JP2007286082A - Drawing processor - Google Patents

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    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/36Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory
    • G09G5/39Control of the bit-mapped memory
    • G09G5/399Control of the bit-mapped memory using two or more bit-mapped memories, the operations of which are switched in time, e.g. ping-pong buffers

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that a hardware converter for converting an image to the image for display has limits of flexibility and expandability. <P>SOLUTION: A main processor 10 generates a drawing command instructing a graphics processor 30 to draw a three-dimensional object. A drawing processing unit 32 generates drawing data and writes the data to a frame buffer 42 for drawing in a local memory 40. A software converter 38 converts the drawing data held in the frame buffer 42 for drawing into display image data suitable for specifications of the display 60 through software processing and writes the display image data to a frame buffer 44 for display in the local memory 40. A display controller 50 generates an image data by scanning the display image data in the frame buffer 44 for display in sequence and supplies the image signal to the display 60. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

この発明は、描画処理技術に関し、特に表示装置に適した画像データを生成するための描画処理技術に関する。   The present invention relates to a drawing processing technique, and more particularly to a drawing processing technique for generating image data suitable for a display device.

液晶ディスプレイやプラズマディスプレイなどの薄型ディスプレイ製造技術が向上し、価格が低下してきたことにつれて、現在では、多種多様な表示装置が身の回りに存在する。ディスプレイ装置には、DVDプレイヤにより再生された高画質の映像が表示されたり、コンピュータグラフィックスにより生成された動画像が表示される。   As the manufacturing technology for thin displays such as liquid crystal displays and plasma displays has been improved and the price has been reduced, there are now a wide variety of display devices. On the display device, a high-quality video reproduced by the DVD player is displayed, or a moving image generated by computer graphics is displayed.

コンピュータやDVDプレイヤから出力される画像データを表示装置に表示するためには、画像信号の水平周波数や垂直周波数などを変換することにより、画像信号を表示装置の仕様に整合する形式に変換するコンバータの機能をもつディスプレイコントローラが必要である。   In order to display image data output from a computer or a DVD player on a display device, a converter that converts the image signal into a format that matches the specifications of the display device by converting the horizontal frequency or vertical frequency of the image signal. A display controller with the following functions is required.

表示装置の種類によって、表示可能な画像信号の仕様、例えば、フレームレートや解像度などが異なる。ディスプレイコントローラが出力先の表示装置の仕様に合わせて画像信号を変換するためには、各種のコンバータが必要となり、回路規模が大きくなり、製造コストがかさむという問題がある。また、ハードウエアでコンバータを構成して出荷すると、新しいディスプレイの技術や規格にすぐには対応することができないため、柔軟性や拡張性が制限される。   Depending on the type of display device, displayable image signal specifications, such as frame rate and resolution, differ. In order for the display controller to convert the image signal in accordance with the specifications of the display device that is the output destination, various converters are required, which increases the circuit scale and increases the manufacturing cost. In addition, when a converter is configured by hardware and shipped, the new display technology and standards cannot be readily accommodated, limiting flexibility and expandability.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、多種多様な表示装置の仕様に容易に適応することができる描画処理技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object thereof is to provide a drawing processing technique that can be easily adapted to the specifications of various display devices.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の描画処理装置は、描画データを生成するグラフィックスプロセッサと、前記グラフィックスプロセッサにより生成された前記描画データを保持するフレームバッファと、ディスプレイの仕様に適した画像信号を前記ディスプレイに供給するディスプレイコントローラとを含む。前記グラフィックスプロセッサは、前記フレームバッファに保持された前記描画データをソフトウエア処理により前記ディスプレイの仕様に適した表示画像データに変換するソフトウエアコンバータを有する。前記ディスプレイコントローラは、前記ソフトウエアコンバータにより生成された前記表示画像データを順次スキャンすることにより前記画像信号を生成する。   In order to solve the above problems, a drawing processing apparatus according to an aspect of the present invention includes a graphics processor that generates drawing data, a frame buffer that holds the drawing data generated by the graphics processor, and a display specification. And a display controller for supplying an image signal suitable for the display to the display. The graphics processor has a software converter that converts the drawing data held in the frame buffer into display image data suitable for the specifications of the display by software processing. The display controller generates the image signal by sequentially scanning the display image data generated by the software converter.

本発明の別の態様もまた、描画処理装置である。この装置は、グラフィックスプロセッサを制御するメインプロセッサと、描画データを生成するグラフィックスプロセッサと、前記メインプロセッサと前記グラフィックスプロセッサにより共有されるメインメモリと、前記グラフィックスプロセッサによりデータが読み書きされるローカルメモリとを含む。前記グラフィックスプロセッサは、前記描画データをソフトウエア処理によりディスプレイの仕様に適した表示画像データに変換するソフトウエアコンバータを有する。前記ソフトウエアコンバータに入力される前記描画データ、および前記ソフトウエアコンバータから出力される前記表示画像データは、前記メインメモリまたは前記ローカルメモリのいずれかに格納される。   Another aspect of the present invention is also a drawing processing apparatus. In this apparatus, a main processor for controlling a graphics processor, a graphics processor for generating drawing data, a main memory shared by the main processor and the graphics processor, and data being read and written by the graphics processor Including local memory. The graphics processor includes a software converter that converts the drawing data into display image data suitable for display specifications by software processing. The drawing data input to the software converter and the display image data output from the software converter are stored in either the main memory or the local memory.

