JP2004298382A - 遊技機およびその制御方法ならびにそのプログラム - Google Patents
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Abstract
【課題】図柄更新変動表示演出にバリエーションを持たせ、遊技者の興趣を高めることのできる遊技機やその制御方法、そのプログラムを提供する。
【解決手段】確変図柄は識別情報を大きく、装飾情報を小さく表示し、通常図柄は装飾情報を大きく、識別情報を小さく表示する。リーチ後の更新表示で、確変図柄を図柄単位での動作表示、通常図柄を図柄構成部分単位での動作表示させる。動作表示によりリーチ状態を構成する図柄を導出表示させたとき、リーチ状態の後、動作表示態様(例えば、回転方向)を変えて表示結果を導出表示させたときは大当りとなる確率が高い。なかなか大当りにならないとき、通常図柄の識別情報を大きく装飾情報を小さく表示する、確変図柄に似せた変更通常図柄による、図柄単位での動作表示制御を行ない、その旨を報知する。
【選択図】 図15
【解決手段】確変図柄は識別情報を大きく、装飾情報を小さく表示し、通常図柄は装飾情報を大きく、識別情報を小さく表示する。リーチ後の更新表示で、確変図柄を図柄単位での動作表示、通常図柄を図柄構成部分単位での動作表示させる。動作表示によりリーチ状態を構成する図柄を導出表示させたとき、リーチ状態の後、動作表示態様(例えば、回転方向)を変えて表示結果を導出表示させたときは大当りとなる確率が高い。なかなか大当りにならないとき、通常図柄の識別情報を大きく装飾情報を小さく表示する、確変図柄に似せた変更通常図柄による、図柄単位での動作表示制御を行ない、その旨を報知する。
【選択図】 図15
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機およびその制御方法ならびにそのプログラムに関する。詳しくは、所定の始動条件の成立を条件として、各々が識別可能な複数種類の図柄の更新表示を行なう表示部を複数有し、該複数の表示部に前記図柄の表示結果を導出表示する画像表示装置と、前記始動条件の成立に基づいて、前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段とを備え、前記表示結果事前決定手段が予め定められた特定表示結果を表示することを決定したときに前記画像表示装置に前記特定表示結果を表示した後、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技機およびその制御方法ならびにそのプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機およびその制御方法ならびにそのプログラムにおいて、従来から一般的に知られているものに、たとえば、複数種類の識別情報を変動表示可能な左・中・右の3つの可変表示部を有する可変表示装置が設けられ、それら複数の可変表示部の表示結果が所定の当りライン上において特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御可能に構成されていた。そして、識別情報を示す画像を拡大又は縮小表示すること、リーチ状態が発生した後に当り表示態様と同一の識別情報が表示されると、当該識別情報を示す画像を中心として注視点を固定するとともに、視点を回転移動させて前記可変表示装置上に表示させることなどで、演出表示を行う遊技機があった(特許文献1)。
【0003】
また、確変モード時に、通常遊技モードの確変図柄(単なる数字情報)からコインのシンボル(共通識別情報)とその傍に添え字のように小さく表示された数字(個別識別情報)を付加した特種図柄に切り換えて表示して変動図柄の価値に対する認識性を向上させ、遊技の興趣を高めようとする遊技機があった(特許文献2)。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−143461号公報
【0005】
【特許文献2】
特開2002−292021号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したような従来の遊技機では次のような問題があった。まず、特許文献1の遊技機においては、リーチ状態発生後に当り表示態様と同一の識別情報が表示されると、当該当り識別情報画像を回転表示させてはいるが、単に数字を回転表示させるのみであり、演出としては乏しいものであった。また、特許文献2の遊技機においては、確変モード時に、単なる数字の確変図柄からシンボルとその傍に小さい数字を付加した特種図柄に切り換えて表示してはいるものの、単に表示態様が異なるのみであり、スクロールなどの変動態様は同一であり、これまた、遊技者の興趣を高めるには充分とはいえない演出であった。
【0007】
この発明は、かかる実情に鑑み考えだされたものであり、その目的は、特にリーチ演出表示などにおいて、図柄の更新表示演出にバリエーションを持たせ、遊技者の興趣を高めることのできる遊技機やその制御方法、そのプログラムを提供することである。
【0008】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 所定の始動条件の成立(始動可変入賞球装置16の始動口スイッチ19により遊技球が検出され、図柄の更新表示を開始できる状態)を条件として、各々が識別可能な複数種類の図柄(図6参照)の更新表示を行なう表示部を複数有し(図1:左図柄表示部47、右図柄表示部48、中図柄表示部49)、該複数の表示部に前記図柄の表示結果を導出表示する画像表示装置(図1:特別図柄表示装置12)と、
前記始動条件の成立に基づいて、前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段(図3:表示結果事前決定手段42)とを備え、
前記表示結果事前決定手段が予め定められた特定表示結果(大当り図柄の組合せ:たとえば、777等のぞろ目の特定の図柄の組合せ。)を表示することを決定したときに前記画像表示装置に前記特定表示結果を表示した後、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)を発生させる遊技機(図1:弾球遊技機1)であって、
前記特定遊技状態終了後、通常遊技状態と、前記特定遊技状態とは異なった遊技者にとって有利な特別遊技状態(確率変動状態、始動可変入賞球装置16の開放時間の増加と開放回数の増加、更新時間短縮制御状態)とのうちのいずれかの遊技状態に移行制御する移行制御手段(図3:移行制御手段86)と、
前記図柄を含むデータを記憶するデータ記憶手段(図4:データ記憶手段31)と、
該データ記憶手段に記憶されているデータに基づいて複数種類の図柄を前記複数の表示部に更新表示させる更新表示制御を行ない(更新表示パターン事前決定手段40が決定した更新表示パターンにしたがって更新表示制御され)、前記表示結果事前決定手段により決定された表示結果を前記画像表示装置に表示させる制御を行なう表示制御手段(図14〜図16参照)と、
前記始動条件の成立に基づいて前記画像表示装置に前記表示結果を導出表示する際に実行される図柄の更新表示パターンをその導出表示以前に予め定められた複数の更新表示パターンの中から決定する更新表示パターン事前決定手段(図2:更新表示パターン事前決定手段40)とを含み、
前記特定表示結果は、前記特別遊技状態に移行される第1特定表示結果(大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄(「確変図柄」、「第1図柄」)の組合せ)と前記通常遊技状態に移行される第2特定表示結果(大当り図柄の組合せ「特定表示結果」のうち、大当り発生の確率変動を伴わない大当り図柄(「通常図柄」、「第2図柄」)の組合せ)とを含み、
前記移行制御手段は、前記表示結果事前決定手段が前記第1特定表示結果に決定したことにより該第1特定表示結果の表示を契機として発生した前記特定遊技状態の終了後前記特別遊技状態に移行制御(図3のS6)し、前記表示結果事前決定手段が前記第2特定表示結果に決定したことにより該第2特定表示結果の表示を契機として発生した特定遊技状態の終了後、前記通常遊技状態に移行制御し(図3のS7)、
前記データ記憶手段は、前記表示結果事前決定手段で前記第1特定表示結果となることが決定されたとき導出表示される第1図柄(確変図柄)に対応した第1図柄データと、前記表示結果事前決定手段で前記第2特定表示結果となることが決定されたとき導出表示される第2図柄(通常図柄)に対応した第2図柄データとを記憶する図柄データ記憶領域(図4参照)を有し、
前記図柄データ記憶領域は、各図柄を識別するための識別情報部分のデータと該識別情報とは異なる装飾情報部分のデータとを記憶しており(図4参照)、
前記第1図柄の識別情報部分である第1識別情報と前記第2図柄の識別情報部分である第2識別情報とは異なった大きさで構成され(図6参照)、
前記第1図柄の装飾情報部分である第1装飾情報と前記第2図柄の装飾情報部分である第2装飾情報とは異なった大きさに構成され、かつ、それら両装飾情報の大小関係が、前記第1識別情報と前記第2識別情報とでは逆の大小関係となるように構成されており(図6参照)、
前記表示制御手段は、
前記複数種類の図柄の更新表示制御とは別に、前記装飾情報部分と前記識別情報部分とを有する図柄全体を動作させる図柄単位での動作表示制御(図7参照)を行なう第1表示制御手段(図16:S60)と、
前記図柄を構成している前記装飾情報部分と前記識別情報部分との図柄構成部分単位での動作表示制御(図8参照)を行なう第2表示制御手段(図16:S62、S63)とを含み、
前記更新表示パターン事前決定手段によって、前記複数の表示部の一部がまだ更新表示している段階で既に表示結果が導出表示されている表示部での表示図柄が前記特定表示結果となる条件を満たしている状態であるリーチ状態を表示させるパターンが決定されたことに基づいて、リーチ状態となり(S57によりYESの判断がなされたときに)、未だ表示結果が導出表示されてない前記表示部(最後に停止する中図柄表示部49(図1))にて前記第1図柄から前記第2図柄への更新表示を行なう際あるいは前記第2図柄から前記第1図柄への更新表示を行なう際に、前記第1図柄を更新表示させながら前記第1表示制御手段による図柄単位での動作表示制御を実行し(S60:図9(e)、図10(e)、図11(f)、図12(e)、図13(f)参照)、前記第2図柄を更新表示させながら前記第2表示制御手段による図柄構成部分単位での動作表示制御を実行する(S62:図9(d)、図11(e)、図12(d)と(f)、図13(e)参照)ことを特徴とする、遊技機。
【0009】
このような構成によれば、リーチ状態になった後、未だ導出表示されていない表示部にて第1図柄から第2図柄への更新表示を行なう際あるいは第2図柄から第1図柄への更新表示を行なう際に、第1図柄を更新表示させながら第1表示制御手段による図柄単位での動作表示制御を実行し、第2図柄を更新表示させながら第2表示制御手段による図柄構成部分単位での動作表示制御を実行することによって図柄の更新表示演出にバリエーションをもたせることができ、遊技者の興趣を一層盛り上げることができる。
【0010】
(2) 前記第1表示制御手段は、前記第1識別情報と前記第1装飾情報とを同一の回転軸を中心にして同じ方向に回転表示させ(図7参照)、前記第2表示制御手段は、前記第2識別情報と前記第2装飾情報とを異なった回転軸を中心にして別々に回転表示させるか、または、前記第2識別情報を回転表示させることなく第2装飾情報部分のみを回転表示させること(図8参照)を特徴とする。
【0011】
このような構成によれば、リーチ状態になった後、未だ導出表示されていない表示部にて第1図柄から第2図柄への更新表示を行なう際あるいは第2図柄から第1図柄への更新表示を行なう際に、第1表示制御手段は、第1識別情報と第1装飾情報とを同一の回転軸を中心にして同じ方向に回転表示させ、第2表示制御手段は、第2識別情報と第2装飾情報とを異なった回転軸を中心にして別々に回転表示させるか、または、第2識別情報を回転表示させることなく第2装飾情報部分のみを回転表示させることによって図柄の更新表示演出にバリエーションをもたせることができ、遊技者の興趣を一層盛り上げることができる。
【0012】
(3) 前記第2表示制御手段は前記第2図柄を表示制御するときに前記第2装飾情報を消滅させて前記第2識別情報のみの動作表示制御を行なう(S63:図10(d)の中図柄参照)ことを特徴とする。
【0013】
このような構成によれば、リーチ状態になった後、未だ導出表示されていない表示部にて第1図柄から第2図柄への更新表示を行なう際あるいは第2図柄から第1図柄への更新表示を行なう際に、第2表示制御手段は第2図柄を表示制御するときに第2装飾情報を消滅させて第2識別情報のみの動作表示制御を行なうことによって図柄の更新表示演出にバリエーションをもたせることができ、遊技者の興趣を一層盛り上げることができる。
【0014】
(4) 前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段によって前記特定表示結果とすることが決定されたときは(S16によりYESの判断がなされたときには)、前記特定表示結果としないことが決定されているときに比べて高確率で前記第1表示制御手段、または、前記第2表示制御手段によって前記リーチ状態を構成する図柄を導出表示させる制御を行なう(図14:S17、S19)ことを特徴とする。
【0015】
このような構成によれば、表示制御手段は、表示結果事前決定手段によって特定表示結果とすることが決定されたときは、特定表示結果としないことが決定されているときに比べて高確率で第1表示制御手段、第2表示制御手段によってリーチ状態を構成する図柄を導出表示させる制御を行なうため、第1表示制御手段、第2表示制御手段によってリーチ状態を構成する図柄を導出表示させる制御を行なったことを特定表示結果を導出表示することの予告として使用することができる。
【0016】
(5) 前記表示制御手段は、リーチ状態が発生した後すべての表示部の表示結果が導出表示されるまでの間において、前記表示結果事前決定手段によって前記特定表示結果とすることが決定されたときには前記特定表示結果としないことが決定されたときに比べて高確率で前記第1表示制御手段、または、前記第2表示制御手段が行なう動作表示制御の動作表示態様を変えて前記表示結果を前記画像表示装置に導出表示させる制御を行なう(図14:S18、S20)ことを特徴とする。
【0017】
このような構成によれば、表示制御手段は、リーチ状態が発生した後すべての表示部の表示結果が導出表示されるまでの間において、表示結果事前決定手段によって特定表示結果とすることが決定されたときには特定表示結果としないことが決定されたときに比べて高確率で第1表示制御手段、第2表示制御手段が行なう動作表示制御の動作表示態様を変えて表示結果を画像表示装置に導出表示させる制御を行なうために、遊技者に特定遊技状態に制御されることの期待感を煽り、遊技者の興趣を盛り上げることができる。
【0018】
(6) 前記表示制御手段は、複数の前記第2図柄のうち少なくとも1つの前記第2図柄(本実施形態の場合、この変更通常図柄は、通常図柄のうちの所定の通常図柄である「四」と「0」との2種類のみが存在する。)の前記識別情報部分の大きさと前記装飾情報部分の大きさとの大小関係を前記第1図柄の前記識別情報部分の大きさと前記装飾情報部分の大きさとの大小関係と同じに変更して表示する(図13(a)参照。)第2図柄変更表示手段(第2図柄変更表示手段87:S30〜S42、S44、S45、S47)を含み、該第2図柄変更表示手段によって変更された後の第2図柄が前記第1表示手段によって図柄単位で動作表示制御される(S59でYESの判断がなされS60の図柄単位での回転表示がなされる:図13(g)で変更通常図柄「四」は図柄単位で動作表示制御されている)ことを特徴とする。
【0019】
このような構成によれば、見た目は特別遊技状態になるように思わせて遊技者の興趣を盛り上げることができる。
【0020】
(7) 前記特定遊技状態終了後の前記画像表示装置における前記図柄の更新表示回数を計数する更新表示回数計数手段(図2:更新表示回数計数手段43)をさらに含み、
該更新表示回数計数手段により計数された更新表示回数が所定表示回数(500回)を超えても前記特定遊技状態が発生しないときに(S34によりYESの判断がなされたときに)、前記第2図柄変更表示手段が前記第2図柄の変更表示制御を行ない(S35により変更通常図柄フラグONの処理を行ない)、該変更された後の第2図柄が前記第1表示制御手段によって図柄単位で動作表示制御される(図14:S11、S12、S13、図15:S31〜S35、S47、図16:S60)ことを特徴とする。
【0021】
このような構成によれば、画像表示装置の更新表示を何度か繰返してもなかなか特定遊技状態にならないとき、見た目上特別遊技状態になりやすく思わせて遊技者の興趣を盛り上げることができる。
【0022】
(8) 前記第2図柄変更手段により前記第2図柄の変更表示がなされたときにその旨を報知する報知手段(図15:S36)をさらに含むことを特徴とする。
【0023】
このような構成によれば、第2図柄変更手段により第2図柄の変更表示がなされたときにその旨が報知されるために、より一層特別遊技状態になりやすく思わせて遊技者の興趣を盛り上げることができる。
【0024】
(9) 所定の始動条件の成立(始動可変入賞球装置16の始動口スイッチ19により遊技球が検出され、図柄の更新表示を開始できる状態)を条件として、各々が識別可能な複数種類の図柄(図6参照)の更新表示を行なう表示部を複数有し(図1:左図柄表示部47、右図柄表示部48、中図柄表示部49)、該複数の表示部に前記図柄の表示結果を導出表示する画像表示装置(図1:特別図柄表示装置12)と、
前記始動条件の成立に基づいて、前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定ステップ(図3:表示結果事前決定手段42)とを備え、
前記表示結果事前決定手段が予め定められた特定表示結果(大当り図柄の組合せ:たとえば、777等のぞろ目の特定の図柄の組合せ。)を表示することを決定したときに前記画像表示装置に前記特定表示結果を表示した後、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)を発生させる遊技機(図1:弾球遊技機1)の制御方法であって、
前記特定遊技状態終了後、通常遊技状態と、前記特定遊技状態とは異なった遊技者にとって有利な特別遊技状態(確率変動状態、始動可変入賞球装置16の開放時間の増加と開放回数の増加、更新時間短縮制御状態)とのうちのいずれかの遊技状態に移行制御する移行制御ステップ(図3:移行制御手段86)と、
前記図柄を含むデータを記憶するデータ記憶(図4:ステップデータ記憶手段31)と、
該データ記憶ステップに記憶されているデータに基づいて複数種類の図柄を前記複数の表示部に更新表示させる更新表示制御を行ない(更新表示パターン事前決定手段40が決定した更新表示パターンにしたがって更新表示制御され、)、前記表示結果事前決定ステップにより決定された表示結果を前記画像表示装置に導出表示させる制御を行なう表示制御ステップ(図14:表示制御処理、図15:図柄表示制御処理、図16:特殊動作表示制御、参照)と、
前記始動条件の成立に基づいて前記画像表示装置に前記表示結果を導出表示させる際に実行される図柄の更新表示パターンをその導出表示以前に予め定められた複数の更新表示パターンの中から決定する更新表示パターン事前決定ステップ(図2:更新表示パターン事前決定手段40)とを含み、
前記特定表示結果は、前記特別遊技状態に移行される第1特定表示結果(大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄(「確変図柄」、「第1図柄」)の組合せ)と前記通常遊技状態に移行される第2特定表示結果(大当り図柄の組合せ「特定表示結果」のうち、大当り発生の確率変動を伴わない大当り図柄(「通常図柄」、「第2図柄」)の組合せ)とを含み、
前記移行制御ステップは、前記表示結果事前決定ステップが前記第1特定表示結果を決定したことにより該第1特定表示結果の表示を契機として発生した前記特定遊技状態の終了後前記特別遊技状態に移行制御(図3:S6)し、前記表示結果事前決定ステップが前記第2特定表示結果を決定したことにより該第2特定表示結果の表示を契機として発生した特定遊技状態の終了後、前記通常遊技状態に移行制御し(図3:S7)、
前記データ記憶ステップは、前記表示結果事前決定手段で前記第1特定表示結果となることが決定されたとき導出表示される第1図柄(確変図柄)に対応した第1図柄データと、前記表示結果事前決定ステップで前記第2特定表示結果となることが決定されたとき導出表示される第2図柄(通常図柄)に対応した第2図柄データとを記憶する図柄データ記憶領域(図4参照)を有し、
前記図柄データ記憶領域は、各図柄を識別するための識別情報部分のデータと該識別情報とは異なる装飾情報部分のデータとを記憶しており(図4参照)、
前記第1図柄の識別情報部分である第1識別情報と前記第2図柄の識別情報部分である第2識別情報とは異なった大きさで構成され(図6参照)、
前記第1図柄の装飾情報部分である第1装飾情報と前記第2図柄の装飾情報部分である第2装飾情報とは異なった大きさに構成され、かつ、それら両装飾情報の大小関係が、前記第1識別情報と前記第2識別情報とでは逆の大小関係となるように構成されており(図6参照)、
前記表示制御ステップは、
前記複数種類の図柄の更新表示制御とは別に、前記装飾情報部分と前記識別情報部分とを有する図柄全体を動作させる図柄単位での動作表示制御(図7参照)を行なう第1表示制御ステップと、
前記図柄を構成している前記装飾情報部分と前記識別情報部分との図柄構成部分単位での動作表示制御(図8参照)を行なう第2表示制御ステップとを含み、
前記更新表示パターン事前決定ステップによって、前記複数の表示部の一部がまだ更新表示している段階で既に表示結果が導出表示されている表示部での表示図柄が前記特定表示結果となる条件を満たしている状態であるリーチ状態を表示させるパターンが決定されたことに基づいて、リーチ状態となり(S57によりYESの判断がなされたときに)、未だ表示結果が導出表示されてない前記表示部(最後に停止する中図柄表示部49(図1))にて前記第1図柄から前記第2図柄への更新表示を行なう際あるいは前記第2図柄から前記第1図柄への更新表示を行なう際に、前記第1図柄を更新表示させながら第1表示制御ステップによる図柄単位での動作表示制御を実行し(S60:図9(e)、図10(e)、図11(f)、図12(e)、図13(f)参照)、前記第2図柄を更新表示させながら前記第2表示制御ステップによる図柄構成部分単位での動作表示制御を実行する(S62:図9(d)、図11(e)、図12(d)と(f)、図13(e)参照))ことを特徴とする、遊技機の制御方法。
【0025】
このような構成によれば、リーチ状態になった後、未だ導出表示されていない表示部にて第1図柄から第2図柄への更新表示を行なう際あるいは第2図柄から第1図柄への更新表示を行なう際に、第1図柄を更新表示させながら第1表示制御手段による図柄単位での動作表示制御を実行し、第2図柄を更新表示させながら第2表示制御手段による図柄構成部分単位での動作表示制御を実行することによって図柄の更新表示演出にバリエーションをもたせることができ、遊技者の興趣を一層盛り上げることができる。
【0026】
(10) 所定の始動条件の成立(始動可変入賞球装置16の始動口スイッチ19により遊技球が検出され、図柄の更新表示を開始できる状態)を条件として、各々が識別可能な複数種類の図柄(図6参照)の更新表示を行なう表示部を複数有し(図1:左図柄表示部47、右図柄表示部48、中図柄表示部49)、該複数の表示部に前記図柄の表示結果を導出表示する画像表示装置(図1:特別図柄表示装置12)と、
前記始動条件の成立に基づいて、前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段(図3:表示結果事前決定手段42)とを備え、
前記表示結果事前決定手段が予め定められた特定表示結果(大当り図柄の組合せ:たとえば、777等のぞろ目の特定の図柄の組合せ。)を表示することを決定したときに前記画像表示装置に前記特定表示結果を表示した後、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)を発生させる遊技機(図1:弾球遊技機1)を制御するためのプログラムであって、
プロセッサに、
前記特定遊技状態終了後、通常遊技状態と、前記特定遊技状態とは異なった遊技者にとって有利な特別遊技状態(確率変動状態、始動可変入賞球装置16の開放時間の増加と開放回数の増加、更新時間短縮制御状態)とのうちのいずれかの遊技状態に移行制御する移行制御手段(図3:移行制御手段86)と、
前記図柄を含むデータを記憶するデータ記憶手段(図4:データ記憶手段31)と、
該データ記憶手段に記憶されているデータに基づいて複数種類の図柄を前記複数の表示部に更新表示させる更新表示制御を行ない(更新表示パターン事前決定手段40が決定した更新表示パターンにしたがって更新表示制御され、)、前記表示結果事前決定手段により決定された表示結果を前記画像表示装置に表示させる制御を行なう表示制御手段(図14〜図16参照)と、
前記始動条件の成立に基づいて前記画像表示装置に前記表示結果を導出表示させる際に実行される図柄の更新表示パターンをその導出表示以前に予め定められた複数の更新表示パターンの中から決定する更新表示パターン事前決定手段(図2:更新表示パターン事前決定手段40)とを含み、
前記特定表示結果は、前記特別遊技状態に移行される第1特定表示結果(大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄(「確変図柄」、「第1図柄」)の組合せ)と前記通常遊技状態に移行される第2特定表示結果(大当り図柄の組合せ「特定表示結果」のうち、大当り発生の確率変動を伴わない大当り図柄(「通常図柄」、「第2図柄」)の組合せ)とを含み、
前記移行制御手段は、前記表示結果事前決定手段が前記第1特定表示結果を決定したことにより該第1特定表示結果の表示を契機として発生した前記特定遊技状態の終了後前記特別遊技状態に移行制御(図3のS6)し、前記表示結果事前決定手段が前記第2特定表示結果を決定したことにより該第2特定表示結果の表示を契機として発生した特定遊技状態の終了後、前記通常遊技状態に移行制御し(図3のS7)、
前記データ記憶手段は、前記表示結果事前決定手段で前記第1特定表示結果となることが決定されたとき導出表示される第1図柄(確変図柄)に対応した第1図柄データと、前記表示結果事前決定手段で前記第2特定表示結果となることが決定されたとき導出表示される第2図柄(通常図柄)に対応した第2図柄データとを記憶する図柄データ記憶領域(図4参照)を有し、
前記図柄データ記憶領域は、各図柄を識別するための識別情報部分のデータと該識別情報とは異なる装飾情報部分のデータとを記憶しており(図4参照)、
前記第1図柄の識別情報部分である第1識別情報と前記第2図柄の識別情報部分である第2識別情報とは異なった大きさで構成され、
前記第1図柄の装飾情報部分である第1装飾情報と前記第2図柄の装飾情報部分である第2装飾情報とは異なった大きさに構成され、かつ、それら両装飾情報の大小関係が、前記第1識別情報と前記第2識別情報とでは逆の大小関係となるように構成されており(図6参照)、
前記表示制御手段は、
前記複数種類の図柄の更新表示制御とは別に、前記装飾情報部分と前記識別情報部分とを有する図柄全体を動作させる図柄単位での動作表示制御(図7参照)を行なう第1表示制御手段と、
前記図柄を構成している前記装飾情報部分と前記識別情報部分との図柄構成部分単位での動作表示制御(図8参照)を行なう第2表示制御手段とを含み、
前記更新表示パターン事前決定手段によって、前記複数の表示部の一部がまだ更新表示している段階で既に表示結果が導出表示されている表示部での表示図柄が前記特定表示結果となる条件を満たしている状態であるリーチ状態を表示させるパターンが決定されたことに基づいて、リーチ状態となり(S57によりYESの判断がなされたときに)、未だ表示結果が導出表示されてない前記表示部(最後に停止する中図柄表示部49(図1))にて前記第1図柄から前記第2図柄への更新表示を行なう際あるいは前記第2図柄から前記第1図柄への更新表示を行なう際に、前記第1図柄を更新表示させながら第1表示制御手段による図柄単位での動作表示制御を実行し(S60:図9(e)、図10(e)、図11(f)、図12(e)、図13(f)参照)、前記第2図柄を更新表示させながら前記第2表示制御手段による図柄構成部分単位での動作表示制御を実行する(S62:図9(d)、図11(e)、図12(d)と(f)、図13(e)参照)ことを特徴とする、プログラム。
【0027】
このような構成によれば、リーチ状態になった後、未だ導出表示されていない表示部にて第1図柄から第2図柄への更新表示を行なう際あるいは第2図柄から第1図柄への更新表示を行なう際に、第1図柄を更新表示させながら第1表示制御手段による図柄単位での動作表示制御を実行し、第2図柄を更新表示させながら第2表示制御手段による図柄構成部分単位での動作表示制御を実行することによって図柄の更新表示演出にバリエーションをもたせることができ、遊技者の興趣を一層盛り上げることができる。
