JP2004328734A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004328734A5 JP2004328734A5 JP2004124697A JP2004124697A JP2004328734A5 JP 2004328734 A5 JP2004328734 A5 JP 2004328734A5 JP 2004124697 A JP2004124697 A JP 2004124697A JP 2004124697 A JP2004124697 A JP 2004124697A JP 2004328734 A5 JP2004328734 A5 JP 2004328734A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- computing device
- distance
- bucket
- online game
- game sessions
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Claims (43)
- コンピューティングデバイスから、1つまたは複数の基準を満たす1つまたは複数のオンラインゲームセッションの識別の要求を受信するステップと、
前記1つまたは複数の基準を満たす複数のオンラインゲームセッションを識別するステップ(346)と、
それぞれ前記複数のオンラインゲームセッションについて、前記コンピューティングデバイスと前記オンラインゲームセッションの一部である他のコンピューティングデバイスとの間の地理的な距離を決定するステップと、
前記複数のオンラインゲームセッションが前記コンピューティングデバイスで示すべき順序を選択し、前記複数のオンラインゲームセッションが決定した前記距離に少なくとも基づいて順序付けられるステップと、
前記コンピューティングデバイスで選択した前記順序で表示するために前記複数のオンラインゲームセッションの識別子を前記コンピューティングデバイスに戻すステップ(350)とを含むことを特徴とする方法。 - 前記複数のオンラインゲームセッションの各々のために、前記距離を決定するステップは、前記オンラインゲームセッションのホストを使用する他のコンピュータデバイスを使用して実行されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記決定するステップは、お互いに直接的に通信する複数のコンピューティングデバイスのいずれとも独立的に前記距離を決定するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記コンピューティングデバイスと前記他のコンピューティングデバイスの間の距離を決定するステップは、
前記コンピューティングデバイスが割り当てられる第1のバケットを識別するステップと、
前記他のコンピューティングデバイスが割り当てられる第2のバケットを識別するステップと、
前記第1のバケットおよび前記第2のバケットの間の距離を識別するステップとを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記第1のバケットおよび前記第2のバケットの間の距離を識別するステップは、前記距離をテーブルで探索するステップを含むことを特徴とする請求項4に記載の方法。
- 前記第1のバケットと前記第2のバケットの間の距離は、前記第1のバケットおよび前記第2のバケットが同じバケットである場合はゼロであることを特徴とする請求項4に記載の方法。
- 前記決定するステップは、前記コンピューティングデバイスのためのインターネットプロバイダ、および前記他のコンピューティングデバイスのためのインターネットプロバイダを識別するステップをさらに含み、
前記第1のバケットおよび前記第2のバケットが同じバケットである場合、前記順序を選択するステップは、さらに、前記コンピューティングデバイスへの前記インターネットプロバイダが前記他のコンピューティングデバイスへの前記インターネットプロバイダと同じか否かに基づいて前記順序を選択するステップをさらに含むことを特徴とする請求項4に記載の方法。 - 前記決定するステップは、前記コンピューティングデバイスのためのインターネットプロバイダ、および前記他のコンピューティングデバイスのためのインターネットプロバイダを識別するステップをさらに含み、
前記選択するステップは、前記順序を、前記コンピューティングデバイスのためのインターネットプロバイダが、前記他のコンピューティングデバイスのためのインターネットプロバイダと同じか否かにさらに基づいて選択するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記コンピューティングデバイスと前記他のコンピューティングデバイスの間の距離を決定するステップは、
前記コンピューティングデバイスが割り当てられた第1の層の第1のバケット、および前記コンピューティングデバイスが割り当てられた第2の層の第2のバケットを識別するステップと、
前記他のコンピューティングデバイスが割り当てられた前記第1の層の第3のバケット、および前記他のコンピューティングデバイスが割り当てられた前記第2の層の第4のバケットを識別するステップと、
前記第1のバケットと前記第3のバケットの間の第1の距離を識別するステップと、
前記第2のバケットと前記第4のバケットの間の第2の距離を識別するステップとを含み、
前記選択するステップは、前記第1の距離および前記第2の距離にさらに基づくことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記コンピューティングデバイスと前記他のコンピューティングデバイスの間の距離を決定するステップは、
前記コンピューティングデバイスの地理的位置の経度および緯度値を識別するステップと、
前記他のコンピューティングデバイスの地理的位置の経度および緯度値を識別するステップと、
前記コンピューティングデバイスの地理的位置の前記経度および緯度値と前記他のコンピューティングデバイスの地理的位置の前記経度および緯度値との差を決定するステップとを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記コンピューティングデバイスと前記他のコンピューティングデバイスの間の前記距離を決定するステップは、それを介して前記コンピューティングデバイスと前記他のコンピューティングデバイスの間の通信が行われるネットワークの様々な部分における様々なデータ転送速度を確認するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記コンピュータと他のコンピュータの間の距離を決定するステップは、そこを経由して前記コンピューティングデバイスと前記他のコンピューティングデバイスの間の通信が生じるインターネットを有する1つのネットワークの異なる部分の異なるデータ転送速度を確認するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記方法は、前記コンピューティングデバイスとして第1のゲームコンソールを使用し、前記他のコンピューティングデバイスとして第2のゲームコンソールを使用して実行されