JP2004333619A - Image display device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an image display device for displaying a screen with high resolution by reducing the memory capacity, as compared with conventional frame buffer systems. <P>SOLUTION: Background image data of high resolution are alternately on Line buffers La and Lb, by synchronizing with horizontal scanning of the display device. In addition, sprite image data with low resolution are written alternately on frame buffers Fa and Fb, in synchronization with vertical scanning of the display device. The data of the line buffers La and Lb are synchronized with the horizontal scanning to be read alternately, the data of the frame buffers Fa and Fb are synchronized with the vertical scanning to be read alternately, and each read data performs priority processing with a screen priority control circuit 15, to be output to the display device. Reduction in the memory capacity and high resolution display are attained, by concurrently using the line buffers and the frame buffers. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、高解像度モニタヘの画像表示を容量の小さいフレームバッファを用いて実現することができる画像表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
CPUによってモニタの画像表示を行うシステムにおいて、動画的な効果を得るためには、モニタのフレーム走査に合わせて表示データを変更する必要がある。この実現方法としては、画像データ自体をフレーム毎に変更する方法と、表示画像を構成する小さな単位の画像(以下、スプライトという)についてフレーム毎に表示位置等を制御することにより動画的な効果を実現する方法がある。
【0003】
前者では1フレーム分の画像データを変更するため画像データの転送スピードが問題となり、画像データを圧縮することにより転送量を削減し解決を測っているが、データの伸張回路の規模が大きくなるなどの問題があり、低価格なシステムには向かない。
【0004】
後者は主にビデオゲームなどのCG(コンピュータグラフィックス)にて動画を表現する場合に用いられ、スプライトの表示位置や色コードに対する色情報などのスプライト属性を変更することにより動画的な表現をする。この方法では、ムービーのように自然な映像に対する動画には向かないものの、アニメーションのような動画に対しては、フレーム全体を変更する方法に比べて、CPUがフレーム毎に更新するデータ量が非常に少なくて済み、特にCPUの性能が劣る低価格なシステムにおいて有効である。本発明はこのようにスプライトのパターンは基本的に変更しないで表示画面を構成する際のパラメータを変更することにより動画表示を行うシステムに使用される。
【0005】
上述したスプライトが持つ属性値としては、例えば、表示位置、絵柄データ(パターンデータ)の格納先、絵柄データのフォーマット(同時表示色数)、絵柄データのサイズ等を基本属性とし、システムによっては、スプライト表示時に複数のスプライトが重なった場合にブレンディングの効果を出すための制御データや、回転、拡大、縮小など、もともとの絵柄データに処理を加えた上で表示するための制御データを持つ場合もある。
【0006】
これらの属性は、スプライト属性テーブルと呼ばれるテーブルに格納される。スプライト方式の画像表示装置では、前述のように、スプライトの表示位置や色情報などの属性をCPUから制御し、その属性に従って表示画面を作りながら表示する。このため表示画面を構成するためのバッファが必要となる。このバッファの持ち方によって、ラインバッファ方式と、フレームバッファ方式とがある。この2方式の特徴とメリット/デメリットは以下のとおりである。
【0007】
(A)ラインバッファ方式。
この方式は、表示モニタのスキャンタイミングに合わせライン単位に表示画面を構成する方式である。すなわち、スプライト属性テーブルの全スプライトの表示位置データをチェックし、走査中のラインの次のラインに表示すべきスプライトを判断した上で、次のラインに表示すべきスプライトの絵柄データを取得し、絵柄データをラインバッファ上の水平方向表示位置に従った位置に格納することで次ラインの表示画面を構成する。
【0008】
この方式では、バッファ容量が書き込み用と読み出し用の2ライン分が確保されていれば良いため回路規模を小さく実現することができ低価格システムに向いている。しかしながら、この方式では、モニタの走査に合わせライン単位に画面を構成するため、1ライン分の画面を構成する時間は1ラインを走査する時間に限られる。したがって、ライン単位にスプライトの表示ドット数が制限されるという問題がある。1画面内のスプライトの表示位置が画面の中のある特定のラインに偏った場合などは、表示位置に偏りのない画像に比べ表示できるスプライト数が減ってしまうという問題がある。また、モニタの走査が垂直帰線期間にある時間は表示画面を作成する処理のために使用できないため、処理時間を有効に使えない(スプライト表示数が減る)という問題があり、多彩な表現を実現するシステムには向かないという欠点がある。
【0009】
(B)フレームバッファ方式
この方式は、表示モニタが1フレーム分の走査を完了する間に次のフレームの表示画面をフレームサイズ分のバッファに構成する方式である。すなわち、この方式は、スプライト属性テーブルの属性データに従い、1つ1つスプライトをフレームバッファヘ描画することで表示画面を構成する。
【0010】
この方式は、1フレーム分の時間を有効にスプライト描画に使用できるため、1フレーム内に表示できるスプライト数が増える。また、フレーム単位に画面を構成するため、特定のラインにスプライトが偏った場合も問題なく表示することができる。しかし、この方式はフレームサイズの2倍分のバッファ(読み出し用と書き込み用)を必要とするため、特に、高解像度の画面を構成する際には、フレームバッファの容量が非常に大きくなる。そのため、フレームバッファを外付けのSDRAMで実現する方式が一般的であが、この場合、端子数等に制限があるため、バス幅を広げることができず、SDRAM内蔵に比べると転送帯域が制限され、描画速度に影響するという欠点がある。一方、フレームバッファをLSIの内部に設けた場合は描画速度の問題を解決することができるが、バッファ容量が大きいためLSIのコストアップにつながる問題がある。