【0028】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシンなどのその他の遊技機であってもよく、所定の始動条件の成立を条件として、各々が識別可能な複数種類の図柄の更新表示を行なう表示部を複数有し、該複数の表示部に前記図柄の表示結果を導出表示する画像表示装置と、前記始動条件の成立に基づいて、前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段とを備え、前記表示結果事前決定手段が予め定められた特定表示結果を表示することを決定したときに前記画像表示装置に前記特定表示結果を表示した後、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技機であればすべて対象となる。
【0029】
まず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面から見た正面図である。
【0030】
図1に示すように、弾球遊技機1は、縦長な方形状に枠組形成される外枠2と、該外枠2の内側に開閉可能に軸支されかつ弾球遊技機1の主要構成部が集約して設けられる前面枠3とから構成されている。前面枠3の前面下部には遊技球を貯留するための上皿7が設けられている。上皿7の下方には、上皿7から溢れた遊技球を貯留する下皿8と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)9とが前面枠3に設けられている。
【0031】
また、前面枠3には、前面側に遊技領域62が形成された遊技盤56が収容される遊技盤収容部(図示しない)があり、遊技盤56はその遊技盤収容部に収容され、前面枠3に対して着脱可能に設けられている。前面枠3は、弾球遊技機1の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。前面枠3において遊技領域62の左右周辺には、遊技中に点灯表示されるランプ10およびLED11が設けられる。また、上皿7の右側には、前面枠3を開放するための錠部6が設けられている。
【0032】
遊技盤56の遊技領域62には、打球操作ハンドル9を操作することに応じて打球発射装置(図示省略)によって発射された遊技球が誘導レールに誘導されて打ち込まれる。
【0033】
遊技領域62の中央付近には、液晶表示器よりなる特別図柄表示装置12とLED表示器よりなる普通図柄表示装置18とを含む表示装置が設けられている。
【0034】
特別図柄表示装置12は、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報としての特別図柄(図柄画像)を更新表示(変動表示、可変表示ともいう)可能であるとともに、キャラクタ等のその他の画像を動画像や静止画像として表示できる更新表示可能な表示部である。ここで、識別情報とは、その識別情報またはその組合せが当りおよびはずれを意味するものであり、キャラクタとは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報とは異なるものである。つまり、キャラクタはそれ自体が当りおよびはずれを意味するものではなく、装飾もしくは当りやすいことを示唆する演出、報知するものである。
【0035】
普通図柄表示装置18は、図形等の複数種類の識別情報(普通識別情報)としての普通図柄を更新表示可能である。
【0036】
特別図柄表示装置12では、図1に示すように表示画面上で左表示部(左図柄表示部47),中表示部(中図柄表示部49),右表示部(右図柄表示部48)という複数(3つ)の表示部を有し、これら表示部で左特別図柄37,中特別図柄39,右特別図柄38という複数(3つ)の特別図柄がそれぞれ左右方向に並んで更新表示される。特別図柄表示装置12では、これら特別図柄をスクロール等の更新表示方式で更新表示可能であり、更新表示の表示結果を導出表示する。
【0037】
また、普通図柄表示装置18は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器と、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器とを含む。当り表示器およびはずれ表示器は、LED(発光ダイオード)により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような普通図柄表示装置18では、当り表示器およびはずれ表示器を交互に点灯するよう点滅させる(交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる)ことにより普通図柄としての○印と×印とを所定時間間隔で更新表示(変動表示、可変表示ともいう)する。
【0038】
本実施の形態においては、LEDよりなる当り表示器およびはずれ表示器を普通図柄表示装置18に用いた場合を説明したが、これに限らず、7セグメント表示器など、数字等のそのほかの図柄を更新表示可能なものを普通図柄表示装置18に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。なお、ここでは、普通図柄表示装置18を特別図柄表示装置12と分離構成した例を示したが、普通図柄表示装置18の表示内容を、特別図柄表示装置12の表示領域の一部に表示するように構成されてもよい。
【0039】
また、特別図柄表示装置12の上部には、始動入賞記憶表示用の4個のLED14が設けられている。この始動入賞記憶表示用のLED14の点灯している数により、特別図柄の更新表示を始動させるための始動可変入賞球装置16への入賞数(始動入賞数)が所定数(たとえば、4)を上限として記憶(後述する主制御基板26に設けられるRAMへの記憶であり、始動入賞記憶と呼ばれる)されていることが表示される。
【0040】
なお、始動可変入賞球装置16を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球(入賞玉)を検出する始動口スイッチ19が設けられており、始動口スイッチ19により遊技球が検出された場合には、図柄の更新表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示装置12において、特別図柄の更新表示を開始させる制御が行なわれる。一方、図柄の更新表示が開始できる状態でなければ、始動入賞記憶用のLED14で表示される始動入賞記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、特別図柄表示装置12での更新表示が開始されるごとに始動入賞記憶が1づつ減り、点灯するLED14が1づつ減らされる。なお、特別図柄表示装置12において更新表示がなされている間や大当り遊技中(特定遊技状態に制御中)などの間は、次の更新表示を開始することはできないので、その間に発生した始動入賞は保留(記憶)される。この4を上限として記憶される始動入賞記憶が上述の始動入賞記憶表示用のLED14の点灯数により表示されるのである。
【0041】
また、普通図柄表示装置18の上部に設けられた通過ゲートを通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ20が設けられており、遊技球が通過ゲートを通ってゲートスイッチ20で検出されると、その検出信号に基づいて普通図柄表示装置18が所定期間更新表示した(前述したように交互に点灯するよう点滅させた)後、表示結果が導出表示される(点滅を停止してどちらか一方を点灯させる)制御が行なわれる。普通図柄表示装置18の更新表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、当り表示器の点灯表示(○印の点灯表示)である場合には、始動可変入賞球装置16が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動可変入賞球装置16に遊技球が入賞しやすい状態となる。その後、一定時間経過または所定個数の入賞により始動可変入賞球装置16は、閉状態となる。
【0042】
特別図柄表示装置12の下方位置には、ソレノイド(図2のソレノイド25)によって開閉動作される始動可変入賞球装置16(電動チューリップ役物)と、ソレノイド(図2のソレノイド24)により駆動される開閉板の開閉動作により開閉される大入賞口を有する可変入賞球装置15とが上から順に配列されている。始動可変入賞球装置16に入った遊技球は、始動口スイッチ19によって検出された後、遊技盤56の背面に導かれる。また、可変入賞球装置15に入った遊技球は、特定領域スイッチ21もしくはカウントスイッチ22に検出された後、遊技盤56の背面に導かれる。また、可変入賞球装置15内に入った遊技球のうち、特定領域スイッチ21により検出された遊技球は、その後、カウントスイッチ22に向けて誘導され、カウントスイッチ22により検出される。したがって、可変入賞球装置15から内部に入った遊技球は、結果的にすべてカウントスイッチ22により検出される。
【0043】
遊技盤56には複数の入賞口17が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口17への入賞は、入賞口スイッチ23によって検出される。複数の入賞口17それぞれに対応して入賞口スイッチ23が設けられているため、各入賞口17ごとに入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【0044】
特別図柄表示装置12の上部には、遊技中に点灯表示されるランプ13が設けられている。また、遊技領域62の下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口が設けられいる。
【0045】
特別図柄表示装置12での特別図柄(左・中・右図柄37、39、38)の更新表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。停止時の特別図柄(左・中・右図柄37、39、38)の組合せが特定の表示態様である大当り図柄の組合せ(たとえば、777等のぞろ目の特定の図柄の組合せ。本件実施形態でいう「特定表示結果」となる図柄の組合せ。)になると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が主基板26の移行制御手段86によって行なわれる。つまり、表示装置の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態という価値(遊技価値)が付与されるのである。念のために再度記載しておくと、「特定遊技状態」とは、ランダムカウンタから抽出した乱数値を用いて判定処理(たとえば、所定値と一致するか否か等)を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果(たとえば、所定値と一致する結果)であれば表示装置に大当り図柄(たとえば、「777」等のゾロ目)を導出表示し、その後移行される遊技状態である。
【0046】
大当り遊技状態においては、通常遊技状態において閉状態とされている可変入賞球装置15が、一定時間(たとえば30秒)経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)の遊技球が入賞するまで開放される制御が行なわれる。そして、可変入賞球装置15の開放中に遊技球が特定入賞領域に入賞し特定領域スイッチ21で検出されると、継続権が発生し可変入賞球装置15を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数(たとえば15ラウンド)許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【0047】
図示を省略するが、可変入賞球装置15の内部(大入賞口内)においては、シーソー式の球振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、特定領域スイッチ21の方向へ向けて傾斜した状態と、特定領域スイッチ21とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド(図示省略)により駆動制御される。その場合、大入賞口が1回開放されたとき(1ラウンド中)には、特定領域スイッチ21が球を1個検出するまでは、振分部材が特定領域スイッチ21の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、球が特定領域スイッチ21により検出されやすい状態にされ、特定領域スイッチ21が球を1個検出した後は、振分部材が特定領域スイッチ21とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、球が特定領域スイッチ21により検出されにくい状態にされる。
【0048】
また、特別図柄表示装置12の更新表示中においては、リーチ状態(リーチ表示態様)が発生する場合がある。ここで、リーチ(リーチ状態)とは、停止した図柄(リーチ図柄という)が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄(リーチ更新図柄という)については更新表示が行なわれていること、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して更新表示している状態である。
【0049】
具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において更新表示が行なわれている状態(たとえば、左、中、右の表示領域のうち、左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる(たとえば「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ更新表示が行なわれている状態)である。
【0050】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。
【0051】
また、リーチの際に、キャラクター(人物などを模した演出表示であり、図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクターの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【0052】
更新表示の停止時における特別図柄表示装置12での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄(以下「確変図柄」、「第1図柄」と称す)の組合せ(確率変動図柄の組合せともいう。本件実施形態でいう「第1特定表示結果」となる図柄の組合せ。)である場合には、まず特定遊技状態(大当り状態)に制御され、この特定遊技状態の終了後に、大当りとなる確率が高い(大当りが発生し易い)特別遊技状態に移行制御手段86により移行制御される。つまり、表示装置の表示結果が特定の表示態様(特定表示結果)のうちの特別の表示態様(第1特定表示結果)となった場合には、特別遊技状態として、特定の表示態様(特定表示結果)のうちの特別の表示態様以外の表示態様(第2特定表示結果)となった場合と比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される。このような場合には、予め定められた確率変動終了条件(たとえば次の大当り状態が発生すること)が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態(以下、「確変」という。)という遊技者にとってさらに有利な状態となる。このような確率変動状態は、大当りとなる確率が通常遊技状態より向上した確率向上状態とも呼ばれる。
【0053】
また、確率変動状態では、通常遊技状態に対して、普通図柄表示装置18における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動可変入賞球装置16の開放時間の増加と開放回数の増加(複数回開放するようになる)とが行なわれる。さらに、確率変動状態では、特別図柄表示装置12および普通図柄表示装置18における図柄の更新(可変)表示開始から更新表示停止までの時間である更新時間が短縮される時短制御(更新時間短縮制御)が行なわれる。以下、「時短」とは更新時間短縮、更新時間短縮制御、更新時間短縮制御状態を指す。また、特別遊技状態においては「確変」、「時短」となるので、以下、特別遊技状態のことを「確変・時短」という。また、「確変」、「時短」で特別遊技状態を代表させることもある。
【0054】
一方、更新表示の停止時における特別図柄表示装置12での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴わない大当り図柄(以下「通常図柄」、「第2図柄」と称す)の組合せである場合には、特定遊技状態(大当り状態)に制御されてその特定遊技状態が終了した後、確率変動状態になることなく通常の大当り発生確率で制御される通常遊技状態に移行する。
【0055】
図2は、主基板(遊技制御部)を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施の形態における弾球遊技機1は、主として電源基板(電源部)29と、主基板(遊技制御部)26と、入力部19aと、出力部24aと、演出制御基板(演出制御部)30と、払出制御基板(払出制御部)27とを備えている。
【0056】
主基板(遊技制御部)26と、演出制御基板(演出制御部)30と、払出制御基板(払出制御部)27とは、それぞれ別体に設けられ、上述した前面枠3の裏面に設置される。
【0057】
電源基板29は、弾球遊技機1内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。主基板26は、CPU、ROM、およびRAMを含む遊技制御マイクロコンピュータ51を含み、主に特別図柄の更新表示などの遊技において用いる乱数の生成機能、入力部19aからの信号の入力を行なう機能、出力部24aに対して信号の出力を行なう機能、演出制御基板30および払出制御基板27に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。
【0058】
この実施の形態では、主基板(遊技制御部)26および払出制御基板27に設けられたRAMが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、弾球遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間はRAMの内容が保存される。そして、各制御基板におけるCPUは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理(たとえば、RAMの内容の保存処理)を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるCPUは、RAMにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【0059】
入力部19aは、始動口スイッチ19、ゲートスイッチ20、特定領域スイッチ21、カウントスイッチ22、入賞口スイッチ23を含み、主に遊技球の検出を行なうものである。出力部24aは、可変入賞球装置15を駆動するためのソレノイド24と、始動可変入賞球装置16を駆動するためのソレノイド25等を含み、遊技制御基板26の遊技制御マイクロコンピュータ51からの指令に従って駆動される。
【0060】
演出制御基板30は、CPU、ROM、およびRAMを含む演出制御マイクロコンピュータ52を含み、遊技制御部26から送信される制御コマンドおよび選択された更新表示パターンに基づいて、特別図柄などの更新表示制御、第1表示制御手段44による図柄単位での動作表示制御、第2表示制御手段45による図柄の構成単位部分としての動作表示制御、第2図柄変更表示手段87による通常図柄の表示態様変更制御、動作表示の変更制御、報知手段88による通常図柄の変更制御報知、選択された更新表示パターンに基づいてデータ記憶手段31から図柄データを読み出して特別図柄表示装置12に表示する制御(表示制御手段50による制御)、音声出力制御(音声制御手段32による制御)、ランプなどの電飾制御(ランプ制御手段33による制御)を実行するものである。また、データ記憶手段31は特別図柄表示装置12に図柄を表示するのに用いる図柄データなどを記憶する手段である。
【0061】
表示制御手段50は特別図柄表示装置12に接続されている。特別図柄表示装置12は、表示制御手段50に制御され図柄を表示する。また始動可変入賞球装置16への始動入賞に伴い決定される図柄の更新表示パターンを決定する更新表示パターン事前決定手段40は主基板26の遊技制御マイクロコンピュータ51に設けられている。
【0062】
主基板26から演出制御基板30には、演出制御基板30により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である制御コマンドが伝達されるが、この制御コマンドは、特別図柄表示装置12の制御を指定する表示制御用コマンドと、音の制御内容を指定する音制御コマンドと、ランプ・LEDなどの電飾装置の制御を指定する電飾制御コマンドとして活用される。たとえば、表示制御用コマンドとしては、更新表示パターン(更新表示時間も含む)、更新表示の停止図柄、更新表示の停止、大当り時の表示等の更新表示に関する各種指令が示される。表示制御手段50は、このような表示制御コマンドに応じて特別図柄の更新表示や第1表示制御手段44による図柄単位での動作表示制御、第2表示制御手段45による図柄の構成単位部分としての動作表示制御、第2図柄変更表示手段87による通常図柄の表示態様変更制御、動作表示の変更制御、報知手段88による通常図柄の変更制御報知、データ記憶手段31から読み出した図柄データの表示を特別図柄表示装置12および普通図柄表示装置18を駆動して行なう。
【0063】
また、音制御コマンドは、制御コマンドから制御コマンドに関連付けられた音の発生態様(発生パターン)、発生対象音(音の種類)、および音の発生の有無等の音制御に関する各種内容を選択する。この選択した内容が音データである。音声制御手段32は、スピーカ41a,41bと接続されており、制御コマンドに応じて選択された音データに従ってスピーカ41a,41bを駆動する。
【0064】
払出制御部27は、CPU、ROM、およびRAMを含む払出制御マイクロコンピュータを含み、払出装置28に接続される。遊技制御部26から払出制御部27には、払出制御部27により駆動制御される払出装置28により賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝達される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御部27では、払出制御用マイクロコンピュータは、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。また、払出制御マイクロコンピュータでは、カードユニット5と相互に情報通信することにより、カードユニット5からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【0065】
なお、図2においては、更新表示制御機能と音制御機能とランプ制御機能とを1つの演出制御マイクロコンピュータ(演出制御基板)52で実行する例を示したが、これに限らず、更新表示制御機能、音制御機能およびランプ制御機能をそれぞれ別のマイクロコンピュータで、前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、およびランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。ただし、演出制御マイクロコンピュータ52(演出制御基板30)で複数の制御機能を有するので、遊技制御マイクロコンピュータ(主基板26)51のコマンド送信処理の負担を軽減でき、マイクロコンピュータおよび基板の数を少なくでき、コストを削減できる。
【0066】
上記の始動口スイッチ19により遊技球が検出された以後の主基板(遊技制御部)26におけるプロセス処理について、処理手順を簡単に説明する。まず始動入賞に伴い、大当りとするか否かが表示結果事前決定手段42により決定される。この決定は、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出され、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断により決定される。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば1つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。このランダムカウンタは、遊技制御マイクロコンピュータ51のRAMに設けられており、たとえば、0からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期(2msecごと)で1ずつ加算されることとなる。
【0067】
次に、更新表示がはずれとなる場合においてリーチ状態とするか否かの決定(リーチ判定ともいう)は、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。
【0068】
また、特別図柄の更新表示においてリーチ状態となる決定がされた場合(大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む)には、リーチ状態の更新表示パターンが更新表示パターン事前決定手段40により複数種類の更新表示パターンのうちから選択的に決定(ランダムに決定)される。このような更新表示パターンの決定(選択)は、更新表示パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、遊技制御マイクロコンピュータ51のRAMに設けられており、リーチ状態の更新表示パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の更新表示開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた更新表示パターン決定値のうちの一致するものに対応する更新表示パターンとすることが決定される。
【0069】
また、特別図柄の更新表示における停止図柄の決定は、左,中,右の各図柄に対応する3つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、遊技制御マイクロコンピュータ51のRAMに設けられており、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。左,中,右の各図柄として表示される複数種類の特別図柄には、左,中,右の特別図柄ごとに図柄の配列順序が予め定められている。複数種類の特別図柄は、図柄の配列順序に従って可変(更新)表示されていく。このような複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の更新表示開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。一方、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の更新表示開始時等の所定のタイミングで左特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。また、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左,右の各停止図柄が一致するように決定される。
【0070】
以上に示したような大当り判定機能、リーチ判定機能、更新表示パターン決定機能および、停止図柄決定機能は、主基板26の遊技制御マイクロコンピュータ51の制御機能により実現される。
【0071】
以上のように、特別図柄大当り判定処理、停止図柄設定処理に続いて、更新表示パターン設定処理(特別図柄表示装置12における図柄(識別情報)の更新表示のパターンすなわち更新表示パターン(可変表示パターン)を決定(選択)し、決定された更新パターンおよび停止図柄等を通知するための制御コマンドを演出制御基板30の表示制御手段50等に対して出力する。)その後、特別図柄更新処理に移行する。以下、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理(カウンタやフラグを初期化してソレノイド24を駆動して可変入賞球装置15の大入賞口を開放する。)、大入賞口開放中処理(大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。)、特定領域有効時間処理(特定領域スイッチ(V入賞スイッチ)21の遊技球通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。)、大当り終了処理(大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示をランプ制御手段33等に行わせる制御を行う。)が行なわれる。