本発明のさらに別の態様もまた、描画処理装置である。この装置は、グラフィックスプロセッサを制御するメインプロセッサと、描画データを生成するグラフィックスプロセッサと、前記メインプロセッサと前記グラフィックスプロセッサにより共有され、前記グラフィックスプロセッサにより生成された前記描画データを保持するメインメモリと、前記グラフィックスプロセッサによりデータが読み書きされるローカルメモリと、ディスプレイの仕様に適した画像信号を前記ディスプレイに供給するディスプレイコントローラとを含む。前記グラフィックスプロセッサは、前記メインメモリに保持された前記描画データをソフトウエア処理により前記ディスプレイの仕様に適した表示画像データに変換し、前記表示画像データを前記ローカルメモリ内のフレームバッファに書き出すソフトウエアコンバータを有する。前記ディスプレイコントローラは、前記フレームバッファ内において、前記ソフトウエアコンバータにより生成された前記表示画像データを順次スキャンすることにより前記画像信号を生成する。   Yet another embodiment of the present invention is also a drawing processing apparatus. This apparatus holds a main processor that controls a graphics processor, a graphics processor that generates drawing data, and the drawing data that is shared by the main processor and the graphics processor and that is generated by the graphics processor. A main memory; a local memory in which data is read and written by the graphics processor; and a display controller that supplies the display with an image signal suitable for display specifications. The graphics processor converts the drawing data held in the main memory into display image data suitable for the specifications of the display by software processing, and writes the display image data to a frame buffer in the local memory. Wear converter. The display controller generates the image signal by sequentially scanning the display image data generated by the software converter in the frame buffer.

なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、データ構造、記録媒体などの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and the expression of the present invention converted between a method, an apparatus, a system, a computer program, a data structure, a recording medium, etc. are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、多種多様な表示装置の仕様に容易に適応することができる。   According to the present invention, it is possible to easily adapt to the specifications of various display devices.

図1は、実施の形態に係る描画処理装置100の構成図である。描画処理装置100は、描画対象となるオブジェクト(以下、単に「オブジェクト」という)の3次元モデル情報にもとづいて画面に表示するための描画データを生成するレンダリング処理を行う。同図は機能に着目したブロック図を描いており、これらの機能ブロックはハードウエアのみ、ソフトウエアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現することができる。   FIG. 1 is a configuration diagram of a drawing processing apparatus 100 according to the embodiment. The drawing processing apparatus 100 performs rendering processing for generating drawing data to be displayed on the screen based on the three-dimensional model information of an object to be drawn (hereinafter simply referred to as “object”). This figure depicts a block diagram focusing on functions, and these functional blocks can be realized in various forms by hardware only, software only, or a combination thereof.

描画処理装置100は、メインプロセッサ10、メインメモリ20、グラフィックスプロセッサ30、ローカルメモリ40、ディスプレイコントローラ50、ディスプレイ60、および通信部80を含む。これらは図示しないバスに接続されている。   The drawing processing apparatus 100 includes a main processor 10, a main memory 20, a graphics processor 30, a local memory 40, a display controller 50, a display 60, and a communication unit 80. These are connected to a bus (not shown).

メインメモリ20は、主にメインプロセッサ10によって使用される記憶領域であり、オブジェクトの頂点データや制御パラメータが記憶される。   The main memory 20 is a storage area mainly used by the main processor 10, and stores object vertex data and control parameters.

メインプロセッサ10は、オブジェクトのジオメトリ演算処理などを行い、グラフィックスプロセッサ30に対してオブジェクトの描画を指示する描画コマンドを生成する。   The main processor 10 performs an object geometry calculation process and the like, and generates a drawing command for instructing the graphics processor 30 to draw the object.

ローカルメモリ40は、主にグラフィックスプロセッサ30によって使用される記憶領域であり、描画アルゴリズムを実行するためのシェーダプログラムやオブジェクトの表面に貼り付けるためのテクスチャなどが記憶される。また、ローカルメモリ40内には描画データの中間結果や最終結果を保持するためのフレームバッファが設けられる。   The local memory 40 is a storage area mainly used by the graphics processor 30 and stores a shader program for executing a drawing algorithm, a texture for pasting on the surface of an object, and the like. The local memory 40 is provided with a frame buffer for holding intermediate results and final results of drawing data.

グラフィックスプロセッサ30は、オブジェクトをレンダリングして描画データを生成し、ローカルメモリ40に描画データを格納する。グラフィックスプロセッサ30は、描画処理部32とソフトウエアコンバータ38を含む。   The graphics processor 30 renders an object to generate drawing data, and stores the drawing data in the local memory 40. The graphics processor 30 includes a drawing processing unit 32 and a software converter 38.

描画処理部32は、メインプロセッサ10から指示される描画コマンドにしたがって、オブジェクトに対してシェーディング、テクスチャマッピングなどの様々な描画演算処理を行い、描画データをローカルメモリ40内の描画用フレームバッファ42に書き出す。描画処理部32は、図示しないラスタライザ、シェーダユニット、テクスチャユニットなどの機能ブロックを含む。   The drawing processing unit 32 performs various drawing calculation processes such as shading and texture mapping on the object in accordance with a drawing command instructed from the main processor 10, and draws the drawing data in the drawing frame buffer 42 in the local memory 40. Write out. The drawing processing unit 32 includes functional blocks such as a rasterizer, a shader unit, and a texture unit (not shown).

ソフトウエアコンバータ38は、描画処理部32により生成された描画データをディスプレイ60の仕様に適した表示画像データに変換するためのソフトウエアモジュールであり、フィルタ34と切替信号生成部36を含む。   The software converter 38 is a software module for converting the drawing data generated by the drawing processing unit 32 into display image data suitable for the specifications of the display 60, and includes a filter 34 and a switching signal generation unit 36.

フィルタ34は、描画処理部32により生成された描画データを描画用フレームバッファ42から読み出し、フィルタリング処理を施し、ディスプレイ60の仕様に適した表示画像データに変換する。フィルタリングの一例として、解像度変換、色空間変換、ガンマ補正、ダウンサンプリング、時間軸フィルタリング(temporal filtering)、アンチエイリアシング、モーションブラーなどがある。フィルタ34は、変換処理後の表示画像データをローカルメモリ40内の表示用フレームバッファ44に書き込む。   The filter 34 reads the drawing data generated by the drawing processing unit 32 from the drawing frame buffer 42, performs a filtering process, and converts it into display image data suitable for the specifications of the display 60. Examples of filtering include resolution conversion, color space conversion, gamma correction, downsampling, temporal filtering, anti-aliasing, and motion blur. The filter 34 writes the display image data after the conversion process into the display frame buffer 44 in the local memory 40.

