JP2004223084A - Network game system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To simply display the play status of another player in a network game. <P>SOLUTION: This network game system includes: a timing data storage part 56 storing common timing data; an evaluation timing deciding part 58 for sequentially deciding the evaluation timing of game operation according to the timing data; a game operation evaluating part 66 sequentially generating the evaluation result data; an evaluation result data transmit part 70 for sequentially transmitting the evaluation result data; an evaluation result data receiving part 72 for sequentially receiving the evaluation result data from another game terminal; and an another terminal evaluation result reference image display part 60 for displaying an another terminal evaluation result reference image display part 60 displaying the evaluation result in another game terminal according to the received evaluation result data. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ネットワークゲームシステム、ゲーム端末、プログラム及びゲーム端末の制御方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
インターネットの普及に伴い、ネットワークゲームの人気が高まっている。ネットワークゲームでは、ネットワークを介して各ゲーム端末におけるゲーム操作内容を反映したゲームデータを送受信し、これにより該ネットワークゲームに参加しているユーザのゲーム状況を共有するようにしている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、どんなにネットワークの高速化が進んでも、ネットワーク遅延は絶対的に存在する。このためリアルタイムに各ゲーム端末において入力されるゲーム操作を他のゲーム端末において同じ時刻に共有することは不可能である。
【0004】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、他のゲーム端末におけるプレイ状況を簡易に参考表示して、これによりネットワーク対戦を演出するようにしたネットワークシステム、ゲーム端末、プログラム及びゲーム端末の制御方法を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明に係るネットワークゲームシステムは、ネットワークを介して通信接続され、共通のタイミングデータをそれぞれ記憶する第1及び第2のゲーム端末を含む。
【0006】
ここで、前記第1のゲーム端末は、前記共通のタイミングデータを記憶する第1のタイミングデータ記憶手段と、前記共通のタイミングデータに基づいて前記第1のゲーム端末におけるゲーム操作の評価タイミングを順次決定する第1の評価タイミング決定手段と、前記評価タイミングにおいて前記第1のゲーム端末におけるゲーム操作を順次評価し、評価結果データを順次生成する第1のゲーム操作評価手段と、前記評価結果データを順次送信する評価結果データ送信手段と、を含む。
【0007】
また、前記第2のゲーム端末は、前記評価結果データを順次受信する評価結果データ受信手段と、前記共通のタイミングデータを記憶する第2のタイミングデータ記憶手段と、前記共通のタイミングデータに基づいてゲーム操作の評価タイミングを順次決定する第2の評価タイミング決定手段と、前記評価タイミングにおいて既に受信されている前記評価結果データに基づいて、当該評価結果データに対応する他端末評価結果参考画像を、当該評価タイミングに対応づけて表示する他端末評価結果参考画像表示手段と、を含む。
【0008】
また、本発明に係るゲーム端末は、共通のタイミングデータに基づいてゲーム操作の評価タイミングを順次決定し、該評価タイミングにおいてゲーム操作を順次評価し、評価結果データを順次生成する他のゲーム端末との間でネットワークゲームを行うためのゲーム端末であって、ネットワークを介して前記他のゲーム端末から前記評価結果データを順次受信する評価結果データ受信手段と、前記共通のタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段と、前記共通のタイミングデータに基づいてゲーム操作の評価タイミングを順次決定する評価タイミング決定手段と、前記評価タイミングにおいて既に受信されている前記評価結果データに基づいて、当該評価結果データに対応する他端末評価結果参考画像を、当該評価タイミングに対応づけて表示する他端末評価結果参考画像表示手段と、を含むことを特徴とする。
【0009】
また、本発明に係るプログラムは、共通のタイミングデータに基づいてゲーム操作の評価タイミングを順次決定し、該評価タイミングにおいてゲーム操作を順次評価し、評価結果データを順次生成する他のゲーム端末との間でネットワークゲームを行うためのゲーム端末としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、ネットワークを介して前記他のゲーム端末から前記評価結果データを順次受信する評価結果データ受信手段、前記共通のタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段、前記共通のタイミングデータに基づいてゲーム操作の評価タイミングを順次決定する評価タイミング決定手段、及び前記評価タイミングにおいて既に受信されている前記評価結果データに基づいて、当該評価結果データに対応する他端末評価結果参考画像を、当該評価タイミングに対応づけて表示する他端末評価結果参考画像表示手段として、例えば家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末、パーソナルコンピュータ等のコンピュータを機能させるためのプログラムである。
【0010】
さらに、本発明に係るゲーム端末の制御方法は、共通のタイミングデータに基づいてゲーム操作の評価タイミングを順次決定し、該評価タイミングにおいてゲーム操作を順次評価し、評価結果データを順次生成する他のゲーム端末との間でネットワークゲームを行うためのゲーム端末の制御方法であって、ネットワークを介して前記他のゲーム端末から前記評価結果データを順次受信する評価結果データ受信ステップと、前記共通のタイミングデータに基づいてゲーム操作の評価タイミングを順次決定する評価タイミング決定ステップと、前記評価タイミングにおいて既に受信されている前記評価結果データに基づいて、当該評価結果データに対応する他端末評価結果参考画像を、当該評価タイミングに対応づけて表示する他端末評価結果参考画像表示ステップと、を含むことを特徴とする。
【0011】
本発明では、第1及び第2のゲーム端末において共通のタイミングデータが記憶される。そして、第1のゲーム端末では、該共通のタイミングデータに基づいてゲーム操作の評価タイミングが順次決定される。そして、この評価タイミングにおいて第1のゲーム端末におけるゲーム操作が順次評価され、その結果(内容)を表す評価結果データが順次生成される。この評価結果データは直接あるいは間接に第2のゲーム端末に送信される。
【0012】
第2のゲーム端末では、こうして送信される評価結果データが順次受信される。そして、第1のゲーム端末と同様、前記共通のタイミングデータに基づいてゲーム操作の評価タイミングが順次決定され、該評価タイミングにおいて第1のゲーム端末から既に受信されている評価結果データに基づいて、その評価結果データに対応する他端末評価結果参考画像が表示される。この他端末評価結果参考画像は、第1のゲーム端末におけるゲーム操作の評価結果を表す画像であり、第2のゲーム端末において順次決定される評価タイミングに対応付けて表示される。
【0013】
本発明によれば、第1のゲーム端末におけるゲーム操作の評価結果が、第2のゲーム端末において表示される。この表示は、第1のゲーム操作に対する評価タイミングから遅延してしまうものの、第2のゲーム端末を利用するプレイヤは、第1のゲーム端末を利用するプレイヤのプレイ状況を判断することができる。したがって、このシステムによれば、簡易にネットワーク対戦を演出することができる。
【0014】
なお、本発明の一態様では、前記第2のゲーム端末は、前記第2の評価タイミング決定手段によって順次決定される前記評価タイミングにおいて当該第2のゲーム端末におけるゲーム操作を順次評価する第2のゲーム操作評価手段と、前記第2のゲーム操作評価手段による評価結果に対応する自端末評価結果画像を順次表示する自端末評価結果画像表示手段と、をさらに含む。こうすれば、第2のゲーム端末において、プレイヤは、自端末評価結果画像と他端末評価結果参考画像とを見比べて、対戦状況を判断することができる。
【0015】
また、本発明の一態様では、前記第1のゲーム操作評価手段は、前記第1の評価タイミング決定手段によって順次決定される前記評価タイミングにおいて、前記第1のタイミングデータ記憶手段に記憶される前記タイミングデータが表すタイミングと、前記第1のゲーム端末におけるゲーム操作のタイミングと、のずれに基づく評価結果データを順次生成する。こうすれば、ゲーム操作をするタイミングの正確さ等を争うネットワークゲームを実現することができる。
【0016】