【0072】
図3は、図2に示した表示結果事前決定手段42および移行制御手段86の具体的な機能を説明するための機能ブロック図である。始動入賞球が始動口スイッチ19により検出されてその検出信号が表示結果事前決定手段42に入力されれば、当り外れ決定用のランダムカウンタの現在のカウント値が抽出され(S1)、その抽出値と予め定められている当り判定値とがイコールであるか否か判定され(S2)、イコールの場合には大当りを発生させることが事前決定されイコールでない場合には外れにすることが事前決定される。
【0073】
この当り外れの事前決定結果は、コマンドとして演出制御基板30へ送信される。演出制御基板30では、この当り外れの事前決定結果のコマンドをたとえば大当たり予告等の実行に利用する。なお、S2に基づいてはずれが事前決定された場合には、前述したようにはずれとなる左、中、右の各停止図柄が表示結果事前決定手段42により決定されてその表示結果を特定するコマンドが演出制御基板30へ送信される。演出制御基板30では、そのコマンドにより指定されたはずれ図柄の組合せが特別図柄表示装置12により停止表示されるように制御する。一方、大当りが事前決定された場合には、どの種類の大当り図柄を特別図柄表示装置12に停止表示させるかを事前決定するために当り図柄決定用ランダムカウンタの現在のカウント値を抽出する(S3)。そしてその抽出値に従って当り図柄の組合せを決定する(S4)。
【0074】
このS4により事前決定された当り図柄の組合せには、前述した確率変動を伴う確変図柄(第1図柄)の組合せとなる第1特定表示結果と、前述した確率変動を伴うことのない通常図柄(第2図柄)の組合せからなる第2特定表示結果との2種類がある。それら両表示結果は、コマンドとして演出制御基板30に送信されるとともに、移行制御手段86に入力される。移行制御手段96では、特定遊技状態(大当り状態)が終了したか否かを判定して(S5)、終了した段階で、第1特定表示結果が入力されているときには特別遊技状態へ移行する制御が行なわれる(S6)。この特別遊技状態への移行制御は、S2の当り外れの判定に用いる判定値の数(種類)を増加させて、大当りの発生確率を向上させる制御である。当り外れ決定用ランダムカウンタは、たとえば0からカウントアップしてその上限である299までカウントアップした後再度からカウントアップするものであり、通常では、当り判定値がたとえば「1」と定められているために、大当り発生確率は1/300となる。一方、特別遊技状態への移行制御がなされて判定値がたとえば1,31,61,91,121,151,181,211,241,271というように、10種類に増加した場合には、大当りの発生確率は10/300=1/30となり、10倍に向上する。
【0075】
演出制御基板30では、特別図柄表示装置12を更新開始させた後、第1特定表示結果のコマンドが送信されてきている場合には確変図柄(第1図柄)のぞろ目となる第1特定表示結果を導出表示させる。一方、第2特定表示結果のコマンドが送信されてきている場合には、通常図柄(第2図柄)のぞろ目からなる第2特定表示結果を導出表示させる制御を行なう。
【0076】
図4は、図2に示した演出制御基板30のデータ記憶手段31内に記憶されているデータを説明するための説明図である。データ記憶手段31内には、図柄データ記憶領域が設けられており、その図柄データ記憶領域内には、確変図柄記憶領域と通常図柄記憶領域と変更時通常図柄記憶領域とが設けられている。確変図柄は、図6に示されているように、奇数の漢数字からなる識別情報部分と鈴の確変装飾情報部分とから構成されている。図柄データ記憶領域の確変図柄記憶領域には、それら確変図柄「一」〜「九」を、識別情報部分のデータと確変装飾情報部分のデータとに分けて記憶している。なお、確変装飾情報に関しては、本実施の形態では鈴の1種類しか存在しないために、確変図柄「一」〜「九」それぞれについて確変装飾情報を記憶させる代わりに、それら各確変図柄の共通の確変装飾情報として1箇所の記憶領域に記憶させておいてもよい。
【0077】
通常図柄は、本実施の形態では図6に示すような0を含む偶数の漢数字からなる識別情報部分と各種装飾情報部分とから構成されている。図柄データ記憶領域の通常図柄記憶領域には、それら各通常図柄に対応する識別情報部分のデータと装飾情報部分のデータとが記憶されている。
【0078】
図柄データ記憶領域の変更時通常図柄記憶領域には、変更通常図柄のデータが記憶される。この変更通常図柄とは、通常図柄でありながら識別情報部分と装飾情報部分との大きさ比を確変図柄と同じ大きさ比に変更した図柄である。図6に示すように、確変図柄の場合には識別情報部分が大きくて装飾情報部分が小さく構成されており、通常図柄の場合にはその逆で、識別情報部分が小さくて装飾情報部分が大きく構成されている。そして、変更通常図柄の場合には、0を含む偶数の漢数字からなる通常図柄でありながら、識別情報部分が大きくて装飾情報部分が小さく変更されたものである(図13(a)参照)。
【0079】
本実施形態の場合、この変更通常図柄は、通常図柄のうちの所定の通常図柄である「四」と「0」との2種類のみが存在する。変更時通常図柄記憶領域では、この2種類の変更通常図柄に対応してその識別情報部分である変更識別情報のデータとその装飾情報部分である確変装飾情報のデータとを記憶している。この変更通常図柄の表示制御に関しては、後に詳しく説明する。
【0080】
次に図5を用いて表示制御手段50の構成について説明する。主基板26の遊技制御マイクロコンピュータ51に設けられている更新表示パターン事前決定手段40が始動入賞に伴い決定した図柄の更新表示パターンに基づき、主基板26から演出制御マイクロコンピュータ52にある表示制御手段50に表示制御コマンドである更新表示パターンコマンド46が送られてくる。この更新表示パターンコマンド46を受けた演出制御マイクロコンピュータ52のCPU53はクロック信号の入力により制御ROM54に記憶されているプログラムに従って動作する。RAM55はCPU53(演出制御マイクロコンピュータ52)のワークエリアとして機能する。CPU53は入力されてきた更新表示パターンコマンド46に従って特別図柄表示装置12を表示制御するための指令信号を出力する。
【0081】
VDP(Video Display Processor)57には表示クロックの同期信号により水平・垂直同期信号および表示ドライバ用同期信号を発生させる処理信号作成回路、表示すべきスプライト情報(位置・サイズ・種類・色・優先順位など)を記憶するアトリビュートテーブルとそのアトリビュートテーブルの情報に従いデータ記憶手段31であるキャラクタROM58に記憶されている画像データを読み出してVRAM(Video Random Access Memory)59に書込む処理を行なうためのスプライト演算部と、表示される色データを記憶しているパレットテーブルと、異なったタイプの表示装置に対応するための色味を変換する処理を行なうDACテーブルとが備えられている。特別図柄表示装置12の液晶画面用ドライバ回路基板85はDACテーブルから出力されてきた画像信号を表示駆動に必要な映像信号に変換して特別図柄表示装置12の液晶パネル61へ出力する。特別図柄表示装置12の液晶パネル61はその信号を受けて映像を表示する。
【0082】
次に遊技状態が大当りに制御される特定表示結果の図柄について、図6に基づき説明する。特別図柄表示装置12で導出表示される表示結果の大当り図柄の組合せ「特定表示結果」のうち、大当り発生の確率変動を伴わない大当り図柄(以下「通常図柄」と称す)の組合せを本件実施形態では「第2特定表示結果」と称している。この「第1特定表示結果」(確変図柄の組合せ)と「第2特定表示結果」(通常図柄の組合せ)に用いられる特別図柄(図柄)を図6に例示している。
【0083】
図6に示すように、確変図柄(第1図柄)は飾りキャラクタに比べ大きく表示している「一」「三」「五」「七」「九」のいずれかの数字からなる識別情報(第1識別情報)と識別情報に比べ小さく表示している飾りキャラクタ(第1装飾情報)とで特別図柄(第1図柄)が構成され、通常図柄(第2図柄)は識別情報に比べ大きく表示している飾りキャラクタ(第2装飾情報)と飾りキャラクタに比べ小さく表示している「0」「二」「四」「六」「八」のいずれかの数字からなる識別情報(第2識別情報)とで特別図柄(第2図柄)が構成されている。
【0084】
図6では、通常図柄(第2図柄)として、装飾情報より小さく表示されるが、当り・はずれに影響する識別情報(第2識別情報)である「二」「四」「六」「八」「0」と演出などに用いる装飾情報(第2装飾情報)であって、識別情報より大きく表示される蚊取り線香置き、風鈴、団扇、太鼓とばち、祭り用法被の絵が組合された図柄が記載されている。他方、確変図柄(第1図柄)としては、装飾情報より大きく表示される識別情報(第1識別情報)である「一」「三」「五」「七」「九」と識別情報より小さく表示される装飾情報(第1装飾情報)である鈴の絵との組合された図柄が記載されている。
【0085】
本実施形態では、確変図柄の第1装飾情報(鈴の絵)が通常図柄の第2装飾情報(蚊取り線香置き、風鈴、団扇、太鼓とばち、祭り用法被の絵)より小さく構成され、確変図柄の第1識別情報(一、三、五、七、九)が通常図柄の第2識別情報(二、四、六、八、0)より大きく構成されているが、本実施形態とは逆に、確変図柄の第1装飾情報を通常図柄の第2装飾情報より大きく構成し、確変図柄の第1識別情報を通常図柄の第2識別情報より小さく構成してもよい。
【0086】
なお、本実施形態では、確変図柄の数字からなる第1識別情報が表示される大きさと通常図柄の数字からなる第2識別情報が表示される大きさとの比率(たとえば、略3:1)と、確変図柄の鈴の絵からなる第1装飾情報が表示される大きさと通常図柄の第2装飾情報が表示される大きさとの比率(たとえば、略1:3)とは略逆の大きさ比率となっている。これらの特別図柄が特別図柄表示装置12の左図柄表示部47、中図柄表示部49、右図柄表示部48で同じ特別図柄でぞろ目の表示結果となったときに大当り状態(特定遊技状態)に制御される。
【0087】
このとき、奇数の数字(第1識別情報)が大きく表示される確変図柄でぞろ目になると、大当り状態への制御終了後に、確率変動状態、更新表示時間短縮制御の行なわれる特別遊技状態に制御される。偶数の数字(第2識別情報)が小さく表示される通常図柄でぞろ目になると、大当りへの制御終了後に、通常遊技状態に戻る単なる大当り状態に制御される。
【0088】
以上説明したように、確変時短付きの特別遊技状態に制御されることになる「第1特定表示結果」を構成する第1図柄は、大きく表示される数字(奇数)からなる第1識別情報と小さく表示される第1装飾情報とを含んでいる。単なる特定遊技状態(大当り状態)に制御されることになる「第2特定表示結果」を構成する第2図柄は、小さく表示される数字(偶数、但し「0」も偶数とみなす。)からなる第2識別情報と大きく表示される第2装飾情報とを含んでいる。
【0089】
次に、図7を用いて、特別図柄表示装置12における第1表示制御手段44による図柄単位での動作表示制御について説明する。まず、動作表示とは、特別図柄表示装置12の左図柄表示部47、中図柄表示部49、右図柄表示部48のいずれかの図柄表示部に表示されている図柄を当該図柄表示部上において動きのある表示とするものである。図柄単位での動作表示とは、識別情報と装飾情報とを一体化した1つの図柄として、図柄全体を単位として、動作表示を行なうものである。
【0090】
具体例でいうと、特別図柄表示装置12のいずれかの図柄表示部に表示されている確変図柄「七」(第1図柄)が、大きく表示された数字「七」(第1識別情報)と小さく表示された鈴の絵(第2装飾情報)とを一体化した1つの図柄として、図柄全体を単位として、その図柄の上下方向の中心線を回転軸として左まわりに回転する図柄をその図柄表示部上に投射した平面図で表示し、この図柄全体を一体として左まわりに回転している様子を表示するものである。
【0091】
この回転している様子の表示は当該図柄表示部上において刻々と平面図で表示されるが、図7はこの刻々と変化する表示の様子を平面上で記載した説明図である。図7の中心部に矢印で変化のサイクルを表わしている。確変図柄(第1図柄)の動作表示は図柄単位での動作表示を行ない、図2に示す演出制御基板30にある表示制御手段50に含まれる第1表示制御手段44によって行なわれる。
【0092】
次に、図8を用いて、第2表示制御手段45による図柄の構成単位部分としての動作表示制御について説明する。図柄の構成単位部分としての動作表示とは、識別情報と装飾情報とをそれぞれ図柄の構成単位部分として、この図柄の構成単位部分で別々にあるいは、その1方のみの動作表示を行なうものである。具体例でいうと、特別図柄表示装置12のいずれかの図柄表示部に表示されている通常図柄「0」(第2図柄)が、小さく右下に表示された数字「0」(第2識別情報)と大きく表示された祭り用法被の絵(第2装飾情報)とをそれぞれ図柄の構成単位部分として、この図柄の構成単位部分で別々にあるいは、その1方のみの動作表示をするものである。この場合、数字「0」(第2識別情報)は停止したままで、祭り用法被の絵(第2装飾情報)のみがその図柄の上下方向の中心線を回転軸として左まわりに回転する図柄を投射した平面図で表示し、この祭り用法被の絵(第2装飾情報)が左まわりに回転している様子が表示される。
【0093】
この動作表示は当該図柄表示部上において刻々と動く図柄を投射した平面図で表示されるが、図8はこの刻々と変化する表示の様子を平面上で記載した説明図である。図8の中心部に矢印で変化のサイクルを表わしている。通常図柄(第2図柄)の動作表示は図柄の構成単位部分としての動作表示を行ない、図2に示す演出制御基板30にある表示制御手段50に含まれる第2表示制御手段45によって行なわれる。
【0094】
次に、図9〜図13に示す図柄の回転表示等の特殊な動作表示制御について説明する。これら図9〜図13に示す種々の図柄表示状態は、遊技状態や遊技制御用マイクロコンピュータ51による内部判定結果に応じて、選択的に表示されるものである。図9を用いて、特別図柄表示装置12における、リーチ後の第1表示制御手段44による図柄単位での動作表示制御、第2表示制御手段45による図柄構成部分単位での動作表示制御を用いて確変図柄による特定表示結果になるまでの更新表示について説明する。遊技球が始動可変入賞球装置16を通過し、始動口スイッチ19により検出され、更新表示開始条件が成立した場合に、特別図柄の更新表示を開始させる制御が行なわれる。図9(a)が特別図柄の更新表示中である。やがて特別図柄表示装置12の左図柄表示部47で、図9(b)に示すように特別図柄が停止する。つづいて、右図柄表示部48でも、図9(c)に示すように特別図柄が停止する。左、右の停止図柄とも確変図柄「七」で、リーチとなったことがわかる。さらに、確変図柄によるリーチであるから、特別遊技状態(確変付き大当り状態)に制御される可能性があることがわかり、遊技者はその期待感を抱くこととなる。なお、特別図柄の更新表示は、更新表示パターン事前決定手段40が事前に決定した更新表示パターン(可変表示パターンともいう)にしたがって表示制御される。
【0095】
このリーチになるまでは、図9(a)、(b)、(c)に下方への矢印(↓)で示すように、各特別図柄は単に下方向にスクロールして更新表示していた。リーチ状態になると、通常図柄「0」は上述した第2表示制御手段45による図柄の構成単位部分としての動作表示を行なう。すなわち、通常図柄の小さく表示されている数字「0」(第2識別情報)は停止したままで、大きく表示された祭り用法被の絵(第2装飾情報)のみがその図柄の上下方向の中心線を回転軸として左まわりに回転する図柄を投射した平面図で表示し、この祭り用法被の絵(第2装飾情報)が左まわりに回転している様子が表示される。
【0096】
祭り用法被の絵(第2装飾情報)は回転しながら上から下にスクロール表示されて表示画面の下方に消えて行き、次に確変図柄「一」が、図9(e)に示すように中図柄表示部49に表示される。この確変図柄「一」は上述した第1表示制御手段44による図柄単位での動作表示を行なう。すなわち、確変図柄の大きく表示された数字「一」(第1識別情報)と小さく表示された鈴の絵(第1装飾情報)とを一体化した1つの図柄として、1つの回転軸を中心にして左まわりに回転しながら上から下にスクロール表示されて表示画面の下方に消えて行く。
【0097】
このように、図柄が回転表示されながら上から下にスクロール表示されて順次次の種類の図柄に更新されて更新表示が行なわれ、最終的に表示される図柄が、図9(f)に示す確変図柄「七」である。この確変図柄「七」も第1表示制御手段44による図柄単位での動作表示を行なう。すなわち、数字「七」(第1識別情報)と小さく表示された鈴の絵(第1装飾情報)とを同じ回転軸を中心として同時に左まわりに回転する動作表示をする。しかし、今度は消滅しなかったとする。つまり、この確変図柄「七」で中図柄が停止し、表示結果となったのである。すると、左、中、右の図柄がいずれも同じ確変大当り図柄「七」のぞろ目であるから、確変付き大当りの遊技状態に制御され、遊技者の期待感に応えた結果となったのである。
【0098】
次に図10を用いて、第2表示制御で通常図柄の第2装飾情報を消滅させて第2図柄情報のみを動作表示する制御を説明する。リーチになるまでの図10(a)〜(c)は前述した図9(a)〜(c)と同じであるから割愛し、リーチになった後について説明する。図10(d)に示すように、中図柄表示部49に表示される特別図柄は、通常図柄「0」である。この通常図柄「0」は上述した第2表示制御手段45による図柄の構成単位部分としての動作表示を行なう。但し、今回は図9(d)で説明した動作表示と多少異なった別の図柄の構成単位部分としての動作表示である。
【0099】
ここでは、図10(d)に示すように、祭り用法被の絵(第2装飾情報)のみが消滅し、残った小さく表示されている数字図柄「0」(第2識別情報)がのみがその図柄の上下方向の中心線を回転軸として左まわりに回転する図柄を投射した平面図で表示し、この祭り用法被の絵(第2装飾情報)が左まわりに回転している様子が表示される。。
【0100】
次に図10(e)に示すように確変図柄「一」が表示され、第1表示制御により、動作表示制御される。数字「一」(第1識別情報)と鈴の絵(第1装飾情報)とを同じ基準軸を中心として同時に左まわりに回転しながら上から下にスクロール表示されて表示画面の下方に消えて行く。このように、図柄が回転表示されながら上から下にスクロール表示されて順次次の種類の図柄に更新されて更新表示が行なわれ、最終的に表示される図柄が、(f)に示す確変大当り図柄「七」であり、「第1移動表示制御」後も消滅せずに表示結果となり、確変付き大当りに制御される。そして最終的に、図10(f)に示すように確変図柄「七」での表示結果となっている。この図10(e)(f)は図9(e)(f)と同様である。
【0101】
次に図11を用いて、リーチになるまでに、第1表示制御が使用される表示状態を説明する。図11(a)は、図9(a)と同じく、各特別図柄は単に下方向にスクロールして更新表示していた。やがて特別図柄表示装置12の左図柄表示部47で図11(b)に示すように確変大当り図柄「七」が第1表示制御手段44によって表示制御し始める。即ち、数字図柄「七」と鈴の絵とを1つの回転軸を中心として同時に左まわりに回転する動作表示をする。その後消滅しなかったとする。つまり、この確変大当り図柄「七」で左特別図柄37が停止し、表示結果となったのである。
【0102】
やがて、図11(c)のように、右図柄表示部48でも確変図柄「七」が第1表示制御手段44によって動作表示制御し始める。そしてここでも回転後の特別図柄が消滅しなかったとする。つまり、この確変図柄「七」で右特別図柄38も停止し、表示結果となったのである。このようにして図11(d)に示す確変図柄「七」で、リーチとなったのである。以下の図11(e)〜(g)は図9(d)〜(f)と同じであるから、その説明を繰返さない。
【0103】
次に、図12に基づいて、図柄の回転方向がチェンジされた表示状態を説明する。図12(a)〜(c)は図9(a)〜(c)と同じである。そして、リーチが成立した後、図12(d)から(e)(f)に示すように、第1図柄、第2図柄が、回転方向をチェンジして表示される。具体的には図12(d)の縦軸を中心とし左方向に回転する表示から(e)(f)の横軸を中心とした回転表示になる。このように、リーチ成立後、中図柄について、図柄の回転表示の回転方向を切換えてチェンジする表示がなされる。
【0104】
次に図13に示す図柄表示状態を説明する。この表示状態は、更新表示が行なわれても、なかなか特定表示結果の表示結果にならないときに、遊技者の失望を防止し、興趣を盛り上げるために、第2図柄変更表示手段87によって1部の通常図柄(具体的には「0」、「四」の図柄)を変更通常図柄として確変図柄と同じ表示態様で表示し、第1表示制御手段44と同じく、図柄単位での動作表示制御によって第2識別情報と第2装飾情報とを表示制御するものである。
【0105】
更新表示しても、なかなか特定表示結果にならないときに、たとえば、500回の更新表示が終了しても、大当り(特定遊技状態)にならないとき、図6に示す通常図柄の1部を変更通常図柄として確変図柄の表示態様で表示する。つまり、通常図柄の識別情報部分(偶数の数字)を大きく表示し、装飾情報部分を小さく表示する。また、通常図柄の装飾情報はその識別情報である数字毎にそれぞれの絵からなっているが、確変図柄の表示態様(変更通常図柄)になると、装飾情報は鈴の絵になってしまう。さらに、通常は確変図柄の動作表示態様である、第1表示制御手段44による図柄単位での動作表示制御を行なう。つまり、数字(識別情報)と鈴の絵(装飾情報)とを一体化した1つの図柄として、1つの回転軸を中心にして左まわりに回転する動作表示を行なう。
【0106】
以上のように、通常図柄を確変図柄の表示態様に変更したものを前述したように「変更通常図柄」という。このように、通常図柄を変更通常図柄に変更するのは、表示制御手段50に含まれる第2図柄変更表示手段87の働きによる。そしてその変更通常図柄は、第1表示制御手段44による図柄単位での動作表示制御が行なわれることとなる。また、図13(a)に示すように、表示制御手段50に含まれる報知手段88が通常図柄を確変図柄の表示態様で表示することになったことを、特別図柄表示装置12の液晶画面に表示して、遊技者に報知する。またこの報知により、遊技者は通常図柄が、第1表示制御手段44による図柄単位での動作表示制御を行なうことになったことをも知ることができる。表示態様を変えれば、動作表示態様も連動して変わることを知っているからである。
【0107】
通常図柄を確変図柄の表示態様で表示したからといっても、また、確変図柄の動作表示態様での動作表示制御を行なったからといっても、第2識別情報の「0」「二」「四」「六」「八」が第1識別情報の「一」「三」「五」「七」「九」に変わるわけではないので、通常図柄が確変図柄になったり、第2特定表示結果が第1特定表示結果になるわけではないが、ちょっと見た目には確変図柄が表示されたと勘違いしたり、第1特定表示結果が表示される確率が高まったような錯覚にとらわれ、遊技者の興趣を高めることになる。
【0108】
次に具体的に表示例で説明する。図13(a)が通常図柄を確変図柄の表示態様で表示することになったことを報知する、表示画面である。通常図柄「0」、通常図柄「四」がそれぞれ確変図柄の表示態様で表示された図柄に変化することを矢印で表示し、下方に「になったよ!」との表示も備えている。なお、この報知は特別図柄表示装置12の液晶画面に表示する例を説明したが、これに限るものではなく、この画面表示とともに、音(スピーカ41a、41b)や光(ランプ、LEDなど)による演出も併用して、報知効果を上げることもできる。勿論、音や光による単独報知も可能である。
【0109】
図13(b)は下方向にスクロールして更新表示されている様子を表わしている。図13(c)は下方向にスクロールして左特別図柄37が確変図柄表示態様の確変図柄「五」で停止し確定したことを表わしている。図13(d)は下方向にスクロールして右特別図柄38も、左特別図柄37と同じ、確変図柄「五」で停止し確定したことを表わしている。そこで第1特定表示結果が達成されるかどうかの期待がかかるリーチ状態となっている。
【0110】
図13(e)には、リーチ後の最終停止表示部となる、中図柄表示部49に通常図柄「二」が表示され、第2表示制御手段45による図柄構成部分単位での動作表示制御、つまり、識別情報「二」は停止した状態で装飾情報(蚊取り線香置き)のみが左まわりに回転している状態を表わしている。やがて、通常図柄「二」は消滅し、図13(f)に示すように確変図柄「三」が表われ、第1表示制御手段44による図柄単位での動作表示制御、つまり、識別情報「三」と装飾情報(鈴の絵)とが一体化して左まわりに回転し、やがて、確変図柄「三」は消滅する。
【0111】
次に、図13(g)のように確変図柄の表示態様で表示された通常図柄「四」(変更通常図柄)が表われ、第1表示制御手段44による図柄単位での動作表示制御、つまり、識別情報「四」と装飾情報(鈴の絵)とが一体化して左まわりに回転する。やがてこの変更通常図柄「四」もスクロール表示されて表示画面外へ消え、次に確変図柄「五」が表われるがこれは消滅することなく、図13(h)に示す、最終の確定した停止図柄となる。そこで、確変図柄「五」のぞろ目であるから、特別遊技状態に制御される確変大当り(第1特定表示結果)になったことがわかる。
【0112】
以上に示したような弾球遊技機1の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御(遊技制御)は、主基板26(遊技制御基板ともいう。図2参照)に設けられたCPU(Central Processing Unit )、ROM(Read Only Memory)、およびRAM(Random Access Memory)を含む遊技制御マイクロコンピュータ51により実行される。また、遊技制御マイクロコンピュータ51は、弾球遊技機1の遊技の進行に伴って、後述する演出制御基板30の演出制御マイクロコンピュータ52にコマンドを送信して、演出制御マイクロコンピュータ52により特別図柄表示装置12の表示制御、スピーカ41a,41bから出力される音の制御、ランプ・LED10,11,13,14における電飾制御が実行される。
【0113】
さらに、図1には、弾球遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット5も示されている。カードユニットに挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【0114】
カードユニット5には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ、カード内に記憶された残額情報に端数(100円未満の数)が残存する場合にその端数を上皿7の近傍に設けられている度数表示LEDに生じさせるための端数表示スイッチ、カードユニット5がいずれの側の弾球遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット5内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット5を開放するためのカードユニット錠が設けられている。
【0115】
図14は、制御制御基板30の演出制御マイクロコンピュータ52の制御動作を示すフローチャートである。まずS11により、特別図柄表示装置12の更新表示回数Nを計数する処理がなされる。つまり、更新表示が開始されると+1される。そしてS12により、大当りが発生したか否かの判断がなされ、大当りが発生すれば更新表示回数Nがクリアされて「0」となる。具体的にいうと、表示結果事前決定手段42により大当りが事前決定され、演出制御基板30側がその大当り決定コマンドを受信して今回の図柄の更新表示により大当り図柄の組合せ(ぞろ目)が表示されるときに、Nがクリアされて「0」になる。この処理により、更新表示回数Nは、大当り発生が事前決定した後次の大当り発生が事前決定するまでの間において現在の特別図柄表示装置12の更新表示回数の値となる。
【0116】