なお、従来のフレームバッファ方式の画像表示装置として特許文献1に記載されるものが知られている。
【0011】
【特許文献1】
特開2002−341859号公報
【0012】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は上記事情を考慮してなされたもので、その目的は、メモリ容量を従来のフレームバッファ方式に比較して少なくすることができ、しかも、高解像度の画面表示を行うことができる画像表示装置を提供することにある。
【0013】
【課題を解決するための手段】
この発明は上記の課題を解決するためになされたもので、請求項1に記載の発明は、高解像度の画像データおよび低解像度の画像データに基づいて表示手段に画像表示を行う画像表示装置において、前記高解像度の画像データが書き込まれる第1、第2のラインバッファと、前記低解像度の画像データが書き込まれる第1、第2のフレームバッファと、前記表示手段の水平走査に同期して前記第1、第2のラインバッファに交互に高解像度の画像データを書き込む第1の書込手段と、前記表示手段の水平走査に同期して前記第1、第2のラインバッファ内の高解像度の画像データを交互に読み出す第1の読出手段と、前記表示手段の垂直走査に同期して前記第1、第2のフレームバッファに交互に低解像度の画像データを書き込む第2の書込手段と、前記表示手段の垂直走査に同期して前記第1、第2のフレームバッファ内の低解像度の画像データを交互に読み出す第2の読出手段と、前記第1、第2の読出手段によって読み出された画像データに基づいて表示データを生成する表示データ生成手段とを具備することを特徴とする画像表示装置である。
【0014】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の画像表示装置において、高解像度の画像データおよび低解像度の画像データが書き込まれた第1の記憶手段と、前記記憶手段内の画像データを指示する指示データが書き込まれる第2の記憶手段と、前記第2の記憶手段から前記指示データを読み出し、読み出した指示データに基づいて、前記第1の記憶手段から前記高解像度の画像データを読み出して前記第1の書込手段へ出力すると共に、前記第1の記憶手段から前記低解像度の画像データを読み出して前記第2の書込手段へ出力する制御手段とを設けたことを特徴とする。
【0015】
請求項3に記載の発明は、請求項1または請求項2に記載の画像表示装置において、前記高解像度の画像データは背景面の画像データであり、前記低解像度の画像データは移動する表示画像の画像データであることを特徴とする。
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のいずれかの項に記載の画像表示装置において、前記表示データ生成手段は、前記第1、第2の読出手段から出力される画像データに対し、所定の優先順位に基づく優先処理を行う優先処理手段を有することを特徴とする。
【0016】
請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のいずれかの項に記載の画像表示装置において、前記表示データ生成手段は、前記第2の読出手段から出力される画像データに所定の補間処理を行って低解像度の画像データを高解像度のドット数の画像データに変換する補間手段を有することを特徴とする。
【0017】
【発明の実施の形態】
最初に、この発明の基本的考え方を説明する。人間の目は動きの多い画像に対しては、動きに気を取られ、解像度により影響される絵柄の美しさには鈍感になる。一方、静止した絵柄に対しては絵柄の細かさに注目する。そこで、この発明においては、動きの少ない背景画像をラインバッファ方式によって高解像度で表示し、動きの多いスプライトをフレームバッファを使用し、かつ、低解像度で表示することで、画面全体の表示品質を落とさず、しかも、バッファメモリの総容量を少なくしている。
【0018】
以下、図面を参照し、この発明の実施の形態について説明する。
図1はこの発明の一実施の形態による画像表示装置の構成を示すブロック図である。この図において、CPU1は、背景面の表示を変更するときに、背景面用属性値を背景面用属性値レジスタ2に設定し、また、フレーム毎に動きが変化する表示スプライトの属性をスプライト属性テーブル3に設定する。ここで、背景面用属性値には、背景面用に使用するキャラクタデータの格納先頭番地、背景面に使用するキャラクタデータのフォーマット(1ドットあたりのビット数やドット単位のフォーマット、キャラクタデータ全体のサイズなど)がある。
【0019】
また、スプライト属性には、
1)スプライトデータ格納先頭番地、
2)スプライトデータのフォーマット(1ドットあたりのビット数やドット単位のフォーマット、キャラクタデータ全体のサイズなど)、
3)スプライトの表示座標
等がある。そして、スプライト属性テーブル3には、モニタに表示する各スプライトに各々対応するスプライト属性がCPU1によって格納される。そして、スプライトをフレームバッファFa、Fbへ描画する際に、スプライト属性テーブル3の全スプライトの属性データが順番に読み出され、その属性データに従ってキャラクタデータ格納装置8から読み出されたスプライトのキャラクタデータがフレームバッファFa、Fbに格納される。なお、このスプライト属性テーブル3はレジスタ群あるいはSRAMなどによって構成される。
【0020】
スプライト属性テーブル読み出し制御回路4は、フレームバッファFa、Fbに格納するスプライトの属性データをスプライト属性テーブル3から読み出すために、読み出しアドレスを生成する。このスプライト属性テーブル読み出し制御回路4は、CRTC(CRTコントローラ)5から出力されるV−SYNC(垂直同期信号)によりフレーム毎にリセットされるカウンタを持ち、読み出し中のスプライト属性データがキャラクタデータ読み出し制御回路7、およびフレームバッファ書き込み制御回路12での使用が終了した時点で、カウンタをカウントアップし、次に描画するスプライトの属性データ格納番地を生成する。
【0021】
キャラクタデータ読み出し制御回路7は、背景面用属性値レジスタ2およびスプライト属性テーブル3から読み出される属性データに従って、キャラクタデータ格納装置8に格納されているキャラクタデータの読み出しアドレスを次の式に従って生成する。
背景面用キャラクタデータ読み出しアドレス=キャラクタデータ格納先頭番地+キャラクタXサイズ×現在スキャンしている次のライン番号+ラインバッファ書き込み済みドット数
スプライト用キャラクタデータ読み出しアドレス=キャラクタデータ格納先頭番地+キャラクタXサイズ×フレームバッファ描画済みライン数+フレームバッファ描画済みドット数
【0022】
そして、このキャラクタデータ読み出し制御回路7は生成した背景面用キャラクタデータ読み出しアドレスと、スプライト用キャラクタデータ読み出しアドレスにしたがって時分割でキャラクタデータ格納装置8からキャラクタデータを読み出すタイミングを生成する。また、このキャラクタデータ読み出し制御回路7は読み出されたデータが、背景面用のデータか、スプライト面用のデータかを示す信号を生成し、読み出したデータと共にラインバッファ書き込み制御回路10およびフレームバッファ書き込み制御回路12へ出力する。
