JP2004248831A - Game machine - Google Patents

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JP2004248831A
JP2004248831A JP2003041602A JP2003041602A JP2004248831A JP 2004248831 A JP2004248831 A JP 2004248831A JP 2003041602 A JP2003041602 A JP 2003041602A JP 2003041602 A JP2003041602 A JP 2003041602A JP 2004248831 A JP2004248831 A JP 2004248831A
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Sensuke Oshiro
泉介 大城
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Konami Amusement Co Ltd
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Abilit Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling an enhancement of interest. <P>SOLUTION: The game machine has a reporting lamp 17 provided above a variable display 12. The reporting lamp 17 is turned on at the same time as a start of a definite change mode, and then brightness of the reporting lamp 17 is decreased by stages at a specified timing. If big win figures are stopped in three display positions 12L-12R while the reporting lamp 17 is turned on, definite change figures are always stopped and the definite change mode continues. Brightness of the reporting lamp 17 is increased by stages by pressing an operation button 18. Accordingly, a player presses the operation button 18 in order to prevent turning off of the reporting lamp 17. Thus interest in a game can be enhanced and the player is attracted to the game by the reporting lamp 17. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
始動口に遊技球が入るのに応答して大当たり抽選を行い、この大当たり抽選の結果が大当たりであれば、遊技者に有利な(多数個の賞球を獲得可能な)大当たり遊技を実行するパチンコ機が知られている。
大当たり抽選の結果は、たとえば、複数の表示位置にそれぞれ複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示器によって表示される。各表示位置の図柄は、所定のタイミングで変動を開始し、所定時間が経過した後、予め定める順序に従って停止していく。大当たり抽選の結果が大当たりの場合には、表示位置に予め定める組み合わせ(大当たり図柄)で図柄が停止され、大当たり抽選の結果がはずれの場合には、表示位置に大当たり図柄とは異なる組み合わせ(はずれ図柄)で図柄が停止される。遊技者は、図柄が停止するまでの図柄変動の内容を楽しみ、最終的に可変表示器に停止された図柄の組み合わせにより、大当たり抽選の結果が大当たりであるかはずれであるかを認識する。
【0003】
この種のパチンコ機の中には、大当たり図柄の中でも所定の確変図柄で大当たりとなった場合に、その大当たりに基づく大当たり遊技終了後の所定期間(たとえば、次に大当たり遊技が発生するまで)、大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)を予め定める高確率に変更する、いわゆる確変モードに突入するようになっているものがある。
確変モード中、可変表示器に大当たり図柄が停止表示されると、当該確変モードは終了することとなるが、確変図柄で大当たりとなった場合には、その大当たりに基づく大当たり遊技終了後、再び確変モードに突入するようになっている(いわゆる連チャン)。すなわち、確変図柄で大当たりとなれば確変モードが続行される一方、非確変図柄(確変図柄以外の大当たり図柄)で大当たりとなれば確変モードが終了し、その大当たりに基づく大当たり遊技終了後、通常の遊技モードに戻る。
【0004】
確変モードに突入すると、その後に比較的短時間で大当たりとなるので、遊技者は興奮することとなる。そして、確変モード中、遊技者は、確変図柄で大当たりとなって確変モードが続行されること(すなわち、連チャンになること)を期待しながら遊技を行うこととなる。
確変モード中の遊技の興趣をより向上させるために、たとえば、可変表示器に非確変図柄を一旦仮停止させ、所定時間経過後に一斉に再変動させるようにしたパチンコ機が知られている(たとえば、特許文献1参照)。この種のパチンコ機では、再変動後に確変図柄が停止表示される場合があるので、非確変図柄が停止して落胆した遊技者に、連チャンになるかもしれないという期待感を再度与えることができ、より興趣が向上する。
【0005】
【特許文献1】
特開平9−135947号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような確変モード中における仮停止の演出では、遊技者が慣れてしまうと、仮停止までの遊技内容に対する興味が薄れてしまい、興趣が低下するおそれがある。
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、より興趣が向上された遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記目的を達成するための請求項1記載の発明は、報知態様を複数段階に変化させることができ、遊技者にとって有利な状態であるか否かを報知するための報知手段(17)と、所定のタイミング(たとえば、確変モードの開始)で上記報知手段の報知態様を遊技者にとって有利な状態である旨を報知する有利報知状態(たとえば、報知ランプ17が点灯した状態)とし、その後、所定の条件が成立するごとに(所定の抽選(輝度低下抽選)の結果に応じて、または所定時間経過ごとに)上記報知手段の報知態様を遊技者にとって有利な状態でない旨を報知する不利報知状態(たとえば、報知ランプ17が消灯した状態)へと段階的に変化させていく報知モードを実行可能な報知モード実行手段(30,T1〜T17)と、上記報知モード中、遊技者の操作に応じて、段階的に変化する上記報知手段の報知態様が上記不利報知状態になるのを阻止する不利報知状態移行阻止手段(18,30,T12〜T17)とを含むことを特徴とする遊技機である。
【0008】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素などを表す。以下、この項において同じ。
この構成によれば、報知モード中、報知手段の報知態様が有利報知状態から不利報知状態へと段階的に変化していくと、遊技者は、有利な状態でなくなるのを阻止するための操作を行うこととなる。したがって、遊技性が向上するとともに、遊技者が報知手段により注目することとなるので、より興趣が向上する。
【0009】
上記報知モード実行手段(30,T1〜T17)は、報知モード中に所定の条件が成立した場合に(所定の抽選(消灯抽選)の結果に応じて)、上記報知手段(17)の報知態様を上記不利報知状態にする手段(30,T4)を含むような構成であってもよい。この場合、報知手段の報知態様が不利報知状態へと段階的に変化していく場合と、いきなり不利報知状態になる場合とがあるので、遊技性が向上し、さらに興趣が向上する。
【0010】
請求項2記載の発明は、上記報知モード実行手段(30,T1〜T17)は、上記報知手段の報知態様が上記不利報知状態となった時点(T4)で報知モードを終了するものであって、その後に上記所定のタイミングとなるまで報知モードを実行しないことを特徴とする請求項1記載の遊技機である。
この構成によれば、遊技者は、報知手段の報知態様が不利報知状態にならないでほしいと願うようになる。したがって、遊技者は、報知手段による報知により注目することとなるので、さらに興趣が向上する。
【0011】
請求項3記載の発明のように、上記報知手段は、輝度を複数段階に切換可能なランプ(17)を含み、上記報知モード実行手段(30,T1〜T17)は、上記ランプの輝度を段階的に変化させることにより報知モードを実行可能であれば、遊技者により分かりやすい報知とすることができるので、より興趣が向上する。
請求項4記載の発明は、大当たり抽選に当選した場合に遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(30,S12)と、通常の遊技モード中に確変大当たりとなった場合に、上記大当たり抽選に当選する確率が予め定める高確率に変更された確変モードを一定期間だけ実行する確変モード実行手段(30,S14)と、上記確変モード中に上記確変大当たりとなった場合に、上記一定期間の経過後、確変モードを再実行する確変モード再実行手段(30,S14)とをさらに含み、上記報知手段(17)は、確変モード中に、大当たりとなる場合には上記確変大当たりとなる確率が高い(または、必ず上記確変大当たりとなる)旨を報知(確変確定状態報知)するためのものであることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機である。
【0012】
この構成によれば、報知手段による報知が行われている間(確変確定状態報知モード中)に大当たりとなるときは、高確率で(または、必ず)確変モードが再実行されるので、遊技者は、報知手段による報知が行われている間に大当たりとなってほしいと期待することになる。
特に、確変モード中は、その後に短時間で再び大当たりとなる確率が高い(保証されている)ので、遊技者の興味は、大当たりになるか否かという点ではなく、確変モードが再実行されるか否かという点にある。したがって、確変モード中(特に、リーチ状態となったとき)には、報知手段による報知が行われている間に大当たりとなってほしいという期待が非常に高くなる。
【0013】
したがって、遊技者は、報知手段による報知に注目することとなるので、より興趣が向上する。
さらに、通常の遊技モード中は大当たりになる確率が低いので、確変大当たりとなる確率が高い旨を報知したとしても、遊技者は、実際には確変大当たりとならない、すなわちガセ(偽物)の報知であると思う可能性が高いが、この発明では、このような報知を確変モード中にするので、遊技者がガセの報知であると思う可能性が低く、効果的に報知に注目することとなる。