また、本発明の一態様では、前記第2のゲーム端末は、前記評価結果データ受信手段によって順次受信される前記評価結果データを順次記憶する評価結果データ記憶手段をさらに含む。こうすれば、前記他端末評価結果参考画像表示手段は、評価結果データ記憶手段に記憶された評価結果データに基づいて、他端末評価結果参考画像を表示させることができるようになる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について図面に基づいて詳細に説明する。
【0018】
図1は、本発明の実施形態に係るネットワークゲームシステムの全体構成を示す図である。同図に示すように、このネットワークゲームシステム10は、ゲームサーバ12と複数のゲーム端末16とを含んで構成されている。ゲームサーバ12及びゲーム端末16は、インターネット等を含んで更新される通信ネットワーク14に接続されており、相互にデータ通信が可能なようにされている。
【0019】
ゲームサーバ12は、例えば公知のサーバコンピュータシステムを含んで構成されており、ネットワークゲームを管理する機能を有する。また、ゲーム端末16は、例えばパーソナルコンピュータを含んで構成されており、ゲームサーバ12にアクセスして、プレイヤがネットワークゲームをプレイするために用いられる。なお、ゲーム端末16は、例えば家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯ゲーム機、携帯情報端末、携帯電話機等、他の種類のコンピュータによって構成されてもよい。
【0020】
図2は、ゲーム端末16において、ネットワークゲームのプレイ中、同ゲーム端末16に備えられたディスプレイに表示されるゲーム画面の一例を示す図である。同図に示すように、このゲーム画面では、左半分に、ゲーム端末16において、当該ゲーム画面を見ながらネットワークゲームをプレイするプレイヤのために、ゲーム操作の案内表示及び評価結果の表示を行うための画像群が表示されている。この画像群には、スコア表示画像18a、タイミング案内画像32a、自端末評価結果画像30aが含まれる。スコア表示画像18aは、当該ゲーム画面を見ながらネットワークゲームをプレイするプレイヤの総得点を表す画像である。また、タイミング案内画像32aは、プレイヤにゲーム操作のタイミングを案内する動画像である。また、自端末評価結果画像30aは、プレイヤの各ゲーム操作(非操作を含む)に対する評価結果を表す画像である。
【0021】
タイミング案内画像32aは、後述するタイミングデータに基づいて生成される画像であり、短冊状の軌道画像20,22,24,26を含んでいる。これら軌道画像20,22,24,26は、ゲーム端末16に備えられた操作部材に対応づけられており、それら軌道画像20,22,24,26上をタイミング案内移動画像28が上から下に徐々に移動するようになっている。この移動は、例えばゲーム音楽に合わせて移動するようにすれば好適である。こうすれば、プレイヤにゲーム音楽に合わせたゲーム操作を課すことができるようになる。
【0022】
また、軌道画像20,22,24,26の下方には、タイミング案内静止画像34が表示されている。そして、タイミング案内画像32aでは、タイミング案内移動画像28がタイミング案内静止画像34に重なるタイミングにて、プレイヤに対して、そのタイミング案内移動画像28が表示されている軌道画像20,22,24又は26に対応した操作部材の操作を行うように案内している。
【0023】
タイミング案内画像32aにより案内されるタイミングと実際にゲーム端末16においてプレイヤがゲーム操作したタイミングとのずれに基づいて該操作に対する評価が行われ、その評価結果が自端末評価結果画像30aとして表示されるようになっている。すなわち、自端末評価結果画像30aは、タイミング案内画像32aにより案内されるタイミング毎に表示される。また、各評価の累計は、スコア表示画像18aに表示されるようになっている。
【0024】
すなわち、このネットワークゲームシステム10では、タイミング案内画像32aによりゲーム操作のタイミングがプレイヤに案内され、案内されるタイミングに合わせてプレイヤがゲーム操作を行う。そして、案内されるタイミングと実際のゲーム操作タイミングとのずれに基づいて算出される評価結果を対戦相手同士で競うようになっている。
【0025】
一方、図2に示されるように、ゲーム画面の右半分には、対戦相手のプレイ状況を参考表示する画像が表示されている。この画像には、スコア表示画像18b、タイミング案内画像32b、他端末評価結果タイミング案内画像30bが含まれている。スコア表示画像18bは、対戦相手であるプレイヤ(相手プレイヤ)の累計スコアを表示する画像である。また、タイミング案内画像32bは、タイミング案内画像32aと同一内容を有する画像である。また、他端末評価結果参考画像30bは、相手プレイヤが他のゲーム端末16においてしたゲーム操作の評価結果を表す画像である。
【0026】
ここで特徴的なことは、タイミング案内画像32bによって案内されるタイミング(すなわちタイミング案内画像32aによって案内されるタイミング)において、他端末評価結果参考画像30bが、相手プレイヤが過去になしたゲーム操作に対する評価結果を表すようになっていることである。
【0027】
すなわち、プレイヤAとプレイヤBとが、ゲーム端末A及びゲーム端末Bをそれぞれ用いてネットワークゲームの対戦を行う場合を例にとると、このネットワークゲームシステム10では、プレイヤAが利用するゲーム端末Aに対して、プレイヤBがネットワークゲームをプレイするゲーム端末Bから、プレイヤBがなした各ゲーム操作の評価結果を表す評価結果データが順次送信される。この評価結果データは、例えば通信ネットワーク14おける遅延及びゲームサーバ12における中継遅延等により、プレイヤAが利用するゲーム端末Aにおいて受信された時には、既に過去のものとなっている。このネットワークゲームシステム10では、この過去のゲーム操作に対する評価結果データに基づいて、プレイヤAが利用するゲーム端末Aにおいて次に到来し、プレイヤAに次に案内するゲーム操作の評価タイミングにおいて、他端末結果評価参考画像30bを表示するようにしているのである。
【0028】
図3は、この処理を説明する図である。同図では、ゲーム端末Aとゲーム端末Bとを用いてネットワークゲームの対戦をする場合を示している。
【0029】
同図において、上方から下方にそれぞれ延伸する2本の並行線はゲーム端末A及びゲーム端末Bにそれぞれ対応する時間軸を示している。そして、ゲーム端末Aに対応する時間軸上に表された複数の「○」は、ゲーム端末Aにおけるゲーム操作の評価タイミングTA1〜TA8を示している。また、同時間軸上に表された「●」は、ゲーム端末Aにおけるゲームの開始タイミングSA及び終了タイミングEAを示している。同様に、ゲーム端末Bに対応する時間軸上に表された複数の「○」は、ゲーム端末Bにおけるゲーム操作の評価タイミングTB1〜TB8を示している。また、「●」は、ゲームの開始タイミングSB及び終了タイミングEBを示している。
【0030】
ゲーム端末Aにおいては、タイミングTAnにおいてゲーム操作の評価を実施し、その評価結果を表す評価結果データを生成すると、それを評価結果データRAnとしてゲーム端末Bに送信するようになっている(n=1〜8)。ここでは評価結果データRAnを、ゲームサーバ12を中継させてゲーム端末Bに送信することにするが、ゲーム端末Aからゲーム端末Bに通信ネットワーク14を介して直接送信するようにしてもよい。すなわち、ゲームサーバ12によるデータ中継は任意である。同様に、ゲーム端末Bにおいても、タイミングTBnにおいてゲーム操作の評価を実施し、その評価結果を表す評価データを生成すると、それを評価結果データRBnとしてゲーム端末Aに送信するようになっている(n=1〜8)。この場合も、ゲーム端末Aに直接送信するようにしてもよいし、ゲームサーバ12がデータ送信を中継するようにしてもよい。
【0031】
ゲーム端末Aでは、評価タイミングTAnが到来すると、該評価タイミングTAnに係る評価結果データRAnに対応する自端末評価結果画像30aを、このタイミングTAnに対応づけて(例えば直ちに)表示する。また、同評価タイミングTAnにおいて既にゲーム端末Bから受信している評価結果データに基づいて他端末評価結果参考画像30bを表示する。例えば、評価結果タイミングTA6においては、評価結果データRB1〜RB4を既に受信しているが、そのうち最新の評価結果データRB4に対応する他端末結果評価参考画像30bを表示する。また、評価タイミングTA4においては、評価結果データRB3に対応する他端末評価結果参考画像30bを表示する。
【0032】
なお、対戦ゲーム実行中は、相手プレイヤのスコア(評価累計)を表示するスコア表示画像18bには、例えば「?」が表示され、相手プレイヤに係るゲーム端末16におけるスコア表示が抑制されるようになっている。そして、対戦が終了し、正確なスコアが判明した時点で、その正確なスコアがスコア表示画像18bに表示されるようになっている。
【0033】
図4は、ゲームサーバ12の構成を示す図である。同図に示すように、ゲームサーバ12は、ロビー管理部36と対戦管理部38とを含んで構成されている。ロビー管理部36は、各ゲーム端末16からのアクセスを受け付け、各ゲーム端末16からの要求に従って、あるいは乱数等を用いた所定アルゴリズムに従ってプレイヤ(ゲーム端末16)の対戦組み合わせを決定する。対戦管理部38は、こうして決定される対戦組み合わせに従って、ゲーム端末16において音楽ゲームの対戦を行わせる。これらの機能は、ゲームサーバ12において所定プログラムを実行することによって実現されている。
【0034】
図5は、ゲーム端末16の構成を示す図である。同図に示すように、ゲーム端末16は、制御部40と、操作入力部42と、外部記憶部44と、表示出力部46と、音声出力部48と、通信処理部50と、記憶部52と、を含んで構成されている。制御部40は、CPU(Central Processing Unit)やメモリを含んで構成されており、プログラムに従って装置の各部を制御するようになっている。このプログラムは、通信処理部50により、ゲームサーバ12等、通信ネットワーク14上の他の装置から受信してもよいし、外部記憶部44により、例えばCD−ROM(Compact Disk − Read Only Memory)やDVD−ROM(Digital Versatile Disk − Read Only Memory)等の可搬記憶媒体から読み出されてもよい。操作入力部42は、汎用ゲーム機コントローラ、音楽ゲームに関する専用ゲームコントローラ、キーボード、マウス等を含んで構成されるものであり、プレイヤのゲーム操作を受け付け、その内容を表す信号を制御部40に供給するものである。外部記憶部44は、CD−ROMやDVD−ROM等の可搬情報記憶媒体から、そこに記憶されたデータを読み出すものである。読み出されたデータ(プログラム等)は、制御部40に供給される。記憶部52は、例えばRAM(Random Access Memory)やROMを含んで構成されており、制御部40が実行する基本プログラムが記憶されたり、制御部40の作業に用いられたりする。表示出力部46は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)やCRT(Cathode Ray Tube)等を含んで構成されるものであり、ここではゲーム画面を表示出力する。音声出力部48は、スピーカや音声処理プロセッサ等を含んで構成されており、ここではゲーム音楽やゲーム効果音を出力する。通信処理部50は、例えば公知のデータ通信装置(インターフェース)を含んで構成されるものであり、ここでは通信ネットワーク14を介してゲーム端末16がゲームサーバ12にアクセスし、各種データ通信を行うために設けられている。