【0023】
キャラクタデータ格納装置8はキャラクタデータが格納されたメモリであり。通常マスクROM等が使用される。ここで、キャラクタデータには、スプライトの絵柄データと背景面データとがある。
ラインバッファ書き込み制御回路10は、CRTC5から出力されるH−SYNC(水平同期信号)に同期してラインバッファLa、Lbを書き込み用と読み出し用に交互に切り替える回路と、キャラクタデータ読み出し制御回路7によって読み出された背景面のキャラクタデータをラインバッファLa、Lbに順次書き込む制御回路と、書き込み単位ごとにラインバッファLa、Lbの格納アドレスをインクリメントする回路とからなる。
【0024】
フレームバッファ書き込み制御回路12は、CRTC5のV−SYNC(垂直同期信号)に同期してフレームバッファFa、Fbを書き込み用と読み出し用に切り替える回路と、スプライト属性テーブル3から読み出されたスプライト表示座標から生成したフレームバッファ格納アドレスをオフセット値として、スプライトのキャラクタデータの書き込み単位ごとにインクリメントして生成された書き込みアドレスに基づいて、キャラクタデータ読み出し制御回路7から出力されるキャラクタデータをフレームバッファFa、Fbに書き込む制御回路とからなる。また、このフレームバッファ書き込み制御回路12は、スプライト属性テーブル3からスプライトの回転、拡大、縮小等を指示する属性データが読み出された場合は、その属性データに基づいて、アドレスおよびキャラクタデータの処理を行った後、処理後のキャラクタデータをフレームバッファFa、Fbに書き込む。
【0025】
ラインバッファLa、Lbは、背景面のキャラクタデータをドット単位で格納するバッファであり、読み出し用と書き込み用の2ライン分のバッファである。CRTC5による1ラインのスキャン(水平走査)に同期して一方が読み出され、他方が書き込まれ、それが交互に繰り返される。
【0026】
フレームバッファFa、Fbはスプライトのキャラクタデータをドット単位で格納するバッファであり、読み出し用と書き込み用の2フレーム分のバッファである。CRTC5による1フレームのスキャン(垂直走査)に同期して一方が読み出され、他方が書き込まれ、それが交互に繰り返される。
【0027】
CRT5には、高解像度画像データのスキャンタイミングに対応したドットクロックが与えられている。CRTC5は、このドットクロックに基づいて図示せぬ表示モニタに合わせたスキャンタイミング(H−SYNC、V−SYNC)を生成する。また、CRT5は、スプライト属性テーブル3の読み出し制御、キャラクタデータの読み出し制御、ラインバッファLa、Lbの書き込み制御、フレームバッファFa、Fbの書き込み制御、さらに、ラインバッファLa、Lbの読み出し制御、フレームバッファFa、Fbの読み出し制御の基準となるタイミング信号を生成する。また、CRTC5には、与えられているドットクロックをカウントアップし、所定数をカウントした時にH−SYNCを発生すると共にリセットされる水平ドットカウンタと、H−SYNCをカウントアップし、所定数をカウントした時にV−SYNCを発生すると共にリセットされる垂直ラインカウンタが設けられている。そして、CRTC5は、この水平ドットカウンタのカウント値と垂直ラインカウンタのカウント値のそれぞれを、ラインバッファ読み出し制御回路11とフレームバッファ読み出し制御回路13に供給する。
【0028】
ラインバッファ読み出し制御回路11は、CRTC5のスキャンタイミングに同期してラインバッファLa、Lbからドットデータを読み出すためのアドレスを生成する。その際に、CRTC5からは高解像度のスキャンタイミングに対応したドットクロックが与えられているため、このCRTC5から供給された水平ドットカウンタ値をそのままアドレスとして使用する。そして、CRTC5から供給される水平ドットカウンタ値がH−SYNCによりリセットされたタイミングで次のラインの処理を開始する。
【0029】
フレームバッファ読み出し制御回路13は、CRTC5のスキャンタイミングに同期してフレームバッファFa、Fbからドットデータを読み出すためのアドレスを生成する。このフレームバッファ読み出し制御回路13は、CRTC5で生成された水平ドットカウンタ値、垂直ラインカウンタ値を低解像度の座標に変換する機能を持つ。高解像度に対し低解像度が、水平、垂直ともに、例えば2:1の関係(高解像度が640×480のVGA,低解像度が320×240のQVGA)にある場合、すなわち、図2に示すように、フレームバッファFa、Fbの1ドットのデータをモニタにおいて4ドットに拡大して表示する場合、水平ドットカウンタ値、垂直ラインカウンタ値をそれぞれ1/2にビットシフトした値が読み出しアドレスとして使用される。結局、CRTC5の水平ドットカウンタのカウンタ値を(低解像度水平ドット数/高解像度水平ドット数)倍、そして、垂直ラインカウンタのカウンタ値を(低解像度垂直ライン数/高解像度垂直ライン数)倍する変換する機能を有する。フレームバッファFa、Fbは低解像度分の容量のみ持つが、読み出しタイミングは高解像度のスキャンタイミングに同期させるため、VGAとQVGAの関係にある場合は2ドット、2ラインづつ重複して同じデータが読み出されることになる。そして、CRTC5から供給される垂直ラインカウンタ値がV−SYNCによりリセットされるタイミングで次のフレームの処理を開始する。
【0030】
画面優先度制御回路15は、ラインバッファLa、LbおよびフレームバッファFa、Fbから読み出されたドットデータをあらかじめ決められたルールにしたがって選択する制御回路である。例えば、フレームバッファFa、Fbから読み出されたドットデータがall Oである場合にのみラインバッファLa、Lbから読み出されたドットデータを選択する。これにより、あらかじめ、all OでフレームバッファFa、Fbを埋めておいてからall Oでないスプライトのキャラクタデータを格納していくことで、スプライトが描画されない領域はラインバッファLa、Lbから読み出された高解像度な背景用のドットデータが表示されることになる。
【0031】
次に、上述した画像表示装置の動作を図3に示すタイミングチャートおよび図4に示すフローチャートを参照して説明する。
CRTC5から出力される信号V−SYNC(図3(イ)参照)が立ち上がると、キャラクタデータ読み出し制御回路7がその立ち上がりを受け、まず、背景面用属性値レジスタ2から背景面の属性値を読み出す。次に、内部レジスタLを「1」とし(図4・ステップSa1)、背景面用属性値レジスタ2から読み出した属性値に基づいてキャラクタデータ格納装置8から背景面の第1行目(モニタの第1ドット行目)のキャラクタデータを読み出し(図4・ステップSa2)、ラインバッファ書込み制御回路10へ出力する。ラインバッファ書込み制御回路10はキャラクタデータ読み出し制御回路7から出力される背景面の第1行目のキャラクタデータをラインバッファLaに順次書き込む(図3(ハ)参照)。
【0032】
