JP2004321370A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables the player to play games at ease by properly handling the image data of the players captured. <P>SOLUTION: The game machine has a variable display device which is capable of variably displaying identification information. The display control means is provided with an imaging means for imaging the players, an image data generation means which generates the image data from the images of the players taken by the imaging means, a memory means for storing the image data generated by the image data generation means, an image data display control means which carries out a control so that the images based on the image data stored in the memory means are displayed on the variable display device, an image data use disabling means for disabling the use of the image data stored in the memory means. The image data generation means generates the image data related to the start of the variable display of the identification information and the image data use disabling means disables the use of the image data related to the display of the result aspect in the variable display of the identification information. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明が属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に、撮影した遊技者画像を可変表示ゲームにおいて使用する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技に新鮮さや面白みを与えると共に、遊技者との一体感の向上を目的として、図柄表示装置に遊技者像を表示する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。この種の遊技機は、遊技者を撮影する撮影手段と、撮影した画像を画像表示装置に表示する画像表示手段とを備える(例えば、特許文献2参照。)。また、盤面に対向する側の状況を撮像する撮像手段と、撮像手段が撮像した盤面対向側状況の撮像画像を表示部上に表示する表示制御手段と、を具備する(例えば、特許文献3参照。)。
【0003】
【特許文献1】
特開平8−229203号公報
【特許文献2】
特開平9−155032号公報
【特許文献3】
特開平9−168647号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、遊技機は、特定の遊技者に占有されて使用されるものではなく、遊技者はある時間遊技をしたら、他の遊技者に入れ替わる。このため、遊技機が遊技者の入れ替わりを検出できないと、カメラにより撮影された遊技者の画像が別の遊技者の遊技において表示されることが生じる。前の遊技者の画像が遊技に登場したら気分が悪いし、自分の画像が後の遊技者の遊技に登場するおそれがあっては安心して遊技ができない。これでは、興趣向上を図るための機能によって、このような遊技機が敬遠されることになりかねない。
【0005】
そこで、遊技者の私的な情報である撮影した遊技者の画像データを適切に取り扱い、遊技者が安心して遊技ができる遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段とを備え、前記可変表示装置に可変表示の結果態様として表示される識別情報が特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記表示制御手段は、遊技者を撮影する撮像手段と、前記撮像手段によって撮影された遊技者画像から撮像データを生成する撮像データ生成手段と、前記撮像データ生成手段が生成した撮像データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された撮像データに基づく画像が前記可変表示装置に表示されるように制御する撮像データ表示制御手段と、前記記憶手段に記憶された撮像データを使用不能にする撮像データ使用不能化手段と、を備え、前記撮像データ生成手段は、前記識別情報の可変変示の開始に関連して撮像データを生成し、前記撮像データ使用不能化手段は、前記識別情報の可変表示の結果態様の表示に関連して、前記撮像データを使用不能にすることを特徴とする。
【0007】
第2の発明は、第1の発明において、前記撮像データ使用不能化手段は、可変表示終了時に、次の可変表示開始条件が成立する場合には、前記撮像データを使用不能にせず、可変表示終了時に、次の可変表示開始条件が成立しない場合には、前記撮像データを使用不能にすることを特徴とする遊技機。
【0008】
第3の発明は、第1又は第2の発明において、前記遊技制御手段は、識別情報の可変表示態様を指示する可変表示コマンド、表示結果としての識別情報を指示する識別情報コマンド、及び、識別情報の結果態様の表示を指示する確定コマンドを、制御信号として送信可能であり、前記撮像データ生成手段は、前記可変表示コマンド又は前記識別情報コマンドの受信に対応して、撮像データを生成し、前記撮像データ廃棄手段は、前記確定コマンドの受信に対応して、前記撮像データを使用不能にすることを特徴とする。
【0009】
第4の発明は、識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段とを備え、前記可変表示装置に可変表示の結果態様として表示される識別情報が特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記遊技制御手段は、識別情報の可変表示態様を指示する可変表示コマンド、前記可変表示の結果態様として表示される識別情報を指示する識別情報コマンド、及び、識別情報の結果態様の表示を指示する確定コマンドを、制御信号として送信可能であり、前記表示制御手段は、遊技者を撮影する撮像手段と、前記可変表示コマンド又は前記識別情報コマンドの受信に対応して、前記撮像手段によって撮影された遊技者画像から撮像データを生成する撮像データ生成手段と、前記撮像データ生成手段が生成した撮像データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された撮像データに基づく画像が前記可変表示装置に表示されるように制御する撮像データ表示制御手段と、前記確定コマンドの受信に対応して、前記記憶手段に記憶された撮像データを使用不能にする撮像データ使用不能化手段と、を備え、前記撮像データ生成手段は、前記可変表示コマンド又は前記識別情報コマンドの受信に対応して、撮像データの記憶状態を判定し、撮像データが記憶されていない場合に新たに撮像データを生成し、前記撮像データ使用不能化手段は、可変表示開始条件が所定期間成立しない場合に前記撮像データを使用不能にすることを特徴とする。
【0010】
第5の発明は、第1から第4の発明において、前記撮像データ生成手段による撮像データの生成の無効化を受け付ける無効化受付手段を備えることを特徴とする。
【0011】
第6の発明は、第1から第5の発明において、前記撮像データ使用不能化手段による撮像データの使用不能化を受け付ける使用不能化受付手段を備えることを特徴とする。
【0012】
第7の発明は、第1から第6の発明において、前記記憶手段は、前記撮像データを使用しない場合に選択される画像データを記憶しており、前記撮像データ使用不能化手段は、前記撮像データを、前記撮像データが使用されない場合に選択される画像データのいずれかで置き換えることによって、前記撮像データを使用不能にすることを特徴とする。
【0013】
【発明の作用および効果】
第1の発明では、識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段とを備え、前記可変表示装置に可変表示の結果態様として表示される識別情報が特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記表示制御手段は、遊技者を撮影する撮像手段と、前記撮像手段によって撮影された遊技者画像から撮像データを生成する撮像データ生成手段と、前記撮像データ生成手段が生成した撮像データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された撮像データに基づく画像が前記可変表示装置に表示されるように制御する撮像データ表示制御手段と、前記記憶手段に記憶された撮像データを使用不能にする撮像データ使用不能化手段と、を備え、前記撮像データ生成手段は、前記識別情報の可変変示の開始に関連して撮像データを生成し、前記撮像データ使用不能化手段は、前記識別情報の可変表示の結果態様の表示に関連して、前記撮像データを使用不能にするので、遊技単位で遊技者の撮像データを生成、消去することから、他の遊技単位で撮影された撮像データ(他の遊技者の画像)が当該遊技において表示されることがない。また、遊技中の遊技機に表示される画像が、他の遊技単位で撮影された撮像データ(他の遊技者の画像)であったりする撮像データと遊技者との不一致を防止することができる。従って、撮像データ(遊技者の画像)の表示によって興趣を与えることができるとともに、安心して遊技のできる遊技機を提供することができる。
【0014】
また、前記撮像データ生成手段は、前記撮像手前記識別情報の可変変示の開始に関連して撮像データを生成し、前記撮像データ使用不能化手段は、前記識別情報の可変表示の結果態様の表示に関連して、前記撮像データを使用不能にするので、撮像データの保持期間が明確となり、安心して遊技のできる遊技機を提供することができる。
【0015】
第2の発明では、前記撮像データ使用不能化手段は、可変表示終了時に、次の可変表示開始条件が成立する場合には、前記撮像データを使用不能にせず、可変表示終了時に、次の可変表示開始条件が成立しない場合には、前記撮像データを使用不能にする。すなわち、可変表示が継続して行われる場合には、遊技者入れ替わりの可能性はきわめて低いことから、遊技者に不都合なく、撮像データの生成及び消去の制御処理負担を軽減することができる。
【0016】
第3の発明では、前記遊技制御手段は、識別情報の可変表示態様を指示する可変表示コマンド、表示結果としての識別情報を指示する識別情報コマンド、及び、識別情報の結果態様の表示を指示する確定コマンドを、制御信号として送信可能であり、前記撮像データ生成手段は、前記可変表示コマンド又は前記識別情報コマンドの受信に対応して、撮像データを生成し、前記撮像データ廃棄手段は、前記確定コマンドの受信に対応して、前記撮像データを使用不能にするので、遊技制御手段からのコマンドの受信に対応して、撮像データの生成及び消去の制御を行うことから、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。また、遊技制御手段からの指示によって撮像データの生成及び消去の制御タイミングが定まるので、表示制御手段が制御タイミングを計る必要がなく、表示制御手段の処理負担を軽減することができる。
【0017】
第4の発明では、識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段とを備え、前記可変表示装置に可変表示の結果態様として表示される識別情報が特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記遊技制御手段は、識別情報の可変表示態様を指示する可変表示コマンド、前記可変表示の結果態様として表示される識別情報を指示する識別情報コマンド、及び、識別情報の結果態様の表示を指示する確定コマンドを、制御信号として送信可能であり、前記表示制御手段は、遊技者を撮影する撮像手段と、前記可変表示コマンド又は前記識別情報コマンドの受信に対応して、前記撮像手段によって撮影された遊技者画像から撮像データを生成する撮像データ生成手段と、前記撮像データ生成手段が生成した撮像データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された撮像データに基づく画像が前記可変表示装置に表示されるように制御する撮像データ表示制御手段と、前記確定コマンドの受信に対応して、前記記憶手段に記憶された撮像データを使用不能にする撮像データ使用不能化手段と、を備え、前記撮像データ生成手段は、前記可変表示コマンド又は前記識別情報コマンドの受信に対応して、撮像データの記憶状態を判定し、撮像データが記憶されていない場合に新たに撮像データを生成し、前記撮像データ使用不能化手段は、可変表示開始条件が所定期間成立しない場合に前記撮像データを使用不能にするので、遊技の途切れによって、遊技者の入れ替わりを確実に判定して遊技者画像を消去することができ、遊技者が入れ替わった場合に前の遊技者の画像の表示を防止することができる。
【0018】
第5の発明では、前記撮像データ生成手段による撮像データの生成の無効化を受け付ける無効化受付手段を備えるので、自己の画像の撮影を嫌う遊技者にとっても好適な遊技を提供することができる。
【0019】
第6の発明では、前記撮像データ使用不能化手段による撮像データの使用不能化を受け付ける使用不能化受付手段を備えるので、遊技者が急に遊技を止める場合でも、他の遊技者に見せたくない撮像データを消去することができる。従って、遊技者自らの意思によって、撮像データを消去することで、より安心して遊技ができるようになる。
【0020】
第7の発明では、前記記憶手段は、前記撮像データを使用しない場合に選択される画像データを記憶しており、前記撮像データ使用不能化手段は、前記撮像データを、前記撮像データが使用されない場合に選択される画像データのいずれかで置き換えることによって、前記撮像データを使用不能にするので、撮像データの有無に関係することなく前記撮像データを使用不能にすることから、使用データの選択処理を複雑にすることがない。また、撮像データの有無に関わらず廃棄受付をすることができるので、廃棄受付タイミングや使用不能化処理を実行するタイミングが制約を受けることがない。また、撮像データの有無によって、撮像データを使用しない場合に選択される画像の選択確率が変化するので(撮像データの選択確率分だけ置き換えられた画像が選択される確率が上がるので)、信頼度報知に関係付けることによって遊技進行が多様化し、興趣向上を図ることができる。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【0022】
図1は、本発明の実施の形態の遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤6の正面図である。
【0023】
遊技盤6の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置(特別図柄表示装置)8が設けられるセンターケース11が配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置10が配置される他、遊技領域には方向転換部材(風車)12、一般入賞口15、始動口16、普通変動入賞装置9等が配置されている。
【0024】
この遊技盤6は、遊技機の本体枠(外枠)を構成する収納フレームに収納される。本体枠(外枠)には、ヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられる前面枠が設けられており、前面枠には遊技盤6の前面を覆う前面構成部材としてのカバーガラスが設けられている。
【0025】
画像表示装置8は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面部分が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄、普通図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄(例えば、「0」〜「9」までの数字及び「A」、「B」の英文字による12種類の図柄)が変動表示(可変表示)して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【0026】
画像表示装置8の上方の遊技盤右側には、遊技者を撮影するカメラ144が設けられている。カメラ144を遊技盤右側(発射ハンドルが設けられている側)に設けたことで、遊技者が画像表示装置8に手をかざしたり、呼出ランプを操作したりするときでも、右手による発射ハンドルの操作中でも自由になる左手が撮影の妨げになるおそれがあることから、遊技者を好適に撮影することができる。
【0027】
画像表示装置8の下方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)9を有する始動口16が、遊技領域の左側の所定の位置には、普通図柄始動ゲート14が配置される。
【0028】
本実施の形態の遊技機では、打球発射装置(図示省略)から遊技領域に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導部材12によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口16、一般入賞口15、特別変動入賞装置10に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口15への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたN個の入賞センサ51.1〜51.N(図2参照)により検出される。
【0029】
始動口16、一般入賞口15、特別変動入賞装置(大入賞口)10に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット(排出装置)から排出され、遊技盤6の下方に設けられた供給皿に供給される。
【0030】
始動口16へ遊技球の入賞があると、画像表示装置8では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口16への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置10は、大入賞口ソレノイド10A(図2参照)への通電により、大入賞口が所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【0031】