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記方法が、前記コンピューティングデバイスおよび前記他のコンピューティングデバイスから分離した突き合わせシステムを使用して実行されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記1つまたは複数のオンラインゲームセッションは、短期間のゲームセッションを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記1つまたは複数のオンラインゲームセッションは、持続性のゲームセッションを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記複数のオンラインゲームセッションを識別するステップでは、複数のコンピューティングデバイスのうちの1つが、各前記オンラインゲームセッションの一部となることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記距離は、それを介して前記ゲームコンソールと前記複数のコンピューティングデバイスの間の通信が行われるネットワークの様々な部分における様々なデータ転送速度にさらに基づくことを特徴とする請求項17に記載の方法。
- 前記距離は、前記ゲームコンソールおよび前記複数のコンピューティングデバイスの地理的位置の経度および緯度値に依存して計算されることを特徴とする請求項17に記載の方法。
- 前記距離がテーブル内で維持されることを特徴とする請求項17に記載の方法。
- 前記順序付けは、さらに、前記ゲームコンソールのインターネットプロバイダ、および各前記複数のコンピューティングデバイスのインターネットプロバイダに基づくことを特徴とする請求項17に記載の方法。
- 前記複数のオンラインゲームセッションは、持続性のゲームセッションを含むことを特徴とする請求項17に記載の方法。
- 前記複数のオンラインゲームセッションは、どのコンピューティングデバイスも現時点では、前記ゲームセッションの個々のゲームプレイセッションでプレイしていないゲームセッションを含むことを特徴とする請求項17に記載の方法。
- 複数の命令を格納しており、前記複数の命令が1つまたは複数のプロセッサによって実行される場合に、前記1つまたは複数のプロセッサが、
ネットワークアドレスのグループ間の地理的な距離のレコードを維持し、
少なくとも前記距離によって順序付けされる複数のオンラインゲームセッションであって、現行の複数のオンラインゲームセッションに関する情報を要求するコンピューティングデバイスに戻すべきオンラインゲームセッションについての順序付けを選択するようにさせることを特徴とする1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。 - ネットワークアドレスのグループ間の前記距離は、それを介して前記ネットワークアドレスに割り当てられたデバイス間の通信が行われるネットワークの様々な部分における様々なデータ転送速度にさらに基づくことを特徴とする請求項24に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
- ネットワークアドレスのグループ間の前記距離は、前記ネットワークアドレスが割り当てられたデバイスの地理的位置の経度および緯度値に依存して計算されることを特徴とする請求項24に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
- 前記レコードはテーブルを含むことを特徴とする請求項24に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
- 前記命令は、さらに、前記1つまたは複数のプロセッサが、
前記ネットワークアドレスのインターネットプロバイダのレコードを維持し、
前記距離のレコードおよび前記インターネットプロバイダのレコードの双方にさらに基づいて前記順序付けを選択するようにさせることを特徴とする請求項24に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。 - 前記オンラインゲームセッションは、1つまたは複数の短期間のゲームセッションおよび持続性のゲームセッションを含むことを特徴とする請求項24に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
- 複数のプロセッサにより、
ネットワークを介して突き合わせサービスから、参加することができる複数のオンラインゲームセッションのリストを得、
ユーザに対して、前記1つまたは複数のプロセッサと、前記複数のオンラインゲームセッションのうちの1つの一部であるそれぞれ複数のコンピューティングデバイスとの間の地理的な距離に少なくとも基づく順序で前記複数のオンラインゲームセッションの識別子を表示させることを特徴とする請求項24に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。 - 前記距離は、前記ネットワークの様々な部分における様々なデータ転送速度にさらに基づくことを特徴とする請求項30に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
- 前記距離は、前記1つまたは複数のプロセッサおよび前記複数のコンピューティングデバイスの経度および緯度値に依存して計算されることを特徴とする請求項30に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
- 前記順序はさらに、それぞれ前記複数のコンピューティングデバイスのインターネットプロバイダに基づくことを特徴とする請求項30に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
- 前記複数のオンラインゲームセッションは、1つまたは複数の短期間のゲームセッションおよび持続性のゲームセッションを含むことを特徴とする請求項30に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
- ネットワークとの通信を可能にするインターフェースと、
処理装置とを備え、前記処理装置が、
突き合わせサービスからの現行のオンラインゲームセッションに関する情報を要求し、前記突き合わせサービスが前記ネットワークを介してシステムに結合されており、
前記突き合わせサービスから、複数の現行のオンラインゲームセッションの指示を受信し、
前記システムと、前記複数の現行のオンラインゲームセッションの一部である他のデバイスとの間の地理的な距離に少なくとも基づいて順序付けられた順序で、前記複数の現行のオンラインゲームセッションの少なくともサブセットを表示することを特徴とするシステム。 - 前記システムは、ゲームコンソールを備えることを特徴とする請求項35に記載のシステム。
- 前記システムはディスプレイを備え、前記処理装置は前記ディスプレイを介して前記サブセットを表示することを特徴とする請求項35に記載のシステム。
- 前記処理装置はさらに、前記突き合わせサービスから、前記複数の現行のオンラインゲームセッションについての前記順序を受信することを特徴とする請求項35に記載のシステム。
- 前記ネットワークは、インターネットを含むことを特徴とする請求項35に記載のシステム。
