値情報に含まれる使用度数が加算更新されると共に、既に記憶されている残度数から該使用有価価値情報に含まれる使用度数が減算更新される。
【0057】
このように、遊技用システム1によれば、管理装置40において記憶されている有価価値の大きさが玉貸ユニット20においても記憶され、管理装置40と玉貸ユニット20との間における通信がオフラインの状態であっても、該記憶されている有価価値の大きさに基づいて遊技媒体を貸与するための処理が行われるので、オフライン時に遊技媒体を貸与するための処理が停止して、遊技場の売上の低下を招いたり、遊技者に不快感を与えることがなくなる。
【0058】
次に遊技終了時には、以下のような処理が行われる。即ち玉貸ユニット20において、カードリーダライタ23により、遊技者が所有する精算カード4が受け付けられて、該精算カード4から残度数が読み取られ(S31)、該読み取られた残度数が零であり、かつ遊技者により遊技終了ボタン32が操作されて遊技終了操作が検出されると(S32)、ユニットIDを含む遊技終了要求が管理装置40に送信される(S33)。
【0059】
該遊技終了要求を受信した管理装置40においては、ハードディスク43に該遊技終了要求に含まれるユニットIDと対応付けられて記憶されている残度数を含む遊技終了許諾情報が要求元の玉貸ユニット20に送信され(S34)、ハードディスク43に該遊技終了要求に含まれるユニットIDと対応付けられて記憶されている度数のうち、既に記憶されている精算度数に該遊技終了許諾情報に含まれる残度数が加算更新されると共に、既に記憶されている残度数から該遊技終了許諾情報に含まれる残度数が減算更新されて残度数が零になる(S35)。なおユニットIDと対応付けられて残度数が記憶されていない場合には、返却不可信号が要求元の玉貸ユニット20に送信されて、次に述べる精算カード4に対する残度数の書込は行われない。
【0060】
該遊技終了許諾情報を受信した玉貸ユニット20においては、カードリーダライタ23により、該遊技終了許諾情報に含まれる残度数が精算カード4に対して書き込まれ(S36)、該書込が完了すると書込完了ランプ33が青色に点灯して書込完了が報知され、カードリーダライタ23により受け付けられている精算カード4のロックが解除されて該精算カード4をカード挿入口23aから引き抜き可能となる。遊技者は、残度数が書き込まれた精算カード4を玉貸ユニット20のカードリーダライタ23に挿入することにより、該精算カード4に書き込まれた残度数に基づいて遊技媒体の貸与を受けることが可能であると共に、残度数が書き込まれた精算カード4を精算装置(図示外)に挿入することにより、該精算カード4に書き込まれた残度数に基づいて該残度数に相当する金額の貨幣(即ち釣銭)の返却を受けることが可能である。
【0061】
このように、遊技用システム1によれば、管理装置40において記憶されている有価価値の大きさを返却するための処理が行われるので、遊技者が遊技を終了したい場合や遊技機を移る場合の利便性が向上すると共に、遊技者が高額の貨幣を使用しやすくなることにより遊技場の売上の向上に資することができる。さらに管理装置40において記憶されている有価価値の大きさに基づいて返却が行われるので、セキュリティの向上に資することができる。
【0062】
なお管理装置40において、前述の如く度数集計データ表示モードが選択されると、図3に示す度数集計データがディスプレイ44に表示される。即ち各玉貸ユニット20における貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ(即ち入金度数)と、遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさ(即ち使用度数)とを把握できるので、例えば管理装置において記憶されている有価価値の大きさの返却がない遊技用装置であれば、入金度数と使用度数が一致しない遊技用装置を、何らかの異常が発生したおそれのある遊技用装置と特定して、迅速な対応が可能となり、また管理装置において記憶されている有価価値の大きさの返却がある遊技用装置であれば、入金度数と使用度数の差が極度に大きい遊技用装置を、何らかの異常が発生したおそれのある遊技用装置と特定して、迅速な対応が可能となる。
【0063】
また管理装置40において、前述の如く貨幣識別履歴データ表示モードが選択されると、図4に示す貨幣識別履歴データがディスプレイ44に表示される。即ち貨幣識別手段により貨幣の識別が行われた時刻と対応付けて、該識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ(入金度数)が、玉貸ユニット20毎に記憶されて視認可能に出力されるので、例えば偽貨幣が発見された場合に、高額な貨幣が短時間に繰り返し受け付けられている玉貸ユニット20を特定することで、偽貨幣が使用された可能性の高い玉貸ユニット20を特定して迅速な対応が可能となる。具体的には、図4に示す例では、ユニットIDがU−0010である玉貸ユニット20において13:00から5分おきに10000円の入金が行われているので、10000円紙幣に偽貨幣が発見された場合に、該玉貸ユニット20において偽貨幣が使用された可能性が高いと特定できる。
【0064】
さらに管理装置40から第三者機関50に対して、遊技場の営業終了後に、全玉貸ユニット20について集計(合計)された使用度数を特定可能な集計有価価値情報が送信されることにより、遊技場の売上を第三者機関において把握できるので、売上の透明性を図ることができる。
【0065】
[2.第2実施形態に係る遊技用システム1’]
次に第2実施形態に係る遊技用システム1’の構成について説明する。第2実施形態に係る遊技用システム1’は、図1に示すように、前記パチンコ機10に対応して設けられる玉貸ユニット20’と、該玉貸ユニット20’と通信可能な管理装置40’と、からなる。ここで管理装置40’は、図示しない中継コンピュータや台端末を介して、複数の玉貸ユニット20’と通信可能に接続されている。また管理装置40’は、前記第三者機関50とも通信可能に接続されている。
【0066】
玉貸ユニット20’は遊技用装置の一例であって、第1実施形態に係る玉貸ユニット20と比較して、通信部21に代えて通信部21’が設けられ、制御部22に代えて制御部22’が設けられる点で異なり、その他の点は同様である。
【0067】
通信部21’は、管理装置40’の後述する通信部41’と通信可能に接続されており、玉貸ユニット20’と管理装置40’との間における通信を司るものである。この通信部21’は第1実施形態に係る通信部21と同様に有価価値情報送信手段の一例であって、紙幣識別機24又は硬貨識別機25により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ(即ち入金度数)を特定可能な度数情報と、玉貸ユニット20’を個々に識別可能な装置識別情報(即ちユニットID)と、を含む有価価値情報を管理装置40’に送信するものである(図6のS12を参照)。なお通信部21’は、該有価価値情報の送信に応じて管理装置40’から送信されてくる記憶有価価値情報と貸与処理可能情報を受信する(図6のS14’を参照)。この記憶有価価値情報は、ハードディスク43に記憶されている残度数を特定可能な情報である。また貸与処理可能情報には、ハードディスク43に記憶されている残度数が含まれる。
【0068】
また通信部21’は使用有価価値情報送信手段の一例であって、後述する遊技媒体貸与処理手段により遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさ(即ち使用度数)を特定可能な使用有価価値情報を管理装置40’に送信するものである(図6のS24’を参照)。この使用有価価値情報には、遊技媒体の貸与に使用された使用度数が含まれる。
【0069】
さらに通信部21’は第1実施形態に係る通信部21と同様に遊技終了要求送信手段の一例であって、遊技終了ボタン32により遊技終了操作が検出されたときに、ユニットIDを含む遊技終了要求を管理装置40’に送信するものである(図6のS33を参照)。なお通信部21’は、該遊技終了要求の送信に応じて管理装置40’から送信されてくる遊技終了許諾情報を受信する(図6のS34を参照)。この遊技終了許諾情報には、ハードディスク43に記憶されている残度数が含まれる。
【0070】
制御部22’は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、玉貸ユニット20’に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部22’は第1実施形態に係る制御部22と同様に検出手段の一例であって、管理装置40’との通信がオフラインであることを検出するものである。
【0071】
また制御部22’は第1実施形態に係る制御部22と同様に有価価値内部記憶手段の一例であって、管理装置40’から送信されてきた前記記憶有価価値情報から特定される残度数(即ちハードディスク43に記憶されている残度数)を記憶するものである。ここで記憶される残度数に基づいて、残度数表示器27に残度数が表示されるが、該残度数は、管理装置40’との通信がオンラインであるときには遊技媒体の貸与には使用されず、管理装置40’との通信がオフラインであるときにのみ遊技媒体の貸与に使用される。
【0072】
また制御部22’は遊技媒体貸与処理手段の一例であって、遊技媒体を貸与するための処理を行うものであり、具体的には、所定数のパチンコ玉の払出を玉払出機31に指示する処理を行う。ここで遊技媒体貸与処理手段として機能する制御部22’は、管理装置40’から前記貸与処理可能情報を受信していることを条件として、ハードディスク43に記憶されている残度数の範囲内における所定の大きさの有価価値の相当する遊技媒体を貸与するための処理を行う。具体的には、まず該貸与処理可能情報を受信したときに、該貸与処理可能情報に含まれる残度数に基づく玉貸処理を可能とする旨を示す玉貸処理可能フラグを立てる。次に玉貸操作を受け付けたときに、玉貸処理可能フラグが有るか否かを判定し、該玉貸処理可能フラグが有ると判定されたときに、残度数≧玉貸単位度数である場合には該玉貸単位度数に相当するパチンコ玉の払出を玉払出機31に対して指示し、残度数<玉貸単位度数である場合には該残度数に相当するパチンコ玉の払出を玉払出機31に対して指示する。
【0073】
また遊技媒体貸与処理手段として機能する制御部22’は、第1実施形態に係る制御部22と同様に、前記検出手段によりオフラインであることが検出されたときに、前記有価価値内部記憶手段に記憶されている残度数の範囲内における所定の大きさの有価価値の相当する遊技媒体を貸与するための処理を行い、具体的には、残度数≧玉貸単位度数である場合には該玉貸単位度数に相当するパチンコ玉の払出を玉払出機31に対して指示し、残度数<玉貸単位度数である場合には該残度数に相当するパチンコ玉の払出を玉払出機31に対して指示する。
【0074】
さらに制御部22’は第1実施形態に係る制御部22と同様に残有価価値返却処理手段の一例であって、管理装置40’から前記遊技終了許諾情報を受信したときに、該遊技終了許諾情報に含まれる残度数を遊技者に対して返却するための処理を行うものであり、具体的には、該残度数の精算カード4に対する書込をカードリーダライタ23に指示する処理を行う。
【0075】
管理装置40’は、第1実施形態に係る管理装置40と比較して、通信部41に代えて通信部41’が設けられ、制御部42に代えて制御部42’が設けられる点で異なり、その他の点は同様である。
【0076】
通信部41’は、前述の如く玉貸ユニット20’の通信部21’と通信可能なものである。この通信部41’は第1実施形態に係る通信部41と同様に記憶有価価値情報送信手段の一例であって、ハードディスク43において残度数が記憶されていることを条件として、該残度数を特定可能な記憶有価価値情報を該残度数と対応付けられて記憶されているユニットIDから特定される玉貸ユニット20’に送信するものである(図6のS14’を参照)。
【0077】
また通信部41’は貸与処理可能情報送信手段の一例であって、ハードディスク43において残度数が記憶されていることを条件として、該残度数と対応付けられて記憶されているユニットIDから特定される玉貸ユニット20’に貸与処理可能情報を送信するものである(図6のS14’を参照)。この貸与処理可能情報には、ハードディスク43に記憶されている残度数が含まれる。
【0078】
さらに通信部41’は第1実施形態に係る通信部41と同様に遊技終了許諾情報送信手段の一例であって、玉貸ユニット20’から前記遊技終了要求を受信したときに、該受信した遊技終了要求に含まれるユニットIDと対応付けられてハードディスク43において記憶されている残度数を含む遊技終了許諾情報を要求元の玉貸ユニット20’に送信するものである(図6のS34を参照)。
【0079】
制御部42’は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク43に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、管理装置40’に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【0080】
この制御部42’は減算手段の一例であって、玉貸ユニット20’から送信されてきた使用有価価値情報から特定される有価価値の大きさ(即ち使用度数)をハードディスク43に記憶されている残度数から減算するものである。
【0081】
また制御部42’は第1実施形態に係る制御部42と同様に使用有価価値集計手段の一例であって、管理対象の玉貸ユニット20’において遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさ(即ち使用度数)を集計するものであり、具体的には、前記図3に示すように、ハードディスク43において各玉貸ユニット20’毎に記憶されている使用度数を集計する。
【0082】
次に図6を参照して、第2実施形態に係る遊技用システム1’の作用について説明する。まず貨幣受付時には、以下のような処理が行われる。即ち玉貸ユニット20’において、貨幣識別手段(紙幣識別機24又は硬貨識別機25)により、貨幣(紙幣2又は硬貨3)が受け付けられて識別されると(S11)、該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する入金度数を特定可能な度数情報とユニットIDとを含む有価価値情報が管理装置40’に送信される(S12)。
【0083】
該有価価値情報を受信した管理装置40’においては、図3に示すように、ハードディスク43に該有価価値情報に含まれるユニットIDと対応付けられて記憶されている度数のうち、既に記憶されている入金度数に該有価価値情報に含まれる入金度数が加算更新されると共に、既に記憶されている残度数に該有価価値情報に含まれる入金度数が加算更新され、かつ図4に示すように、ハードディスク43に入金時刻と対応付けて該有価価値情報に含まれる入金度数が記憶され(S13)、該記憶されている残度数を特定可能な記憶有価価値情報と、該記憶されている残度数を含む貸与処理可能情報が、玉貸ユニット20’に送信される(S14’)。
【0084】
該記憶有価価値情報及び貸与処理可能情報を受信した玉貸ユニット20’においては、該記憶有価価値情報から特定される残度数が有価価値内部記憶手段である制御部22’に記憶されると共に残度数表示器27に表示され、かつ該貸与処理可能情報に含まれる残度数に基づく玉貸処理を可能とする旨を示す玉貸処理可能フラグが立てられる(S15’)。
【0085】
次に玉貸処理時には、以下のような処理が行われる。即ち玉貸ユニット20’において、遊技者により玉貸ボタン30が操作されて、玉貸操作が受け付けられると(S21)、玉貸処理可能フラグが有るか否かが判定され、該玉貸処理可能フラグが有ると判定されたときに、残度数≧玉貸単位度数である場合には該玉貸単位度数に相当するパチンコ玉が玉払出機31から払い出され、残度数<玉貸単位度数である場合には該残度数に相当するパチンコ玉が玉払出機31から払い出されて、玉貸処理が行われ(S22’)、有価価値内部記憶手段である制御部22’に記憶されている残度数から玉貸処理に使用された使用度数が減算更新されると共に減算更新後の残度数が残度数表示器27に表示され(S23’)、該使用度数を特定可能な使用有価価値情報が管理装置40’に送信される(S24’)。
【0086】
該使用有価価値情報を受信した管理装置40’においては、ハードディスク43に該使用有価価値情報に含まれるユニットIDと対応付けられて記憶されている度数のうち、既に記憶されている使用度数に該使用有価価値情報に含まれる使用度数が加算更新されると共に、既に記憶されている残度数から該使用有価価値情報に含まれる使用度数が減算更新される(S25’)。そして減算更新後の残度数が零でない(即ちハードディスク43において残度数が記憶されている)ことを条件として、S14’に戻り、該記憶されている残度数を特定可能な記憶有価価値情報と、該記憶されている残度数を含む貸与処理可能情報が、玉貸ユニット20’に送信される。
【0087】
このように、遊技用システム1’によれば、貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさが玉貸ユニット20’毎に管理装置40’において記憶され、該管理装置40’において記憶されている有価価値の大きさに基づいて遊技媒体を貸与するための処理が行われるので、玉貸ユニット20’における静電気や人為的な電気障害の発生により残額に異常が生じたり、玉貸ユニット20’の制御部22’に対する不正により遊技媒体の貸与に伴う残額の減算が正常に行われなかったりするおそれがなくなる。
【0088】
なお検出手段である制御部22’により管理装置40’との通信がオフラインであることが検出されたときには、前記S22’〜S25’の処理は行われずに、第1実施形態に係る遊技用システム1と同様に、有価価値内部記憶手段である制御部22’に記憶されている残度数に基づいて玉貸処理が行われるので、同様に効果を奏する。
【0089】
次に遊技終了時には、第1実施形態に係る遊技用システム1と同様に、前記S31〜S35の処理が行われるので、同様の効果を奏する。また管理装置40’において、第1実施形態に係る管理装置40と同様に、図3に示す度数集計データや図4に示す貨幣識別履歴データがディスプレイ44に表示されるので、同様の効果を奏する。さらに管理装置40’から第三者機関50に対して、第1実施形態に係る遊技用システム1と同様に、遊技場の営業終了後に、全玉貸ユニット20について集計(合計)された使用度数を特定可能な集計有価価値情報が送信されることにより、遊技場の売上を第三者機関において把握できるので、売上の透明性を図ることができる。
【0090】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【0091】
まず請求項1に係る発明は、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための処理(玉貸処理)を行う遊技媒体貸与処理手段(制御部22)を有する遊技用装置(玉貸ユニット20)と、該遊技用装置と通信可能な管理装置(40)と、を備える遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置は、貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別する貨幣識別手段(紙幣識別機24,硬貨識別機25)と、該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ(残度数)を特定可能な情報と、遊技用装置を個々に識別可能な装置識別情報(ユニットID)と、を含む有価価値情報を前記管理装置に送信する有価価値情報送信手段(通信部21)と、前記装置識別情報を含む貸与処理許諾要求を前記管理装置に送信する貸与処理許諾要求送信手段(通信部21)と、を有し、前記管理装置は、前記有価価値情報送信手段から送信されてきた有価価値情報に含まれる前記装置識別情報と対応付けて前記有価価値の大きさを記憶する有価価値記憶手段(ハードディスク43)と、前記貸与処理許諾要求送信手段から前記貸与処理許諾要求を受信したときに、前記有価価値記憶手段において該受信した貸与処理許諾要求に含まれる前記装置識別情報と対応付けられて前記有価価値の大きさが記憶されているか否かを判定する判定手段(制御部42)と、該判定手段により前記装置識別情報と対応付けられて前記有価価値の大きさが記憶されていると判定されたことを条件として、貸与処理許諾情報を要求元の遊技用装置に送信する貸与処理許諾情報送信手段(通信部41)と、前記遊技媒体貸与処理手段により遊技媒体の貸与に使用される有価価値の大きさを前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさから減算する減算手段(制御部42)と、を有し、前記遊技媒体貸与処理手段は、前記貸与処理許諾情報送信手段から前記貸与処理許諾情報を受信したときに、前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【0092】