始動口16への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ52(図2参照)によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄入賞記憶領域)に、特別図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置8の表示画面の一部に設けられた特別図柄記憶状態表示領域に表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置8にて変動表示ゲームを行う。
【0032】
特別変動入賞装置10への遊技球の入賞は、カウントセンサ54、継続センサ55(図2参照)によって検出される。
【0033】
普通図柄始動ゲート14への遊技球の通過があると、画像表示装置8の一部に設けられた普通図柄表示領域では、普通図柄の変動表示を始める(例えば、図6の表示画面左上に示す×○が交互に表示される)。遊技制御装置100は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。すなわち、普通図柄始動ゲート14への通過検出が所定のタイミングでなされたときには(具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるときには)、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(図6に示す場合では○)で停止する。このとき、始動口16の手前に設けられた普通変動入賞装置9は、普通電動役物ソレノイド9A(図2参照)への通電により、始動口16への入口が所定の時間(例えば0.5秒)だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口16への入賞可能性が高められる。
【0034】
普通図柄始動ゲート14への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ53(図2参照)で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄入賞記憶領域)に、普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は画像表示装置8に設けられた普通図柄記憶状態表示領域に表示される。
【0035】
遊技機の要所(例えば、遊技盤中央部に設けられたセンターケース11、遊技盤下部に設けられたアタッカー(変動入賞装置10の周囲)等)には、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置が設けられる。これらの装飾発光装置は遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が向上するようにしている。
【0036】
図2は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置100を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【0037】
遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。遊技制御装置100は遊技制御手段として機能する。
【0038】
遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(一般入賞口センサ51.1〜51.N、特別図柄始動センサ52、普通図柄始動センサ53、カウントセンサ54、継続センサ55)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各従属制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200)、普通電動役物ソレノイド9A、大入賞口ソレノイド10A等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【0039】
遊技制御装置100から表示制御装置150には、表示制御指令信号として変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当たりコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常の遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態などの遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。
【0040】
前述した変動表示コマンドは、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、表示結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、表示結果としての識別情報の停止を指示する。デモ表示コマンド(客待ちコマンド)は、変動表示ゲーム(可変表示ゲーム)が所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、大当たりに移行する前の状態の表示を指示する。大当たりコマンドは、大当たり中のラウンド表示、インターバル表示、大当たり中のラウンド間表示等の大当たり中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。
【0041】
なお、後述するように、表示制御装置は、これらの表示制御指令信号(コマンド)によって、遊技制御装置が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。そして、これらのコマンドを用いて遊技状態の遷移を判断し、所定の遊技単位で撮像データの生成や使用不能化を行うこともできる。
【0042】
排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニット2からの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【0043】
装飾制御装置250は、表示制御装置150からの装飾制御指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置(センターケース11内の装飾ランプ、アタッカー内の装飾ランプ等)を制御する。
【0044】
音制御装置300は、表示制御装置150からの音制御指令信号に基づいて、スピーカから出力される効果音を制御して、音制御装置として機能する。
【0045】
表示制御装置150の、遊技制御装置100との接続インターフェースには、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられ、遊技制御装置100と表示制御装置150との間の通信は、遊技制御装置100から表示制御装置150への信号入力のみが許容され、表示制御装置150から遊技制御装置100への信号出力を禁止している。これにより、表示制御装置150から遊技制御装置100に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置100と表示制御装置150との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路に双方向バッファを用いることもできる。
【0046】
遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置100等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置100は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置100等のRAMにバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報を含む)等をバックアップする。
【0047】
図3は、本発明の実施の形態の遊技機の表示制御装置150のブロック図である。
【0048】
表示制御装置150は、画像の表示制御を行う表示制御ユニット150a及び遊技者の画像を撮影する撮像ユニット150bに大別される。
【0049】
表示制御ユニット150aは、遊技制御装置100と共に表示制御手段として機能する。この表示制御装置150は、CPU151、プログラム等を格納したROM152、RAM153、VDP(Video Display Processor)156、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等)を格納したROM162、画像表示装置8に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたRAM163等から構成される。ROM162及びRAM163の記憶内容はVDP156によって読み出される。すなわち、ROM162及びRAM163によってVDPのCGメモリ空間が構成され、記憶手段として機能している。
【0050】
CPU151は、ROM152に記憶されたプログラムを実行し、遊技制御装置100からの信号に基づいて、遊技状態に応じた変動表示ゲームのための画像制御情報(スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等)を演算して、画像表示装置8に表示する画像信号を生成するようにVDP156に指示する。
【0051】
VDP156は、ROM162に記憶された画像データ及びCPU151により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画(または、通常のビットマップ描画)を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのRAM163に記憶する。そして、VDP156は、RAM163に記憶された画像を所定のタイミング(垂直同期信号V_SYNC、水平同期信号H_SYNC)で画像表示装置8へ送信する。
【0052】
VDP156は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理など)等の描画処理を行う。これらの描画処理がされた画像信号は、画像表示装置8に出力される。
【0053】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれRAM163の所定の記憶領域に設定しておき、VDP156は、任意の画像に重ね合わせて(オーバーレイ)出力することも可能である。
【0054】
VDP156には、クロック信号を供給する発振器(図示省略)が接続されている。発振器が生成するクロック信号はVDP156の動作周期を規定し、また、発振器から出力されるクロック信号に基づいて、垂直同期信号(V_SYNC)及び水平同期信号(H_SYNC)が生成され、画像表示装置8へタイミング信号として出力される。
【0055】
撮像ユニット150bは、画像取込用CPU141、ROM142、RAM143、カメラ144、バススイッチ145等から構成される。
【0056】
画像取込用CPU141は、カメラ144からの撮像データの取込タイミングを制御して、カメラ144による撮像タイミング(撮影タイミング)を制御する。また、カメラ144によって撮影された画像に減色、デフォルメ、輪郭抽出、ソフトフォーカス、フレーム加工等の画像処理を行う。なお、この画像処理は、画像取込用CPU141ではなく、VDP156で行うようにしてもよい。
【0057】
また、画像取込用CPU141は、バススイッチ145に制御信号を送信して、画像取込用CPU141及びVDP156からのRAM163へのアクセスを制御する。また、表示制御用CPU151に対して、撮像データに関する制御信号(例えば、撮像データの使用許可通知)を送信する。
【0058】
ROM142は、画像取込用CPU141が動作に必要なプログラム及びデータを保存する。
【0059】
RAM143は、画像取込用CPU141の動作において必要なデータを一時的に記憶する。特に、画像取込用CPU141が取り込んだ画像を編集する際に一時的に画像データ(撮像データ)が記憶される。
【0060】
カメラ144は、CCDカメラによって構成されており、遊技機に対向する位置にいる遊技者の画像を撮影する撮像手段として機能する。カメラによって撮影された遊技者画像は、画像取込用CPU141に送られ、前述した画像処理が行われる。
【0061】
バススイッチ145は、画像取込用CPU141及びVDP156のRAM163への接続を切り替えるもので、画像取込用CPU141及びVDP156によって制御され、いずれか一方からのRAM163へのアクセスを排他的に制御する。なお、バススイッチ145を用いることなく、RAM163をデュアルポートRAMとして、VDP156と画像取込用CPU141との双方によるRAM163へのアクセスを切り替えるようにしてもよい。
【0062】
以上説明した実施の形態では、装飾制御装置250及び音制御装置300を、表示制御装置150とは別個に設けたが、従属制御装置のうち、装飾制御装置250及び音制御装置300を表示制御装置150に含めて、装飾制御装置250、及び音制御装置300を表示制御装置150と一体に構成してもよい。
【0063】
また、装飾制御装置250及び音制御装置300を、表示制御装置150に接続するのではなく、遊技制御装置100に直接接続するように構成してもよい。
【0064】
図4は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技状態の状態遷移図である。この状態遷移図に従って、遊技の概要について説明する。以下の説明では、画像表示装置8の変動表示領域を左、中、右の変動表示領域として説明する。
【0065】
まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始前)の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示(デモンストレーション表示)を指令する表示制御指令信号が遊技制御装置100から表示制御装置150に送信され、画像表示装置8の表示画面には、動画又は静止画である客待ち画面が表示される。
【0066】
そして、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口16に入賞すると、遊技制御装置100によって、所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当りの抽選が行われ、その入賞が特別図柄始動記憶として記憶される。そして、変動表示開始条件が成立すると、遊技制御装置100から表示制御装置150に変動表示を指令する表示制御指令信号が送信され、画像表示装置8の画面の左、中、右の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【0067】
この変動表示の開始後、所定の時間が経過すると、変動表示が左、右、中の順に仮停止する。この仮停止状態とは遊技者が図柄を認識可能な略停止状態として、最終的な停止図柄が確定しない状態である。具体的には、停止位置にて図柄を微少に変動させることの他に、図柄を回転させたり、図柄を拡大縮小したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【0068】
変動表示の過程でリーチ状態(例えば、左の図柄と右の図柄が大当りの組合せを発生する可能性のある状態)が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中の図柄を極めて低速で変動表示させたり、高速変動させたり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【0069】
そして、前記抽選の結果が大当りであれば、最終的に左、中、右の図柄が所定の大当りの組合せで停止され、大当り状態が発生する。
【0070】
この大当り状態が発生すると、特別変動入賞装置10が所定期間にわたって開かれる特別遊技(大当り遊技)が行われる。この特別遊技は特別変動入賞装置10への遊技球の所定数(例えば、10個)の入賞又は所定時間の経過(例えば、30秒)を1単位(1ラウンド)として実行され、特別変動入賞装置10内の継続入賞口への入賞(継続センサ16による入賞球の検出)を条件に、規定ラウンド(例えば、16ラウンド)繰り返される。また、大当り遊技が発生すると、大当りのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当りの演出表示等、遊技制御装置100から表示制御装置150に大当り遊技に関する表示を指令する信号が送信され、画像表示装置8の画面に大当り遊技の表示が行われる。
【0071】
この場合、大当りが特定の大当りであれば、大当り遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当りの発生確率を高確率(確変状態)にしたり、普通図柄表示器7における変動表示ゲームの変動表示時間の短縮(時短)等が行われ、遊技者により有利な状態となる。
【0072】
そして、変動表示ゲームが終了したとき(ハズレのとき)に又は大当り遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶に基づき新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき(ハズレのとき)に、特別図柄始動記憶がなければ、客待ち状態に戻されて、デモンストレーション画面を表示する。
【0073】
なお、普通図柄始動ゲート14を遊技球が通過すると、その通過又は普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器7に当たり表示が行われて、始動口16の普通変動入賞装置9が所定時間(例えば、0.5秒)にわたって拡開され、始動口16への入賞が容易にされる。
【0074】
図5は、本発明の第1の実施の形態の表示制御ユニット及び撮像ユニットの処理を示すフローチャートである。図5に示す第1の実施の形態では、変動表示ゲームを一つの遊技単位として遊技者画像の撮影及び消去(使用不能化)を行っている。
【0075】
表示制御ユニット150aは、遊技制御装置100から変動表示コマンド(又は、識別情報コマンド)を受信すると(S101)、送信されたコマンドの内容を解析して変動表示内容を定め、識別情報の変動表示を開始する(S102)。
【0076】
その後、表示制御用CPU151は、バススイッチ145を撮像ユニット側に切り替えて、画像取込用CPU141からRAM163へのアクセスができるようにする(S103)。そして、表示制御ユニット150a(表示制御用CPU151)から、撮像ユニット150b(画像取込用CPU141)に対して、撮像要求信号を送信する(S104)。
【0077】
撮像要求信号を受信した撮像ユニット150b(画像取込用CPU141)は、カメラ144が撮影した遊技者の撮像データ(画像データ)を所定のタイミングで取り込んで、遊技者を撮影する(S204)。その後、画像取込用CPU141は、撮像データから遊技者の顔に対応する領域を特定し、遊技者の顔部分を抽出して、撮像データを編集する(S205)。そして、撮像データをRAM163の所定の番地(撮像データ記憶領域)に書き込むことで、撮像データをコンピュータグラフィクス(CG)メモリ空間に格納する(S206)。画像取込用CPU141がこのように動作することで撮像データ生成手段として機能する。