【0014】
請求項5記載の発明は、上記所定のタイミングは、上記確変モードの開始のタイミングであることを特徴とする請求項4記載の遊技機である。
確変モードでは大当たり確率が高確率になるので、遊技者は興奮することとなる。確変モード開始時(確変モードが実行されたとき、または再実行されたとき)は遊技者の興奮が特に高まっているので、この時点で報知手段の報知態様を有利報知状態とすることにより、遊技者の興奮をさらに高めることができる。したがって、報知手段を用いた報知モード(確変確定状態報知モード)を効果的に実行することができ、より興趣が向上する。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図1は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図である。このパチンコ機は、その外形を区画する外枠2と、外枠2に開閉可能に取り付けられた正面扉3とを有している。
正面扉3には、ほぼ円形の開口4が形成されている。外枠2には、開口4に対向する位置に、たとえばガラス板などの透明板(図示せず)が取り付けられており、この透明板を介して奥側に設けられた遊技盤5を視認できるようになっている。
【0016】
開口4の下方には、遊技に使用する遊技球を貯留しておくための球皿6が設けられている。球皿6の前面は、手前に張り出すように湾曲したカバー7で覆われている。
カバー7の右下隅には、凹部8が形成されており、この凹部8内には、遊技の際に操作されるハンドル9が配設されている。ハンドル9は、ほぼ円柱状のグリップ10と、このグリップ10の中心軸線まわりに回転可能に設けられた回転操作部材11とを有している。球皿6内に遊技球が貯留された状態で、回転操作部材11が所定方向に回転操作されると、機内に設けられた発射装置(図示せず)が作動し、球皿6内の遊技球が発射装置に取り込まれて、発射装置から遊技盤5の盤面に向けて発射される。
【0017】
遊技盤5の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤5の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール(図示せず)が配置されている。遊技盤5には、多数本の障害釘が配設されており、ガイドレールに沿って遊技盤5の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤5の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って落下していく。
遊技盤5のほぼ中央には、可変表示器12が配置されている。可変表示器12は、たとえば液晶表示器により構成されていて、その表示画面には、横方向に並べて配置された3つの表示位置(左の表示位置12L、中央の表示位置12C、右の表示位置12R)に、それぞれ複数種類の図柄(たとえば、「1」〜「9」の数字)を変動表示できるようになっている。可変表示器12は、3つの表示位置12L〜12Rにそれぞれ上記複数種類の図柄のうち1つの図柄を停止させることにより、3つの図柄を組み合わせて表示できるようになっている。
【0018】
可変表示器12の下方には、遊技球が入球可能な始動口13が配置されている。この始動口13に遊技球が入ると、図示しない賞球払出装置により予め定める個数の賞球(遊技球)が払い出されるとともに、遊技者に有利な(多数個の賞球を獲得可能な)大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。
大当たり抽選の結果は、可変表示器12に表示される。3つの表示位置12L〜12Rの図柄は、たとえば、始動口13に遊技球が入るのに応答して変動(高速変動)を開始し、所定時間が経過した後、所定の順序(たとえば、左の表示位置12L、右の表示位置12R、中央の表示位置12Cの順序)に従って停止していく。大当たり抽選の結果は、3つの表示位置12L〜12Rに最終的に停止した図柄の組み合わせによって表示される。
【0019】
大当たり抽選の結果が大当たりであれば、3つの表示位置12L〜12Rには、たとえば、最終的に全て同じ図柄の組み合わせ(大当たり図柄)で図柄が停止される。一方、大当たり抽選の結果がはずれであれば、3つの表示位置12L〜12Rには、最終的に大当たり図柄とは異なる組み合わせ(はずれ図柄)で図柄が停止される。3つの表示位置12L〜12Rに最終的に停止させる図柄の組み合わせは、始動口13に遊技球が入るのに応答して行われる図柄決定抽選により決定される。
【0020】
3つの表示位置12L〜12Rの図柄が停止していく過程で、最初の2つの表示位置(左の表示位置12Lおよび右の表示位置12R)に同じ図柄(リーチ図柄)が停止し、残りの1つの表示位置(中央の表示位置12C)に停止する図柄によって大当たりか否かが決まるような状態(リーチ状態)になると、遊技者は、大当たりになるかもしれないという期待感を抱くこととなる。リーチ状態に突入させるか否かは、始動口13に遊技球が入るのに応答して行われるリーチ抽選により決定される。
【0021】
この実施形態では、3つの表示位置12L〜12Rに最終的に停止させる図柄が大当たり図柄の場合、すなわち、大当たり抽選の結果が大当たりの場合には、3つの表示位置12L〜12Rに所定の大当たり図柄(仮停止図柄)が一旦仮停止された後、一斉に再変動(高速変動)を開始し、所定時間が経過すると再び大当たり図柄(最終停止図柄)が停止されるようになっている。仮停止図柄は、始動口13に遊技球が入るのに応答して行われる仮停止図柄決定抽選により決定される。
【0022】
3つの表示位置12L〜12Rに最終的に確変図柄(たとえば、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」)が停止した場合には、その大当たりに基づく大当たり遊技終了後の所定期間(たとえば、次に大当たりとなるまで)、大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)を予め定める高確率に変更する、いわゆる確変モードに突入する。具体的には、確変モードに突入すると、通常の遊技モードでは1/315であった大当たり確率が、1/60の確率になる。確変モードに突入させるか否かは、図柄決定抽選時に決定される。
【0023】
確変モード中、3つの表示位置12L〜12Rに大当たり図柄が停止すると、当該確変モードは終了することとなるが、確変図柄で大当たりとなった場合には、その大当たりに基づく大当たり遊技終了後、再び確変モードに突入するようになっている(いわゆる連チャン)。すなわち、確変図柄で大当たりとなれば確変モードが続行される一方、非確変図柄(たとえば、「222」、「444」、「666」、「888」)で大当たりとなれば確変モードが終了し、その大当たりに基づく大当たり遊技終了後、通常の遊技モードに戻る。
【0024】
したがって、遊技者は、確変モード中に確変図柄を構成する図柄(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)でリーチ状態となった場合には、中央の表示位置12Cに同じ図柄が停止してほしいと期待することになるが、確変モード中に非確変図柄を構成する図柄(「2」、「4」、「6」、「8」)でリーチ状態となった場合には、中央の表示位置12Cに異なる図柄が停止してほしいと期待することになる。特に、確変モード中は大当たりになる確率が高いので、リーチ状態となった場合に、中央の表示位置12Cに左右の表示位置12L,12Rと同じ図柄が停止しやすい。したがって、上記のような遊技者の期待はより高まる。また、確変モード中に3つの表示位置12L〜12Rに非確変図柄が停止した場合には、遊技者は、再変動後に確変図柄で図柄が停止してほしいと期待することになる。
【0025】
始動口13の下方には、たとえば、左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口14が配置されている。この大入賞口14に関連して、大入賞口14に遊技球を案内する開状態および大入賞口14に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板15が設けられている。すなわち、開閉板15は、遊技盤5の盤面に沿った状態で大入賞口14を閉塞して、大入賞口14に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大入賞口14の下端縁に沿って配置された回動軸(図示せず)を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口14を開放して、大入賞口14上に落下してくる遊技球を大入賞口14内に導き入れることができる。
【0026】
大当たり遊技では、所定時間または所定個数の遊技球が大入賞口14に入るまで開閉板15を開状態にするといった動作を1ラウンドとし、この1ラウンド中に大入賞口14に入った遊技球のうち少なくとも1個が大入賞口14内の特別領域(いわゆるVゾーン)を通過していれば、次のラウンドを実行するといったようにして、開閉板15による大入賞口14の開放動作が所定の最大ラウンド継続数だけ行われる。大入賞口14への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が払い出されるようになっている。大当たり遊技では、容易に遊技球が大入賞口14に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【0027】
始動口13および大入賞口14に入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤5の下部に形成されたアウト球回収口(図示せず)から機内に回収される。遊技盤5には、遊技球の流れに影響を与えるための風車や、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの一般入賞口などが配置されていてもよい。
可変表示器12の上方には、たとえば、複数段階(たとえば、5段階)の輝度で発光可能な報知ランプ17が配置されている。後に詳述するが、この実施形態では、確変モードに突入すると報知ランプ17が最も高い輝度(輝度レベルが「5」)で点灯するようになっていて、この報知ランプ17の発光態様は、所定のタイミングで消灯するか、もしくは輝度が段階的に低下するようになっている。そして、報知ランプ17が点灯している間(確変確定状態報知モード中)に3つの表示位置12L〜12Rに大当たり図柄が停止する場合には、必ず確変図柄が停止し、確変モードが続行されるようになっている。報知ランプ17を消灯させるか否かは消灯抽選により決定され、報知ランプ17の輝度を低下させるか否かは輝度低下抽選により決定される。
【0028】
この構成によれば、確変確定状態報知モード中(報知ランプ17の点灯中)に大当たりとなるときは、3つの表示位置12L〜12Rに必ず確変図柄が停止され、確変モードが続行されるので、確変確定状態報知モードが開始されると、遊技者は、早く(報知ランプ17が消灯するまでに)大当たりになってほしいと期待することになる。