表示用フレームバッファ44は、表示画像データの書き込みと読み出しを独立に行えるように、ダブルバッファやトリプルバッファなどのマルチバッファで構成され、ディスプレイコントローラ50によって読み出し中のバッファとは別のバッファに次のフレームの表示画像データが書き込まれる。ディスプレイコントローラ50は、ディスプレイ60の垂直同期周波数(「リフレッシュレート」とも呼ばれる)に合わせて、マルチバッファで構成される表示用フレームバッファ44を順次切り替えてスキャンする。   The display frame buffer 44 is composed of a multi-buffer such as a double buffer or a triple buffer so that display image data can be written and read independently. The display image data of the frame is written. The display controller 50 scans by sequentially switching the display frame buffer 44 composed of multi-buffers in accordance with the vertical synchronization frequency (also referred to as “refresh rate”) of the display 60.

ディスプレイコントローラ50は、ディスプレイ60の垂直同期周波数に合わせて垂直同期信号(VSYNC;vertical synchronizing signal)を生成し、グラフィックスプロセッサ30の切替信号生成部36に与える。   The display controller 50 generates a vertical synchronizing signal (VSYNC; vertical synchronizing signal) in accordance with the vertical synchronizing frequency of the display 60 and supplies the generated signal to the switching signal generator 36 of the graphics processor 30.

切替信号生成部36は、ディスプレイコントローラ50からディスプレイ60の垂直同期信号の供給を受け、マルチバッファで構成される表示用フレームバッファ44の切り替えタイミングを指示する切替信号を生成し、ディスプレイコントローラ50に与える。   The switching signal generator 36 receives the vertical synchronization signal of the display 60 from the display controller 50, generates a switching signal for instructing the switching timing of the display frame buffer 44 composed of multi-buffers, and provides the display controller 50 .

ディスプレイコントローラ50は、切替信号生成部36からの切替信号によってマルチバッファで構成された表示用フレームバッファ44を切り替えながらスキャンして表示画像データを読み出す。   The display controller 50 scans and reads the display image data while switching the display frame buffer 44 composed of multi-buffers according to the switching signal from the switching signal generation unit 36.

ディスプレイコントローラ50による表示用フレームバッファ44のスキャン動作をより詳しく説明する。ディスプレイコントローラ50は、表示用フレームバッファ44から表示画像データのピクセルデータをライン状に順次読み込む。すなわち、ディスプレイコントローラ50は、表示用フレームバッファ44の左上隅の画素から水平方向にスキャンし、最初の横一列の画素データを読み出す。次に、垂直方向に1画素だけ移動して、次の横一列の画素を読み出す。最下段の画素列までスキャンが終わると、再び最上段の画素列から同様のスキャンを行う。   The scanning operation of the display frame buffer 44 by the display controller 50 will be described in more detail. The display controller 50 sequentially reads pixel data of display image data from the display frame buffer 44 in a line shape. That is, the display controller 50 scans in the horizontal direction from the pixel at the upper left corner of the display frame buffer 44 and reads the first horizontal row of pixel data. Next, the pixel is moved by one pixel in the vertical direction, and the next horizontal row of pixels is read out. When scanning is completed up to the lowermost pixel column, the same scanning is performed again from the uppermost pixel column.

ここで、表示用フレームバッファ44は、マルチバッファで構成されているため、切替信号生成部36は、ディスプレイ60の垂直同期信号に合わせて切替信号をディスプレイコントローラ50に与え、ディスプレイコントローラ50が表示画像データをスキャンするフレームバッファを切り替えるように制御する。ディスプレイコントローラ50は、切替信号生成部36から切替信号を受けたタイミングで、それまでスキャンしていた第1のフレームバッファからの画素列の読み出しを中断し、第1のフレームバッファから第2のフレームバッファに切り替え、第2のフレームバッファから次の画素列を読み出す。   Here, since the display frame buffer 44 is composed of a multi-buffer, the switching signal generation unit 36 provides a switching signal to the display controller 50 in accordance with the vertical synchronization signal of the display 60, and the display controller 50 displays the display image. Control to switch the frame buffer to scan data. The display controller 50 suspends the reading of the pixel column from the first frame buffer that has been scanned so far at the timing when the switching signal is received from the switching signal generation unit 36, and the second frame from the first frame buffer. Switch to the buffer and read the next pixel column from the second frame buffer.

ディスプレイコントローラ50は、このようにして表示用フレームバッファ44から読み出したRGBのカラー値からなる表示画像データをディスプレイ60に対応したフォーマットの画像信号に変換してディスプレイ60に供給する。   The display controller 50 converts display image data composed of RGB color values read out from the display frame buffer 44 in this way into an image signal having a format corresponding to the display 60 and supplies the image signal to the display 60.

なお、グラフィックスプロセッサ30とメインプロセッサ10は図示しない入出力インタフェースを介して接続されており、グラフィックスプロセッサ30は、入出力インタフェースを介してメインメモリ20にアクセスすることができ、逆に、メインプロセッサ10は、入出力インタフェースを介してローカルメモリ40にアクセスすることができる。   The graphics processor 30 and the main processor 10 are connected via an input / output interface (not shown), and the graphics processor 30 can access the main memory 20 via the input / output interface. The processor 10 can access the local memory 40 via the input / output interface.

通信部80は、メインプロセッサ10からの命令にしたがって、ネットワーク経由でデータを送受信することができる。通信部80により送受信されるデータは、メインメモリ20に保持される。   The communication unit 80 can transmit and receive data via a network in accordance with a command from the main processor 10. Data transmitted and received by the communication unit 80 is held in the main memory 20.