【0035】
図6は、制御部40が音楽ゲームを実行している時、記憶部52に記憶されるゲームデータの一部を示す図である。同図に示すように、音楽ゲームの実行中、記憶部52には音楽データとタイミングデータとが記憶されている。音楽データは音楽ゲームの進行中、背景に出力される音楽を表すデータであり、該音楽データに基づいて音声出力部48はゲーム音楽を出力する。この音楽データは、WAV(Wave)ファイルやPCM(Pulse Code Modulation)ファイルのような波形データであってもよいし、MIDI(Musical Instrument Digital Interface)ファイルのような演奏データであってもよい。一方、タイミングデータは、音楽ゲームにおいてプレイヤに操作タイミングを案内するとともに、該プレイヤが実際に行った操作がその案内タイミングに合致したものであるか否かを判断するためのデータであり、具体的には音楽ゲームの進行中にプレイヤに順次案内する各タイミングを特定するデータである。
【0036】
図7は、このタイミングデータを概念的に示す図である。タイミングデータは、軌道画像20,22,24,26に対応した、4つのデータ群から構成されており、各データ群は、本音楽ゲームで用いる4つのゲーム操作部材を操作すべきタイミング群を特定するデータを含んでいる。そして、同図において、案内範囲54とタイミング案内画像32a及びタイミング案内画像32bとが対応し、案内範囲54とそこに含まれる各タイミングとの位置関係が、タイミング案内画像32a又はタイミング案内画像32bと、そこに表された各タイミング案内移動画像28との位置関係に相当している。この案内範囲54は、ゲーム進行とともに徐々に上方にずらされるようになっており、これによりタイミング案内移動画像28は、タイミング案内画像32a及びタイミング案内画像32bにおいてゲーム進行とともに徐々に下方に表示位置を変更するようになっている。こうして、プレイヤに対するゲーム操作のタイミング案内が実現されるようになっている。
【0037】
ここで、ゲーム端末16の動作についてさらに詳細に説明する。
【0038】
図8は、ゲーム端末16の機能ブロックを示す図である。これらの機能は、ゲーム端末16において、所定プログラムが実行することにより実現されている。同図に示されるように、ゲーム端末16は、機能的にはタイミングデータ記憶部56、評価タイミング決定部58、他端末評価結果参考画像表示部60、評価結果データ記憶部62、評価結果データ受信部72、評価結果データ送信部70、自端末評価結果画像表示部64、ゲーム操作評価部66、操作取得部68を含んで構成されている。タイミングデータ記憶部56は、記憶部52を含んで実現されるものであり、本ネットワークゲームに参加するゲーム端末16において共通のタイミングデータを記憶するものである。評価タイミング決定部58は、タイミングデータ記憶部56に記憶されるタイミングデータに基づいてゲーム操作の評価タイミングを順次決定する。すなわち、図7に概念的に示されるように、タイミングデータはゲーム開始タイミングからゲーム終了タイミングまで、時系列にゲーム操作のタイミングを記憶しており、このタイミングはプレイヤに対するゲーム操作の案内タイミングとして用いられ、また、その前後所定時間は該ゲーム操作に対する評価タイミングとして用いられる。評価タイミング決定部58では、タイミングデータ記憶部56に記憶されたタイミングデータを参照し、現在のタイミングが評価タイミングであるか否かを決定し、評価タイミングであれば、その旨をゲーム操作評価部66及び他端末評価結果参考画像表示部60に通知する。ゲーム操作評価部66は、評価タイミング決定部58によって決定される評価タイミングにおいて、操作取得部68によって取得されるゲーム操作(ゲーム操作の内容を表すデータ)を評価する。そして、その評価結果を表す評価結果データを順次生成する。すなわち、操作取得部68は、操作入力部42を含んで実現されており、操作入力部42によって入力されるプレイヤのゲーム操作を取得する。こうして取得されるゲーム操作はゲーム操作評価部66に供給される。そしてゲーム操作評価部66では、実際にプレイヤがしたゲーム操作のタイミングと、タイミングデータに基づいて案内されたタイミングと、のずれの量を判断(算出)する。そして、その判断内容を評価結果データに含める。こうして生成される評価結果データは、自端末評価結果画像表示部64と評価結果データ送信部70に供給される。
【0039】
自端末評価結果画像表示部64は、表示出力部46を含んで実現されており、ゲーム操作評価部66から供給される評価結果データに基づいて、自端末評価結果画像30aをCRT等のディスプレイに表示する。また、評価結果データ送信部70は、通信処理部50を含んで実現されており、ゲーム操作評価部66において順次生成される評価結果データを、通信ネットワーク14を介して相手プレイヤが利用するゲーム端末16に送信する。
【0040】
こうして送信される評価結果データは、相手プレイヤが使用するゲーム端末16において、評価結果データ受信部72が受信する。評価結果データ受信部72は、通信処理部50を含んで実現されており、相手プレイヤが利用するゲーム端末16から送信された評価結果データを受信する。そして、こうして受信される評価結果データは評価結果データ記憶部62に供給される。評価結果データ記憶部62は、記憶部52を含んで実現されており、評価結果データ受信部72により受信された評価結果データを順次記憶する。他端末評価結果参考画像表示部60は、評価タイミング決定部58により決定される評価タイミングにおいて、評価結果データ記憶部62から評価結果データを読み出す。そして、該評価タイミングにおいて既に評価結果データ受信部72により受信されている評価結果データ、例えば最後に受信された評価結果データに基づいて、その評価結果データに対応する他端末評価結果参考画像30bを、該評価タイミング(評価タイミング決定部58により決定された最新の評価タイミング)に対応づけてディスプレイに表示する。
【0041】
次に、ゲーム端末16の処理について、フロー図に基づいてさらに詳細に説明する。
【0042】
図9は、ゲーム端末16において実行されるゲーム処理を示すフロー図である。このゲーム処理は、ゲームサーバ12の管理の下で、2つのゲーム端末16が対戦状態に移行し、ゲームサーバ12から対戦ゲーム開始指示を受け付けた場合に実行される処理である。同図に示されるように、この処理では、まず記憶部52からゲームデータが読み出される(S101)。このゲームデータは、例えばゲームサーバ12aから指示されるゲーム音楽に関するものであってもよいし、いずれかのゲーム端末16において操作入力部42により指定されるゲーム音楽に対応するものであってもよい。次に、記憶部52から読み出されるゲームデータのうち、音楽データについては音声出力部48によって直ちに再生出力が開始される(S102)。また、タイミングデータは記憶部52に含まれるRAMに展開される。
【0043】
次に、制御部40は、記憶部52に記憶されるタイミングデータに基づいてタイミング案内画像32a及びタイミング案内画像32bを生成し、これを表示出力部46がディスプレイに表示する(S103)。次に、プレイ評価処理が行われる(S104)。
【0044】
プレイ評価処理では、操作入力部42を用いてプレイヤがなしたゲーム操作が、記憶部52に記憶されるタイミングデータに基づいて評価される。そして、自端末評価結果画像表示部64は、その評価結果に対応する自端末評価結果画像30aが表示出力部46により表示する。また、他端末評価結果参考画像表示部60は、相手プレイヤが利用するゲーム端末16から既に受信している評価結果データを記憶部52(評価結果データ記憶部62)から読み出し、そのデータに対応する他端末評価結果参考画像30bを表示出力部46により表示する。以上のプレイ評価処理は、後に詳述する。
【0045】
次に、制御部40はゲームプレイが終了条件を満たしているか判断する(S105)。具体的には、プレイヤが操作入力部42により終了操作をした場合や、ゲーム音楽が再生終了した場合にゲーム終了とする。ゲームプレイが終了条件を満たしている場合には、結果表示処理を実行する(S106)。この結果表示処理は、いずれのプレイヤが勝利したか、及び両プレイヤの最終的なゲーム成績が表示される。この結果表示処理についても後に詳述する。一方、ゲームプレイが終了条件を満たしていない場合には、S103の処理に戻り、ゲームを続行する。こうして、ゲームプレイが終了条件を満たすまで、ステップ案内(タイミング案内)の更新とプレイ評価を繰り返す。
【0046】
図10は、ゲーム端末16におけるプレイ評価処理を示すフロー図である。同図に示される処理は、図9に示されるゲーム処理において、S104に対応するものである。
【0047】
同図に示すように、この処理では、まず現在のゲーム音楽の再生位置(現在タイミング)とタイミングデータとに基づいて現在の再生位置が評価タイミングに属するか否かを判断する(S201)評価タイミングは、プレイヤの操作タイミングをタイミングデータに定義されたタイミングと照らし合わせる期間であり、例えば、あるタイミングが操作タイミングとしてタイミングデータに定義されている場合、その前後の所定時間幅が評価タイミングと判断される。
【0048】
現在の再生位置が評価タイミングに属する場合、操作入力部42の操作状態を取得し(S202)、ゲーム操作がされていれば、そのゲーム操作を評価する(S205)。すなわち、タイミングデータを参照することにより、現在の評価タイミングにおいてゲーム操作がされているべき操作部材の種類がどれであるかが判断できる。そして、ここでは、評価対象となっている操作部材が実際に操作されているか否か、さらにその操作タイミングがタイミングデータに定義されたものとどれだけずれているかを調べる。そして、ずれが小さいほど高い評価を与えるようにする。例えば、ずれが零である場合は最高点、ずれが最大である場合には零点、誤った操作がされている場合や何も操作されてない場合は負の点数を与えるようにする。