【0078】
その後、画像取込用CPU141は、バススイッチ145を表示制御ユニット側に切り替えて、表示制御用CPU151からRAM163へのアクセスができるようにする(S207)。そして、撮像ユニット150b(画像取込用CPU141)から、表示制御ユニット150a(表示制御用CPU151)に対して、撮像データ使用許可通知を送信して、撮像データを用いた演出表示が可能となったことを通知する(S208)。
【0079】
撮像データ使用許可通知を受信した表示制御用CPU151は、撮像データ使用許可状態に設定し(例えば、撮像データ使用許可フラグをセットし)、撮像データが書き込まれたRAM163の所定の番地(撮像データ記憶領域)を参照して、カメラ144によって撮影された遊技者の顔データを用いた表示演出を行う(S108)。表示制御用CPU151がこのように動作することで撮像データ表示制御手段として機能する。
【0080】
その後、表示制御ユニット150aは、遊技制御装置100から確定コマンドを受信すると(S109)、送信されたコマンドの内容を解析して識別情報の変動表示を停止して、変動表示を終了する(S110)。一つの遊技単位の変動表示ゲームが終了したので、その後、変動表示ゲーム中の演出において使用した遊技者画像を使用不能にする撮像データ使用不能処理を行う(S111〜S213)。
【0081】
撮像データ使用不能処理では、まず、表示制御用CPU151は、バススイッチ145を撮像ユニット側に切り替えて、画像取込用CPU141からRAM163へのアクセスができるようにする(S111)。そして、表示制御ユニット150a(表示制御用CPU151)から、撮像ユニット150b(画像取込用CPU141)に対して、撮像データ消去要求信号を送信する(S112)。このとき、表示制御用CPU151は、撮像データ使用許可状態を解除して(例えば、撮像データ使用許可フラグをリセットして)、ステップS204で撮影された遊技者の画像を使用不能にする。
【0082】
撮像データ消去要求信号を受信した撮像ユニット150b(画像取込用CPU141)は、RAM163の所定の番地(撮像データ記憶領域)に格納されている撮像データを消去する(S212)。このとき、画像取込用CPU141内のバッファに一時的に記憶されている撮像データも消去するようにしてもよい。このように、メモリから撮像データを消去すると、撮像データが完全に使用不能となる。画像取込用CPU141及び表示制御用CPU151がこのように動作することで撮像データ使用不能化手段として機能する。
【0083】
なお、メモリ内の撮像データを消去すること、及び、メモリ内の撮像データを使用可否のフラグ(撮像データ使用許可フラグ)を制御することによって撮像データを使用不能化しているが、いずれか一方によって撮像データを使用不能化するようにしてもよい。
【0084】
そして、画像取込用CPU141は、バススイッチ145を表示制御ユニット側に切り替えて、表示制御用CPU151からRAM163へのアクセスができるようにする(S213)。
【0085】
なお、図5に示す処理では、1回の変動表示ゲームを一つの遊技単位として遊技者画像の撮影及び消去を行っているが、始動記憶の途切れない複数回の変動表示ゲーム、大当たり中、確率変動中、時間短縮変動中(時短中)等の、一般的に遊技者が入れ替わらない遊技状態の継続を一つの遊技単位として遊技者画像の撮影及び消去を行うことができる。なお、アレンジパチンコの1ゲーム(16個の球の発射)を一つの遊技単位として遊技者画像の撮影及び消去を行ってもよい。
【0086】
図6には、本発明の第1の実施の形態の遊技機の変動表示の例を示す。
【0087】
表示画面上部左側には、×○による普通図柄表示領域が設けられており、この×○を交互に表示することによって、普通図柄が変動表示をする。また、表示画面上部中央には、4つの四角形による普通図柄記憶状態表示領域が設けられており、普通図柄入賞記憶の記憶数に応じて四角形の色が変化して、遊技者が、普通図柄入賞記憶の記憶数を知ることができるようになっている。また、表示画面下部中央には、4つの四角形による特別図柄記憶状態表示領域が設けられており、特別図柄入賞記憶の記憶数に応じて四角形の色が変化して、遊技者が、特別図柄入賞記憶の記憶数を知ることができるようになっている。
【0088】
図6(a)は、撮像データが使用される変動表示ゲームの表示例を示す。カメラ144で撮影した遊技者の顔の画像データが識別情報に用いられており、表示画面中央部に表示されている。
【0089】
図6(b)は、撮像データが使用されていない変動表示ゲームの表示例を示す。遊技者の顔の画像データは変動表示ゲームに用いられておらず、通常の数字(又は、文字)の識別情報が変動表示ゲームに用いられている。
【0090】
また、表示画面左上部には画像記憶表示領域が設けられている。画像記憶表示領域には、カメラ144が撮影した遊技者画像がRAM163に記憶されているか否かが表示される。すなわち、撮像データがRAM163に記憶されていれば、画像記憶表示領域に特定の表示(画像記憶表示)がされている(図6に示す実施の形態では、図6(a)に示すように、画面右上部(カメラの図形に重なった位置)に写真の図形が表示されている)。一方、撮像データがRAM163に記憶されていなければ、画像記憶表示領域に画像記憶表示がされていない(図6(b)に示すように、画面右上部に写真の図形が表示されていない)。これにより、画像記憶領域の遊技者の画像データの記憶状態を確認でき、遊技者は安心して遊技を止めることができる。
【0091】
なお、画像記憶表示の表示の要否を、画像記憶領域の遊技者の画像データの記憶状態ではなく、撮像データ使用許可状態によって判断してもよい。
【0092】
図7は、本発明の第1の実施の形態における表示画像の選択の説明図であり、変動表示ゲームにおいて表示演出に使用される画像の記憶状態を示す。
【0093】
図7(a)は、撮像データが記憶されている撮像データ使用許可状態であり、RAM163には、予め格納されている選択肢1の画像、選択肢2の画像及び選択肢3の画像に加え、撮像データ記憶領域に遊技者を撮影した撮像データが格納されている。そして、変動表示ゲームの演出には予め定めた確率でこれらの画像が使用される。例えば、選択肢1の画像は1/10、選択肢2の画像は2/10、選択肢3の画像は3/10、撮像データは4/10というように、各画像が演出に用いられる確率が設定される。
【0094】
図7(b)〜図7(d)は、撮像データ使用許可状態ではなく、撮像データが記憶されていない状態であり、RAM163の撮像データ記憶領域には、遊技者を撮影した撮像データではなく、選択肢1の画像、選択肢2の画像又は選択肢3の画像のいずれかの画像データが格納されている。図7(b)には、選択肢1の画像データが撮像データ記憶領域に格納されている状態を、図7(c)には、選択肢2の画像データが撮像データ記憶領域に格納されている状態を、図7(d)には、選択肢3の画像データが撮像データ記憶領域に格納されている状態を示す。
【0095】
よって、変動表示ゲームの演出には予め定めた確率でこれらの画像が使用されるので、図7(b)に示す状態では、選択肢2の画像及び選択肢3の画像が演出に用いられる確率は変化しないが、選択肢1の画像が演出に用いられる確率は5/10(1/10+4/10)に変化する。同様に、図7(c)に示す状態では、選択肢1の画像及び選択肢3の画像が演出に用いられる確率は変化しないが、選択肢2の画像が演出に用いられる確率は6/10(2/10+4/10)に変化する。また、図7(d)に示す状態では、選択肢1の画像及び選択肢2の画像が演出に用いられる確率は変化しないが、選択肢3の画像が演出に用いられる確率は7/10(3/10+4/10)に変化する。
【0096】
以上説明した第1の実施の形態では、変動表示ゲームを開始する際に遊技者を撮影し、変動表示ゲームが終了する際に遊技者画像を消去する。すなわち、一つの遊技単位の変動表示ゲーム毎に遊技者を撮影し、遊技者画像を生成し消去する。よって、遊技者が入れ替わった場合に前の遊技者の画像の表示を防止することができる。
【0097】
また、撮像データ表示制御手段は、撮像データ記憶保持手段が撮像データを記憶しているか否かの情報を表示制御するので、撮像データの記憶状況(撮像データ使用可否の状況)を知ることで、カメラ付遊技機を不安に思う遊技者であっても安心して遊技をすることができる。
【0098】
また、撮像データを消去した場合に使用する画像データを別に準備しておく必要がなく、画像を選択する処理が撮像データの有無によらないで実行可能となる。さらに、選択肢となるいずれかの画像によって撮像データが上書きされることによって各画像の選択確率が変化し、撮像データの有無が遊技演出に多様性を生じさせる。
【0099】
図8は、本発明の第2の実施の形態の表示制御ユニット及び撮像ユニットの処理のフローチャートである。図8に示す第2の実施の形態では、撮像データが記憶されていない場合に新たに遊技者を撮影して撮像データを生成し、始動記憶がない場合に遊技者画像を使用不能にする。
【0100】
表示制御ユニット150aは、遊技制御装置100から変動表示コマンド(又は、識別情報コマンド)を受信すると(S121)、送信されたコマンドの内容を解析して変動表示内容を定め、識別情報の変動表示を開始する(S122)。
【0101】
次に、表示制御用CPU151は、撮像データ使用許可状態が設定されているか否か(例えば、撮像データ使用許可フラグがセットされているか否か)を判定する(S123)。そして、撮像データ使用許可状態が設定されていれば、新たに遊技者を撮影する必要がないので、ステップS124、S125を実行することなくその後の処理に進む。
【0102】
一方、撮像データ使用許可状態が設定されていなければ、遊技者を撮影するために、表示制御用CPU151は、バススイッチ145を撮像ユニット側に切り替えて、画像取込用CPU141からRAM163へのアクセスができるようにする(S124)。そして、表示制御ユニット150a(表示制御用CPU151)から、撮像ユニット150b(画像取込用CPU141)に対して、撮像要求信号を送信する(S125)。
【0103】
撮像要求信号を受信した撮像ユニット150b(画像取込用CPU141)は、カメラ144が撮影した遊技者の画像データを所定のタイミングで取り込んで、遊技者を撮影する(S225)。その後、図5のステップS205からS208及びS108と同様の処理を行う。
【0104】
その後、表示制御ユニット150aは、遊技制御装置100から確定コマンドを受信すると、送信されたコマンドの内容を解析して識別情報の変動表示を停止して変動表示を終了する(S126)。
【0105】
次に、表示制御用CPU151は、特別図柄始動記憶が記憶されているか否かを判定する(S127)。この特別図柄始動記憶が記憶されているかは、遊技制御装置100から表示制御装置150に送信される遊技状態に関する情報に基づいて判定することができる。また、前述した表示コマンド(例えば、特別図柄記憶状態表示領域に係る表示制御指令信号)に基づいて遊技状態を判定することもできる。
【0106】
そして、特別図柄始動記憶が記憶されていれば(特別図柄始動記憶数≠0であれば)、同一遊技者による遊技が継続していると判断できるので、撮像データ(ステップS225で撮影した遊技者画像)を消去する必要がないことから、ステップS128、S129を実行することなく後の処理に進む。
【0107】
一方、特別図柄始動記憶が記憶されていなければ(特別図柄始動記憶数=0であれば)、特別図柄始動記憶数が0である間に遊技者が変わった可能性があると判断し、表示制御用CPU151は、バススイッチ145を撮像ユニット側に切り替えて、画像取込用CPU141からRAM163へのアクセスができるようにする(S128)。そして、表示制御ユニット150a(表示制御用CPU151)から、撮像ユニット150b(画像取込用CPU141)に対して、撮像データ消去要求信号を送信する(S129)。このとき、表示制御用CPU151は、撮像データ使用許可状態を解除して(例えば、撮像データ使用許可フラグをリセットして)、ステップS225で撮影された遊技者の画像を使用不能にする。
【0108】
撮像データ消去要求信号を受信した撮像ユニット150b(画像取込用CPU141)は、RAM163の所定の番地(撮像データ記憶領域)に格納されている撮像データを消去する(S229)。このとき、画像取込用CPU141内のバッファに一時的に記憶されている撮像データも消去するようにしてもよい。このように、メモリから撮像データを消去すると、撮像データが完全に使用不能となる。
【0109】
そして、画像取込用CPU141は、バススイッチ145を表示制御ユニット側に切り替えて、表示制御用CPU151からRAM163へのアクセスができるようにする(S230)。
【0110】
以上説明した第2の実施の形態では、撮像データの記憶状態を判定し、撮像データが記憶されていない場合に新たに遊技者を撮影するので、撮像ユニットを無駄に動作させることがなく、遊技者は不意に自分の画像を撮影されることがない。また、特別図柄始動記憶の状態(変動表示開始条件の成立)を判定し、始動記憶がない場合に遊技者画像を使用不能にするので、遊技者の入れ替わりを確実に判定して遊技者画像を消去することができ、遊技者が入れ替わった場合に前の遊技者の画像の表示を防止することができる。
【0111】
また、始動記憶を途切れさせずに、連続的に変動表示を行うと撮像データが更新されないが、始動記憶を途切れさせて、離散的(散発的又は単発的)に変動表示を行うことによって、撮像データが更新されるので、遊技者が始動記憶を加減することによって、自由に、撮像データの更新を指示することができる。
【0112】
図9は、本発明の第3の実施の形態の表示制御ユニット及び撮像ユニットの処理のフローチャートである。図9に示す第3の実施の形態では、撮像データが記憶されていない場合に新たに遊技者を撮影し、デモンストレーション表示がされる場合に遊技者画像を消去する。
【0113】
表示制御ユニット150aは、遊技制御装置100から変動表示コマンド(又は、識別情報コマンド)を受信すると(S141)、送信されたコマンドの内容を解析して変動表示内容を定め、識別情報の変動表示を開始する(S142)。
【0114】
次に、表示制御用CPU151は、撮像データ使用許可状態が設定されているか否か(例えば、撮像データ使用許可フラグがセットされているか否か)を判定する(S143)。そして、撮像データ使用許可状態が設定されていれば、新たに遊技者を撮影する必要がないので、ステップS144、S145を実行することなく後の処理に進む。
【0115】
一方、撮像データ使用許可状態が設定されていなければ、遊技者を撮影するために、表示制御用CPU151は、バススイッチ145を撮像ユニット側に切り替えて、画像取込用CPU141からRAM163へのアクセスができるようにする(S144)。そして、表示制御ユニット150a(表示制御用CPU151)から、撮像ユニット150b(画像取込用CPU141)に対して、撮像要求信号を送信する(S145)。
【0116】
撮像要求信号を受信した撮像ユニット150b(画像取込用CPU141)は、カメラ144が撮影した遊技者の画像データを所定のタイミングで取り込んで、遊技者を撮影する(S245)。その後、図5のステップS205からS208及びS108と同様の処理を行う。
【0117】
その後、表示制御ユニット150aは、遊技制御装置100から確定コマンドを受信すると、送信されたコマンドの内容を解析して識別情報の変動表示を停止して変動表示を終了する(S146)。
【0118】
次に、表示制御用CPU151は、遊技制御装置100から表示制御装置150に送信される表示制御指令信号に基づいて、デモンストレーション表示状態に移行したか否かを判定する(S147)。そして、デモンストレーション表示状態に移行していなければ、同一遊技者による遊技が継続していると判断できるので、撮像データ(ステップS245で撮影した遊技者画像)を消去する必要がないことから、ステップS148、S149を実行することなく後の処理に進む。
【0119】
一方、デモンストレーション表示状態に移行していれば、その間に遊技者が変わった可能性があると判断し、表示制御用CPU151は、バススイッチ145を撮像ユニット側に切り替えて、画像取込用CPU141からRAM163へのアクセスができるようにする(S148)。そして、表示制御ユニット150a(表示制御用CPU151)から、撮像ユニット150b(画像取込用CPU141)に対して、撮像データ消去要求信号を送信する(S149)。このとき、表示制御用CPU151は、撮像データ使用許可状態を解除して(例えば、撮像データ使用許可フラグをリセットして)、ステップS245で撮影された遊技者の画像を使用不能にする。
【0120】
撮像データ消去要求信号を受信した撮像ユニット150b(画像取込用CPU141)は、RAM163の所定の番地(撮像データ記憶領域)に格納されている撮像データを消去する(S249)。このとき、画像取込用CPU141内のバッファに一時的に記憶されている撮像データも消去するようにしてもよい。。このように、メモリから撮像データを消去すると、撮像データが完全に使用不能となる。
【0121】
そして、画像取込用CPU141は、バススイッチ145を表示制御ユニット側に切り替えて、表示制御用CPU151からRAM163へのアクセスができるようにする(S250)。
【0122】
以上説明した第3の実施の形態では、撮像データの記憶状態を判定し、撮像データが記憶されていない場合に新たに遊技者を撮影するので、撮像ユニットを無駄に動作させることがなく、遊技者は不意に自分の画像を撮影されることがない。また、画像表示装置8の表示状態を判定し、デモンストレーション表示状態である場合に遊技者画像を使用不能にするので、遊技の途切れによって、遊技者の入れ替わりを確実に判定して遊技者画像を消去することができ、遊技者が入れ替わった場合に前の遊技者の画像の表示を防止することができる。
【0123】
換言すると、変動表示開始条件が所定期間成立しない場合に変動表示装置において所定のデモンストレーション表示を実行可能な遊技機において、撮像データ使用不能化手段は、記憶手段に記憶される撮像データを、デモンストレーション表示の実行時に使用不能にするので、遊技者が、デモンストレーション表示をするか(連続的に遊技をするか、休憩を入れてデモンストレーション表示させるか)を選択することによって、撮像データの更新を指示することができる。
【0124】
図10は、本発明の第4の実施の形態の表示制御ユニット及び撮像ユニットの処理のフローチャートであり、遊技者の遊技機への入力の検出に関する処理を示す。
【0125】
画像取込用CPU141は、カメラ144で撮影された画像を所定タイミングで(例えば、16.6ミリ秒毎に)取り込んで、取り込んだ画像が所定のパターンに合致するか(例えば、図11に示すように、所定の明暗パターンの画像が撮影されたか)否かを評価する(S261)。そして、画像取込用CPU141は、表示制御用CPU151に対して、評価結果を送信する。なお、この評価結果の送信は、所定のパターンに適合したときのみに送信するようにしてもよい。
【0126】
そして、評価結果を受信した表示制御用CPU151は(S161)、受信した評価結果が撮像無効化パターンであるか否かを判定する(S162)。画像取込用CPU141から送信された評価結果が撮像無効化パターンであるときには、表示制御用CPU151は、撮像無効状態に設定して(例えば、撮像無効フラグをセットして)、撮像無効化を受け付ける(S163)。一方、画像取込用CPU141から送信された評価結果が撮像無効化パターンではないときには、表示制御用CPU151は、ステップS163の処理を行わず、次の処理に進む。画像取込用CPU141及び表示制御用CPU151がこのように動作することで無効化受付手段として機能する。