次にS14により、リーチになるか否かの判断がなされる。リーチにならない場合にはS25へ進むが、リーチになる場合にはS15へ進み、中図柄について回転表示フラグをONにする処理がなされる。次にS16に進み、大当りが事前決定されているか否かの判断がなされる。大当りが事前決定されている場合には、S17に進み、高確率用カウンタ1の抽出値に基づいてリーチ構成図柄(左図柄と右図柄)の回転表示制御を行なうか否かの判断処理が行なわれる。この高確率用カウンタ1は、たとえば0からカウントアップして上限である1までカウントアップした後再度0からカウントアップするものであり、その高確率用カウンタ1の抽出値がたとえば「1」であった場合に回転表示制御を行なう旨の決定がなされる。次にS18に進み、高確率用カウンタ2の抽出値に基づいて中図柄の回転方向チェンジを行なうか否かの判断処理がなされる。この高確率用カウンタ2は、前述した高確率カウンタ1とは別のカウンタで構成されており、たとえば0からカウントアップしてその上限である1までカウントアップした後再度0からカウントアップするものである。この高確率用カウンタ2の抽出値がたとえば「1」の場合には、中図柄の回転方向チェンジを行なう決定がなされる。次に制御がS21へ進む。
【0117】
一方、S16により大当りが事前決定されていないと判定された場合には、制御がS19へ進み、低確率用カウンタ1の抽出値に基づいてリーチ構成図柄の回転表示制御を行なうか否かの判定処理がなされる。この低確率用カウンタ1は、たとえば0からカウントアップしてその上限である9までカウントアップした後再度0からカウントアップするものである。
【0118】
そしてその低確率用カウンタ1の抽出値がたとえば「1」のときには、リーチ構成図柄(左図柄と右図柄)の回転表示制御を行なう旨の判定がなされる。次にS20へ進み、低確率用カウンタ2の抽出値に基づいて中図柄の回転方向チェンジを行なうか否かの判定処理がなされる。この低確率用カウンタ2は、前述した低確率用カウンタ1とは別のカウンタで構成されており、たとえば0からカウントアップしてその上限である9までカウントアップした後再度0からカウントアップするものである。この低確率用カウンタ2の抽出値がたとえば「1」であったときには、中図柄の回転方向チェンジを行なう旨の判定がなされる。
【0119】
次に制御がS21へ進み、リーチ構成図柄(左図柄と右図柄)について回転表示を行なうか否かの判定がなされる。S17あるいはS19によりリーチ構成図柄について回転表示を行なう旨の判定がなされているときには、S21によりYESの判断がなされてS22へ進み、リーチ構成図柄について回転表示フラグをONにする処理がなされる。次にS23により、中図柄について回転方向チェンジを行なうか否かの判定がなされる。S18あるいはS20により中図柄の回転方向チェンジを行なう旨の判定がなされているときには、S23によりYESの判断がなされてS24へ進み、中図柄について回転方向チェンジフラグをONにする処理がなされた後S25へ進む。
【0120】
S16〜S24の処理により、大当りが事前決定されている場合には大当りが事前決定されていない場合に比べて高い確率で、リーチ構成図柄(左図柄と右図柄)について回転表示制御がなされるとともに中図柄について回転方向をチェンジして逆回転表示させる制御がなされることとなる。
【0121】
S25では、図柄表示制御処理がなされる。この図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムのフローチャートが、図15に示されている。
【0122】
図15を参照して、S30により、変更通常図柄フラグがONになっているか否かの判断がなされる。この変更通常図柄フラグとは、通常図柄を前述した変更通常図柄に変更して表示させるためのフラグであり、S35によりONに制御され、S33によりOFFに制御される。未だに変更通常図柄フラグがONになっていない場合には制御がS34へ進み、前述した更新表示回数Nの値が500以上であるか否かの判断がなされる。500以上でない場合にはS42へ進むが、500以上の場合にはS35により、変更通常図柄フラグをONにする処理がなされる。次にS36により、所定の通常図柄(本実施の形態では「0」と「四」との2種類の通常図柄)が変更通常図柄になった旨の表示を行なう処理がなされる。その表示状態が図13(a)に示されている。
【0123】
なお、本実施形態においては変更通常図柄として、通常図柄のうち、「0」、「四」の2つのみを用意しているが、このように固定的にする必要はなく、すべての通常図柄について変更通常図柄を用意しておき適宜選択していくつかの変更通常図柄を使用するようにしてもよい。この場合は図15のS38〜S41もそれに併せて変更する必要がでてくる。
【0124】
一方、S30で変更通常図柄フラグがONになっている場合には制御がS31へ進み、更新表示回数Nが500以上であるか否かの判断がなされる。500以上の場合にはS37へ進むが、500以上でない場合にはさらにS32に進み、Nが0であるかどうかが判定される。0(YES)のときは、S37に進み、0でない(NO)ときはS33に進み、変更通常図柄フラグをOFFにした後S42へ進む。
【0125】
このS32のステップにより、今回大当り図柄の組合せが表示される際には、N=0となり、S33の変更通常図柄フラグをOFFにする処理がなされることなくS37に進むために、変更通常図柄はそのままスクロール表示されて図柄の更新表示がなされることとなる。
【0126】
S37では表示結果事前決定手段42による表示結果が大当り(特定表示結果)となっているかどうかが判断される。大当りの結果となっていないNOのときはS42に進む。大当りの結果となっているYESのときは、S38にて、その大当りとなっている停止図柄が「0」か「四」か判断される。「0」、「四」以外の大当り図柄(NO)のときはS42に進む。「0」か「四」のYESのときは、S39で「0」かどうかが判断され、YESのときはS40で大当り図柄が「0」から「二」に変更される。NOのときはS41で大当り図柄が「四」から「六」に変更される。
【0127】
前述したように、更新表示回数Nは大当りが発生する段階でクリアされるが、S32のステップのために(図14:S12、S13および図15:S31〜S33参照)、変更通常図柄を含む複数種類の図柄が更新表示された後大当り図柄の組合せで停止表示されて大当り状態が発生してそれが終了した後に、変更通常図柄がもとの通常図柄に復帰することとなる。その変更通常図柄を含む複数種類の図柄が更新表示された後停止表示されて、その変更通常図柄によるぞろ目からなる大当り図柄の組合せが仮に表示されたとした場合には、遊技者が確変図柄による大当りが発生したと思いこむ可能性がある。ところが、この変更通常図柄は、確率変動図柄と似せた図柄の表示構成になっているだけで、確率変動図柄でないために以降確率変動状態になることはあり得ない。このような、遊技者の確率変動図柄による大当りが発生したという思い込みの誤解を回避するために、S38〜S41の制御により、変更通常図柄(「0」または「四」)によるぞろ目の大当り図柄表示がなされないように制御しているのである。
【0128】
但し、最終の大当りとなる停止図柄以外の更新表示においては、変更表示フラグがONになっていれば、「四」、「0」の変更通常図柄が表示されたり、さらに第1表示制御手段による図柄単位での動作表示制御を実行することはある。この場合は遊技者が変更通常図柄を確変図柄と錯覚し、確変大当りになるかなと期待感で喜んでも、最後の停止図柄で変更通常図柄の大当りになることはないので、前述した遊技者の思い込みによる誤解を回避することができる。
【0129】
次にS42では、特別図柄表示装置12の表示領域に次に現れる図柄が通常図柄であるか否かの判断がなされる。通常図柄でない場合にはS43により、確変図柄を表示する制御がなされる。一方通常図柄であると判断された場合にはS44により、所定の通常図柄(「0」または「四」の通常図柄)であるか否かの判断がなされ、所定の通常図柄でない場合にはS46により通常図柄表示がなされる。一方所定の通常図柄の場合には、S45へ進み、変更通常図柄フラグがONになっているか否かの判断がなされ、ONになっていない場合にはS46により通常図柄の表示がなされる。変更通常図柄フラグがONになっている場合には制御がS47へ進み、変更通常図柄を表示させる制御がなされる。
【0130】
次に制御がS48へ進み、特殊動作表示制御がなされる。この特殊動作表示制御の詳細については図16に基づいて後述する。
【0131】
次に制御がS49へ進み、リーチ構成図柄(左図柄と右図柄)の回転表示が完了したか否かの判断がなされ、完了していない場合にはS51へ進むが、完了している場合にはS50へ進み、リーチ構成図柄(左図柄と右図柄)について回転表示フラグをOFFにする処理がなされてS51へ進み、S51では、中図柄回転表示が完了したか否かの判断がなされ、完了していない場合にはS53へ進むが、完了している場合にはS52により、中図柄について回転表示フラグをOFFにする処理がなされた後S53へ進む。
【0132】
S53では、中図柄回転方向切換表示が完了したか否かの判断がなされる。中図柄回転方向切換表示が完了した場合にはS54へ進み、中図柄について回転方向チェンジフラグをOFFにする処理がなされる。
【0133】
なお、S49のリーチ構成図柄の回転表示が完了したか否かの判断、S51の中図柄回転表示が完了したか否かの判断、S53の中図柄回転方向切換表示が完了したか否かの判断は演出制御マイクロコンピュータ52のRAM55に形成されたカウンタによる計時手段によって為される。具体的には、主基板26から送られてきた更新パターンコマンドに基づいて、そのタイミングになったか否かを判定するためのカウンタをRAM55内に設け、初期値(たとえば50)からダウンカウントして0の値になったか否かを判定して0になったときにこれら回転表示や回転方向切換表示が完了したものと判断する。
【0134】
次に、図16に基づいて、S48に示された特殊動作表示制御のサブルーチンプログラムのフローチャートを説明する。
【0135】
まずS55により、リーチ構成図柄(左図柄と右図柄)について回転表示フラグがONになっているか否かの判断がなされる。ONになっていない場合にはS56へ進み、中図柄について回転表示フラグがONになっているか否かの判断がなされる。なっていない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了する。
【0136】
S15により中図柄について回転表示フラグをONにする処理がなされている場合には、S56によりYESの判断がなされてS57へ進み、リーチ表示後か否かの判断がなされる。左図柄と右図柄とが停止表示されてリーチが成立した後である場合にはS57によりYESの判断がなされてS59へ進み、以降の図柄の回転表示制御等の特殊動作表示制御がなされる。
【0137】
一方、S55により、リーチ構成図柄について回転表示フラグがONになっていると判断された場合には、S58により、左,右図柄についてリーチ構成図柄を表示させるタイミングであるか否かの判断がなされる。リーチ構成図柄を表示させるタイミングでなければそのままこのサブルーチンプログラムが終了するが、リーチ構成図柄を表示させるタイミングすなわち図11の(b)(c)のタイミングの場合には、制御がS59に進み、以降の図柄回転表示等の特殊動作表示制御がなされる。
【0138】
特殊動作表示制御はまず、S59により、特殊動作表示の対象となる図柄が確変図柄または変更通常図柄であるか否かの判断がなされる。確変図柄または変更通常図柄の場合には、S60により、その図柄単位での回転表示がなされる。S55とS58とによりYESの判断がなされたことに基づいてS60により行なわれる図柄単位での回転表示は、図11(b)(c)に示されている。一方、S56、S57によりYESの判断がなされたことに基づいてS60により図柄単位での回転表示が行なわれた場合は、図9(e)図10(e)図11(f)図13(g)に示されている。
【0139】
一方、回転表示制御する対象となる図柄が変更通常図柄でない通常図柄の場合には、S59によりNOの判断がなされてS61へ進み、装飾情報を消滅させるか否かの判断がなされる。この判断は、たとえば消滅用ランダムカウンタを設けてそのランダムカウンタの抽出値に基づいてランダムに決定される。消滅させないと判断された場合にはS62へ進み、識別情報を回転させることなく装飾情報を回転表示させる制御がなされた後S64へ進む。このS62による回転表示は、S55とS58とによりYESの判断がなされたことに基づいて左図柄と右図柄とにリーチ確定図柄が表示される際に通常図柄について回転表示される場合と、S56とS57によりYESの判断がなされてリーチ成立後中図柄について通常図柄を回転表示させる場合との2つのケースがある。前者のケースは、表示画面による図示を省略しているが、後者のケースは図9(d)、図11(e)、図13(e)に示されている。
【0140】
S61により装飾情報を消滅させると判定された場合には、S63へ進み、装飾情報を消滅させて通常図柄の回転表示を行なう処理がなされる。この具体例が、図10(d)に示されている。
【0141】
S64では、中図柄について回転方向チェンジフラグがONになっているか否かの判断がなされる。ONになっている場合にはS65に進み、リーチ表示後であるか否かの判断がなされる。左図柄と右図柄とが停止してリーチが表示された後においてはS65によりYESの判断がなされてS66へ進み、回転方向を逆方向に切換えて表示する制御がなされる。この回転方向のチェンジ方向の具体例が、図12(d)(e)(f)に示されている。
【0142】
以上説明したように、左図柄と右図柄とについてリーチ構成図柄が回転表示された場合あるいは中図柄について回転方向チェンジ表示が行なわれた場合には、通常より高い確率で特定遊技状態が発生することとなるために、このような回転表示が行なわれることにより特定遊技状態(大当り状態)の発生の予告を遊技者に行なうことが可能となり、遊技者の特定遊技状態発生への期待感を盛り上げることができる。
【0143】
プログラムに関連する実施形態を以下説明する。図17はサーバ66の主要構成68、サーバ66のROMが備えるプログラム内容69および記憶媒体としてのCD(Compact Disk)67の収納しているプログラム内容70の構成を説明する図である。なお、サーバ(server)とは、コンピューター・ネットワーク上で他のコンピューターにファイルやデータを提供するコンピューター、またその提供するためのプログラムをいう。
【0144】
まず、スタートすると、ステップ(以下単にSという)71で遊技情報の受信処理を行なう。次にS72で図柄の更新表示パターン決定処理を行なう。これは、先に記載した実施の形態において説明した、更新表示パターン事前決定手段40によるものである。次にS73では、図柄表示制御処理を行なう。これは決定された更新表示パターンに基づきデータ記憶手段より図柄を読み出して表示するものであり、図14〜図16にて詳細に説明した内容である。S73は先に説明した表示制御手段50が備えている。S74では、各種処理結果データ返信処理を行なう。これは上記処理結果を関係先に配信処理するものである。
【0145】
上記プログラムの内、2点鎖線で囲まれた部分70のプログラムがCD67に収められて販売される。CD67は遊技ホールのホール管理用コンピュータやCDリーダを備えCD67からのプログラムデータを読取可能とした各遊技機端末にCD67が記憶保持しているプログラムデータをコピーさせ先の実施の形態で説明した特別図柄表示装置12と同様な表示装置を有する遊技機で、動作表示など先に説明した遊技の表示を行なうことが可能となる。また、ホール管理用コンピュータやプログラムデータを読取可能な各遊技機端末にこのCDを挿入した状態で、遊技を可能にすることができる。
【0146】
図17において、破線で囲んだ部分68はサーバ66の主要構成68を示す。すなわち、ハードディスクドライブ、CPU、ROM、RAM、通信用インターフェイス回路を主要構成としている。これらは相互にデータなどをやり取りしてコンピュータ機能を発揮している。その個々の働きは既知のことであるから説明を割愛する。点線で囲んだ部分69はこのサーバが備えるROMに記憶されているプログラムの内容69である。
【0147】
変形例として、第1の実施の形態における弾球遊技機1の主基板(遊技制御部)26の遊技制御マイクロコンピュータ51および演出制御基板(演出制御部)30の演出制御コンピュータ52で実行される機能を、弾球遊技機1に通信回線を介して接続されたサーバにもたせてもよい。この場合、弾球遊技機1は、遊技制御マイクロコンピュータ51および演出制御マイクロコンピュータ52は不要となり、これらに代えて、これらマイクロコンピュータに入力される情報および出力される情報を、サーバから送受信するための通信回線が設けられ、サーバと接続される。これにより、サーバと弾球遊技機との間で相互に情報の送受信が可能となる。
【0148】
このようなサーバは、パーソナルコンピュータなどのコンピュータでよい。サーバには、第1の実施の形態における弾球遊技機1の主基板(遊技制御部)26および演出制御基板(演出制御部)30で実行される処理を実行するためのプログラムが記憶されており、実行される。
【0149】
他の変形例として、上述した実施の形態における弾球遊技機1の主基板(遊技制御部)26および演出制御基板(演出制御部)30で実行される処理を特別図柄表示装置12と同様の表示装置を有するコンピュータに実行させることが可能である。このコンピュータのハードウエア自体は、当業者に周知なのでここではその詳細は説明を割愛する。
【0150】
この場合、コンピュータのCPUに上述した実施の形態における弾球遊技機1の主基板(遊技制御部)26および演出制御基板(演出制御部)30で実行される処理を記述したプログラムが読み込まれ実行される。なお、コンピュータは、特別図柄表示装置12と同様の表示装置が備えられる。
【0151】
プログラムは、一般には、コンピュータ読取り可能な記録媒体に記録されて流通する。本実施形態でいうプログラムとは、CPUにより直接実行可能なプログラムだけでなく、ソースプログラム形式のプログラム、圧縮処理されたプログラム、暗号化されたプログラムなどを含む概念である。
【0152】
コンピュータ読取可能な記録媒体は、磁気テープ、カセットテープ、磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク装置など)、光ディスク(CD−ROM/MO(Magnetic Optical Disk)/MD(Mini Disk)/DVD(Digital Versatile Disk))、ICカード(メモリカードを含む)、光カード、あるいはマスクROM、EPROM、EEPROM、フラッシュROMなどの半導体メモリなどを含む。
【0153】
弾球遊技機1は、遊技盤56に特別図柄表示装置12を有する例を示したが、この特別図柄表示装置12は、遊技盤56ではなく、前面枠3に設けられた通し窓に設置されてもよい。言いかえると、特別図柄表示装置12は前面枠3に設けられた演出用表示器でもよい。
【0154】
実施形態の弾球遊技機1は、始動入賞に基づいて特別図柄表示装置12に更新表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞に基づいて更新表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【0155】
演出制御マイクロコンピュータ52で複数の制御機能を有するので、遊技制御マイクロコンピュータ51のコマンド送信処理の負担を軽減でき、マイクロコンピュータおよび基板の数を少なくでき、コストを削減できる。
【0156】
なお、上述した弾球遊技機1の音声制御手段32の機能からスピーカ41a,41bを駆動する機能までを演出制御基板30から別の音声制御基板に担わせ、ランプ制御手段33の機能からランプ・LED10,11,13,14を駆動する機能までを演出制御基板30から別のランプ・LED制御基板に担わせるようにしてもよい。
【0157】
この場合は音声制御基板、ランプ・LED制御基板にそれぞれ独自のマイクロコンピュータを備え、主基板26より直接指示を受け制御するようにしているが、音声制御手段、ランプ制御手段を演出制御基板30内の演出制御マイクロコンピュータ52に備え、駆動手段のみを音声駆動基板とランプ・LED駆動基板とに担わせることにしてもよい。同様に音声制御手段、ランプ制御手段を他の1つのマイクロコンピュータに備え、駆動手段のみを音声駆動基板とランプ・LED駆動基板とに担わせることにしてもよい。
【0158】
なお、表示制御部50、データ記憶手段31、音声制御部32およびランプ制御手段33の制御は、すべて演出制御マイクロコンピュータ52で制御されるが、デュアルワンチップマイコンなどで制御してもよい。
【0159】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】弾球遊技機を正面から見た正面図である。
【図2】弾球遊技機の主基板(遊技制御部)を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図3】本実施形態の構成を説明するブロック図である。
【図4】データ記憶手段の内容説明図である。
【図5】表示制御手段50の構成について説明するブロック図である。
【図6】確変図柄(第1図柄)および通常図柄(第2図柄)の説明図である。
【図7】図柄単位での動作表示制御(第1表示制御)の説明図である。
【図8】図柄構成部分単位での動作表示制御(第2表示制御)の説明図である。
【図9】リーチ後の更新表示で第1表示制御手段44、第2表示制御手段45による動作表示制御を用いた説明図である。
【図10】リーチ後の更新表示で第1表示制御手段44、第2表示制御手段45による動作表示制御を用いた説明図である。
【図11】リーチ前の更新表示で第1表示制御手段44による動作表示制御を用いた説明図である。
【図12】リーチ後の更新表示で第1表示制御手段44、第2表示制御手段45による動作表示制御を用いた説明図である。
【図13】第2図柄変更表示手段により変更された変更通常図柄の第1表示制御手段44による動作表示制御を用いた更新表示の説明図である。
【図14】表示制御処理フローチャートの説明図である。
【図15】図柄表示制御処理フローチャートの説明図である。
【図16】特殊動作表示制御フローチャートの説明図である。
【図17】サーバの主要構成、ROMのプログラム内容および記憶媒体(CD)収納のプログラム内容説明図である。
【符号の説明】
1 弾球遊技機、12 特別図柄表示装置(表示装置)、18 普通図柄表示装置、26 遊技制御基板(遊技制御部)、30 演出制御基板(演出制御部)、31 データ記憶手段、40 更新表示パターン事前決定手段、42 表示結果事前決定手段、43 更新表示回数記憶手段、44 第1移動表示制御手段、45 第2移動表示制御手段、46 更新表示パターンコマンド、50 表示制御部、51 遊技制御マイクロコンピュータ、52 演出制御マイクロコンピュータ、66 サーバ、67 CD(記憶媒体)、86 移行制御手段、87 第2図柄変更表示手段、88 報知手段。
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機およびその制御方法ならびにそのプログラムに関する。詳しくは、所定の始動条件の成立を条件として、各々が識別可能な複数種類の図柄の更新表示を行なう表示部を複数有し、該複数の表示部に前記図柄の表示結果を導出表示する画像表示装置と、前記始動条件の成立に基づいて、前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段とを備え、前記表示結果事前決定手段が予め定められた特定表示結果を表示することを決定したときに前記画像表示装置に前記特定表示結果を表示した後、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技機およびその制御方法ならびにそのプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機およびその制御方法ならびにそのプログラムにおいて、従来から一般的に知られているものに、たとえば、複数種類の識別情報を変動表示可能な左・中・右の3つの可変表示部を有する可変表示装置が設けられ、それら複数の可変表示部の表示結果が所定の当りライン上において特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御可能に構成されていた。そして、識別情報を示す画像を拡大又は縮小表示すること、リーチ状態が発生した後に当り表示態様と同一の識別情報が表示されると、当該識別情報を示す画像を中心として注視点を固定するとともに、視点を回転移動させて前記可変表示装置上に表示させることなどで、演出表示を行う遊技機があった(特許文献1)。
【0003】
また、確変モード時に、通常遊技モードの確変図柄(単なる数字情報)からコインのシンボル(共通識別情報)とその傍に添え字のように小さく表示された数字(個別識別情報)を付加した特種図柄に切り換えて表示して変動図柄の価値に対する認識性を向上させ、遊技の興趣を高めようとする遊技機があった(特許文献2)。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−143461号公報
【0005】
【特許文献2】
特開2002−292021号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したような従来の遊技機では次のような問題があった。まず、特許文献1の遊技機においては、リーチ状態発生後に当り表示態様と同一の識別情報が表示されると、当該当り識別情報画像を回転表示させてはいるが、単に数字を回転表示させるのみであり、演出としては乏しいものであった。また、特許文献2の遊技機においては、確変モード時に、単なる数字の確変図柄からシンボルとその傍に小さい数字を付加した特種図柄に切り換えて表示してはいるものの、単に表示態様が異なるのみであり、スクロールなどの変動態様は同一であり、これまた、遊技者の興趣を高めるには充分とはいえない演出であった。
【0007】
この発明は、かかる実情に鑑み考えだされたものであり、その目的は、特にリーチ演出表示などにおいて、図柄の更新表示演出にバリエーションを持たせ、遊技者の興趣を高めることのできる遊技機やその制御方法、そのプログラムを提供することである。
【0008】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 所定の始動条件の成立(始動可変入賞球装置16の始動口スイッチ19により遊技球が検出され、図柄の更新表示を開始できる状態)を条件として、各々が識別可能な複数種類の図柄(図6参照)の更新表示を行なう表示部を複数有し(図1:左図柄表示部47、右図柄表示部48、中図柄表示部49)、該複数の表示部に前記図柄の表示結果を導出表示する画像表示装置(図1:特別図柄表示装置12)と、
前記始動条件の成立に基づいて、前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段(図3:表示結果事前決定手段42)とを備え、
前記表示結果事前決定手段が予め定められた特定表示結果(大当り図柄の組合せ:たとえば、777等のぞろ目の特定の図柄の組合せ。)を表示することを決定したときに前記画像表示装置に前記特定表示結果を表示した後、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)を発生させる遊技機(図1:弾球遊技機1)であって、
前記特定遊技状態終了後、通常遊技状態と、前記特定遊技状態とは異なった遊技者にとって有利な特別遊技状態(確率変動状態、始動可変入賞球装置16の開放時間の増加と開放回数の増加、更新時間短縮制御状態)とのうちのいずれかの遊技状態に移行制御する移行制御手段(図3:移行制御手段86)と、
前記図柄を含むデータを記憶するデータ記憶手段(図4:データ記憶手段31)と、
該データ記憶手段に記憶されているデータに基づいて複数種類の図柄を前記複数の表示部に更新表示させる更新表示制御を行ない(更新表示パターン事前決定手段40が決定した更新表示パターンにしたがって更新表示制御され)、前記表示結果事前決定手段により決定された表示結果を前記画像表示装置に表示させる制御を行なう表示制御手段(図14〜図16参照)と、
前記始動条件の成立に基づいて前記画像表示装置に前記表示結果を導出表示する際に実行される図柄の更新表示パターンをその導出表示以前に予め定められた複数の更新表示パターンの中から決定する更新表示パターン事前決定手段(図2:更新表示パターン事前決定手段40)とを含み、
前記特定表示結果は、前記特別遊技状態に移行される第1特定表示結果(大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄(「確変図柄」、「第1図柄」)の組合せ)と前記通常遊技状態に移行される第2特定表示結果(大当り図柄の組合せ「特定表示結果」のうち、大当り発生の確率変動を伴わない大当り図柄(「通常図柄」、「第2図柄」)の組合せ)とを含み、
前記移行制御手段は、前記表示結果事前決定手段が前記第1特定表示結果に決定したことにより該第1特定表示結果の表示を契機として発生した前記特定遊技状態の終了後前記特別遊技状態に移行制御(図3のS6)し、前記表示結果事前決定手段が前記第2特定表示結果に決定したことにより該第2特定表示結果の表示を契機として発生した特定遊技状態の終了後、前記通常遊技状態に移行制御し(図3のS7)、