【0049】
そして、S205における評価結果に基づいて、スコア表示画像18aの表示状態を更新するとともに、自端末評価結果画像30aを更新する(S206)。具体的には、S205において得られた評価に応じたメッセージを自端末評価結果画像30aに表示する。さらに、S205において得られた評価結果を表す評価結果データを、通信ネットワーク14を介して対戦相手に係るゲーム端末16に送信する(S207)。一方、S203において、ゲーム操作がされていないと判断されると、次に、現在の再生位置が評価タイミングの終端であるか否かを判断する(S204)。そして、評価タイミングの終端であれば、S205の処理に移行する。一方、評価タイミングの終端でなければ、S205乃至S207の処理をスキップし、S208に移行する。
【0050】
S208では、対戦相手に係るゲーム端末16から既に受信している評価結果データを読み出す(S208)。これは、図8においては、他端末評価結果参考画像表示部60が評価結果データ記憶部62から受信済みの評価結果データを読み出すことを意味する。また、一旦受信済みの評価結果データを評価結果データ記憶部62から読み出し、そのデータに基づいて他端末評価結果参考画像30bを表示すると、そのデータに基づいて再度他端末評価結果参考画像30bを表示しないようにすることが望ましい。このため、評価結果データ記憶部62から評価結果データを読み出す場合には、そのデータを消去しておくことが望ましい。
【0051】
S209において、受信済みの評価結果データがあると判断されれば、その評価結果データに基づいて他端末評価結果参考画像30bをタイミング案内画像32bの一部に描画する(S210)。そして、プレイ評価処理を終了する。また、受信済みの評価結果データがなければ、デフォルトの他端末評価結果参考画像30b、例えば「GOOD」等の標準的な評価に対応する他端末評価結果参考画像30bをタイミング案内画像32bの一部に描画する(S211)。また、S201において、現在の再生位置が評価タイミングに属さないと判断されると、プレイ評価処理をそのまま終了する。
【0052】
次に、図11は結果表示処理の一例を示すフロー図である。同図に示すように、結果表示処理では、S205において得られた評価結果の積算値である自評価集計を、相手プレイヤが利用しているゲーム端末16に送信する(S301)。次に、ゲーム端末16では、相手プレイヤが利用しているゲーム端末16から、そのゲーム端末16において生成した自評価集計、すなわち他評価集計を受信する(S302)。そして、S301及びS302で得られたデータに基づき、対戦プレイヤ同士の評価をゲーム画面に比較表示する(S303)。こうして、評価結果処理を終了する。
【0053】
図12は、結果表示処理の他の例を示すフロー図である。この処理では、ゲーム終了後、相手プレイヤが利用するゲーム端末16から該端末において最後にプレイヤに課した操作タイミングに係る評価結果データを受信するまで待機し(S401)、それを受信すると相手プレイヤに係る評価を集計する(S402)。そして、既に得られている当該ゲーム端末16における評価集計と比較表示する(S403)。こうしても対戦結果を表示することができる。
【0054】
以上説明したネットワークゲームシステム10によれば、音楽ゲームのように、各ゲーム端末16においてリアルタイムにゲーム操作が行われ、それに対する評価がリアルタイムに行われるゲームであっても、相手プレイヤに係るゲーム端末16において、その評価結果の状況を簡易且つ好適に参考表示させることができ、対戦ムードを盛り上げることができる。
【0055】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、本発明は音楽ゲームのみならず、共通のタイミングデータに基づき、ゲーム操作の評価タイミングを順次決定し、その評価タイミングにおいてゲーム操作を順次評価するゲームに対して、広く適用することができる。また、本発明は、ゲームサーバ12により運用管理されるネットワークゲームのみならず、ゲーム端末16同士で直接データ通信することにより実現されるネットワークゲームにも適用することができる。
【0056】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、他のゲーム端末におけるプレイ状況を簡易に参考表示して、これによりネットワーク対戦を演出するようにできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係るネットワークゲームシステムの全体構成を示す図である。
【図2】本発明の実施形態に係るネットワークゲームシステムにおいてゲーム端末で表示されるゲーム画面の一例を示す図である。
【図3】対戦相手同士が利用する2つのゲーム端末においてなされるデータ通信を示す通信シーケンス図である。
【図4】ゲームサーバの機能ブロックを示す図である。
【図5】ゲーム端末のハードウェア構成を示す図である。
【図6】ゲームデータの一部を示す図である。
【図7】タイミングデータを示す概念図である。
【図8】ゲーム端末の機能ブロックを示す図である。
【図9】ゲーム端末で実行されるゲーム処理を示すフロー図である。
【図10】ゲーム端末で実行されるプレイ評価処理を示すフロー図である。
【図11】ゲーム端末で実行される結果表示処理を示すフロー図である。
【図12】ゲーム端末で実行される他の結果表示処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
10 ゲーム、11 ネットワークゲームシステム、12 ゲームサーバ、14 通信ネットワーク、16 ゲーム端末、18 スコア表示画像、20,22,24,26 軌道画像、28 タイミング案内移動画像、30a 自端末評価結果画像、30b 他端末評価結果参考画像、32a,32b タイミング案内画像、34 タイミング案内静止画像、36 ロビー管理部、38 対戦管理部、40 制御部、42 操作入力部、44 外部記憶部、46 表示出力部、48 音声出力部、50 通信処理部、52 記憶部、54 案内範囲、56 タイミングデータ記憶部、58 評価タイミング決定部、60 他端末評価結果参考画像表示部、62 評価結果データ記憶部、64 自端末評価結果画像表示部、66 ゲーム操作評価部、68 操作取得部、70 評価結果データ送信部、72 評価結果データ受信部。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a network game system, a game terminal, a program, and a game terminal control method.
[0002]
[Prior art]
With the spread of the Internet, the popularity of network games is increasing. In a network game, game data reflecting game operation contents at each game terminal is transmitted / received via a network, thereby sharing a game situation of users participating in the network game.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, no matter how fast the network speeds up, network delay is absolutely present. For this reason, it is impossible to share game operations input at each game terminal in real time at the same time in other game terminals.
[0004]
The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to easily display a play situation in another game terminal as a reference, thereby producing a network battle, a game terminal, It is to provide a control method for a program and a game terminal.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, a network game system according to the present invention includes first and second game terminals that are communicably connected via a network and store common timing data, respectively.
[0006]
Here, the first game terminal sequentially evaluates the game operation evaluation timing in the first game terminal based on the first timing data storage means for storing the common timing data and the common timing data. First evaluation timing determining means for determining, first game operation evaluating means for sequentially evaluating game operations at the first game terminal at the evaluation timing, and sequentially generating evaluation result data; and the evaluation result data Evaluation result data transmitting means for sequentially transmitting.
