JP2004328734A5 - - Google Patents

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  1. コンピューティングデバイスから、1つまたは複数の基準を満たす1つまたは複数のオンラインゲームセッションの識別の要求を受信するステップと、
    前記1つまたは複数の基準を満たす複数のオンラインゲームセッションを識別するステップ(346)と、
    それぞれ前記複数のオンラインゲームセッションについて、前記コンピューティングデバイスと前記オンラインゲームセッションの一部である他のコンピューティングデバイスとの間の地理的な距離を決定するステップと、
    前記複数のオンラインゲームセッションが前記コンピューティングデバイスで示すべき順序を選択し、前記複数のオンラインゲームセッションが決定した前記距離に少なくとも基づいて順序付けられるステップと、
    前記コンピューティングデバイスで選択した前記順序で表示するために前記複数のオンラインゲームセッションの識別子を前記コンピューティングデバイスに戻すステップ(350)とを含むことを特徴とする方法。
  2. 前記複数のオンラインゲームセッションの各々のために、前記距離を決定するステップは、前記オンラインゲームセッションのホストを使用する他のコンピュータデバイスを使用して実行されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記決定するステップは、お互いに直接的に通信する複数のコンピューティングデバイスのいずれとも独立的に前記距離を決定するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  4. 前記コンピューティングデバイスと前記他のコンピューティングデバイスの間の距離を決定するステップは、
    前記コンピューティングデバイスが割り当てられる第1のバケットを識別するステップと、
    前記他のコンピューティングデバイスが割り当てられる第2のバケットを識別するステップと、
    前記第1のバケットおよび前記第2のバケットの間の距離を識別するステップとを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  5. 前記第1のバケットおよび前記第2のバケットの間の距離を識別するステップは、前記距離をテーブルで探索するステップを含むことを特徴とする請求項4に記載の方法。
  6. 前記第1のバケットと前記第2のバケットの間の距離は、前記第1のバケットおよび前記第2のバケットが同じバケットである場合はゼロであることを特徴とする請求項4に記載の方法。
  7. 前記決定するステップは、前記コンピューティングデバイスのためのインターネットプロバイダ、および前記他のコンピューティングデバイスのためのインターネットプロバイダを識別するステップをさらに含み、
    前記第1のバケットおよび前記第2のバケットが同じバケットである場合、前記順序を選択するステップは、さらに、前記コンピューティングデバイスへの前記インターネットプロバイダが前記他のコンピューティングデバイスへの前記インターネットプロバイダと同じか否かに基づいて前記順序を選択するステップをさらに含むことを特徴とする請求項4に記載の方法。
  8. 前記決定するステップは、前記コンピューティングデバイスのためのインターネットプロバイダ、および前記他のコンピューティングデバイスのためのインターネットプロバイダを識別するステップをさらに含み、
    前記選択するステップは、前記順序を、前記コンピューティングデバイスのためのインターネットプロバイダが、前記他のコンピューティングデバイスのためのインターネットプロバイダと同じか否かにさらに基づいて選択するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  9. 前記コンピューティングデバイスと前記他のコンピューティングデバイスの間の距離を決定するステップは、
    前記コンピューティングデバイスが割り当てられた第1の層の第1のバケット、および前記コンピューティングデバイスが割り当てられた第2の層の第2のバケットを識別するステップと、
    前記他のコンピューティングデバイスが割り当てられた前記第1の層の第3のバケット、および前記他のコンピューティングデバイスが割り当てられた前記第2の層の第4のバケットを識別するステップと、
    前記第1のバケットと前記第3のバケットの間の第1の距離を識別するステップと、
    前記第2のバケットと前記第4のバケットの間の第2の距離を識別するステップとを含み、
    前記選択するステップは、前記第1の距離および前記第2の距離にさらに基づくことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  10. 前記コンピューティングデバイスと前記他のコンピューティングデバイスの間の距離を決定するステップは、
    前記コンピューティングデバイスの地理的位置の経度および緯度値を識別するステップと、
    前記他のコンピューティングデバイスの地理的位置の経度および緯度値を識別するステップと、
    前記コンピューティングデバイスの地理的位置の前記経度および緯度値と前記他のコンピューティングデバイスの地理的位置の前記経度および緯度値との差を決定するステップとを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  11. 前記コンピューティングデバイスと前記他のコンピューティングデバイスの間の前記距離を決定するステップは、それを介して前記コンピューティングデバイスと前記他のコンピューティングデバイスの間の通信が行われるネットワークの様々な部分における様々なデータ転送速度を確認するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  12. 前記コンピュータと他のコンピュータの間の距離を決定するステップは、そこを経由して前記コンピューティングデバイスと前記他のコンピューティングデバイスの間の通信が生じるインターネットを有する1つのネットワークの異なる部分の異なるデータ転送速度を確認するステップを含むことを特徴とする請求項に記載の方法。
  13. 前記方法は、前記コンピューティングデバイスとして第1のゲームコンソールを使用し、前記他のコンピューティングデバイスとして第2のゲームコンソールを使用して実行されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  14. 前記方法が、前記コンピューティングデバイスおよび前記他のコンピューティングデバイスから分離した突き合わせシステムを使用して実行されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  15. 前記1つまたは複数のオンラインゲームセッションは、短期間のゲームセッションを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  16. 前記1つまたは複数のオンラインゲームセッションは、持続性のゲームセッションを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  17. 前記複数のオンラインゲームセッションを識別するステップでは、複数のコンピューティングデバイスのうちの1つ、各前記オンラインゲームセッションの一部となることを特徴とする請求項に記載の方法。