- 前記距離は、前記ネットワークの様々な部分における様々なデータ転送速度にさらに基づくことを特徴とする請求項35に記載のシステム。
- 前記距離は、前記システムおよび前記他のデバイスの地理的位置の経度および緯度値に依存して計算されることを特徴とする請求項35に記載のシステム。
- 前記順序はさらに、前記システムのインターネットプロバイダおよび各前記他のデバイスのインターネットプロバイダに基づくことを特徴とする請求項35に記載のシステム。
- ネットワークアドレスのグループ間の距離のレコードを維持する手段と、
前記レコードに少なくとも従って、現行のオンラインゲームセッションに関する情報を要求するコンピューティングデバイスに戻すべきオンラインゲームセッションについての順序付けを選択する手段とを含むことを特徴とする請求項35に記載のシステム。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US10/421,073 | 2003-04-23 | ||
US10/421,073 US7634569B2 (en) | 2003-04-23 | 2003-04-23 | Match making based on proximity measures between devices |
Publications (4)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004328734A JP2004328734A (ja) | 2004-11-18 |
JP2004328734A6 JP2004328734A6 (ja) | 2006-02-16 |
JP2004328734A5 true JP2004328734A5 (ja) | 2007-06-07 |
JP4459697B2 JP4459697B2 (ja) | 2010-04-28 |
Family
ID=32962424
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004124697A Expired - Fee Related JP4459697B2 (ja) | 2003-04-23 | 2004-04-20 | デバイス間の近接性の程度に基づく突き合わせ |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7634569B2 (ja) |
EP (1) | EP1471710B1 (ja) |
JP (1) | JP4459697B2 (ja) |
KR (1) | KR101085684B1 (ja) |
AT (1) | ATE346448T1 (ja) |
DE (1) | DE602004003282T2 (ja) |
Families Citing this family (69)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7695363B2 (en) | 2000-06-23 | 2010-04-13 | Igt | Gaming device having multiple display interfaces |
US7699699B2 (en) | 2000-06-23 | 2010-04-20 | Igt | Gaming device having multiple selectable display interfaces based on player's wagers |
US7720996B2 (en) * | 2001-03-27 | 2010-05-18 | Microsoft Corporation | Internet protocol (IP) address proximity and application to peer provider location |
EP1639847B1 (en) * | 2003-06-30 | 2011-03-16 | Nokia Corporation | Method and device for determining and notifying users having matching preference profiles for accessing a multiple access online application |
KR100568178B1 (ko) * | 2003-07-18 | 2006-04-05 | 삼성전자주식회사 | 게이트웨이 장치 및 그 제어방법 |
US8870639B2 (en) | 2004-06-28 | 2014-10-28 | Winview, Inc. | Methods and apparatus for distributed gaming over a mobile device |
US8376855B2 (en) | 2004-06-28 | 2013-02-19 | Winview, Inc. | Methods and apparatus for distributed gaming over a mobile device |
US10226698B1 (en) | 2004-07-14 | 2019-03-12 | Winview, Inc. | Game of skill played by remote participants utilizing wireless devices in connection with a common game event |
US8251791B2 (en) | 2004-08-19 | 2012-08-28 | Igt | Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards |
US7963847B2 (en) | 2004-08-19 | 2011-06-21 | Igt | Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards |
US8021230B2 (en) | 2004-08-19 | 2011-09-20 | Igt | Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards |
US20060247053A1 (en) * | 2005-03-30 | 2006-11-02 | Nokia Corporation | System, game server, terminal, and computer program product for link point scaling in a multiplayer location-aware game |
US8038535B2 (en) | 2005-05-17 | 2011-10-18 | Electronic Arts Inc. | Collaborative online gaming system and method |
US10721543B2 (en) | 2005-06-20 | 2020-07-21 | Winview, Inc. | Method of and system for managing client resources and assets for activities on computing devices |