[0007]
Further, the second game terminal is based on evaluation result data receiving means for sequentially receiving the evaluation result data, second timing data storage means for storing the common timing data, and the common timing data. Based on the evaluation result data already received at the evaluation timing, second terminal evaluation result reference images corresponding to the evaluation result data based on the second evaluation timing determination means for sequentially determining the evaluation timing of the game operation, Other terminal evaluation result reference image display means for displaying in association with the evaluation timing.
[0008]
In addition, the game terminal according to the present invention sequentially determines the evaluation timing of the game operation based on the common timing data, sequentially evaluates the game operation at the evaluation timing, and other game terminals that sequentially generate the evaluation result data A game terminal for performing a network game between the evaluation result data receiving means for sequentially receiving the evaluation result data from the other game terminals via the network, and timing data for storing the common timing data Corresponding to the evaluation result data based on the evaluation result data already received at the evaluation timing, storage means, evaluation timing determination means for sequentially determining the evaluation timing of the game operation based on the common timing data The other terminal evaluation result reference image at the evaluation timing Characterized in that it contains other terminal evaluation reference image display means for displaying in association response, a.
[0009]
Further, the program according to the present invention sequentially determines the evaluation timing of the game operation based on the common timing data, sequentially evaluates the game operation at the evaluation timing, and sequentially generates the evaluation result data. A program for causing a computer to function as a game terminal for playing a network game between the evaluation result data receiving means for sequentially receiving the evaluation result data from the other game terminals via the network, the common timing Timing data storage means for storing data, evaluation timing determination means for sequentially determining the evaluation timing of the game operation based on the common timing data, and based on the evaluation result data already received at the evaluation timing, Others corresponding to evaluation result data As other terminal evaluation result reference image display means for displaying a terminal evaluation result reference image in association with the evaluation timing, for example, a home game machine, an arcade game machine, a portable game machine, a mobile phone, a portable information terminal, a personal computer It is a program for causing a computer to function.
[0010]
Furthermore, the method for controlling a game terminal according to the present invention further determines evaluation timings of game operations based on common timing data, sequentially evaluates game operations at the evaluation timings, and sequentially generates evaluation result data. A game terminal control method for playing a network game with a game terminal, the evaluation result data receiving step for sequentially receiving the evaluation result data from the other game terminals via the network, and the common timing An evaluation timing determination step for sequentially determining the evaluation timing of the game operation based on the data, and another terminal evaluation result reference image corresponding to the evaluation result data based on the evaluation result data already received at the evaluation timing , Refer to other terminal evaluation results to be displayed in association with the evaluation timing. Characterized in that it comprises an image display step.
[0011]
In the present invention, common timing data is stored in the first and second game terminals. In the first game terminal, the evaluation timing of the game operation is sequentially determined based on the common timing data. Then, at this evaluation timing, game operations at the first game terminal are sequentially evaluated, and evaluation result data representing the results (contents) is sequentially generated. This evaluation result data is transmitted directly or indirectly to the second game terminal.
[0012]
In the second game terminal, the evaluation result data transmitted in this way is sequentially received. Then, similarly to the first game terminal, the evaluation timing of the game operation is sequentially determined based on the common timing data, and based on the evaluation result data already received from the first game terminal at the evaluation timing, The other terminal evaluation result reference image corresponding to the evaluation result data is displayed. This other terminal evaluation result reference image is an image representing the evaluation result of the game operation in the first game terminal, and is displayed in association with the evaluation timing sequentially determined in the second game terminal.
[0013]
According to the present invention, the evaluation result of the game operation on the first game terminal is displayed on the second game terminal. Although this display is delayed from the evaluation timing for the first game operation, the player using the second game terminal can determine the play situation of the player using the first game terminal. Therefore, according to this system, a network battle can be easily produced.
[0014]
In one aspect of the present invention, the second game terminal sequentially evaluates the game operations at the second game terminal at the evaluation timing sequentially determined by the second evaluation timing determination means. It further includes game operation evaluation means and own terminal evaluation result image display means for sequentially displaying the own terminal evaluation result images corresponding to the evaluation results by the second game operation evaluation means. In this way, in the second game terminal, the player can determine the battle situation by comparing the own terminal evaluation result image with the other terminal evaluation result reference image.
[0015]
In one aspect of the present invention, the first game operation evaluation means is stored in the first timing data storage means at the evaluation timing sequentially determined by the first evaluation timing determination means. Evaluation result data based on the difference between the timing represented by the timing data and the timing of the game operation on the first game terminal is sequentially generated. In this way, it is possible to realize a network game that competes for the accuracy of the timing of game operation.
[0016]
In the aspect of the invention, the second game terminal further includes evaluation result data storage means for sequentially storing the evaluation result data sequentially received by the evaluation result data receiving means. In this way, the other terminal evaluation result reference image display means can display the other terminal evaluation result reference image based on the evaluation result data stored in the evaluation result data storage means.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0018]
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a network game system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the network game system 10 includes a game server 12 and a plurality of game terminals 16. The game server 12 and the game terminal 16 are connected to a communication network 14 that is updated to include the Internet and the like, so that data communication can be performed with each other.
[0019]
The game server 12 includes, for example, a known server computer system, and has a function of managing network games. The game terminal 16 includes a personal computer, for example, and is used for accessing the game server 12 and playing a network game by the player. Note that the game terminal 16 may be configured by another type of computer such as a home game machine, an arcade game machine, a portable game machine, a portable information terminal, or a mobile phone.
[0020]
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a game screen displayed on the display provided in the game terminal 16 during the play of the network game on the game terminal 16. As shown in the figure, in this game screen, on the left half, game operation guidance display and evaluation result display are performed on the game terminal 16 for a player who plays a network game while watching the game screen. A group of images is displayed. This image group includes a score display image 18a, a timing guide image 32a, and a self-terminal evaluation result image 30a. The score display image 18a is an image representing the total score of players who play the network game while viewing the game screen. The timing guide image 32a is a moving image that guides the timing of the game operation to the player. The self-terminal evaluation result image 30a is an image representing an evaluation result for each game operation (including non-operation) of the player.
[0021]
The timing guide image 32a is an image generated based on timing data described later, and includes strip-shaped trajectory images 20, 22, 24, and 26. These trajectory images 20, 22, 24, and 26 are associated with operation members provided in the game terminal 16, and the timing guide moving image 28 is on the trajectory images 20, 22, 24, and 26 from top to bottom. It moves gradually. This movement is suitable, for example, if the movement is performed in accordance with game music. By doing so, it becomes possible to impose game operations in accordance with game music on the player.
[0022]
In addition, a timing guide still image 34 is displayed below the trajectory images 20, 22, 24, and 26. In the timing guide image 32a, the orbital image 20, 22, 24 or 26 in which the timing guide moving image 28 is displayed to the player at the timing when the timing guide moving image 28 overlaps the timing guide still image 34. Guidance is made to operate the operation member corresponding to the above.
[0023]
The operation is evaluated based on the difference between the timing guided by the timing guidance image 32a and the timing at which the player actually operated the game at the game terminal 16, and the evaluation result is displayed as the own terminal evaluation result image 30a. It is like that. That is, the own terminal evaluation result image 30a is displayed at each timing guided by the timing guidance image 32a. The total of each evaluation is displayed on the score display image 18a.
[0024]
That is, in this network game system 10, the timing of the game operation is guided to the player by the timing guidance image 32a, and the player performs the game operation in accordance with the timing of guidance. The opponents compete with each other for an evaluation result calculated based on the difference between the guided timing and the actual game operation timing.
[0025]
On the other hand, as shown in FIG. 2, an image for reference display of the play status of the opponent is displayed on the right half of the game screen. This image includes a score display image 18b, a timing guide image 32b, and another terminal evaluation result timing guide image 30b. The score display image 18b is an image that displays a cumulative score of a player who is an opponent (an opponent player). The timing guide image 32b is an image having the same content as the timing guide image 32a. The other terminal evaluation result reference image 30b is an image that represents the evaluation result of the game operation performed by the opponent player at the other game terminal 16.
[0026]
What is characteristic here is that at the timing guided by the timing guidance image 32b (that is, the timing guided by the timing guidance image 32a), the other terminal evaluation result reference image 30b corresponds to the game operation performed by the opponent player in the past. It represents the evaluation result.
[0027]
That is, taking as an example a case where a player A and a player B play a network game using the game terminal A and the game terminal B, respectively, in this network game system 10, the game terminal A used by the player A On the other hand, evaluation result data representing the evaluation results of the respective game operations performed by the player B is sequentially transmitted from the game terminal B where the player B plays the network game. This evaluation result data is already in the past when it is received at the game terminal A used by the player A due to, for example, a delay in the communication network 14 and a relay delay in the game server 12. In this network game system 10, based on the evaluation result data for the past game operation, the other terminal arrives at the game terminal A used by the player A and at the next game operation evaluation timing to be guided to the player A. The result evaluation reference image 30b is displayed.