前記データ記憶手段は、前記表示結果事前決定手段で前記第1特定表示結果となることが決定されたとき導出表示される第1図柄(確変図柄)に対応した第1図柄データと、前記表示結果事前決定手段で前記第2特定表示結果となることが決定されたとき導出表示される第2図柄(通常図柄)に対応した第2図柄データとを記憶する図柄データ記憶領域(図4参照)を有し、
前記図柄データ記憶領域は、各図柄を識別するための識別情報部分のデータと該識別情報とは異なる装飾情報部分のデータとを記憶しており(図4参照)、
前記第1図柄の識別情報部分である第1識別情報と前記第2図柄の識別情報部分である第2識別情報とは異なった大きさで構成され(図6参照)、
前記第1図柄の装飾情報部分である第1装飾情報と前記第2図柄の装飾情報部分である第2装飾情報とは異なった大きさに構成され、かつ、それら両装飾情報の大小関係が、前記第1識別情報と前記第2識別情報とでは逆の大小関係となるように構成されており(図6参照)、
前記表示制御手段は、
前記複数種類の図柄の更新表示制御とは別に、前記装飾情報部分と前記識別情報部分とを有する図柄全体を動作させる図柄単位での動作表示制御(図7参照)を行なう第1表示制御手段(図16:S60)と、
前記図柄を構成している前記装飾情報部分と前記識別情報部分との図柄構成部分単位での動作表示制御(図8参照)を行なう第2表示制御手段(図16:S62、S63)とを含み、
前記更新表示パターン事前決定手段によって、前記複数の表示部の一部がまだ更新表示している段階で既に表示結果が導出表示されている表示部での表示図柄が前記特定表示結果となる条件を満たしている状態であるリーチ状態を表示させるパターンが決定されたことに基づいて、リーチ状態となり(S57によりYESの判断がなされたときに)、未だ表示結果が導出表示されてない前記表示部(最後に停止する中図柄表示部49(図1))にて前記第1図柄から前記第2図柄への更新表示を行なう際あるいは前記第2図柄から前記第1図柄への更新表示を行なう際に、前記第1図柄を更新表示させながら前記第1表示制御手段による図柄単位での動作表示制御を実行し(S60:図9(e)、図10(e)、図11(f)、図12(e)、図13(f)参照)、前記第2図柄を更新表示させながら前記第2表示制御手段による図柄構成部分単位での動作表示制御を実行する(S62:図9(d)、図11(e)、図12(d)と(f)、図13(e)参照)ことを特徴とする、遊技機。
【0009】
このような構成によれば、リーチ状態になった後、未だ導出表示されていない表示部にて第1図柄から第2図柄への更新表示を行なう際あるいは第2図柄から第1図柄への更新表示を行なう際に、第1図柄を更新表示させながら第1表示制御手段による図柄単位での動作表示制御を実行し、第2図柄を更新表示させながら第2表示制御手段による図柄構成部分単位での動作表示制御を実行することによって図柄の更新表示演出にバリエーションをもたせることができ、遊技者の興趣を一層盛り上げることができる。
【0010】
(2) 前記第1表示制御手段は、前記第1識別情報と前記第1装飾情報とを同一の回転軸を中心にして同じ方向に回転表示させ(図7参照)、前記第2表示制御手段は、前記第2識別情報と前記第2装飾情報とを異なった回転軸を中心にして別々に回転表示させるか、または、前記第2識別情報を回転表示させることなく第2装飾情報部分のみを回転表示させること(図8参照)を特徴とする。
【0011】
このような構成によれば、リーチ状態になった後、未だ導出表示されていない表示部にて第1図柄から第2図柄への更新表示を行なう際あるいは第2図柄から第1図柄への更新表示を行なう際に、第1表示制御手段は、第1識別情報と第1装飾情報とを同一の回転軸を中心にして同じ方向に回転表示させ、第2表示制御手段は、第2識別情報と第2装飾情報とを異なった回転軸を中心にして別々に回転表示させるか、または、第2識別情報を回転表示させることなく第2装飾情報部分のみを回転表示させることによって図柄の更新表示演出にバリエーションをもたせることができ、遊技者の興趣を一層盛り上げることができる。
【0012】
(3) 前記第2表示制御手段は前記第2図柄を表示制御するときに前記第2装飾情報を消滅させて前記第2識別情報のみの動作表示制御を行なう(S63:図10(d)の中図柄参照)ことを特徴とする。
【0013】
このような構成によれば、リーチ状態になった後、未だ導出表示されていない表示部にて第1図柄から第2図柄への更新表示を行なう際あるいは第2図柄から第1図柄への更新表示を行なう際に、第2表示制御手段は第2図柄を表示制御するときに第2装飾情報を消滅させて第2識別情報のみの動作表示制御を行なうことによって図柄の更新表示演出にバリエーションをもたせることができ、遊技者の興趣を一層盛り上げることができる。
【0014】
(4) 前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段によって前記特定表示結果とすることが決定されたときは(S16によりYESの判断がなされたときには)、前記特定表示結果としないことが決定されているときに比べて高確率で前記第1表示制御手段、または、前記第2表示制御手段によって前記リーチ状態を構成する図柄を導出表示させる制御を行なう(図14:S17、S19)ことを特徴とする。
【0015】
このような構成によれば、表示制御手段は、表示結果事前決定手段によって特定表示結果とすることが決定されたときは、特定表示結果としないことが決定されているときに比べて高確率で第1表示制御手段、第2表示制御手段によってリーチ状態を構成する図柄を導出表示させる制御を行なうため、第1表示制御手段、第2表示制御手段によってリーチ状態を構成する図柄を導出表示させる制御を行なったことを特定表示結果を導出表示することの予告として使用することができる。
【0016】
(5) 前記表示制御手段は、リーチ状態が発生した後すべての表示部の表示結果が導出表示されるまでの間において、前記表示結果事前決定手段によって前記特定表示結果とすることが決定されたときには前記特定表示結果としないことが決定されたときに比べて高確率で前記第1表示制御手段、または、前記第2表示制御手段が行なう動作表示制御の動作表示態様を変えて前記表示結果を前記画像表示装置に導出表示させる制御を行なう(図14:S18、S20)ことを特徴とする。
【0017】
このような構成によれば、表示制御手段は、リーチ状態が発生した後すべての表示部の表示結果が導出表示されるまでの間において、表示結果事前決定手段によって特定表示結果とすることが決定されたときには特定表示結果としないことが決定されたときに比べて高確率で第1表示制御手段、第2表示制御手段が行なう動作表示制御の動作表示態様を変えて表示結果を画像表示装置に導出表示させる制御を行なうために、遊技者に特定遊技状態に制御されることの期待感を煽り、遊技者の興趣を盛り上げることができる。
【0018】
(6) 前記表示制御手段は、複数の前記第2図柄のうち少なくとも1つの前記第2図柄(本実施形態の場合、この変更通常図柄は、通常図柄のうちの所定の通常図柄である「四」と「0」との2種類のみが存在する。)の前記識別情報部分の大きさと前記装飾情報部分の大きさとの大小関係を前記第1図柄の前記識別情報部分の大きさと前記装飾情報部分の大きさとの大小関係と同じに変更して表示する(図13(a)参照。)第2図柄変更表示手段(第2図柄変更表示手段87:S30〜S42、S44、S45、S47)を含み、該第2図柄変更表示手段によって変更された後の第2図柄が前記第1表示手段によって図柄単位で動作表示制御される(S59でYESの判断がなされS60の図柄単位での回転表示がなされる:図13(g)で変更通常図柄「四」は図柄単位で動作表示制御されている)ことを特徴とする。
【0019】
このような構成によれば、見た目は特別遊技状態になるように思わせて遊技者の興趣を盛り上げることができる。
【0020】
(7) 前記特定遊技状態終了後の前記画像表示装置における前記図柄の更新表示回数を計数する更新表示回数計数手段(図2:更新表示回数計数手段43)をさらに含み、
該更新表示回数計数手段により計数された更新表示回数が所定表示回数(500回)を超えても前記特定遊技状態が発生しないときに(S34によりYESの判断がなされたときに)、前記第2図柄変更表示手段が前記第2図柄の変更表示制御を行ない(S35により変更通常図柄フラグONの処理を行ない)、該変更された後の第2図柄が前記第1表示制御手段によって図柄単位で動作表示制御される(図14:S11、S12、S13、図15:S31〜S35、S47、図16:S60)ことを特徴とする。
【0021】
このような構成によれば、画像表示装置の更新表示を何度か繰返してもなかなか特定遊技状態にならないとき、見た目上特別遊技状態になりやすく思わせて遊技者の興趣を盛り上げることができる。
【0022】
(8) 前記第2図柄変更手段により前記第2図柄の変更表示がなされたときにその旨を報知する報知手段(図15:S36)をさらに含むことを特徴とする。
【0023】
このような構成によれば、第2図柄変更手段により第2図柄の変更表示がなされたときにその旨が報知されるために、より一層特別遊技状態になりやすく思わせて遊技者の興趣を盛り上げることができる。
【0024】
(9) 所定の始動条件の成立(始動可変入賞球装置16の始動口スイッチ19により遊技球が検出され、図柄の更新表示を開始できる状態)を条件として、各々が識別可能な複数種類の図柄(図6参照)の更新表示を行なう表示部を複数有し(図1:左図柄表示部47、右図柄表示部48、中図柄表示部49)、該複数の表示部に前記図柄の表示結果を導出表示する画像表示装置(図1:特別図柄表示装置12)と、
前記始動条件の成立に基づいて、前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定ステップ(図3:表示結果事前決定手段42)とを備え、
前記表示結果事前決定手段が予め定められた特定表示結果(大当り図柄の組合せ:たとえば、777等のぞろ目の特定の図柄の組合せ。)を表示することを決定したときに前記画像表示装置に前記特定表示結果を表示した後、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)を発生させる遊技機(図1:弾球遊技機1)の制御方法であって、
前記特定遊技状態終了後、通常遊技状態と、前記特定遊技状態とは異なった遊技者にとって有利な特別遊技状態(確率変動状態、始動可変入賞球装置16の開放時間の増加と開放回数の増加、更新時間短縮制御状態)とのうちのいずれかの遊技状態に移行制御する移行制御ステップ(図3:移行制御手段86)と、
前記図柄を含むデータを記憶するデータ記憶(図4:ステップデータ記憶手段31)と、
該データ記憶ステップに記憶されているデータに基づいて複数種類の図柄を前記複数の表示部に更新表示させる更新表示制御を行ない(更新表示パターン事前決定手段40が決定した更新表示パターンにしたがって更新表示制御され、)、前記表示結果事前決定ステップにより決定された表示結果を前記画像表示装置に導出表示させる制御を行なう表示制御ステップ(図14:表示制御処理、図15:図柄表示制御処理、図16:特殊動作表示制御、参照)と、
前記始動条件の成立に基づいて前記画像表示装置に前記表示結果を導出表示させる際に実行される図柄の更新表示パターンをその導出表示以前に予め定められた複数の更新表示パターンの中から決定する更新表示パターン事前決定ステップ(図2:更新表示パターン事前決定手段40)とを含み、
前記特定表示結果は、前記特別遊技状態に移行される第1特定表示結果(大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄(「確変図柄」、「第1図柄」)の組合せ)と前記通常遊技状態に移行される第2特定表示結果(大当り図柄の組合せ「特定表示結果」のうち、大当り発生の確率変動を伴わない大当り図柄(「通常図柄」、「第2図柄」)の組合せ)とを含み、
前記移行制御ステップは、前記表示結果事前決定ステップが前記第1特定表示結果を決定したことにより該第1特定表示結果の表示を契機として発生した前記特定遊技状態の終了後前記特別遊技状態に移行制御(図3:S6)し、前記表示結果事前決定ステップが前記第2特定表示結果を決定したことにより該第2特定表示結果の表示を契機として発生した特定遊技状態の終了後、前記通常遊技状態に移行制御し(図3:S7)、
前記データ記憶ステップは、前記表示結果事前決定手段で前記第1特定表示結果となることが決定されたとき導出表示される第1図柄(確変図柄)に対応した第1図柄データと、前記表示結果事前決定ステップで前記第2特定表示結果となることが決定されたとき導出表示される第2図柄(通常図柄)に対応した第2図柄データとを記憶する図柄データ記憶領域(図4参照)を有し、
前記図柄データ記憶領域は、各図柄を識別するための識別情報部分のデータと該識別情報とは異なる装飾情報部分のデータとを記憶しており(図4参照)、
前記第1図柄の識別情報部分である第1識別情報と前記第2図柄の識別情報部分である第2識別情報とは異なった大きさで構成され(図6参照)、
前記第1図柄の装飾情報部分である第1装飾情報と前記第2図柄の装飾情報部分である第2装飾情報とは異なった大きさに構成され、かつ、それら両装飾情報の大小関係が、前記第1識別情報と前記第2識別情報とでは逆の大小関係となるように構成されており(図6参照)、
前記表示制御ステップは、
前記複数種類の図柄の更新表示制御とは別に、前記装飾情報部分と前記識別情報部分とを有する図柄全体を動作させる図柄単位での動作表示制御(図7参照)を行なう第1表示制御ステップと、
前記図柄を構成している前記装飾情報部分と前記識別情報部分との図柄構成部分単位での動作表示制御(図8参照)を行なう第2表示制御ステップとを含み、
前記更新表示パターン事前決定ステップによって、前記複数の表示部の一部がまだ更新表示している段階で既に表示結果が導出表示されている表示部での表示図柄が前記特定表示結果となる条件を満たしている状態であるリーチ状態を表示させるパターンが決定されたことに基づいて、リーチ状態となり(S57によりYESの判断がなされたときに)、未だ表示結果が導出表示されてない前記表示部(最後に停止する中図柄表示部49(図1))にて前記第1図柄から前記第2図柄への更新表示を行なう際あるいは前記第2図柄から前記第1図柄への更新表示を行なう際に、前記第1図柄を更新表示させながら第1表示制御ステップによる図柄単位での動作表示制御を実行し(S60:図9(e)、図10(e)、図11(f)、図12(e)、図13(f)参照)、前記第2図柄を更新表示させながら前記第2表示制御ステップによる図柄構成部分単位での動作表示制御を実行する(S62:図9(d)、図11(e)、図12(d)と(f)、図13(e)参照))ことを特徴とする、遊技機の制御方法。
【0025】
このような構成によれば、リーチ状態になった後、未だ導出表示されていない表示部にて第1図柄から第2図柄への更新表示を行なう際あるいは第2図柄から第1図柄への更新表示を行なう際に、第1図柄を更新表示させながら第1表示制御手段による図柄単位での動作表示制御を実行し、第2図柄を更新表示させながら第2表示制御手段による図柄構成部分単位での動作表示制御を実行することによって図柄の更新表示演出にバリエーションをもたせることができ、遊技者の興趣を一層盛り上げることができる。
【0026】
(10) 所定の始動条件の成立(始動可変入賞球装置16の始動口スイッチ19により遊技球が検出され、図柄の更新表示を開始できる状態)を条件として、各々が識別可能な複数種類の図柄(図6参照)の更新表示を行なう表示部を複数有し(図1:左図柄表示部47、右図柄表示部48、中図柄表示部49)、該複数の表示部に前記図柄の表示結果を導出表示する画像表示装置(図1:特別図柄表示装置12)と、
前記始動条件の成立に基づいて、前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段(図3:表示結果事前決定手段42)とを備え、
前記表示結果事前決定手段が予め定められた特定表示結果(大当り図柄の組合せ:たとえば、777等のぞろ目の特定の図柄の組合せ。)を表示することを決定したときに前記画像表示装置に前記特定表示結果を表示した後、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)を発生させる遊技機(図1:弾球遊技機1)を制御するためのプログラムであって、
プロセッサに、
前記特定遊技状態終了後、通常遊技状態と、前記特定遊技状態とは異なった遊技者にとって有利な特別遊技状態(確率変動状態、始動可変入賞球装置16の開放時間の増加と開放回数の増加、更新時間短縮制御状態)とのうちのいずれかの遊技状態に移行制御する移行制御手段(図3:移行制御手段86)と、
前記図柄を含むデータを記憶するデータ記憶手段(図4:データ記憶手段31)と、
該データ記憶手段に記憶されているデータに基づいて複数種類の図柄を前記複数の表示部に更新表示させる更新表示制御を行ない(更新表示パターン事前決定手段40が決定した更新表示パターンにしたがって更新表示制御され、)、前記表示結果事前決定手段により決定された表示結果を前記画像表示装置に表示させる制御を行なう表示制御手段(図14〜図16参照)と、
前記始動条件の成立に基づいて前記画像表示装置に前記表示結果を導出表示させる際に実行される図柄の更新表示パターンをその導出表示以前に予め定められた複数の更新表示パターンの中から決定する更新表示パターン事前決定手段(図2:更新表示パターン事前決定手段40)とを含み、
前記特定表示結果は、前記特別遊技状態に移行される第1特定表示結果(大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄(「確変図柄」、「第1図柄」)の組合せ)と前記通常遊技状態に移行される第2特定表示結果(大当り図柄の組合せ「特定表示結果」のうち、大当り発生の確率変動を伴わない大当り図柄(「通常図柄」、「第2図柄」)の組合せ)とを含み、
前記移行制御手段は、前記表示結果事前決定手段が前記第1特定表示結果を決定したことにより該第1特定表示結果の表示を契機として発生した前記特定遊技状態の終了後前記特別遊技状態に移行制御(図3のS6)し、前記表示結果事前決定手段が前記第2特定表示結果を決定したことにより該第2特定表示結果の表示を契機として発生した特定遊技状態の終了後、前記通常遊技状態に移行制御し(図3のS7)、
前記データ記憶手段は、前記表示結果事前決定手段で前記第1特定表示結果となることが決定されたとき導出表示される第1図柄(確変図柄)に対応した第1図柄データと、前記表示結果事前決定手段で前記第2特定表示結果となることが決定されたとき導出表示される第2図柄(通常図柄)に対応した第2図柄データとを記憶する図柄データ記憶領域(図4参照)を有し、
前記図柄データ記憶領域は、各図柄を識別するための識別情報部分のデータと該識別情報とは異なる装飾情報部分のデータとを記憶しており(図4参照)、
前記第1図柄の識別情報部分である第1識別情報と前記第2図柄の識別情報部分である第2識別情報とは異なった大きさで構成され、
前記第1図柄の装飾情報部分である第1装飾情報と前記第2図柄の装飾情報部分である第2装飾情報とは異なった大きさに構成され、かつ、それら両装飾情報の大小関係が、前記第1識別情報と前記第2識別情報とでは逆の大小関係となるように構成されており(図6参照)、
前記表示制御手段は、
前記複数種類の図柄の更新表示制御とは別に、前記装飾情報部分と前記識別情報部分とを有する図柄全体を動作させる図柄単位での動作表示制御(図7参照)を行なう第1表示制御手段と、
前記図柄を構成している前記装飾情報部分と前記識別情報部分との図柄構成部分単位での動作表示制御(図8参照)を行なう第2表示制御手段とを含み、
前記更新表示パターン事前決定手段によって、前記複数の表示部の一部がまだ更新表示している段階で既に表示結果が導出表示されている表示部での表示図柄が前記特定表示結果となる条件を満たしている状態であるリーチ状態を表示させるパターンが決定されたことに基づいて、リーチ状態となり(S57によりYESの判断がなされたときに)、未だ表示結果が導出表示されてない前記表示部(最後に停止する中図柄表示部49(図1))にて前記第1図柄から前記第2図柄への更新表示を行なう際あるいは前記第2図柄から前記第1図柄への更新表示を行なう際に、前記第1図柄を更新表示させながら第1表示制御手段による図柄単位での動作表示制御を実行し(S60:図9(e)、図10(e)、図11(f)、図12(e)、図13(f)参照)、前記第2図柄を更新表示させながら前記第2表示制御手段による図柄構成部分単位での動作表示制御を実行する(S62:図9(d)、図11(e)、図12(d)と(f)、図13(e)参照)ことを特徴とする、プログラム。
【0027】
このような構成によれば、リーチ状態になった後、未だ導出表示されていない表示部にて第1図柄から第2図柄への更新表示を行なう際あるいは第2図柄から第1図柄への更新表示を行なう際に、第1図柄を更新表示させながら第1表示制御手段による図柄単位での動作表示制御を実行し、第2図柄を更新表示させながら第2表示制御手段による図柄構成部分単位での動作表示制御を実行することによって図柄の更新表示演出にバリエーションをもたせることができ、遊技者の興趣を一層盛り上げることができる。
【0028】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシンなどのその他の遊技機であってもよく、所定の始動条件の成立を条件として、各々が識別可能な複数種類の図柄の更新表示を行なう表示部を複数有し、該複数の表示部に前記図柄の表示結果を導出表示する画像表示装置と、前記始動条件の成立に基づいて、前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段とを備え、前記表示結果事前決定手段が予め定められた特定表示結果を表示することを決定したときに前記画像表示装置に前記特定表示結果を表示した後、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技機であればすべて対象となる。
【0029】
まず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面から見た正面図である。
【0030】
図1に示すように、弾球遊技機1は、縦長な方形状に枠組形成される外枠2と、該外枠2の内側に開閉可能に軸支されかつ弾球遊技機1の主要構成部が集約して設けられる前面枠3とから構成されている。前面枠3の前面下部には遊技球を貯留するための上皿7が設けられている。上皿7の下方には、上皿7から溢れた遊技球を貯留する下皿8と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)9とが前面枠3に設けられている。
【0031】
また、前面枠3には、前面側に遊技領域62が形成された遊技盤56が収容される遊技盤収容部(図示しない)があり、遊技盤56はその遊技盤収容部に収容され、前面枠3に対して着脱可能に設けられている。前面枠3は、弾球遊技機1の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。前面枠3において遊技領域62の左右周辺には、遊技中に点灯表示されるランプ10およびLED11が設けられる。また、上皿7の右側には、前面枠3を開放するための錠部6が設けられている。
【0032】
遊技盤56の遊技領域62には、打球操作ハンドル9を操作することに応じて打球発射装置(図示省略)によって発射された遊技球が誘導レールに誘導されて打ち込まれる。
【0033】
遊技領域62の中央付近には、液晶表示器よりなる特別図柄表示装置12とLED表示器よりなる普通図柄表示装置18とを含む表示装置が設けられている。
【0034】
特別図柄表示装置12は、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報としての特別図柄(図柄画像)を更新表示(変動表示、可変表示ともいう)可能であるとともに、キャラクタ等のその他の画像を動画像や静止画像として表示できる更新表示可能な表示部である。ここで、識別情報とは、その識別情報またはその組合せが当りおよびはずれを意味するものであり、キャラクタとは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報とは異なるものである。つまり、キャラクタはそれ自体が当りおよびはずれを意味するものではなく、装飾もしくは当りやすいことを示唆する演出、報知するものである。
【0035】
普通図柄表示装置18は、図形等の複数種類の識別情報(普通識別情報)としての普通図柄を更新表示可能である。
【0036】
特別図柄表示装置12では、図1に示すように表示画面上で左表示部(左図柄表示部47),中表示部(中図柄表示部49),右表示部(右図柄表示部48)という複数(3つ)の表示部を有し、これら表示部で左特別図柄37,中特別図柄39,右特別図柄38という複数(3つ)の特別図柄がそれぞれ左右方向に並んで更新表示される。特別図柄表示装置12では、これら特別図柄をスクロール等の更新表示方式で更新表示可能であり、更新表示の表示結果を導出表示する。
【0037】
また、普通図柄表示装置18は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器と、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器とを含む。当り表示器およびはずれ表示器は、LED(発光ダイオード)により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような普通図柄表示装置18では、当り表示器およびはずれ表示器を交互に点灯するよう点滅させる(交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる)ことにより普通図柄としての○印と×印とを所定時間間隔で更新表示(変動表示、可変表示ともいう)する。
【0038】
本実施の形態においては、LEDよりなる当り表示器およびはずれ表示器を普通図柄表示装置18に用いた場合を説明したが、これに限らず、7セグメント表示器など、数字等のそのほかの図柄を更新表示可能なものを普通図柄表示装置18に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。なお、ここでは、普通図柄表示装置18を特別図柄表示装置12と分離構成した例を示したが、普通図柄表示装置18の表示内容を、特別図柄表示装置12の表示領域の一部に表示するように構成されてもよい。
【0039】
また、特別図柄表示装置12の上部には、始動入賞記憶表示用の4個のLED14が設けられている。この始動入賞記憶表示用のLED14の点灯している数により、特別図柄の更新表示を始動させるための始動可変入賞球装置16への入賞数(始動入賞数)が所定数(たとえば、4)を上限として記憶(後述する主制御基板26に設けられるRAMへの記憶であり、始動入賞記憶と呼ばれる)されていることが表示される。
【0040】
なお、始動可変入賞球装置16を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球(入賞玉)を検出する始動口スイッチ19が設けられており、始動口スイッチ19により遊技球が検出された場合には、図柄の更新表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示装置12において、特別図柄の更新表示を開始させる制御が行なわれる。一方、図柄の更新表示が開始できる状態でなければ、始動入賞記憶用のLED14で表示される始動入賞記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、特別図柄表示装置12での更新表示が開始されるごとに始動入賞記憶が1づつ減り、点灯するLED14が1づつ減らされる。なお、特別図柄表示装置12において更新表示がなされている間や大当り遊技中(特定遊技状態に制御中)などの間は、次の更新表示を開始することはできないので、その間に発生した始動入賞は保留(記憶)される。この4を上限として記憶される始動入賞記憶が上述の始動入賞記憶表示用のLED14の点灯数により表示されるのである。
【0041】
また、普通図柄表示装置18の上部に設けられた通過ゲートを通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ20が設けられており、遊技球が通過ゲートを通ってゲートスイッチ20で検出されると、その検出信号に基づいて普通図柄表示装置18が所定期間更新表示した(前述したように交互に点灯するよう点滅させた)後、表示結果が導出表示される(点滅を停止してどちらか一方を点灯させる)制御が行なわれる。普通図柄表示装置18の更新表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、当り表示器の点灯表示(○印の点灯表示)である場合には、始動可変入賞球装置16が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動可変入賞球装置16に遊技球が入賞しやすい状態となる。その後、一定時間経過または所定個数の入賞により始動可変入賞球装置16は、閉状態となる。
【0042】