次に、キャラクタデータ読み出し制御回路7は、キャラクタデータ格納装置8から背景面の第1行目のキャラクタデータの読み出しを終了すると(図4・ステップSa3)、内部レジスタLを「2」とし(図4・ステップSa4)、次いで、内部レジスタNを「1」とした後(図4・ステップSa5)、スプライト属性テーブル3から第1番目のスプライト属性データを読み出し、読み出した属性データに基づいてキャラクタデータ格納装置8から第1番目のスプライトのキャラクタデータを読み出す(図4・ステップSa6)。そして、読み出したキャラクタデータをフレームバッファ書き込み制御回路12へ出力する。フレームバッファ書き込み制御回路12はキャラクタデータ読み出し制御回路7から供給されたキャラクタデータをフレームバッファFaに書き込む(図3(ホ)参照)。
【0033】
次に、キャラクタデータ読み出し制御回路7は、スプライト属性テーブル3から第2番目のスプライト属性データを読み出し、読み出した属性データに基づいてキャラクタデータ格納装置8から第2番目のスプライトのキャラクタデータを読み出す。そして、読み出したキャラクタデータをフレームバッファ書き込み制御回路12へ出力する。フレームバッファ書き込み制御回路12はキャラクタデータ読み出し制御回路7から供給されたキャラクタデータをフレームバッファFaに書き込む。以下、上記の処理が、信号V−SYNCの期間が終了するまで繰り返される。
【0034】
次に、信号V−SYNCの期間が終了し、信号H−SYNCが立ち上がると、ラインバッファ読み出し制御回路10がラインバッファLa内のデータを順次読み出し、画面優先度制御回路15へ出力し、また、フレームバッファ読み出し制御回路13がフレームバッファFbから第1行目の表示用データを読み出し(図3(ヘ)参照)、画面優先度制御回路15へ出力する。これにより、モニタの第1行目の表示が行われる。
【0035】
また、信号H−SYNCが立ち上がると、キャラクタデータ読み出し制御回路7がキャラクタデータ格納装置8から背景面の第2行目のキャラクタデータを読み出し(図4・ステップSb1)、ラインバッファ書込み制御回路10へ出力する。ラインバッファ書込み制御回路10はそのキャラクタデータをラインバッファLbに順次書き込む(図3(ニ)参照)。次に、キャラクタデータ読み出し制御回路7は、背景面の第2行目のキャラクタデータを読み出しが終了すると(図4・ステップSb2)、内部レジスタLをインクリメントし(図4・ステップSb3)、次いで、信号V−SYNC期間終了時の処理の続きを行う。
【0036】
すなわち、スプライト属性テーブル3から次のスプライト属性データを読み出し、読み出した属性データに基づいてキャラクタデータ格納装置8から次のスプライトのキャラクタデータを読み出す(図4・ステップSb4)。そして、読み出したキャラクタデータをフレームバッファ書き込み制御回路12へ出力する。フレームバッファ書き込み制御回路12はキャラクタデータ読み出し制御回路7から供給されたキャラクタデータをフレームバッファFaに書き込む(図3(ホ)参照)。以下、上述した処理が、信号H−SYNCの期間が終了するまで繰り返される。
【0037】
次に、再び、信号H−SYNCが立ち上がると、ラインバッファ読み出し制御回路11がラインバッファLb内のデータを順次読み出し、画面優先度制御回路へ出力し、また、フレームバッファ読み出し制御回路13がフレームバッファFbから第2行目の表示用データを読み出し(図3(ヘ)参照)、画面優先度制御回路15へ出力する。これにより、モニタの第2行目の表示が行われる。
【0038】
また、信号H−SYNCが立ち上がると、キャラクタデータ読み出し制御回路7がキャラクタデータ格納装置8から背景面の第3行目のキャラクタデータを読み出し(図4・ステップSb1)、ラインバッファ書込み制御回路10へ出力する。ラインバッファ書込み制御回路10はそのキャラクタデータをラインバッファLbに順次書き込む(図3(ニ)参照)。次に、キャラクタデータ読み出し制御回路7は、前回の信号H−SYNC期間終了時の処理の続きを行う。すなわち、スプライト属性テーブル3から次のスプライト属性データを読み出し、読み出した属性データに基づいてキャラクタデータ格納装置8から次のスプライトのキャラクタデータを読み出す(図4・ステップSb4)。そして、読み出したキャラクタデータをフレームバッファ書き込み制御回路12へ出力する。フレームバッファ書き込み制御回路12はキャラクタデータ読み出し制御回路7から供給されたキャラクタデータをフレームバッファFaに書き込む(図3(ホ)参照)。そして、キャラクタデータ読み出し制御回路7は、スプライト属性テーブル3内に設定されている全てのスプライト属性データの処理が終了すると(図4・ステップSb5)、内部レジスタNをインクリメントする(ステップSb6)。
【0039】
以下、上述した各処理が繰り返されて、モニタの表示が行われる。
なお、上述した実施形態においては、フレームバッファ読み出し制御回路13がフレームバッファFa、Fb内の低解像度のデータをモニタの高解像度に適合させる処理を行っているが、これに代えて、フレームバッファFa、Fbと画面優先度制御回路15との間に、図1に破線20で示すようにデータ補間回路を設けてもよい。この場合、データ補間回路20において、例えば、図5に示すように、データがないドットを上下または左右のドットのデータの平均値によって補間する等種々の補間処理が考えられる。
【0040】
なお、本発明の主旨は、解像度の異なる画面をフレームバッファとラインバッファを併用することで実現することにあるため、ラインバッファで構成される高解像度面が静止画である必要はない。ラインバッファのデメリットを受忍した上で動画面を構成しても良い。
【0041】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば、ラインバッファとフレームバッファを併用することで、メモリ容量を従来のフレームバッファ方式に比較して少なくすることができ、しかも、高解像度の画面表示を行うことができる効果が得られる。また、多くのスプライトを表示できるため多彩な動画像表現が可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施形態による画像表示装置の構成を示すブロック図である。
【図2】同画像表示装置によって表示されたドット表示による画面を説明するための図である。
【図3】同画像表示装置の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図4】同画像表示装置の動作を説明するためのフローチャートである。
【図5】同画像表示装置によって表示されたドット表示による画面を説明するための図である。
【符号の説明】
1…CPU、2…背景用属性値レジスタ、3…スプライト属性テーブル、4…スプライト属性テーブル読み出し制御回路、5…CRTC、7…キャラクタデータ読み出し制御回路、8…キャラクタデータ格納装置、10…ラインバッファ書き込み制御回路、11…ラインバッファ読み出し制御回路、12…フレームバッファ書き込み制御回路、13…フレームバッファ読み出し制御回路、15…画面優先度制御回路、20…補間回路、Fa、Fb…フレームバッファ、La、Lb…ラインバッファ。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an image display apparatus capable of realizing image display on a high-resolution monitor using a frame buffer having a small capacity.