また請求項2に係る発明は、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別する貨幣識別手段(紙幣識別機24,硬貨識別機25)と、該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ(残度数)を特定可能な情報と、遊技用装置を個々に識別可能な装置識別情報(ユニットID)と、を含む有価価値情報を送信する有価価値情報送信手段(通信部21’)と、遊技媒体を貸与するための処理を行う遊技媒体貸与処理手段(制御部22’)と、を有する遊技用装置(玉貸ユニット20’)と、該遊技用装置と通信可能であり、前記有価価値情報送信手段から送信されてきた有価価値情報に含まれる前記装置識別情報と対応付けて前記有価価値の大きさを記憶する有価価値記憶手段(ハードディスク43)と、該有価価値記憶手段において前記有価価値の大きさが記憶されていることを条件として、該有価価値の大きさと対応付けられて記憶されている前記装置識別情報から特定される遊技用装置に貸与処理可能情報を送信する貸与処理可能情報送信手段(通信部41’)と、を有する管理装置(40’)と、を備える遊技用システム(1’)であって、前記遊技用装置は、前記貸与処理可能情報送信手段から前記貸与処理可能情報を受信していることを条件として、前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための処理を前記遊技媒体貸与処理手段により行い、該遊技媒体貸与処理手段により遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさを特定可能な使用有価価値情報を前記管理装置に送信する使用有価価値情報送信手段(通信部21’)を有し、前記管理装置は、該使用有価価値情報送信手段から送信されてきた前記使用有価価値情報から特定される有価価値の大きさを前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさから減算する減算手段(制御部42’)を有することを特徴とする遊技用システムである。
【0093】
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用システム(1又は1’)であって、前記管理装置(40又は40’)は、前記有価価値記憶手段(ハードディスク43)において前記有価価値の大きさ(残度数)が記憶されていることを条件として、該有価価値の大きさを特定可能な記憶有価価値情報を該有価価値の大きさと対応付けられて記憶されている前記装置識別情報(ユニットID)から特定される遊技用装置(玉貸ユニット20又は20’)に送信する記憶有価価値情報送信手段(通信部41又は41’)を有し、前記遊技用装置は、該記憶有価価値情報送信手段から送信されてきた前記記憶有価価値情報から特定される有価価値の大きさを記憶する有価価値内部記憶手段(制御部22又は22’)と、前記管理装置との通信がオフラインであることを検出する検出手段(制御部22又は22’)と、を有し、前記遊技媒体貸与処理手段は、該検出手段によりオフラインであることが検出されたときに、前記有価価値内部記憶手段に記憶されている有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体(パチンコ玉)を貸与するための処理(玉貸処理)を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【0094】
また請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用システム(1又は1’)であって、前記遊技用装置(玉貸ユニット20又は20’)は、遊技者による遊技終了操作を検出する遊技終了操作検出手段(遊技終了ボタン32)と、該遊技終了操作検出手段により遊技終了操作が検出されたときに、該遊技用装置の装置識別情報(ユニットID)を含む遊技終了要求を管理装置に送信する遊技終了要求送信手段(通信部21又は21’)と、を有し、前記管理装置(40又は40’)は、該遊技終了要求送信手段から前記遊技終了要求を受信したときに、該受信した遊技終了要求に含まれる装置識別情報と対応付けられて前記有価価値記憶手段(ハードディスク43)において記憶されている有価価値の大きさ(度数)を含む遊技終了許諾情報を要求元の遊技用装置に送信する遊技終了許諾情報送信手段(通信部41又は41’)を有し、前記遊技用装置は、該遊技終了許諾情報送信手段から前記遊技終了許諾情報を受信したときに、該遊技終了許諾情報に含まれる有価価値の大きさを遊技者に対して返却するための処理を行う残有価価値返却処理手段(制御部22又は22’)を有することを特徴とする遊技用システムである。
【0095】
また請求項5に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技用システム(1又は1’)であって、前記管理装置(40又は40’)は、前記遊技用装置(玉貸ユニット20又は20’)毎に、前記貨幣識別手段(紙幣識別機24,硬貨識別機25)により識別された貨幣(紙幣2,硬貨3)の金額に相当する有価価値の大きさ(入金度数)と、前記遊技媒体貸与処理手段(制御部22又は22’)により遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさ(使用度数)と、を集計して記憶する有価価値集計記憶手段(ハードディスク43)と、該有価価値集計記憶手段の記憶内容を視認可能に出力する出力手段(ディスプレイ44)と、を有することを特徴とする遊技用システムである。
【0096】
また請求項6に係る発明は、請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用システム(1又は1’)であって、前記管理装置(40又は40’)は、前記遊技用装置(玉貸ユニット20又は20’)毎に、前記貨幣識別手段(紙幣識別機24,硬貨識別機25)により貨幣(紙幣2,硬貨3)の識別が行われた時刻と対応付けて、該識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ(入金度数)を記憶する貨幣識別履歴記憶手段(ハードディスク43)と、該貨幣識別履歴記憶手段の記憶内容を視認可能に出力する履歴出力手段(ディスプレイ44)と、を有することを特徴とする遊技用システムである。
【0097】
さらに請求項7に係る発明は、請求項1〜6のいずれか1つに記載した遊技用システム(1又は1’)であって、前記管理装置(40又は40’)は、管理対象の遊技用装置(玉貸ユニット20又は20’)において遊技媒体(パチンコ玉)の貸与に使用された有価価値の大きさ(使用度数)を集計する使用有価価値集計手段(制御部42又は42’)と、該使用有価価値集計手段により集計された有価価値の大きさを特定可能な集計有価価値情報を遊技場外に設けられた第三者機関(50)に送信する集計有価価値情報送信手段(外部通信部45)と、を有することを特徴とする遊技用システムである。
【0098】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【0099】
上記の実施形態では、図2に示すように、紙幣識別機24にて受付可能な紙幣2の種類が1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類である例について説明したが、これに限らず、受付可能な紙幣2の種類は、該4種類のうちの任意の1種類又は2種類以上でも良い。同様に、上記の実施形態では、硬貨識別機25にて受付可能な硬貨3の種類が100円硬貨,及び500円硬貨の2種類である例について説明したが、これに限らず、受付可能な硬貨3の種類は、該2種類のうちの任意の1種類でも良い。なお貨幣として紙幣2及び硬貨3の双方を受け付けるものには限られず、紙幣2又は硬貨3のいずれか一方のみを受け付けるものでも良い。
【0100】
上記の実施形態では、図2に示すように、貨幣識別手段(紙幣識別機24、硬貨識別機25)により受け付けられた貨幣(紙幣2、硬貨3)が紙幣搬送機構,硬貨搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該識別された貨幣は、遊技用装置(玉貸ユニット20又は20’)の内部に貯留されるようにしても良い。
【0101】
上記の実施形態では、貨幣識別手段(紙幣識別機24、硬貨識別機25)において、有体物である貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける例について説明したが、これに限らず、無体物である貨幣(例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データ)を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。
【0102】
上記の実施形態では、記録媒体(精算カード4)が磁気カードである例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は、非接触式のICカードでも良く、また接触式の集積回路,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により情報を記録する記録媒体でも良い。また記録媒体の材質はプラスチック等の樹脂製には限られず、例えば金属製や紙製等であっても良い。さらに記録媒体の形状は長方形状には限られず、例えば正方形状,多角形状,円形状,楕円形状等でも良く、またコイン形状でも良い。
【0103】
上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン,遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパチロット,遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン,遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
【0104】
上記の実施形態では、記録媒体を貸与するための貸与処理が、パチンコ玉を貸与する玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該貸与処理は、前記メダルを貸与するメダル貸出処理や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいて有価価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。
【0105】
上記の実施形態では、玉貸処理が行われた場合に、遊技用装置(玉貸ユニット20又は20’)に設けられた玉払出機31からパチンコ玉が払い出されて貸与される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置と遊技機(パチンコ機10)とを通信可能に構成し、玉貸処理が行われた場合に、遊技用装置と遊技機との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、遊技機からパチンコ玉が払い出されて貸与されるようにしても良い。
【0106】
上記の実施形態では、図2に示すように、残度数表示器27,及び玉貸ボタン30が遊技用装置(玉貸ユニット20又は20’)に設けられる例について説明したが、これに限らず、それらの一方又は双方が遊技機(パチンコ機10)に設けられるものでも良い。
【0107】
上記の実施形態では、図3及び図4に示すように、ハードディスク43において、有価価値の大きさとして貨幣の金額に相当する度数が記憶されている例について説明したが、これに限らず、該有価価値の大きさとして、該金額自体が記憶されるようにしても良く、また点数等が記憶されるようにしても良い。
【0108】
上記の実施形態では、ハードディスク43において有価価値の大きさ(残度数)が記憶されている状態でも貨幣識別手段(紙幣識別機24,硬貨識別機25)により貨幣(紙幣2,硬貨3)の受付が可能である(即ち入金が可能である)例について説明したが、これに限らず、ハードディスク43において有価価値の大きさが記憶されていない状態(即ち残度数が零である場合)にのみ入金が可能であるようにしても良い。
【0109】
上記の実施形態では、図5又は図6のS12に示すように、貨幣識別手段(紙幣識別機24,硬貨識別機25)により識別された貨幣(紙幣2,硬貨3)の金額に相当する有価価値の大きさを特定可能な度数情報が管理装置(40又は40’)に送信される例について説明したが、これに限らず、例えば貨幣識別手段により識別された貨幣(例えば10000円)の金額の一部(例えば500円)が自動的に遊技媒体の貸与に使用されるように構成した場合には、前記貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを特定可能な情報として、その残額(即ち9500円)に相当する有価価値の大きさを特定可能な度数情報を管理装置に送信するようにしても良い。これによれば、初回の貸与処理時には、管理装置に対する残度数の照会が行われないので、スピーディな貸与処理が可能となる。
【0110】
上記の実施形態では、図5又は図6のS12に示すように、貨幣識別手段(紙幣識別機24,硬貨識別機25)により識別された貨幣(紙幣2,硬貨3)の金額に相当する有価価値の大きさを特定可能な情報として、該貨幣の金額に相当する度数を特定可能な度数情報が管理装置(40又は40’)に送信される例について説明したが、これに限らず、例えば貨幣識別手段において1種類の貨幣のみを識別可能であるように構成した場合には、前記度数情報に代えて、該1種類の貨幣が受け付けられた旨を示す情報を管理装置に送信するようにしても良い。
【0111】
上記の第2実施形態では、図6のS14’に示すように、貸与処理可能情報に、有価価値記憶手段(ハードディスク43)に記憶されている有価価値の大きさ(残度数)が含まれる例について説明したが、これに限らず、該貸与処理可能情報には、該残度数ではなく何度数までの玉貸が可能であるかを示す情報(例えば玉貸単位度数として1度数,2度数,3度数,又は5度数を設定可能な状態で、有価価値記憶手段に記憶されている残度数が10度数であれば5度数までの玉貸が可能である旨を示す情報であり、有価価値記憶手段に記憶されている残度数が4度数であれば4度数までの玉貸が可能である旨を示す情報)を含めるようにしても良く、また玉貸単位度数が一定である場合には、該貸与処理可能情報は、玉貸を許容する旨を示す情報のみで良い。
【0112】
上記の第1実施形態では、図5のS22に示すように、貸与処理許諾要求に玉貸単位度数が含まれる例について説明したが、これに限らず、該玉貸単位度数が一定である(例えば5度数で固定されている)場合には、該貸与処理許諾要求に玉貸単位度数を含めずに、該貸与処理許諾要求は玉貸処理の許諾を要求する旨を示す情報のみで良い。
【0113】
上記の第2実施形態では、図6のS24’に示すように、使用有価価値情報に使用度数が含まれる例について説明したが、これに限らず、玉貸単位度数が一定である(例えば5度数で固定されている)場合には、使用度数も一定なので、該使用有価価値情報に使用度数を含めずに、該使用有価価値情報は玉貸処理が行われた旨を示す情報のみで良い。
【0114】
上記の第1実施形態では、図5のS27に示すように、制御部22による使用度数の減算更新後に有価価値内部記憶手段(制御部22)に記憶されている残度数が残度数表示器27に表示される例について説明したが、これに限らず、管理装置40から送信される貸与処理許諾情報に減算更新後の残度数を含め、該貸与処理許諾情報に含まれる残度数に基づいて有価価値内部記憶手段に記憶されている残度数を更新し、該更新された残度数が残度数表示器27に表示されるようにしても良く、これによれば、有価価値内部記憶手段に記憶されている残度数が有価価値記憶手段(ハードディスク43)に記憶されている残度数と必ず一致することになるので、前記オフライン時に有価価値内部記憶手段に記憶されている残度数に基づいて遊技媒体の貸与が行われる場合においても、セキュリティの向上を図ることができる。
【0115】
上記の実施形態では、管理装置(40又は40’)と遊技用装置(玉貸ユニット20又は20’)との通信がオフラインであることが検出されたときに、遊技用装置において記憶されている有価価値の大きさ(残度数)のすべてを遊技媒体の貸与に使用可能な例について説明したが、これに限らず、該遊技用装置において記憶されている有価価値の大きさの一部のみ(例えば3000円まで)を遊技媒体の貸与に使用可能としても良い。また前記オフラインである状態で、遊技媒体の貸与を行うか否かや、遊技媒体の貸与に使用可能な有価価値の大きさの上限等を、遊技場側が設定できるようにしても良い。
【0116】
上記の実施形態では、管理装置(40又は40’)と遊技用装置(玉貸ユニット20又は20’)との通信がオフラインであることが検出されたときであっても、貨幣識別手段(紙幣識別機24,硬貨識別機25)においてすべての金種の貨幣(紙幣2,硬貨3)を受付可能である例について説明したが、これに限らず、前記オフラインである状態では、貨幣識別手段において低額の100円硬貨,500円硬貨,及び1000円紙幣のみを受付可能としても良い。
【0117】
上記の実施形態において、精算カード4がカードリーダライタ23により受け付けられていない状態で遊技終了ボタン32が操作されたときには、該記録媒体の挿入が必要である旨を遊技者に対して報知するようにしても良い。
【0118】
上記の実施形態では、図5又は図6のS33に示すように、遊技終了ボタン32が操作されたときに、遊技終了要求が管理装置(40又は40’)に送信される例について説明したが、これに限らず、カードリーダライタ23により精算カード4の記録情報が読み取られたときに、遊技終了要求が管理装置に送信されるようにしても良い。
【0119】
上記の実施形態では、有価価値記憶手段(ハードディスク43)に記憶されている有価価値の大きさ(残度数)が精算カード4に書き込まれ、該残度数が書き込まれた精算カード4を精算装置(図示外)に挿入することにより、該精算カード4に書き込まれた残度数に基づいて該残度数に相当する金額の貨幣(即ち釣銭)が返却される例について説明したが、これに限らず、該有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさと、精算カード4を個々に識別可能な情報(例えばカードID)と、を管理装置(40又は40’)において対応付けて記憶し、該精算カード4を精算装置(図示外)に挿入することにより、該精算カード4のカードIDが精算装置から管理装置に対して送信され、管理装置において該カードIDと対応付けられて残度数が記憶されていることを条件として、該記憶されている残度数に基づいて該残度数に相当する金額の貨幣(即ち釣銭)が返却されるようにしても良い。また遊技用装置(玉貸ユニット20又は20’)に釣銭払出機構を設け、ハードディスク43に記憶されている残度数に相当する金額の貨幣を払い出して返却するようにしても良い。
【0120】
上記の実施形態では、管理装置(40又は40’)から第三者機関50に対して集計有価価値情報が送信されるタイミングが遊技場の営業終了後である例について説明したが、これに限らず、該集計有価価値情報を送信するタイミングは、所定時間毎(例えば1時間毎,3時間毎等)であっても良い。
【0121】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用システムによれば、以下のような効果を奏する。
【0122】
