JP2006301029A - On-screen display apparatus and on-screen display creating method - Google Patents

On-screen display apparatus and on-screen display creating method Download PDF

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誠司 河
Takao Inoue
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To attain low power consumption by reducing processing load when displaying an image. <P>SOLUTION: In the invention, a thumbnail video face SBR, a background face BGGR overlapped with a back face side and a foreground face FGGR overlapped with a front face side of the thumbnail video face SBR are independently created, and the on-screen image D3 is created by sequentially overlapping them. Thereby, when the background face BGGR and the foreground face FGGR are overlapped with the thumbnail video face SBR, the on-screen image D3 is created only by adding the background face BGGR and the foreground face FGGR like components, without newly redrawing. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、オンスクリーン表示装置及びオンスクリーンディスプレイ生成方法に関し、例えば放送局用のビデオカメラに適用して好適なものである。   The present invention relates to an on-screen display device and an on-screen display generation method, and is suitable for application to, for example, a video camera for a broadcasting station.

従来、テレビジョン放送番組の制作等に用いられるビデオカメラにおいては、映像信号に対して各種加工処理が施されるようになされており、その一つとしてベースとなる画像に対してメニュー等が重畳されたオンスクリーン表示機能を有するものが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開平6-303521号公報
Conventionally, in a video camera used for production of a television broadcast program, various processing processes are applied to a video signal, and as one of them, a menu or the like is superimposed on a base image. A device having an on-screen display function is known (for example, see Patent Document 1).
JP-A-6-303521

ところでかかる構成のビデオカメラにおいては、ベースとなる画像にメニュー等を重畳してオンスクリーン画像を生成する際の信号処理をCPU(Central Processing Unit)等でなる描画エンジンによりソフトウェア的に行っている。   By the way, in a video camera having such a configuration, signal processing when an on-screen image is generated by superimposing a menu or the like on a base image is performed in software by a drawing engine such as a CPU (Central Processing Unit).

そのためビデオカメラでは、例えばオンスクリーン画像における画面上のカーソルがユーザの操作に応じて移動された場合、その度にオンスクリーン画像を描画し直さなければならず、またメニューを消去するときにはメニュー消去後のベースとなる画像を新たに描画し直さなければならず、いずれにしてもCPUの処理負担が非常に大きく消費電力が増大してしまうという問題があった。   For this reason, in a video camera, for example, if the on-screen image cursor is moved in response to a user operation, the on-screen image must be redrawn each time. In this case, there is a problem that the processing load on the CPU is very large and the power consumption increases.

本発明は以上の点を考慮してなされたもので、オンスクリーン画像を生成する際の処理負担を軽減して低消費電力化を図るオンスクリーン表示装置及びオンスクリーンディスプレイ生成方法を提案しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above points, and intends to propose an on-screen display device and an on-screen display generation method that reduce the processing load when generating an on-screen image and reduce power consumption. Is.

かかる課題を解決するため本発明のオンスクリーン表示装置においては、ビデオ画像を表示するためのレイヤーでなるビデオ面を生成するビデオ面生成手段と、ビデオ面に対して背面側へ位置する背景画像を表示するためのレイヤーでなるバックグランド面を生成するバックグランド面生成手段と、ビデオ面に対して表面側へ位置する表面画像を表示するためのレイヤーでなるフォアグランド面を生成するフォアグランド面生成手段とを具え、バックグランド面、ビデオ面及びフォアグランド面を所定の順序で順次重ね合わせることによりオンスクリーン画像を生成するようにする。   In order to solve this problem, in the on-screen display device of the present invention, a video plane generating means for generating a video plane composed of layers for displaying a video image, and a background image located on the back side with respect to the video plane Background surface generation means for generating a background surface composed of layers for display and foreground surface generation for generating a foreground surface composed of layers for displaying a surface image located on the surface side with respect to the video surface And an on-screen image is generated by sequentially superimposing the background surface, the video surface, and the foreground surface in a predetermined order.

このようにビデオ面、当該ビデオ面の背面側に重ねられるバックグランド面及び表面側に重ねられるフォアグランド面をそれぞれ別々に生成し、順次重ねてオンスクリーン画像を生成するようにしたことにより、ビデオ面に対してバックグランド面やフォアグランド面を重畳する場合にバックグランド面やフォアグランド面を部品のように付加するだけでよく、改めて再描画することなくオンスクリーン画像を生成することができる。   In this way, the video surface, the background surface superimposed on the back side of the video surface, and the foreground surface superimposed on the surface side are separately generated, and sequentially superimposed to generate an on-screen image. When a background surface or foreground surface is superimposed on a surface, it is only necessary to add the background surface or foreground surface like a component, and an on-screen image can be generated without redrawing.

また本発明のオンスクリーンディスプレイ生成方法においては、ビデオ画像を表示するためのレイヤーでなるビデオ面に対して背面側へ位置する背景画像を表示するためのレイヤーでなるバックグランド面を生成するバックグランド面生成ステップと、ビデオ面を生成し、当該ビデオ面をバックグランド面に対して重ね合わせるビデオ面生成ステップと、ビデオ面に対して表面側へ位置する表面画像を表示するためのレイヤーでなるフォアグランド面を生成し、当該フォアグランド面を当該ビデオ面に対して重ね合わせることによりオンスクリーン画像を生成するフォアグランド面生成ステップとを設けるようにする。   In the on-screen display generation method of the present invention, a background for generating a background plane composed of a layer for displaying a background image positioned on the back side with respect to a video plane composed of a layer for displaying a video image. A plane generation step, a video plane generation step of generating a video plane and overlaying the video plane on a background plane, and a fore comprising a layer for displaying a surface image located on the front side of the video plane A foreground plane generation step for generating an on-screen image by generating a ground plane and superimposing the foreground plane on the video plane;

このようにビデオ面の背面側に重ねられるバックグランド面を生成し、その上にビデオ面を重ね、さらにその上にフォアグランド面を重ね合わせることによりオンスクリーン画像を生成するようにしたことにより、ビデオ面に対してバックグランド面やフォアグランド面を部品のように付加するだけでよく、改めて再描画することなくオンスクリーン画像を生成することができる。   By generating a background surface that is superimposed on the back side of the video surface in this way, overlaying the video surface on top of it, and further overlaying the foreground surface on top of that, an on-screen image is generated. It is only necessary to add a background surface or a foreground surface to the video surface like a component, and an on-screen image can be generated without redrawing.

本発明によれば、ビデオ面、当該ビデオ面の背面側に重ねられるバックグランド面及び表面側に重ねられるフォアグランド面をそれぞれ別々に生成し、順次重ねてオンスクリーン画像を生成するようにしたことにより、ビデオ面に対してバックグランド面やフォアグランド面を重畳する場合にバックグランド面やフォアグランド面を部品のように付加するだけでよく、改めて再描画することなくオンスクリーン画像を生成することができ、かくして画像表示する際の処理負担を軽減して低消費電力化を図るオンスクリーン表示装置及びオンスクリーンディスプレイ生成方法を実現することができる。   According to the present invention, the video screen, the background surface overlaid on the back side of the video surface, and the foreground surface overlaid on the surface side are separately generated, and are sequentially stacked to generate an on-screen image. Therefore, when a background surface or foreground surface is superimposed on a video surface, it is only necessary to add the background surface or foreground surface like a component, and an on-screen image can be generated without redrawing. Thus, it is possible to realize an on-screen display device and an on-screen display generation method that reduce the processing load when displaying an image and reduce power consumption.

以下、図面について、本発明の一実施の形態を詳述する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(1)ビデオカメラの構成
図1において、1は全体としてビデオカメラを示し、例えばMPEG(Moving Picture Experts Group)2方式によって記録された本線映像のビデオデータS1をMEPGデコーダ2によりデコードし、その結果得られる1440×1080(水平画素数×ライン数)の画像サイズでなるビデオ信号S2をスイッチ回路3へ送出する。
(1) Configuration of Video Camera In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a video camera as a whole, for example, main line video data S1 recorded by the MPEG (Moving Picture Experts Group) 2 system is decoded by the MPEG decoder 2, and the result The obtained video signal S2 having an image size of 1440 × 1080 (number of horizontal pixels × number of lines) is sent to the switch circuit 3.