[0002]
[Prior art]
In a system that displays an image on a monitor by a CPU, it is necessary to change display data in accordance with the frame scanning of the monitor in order to obtain a moving image effect. As a method for realizing this, there are a method of changing image data itself for each frame, and a moving image effect by controlling a display position and the like for each frame of a small unit image (hereinafter referred to as a sprite) constituting a display image. There is a way to achieve it.
[0003]
In the former, the image data transfer speed is a problem because the image data for one frame is changed, and the resolution is measured by reducing the transfer amount by compressing the image data. However, the scale of the data expansion circuit increases. This is not suitable for low-cost systems.
[0004]
The latter is mainly used when a moving image is expressed by CG (computer graphics) such as a video game, and the moving image is expressed by changing sprite attributes such as color information for the sprite display position and color code. . Although this method is not suitable for moving images with natural images such as movies, the amount of data that the CPU updates for each frame is very large for moving images such as animation compared to the method of changing the entire frame. This is particularly effective in a low-cost system with poor CPU performance. Thus, the present invention is used in a system that displays a moving image by changing a parameter when a display screen is configured without basically changing a sprite pattern.
[0005]
The attribute values of the above-mentioned sprites include, for example, the display position, the storage location of the pattern data (pattern data), the format of the pattern data (simultaneous display color number), the size of the pattern data, etc. There may be control data for producing blending effects when multiple sprites overlap when displaying sprites, or control data for display after processing the original design data such as rotation, enlargement, reduction, etc. is there.
[0006]
These attributes are stored in a table called a sprite attribute table. In the sprite type image display device, as described above, attributes such as the sprite display position and color information are controlled by the CPU, and a display screen is created according to the attributes. Therefore, a buffer for configuring the display screen is necessary. Depending on how this buffer is held, there are a line buffer method and a frame buffer method. The features and advantages / disadvantages of these two methods are as follows.
[0007]
(A) Line buffer method.
This method is a method of configuring a display screen in line units in accordance with the scan timing of the display monitor. That is, the display position data of all sprites in the sprite attribute table is checked, and after determining the sprite to be displayed on the line next to the line being scanned, the pattern data of the sprite to be displayed on the next line is acquired, By storing the pattern data at a position according to the horizontal display position on the line buffer, a display screen for the next line is configured.
[0008]
In this method, since it is only necessary to secure two lines for buffer capacity for writing and reading, the circuit scale can be reduced, which is suitable for a low-cost system. However, in this method, since the screen is configured in units of lines in accordance with the scanning of the monitor, the time for configuring the screen for one line is limited to the time for scanning one line. Therefore, there is a problem that the number of sprite display dots is limited in line units. When the display position of sprites in one screen is biased to a specific line in the screen, there is a problem that the number of sprites that can be displayed is reduced compared to an image without bias in the display position. In addition, the time during which the monitor scan is in the vertical blanking period cannot be used for the processing to create the display screen, so there is a problem that the processing time cannot be used effectively (the number of sprite displays is reduced) There is a disadvantage that it is not suitable for the system to be realized.
[0009]
(B) Frame buffer method
In this method, while the display monitor completes scanning for one frame, the display screen of the next frame is configured in a buffer corresponding to the frame size. That is, according to the attribute data of the sprite attribute table, this method forms a display screen by drawing each sprite in the frame buffer one by one.
[0010]
Since this method can effectively use the time for one frame for sprite drawing, the number of sprites that can be displayed in one frame increases. In addition, since the screen is configured in units of frames, even when sprites are biased to specific lines, they can be displayed without any problem. However, since this method requires a buffer (for reading and writing) corresponding to twice the frame size, the capacity of the frame buffer becomes very large particularly when a high-resolution screen is configured. For this reason, a method in which the frame buffer is realized by an external SDRAM is generally used. However, in this case, the bus width cannot be widened because of the limitation on the number of terminals, etc., and the transfer bandwidth is limited as compared with the SDRAM built-in. And has the disadvantage of affecting the drawing speed. On the other hand, when the frame buffer is provided inside the LSI, the problem of drawing speed can be solved, but there is a problem that the cost of the LSI is increased because the buffer capacity is large.
In addition, what is described in Patent Document 1 is known as a conventional frame buffer type image display device.
[0011]
[Patent Document 1]
JP 2002-341859 A
[0012]
[Problems to be solved by the invention]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to reduce the memory capacity as compared with the conventional frame buffer system, and to perform image display capable of performing high-resolution screen display. To provide an apparatus.
[0013]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has been made to solve the above-described problems. The invention according to claim 1 is an image display apparatus that displays an image on a display unit based on high-resolution image data and low-resolution image data. The first and second line buffers to which the high-resolution image data is written, the first and second frame buffers to which the low-resolution image data is written, and the display means in synchronization with the horizontal scanning First writing means for alternately writing high-resolution image data to the first and second line buffers, and high-resolution images in the first and second line buffers in synchronization with horizontal scanning of the display means. First reading means for alternately reading image data, and second writing for alternately writing low-resolution image data to the first and second frame buffers in synchronization with the vertical scanning of the display means A second readout means for alternately reading out low-resolution image data in the first and second frame buffers in synchronism with the vertical scanning of the display means, and the first and second readout means. An image display device comprising: display data generating means for generating display data based on the read image data.
[0014]
According to a second aspect of the present invention, in the image display device according to the first aspect, the first storage means in which the high-resolution image data and the low-resolution image data are written, and the image data in the storage means are stored. Read out the instruction data from the second storage means in which the instruction data to be instructed is written, and read out the high resolution image data from the first storage means based on the read out instruction data And a control means for reading out the low-resolution image data from the first storage means and outputting it to the second writing means. .