US8137188B2 (en) | 2005-09-09 | 2012-03-20 | Igt | Server based gaming system having multiple progressive awards |
US7841939B2 (en) | 2005-09-09 | 2010-11-30 | Igt | Server based gaming system having multiple progressive awards |
US8128491B2 (en) | 2005-09-09 | 2012-03-06 | Igt | Server based gaming system having multiple progressive awards |
US9919210B2 (en) | 2005-10-03 | 2018-03-20 | Winview, Inc. | Synchronized gaming and programming |
US9511287B2 (en) | 2005-10-03 | 2016-12-06 | Winview, Inc. | Cellular phone games based upon television archives |
US8149530B1 (en) | 2006-04-12 | 2012-04-03 | Winview, Inc. | Methodology for equalizing systemic latencies in television reception in connection with games of skill played in connection with live television programming |
US10556183B2 (en) | 2006-01-10 | 2020-02-11 | Winview, Inc. | Method of and system for conducting multiple contest of skill with a single performance |
US8002618B1 (en) | 2006-01-10 | 2011-08-23 | Winview, Inc. | Method of and system for conducting multiple contests of skill with a single performance |
US9056251B2 (en) | 2006-01-10 | 2015-06-16 | Winview, Inc. | Method of and system for conducting multiple contests of skill with a single performance |
US11082746B2 (en) * | 2006-04-12 | 2021-08-03 | Winview, Inc. | Synchronized gaming and programming |
US8512130B2 (en) | 2006-07-27 | 2013-08-20 | Igt | Gaming system with linked gaming machines that are configurable to have a same probability of winning a designated award |
US8616959B2 (en) | 2006-09-27 | 2013-12-31 | Igt | Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences |
US7862430B2 (en) | 2006-09-27 | 2011-01-04 | Igt | Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences |
US7674180B2 (en) | 2006-09-27 | 2010-03-09 | Igt | Server based gaming system having system triggered loyalty award sequences |
US8135018B1 (en) | 2007-03-29 | 2012-03-13 | Qurio Holdings, Inc. | Message propagation in a distributed virtual world |
US8116323B1 (en) | 2007-04-12 | 2012-02-14 | Qurio Holdings, Inc. | Methods for providing peer negotiation in a distributed virtual environment and related systems and computer program products |
US7861260B2 (en) | 2007-04-17 | 2010-12-28 | Almondnet, Inc. | Targeted television advertisements based on online behavior |
US8000328B1 (en) | 2007-05-22 | 2011-08-16 | Qurio Holdings, Inc. | Filtering messages in a distributed virtual world based on virtual space properties |
US7814154B1 (en) | 2007-06-26 | 2010-10-12 | Qurio Holdings, Inc. | Message transformations in a distributed virtual world |
US7985133B2 (en) | 2007-07-30 | 2011-07-26 | Igt | Gaming system and method for providing an additional gaming currency |
US8900053B2 (en) | 2007-08-10 | 2014-12-02 | Igt | Gaming system and method for providing different bonus awards based on different types of triggered events |
US9142097B2 (en) | 2007-10-26 | 2015-09-22 | Igt | Gaming system and method for providing play of local first game and remote second game |
US20090163272A1 (en) * | 2007-12-21 | 2009-06-25 | Microsoft Corporation | Connected gaming |
US9277004B2 (en) * | 2008-02-19 | 2016-03-01 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Prediction of network path quality among peer networking devices |