ここでビデオ信号S2は、MPEG2ビデオ(プロファイル&レベル:MP@H−14)の規格に準拠した画像サイズであり、後段に設けられた第1の水平画素コンバート回路6及び第2の水平画素コンバート回路8により、ビデオ信号S2の水平画素数をコンバートする際の処理負担が考慮された最適な画素数となっている。   Here, the video signal S2 has an image size conforming to the MPEG2 video (profile & level: MP @ H-14) standard, and the first horizontal pixel conversion circuit 6 and the second horizontal pixel conversion provided in the subsequent stage. The circuit 8 has an optimum number of pixels in consideration of the processing load when converting the number of horizontal pixels of the video signal S2.

一方、ビデオカメラ1は例えばMPEG4方式によって記録されたCIF(Common Intermediate Format)のピクチャーフォーマットに対応した輝度が352×288、2つの色差が180×144の画像サイズ、若しくはSIF(Source Input Format)のピクチャーフォーマットに対応した輝度が352×240、2つの色差が176×120の画像サイズでなる参照用映像のプロキシー映像データD1をプロキシーデコーダ4によりデコードし、その結果得られるプロキシー映像信号D2をオンスクリーンディスプレイ生成部(以下、これをOSD生成部と呼ぶ)5へ送出する。   On the other hand, for example, the video camera 1 has a luminance of 352 × 288 corresponding to a CIF (Common Intermediate Format) picture format recorded by the MPEG4 system, an image size of two color differences of 180 × 144, or SIF (Source Input Format). The proxy video data D1 of the reference video having an image size of 352 × 240 corresponding to the picture format and two color differences of 176 × 120 is decoded by the proxy decoder 4, and the resulting proxy video signal D2 is on-screen. It is sent to a display generation unit (hereinafter referred to as OSD generation unit) 5.

OSD生成部5は、プロキシー映像信号D2を複数枚集めた1440×1080(水平画素数×ライン数)の画像サイズでなるサムネイル一覧画像をサムネイルビデオ面として生成し、当該サムネイルビデオ面のバックグランド(背面)側に背景画像等をバックグランド面として配置し、サムネイルビデオ面のフォアグランド(正面)側にメニュー等をフォアグランド面として配置し、これらを重ね合わせることにより得られたオンスクリーン画像D3をスイッチ回路3へ送出する。   The OSD generation unit 5 generates a thumbnail list image having an image size of 1440 × 1080 (the number of horizontal pixels × the number of lines), which is a collection of a plurality of proxy video signals D2, as a thumbnail video surface, and a background ( An on-screen image D3 obtained by arranging a background image on the back surface side as a background surface and a menu on the foreground (front) side of the thumbnail video surface and overlaying them. The data is sent to the switch circuit 3.

ここでオンスクリーン画像D3についても、MPEG2ビデオ(プロファイル&レベル:MP@H−14)の規格に準拠した画像サイズであり、後段に設けられた第1の水平画素コンバート回路6及び第2の水平画素コンバート回路8により水平画素数をコンバートする際の処理負担が考慮された最適な画素数となっている。   Here, the on-screen image D3 also has an image size compliant with the MPEG2 video (profile & level: MP @ H-14) standard, and the first horizontal pixel conversion circuit 6 and the second horizontal pixel provided in the subsequent stage. This is the optimum number of pixels considering the processing load when the number of horizontal pixels is converted by the pixel conversion circuit 8.

スイッチ回路3は、ユーザの操作ボタン(図示せず)からの指示に応じて切り換えるようになされており、MPEGデコーダ2からのビデオ信号S2又はOSD生成部5からのオンスクリーン画像D3のいずれか一方を出力する。   The switch circuit 3 is switched in accordance with an instruction from a user operation button (not shown), and either the video signal S2 from the MPEG decoder 2 or the on-screen image D3 from the OSD generation unit 5. Is output.

スイッチ回路3は、ビデオ信号S2を選択出力したときには、当該ビデオ信号S2を第1の水平画素コンバート回路6及びダウンコンバート部7における第2の水平画素コンバート回路8へそれぞれ送出する。   When the video signal S2 is selectively output, the switch circuit 3 sends the video signal S2 to the first horizontal pixel conversion circuit 6 and the second horizontal pixel conversion circuit 8 in the down-conversion unit 7, respectively.

第1の水平画素コンバート回路6は、ビデオ信号S2の水平画素数を4/3倍することにより当該ビデオ信号S2の水平画素数を1440から1920に変換し、すなわち1920×1080(水平画素数×ライン数)の画像サイズからなる本線HD(High Definition)画像S3を生成し、これを本線HD出力としてラインアウトする。   The first horizontal pixel conversion circuit 6 converts the number of horizontal pixels of the video signal S2 from 1440 to 1920 by multiplying the number of horizontal pixels of the video signal S2 by 4/3, that is, 1920 × 1080 (number of horizontal pixels × A main HD (High Definition) image S3 having an image size of the number of lines) is generated, and this is lined out as a main HD output.

第2の水平画素コンバート回路8は、ビデオ信号S2の水平画素数を1/2倍することにより当該ビデオ信号S2の水平画素数を1440から720に変換し、すなわち720×1080(水平画素数×ライン数)の画像サイズからなるビデオ信号S4を生成し、これを垂直ラインコンバート回路9へ送出する。   The second horizontal pixel conversion circuit 8 converts the number of horizontal pixels of the video signal S2 from 1440 to 720 by halving the number of horizontal pixels of the video signal S2, that is, 720 × 1080 (number of horizontal pixels × A video signal S4 having an image size of (number of lines) is generated and sent to the vertical line conversion circuit 9.

垂直ラインコンバート回路9は、720×1080(水平画素数×ライン数)の画像サイズからなるビデオ信号S4のライン数を所定の変換比率で変換することにより、最終的に出力すべき種々の方式(例えばNTSC(National Television System Committee)又はPAL(Phase Alternation by Line))に合わせた画像サイズ(720×480(水平画素数×ライン数)又は720×576(水平画素数×ライン数))の本線SD(Standard Definition)画像S5を生成し、これを本線SD出力としてラインアウトする。   The vertical line conversion circuit 9 converts the number of lines of the video signal S4 having an image size of 720 × 1080 (the number of horizontal pixels × the number of lines) at a predetermined conversion ratio, and thereby various methods (finally output) ( For example, main line SD of image size (720 × 480 (number of horizontal pixels × number of lines) or 720 × 576 (number of horizontal pixels × number of lines)) adapted to NTSC (National Television System Committee) or PAL (Phase Alternation by Line)) (Standard Definition) An image S5 is generated and is lined out as a main line SD output.

因みに、垂直ラインコンバート回路9は、ビデオ信号S2のライン数を1080本から480本に変換する場合には4/9倍すればよく、ライン数を1080本から576本に変換する場合には8/15倍すればよい。   Incidentally, the vertical line conversion circuit 9 may multiply the number of lines of the video signal S2 by 4/9 when converting from 1080 to 480, and 8 when converting the number of lines from 1080 to 576. / 15 times.

これに対してスイッチ回路3は、ビデオ信号S2ではなくオンスクリーン画像D3を選択出力したときには、当該オンスクリーン画像D3を第1の水平画素コンバート回路6及び第2の水平画素コンバート回路8へそれぞれ送出する。   On the other hand, when the switch circuit 3 selectively outputs the on-screen image D3 instead of the video signal S2, the switch circuit 3 sends the on-screen image D3 to the first horizontal pixel conversion circuit 6 and the second horizontal pixel conversion circuit 8, respectively. To do.

第1の水平画素コンバート回路6は、ビデオ信号S2のときと同様に、オンスクリーン画像D3の水平画素数を4/3倍することにより当該水平画素数を1440から1920に変換し、すなわち1920×1080(水平画素数×ライン数)の画像サイズからなるプロキシーHD(High Definition)画像D4を生成し、これをプロキシーHD出力としてラインアウトする。   As in the case of the video signal S2, the first horizontal pixel conversion circuit 6 converts the number of horizontal pixels from 1440 to 1920 by multiplying the number of horizontal pixels of the on-screen image D3 by 4/3, that is, 1920 × A proxy HD (High Definition) image D4 having an image size of 1080 (the number of horizontal pixels × the number of lines) is generated, and this is lined out as a proxy HD output.