特に、確変モード中は、その後に短時間で再び大当たりとなることが保証されており、遊技者の興味は、大当たりになるか否かという点ではなく、確変モードが続行されるか否かという点にある。したがって、確変モード中(特に、リーチ状態となったとき)には、確変確定状態報知モード中に3つの表示位置12L〜12Rに大当たり図柄が停止してほしいという期待が非常に高くなる。
【0029】
したがって、遊技者は、報知ランプ17および可変表示器12の表示に注目することとなるので、より興趣が向上する。
また、通常の遊技モード中は大当たりになる確率が低いので、確変確定状態報知モードを実行したとしても、遊技者は、実際には確変大当たりとならない、すなわちガセ(偽物)の報知であると思う可能性が高いが、この実施形態では、このような確変確定状態報知モードを確変モード中に実行するので、遊技者がガセの報知であると思う可能性が低く、効果的に報知に注目することとなる。
【0030】
さらに、この実施形態では、報知ランプ17が一旦消灯すると、その確変モード中は、再び報知ランプ17が点灯するといったことはないようになっている。これにより、遊技者は、報知ランプ17が点灯している間に早く大当たりになってほしいと期待することになる。したがって、遊技者は、報知ランプ17および可変表示器12の表示により注目することとなるので、さらに興趣が向上する。
ただし、報知ランプ17は、図1に示すような形状に限らず、他の形状であってもよい。また、報知ランプ17の配置位置は、可変表示器12の上方に限らず、遊技盤5の他の位置であってもよいし、パチンコ機の前面などに設けられていてもよい。
【0031】
正面扉3の左側下部(開口4の左下)には、たとえば、遊技者が右手でハンドル9を握って遊技を行いつつ左手で押操作することができる操作ボタン18が配置されている。確変確定状態報知モード中、報知ランプ17の輝度が最も高い状態(輝度レベルが「5」)でないとき、すなわち、輝度レベルが「1」〜「4」のとき(輝度レベルが「0」のときは消灯している。)には、遊技者が操作ボタン18を複数回(たとえば、5回)押操作するごとに、報知ランプ17の輝度が1段階ずつ上昇するようになっている。
【0032】
この構成によれば、報知ランプ17の輝度が段階的に低下すると、遊技者は、確変確定状態報知モードが終了する(報知ランプ17が消灯する)のを阻止するために、操作ボタン18を押操作することとなる。したがって、報知ランプ17の点灯維持または消灯のいずれかが消灯抽選で決定されるだけの構成と比較して、遊技性が向上するとともに、遊技者が報知ランプ17により注目することとなるので、さらに興趣が向上する。
【0033】
図2は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
図2を参照して、このパチンコ機の制御回路は、たとえば、マイクロコンピュータで構成された制御部30を備えている。制御部30は、たとえば、タイマ31やカウンタ32などを含む。
制御部30には、始動口13に入る遊技球を検知して信号を出力する始動口センサ131や、操作ボタン18の押操作を検知して信号を出力する操作センサ181が接続されていて、始動口センサ131および操作センサ181が出力する信号が制御部30に入力されるようになっている。
【0034】
一方、制御部30には、可変表示器12、開閉板15、報知ランプ17などが制御対象として接続されており、制御部30は、始動口センサ131や操作センサ181からの検知信号などに基づいて、これらの制御対象の動作を制御する。
図3は、始動口13に遊技球が入るのに応答して制御部30が行う制御内容を示すフローチャートである。
図3を参照して、遊技者によってハンドル2が操作されて遊技が行われている間、制御部30は、始動口センサ131からの検知信号の入力の有無を監視している(ステップS1)。そして、始動口13に遊技球が入るのに応答して、始動口センサ131から検知信号が入力されると(ステップS1でYES)、制御部30は、大当たり抽選、リーチ抽選および図柄決定抽選を行うとともに(ステップS2,S3,S4)、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、仮停止図柄決定抽選を行う(ステップS5)。大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、図柄決定抽選において、その大当たり遊技終了後に確変モードに突入(または続行)させるか否かが決定される。
【0035】
その後、制御部30は、3つの表示位置12L〜12Rの図柄変動動作を開始させるとともに(ステップS6)、その旨の信号(変動開始信号)を送信する(ステップS7)。
大当たり抽選の結果が大当たりでない場合には(ステップS8でNO)、制御部30は、所定時間経過後、3つの表示位置12L〜12Rにはずれ図柄を停止させる(ステップS17)。
【0036】
一方、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には(ステップS8でYES)、制御部30は、仮停止図柄決定抽選で決定した仮停止図柄を3つの表示位置12L〜12Rに一旦仮停止させ(ステップS9)、所定時間経過後、それら3つの表示位置12L〜12Rの図柄を一斉に再変動させる(ステップS10)。
所定時間が経過すると、制御部30は、3つの表示位置12L〜12Rに、大当たり図柄を一斉に停止させる(ステップS11)。このとき、確変モードに突入(または続行)させると決定されている場合には、3つの表示位置12L〜12Rに確変図柄が停止され、確変モードに突入(または続行)させると決定されていない場合には、3つの表示位置12L〜12Rに非確変図柄が停止される。
【0037】
その後、制御部30は、大当たり遊技を実行し(ステップS12)、その大当たり遊技終了後、確変モードに突入(または続行)させると決定されている場合には(ステップS13でYES)、確変モードに突入(または続行)させるとともに(ステップS14)、報知ランプ17を点灯させて確変確定状態報知モードを開始させる(ステップS15)。
確変モードでは大当たり確率が高確率になるので、遊技者は興奮することとなる。確変モード突入時(続行時)は遊技者の興奮が特に高まっているので、この時点で報知ランプ17を点灯させて確変確定状態報知モードを開始させることにより、遊技者の興奮をさらに高めることができる。したがって、確変確定状態報知モードを効果的に実行することができ、より興趣が向上する。
【0038】
一方、大当たり遊技終了後、確変モードに突入(または続行)させると決定されていない場合には(ステップS13でNO)、制御部30は、確変モードを終了させる(ステップS16)。
図4は、確変確定状態報知モード中の制御部30による制御内容を示すフローチャートである。
図4を参照して、確変確定状態報知モードが開始されると、制御部30は、変動開始信号を受信するか否か(ステップT1)、タイマ31による計時が1分経過したか否か(ステップT10)、操作ボタン18が押操作されたか否か(ステップT12)を監視する。
【0039】
変動開始信号を受信した場合には(ステップT1でYES)、制御部30は、消灯抽選を行い(ステップT2)、報知ランプ17を消灯させると決定された場合には(ステップT3でYES)、報知ランプ17を消灯させて(ステップT4)、確変確定状態報知モードを終了する。一方、消灯抽選により報知ランプ17を消灯させないと決定された場合には(ステップT3でNO)、制御部30は、その図柄変動がはずれリーチになる(リーチ状態からはずれになる)と決定されているか否かを判定する(ステップT5)。
【0040】
はずれリーチになると決定されている場合には(ステップT5でYES)、制御部30は、輝度低下抽選を行う(ステップT6)。また、タイマ31による計時が1分経過した場合には(ステップT10でYES)、制御部30は、タイマ31をリセットして再び計時を開始させるとともに(ステップT11)、輝度低下抽選を行う(ステップT6)。この実施形態では、はずれリーチになると決定されている場合と、タイマ31による計時が1分経過した場合とで、制御部30は異なる確率で輝度低下抽選を行うようになっている。そして、輝度低下抽選により報知ランプ17の輝度を低下させると決定された場合には(ステップT7でYES)、制御部30は、報知ランプ17の輝度レベルが「2」以上であるか否かを判定する(ステップT8)。
【0041】
報知ランプ17の輝度レベルが「2」以上の場合(ステップT8でYES)、すなわち、輝度レベルが「2」〜「5」の場合には、制御部30は、報知ランプ17の輝度を1段階低下させる(ステップT9)。一方、報知ランプ17の輝度レベルが「2」以上でない場合(ステップT8でNO)、すなわち、輝度レベルが「1」の場合には、制御部30は、報知ランプ17の輝度を1段階低下させることにより消灯させて(ステップT4)、確変確定状態報知モードを終了する。
【0042】
輝度低下抽選により報知ランプ17の輝度を低下させないと決定された場合には(ステップT7でNO)、制御部30は、報知ランプ17の点灯状態をそのまま維持する。
操作ボタン18が押操作された場合には(ステップT12でYES)、制御部30は、カウンタ32のカウント値を+1し(ステップT13)、カウンタ32のカウント値が「5」に到達したか否かを判定する(ステップT14)。そして、カウンタ32のカウント値が「5」に到達していない場合には(ステップT14でNO)、制御部30は、報知ランプ17の点灯状態をそのまま維持する。
【0043】
カウンタ32のカウント値が「5」に到達した場合には(ステップT14でYES)、制御部30は、カウンタ32のカウント値を「0」にする(リセットする)とともに(ステップT15)、報知ランプ17の輝度レベルが「1」〜「4」であるか否かを判定する(ステップT16)。そして、報知ランプ17の輝度レベルが「1」〜「4」である場合には(ステップT16でYES)、制御部30は、報知ランプ17の輝度を1段階上昇させる(ステップT17)。
【0044】
一方、報知ランプ17の輝度レベルが「1」〜「4」でない場合(ステップT16でNO)、すなわち、輝度レベルが「5」である場合には、報知ランプ17の輝度をそれ以上上昇させることはできないので、報知ランプ17の点灯状態をそのまま維持する。
図5は、各停止図柄種別に対応する消灯抽選の抽選結果の確率を示す図であって、図5(a)ははずれ(リーチ状態とならずにはずれ)の場合、図5(b)ははずれリーチ(リーチ状態からはずれ)の場合、図5(c)は大当たりの場合をそれぞれ示している。
【0045】
図5(a)を参照して、左右の表示位置12L,12Rに同じ図柄が停止することなく(リーチ状態となることなく)はずれになると決定されている場合には、100%の確率で報知ランプ17の点灯状態が維持される(▲1▼はずれ)。
図5(b)を参照して、左右の表示位置12L,12Rに非確変図柄を構成する図柄(「2」、「4」、「6」、「8」)が停止してリーチ状態となった後、はずれになる(中央の表示位置12Cに左右の表示位置12L,12Rとは異なる図柄が停止する)と決定されている場合には、50%の確率で報知ランプ17の点灯状態が維持され、50%の確率で報知ランプ17が消灯される(▲2▼非確変リーチ)。一方、左右の表示位置12L,12Rに確変図柄を構成する図柄(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)が停止してリーチ状態となった後、はずれになると決定されている場合には、100%の確率で報知ランプ17の点灯状態が維持される(▲3▼確変リーチ)。
【0046】