WO2010000306A1 (en) * | 2008-06-30 | 2010-01-07 | E-Mmunnizer Sa | Method and device for enforcing internet users' geographical positioning traceability |
CN101325559B (zh) * | 2008-07-28 | 2010-08-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种推荐游戏房间的方法、系统和游戏服务器 |
US8260873B1 (en) * | 2008-10-22 | 2012-09-04 | Qurio Holdings, Inc. | Method and system for grouping user devices based on dual proximity |
US9716918B1 (en) | 2008-11-10 | 2017-07-25 | Winview, Inc. | Interactive advertising system |
US9039516B2 (en) | 2009-07-30 | 2015-05-26 | Igt | Concurrent play on multiple gaming machines |
US8380754B2 (en) * | 2009-09-14 | 2013-02-19 | Michael Ernst Laude | Apparatus and methods for creating, updating, and using learning tools |
US20110306426A1 (en) * | 2010-06-10 | 2011-12-15 | Microsoft Corporation | Activity Participation Based On User Intent |
US8956232B2 (en) | 2011-05-03 | 2015-02-17 | Sony Computer Entertainment America Llc | Special regional online video game forum based on location |
US9331858B2 (en) * | 2011-05-03 | 2016-05-03 | Sony Computer Entertainment Inc. | Persistent party rooms |
US9176214B2 (en) * | 2011-08-10 | 2015-11-03 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Proximity detection for shared computing experiences |
US9440146B1 (en) | 2011-08-23 | 2016-09-13 | Zynga Inc. | Managing location-based meta games |
US9386085B2 (en) * | 2012-04-04 | 2016-07-05 | Radware, Ltd. | Techniques for providing scalable application delivery controller services |
US10375158B2 (en) | 2012-04-04 | 2019-08-06 | Radware, Ltd. | Techniques for adaptive traffic direction via scalable application delivery controller services |
GB2500936B (en) * | 2012-04-05 | 2014-11-26 | Blis Media Ltd | Identifying the physical location of an internet service provider |
US20140045596A1 (en) * | 2012-08-07 | 2014-02-13 | Lawrence Cameron Vaughan | Methods and systems for determining the location of online gaming clients |
US8998726B1 (en) | 2013-04-30 | 2015-04-07 | Kabam, Inc. | System and method for associating a user to a shard based on third party latency |
US9364754B1 (en) | 2013-05-16 | 2016-06-14 | Kabam, Inc. | System and method for facilitating communication between affiliated players in an online game via communication mediums external to the online game |
US9474967B2 (en) * | 2013-08-02 | 2016-10-25 | Activision Publishing, Inc. | Internet distance-based matchmaking |
US9776091B1 (en) | 2014-05-16 | 2017-10-03 | Electronic Arts Inc. | Systems and methods for hardware-based matchmaking |
US9875618B2 (en) | 2014-07-24 | 2018-01-23 | Igt | Gaming system and method employing multi-directional interaction between multiple concurrently played games |
US9972171B2 (en) | 2015-09-24 | 2018-05-15 | Igt | Gaming system and method for providing a triggering event based on a collection of units from different games |
US9993735B2 (en) | 2016-03-08 | 2018-06-12 | Electronic Arts Inc. | Multiplayer video game matchmaking optimization |
US10729975B1 (en) | 2016-03-30 | 2020-08-04 | Electronic Arts Inc. | Network connection selection processing system |