[0015]
According to a third aspect of the present invention, in the image display device according to the first or second aspect, the high-resolution image data is background image data, and the low-resolution image data is a moving display image. Image data.
According to a fourth aspect of the present invention, in the image display device according to any one of the first to third aspects, the display data generating means outputs images output from the first and second reading means. Priority processing means for performing priority processing on data based on a predetermined priority order is provided.
[0016]
According to a fifth aspect of the present invention, in the image display device according to any one of the first to fourth aspects, the display data generating unit is configured to add predetermined data to the image data output from the second reading unit. And an interpolation means for converting the low resolution image data into the high resolution dot number image data by performing the above interpolation processing.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
First, the basic concept of the present invention will be described. The human eye is distracted by the movement of an image with a lot of movement and is insensitive to the beauty of the pattern affected by the resolution. On the other hand, attention is paid to the fineness of the pattern for a stationary pattern. Therefore, in the present invention, a background image with little motion is displayed at a high resolution by a line buffer method, and a sprite with a lot of motion is displayed at a low resolution using a frame buffer, thereby improving the display quality of the entire screen. In addition, the total capacity of the buffer memory is reduced.
[0018]
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an image display apparatus according to an embodiment of the present invention. In this figure, when changing the display of the background plane, the CPU 1 sets the attribute value for the background plane in the attribute value register 2 for the background plane, and sets the attribute of the display sprite whose movement changes for each frame as the sprite attribute. Set in Table 3. Here, the attribute value for the background plane includes the storage start address of the character data used for the background plane, the character data format used for the background plane (the number of bits per dot, the format in dot units, the entire character data Size).
[0019]
The sprite attribute includes
1) Sprite data storage start address,
2) Sprite data format (number of bits per dot, dot unit format, overall character data size, etc.)
3) Sprite display coordinates
Etc. The sprite attribute table 3 stores sprite attributes respectively corresponding to the sprites displayed on the monitor. Then, when drawing the sprite into the frame buffers Fa and Fb, the attribute data of all the sprites in the sprite attribute table 3 are read in order, and the character data of the sprite read from the character data storage device 8 according to the attribute data. Are stored in the frame buffers Fa and Fb. The sprite attribute table 3 is configured by a register group or SRAM.
[0020]
The sprite attribute table read control circuit 4 generates a read address in order to read the sprite attribute data stored in the frame buffers Fa and Fb from the sprite attribute table 3. The sprite attribute table read control circuit 4 has a counter that is reset for each frame by a V-SYNC (vertical synchronization signal) output from a CRTC (CRT controller) 5, and the sprite attribute data being read is character data read control. When the use in the circuit 7 and the frame buffer write control circuit 12 is finished, the counter is counted up, and the attribute data storage address of the sprite to be drawn next is generated.
[0021]
The character data read control circuit 7 generates the read address of the character data stored in the character data storage device 8 according to the following equation according to the attribute data read from the background attribute value register 2 and the sprite attribute table 3.
Character data read address for background surface = character data storage start address + character X size × next line number currently scanned + number of dots written in line buffer
Character data read address for sprite = character data storage start address + character X size × number of lines drawn in frame buffer + number of dots drawn in frame buffer
[0022]
The character data read control circuit 7 generates timing for reading character data from the character data storage device 8 in a time-sharing manner in accordance with the generated background character data read address and sprite character data read address. Further, the character data read control circuit 7 generates a signal indicating whether the read data is the data for the background surface or the data for the sprite surface, and the line buffer write control circuit 10 and the frame buffer together with the read data. Output to the write control circuit 12.
[0023]
The character data storage device 8 is a memory in which character data is stored. Usually, a mask ROM or the like is used. Here, the character data includes sprite pattern data and background data.
The line buffer write control circuit 10 includes a circuit for alternately switching the line buffers La and Lb for writing and reading in synchronization with H-SYNC (horizontal synchronization signal) output from the CRTC 5, and a character data reading control circuit 7. A control circuit that sequentially writes the read character data of the background surface into the line buffers La and Lb, and a circuit that increments the storage addresses of the line buffers La and Lb for each writing unit.
[0024]
The frame buffer write control circuit 12 switches the frame buffers Fa and Fb for writing and reading in synchronization with V-SYNC (vertical synchronization signal) of the CRTC 5, and sprite display coordinates read from the sprite attribute table 3. The character data output from the character data read control circuit 7 is converted to the frame buffer Fa, based on the write address generated by incrementing each sprite character data write unit using the frame buffer storage address generated from And a control circuit for writing to Fb. In addition, when the attribute data instructing the rotation, enlargement, reduction, etc. of the sprite is read from the sprite attribute table 3, the frame buffer write control circuit 12 processes the address and character data based on the attribute data. Then, the processed character data is written into the frame buffers Fa and Fb.
[0025]
The line buffers La and Lb are buffers for storing character data on the background surface in units of dots, and are buffers for two lines for reading and writing. One is read in synchronization with one line scan (horizontal scan) by CRTC5, the other is written, and this is repeated alternately.
[0026]
The frame buffers Fa and Fb are buffers for storing sprite character data in units of dots, and are buffers for two frames for reading and writing. One is read in synchronization with one frame scan (vertical scan) by CRTC5, the other is written, and this is repeated alternately.
[0027]
The CRT 5 is provided with a dot clock corresponding to the scan timing of the high resolution image data. The CRTC 5 generates scan timing (H-SYNC, V-SYNC) that matches a display monitor (not shown) based on the dot clock. The CRT 5 also performs read control of the sprite attribute table 3, character data read control, line buffer La and Lb write control, frame buffer Fa and Fb write control, line buffer La and Lb read control, and frame buffer. A timing signal serving as a reference for reading control of Fa and Fb is generated. The CRTC5 counts up a given dot clock, generates a H-SYNC when the predetermined number is counted, and resets the horizontal dot counter, and counts up the predetermined number. A vertical line counter is provided that generates and resets V-SYNC. The CRTC 5 supplies the horizontal dot counter count value and the vertical line counter count value to the line buffer read control circuit 11 and the frame buffer read control circuit 13, respectively.