[0028]
FIG. 3 is a diagram for explaining this process. The figure shows a case where a network game is played using game terminal A and game terminal B.
[0029]
In the figure, two parallel lines extending downward from above indicate time axes corresponding to the game terminal A and the game terminal B, respectively. A plurality of “◯” shown on the time axis corresponding to the game terminal A indicates the game operation evaluation timings TA1 to TA8 on the game terminal A. Further, “●” shown on the same time axis indicates a game start timing SA and an end timing EA in the game terminal A. Similarly, a plurality of “◯” shown on the time axis corresponding to the game terminal B indicates the evaluation timings TB1 to TB8 of the game operation at the game terminal B. Further, “●” indicates a game start timing SB and an end timing EB.
[0030]
In the game terminal A, when the game operation is evaluated at the timing TAn and evaluation result data representing the evaluation result is generated, it is transmitted to the game terminal B as the evaluation result data RAn (n = 1-8). Here, the evaluation result data RAn is transmitted to the game terminal B via the game server 12, but may be directly transmitted from the game terminal A to the game terminal B via the communication network 14. That is, data relay by the game server 12 is arbitrary. Similarly, in the game terminal B, when the game operation is evaluated at the timing TBn and evaluation data representing the evaluation result is generated, it is transmitted to the game terminal A as evaluation result data RBn ( n = 1-8). Also in this case, it may be transmitted directly to the game terminal A, or the game server 12 may relay data transmission.
[0031]
In the game terminal A, when the evaluation timing TAn arrives, the own terminal evaluation result image 30a corresponding to the evaluation result data RAn related to the evaluation timing TAn is displayed in association with the timing TAn (for example, immediately). Further, the other terminal evaluation result reference image 30b is displayed based on the evaluation result data already received from the game terminal B at the same evaluation timing TAn. For example, at the evaluation result timing TA6, the evaluation result data RB1 to RB4 have already been received, and the other terminal result evaluation reference image 30b corresponding to the latest evaluation result data RB4 is displayed. Further, at the evaluation timing TA4, the other terminal evaluation result reference image 30b corresponding to the evaluation result data RB3 is displayed.
[0032]
During the battle game, for example, “?” Is displayed on the score display image 18b that displays the score (evaluation total) of the opponent player so that the score display on the game terminal 16 related to the opponent player is suppressed. It has become. Then, when the battle is finished and an accurate score is found, the accurate score is displayed on the score display image 18b.
[0033]
FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration of the game server 12. As shown in the figure, the game server 12 includes a lobby management unit 36 and a battle management unit 38. The lobby management unit 36 receives an access from each game terminal 16 and determines a battle combination of the player (game terminal 16) according to a request from each game terminal 16 or according to a predetermined algorithm using a random number or the like. The battle management unit 38 causes the game terminal 16 to play a music game according to the battle combination thus determined. These functions are realized by executing a predetermined program in the game server 12.
[0034]
FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration of the game terminal 16. As shown in the figure, the game terminal 16 includes a control unit 40, an operation input unit 42, an external storage unit 44, a display output unit 46, a voice output unit 48, a communication processing unit 50, and a storage unit 52. And. The control unit 40 includes a CPU (Central Processing Unit) and a memory, and controls each unit of the apparatus according to a program. This program may be received by the communication processing unit 50 from another device on the communication network 14 such as the game server 12, or may be received by the external storage unit 44, for example, a CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory) or the like. You may read from portable storage media, such as DVD-ROM (Digital Versatile Disk-Read Only Memory). The operation input unit 42 includes a general-purpose game machine controller, a dedicated game controller related to a music game, a keyboard, a mouse, and the like. The operation input unit 42 receives a player's game operation and supplies a signal representing the content to the control unit 40. To do. The external storage unit 44 reads data stored therein from a portable information storage medium such as a CD-ROM or DVD-ROM. The read data (program etc.) is supplied to the control unit 40. The storage unit 52 includes, for example, a RAM (Random Access Memory) and a ROM, and stores a basic program executed by the control unit 40 or is used for work of the control unit 40. The display output unit 46 includes, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT (Cathode Ray Tube), and the like, and here displays and outputs a game screen. The audio output unit 48 includes a speaker, an audio processor, and the like, and outputs game music and game sound effects here. The communication processing unit 50 includes, for example, a known data communication device (interface). Here, the game terminal 16 accesses the game server 12 via the communication network 14 and performs various data communications. Is provided.
[0035]
FIG. 6 is a diagram illustrating a part of game data stored in the storage unit 52 when the control unit 40 is executing a music game. As shown in the figure, during the execution of the music game, the storage unit 52 stores music data and timing data. The music data is data representing music output in the background while the music game is in progress, and the audio output unit 48 outputs game music based on the music data. The music data may be waveform data such as a WAV (Wave) file or a PCM (Pulse Code Modulation) file, or may be performance data such as a MIDI (Musical Instrument Digital Interface) file. On the other hand, the timing data is data for guiding the operation timing to the player in the music game and for determining whether or not the operation actually performed by the player matches the guidance timing. Is data for specifying each timing for sequentially guiding the player during the progress of the music game.
[0036]
FIG. 7 is a diagram conceptually showing this timing data. The timing data is composed of four data groups corresponding to the trajectory images 20, 22, 24, and 26, and each data group specifies a timing group for operating the four game operation members used in the music game. Data to be included. In the figure, the guidance range 54 corresponds to the timing guidance image 32a and the timing guidance image 32b, and the positional relationship between the guidance range 54 and each timing included therein is the timing guidance image 32a or the timing guidance image 32b. This corresponds to the positional relationship with each timing guide moving image 28 shown there. The guidance range 54 is gradually shifted upward with the progress of the game, so that the timing guide moving image 28 is gradually displayed at a lower position with the progress of the game in the timing guide image 32a and the timing guide image 32b. It is supposed to change. In this way, timing guidance for game operations for the player is realized.
[0037]
Here, the operation of the game terminal 16 will be described in more detail.
[0038]
FIG. 8 is a diagram showing functional blocks of the game terminal 16. These functions are realized by executing predetermined programs on the game terminal 16. As shown in the figure, the game terminal 16 functionally includes a timing data storage unit 56, an evaluation timing determination unit 58, another terminal evaluation result reference image display unit 60, an evaluation result data storage unit 62, and evaluation result data reception. Unit 72, evaluation result data transmission unit 70, own terminal evaluation result image display unit 64, game operation evaluation unit 66, and operation acquisition unit 68. The timing data storage unit 56 is realized including the storage unit 52, and stores timing data common to the game terminals 16 participating in the network game. The evaluation timing determination unit 58 sequentially determines the evaluation timing of the game operation based on the timing data stored in the timing data storage unit 56. That is, as conceptually shown in FIG. 7, the timing data stores game operation timings in time series from the game start timing to the game end timing, and this timing is used as a game operation guide timing for the player. In addition, a predetermined time before and after that is used as an evaluation timing for the game operation. The evaluation timing determination unit 58 refers to the timing data stored in the timing data storage unit 56 and determines whether or not the current timing is the evaluation timing. If it is the evaluation timing, the game operation evaluation unit 66 and the other terminal evaluation result reference image display unit 60. The game operation evaluation unit 66 evaluates the game operation (data representing the content of the game operation) acquired by the operation acquisition unit 68 at the evaluation timing determined by the evaluation timing determination unit 58. Then, evaluation result data representing the evaluation result is sequentially generated. That is, the operation acquisition unit 68 is realized including the operation input unit 42, and acquires the game operation of the player input by the operation input unit 42. The game operation acquired in this way is supplied to the game operation evaluation unit 66. The game operation evaluation unit 66 determines (calculates) the amount of deviation between the timing of the game operation actually performed by the player and the timing guided based on the timing data. Then, the determination content is included in the evaluation result data. The evaluation result data generated in this way is supplied to the own terminal evaluation result image display unit 64 and the evaluation result data transmission unit 70.
[0039]
The own terminal evaluation result image display unit 64 is realized including the display output unit 46, and based on the evaluation result data supplied from the game operation evaluation unit 66, the own terminal evaluation result image 30a is displayed on a display such as a CRT. indicate. Further, the evaluation result data transmission unit 70 is realized including the communication processing unit 50, and a game terminal that the opponent player uses the evaluation result data sequentially generated by the game operation evaluation unit 66 via the communication network 14. 16 to send.