図2から図4を参照して、グラフィックスプロセッサ30によるフレームバッファへの描画データの書き込みから、ディスプレイコントローラ50によるフレームバッファからの描画データの読み出しまでの流れを追いながら、ソフトウエアコンバータ38による画像変換処理の動作を詳しく説明する。   With reference to FIGS. 2 to 4, the image by the software converter 38 is followed while following the flow from the writing of the drawing data to the frame buffer by the graphics processor 30 to the reading of the drawing data from the frame buffer by the display controller 50. The operation of the conversion process will be described in detail.

図2は、フィルタリングを伴わない画像変換処理を説明する図である。ソフトウエアコンバータ38において、フィルタ34は動作せず、切替信号生成部36だけが動作する。フィルタリング処理がないため、ローカルメモリ40内には描画用フレームバッファ42は設けられず、表示用フレームバッファ44だけが設けられる。描画処理部32は描画データを表示用フレームバッファ44に直接書き込む。   FIG. 2 is a diagram for explaining image conversion processing without filtering. In the software converter 38, the filter 34 does not operate, and only the switching signal generator 36 operates. Since there is no filtering processing, the drawing frame buffer 42 is not provided in the local memory 40, and only the display frame buffer 44 is provided. The drawing processing unit 32 writes the drawing data directly into the display frame buffer 44.

表示用フレームバッファ44は、ここでは一例としてダブルバッファで構成され、第1表示用フレームバッファ44aと第2表示用フレームバッファ44bを含む。表示用フレームバッファ44の入力側の切替部74により、描画処理部32が描画データを書き込む先のフレームバッファが、第1表示用フレームバッファ44aと第2表示用フレームバッファ44bのどちらかに選択される。   Here, the display frame buffer 44 is configured as a double buffer, for example, and includes a first display frame buffer 44a and a second display frame buffer 44b. The switching unit 74 on the input side of the display frame buffer 44 selects either the first display frame buffer 44a or the second display frame buffer 44b as the frame buffer to which the drawing processing unit 32 writes the drawing data. The

入力側の切替部74は、選択されたフレームバッファへの1フレーム分の描画データの書き込みが完了すると、描画処理部32からの描画データの書き込み先を他方のフレームバッファに切り替える。これにより、次のフレームの描画データは他方のフレームバッファに書き込まれることになる。   When the writing of the drawing data for one frame to the selected frame buffer is completed, the input-side switching unit 74 switches the drawing data writing destination from the drawing processing unit 32 to the other frame buffer. As a result, the drawing data of the next frame is written into the other frame buffer.

表示用フレームバッファ44の出力側の切替部76により、ディスプレイコントローラ50が1フレーム分の画像データを読み出す先のフレームバッファが、第1表示用フレームバッファ44aと第2表示用フレームバッファ44bのどちらかに選択される。   Either the first display frame buffer 44a or the second display frame buffer 44b is the frame buffer to which the display controller 50 reads image data for one frame by the switching unit 76 on the output side of the display frame buffer 44. Selected.

ディスプレイコントローラ50は切替信号生成部36に垂直同期信号を与え、切替信号生成部36は垂直同期信号に合わせて切替信号を生成する。表示用フレームバッファ44の出力側の切替部76は、切替信号生成部36からの切替信号に応じて、ディスプレイコントローラ50による画像データの読み込み先を現在読み出し中のフレームバッファから他方のフレームバッファに切り替える。これにより、それ以降のディスプレイコントローラ50によるスキャンは他方のフレームバッファに対してなされることになる。   The display controller 50 gives a vertical synchronization signal to the switching signal generator 36, and the switching signal generator 36 generates a switching signal in accordance with the vertical synchronization signal. The switching unit 76 on the output side of the display frame buffer 44 switches the reading destination of the image data by the display controller 50 from the currently read frame buffer to the other frame buffer in accordance with the switching signal from the switching signal generation unit 36. . As a result, the subsequent scanning by the display controller 50 is performed on the other frame buffer.

ディスプレイコントローラ50は、たとえば、ディスプレイ60の垂直同期周波数が60Hzである場合、60Hzで垂直同期信号を切替信号生成部36に与える。これにより、ディスプレイコントローラ50は、1/60秒毎に第1表示用フレームバッファ44aと第2表示用フレームバッファ44bを切り替えながら参照することになる。描画処理部32もそれに合わせて、第1表示用フレームバッファ44aと第2表示用フレームバッファ44bを切り替えながら、1/60秒で1フレームの描画データをフレームバッファに生成する。   For example, when the vertical synchronization frequency of the display 60 is 60 Hz, the display controller 50 provides the vertical synchronization signal to the switching signal generator 36 at 60 Hz. Accordingly, the display controller 50 refers to the first display frame buffer 44a and the second display frame buffer 44b while switching between them every 1/60 seconds. The drawing processing unit 32 also generates one frame of drawing data in the frame buffer in 1/60 seconds while switching between the first display frame buffer 44a and the second display frame buffer 44b.

図3は、フィルタリング付きの画像変換処理を説明する図である。この場合、描画処理部32による描画データは、フィルタ34によるフィルタリング処理を受けるため、ローカルメモリ40内には描画用フレームバッファ42が設けられる。描画処理部32により生成された描画データはいったん描画用フレームバッファ42に書き込まれる。フィルタ34は、描画用フレームバッファ42から描画データを読み出し、フィルタリング処理を施し、表示画像データを生成する。   FIG. 3 is a diagram for explaining image conversion processing with filtering. In this case, since the drawing data by the drawing processing unit 32 is subjected to the filtering process by the filter 34, a drawing frame buffer 42 is provided in the local memory 40. The drawing data generated by the drawing processing unit 32 is once written in the drawing frame buffer 42. The filter 34 reads the drawing data from the drawing frame buffer 42, performs a filtering process, and generates display image data.