まず請求項1に係る遊技用システムによれば、貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさが遊技用装置毎に管理装置において記憶され、該管理装置において記憶されている有価価値の大きさに基づいて遊技媒体を貸与するための処理が行われるので、遊技用装置における静電気や人為的な電気障害の発生により残額に異常が生じたり、遊技用装置の制御部に対する不正により遊技媒体の貸与に伴う残額の減算が正常に行われなかったりするおそれがなくなる。
【0123】
また請求項2に係る遊技用システムによれば、貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさが遊技用装置毎に管理装置において記憶され、該管理装置において記憶されている有価価値の大きさに基づいて遊技媒体を貸与するための処理が行われるので、遊技用装置における静電気や人為的な電気障害の発生により残額に異常が生じたり、遊技用装置の制御部に対する不正により遊技媒体の貸与に伴う残額の減算が正常に行われなかったりするおそれがなくなる。
【0124】
また請求項3に係る遊技用システムによれば、管理装置において記憶されている有価価値の大きさが遊技用装置においても記憶され、管理装置と遊技用装置との間における通信がオフラインの状態であっても、該記憶されている有価価値の大きさに基づいて遊技媒体を貸与するための処理が行われるので、オフライン時に遊技媒体を貸与するための処理が停止して、遊技場の売上の低下を招いたり、遊技者に不快感を与えることがなくなる。
【0125】
また請求項4に係る遊技用システムによれば、管理装置において記憶されている有価価値の大きさを返却するための処理が行われるので、遊技者が遊技を終了したい場合や遊技機を移る場合の利便性が向上すると共に、遊技者が高額の貨幣を使用しやすくなることにより遊技場の売上の向上に資することができる。さらに管理装置において記憶されている有価価値の大きさに基づいて返却が行われるので、セキュリティの向上に資することができる。
【0126】
また請求項5に係る遊技用システムによれば、各遊技用装置における貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ(即ち入金度数)と、遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさ(即ち使用度数)とを把握できる。これにより、例えば管理装置において記憶されている有価価値の大きさの返却がない遊技用装置であれば、入金度数と使用度数が一致しない遊技用装置を、何らかの異常が発生したおそれのある遊技用装置と特定して、迅速な対応が可能となる。また管理装置において記憶されている有価価値の大きさの返却がある遊技用装置であれば、入金度数と使用度数の差が極度に大きい遊技用装置を、何らかの異常が発生したおそれのある遊技用装置と特定して、迅速な対応が可能となる。
【0127】
また請求項6に係る遊技用システムによれば、管理装置において、貨幣識別手段により貨幣の識別が行われた時刻と対応付けて、該識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさが、遊技用装置毎に記憶されて視認可能に出力されるので、例えば偽貨幣が発見された場合に、高額な貨幣が短時間に繰り返し受け付けられている遊技用装置を特定することで、偽貨幣が使用された可能性の高い遊技用装置を特定して迅速な対応が可能となる。
【0128】
さらに請求項7に係る遊技用システムによれば、遊技場の売上を第三者機関において把握できるので、売上の透明性を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は本発明に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図2】図2(a)は玉貸ユニットの一例を表す正面図であり、図2(b)は同断面側面図である。
【図3】図3は管理装置のハードディスクに記憶される度数集計データの一例を表す図である。
【図4】図4は管理装置のハードディスクに記憶される貨幣識別履歴データの一例を表す図である。
【図5】図5は第1実施形態に係る遊技用システムの作用の一例を表す図である。
【図6】図6は第2実施形態に係る遊技用システムの作用の一例を表す図である。
【符号の説明】
1…遊技用システム
2…紙幣
3…硬貨
10…パチンコ機
20…玉貸ユニット
21…通信部
22…制御部
24…紙幣識別機
25…硬貨識別機
32…遊技終了ボタン
40…管理装置
41…通信部
42…制御部
43…ハードディスク
44…ディスプレイ
45…外部通信部
50…第三者機関
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a game device provided corresponding to a gaming machine and having a game medium lending processing means for performing processing for lending game media, and a management device capable of communicating with the game device. More particularly, the present invention relates to a gaming system for renting a gaming medium based on the value of a value stored in a management device.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, money has been accepted as a gaming device provided corresponding to a gaming machine (for example, a pachinko machine) and performing a process (for example, a ball lending process) for renting a game medium (for example, a pachinko ball). A card for storing the amount of money stored therein, lending the game medium based on the stored amount of money (that is, the remaining amount), and subtracting the used amount provided for lending the game medium from the stored remaining amount. A unit is known (for example, see Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-360910 (page 2, FIG. 5)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the card unit, the game medium is lent based on the remaining amount stored in the card unit. Therefore, the stored remaining amount is caused by the occurrence of static electricity or an artificial electric failure (so-called electric goto). (E.g., the remaining amount increases, the remaining amount disappears, etc.), and the remaining amount accompanying the lending of the game media may not be normally subtracted due to improper control of the card unit. For example, there is a problem that an amount smaller than the actual usage amount is subtracted from the balance or the balance is not subtracted.
[0005]
The present invention has been made in view of such a background, and its object is to provide a game medium due to the occurrence of an abnormality in the balance due to the occurrence of static electricity or an artificial electric fault, or the improper control of a game device. It is an object of the present invention to provide a gaming system in which there is no possibility that the subtraction of the balance due to lending is not performed normally.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention employs the following means in order to solve the above problems.
[0007]
First, an invention according to claim 1 is provided for a gaming machine, and has a game device having a game medium lending processing means for performing a process for lending a game medium, and a management device capable of communicating with the game device. And a game system comprising: a game device that receives money and identifies the accepted money; and a value corresponding to the amount of money identified by the money identification device. Value information transmitting means for transmitting value information including information capable of specifying the size of the game device and device identification information capable of individually identifying the gaming device to the management device, and lending including the device identification information A loan processing permission request transmitting unit that transmits a processing permission request to the management device, wherein the management device includes the device identification information included in the value information transmitted from the value information transmission unit. A value storing means for storing the value of the value of the loan in response to the request for loan processing; Determining means for determining whether or not the magnitude of the valuable value is stored in association with the device identification information included in the information processing apparatus; and the magnitude of the valuable value in association with the device identification information by the determining means. The loan processing permission information transmitting means for transmitting the loan processing permission information to the requesting gaming machine, and the game medium lending processing means for lending the game medium, provided that it is determined that the game medium is stored. Subtraction means for subtracting the magnitude of the valuable value to be stored from the magnitude of the valuable value stored in the valuable value storage means. When the loan processing permission information is received from the loan processing permission information transmitting means, a game medium corresponding to a predetermined value of valuable value within a range of the value value stored in the valuable value storage means is read. It is a gaming system characterized by performing a process for lending.
[0008]
Further, the invention according to claim 2 is provided corresponding to the gaming machine, receives money, a money identifying means for identifying the accepted money, and a value corresponding to the amount of money of the money identified by the money identifying means. Value information transmitting means for transmitting value information including information capable of specifying the magnitude of value and device identification information capable of individually identifying gaming devices, and performing processing for lending game media. A game device having a game medium lending processing means, and the game device, which can communicate with the game device, and which is associated with the device identification information included in the value information transmitted from the value information transmitting means. A value storage means for storing the magnitude of the value; and provided that the magnitude of the value is stored in the value storage means, the value is stored in association with the magnitude of the value. A lending processable information transmitting unit that transmits lending processable information to the gaming device identified from the device identification information, and a management device having a management device, wherein the gaming device includes: On condition that the lending processable information is received from the lending processable information transmitting unit, the value of the predetermined size within the range of the value of the value stored in the value storage unit is changed to A process for lending the corresponding game medium is performed by the game medium lending processing means, and the use value information that can specify the magnitude of the value used for lending the game medium by the game medium lending processing means And a use value information transmitting unit for transmitting to the management device, wherein the management device specifies the use value information transmitted from the use value information transmission unit. The size of the valuable resource that is gaming system, characterized in that it comprises a subtraction means for subtracting from the magnitude of the negotiable value stored in the negotiable value storage means.