第2の水平画素コンバート回路8は、ビデオ信号S2のときと同様に、オンスクリーン画像D3の水平画素数を1/2倍することにより当該水平画素数を1440から720に変換し、すなわち720×1080(水平画素数×ライン数)の画像サイズからなるオンスクリーン画像D5を生成し、これを垂直ラインコンバート回路9へ送出する。   Similarly to the case of the video signal S2, the second horizontal pixel conversion circuit 8 converts the horizontal pixel number from 1440 to 720 by halving the horizontal pixel number of the on-screen image D3, that is, 720 × An on-screen image D 5 having an image size of 1080 (the number of horizontal pixels × the number of lines) is generated and sent to the vertical line conversion circuit 9.

垂直ラインコンバート回路9は、720×1080(水平画素数×ライン数)の画像サイズからなるオンスクリーン画像D5のライン数を所定の変換比率で変換することにより、最終的に出力すべき種々の方式(例えばNTSC又はPAL)に合わせた画像サイズ(720×480又は720×576)のプロキシーSDオンスクリーン画像D6を生成し、これをプロキシーSD出力としてラインアウトする。   The vertical line conversion circuit 9 converts the number of lines of the on-screen image D5 having an image size of 720 × 1080 (the number of horizontal pixels × the number of lines) at a predetermined conversion ratio, and thereby various methods to be finally output. A proxy SD on-screen image D6 having an image size (720 × 480 or 720 × 576) adapted to (for example, NTSC or PAL) is generated, and this is lined out as a proxy SD output.

このようにビデオカメラ1では、MPEGデコーダ2によりデコードされたビデオ信号S2の水平画素数を第1の水平画素コンバート回路6によってアップコンバートすることにより、1920×1080(水平画素数×ライン数)の画像サイズからなる本線HD画像S3を生成し、これを本線HD出力としてラインアウトすることができると共に、当該ビデオ信号S2の水平画素数及びライン数をダウンコンバート部7によりダウンコンバートすることにより、NTSC方式又はPAL方式に合わせた画像サイズの本線SD画像S5を生成し、これを本線SD出力としてラインアウトすることができる。   As described above, in the video camera 1, 1920 × 1080 (the number of horizontal pixels × the number of lines) is obtained by up-converting the number of horizontal pixels of the video signal S 2 decoded by the MPEG decoder 2 by the first horizontal pixel conversion circuit 6. A main line HD image S3 having an image size can be generated, and this can be lined out as a main line HD output, and the horizontal pixel number and line number of the video signal S2 are down-converted by the down-conversion unit 7, thereby It is possible to generate a main SD image S5 having an image size adapted to the method or the PAL method, and line it out as a main SD output.

同様にビデオカメラ1では、OSD生成部5によって生成されたオンスクリーン画像D3の水平画素数を第1の水平画素コンバート回路6によってアップコンバートすることにより、1920×1080(水平画素数×ライン数)の画像サイズからなるプロキシーHD画像D4を生成し、これをプロキシーHD出力としてラインアウトすることができると共に、当該オンスクリーン画像D3の水平画素数及びライン数をダウンコンバート部7によりダウンコンバートすることにより、NTSC方式又はPAL方式に合わせた画像サイズのプロキシーSDオンスクリーン画像D6を生成し、これをプロキシーSD出力としてラインアウトすることができる。   Similarly, in the video camera 1, 1920 × 1080 (the number of horizontal pixels × the number of lines) is obtained by up-converting the number of horizontal pixels of the on-screen image D3 generated by the OSD generation unit 5 by the first horizontal pixel conversion circuit 6. By generating a proxy HD image D4 having the image size of the image and line-out it as a proxy HD output, the down-converter 7 down-converts the number of horizontal pixels and the number of lines of the on-screen image D3. It is possible to generate a proxy SD on-screen image D6 having an image size adapted to the NTSC system or the PAL system, and line it out as a proxy SD output.

ところでビデオカメラ1では、ビデオ信号S2及びオンスクリーン画像D3の画像サイズをMPEG2ビデオ(プロファイル&レベル:MP@H−14)の規格に準拠した1440×1080(水平画素数×ライン数)としているため、第1の水平画素コンバート回路6によって水平画素数を1440から1920に変換する場合、1440:1920の比率に応じて4/3倍すればよく、また第2の水平画素コンバート回路8により水平画素数を1440から720に変換する場合、1440:720の比率に応じて1/2倍すればよく、複雑な変換比率を用いる場合に比べて計算に係る処理負担を大幅に軽減し得るようになされている。   By the way, in the video camera 1, the image size of the video signal S2 and the on-screen image D3 is 1440 × 1080 (the number of horizontal pixels × the number of lines) conforming to the MPEG2 video (profile & level: MP @ H-14) standard. When the number of horizontal pixels is converted from 1440 to 1920 by the first horizontal pixel conversion circuit 6, it may be multiplied by 4/3 according to the ratio of 1440: 1920, and the horizontal pixel number is converted by the second horizontal pixel conversion circuit 8. When converting the number from 1440 to 720, it is only necessary to multiply by 1/2 according to the ratio of 1440: 720, so that the processing burden associated with the calculation can be greatly reduced compared to the case where a complicated conversion ratio is used. ing.

因みにビデオカメラ1では、ビデオ信号S2及びオンスクリーン画像D3の画像サイズを1440×1080(水平画素数×ライン数)としているが、これをHD出力に合わせて最初から1920×1080(水平画素数×ライン数)とすることも可能である。   Incidentally, in the video camera 1, the image size of the video signal S2 and the on-screen image D3 is 1440 × 1080 (the number of horizontal pixels × the number of lines), but this is 1920 × 1080 (the number of horizontal pixels × (Number of lines).

この場合ビデオカメラ1は、第1の水平画素コンバート回路6が不要になり、第2の水平画素コンバート回路8によりビデオ信号S2及びオンスクリーン画像D3の水平画素数を1920から720に変換するので、1920:720の比率に応じて3/8倍すれば良い。   In this case, the video camera 1 does not require the first horizontal pixel conversion circuit 6, and the second horizontal pixel conversion circuit 8 converts the number of horizontal pixels of the video signal S2 and the on-screen image D3 from 1920 to 720. What is necessary is just to multiply 3/8 according to the ratio of 1920: 720.

さらにビデオカメラ1では、ビデオ信号S2及びオンスクリーン画像D3の画像サイズを1440×1080(水平画素数×ライン数)としているが、これをSD出力に合わせて最初から720×1080(水平画素数×ライン数)とすることも可能である。   Furthermore, in the video camera 1, the image size of the video signal S2 and the on-screen image D3 is set to 1440 × 1080 (the number of horizontal pixels × the number of lines), but this is 720 × 1080 (the number of horizontal pixels × (Number of lines).

この場合ビデオカメラ1は、第2の水平画素コンバート回路8が不要になり、第1の水平画素コンバート回路6によりビデオ信号S2及びオンスクリーン画像D3の水平画素数を720から1920に変換するので、1920:720の比率に応じて8/3倍すれば良い。   In this case, the video camera 1 does not require the second horizontal pixel conversion circuit 8, and the first horizontal pixel conversion circuit 6 converts the number of horizontal pixels of the video signal S2 and the on-screen image D3 from 720 to 1920. What is necessary is just to multiply 8/3 according to the ratio of 1920: 720.