フィルタ34によりフィルタリングされた後の表示画像データは、表示用フレームバッファ44に書き込まれる。表示用フレームバッファ44は、図2と同様、ダブルバッファにより構成されており、フィルタ34による書き込み先のフレームバッファは、表示用フレームバッファ44の入力側の切替部74の作用により、第1表示用フレームバッファ44aと第2表示用フレームバッファ44bのどちらかに選択される。   The display image data filtered by the filter 34 is written in the display frame buffer 44. The display frame buffer 44 is configured by a double buffer, as in FIG. 2. The write destination frame buffer by the filter 34 is the first display buffer by the action of the switching unit 74 on the input side of the display frame buffer 44. The frame buffer 44a or the second display frame buffer 44b is selected.

ディスプレイコントローラ50は、表示用フレームバッファ44から画像データを読み出すが、表示用フレームバッファ44の出力側の切替部76の作用により、読み出し先のフレームバッファは、第1表示用フレームバッファ44aと第2表示用フレームバッファ44bのどちらかに選択される。切替信号生成部36がディスプレイコントローラ50から受け取る垂直同期信号にしたがって切替信号を生成し、表示用フレームバッファ44の出力側の切替部76を制御する動作については、図2と同じである。   The display controller 50 reads out the image data from the display frame buffer 44, but due to the action of the switching unit 76 on the output side of the display frame buffer 44, the read-out frame buffers are the first display frame buffer 44a and the second display frame buffer 44a. One of the display frame buffers 44b is selected. The operation of generating the switching signal according to the vertical synchronization signal received from the display controller 50 by the switching signal generation unit 36 and controlling the switching unit 76 on the output side of the display frame buffer 44 is the same as in FIG.

図3の場合、フィルタ34は、ディスプレイ60の仕様に合わせて解像度や色空間を調整することができるため、多種多様なディスプレイ60の規格に対応して画質を高めることができる。フィルタ34は、HD(High Definition)画像からSD(Standard Definition)画像へダウンコンバートや、SD画像からHD画像へのアップコンバートを行うこともできる。また、フィルタ34は、画像に対してガンマ補正やアンチエイリアシングなどの画像処理を施すこともでき、画像変換処理を一層多機能にすることができる。   In the case of FIG. 3, the filter 34 can adjust the resolution and color space according to the specifications of the display 60, so that the image quality can be enhanced in accordance with various display 60 standards. The filter 34 can also down-convert HD (High Definition) images to SD (Standard Definition) images and up-convert SD images to HD images. The filter 34 can also perform image processing such as gamma correction and anti-aliasing on the image, and can further increase the functionality of the image conversion processing.

図4は、時間軸フィルタリング付きの画像変換処理を説明する図である。フィルタ34は、時間軸に沿って複数のフレームを混合(ブレンド)する時間軸フィルタリングを行うため、描画用フレームバッファ42はマルチバッファ、ここではダブルバッファで構成される。描画用フレームバッファ42の入力側の切替部72により、描画処理部32による描画データの書き込み先のフレームバッファは、第1描画用フレームバッファ42aと第2描画用フレームバッファ42bの間で切り替えられる。   FIG. 4 is a diagram illustrating image conversion processing with time axis filtering. Since the filter 34 performs time-axis filtering that mixes (blends) a plurality of frames along the time axis, the drawing frame buffer 42 is composed of a multi-buffer, here, a double buffer. The switching unit 72 on the input side of the drawing frame buffer 42 switches the frame buffer to which the drawing processing unit 32 writes the drawing data between the first drawing frame buffer 42a and the second drawing frame buffer 42b.

フィルタ34は、第1描画用フレームバッファ42aおよび第2描画用フレームバッファ42bから2フレーム分の画像データを読み出し、2つの画像をブレンドし、ブレンドされた画像データを表示用フレームバッファ44に書き込む。   The filter 34 reads two frames of image data from the first drawing frame buffer 42 a and the second drawing frame buffer 42 b, blends the two images, and writes the blended image data into the display frame buffer 44.

表示用フレームバッファ44は、図3と同様にダブルバッファで構成されており、フィルタ34によりブレンドされた画像データは、第1表示用フレームバッファ44aと第2表示用フレームバッファ44bのいずれかに書き込まれる。ディスプレイコントローラ50は、切替信号生成部36からの切替信号のタイミングで第1表示用フレームバッファ44aと第2表示用フレームバッファ44bを切り替えながらスキャンする。   The display frame buffer 44 is composed of a double buffer as in FIG. 3, and the image data blended by the filter 34 is written into either the first display frame buffer 44a or the second display frame buffer 44b. It is. The display controller 50 scans while switching between the first display frame buffer 44a and the second display frame buffer 44b at the timing of the switching signal from the switching signal generator 36.

図4の時間軸フィルタリングは、一例として、異なる垂直同期周波数のディスプレイ60に適合させるために用いられる。たとえば、NTSC方式のテレビの垂直同期信号は59.97Hzであるのに対して、PAL方式のテレビの垂直同期信号は50Hzである。フィルタ34は、NTSC向けに作成されたフレーム画像をPAL方式に適合するように、NTSC方式で作成されたフレーム画像をPAL方式のタイミングに合わせてずらしたり、時間軸方向に隣接するフレーム画像を内挿することでPAL方式のタイミングのフレーム画像を生成する。   The time axis filtering of FIG. 4 is used, for example, to adapt to a display 60 with different vertical synchronization frequencies. For example, the vertical synchronization signal of an NTSC television is 59.97 Hz, whereas the vertical synchronization signal of a PAL television is 50 Hz. The filter 34 shifts the frame image created by the NTSC system in accordance with the timing of the PAL system so that the frame image created for the NTSC conforms to the PAL system, or inserts a frame image adjacent in the time axis direction. By inserting, a frame image of the PAL timing is generated.

このように時間軸フィルタリングをすることで、描画用フレームバッファ42にはNTSC方式による59.97Hzのフレーム画像が生成され、表示用フレームバッファ44にはPAL方式による50Hzのフレーム画像が生成される。   By performing time axis filtering in this manner, a 59.97 Hz frame image based on the NTSC system is generated in the drawing frame buffer 42, and a 50 Hz frame image based on the PAL system is generated in the display frame buffer 44.