【0127】
次に、表示制御用CPU151は、受信した評価結果が撮像データ使用不能化パターンであるか否かを判定する(S164)。画像取込用CPU141から送信された評価結果が撮像データ使用不能化パターンではないときには、撮像データ(撮影した遊技者画像)を使用不能にする必要がないと判断し、ステップS165、S166を実行することなく後の処理に進む。
【0128】
一方、画像取込用CPU141から送信された評価結果が撮像データ使用不能化パターンであるときには、撮像データ(撮影した遊技者画像)を使用不能にするために、表示制御用CPU151は、バススイッチ145を撮像ユニット側に切り替えて、画像取込用CPU141からRAM163へのアクセスができるようにする(S165)。そして、表示制御ユニット150a(表示制御用CPU151)から、撮像ユニット150b(画像取込用CPU141)に対して、撮像データ消去要求信号を送信する(S166)。このとき、表示制御用CPU151は、撮像データ使用許可状態を解除して(例えば、撮像データ使用許可フラグをリセットして)、撮影された遊技者の画像を使用不能にする。
【0129】
撮像データ消去要求信号を受信した撮像ユニット150b(画像取込用CPU141)は、RAM163の所定の番地(撮像データ記憶領域)に格納されている撮像データを消去する(S266)。このとき、画像取込用CPU141内のバッファに一時的に記憶されている撮像データも消去するようにしてもよい。このように、メモリから撮像データを消去すると、撮像データが完全に使用不能となる。画像取込用CPU141及び表示制御用CPU151がこのように動作することで使用不能化受付手段として機能する。
【0130】
そして、画像取込用CPU141は、バススイッチ145を表示制御ユニット側に切り替えて、表示制御用CPU151からRAM163へのアクセスができるようにする(S267)。
【0131】
図11は、本発明の第4の実施の形態の検出パターンのタイミング図である。
【0132】
図11(a)は、撮像無効化パターンの例を示す。前述したように、画像取込用CPU141は、カメラ144で撮影された画像を所定タイミングで(例えば、16.6ミリ秒毎に)取り込んでいる。そして、取り込んだ画像の明暗が所定時間間隔で所定回数(図11(a)に示す場合は、33.3ミリ秒周期で3サイクル)繰り返す場合に、撮像無効化パターンであると評価する。なお、この明暗の繰り返しサイクルは、任意のサイクルとしてもよい。具体的には、最初の1サイクルで繰り返し周期を抽出して、その周期の明暗の繰り返しが2サイクル続いたときに、撮像無効化パターンであると評価する。
【0133】
図11(b)は、撮像データ使用不能化パターンの例を示す。図11(a)に示す撮像無効化パターンと異なり、画像取込用CPU141が、所定時間、撮影された画像が暗いことを検出すると(図11(a)に示す場合は、100ミリ秒間(16.6ミリ秒×6)繰り返す場合に、撮像データ使用不能化パターンであると評価する。
【0134】
なお、図11においては、カメラ144が撮影した画像の明暗パターンによって、撮像無効状態や撮像データの使用不能化を判定したが、遊技者が特定の仕種をすることによって、カメラ144によって撮影された画像中に特定の動きを検出したときに、遊技機に対する入力(撮像無効状態や撮像データの使用不能化の要求)であると判定してもよい。また、これらの遊技機に対する入力スイッチを別に設けてもよい。
【0135】
図12は、本発明の第4の実施の形態の表示制御ユニット及び撮像ユニットの処理のフローチャートであり、遊技者画像の撮影に関する処理を示す。
【0136】
表示制御ユニット150aは、遊技制御装置100から変動表示コマンド(又は、識別情報コマンド)を受信すると(S171)、送信されたコマンドの内容を解析して変動表示内容を定め、識別情報の変動表示を開始する(S172)。
【0137】
次に、表示制御用CPU151は、撮像無効状態が設定されているか否か(例えば、撮像無効フラグがセットされているか否か)を判定する(S173)。そして、撮像無効状態が設定されていれば、遊技者を撮影する必要がないので、ステップS174、S175を実行することなく後の処理に進む。
【0138】
一方、撮像無効状態が設定されていなければ、遊技者を撮影するために、表示制御用CPU151は、バススイッチ145を撮像ユニット側に切り替えて、画像取込用CPU141からRAM163へのアクセスができるようにする(S174)。そして、表示制御ユニット150a(表示制御用CPU151)から、撮像ユニット150b(画像取込用CPU141)に対して、撮像要求信号を送信する(S175)。
【0139】
撮像要求信号を受信した撮像ユニット150b(画像取込用CPU141)は、カメラ144に対して撮影信号を送信する。撮像要求信号を受信した撮像ユニット150b(画像取込用CPU141)は、カメラ144が撮影した遊技者の画像データを所定のタイミングで取り込んで、遊技者を撮影する(S275)。その後、画像取込用CPU141は、撮像データから遊技者の顔に対応する領域を特定し、遊技者の顔部分を抽出して、撮像データを編集する(S276)。そして、撮像データをRAM163の所定の番地(撮像データ記憶領域)に書き込むことで、撮像データをコンピュータグラフィクス(CG)メモリ空間に格納する(S277)。
【0140】
その後、画像取込用CPU141は、バススイッチ145を表示制御ユニット側に切り替えて、表示制御用CPU151からRAM163へのアクセスができるようにする(S278)。そして、撮像ユニット150b(画像取込用CPU141)から、表示制御ユニット150a(表示制御用CPU151)に対して、撮像データ使用許可通知を送信して、撮像データを用いた演出表示が可能となったことを通知する(S279)。
【0141】
撮像データ使用許可通知を受信した表示制御用CPU151は、撮像データ使用許可状態に設定し(例えば、撮像データ使用許可フラグをセットし)、撮像データが書き込まれたRAM163の所定の番地(撮像データ記憶領域)を参照して、カメラ144によって撮影された遊技者の顔データを用いた表示演出を行う(S179)。
【0142】
なお、第4の実施の形態においても図7に示した表示画像の記憶方法によって、撮像無効状態で使用される画像を記憶することができる。
【0143】
すなわち、撮像無効状態が設定されていないときは、図7(a)に示すように、RAM163には、予め格納されている選択肢1の画像、選択肢2の画像及び選択肢3の画像に加え、撮像データ記憶領域に遊技者を撮影した撮像データを格納する。そして、変動表示ゲームの演出には予め定めた確率でこれらの画像が使用される。
【0144】
撮像無効状態が設定されているときは、図7(b)〜図7(d)に示すように、RAM163の撮像データ記憶領域には、遊技者を撮影した撮像データではなく、選択肢1の画像、選択肢2の画像又は選択肢3の画像のいずれかの画像データを格納する。そして、撮像無効状態でいずれの画像を上書きするかによって、変動表示ゲームで各画像が使用される確率が異なってくる。
【0145】
従って、撮像無効状態で使用する画像データを別に準備しておく必要がなく、選択肢となるいずれかの画像によって撮像データが上書きされることによって各画像の選択確率が変化し、撮像データの有無が遊技演出に多様性を生じさせる。
【0146】
図13は、本発明の第4の実施の形態の表示制御ユニットの処理のフローチャートである。
【0147】
表示制御用CPU151は、遊技制御装置100から表示制御装置150に送信される表示制御指令信号(デモ表示信号)に基づいて、デモンストレーション表示状態に移行したか否かを判定する(S191)。そして、デモンストレーション表示状態に移行していれば、その間に遊技者が変わった可能性があると判断し、表示制御用CPU151は、例えば、撮像無効フラグをリセットすることによって撮像無効状態を解除する(S192)。一方、デモンストレーション表示状態に移行していなければ、同一遊技者による遊技が継続していると判断できるので、該遊技者が設定した撮像無効状態を解除する必要がないと判断し、ステップS192を実行することなく後の処理に進む。
【0148】
なお、撮影無効化状態において、撮影無効化パターンを検出すると、撮影無効化状態を解除して、遊技者を撮影可能としてもよい。
【0149】
以上説明した第4の実施の形態では、遊技者が撮像無効状態を設定すると、遊技者画像を使用しない表示演出をするので、遊技者画像の撮影を好まない遊技者にも好適な遊技を提供することができる。また、カメラ144が、所定時間間隔で所定回数繰り返す明暗パターンを検出したときに撮像無効状態にする。すなわち、カメラ144の前で遊技者が手を振ることで、所定の明暗パターンを検出すると、撮像無効状態にするので、特別の入力手段を設けることなく、撮像無効状態を設定することができ、遊技者画像の撮影を好まない遊技者にも適する遊技を提供することができる。
【0150】
また、カメラが所定の明暗パターンを検出したときに撮像データを消去する。すなわち、遊技者がカメラ144の前面に手をかざし、カメラ144に入射する光を遮ることによってを隠すことによって、撮像データを消去するので、特別の入力手段を設けることなく、撮像データを消去することができ、遊技者の意志によって遊技者画像を消去して、次の遊技者の遊技中に前の遊技者の画像の表示を防止することができる。
【0151】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図2】本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系のブロック図である。
【図3】本発明の実施の形態の遊技機の表示制御装置のブロック図である。
【図4】本発明の実施の形態の遊技機の遊技状態の状態遷移図である。
【図5】本発明の第1の実施の形態の表示制御ユニット及び撮像ユニットの処理のフローチャートである。
【図6】本発明の第1の実施の形態の遊技機の変動表示の例の説明図である。
【図7】本発明の第1の実施の形態の表示画像の選択の説明図である。
【図8】本発明の第2の実施の形態の表示制御ユニット及び撮像ユニットの処理のフローチャートである。
【図9】本発明の第3の実施の形態の表示制御ユニット及び撮像ユニットの処理のフローチャートである。
【図10】本発明の第4の実施の形態の表示制御ユニット及び撮像ユニットの処理のフローチャートである。
【図11】本発明の第4の実施の形態の検出パターンのタイミング図である。
【図12】本発明の第4の実施の形態の表示制御ユニット及び撮像ユニットの処理のフローチャートである。
【図13】本発明の第4の実施の形態の表示制御ユニットの処理のフローチャートである。
【符号の説明】
6 遊技盤
8 画像表示装置
100 遊技制御装置
141 画像取込用CPU
142 ROM
143 RAM
144 カメラ
145 バススイッチ(BUS SW)
150 表示制御装置
151 表示制御用CPU
152 ROM
153 RAM
156 VDP
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that uses a photographed player image in a variable display game.
[0002]
[Prior art]
A gaming machine that displays a player image on a symbol display device has been proposed for the purpose of imparting freshness and fun to the game and improving the sense of unity with the player (for example, see Patent Document 1). This type of gaming machine includes a photographing means for photographing a player and an image display means for displaying a photographed image on an image display device (for example, see Patent Document 2). The image processing apparatus further includes: an imaging unit that captures an image of a situation facing the board surface; and a display control unit that displays a captured image of the situation facing the board surface captured by the imaging unit on a display unit. .).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-8-229203
[Patent Document 2]
JP-A-9-155032
[Patent Document 3]
JP-A-9-168647
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, the gaming machine is not occupied and used by a specific player, and when a player plays a game for a certain time, it is replaced by another player. For this reason, if the gaming machine cannot detect the replacement of the player, an image of the player captured by the camera may be displayed in a game of another player. If the image of the previous player appears in the game, he / she feels sick, and if his / her image may appear in the game of the later player, he / she cannot play with confidence. In this case, such a game machine may be avoided by the function for improving the interest.
[0005]
Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can appropriately handle image data of a photographed player, which is private information of the player, and enable the player to play a game with peace of mind.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
A first invention is a variable display device capable of variably displaying identification information, game control means for controlling the progress of a game, and display control means for controlling the variable display device based on a control signal from the game control means. A game machine that provides a predetermined game value when the identification information displayed as a result of the variable display on the variable display device has a specific display mode, wherein the display control means includes: Imaging means for photographing a player, imaging data generation means for generating imaging data from a player image taken by the imaging means, storage means for storing imaging data generated by the imaging data generation means, and storage means Image data display control means for controlling an image based on the image data stored in the variable display device to be displayed, and the image data stored in the storage means cannot be used Means for disabling imaging data, wherein the imaging data generating means generates imaging data in connection with the start of the variable indication of the identification information, and wherein the imaging data disabling means comprises the identification information. The imaging data is made unusable in connection with the display of the result mode of the variable display.
[0007]
In a second aspect based on the first aspect, the imaging data disabling means does not disable the imaging data but disables the imaging data when the next variable display start condition is satisfied at the end of the variable display. When the next variable display start condition is not satisfied at the time of termination, the gaming data is made unusable.