US11551529B2 (en) | 2016-07-20 | 2023-01-10 | Winview, Inc. | Method of generating separate contests of skill or chance from two independent events |
US10286327B2 (en) | 2016-10-21 | 2019-05-14 | Electronic Arts Inc. | Multiplayer video game matchmaking system and methods |
US10091281B1 (en) | 2016-12-01 | 2018-10-02 | Electronics Arts Inc. | Multi-user application host-system selection system |
US10728701B1 (en) * | 2017-06-20 | 2020-07-28 | Roblox Corporation | Proximity friending |
JP7228974B2 (ja) * | 2018-08-06 | 2023-02-27 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 通信ゲームシステム、通信ゲームプログラム、通信ゲームサーバ及び通信ゲームサーバプログラム |
US11308765B2 (en) | 2018-10-08 | 2022-04-19 | Winview, Inc. | Method and systems for reducing risk in setting odds for single fixed in-play propositions utilizing real time input |
US10770072B2 (en) | 2018-12-10 | 2020-09-08 | International Business Machines Corporation | Cognitive triggering of human interaction strategies to facilitate collaboration, productivity, and learning |
US11247125B2 (en) | 2020-06-02 | 2022-02-15 | Supercell Oy | Apparatus for managing online game, method and system therefor |
Family Cites Families (22)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3319341B2 (ja) | 1997-06-20 | 2002-08-26 | 日本電気株式会社 | データ共有システム |
JP3665460B2 (ja) * | 1997-12-05 | 2005-06-29 | 富士通株式会社 | 分散自律協調型の応答時間チューニングによる経路選択システム、方法、及び記録媒体 |
US6012096A (en) * | 1998-04-23 | 2000-01-04 | Microsoft Corporation | Method and system for peer-to-peer network latency measurement |
JPH11319319A (ja) | 1998-05-21 | 1999-11-24 | Sega Enterp Ltd | ネットワークゲームシステム |
US6599194B1 (en) * | 1998-09-08 | 2003-07-29 | Darren Smith | Home video game system with hard disk drive and internet access capability |
US6468160B2 (en) * | 1999-04-08 | 2002-10-22 | Nintendo Of America, Inc. | Security system for video game system with hard disk drive and internet access capability |
WO2001027771A1 (fr) * | 1999-10-08 | 2001-04-19 | Kabushiki Kaisha Eighting | Procede de recherche de participant dans un jeu ou un forum en ligne, dispositif de recherche de participant, serveur de reseau de participants, terminal de reseau et programme d'ordinateur |
JP3512386B2 (ja) * | 2000-01-20 | 2004-03-29 | 株式会社スクウェア・エニックス | オンライン複合サービス提供処理方法およびオンライン複合サービス提供処理システム |
JP2004514189A (ja) * | 2000-02-17 | 2004-05-13 | アクレイム エンターテインメント インコーポレイテッド | マルチプレーヤーのコンピュータゲーム、システム及び方法 |
US20020002074A1 (en) * | 2000-06-30 | 2002-01-03 | Cyop Systems | Method for an online player game payment system |
DE10035133A1 (de) | 2000-07-19 | 2002-01-31 | Nikolaus Von Seemann | System und Verfahren zur Teilnahme an einem Spiel mittels eines Mobiltelefons |
US7720996B2 (en) * | 2001-03-27 | 2010-05-18 | Microsoft Corporation | Internet protocol (IP) address proximity and application to peer provider location |
GB2375006A (en) | 2001-04-24 | 2002-10-30 | Jerome Spaargaren | Data processing system |
US7416488B2 (en) * | 2001-07-18 | 2008-08-26 | Duplicate (2007) Inc. | System and method for playing a game of skill |
JP3815278B2 (ja) * | 2001-08-30 | 2006-08-30 | ソニー株式会社 | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームサーバ装置、ネットワークゲーム端末装置、情報処理方法、及び情報処理プログラム |
US7107619B2 (en) * | 2001-08-31 | 2006-09-12 | International Business Machines Corporation | System and method for the detection of and reaction to denial of service attacks |