特別図柄表示装置12の下方位置には、ソレノイド(図2のソレノイド25)によって開閉動作される始動可変入賞球装置16(電動チューリップ役物)と、ソレノイド(図2のソレノイド24)により駆動される開閉板の開閉動作により開閉される大入賞口を有する可変入賞球装置15とが上から順に配列されている。始動可変入賞球装置16に入った遊技球は、始動口スイッチ19によって検出された後、遊技盤56の背面に導かれる。また、可変入賞球装置15に入った遊技球は、特定領域スイッチ21もしくはカウントスイッチ22に検出された後、遊技盤56の背面に導かれる。また、可変入賞球装置15内に入った遊技球のうち、特定領域スイッチ21により検出された遊技球は、その後、カウントスイッチ22に向けて誘導され、カウントスイッチ22により検出される。したがって、可変入賞球装置15から内部に入った遊技球は、結果的にすべてカウントスイッチ22により検出される。
【0043】
遊技盤56には複数の入賞口17が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口17への入賞は、入賞口スイッチ23によって検出される。複数の入賞口17それぞれに対応して入賞口スイッチ23が設けられているため、各入賞口17ごとに入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【0044】
特別図柄表示装置12の上部には、遊技中に点灯表示されるランプ13が設けられている。また、遊技領域62の下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口が設けられいる。
【0045】
特別図柄表示装置12での特別図柄(左・中・右図柄37、39、38)の更新表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。停止時の特別図柄(左・中・右図柄37、39、38)の組合せが特定の表示態様である大当り図柄の組合せ(たとえば、777等のぞろ目の特定の図柄の組合せ。本件実施形態でいう「特定表示結果」となる図柄の組合せ。)になると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が主基板26の移行制御手段86によって行なわれる。つまり、表示装置の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態という価値(遊技価値)が付与されるのである。念のために再度記載しておくと、「特定遊技状態」とは、ランダムカウンタから抽出した乱数値を用いて判定処理(たとえば、所定値と一致するか否か等)を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果(たとえば、所定値と一致する結果)であれば表示装置に大当り図柄(たとえば、「777」等のゾロ目)を導出表示し、その後移行される遊技状態である。
【0046】
大当り遊技状態においては、通常遊技状態において閉状態とされている可変入賞球装置15が、一定時間(たとえば30秒)経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)の遊技球が入賞するまで開放される制御が行なわれる。そして、可変入賞球装置15の開放中に遊技球が特定入賞領域に入賞し特定領域スイッチ21で検出されると、継続権が発生し可変入賞球装置15を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数(たとえば15ラウンド)許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【0047】
図示を省略するが、可変入賞球装置15の内部(大入賞口内)においては、シーソー式の球振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、特定領域スイッチ21の方向へ向けて傾斜した状態と、特定領域スイッチ21とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド(図示省略)により駆動制御される。その場合、大入賞口が1回開放されたとき(1ラウンド中)には、特定領域スイッチ21が球を1個検出するまでは、振分部材が特定領域スイッチ21の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、球が特定領域スイッチ21により検出されやすい状態にされ、特定領域スイッチ21が球を1個検出した後は、振分部材が特定領域スイッチ21とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、球が特定領域スイッチ21により検出されにくい状態にされる。
【0048】
また、特別図柄表示装置12の更新表示中においては、リーチ状態(リーチ表示態様)が発生する場合がある。ここで、リーチ(リーチ状態)とは、停止した図柄(リーチ図柄という)が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄(リーチ更新図柄という)については更新表示が行なわれていること、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して更新表示している状態である。
【0049】
具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において更新表示が行なわれている状態(たとえば、左、中、右の表示領域のうち、左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる(たとえば「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ更新表示が行なわれている状態)である。
【0050】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。
【0051】
また、リーチの際に、キャラクター(人物などを模した演出表示であり、図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクターの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【0052】
更新表示の停止時における特別図柄表示装置12での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄(以下「確変図柄」、「第1図柄」と称す)の組合せ(確率変動図柄の組合せともいう。本件実施形態でいう「第1特定表示結果」となる図柄の組合せ。)である場合には、まず特定遊技状態(大当り状態)に制御され、この特定遊技状態の終了後に、大当りとなる確率が高い(大当りが発生し易い)特別遊技状態に移行制御手段86により移行制御される。つまり、表示装置の表示結果が特定の表示態様(特定表示結果)のうちの特別の表示態様(第1特定表示結果)となった場合には、特別遊技状態として、特定の表示態様(特定表示結果)のうちの特別の表示態様以外の表示態様(第2特定表示結果)となった場合と比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される。このような場合には、予め定められた確率変動終了条件(たとえば次の大当り状態が発生すること)が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態(以下、「確変」という。)という遊技者にとってさらに有利な状態となる。このような確率変動状態は、大当りとなる確率が通常遊技状態より向上した確率向上状態とも呼ばれる。
【0053】
また、確率変動状態では、通常遊技状態に対して、普通図柄表示装置18における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動可変入賞球装置16の開放時間の増加と開放回数の増加(複数回開放するようになる)とが行なわれる。さらに、確率変動状態では、特別図柄表示装置12および普通図柄表示装置18における図柄の更新(可変)表示開始から更新表示停止までの時間である更新時間が短縮される時短制御(更新時間短縮制御)が行なわれる。以下、「時短」とは更新時間短縮、更新時間短縮制御、更新時間短縮制御状態を指す。また、特別遊技状態においては「確変」、「時短」となるので、以下、特別遊技状態のことを「確変・時短」という。また、「確変」、「時短」で特別遊技状態を代表させることもある。
【0054】
一方、更新表示の停止時における特別図柄表示装置12での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴わない大当り図柄(以下「通常図柄」、「第2図柄」と称す)の組合せである場合には、特定遊技状態(大当り状態)に制御されてその特定遊技状態が終了した後、確率変動状態になることなく通常の大当り発生確率で制御される通常遊技状態に移行する。
【0055】
図2は、主基板(遊技制御部)を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施の形態における弾球遊技機1は、主として電源基板(電源部)29と、主基板(遊技制御部)26と、入力部19aと、出力部24aと、演出制御基板(演出制御部)30と、払出制御基板(払出制御部)27とを備えている。
【0056】
主基板(遊技制御部)26と、演出制御基板(演出制御部)30と、払出制御基板(払出制御部)27とは、それぞれ別体に設けられ、上述した前面枠3の裏面に設置される。
【0057】
電源基板29は、弾球遊技機1内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。主基板26は、CPU、ROM、およびRAMを含む遊技制御マイクロコンピュータ51を含み、主に特別図柄の更新表示などの遊技において用いる乱数の生成機能、入力部19aからの信号の入力を行なう機能、出力部24aに対して信号の出力を行なう機能、演出制御基板30および払出制御基板27に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。
【0058】
この実施の形態では、主基板(遊技制御部)26および払出制御基板27に設けられたRAMが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、弾球遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間はRAMの内容が保存される。そして、各制御基板におけるCPUは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理(たとえば、RAMの内容の保存処理)を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるCPUは、RAMにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【0059】
入力部19aは、始動口スイッチ19、ゲートスイッチ20、特定領域スイッチ21、カウントスイッチ22、入賞口スイッチ23を含み、主に遊技球の検出を行なうものである。出力部24aは、可変入賞球装置15を駆動するためのソレノイド24と、始動可変入賞球装置16を駆動するためのソレノイド25等を含み、遊技制御基板26の遊技制御マイクロコンピュータ51からの指令に従って駆動される。
【0060】
演出制御基板30は、CPU、ROM、およびRAMを含む演出制御マイクロコンピュータ52を含み、遊技制御部26から送信される制御コマンドおよび選択された更新表示パターンに基づいて、特別図柄などの更新表示制御、第1表示制御手段44による図柄単位での動作表示制御、第2表示制御手段45による図柄の構成単位部分としての動作表示制御、第2図柄変更表示手段87による通常図柄の表示態様変更制御、動作表示の変更制御、報知手段88による通常図柄の変更制御報知、選択された更新表示パターンに基づいてデータ記憶手段31から図柄データを読み出して特別図柄表示装置12に表示する制御(表示制御手段50による制御)、音声出力制御(音声制御手段32による制御)、ランプなどの電飾制御(ランプ制御手段33による制御)を実行するものである。また、データ記憶手段31は特別図柄表示装置12に図柄を表示するのに用いる図柄データなどを記憶する手段である。
【0061】
表示制御手段50は特別図柄表示装置12に接続されている。特別図柄表示装置12は、表示制御手段50に制御され図柄を表示する。また始動可変入賞球装置16への始動入賞に伴い決定される図柄の更新表示パターンを決定する更新表示パターン事前決定手段40は主基板26の遊技制御マイクロコンピュータ51に設けられている。
【0062】
主基板26から演出制御基板30には、演出制御基板30により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である制御コマンドが伝達されるが、この制御コマンドは、特別図柄表示装置12の制御を指定する表示制御用コマンドと、音の制御内容を指定する音制御コマンドと、ランプ・LEDなどの電飾装置の制御を指定する電飾制御コマンドとして活用される。たとえば、表示制御用コマンドとしては、更新表示パターン(更新表示時間も含む)、更新表示の停止図柄、更新表示の停止、大当り時の表示等の更新表示に関する各種指令が示される。表示制御手段50は、このような表示制御コマンドに応じて特別図柄の更新表示や第1表示制御手段44による図柄単位での動作表示制御、第2表示制御手段45による図柄の構成単位部分としての動作表示制御、第2図柄変更表示手段87による通常図柄の表示態様変更制御、動作表示の変更制御、報知手段88による通常図柄の変更制御報知、データ記憶手段31から読み出した図柄データの表示を特別図柄表示装置12および普通図柄表示装置18を駆動して行なう。
【0063】
また、音制御コマンドは、制御コマンドから制御コマンドに関連付けられた音の発生態様(発生パターン)、発生対象音(音の種類)、および音の発生の有無等の音制御に関する各種内容を選択する。この選択した内容が音データである。音声制御手段32は、スピーカ41a,41bと接続されており、制御コマンドに応じて選択された音データに従ってスピーカ41a,41bを駆動する。
【0064】
払出制御部27は、CPU、ROM、およびRAMを含む払出制御マイクロコンピュータを含み、払出装置28に接続される。遊技制御部26から払出制御部27には、払出制御部27により駆動制御される払出装置28により賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝達される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御部27では、払出制御用マイクロコンピュータは、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。また、払出制御マイクロコンピュータでは、カードユニット5と相互に情報通信することにより、カードユニット5からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【0065】
なお、図2においては、更新表示制御機能と音制御機能とランプ制御機能とを1つの演出制御マイクロコンピュータ(演出制御基板)52で実行する例を示したが、これに限らず、更新表示制御機能、音制御機能およびランプ制御機能をそれぞれ別のマイクロコンピュータで、前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、およびランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。ただし、演出制御マイクロコンピュータ52(演出制御基板30)で複数の制御機能を有するので、遊技制御マイクロコンピュータ(主基板26)51のコマンド送信処理の負担を軽減でき、マイクロコンピュータおよび基板の数を少なくでき、コストを削減できる。
【0066】
上記の始動口スイッチ19により遊技球が検出された以後の主基板(遊技制御部)26におけるプロセス処理について、処理手順を簡単に説明する。まず始動入賞に伴い、大当りとするか否かが表示結果事前決定手段42により決定される。この決定は、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出され、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断により決定される。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば1つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。このランダムカウンタは、遊技制御マイクロコンピュータ51のRAMに設けられており、たとえば、0からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期(2msecごと)で1ずつ加算されることとなる。
【0067】
次に、更新表示がはずれとなる場合においてリーチ状態とするか否かの決定(リーチ判定ともいう)は、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。
【0068】
また、特別図柄の更新表示においてリーチ状態となる決定がされた場合(大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む)には、リーチ状態の更新表示パターンが更新表示パターン事前決定手段40により複数種類の更新表示パターンのうちから選択的に決定(ランダムに決定)される。このような更新表示パターンの決定(選択)は、更新表示パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、遊技制御マイクロコンピュータ51のRAMに設けられており、リーチ状態の更新表示パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の更新表示開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた更新表示パターン決定値のうちの一致するものに対応する更新表示パターンとすることが決定される。
【0069】
また、特別図柄の更新表示における停止図柄の決定は、左,中,右の各図柄に対応する3つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、遊技制御マイクロコンピュータ51のRAMに設けられており、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。左,中,右の各図柄として表示される複数種類の特別図柄には、左,中,右の特別図柄ごとに図柄の配列順序が予め定められている。複数種類の特別図柄は、図柄の配列順序に従って可変(更新)表示されていく。このような複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の更新表示開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。一方、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の更新表示開始時等の所定のタイミングで左特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。また、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左,右の各停止図柄が一致するように決定される。
【0070】
以上に示したような大当り判定機能、リーチ判定機能、更新表示パターン決定機能および、停止図柄決定機能は、主基板26の遊技制御マイクロコンピュータ51の制御機能により実現される。
【0071】
以上のように、特別図柄大当り判定処理、停止図柄設定処理に続いて、更新表示パターン設定処理(特別図柄表示装置12における図柄(識別情報)の更新表示のパターンすなわち更新表示パターン(可変表示パターン)を決定(選択)し、決定された更新パターンおよび停止図柄等を通知するための制御コマンドを演出制御基板30の表示制御手段50等に対して出力する。)その後、特別図柄更新処理に移行する。以下、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理(カウンタやフラグを初期化してソレノイド24を駆動して可変入賞球装置15の大入賞口を開放する。)、大入賞口開放中処理(大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。)、特定領域有効時間処理(特定領域スイッチ(V入賞スイッチ)21の遊技球通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。)、大当り終了処理(大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示をランプ制御手段33等に行わせる制御を行う。)が行なわれる。
【0072】
図3は、図2に示した表示結果事前決定手段42および移行制御手段86の具体的な機能を説明するための機能ブロック図である。始動入賞球が始動口スイッチ19により検出されてその検出信号が表示結果事前決定手段42に入力されれば、当り外れ決定用のランダムカウンタの現在のカウント値が抽出され(S1)、その抽出値と予め定められている当り判定値とがイコールであるか否か判定され(S2)、イコールの場合には大当りを発生させることが事前決定されイコールでない場合には外れにすることが事前決定される。
【0073】
この当り外れの事前決定結果は、コマンドとして演出制御基板30へ送信される。演出制御基板30では、この当り外れの事前決定結果のコマンドをたとえば大当たり予告等の実行に利用する。なお、S2に基づいてはずれが事前決定された場合には、前述したようにはずれとなる左、中、右の各停止図柄が表示結果事前決定手段42により決定されてその表示結果を特定するコマンドが演出制御基板30へ送信される。演出制御基板30では、そのコマンドにより指定されたはずれ図柄の組合せが特別図柄表示装置12により停止表示されるように制御する。一方、大当りが事前決定された場合には、どの種類の大当り図柄を特別図柄表示装置12に停止表示させるかを事前決定するために当り図柄決定用ランダムカウンタの現在のカウント値を抽出する(S3)。そしてその抽出値に従って当り図柄の組合せを決定する(S4)。
【0074】
このS4により事前決定された当り図柄の組合せには、前述した確率変動を伴う確変図柄(第1図柄)の組合せとなる第1特定表示結果と、前述した確率変動を伴うことのない通常図柄(第2図柄)の組合せからなる第2特定表示結果との2種類がある。それら両表示結果は、コマンドとして演出制御基板30に送信されるとともに、移行制御手段86に入力される。移行制御手段96では、特定遊技状態(大当り状態)が終了したか否かを判定して(S5)、終了した段階で、第1特定表示結果が入力されているときには特別遊技状態へ移行する制御が行なわれる(S6)。この特別遊技状態への移行制御は、S2の当り外れの判定に用いる判定値の数(種類)を増加させて、大当りの発生確率を向上させる制御である。当り外れ決定用ランダムカウンタは、たとえば0からカウントアップしてその上限である299までカウントアップした後再度からカウントアップするものであり、通常では、当り判定値がたとえば「1」と定められているために、大当り発生確率は1/300となる。一方、特別遊技状態への移行制御がなされて判定値がたとえば1,31,61,91,121,151,181,211,241,271というように、10種類に増加した場合には、大当りの発生確率は10/300=1/30となり、10倍に向上する。
【0075】
演出制御基板30では、特別図柄表示装置12を更新開始させた後、第1特定表示結果のコマンドが送信されてきている場合には確変図柄(第1図柄)のぞろ目となる第1特定表示結果を導出表示させる。一方、第2特定表示結果のコマンドが送信されてきている場合には、通常図柄(第2図柄)のぞろ目からなる第2特定表示結果を導出表示させる制御を行なう。
【0076】
図4は、図2に示した演出制御基板30のデータ記憶手段31内に記憶されているデータを説明するための説明図である。データ記憶手段31内には、図柄データ記憶領域が設けられており、その図柄データ記憶領域内には、確変図柄記憶領域と通常図柄記憶領域と変更時通常図柄記憶領域とが設けられている。確変図柄は、図6に示されているように、奇数の漢数字からなる識別情報部分と鈴の確変装飾情報部分とから構成されている。図柄データ記憶領域の確変図柄記憶領域には、それら確変図柄「一」〜「九」を、識別情報部分のデータと確変装飾情報部分のデータとに分けて記憶している。なお、確変装飾情報に関しては、本実施の形態では鈴の1種類しか存在しないために、確変図柄「一」〜「九」それぞれについて確変装飾情報を記憶させる代わりに、それら各確変図柄の共通の確変装飾情報として1箇所の記憶領域に記憶させておいてもよい。
【0077】
通常図柄は、本実施の形態では図6に示すような0を含む偶数の漢数字からなる識別情報部分と各種装飾情報部分とから構成されている。図柄データ記憶領域の通常図柄記憶領域には、それら各通常図柄に対応する識別情報部分のデータと装飾情報部分のデータとが記憶されている。
【0078】
図柄データ記憶領域の変更時通常図柄記憶領域には、変更通常図柄のデータが記憶される。この変更通常図柄とは、通常図柄でありながら識別情報部分と装飾情報部分との大きさ比を確変図柄と同じ大きさ比に変更した図柄である。図6に示すように、確変図柄の場合には識別情報部分が大きくて装飾情報部分が小さく構成されており、通常図柄の場合にはその逆で、識別情報部分が小さくて装飾情報部分が大きく構成されている。そして、変更通常図柄の場合には、0を含む偶数の漢数字からなる通常図柄でありながら、識別情報部分が大きくて装飾情報部分が小さく変更されたものである(図13(a)参照)。
【0079】
本実施形態の場合、この変更通常図柄は、通常図柄のうちの所定の通常図柄である「四」と「0」との2種類のみが存在する。変更時通常図柄記憶領域では、この2種類の変更通常図柄に対応してその識別情報部分である変更識別情報のデータとその装飾情報部分である確変装飾情報のデータとを記憶している。この変更通常図柄の表示制御に関しては、後に詳しく説明する。
【0080】
次に図5を用いて表示制御手段50の構成について説明する。主基板26の遊技制御マイクロコンピュータ51に設けられている更新表示パターン事前決定手段40が始動入賞に伴い決定した図柄の更新表示パターンに基づき、主基板26から演出制御マイクロコンピュータ52にある表示制御手段50に表示制御コマンドである更新表示パターンコマンド46が送られてくる。この更新表示パターンコマンド46を受けた演出制御マイクロコンピュータ52のCPU53はクロック信号の入力により制御ROM54に記憶されているプログラムに従って動作する。RAM55はCPU53(演出制御マイクロコンピュータ52)のワークエリアとして機能する。CPU53は入力されてきた更新表示パターンコマンド46に従って特別図柄表示装置12を表示制御するための指令信号を出力する。
【0081】
VDP(Video Display Processor)57には表示クロックの同期信号により水平・垂直同期信号および表示ドライバ用同期信号を発生させる処理信号作成回路、表示すべきスプライト情報(位置・サイズ・種類・色・優先順位など)を記憶するアトリビュートテーブルとそのアトリビュートテーブルの情報に従いデータ記憶手段31であるキャラクタROM58に記憶されている画像データを読み出してVRAM(Video Random Access Memory)59に書込む処理を行なうためのスプライト演算部と、表示される色データを記憶しているパレットテーブルと、異なったタイプの表示装置に対応するための色味を変換する処理を行なうDACテーブルとが備えられている。特別図柄表示装置12の液晶画面用ドライバ回路基板85はDACテーブルから出力されてきた画像信号を表示駆動に必要な映像信号に変換して特別図柄表示装置12の液晶パネル61へ出力する。特別図柄表示装置12の液晶パネル61はその信号を受けて映像を表示する。
【0082】
次に遊技状態が大当りに制御される特定表示結果の図柄について、図6に基づき説明する。特別図柄表示装置12で導出表示される表示結果の大当り図柄の組合せ「特定表示結果」のうち、大当り発生の確率変動を伴わない大当り図柄(以下「通常図柄」と称す)の組合せを本件実施形態では「第2特定表示結果」と称している。この「第1特定表示結果」(確変図柄の組合せ)と「第2特定表示結果」(通常図柄の組合せ)に用いられる特別図柄(図柄)を図6に例示している。
【0083】