[0008]
In a third aspect based on the first or second aspect, the game control means comprises: a variable display command for instructing a variable display mode of identification information; an identification information command for instructing identification information as a display result; A confirmation command instructing the display of the result mode of the information can be transmitted as a control signal, and the imaging data generation unit generates imaging data in response to receiving the variable display command or the identification information command, The imaging data discarding unit disables the imaging data in response to reception of the confirmation command.
[0009]
A fourth invention is a variable display device capable of variably displaying identification information, game control means for controlling the progress of a game, and display control means for controlling the variable display device based on a control signal from the game control means. A game machine that provides a predetermined game value when the identification information displayed as a variable display result mode on the variable display device has a specific display mode, wherein the game control means includes: A variable display command instructing a variable display mode of information, an identification information command instructing identification information displayed as a result mode of the variable display, and a confirmation command instructing display of a result mode of the identification information, as control signals. The display control means can be transmitted, and the display control means can be imaged by the imaging means in response to receiving the variable display command or the identification information command. Imaging data generation means for generating imaging data from a photographed player image; storage means for storing the imaging data generated by the imaging data generation means; and an image based on the imaging data stored in the storage means, the image being variable. Imaging data display control means for controlling the image data to be displayed on the display device, and imaging data disabling means for disabling the imaging data stored in the storage means in response to receiving the confirmation command, The imaging data generating means determines a storage state of the imaging data in response to receiving the variable display command or the identification information command, and newly generates imaging data when the imaging data is not stored. Wherein the imaging data disabling means disables the imaging data when the variable display start condition is not satisfied for a predetermined period.
[0010]
In a fifth aspect based on the first to fourth aspects, the image processing apparatus further comprises an invalidation accepting unit that accepts invalidation of the generation of the imaging data by the imaging data generation unit.
[0011]
In a sixth aspect based on the first to fifth aspects, the image processing apparatus further comprises a disabling reception unit that receives the disabling of the imaging data by the imaging data disabling unit.
[0012]
In a seventh aspect based on the first to sixth aspects, the storage unit stores image data selected when the imaging data is not used, and the imaging data disabling unit includes the imaging data disabling unit. The image data is made unusable by replacing data with any of image data selected when the image data is not used.
[0013]
Function and Effect of the Invention
In the first invention, a variable display device capable of variably displaying identification information, a game control device for controlling the progress of a game, and a display control device for controlling the variable display device based on a control signal from the game control device A game machine that provides a predetermined game value when the identification information displayed as a result of the variable display on the variable display device has a specific display mode, wherein the display control means includes: Imaging means for photographing a player, imaging data generation means for generating imaging data from a player image taken by the imaging means, storage means for storing imaging data generated by the imaging data generation means, and storage means An image data display control unit that controls an image based on the image data stored in the storage unit to be displayed on the variable display device; Means for disabling imaging data, wherein the imaging data generating means generates imaging data in connection with the start of the variable indication of the identification information, and the imaging data disabling means comprises: In connection with the display of the result mode of the variable display of the information, the imaging data is made unusable, so that the imaging data of the player is generated and deleted in the game unit, so that the imaging data taken in the other game units is used. (An image of another player) is not displayed in the game. Further, it is possible to prevent the image displayed on the gaming machine during the game from being inconsistent with the imaging data such as imaging data (an image of another player) taken in another game unit and the imaging data. . Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can give amusement by displaying the imaging data (the image of the player) and can play the game with peace of mind.
[0014]
Further, the imaging data generating means generates imaging data in connection with the start of the variable indication of the identification information of the imaging hand, and the imaging data disabling means sets the result of the variable display of the identification information. Since the imaging data is made unusable in connection with the display, the holding period of the imaging data becomes clear, and a gaming machine that can be played with confidence can be provided.
[0015]
In the second invention, when the next variable display start condition is satisfied at the end of the variable display, the imaging data disabling means does not disable the imaging data. If the display start condition is not satisfied, the imaging data is disabled. That is, when the variable display is continuously performed, the possibility of player replacement is extremely low, so that the control processing load for generating and erasing imaging data can be reduced without inconvenience to the player.
[0016]
In the third invention, the game control means instructs a variable display command instructing a variable display mode of the identification information, an identification information command instructing the identification information as a display result, and an instruction to display a result mode of the identification information. The confirmation command can be transmitted as a control signal, and the imaging data generation means generates imaging data in response to receiving the variable display command or the identification information command, and the imaging data discarding means Since the imaging data is made unusable in response to the reception of the command, the generation and deletion of the imaging data are controlled in response to the reception of the command from the game control means. Can be reduced. Further, since the control timing for generating and erasing the imaging data is determined by an instruction from the game control means, the display control means does not need to measure the control timing, and the processing load on the display control means can be reduced.
[0017]
In the fourth invention, a variable display device capable of variably displaying identification information, a game control means for controlling the progress of a game, and a display control means for controlling the variable display device based on a control signal from the game control means A game machine that provides a predetermined game value when the identification information displayed as a variable display result mode on the variable display device has a specific display mode, wherein the game control means includes: A variable display command instructing a variable display mode of information, an identification information command instructing identification information displayed as a result mode of the variable display, and a confirmation command instructing display of a result mode of the identification information, as control signals. The display control means can be transmitted, and the display control means includes an imaging means for photographing a player, and the imaging means responding to the reception of the variable display command or the identification information command. Image data generating means for generating image data from a player image taken by the camera, storage means for storing the image data generated by the image data generating means, and an image based on the image data stored in the storage means. Imaging data display control means for controlling the image data to be displayed on the variable display device, and imaging data disabling means for disabling the imaging data stored in the storage means in response to receiving the confirmation command; Wherein the imaging data generating means determines a storage state of the imaging data in response to receiving the variable display command or the identification information command, and newly generates imaging data when the imaging data is not stored. The imaging data disabling means disables the imaging data when the variable display start condition is not satisfied for a predetermined period. Les by, and reliably determine the turnover of the player can erase the player image, it is possible to prevent display of the previous player's image when the player has replaced.
[0018]
In the fifth aspect, since the invalidation receiving unit that receives the invalidation of the generation of the imaging data by the imaging data generating unit is provided, it is possible to provide a game suitable for a player who does not want to photograph his or her own image.
[0019]
In the sixth invention, since the disabling receiving means for receiving the disabling of the imaging data by the imaging data disabling means is provided, even if the player suddenly stops playing, he does not want to show it to other players. The imaging data can be erased. Therefore, by erasing the imaging data according to the player's own intention, the player can play the game with greater security.
[0020]
In a seventh aspect, the storage unit stores image data selected when the imaging data is not used, and the imaging data disabling unit stores the imaging data in a state where the imaging data is not used. In this case, the image data is made unusable by replacing the image data with any of the selected image data, so that the image data is made unusable regardless of the presence or absence of the image data. Is not complicated. Further, since the discard can be received regardless of the presence or absence of the imaging data, there is no restriction on the timing of receiving the discard and the timing of executing the disabling process. Further, since the selection probability of the image selected when the imaging data is not used changes depending on the presence or absence of the imaging data (because the probability of selecting the replaced image by the selection probability of the imaging data increases), the reliability is high. By relating to the notification, the game progress is diversified, and the interest can be improved.
[0021]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0022]
FIG. 1 is a front view of a gaming board 6 of a gaming machine (pachinko gaming machine) according to an embodiment of the present invention.
[0023]
A game area surrounded by guide rails is formed on the surface of the game board 6, and a center case 11 in which an image display device (special symbol display device) 8 is provided is disposed substantially at the center of the game area. In the lower part, a variable winning device 10 having a large winning port is arranged, and in the game area, a direction changing member (windmill) 12, a general winning port 15, a starting port 16, a normal variable winning device 9 and the like are arranged. I have.
[0024]
The gaming board 6 is housed in a housing frame that forms a main body frame (outer frame) of the gaming machine. The main body frame (outer frame) is provided with a front frame that can be opened and closed rotatably via a hinge, and the front frame is provided with a cover glass as a front component that covers the front surface of the game board 6. I have.
[0025]
The image display device 8 has a display screen portion configured by, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT (CRT), or the like. A plurality of variable display areas are provided in an area (display area) where an image of the display screen can be displayed, and in each of the variable display areas, identification information (special symbol, normal symbol) or a character that creates a variable display game is displayed. Is displayed. That is, symbols (for example, numbers “0” to “9” and letters “A” and “B”) assigned as identification information are displayed in the variable display areas provided on the left, middle, and right sides of the display screen. Twelve types of characters) are displayed in a variable manner (variable display), and a variable display game is performed. In addition, an image based on the progress of the game is displayed on the display screen.
[0026]
On the right side of the game board above the image display device 8, a camera 144 for photographing a player is provided. By providing the camera 144 on the right side of the game board (on the side where the firing handle is provided), even when the player holds his hand over the image display device 8 or operates the call lamp, the firing handle of the right hand is used. Since the left hand that becomes free even during the operation may hinder the shooting, it is possible to preferably shoot the player.
[0027]
Below the image display device 8, a starting port 16 having a normal variable winning device (ordinary electric accessory) 9 is disposed, and a normal symbol starting gate 14 is disposed at a predetermined position on the left side of the game area.
[0028]
In the gaming machine of the present embodiment, a game is performed by launching a game ball (pachinko ball) from a hit ball launching device (not shown) toward the game area, and the launched game ball is placed at various points in the game area. Flows down the game area while changing the rolling direction by a rolling guide member 12 such as a windmill arranged at the bottom of the game area, or wins at the starting port 16, the general winning port 15, and the special variable winning device 10. It is discharged from the provided outlet. The winning of the game ball to the general winning opening 15 is determined by N winning sensors 51.1 to 51. N (see FIG. 2).
[0029]
When a game ball wins in the starting port 16, the general winning port 15, and the special variable winning device (large winning port) 10, a number of prize balls according to the type of the winning port that is won are discharged from the payout unit (discharging device). It is supplied to a supply plate provided below the game board 6.
[0030]
When a game ball is awarded to the starting port 16, the image display device 8 starts a variable display game in which the identification information composed of the numbers and the like described above is sequentially displayed in a variable manner, and an image relating to the variable display game is displayed. When a winning in the starting opening 16 is made at a predetermined timing (specifically, when a special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), a big hit state is established, and three display symbols are aligned. Stop at (big hit symbol). At this time, the special variable prize winning device 10 closes the state where the special winning opening does not accept the game ball for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the special winning opening solenoid 10A (see FIG. 2). Is changed from an unfavorable state to an open state (a state advantageous to the player) in which game balls can be easily received. That is, since the special winning opening is greatly opened for a predetermined period of time, a game value that the player can acquire many game balls during this period is provided.
[0031]
The winning of the game ball to the starting port 16 is detected by the special symbol starting sensor 52 (see FIG. 2). The special symbol random number counter value extracted according to the passing timing of the game ball is stored in a predetermined storage area (special symbol winning storage area) in the game control device 100 as a special symbol winning memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of consecutive numbers). (4 times). The number of the special symbol winning storage is displayed in a special symbol storage state display area provided on a part of the display screen of the image display device 8. The game control device 100 performs a variable display game on the image display device 8 based on the special symbol winning memory.
[0032]
The winning of the game ball to the special variable winning device 10 is detected by the count sensor 54 and the continuation sensor 55 (see FIG. 2).
[0033]
When a game ball passes through the normal symbol start gate 14, the normal symbol display area provided in a part of the image display device 8 starts a variable display of the normal symbol (for example, as shown in the upper left of the display screen of FIG. 6). × ○ are displayed alternately). The game control device 100 performs a winning lottery on the normal symbol based on the normal symbol winning memory. That is, when the passage to the ordinary symbol starting gate 14 is detected at a predetermined timing (specifically, when the ordinary symbol random number counter value at the time of the passage detection is a winning value), the ordinary symbol hits, and The symbol stops at the hit symbol (in the case shown in FIG. 6 ○). At this time, the normal variable winning device 9 provided in front of the starting port 16 keeps the entrance to the starting port 16 for a predetermined time (for example, 0.5) by energizing the normal electric accessory solenoid 9A (see FIG. 2). (Seconds), and the possibility of winning the game ball to the starting port 16 is increased.
[0034]
The passing of the game ball to the ordinary symbol starting gate 14 is detected by the ordinary symbol starting sensor 53 (see FIG. 2). The normal symbol random number counter value extracted according to the passing timing of the game ball is stored in a predetermined storage area (normal symbol winning storage area) in the game control device 100 as a normal symbol winning memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of consecutive numbers). (4 times). The number of the ordinary symbol winning storage is displayed in an ordinary symbol storage state display area provided in the image display device 8.
[0035]
At a key point of the gaming machine (for example, the center case 11 provided at the center of the gaming board, an attacker provided at the lower part of the gaming board (around the variable winning device 10), etc.), decorative lights such as decorative lamps and LEDs are provided. An apparatus is provided. These decorative light-emitting devices are turned on in accordance with the progress of the game, so that the interest of the player in the game is improved.
[0036]
FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system centered on the game control device 100 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0037]
The game control device 100 is a main control device that comprehensively controls a game, and is used as a CPU that controls the game control, a ROM that stores invariable information for the game control, and a work area during the game control. It comprises a gaming microcomputer 101 having a built-in RAM, an input interface 102, an output interface 103, an oscillator 104 and the like. The game control device 100 functions as game control means.
[0038]
The gaming microcomputer 101 includes various detection devices (general winning opening sensors 51.1 to 51.N, special symbol start sensor 52, ordinary symbol start sensor 53, count sensor 54, continuation sensor 55) via the input interface 102. In response to the detection signal from, various processes such as a jackpot lottery are performed. Then, a command signal is transmitted to each dependent control device (display control device 150, discharge control device 200), ordinary electric accessory solenoid 9A, special winning opening solenoid 10A, and the like via the output interface 103, and the game is comprehensively controlled. To control.
[0039]
A variation display command, an identification information command, a determination command, a demonstration display command, a fanfare command, a jackpot command, an error command, and the like are transmitted from the game control device 100 to the display control device 150 as display control command signals. Further, a command signal for changing a display mode depending on a game state such as a normal game state, a probability fluctuation state, and a fluctuation time reduction state is also transmitted.