(2)OSD生成部の回路構成
図2に示すようにOSD生成部5は、プロキシーデコーダ4(図1)から供給されたプロキシー映像信号D2を内部バッファ11に一旦記憶した後、リサイズ回路12によって所定サイズのサムネイル画像を生成するためにサイズ変換され、その結果得られるサムネイル画像データD2Aをメモリコントローラ13を介して例えばSDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory)でなる外部メモリ40にキャッシュする。
(2) Circuit Configuration of OSD Generating Unit As shown in FIG. 2, the OSD generating unit 5 temporarily stores the proxy video signal D2 supplied from the proxy decoder 4 (FIG. 1) in the internal buffer 11, and then the resizing circuit 12 The thumbnail image data D2A obtained by the size conversion to generate a thumbnail image of a predetermined size and cached as a result is cached in an external memory 40 such as an SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) via the memory controller 13.

メモリコントローラ13は、リサイズ回路12から順次供給されるサムネイル画像データD2Aを外部メモリ40に複数枚分蓄積し、必要に応じて当該サムネイル画像データD2Aを外部メモリ40から読み出し、ビデオ面生成部10のレイヤー5生成回路24へ出力する。   The memory controller 13 accumulates a plurality of thumbnail image data D2A sequentially supplied from the resize circuit 12 in the external memory 40, reads out the thumbnail image data D2A from the external memory 40 as necessary, and The data is output to the layer 5 generation circuit 24.

レイヤー5生成回路24は、メモリコントローラ13を介して外部メモリ40から読み出された複数のサムネイル画像データD2Aを所定の順番及び配置に従って一覧可能な状態に並べることにより、図3に示すような複数枚分のサムネイル画像データD2Aに基づくサムネイルビデオ面SBRのレイヤーを形成し、これを第4合成回路23へ出力するようになされている。   The layer 5 generation circuit 24 arranges a plurality of thumbnail image data D2A read from the external memory 40 via the memory controller 13 in a listable state according to a predetermined order and arrangement, thereby providing a plurality of thumbnail image data D2A as shown in FIG. A thumbnail video screen SBR layer is formed based on the thumbnail image data D2A for the number of sheets, and this is output to the fourth synthesis circuit 23.

ところでOSD生成回路5(図2)は、サムネイルビデオ面SBR(図3)に対してバックグランド(背面)側へ配置すべき背景画像等でなるバックグランド面BGGR(後述する)を生成するためのバックグランドグラフィクス生成部14と、当該サムネイルビデオ面SBRに対してフォアグランド(正面)側へ配置すべきメニュー等でなるフォアグランド面FGGR(後述する)を生成するためのフォアグランドグラフィクス生成部15とを有し、CPU35によってビデオ面生成部10、バックグランドグラフィクス生成部14及びフォアグランドグラフィクス生成部15を制御するようになされている。   By the way, the OSD generation circuit 5 (FIG. 2) generates a background surface BGGR (to be described later) composed of a background image or the like to be arranged on the background (back surface) side with respect to the thumbnail video surface SBR (FIG. 3). A background graphics generation unit 14, and a foreground graphics generation unit 15 for generating a foreground surface FGGR (described later) including a menu or the like to be arranged on the foreground (front) side with respect to the thumbnail video surface SBR; The video plane generation unit 10, the background graphics generation unit 14, and the foreground graphics generation unit 15 are controlled by the CPU 35.

因みにCPU35は、リサイズ回路12に対しても制御し得るようになされており、これによりサムネイルビデオ面SBRを構成するサムネイル画像データD2Aの画像サイズ等を任意に調整することができるようになされている。   Incidentally, the CPU 35 can also control the resize circuit 12, and thereby, the image size and the like of the thumbnail image data D2A constituting the thumbnail video surface SBR can be arbitrarily adjusted. .

バックグランドグラフィクス生成部14は、図4に示すように、サムネイルビデオ面SBR(レイヤー5)の背面側に位置すべきバックグランド面BGGRを5種類のレイヤー構成(レイヤー0〜レイヤー4)によって生成し、フォアグランドグラフィクス生成部15は当該サムネイルビデオ面SBRの正面側に位置すべきフォアグランド面FGGRを3種類のレイヤー構成(レイヤー6〜レイヤー8)によって生成するようになされている。   As shown in FIG. 4, the background graphics generation unit 14 generates a background surface BGGR to be positioned on the back side of the thumbnail video surface SBR (layer 5) by using five types of layer configurations (layer 0 to layer 4). The foreground graphics generation unit 15 generates the foreground surface FGGR to be positioned on the front side of the thumbnail video surface SBR by using three types of layer configurations (layer 6 to layer 8).

バックグランド面BGGRは、最下位層に位置する背景画像プレーンBB(レイヤー0)と、その上に位置する第1バックグランドテクスチャBT1(レイヤー1)と、その第1バックグランドテクスチャBT1の上に位置する第2バックグランドテクスチャBT2(レイヤー2)と、その第2バックグランドテクスチャBT2の上に位置するカーソルウィンドウプレーンCW(レイヤー3)と、さらにそのカーソルウィンドウプレーンCWの上に位置する単色矩形プレーン(レイヤー4)とが合成されることにより形成される。   The background surface BGGR is positioned above the background image plane BB (layer 0) positioned at the lowest layer, the first background texture BT1 (layer 1) positioned above it, and the first background texture BT1. The second background texture BT2 (layer 2), the cursor window plane CW (layer 3) positioned on the second background texture BT2, and the monochrome rectangular plane (layer 3) positioned on the cursor window plane CW ( It is formed by combining with layer 4).

すなわちバックグランドグラフィクス生成部14(図2)では、レイヤー0生成回路16によって生成された背景画像プレーンBBを第1合成回路17へ送出すると共に、レイヤー1生成回路18によって生成された第1バックグランドテクスチャBT1を当該第1合成回路17へ送出する。   That is, the background graphics generation unit 14 (FIG. 2) sends the background image plane BB generated by the layer 0 generation circuit 16 to the first synthesis circuit 17 and the first background generated by the layer 1 generation circuit 18. The texture BT1 is sent to the first synthesis circuit 17.

第1合成回路17は、背景画像プレーンBBの上に第1バックグランドテクスチャBT1を重ね合わせることにより合成し、その合成結果を第2合成回路19へ送出する。   The first synthesis circuit 17 synthesizes the first background texture BT1 on the background image plane BB, and sends the synthesis result to the second synthesis circuit 19.

ここでレイヤー0生成回路16によって生成される背景画像プレーンBBは、その属性情報として背景画像プレーンBBの「色」を有しており、CPU35からレイヤー0生成回路16に対するパラメータ変更に応じて当該背景画像プレーンBBの「色」が変更されるようになされている。   Here, the background image plane BB generated by the layer 0 generation circuit 16 has “color” of the background image plane BB as its attribute information, and the background is changed according to the parameter change from the CPU 35 to the layer 0 generation circuit 16. The “color” of the image plane BB is changed.

同様に、レイヤー1生成回路18によって生成される第1バックグランドテクスチャBT1は、その属性情報としてテクスチャの「模様パターン」を有しており、CPU35からのレイヤー1生成回路18に対するパラメータ変更に応じて第1バックグランドテクスチャBT1の「模様パターン」が変更されるようになされている。   Similarly, the first background texture BT1 generated by the layer 1 generation circuit 18 has a texture “pattern pattern” as its attribute information, and in response to a parameter change from the CPU 35 to the layer 1 generation circuit 18 The “pattern pattern” of the first background texture BT1 is changed.

第2合成回路19は、レイヤー2生成回路20によって生成された第2バックグランドテクスチャBT2の供給を受け、第1合成回路17から供給された合成結果に対して当該第2バックグランドテクスチャBT2を重ね合わせることにより再度合成し、その合成結果を第3合成回路21へ送出する。   The second synthesis circuit 19 receives the second background texture BT2 generated by the layer 2 generation circuit 20, and superimposes the second background texture BT2 on the synthesis result supplied from the first synthesis circuit 17. The two are combined again, and the combined result is sent to the third combining circuit 21.

レイヤー2生成回路20によって生成される第2バックグランドテクスチャBT2についても、その属性としてテクスチャの「模様パターン」を有しており、CPU35からのレイヤー2生成回路20に対するパラメータ変更に応じて第2バックグランドテクスチャBT2の「模様パターン」が変更されるようになされている。   The second background texture BT2 generated by the layer 2 generation circuit 20 also has a texture “pattern pattern” as an attribute thereof, and the second background texture BT2 is changed according to the parameter change to the layer 2 generation circuit 20 from the CPU 35. The “pattern pattern” of the ground texture BT2 is changed.