[0009]
According to a third aspect of the present invention, in the gaming system according to the first or second aspect, the management device is provided on condition that the magnitude of the value is stored in the value storage means. Storing value information transmitting means for transmitting stored value information capable of specifying the value value to the gaming device specified from the device identification information stored in association with the value value; Wherein the gaming device has a value internal storage means for storing the magnitude of the value specified from the stored value information transmitted from the stored value information transmitting means, and the management device. Detection means for detecting that the communication is offline. The game medium lending processing means, when the detection means detects that the communication medium is offline, A gaming system and performs processing for lending game media corresponding to the negotiable value of a predetermined size in the size range of a negotiable value stored in the storage means.
[0010]
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the gaming system according to any one of the first to third aspects, wherein the gaming device includes a game ending operation detecting means for detecting a game ending operation by a player. And a game ending request transmitting means for transmitting a game ending request including device identification information of the gaming device to a management device when a game ending operation is detected by the game ending operation detecting means, The device, when receiving the game end request from the game end request transmitting unit, associates the value stored in the value storage unit with the device identification information included in the received game end request. Game termination permission information transmitting means for transmitting the game termination permission information including the size to the requesting gaming device, wherein the gaming device transmits the game termination permission information from the game termination permission information transmitting means. When signal is a gaming system, characterized in that it comprises a processing residual negotiable value return processing means for performing for returning the magnitude of the valuable resource contained in the recreation ends the license information to the player.
[0011]
The invention according to claim 5 is the gaming system according to any one of claims 1 to 4, wherein the management device is configured such that, for each gaming device, a currency identified by the currency identifying means. Value totaling storage means for totalizing and storing the magnitude of the value of value corresponding to the amount of money and the value of the value used for lending of the game medium by the game medium lending processing means; Output means for visually recognizing the stored contents of the means.
[0012]
The invention according to claim 6 is the gaming system according to any one of claims 1 to 5, wherein the management device is configured such that for each of the gaming devices, currency identification is performed by the currency identifying means. A currency identification history storage unit that stores the value of the value of money corresponding to the identified amount of money in association with the performed time, and a history that visibly outputs the storage contents of the currency identification history storage unit. Output means, and a game system.
[0013]
Further, the invention according to claim 7 is the gaming system according to any one of claims 1 to 6, wherein the management device is a game system that is used for lending game media in the managed gaming device. Use value summing means for summing up the magnitude of the value, and summarization value information capable of specifying the magnitude of the value summed up by the use value summation means are transmitted to a third party provided outside the game hall And a total value information transmitting means.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a gaming system 1 or 1 'according to the present invention is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10) and performs processing for lending gaming media (pachinko balls). A game device (lending unit 20 or 20 ') having lending processing means, and a management device (40 or 40') capable of communicating with the game device, and in particular, stored in the management device. The game media is lent based on the size of the valuable value (remaining number).
[0015]
Here, the magnitude of the valuable value is a value obtained by converting the amount of money, which is a loan amount of a game medium, into a predetermined ratio (for example, 100 yen is once). In the following, as shown in FIG. 3, the frequency corresponding to the amount of money accepted and identified by the ball lending unit 20 is “deposit frequency”, the frequency used for lending game media is “use frequency”, The frequency returned to the player is referred to as "payment frequency", and the frequency calculated by the formula of payment frequency-use frequency-payment frequency is referred to as "remaining frequency". In the gaming system 1 or 1 ', as shown in FIG. 2, four kinds of banknotes 2, 1000 yen banknotes, 2000 yen banknotes, 5000 yen banknotes, and 10,000 yen banknotes, and 100 yen coins, as shown in FIG. Two types of coins 3 of 500 yen coins are used.
[0016]
In the gaming system 1 or 1 ', a settlement card 4 is also used as shown in FIG. The settlement card 4 is an example of a recording medium. For example, a recording area (not shown) capable of recording a residual number is formed in a predetermined portion of a plastic thin plate having a rectangular shape. Is a magnetic card provided with a magnetic tape as the recording area. The payment card 4 is handed to a player by a clerk at a game arcade or issued to the player from an issuing device (not shown).
[0017]
Here, in the gaming system, as shown in FIG. 5, after the ball lending unit 20 receives the ball lending operation, the ball lending unit 20 transmits a lending process permission request to the management device 40, and When the lending process permission information is transmitted from the management device 40 to the ball lending unit 20, the gaming system 1 according to the first embodiment, and as shown in FIG. After the identification, the value information is transmitted from the ball lending unit 20 to the management device 40, and the lending processable information is transmitted from the management device 40 to the ball lending unit 20 in the second embodiment. And a gaming system 1 ′ according to the above. In the following, the gaming system 1 according to the first embodiment will be described first, and then the gaming system 1 ′ according to the second embodiment will be described only with respect to differences from the gaming system 1 according to the first embodiment. Give an explanation.
[0018]
[1. Gaming System 1 According to First Embodiment]
First, a configuration of a gaming system 1 according to a first embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, the gaming system 1 according to the first embodiment includes a ball lending unit 20 provided corresponding to the pachinko machine 10, and a management device 40 that can communicate with the ball lending unit 20. . Here, the management device 40 is communicably connected to a plurality of ball lending units 20 via a relay computer or a base terminal (not shown). The management device 40 is also communicably connected to a third party 50 provided outside the game hall. The third party organization 50 is an organization for managing the sales of the game arcade by a third party.
[0019]
The pachinko machine 10 is an example of a gaming machine, and is arranged at a predetermined position on a game island (not shown) in a game arcade according to a model or the like, and performs a game by driving a pachinko ball as a game medium into a game area. Here, here, the pachinko balls paid out and lent out from the ball dispensing machine 31 described later of the corresponding ball lending unit 20 are supplied to the upper plate of the pachinko machine 10 via a nozzle 31a described later, so-called cash Machine. The pachinko machines 10 can be individually identified by machine numbers.
[0020]
The ball lending unit 20 is an example of a gaming device, and is provided corresponding to the pachinko machine 10 (here, adjacent to the left side of the pachinko machine 10), as shown in FIG. It shows. The ball lending unit 20 can be individually identified by a unit ID that is game device identification information.
[0021]
On the front surface of the ball lending unit 20, as shown in FIG. 2A, a bill insertion slot 24a, a coin insertion slot 25a, a coin return button 26, a ball lending unit frequency display 29, and a ball lending unit frequency are arranged in this order from the top. A setting button 28, a remaining number display 27, a ball lending button 30, a ball dispenser 31 having a nozzle 31a, a write completion lamp 33, a game end button 32, and a card insertion slot 23a are provided. Also, inside the ball lending unit 20, as shown in FIG. 2B, in order from the top, a bill validator 24, a coin validator 25, a ball dispenser 31, a card reader / writer 23, a communication unit 21, and a control unit. 22 are provided. The components provided in the ball lending unit 20 are connected as shown in FIG.
[0022]
The communication unit 21 is communicably connected to a communication unit 41 of the management device 40, which will be described later, and manages communication between the ball lending unit 20 and the management device 40. The communication unit 21 is an example of a value information transmitting unit, and is a frequency capable of specifying a value (ie, a deposit frequency) of a value of money corresponding to the amount of money identified by the bill validator 24 or the coin validator 25. Value information including information and device identification information (that is, a unit ID) that can individually identify the ball lending unit 20 is transmitted to the management device 40 (see S12 in FIG. 5). The communication unit 21 receives the stored value information transmitted from the management device 40 in response to the transmission of the value information (see S14 in FIG. 5). The stored value information is information that can specify the remaining number stored in the hard disk 43 described later.
[0023]
The communication unit 21 is an example of a lending processing permission request transmitting unit, and transmits a lending processing permission request including a unit ID to the management device 40 (see S22 in FIG. 5). The lending process permission request here also includes the ball lending unit frequency set by operating the ball lending unit frequency setting button 28. The communication unit 21 receives the loan processing permission information transmitted from the management device 40 in response to the transmission of the loan processing permission request (see S24 in FIG. 5). The lending process permission information includes the number of times used for lending game media.
[0024]
Further, the communication unit 21 is an example of a game end request transmission unit, and transmits a game end request including a unit ID to the management device 40 when a game end operation is detected by the game end button 32 (FIG. 5 S33). The communication unit 21 receives the game termination permission information transmitted from the management device 40 in response to the transmission of the game termination request (see S34 in FIG. 5). The game termination permission information includes the remaining number stored in the hard disk 43 described later.
[0025]
The control unit 22 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. When the processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, the operation of each component included in the ball lending unit 20 is performed. To perform various processes. The control unit 22 is an example of a detecting unit that detects that communication with the management device 40 is offline. For example, the lending process permission request and the game end request are transmitted to the management device 40. If there is no response from the management device 40 within a predetermined time (for example, 20 seconds) from the time, the device is detected to be offline.
[0026]
Further, the control unit 22 is an example of a value internal storage unit, and stores the residual number specified from the stored value information transmitted from the management device 40 (that is, the residual number stored in the hard disk 43 described later). It is something to memorize. The residual count is displayed on the residual count display 27 based on the stored residual count, but the residual count is not used for lending game media when the communication with the management device 40 is online. Is used for lending game media only when communication with the management device 40 is offline.
[0027]
The control unit 22 is an example of a game medium lending processing unit, and performs processing for lending game media. Specifically, the control unit 22 instructs the ball dispensing machine 31 to pay out a predetermined number of pachinko balls. Perform processing. Here, when the control unit 22 functioning as the game medium lending processing unit receives the lending processing permission information from the management device 40, the control unit 22 has a predetermined size within the range of the residual number stored in the hard disk 43 described later. A process for renting a game medium corresponding to a value is performed. Specifically, the payout machine 31 instructs the ball dispensing machine 31 to pay out a pachinko ball corresponding to the use frequency included in the loan processing permission information.
[0028]
Further, the control unit 22 functioning as a game medium lending processing means, when the detection means detects that the offline state, the predetermined value within the range of the residual number stored in the valuable internal storage means Performs a process for renting a game medium corresponding to the value of the game. Specifically, when the remaining number ≧ the ball loan unit frequency, the payout of the pachinko ball corresponding to the ball loan unit frequency is performed by the ball payout machine. 31. If the remaining frequency is less than the ball lending unit frequency, the payout of the pachinko ball corresponding to the remaining frequency is instructed to the ball dispensing machine 31.
[0029]
Further, the control unit 22 is an example of a residual value return processing unit, and when the game termination permission information is received from the management device 40, the control unit 22 returns the remaining number included in the game termination permission information to the player. Specifically, a process for instructing the card reader / writer 23 to write the remaining number into the settlement card 4 is performed.
[0030]
The card reader / writer 23 receives the settlement card 4 owned by the player from the card insertion slot 23a, reads the remaining number from the accepted settlement card 4, and transmits the game termination permission information to the accepted settlement card 4. Is to be written. The card reader / writer 23 includes a magnetic head for reading and writing data from / to the magnetic tape of the settlement card 4 as the magnetic card. As shown in FIG. Is read and written, and the payment card 4 is locked until writing of the remaining number is completed, so that the payment card 4 cannot be pulled out from the card insertion slot 23a.
[0031]
The bill validator 24 is an example of a currency recognizing means, which accepts money and identifies the accepted money. Here, the four kinds of bills 2 are received from the bill insertion slot 24a, and the received bills are received. Banknote 2 is identified. The bill 2 received by the bill validator 24 is discharged from the back of the ball lending unit 20 to the outside, transported by a bill transport mechanism (not shown) provided on the game island, and collected in a safe (not shown). Is done.
[0032]
The coin discriminator 25 is also an example of a money discriminating means, and accepts money and identifies the accepted money. Here, the coin discriminating machine 25 receives the two kinds of coins 3 from the coin insertion slot 25a and receives the coin. The coin 3 is identified. The coin 3 received by the coin discriminating machine 25 is also discharged from the back of the ball lending unit 20 to the outside, transported by a coin transport mechanism (not shown) provided on the game island, and collected in a safe (not shown). Is done.
[0033]
The coin return button 26 is a button for receiving a return operation of the coin 3 jammed in the passage connecting the coin insertion slot 25a and the coin discriminator 25 or the coin discriminator 25, and the player operates the coin return button 26. Then, the jammed coin 3 returns to the coin return port 26a. The remaining number display 27 is a display for displaying the remaining number stored in the control unit 22 which is the valuable value internal storage means.
[0034]
The ball lending unit frequency setting button 28 is a button for setting the ball lending unit frequency used for one ball lending according to the operation of the ball lending button 30, and the ball lending unit frequency setting button 28 is set by the player. Is operated, the ball lending unit frequency is selected and set in the order of, for example, 1 time → 2 times → 3 times → 5 times, and the set ball lending unit frequency is displayed on the ball lending unit frequency display 29. Is done. The ball lending button 30 is a button for receiving a ball lending operation.
[0035]
The ball payout machine 31 receives a supply of pachinko balls from a supply gutter (not shown) provided on the game island, and in response to an instruction from the control unit 22 which is the game medium lending processing means, receives the supplied pachinko ball. It is for paying out and lending out balls. The pachinko balls paid out and lent here are supplied to the upper plate of the pachinko machine 10 via the nozzle 31a.
[0036]
The game end button 32 is an example of a game end operation detecting means, and detects a game end operation by a player. When the game end button 32 is operated by the player, a game end operation is detected. The write completion lamp 33 is a lamp for notifying that the remaining number included in the game termination permission information has been written to the settlement card 4. On the other hand, when data is written, the write completion lamp 33 is lit in blue to notify the completion of writing, and the payment card 4 received by the card reader / writer 23 is unlocked, and the payment card 4 is inserted into the card. It can be pulled out from the insertion opening 23a.
[0037]
The management device 40 is provided at a predetermined location (for example, a management office or the like) in the game arcade, and connected as shown in FIG. 1, a communication unit 41, a control unit 42, a hard disk 43, a display 44, and external communication A part 45 is provided.
[0038]
The communication unit 41 can communicate with the communication unit 21 of the ball lending unit 20 as described above. The communication unit 41 is an example of a storage value information transmission unit, and associates storage value information that can specify the residual value with the residual value on condition that the residual value is stored in the hard disk 43. It is transmitted to the ball lending unit 20 specified from the stored and stored unit ID (see S14 in FIG. 5).
[0039]
The communication unit 41 is an example of a loan processing permission information transmitting unit, and transmits the loan processing permission information on condition that it is determined that the remaining number is recorded in association with the unit ID by a determination unit described later. This is transmitted to the ball lending unit 20 of the request source (see S24 in FIG. 5). The lending process permission information also includes the frequency of use used for lending game media, determined by the determining means.