[0040]
The above-described change display command indicates a change display mode of the identification information. The identification information command indicates identification information that is stopped and displayed as a display result. The confirmation command instructs to stop the identification information as a display result. The demonstration display command (customer waiting command) instructs a display to be performed when the variable display game (variable display game) is not played for a predetermined time. The fanfare command instructs the display of the state before shifting to the jackpot. The jackpot command instructs a display during a jackpot such as a round display during a jackpot, an interval display, and a display between rounds during a jackpot. The error command instructs display at the time of abnormality.
[0041]
In addition, as described later, the display control device can grasp the transition of the game state managed by the game control device, based on these display control command signals (commands). The transition of the game state is determined using these commands, and the imaging data can be generated or disabled in a predetermined game unit.
[0042]
The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit based on the prize ball command signal from the game control device 100 to discharge the prize balls. Also, based on the ball lending request signal from the card ball lending unit 2, the operation of the payout unit is controlled to discharge the ball lending.
[0043]
The decoration control device 250 controls a decoration light, a decoration light emitting device such as an LED (a decoration lamp in the center case 11, a decoration lamp in an attacker, and the like) based on a decoration control command signal from the display control device 150.
[0044]
The sound control device 300 functions as a sound control device by controlling a sound effect output from a speaker based on a sound control command signal from the display control device 150.
[0045]
A buffer, which is a signal transmission direction regulating means, is provided at a connection interface between the display control device 150 and the game control device 100, and communication between the game control device 100 and the display control device 150 is performed by the game control device 100. Only signal input to the display control device 150 is allowed, and signal output from the display control device 150 to the game control device 100 is prohibited. This can prevent an incorrect signal from being input from the display control device 150 to the game control device 100. When performing bidirectional communication between the game control device 100 and the display control device 150, a bidirectional buffer may be used for the buffer circuit.
[0046]
The power supply device (not shown) of the gaming machine includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When detecting a voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 100 and the like. The game control device 100 performs a predetermined power failure process when receiving the power failure detection signal, and stops the operation of the CPU when receiving the reset signal. The backup power supply unit supplies backup power to the RAM of the game control device 100 and the like to back up game data (game information, game control information: including variable display game information) and the like.
[0047]
FIG. 3 is a block diagram of a display control device 150 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0048]
The display control device 150 is roughly classified into a display control unit 150a that performs image display control and an imaging unit 150b that captures an image of a player.
[0049]
The display control unit 150a functions as a display control unit together with the game control device 100. The display control device 150 includes a CPU 151, a ROM 152 storing programs and the like, a RAM 153, a VDP (Video Display Processor) 156, a ROM 162 storing image data (design data, background image data, moving image character data, texture data, etc.), an image It is composed of a RAM 163 and the like provided with a frame buffer for temporarily storing image data displayed on the display device 8. The contents stored in the ROM 162 and the RAM 163 are read by the VDP 156. That is, the CG memory space of the VDP is configured by the ROM 162 and the RAM 163, and functions as a storage unit.
[0050]
The CPU 151 executes a program stored in the ROM 152, and, based on a signal from the game control device 100, image control information (a pattern constituted by sprite data, polygon data, or the like) for a variable display game according to a game state. Display information, background screen information, moving image object screen information, etc.) are calculated, and the VDP 156 is instructed to generate an image signal to be displayed on the image display device 8.
[0051]
The VDP 156 performs, for example, polygon rendering of an image (or a normal bitmap rendering) based on the image data stored in the ROM 162 and the content of the image control information calculated by the CPU 151, and adds a predetermined texture to each polygon. Pasted and stored in RAM 163 as a frame buffer. Then, the VDP 156 transmits the image stored in the RAM 163 to the image display device 8 at a predetermined timing (vertical synchronization signal V_SYNC, horizontal synchronization signal H_SYNC).
[0052]
The VDP 156 performs drawing processing such as point drawing, line drawing, triangle drawing, polygon drawing, texture mapping, alpha blending, shading processing (such as glow shading), and hidden surface removal (such as Z buffer processing). The image signal that has been subjected to these rendering processes is output to the image display device 8.
[0053]
Here, as the frame buffer, a plurality of frame buffers are respectively set in a predetermined storage area of the RAM 163, and the VDP 156 can output the image by superimposing (overlaying) it on an arbitrary image.
[0054]
An oscillator (not shown) that supplies a clock signal is connected to the VDP 156. The clock signal generated by the oscillator defines the operation cycle of the VDP 156, and a vertical synchronizing signal (V_SYNC) and a horizontal synchronizing signal (H_SYNC) are generated based on the clock signal output from the oscillator. It is output as a timing signal.
[0055]
The imaging unit 150b includes an image capturing CPU 141, a ROM 142, a RAM 143, a camera 144, a bus switch 145, and the like.
[0056]
The image capturing CPU 141 controls the timing of capturing image data from the camera 144 to control the image capturing timing (imaging timing) of the camera 144. In addition, image processing such as color reduction, deformation, contour extraction, soft focus, and frame processing is performed on an image captured by the camera 144. This image processing may be performed by the VDP 156 instead of the image capturing CPU 141.
[0057]
The image capturing CPU 141 transmits a control signal to the bus switch 145 to control access to the RAM 163 from the image capturing CPU 141 and the VDP 156. In addition, a control signal (for example, a notice of permission to use the image data) is transmitted to the display control CPU 151.
[0058]
The ROM 142 stores programs and data necessary for the image capturing CPU 141 to operate.
[0059]
The RAM 143 temporarily stores data necessary for the operation of the image capturing CPU 141. In particular, image data (imaging data) is temporarily stored when an image captured by the image capturing CPU 141 is edited.
[0060]
The camera 144 is configured by a CCD camera, and functions as an imaging unit that captures an image of a player at a position facing the gaming machine. The player image photographed by the camera is sent to the image capturing CPU 141, and the above-described image processing is performed.
[0061]
The bus switch 145 switches the connection between the image capturing CPU 141 and the VDP 156 to the RAM 163, and is controlled by the image capturing CPU 141 and the VDP 156, and exclusively controls access to the RAM 163 from either one. Instead of using the bus switch 145, the RAM 163 may be configured as a dual port RAM to switch the access to the RAM 163 by both the VDP 156 and the image capturing CPU 141.
[0062]
In the embodiment described above, the decoration control device 250 and the sound control device 300 are provided separately from the display control device 150. However, among the subordinate control devices, the decoration control device 250 and the sound control device 300 are connected to the display control device. 150, the decoration control device 250 and the sound control device 300 may be configured integrally with the display control device 150.
[0063]
Further, the decoration control device 250 and the sound control device 300 may be configured to be directly connected to the game control device 100 instead of being connected to the display control device 150.
[0064]
FIG. 4 is a state transition diagram of a gaming state of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. The outline of the game will be described with reference to this state transition diagram. In the following description, the variable display areas of the image display device 8 will be described as left, middle, and right variable display areas.
[0065]
First, at the beginning of the game (or before the start of the game), the game is in a customer waiting state, and a display control command signal for commanding display of a customer waiting screen (demonstration display) is sent from the game control device 100 to the display control device 150. The transmitted screen is displayed on the display screen of the image display device 8 as a moving image or a still image.
[0066]
Then, when the game ball hit in the game area wins the starting port 16, a predetermined random number is extracted by the game control device 100, a lottery of the variable display game is performed, and the winning is stored as a special symbol start memory. It is memorized. Then, when the fluctuation display start condition is satisfied, a display control command signal for instructing the fluctuation display from the game control device 100 to the display control device 150 is transmitted to the left, middle, and right fluctuation display regions of the screen of the image display device 8. The variable display of a plurality of symbols is started.
[0067]
After a predetermined time elapses after the start of the variable display, the variable display temporarily stops in the order of left, right, and middle. This temporary stop state is a state in which the final stop symbol is not determined as a substantially stop state in which the player can recognize the symbol. Specifically, in addition to slightly changing the pattern at the stop position, the mode such as rotating the pattern, scaling the pattern, changing the color of the pattern, changing the shape of the pattern, etc. There is.
[0068]
When a reach state (for example, a state in which the left symbol and the right symbol may generate a big hit combination) occurs in the process of the fluctuation display, a predetermined reach game is performed. In the reach game, for example, the symbol in the middle is fluctuated at a very low speed, fluctuated at a high speed, or the fluctuating display is reversed. In addition, background display and character display are performed according to the reach game.
[0069]
If the result of the lottery is a big hit, the left, middle, and right symbols are finally stopped in a predetermined big hit combination, and a big hit state occurs.
[0070]
When this big hit state occurs, a special game (big hit game) in which the special variable winning device 10 is opened for a predetermined period is performed. This special game is executed with a predetermined number (for example, 10) of game balls or a predetermined time (for example, 30 seconds) passed to the special variable prize device 10 as one unit (one round). A prescribed round (for example, 16 rounds) is repeated on condition that a winning in the continuous winning opening in 10 (winning ball detection by the continuous sensor 16). Also, when a big hit game occurs, a signal for instructing a display related to the big hit game from the game control device 100 to the display control device 150, such as a big hit fanfare display, a round number display, a big hit effect display, and the like, is transmitted. The big hit game is displayed on the screen.
[0071]
In this case, if the big hit is a certain big hit, a specific game state is generated after the big hit game, and the next big hit occurrence probability is set to a high probability (probable change state), or the fluctuation display of the fluctuation display game on the ordinary symbol display device 7 is performed. The time is shortened (shortening of time) and the like, so that the player becomes more advantageous.
[0072]
Then, when the variable display game ends (at a loss) or when the big hit game ends, if there is a special symbol start memory, a new variable display game is repeated based on the special symbol start memory. If the special symbol start memory is not stored when the variable display game ends (when the game is lost), the game is returned to the customer waiting state and the demonstration screen is displayed.
[0073]
When the game ball passes through the normal symbol starting gate 14, a random number related to the normal symbol is extracted based on the passing or the normal symbol starting memory, and if the random number is a hit, the hit symbol is displayed on the normal symbol display 7. In addition, the normal variable winning device 9 of the starting port 16 is expanded for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), so that winning in the starting port 16 is facilitated.
[0074]
FIG. 5 is a flowchart illustrating processing of the display control unit and the imaging unit according to the first embodiment of the present invention. In the first embodiment shown in FIG. 5, the image of the player is photographed and erased (disabled) using the variable display game as one game unit.
[0075]
When the display control unit 150a receives the change display command (or the identification information command) from the game control device 100 (S101), the display control unit 150a analyzes the contents of the transmitted command to determine the change display content, and performs the change display of the identification information. The process starts (S102).
[0076]
After that, the display control CPU 151 switches the bus switch 145 to the imaging unit side so that the image capture CPU 141 can access the RAM 163 (S103). Then, the display control unit 150a (display control CPU 151) transmits an imaging request signal to the imaging unit 150b (image capture CPU 141) (S104).
[0077]
The imaging unit 150b (the image capturing CPU 141) that has received the image capturing request signal captures the image capturing data (image data) of the player captured by the camera 144 at a predetermined timing, and captures an image of the player (S204). Thereafter, the image capturing CPU 141 identifies an area corresponding to the player's face from the captured data, extracts the player's face portion, and edits the captured data (S205). Then, the image data is stored in a computer graphics (CG) memory space by writing the image data to a predetermined address (image data storage area) of the RAM 163 (S206). The image capturing CPU 141 operates as described above to function as an image data generating unit.
[0078]
After that, the image capturing CPU 141 switches the bus switch 145 to the display control unit side so that the display control CPU 151 can access the RAM 163 (S207). Then, an imaging data use permission notification is transmitted from the imaging unit 150b (the image capturing CPU 141) to the display control unit 150a (the display control CPU 151), and the effect display using the imaging data becomes possible. Is notified (S208).
[0079]
The display control CPU 151 that has received the image data use permission notification sets the image data use permission state (for example, sets an image data use permission flag), and sets a predetermined address (image data storage) of the RAM 163 where the image data is written. With reference to the (area), a display effect using the face data of the player captured by the camera 144 is performed (S108). The display control CPU 151 operates as described above to function as image data display control means.
[0080]
Thereafter, when the display control unit 150a receives the confirmation command from the game control device 100 (S109), the display control unit 150a analyzes the content of the transmitted command, stops the change display of the identification information, and ends the change display (S110). . Since the variable display game for one game unit has been completed, thereafter, the image data disabling process of disabling the player image used in the effect in the variable display game is performed (S111 to S213).
[0081]
In the imaging data unavailable processing, first, the display control CPU 151 switches the bus switch 145 to the imaging unit side so that the image capturing CPU 141 can access the RAM 163 (S111). Then, the display control unit 150a (the display control CPU 151) transmits an imaging data deletion request signal to the imaging unit 150b (the image capture CPU 141) (S112). At this time, the display control CPU 151 releases the imaging data use permission state (for example, resets the imaging data use permission flag), and makes the image of the player captured in step S204 unusable.
[0082]
The imaging unit 150b (image capture CPU 141) that has received the imaging data erasure request signal erases the imaging data stored at a predetermined address (imaging data storage area) of the RAM 163 (S212). At this time, the imaging data temporarily stored in the buffer in the image capturing CPU 141 may also be deleted. Thus, when the image data is erased from the memory, the image data becomes completely unusable. When the image capturing CPU 141 and the display control CPU 151 operate in this manner, they function as image data disabling means.
[0083]
It should be noted that the imaging data is disabled by erasing the imaging data in the memory and controlling a flag (imaging data use permission flag) indicating whether or not the imaging data in the memory can be used. The imaging data may be disabled.
[0084]
Then, the image capturing CPU 141 switches the bus switch 145 to the display control unit so that the display controlling CPU 151 can access the RAM 163 (S213).
[0085]
In the process shown in FIG. 5, the shooting and erasing of the player image are performed using one variable display game as one game unit. Shooting and erasing of a player image can be performed using a continuation of a game state in which players are generally not replaced, such as during fluctuation, time reduction fluctuation (during time reduction), as one game unit. It should be noted that shooting and erasing of a player image may be performed using one game (arrangement of 16 balls) of the arranged pachinko as one game unit.