第3合成回路21は、レイヤー3、4生成回路22によって生成されたカーソルウィンドウプレーンCWと単色矩形プレーンRTの供給を受け、第2合成回路19から供給された合成結果に対して当該カーソルウィンドウプレーンCWと単色矩形プレーンRTとを順次重ね合わせることにより、図5に示すような合計5種類のレイヤー(レイヤー0〜レイヤー4)からなるバックグランド面BGGRを生成し、これをビデオ面生成部10の第4合成回路23へ出力する。   The third synthesis circuit 21 receives the cursor window plane CW and the monochrome rectangular plane RT generated by the layers 3 and 4 generation circuit 22 and receives the cursor window plane for the synthesis result supplied from the second synthesis circuit 19. By sequentially superimposing the CW and the monochrome rectangular plane RT, a background surface BGGR composed of a total of five types of layers (layer 0 to layer 4) as shown in FIG. Output to the fourth synthesis circuit 23.

ここでレイヤー3、4生成回路22によって生成されるカーソルウィンドウプレーンCWは、サムネイル一覧画像D50の各サムネイル画像に対する枠をなすものであり、全て矩形状図形によって形成されるようになされている。因みに、このカーソルウィンドウプレーンCWはレイヤー3、4生成回路22によって予め設定された枠数だけ生成されるものであり、後から枠数を増加させることはできない。   Here, the cursor window plane CW generated by the layer 3 and 4 generation circuit 22 forms a frame for each thumbnail image of the thumbnail list image D50, and is all formed by a rectangular figure. Incidentally, the cursor window plane CW is generated by the number of frames preset by the layer 3 and 4 generation circuit 22, and the number of frames cannot be increased later.

なおカーソルウィンドウプレーンCW及び単色矩形プレーンRTとしては、その属性情報として矩形状図形の「色」、「縦横寸法」、「透過度」及び「位置」を有するようになされており、CPU35からのレイヤー3、4生成回路22に対するパラメータ変更に応じて矩形状図形の「色」、「縦横寸法」、「透過度」及び「位置」を変更し得るようになされている。   Note that the cursor window plane CW and the monochrome rectangular plane RT have “color”, “vertical and horizontal dimensions”, “transparency”, and “position” as attribute information, and the layers from the CPU 35. The “color”, “vertical / horizontal dimension”, “transparency”, and “position” of the rectangular figure can be changed according to the parameter change to the 3, 4 generation circuit 22.

ビデオ面生成部10の第4合成回路23は、バックグランドグラフィクス生成部14の第3合成回路21から供給されたバックグランド面BGGRに対して、レイヤー5生成回路24から供給されるサムネイルビデオ面SBR(図3)を重ね合わせることにより、当該バックグランド面BGGRに対してサムネイルビデオ面SBRが重ねられた状態の合成結果を生成し、これをフォアグランドグラフィクス生成部15の第5合成回路25へ送出する。   The fourth synthesizing circuit 23 of the video plane generating unit 10 performs the thumbnail video plane SBR supplied from the layer 5 generating circuit 24 on the background plane BGGR supplied from the third synthesizing circuit 21 of the background graphics generating unit 14. By superimposing (FIG. 3), a combined result in a state where the thumbnail video surface SBR is superimposed on the background surface BGGR is generated, and this is transmitted to the fifth combining circuit 25 of the foreground graphics generating unit 15. To do.

因みに、レイヤー5生成回路24によって生成されるサムネイルビデオ面SBRは、その属性情報としてサムネイル画像の「透過度」や「配置」等を有するようになされており、CPU35からのレイヤー5生成回路24に対するパラメータ変更に応じて各サムネイル画像の「透過度」を変化させたり、各サムネイル画像の「配置」を変更し得るようになされている。   Incidentally, the thumbnail video plane SBR generated by the layer 5 generation circuit 24 has “transparency”, “arrangement”, and the like of the thumbnail image as its attribute information. The “transparency” of each thumbnail image can be changed according to the parameter change, and the “arrangement” of each thumbnail image can be changed.

第5合成回路25は、レイヤー6生成回路26から供給される所定フォントでなる第1フォアグランドキャラクタプレーンFC1(レイヤー6)を、第4合成回路23から供給された合成結果に対して重ね合わせることにより再度合成し、その合成結果を第6合成回路28へ送出する。   The fifth synthesis circuit 25 superimposes the first foreground character plane FC1 (layer 6) having the predetermined font supplied from the layer 6 generation circuit 26 on the synthesis result supplied from the fourth synthesis circuit 23. And the result of the synthesis is sent to the sixth synthesis circuit 28.

なおレイヤー6生成回路26は、内部にキャラクタジェネレータを有し、かつフォントメモリ27に接続されており、CPU35からのレイヤー6生成回路26に対するパラメータ変更に応じ、当該フォントメモリ27に格納されている複数種類のフォントの中から第1フォアグランドキャラクタプレーンFC1(レイヤー6)に用いられるフォントを選択したり、文字の色や表示位置を変更することができるようになされている。   The layer 6 generation circuit 26 has a character generator therein and is connected to the font memory 27. A plurality of layers stored in the font memory 27 according to parameter changes to the layer 6 generation circuit 26 from the CPU 35. The font used for the first foreground character plane FC1 (layer 6) can be selected from the types of fonts, and the color and display position of the characters can be changed.

第6合成回路28は、レイヤー7生成回路29によって生成されたメニュー枠プレーンBCの供給を受け、第5合成回路25から供給された合成結果に対して当該メニュー枠プレーンBCを重ね合わせることにより再度合成し、その合成結果を第7合成回路30へ送出する。   The sixth synthesis circuit 28 receives the supply of the menu frame plane BC generated by the layer 7 generation circuit 29, and again superimposes the menu frame plane BC on the synthesis result supplied from the fifth synthesis circuit 25. The synthesized result is sent to the seventh synthesis circuit 30.

レイヤー7生成回路29によって生成されるメニュー枠プレーンBCは、その属性情報としてメニュー枠の「サイズ」や「形状」を有するようになされており、CPU35からのレイヤー7生成回路29に対するパラメータ変更に応じてメニュー枠の「サイズ」や「形状」を変更し得るようになされている。このメニュー枠プレーンCBについても、レイヤー7生成回路29によって予め設定された枠数だけ生成されるものであり、後からメニュー枠の枠数を増加させることはできない。   The menu frame plane BC generated by the layer 7 generation circuit 29 has “size” and “shape” of the menu frame as its attribute information, and responds to parameter changes to the layer 7 generation circuit 29 from the CPU 35. The menu frame “size” and “shape” can be changed. This menu frame plane CB is also generated by the number of frames preset by the layer 7 generation circuit 29, and the number of menu frames cannot be increased later.

第7合成回路30は、レイヤー8生成回路31によって生成された第2フォアグランドキャラクタプレーンFC2の供給を受け、第6合成回路28から供給された合成結果に対して当該第2フォアグランドキャラクタプレーンFC2を重ね合わせることにより再度合成し、その合成結果を図6に示すようなオンスクリーン画像D3として後段のスイッチ回路3(図1)へ出力するようになされている。   The seventh synthesis circuit 30 is supplied with the second foreground character plane FC2 generated by the layer 8 generation circuit 31, and receives the second foreground character plane FC2 for the synthesis result supplied from the sixth synthesis circuit 28. Are combined again, and the combined result is output as an on-screen image D3 as shown in FIG. 6 to the subsequent switch circuit 3 (FIG. 1).

ところでフォアグランドグラフィクス生成部15は、それ単体でみれば、第5合成回路25、第6合成回路28及び第7合成回路30を介してレイヤー6、レイヤー7及びレイヤー8を合成することにより、図7に示すようなフォアグランド面FGGRを生成するものである。   By the way, the foreground graphics generation unit 15 synthesizes layers 6, 7, and 8 through the fifth synthesis circuit 25, the sixth synthesis circuit 28, and the seventh synthesis circuit 30 when viewed as a single unit. Foreground surface FGGR as shown in FIG. 7 is generated.