この場合、ディスプレイコントローラ50は、PAL方式のディスプレイ60の規格に合わせて50Hzの垂直同期信号を生成して切替信号生成部36に与え、切替信号生成部36は50Hzの切替信号により表示用フレームバッファ44の出力側の切替部76を制御する。これにより、ディスプレイコントローラ50は、PAL方式に適合する50Hzの画像信号をディスプレイ60に供給することができるようになる。   In this case, the display controller 50 generates a 50 Hz vertical synchronizing signal in accordance with the standard of the PAL display 60 and supplies it to the switching signal generator 36. The switching signal generator 36 uses the 50 Hz switching signal to generate a display frame buffer. The output side switching unit 76 is controlled. As a result, the display controller 50 can supply a 50 Hz image signal conforming to the PAL system to the display 60.

別の例として、テレビのモニタとパーソナルコンピュータ(PC)のディスプレイでは垂直同期周波数が異なるため、NTSC方式で描画されたフレーム画像を時間軸フィルタリングによってPCに適合する周波数のフレーム画像に変換してもよい。   As another example, since the vertical synchronization frequency is different between a television monitor and a personal computer (PC) display, a frame image drawn in the NTSC format may be converted into a frame image having a frequency suitable for the PC by time axis filtering. Good.

さらに別の例として、ハイフレームレートレンダリングに時間軸フィルタリングを適用してもよい。たとえば、描画処理部32は、240Hzで高フレームレートの描画データを生成し、描画用フレームバッファ42に描画データを書き込み、フィルタ34は、描画用フレームバッファ42に書き込まれた複数のフレーム画像を時間軸方向にブレンドすることでフレームレートを60Hzに下げ、表示用フレームバッファ44に出力する。フィルタ34は、時間軸方向にフレーム画像をブレンドする際、モーションブラーの効果を加えてもよい。   As yet another example, time axis filtering may be applied to high frame rate rendering. For example, the drawing processing unit 32 generates drawing data at a high frame rate at 240 Hz, writes the drawing data to the drawing frame buffer 42, and the filter 34 converts the plurality of frame images written in the drawing frame buffer 42 into time. By blending in the axial direction, the frame rate is lowered to 60 Hz and output to the display frame buffer 44. The filter 34 may add a motion blur effect when blending frame images in the time axis direction.

本実施の形態のソフトウエアコンバータ38による画像変換処理には、以下に述べるようないくつもの利点がある。   The image conversion processing by the software converter 38 of the present embodiment has a number of advantages as described below.

従来は、ディスプレイコントローラ50内にハードウエアコンバータが設けられ、ディスプレイ60の仕様に合わせて画像サイズやフレームレートなどを変換するが、回路規模や製造コストの問題から、あらゆるディスプレイ60の仕様に対応させることは難しく、変換画像の出力経路も固定される。しかしながら、本実施の形態では、ソフトウエアコンバータ38はソフトウエアモジュールであるため、多種多様なディスプレイ60に対応させることでき、ソフトウエアのバージョンアップやディスプレイ60の仕様を定義するテーブルを更新することにより、ディスプレイ60の新しい技術や規格にもすぐに対応することができる。また、ソフトウエア処理であるため、変換画像の出力先も自由に変えられる。さらに、ソフトウエアコンバータ38はフィルタ34を含むため、画像に多種多様なフィルタリングを施すことができ、画像変換処理の柔軟性と機能性が一層高まる。   Conventionally, a hardware converter is provided in the display controller 50 and converts an image size, a frame rate, and the like according to the specifications of the display 60. However, due to problems of circuit scale and manufacturing cost, the display controller 50 is adapted to any display 60 specifications. This is difficult, and the output path of the converted image is also fixed. However, in this embodiment, since the software converter 38 is a software module, it can be used for a wide variety of displays 60, and by updating the version of the software or updating the table defining the specifications of the display 60. The new technology and standard of the display 60 can be readily supported. In addition, because of software processing, the output destination of the converted image can be freely changed. Furthermore, since the software converter 38 includes the filter 34, it is possible to perform various kinds of filtering on the image, and the flexibility and functionality of the image conversion process are further enhanced.

また、ソフトウエアコンバータ38の機能をグラフィックスプロセッサ30にもたせたことにより、グラフィックスプロセッサ30は、描画処理とフィルタリングを伴った画像変換処理を連続的に実行することができるため、ハードウエアコンバータを用いる場合に比べて、メモリに対するデータの読み書きの回数が減るため、レイテンシが改善される。また、同一のフレームメモリ内で描画処理と画像変換処理を行うことができるため、画像変換用に別途メモリを設ける必要もなくなり、システムの回路規模を小さくすることができる。   In addition, since the function of the software converter 38 is provided to the graphics processor 30, the graphics processor 30 can continuously execute the image conversion processing with drawing processing and filtering. Compared with the case of using the memory, the number of times data is read from and written to the memory is reduced, so that the latency is improved. Further, since drawing processing and image conversion processing can be performed in the same frame memory, it is not necessary to provide a separate memory for image conversion, and the circuit scale of the system can be reduced.