図6に示すように、確変図柄(第1図柄)は飾りキャラクタに比べ大きく表示している「一」「三」「五」「七」「九」のいずれかの数字からなる識別情報(第1識別情報)と識別情報に比べ小さく表示している飾りキャラクタ(第1装飾情報)とで特別図柄(第1図柄)が構成され、通常図柄(第2図柄)は識別情報に比べ大きく表示している飾りキャラクタ(第2装飾情報)と飾りキャラクタに比べ小さく表示している「0」「二」「四」「六」「八」のいずれかの数字からなる識別情報(第2識別情報)とで特別図柄(第2図柄)が構成されている。
【0084】
図6では、通常図柄(第2図柄)として、装飾情報より小さく表示されるが、当り・はずれに影響する識別情報(第2識別情報)である「二」「四」「六」「八」「0」と演出などに用いる装飾情報(第2装飾情報)であって、識別情報より大きく表示される蚊取り線香置き、風鈴、団扇、太鼓とばち、祭り用法被の絵が組合された図柄が記載されている。他方、確変図柄(第1図柄)としては、装飾情報より大きく表示される識別情報(第1識別情報)である「一」「三」「五」「七」「九」と識別情報より小さく表示される装飾情報(第1装飾情報)である鈴の絵との組合された図柄が記載されている。
【0085】
本実施形態では、確変図柄の第1装飾情報(鈴の絵)が通常図柄の第2装飾情報(蚊取り線香置き、風鈴、団扇、太鼓とばち、祭り用法被の絵)より小さく構成され、確変図柄の第1識別情報(一、三、五、七、九)が通常図柄の第2識別情報(二、四、六、八、0)より大きく構成されているが、本実施形態とは逆に、確変図柄の第1装飾情報を通常図柄の第2装飾情報より大きく構成し、確変図柄の第1識別情報を通常図柄の第2識別情報より小さく構成してもよい。
【0086】
なお、本実施形態では、確変図柄の数字からなる第1識別情報が表示される大きさと通常図柄の数字からなる第2識別情報が表示される大きさとの比率(たとえば、略3:1)と、確変図柄の鈴の絵からなる第1装飾情報が表示される大きさと通常図柄の第2装飾情報が表示される大きさとの比率(たとえば、略1:3)とは略逆の大きさ比率となっている。これらの特別図柄が特別図柄表示装置12の左図柄表示部47、中図柄表示部49、右図柄表示部48で同じ特別図柄でぞろ目の表示結果となったときに大当り状態(特定遊技状態)に制御される。
【0087】
このとき、奇数の数字(第1識別情報)が大きく表示される確変図柄でぞろ目になると、大当り状態への制御終了後に、確率変動状態、更新表示時間短縮制御の行なわれる特別遊技状態に制御される。偶数の数字(第2識別情報)が小さく表示される通常図柄でぞろ目になると、大当りへの制御終了後に、通常遊技状態に戻る単なる大当り状態に制御される。
【0088】
以上説明したように、確変時短付きの特別遊技状態に制御されることになる「第1特定表示結果」を構成する第1図柄は、大きく表示される数字(奇数)からなる第1識別情報と小さく表示される第1装飾情報とを含んでいる。単なる特定遊技状態(大当り状態)に制御されることになる「第2特定表示結果」を構成する第2図柄は、小さく表示される数字(偶数、但し「0」も偶数とみなす。)からなる第2識別情報と大きく表示される第2装飾情報とを含んでいる。
【0089】
次に、図7を用いて、特別図柄表示装置12における第1表示制御手段44による図柄単位での動作表示制御について説明する。まず、動作表示とは、特別図柄表示装置12の左図柄表示部47、中図柄表示部49、右図柄表示部48のいずれかの図柄表示部に表示されている図柄を当該図柄表示部上において動きのある表示とするものである。図柄単位での動作表示とは、識別情報と装飾情報とを一体化した1つの図柄として、図柄全体を単位として、動作表示を行なうものである。
【0090】
具体例でいうと、特別図柄表示装置12のいずれかの図柄表示部に表示されている確変図柄「七」(第1図柄)が、大きく表示された数字「七」(第1識別情報)と小さく表示された鈴の絵(第2装飾情報)とを一体化した1つの図柄として、図柄全体を単位として、その図柄の上下方向の中心線を回転軸として左まわりに回転する図柄をその図柄表示部上に投射した平面図で表示し、この図柄全体を一体として左まわりに回転している様子を表示するものである。
【0091】
この回転している様子の表示は当該図柄表示部上において刻々と平面図で表示されるが、図7はこの刻々と変化する表示の様子を平面上で記載した説明図である。図7の中心部に矢印で変化のサイクルを表わしている。確変図柄(第1図柄)の動作表示は図柄単位での動作表示を行ない、図2に示す演出制御基板30にある表示制御手段50に含まれる第1表示制御手段44によって行なわれる。
【0092】
次に、図8を用いて、第2表示制御手段45による図柄の構成単位部分としての動作表示制御について説明する。図柄の構成単位部分としての動作表示とは、識別情報と装飾情報とをそれぞれ図柄の構成単位部分として、この図柄の構成単位部分で別々にあるいは、その1方のみの動作表示を行なうものである。具体例でいうと、特別図柄表示装置12のいずれかの図柄表示部に表示されている通常図柄「0」(第2図柄)が、小さく右下に表示された数字「0」(第2識別情報)と大きく表示された祭り用法被の絵(第2装飾情報)とをそれぞれ図柄の構成単位部分として、この図柄の構成単位部分で別々にあるいは、その1方のみの動作表示をするものである。この場合、数字「0」(第2識別情報)は停止したままで、祭り用法被の絵(第2装飾情報)のみがその図柄の上下方向の中心線を回転軸として左まわりに回転する図柄を投射した平面図で表示し、この祭り用法被の絵(第2装飾情報)が左まわりに回転している様子が表示される。
【0093】
この動作表示は当該図柄表示部上において刻々と動く図柄を投射した平面図で表示されるが、図8はこの刻々と変化する表示の様子を平面上で記載した説明図である。図8の中心部に矢印で変化のサイクルを表わしている。通常図柄(第2図柄)の動作表示は図柄の構成単位部分としての動作表示を行ない、図2に示す演出制御基板30にある表示制御手段50に含まれる第2表示制御手段45によって行なわれる。
【0094】
次に、図9〜図13に示す図柄の回転表示等の特殊な動作表示制御について説明する。これら図9〜図13に示す種々の図柄表示状態は、遊技状態や遊技制御用マイクロコンピュータ51による内部判定結果に応じて、選択的に表示されるものである。図9を用いて、特別図柄表示装置12における、リーチ後の第1表示制御手段44による図柄単位での動作表示制御、第2表示制御手段45による図柄構成部分単位での動作表示制御を用いて確変図柄による特定表示結果になるまでの更新表示について説明する。遊技球が始動可変入賞球装置16を通過し、始動口スイッチ19により検出され、更新表示開始条件が成立した場合に、特別図柄の更新表示を開始させる制御が行なわれる。図9(a)が特別図柄の更新表示中である。やがて特別図柄表示装置12の左図柄表示部47で、図9(b)に示すように特別図柄が停止する。つづいて、右図柄表示部48でも、図9(c)に示すように特別図柄が停止する。左、右の停止図柄とも確変図柄「七」で、リーチとなったことがわかる。さらに、確変図柄によるリーチであるから、特別遊技状態(確変付き大当り状態)に制御される可能性があることがわかり、遊技者はその期待感を抱くこととなる。なお、特別図柄の更新表示は、更新表示パターン事前決定手段40が事前に決定した更新表示パターン(可変表示パターンともいう)にしたがって表示制御される。
【0095】
このリーチになるまでは、図9(a)、(b)、(c)に下方への矢印(↓)で示すように、各特別図柄は単に下方向にスクロールして更新表示していた。リーチ状態になると、通常図柄「0」は上述した第2表示制御手段45による図柄の構成単位部分としての動作表示を行なう。すなわち、通常図柄の小さく表示されている数字「0」(第2識別情報)は停止したままで、大きく表示された祭り用法被の絵(第2装飾情報)のみがその図柄の上下方向の中心線を回転軸として左まわりに回転する図柄を投射した平面図で表示し、この祭り用法被の絵(第2装飾情報)が左まわりに回転している様子が表示される。
【0096】
祭り用法被の絵(第2装飾情報)は回転しながら上から下にスクロール表示されて表示画面の下方に消えて行き、次に確変図柄「一」が、図9(e)に示すように中図柄表示部49に表示される。この確変図柄「一」は上述した第1表示制御手段44による図柄単位での動作表示を行なう。すなわち、確変図柄の大きく表示された数字「一」(第1識別情報)と小さく表示された鈴の絵(第1装飾情報)とを一体化した1つの図柄として、1つの回転軸を中心にして左まわりに回転しながら上から下にスクロール表示されて表示画面の下方に消えて行く。
【0097】
このように、図柄が回転表示されながら上から下にスクロール表示されて順次次の種類の図柄に更新されて更新表示が行なわれ、最終的に表示される図柄が、図9(f)に示す確変図柄「七」である。この確変図柄「七」も第1表示制御手段44による図柄単位での動作表示を行なう。すなわち、数字「七」(第1識別情報)と小さく表示された鈴の絵(第1装飾情報)とを同じ回転軸を中心として同時に左まわりに回転する動作表示をする。しかし、今度は消滅しなかったとする。つまり、この確変図柄「七」で中図柄が停止し、表示結果となったのである。すると、左、中、右の図柄がいずれも同じ確変大当り図柄「七」のぞろ目であるから、確変付き大当りの遊技状態に制御され、遊技者の期待感に応えた結果となったのである。
【0098】
次に図10を用いて、第2表示制御で通常図柄の第2装飾情報を消滅させて第2図柄情報のみを動作表示する制御を説明する。リーチになるまでの図10(a)〜(c)は前述した図9(a)〜(c)と同じであるから割愛し、リーチになった後について説明する。図10(d)に示すように、中図柄表示部49に表示される特別図柄は、通常図柄「0」である。この通常図柄「0」は上述した第2表示制御手段45による図柄の構成単位部分としての動作表示を行なう。但し、今回は図9(d)で説明した動作表示と多少異なった別の図柄の構成単位部分としての動作表示である。
【0099】
ここでは、図10(d)に示すように、祭り用法被の絵(第2装飾情報)のみが消滅し、残った小さく表示されている数字図柄「0」(第2識別情報)がのみがその図柄の上下方向の中心線を回転軸として左まわりに回転する図柄を投射した平面図で表示し、この祭り用法被の絵(第2装飾情報)が左まわりに回転している様子が表示される。。
【0100】
次に図10(e)に示すように確変図柄「一」が表示され、第1表示制御により、動作表示制御される。数字「一」(第1識別情報)と鈴の絵(第1装飾情報)とを同じ基準軸を中心として同時に左まわりに回転しながら上から下にスクロール表示されて表示画面の下方に消えて行く。このように、図柄が回転表示されながら上から下にスクロール表示されて順次次の種類の図柄に更新されて更新表示が行なわれ、最終的に表示される図柄が、(f)に示す確変大当り図柄「七」であり、「第1移動表示制御」後も消滅せずに表示結果となり、確変付き大当りに制御される。そして最終的に、図10(f)に示すように確変図柄「七」での表示結果となっている。この図10(e)(f)は図9(e)(f)と同様である。
【0101】
次に図11を用いて、リーチになるまでに、第1表示制御が使用される表示状態を説明する。図11(a)は、図9(a)と同じく、各特別図柄は単に下方向にスクロールして更新表示していた。やがて特別図柄表示装置12の左図柄表示部47で図11(b)に示すように確変大当り図柄「七」が第1表示制御手段44によって表示制御し始める。即ち、数字図柄「七」と鈴の絵とを1つの回転軸を中心として同時に左まわりに回転する動作表示をする。その後消滅しなかったとする。つまり、この確変大当り図柄「七」で左特別図柄37が停止し、表示結果となったのである。
【0102】
やがて、図11(c)のように、右図柄表示部48でも確変図柄「七」が第1表示制御手段44によって動作表示制御し始める。そしてここでも回転後の特別図柄が消滅しなかったとする。つまり、この確変図柄「七」で右特別図柄38も停止し、表示結果となったのである。このようにして図11(d)に示す確変図柄「七」で、リーチとなったのである。以下の図11(e)〜(g)は図9(d)〜(f)と同じであるから、その説明を繰返さない。
【0103】
次に、図12に基づいて、図柄の回転方向がチェンジされた表示状態を説明する。図12(a)〜(c)は図9(a)〜(c)と同じである。そして、リーチが成立した後、図12(d)から(e)(f)に示すように、第1図柄、第2図柄が、回転方向をチェンジして表示される。具体的には図12(d)の縦軸を中心とし左方向に回転する表示から(e)(f)の横軸を中心とした回転表示になる。このように、リーチ成立後、中図柄について、図柄の回転表示の回転方向を切換えてチェンジする表示がなされる。
【0104】
次に図13に示す図柄表示状態を説明する。この表示状態は、更新表示が行なわれても、なかなか特定表示結果の表示結果にならないときに、遊技者の失望を防止し、興趣を盛り上げるために、第2図柄変更表示手段87によって1部の通常図柄(具体的には「0」、「四」の図柄)を変更通常図柄として確変図柄と同じ表示態様で表示し、第1表示制御手段44と同じく、図柄単位での動作表示制御によって第2識別情報と第2装飾情報とを表示制御するものである。
【0105】
更新表示しても、なかなか特定表示結果にならないときに、たとえば、500回の更新表示が終了しても、大当り(特定遊技状態)にならないとき、図6に示す通常図柄の1部を変更通常図柄として確変図柄の表示態様で表示する。つまり、通常図柄の識別情報部分(偶数の数字)を大きく表示し、装飾情報部分を小さく表示する。また、通常図柄の装飾情報はその識別情報である数字毎にそれぞれの絵からなっているが、確変図柄の表示態様(変更通常図柄)になると、装飾情報は鈴の絵になってしまう。さらに、通常は確変図柄の動作表示態様である、第1表示制御手段44による図柄単位での動作表示制御を行なう。つまり、数字(識別情報)と鈴の絵(装飾情報)とを一体化した1つの図柄として、1つの回転軸を中心にして左まわりに回転する動作表示を行なう。
【0106】
以上のように、通常図柄を確変図柄の表示態様に変更したものを前述したように「変更通常図柄」という。このように、通常図柄を変更通常図柄に変更するのは、表示制御手段50に含まれる第2図柄変更表示手段87の働きによる。そしてその変更通常図柄は、第1表示制御手段44による図柄単位での動作表示制御が行なわれることとなる。また、図13(a)に示すように、表示制御手段50に含まれる報知手段88が通常図柄を確変図柄の表示態様で表示することになったことを、特別図柄表示装置12の液晶画面に表示して、遊技者に報知する。またこの報知により、遊技者は通常図柄が、第1表示制御手段44による図柄単位での動作表示制御を行なうことになったことをも知ることができる。表示態様を変えれば、動作表示態様も連動して変わることを知っているからである。
【0107】
通常図柄を確変図柄の表示態様で表示したからといっても、また、確変図柄の動作表示態様での動作表示制御を行なったからといっても、第2識別情報の「0」「二」「四」「六」「八」が第1識別情報の「一」「三」「五」「七」「九」に変わるわけではないので、通常図柄が確変図柄になったり、第2特定表示結果が第1特定表示結果になるわけではないが、ちょっと見た目には確変図柄が表示されたと勘違いしたり、第1特定表示結果が表示される確率が高まったような錯覚にとらわれ、遊技者の興趣を高めることになる。
【0108】
次に具体的に表示例で説明する。図13(a)が通常図柄を確変図柄の表示態様で表示することになったことを報知する、表示画面である。通常図柄「0」、通常図柄「四」がそれぞれ確変図柄の表示態様で表示された図柄に変化することを矢印で表示し、下方に「になったよ!」との表示も備えている。なお、この報知は特別図柄表示装置12の液晶画面に表示する例を説明したが、これに限るものではなく、この画面表示とともに、音(スピーカ41a、41b)や光(ランプ、LEDなど)による演出も併用して、報知効果を上げることもできる。勿論、音や光による単独報知も可能である。
【0109】
図13(b)は下方向にスクロールして更新表示されている様子を表わしている。図13(c)は下方向にスクロールして左特別図柄37が確変図柄表示態様の確変図柄「五」で停止し確定したことを表わしている。図13(d)は下方向にスクロールして右特別図柄38も、左特別図柄37と同じ、確変図柄「五」で停止し確定したことを表わしている。そこで第1特定表示結果が達成されるかどうかの期待がかかるリーチ状態となっている。
【0110】
図13(e)には、リーチ後の最終停止表示部となる、中図柄表示部49に通常図柄「二」が表示され、第2表示制御手段45による図柄構成部分単位での動作表示制御、つまり、識別情報「二」は停止した状態で装飾情報(蚊取り線香置き)のみが左まわりに回転している状態を表わしている。やがて、通常図柄「二」は消滅し、図13(f)に示すように確変図柄「三」が表われ、第1表示制御手段44による図柄単位での動作表示制御、つまり、識別情報「三」と装飾情報(鈴の絵)とが一体化して左まわりに回転し、やがて、確変図柄「三」は消滅する。
【0111】
次に、図13(g)のように確変図柄の表示態様で表示された通常図柄「四」(変更通常図柄)が表われ、第1表示制御手段44による図柄単位での動作表示制御、つまり、識別情報「四」と装飾情報(鈴の絵)とが一体化して左まわりに回転する。やがてこの変更通常図柄「四」もスクロール表示されて表示画面外へ消え、次に確変図柄「五」が表われるがこれは消滅することなく、図13(h)に示す、最終の確定した停止図柄となる。そこで、確変図柄「五」のぞろ目であるから、特別遊技状態に制御される確変大当り(第1特定表示結果)になったことがわかる。
【0112】
以上に示したような弾球遊技機1の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御(遊技制御)は、主基板26(遊技制御基板ともいう。図2参照)に設けられたCPU(Central Processing Unit )、ROM(Read Only Memory)、およびRAM(Random Access Memory)を含む遊技制御マイクロコンピュータ51により実行される。また、遊技制御マイクロコンピュータ51は、弾球遊技機1の遊技の進行に伴って、後述する演出制御基板30の演出制御マイクロコンピュータ52にコマンドを送信して、演出制御マイクロコンピュータ52により特別図柄表示装置12の表示制御、スピーカ41a,41bから出力される音の制御、ランプ・LED10,11,13,14における電飾制御が実行される。
【0113】
さらに、図1には、弾球遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット5も示されている。カードユニットに挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【0114】
カードユニット5には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ、カード内に記憶された残額情報に端数(100円未満の数)が残存する場合にその端数を上皿7の近傍に設けられている度数表示LEDに生じさせるための端数表示スイッチ、カードユニット5がいずれの側の弾球遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット5内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット5を開放するためのカードユニット錠が設けられている。
【0115】
図14は、制御制御基板30の演出制御マイクロコンピュータ52の制御動作を示すフローチャートである。まずS11により、特別図柄表示装置12の更新表示回数Nを計数する処理がなされる。つまり、更新表示が開始されると+1される。そしてS12により、大当りが発生したか否かの判断がなされ、大当りが発生すれば更新表示回数Nがクリアされて「0」となる。具体的にいうと、表示結果事前決定手段42により大当りが事前決定され、演出制御基板30側がその大当り決定コマンドを受信して今回の図柄の更新表示により大当り図柄の組合せ(ぞろ目)が表示されるときに、Nがクリアされて「0」になる。この処理により、更新表示回数Nは、大当り発生が事前決定した後次の大当り発生が事前決定するまでの間において現在の特別図柄表示装置12の更新表示回数の値となる。
【0116】
次にS14により、リーチになるか否かの判断がなされる。リーチにならない場合にはS25へ進むが、リーチになる場合にはS15へ進み、中図柄について回転表示フラグをONにする処理がなされる。次にS16に進み、大当りが事前決定されているか否かの判断がなされる。大当りが事前決定されている場合には、S17に進み、高確率用カウンタ1の抽出値に基づいてリーチ構成図柄(左図柄と右図柄)の回転表示制御を行なうか否かの判断処理が行なわれる。この高確率用カウンタ1は、たとえば0からカウントアップして上限である1までカウントアップした後再度0からカウントアップするものであり、その高確率用カウンタ1の抽出値がたとえば「1」であった場合に回転表示制御を行なう旨の決定がなされる。次にS18に進み、高確率用カウンタ2の抽出値に基づいて中図柄の回転方向チェンジを行なうか否かの判断処理がなされる。この高確率用カウンタ2は、前述した高確率カウンタ1とは別のカウンタで構成されており、たとえば0からカウントアップしてその上限である1までカウントアップした後再度0からカウントアップするものである。この高確率用カウンタ2の抽出値がたとえば「1」の場合には、中図柄の回転方向チェンジを行なう決定がなされる。次に制御がS21へ進む。
【0117】
一方、S16により大当りが事前決定されていないと判定された場合には、制御がS19へ進み、低確率用カウンタ1の抽出値に基づいてリーチ構成図柄の回転表示制御を行なうか否かの判定処理がなされる。この低確率用カウンタ1は、たとえば0からカウントアップしてその上限である9までカウントアップした後再度0からカウントアップするものである。
【0118】
そしてその低確率用カウンタ1の抽出値がたとえば「1」のときには、リーチ構成図柄(左図柄と右図柄)の回転表示制御を行なう旨の判定がなされる。次にS20へ進み、低確率用カウンタ2の抽出値に基づいて中図柄の回転方向チェンジを行なうか否かの判定処理がなされる。この低確率用カウンタ2は、前述した低確率用カウンタ1とは別のカウンタで構成されており、たとえば0からカウントアップしてその上限である9までカウントアップした後再度0からカウントアップするものである。この低確率用カウンタ2の抽出値がたとえば「1」であったときには、中図柄の回転方向チェンジを行なう旨の判定がなされる。
【0119】
次に制御がS21へ進み、リーチ構成図柄(左図柄と右図柄)について回転表示を行なうか否かの判定がなされる。S17あるいはS19によりリーチ構成図柄について回転表示を行なう旨の判定がなされているときには、S21によりYESの判断がなされてS22へ進み、リーチ構成図柄について回転表示フラグをONにする処理がなされる。次にS23により、中図柄について回転方向チェンジを行なうか否かの判定がなされる。S18あるいはS20により中図柄の回転方向チェンジを行なう旨の判定がなされているときには、S23によりYESの判断がなされてS24へ進み、中図柄について回転方向チェンジフラグをONにする処理がなされた後S25へ進む。
【0120】
S16〜S24の処理により、大当りが事前決定されている場合には大当りが事前決定されていない場合に比べて高い確率で、リーチ構成図柄(左図柄と右図柄)について回転表示制御がなされるとともに中図柄について回転方向をチェンジして逆回転表示させる制御がなされることとなる。
【0121】
S25では、図柄表示制御処理がなされる。この図柄表示制御処理のサブルーチンプログラムのフローチャートが、図15に示されている。
【0122】
図15を参照して、S30により、変更通常図柄フラグがONになっているか否かの判断がなされる。この変更通常図柄フラグとは、通常図柄を前述した変更通常図柄に変更して表示させるためのフラグであり、S35によりONに制御され、S33によりOFFに制御される。未だに変更通常図柄フラグがONになっていない場合には制御がS34へ進み、前述した更新表示回数Nの値が500以上であるか否かの判断がなされる。500以上でない場合にはS42へ進むが、500以上の場合にはS35により、変更通常図柄フラグをONにする処理がなされる。次にS36により、所定の通常図柄(本実施の形態では「0」と「四」との2種類の通常図柄)が変更通常図柄になった旨の表示を行なう処理がなされる。その表示状態が図13(a)に示されている。
【0123】
なお、本実施形態においては変更通常図柄として、通常図柄のうち、「0」、「四」の2つのみを用意しているが、このように固定的にする必要はなく、すべての通常図柄について変更通常図柄を用意しておき適宜選択していくつかの変更通常図柄を使用するようにしてもよい。この場合は図15のS38〜S41もそれに併せて変更する必要がでてくる。
【0124】
一方、S30で変更通常図柄フラグがONになっている場合には制御がS31へ進み、更新表示回数Nが500以上であるか否かの判断がなされる。500以上の場合にはS37へ進むが、500以上でない場合にはさらにS32に進み、Nが0であるかどうかが判定される。0(YES)のときは、S37に進み、0でない(NO)ときはS33に進み、変更通常図柄フラグをOFFにした後S42へ進む。
【0125】
このS32のステップにより、今回大当り図柄の組合せが表示される際には、N=0となり、S33の変更通常図柄フラグをOFFにする処理がなされることなくS37に進むために、変更通常図柄はそのままスクロール表示されて図柄の更新表示がなされることとなる。
【0126】
S37では表示結果事前決定手段42による表示結果が大当り(特定表示結果)となっているかどうかが判断される。大当りの結果となっていないNOのときはS42に進む。大当りの結果となっているYESのときは、S38にて、その大当りとなっている停止図柄が「0」か「四」か判断される。「0」、「四」以外の大当り図柄(NO)のときはS42に進む。「0」か「四」のYESのときは、S39で「0」かどうかが判断され、YESのときはS40で大当り図柄が「0」から「二」に変更される。NOのときはS41で大当り図柄が「四」から「六」に変更される。
【0127】
前述したように、更新表示回数Nは大当りが発生する段階でクリアされるが、S32のステップのために(図14:S12、S13および図15:S31〜S33参照)、変更通常図柄を含む複数種類の図柄が更新表示された後大当り図柄の組合せで停止表示されて大当り状態が発生してそれが終了した後に、変更通常図柄がもとの通常図柄に復帰することとなる。その変更通常図柄を含む複数種類の図柄が更新表示された後停止表示されて、その変更通常図柄によるぞろ目からなる大当り図柄の組合せが仮に表示されたとした場合には、遊技者が確変図柄による大当りが発生したと思いこむ可能性がある。ところが、この変更通常図柄は、確率変動図柄と似せた図柄の表示構成になっているだけで、確率変動図柄でないために以降確率変動状態になることはあり得ない。このような、遊技者の確率変動図柄による大当りが発生したという思い込みの誤解を回避するために、S38〜S41の制御により、変更通常図柄(「0」または「四」)によるぞろ目の大当り図柄表示がなされないように制御しているのである。
【0128】
但し、最終の大当りとなる停止図柄以外の更新表示においては、変更表示フラグがONになっていれば、「四」、「0」の変更通常図柄が表示されたり、さらに第1表示制御手段による図柄単位での動作表示制御を実行することはある。この場合は遊技者が変更通常図柄を確変図柄と錯覚し、確変大当りになるかなと期待感で喜んでも、最後の停止図柄で変更通常図柄の大当りになることはないので、前述した遊技者の思い込みによる誤解を回避することができる。
【0129】
次にS42では、特別図柄表示装置12の表示領域に次に現れる図柄が通常図柄であるか否かの判断がなされる。通常図柄でない場合にはS43により、確変図柄を表示する制御がなされる。一方通常図柄であると判断された場合にはS44により、所定の通常図柄(「0」または「四」の通常図柄)であるか否かの判断がなされ、所定の通常図柄でない場合にはS46により通常図柄表示がなされる。一方所定の通常図柄の場合には、S45へ進み、変更通常図柄フラグがONになっているか否かの判断がなされ、ONになっていない場合にはS46により通常図柄の表示がなされる。変更通常図柄フラグがONになっている場合には制御がS47へ進み、変更通常図柄を表示させる制御がなされる。
【0130】
次に制御がS48へ進み、特殊動作表示制御がなされる。この特殊動作表示制御の詳細については図16に基づいて後述する。
【0131】
次に制御がS49へ進み、リーチ構成図柄(左図柄と右図柄)の回転表示が完了したか否かの判断がなされ、完了していない場合にはS51へ進むが、完了している場合にはS50へ進み、リーチ構成図柄(左図柄と右図柄)について回転表示フラグをOFFにする処理がなされてS51へ進み、S51では、中図柄回転表示が完了したか否かの判断がなされ、完了していない場合にはS53へ進むが、完了している場合にはS52により、中図柄について回転表示フラグをOFFにする処理がなされた後S53へ進む。