このようにOSD生成部5は、ビデオ面生成部10の前後にバックグランドグラフィクス生成部14とフォアグランドグラフィクス生成部15を設けるようにしたことにより、サムネイルビデオ面SBRに対して背面側へ位置させるバックグランド面BGGRや正面側へ位置させるフォアグランド面FGGRをそれぞれ個別に生成し得るようになされている。   As described above, the OSD generation unit 5 is provided with the background graphics generation unit 14 and the foreground graphics generation unit 15 before and after the video plane generation unit 10 so that the thumbnail video plane SBR is positioned on the back side. The background surface BGGR and the foreground surface FGGR positioned on the front side can be individually generated.

従ってOSD生成部5のCPU35は、ビデオ面生成部10の前後に位置するバックグランドグラフィクス生成部14やフォアグランドグラフィクス生成部15に対する出力を制御することにより、サムネイルビデオ面SBRに対してバックグランド面BGGRやフォアグランド面FGGRを重ね合わせるか否かを自由に制御し得るようになされている。   Accordingly, the CPU 35 of the OSD generation unit 5 controls the output to the background graphics generation unit 14 and the foreground graphics generation unit 15 located before and after the video plane generation unit 10, so that the background plane with respect to the thumbnail video plane SBR. Whether or not the BGGR and the foreground surface FGGR are superimposed can be freely controlled.

なおレイヤー8生成回路31においても、内部にキャラクタジェネレータを有し、かつフォントメモリ32に接続されており、CPU35からのレイヤー8生成回路31に対するパラメータ変更に応じ、当該フォントメモリ32に格納されている複数種類のフォントの中から第2フォアグランドキャラクタプレーンFC2(レイヤー8)に用いられるフォントを選択したり、文字の色や表示位置を変更することができるようになされている。   The layer 8 generation circuit 31 also has an internal character generator and is connected to the font memory 32, and is stored in the font memory 32 in accordance with parameter changes to the layer 8 generation circuit 31 from the CPU 35. A font used for the second foreground character plane FC2 (layer 8) can be selected from a plurality of types of fonts, and the color and display position of the characters can be changed.

因みに、フォントメモリ27及び32に格納されているフォントについては、ホストCPU34からホストインタフェース33を介して新たなフォントを書き込むことができるようになされている。   Incidentally, with respect to the fonts stored in the font memories 27 and 32, a new font can be written from the host CPU 34 via the host interface 33.

(3)動作及び効果
以上の構成において、ビデオカメラ1は、第1の水平画素コンバート回路6及び第2の水平画素コンバート回路8によりビデオ信号S2及びオンスクリーン画像D3の水平画素数をコンバートする際の処理負担が考慮された1440×1080(水平画素数×ライン数)の画像サイズに選定されているため、水平画素数をHD出力やSD出力に変換する際の変換比率として4/3倍や1/2倍といった比較的簡易な倍率を用いて計算することができる。
(3) Operation and Effects In the above configuration, the video camera 1 converts the video signal S2 and the number of horizontal pixels of the on-screen image D3 by the first horizontal pixel conversion circuit 6 and the second horizontal pixel conversion circuit 8. Since the image size of 1440 × 1080 (the number of horizontal pixels × the number of lines) is selected in consideration of the processing load, the conversion ratio when converting the number of horizontal pixels to HD output or SD output is 4/3 times or Calculations can be made using a relatively simple magnification such as 1/2 times.

このためビデオカメラ1では、複雑な変換比率を用いて変換処理を行う場合に比べて、第1の水平画素コンバート回路6及び第2の水平画素コンバート回路8による計算処理負担を大幅に軽減することができ、その分だけ消費電力を低減することができる。   For this reason, in the video camera 1, the calculation processing burden of the first horizontal pixel conversion circuit 6 and the second horizontal pixel conversion circuit 8 can be greatly reduced as compared with the case where conversion processing is performed using a complicated conversion ratio. Power consumption can be reduced by that amount.

特にビデオカメラ1では、ビデオ信号S2及びオンスクリーン画像D3がHD出力の水平画素数1920とSD出力の水平画素数720との間の画素数の値の中から水平画素数1440に選定されているため、HD出力とSD出力の2系統出力を常時行う場合に、HD出力を行うための計算処理負担及び計算処理時間と、SD出力を行うための計算処理負担及び計算処理時間とがほぼ等しく、HD出力とSD出力との時間的なズレを発生させ難いという効果を奏することができる。   In particular, in the video camera 1, the video signal S2 and the on-screen image D3 are selected as the number of horizontal pixels 1440 from the value of the number of pixels between the horizontal pixel number 1920 of HD output and the horizontal pixel number 720 of SD output. For this reason, when performing two-line output of HD output and SD output at all times, the calculation processing load and calculation processing time for performing HD output are substantially equal to the calculation processing load and calculation processing time for performing SD output, It is possible to produce an effect that it is difficult to cause a time shift between the HD output and the SD output.

さらにビデオカメラ1では、HD出力に最初から合わせたオンスクリーン画像を生成したり、SD出力に最初から合わせたオンスクリーン画像を生成する場合、第1の水平画素コンバート回路6又は第2の水平画素コンバート回路8のいずれか一方が不要になるものの、他方における第2の水平画素コンバート回路8又は第1の水平画素コンバート回路6の処理負担が大きくなり、かつHD出力とSD出力との画質差が大きくなってバランスが悪い。   Further, in the video camera 1, when generating an on-screen image adjusted from the beginning to the HD output or generating an on-screen image adjusted from the beginning to the SD output, the first horizontal pixel conversion circuit 6 or the second horizontal pixel is generated. Although either one of the conversion circuits 8 is unnecessary, the processing load on the second horizontal pixel conversion circuit 8 or the first horizontal pixel conversion circuit 6 on the other side is increased, and the image quality difference between the HD output and the SD output is large. It gets bigger and the balance is bad.

これに対してビデオカメラ1では、OSD生成部5により生成されたオンスクリーン画像D3を第1の水平画素コンバート回路6及び第2の水平画素コンバート回路8によって比較的簡易な変換比率でアップコンバート及びダウンコンバートすることができるので、第1の水平画素コンバート回路6及び第2の水平画素コンバート回路8における処理負担を軽減し、かつ画質差を最小限に抑えることができる。   On the other hand, in the video camera 1, the on-screen image D3 generated by the OSD generation unit 5 is up-converted by a first horizontal pixel conversion circuit 6 and a second horizontal pixel conversion circuit 8 at a relatively simple conversion ratio. Since down-conversion can be performed, the processing burden on the first horizontal pixel conversion circuit 6 and the second horizontal pixel conversion circuit 8 can be reduced, and the image quality difference can be minimized.

またOSD生成部5では、オンスクリーン画像D3を生成するに当たって、全てCPU35がソフトウェア的に生成するのではなく、ビデオ面生成部10の前後にバックグランドグラフィクス生成部14とフォアグランドグラフィクス生成部15とをハードウェアとして設け、これらビデオ面生成部10、バックグランドグラフィクス生成部14及びフォアグランドグラフィクス生成部15をそれぞれ最終的に出力すべきオンスクリーン画像D3を生成するための部品として用いるようにした。   In the OSD generation unit 5, when generating the on-screen image D <b> 3, the CPU 35 does not generate all the software, but the background graphics generation unit 14 and the foreground graphics generation unit 15 are provided before and after the video plane generation unit 10. Are provided as hardware, and the video plane generation unit 10, the background graphics generation unit 14, and the foreground graphics generation unit 15 are used as components for generating an on-screen image D3 to be finally output.

従ってOSD生成部5では、バックグランドグラフィクス生成部14、ビデオ面生成部10及びフォアグランドグラフィクス生成部15に対するパラメータ設定が膨大となるが、従来に比してソフトウェア的な処理の比重が小さく、CPU35の処理負担を大幅に軽減することができる。   Therefore, in the OSD generation unit 5, the parameter setting for the background graphics generation unit 14, the video plane generation unit 10, and the foreground graphics generation unit 15 is enormous, but the specific gravity of software processing is small compared to the conventional case, and the CPU 35 Can significantly reduce the processing burden.