本実施の形態では、グラフィックスプロセッサ30内にソフトウエアコンバータ38の機能があるため、ローカルメモリ40内のフレームバッファから描画データを読み取り、画像変換処理の結果をフレームバッファに書き戻すことができる。仮に、ディスプレイコントローラ50内にハードウエアコンバータを設けて、ローカルメモリ40内のフレームバッファから描画データを読み取り、画像変換処理の結果をローカルメモリ40に書き戻そうとすると、ローカルメモリ40に対して、グラフィックスプロセッサ30とハードウエアコンバータの両方が非同期に書き込みをすることになる。そのため、ローカルメモリ40に対するアクセス要求が競合し、アービトレーションが必要となったり、ハートウエアコンバータによるスキャン専用のメモリ領域をローカルメモリ40内に設けることが必要になるなど、メモリのアクセス制御のためのハードウエア機構が複雑になってしまう。本実施の形態では、グラフィックスプロセッサ30が描画処理と画像変換処理の両方を行うため、同期を取ることが容易であり、複雑なメモリの同期制御機構は不要である。   In this embodiment, since the graphics processor 30 has the function of the software converter 38, drawing data can be read from the frame buffer in the local memory 40, and the result of the image conversion process can be written back to the frame buffer. If a hardware converter is provided in the display controller 50 to read the drawing data from the frame buffer in the local memory 40 and write the result of the image conversion process back to the local memory 40, the local memory 40 Both the graphics processor 30 and the hardware converter will write asynchronously. For this reason, there are conflicting access requests to the local memory 40, arbitration is required, and a memory area dedicated for scanning by the heartware converter must be provided in the local memory 40. Wear mechanism becomes complicated. In this embodiment, since the graphics processor 30 performs both the drawing process and the image conversion process, it is easy to achieve synchronization, and a complicated memory synchronization control mechanism is unnecessary.

以上、本発明を実施の形態をもとに説明した。実施の形態は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。そのような変形例を説明する。   The present invention has been described based on the embodiments. The embodiments are exemplifications, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to combinations of the respective constituent elements and processing processes, and such modifications are within the scope of the present invention. . Such a modification will be described.

上記の説明では、表示用フレームバッファ44をローカルメモリ40内に設けたが、表示用フレームバッファ44をメインメモリ20内に設けてもよい。この場合、フィルタ34は、ローカルメモリ40内の描画用フレームバッファ42から画像を読み出し、画像をフィルタリング処理し、フィルタリング処理後の画像をメインメモリ20内の表示用フレームバッファ44に書き出す。通信部80はメインメモリ20内の表示用フレームバッファ44から画像データを読み出し、ネットワーク経由で画像データを送信してもよい。このように、ソフトウエアコンバータ38によれば、変換画像の出力先のメモリを自由に選択できるため、システムに拡張性を与えることができる。   In the above description, the display frame buffer 44 is provided in the local memory 40, but the display frame buffer 44 may be provided in the main memory 20. In this case, the filter 34 reads an image from the drawing frame buffer 42 in the local memory 40, filters the image, and writes the image after the filtering process to the display frame buffer 44 in the main memory 20. The communication unit 80 may read image data from the display frame buffer 44 in the main memory 20 and transmit the image data via a network. As described above, according to the software converter 38, the output destination memory of the converted image can be freely selected, so that the system can be extended.

また、上記の説明では、描画用フレームバッファ42をローカルメモリ40内に設けたが、描画用フレームバッファ42をメインメモリ20内に設けてもよい。この場合、フィルタ34は、メインメモリ20内の描画用フレームバッファ42から画像を読み出し、画像をフィルタリング処理し、フィルタリング処理後の画像をローカルメモリ40内の表示用フレームバッファ44に書き出す。このように、ソフトウエアコンバータ38によれば、画像の読み出し先のメモリも自由に選択することができる。たとえば、ハイフレームレートレンダリングの場合、描画処理部32が容量の大きいメインメモリ20に高フレームレートで描画データを生成し、フィルタ34がディスプレイ60の周波数に合わせたフレーム画像をローカルメモリ40に書き出してもよい。   In the above description, the drawing frame buffer 42 is provided in the local memory 40, but the drawing frame buffer 42 may be provided in the main memory 20. In this case, the filter 34 reads the image from the drawing frame buffer 42 in the main memory 20, filters the image, and writes the image after the filtering process to the display frame buffer 44 in the local memory 40. As described above, according to the software converter 38, a memory from which an image is read can be freely selected. For example, in the case of high frame rate rendering, the drawing processing unit 32 generates drawing data at a high frame rate in the main memory 20 having a large capacity, and the filter 34 writes out a frame image matching the frequency of the display 60 to the local memory 40. Also good.

実施の形態に係る描画処理装置の構成図である。It is a block diagram of the drawing processing apparatus which concerns on embodiment. フィルタリングを伴わない画像変換処理を説明する図である。It is a figure explaining the image conversion process without filtering. フィルタリング付きの画像変換処理を説明する図である。It is a figure explaining the image conversion process with filtering. 時間軸フィルタリング付きの画像変換処理を説明する図である。It is a figure explaining the image conversion process with time-axis filtering.

符号の説明Explanation of symbols

10 メインプロセッサ、 20 メインメモリ、 30 グラフィックスプロセッサ、 32 描画処理部、 34 フィルタ、 36 切替信号生成部、 38 ソフトウエアコンバータ、 40 ローカルメモリ、 42 描画用フレームバッファ、 44 表示用フレームバッファ、 50 ディスプレイコントローラ、 60 ディスプレイ、 80 通信部、 100 描画処理装置。   10 main processor, 20 main memory, 30 graphics processor, 32 drawing processing unit, 34 filter, 36 switching signal generation unit, 38 software converter, 40 local memory, 42 drawing frame buffer, 44 display frame buffer, 50 display Controller, 60 display, 80 communication unit, 100 drawing processing device.