[0086]
FIG. 6 shows an example of a variable display of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
[0087]
On the upper left side of the display screen, a normal symbol display area of XX is provided, and by alternately displaying XX, the ordinary symbol fluctuates. Further, in the upper center of the display screen, there is provided a normal symbol storage state display area of four squares, and the color of the square changes according to the number of stored normal symbol prize memories. The number of stored memories can be known. In the center of the lower part of the display screen, there is provided a special symbol storage state display area of four rectangles, and the color of the rectangle changes according to the number of special symbol prize memories, so that the player can win the special symbol prize. The number of stored memories can be known.
[0088]
FIG. 6A shows a display example of a variable display game in which imaging data is used. The image data of the player's face taken by the camera 144 is used as the identification information, and is displayed at the center of the display screen.
[0089]
FIG. 6B shows a display example of a variable display game in which imaging data is not used. The image data of the face of the player is not used in the variable display game, and ordinary numerical (or character) identification information is used in the variable display game.
[0090]
In addition, an image storage display area is provided at the upper left of the display screen. In the image storage display area, it is displayed whether or not a player image captured by the camera 144 is stored in the RAM 163. That is, if the imaging data is stored in the RAM 163, a specific display (image storage display) is displayed in the image storage display area (in the embodiment shown in FIG. 6, as shown in FIG. The photo graphic is displayed in the upper right part of the screen (the position that overlaps the camera graphic). On the other hand, if the image data is not stored in the RAM 163, no image is stored and displayed in the image storage and display area (as shown in FIG. 6 (b), no picture figure is displayed in the upper right portion of the screen). Thereby, the storage state of the player's image data in the image storage area can be confirmed, and the player can stop the game with peace of mind.
[0091]
The necessity of the display of the image storage display may be determined not by the storage state of the image data of the player in the image storage area but by the imaging data use permission state.
[0092]
FIG. 7 is an explanatory diagram of selection of a display image according to the first embodiment of the present invention, and shows a storage state of an image used for a display effect in a variable display game.
[0093]
FIG. 7A shows an imaging data use permission state in which imaging data is stored. In addition to the option 1 image, option 2 image, and option 3 image stored in advance in the RAM 163, the imaging data In the storage area, imaging data of the player is stored. Then, these images are used at a predetermined probability in the effect of the variable display game. For example, the probability that each image is used for production is set such as 1/10 for the image of option 1, 2/10 for the image of option 2, 3/10 for the image of option 3, and 4/10 for the image data. You.
[0094]
FIGS. 7B to 7D show a state in which the imaging data is not stored and the imaging data is not stored, and the imaging data storage area of the RAM 163 is not the imaging data of the player. , The image data of any one of the image of the option 1, the image of the option 2, and the image of the option 3. FIG. 7B shows a state in which the image data of option 1 is stored in the imaging data storage area, and FIG. 7C shows a state in which the image data of option 2 is stored in the imaging data storage area. FIG. 7D shows a state in which the image data of option 3 is stored in the imaging data storage area.
[0095]
Therefore, since these images are used with a predetermined probability in the effect of the variable display game, the probability that the image of the option 2 and the image of the option 3 are used for the effect varies in the state shown in FIG. However, the probability that the image of option 1 is used for production changes to 5/10 (1/10 + 4/10). Similarly, in the state shown in FIG. 7C, the probability that the image of the option 1 and the image of the option 3 are used for the effect does not change, but the probability that the image of the option 2 is used for the effect is 6/10 (2 / 10 + 4/10). Further, in the state shown in FIG. 7D, the probability that the image of option 1 and the image of option 2 are used for production does not change, but the probability that the image of option 3 is used for production is 7/10 (3/10 + 4). / 10).
[0096]
In the first embodiment described above, the player is photographed when starting the variable display game, and the player image is deleted when the variable display game ends. That is, a player is photographed for each variable display game of one game unit, and a player image is generated and deleted. Therefore, when the players are switched, it is possible to prevent the display of the image of the previous player.
[0097]
Further, the imaging data display control means controls the display of information on whether or not the imaging data storage / holding means stores the imaging data. Therefore, by knowing the storage status of the imaging data (the status of availability of imaging data), Even a player who is worried about a game machine with a camera can play a game with peace of mind.
[0098]
Further, it is not necessary to separately prepare image data to be used when the image data is erased, and the process of selecting an image can be executed regardless of the presence or absence of the image data. Furthermore, the selection probability of each image is changed by overwriting the imaging data with one of the images as options, and the presence or absence of the imaging data causes diversity in the game effect.
[0099]
FIG. 8 is a flowchart of processing of the display control unit and the imaging unit according to the second embodiment of the present invention. In the second embodiment shown in FIG. 8, when no imaging data is stored, a new player is photographed to generate imaging data, and when there is no starting memory, the player image is disabled.
[0100]
When the display control unit 150a receives the change display command (or the identification information command) from the game control device 100 (S121), the display control unit 150a analyzes the contents of the transmitted command to determine the change display content, and performs the change display of the identification information. The process starts (S122).
[0101]
Next, the display control CPU 151 determines whether or not the imaging data use permission state is set (for example, whether or not the imaging data use permission flag is set) (S123). Then, if the imaging data use permission state is set, there is no need to newly photograph the player, and the process proceeds to subsequent processing without executing steps S124 and S125.
[0102]
On the other hand, if the imaging data use permission state is not set, the display control CPU 151 switches the bus switch 145 to the imaging unit side in order to photograph the player, and the access from the image capturing CPU 141 to the RAM 163 is stopped. (S124). Then, an image capture request signal is transmitted from the display control unit 150a (display control CPU 151) to the image capture unit 150b (image capture CPU 141) (S125).
[0103]
The image capturing unit 150b (the image capturing CPU 141) that has received the image capturing request signal captures the image data of the player captured by the camera 144 at a predetermined timing, and captures an image of the player (S225). Thereafter, the same processing as steps S205 to S208 and S108 in FIG. 5 is performed.
[0104]
Thereafter, when the display control unit 150a receives the confirmation command from the game control device 100, the display control unit 150a analyzes the content of the transmitted command, stops the change display of the identification information, and ends the change display (S126).
[0105]
Next, the display control CPU 151 determines whether or not the special symbol start memory is stored (S127). Whether or not the special symbol start memory is stored can be determined based on information about the game state transmitted from the game control device 100 to the display control device 150. Further, the gaming state can be determined based on the above-mentioned display command (for example, a display control command signal related to the special symbol storage state display area).
[0106]
If the special symbol start memory is stored (if the special symbol start memory number 図 0), it can be determined that the game by the same player is continuing, so that the image data (the player photographed in step S225) can be determined. Since it is not necessary to delete the image, the process proceeds to the subsequent processing without executing steps S128 and S129.
[0107]
On the other hand, if the special symbol start memory is not stored (if the special symbol start memory number = 0), it is determined that the player may have changed while the special symbol start memory number is 0, and the display is made. The control CPU 151 switches the bus switch 145 to the imaging unit side to enable the image capturing CPU 141 to access the RAM 163 (S128). Then, the display control unit 150a (the display control CPU 151) transmits an imaging data deletion request signal to the imaging unit 150b (the image capture CPU 141) (S129). At this time, the display control CPU 151 releases the imaging data use permission state (for example, resets the imaging data use permission flag), and makes the image of the player captured in step S225 unusable.
[0108]
The imaging unit 150b (the image capturing CPU 141) that has received the imaging data erasure request signal erases the imaging data stored at a predetermined address (imaging data storage area) of the RAM 163 (S229). At this time, the imaging data temporarily stored in the buffer in the image capturing CPU 141 may also be deleted. As described above, when the image data is deleted from the memory, the image data becomes completely unusable.
[0109]
Then, the image capturing CPU 141 switches the bus switch 145 to the display control unit so that the display control CPU 151 can access the RAM 163 (S230).
[0110]
In the second embodiment described above, the storage state of the image data is determined, and when the image data is not stored, the player is newly photographed. The person is not suddenly photographed. In addition, since the state of the special symbol start memory (satisfaction of the variable display start condition) is determined and the player image is disabled when the start memory is not stored, it is possible to reliably determine the replacement of the player and display the player image. It can be erased, and when the players are replaced, the display of the image of the previous player can be prevented.
[0111]
In addition, the imaging data is not updated when the fluctuation display is performed continuously without interrupting the start memory. However, the imaging memory is interrupted and the fluctuation display is performed discretely (sporadic or sporadic). Since the data is updated, the player can freely instruct the updating of the imaging data by adjusting the starting memory.
[0112]
FIG. 9 is a flowchart of processing of the display control unit and the imaging unit according to the third embodiment of the present invention. In the third embodiment shown in FIG. 9, a new player is photographed when image data is not stored, and a player image is deleted when a demonstration display is performed.
[0113]
Upon receiving the change display command (or the identification information command) from the game control device 100 (S141), the display control unit 150a analyzes the contents of the transmitted command to determine the change display content, and performs the change display of the identification information. The process starts (S142).
[0114]
Next, the display control CPU 151 determines whether or not the imaging data use permission state is set (for example, whether or not the imaging data use permission flag is set) (S143). Then, if the imaging data use permission state has been set, there is no need to newly photograph the player, and the process proceeds to the subsequent processing without executing steps S144 and S145.
[0115]
On the other hand, if the imaging data use permission state is not set, the display control CPU 151 switches the bus switch 145 to the imaging unit side in order to photograph the player, and the access from the image capturing CPU 141 to the RAM 163 is stopped. It is made possible (S144). Then, the display control unit 150a (the display control CPU 151) transmits an imaging request signal to the imaging unit 150b (the image capture CPU 141) (S145).
[0116]
The image capturing unit 150b (the image capturing CPU 141) that has received the image capturing request signal captures the image data of the player captured by the camera 144 at a predetermined timing, and captures the image of the player (S245). Thereafter, the same processing as steps S205 to S208 and S108 in FIG. 5 is performed.
[0117]
Thereafter, when the display control unit 150a receives the confirmation command from the game control device 100, the display control unit 150a analyzes the content of the transmitted command, stops the change display of the identification information, and ends the change display (S146).
[0118]
Next, based on the display control command signal transmitted from the game control device 100 to the display control device 150, the display control CPU 151 determines whether or not a transition has been made to the demonstration display state (S147). If the state has not shifted to the demonstration display state, it can be determined that the game by the same player is continuing, so that there is no need to delete the imaging data (the player image captured in step S245), and therefore, step S148 is performed. , S149 is not executed, and the process proceeds to the subsequent process.
[0119]
On the other hand, if the display has shifted to the demonstration display state, it is determined that the player may have changed during that time, and the display control CPU 151 switches the bus switch 145 to the imaging unit side, and the image capture CPU 141 The access to the RAM 163 is enabled (S148). Then, the display control unit 150a (the display control CPU 151) transmits an image data deletion request signal to the image pickup unit 150b (the image capture CPU 141) (S149). At this time, the display control CPU 151 releases the imaging data use permission state (for example, resets the imaging data use permission flag), and makes the image of the player captured in step S245 unusable.
[0120]
The imaging unit 150b (the image capturing CPU 141) that has received the imaging data erasure request signal erases the imaging data stored at a predetermined address (imaging data storage area) of the RAM 163 (S249). At this time, the imaging data temporarily stored in the buffer in the image capturing CPU 141 may also be deleted. . As described above, when the image data is deleted from the memory, the image data becomes completely unusable.
[0121]
Then, the image capturing CPU 141 switches the bus switch 145 to the display control unit side so that the display controlling CPU 151 can access the RAM 163 (S250).
[0122]
In the third embodiment described above, the storage state of the imaging data is determined, and when the imaging data is not stored, the player is newly photographed. The person is not suddenly photographed. In addition, since the display state of the image display device 8 is determined and the player image is disabled in the demonstration display state, it is determined that the player has been replaced due to the interruption of the game, and the player image is erased. When the players are switched, the display of the image of the previous player can be prevented.
[0123]
In other words, in a gaming machine capable of executing a predetermined demonstration display on the variable display device when the variable display start condition is not satisfied for a predetermined period, the imaging data disabling unit converts the imaging data stored in the storage unit into the demonstration display. Is disabled when the game is executed, so that the player instructs to update the imaging data by selecting whether to display a demonstration (continuously playing or displaying a demonstration with a break). Can be.
[0124]
FIG. 10 is a flowchart of processing of the display control unit and the imaging unit according to the fourth embodiment of the present invention, and shows processing relating to detection of an input to a gaming machine by a player.
[0125]
The image capturing CPU 141 captures an image captured by the camera 144 at a predetermined timing (for example, every 16.6 milliseconds), and determines whether the captured image matches a predetermined pattern (for example, as shown in FIG. 11). As described above, whether or not an image of a predetermined light / dark pattern has been photographed is evaluated (S261). Then, the image capturing CPU 141 transmits the evaluation result to the display control CPU 151. It should be noted that the transmission of the evaluation result may be performed only when the pattern matches a predetermined pattern.
[0126]
Then, the display control CPU 151 receiving the evaluation result (S161) determines whether or not the received evaluation result is the imaging invalidation pattern (S162). When the evaluation result transmitted from the image capturing CPU 141 is the imaging invalidation pattern, the display control CPU 151 sets the imaging invalidation state (for example, sets an imaging invalidation flag) and accepts the imaging invalidation. (S163). On the other hand, when the evaluation result transmitted from the image capturing CPU 141 is not the imaging invalidation pattern, the display controlling CPU 151 proceeds to the next processing without performing the processing of step S163. The image capturing CPU 141 and the display control CPU 151 operate as described above to function as invalidation receiving means.
[0127]
Next, the display control CPU 151 determines whether or not the received evaluation result is an image data disabling pattern (S164). When the evaluation result transmitted from the image capturing CPU 141 is not the image data disabling pattern, it is determined that it is not necessary to disable the image data (the photographed player image), and steps S165 and S166 are executed. The process proceeds to the subsequent process without any processing.
[0128]
On the other hand, when the evaluation result transmitted from the image capturing CPU 141 is the image data disabling pattern, the display control CPU 151 sets the bus switch 145 in order to disable the image data (the captured player image). Is switched to the imaging unit side to enable the image capturing CPU 141 to access the RAM 163 (S165). Then, the display control unit 150a (the display control CPU 151) transmits an image data deletion request signal to the image pickup unit 150b (the image capture CPU 141) (S166). At this time, the display control CPU 151 releases the imaging data use permission state (for example, resets the imaging data use permission flag), and makes the captured image of the player unusable.