[0040]
Further, the communication unit 41 is an example of a game termination permission information transmitting unit, and when the game termination request is received from the ball lending unit 20, the hard disk 43 is associated with the unit ID included in the received game termination request. Is transmitted to the request source ball lending unit 20 including the game termination permission information stored in (2) (see S34 in FIG. 5).
[0041]
The control unit 42 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. When the processing program stored in the hard disk 43 is executed by the CPU using the RAM as a work area, the operation of each component included in the management device 40 is performed. To perform various processes.
[0042]
The control unit 42 is an example of a judging unit. When the lending processing permission request is received from the ball lending unit 20, the control unit 42 associates the lending processing permission request with the unit ID included in the received lending processing permission request. This is to determine whether or not the frequency is stored. When the control unit 22 that functions as a determination unit receives the lending process permission request from the ball lending unit 20, the control unit 22 determines the ball lending unit frequency included in the received lending process permission request and the balance stored in the hard disk 43. Compared with the frequency, determine the use frequency used for the lending of the game media, specifically, if the remaining frequency ≧ ball lending unit frequency, the ball lending unit frequency is determined as the usage frequency, If the remaining frequency is less than the ball lending unit frequency, the remaining frequency is determined as the usage frequency.
[0043]
The control unit 42 is an example of a subtraction unit. The control unit 22 serving as the game medium lending processing unit stores the value of the value (ie, the frequency of use) used for lending the game medium on the hard disk 43. Specifically, the use frequency determined by the determination means is subtracted from the remaining frequency stored in the hard disk 43.
[0044]
Further, the control unit 42 is an example of a value-in-use summation unit, and counts the value (ie, the number of times of use) of the value used for lending game media in the ball lending unit 20 to be managed. Specifically, as shown in FIG. 3, which will be described later, the use frequency stored for each ball lending unit 20 in the hard disk 43 is totaled.
[0045]
The hard disk 43 is an example of a value storage unit, and stores the remaining number in association with a unit ID included in the value information transmitted from the ball lending unit 20. Further, the hard disk 43 is an example of a value aggregation storage unit, and for each ball lending unit 20, a value of a value corresponding to the amount of money identified by the bill identification device 24 or the coin identification device 25 as the currency identification device. The size (that is, the frequency of payment) and the size of the valuable value (that is, the frequency of use) used for lending the game media by the control unit 22, which is the game media lending processing means, are totaled and stored. . The frequency count data shown in FIG. 3 is stored in the hard disk 43 functioning as the value storage means and the value count storage means. In the count data, a data table for each date is provided. In each data table, the remaining count, the deposit count, the use count, and the settlement count are stored in association with the unit ID, and the ball to be managed is stored. A total value obtained by summing up the respective frequencies for the lending unit 20 is stored.
[0046]
Further, the hard disk 43 is an example of a currency identification history storage unit, and is associated with the time at which the currency is identified by the banknote identifier 24 or the coin identifier 25 as the currency identification unit, and stores the identified currency. The value of the value corresponding to the amount of money (that is, the number of payments) is stored. The money identification history data shown in FIG. 4 is stored in the hard disk 43 functioning as the money identification history storage means. In the money identification history data, a data table is provided for each unit ID, and in each data table, the deposit frequency is stored in association with the time at which the money was identified.
[0047]
The display 44 is a display device for displaying various information. The display 44 is an example of an output unit, and outputs the storage contents of the hard disk 43, which is the valuable value total storage unit, in a visible manner. Specifically, when the frequency total data display mode is selected, The frequency total data shown in FIG. The display 44 is an example of a history output unit, and outputs the storage contents of the hard disk 43, which is the money identification history storage unit, in a visible manner. Specifically, the money identification history data display mode is selected. Then, the money identification history data shown in FIG. 4 is displayed on the display 44.
[0048]
The external communication unit 45 is communicably connected to a third party 50 provided outside the game arcade, and controls communication between the management device 40 and the third party. The external communication unit 45 is an example of a tallying value information transmitting unit, and sends tallying value information capable of specifying the number of times of use counted by the control unit 42 as the use value tallying unit to the third party organization 50. In this case, the total value information is transmitted to the third party organization 50 after the operation of the game arcade ends.
[0049]
Next, an operation of the gaming system 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. First, at the time of receiving money, the following processing is performed. That is, in the ball lending unit 20, when the currency (banknote 2 or coin 3) is received and identified by the currency identification unit (the banknote identification device 24 or the coin identification unit 25) (S11), it is identified by the currency identification unit. Valuable value information including unit information and unit information that can specify the number of deposits corresponding to the amount of money that has been received is transmitted to the management device 40 (S12).
[0050]
In the management device 40 that has received the value information, as shown in FIG. 3, among the frequencies stored in the hard disk 43 in association with the unit ID included in the value information, the frequency is already stored. The credit frequency included in the valuable information is added to the credit frequency and updated, and the credit frequency included in the valuable information is added to the already stored residual frequency and updated as shown in FIG. 43, the deposit frequency included in the value information is stored in association with the deposit time (S13), and the stored value information capable of specifying the stored residual value is transmitted to the ball lending unit 20 (S14). ).
[0051]
In the ball lending unit 20 that has received the stored value information, the remaining number specified from the stored value information is stored in the control unit 22 which is a value internal storage unit and displayed on the remaining number display 27. (S15).
[0052]
Next, at the time of ball lending processing, the following processing is performed. That is, in the ball lending unit 20, when the ball lending button 30 is operated by the player and the ball lending operation is received (S21), the unit ID and the ball lending unit frequency set by the ball lending unit frequency setting button 28 are included. The lending process permission request is transmitted to the management device 40 (S22).
[0053]
In the management device 40 that has received the lending processing permission request, it is determined whether or not the remaining number is stored in the hard disk 43 in association with the unit ID included in the lending processing permission request (S23). The lending processing permission information including the use frequency determined by the determination means as described above is transmitted to the ball lending unit 20 of the request source, on condition that it is determined that the remaining frequency is stored in association with. S24) Among the frequencies stored in the hard disk 43 in association with the unit ID included in the loan processing permission request, the usage frequency included in the loan processing permission information is added to the already stored usage frequency and updated. At the same time, the use frequency included in the loan processing permission information is updated by subtracting it from the already stored residual frequency (S25). If it is determined in S23 that the remaining number is not stored in association with the unit ID, the ball lending impossible information is transmitted to the requesting ball lending unit 20, and the ball lending process described below is performed. Not done.
[0054]
In the ball lending unit 20 that has received the lending processing permission information, a pachinko ball corresponding to the use frequency included in the lending processing permission information is paid out from the ball dispensing machine 31, and the ball lending processing is performed (S26). The usage count included in the loan processing permission information is subtracted and updated from the remaining count stored in the control unit 22 serving as a valuable value internal storage unit, and the remaining count after the subtraction update is displayed on the remaining count display 27. (S27).
[0055]
As described above, according to the gaming system 1, the value of the value of money corresponding to the amount of money identified by the money identifying means is stored in the management device 40 for each ball lending unit 20, and stored in the management device 40. Since the processing for lending the game medium is performed based on the value of the valuable value, the remaining amount may be abnormal due to the occurrence of static electricity or an artificial electric failure in the ball lending unit 20, or the ball lending unit 20 may be damaged. Of the remaining amount due to the lending of the game medium due to the improper operation on the control unit 22 can be eliminated.
[0056]
When the control unit 22 serving as the detecting unit detects that the communication with the management device 40 is offline, the processes in S22 to S27 are not performed and the communication is stored in the control unit 22 serving as the valuable value internal storage unit. The ball lending process is performed based on the remaining remaining number, the used number is subtracted and updated from the stored remaining number, the remaining number after the subtraction is updated is displayed on the remaining number display 27, and after the communication is restored, The use value information that can specify the use frequency is transmitted to the management device 40, and stored in the hard disk 43 in the management device 40 that has received the use value information in association with the unit ID included in the use value information. Of the stored frequencies, the usage frequency included in the use-value information is added to and updated to the usage frequency already stored, and the remaining frequency already stored is added. Use power is subtracted updated included in Luo said use value information.
[0057]
As described above, according to the gaming system 1, the value of the value stored in the management device 40 is also stored in the ball lending unit 20, and the communication between the management device 40 and the ball lending unit 20 is offline. Is performed, the process for lending the game media is performed based on the value of the stored value, so the process for lending the game media when offline is stopped, and Will not cause a decrease in the sales of the game or give the player uncomfortable feeling.
[0058]
Next, at the end of the game, the following processing is performed. That is, in the ball lending unit 20, the card reader / writer 23 accepts the settlement card 4 owned by the player, reads the remaining number from the settlement card 4 (S31), and the read remaining number is zero. When the game end button 32 is operated by the player and the game end operation is detected (S32), a game end request including the unit ID is transmitted to the management device 40 (S33).
[0059]
In the management device 40 that has received the game termination request, the game termination permission information including the remaining number stored in the hard disk 43 in association with the unit ID included in the game termination request is stored in the ball rental unit 20 of the request source. (S34), and among the frequencies stored in the hard disk 43 in association with the unit ID included in the game termination request, the remaining frequency included in the game termination permission information in the already stored settlement frequency. Is updated, and the remaining number included in the game termination permission information is subtracted and updated from the already stored remaining number to make the remaining number zero (S35). If the remaining number is not stored in association with the unit ID, a non-return signal is transmitted to the ball lending unit 20 of the request source, and the remaining number is written to the settlement card 4 described below. Absent.
[0060]
In the ball lending unit 20 that has received the game termination permission information, the card reader / writer 23 writes the remaining number included in the game termination permission information to the settlement card 4 (S36), and when the writing is completed. The write completion lamp 33 is lit in blue to notify the completion of writing, the lock of the payment card 4 accepted by the card reader / writer 23 is released, and the payment card 4 can be pulled out from the card insertion slot 23a. . By inserting the settlement card 4 on which the remaining number is written into the card reader / writer 23 of the ball lending unit 20, the player can receive a loan of the game medium based on the remaining number written on the settlement card 4. It is possible, and by inserting the settlement card 4 on which the remaining number is written into a checkout device (not shown), the money (equivalent to the remaining number based on the remaining number written on the settlement card 4) That is, change can be returned.
[0061]
As described above, according to the gaming system 1, the processing for returning the value of the valuable value stored in the management device 40 is performed. Therefore, when the player wants to end the game or when moving the gaming machine The convenience of the game is improved, and the player can easily use the large amount of money, thereby contributing to an increase in the sales of the game hall. Further, since the return is performed based on the value of the value stored in the management device 40, the security can be improved.
[0062]
In the management device 40, when the frequency total data display mode is selected as described above, the frequency total data shown in FIG. 3 is displayed on the display 44. That is, the magnitude of the value of the money (that is, the number of payments) corresponding to the amount of money identified by the money identifying means in each ball lending unit 20 and the amount of the value of the money used for lending the game media (that is, the number of uses). For example, if the gaming device does not return the value of the value stored in the management device, if the gaming device whose deposit frequency and usage frequency do not match, there is a possibility that some abnormality has occurred. It is possible to respond quickly by specifying a certain gaming device, and if the gaming device has a return of the value of the value stored in the management device, the difference between the deposit frequency and the usage frequency is extremely small. A large game device is identified as a game device in which some abnormality may have occurred, and a quick response is possible.
[0063]
Further, when the money identification history data display mode is selected in the management device 40 as described above, the money identification history data shown in FIG. That is, in association with the time at which the money is identified by the money identifying means, the magnitude of the valuable value (the number of payments) corresponding to the amount of the identified money is stored and visually recognized for each ball lending unit 20. For example, when a false money is found, by identifying the ball lending unit 20 in which a large amount of money is repeatedly accepted in a short time, the ball lending with a high possibility that the false money has been used is output. A quick response is possible by specifying the unit 20. Specifically, in the example shown in FIG. 4, in the ball lending unit 20 whose unit ID is U-0010, the deposit of 10,000 yen is made every 1 minute from 13:00, so the fake money is added to the 10,000 yen bill. Is found, it can be specified that there is a high possibility that counterfeit money has been used in the ball lending unit 20.
[0064]
Further, the management device 40 transmits to the third party organization 50, after the business operation of the game arcade, the aggregated value information capable of specifying the number of usages totaled (total) for all the ball lending units 20, whereby Since the sales at the amusement arcade can be grasped by a third party organization, the sales can be made more transparent.
[0065]
[2. Gaming system 1 ′ according to the second embodiment]
Next, the configuration of a gaming system 1 'according to the second embodiment will be described. As shown in FIG. 1, a gaming system 1 'according to the second embodiment includes a ball lending unit 20' provided corresponding to the pachinko machine 10, and a management device 40 capable of communicating with the ball lending unit 20 '. ' Here, the management device 40 'is communicably connected to a plurality of ball lending units 20' via a relay computer or a base terminal (not shown). The management device 40 'is also communicably connected to the third party 50.
[0066]
The ball lending unit 20 'is an example of a gaming device, and is different from the ball lending unit 20 according to the first embodiment in that a communication unit 21' is provided instead of the communication unit 21 and the control unit 22 is provided instead. The difference is that a control unit 22 'is provided, and the other points are the same.
[0067]
The communication unit 21 'is communicably connected to a communication unit 41' of the management device 40 ', which will be described later, and controls communication between the ball lending unit 20' and the management device 40 '. The communication unit 21 ′ is an example of a value information transmitting unit like the communication unit 21 according to the first embodiment, and has a value corresponding to the amount of money identified by the bill validator 24 or the coin validator 25. Is transmitted to the management device 40 'including frequency information capable of specifying the size (ie, the number of payments) and device identification information (ie, a unit ID) capable of individually identifying the ball lending unit 20'. (See S12 in FIG. 6). The communication unit 21 'receives the stored value information and the loanable information transmitted from the management device 40' in response to the transmission of the value information (see S14 'in FIG. 6). This stored value information is information that can specify the residual number stored in the hard disk 43. The lending processable information includes the remaining number stored in the hard disk 43.
[0068]
The communication unit 21 'is an example of a value-in-use information transmitting unit, and the value of the value used (ie, the number of uses) used for renting the game medium by the game medium lending processing unit, which will be described later. The value information is transmitted to the management device 40 '(see S24' in FIG. 6). The used value information includes the number of times used for renting the game media.