[0040]
The evaluation result data receiving unit 72 receives the evaluation result data transmitted in this manner at the game terminal 16 used by the opponent player. The evaluation result data receiving unit 72 is realized including the communication processing unit 50, and receives the evaluation result data transmitted from the game terminal 16 used by the opponent player. The evaluation result data received in this way is supplied to the evaluation result data storage unit 62. The evaluation result data storage unit 62 is realized including the storage unit 52, and sequentially stores the evaluation result data received by the evaluation result data receiving unit 72. The other terminal evaluation result reference image display unit 60 reads the evaluation result data from the evaluation result data storage unit 62 at the evaluation timing determined by the evaluation timing determination unit 58. Then, based on the evaluation result data already received by the evaluation result data receiving unit 72 at the evaluation timing, for example, the evaluation result data received last, the other terminal evaluation result reference image 30b corresponding to the evaluation result data is obtained. The evaluation timing (the latest evaluation timing determined by the evaluation timing determination unit 58) is displayed on the display in association with the evaluation timing.
[0041]
Next, the processing of the game terminal 16 will be described in more detail based on the flowchart.
[0042]
FIG. 9 is a flowchart showing game processing executed on the game terminal 16. This game process is a process executed when the two game terminals 16 shift to the battle state and receive a battle game start instruction from the game server 12 under the management of the game server 12. As shown in the figure, in this process, game data is first read from the storage unit 52 (S101). This game data may relate to game music instructed from the game server 12a, for example, or may correspond to game music designated by the operation input unit 42 in any game terminal 16. . Next, among the game data read from the storage unit 52, the music data is immediately reproduced and output by the audio output unit 48 (S102). Further, the timing data is expanded in a RAM included in the storage unit 52.
[0043]
Next, the control unit 40 generates the timing guide image 32a and the timing guide image 32b based on the timing data stored in the storage unit 52, and the display output unit 46 displays them on the display (S103). Next, a play evaluation process is performed (S104).
[0044]
In the play evaluation process, a game operation performed by the player using the operation input unit 42 is evaluated based on timing data stored in the storage unit 52. Then, the own terminal evaluation result image display unit 64 causes the display output unit 46 to display the own terminal evaluation result image 30a corresponding to the evaluation result. The other terminal evaluation result reference image display unit 60 reads the evaluation result data already received from the game terminal 16 used by the opponent player from the storage unit 52 (evaluation result data storage unit 62), and corresponds to the data. The other terminal evaluation result reference image 30 b is displayed by the display output unit 46. The above play evaluation process will be described in detail later.
[0045]
Next, the control unit 40 determines whether or not the game play satisfies the end condition (S105). Specifically, the game is ended when the player performs an end operation using the operation input unit 42 or when the game music has been reproduced. If the game play satisfies the end condition, a result display process is executed (S106). In this result display process, which player has won and the final game results of both players are displayed. This result display process will also be described in detail later. On the other hand, if the game play does not satisfy the end condition, the process returns to S103 and the game is continued. Thus, the update of the step guidance (timing guidance) and the play evaluation are repeated until the game play satisfies the end condition.
[0046]
FIG. 10 is a flowchart showing a play evaluation process in the game terminal 16. The process shown in the figure corresponds to S104 in the game process shown in FIG.
[0047]
As shown in the figure, in this process, it is first determined whether or not the current playback position belongs to the evaluation timing based on the current game music playback position (current timing) and timing data (S201). Is a period in which the operation timing of the player is compared with the timing defined in the timing data. For example, when a certain timing is defined in the timing data as the operation timing, a predetermined time width before and after the timing is determined as the evaluation timing. The
[0048]
If the current playback position belongs to the evaluation timing, the operation state of the operation input unit 42 is acquired (S202). If a game operation is performed, the game operation is evaluated (S205). That is, by referring to the timing data, it is possible to determine which type of operation member that should be operated by the game at the current evaluation timing. Here, it is checked whether or not the operation member to be evaluated is actually operated, and how much the operation timing is different from that defined in the timing data. Then, the smaller the deviation is, the higher evaluation is given. For example, the highest point is given when the deviation is zero, the zero point is given when the deviation is maximum, and a negative score is given when an erroneous operation is performed or nothing is operated.
[0049]
And based on the evaluation result in S205, while updating the display state of the score display image 18a, the own terminal evaluation result image 30a is updated (S206). Specifically, a message corresponding to the evaluation obtained in S205 is displayed on the own terminal evaluation result image 30a. Further, evaluation result data representing the evaluation result obtained in S205 is transmitted to the game terminal 16 associated with the opponent via the communication network 14 (S207). On the other hand, if it is determined in S203 that no game operation has been performed, it is next determined whether or not the current playback position is the end of the evaluation timing (S204). If it is the end of the evaluation timing, the process proceeds to S205. On the other hand, if it is not the end of the evaluation timing, the processing of S205 to S207 is skipped, and the process proceeds to S208.
[0050]
In S208, the evaluation result data already received from the game terminal 16 related to the opponent is read (S208). In FIG. 8, this means that the other terminal evaluation result reference image display unit 60 reads the received evaluation result data from the evaluation result data storage unit 62. Further, once the received evaluation result data is read from the evaluation result data storage unit 62 and the other terminal evaluation result reference image 30b is displayed based on the data, the other terminal evaluation result reference image 30b is displayed again based on the data. It is desirable not to do so. For this reason, when reading the evaluation result data from the evaluation result data storage unit 62, it is desirable to delete the data.
[0051]
If it is determined in S209 that there is already received evaluation result data, the other terminal evaluation result reference image 30b is drawn on a part of the timing guide image 32b based on the evaluation result data (S210). Then, the play evaluation process ends. Further, if there is no received evaluation result data, a default other terminal evaluation result reference image 30b, for example, another terminal evaluation result reference image 30b corresponding to a standard evaluation such as “GOOD”, is part of the timing guide image 32b. (S211). If it is determined in S201 that the current reproduction position does not belong to the evaluation timing, the play evaluation process is terminated as it is.
[0052]
Next, FIG. 11 is a flowchart showing an example of the result display process. As shown in the figure, in the result display process, the self-evaluation total, which is the integrated value of the evaluation results obtained in S205, is transmitted to the game terminal 16 used by the opponent player (S301). Next, the game terminal 16 receives from the game terminal 16 used by the opponent player the self-evaluation tabulation generated at the game terminal 16, that is, the other evaluation tabulation (S302). Then, based on the data obtained in S301 and S302, the evaluations of the opponents are compared and displayed on the game screen (S303). Thus, the evaluation result process is completed.
[0053]
FIG. 12 is a flowchart illustrating another example of the result display process. In this process, after the game is over, it waits until it receives from the game terminal 16 used by the opponent player the evaluation result data relating to the operation timing last assigned to the player at the terminal (S401). Such evaluation is tabulated (S402). Then, it is displayed in comparison with the evaluation tabulation already obtained at the game terminal 16 (S403). Even in this way, the match result can be displayed.
[0054]
According to the network game system 10 described above, even if the game operation is performed in real time at each game terminal 16 and the evaluation is performed in real time, such as a music game, the game terminal related to the opponent player. 16, the status of the evaluation result can be simply and suitably displayed for reference, and the battle mood can be raised.
[0055]
The present invention is not limited to the above embodiment. For example, the present invention can be widely applied not only to music games but also to games in which game operation evaluation timings are sequentially determined based on common timing data, and game operations are sequentially evaluated at the evaluation timings. Further, the present invention can be applied not only to a network game managed and managed by the game server 12 but also to a network game realized by direct data communication between the game terminals 16.
[0056]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to simply display the play status in another game terminal as a reference, thereby producing a network battle.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a network game system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing an example of a game screen displayed on the game terminal in the network game system according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a communication sequence diagram showing data communication performed in two game terminals used by opponents.
FIG. 4 is a diagram showing functional blocks of a game server.
FIG. 5 is a diagram illustrating a hardware configuration of a game terminal.
FIG. 6 is a diagram showing a part of game data.
FIG. 7 is a conceptual diagram showing timing data.
FIG. 8 is a diagram showing functional blocks of the game terminal.
FIG. 9 is a flowchart showing game processing executed on the game terminal.
FIG. 10 is a flowchart showing a play evaluation process executed on the game terminal.
FIG. 11 is a flowchart showing a result display process executed on the game terminal.
FIG. 12 is a flowchart showing another result display process executed on the game terminal.