またOSD生成部5のCPU35は、ビデオ面生成部10の前後に位置するバックグランドグラフィクス生成部14やフォアグランドグラフィクス生成部15に対する出力を制御するだけで、サムネイルビデオ面SBRに対してバックグランド面BGGRやフォアグランド面FGGRを重ね合わせるか否かを自由に決定することができ、そのときの計算に係る処理負担もソフトウェア的に描画する場合に比べて非常に軽い。   Further, the CPU 35 of the OSD generation unit 5 only controls the output to the background graphics generation unit 14 and the foreground graphics generation unit 15 located before and after the video plane generation unit 10, and the background plane with respect to the thumbnail video plane SBR. Whether or not BGGR and foreground surface FGGR are to be overlaid can be determined freely, and the processing burden associated with the calculation at that time is much lighter than when rendering in software.

すなわちOSD生成部5は、サムネイルビデオ面SBRに対してバックグランド面BGGRを付加するときにはバックグランドグラフィクス生成部14を出力制御し、バックグランド面BGGRを消去するときにはバックグランドグラフィクス生成部14を出力停止制御し、またサムネイルビデオ面SBRに対してフォアグランド面FGGRを付加するときにはフォアグランドグラフィクス生成部15を出力制御し、フォアグランド面FGGRを消去するときにはフォアグランドグラフィクス生成部15を出力停止制御すればよく、従来ようにオンスクリーン画像D3の内容を書き換える度に再描画する必要はなく、CPU35の処理負担を大幅に軽減することができる。   That is, the OSD generation unit 5 controls the output of the background graphics generation unit 14 when adding the background plane BGGR to the thumbnail video plane SBR, and stops outputting the background graphics generation unit 14 when erasing the background plane BGGR. Control the output of the foreground graphics generator 15 when adding the foreground plane FGGR to the thumbnail video plane SBR, and control the output stop of the foreground graphics generator 15 when deleting the foreground plane FGGR. Well, there is no need to redraw each time the content of the on-screen image D3 is rewritten as in the prior art, and the processing load on the CPU 35 can be greatly reduced.

OSD生成部5のCPU35は、特に、オンスクリーン画像D3からメニューを構成しているフォアグランド面FGGRを消す際に、フォアグランドグラフィクス生成部15を出力停止制御するだけで済み、処理負担が殆どない。   The CPU 35 of the OSD generation unit 5 only needs to stop the output of the foreground graphics generation unit 15 when erasing the foreground plane FGGR constituting the menu from the on-screen image D3, and there is almost no processing load. .

さらにOSD生成部5では、外部メモリ40からレイヤー5生成回路24へ転送するデータがサムネイル画像D2Aだけであり、バックグランド面BGGRやフォアグランド面FGGRが含まれていないのでデータ転送量を一定量以下に抑えることができる。このためOSD生成部5では、メモリコントローラ13を介して外部メモリ40からレイヤー5生成回路24へ転送する際の帯域に余裕が生まれ、これにより遅延調整のためのバッファリングも可能となる。   Further, in the OSD generation unit 5, the data to be transferred from the external memory 40 to the layer 5 generation circuit 24 is only the thumbnail image D2A and does not include the background surface BGGR or the foreground surface FGGR. Can be suppressed. For this reason, the OSD generation unit 5 has a margin in the bandwidth when transferring from the external memory 40 to the layer 5 generation circuit 24 via the memory controller 13, thereby enabling buffering for delay adjustment.

以上の構成によれば、ビデオカメラ1は、ビデオ信号S2及びオンスクリーン画像D3の水平画素数をHD出力やSD出力に変換する際の変換比率として4/3倍や1/2倍といった比較的簡易な整数比を用いて計算することができるので、第1の水平画素コンバート回路6及び第2の水平画素コンバート回路8による計算処理負担を大幅に軽減し、消費電力を低減することができる。   According to the above configuration, the video camera 1 has a comparative conversion ratio of 4/3 times or 1/2 times as a conversion ratio when converting the number of horizontal pixels of the video signal S2 and the on-screen image D3 to HD output or SD output. Since the calculation can be performed using a simple integer ratio, the calculation processing load by the first horizontal pixel conversion circuit 6 and the second horizontal pixel conversion circuit 8 can be greatly reduced, and the power consumption can be reduced.

またビデオカメラ2のOSD生成部5は、ビデオ面生成部10の前後にバックグランドグラフィクス生成部14とフォアグランドグラフィクス生成部15とをハードウェア的な部品として設け、これらを用いてオンスクリーン画像D3を生成することにより、ソフトウェア的な処理の比重を小さくして、CPU35の処理負担を大幅に軽減することができる。   Further, the OSD generation unit 5 of the video camera 2 is provided with a background graphics generation unit 14 and a foreground graphics generation unit 15 before and after the video plane generation unit 10 as hardware components, and these are used as an on-screen image D3. By generating, the specific gravity of software processing can be reduced and the processing load on the CPU 35 can be greatly reduced.

これによりビデオカメラ1では、簡易な変換比率を用いたことによるカメラレベルでの処理負担の軽減と、OSD生成部5での処理負担の軽減とを併せ持ち、従来に比して大幅な処理負担の軽減と消費電力化を図ることができる。   As a result, the video camera 1 has both a reduction in the processing load at the camera level by using a simple conversion ratio and a reduction in the processing load in the OSD generation unit 5, and a significant processing burden compared to the conventional case. Reduction and power consumption can be achieved.

(4)他の実施の形態
なお上述の実施の形態においては、バックグランドグラフィクス生成部14、ビデオ面生成部10及びフォアグランドグラフィクス生成部15を順番に並べて時系列に順次重ね合わせることによりオンスクリーン画像D3を生成するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、バックグランドグラフィクス生成部14、ビデオ面生成部10及びフォアグランドグラフィクス生成部15を並列的に並べ、個々に生成されたバックグランド面BGGR、サムネイルビデオ面SBR及びフォアグランド面FGGRを最後に所定の順番で重ね合わせるための重畳回路等を設けるようにしても良い。
(4) Other Embodiments In the above-described embodiments, the background graphics generation unit 14, the video plane generation unit 10, and the foreground graphics generation unit 15 are arranged in order and overlapped sequentially in time series. Although the case where the image D3 is generated has been described, the present invention is not limited to this, and the background graphics generation unit 14, the video plane generation unit 10, and the foreground graphics generation unit 15 are arranged in parallel and generated individually. A superposition circuit or the like for superimposing the background surface BGGR, thumbnail video surface SBR, and foreground surface FGGR last in a predetermined order may be provided.

この場合、重畳回路はバックグランド面BGGR、サムネイルビデオ面SBR及びフォアグランド面FGGRに対する重畳関係を変更することにより、重ね合わせる順番を変更したオンスクリーン画像を生成することもできる。   In this case, the superimposing circuit can generate an on-screen image in which the order of superposition is changed by changing the superposition relationship with respect to the background surface BGGR, the thumbnail video surface SBR, and the foreground surface FGGR.

また上述の実施の形態においては、水平画素数1440からなるビデオ信号S2及びオンスクリーン画像D3をHD出力及びSD出力に合わせた水平画素数に変換するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、簡易な変換比率でHD出力及びSD出力に変換できれば、水平画素数960や水平画素数640からなるビデオ信号及びオンスクリーン画像をHD出力及びSD出力に変換するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the case where the video signal S2 having the number of horizontal pixels 1440 and the on-screen image D3 are converted into the number of horizontal pixels according to the HD output and the SD output has been described. The present invention is not limited to this, and a video signal and an on-screen image having a horizontal pixel number of 960 and a horizontal pixel number of 640 may be converted into an HD output and an SD output as long as they can be converted into HD output and SD output with a simple conversion ratio. .