[0069]
Further, the communication unit 21 ′ is an example of a game end request transmission unit like the communication unit 21 according to the first embodiment, and when a game end operation is detected by the game end button 32, the game end including the unit ID is performed. The request is transmitted to the management device 40 '(see S33 in FIG. 6). The communication unit 21 'receives the game termination permission information transmitted from the management device 40' in response to the transmission of the game termination request (see S34 in FIG. 6). The game termination permission information includes the remaining number stored in the hard disk 43.
[0070]
The control unit 22 'includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. When the processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, each component included in the ball lending unit 20' is provided. Is performed to perform various processes. The control unit 22 'is an example of a detection unit similar to the control unit 22 according to the first embodiment, and detects that communication with the management device 40' is offline.
[0071]
The control unit 22 ′ is an example of a valuable value internal storage unit similarly to the control unit 22 according to the first embodiment, and the remaining number specified from the stored valuable value information transmitted from the management device 40 ′ ( That is, it stores the remaining frequency stored in the hard disk 43). The residual count is displayed on the residual count display 27 based on the stored residual count, and the residual count is used for lending game media when communication with the management device 40 'is online. Instead, it is used for lending game media only when communication with the management device 40 'is off-line.
[0072]
The control unit 22 ′ is an example of a game medium lending processing unit, and performs processing for renting a game medium. Specifically, the control unit 22 ′ instructs the ball dispensing machine 31 to pay out a predetermined number of pachinko balls. Is performed. Here, the control unit 22 ′ functioning as a game medium lending processing unit determines that a predetermined number of times within the range of the residual number stored in the hard disk 43 is satisfied on condition that the lending processing possible information is received from the management device 40 ′. A process for lending a game medium corresponding to a valuable value of size is performed. Specifically, when the lending processable information is received, a ball lending processable flag indicating that ball lending processing based on the remaining number included in the lending processable information is enabled is set. Next, when a ball lending operation is received, it is determined whether or not the ball lending processable flag is present. When it is determined that the ball lending processable flag is present, the remaining number ≧ the ball lending unit frequency is satisfied. Instructs the ball dispensing machine 31 to pay out a pachinko ball corresponding to the ball lending unit frequency, and pays out a pachinko ball corresponding to the remaining frequency when the remaining frequency <ball lending unit frequency. To the machine 31.
[0073]
Also, the control unit 22 'functioning as a game medium lending processing unit, like the control unit 22 according to the first embodiment, stores in the valuable value internal storage unit when the detection unit detects that the user is offline. A process for renting a game medium corresponding to a valuable value of a predetermined size within the range of the stored remaining number is performed. Specifically, when the remaining number ≧ the ball lending unit frequency, the ball is lent. The payout of the pachinko balls corresponding to the lending unit frequency is instructed to the ball dispensing machine 31, and the payout of the pachinko balls corresponding to the remaining number is performed for the ball dispensing machine 31 when the remaining number <the ball lending unit frequency. Instruct.
[0074]
Further, the control unit 22 'is an example of the remaining value return processing means like the control unit 22 according to the first embodiment, and when the game termination permission information is received from the management device 40', the game termination permission A process for returning the remaining number included in the information to the player is performed. Specifically, a process for instructing the card reader / writer 23 to write the remaining number on the settlement card 4 is performed.
[0075]
The management device 40 'is different from the management device 40 according to the first embodiment in that a communication unit 41' is provided instead of the communication unit 41 and a control unit 42 'is provided instead of the control unit 42. The other points are the same.
[0076]
The communication unit 41 'can communicate with the communication unit 21' of the ball lending unit 20 'as described above. The communication unit 41 ′ is an example of a stored value information transmitting unit, similar to the communication unit 41 according to the first embodiment, and specifies the residual frequency on the condition that the residual frequency is stored in the hard disk 43. The possible stored value information is transmitted to the ball lending unit 20 ′ specified from the unit ID stored in association with the remaining number (see S14 ′ in FIG. 6).
[0077]
The communication unit 41 ′ is an example of a lending processable information transmitting unit, and provided that the remaining number is stored in the hard disk 43, the communication unit 41 ′ is identified from the unit ID stored in association with the remaining number. The lending processable information is transmitted to the ball lending unit 20 '(see S14' in FIG. 6). The lending processable information includes the remaining number stored in the hard disk 43.
[0078]
Further, the communication unit 41 ′ is an example of a game termination permission information transmitting unit like the communication unit 41 according to the first embodiment, and when the game termination request is received from the ball lending unit 20 ′, the received game The game termination permission information including the remaining number stored on the hard disk 43 in association with the unit ID included in the termination request is transmitted to the requesting ball lending unit 20 ′ (see S34 in FIG. 6). .
[0079]
The control unit 42 'includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. When the processing program stored in the hard disk 43 is executed by the CPU using the RAM as a work area, each component included in the management device 40' is provided. Is performed to perform various processes.
[0080]
The control unit 42 ′ is an example of a subtraction unit, and stores the value of the value (that is, the number of times of use) specified from the value of use value transmitted from the ball lending unit 20 ′ in the hard disk 43. This is to subtract from the residual count.
[0081]
Further, the control unit 42 'is an example of a value-in-use unit like the control unit 42 according to the first embodiment, and the value of the value used for lending game media in the ball lending unit 20' to be managed. The number of uses (ie, the number of uses) is totaled. Specifically, as shown in FIG. 3, the number of uses stored in the hard disk 43 for each ball lending unit 20 ′ is totaled.
[0082]
Next, with reference to FIG. 6, an operation of the gaming system 1 'according to the second embodiment will be described. First, at the time of receiving money, the following processing is performed. That is, in the ball lending unit 20 ', when the currency (banknote 2 or coin 3) is received and identified by the currency identification unit (banknote identification machine 24 or coin identification unit 25) (S11), the currency identification unit identifies the currency. Valuable value information including a unit ID and frequency information capable of specifying a deposit frequency corresponding to the amount of money of the money is transmitted to the management device 40 ′ (S12).
[0083]
In the management device 40 ′ that has received the value information, as shown in FIG. 3, of the frequencies stored in the hard disk 43 in association with the unit ID included in the value information, The payment frequency included in the value information is added and updated to the received payment frequency, and the payment frequency included in the value information is added and updated to the remaining frequency already stored, and as shown in FIG. The payment frequency included in the value information is stored in the hard disk 43 in association with the payment time (S13), and the stored value information capable of specifying the stored remaining value and the stored remaining value are stored. The lending processable information including the information is transmitted to the ball lending unit 20 ′ (S14 ′).
[0084]
In the ball lending unit 20 ′ that has received the stored value information and the lending processable information, the remaining number specified from the stored value information is stored in the control unit 22 ′, which is a value internal storage unit, and the remaining number is stored. A ball lending processable flag is set on the frequency indicator 27 and indicates that ball lending processing is enabled based on the remaining frequency included in the lending processable information (S15 ').
[0085]
Next, at the time of ball lending processing, the following processing is performed. That is, in the ball lending unit 20 ', when the ball lending button 30 is operated by the player and the ball lending operation is received (S21), it is determined whether or not a ball lending processable flag is present, and the ball lending process is enabled. When it is determined that the flag is present, if the remaining number ≧ the ball lending unit frequency, a pachinko ball corresponding to the ball lending unit frequency is paid out from the ball dispensing machine 31, and the remaining number <ball lending unit frequency. In some cases, a pachinko ball corresponding to the remaining number is paid out from the ball payout machine 31, a ball lending process is performed (S22 '), and stored in the control unit 22' which is a valuable value internal storage means. The number of uses used in the ball lending process is subtracted and updated from the remaining number, and the remaining number after the subtraction and update is displayed on the remaining number indicator 27 (S23 '). It is transmitted to the management device 40 '(S24').
[0086]
In the management device 40 ′ that has received the use value information, of the frequencies stored in the hard disk 43 in association with the unit ID included in the use value information, The use frequency included in the use value information is added and updated, and the use frequency included in the use value information is subtracted and updated from the already stored remaining value (S25 ′). Then, on condition that the residual count after the subtraction update is not zero (that is, the residual count is stored in the hard disk 43), the process returns to S14 'and storage value information capable of specifying the stored residual count, and The lending processable information including the stored remaining number is transmitted to the ball lending unit 20 ′.
[0087]
As described above, according to the gaming system 1 ′, the value of the value of money corresponding to the amount of money identified by the money identifying means is stored in the management device 40 ′ for each ball lending unit 20 ′, and the management device Since the process for lending game media is performed based on the value of the stored value at 40 ′, an abnormality may occur in the balance due to the occurrence of static electricity or artificial electrical failure in the ball lending unit 20 ′. In addition, there is no possibility that the remaining amount due to the lending of the game medium is not normally subtracted due to improper operation on the control unit 22 'of the ball lending unit 20'.
[0088]
When the control unit 22 'serving as the detecting unit detects that the communication with the management device 40' is offline, the processing of S22 'to S25' is not performed, and the gaming system according to the first embodiment is not performed. As in the case of 1, the ball lending process is performed based on the remaining number stored in the control unit 22 ', which is a valuable value internal storage means, so that the same effect is obtained.
[0089]
Next, at the end of the game, the processes in S31 to S35 are performed in the same manner as in the gaming system 1 according to the first embodiment. Also, in the management device 40 ', similar to the management device 40 according to the first embodiment, the frequency aggregation data shown in FIG. 3 and the money identification history data shown in FIG. . Further, as in the gaming system 1 according to the first embodiment, the management apparatus 40 'instructs the third party 50 to use (total) the usage counts of all the ball lending units 20 after the operation of the amusement arcade ends. Is transmitted, the sales of the game arcade can be grasped by a third party organization, so that the sales can be made more transparent.
[0090]
The invention according to the claims of the present application will be described below in association with the embodiment described above.
[0091]
First, the invention according to claim 1 is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10), and a game medium lending processing means (control unit) for performing processing (ball lending processing) for lending game media (pachinko balls). A game system (1) including a game device (ball lending unit 20) having a game device (22) and a management device (40) capable of communicating with the game device, wherein the game device includes money ( The banknotes 2 and coins 3) are received, and the currency discriminating means (the banknote discriminating machine 24 and the coin discriminating machine 25) for identifying the received money, and the valuable value corresponding to the amount of money of the money identified by the money discriminating means. Value information transmitting means (communication) for transmitting value information including information capable of specifying the size (remaining frequency) and device identification information (unit ID) capable of individually identifying a gaming device to the management device. Unit 21) and the device identification And a loan processing permission request transmitting unit (communication unit 21) for transmitting a loan processing permission request including a report to the management apparatus, wherein the management apparatus transmits the value processing information transmitted from the value information transmitting means. A value storage means (hard disk 43) for storing the value of the value in association with the apparatus identification information included in the device identification information, and when the loan processing permission request is received from the loan processing permission request transmitting means, Determining means (control section 42) for determining whether or not the magnitude of the valuable value is stored in the valuable value storage means in association with the device identification information included in the received lending processing permission request; On condition that the determination unit determines that the value of the value is stored in association with the device identification information, the loan processing permission information is Lending processing permission information transmitting means (communication unit 41) to be transmitted to the device for use, and a value stored in the value storage means for the size of the value used for lending game media by the game medium lending processing means. Subtracting means (control unit 42) for subtracting from the magnitude of the value, wherein the game medium lending processing means receives the lending processing permission information from the lending processing permission information transmitting means, and A gaming system for performing a process for renting a game medium corresponding to a predetermined value of value within a range of the value of value stored in a storage unit.
[0092]
The invention according to claim 2 is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10), receives money (banknotes 2, coins 3), and recognizes the received money. , Coin discriminator 25), information capable of specifying the value (residual number) of the value of money corresponding to the amount of money identified by the currency identifying means, and device identification information capable of individually identifying the gaming device. A value information transmitting unit (communication unit 21 ′) for transmitting value information including (unit ID), a game medium lending processing unit (control unit 22 ′) for lending a game medium, And a game device (ball lending unit 20 ') having the following. The device is communicable with the game device and is associated with the device identification information included in the value information transmitted from the value information transmitting means. Note the value of the value Value storage means (hard disk 43) to be executed, and the device identification stored in association with the value value, provided that the value value is stored in the value value storage means. A management system (40 ') including a lending processable information transmitting unit (communication unit 41') for transmitting the lending processable information to the gaming device identified from the information, and a management system (40 ') including the In addition, the gaming device is provided within the range of the magnitude of the value stored in the value storage unit, on condition that the lending processable information is received from the lending processable information transmitting unit. A process for lending a game medium corresponding to a valuable value of a predetermined size is performed by the game medium lending processing means, and the game medium lending processing means lends a game medium. A use value information transmitting unit (communication unit 21 ') for transmitting use value information capable of specifying the value of the used value to the management device; the management device transmits the use value information; And a subtraction unit (control unit 42 ') for subtracting the value of the value specified from the use value information transmitted from the value from the value of the value stored in the value storage unit. It is a gaming system characterized by the following.
[0093]
The invention according to claim 3 is the gaming system (1 or 1 ′) according to claim 1 or 2, wherein the management device (40 or 40 ′) includes the valuable value storage unit (hard disk 43). In the above, on condition that the magnitude of the valuable value (remaining frequency) is stored, stored valuable information capable of specifying the magnitude of the valuable value is stored in association with the magnitude of the valuable value. It has a storage value information transmitting means (communication unit 41 or 41 ') for transmitting to the gaming device (ball lending unit 20 or 20') specified from the device identification information (unit ID), and the gaming device A value internal storage means (control unit 22 or 22 ') for storing the magnitude of the value specified from the stored value information transmitted from the stored value information transmitting means, and Through Detecting means (control unit 22 or 22 ′) for detecting that the value is offline, and when the game medium lending processing means detects that the value is offline, Processing for lending a game medium (pachinko ball) corresponding to a value of a predetermined size within a range of the value of the value stored in the internal storage means (ball lending process). Game system.