図5(c)を参照して、3つの表示位置12L〜12Rに非確変図柄を仮停止させた後、再変動させて非確変図柄を最終的に停止させると決定されている場合には、100%の確率で報知ランプ17が消灯される(▲4▼非確変→非確変)。一方、3つの表示位置12L〜12Rに非確変図柄を仮停止させた後、再変動させて確変図柄を最終的に停止させると決定されている場合には、50%の確率で報知ランプ17の点灯状態が維持され、50%の確率で報知ランプ17が消灯される(▲5▼非確変→確変)。また、3つの表示位置12L〜12Rに確変図柄を仮停止させた後、再変動させて確変図柄を最終的に停止させると決定されている場合には、100%の確率で報知ランプ17の点灯状態が維持される(▲6▼確変→確変)。
【0047】
なお、この実施形態では、3つの表示位置12L〜12Rに確変図柄が仮停止した場合、再変動後には必ず確変図柄が停止するようになっていて、最終的に非確変図柄が停止するといったことはないようになっている。
図6は、輝度低下抽選の抽選結果の確率を示す図であって、図6(a)は1分経過ごとに行われる輝度低下抽選における確率、図6(b)ははずれリーチの場合に行われる輝度低下抽選における確率をそれぞれ示している。
【0048】
図6(a)を参照して、確変確定状態報知モード中に1分経過ごとに行われる輝度低下抽選、すなわち、図4のステップT10でYESのときに行われる輝度低下抽選(ステップT6)では、80%の確率で報知ランプ17の点灯状態が維持される一方、20%の確率で報知ランプ17の輝度が1段階低下される。
図6(b)を参照して、確変確定状態報知モード中にはずれリーチとなる場合に行われる輝度低下抽選、すなわち、図4のステップT5でYESのときに行われる輝度低下抽選(ステップT6)では、左右の表示位置12L,12Rに非確変図柄を構成する図柄(「2」、「4」、「6」、「8」)が停止してリーチ状態となった後、はずれになる(中央の表示位置12Cに左右の表示位置12L,12Rとは異なる図柄が停止する)と決定されている場合、すなわち非確変リーチの場合には、50%の確率で報知ランプ17の点灯状態が維持され、50%の確率で報知ランプ17の輝度が1段階低下される。一方、左右の表示位置12L,12Rに確変図柄を構成する図柄(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)が停止してリーチ状態となった後、はずれになると決定されている場合、すなわち確変リーチの場合には、100%の確率で報知ランプ17の点灯状態が維持される。
【0049】
図7および図8は、可変表示器12および報知ランプ17の表示態様の具体例を示す図である。各表示位置12L〜12Rに示した矢印「↓」は、その表示位置12L〜12Rの図柄が変動中であることを表している。また、報知ランプ17に施したハッチングは、その報知ランプ17が点灯している(輝度レベルが「1」〜「5」)ことを表している。
まず、図7を参照して、図7(a)に示すように、3つの表示位置12L〜12Rの図柄が変動開始したときに報知ランプ17が点灯している場合には、遊技者は、報知ランプ17が点灯しているうちに早く大当たりになってほしい(変動中の図柄が大当たり図柄で停止してほしい)と期待することになる。
【0050】
この状態で、左右の表示位置12L,12Rに異なる図柄が停止して、はずれが確定した場合には(図7(l)参照)、遊技者は落胆することとなるが、左右の表示位置12L,12Rに同じ図柄が停止した場合には(図7(b),(g)参照)、中央の表示位置12Cに同じ図柄が停止すれば、最終的に必ず確変図柄が停止して確変モードが続行されるので、遊技者は、中央の表示位置12Cに左右の表示位置12L,12Rと同じ図柄が停止してほしい(大当たりになってほしい)と期待する。
【0051】
図7(b)のように非確変リーチとなった場合、中央の表示位置12Cに左右の表示位置12L,12Rの図柄(たとえば、「4」)とは異なる図柄(たとえば、「5」)が停止すれば(図7(f)参照)、遊技者は落胆することとなるが、中央の表示位置12Cに左右の表示位置12L,12Rと同じ図柄(「4」)が停止した場合には(図7(c)参照)、その後に3つの表示位置12L〜12Rの図柄が再変動して、最終的に確変図柄(たとえば、「777」)が停止する(図7(d),(e)参照)ことが確定するので、遊技者は興奮することになる。この場合、非確変リーチになった時点で、その後に中央の表示位置12Cに左右の表示位置12L,12Rと同じ図柄が停止すれば再変動後に確変図柄が停止することが確定するので、確変リーチになった時点と同様の興奮を遊技者に与えることができる。
【0052】
図7(g)のように確変リーチとなった場合も同様に、中央の表示位置12Cに左右の表示位置12L,12Rの図柄(たとえば、「3」)とは異なる図柄(たとえば、「4」)が停止すれば(図7(k)参照)、遊技者は落胆することとなるが、中央の表示位置12Cに左右の表示位置12L,12Rと同じ図柄(「3」)が停止した場合には(図7(h)参照)、その後に3つの表示位置12L〜12Rの図柄が再変動して、最終的に確変図柄(たとえば、「777」)が停止する(図7(i),(j)参照)ことが確定するので、遊技者は興奮することになる。
【0053】
次に、図8を参照して、図8(a)に示すように、3つの表示位置12L〜12Rの図柄が変動開始したときに報知ランプ17が消灯している場合、すなわち確変確定状態報知モードが終了している場合には、遊技者は落胆することとなるが、この時点で確変モード続行の望みが断たれるわけではない。すなわち、3つの表示位置12L〜12Rに同じ図柄(たとえば、非確変図柄「444」)が停止した場合には(図7(b),(c)参照)、その後に3つの表示位置12L〜12Rの図柄が再変動して、最終的に確変図柄(たとえば、「777」)が停止する場合がある(図7(d),(e)参照)。
【0054】
このように、報知ランプ17が消灯した場合(確変確定状態報知モードが終了した場合)でも、3つの表示位置12L〜12Rに最終的に確変図柄が停止して確変モードが続行される可能性を残すことにより、遊技者の落胆を緩和させ、可変表示器12の表示に対する遊技者の注目を持続させることができる。
一方、左右の表示位置12L,12Rに異なる図柄が停止した場合(図7(f)参照)、左右の表示位置12L,12Rには同じ図柄(たとえば、「4」)が停止したが、中央の表示位置12L,12Rに異なる図柄(たとえば、「5」)が停止した場合(図7(g)参照)、および3つの表示位置12L〜12Rに同じ図柄(たとえば、非確変図柄「444」)が停止したが、再変動後に非確変図柄(たとえば、「666」)が停止した場合(図7(h)参照)には、遊技者は落胆することとなる。
【0055】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、輝度低下抽選は、はずれリーチとなる場合および1分経過ごとに行われる構成に限らず、他の条件が成立したときに行われるようになっていてもよい。
報知ランプ17は、その輝度が5段階に切換可能な構成に限らず、もっと多くの段階に切換可能であってもよいし、もっと少ない段階に切換可能であってもよい。
【0056】
確変確定状態報知モード中は、報知ランプ17の輝度が変化するのではなく、たとえば、発光色が変化するような構成であってもよいし、複数のランプの点灯個数が変化するような構成であってもよい。
報知ランプ17は、その点灯中に大当たりとなる場合には必ず確変大当たりとなる旨を報知(確変確定状態報知)する構成に限らず、たとえば、その点灯中に可変表示器12の表示画面で演出(予告演出)が行われる場合には、その後に大当たりとなる確率が高い(信頼度が高い)演出を行うような構成であってもよい。
【0057】
報知ランプ17の点灯中に大当たりとなるときは、3つの表示位置12L〜12Rに必ず確変図柄が停止され、確変モードが続行されるのではなく、たとえば、3つの表示位置12L〜12Rに確変図柄が停止される確率が予め定める高確率に変更されるような構成であってもよい。
大当たり抽選の結果が大当たりの場合、必ず3つの表示位置12L〜12Rの図柄再変動を行う構成に限らず、再変動抽選に当選した場合にのみ再変動を行うような構成であってもよいし、再変動を全く行わないような構成であってもよい。
【0058】
可変表示器12の図柄変動中や大当たり遊技中に始動口13に遊技球が入った場合、その始動口13への入球に対する3つの表示位置12L〜12Eの図柄変動動作が保留されるようになっていてもよい。この場合、保留された図柄変動動作の開始時に、図3におけるステップS2以降の制御が行われるようになっていてもよい。
確変確定状態報知は、報知ランプ17を用いて行う構成に限らず、たとえば、可変表示器12の表示画面に発光領域を表示して、その発光領域を点灯させるような構成であってもよい。また、ランプや発光領域を発光させるのではなく、たとえば、可変表示器12や、可変表示器12とは別個に設けた表示器の表示画面上で、所定の演出を行うような構成であってもよいし、専用の役物を作動させるような構成であってもよい。
【0059】
また、可変表示器12の表示により、大当たり遊技を実行するか否か、および確変モードに突入するか否かを報知する構成に限らず、それぞれ別個の表示器で報知するような構成であってもよい。また、表示器に限らず、音声などで報知を行うようになっていてもよい。
可変表示器12は、液晶表示器により構成されるものに限らず、たとえば、周面に複数種類の図柄が描かれたドラムにより構成されるものであってもよいし、7セグメント表示器により構成されるものであってもよい。
【0060】
また、図柄の表示位置は3つ(左の表示位置12L、中央の表示位置12Cおよび右の表示位置12R)に限らず、2つ以下であってもよいし、4つ以上であってもよい。
この発明の一実施形態としてパチンコ機について説明したが、この発明は、パチンコ機に限らず、スロットマシンなどの他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図2】このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図3】始動口に遊技球が入るのに応答して制御部が行う制御内容を示すフローチャートである。
【図4】確変確定状態報知モード中の制御部による制御内容を示すフローチャートである。
【図5】各停止図柄種別に対応する消灯抽選の抽選結果の確率を示す図である。
【図6】輝度低下抽選の抽選結果の確率を示す図である。
【図7】可変表示器および報知ランプの表示態様の具体例を示す図である。
【図8】可変表示器および報知ランプの表示態様の具体例を示す図である。
【符号の説明】
17 報知ランプ
18 操作ボタン
30 制御部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
A jackpot lottery is performed in response to a game ball entering the starting port, and if the result of the jackpot lottery is a jackpot, a pachinko machine that executes a jackpot game that is advantageous to the player (can acquire many prize balls). Machine is known.