[0028]
The line buffer read control circuit 11 generates an address for reading dot data from the line buffers La and Lb in synchronization with the scan timing of the CRTC 5. At this time, since the dot clock corresponding to the high resolution scan timing is given from the CRTC 5, the horizontal dot counter value supplied from the CRTC 5 is used as an address as it is. Then, processing of the next line is started at the timing when the horizontal dot counter value supplied from the CRTC 5 is reset by H-SYNC.
[0029]
The frame buffer read control circuit 13 generates an address for reading dot data from the frame buffers Fa and Fb in synchronization with the scan timing of the CRTC 5. The frame buffer read control circuit 13 has a function of converting the horizontal dot counter value and the vertical line counter value generated by the CRTC 5 into low-resolution coordinates. When the low resolution and the high resolution are in a horizontal and vertical relationship of, for example, 2: 1 (high resolution is 640 × 480 VGA, low resolution is 320 × 240 QVGA), that is, as shown in FIG. When the 1-dot data of the frame buffers Fa and Fb is enlarged and displayed on the monitor to 4 dots, the horizontal dot counter value and the vertical line counter value are each bit-shifted to ½ are used as read addresses. . Eventually, the counter value of the horizontal dot counter of CRTC5 is multiplied by (the number of low resolution horizontal dots / the number of high resolution horizontal dots), and the counter value of the vertical line counter is multiplied by (the number of low resolution vertical lines / the number of high resolution vertical lines). Has a function to convert. Although the frame buffers Fa and Fb have only a capacity for the low resolution, the readout timing is synchronized with the scan timing for the high resolution. Therefore, when there is a relationship between VGA and QVGA, the same data is read out by overlapping 2 dots and 2 lines. Will be. Then, the processing of the next frame is started at the timing when the vertical line counter value supplied from the CRTC 5 is reset by V-SYNC.
[0030]
The screen priority control circuit 15 is a control circuit that selects dot data read from the line buffers La and Lb and the frame buffers Fa and Fb according to a predetermined rule. For example, the dot data read from the line buffers La and Lb is selected only when the dot data read from the frame buffers Fa and Fb is allO. Thus, by filling the frame buffers Fa and Fb with all O in advance and storing the character data of the sprite that is not all O, the area where the sprite is not drawn is read from the line buffers La and Lb. High-resolution dot data for the background is displayed.
[0031]
Next, the operation of the above-described image display apparatus will be described with reference to the timing chart shown in FIG. 3 and the flowchart shown in FIG.
When the signal V-SYNC (see FIG. 3A) output from the CRTC 5 rises, the character data read control circuit 7 receives the rise and first reads the attribute value of the background plane from the background plane attribute value register 2. . Next, the internal register L is set to “1” (step Sa1 in FIG. 4), and the first row of the background surface (monitor of the monitor) is read from the character data storage device 8 based on the attribute value read from the background surface attribute value register 2. The character data of the first dot line) is read (FIG. 4, step Sa2) and output to the line buffer write control circuit 10. The line buffer write control circuit 10 sequentially writes the character data on the first line of the background surface output from the character data read control circuit 7 to the line buffer La (see FIG. 3C).
[0032]
Next, when the character data read control circuit 7 finishes reading the character data on the first line of the background surface from the character data storage device 8 (FIG. 4, step Sa3), the character data read control circuit 7 sets the internal register L to “2” (FIG. 4. Step Sa4) Next, after setting the internal register N to “1” (FIG. 4, Step Sa5), the first sprite attribute data is read from the sprite attribute table 3, and character data is read based on the read attribute data. Character data of the first sprite is read from the storage device 8 (FIG. 4, step Sa6). Then, the read character data is output to the frame buffer write control circuit 12. The frame buffer write control circuit 12 writes the character data supplied from the character data read control circuit 7 into the frame buffer Fa (see FIG. 3 (e)).
[0033]
Next, the character data read control circuit 7 reads the second sprite attribute data from the sprite attribute table 3, and reads the character data of the second sprite from the character data storage device 8 based on the read attribute data. Then, the read character data is output to the frame buffer write control circuit 12. The frame buffer write control circuit 12 writes the character data supplied from the character data read control circuit 7 into the frame buffer Fa. Hereinafter, the above process is repeated until the period of the signal V-SYNC ends.
[0034]
Next, when the period of the signal V-SYNC ends and the signal H-SYNC rises, the line buffer read control circuit 10 sequentially reads the data in the line buffer La and outputs it to the screen priority control circuit 15, The frame buffer read control circuit 13 reads the display data for the first row from the frame buffer Fb (see FIG. 3F) and outputs it to the screen priority control circuit 15. As a result, the first line of the monitor is displayed.
[0035]
When the signal H-SYNC rises, the character data read control circuit 7 reads the character data of the second line on the background surface from the character data storage device 8 (step Sb1 in FIG. 4), and sends it to the line buffer write control circuit 10. Output. The line buffer write control circuit 10 sequentially writes the character data to the line buffer Lb (see FIG. 3D). Next, the character data read control circuit 7 increments the internal register L (FIG. 4, step Sb3) after reading the character data of the second row on the background surface (FIG. 4, step Sb2). The processing at the end of the signal V-SYNC period is continued.
[0036]
That is, the next sprite attribute data is read from the sprite attribute table 3, and the character data of the next sprite is read from the character data storage device 8 based on the read attribute data (step Sb4 in FIG. 4). Then, the read character data is output to the frame buffer write control circuit 12. The frame buffer write control circuit 12 writes the character data supplied from the character data read control circuit 7 into the frame buffer Fa (see FIG. 3 (e)). Hereinafter, the above-described processing is repeated until the period of the signal H-SYNC ends.
[0037]
Next, when the signal H-SYNC rises again, the line buffer read control circuit 11 sequentially reads the data in the line buffer Lb and outputs the data to the screen priority control circuit, and the frame buffer read control circuit 13 receives the frame buffer. The display data for the second row is read from Fb (see FIG. 3F) and output to the screen priority control circuit 15. As a result, the second line of the monitor is displayed.