[0094]
The invention according to claim 4 is the gaming system (1 or 1 ′) according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming device (ball lending unit 20 or 20 ′) includes: A game end operation detecting means (game end button 32) for detecting a game end operation by the player, and device identification information (unit ID) of the game device when the game end operation is detected by the game end operation detecting means. And a game end request transmitting unit (communication unit 21 or 21 ′) for transmitting a game end request including the game end request to the management device, wherein the management device (40 or 40 ′) When the game end request is received, the size (frequency) of the value stored in the value storage means (hard disk 43) in association with the device identification information included in the received game end request is included. A game ending permission information transmitting unit (communication unit 41 or 41 ') for transmitting the game ending permission information to the requesting gaming apparatus; and the gaming apparatus transmits the game ending permission from the game ending permission information transmitting means. When the information is received, there is remaining value return processing means (control unit 22 or 22 ′) for performing a process for returning the value of the value included in the game termination permission information to the player. It is a gaming system characterized by the following.
[0095]
The invention according to claim 5 is the gaming system (1 or 1 ′) according to any one of claims 1 to 4, wherein the management device (40 or 40 ′) includes the gaming device. For each (ball lending unit 20 or 20 ′), the value of the value of the currency (banknote 2, coin 3) identified by the currency identification means (banknote identification machine 24, coin identification machine 25) ( Value-adding storage means for counting and storing the value of the value of the game media used by the game medium lending processing means (control unit 22 or 22 ') for loaning the game medium (frequency of use). A game system comprising: a hard disk 43; and an output unit (display 44) for visually recognizing the stored contents of the value aggregation storage unit.
[0096]
The invention according to claim 6 is the gaming system (1 or 1 ′) according to any one of claims 1 to 5, wherein the management device (40 or 40 ′) includes the gaming device. For each (ball lending unit 20 or 20 ′), the identification is made in association with the time when the currency (banknote 2, coin 3) is identified by the currency identification means (banknote identification machine 24, coin identification machine 25). Money identification history storage means (hard disk 43) for storing the value of the value of money (the number of deposits) corresponding to the amount of money of the received money, and history output means for visually recognizing the storage contents of the money identification history storage means ( And a display 44).
[0097]
Further, an invention according to claim 7 is the gaming system (1 or 1 ′) according to any one of claims 1 to 6, wherein the management device (40 or 40 ′) is a game to be managed. Value summing means (control unit 42 or 42 ') for summing up the value (frequency of use) of value used for lending game media (pachinko balls) in the device for use (ball lending unit 20 or 20') An aggregated value information transmitting unit (external communication) for transmitting aggregated value information capable of specifying the size of the value aggregated by the used value aggregation unit to a third party organization (50) provided outside the game hall; (45) and a game system.
[0098]
Finally, a modified example of the present invention will be described.
[0099]
In the above embodiment, as shown in FIG. 2, an example in which the types of banknotes 2 that can be accepted by the banknote recognition machine 24 are four types of 1000-yen banknotes, 2000-yen banknotes, 5000-yen banknotes, and 10,000-yen banknotes. Although described, the type of the banknote 2 that can be accepted is not limited to this, and any one or two or more of the four types may be used. Similarly, in the above-described embodiment, an example has been described in which the types of coins 3 that can be accepted by the coin discriminating machine 25 are two types: a 100-yen coin and a 500-yen coin. The type of the coin 3 may be any one of the two types. The currency is not limited to one that accepts both the banknote 2 and the coin 3, and may be one that accepts only one of the banknote 2 and the coin 3.
[0100]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 2, the currency (banknote 2 and coin 3) accepted by the currency identification means (banknote identifier 24 and coin identifier 25) is transported by the banknote transport mechanism and coin transport mechanism. However, the present invention is not limited to this, and the identified money may be stored inside the gaming machine (ball lending unit 20 or 20 ′).
[0101]
In the above-described embodiment, an example has been described in which the currency discriminating means (the banknote discriminating machine 24 and the coin discriminating machine 25) accepts a tangible currency (the banknote 2 and the coin 3), but is not limited thereto. Money (for example, money data corresponding to a money amount such as electronic money) may be received in a contact or non-contact manner.
[0102]
In the above embodiment, an example in which the recording medium (payment card 4) is a magnetic card has been described. However, the present invention is not limited to this, and the recording medium may be a non-contact type IC card. A recording medium that records information using a two-dimensional code (for example, a bar code), a three-dimensional code, or optical interference (for example, a hologram) may be used. The material of the recording medium is not limited to a resin such as plastic, but may be a metal or paper. Further, the shape of the recording medium is not limited to a rectangular shape, and may be, for example, a square shape, a polygonal shape, a circular shape, an elliptical shape, or a coin shape.
[0103]
In the above-described embodiment, the example in which the gaming machine is the pachinko machine 10 has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the gaming machine may be a slot machine using a medal as a game medium, or a slot machine using a pachinko ball as a gaming medium. Pachinko machines as machines, pachinko machines as game media in which pachinko balls are enclosed in a non-touchable manner, pachinko machines and slot machines that can play using score data without using pachinko balls and medals, and game areas An image type pachinko machine in which a pachinko ball is displayed in an image, an image type slot machine in which a reel is displayed in an image, or the like may be used.
[0104]
In the above embodiment, the example in which the lending process for lending the recording medium is the ball lending process for lending pachinko balls, but the lending process is not limited to this, and the lending process is for lending the medal for lending the medals. Processing or processing for converting the size of a valuable value into a score as a game medium in the image-type pachinko machine or slot machine and using the score in a game may be used.
[0105]
In the above embodiment, an example will be described in which when a ball lending process is performed, a pachinko ball is paid out and lent out from a ball payout machine 31 provided in a game device (ball lending unit 20 or 20 ′). However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine and the gaming machine (pachinko machine 10) are configured to be able to communicate with each other, and when a ball lending process is performed, the pachinko ball is transferred between the gaming machine and the gaming machine. Signals related to lending may be exchanged, and pachinko balls may be paid out from the gaming machine and lent.
[0106]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 2, an example is described in which the remaining number indicator 27 and the ball lending button 30 are provided in the game device (ball lending unit 20 or 20 ′), but is not limited thereto. One or both of them may be provided in a gaming machine (pachinko machine 10).
[0107]
In the above embodiment, as shown in FIGS. 3 and 4, an example has been described in which the hard disk 43 stores a value corresponding to the amount of money as the magnitude of valuable value, but is not limited thereto. As the magnitude of the valuable value, the amount itself may be stored, or a score or the like may be stored.
[0108]
In the above embodiment, even when the size of the valuable value (remaining frequency) is stored in the hard disk 43, the currency discriminating means (the banknote discriminating machine 24 and the coin discriminating machine 25) receives the money (the banknote 2 and the coin 3). Is described (that is, payment is possible), but the present invention is not limited to this, and payment is made only when the value of the valuable value is not stored in the hard disk 43 (that is, when the residual count is zero). May be possible.
[0109]
In the above embodiment, as shown in S12 of FIG. 5 or FIG. 6, a value corresponding to the amount of money (banknote 2, coin 3) identified by the currency identification means (banknote identification machine 24, coin identification machine 25). The example in which the frequency information capable of specifying the magnitude of the value is transmitted to the management device (40 or 40 ′) has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the amount of money (for example, 10,000 yen) identified by the money identifying means Is configured to be automatically used for lending game media (e.g., 500 yen), the value of the value of money corresponding to the amount of money identified by the money identifying means can be specified. As important information, frequency information that can specify the magnitude of the value of valuables corresponding to the remaining amount (that is, 9500 yen) may be transmitted to the management device. According to this, at the time of the first lending process, the management device is not inquired of the remaining number, so that the lending process can be performed speedily.
[0110]
In the above embodiment, as shown in S12 of FIG. 5 or FIG. 6, a value corresponding to the amount of money (banknote 2, coin 3) identified by the currency identification means (banknote identification machine 24, coin identification machine 25). The example in which the frequency information capable of specifying the frequency corresponding to the amount of money of the money is transmitted to the management device (40 or 40 ′) as the information capable of specifying the magnitude of the value has been described. In a case where only one type of currency is identifiable by the currency identification means, information indicating that the one type of currency has been accepted is transmitted to the management device instead of the frequency information. May be.
[0111]
In the above-described second embodiment, as shown in S14 'of FIG. 6, an example in which the lending processable information includes the value size (remaining frequency) stored in the value storage means (hard disk 43). However, the present invention is not limited to this, and the lending processable information includes information indicating how many balls can be lent, instead of the remaining credits (for example, ball lending unit frequencies of 1 time, 2 times, If the remaining value stored in the valuable value storage means is 10 in a state where 3 or 5 times can be set, this information indicates that balls can be lent up to 5 times. If the remaining number stored in the means is 4 times, information indicating that ball lending is possible up to 4 times may be included. If the unit lending frequency is constant, The lending processable information includes information indicating that ball lending is permitted. Only information is sufficient.
[0112]
In the first embodiment described above, the example in which the lending process permission request includes the ball lending unit frequency as shown in S22 of FIG. 5 is not limited thereto, and the ball lending unit frequency is constant ( In the case where the number is fixed to five, for example, the lending processing permission request does not include the ball lending unit frequency, and the lending processing permission request may be only information indicating that the lending processing permission is requested.
[0113]
In the above-described second embodiment, as shown in S24 ′ of FIG. 6, an example in which the use value is included in the value-in-use information has been described. However, the present invention is not limited to this, and the ball lending unit frequency is constant (for example, 5). In the case of being fixed at the frequency, since the frequency of use is constant, the value of use only needs to be information indicating that the ball lending process has been performed without including the frequency of use in the value of use valuable information. .
[0114]
In the first embodiment, as shown in S27 of FIG. 5, after the control unit 22 subtracts and updates the usage count, the remaining count stored in the valuable value internal storage unit (control unit 22) is displayed by the remaining count display 27. However, the present invention is not limited to this, and the loan processing permission information transmitted from the management device 40 may include the residual count after the subtraction update, and may be determined based on the residual count included in the loan processing permission information. The residual count stored in the value internal storage means may be updated, and the updated residual count may be displayed on the residual count display 27. According to this, the residual count is stored in the value internal storage means. Since the remaining number of coins always matches the remaining number of coins stored in the valuable value storage means (hard disk 43), the game medium is stored on the basis of the remaining number of coins stored in the valuable value internal storage means during the off-line. Even when lending takes place, it is possible to improve the security.
[0115]
In the above embodiment, when it is detected that the communication between the management device (40 or 40 ') and the gaming device (ball rental unit 20 or 20') is offline, the communication is stored in the gaming device. Although the example in which all of the size of the valuable value (remaining number) can be used for lending the game medium has been described, the invention is not limited to this, and only a part of the value value stored in the gaming machine ( (For example, up to 3000 yen) may be used for lending game media. In the off-line state, the game hall may be able to set whether or not to lend the game media, the upper limit of the value of the value that can be used for lending the game media, and the like.
[0116]
In the above embodiment, even when it is detected that the communication between the management device (40 or 40 ') and the game device (ball rental unit 20 or 20') is off-line, the currency identification means (banknote) Although the example in which the discriminator 24 and the coin discriminator 25) can accept all denominations (banknotes 2 and coins 3) has been described, the present invention is not limited to this. Only low-value 100-yen coins, 500-yen coins, and 1,000-yen bills may be accepted.
[0117]
In the above embodiment, when the game end button 32 is operated in a state where the payment card 4 is not accepted by the card reader / writer 23, the player is notified that the recording medium needs to be inserted. You may do it.
[0118]
In the above embodiment, as shown in S33 of FIG. 5 or 6, when the game end button 32 is operated, an example in which the game end request is transmitted to the management device (40 or 40 ′) has been described. However, the present invention is not limited to this, and the game termination request may be transmitted to the management device when the record information of the payment card 4 is read by the card reader / writer 23.
[0119]
In the above embodiment, the value (residual number) of the valuable value stored in the valuable value storage means (hard disk 43) is written to the settlement card 4, and the settlement card 4 on which the residual number is written is stored in the settlement device ( Although an example in which money (that is, change) corresponding to the remaining number is returned based on the remaining number written on the settlement card 4 by inserting it into the settlement card 4 has been described, the present invention is not limited to this. The management device (40 or 40 ') stores the size of the value stored in the value storage means and information (for example, card ID) capable of individually identifying the settlement card 4 in association with each other. By inserting the payment card 4 into a payment device (not shown), the card ID of the payment card 4 is transmitted from the payment device to the management device, and the management device associates the card ID with the card ID. On condition that the remaining number is stored, money (ie, change) corresponding to the remaining number may be returned based on the stored remaining number. Further, a change payout mechanism may be provided in the gaming machine (ball lending unit 20 or 20 ′) to pay out and return money of an amount corresponding to the remaining number stored in the hard disk 43.
[0120]
In the above-described embodiment, an example has been described in which the timing at which the management device (40 or 40 ′) transmits the tally value information to the third party organization 50 is after the business hours of the amusement arcade are closed. Instead, the timing at which the aggregated valuable information is transmitted may be every predetermined time (for example, every hour, every three hours, etc.).
[0121]
【The invention's effect】
According to the gaming system of the present invention, the following effects can be obtained.
[0122]
First, according to the gaming system according to claim 1, the magnitude of the value of money corresponding to the amount of money identified by the currency identification means is stored in the management device for each gaming device, and stored in the management device Since the processing for lending the game media is performed based on the value of the value of the game, the remaining amount may be abnormal due to the occurrence of static electricity or artificial electric failure in the game device, or the control unit of the game device This eliminates the possibility that the remaining amount due to the lending of the game media is not normally subtracted due to fraud.
[0123]
Further, according to the gaming system according to claim 2, the value of the value of money corresponding to the amount of money identified by the money identifying means is stored in the management device for each gaming device, and stored in the management device. Since the processing for lending the game media is performed based on the value of the value of the game, the remaining amount may be abnormal due to the occurrence of static electricity or artificial electric failure in the game device, or the control unit of the game device This eliminates the possibility that the remaining amount due to the lending of the game media is not normally subtracted due to fraud.
[0124]
According to the gaming system of the third aspect, the value of the value stored in the management device is also stored in the gaming device, and the communication between the management device and the gaming device is in an offline state. Even so, the process for lending game media is performed based on the value of the stored value, so the process for lending game media when offline is stopped, and This will not cause a drop or give the player any discomfort.