The result of the jackpot lottery is displayed, for example, by a variable display capable of variably displaying a plurality of types of symbols at a plurality of display positions. The symbol at each display position starts changing at a predetermined timing, and stops after a predetermined time has elapsed according to a predetermined order. If the result of the jackpot lottery is a jackpot, the symbol is stopped at a predetermined combination (jackpot symbol) at the display position, and if the result of the jackpot lottery is incorrect, a combination (losing symbol) different from the jackpot symbol is displayed at the display position. ) Stops the symbol. The player enjoys the contents of the symbol change until the symbol stops, and finally recognizes whether the result of the jackpot lottery is a jackpot or a non-hit based on the combination of the symbols stopped on the variable display.
[0003]
In this kind of pachinko machine, when a jackpot is won with a predetermined probability change symbol among the jackpot symbols, a predetermined period after the jackpot game based on the jackpot (for example, until the next jackpot game occurs), There is a so-called probable change mode in which the probability of a jackpot lottery result being a jackpot (jackpot probability) is changed to a predetermined high probability.
If the jackpot symbol is stopped and displayed on the variable display during the probable change mode, the probable change mode will be terminated. It is designed to enter the mode (so-called Ren Chan). In other words, if a jackpot is reached with a probable variable symbol, the probable mode is continued, while if a jackpot is reached on a non-probable symbol (a jackpot pattern other than the probable symbol), the probable mode ends, and after the jackpot game based on the jackpot ends, Return to the game mode.
[0004]
When the player enters the probable change mode, a big hit is made in a relatively short time thereafter, and the player is excited. Then, during the probable change mode, the player plays a game while expecting that the probable change mode will be continued and the probable change mode will be continued (that is, to be a continuous chan).
In order to further enhance the interest of the game during the probable change mode, for example, a pachinko machine is known in which a non-probable change pattern is temporarily stopped on a variable display and then re-fluctuated all at once after a lapse of a predetermined time (for example, And Patent Document 1). In this type of pachinko machine, there is a case where the probable change symbol is stopped and displayed after the re-change, so that the player who is disappointed because the non-probability change symbol stops can give the expectation that the player may become a consecutive chan again. Yes, more interesting.
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-9-135947
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the effect of the temporary stop in the probable change mode as described above, if the player gets used to the game, the interest in the game contents up to the temporary stop is weakened, and the interest may be reduced.
The present invention has been made under such a background, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine with more improved interest.
[0007]
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
The invention according to claim 1 for attaining the above object can provide a notification means (17) for changing a notification mode to a plurality of stages, and for notifying whether or not the player is in an advantageous state, At a predetermined timing (for example, the start of the probable change mode), the notification mode of the notification means is set to an advantageous notification state (for example, a state in which the notification lamp 17 is lit) for notifying that the state is advantageous to the player. Each time the condition (1) is satisfied (according to the result of a predetermined lottery (brightness reduction lottery) or every predetermined time), a disadvantageous notification state for notifying that the notification mode of the notification means is not in a state advantageous to the player. A notification mode executing means (30, T1 to T17) capable of executing a notification mode in which the notification mode is gradually changed to (for example, a state where the notification lamp 17 is turned off); The notification mode of the notification means, which changes stepwise according to the operation of the player, includes disadvantageous notification state transition prevention means (18, 30, T12 to T17) for preventing the disadvantageous notification state from being set. It is a gaming machine with features.
[0008]
It should be noted that the alphanumeric characters in parentheses represent corresponding components in the embodiments described below. Hereinafter, the same applies in this section.
According to this configuration, when the notification mode of the notification means changes stepwise from the advantageous notification state to the disadvantageous notification state during the notification mode, the player performs an operation for preventing the advantageous state from being lost. Will be performed. Therefore, the playability is improved, and the player pays more attention to the notification means, so that the interest is further improved.
[0009]
The notification mode execution means (30, T1 to T17) is configured to notify the notification mode of the notification means (17) when a predetermined condition is satisfied during the notification mode (according to a result of a predetermined lottery (light-off lottery)). May be configured to include the means (30, T4) for setting the above described disadvantageous information state. In this case, there is a case where the notification mode of the notification means changes stepwise to the non-reporting state, and a case where the notification unit suddenly changes to the non-reporting state, so that the game performance is improved and the interest is further improved.
[0010]
According to a second aspect of the present invention, the notification mode execution means (30, T1 to T17) terminates the notification mode when the notification mode of the notification means becomes the disadvantageous notification state (T4). 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification mode is not executed until the predetermined timing comes.
According to this configuration, the player desires that the notification mode of the notification unit does not enter the disadvantageous notification state. Therefore, the player pays more attention to the notification by the notification means, so that the interest is further improved.
[0011]
According to a third aspect of the present invention, the notifying means includes a lamp (17) capable of switching the luminance in a plurality of steps, and the notifying mode executing means (30, T1 to T17) controls the luminance of the lamp in steps. If the notification mode can be executed by changing the information, it is possible to make the notification easier for the player to understand.
The invention according to claim 4 is a jackpot game execution means (30, S12) for executing a jackpot game advantageous to a player when a jackpot lottery is won, and when a probability change jackpot occurs during a normal game mode, Probability change mode executing means (30, S14) for executing the certainty change mode in which the probability of winning the big hit lottery has been changed to a predetermined high probability for a certain period of time, and when the certainty change big hit occurs during the certainty change mode, A probable change mode re-executing means (30, S14) for re-executing the probable change mode after a lapse of a predetermined period; 4. The system according to any one of claims 1 to 3, for reporting (probability change confirmation state notification) that the probability of occurrence is high (or necessarily being the probability change jackpot). It is a gaming machine according to.
[0012]
According to this configuration, if a jackpot is achieved while the notification by the notification unit is being performed (during the certainty change confirmed state notification mode), the certainty change mode is re-executed with a high probability (or always). Would expect a big hit while the notification by the notification means is being performed.
In particular, during the probability change mode, the probability of the jackpot being high again in a short time thereafter is high (guaranteed). Or not. Therefore, during the probable change mode (especially, when the vehicle is in the reach state), the expectation that the user wants to be a big hit while the notification is being performed by the notification means is very high.
[0013]
Therefore, since the player pays attention to the notification by the notification means, the interest is further improved.
Furthermore, since the probability of a jackpot is low during the normal game mode, even if the player is notified that the probability of the jackpot is high, the player does not actually have the jackpot, that is, the notification of the fake. Although it is highly probable that this is the case, according to the present invention, since such a notification is made in the probable change mode, it is unlikely that the player will think that the notification is a gasp, and the player will pay attention to the notification effectively. .
[0014]
The invention according to a fifth aspect is the gaming machine according to the fourth aspect, wherein the predetermined timing is a timing of starting the probable change mode.
Since the jackpot probability is high in the probability change mode, the player is excited. At the start of the probable change mode (when the probable change mode is executed or re-executed), the excitement of the player is particularly high. The excitement of the person can be further increased. Therefore, the notification mode (probability change confirmation state notification mode) using the notification means can be effectively executed, and the interest is further improved.
[0015]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention. The pachinko machine has an outer frame 2 for defining the outer shape thereof, and a front door 3 attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable.
A substantially circular opening 4 is formed in the front door 3. A transparent plate (not shown) such as, for example, a glass plate is attached to the outer frame 2 at a position facing the opening 4, and the game board 5 provided on the back side can be visually recognized through the transparent plate. It has become.
[0016]
Below the opening 4, a ball tray 6 for storing game balls used for games is provided. The front surface of the ball tray 6 is covered with a cover 7 that is curved so as to protrude forward.
A recess 8 is formed in the lower right corner of the cover 7, and a handle 9 operated during a game is provided in the recess 8. The handle 9 has a substantially cylindrical grip 10 and a rotation operation member 11 rotatably provided around a central axis of the grip 10. When the rotating operation member 11 is rotated in a predetermined direction in a state where the game balls are stored in the ball tray 6, a firing device (not shown) provided in the machine is operated, and the game in the ball tray 6 is performed. The ball is taken into the launching device and is launched from the launching device toward the game board 5.
[0017]
A substantially arc-shaped guide rail (not shown) for guiding a game ball fired from the launching device to an upper left portion of the game board 5 is arranged on a peripheral edge of the game board 5. A large number of obstacle nails are provided on the game board 5, and a plurality of game balls released upward from the upper left side of the game board 5 along the guide rails are provided along the board surface of the game board 5. Falling between obstacle nails.
At about the center of the game board 5, a variable display 12 is arranged. The variable display 12 is constituted by, for example, a liquid crystal display, and its display screen has three display positions (a left display position 12L, a center display position 12C, and a right display position) arranged in a horizontal direction. 12R), a plurality of types of symbols (for example, numbers “1” to “9”) can be variably displayed. The variable display 12 can display three symbols in combination by stopping one symbol of the plurality of types of symbols at each of the three display positions 12L to 12R.
[0018]
Below the variable display 12, a starting port 13 into which a game ball can enter is arranged. When a game ball enters the starting port 13, a predetermined number of prize balls (game balls) are paid out by a prize ball payout device (not shown), and a big hit which is advantageous to the player (can acquire a large number of prize balls). A jackpot lottery for determining whether or not to execute a game is performed.
The result of the jackpot lottery is displayed on the variable display 12. For example, the symbols at the three display positions 12L to 12R start changing (high-speed changing) in response to a game ball entering the starting port 13, and after a predetermined time has elapsed, a predetermined order (for example, left (The order of the display position 12L, the right display position 12R, and the center display position 12C). The result of the jackpot lottery is displayed by a combination of symbols finally stopped at the three display positions 12L to 12R.
[0019]
If the result of the jackpot lottery is a jackpot, the symbols are finally stopped at the three display positions 12L to 12R, for example, all in the same combination of symbols (jackpot symbols). On the other hand, if the result of the jackpot lottery is incorrect, the symbol is finally stopped at the three display positions 12L to 12R in a combination (losing symbol) different from the jackpot symbol. The combination of the symbols finally stopped at the three display positions 12L to 12R is determined by a symbol determination lottery performed in response to a game ball entering the starting port 13.