さらに上述の実施の形態においては、サムネイルビデオ面SBRにバックグランド面BGGR及びフォアグランド面FGGRを重ね合わせることによりオンスクリーン画像D3を生成するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、図8に示すように本線映像のビデオ信号S2に基づくビデオ面に対してバックグランド面BGGR及びフォアグランド面FGGRを重ね合わせることによりオンスクリーン画像生成するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the case where the on-screen image D3 is generated by superimposing the background surface BGGR and the foreground surface FGGR on the thumbnail video surface SBR has been described, but the present invention is not limited thereto. Alternatively, as shown in FIG. 8, an on-screen image may be generated by superimposing the background surface BGGR and the foreground surface FGGR on the video surface based on the video signal S2 of the main line video.

さらに上述の実施の形態においては、サムネイルビデオ面SBRにバックグランド面BGGR及びフォアグランド面FGGRを重ね合わせることによりオンスクリーン画像D3を生成するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、図8に示すように本線映像のビデオ信号S2に基づくビデオ面に対してバックグランド面BGGR及びフォアグランド面FGGRを重ね合わせることによりオンスクリーン画像を生成するようにしても良い。   Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the on-screen image D3 is generated by superimposing the background surface BGGR and the foreground surface FGGR on the thumbnail video surface SBR has been described, but the present invention is not limited thereto. Instead, as shown in FIG. 8, an on-screen image may be generated by superimposing the background surface BGGR and the foreground surface FGGR on the video surface based on the video signal S2 of the main line video.

さらに上述の実施の形態においては、サムネイルビデオ面SBRにバックグランド面BGGR及びフォアグランド面FGGRを重ね合わせることにより合計9レイヤー数からなるオンスクリーン画像D3を生成するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、その他種々のレイヤー数のオンスクリーン画像を生成するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the case where the on-screen image D3 having a total number of 9 layers is generated by superimposing the background surface BGGR and the foreground surface FGGR on the thumbnail video surface SBR has been described. The present invention is not limited to this, and on-screen images of various other numbers of layers may be generated.

さらに上述の実施の形態においては、1920×1080(水平画素数×ライン数)のHD出力及び720×1080(水平画素数×ライン数)のSD出力を同時に行うことができるビデオカメラ1を用いるようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、その他種々の水平画素数×ライン数からなる標準精細度テレビジョン信号と、高精細度テレビジョン信号とを同時に出力することができるビデオカメラを用いるようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the video camera 1 capable of simultaneously performing 1920 × 1080 (horizontal pixel number × line number) HD output and 720 × 1080 (horizontal pixel number × line number) SD output is used. Although the present invention is not limited to this, the present invention is not limited to this, and video that can simultaneously output a standard-definition television signal composed of various numbers of horizontal pixels × number of lines and a high-definition television signal. A camera may be used.

さらに上述の実施の形態においては、オンスクリーン画像D3をHD出力及びSD出力としてラインアウトするようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、HD出力及びSD出力に加えていわゆるビューファインダ出力するようにしても良い。   Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the on-screen image D3 is lined out as HD output and SD output has been described. However, the present invention is not limited to this, and in addition to HD output and SD output, so-called view You may make it output a finder.

本発明のオンスクリーン表示装置及びオンスクリーンディスプレイ生成方法は、例えばビデオカメラだけではなく据置型のビデオデッキにも適用することができる。   The on-screen display device and on-screen display generation method of the present invention can be applied not only to a video camera but also to a stationary video deck.

本発明の一実施の形態におけるビデオカメラの構成を示す略線的斜視図である。It is a rough-line perspective view which shows the structure of the video camera in one embodiment of this invention. OSD生成部の回路構成を示す略線的ブロック図である。It is a rough-line block diagram which shows the circuit structure of an OSD production | generation part. サムネイルビデオ面を示す略線図である。It is a basic diagram which shows a thumbnail video surface. 複数レイヤーの合成の説明に供する略線図である。It is an approximate line figure used for explanation of composition of a plurality of layers. バックグランド面を示す略線図である。It is a basic diagram which shows a background surface. オンスクリーン画像を示す略線図である。It is a basic diagram which shows an on-screen image. フォアグランド面を示す略線図である。It is a basic diagram which shows a foreground surface. 他の実施の形態におけるビデオカメラの構成を示す略線図である。It is a basic diagram which shows the structure of the video camera in other embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1……ビデオカメラ、2……MPEGデコーダ、3……スイッチ回路、4……プロキシーデコーダ、5……OSD生成部、6……第1の水平画素コンバート回路、7……ダウンコンバート回路、8……第2の水平画素コンバート回路、9……垂直ラインコンバート回路、10……ビデオ面生成部、11……内部バッファ、12……リサイズ回路、13……メモリコントローラ、14……バックグランドグラフィクス生成部、15……フォアグランドグラフィクス生成部、35……CPU。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Video camera, 2 ... MPEG decoder, 3 ... Switch circuit, 4 ... Proxy decoder, 5 ... OSD production | generation part, 6 ... 1st horizontal pixel conversion circuit, 7 ... Down conversion circuit, 8 2nd horizontal pixel conversion circuit, 9 ... vertical line conversion circuit, 10 ... video plane generation unit, 11 ... internal buffer, 12 ... resizing circuit, 13 ... memory controller, 14 ... background graphics Generation unit, 15... Foreground graphics generation unit, 35... CPU.

Claims (4)

ビデオ画像を表示するためのレイヤーでなるビデオ面を生成するビデオ面生成手段と、
上記ビデオ面に対して背面側へ位置する背景画像を表示するためのレイヤーでなるバックグランド面を生成するバックグランド面生成手段と、
上記ビデオ面に対して表面側へ位置する表面画像を表示するためのレイヤーでなるフォアグランド面を生成するフォアグランド面生成手段と
を具え、
上記バックグランド面、上記ビデオ面及び上記フォアグランド面を所定の順序で順次重ね合わせることによりオンスクリーン画像を生成する
ことを特徴とするオンスクリーン表示装置。
Video plane generating means for generating a video plane composed of layers for displaying video images;
Background surface generating means for generating a background surface composed of layers for displaying a background image located on the back side with respect to the video surface;
Foreground surface generating means for generating a foreground surface composed of layers for displaying a surface image located on the surface side with respect to the video surface,
An on-screen display device that generates an on-screen image by sequentially superimposing the background surface, the video surface, and the foreground surface in a predetermined order.
上記オンスクリーン表示装置は、
上記ビデオ面生成手段、上記バックグランド面生成手段、上記フォアグランド面生成手段に対して、所定のパラメータに対する変更指示を出すことにより上記ビデオ画像、上記背景画像、上記表面画像を変更する制御手段と
を具えることを特徴とする請求項1に記載のオンスクリーン表示装置。
The on-screen display device is
Control means for changing the video image, the background image, and the surface image by issuing a change instruction to a predetermined parameter to the video plane generation means, the background plane generation means, and the foreground plane generation means; The on-screen display device according to claim 1, comprising:
上記フォアグランド面を形成する上記表面画像は、メニュー画面である
ことを特徴とする請求項1に記載のオンスクリーン表示装置。
The on-screen display device according to claim 1, wherein the surface image forming the foreground surface is a menu screen.
ビデオ画像を表示するためのレイヤーでなるビデオ面に対して背面側へ位置する背景画像を表示するためのレイヤーでなるバックグランド面を生成するバックグランド面生成ステップと、
上記ビデオ面を生成し、当該ビデオ面を上記バックグランド面に対して重ね合わせるビデオ面生成ステップと、
上記ビデオ面に対して表面側へ位置する表面画像を表示するためのレイヤーでなるフォアグランド面を生成し、当該フォアグランド面を当該ビデオ面に対して重ね合わせることによりオンスクリーン画像を生成するフォアグランド面生成ステップと
を具えることを特徴とするオンスクリーンディスプレイ生成方法。
A background plane generating step for generating a background plane consisting of a layer for displaying a background image located on the back side with respect to a video plane consisting of a layer for displaying a video image;
Generating a video plane and superimposing the video plane on the background plane; and
A foreground surface composed of a layer for displaying a surface image located on the surface side with respect to the video surface is generated, and a foreground surface that generates an on-screen image by superimposing the foreground surface on the video surface is generated. An on-screen display generation method comprising: a ground plane generation step.
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