AU2002306523B2 (en) * | 2002-01-24 | 2008-10-02 | Google Llc | Dynamic selection and scheduling of radio frequency communications |
US20030148812A1 (en) * | 2002-02-01 | 2003-08-07 | Paulsen Craig A. | Gaming system and gaming method |
US7421471B2 (en) * | 2002-05-17 | 2008-09-02 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Configuration switching: dynamically changing between network communication architectures |
US6939234B2 (en) * | 2002-06-10 | 2005-09-06 | Wms Gaming, Inc. | Dynamic configuration of gaming system |
US20050105513A1 (en) * | 2002-10-27 | 2005-05-19 | Alan Sullivan | Systems and methods for direction of communication traffic |
KR20040052131A (ko) * | 2002-12-13 | 2004-06-19 | 한국전자통신연구원 | 거리기반 분산형 온라인 게임 서버 시스템 |
-
2003
- 2003-04-23 US US10/421,073 patent/US7634569B2/en active Active
-
2004
- 2004-03-23 DE DE602004003282T patent/DE602004003282T2/de not_active Expired - Lifetime
- 2004-03-23 EP EP04006964A patent/EP1471710B1/en not_active Expired - Lifetime
- 2004-03-23 AT AT04006964T patent/ATE346448T1/de not_active IP Right Cessation
- 2004-04-20 JP JP2004124697A patent/JP4459697B2/ja not_active Expired - Fee Related
- 2004-04-23 KR KR1020040028297A patent/KR101085684B1/ko active IP Right Grant
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2004328734A5 (ja) | ||
EP2852125B1 (en) | Server selection for content distribution | |
Benson et al. | Do you know where your cloud files are? | |
JP5661187B2 (ja) | ソーシャルグループの生成方法及び連結方法、該方法を遂行するユーザデバイス、サーバ及び記録媒体 | |
CN103493455B (zh) | 使用经修改的主机名的全球流量管理 | |
US8285829B2 (en) | Method and apparatus for providing peer selection in a network | |
US7870186B2 (en) | Contents receiving apparatus and recording medium for storing program thereof | |
JP2006109478A (ja) | インターネット・マルチメディア・サブシステム(ims)ネットワーク内の分散slfルーティング機能を提供するための方法および装置 | |
CN108494799A (zh) | 数据共享方法和系统 | |
JP2003535396A (ja) | Qosベースのコンテンツ配信ネットワーク | |
US20110010364A1 (en) | Geographical item identification | |
US20050114480A1 (en) | Dynamically balancing load for servers | |
CN109936639A (zh) | 一种服务调用方法及服务器 | |
US10063663B2 (en) | Subscribing to multiple resources through a common connection | |
US20060235974A1 (en) | Load distribution method in which delivery server is selected based on the maximum number of simultaneous sessions set for each content | |
WO2009083719A1 (en) | Points of interest adjacent to the location of a mobile device | |
US20090138198A1 (en) | Apparatus and method for sharing the landmark information of the location service using a java record management system in a wireless communication terminal | |
KR20080029717A (ko) | 위치 기반 그룹핑 서비스를 이용한 포탈 서비스 제공시스템 및 방법 | |
CN108282668A (zh) | 一种视频的获取方法及系统 | |
JP2014038483A (ja) | データ配信システム、データ配信方法、およびプログラム | |
JP2002024223A (ja) | 情報参照システムの接続情報管理サーバ、移動通信端末及び代理サーバ | |
CN114726776B (zh) | 内容分发网络cdn调度方法、装置、设备及介质 | |
JP2003030034A (ja) | コンテンツ提供方法、コンテンツ提供装置、コンテンツ提供プログラム及びコンテンツ提供プログラムを記録した記録媒体 | |
JP2005202602A (ja) | 情報提供システム | |
US20100082786A1 (en) | Communication system, terminal apparatus, recording medium which records program of terminal apparatus and content information acquiring method |