[0020]
In the process of stopping the symbols at the three display positions 12L to 12R, the same symbol (reach symbol) stops at the first two display positions (the left display position 12L and the right display position 12R), and the remaining 1 symbol is stopped. When a state in which the symbol is stopped at one of the display positions (the center display position 12C) determines whether or not the jackpot is reached (reach state), the player has an expectation that the jackpot may be a jackpot. Whether to enter the reach state or not is determined by a reach lottery performed in response to a game ball entering the starting port 13.
[0021]
In this embodiment, when the symbol finally stopped at the three display positions 12L to 12R is a jackpot symbol, that is, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, a predetermined jackpot symbol is assigned to the three display positions 12L to 12R. After the (temporary stop symbol) is temporarily stopped, re-variation (high-speed variation) is started all at once, and after a predetermined time has elapsed, the big hit symbol (final stop symbol) is stopped again. The temporary stop symbol is determined by a temporary stop symbol determination lottery performed in response to a game ball entering the starting port 13.
[0022]
In the event that the finally changed symbols (for example, “111”, “333”, “555”, “777”, “999”) are finally stopped at the three display positions 12L to 12R, the jackpot game based on the jackpot ends. During a later predetermined period (for example, until the next big hit), a so-called probable change mode is entered in which the probability (small hit probability) of the lottery result of the big hit lottery is changed to a predetermined high probability. Specifically, when entering the probability change mode, the jackpot probability of 1/315 in the normal game mode becomes 1/60 of the probability. Whether to enter the probable change mode is determined at the time of the symbol determination lottery.
[0023]
If the big hit symbol stops at the three display positions 12L to 12R during the certainty change mode, the certainty change mode ends. It is designed to enter the probable change mode (so-called Ren-chan). In other words, the probability change mode is continued when the jackpot is reached with the probable symbol, while the probability change mode is terminated when the jackpot is reached with the non-probable symbol (eg, “222”, “444”, “666”, “888”). After the jackpot game based on the jackpot, the game returns to the normal game mode.
[0024]
Therefore, when the player enters the reach state with the symbols ("1", "3", "5", "7", "9") that constitute the probability variation symbol during the probability variation mode, the center display is performed. It is expected that the same symbol should be stopped at the position 12C, but the reach state is reached in the symbols (“2”, “4”, “6”, “8”) constituting the non-probable variable symbol during the probable variable mode. If this happens, it is expected that a different symbol should be stopped at the center display position 12C. In particular, the probability of a jackpot being high during the probable change mode is high, so that in the reach state, the same symbols as the left and right display positions 12L and 12R are likely to stop at the central display position 12C. Therefore, the expectation of the player as described above is further increased. In addition, when the non-probable variable symbol stops at the three display positions 12L to 12R during the probable variation mode, the player expects that the symbol should stop at the probable variable symbol after the re-change.
[0025]
Below the starting opening 13, there is arranged a large winning opening 14, which is formed in, for example, a rectangular shape that is long on the left and right, and into which a plurality of game balls can enter simultaneously. In connection with the special winning opening 14, an opening / closing plate 15 that can be opened and closed in an open state for guiding game balls to the special winning opening 14 and in a closed state for preventing game balls from entering the special winning opening 14 is provided. . That is, the opening / closing plate 15 closes the special winning opening 14 along the board surface of the game board 5 and can prevent a game ball from entering the special winning opening 14. The large winning opening 14 is opened and falls onto the large winning opening 14 by falling down on the front side around a rotating shaft (not shown) arranged along the lower edge of the winning opening 14. A game ball can be guided into the special winning opening 14.
[0026]
In the jackpot game, an operation of opening the opening / closing plate 15 until a predetermined time or a predetermined number of game balls enter the special winning opening 14 is defined as one round. If at least one of them passes through a special area (so-called V zone) in the special winning opening 14, the next round is executed, and the opening operation of the special winning opening 14 by the opening and closing plate 15 is performed in a predetermined manner. The maximum number of rounds is performed. When a game ball enters the special winning opening 14, a predetermined number of prize balls are paid out. In the jackpot game, the game ball easily enters the special winning opening 14, so that the player can acquire a large number of prize balls.
[0027]
Game balls (out balls) that have not entered the starting port 13 and the special winning port 14 are collected into the machine from an out ball collection port (not shown) formed at the lower portion of the game board 5. The game board 5 may be provided with a windmill for influencing the flow of the game ball, a general winning port for giving a prize ball to the entry of the game ball, and the like.
Above the variable display 12, for example, a notification lamp 17 that can emit light at a plurality of levels (for example, five levels) of luminance is arranged. As will be described in detail later, in this embodiment, the alarm lamp 17 is turned on with the highest luminance (the luminance level is “5”) when the control enters the probable change mode. The light is turned off at the timing of, or the luminance is gradually reduced. When the big hit symbol stops at the three display positions 12L to 12R while the notification lamp 17 is lit (during the certainty change confirmation state notification mode), the certainty change symbol always stops and the certainty change mode is continued. It has become. Whether or not to turn off the notification lamp 17 is determined by a turn-off lottery, and whether or not to lower the brightness of the notification lamp 17 is determined by a brightness reduction lottery.
[0028]
According to this configuration, in the event of a jackpot during the probability change confirmed state notification mode (while the notification lamp 17 is lit), the probability change pattern is always stopped at the three display positions 12L to 12R, and the probability change mode is continued. When the probable change confirmation state notification mode is started, the player expects that the jackpot is required to be a big hit early (until the notification lamp 17 is turned off).
In particular, during the probability change mode, it is guaranteed that the jackpot will return again in a short time after that, and the player's interest is not whether or not the jackpot will be reached, but whether or not the probability change mode is continued. On the point. Therefore, during the certainty change mode (especially, when the vehicle is in the reach state), the expectation that the big hit symbols should be stopped at the three display positions 12L to 12R during the certainty change confirmed state notification mode becomes very high.
[0029]
Therefore, the player pays attention to the display of the notification lamp 17 and the display of the variable display 12, so that the interest is further improved.
In addition, since the probability of a jackpot during the normal game mode is low, even if the certainty-change-determined-state notification mode is executed, the player does not actually have a certainty-change jackpot, that is, the notification of a fake (fake). Although there is a high possibility, in this embodiment, such a probability change confirmed state notification mode is executed during the probability change mode, so the player is less likely to think that the notification is a fuzzy notification, and focuses on the notification effectively. It will be.
[0030]
Further, in this embodiment, once the notification lamp 17 is turned off, the notification lamp 17 is not turned on again during the probable change mode. As a result, the player expects a big hit as soon as the notification lamp 17 is on. Therefore, the player pays more attention to the display of the notification lamp 17 and the display of the variable display 12, and the interest is further improved.
However, the notification lamp 17 is not limited to the shape shown in FIG. 1 and may have another shape. The position of the notification lamp 17 is not limited to the position above the variable display 12, but may be another position of the game board 5, or may be provided on the front of the pachinko machine.
[0031]
At the lower left portion of the front door 3 (at the lower left of the opening 4), for example, an operation button 18 is provided, which allows the player to hold the handle 9 with the right hand and perform a push operation with the left hand while playing a game. In the probability change confirmation state notification mode, when the brightness of the notification lamp 17 is not the highest (the brightness level is “5”), that is, when the brightness level is “1” to “4” (when the brightness level is “0”) Is turned off), the brightness of the notification lamp 17 is increased by one step each time the player presses the operation button 18 a plurality of times (for example, five times).
[0032]
According to this configuration, when the luminance of the notification lamp 17 decreases stepwise, the player presses the operation button 18 in order to prevent the certainty change confirmed state notification mode from ending (the notification lamp 17 is turned off). Will be operated. Therefore, as compared with a configuration in which either the maintenance of the notification lamp 17 or the extinguishing of the notification lamp 17 is simply determined by a light-off lottery, the playability is improved, and the player pays more attention to the notification lamp 17. Interestingness improves.
[0033]
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
Referring to FIG. 2, the control circuit of the pachinko machine includes a control unit 30 constituted by, for example, a microcomputer. The control unit 30 includes, for example, a timer 31 and a counter 32.
The control unit 30 is connected with a starting port sensor 131 that detects a game ball entering the starting port 13 and outputs a signal, and an operation sensor 181 that detects a pressing operation of the operation button 18 and outputs a signal, Signals output from the starting port sensor 131 and the operation sensor 181 are input to the control unit 30.
[0034]
On the other hand, the variable display 12, the open / close plate 15, the notification lamp 17, and the like are connected to the control unit 30 as control targets. Thus, the operation of these controlled objects is controlled.
FIG. 3 is a flowchart showing the control performed by the control unit 30 in response to a game ball entering the starting port 13.
Referring to FIG. 3, while the game is being played by operating handle 2 by the player, control unit 30 monitors whether or not a detection signal is input from start-up opening sensor 131 (step S <b> 1). . When a detection signal is input from the starting port sensor 131 in response to a game ball entering the starting port 13 (YES in step S1), the control unit 30 performs a jackpot lottery, a reach lottery, and a symbol determination lottery. At the same time (steps S2, S3, S4), if the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, a temporary stop symbol determination lottery is performed (step S5). If the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, it is determined in the symbol determination lottery whether to enter (or continue) the probability change mode after the end of the jackpot game.
[0035]
Thereafter, the control unit 30 starts the symbol change operation of the three display positions 12L to 12R (step S6) and transmits a signal (change start signal) to that effect (step S7).
When the result of the jackpot lottery is not a jackpot (NO in step S8), the control unit 30 stops the symbols shifted to the three display positions 12L to 12R after a predetermined time has elapsed (step S17).