  18. 前記距離は、それを介して前記ゲームコンソールと前記複数のコンピューティングデバイスの間の通信が行われるネットワークの様々な部分における様々なデータ転送速度にさらに基づくことを特徴とする請求項17に記載の方法。
  19. 前記距離は、前記ゲームコンソールおよび前記複数のコンピューティングデバイスの地理的位置の経度および緯度値に依存して計算されることを特徴とする請求項17に記載の方法。
  20. 前記距離がテーブル内で維持されることを特徴とする請求項17に記載の方法。
  21. 前記順序付けは、さらに、前記ゲームコンソールのインターネットプロバイダ、および各前記複数のコンピューティングデバイスのインターネットプロバイダに基づくことを特徴とする請求項17に記載の方法。
  22. 前記複数のオンラインゲームセッションは、持続性のゲームセッションを含むことを特徴とする請求項17に記載の方法。
  23. 前記複数のオンラインゲームセッションは、どのコンピューティングデバイスも現時点では、前記ゲームセッションの個々のゲームプレイセッションでプレイしていないゲームセッションを含むことを特徴とする請求項17に記載の方法。
  24. 複数の命令を格納しており、前記複数の命令が1つまたは複数のプロセッサによって実行される場合に、前記1つまたは複数のプロセッサが、
    ネットワークアドレスのグループ間の地理的な距離のレコードを維持し、
    少なくとも前記距離によって順序付けされる複数のオンラインゲームセッションであって、現行の複数のオンラインゲームセッションに関する情報を要求するコンピューティングデバイスに戻すべきオンラインゲームセッションについての順序付けを選択するようにさせることを特徴とする1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
  25. ネットワークアドレスのグループ間の前記距離は、それを介して前記ネットワークアドレスに割り当てられたデバイス間の通信が行われるネットワークの様々な部分における様々なデータ転送速度にさらに基づくことを特徴とする請求項24に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
  26. ネットワークアドレスのグループ間の前記距離は、前記ネットワークアドレスが割り当てられたデバイスの地理的位置の経度および緯度値に依存して計算されることを特徴とする請求項24に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
  27. 前記レコードはテーブルを含むことを特徴とする請求項24に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
  28. 前記命令は、さらに、前記1つまたは複数のプロセッサが、
    前記ネットワークアドレスのインターネットプロバイダのレコードを維持し、
    前記距離のレコードおよび前記インターネットプロバイダのレコードの双方にさらに基づいて前記順序付けを選択するようにさせることを特徴とする請求項24に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
  29. 前記オンラインゲームセッションは、1つまたは複数の短期間のゲームセッションおよび持続性のゲームセッションを含むことを特徴とする請求項24に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
  30. 数のプロセッサにより
    ネットワークを介して突き合わせサービスから、参加することができる複数のオンラインゲームセッションのリストを得、
    ユーザに対して、前記1つまたは複数のプロセッサと、前記複数のオンラインゲームセッションのうちの1つの一部であるそれぞれ複数のコンピューティングデバイスとの間の地理的な距離に少なくとも基づく順序で前記複数のオンラインゲームセッションの識別子を表示させることを特徴とする請求項24に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
  31. 前記距離は、前記ネットワークの様々な部分における様々なデータ転送速度にさらに基づくことを特徴とする請求項30に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
  32. 前記距離は、前記1つまたは複数のプロセッサおよび前記複数のコンピューティングデバイスの経度および緯度値に依存して計算されることを特徴とする請求項30に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
  33. 前記順序はさらに、それぞれ前記複数のコンピューティングデバイスのインターネットプロバイダに基づくことを特徴とする請求項30に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
  34. 前記複数のオンラインゲームセッションは、1つまたは複数の短期間のゲームセッションおよび持続性のゲームセッションを含むことを特徴とする請求項30に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
  35. ネットワークとの通信を可能にするインターフェースと、
    処理装置とを備え、前記処理装置が、
    突き合わせサービスからの現行のオンラインゲームセッションに関する情報を要求し、前記突き合わせサービスが前記ネットワークを介してシステムに結合されており、
    前記突き合わせサービスから、複数の現行のオンラインゲームセッションの指示を受信し、
    前記システムと、前記複数の現行のオンラインゲームセッションの一部である他のデバイスとの間の地理的な距離に少なくとも基づいて順序付けられた順序で、前記複数の現行のオンラインゲームセッションの少なくともサブセットを表示することを特徴とするシステム。
  36. 前記システムは、ゲームコンソールを備えることを特徴とする請求項35に記載のシステム。
  37. 前記システムはディスプレイを備え、前記処理装置は前記ディスプレイを介して前記サブセットを表示することを特徴とする請求項35に記載のシステム。
  38. 前記処理装置はさらに、前記突き合わせサービスから、前記複数の現行のオンラインゲームセッションについての前記順序を受信することを特徴とする請求項35に記載のシステム。
  39. 前記ネットワークは、インターネットを含むことを特徴とする請求項35に記載のシステム。
  40. 前記距離は、前記ネットワークの様々な部分における様々なデータ転送速度にさらに基づくことを特徴とする請求項35に記載のシステム。
  41. 前記距離は、前記システムおよび前記他のデバイスの地理的位置の経度および緯度値に依存して計算されることを特徴とする請求項35に記載のシステム。
  42. 前記順序はさらに、前記システムのインターネットプロバイダおよび各前記他のデバイスのインターネットプロバイダに基づくことを特徴とする請求項35に記載のシステム。
  43. ネットワークアドレスのグループ間の距離のレコードを維持する手段と、
    前記レコードに少なくとも従って、現行のオンラインゲームセッションに関する情報を要求するコンピューティングデバイスに戻すべきオンラインゲームセッションについての順序付けを選択する手段とを含むことを特徴とする請求項35に記載のシステム。
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