【0132】
S53では、中図柄回転方向切換表示が完了したか否かの判断がなされる。中図柄回転方向切換表示が完了した場合にはS54へ進み、中図柄について回転方向チェンジフラグをOFFにする処理がなされる。
【0133】
なお、S49のリーチ構成図柄の回転表示が完了したか否かの判断、S51の中図柄回転表示が完了したか否かの判断、S53の中図柄回転方向切換表示が完了したか否かの判断は演出制御マイクロコンピュータ52のRAM55に形成されたカウンタによる計時手段によって為される。具体的には、主基板26から送られてきた更新パターンコマンドに基づいて、そのタイミングになったか否かを判定するためのカウンタをRAM55内に設け、初期値(たとえば50)からダウンカウントして0の値になったか否かを判定して0になったときにこれら回転表示や回転方向切換表示が完了したものと判断する。
【0134】
次に、図16に基づいて、S48に示された特殊動作表示制御のサブルーチンプログラムのフローチャートを説明する。
【0135】
まずS55により、リーチ構成図柄(左図柄と右図柄)について回転表示フラグがONになっているか否かの判断がなされる。ONになっていない場合にはS56へ進み、中図柄について回転表示フラグがONになっているか否かの判断がなされる。なっていない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了する。
【0136】
S15により中図柄について回転表示フラグをONにする処理がなされている場合には、S56によりYESの判断がなされてS57へ進み、リーチ表示後か否かの判断がなされる。左図柄と右図柄とが停止表示されてリーチが成立した後である場合にはS57によりYESの判断がなされてS59へ進み、以降の図柄の回転表示制御等の特殊動作表示制御がなされる。
【0137】
一方、S55により、リーチ構成図柄について回転表示フラグがONになっていると判断された場合には、S58により、左,右図柄についてリーチ構成図柄を表示させるタイミングであるか否かの判断がなされる。リーチ構成図柄を表示させるタイミングでなければそのままこのサブルーチンプログラムが終了するが、リーチ構成図柄を表示させるタイミングすなわち図11の(b)(c)のタイミングの場合には、制御がS59に進み、以降の図柄回転表示等の特殊動作表示制御がなされる。
【0138】
特殊動作表示制御はまず、S59により、特殊動作表示の対象となる図柄が確変図柄または変更通常図柄であるか否かの判断がなされる。確変図柄または変更通常図柄の場合には、S60により、その図柄単位での回転表示がなされる。S55とS58とによりYESの判断がなされたことに基づいてS60により行なわれる図柄単位での回転表示は、図11(b)(c)に示されている。一方、S56、S57によりYESの判断がなされたことに基づいてS60により図柄単位での回転表示が行なわれた場合は、図9(e)図10(e)図11(f)図13(g)に示されている。
【0139】
一方、回転表示制御する対象となる図柄が変更通常図柄でない通常図柄の場合には、S59によりNOの判断がなされてS61へ進み、装飾情報を消滅させるか否かの判断がなされる。この判断は、たとえば消滅用ランダムカウンタを設けてそのランダムカウンタの抽出値に基づいてランダムに決定される。消滅させないと判断された場合にはS62へ進み、識別情報を回転させることなく装飾情報を回転表示させる制御がなされた後S64へ進む。このS62による回転表示は、S55とS58とによりYESの判断がなされたことに基づいて左図柄と右図柄とにリーチ確定図柄が表示される際に通常図柄について回転表示される場合と、S56とS57によりYESの判断がなされてリーチ成立後中図柄について通常図柄を回転表示させる場合との2つのケースがある。前者のケースは、表示画面による図示を省略しているが、後者のケースは図9(d)、図11(e)、図13(e)に示されている。
【0140】
S61により装飾情報を消滅させると判定された場合には、S63へ進み、装飾情報を消滅させて通常図柄の回転表示を行なう処理がなされる。この具体例が、図10(d)に示されている。
【0141】
S64では、中図柄について回転方向チェンジフラグがONになっているか否かの判断がなされる。ONになっている場合にはS65に進み、リーチ表示後であるか否かの判断がなされる。左図柄と右図柄とが停止してリーチが表示された後においてはS65によりYESの判断がなされてS66へ進み、回転方向を逆方向に切換えて表示する制御がなされる。この回転方向のチェンジ方向の具体例が、図12(d)(e)(f)に示されている。
【0142】
以上説明したように、左図柄と右図柄とについてリーチ構成図柄が回転表示された場合あるいは中図柄について回転方向チェンジ表示が行なわれた場合には、通常より高い確率で特定遊技状態が発生することとなるために、このような回転表示が行なわれることにより特定遊技状態(大当り状態)の発生の予告を遊技者に行なうことが可能となり、遊技者の特定遊技状態発生への期待感を盛り上げることができる。
【0143】
プログラムに関連する実施形態を以下説明する。図17はサーバ66の主要構成68、サーバ66のROMが備えるプログラム内容69および記憶媒体としてのCD(Compact Disk)67の収納しているプログラム内容70の構成を説明する図である。なお、サーバ(server)とは、コンピューター・ネットワーク上で他のコンピューターにファイルやデータを提供するコンピューター、またその提供するためのプログラムをいう。
【0144】
まず、スタートすると、ステップ(以下単にSという)71で遊技情報の受信処理を行なう。次にS72で図柄の更新表示パターン決定処理を行なう。これは、先に記載した実施の形態において説明した、更新表示パターン事前決定手段40によるものである。次にS73では、図柄表示制御処理を行なう。これは決定された更新表示パターンに基づきデータ記憶手段より図柄を読み出して表示するものであり、図14〜図16にて詳細に説明した内容である。S73は先に説明した表示制御手段50が備えている。S74では、各種処理結果データ返信処理を行なう。これは上記処理結果を関係先に配信処理するものである。
【0145】
上記プログラムの内、2点鎖線で囲まれた部分70のプログラムがCD67に収められて販売される。CD67は遊技ホールのホール管理用コンピュータやCDリーダを備えCD67からのプログラムデータを読取可能とした各遊技機端末にCD67が記憶保持しているプログラムデータをコピーさせ先の実施の形態で説明した特別図柄表示装置12と同様な表示装置を有する遊技機で、動作表示など先に説明した遊技の表示を行なうことが可能となる。また、ホール管理用コンピュータやプログラムデータを読取可能な各遊技機端末にこのCDを挿入した状態で、遊技を可能にすることができる。
【0146】
図17において、破線で囲んだ部分68はサーバ66の主要構成68を示す。すなわち、ハードディスクドライブ、CPU、ROM、RAM、通信用インターフェイス回路を主要構成としている。これらは相互にデータなどをやり取りしてコンピュータ機能を発揮している。その個々の働きは既知のことであるから説明を割愛する。点線で囲んだ部分69はこのサーバが備えるROMに記憶されているプログラムの内容69である。
【0147】
変形例として、第1の実施の形態における弾球遊技機1の主基板(遊技制御部)26の遊技制御マイクロコンピュータ51および演出制御基板(演出制御部)30の演出制御コンピュータ52で実行される機能を、弾球遊技機1に通信回線を介して接続されたサーバにもたせてもよい。この場合、弾球遊技機1は、遊技制御マイクロコンピュータ51および演出制御マイクロコンピュータ52は不要となり、これらに代えて、これらマイクロコンピュータに入力される情報および出力される情報を、サーバから送受信するための通信回線が設けられ、サーバと接続される。これにより、サーバと弾球遊技機との間で相互に情報の送受信が可能となる。
【0148】
このようなサーバは、パーソナルコンピュータなどのコンピュータでよい。サーバには、第1の実施の形態における弾球遊技機1の主基板(遊技制御部)26および演出制御基板(演出制御部)30で実行される処理を実行するためのプログラムが記憶されており、実行される。
【0149】
他の変形例として、上述した実施の形態における弾球遊技機1の主基板(遊技制御部)26および演出制御基板(演出制御部)30で実行される処理を特別図柄表示装置12と同様の表示装置を有するコンピュータに実行させることが可能である。このコンピュータのハードウエア自体は、当業者に周知なのでここではその詳細は説明を割愛する。
【0150】
この場合、コンピュータのCPUに上述した実施の形態における弾球遊技機1の主基板(遊技制御部)26および演出制御基板(演出制御部)30で実行される処理を記述したプログラムが読み込まれ実行される。なお、コンピュータは、特別図柄表示装置12と同様の表示装置が備えられる。
【0151】
プログラムは、一般には、コンピュータ読取り可能な記録媒体に記録されて流通する。本実施形態でいうプログラムとは、CPUにより直接実行可能なプログラムだけでなく、ソースプログラム形式のプログラム、圧縮処理されたプログラム、暗号化されたプログラムなどを含む概念である。
【0152】
コンピュータ読取可能な記録媒体は、磁気テープ、カセットテープ、磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク装置など)、光ディスク(CD−ROM/MO(Magnetic Optical Disk)/MD(Mini Disk)/DVD(Digital Versatile Disk))、ICカード(メモリカードを含む)、光カード、あるいはマスクROM、EPROM、EEPROM、フラッシュROMなどの半導体メモリなどを含む。
【0153】
弾球遊技機1は、遊技盤56に特別図柄表示装置12を有する例を示したが、この特別図柄表示装置12は、遊技盤56ではなく、前面枠3に設けられた通し窓に設置されてもよい。言いかえると、特別図柄表示装置12は前面枠3に設けられた演出用表示器でもよい。
【0154】
実施形態の弾球遊技機1は、始動入賞に基づいて特別図柄表示装置12に更新表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞に基づいて更新表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【0155】
演出制御マイクロコンピュータ52で複数の制御機能を有するので、遊技制御マイクロコンピュータ51のコマンド送信処理の負担を軽減でき、マイクロコンピュータおよび基板の数を少なくでき、コストを削減できる。
【0156】
なお、上述した弾球遊技機1の音声制御手段32の機能からスピーカ41a,41bを駆動する機能までを演出制御基板30から別の音声制御基板に担わせ、ランプ制御手段33の機能からランプ・LED10,11,13,14を駆動する機能までを演出制御基板30から別のランプ・LED制御基板に担わせるようにしてもよい。
【0157】
この場合は音声制御基板、ランプ・LED制御基板にそれぞれ独自のマイクロコンピュータを備え、主基板26より直接指示を受け制御するようにしているが、音声制御手段、ランプ制御手段を演出制御基板30内の演出制御マイクロコンピュータ52に備え、駆動手段のみを音声駆動基板とランプ・LED駆動基板とに担わせることにしてもよい。同様に音声制御手段、ランプ制御手段を他の1つのマイクロコンピュータに備え、駆動手段のみを音声駆動基板とランプ・LED駆動基板とに担わせることにしてもよい。
【0158】
なお、表示制御部50、データ記憶手段31、音声制御部32およびランプ制御手段33の制御は、すべて演出制御マイクロコンピュータ52で制御されるが、デュアルワンチップマイコンなどで制御してもよい。
【0159】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】弾球遊技機を正面から見た正面図である。
【図2】弾球遊技機の主基板(遊技制御部)を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図3】本実施形態の構成を説明するブロック図である。
【図4】データ記憶手段の内容説明図である。
【図5】表示制御手段50の構成について説明するブロック図である。
【図6】確変図柄(第1図柄)および通常図柄(第2図柄)の説明図である。
【図7】図柄単位での動作表示制御(第1表示制御)の説明図である。
【図8】図柄構成部分単位での動作表示制御(第2表示制御)の説明図である。
【図9】リーチ後の更新表示で第1表示制御手段44、第2表示制御手段45による動作表示制御を用いた説明図である。
【図10】リーチ後の更新表示で第1表示制御手段44、第2表示制御手段45による動作表示制御を用いた説明図である。
【図11】リーチ前の更新表示で第1表示制御手段44による動作表示制御を用いた説明図である。
【図12】リーチ後の更新表示で第1表示制御手段44、第2表示制御手段45による動作表示制御を用いた説明図である。
【図13】第2図柄変更表示手段により変更された変更通常図柄の第1表示制御手段44による動作表示制御を用いた更新表示の説明図である。
【図14】表示制御処理フローチャートの説明図である。
【図15】図柄表示制御処理フローチャートの説明図である。
【図16】特殊動作表示制御フローチャートの説明図である。
【図17】サーバの主要構成、ROMのプログラム内容および記憶媒体(CD)収納のプログラム内容説明図である。
【符号の説明】
1 弾球遊技機、12 特別図柄表示装置(表示装置)、18 普通図柄表示装置、26 遊技制御基板(遊技制御部)、30 演出制御基板(演出制御部)、31 データ記憶手段、40 更新表示パターン事前決定手段、42 表示結果事前決定手段、43 更新表示回数記憶手段、44 第1移動表示制御手段、45 第2移動表示制御手段、46 更新表示パターンコマンド、50 表示制御部、51 遊技制御マイクロコンピュータ、52 演出制御マイクロコンピュータ、66 サーバ、67 CD(記憶媒体)、86 移行制御手段、87 第2図柄変更表示手段、88 報知手段。
Claims (10)
- 所定の始動条件の成立を条件として、各々が識別可能な複数種類の図柄の更新表示を行なう表示部を複数有し、該複数の表示部に前記図柄の表示結果を導出表示する画像表示装置と、
前記始動条件の成立に基づいて、前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段とを備え、
前記表示結果事前決定手段が予め定められた特定表示結果を表示することを決定したときに前記画像表示装置に前記特定表示結果を表示した後、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記特定遊技状態終了後、通常遊技状態と、前記特定遊技状態とは異なった遊技者にとって有利な特別遊技状態とのうちのいずれかの遊技状態に移行制御する移行制御手段と、
前記図柄を含むデータを記憶するデータ記憶手段と、
該データ記憶手段に記憶されているデータに基づいて複数種類の図柄を前記複数の表示部に更新表示させる更新表示制御を行ない、前記表示結果事前決定手段により決定された表示結果を前記画像表示装置に導出表示させる制御を行なう表示制御手段と、
前記始動条件の成立に基づいて前記画像表示装置に前記表示結果を導出表示する際に実行される図柄の更新表示パターンをその導出表示以前に予め定められた複数の更新表示パターンの中から決定する更新表示パターン事前決定手段とを含み、
前記特定表示結果は、前記特別遊技状態に移行される第1特定表示結果と前記通常遊技状態に移行される第2特定表示結果とを含み、
前記移行制御手段は、前記表示結果事前決定手段が前記第1特定表示結果に決定したことにより該第1特定表示結果の表示を契機として発生した前記特定遊技状態の終了後前記特別遊技状態に移行制御し、前記表示結果事前決定手段が前記第2特定表示結果に決定したことにより該第2特定表示結果の表示を契機として発生した特定遊技状態の終了後、前記通常遊技状態に移行制御し、
前記データ記憶手段は、前記表示結果事前決定手段で前記第1特定表示結果となることが決定されたとき導出表示される第1図柄に対応した第1図柄データと、前記表示結果事前決定手段で前記第2特定表示結果となることが決定されたとき導出表示される第2図柄に対応した第2図柄データとを記憶する図柄データ記憶領域を有し、
前記図柄データ記憶領域は、各図柄を識別するための識別情報部分のデータと該識別情報とは異なる装飾情報部分のデータとを記憶しており、
前記第1図柄の識別情報部分である第1識別情報と前記第2図柄の識別情報部分である第2識別情報とは異なった大きさで構成され、
前記第1図柄の装飾情報部分である第1装飾情報と前記第2図柄の装飾情報部分である第2装飾情報とは異なった大きさに構成され、かつ、それら両装飾情報の大小関係が、前記第1識別情報と前記第2識別情報とでは逆の大小関係となるように構成されており、
前記表示制御手段は、
前記複数種類の図柄の更新表示制御とは別に、前記装飾情報部分と前記識別情報部分とを有する図柄全体を動作させる図柄単位での動作表示制御を行なう第1表示制御手段と、
前記図柄を構成している前記装飾情報部分と前記識別情報部分との図柄構成部分単位での動作表示制御を行なう第2表示制御手段とを含み、
前記更新表示パターン事前決定手段によって、前記複数の表示部の一部がまだ更新表示している段階で既に表示結果が導出表示されている表示部での表示図柄が前記特定表示結果となる条件を満たしている状態であるリーチ状態を表示させるパターンが決定されたことに基づいて、リーチ状態となり、未だ表示結果が導出表示されてない前記表示部にて前記第1図柄から前記第2図柄への更新表示を行なう際あるいは前記第2図柄から前記第1図柄への更新表示を行なう際に、前記第1図柄を更新表示させながら前記第1表示制御手段による図柄単位での動作表示制御を実行し、前記第2図柄を更新表示させながら前記第2表示制御手段による図柄構成部分単位での動作表示制御を実行することを特徴とする、遊技機。 - 前記第1表示制御手段は、前記第1識別情報と前記第1装飾情報とを同一の回転軸を中心にして同じ方向に回転表示させ、前記第2表示制御手段は、前記第2識別情報と前記第2装飾情報とを異なった回転軸を中心にして別々に回転表示させるか、または、前記第2識別情報を回転表示させることなく第2装飾情報部分のみを回転表示させることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
- 前記第2表示制御手段は前記第2図柄を表示制御するときに前記第2装飾情報を消滅させて前記第2識別情報のみの動作表示制御を行なうことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
- 前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段によって前記特定表示結果とすることが決定されたときは、前記特定表示結果としないことが決定されているときに比べて高確率で前記第1表示制御手段、または、前記第2表示制御手段によって前記リーチ状態を構成する図柄を導出表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。
- 前記表示制御手段は、リーチ状態が発生した後すべての表示部の表示結果が導出表示されるまでの間において、前記表示結果事前決定手段によって前記特定表示結果とすることが決定されたときには前記特定表示結果としないことが決定されたときに比べて高確率で前記第1表示制御手段、または、前記第2表示制御手段が行なう動作表示制御の動作表示態様を変えて前記表示結果を前記画像表示装置に導出表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。
- 前記表示制御手段は、複数の前記第2図柄のうち少なくとも1つの前記第2図柄の前記識別情報部分の大きさと前記装飾情報部分の大きさとの大小関係を前記第1図柄の前記識別情報部分の大きさと前記装飾情報部分の大きさとの大小関係と同じに変更して表示する第2図柄変更表示手段を含み、該第2図柄変更表示手段によって変更された後の第2図柄が前記第1表示手段によって図柄単位で動作表示制御されることを特徴とする、請求項1〜請求項5のいずれかに記載の遊技機。
- 前記特定遊技状態終了後の前記画像表示装置における前記図柄の更新表示回数を計数する更新表示回数計数手段をさらに含み、
該更新表示回数計数手段により計数された更新表示回数が所定表示回数を超えても前記特定遊技状態が発生しないときに、前記第2図柄変更表示手段が前記第2図柄の変更表示制御を行ない、該変更された後の第2図柄が前記第1表示制御手段によって図柄単位で動作表示制御されることを特徴とする、請求項6に記載の遊技機。 - 前記第2図柄変更手段により前記第2図柄の変更表示がなされたときにその旨を報知する報知手段をさらに含むことを特徴とする、請求項6または請求項7に記載の遊技機。
- 所定の始動条件の成立を条件として、各々が識別可能な複数種類の図柄の更新表示を行なう表示部を複数有し、該複数の表示部に前記図柄の表示結果を導出表示する画像表示装置と、
前記始動条件の成立に基づいて、前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定ステップとを備え、
前記表示結果事前決定手段が予め定められた特定表示結果を表示することを決定したときに前記画像表示装置に前記特定表示結果を表示した後、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技機の制御方法であって、
前記特定遊技状態終了後、通常遊技状態と、前記特定遊技状態とは異なった遊技者にとって有利な特別遊技状態とのうちのいずれかの遊技状態に移行制御する移行制御ステップと、
前記図柄を含むデータを記憶するデータ記憶ステップと、
該データ記憶ステップに記憶されているデータに基づいて複数種類の図柄を前記複数の表示部に更新表示させる更新表示制御を行ない、前記表示結果事前決定ステップにより決定された表示結果を前記画像表示装置に導出表示させる制御を行なう表示制御ステップと、
前記始動条件の成立に基づいて前記画像表示装置に前記表示結果を導出表示させる際に実行される図柄の更新表示パターンをその導出表示以前に予め定められた複数の更新表示パターンの中から決定する更新表示パターン事前決定ステップとを含み、
前記特定表示結果は、前記特別遊技状態に移行される第1特定表示結果と前記通常遊技状態に移行される第2特定表示結果とを含み、
前記移行制御ステップは、前記表示結果事前決定ステップが前記第1特定表示結果を決定したことにより該第1特定表示結果の表示を契機として発生した前記特定遊技状態の終了後前記特別遊技状態に移行制御し、前記表示結果事前決定ステップが前記第2特定表示結果を決定したことにより該第2特定表示結果の表示を契機として発生した特定遊技状態の終了後、前記通常遊技状態に移行制御し、
前記データ記憶ステップは、前記表示結果事前決定手段で前記第1特定表示結果となることが決定されたとき導出表示される第1図柄に対応した第1図柄データと、前記表示結果事前決定ステップで前記第2特定表示結果となることが決定されたとき導出表示される第2図柄に対応した第2図柄データとを記憶する図柄データ記憶領域を有し、
前記図柄データ記憶領域は、各図柄を識別するための識別情報部分のデータと該識別情報とは異なる装飾情報部分のデータとを記憶しており、
前記第1図柄の識別情報部分である第1識別情報と前記第2図柄の識別情報部分である第2識別情報とは異なった大きさで構成され、
前記第1図柄の装飾情報部分である第1装飾情報と前記第2図柄の装飾情報部分である第2装飾情報とは異なった大きさに構成され、かつ、それら両装飾情報の大小関係が、前記第1識別情報と前記第2識別情報とでは逆の大小関係となるように構成されており、
前記表示制御ステップは、
前記複数種類の図柄の更新表示制御とは別に、前記装飾情報部分と前記識別情報部分とを有する図柄全体を動作させる図柄単位での動作表示制御を行なう第1表示制御ステップと、
前記図柄を構成している前記装飾情報部分と前記識別情報部分との図柄構成部分単位での動作表示制御を行なう第2表示制御ステップとを含み、
前記更新表示パターン事前決定ステップによって、前記複数の表示部の一部がまだ更新表示している段階で既に表示結果が導出表示されている表示部での表示図柄が前記特定表示結果となる条件を満たしている状態であるリーチ状態を表示させるパターンが決定されたことに基づいて、リーチ状態となり、未だ表示結果が導出表示されてない前記表示部にて前記第1図柄から前記第2図柄への更新表示を行なう際あるいは前記第2図柄から前記第1図柄への更新表示を行なう際に、前記第1図柄を更新表示させながら前記第1表示制御ステップによる図柄単位での動作表示制御を実行し、前記第2図柄を更新表示させながら前記第2表示制御ステップによる図柄構成部分単位での動作表示制御を実行することを特徴とする、遊技機の制御方法。 - 所定の始動条件の成立を条件として、各々が識別可能な複数種類の図柄の更新表示を行なう表示部を複数有し、該複数の表示部に前記図柄の表示結果を導出表示する画像表示装置と、
前記始動条件の成立に基づいて、前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段とを備え、
前記表示結果事前決定手段が予め定められた特定表示結果を表示することを決定したときに前記画像表示装置に前記特定表示結果を表示した後、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技機を制御するためのプログラムであって、
プロセッサに、
前記特定遊技状態終了後、通常遊技状態と、前記特定遊技状態とは異なった遊技者にとって有利な特別遊技状態とのうちのいずれかの遊技状態に移行制御する移行制御手段と、
前記図柄を含むデータを記憶するデータ記憶手段と、
該データ記憶手段に記憶されているデータに基づいて複数種類の図柄を前記複数の表示部に更新表示させる更新表示制御を行ない、前記表示結果事前決定手段により決定された表示結果を前記画像表示装置に表示させる制御を行なう表示制御手段と、
前記始動条件の成立に基づいて前記画像表示装置に前記表示結果を導出表示させる際に実行される図柄の更新表示パターンをその導出表示以前に予め定められた複数の更新表示パターンの中から決定する更新表示パターン事前決定手段とを含み、
前記特定表示結果は、前記特別遊技状態に移行される第1特定表示結果と前記通常遊技状態に移行される第2特定表示結果とを含み、
前記移行制御手段は、前記表示結果事前決定手段が前記第1特定表示結果を決定したことにより該第1特定表示結果の表示を契機として発生した前記特定遊技状態の終了後前記特別遊技状態に移行制御し、前記表示結果事前決定手段が前記第2特定表示結果を決定したことにより該第2特定表示結果の表示を契機として発生した特定遊技状態の終了後、前記通常遊技状態に移行制御し、
前記データ記憶手段は、前記表示結果事前決定手段で前記第1特定表示結果となることが決定されたとき導出表示される第1図柄に対応した第1図柄データと、前記表示結果事前決定手段で前記第2特定表示結果となることが決定されたとき導出表示される第2図柄に対応した第2図柄データとを記憶する図柄データ記憶領域を有し、
前記図柄データ記憶領域は、各図柄を識別するための識別情報部分のデータと該識別情報とは異なる装飾情報部分のデータとを記憶しており、
前記第1図柄の識別情報部分である第1識別情報と前記第2図柄の識別情報部分である第2識別情報とは異なった大きさで構成され、
前記第1図柄の装飾情報部分である第1装飾情報と前記第2図柄の装飾情報部分である第2装飾情報とは異なった大きさに構成され、かつ、それら両装飾情報の大小関係が、前記第1識別情報と前記第2識別情報とでは逆の大小関係となるように構成されており、
前記表示制御手段は、
前記複数種類の図柄の更新表示制御とは別に、前記装飾情報部分と前記識別情報部分とを有する図柄全体を動作させる図柄単位での動作表示制御を行なう第1表示制御手段と、
前記図柄を構成している前記装飾情報部分と前記識別情報部分との図柄構成部分単位での動作表示制御を行なう第2表示制御手段とを含み、
前記更新表示パターン事前決定手段によって、前記複数の表示部の一部がまだ更新表示している段階で既に表示結果が導出表示されている表示部での表示図柄が前記特定表示結果となる条件を満たしている状態であるリーチ状態を表示させるパターンが決定されたことに基づいて、リーチ状態となり、未だ表示結果が導出表示されてない前記表示部にて前記第1図柄から前記第2図柄への更新表示を行なう際あるいは前記第2図柄から前記第1図柄への更新表示を行なう際に、前記第1図柄を更新表示させながら第1表示制御手段による図柄単位での動作表示制御を実行し、前記第2図柄を更新表示させながら前記第2表示制御手段による図柄構成部分単位での動作表示制御を実行することを特徴とする、プログラム。
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