[0036]
On the other hand, when the result of the jackpot lottery is a jackpot (YES in step S8), the control unit 30 temporarily temporarily stops the temporary stop symbols determined in the temporary stop symbol determination lottery at the three display positions 12L to 12R ( Step S9) After a lapse of a predetermined time, the symbols at the three display positions 12L to 12R are simultaneously changed again (Step S10).
When the predetermined time has elapsed, the control unit 30 stops the big hit symbols simultaneously at the three display positions 12L to 12R (step S11). At this time, if it is determined to enter (or continue) the probable mode, the probable symbol is stopped at the three display positions 12L to 12R, and it is not determined to enter (or continue) the probable mode. , The non-probable variable symbols are stopped at the three display positions 12L to 12R.
[0037]
Thereafter, the control unit 30 executes the jackpot game (step S12), and after the jackpot game ends, if it is determined to enter (or continue) the probable change mode (YES in step S13), the control unit 30 switches to the probable change mode. At the same time as the vehicle enters (or continues) (step S14), the notification lamp 17 is turned on to start the certain change confirmation state notification mode (step S15).
Since the jackpot probability is high in the probability change mode, the player is excited. At the time of entering the probable change mode (when continuing), the excitement of the player is particularly high. Therefore, by turning on the notification lamp 17 at this time to start the probable change confirmation state notification mode, the excitement of the player can be further increased. it can. Therefore, the certain change confirmed state notification mode can be effectively executed, and the interest is further improved.
[0038]
On the other hand, if it is not determined to enter (or continue) the probability change mode after the jackpot game ends (NO in step S13), the control unit 30 ends the probability change mode (step S16).
FIG. 4 is a flowchart showing the control contents of the control unit 30 in the certainty change confirmed state notification mode.
Referring to FIG. 4, when the probable change confirmation state notification mode is started, control unit 30 determines whether or not to receive a change start signal (step T <b> 1), and whether or not one minute has elapsed by timer 31 ( In step T10, it is monitored whether or not the operation button 18 has been pressed (step T12).
[0039]
If a change start signal has been received (YES in step T1), control unit 30 performs a light-off lottery (step T2), and if it is determined to turn off notification lamp 17 (YES in step T3), The notification lamp 17 is turned off (step T4), and the certainty change confirmed state notification mode ends. On the other hand, when it is determined that the notification lamp 17 is not turned off by the light-off lottery (NO in step T3), the control unit 30 determines that the symbol variation is out of reach (it is out of the reach state). It is determined whether or not there is (Step T5).
[0040]
If it is determined that the outreach will be reached (YES in step T5), the control unit 30 performs a brightness reduction lottery (step T6). If one minute has elapsed from the timer 31 (YES in step T10), the control unit 30 resets the timer 31 and starts counting again (step T11), and performs a brightness reduction lottery (step T11). T6). In this embodiment, the control unit 30 performs the brightness reduction lottery with different probabilities depending on whether it is determined to be out of reach or when one minute has elapsed by the timer 31. If it is determined that the brightness of the notification lamp 17 is to be reduced by the brightness reduction lottery (YES in step T7), the control unit 30 determines whether or not the brightness level of the notification lamp 17 is “2” or more. A determination is made (step T8).
[0041]
When the brightness level of the notification lamp 17 is equal to or higher than “2” (YES in step T8), that is, when the brightness level is “2” to “5”, the control unit 30 increases the brightness of the notification lamp 17 by one step. It is lowered (step T9). On the other hand, when the brightness level of the notification lamp 17 is not “2” or more (NO in step T8), that is, when the brightness level is “1”, the control unit 30 lowers the brightness of the notification lamp 17 by one step. As a result, the light is turned off (step T4), and the probable change confirmation state notification mode ends.
[0042]
When it is determined that the brightness of the notification lamp 17 is not reduced by the brightness reduction lottery (NO in step T7), the control unit 30 keeps the lighting state of the notification lamp 17 as it is.
When the operation button 18 is pressed (YES in step T12), the control unit 30 increments the count value of the counter 32 by 1 (step T13), and determines whether the count value of the counter 32 has reached “5”. Is determined (step T14). If the count value of the counter 32 has not reached “5” (NO in step T14), the control unit 30 maintains the lighting state of the notification lamp 17 as it is.
[0043]
When the count value of the counter 32 has reached “5” (YES in step T14), the control unit 30 sets the count value of the counter 32 to “0” (reset) (step T15) and notifies the notification lamp. It is determined whether or not the brightness level of No. 17 is "1" to "4" (step T16). Then, when the luminance level of the notification lamp 17 is “1” to “4” (YES in step T16), the control unit 30 increases the luminance of the notification lamp 17 by one step (step T17).
[0044]
On the other hand, when the brightness level of the notification lamp 17 is not “1” to “4” (NO in step T16), that is, when the brightness level is “5”, the brightness of the notification lamp 17 is further increased. Therefore, the lighting state of the notification lamp 17 is maintained as it is.
FIG. 5 is a diagram showing the probability of the lottery result of the turn-off lottery corresponding to each stop symbol type. FIG. 5A shows a case where the lottery is out of place (not in the reach state), and FIG. FIG. 5C shows the case of the out-reach (out-of-reach state), and FIG.
[0045]
Referring to FIG. 5 (a), when it is determined that the same symbol is not stopped at the left and right display positions 12L and 12R (without reaching the reach state), it is notified with a 100% probability. The lighting state of the lamp 17 is maintained (1).
With reference to FIG. 5B, the symbols ("2", "4", "6", "8") constituting the non-probable variable symbols are stopped at the left and right display positions 12L and 12R, and the reach state is reached. After that, if it is determined that the information will be lost (a symbol different from the left and right display positions 12L and 12R stops at the center display position 12C), the lighting state of the notification lamp 17 is maintained with a probability of 50%. Then, the notification lamp 17 is turned off with a probability of 50% ((2) non-probable change reach). On the other hand, after the symbols ("1", "3", "5", "7", "9") constituting the positively-variable symbols are stopped at the left and right display positions 12L and 12R, the reach state is reached, and then a loss occurs. If it is determined that the notification will be made, the lighting state of the notification lamp 17 is maintained with a probability of 100% ((3) probability change reach).
[0046]
With reference to FIG. 5C, if it is determined that the non-probable variable symbol is temporarily stopped at the three display positions 12 </ b> L to 12 </ b> R and then changed again to finally stop the non-probable variable symbol, The notification lamp 17 is turned off with a probability of 100% ([4] non-probable change → non-probable change). On the other hand, if it is determined that the non-probable symbol is temporarily stopped at the three display positions 12L to 12R and then re-fluctuated to finally stop the probable symbol, the notification lamp 17 has a probability of 50%. The lighting state is maintained, and the notification lamp 17 is turned off with a probability of 50% ((5) non-probable change → probable change). In addition, if it is determined that the probable symbol is temporarily stopped at the three display positions 12L to 12R and then re-fluctuated to finally stop the probable symbol, the notification lamp 17 is turned on with a probability of 100%. The state is maintained (6).
[0047]
In this embodiment, when the probable variable symbol temporarily stops at the three display positions 12L to 12R, the probable variable symbol always stops after the re-change, and finally the non-probable variable symbol stops. There is no such thing.
6A and 6B are diagrams showing the probability of the lottery result of the brightness reduction lottery. FIG. 6A shows the probability of the brightness reduction lottery performed every minute, and FIG. 6B shows the probability of the loss reach. The respective probabilities in the reduced brightness lottery are shown.
[0048]
Referring to FIG. 6 (a), in the brightness reduction lottery performed every one minute during the probable change confirmation state notification mode, that is, the brightness reduction lottery performed when YES in step T10 of FIG. 4 (step T6). , The lighting state of the notification lamp 17 is maintained with a probability of 80%, while the luminance of the notification lamp 17 is reduced by one step with a probability of 20%.
Referring to FIG. 6 (b), a brightness reduction lottery performed in the case of a deviation reach during the certainty change confirmed state notification mode, that is, a brightness reduction lottery performed when YES is determined in step T5 of FIG. 4 (step T6). Then, the symbols ("2", "4", "6", "8") constituting the non-probable variable symbols are stopped at the left and right display positions 12L and 12R, and after reaching the reach state, they are lost (center). (A symbol different from the left and right display positions 12L and 12R stops at the display position 12C), that is, in the case of non-probable change reach, the lighting state of the notification lamp 17 is maintained with a probability of 50%. , The luminance of the notification lamp 17 is reduced by one step with a probability of 50%. On the other hand, after the symbols ("1", "3", "5", "7", "9") constituting the positively-variable symbols are stopped at the left and right display positions 12L and 12R, the reach state is reached, and then a loss occurs. If it is determined that the notification lamp 17 is to be reached, that is, in the case of the probability change reach, the lighting state of the notification lamp 17 is maintained with a probability of 100%.
[0049]
FIGS. 7 and 8 are diagrams showing specific examples of display modes of the variable display 12 and the notification lamp 17. The arrow "↓" shown at each of the display positions 12L to 12R indicates that the symbols at the display positions 12L to 12R are changing. The hatching on the notification lamp 17 indicates that the notification lamp 17 is turned on (the luminance level is “1” to “5”).
First, referring to FIG. 7, as shown in FIG. 7A, when the notification lamp 17 is turned on when the symbols at the three display positions 12 </ b> L to 12 </ b> R start to change, the player: While the notification lamp 17 is lit, it is expected that the player wants to win the jackpot quickly (the symbol that is changing should stop at the jackpot symbol).
[0050]
In this state, if different symbols stop at the left and right display positions 12L and 12R and the loss is determined (see FIG. 7 (l)), the player is discouraged, but the left and right display positions 12L , 12R (see FIGS. 7 (b) and 7 (g)), if the same symbol stops at the center display position 12C, the finally variable symbol always stops and the variable mode is set. Since the game is continued, the player expects that the same symbol as the left and right display positions 12L and 12R is stopped at the center display position 12C (a big hit).