[0129]
The imaging unit 150b (image capturing CPU 141) that has received the imaging data erasure request signal erases the imaging data stored at a predetermined address (imaging data storage area) of the RAM 163 (S266). At this time, the imaging data temporarily stored in the buffer in the image capturing CPU 141 may also be deleted. As described above, when the image data is deleted from the memory, the image data becomes completely unusable. The image capturing CPU 141 and the display control CPU 151 operate as described above to function as a disabling accepting unit.
[0130]
Then, the image capturing CPU 141 switches the bus switch 145 to the display control unit so that the display controlling CPU 151 can access the RAM 163 (S267).
[0131]
FIG. 11 is a timing chart of a detection pattern according to the fourth embodiment of the present invention.
[0132]
FIG. 11A shows an example of the imaging invalidation pattern. As described above, the image capturing CPU 141 captures an image captured by the camera 144 at a predetermined timing (for example, every 16.6 milliseconds). When the brightness of the captured image is repeated a predetermined number of times at predetermined time intervals (3 cycles of 33.3 milliseconds in the case shown in FIG. 11A), it is evaluated as an imaging invalidation pattern. The light / dark repetition cycle may be an arbitrary cycle. Specifically, a repetition cycle is extracted in the first one cycle, and when two cycles of light-dark repetition of the cycle continue, it is evaluated as an imaging invalidation pattern.
[0133]
FIG. 11B shows an example of the imaging data disabling pattern. Unlike the imaging invalidation pattern shown in FIG. 11A, when the image capturing CPU 141 detects that a captured image is dark for a predetermined time (in the case shown in FIG. .6 milliseconds × 6) When repetition is performed, the image data is evaluated as a pattern for disabling imaging data.
[0134]
Note that in FIG. 11, although the imaging invalid state and the disabling of the imaging data are determined based on the light and dark pattern of the image captured by the camera 144, the image is captured by the camera 144 when the player performs a specific sort. When a specific motion is detected in the image, it may be determined that the input is an input to the gaming machine (an imaging invalid state or a request to disable imaging data). Further, input switches for these gaming machines may be separately provided.
[0135]
FIG. 12 is a flowchart of processing of the display control unit and the imaging unit according to the fourth embodiment of the present invention, and shows processing relating to shooting of a player image.
[0136]
When the display control unit 150a receives the change display command (or the identification information command) from the game control device 100 (S171), the display control unit 150a analyzes the content of the transmitted command to determine the change display content, and performs the change display of the identification information. It starts (S172).
[0137]
Next, the display control CPU 151 determines whether or not the imaging invalid state is set (for example, whether or not the imaging invalid flag is set) (S173). If the imaging invalid state has been set, there is no need to photograph the player, and the process proceeds to subsequent processing without executing steps S174 and S175.
[0138]
On the other hand, if the imaging invalid state is not set, the display control CPU 151 switches the bus switch 145 to the imaging unit side so that the image capturing CPU 141 can access the RAM 163 in order to photograph the player. (S174). Then, the display control unit 150a (the display control CPU 151) transmits an imaging request signal to the imaging unit 150b (the image capture CPU 141) (S175).
[0139]
The imaging unit 150b (the image capturing CPU 141) that has received the imaging request signal transmits an imaging signal to the camera 144. The image capturing unit 150b (the image capturing CPU 141) that has received the image capturing request signal captures the image data of the player captured by the camera 144 at a predetermined timing, and captures the player (S275). Thereafter, the image capturing CPU 141 specifies an area corresponding to the player's face from the captured data, extracts the player's face portion, and edits the captured data (S276). Then, the image data is stored in a computer graphics (CG) memory space by writing the image data to a predetermined address (image data storage area) of the RAM 163 (S277).
[0140]
After that, the image capturing CPU 141 switches the bus switch 145 to the display control unit side so that the display controlling CPU 151 can access the RAM 163 (S278). Then, an imaging data use permission notification is transmitted from the imaging unit 150b (the image capturing CPU 141) to the display control unit 150a (the display control CPU 151), and the effect display using the imaging data becomes possible. Is notified (S279).
[0141]
The display control CPU 151 that has received the image data use permission notification sets the image data use permission state (for example, sets an image data use permission flag), and sets a predetermined address (image data storage) of the RAM 163 where the image data is written. With reference to the (region), a display effect using the face data of the player captured by the camera 144 is performed (S179).
[0142]
Note that also in the fourth embodiment, the image used in the imaging invalid state can be stored by the display image storage method shown in FIG.
[0143]
That is, when the imaging invalid state is not set, as shown in FIG. 7A, in addition to the image of the option 1, the image of the option 2, and the image of the option 3, The imaging data of the player is stored in the data storage area. Then, these images are used at a predetermined probability in the effect of the variable display game.
[0144]
When the imaging invalid state is set, as shown in FIGS. 7B to 7D, the imaging data storage area of the RAM 163 stores not the imaging data of the player but the image of option 1. , The image data of either the option 2 image or the option 3 image is stored. Then, the probability of using each image in the variable display game differs depending on which image is overwritten in the imaging invalid state.
[0145]
Therefore, it is not necessary to separately prepare image data to be used in the imaging invalid state, and the selection probability of each image changes by overwriting the imaging data with any one of the options, and the presence or absence of the imaging data is determined. Generate diversity in game production.
[0146]
FIG. 13 is a flowchart of the processing of the display control unit according to the fourth embodiment of the present invention.
[0147]
The display control CPU 151 determines whether or not the display has shifted to the demonstration display state based on the display control command signal (demo display signal) transmitted from the game control device 100 to the display control device 150 (S191). If the state has shifted to the demonstration display state, it is determined that the player may have changed during that time, and the display control CPU 151 cancels the imaging invalid state by resetting the imaging invalid flag, for example ( S192). On the other hand, if the state has not shifted to the demonstration display state, it can be determined that the game by the same player is continuing, so that it is determined that it is not necessary to cancel the imaging invalid state set by the player, and step S192 is executed. Proceed to the subsequent processing without performing.
[0148]
Note that, in the shooting invalidation state, when the shooting invalidation pattern is detected, the shooting invalidation state may be released to allow the player to shoot.
[0149]
In the fourth embodiment described above, when the player sets the imaging invalidation state, a display effect that does not use the player image is performed, so that a suitable game is provided even to a player who does not like shooting the player image. can do. When the camera 144 detects a light / dark pattern that is repeated a predetermined number of times at a predetermined time interval, the camera 144 is set to the imaging invalid state. That is, when the player shakes his / her hand in front of the camera 144 and detects a predetermined light / dark pattern, the imaging is disabled, so that the imaging disabled state can be set without providing any special input means. A game suitable for a player who does not like shooting a player image can be provided.
[0150]
Further, when the camera detects a predetermined light / dark pattern, the image data is deleted. That is, since the player holds his hand over the front of the camera 144 and blocks the light that enters the camera 144 to hide the image, the image data is erased. Therefore, the image data is erased without providing any special input means. The player image can be erased according to the player's intention, and the display of the image of the previous player during the game of the next player can be prevented.
[0151]
The embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and are not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description of the invention, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of a control system centered on a game control device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram of a display control device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a state transition diagram of a gaming state of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart of processing of a display control unit and an imaging unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is an explanatory diagram of an example of a variable display of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is an explanatory diagram of selection of a display image according to the first embodiment of this invention.
FIG. 8 is a flowchart of processing of a display control unit and an imaging unit according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart of processing of a display control unit and an imaging unit according to a third embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart of processing of a display control unit and an imaging unit according to a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a timing chart of a detection pattern according to the fourth embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart of processing of a display control unit and an imaging unit according to a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart of a process of a display control unit according to the fourth embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
6 game board
8 Image display device
100 game control device
141 CPU for image capture
142 ROM
143 RAM
144 camera
145 bus switch (BUS SW)
150 Display control device
151 Display control CPU
152 ROM
153 RAM
156 VDP

Claims (7)

識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段とを備え、前記可変表示装置に可変表示の結果態様として表示される識別情報が特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記表示制御手段は、
遊技者を撮影する撮像手段と、
前記撮像手段によって撮影された遊技者画像から撮像データを生成する撮像データ生成手段と、
前記撮像データ生成手段が生成した撮像データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された撮像データに基づく画像が前記可変表示装置に表示されるように制御する撮像データ表示制御手段と、
前記記憶手段に記憶された撮像データを使用不能にする撮像データ使用不能化手段と、を備え、
前記撮像データ生成手段は、前記識別情報の可変変示の開始に関連して撮像データを生成し、
前記撮像データ使用不能化手段は、前記識別情報の可変表示の結果態様の表示に関連して、前記撮像データを使用不能にすることを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying identification information, game control means for controlling the progress of a game, and display control means for controlling the variable display device based on a control signal from the game control means; A gaming machine that provides a predetermined game value when identification information displayed as a result mode of variable display on a display device becomes a specific display mode,
The display control means,
Imaging means for photographing the player;
Imaging data generation means for generating imaging data from a player image taken by the imaging means;
Storage means for storing the imaging data generated by the imaging data generation means,
Imaging data display control means for controlling an image based on the imaging data stored in the storage means to be displayed on the variable display device;
Imaging data disabling means for disabling imaging data stored in the storage means,
The imaging data generating means generates imaging data in relation to the start of the variable indication of the identification information,
The gaming machine, wherein the imaging data disabling unit disables the imaging data in association with a display of a result mode of the variable display of the identification information.
前記撮像データ使用不能化手段は、
可変表示終了時に、次の可変表示開始条件が成立する場合には、前記撮像データを使用不能にせず、
可変表示終了時に、次の可変表示開始条件が成立しない場合には、前記撮像データを使用不能にすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The imaging data disabling means,
At the end of the variable display, if the next variable display start condition is satisfied, do not disable the imaging data,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the next variable display start condition is not satisfied at the end of the variable display, the imaging data is disabled.
前記遊技制御手段は、識別情報の可変表示態様を指示する可変表示コマンド、表示結果としての識別情報を指示する識別情報コマンド、及び、識別情報の結果態様の表示を指示する確定コマンドを、制御信号として送信可能であり、
前記撮像データ生成手段は、前記可変表示コマンド又は前記識別情報コマンドの受信に対応して、撮像データを生成し、
前記撮像データ廃棄手段は、前記確定コマンドの受信に対応して、前記撮像データを使用不能にすることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The game control means includes: a variable display command instructing a variable display mode of identification information; an identification information command instructing identification information as a display result; and a determination command instructing display of a result mode of the identification information. Can be sent as
The imaging data generating means generates imaging data in response to receiving the variable display command or the identification information command,
The gaming machine according to claim 1, wherein the imaging data discarding unit disables the imaging data in response to receiving the confirmation command.
識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御する表示制御手段とを備え、前記可変表示装置に可変表示の結果態様として表示される識別情報が特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記遊技制御手段は、識別情報の可変表示態様を指示する可変表示コマンド、前記可変表示の結果態様として表示される識別情報を指示する識別情報コマンド、及び、識別情報の結果態様の表示を指示する確定コマンドを、制御信号として送信可能であり、
前記表示制御手段は、
遊技者を撮影する撮像手段と、
前記可変表示コマンド又は前記識別情報コマンドの受信に対応して、前記撮像手段によって撮影された遊技者画像から撮像データを生成する撮像データ生成手段と、
前記撮像データ生成手段が生成した撮像データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された撮像データに基づく画像が前記可変表示装置に表示されるように制御する撮像データ表示制御手段と、
前記確定コマンドの受信に対応して、前記記憶手段に記憶された撮像データを使用不能にする撮像データ使用不能化手段と、を備え、
前記撮像データ生成手段は、前記可変表示コマンド又は前記識別情報コマンドの受信に対応して、撮像データの記憶状態を判定し、撮像データが記憶されていない場合に新たに撮像データを生成し、
前記撮像データ使用不能化手段は、可変表示開始条件が所定期間成立しない場合に前記撮像データを使用不能にすることを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying identification information, game control means for controlling the progress of a game, and display control means for controlling the variable display device based on a control signal from the game control means; A gaming machine that provides a predetermined game value when identification information displayed as a result mode of variable display on a display device becomes a specific display mode,
The game control means instructs a variable display command instructing a variable display mode of identification information, an identification information command instructing identification information displayed as a result mode of the variable display, and an instruction to display a result mode of the identification information. A confirmation command can be transmitted as a control signal,
The display control means,
Imaging means for photographing the player;
In response to receiving the variable display command or the identification information command, imaging data generation means for generating imaging data from a player image captured by the imaging means,
Storage means for storing the imaging data generated by the imaging data generation means,
Imaging data display control means for controlling an image based on the imaging data stored in the storage means to be displayed on the variable display device;
In response to the reception of the confirmation command, imaging data disabling means for disabling the imaging data stored in the storage means,
The imaging data generating unit, in response to the reception of the variable display command or the identification information command, determines the storage state of the imaging data, and newly generates imaging data when the imaging data is not stored,
The gaming machine, wherein the imaging data disabling means disables the imaging data when the variable display start condition is not satisfied for a predetermined period.
前記撮像データ生成手段による撮像データの生成の無効化を受け付ける無効化受付手段を備えることを特徴とする請求項1から4のいずれか一つに記載の遊技機。5. The gaming machine according to claim 1, further comprising an invalidation receiving unit that receives invalidation of generation of imaging data by the imaging data generation unit. 6. 前記撮像データ使用不能化手段による撮像データの使用不能化を受け付ける使用不能化受付手段を備えることを特徴とする請求項1から5のいずれか一つに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising a disabling accepting unit that accepts disabling of the imaging data by the imaging data disabling unit. 前記記憶手段は、前記撮像データを使用しない場合に選択される画像データを記憶しており、
前記撮像データ使用不能化手段は、前記撮像データを、前記撮像データが使用されない場合に選択される画像データのいずれかで置き換えることによって、前記撮像データを使用不能にすることを特徴とする請求項1から6のいずれか一つに記載の遊技機。
The storage unit stores image data selected when the imaging data is not used,
The imaging data disabling unit disables the imaging data by replacing the imaging data with one of image data selected when the imaging data is not used. 7. The gaming machine according to any one of 1 to 6.
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