[Explanation of symbols]
10 games, 11 network game systems, 12 game servers, 14 communication networks, 16 game terminals, 18 score display images, 20, 22, 24, 26 orbit images, 28 timing guidance movement images, 30a own terminal evaluation result images, 30b, etc. Terminal evaluation result reference image, 32a, 32b Timing guidance image, 34 Timing guidance still image, 36 Lobby management unit, 38 Battle management unit, 40 Control unit, 42 Operation input unit, 44 External storage unit, 46 Display output unit, 48 Audio Output unit, 50 communication processing unit, 52 storage unit, 54 guidance range, 56 timing data storage unit, 58 evaluation timing determination unit, 60 other terminal evaluation result reference image display unit, 62 evaluation result data storage unit, 64 own terminal evaluation result Image display unit, 66 game operation evaluation unit, 68 operation acquisition unit, 70 evaluation result data Data transmission unit, 72 evaluation result data receiving unit.

Claims (7)

ネットワークを介して通信接続され、共通のタイミングデータをそれぞれ記憶する第1及び第2のゲーム端末を含むネットワークゲームシステムであって、
前記第1のゲーム端末は、
前記共通のタイミングデータを記憶する第1のタイミングデータ記憶手段と、
前記共通のタイミングデータに基づいて前記第1のゲーム端末におけるゲーム操作の評価タイミングを順次決定する第1の評価タイミング決定手段と、
前記評価タイミングにおいて前記第1のゲーム端末におけるゲーム操作を順次評価し、評価結果データを順次生成する第1のゲーム操作評価手段と、
前記評価結果データを順次送信する評価結果データ送信手段と、を含み、
前記第2のゲーム端末は、
前記評価結果データを順次受信する評価結果データ受信手段と、
前記共通のタイミングデータを記憶する第2のタイミングデータ記憶手段と、
前記共通のタイミングデータに基づいてゲーム操作の評価タイミングを順次決定する第2の評価タイミング決定手段と、
前記評価タイミングにおいて既に受信されている前記評価結果データに基づいて、当該評価結果データに対応する他端末評価結果参考画像を、当該評価タイミングに対応づけて表示する他端末評価結果参考画像表示手段と、を含む
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
A network game system including first and second game terminals that are communicably connected via a network and store common timing data, respectively.
The first game terminal is
First timing data storage means for storing the common timing data;
First evaluation timing determining means for sequentially determining evaluation timings of game operations in the first game terminal based on the common timing data;
First game operation evaluation means for sequentially evaluating game operations at the first game terminal at the evaluation timing and sequentially generating evaluation result data;
Evaluation result data transmitting means for sequentially transmitting the evaluation result data,
The second game terminal is
Evaluation result data receiving means for sequentially receiving the evaluation result data;
Second timing data storage means for storing the common timing data;
Second evaluation timing determination means for sequentially determining the evaluation timing of the game operation based on the common timing data;
Based on the evaluation result data already received at the evaluation timing, another terminal evaluation result reference image display means for displaying the other terminal evaluation result reference image corresponding to the evaluation result data in association with the evaluation timing; A network game system comprising:
請求項1に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記第2のゲーム端末は、
前記第2の評価タイミング決定手段によって順次決定される前記評価タイミングにおいて当該第2のゲーム端末におけるゲーム操作を順次評価する第2のゲーム操作評価手段と、
前記第2のゲーム操作評価手段による評価結果に対応する自端末評価結果画像を順次表示する自端末評価結果画像表示手段と、
をさらに含むことを特徴とするネットワークゲームシステム。
The network game system according to claim 1,
The second game terminal is
Second game operation evaluation means for sequentially evaluating game operations at the second game terminal at the evaluation timing sequentially determined by the second evaluation timing determination means;
A self-terminal evaluation result image display means for sequentially displaying self-terminal evaluation result images corresponding to the evaluation results by the second game operation evaluation means;
A network game system further comprising:
請求項1又は2に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記第1のゲーム操作評価手段は、前記第1の評価タイミング決定手段によって順次決定される前記評価タイミングにおいて、前記第1のタイミングデータ記憶手段に記憶される前記タイミングデータが表すタイミングと、前記第1のゲーム端末におけるゲーム操作のタイミングと、のずれに基づく評価結果データを順次生成することを特徴とするネットワークゲームシステム。
The network game system according to claim 1 or 2,
The first game operation evaluation means includes a timing represented by the timing data stored in the first timing data storage means at the evaluation timing sequentially determined by the first evaluation timing determination means, and the first A network game system characterized by sequentially generating evaluation result data based on a game operation timing and a deviation from one game terminal.
請求項1乃至3のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記第2のゲーム端末は、前記評価結果データ受信手段によって順次受信される前記評価結果データを順次記憶する評価結果データ記憶手段をさらに含むことを特徴とするネットワークゲームシステム。
The network game system according to any one of claims 1 to 3,
The network game system, wherein the second game terminal further includes evaluation result data storage means for sequentially storing the evaluation result data sequentially received by the evaluation result data receiving means.
共通のタイミングデータに基づいてゲーム操作の評価タイミングを順次決定し、該評価タイミングにおいてゲーム操作を順次評価し、評価結果データを順次生成する他のゲーム端末との間でネットワークゲームを行うためのゲーム端末であって、
ネットワークを介して前記他のゲーム端末から前記評価結果データを順次受信する評価結果データ受信手段と、
前記共通のタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段と、
前記共通のタイミングデータに基づいてゲーム操作の評価タイミングを順次決定する評価タイミング決定手段と、
前記評価タイミングにおいて既に受信されている前記評価結果データに基づいて、当該評価結果データに対応する他端末評価結果参考画像を、当該評価タイミングに対応づけて表示する他端末評価結果参考画像表示手段と、
を含むことを特徴とするゲーム端末。
A game for sequentially determining a game operation evaluation timing based on common timing data, sequentially evaluating a game operation at the evaluation timing, and playing a network game with other game terminals that sequentially generate evaluation result data A terminal,
Evaluation result data receiving means for sequentially receiving the evaluation result data from the other game terminals via a network;
Timing data storage means for storing the common timing data;
Evaluation timing determining means for sequentially determining the evaluation timing of the game operation based on the common timing data;
Based on the evaluation result data already received at the evaluation timing, another terminal evaluation result reference image display means for displaying the other terminal evaluation result reference image corresponding to the evaluation result data in association with the evaluation timing; ,
The game terminal characterized by including.
共通のタイミングデータに基づいてゲーム操作の評価タイミングを順次決定し、該評価タイミングにおいてゲーム操作を順次評価し、評価結果データを順次生成する他のゲーム端末との間でネットワークゲームを行うためのゲーム端末としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
ネットワークを介して前記他のゲーム端末から前記評価結果データを順次受信する評価結果データ受信手段、
前記共通のタイミングデータを記憶するタイミングデータ記憶手段、
前記共通のタイミングデータに基づいてゲーム操作の評価タイミングを順次決定する評価タイミング決定手段、及び
前記評価タイミングにおいて既に受信されている前記評価結果データに基づいて、当該評価結果データに対応する他端末評価結果参考画像を、当該評価タイミングに対応づけて表示する他端末評価結果参考画像表示手段
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A game for sequentially determining a game operation evaluation timing based on common timing data, sequentially evaluating a game operation at the evaluation timing, and playing a network game with other game terminals that sequentially generate evaluation result data A program for causing a computer to function as a terminal,
Evaluation result data receiving means for sequentially receiving the evaluation result data from the other game terminals via a network;
Timing data storage means for storing the common timing data;
Evaluation timing determination means for sequentially determining the evaluation timing of the game operation based on the common timing data, and other terminal evaluation corresponding to the evaluation result data based on the evaluation result data already received at the evaluation timing A program for causing the computer to function as other terminal evaluation result reference image display means for displaying a result reference image in association with the evaluation timing.
共通のタイミングデータに基づいてゲーム操作の評価タイミングを順次決定し、該評価タイミングにおいてゲーム操作を順次評価し、評価結果データを順次生成する他のゲーム端末との間でネットワークゲームを行うためのゲーム端末の制御方法であって、
ネットワークを介して前記他のゲーム端末から前記評価結果データを順次受信する評価結果データ受信ステップと、
前記共通のタイミングデータに基づいてゲーム操作の評価タイミングを順次決定する評価タイミング決定ステップと、
前記評価タイミングにおいて既に受信されている前記評価結果データに基づいて、当該評価結果データに対応する他端末評価結果参考画像を、当該評価タイミングに対応づけて表示する他端末評価結果参考画像表示ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム端末の制御方法。
A game for sequentially determining a game operation evaluation timing based on common timing data, sequentially evaluating a game operation at the evaluation timing, and playing a network game with other game terminals that sequentially generate evaluation result data A terminal control method,
An evaluation result data receiving step for sequentially receiving the evaluation result data from the other game terminals via a network;
An evaluation timing determination step for sequentially determining evaluation timings of game operations based on the common timing data;
Based on the evaluation result data already received at the evaluation timing, another terminal evaluation result reference image display step for displaying the other terminal evaluation result reference image corresponding to the evaluation result data in association with the evaluation timing; ,
A game terminal control method comprising:
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