[0051]
In the case of the non-probable change reach as shown in FIG. 7B, a symbol (for example, “5”) different from the symbol (for example, “4”) of the left and right display positions 12L and 12R is displayed at the central display position 12C. When the player stops (see FIG. 7 (f)), the player becomes discouraged, but when the same symbol (“4”) as the left and right display positions 12L and 12R stops at the central display position 12C, After that, the symbols at the three display positions 12L to 12R change again, and finally the variable symbol (eg, “777”) stops (see FIGS. 7D and 7E). The player is excited. In this case, when the non-probable change reach is reached, if the same symbol as the left and right display positions 12L and 12R stops at the central display position 12C thereafter, it is determined that the probable variable design will stop after re-variation, so the probable change reach is performed. , The player can be given the same excitement as at the time when the game has become.
[0052]
Similarly, in the case of the probability change reach as shown in FIG. 7 (g), a symbol (for example, “4”) different from the symbol of the left and right display positions 12L and 12R (for example, “3”) is displayed at the central display position 12C. ) Stops (see FIG. 7 (k)), the player becomes discouraged. However, when the same symbol (“3”) as the left and right display positions 12L and 12R stops at the central display position 12C. (See FIG. 7 (h)), and thereafter, the symbols at the three display positions 12L to 12R change again, and finally the positively-variable symbol (eg, “777”) stops (FIG. 7 (i), (7)). j)), the player is excited.
[0053]
Next, referring to FIG. 8, as shown in FIG. 8A, when the notification lamp 17 is turned off when the symbols at the three display positions 12L to 12R start to change, that is, the probable change confirmation state notification. If the mode has ended, the player will be discouraged, but this does not mean that the hope of continuing the probable change mode is not lost at this point. That is, when the same symbol (for example, the non-probable variable symbol “444”) stops at the three display positions 12L to 12R (see FIGS. 7B and 7C), the three display positions 12L to 12R are thereafter set. May fluctuate again, and finally the certainty-variable symbol (for example, “777”) may stop (see FIGS. 7D and 7E).
[0054]
As described above, even when the notification lamp 17 is turned off (when the probable change confirmation state notification mode ends), there is a possibility that the probable change pattern is finally stopped at the three display positions 12L to 12R and the probable change mode is continued. By leaving the information, the discouragement of the player can be reduced, and the player's attention to the display of the variable display 12 can be maintained.
On the other hand, when different symbols stop at the left and right display positions 12L and 12R (see FIG. 7 (f)), the same symbol (eg, “4”) stops at the left and right display positions 12L and 12R, but the center symbol is stopped. When a different symbol (for example, “5”) stops at the display positions 12L and 12R (see FIG. 7 (g)), and the same symbol (for example, the non-probable variable symbol “444”) exists at the three display positions 12L to 12R. If the player stops but the non-probable variable symbol (for example, “666”) stops after the re-change (see FIG. 7 (h)), the player will be discouraged.
[0055]
The present invention is not limited to the contents of the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims.
For example, the brightness reduction lottery is not limited to the configuration that is performed in the case of the off-reach and every one minute, but may be performed when another condition is satisfied.
The notification lamp 17 is not limited to the configuration in which the luminance can be switched to five levels, and may be switchable to more or fewer levels.
[0056]
During the probable change confirmation state notification mode, the configuration may be such that the luminance of the notification lamp 17 does not change but the emission color changes, for example, or the number of lights of a plurality of lamps changes. There may be.
The notification lamp 17 is not limited to the configuration of notifying the fact that the jackpot will be a probability change jackpot (notifying the probability change determination state) whenever the jackpot becomes a hit while the lamp is turned on. In the case where the (announcement effect) is performed, an effect may be performed in which an effect having a high probability of a big hit (high reliability) is performed thereafter.
[0057]
When a big hit occurs while the notification lamp 17 is turned on, the probable change symbol is always stopped at the three display positions 12L to 12R, and the probable change mode is not continued. May be changed to a predetermined high probability.
When the result of the jackpot lottery is a jackpot, the configuration is not limited to the configuration in which the symbols are re-varied at the three display positions 12L to 12R, and the configuration may be such that the symbol re-variation is performed only when the re-variation lottery is won. Alternatively, a configuration in which no re-variation is performed may be used.
[0058]
When a game ball enters the starting port 13 during the symbol change of the variable display 12 or during the jackpot game, the symbol changing operation of the three display positions 12L to 12E for the ball entering the starting port 13 is held. It may be. In this case, the control after step S2 in FIG. 3 may be performed at the start of the suspended symbol changing operation.
The notification of the probable change confirmation state is not limited to the configuration using the notification lamp 17. For example, a configuration in which a light emitting area is displayed on the display screen of the variable display 12 and the light emitting area is turned on may be used. In addition, instead of causing the lamp or the light-emitting region to emit light, for example, a predetermined effect is performed on the display screen of the variable display 12 or a display provided separately from the variable display 12. Alternatively, the configuration may be such that a special accessory is activated.
[0059]
Further, the display of the variable display 12 is not limited to the configuration of notifying whether to execute the jackpot game and whether to enter the probable change mode. Is also good. The notification is not limited to the display, but may be performed by voice or the like.
The variable display 12 is not limited to a liquid crystal display, but may be, for example, a drum having a plurality of patterns drawn on a peripheral surface, or may be a 7-segment display. May be performed.
[0060]
The display positions of the symbols are not limited to three (the left display position 12L, the center display position 12C, and the right display position 12R), and may be two or less, or four or more. .
Although the pachinko machine has been described as an embodiment of the present invention, the present invention is not limited to the pachinko machine, but can be applied to other gaming machines such as slot machines.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 3 is a flowchart showing control contents performed by a control unit in response to a game ball entering a starting port.
FIG. 4 is a flowchart showing control contents of a control unit in a certain change confirmation state notification mode.
FIG. 5 is a diagram showing a probability of a lottery result of a turn-off lottery corresponding to each stop symbol type.
FIG. 6 is a diagram showing a probability of a lottery result of a brightness reduction lottery.
FIG. 7 is a diagram showing a specific example of a display mode of a variable display and a notification lamp.
FIG. 8 is a diagram showing a specific example of a display mode of a variable display and a notification lamp.
[Explanation of symbols]
17 Information lamp
18 Operation buttons
30 control unit

Claims (5)

報知態様を複数段階に変化させることができ、遊技者にとって有利な状態であるか否かを報知するための報知手段と、
所定のタイミングで上記報知手段の報知態様を遊技者にとって有利な状態である旨を報知する有利報知状態とし、その後、所定の条件が成立するごとに上記報知手段の報知態様を遊技者にとって有利な状態でない旨を報知する不利報知状態へと段階的に変化させていく報知モードを実行可能な報知モード実行手段と、
上記報知モード中、遊技者の操作に応じて、段階的に変化する上記報知手段の報知態様が上記不利報知状態になるのを阻止する不利報知状態移行阻止手段とを含むことを特徴とする遊技機。
Notification means for changing the notification mode to a plurality of stages, and for notifying whether or not the player is in an advantageous state,
At a predetermined timing, the notification mode of the notification means is set to an advantageous notification state for notifying that the state is advantageous to the player. Thereafter, each time a predetermined condition is satisfied, the notification mode of the notification means is set to an advantage for the player. A notification mode executing means capable of executing a notification mode of gradually changing to a disadvantageous notification state for notifying that the state is not a state,
In the above-mentioned notification mode, the notification mode of the notification unit, which changes stepwise according to the operation of the player, includes a disadvantageous notification state transition prevention unit for preventing the disadvantageous notification state from being changed to the disadvantageous notification state. Machine.
上記報知モード実行手段は、上記報知手段の報知態様が上記不利報知状態となった時点で報知モードを終了するものであって、その後に上記所定のタイミングとなるまで報知モードを実行しないことを特徴とする請求項1記載の遊技機。The notification mode execution means terminates the notification mode when the notification mode of the notification means becomes the disadvantageous notification state, and thereafter does not execute the notification mode until the predetermined timing comes. The gaming machine according to claim 1, wherein 上記報知手段は、輝度を複数段階に切換可能なランプを含み、
上記報知モード実行手段は、上記ランプの輝度を段階的に変化させることにより報知モードを実行可能であることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
The notification means includes a lamp capable of switching the luminance in a plurality of stages,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification mode executing means is capable of executing the notification mode by changing the brightness of the lamp in a stepwise manner.
大当たり抽選に当選した場合に遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
通常の遊技モード中に確変大当たりとなった場合に、上記大当たり抽選に当選する確率が予め定める高確率に変更された確変モードを一定期間だけ実行する確変モード実行手段と、
上記確変モード中に上記確変大当たりとなった場合に、上記一定期間の経過後、確変モードを再実行する確変モード再実行手段とをさらに含み、
上記報知手段は、確変モード中に、大当たりとなる場合には上記確変大当たりとなる確率が高い旨を報知するためのものであることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
A jackpot game executing means for executing a jackpot game advantageous to the player when the jackpot lottery is won;
Probability change mode execution means for executing the probability change mode in which the probability of winning in the jackpot lottery has been changed to a predetermined high probability for a certain period of time when a probability change jackpot occurs during a normal game mode,
If the probability variation jackpot during the probability variation mode, after the elapse of the certain period, further includes a probability variation mode re-execution means for re-executing the probability variation mode,
The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the notifying means is for notifying that the probability of the probability change jackpot is high when the jackpot is hit during the probability change mode. Machine.
上記所定のタイミングは、上記確変モードの開始のタイミングであることを特徴とする請求項4記載の遊技機。The gaming machine according to claim 4, wherein the predetermined timing is a timing of starting the probable change mode.
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