Claims (8)

描画データを生成するグラフィックスプロセッサと、
前記グラフィックスプロセッサにより生成された前記描画データを保持するフレームバッファと、
ディスプレイの仕様に適した画像信号を前記ディスプレイに供給するディスプレイコントローラとを含み、
前記グラフィックスプロセッサは、前記フレームバッファに保持された前記描画データをソフトウエア処理により前記ディスプレイの仕様に適した表示画像データに変換するソフトウエアコンバータを有し、
前記ディスプレイコントローラは、前記ソフトウエアコンバータにより生成された前記表示画像データを順次スキャンすることにより前記画像信号を生成することを特徴とする描画処理装置。
A graphics processor for generating drawing data;
A frame buffer for holding the drawing data generated by the graphics processor;
A display controller for supplying the display with an image signal suitable for the specifications of the display,
The graphics processor includes a software converter that converts the drawing data held in the frame buffer into display image data suitable for the specifications of the display by software processing,
The drawing processing apparatus, wherein the display controller generates the image signal by sequentially scanning the display image data generated by the software converter.
前記フレームバッファは、前記グラフィックスプロセッサにより前記描画データが読み書きされる第1の領域と、前記ディスプレイコントローラにより前記表示画像データが読み出される第2の領域とに分けられ、
前記ソフトウエアコンバータは、前記第1の領域に保持された前記描画データを読み込んで前記表示画像データに変換し、前記表示画像データを前記第2の領域に書き出し、
前記ディスプレイコントローラは、前記第2の領域に保持された前記表示画像データを順次スキャンすることを特徴とする請求項1に記載の描画処理装置。
The frame buffer is divided into a first area where the graphics data is read and written by the graphics processor and a second area where the display image data is read by the display controller,
The software converter reads the drawing data held in the first area, converts the drawing data into the display image data, writes the display image data to the second area,
The drawing processing apparatus according to claim 1, wherein the display controller sequentially scans the display image data held in the second area.
前記ソフトウエアコンバータは、前記ディスプレイの垂直同期周波数に合うように前記ディスプレイコントローラが前記表示画像データを読み出すタイミングを制御することを特徴とする請求項1または2に記載の描画処理装置。   The drawing processing apparatus according to claim 1, wherein the software converter controls a timing at which the display controller reads the display image data so as to match a vertical synchronization frequency of the display. 前記ソフトウエアコンバータは、空間解像度変換フィルタまたは色空間変換フィルタを前記描画データに施すことにより、前記描画データを前記表示画像データに変換することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の描画処理装置。   4. The software converter according to claim 1, wherein the software converter converts the drawing data into the display image data by applying a spatial resolution conversion filter or a color space conversion filter to the drawing data. 5. Drawing processor. 前記ソフトウエアコンバータは、前記フレームバッファにフレーム単位で格納される前記描画データを時間軸方向に混合する時間軸フィルタリングにより、前記描画データを前記表示画像データに変換することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の描画処理装置。   The software converter converts the drawing data into the display image data by time axis filtering that mixes the drawing data stored in the frame buffer in a frame unit in a time axis direction. 5. The drawing processing apparatus according to any one of 4. グラフィックスプロセッサを制御するメインプロセッサと、
描画データを生成するグラフィックスプロセッサと、
前記メインプロセッサと前記グラフィックスプロセッサにより共有されるメインメモリと、
前記グラフィックスプロセッサによりデータが読み書きされるローカルメモリとを含み、
前記グラフィックスプロセッサは、前記描画データをソフトウエア処理によりディスプレイの仕様に適した表示画像データに変換するソフトウエアコンバータを有し、
前記ソフトウエアコンバータに入力される前記描画データ、および前記ソフトウエアコンバータから出力される前記表示画像データは、前記メインメモリまたは前記ローカルメモリのいずれかに格納されることを特徴とする描画処理装置。
A main processor that controls the graphics processor;
A graphics processor for generating drawing data;
A main memory shared by the main processor and the graphics processor;
Including a local memory from / to which data is read / written by the graphics processor,
The graphics processor has a software converter that converts the drawing data into display image data suitable for display specifications by software processing,
The drawing processing apparatus, wherein the drawing data input to the software converter and the display image data output from the software converter are stored in either the main memory or the local memory.
グラフィックスプロセッサを制御するメインプロセッサと、
描画データを生成するグラフィックスプロセッサと、
前記メインプロセッサと前記グラフィックスプロセッサにより共有され、前記グラフィックスプロセッサにより生成された前記描画データを保持するメインメモリと、
前記グラフィックスプロセッサによりデータが読み書きされるローカルメモリと、
ディスプレイの仕様に適した画像信号を前記ディスプレイに供給するディスプレイコントローラとを含み、
前記グラフィックスプロセッサは、前記メインメモリに保持された前記描画データをソフトウエア処理により前記ディスプレイの仕様に適した表示画像データに変換し、前記表示画像データを前記ローカルメモリ内のフレームバッファに書き出すソフトウエアコンバータを有し、
前記ディスプレイコントローラは、前記フレームバッファ内において、前記ソフトウエアコンバータにより生成された前記表示画像データを順次スキャンすることにより前記画像信号を生成することを特徴とする描画処理装置。
A main processor that controls the graphics processor;
A graphics processor for generating drawing data;
A main memory that is shared by the main processor and the graphics processor and holds the drawing data generated by the graphics processor;
Local memory from and to which data is read and written by the graphics processor;
A display controller for supplying the display with an image signal suitable for the specifications of the display,
The graphics processor converts the drawing data held in the main memory into display image data suitable for the specifications of the display by software processing, and writes the display image data to a frame buffer in the local memory. Wear converter,
The drawing processing apparatus, wherein the display controller generates the image signal by sequentially scanning the display image data generated by the software converter in the frame buffer.
グラフィックスプロセッサにより生成された画像をディスプレイの仕様に適した画像に変換する処理をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記グラフィックスプロセッサにより生成された描画データをフレームバッファから読み出すステップと、
前記描画データにフィルタリング処理を施すことにより、前記ディスプレイの仕様に適した表示画像データに変換するステップと、
前記表示画像データを前記フレームバッファに書き戻すステップと、
ディスプレイコントローラが前記フレームバッファ内の前記表示画像データを順次スキャンする際のタイミングを前記ディスプレイの垂直同期周波数に合うように制御するステップとをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
A program for causing a computer to execute processing for converting an image generated by a graphics processor into an image suitable for display specifications,
Reading drawing data generated by the graphics processor from a frame buffer;
Converting the drawing data into display image data suitable for the specifications of the display by performing a filtering process;
Writing the display image data back into the frame buffer;
A program for causing a computer to execute a step of controlling a timing at which the display controller sequentially scans the display image data in the frame buffer so as to match a vertical synchronization frequency of the display.
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