[0125]
According to the gaming system of the fourth aspect, since the processing for returning the value of the value stored in the management device is performed, when the player wants to end the game or moves the gaming machine The convenience of the game is improved, and the player can easily use the large amount of money, thereby contributing to an increase in the sales of the game hall. Further, since the return is performed based on the magnitude of the value stored in the management device, it is possible to contribute to improvement of security.
[0126]
Further, according to the gaming system according to the fifth aspect, the value of the value of money corresponding to the amount of money identified by the money identifying means in each of the gaming devices (that is, the degree of deposit) and the amount of money used for lending game media are used. The value of the valuable value (ie, the frequency of use) can be grasped. As a result, for example, if the gaming device does not return the value of the value stored in the management device, the gaming device in which the number of payments and the number of usages do not match each other may be changed to a gaming device in which some abnormality may have occurred. By specifying the device, quick response is possible. In addition, if the gaming device has a return of the value of the value stored in the management device, the gaming device in which the difference between the deposit frequency and the usage frequency is extremely large is replaced with a gaming device in which some abnormality may have occurred. By specifying the device, quick response is possible.
[0127]
According to the gaming system of the sixth aspect, in the management device, the magnitude of the value of value corresponding to the amount of the identified money is associated with the time at which the money is identified by the money identifying means. Since each game device is stored and output so that it can be visually recognized, for example, when a false money is found, by identifying a game device in which a large amount of money is repeatedly accepted in a short time, the false money can be specified. It is possible to specify a game device that is highly likely to have been used and quickly respond.
[0128]
Further, according to the gaming system according to the seventh aspect, since the sales at the game arcade can be grasped by a third party organization, the sales can be made transparent.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram illustrating an example of a gaming system according to the present invention.
FIG. 2A is a front view illustrating an example of a ball lending unit, and FIG. 2B is a sectional side view of the same.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of frequency count data stored in a hard disk of a management device.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of money identification history data stored in a hard disk of a management device.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an operation of the gaming system according to the first embodiment.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an operation of the gaming system according to the second embodiment.
[Explanation of symbols]
1. Game system
2. Banknotes
3. Coins
10. Pachinko machine
20 ... Ball rental unit
21 ... Communication unit
22 ... Control unit
24 ... Banknote recognition machine
25 ... Coin identification machine
32… Game end button
40 ... Management device
41 ... Communication unit
42 ... Control unit
43 ... Hard disk
44… Display
45 ... External communication unit
50: Third party organization

Claims (7)

遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を貸与するための処理を行う遊技媒体貸与処理手段を有する遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能な管理装置と、
を備える遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別する貨幣識別手段と、
該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを特定可能な情報と、遊技用装置を個々に識別可能な装置識別情報と、を含む有価価値情報を前記管理装置に送信する有価価値情報送信手段と、
前記装置識別情報を含む貸与処理許諾要求を前記管理装置に送信する貸与処理許諾要求送信手段と、を有し、
前記管理装置は、
前記有価価値情報送信手段から送信されてきた有価価値情報に含まれる前記装置識別情報と対応付けて前記有価価値の大きさを記憶する有価価値記憶手段と、
前記貸与処理許諾要求送信手段から前記貸与処理許諾要求を受信したときに、前記有価価値記憶手段において該受信した貸与処理許諾要求に含まれる前記装置識別情報と対応付けられて前記有価価値の大きさが記憶されているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により前記装置識別情報と対応付けられて前記有価価値の大きさが記憶されていると判定されたことを条件として、貸与処理許諾情報を要求元の遊技用装置に送信する貸与処理許諾情報送信手段と、
前記遊技媒体貸与処理手段により遊技媒体の貸与に使用される有価価値の大きさを前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさから減算する減算手段と、を有し、
前記遊技媒体貸与処理手段は、前記貸与処理許諾情報送信手段から前記貸与処理許諾情報を受信したときに、前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
A gaming device provided corresponding to the gaming machine, having a game medium lending processing means for performing processing for lending game media,
A management device capable of communicating with the gaming device;
A gaming system comprising:
The gaming device,
Money recognition means for receiving money and identifying the received money,
Valuable value information including information that can specify the size of a valuable value corresponding to the amount of money identified by the currency identifying means and device identification information that can individually identify gaming devices, is stored in the management device. Means for transmitting value information to be transmitted,
A lending processing permission request transmitting unit that transmits a lending processing permission request including the apparatus identification information to the management apparatus,
The management device,
Value storage means for storing the size of the value in association with the device identification information included in the value information transmitted from the value information transmission means,
When the loan processing permission request is received from the loan processing permission request transmitting unit, the value storage unit stores the value of the value in association with the device identification information included in the received loan processing permission request. Determining means for determining whether or not is stored;
A loan processing license for transmitting the loan processing permission information to the requesting gaming machine, provided that the determination unit determines that the value value is stored in association with the device identification information. Information transmission means;
Subtraction means for subtracting the value of the value used for lending of the game medium from the value of the value stored in the value storage means by the game medium lending processing means,
The game medium lending processing means, when receiving the lending processing permission information from the lending processing permission information transmitting means, a predetermined size within the range of the value of the value stored in the value storage means A game system for performing a process for lending a game medium corresponding to the value of the game.
遊技機に対応して設けられ、
貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣を識別する貨幣識別手段と、
該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを特定可能な情報と、遊技用装置を個々に識別可能な装置識別情報と、を含む有価価値情報を送信する有価価値情報送信手段と、
遊技媒体を貸与するための処理を行う遊技媒体貸与処理手段と、を有する遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であり、
前記有価価値情報送信手段から送信されてきた有価価値情報に含まれる前記装置識別情報と対応付けて前記有価価値の大きさを記憶する有価価値記憶手段と、
該有価価値記憶手段において前記有価価値の大きさが記憶されていることを条件として、該有価価値の大きさと対応付けられて記憶されている前記装置識別情報から特定される遊技用装置に貸与処理可能情報を送信する貸与処理可能情報送信手段と、を有する管理装置と、
を備える遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記貸与処理可能情報送信手段から前記貸与処理可能情報を受信していることを条件として、前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための処理を前記遊技媒体貸与処理手段により行い、
該遊技媒体貸与処理手段により遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさを特定可能な使用有価価値情報を前記管理装置に送信する使用有価価値情報送信手段を有し、
前記管理装置は、該使用有価価値情報送信手段から送信されてきた前記使用有価価値情報から特定される有価価値の大きさを前記有価価値記憶手段に記憶されている有価価値の大きさから減算する減算手段を有することを特徴とする遊技用システム。
Provided corresponding to the gaming machine,
Money recognition means for receiving money and identifying the received money,
Valuable value for transmitting valuable value information including information capable of specifying the magnitude of a value corresponding to the amount of money identified by the currency identifying means and device identification information capable of individually identifying gaming devices. Information transmission means;
A game device having game medium lending processing means for performing processing for lending game media,
Communicable with the gaming device,
Value storage means for storing the size of the value in association with the device identification information included in the value information transmitted from the value information transmission means,
On condition that the size of the value is stored in the value storage means, a lending process is performed to the gaming device specified from the device identification information stored in association with the value of the value. A management device having lending processable information transmitting means for transmitting possible information,
A gaming system comprising:
The gaming device,
Provided that the lending processable information is received from the lending processable information transmitting unit, the value of the predetermined size within the range of the size of the value stored in the value storage unit is changed to Performing a process for lending the corresponding game medium by the game medium lending processing means,
The game medium lending processing means has use value information transmission means for transmitting to the management device use value information capable of specifying the value of the value used for the lending of the game medium,
The management device subtracts the magnitude of the value specified from the value-of-use information transmitted from the value-of-use information transmission means from the magnitude of the value stored in the value-value storage means. A game system comprising subtraction means.
請求項1又は2に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記有価価値記憶手段において前記有価価値の大きさが記憶されていることを条件として、該有価価値の大きさを特定可能な記憶有価価値情報を該有価価値の大きさと対応付けられて記憶されている前記装置識別情報から特定される遊技用装置に送信する記憶有価価値情報送信手段を有し、
前記遊技用装置は、
該記憶有価価値情報送信手段から送信されてきた前記記憶有価価値情報から特定される有価価値の大きさを記憶する有価価値内部記憶手段と、
前記管理装置との通信がオフラインであることを検出する検出手段と、を有し、
前記遊技媒体貸与処理手段は、該検出手段によりオフラインであることが検出されたときに、前記有価価値内部記憶手段に記憶されている有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値に相当する遊技媒体を貸与するための処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
It is a game system according to claim 1 or 2,
The management device associates stored value information that can specify the size of the valuable value with the magnitude of the valuable value, on condition that the magnitude of the valuable value is stored in the valuable value storage unit. Having stored value information transmitting means for transmitting to the gaming device identified from the device identification information stored and stored,
The gaming device,
Value internal storage means for storing the magnitude of the value specified from the stored value information transmitted from the stored value information transmitting means,
Detecting means for detecting that communication with the management device is offline,
The game medium lending processing means, when the detection means detects that the game is offline, a value of a predetermined size within a range of the value stored in the value internal storage means. A game system for performing a process for renting a game medium corresponding to.
請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
遊技者による遊技終了操作を検出する遊技終了操作検出手段と、
該遊技終了操作検出手段により遊技終了操作が検出されたときに、該遊技用装置の装置識別情報を含む遊技終了要求を管理装置に送信する遊技終了要求送信手段と、を有し、
前記管理装置は、該遊技終了要求送信手段から前記遊技終了要求を受信したときに、該受信した遊技終了要求に含まれる装置識別情報と対応付けられて前記有価価値記憶手段において記憶されている有価価値の大きさを含む遊技終了許諾情報を要求元の遊技用装置に送信する遊技終了許諾情報送信手段を有し、
前記遊技用装置は、該遊技終了許諾情報送信手段から前記遊技終了許諾情報を受信したときに、該遊技終了許諾情報に含まれる有価価値の大きさを遊技者に対して返却するための処理を行う残有価価値返却処理手段を有することを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to any one of claims 1 to 3,
The gaming device,
A game end operation detecting means for detecting a game end operation by the player,
When the game end operation is detected by the game end operation detecting means, a game end request transmitting means for transmitting a game end request including device identification information of the gaming device to the management device,
The management device, when receiving the game termination request from the game termination request transmission unit, stores the value stored in the value storage unit in association with the device identification information included in the received game termination request. Game termination permission information transmitting means for transmitting the game termination permission information including the magnitude of the value to the requesting gaming device,
The game device, upon receiving the game termination permission information from the game termination permission information transmitting means, performs a process for returning the value of the value included in the game termination permission information to the player. A game system comprising a processing unit for returning remaining value.
請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技用装置毎に、前記貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさと、前記遊技媒体貸与処理手段により遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさと、を集計して記憶する有価価値集計記憶手段と、
該有価価値集計記憶手段の記憶内容を視認可能に出力する出力手段と、を有することを特徴とする遊技用システム。
It is a game system according to any one of claims 1 to 4,
The management device,
For each of the gaming devices, the value of the value of money corresponding to the amount of money identified by the money identification means and the value of the value of money used for lending game media by the game medium lending processing means are tabulated. Value sum storage means for storing
Output means for visually recognizing the contents stored in the valuable value total storage means.
請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技用装置毎に、前記貨幣識別手段により貨幣の識別が行われた時刻と対応付けて、該識別された貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを記憶する貨幣識別履歴記憶手段と、
該貨幣識別履歴記憶手段の記憶内容を視認可能に出力する履歴出力手段と、を有することを特徴とする遊技用システム。
It is a game system according to any one of claims 1 to 5,
The management device,
For each of the gaming devices, a currency identification history storage unit that stores a value of value corresponding to the amount of the identified currency, in association with a time when the currency is identified by the currency identification unit,
And a history output means for visually recognizing the stored contents of the money identification history storage means.
請求項1〜6のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、
管理対象の遊技用装置において遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさを集計する使用有価価値集計手段と、
該使用有価価値集計手段により集計された有価価値の大きさを特定可能な集計有価価値情報を遊技場外に設けられた第三者機関に送信する集計有価価値情報送信手段と、を有することを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to any one of claims 1 to 6,
The management device,
Use value summing means for summing up the value of value used for lending game media in the gaming device to be managed;
Total value information transmitting means for transmitting total value information capable of specifying the value of the value aggregated by the use value totaling means to a third party provided outside the game hall; A gaming system.
JP2003133804A 2003-05-12 2003-05-12 Game system Withdrawn JP2004337189A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003133804A JP2004337189A (en) 2003-05-12 2003-05-12 Game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003133804A JP2004337189A (en) 2003-05-12 2003-05-12 Game system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004337189A true JP2004337189A (en) 2004-12-02

Family

ID=33524526

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003133804A Withdrawn JP2004337189A (en) 2003-05-12 2003-05-12 Game system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004337189A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010162169A (en) * 2009-01-15 2010-07-29 Glory Ltd System and method for dispensing game mediums

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010162169A (en) * 2009-01-15 2010-07-29 Glory Ltd System and method for dispensing game mediums

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2775677B2 (en) Valuable data addition device for game cards
JP2004081461A (en) Game medium lending system
JP5377918B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME DEVICE
JP2004337189A (en) Game system
JP4282709B2 (en) Amusement equipment
JP3788743B2 (en) Recording medium settlement apparatus and game hall system
JP2004344388A (en) System for game
JP3913124B2 (en) Game recording medium processing apparatus
JP3929051B2 (en) GAME DEVICE AND GAME SYSTEM
JP5377919B2 (en) Game machine
JP7465750B2 (en) Amusement Park Systems
JP4042968B2 (en) Game system
JP2005118167A (en) System for game
JP4210072B2 (en) False money detection system
JP2004049266A (en) Reserved valuable value management system
JP2004113289A (en) Money management device of game parlor
JP6257937B2 (en) GAME SYSTEM, GAME DEVICE, AND GAME PROCESSING DEVICE
JP6247984B2 (en) Amusement park management system
JP4597646B2 (en) Game media lending system and deposit management method thereof
JP4573292B2 (en) Management system for games
JPH1015227A (en) Recording medium management system
JP2015029835A (en) Game system and method for determining abnormality of game medium
JP4386673B2 (en) Game system
JP2002018109A (en) Game method and game system
JP2004350708A (en) System for game

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Effective date: 20060420

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060420

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20090603