[0038]
When the signal H-SYNC rises, the character data read control circuit 7 reads the character data on the third line of the background surface from the character data storage device 8 (step Sb1 in FIG. 4), and sends it to the line buffer write control circuit 10. Output. The line buffer write control circuit 10 sequentially writes the character data to the line buffer Lb (see FIG. 3D). Next, the character data read control circuit 7 continues the process at the end of the previous signal H-SYNC period. That is, the next sprite attribute data is read from the sprite attribute table 3, and the character data of the next sprite is read from the character data storage device 8 based on the read attribute data (step Sb4 in FIG. 4). Then, the read character data is output to the frame buffer write control circuit 12. The frame buffer write control circuit 12 writes the character data supplied from the character data read control circuit 7 into the frame buffer Fa (see FIG. 3 (e)). When the processing of all the sprite attribute data set in the sprite attribute table 3 is completed (step Sb5 in FIG. 4), the character data read control circuit 7 increments the internal register N (step Sb6).
[0039]
Thereafter, each process described above is repeated to display the monitor.
In the above-described embodiment, the frame buffer read control circuit 13 performs processing for adapting the low resolution data in the frame buffers Fa and Fb to the high resolution of the monitor. Instead, the frame buffer Fa , Fb and the screen priority control circuit 15 may be provided with a data interpolation circuit as indicated by a broken line 20 in FIG. In this case, in the data interpolation circuit 20, for example, as shown in FIG. 5, various interpolation processes such as interpolating a dot with no data by an average value of data of upper and lower or left and right dots can be considered.
[0040]
Note that the gist of the present invention is to realize a screen having different resolutions by using a frame buffer and a line buffer in combination, so that the high resolution surface formed by the line buffer does not have to be a still image. The video screen may be constructed after taking into account the disadvantages of the line buffer.
[0041]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, by using the line buffer and the frame buffer together, the memory capacity can be reduced as compared with the conventional frame buffer system, and a high-resolution screen display is performed. The effect that can be obtained. In addition, since a large number of sprites can be displayed, a variety of moving image expressions are possible.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an image display device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram for explaining a screen by dot display displayed by the image display device.
FIG. 3 is a timing chart for explaining the operation of the image display apparatus.
FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation of the image display apparatus.
FIG. 5 is a diagram for explaining a screen by dot display displayed by the image display device.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... CPU, 2 ... Background attribute value register, 3 ... Sprite attribute table, 4 ... Sprite attribute table read control circuit, 5 ... CRTC, 7 ... Character data read control circuit, 8 ... Character data storage device, 10 ... Line buffer Write control circuit 11 ... Line buffer read control circuit 12 ... Frame buffer write control circuit 13 ... Frame buffer read control circuit 15 ... Screen priority control circuit 20 ... Interpolation circuit Fa, Fb ... Frame buffer La Lb: Line buffer.

Claims (5)

高解像度の画像データおよび低解像度の画像データに基づいて表示手段に画像表示を行う画像表示装置において、
前記高解像度の画像データが書き込まれる第1、第2のラインバッファと、
前記低解像度の画像データが書き込まれる第1、第2のフレームバッファと、
前記表示手段の水平走査に同期して前記第1、第2のラインバッファに交互に高解像度の画像データを書き込む第1の書込手段と、
前記表示手段の水平走査に同期して前記第1、第2のラインバッファ内の高解像度の画像データを交互に読み出す第1の読出手段と、
前記表示手段の垂直走査に同期して前記第1、第2のフレームバッファに交互に低解像度の画像データを書き込む第2の書込手段と、
前記表示手段の垂直走査に同期して前記第1、第2のフレームバッファ内の低解像度の画像データを交互に読み出す第2の読出手段と、
前記第1、第2の読出手段によって読み出された画像データに基づいて表示データを生成する表示データ生成手段と、
を具備することを特徴とする画像表示装置。
In an image display device that displays an image on a display unit based on high-resolution image data and low-resolution image data,
First and second line buffers in which the high-resolution image data is written;
First and second frame buffers in which the low-resolution image data is written;
First writing means for alternately writing high-resolution image data in the first and second line buffers in synchronization with horizontal scanning of the display means;
First reading means for alternately reading high-resolution image data in the first and second line buffers in synchronization with horizontal scanning of the display means;
Second writing means for alternately writing low-resolution image data in the first and second frame buffers in synchronization with the vertical scanning of the display means;
Second reading means for alternately reading low-resolution image data in the first and second frame buffers in synchronization with the vertical scanning of the display means;
Display data generating means for generating display data based on the image data read by the first and second reading means;
An image display device comprising:
高解像度の画像データおよび低解像度の画像データが書き込まれた第1の記憶手段と、
前記記憶手段内の画像データを指示する指示データが書き込まれる第2の記憶手段と、
前記第2の記憶手段から前記指示データを読み出し、読み出した指示データに基づいて、前記第1の記憶手段から前記高解像度の画像データを読み出して前記第1の書込手段へ出力すると共に、前記第1の記憶手段から前記低解像度の画像データを読み出して前記第2の書込手段へ出力する制御手段と、
を設けたことを特徴とする請求項1に記載の画像表示装置。
First storage means in which high-resolution image data and low-resolution image data are written;
Second storage means in which instruction data indicating image data in the storage means is written;
The instruction data is read from the second storage means, and based on the read instruction data, the high-resolution image data is read from the first storage means and output to the first writing means. Control means for reading out the low-resolution image data from the first storage means and outputting it to the second writing means;
The image display apparatus according to claim 1, further comprising:
前記高解像度の画像データは背景面の画像データであり、前記低解像度の画像データは移動する表示画像の画像データであることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の画像表示装置。The image display apparatus according to claim 1, wherein the high-resolution image data is image data of a background surface, and the low-resolution image data is image data of a moving display image. 前記表示データ生成手段は、前記第1、第2の読出手段から出力される画像データに対し、所定の優先順位に基づく優先処理を行う優先処理手段を有することを特徴とする請求項1〜請求項3のいずれかの項に記載の画像表示装置。The display data generation means includes priority processing means for performing priority processing based on a predetermined priority order for the image data output from the first and second reading means. Item 4. The image display device according to any one of Items 3. 前記表示データ生成手段は、前記第2の読出手段から出力される画像データに所定の補間処理を行って低解像度の画像データを高解像度のドット数の画像データに変換する補間手段を有することを特徴とする請求項1〜請求項4のいずれかの項に記載の画像表示装置。The display data generating means includes interpolation means for performing predetermined interpolation processing on the image data output from the second reading means to convert low resolution image data into high resolution dot number image data. The image display device according to any one of claims 1 to 4, wherein the image display device is characterized.
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