JP2004201935A - Game system - Google Patents

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JP2004201935A JP2002374602A JP2002374602A JP2004201935A JP 2004201935 A JP2004201935 A JP 2004201935A JP 2002374602 A JP2002374602 A JP 2002374602A JP 2002374602 A JP2002374602 A JP 2002374602A JP 2004201935 A JP2004201935 A JP 2004201935A
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Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To transmit image data to a desired destination. <P>SOLUTION: A game system comprises a game device and a managing unit. The unit 120 is provided with an imaging conditions judgment means 122 for judging whether the game information of a game machine 2 meets the prescribed imaging conditions or not and an imaging command transmitting means 128 for transmitting the imaging command information to the game device 3 corresponding to the machine 2 when the result of the judgment meets the imaging conditions. The device 3 is provided with an imaging means 330 for taking the image of the player engaged in the game on the corresponding game machine upon the reception of the imaging command information, an image display control means 329 for controlling the display of the image on a display means 313 and destination receiving means 314 and 328 for receiving the information enabling specification of the destination addresses of the electronic mails containing the images taken by the means 329 and provided with mail transmission means 334 and 120 for transmitting the electronic mails containing the images taken by the means 330 to the destination addresses specified based on the information received by the means 314 and 328. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、対応する遊技機における遊技に関する遊技関連情報を表示するための表示手段を少なくとも備える遊技用装置と、前記遊技機における遊技に関する遊技関連情報を収集、管理する管理装置と、から成る遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機に対応して設けられているカードユニット等の台間装置に、CCDカメラ等の撮像装置を設け、対応する遊技機における遊技中に、例えば大当りした場合等において、遊技者を撮像し、該撮像した画像を印刷して遊技者に提供する遊戯機や遊戯用システムが提案されている(特許文献1)。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−35379号公報 (第11〜12頁、第3図)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
これら従来の遊戯機や遊戯用システムにおいては、撮像された画像を遊技場内において一時的に印刷して楽しむことができるものの、遊技者にあっては、これらの画像のデータを自宅等へ持ち出したり、或いは、友人等に撮像された画像データを電子メール等で送って楽しみたいという要望があるが、これらの要望に答えられないという問題があった。
【0005】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、撮像された画像データを希望する送信先に送信することで、遊技者の画像データ持ち出し要望や、画像データ送信要望に答えることのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技機に対応して設けられ、遊技に関する遊技関連情報を表示するための表示手段を少なくとも備える遊技用装置と、
前記遊技機における遊技に関連して発生した遊技情報を収集するための遊技情報収集手段を備え、前記遊技情報の管理を行う管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記遊技機の遊技情報が、予め定められた所定の撮像条件を満たしているか否かを判定する撮像条件判定手段と、該撮像条件判定手段による判定結果が予め定められた所定の撮像条件を満たしているときに、該遊技機に対応する前記遊技用装置に対して撮像指示を示す撮像指示情報を送信する撮像指示送信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記撮像指示送信手段より送信される撮像指示情報の受信に基づいて、該遊技用装置に対応する遊技機において遊技中の遊技者を撮像するための撮像手段と、該撮像手段にて撮像した画像を前記表示手段に表示する制御を行う撮像画像表示制御手段と、前記撮像手段にて撮像した画像を含む電子メールの送信先アドレスを特定可能な情報を受付けるための送信先受付け手段と、を備え、
前記撮像手段にて撮像した画像を含む電子メールを前記送信先受付け手段にて受付けた情報に基づき特定される送信先アドレスに送信するメール送信手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記撮像手段にて撮像された画像を含む電子メールが、前記送信先受付け手段にて受付けた情報から特定される送信先アドレスに送信されるようになるため、遊技者の画像データ持ち出し要望や、画像データ送信要望に答えることができる。
【0007】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受付けて、該会員用記録媒体に記録されている会員識別情報の読み取りを行う読取手段を備え、
前記管理装置は、前記会員識別情報に対応付けて前記撮像手段にて撮像した画像を含む電子メールの送信先アドレスを記憶する送信先メールアドレス記憶手段を備え、
前記送信先受付け手段は、前記読取手段にて読み取った会員識別情報を、前記送信先アドレスを特定可能な情報として受付け、該受付けた会員識別情報を含む送信先アドレス出力要求情報を前記管理装置に送信し、
前記管理装置は、前記送信先受付け手段より送信される前記送信先アドレス出力要求情報に含まれる会員識別情報に基づいて前記送信先メールアドレス記憶手段に記憶されている送信先アドレスを特定する送信先アドレス特定手段を備え、
前記メール送信手段は、前記送信先アドレス特定手段にて特定された送信先メールアドレスに前記撮像手段にて撮像した画像を含む電子メールを送信することが好ましい。
このようにすれば、前記送信先アドレスとして、前記送信先メールアドレス記憶手段に記憶されている送信先アドレスが使用されるようになるため、会員遊技者は、電子メールの送信の都度毎に送信先メールアドレスを入力する必要がなく、会員遊技者の利便性を向上できるばかりか、前記送信先メールアドレスの入力間違いによる不都合も回避できる。
【0008】
本発明の遊技用システムは、前記撮像手段による撮像を非実施に設定するための撮像禁止設定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、撮像条件が満たされた場合でも、撮像が実施されることがないので、撮像を好まない遊技者にも対応することができる。
【0009】
本発明の遊技用システムの前記撮像指示送信手段は、前記撮像条件判定手段において満たしていると判定された撮像条件を特定可能な撮像条件情報を、前記撮像指示情報とともに送信し、
前記遊技用装置は、前記撮像指示情報とともに送信されてきた撮像条件情報に基づいて、前記撮像を実施する旨を前記表示手段に表示することが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、どのような理由にて撮像が実施されるのかを把握でき、遊技者が撮像において戸惑うことを極力防止できる。
【0010】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記撮像条件判定手段における判定を行うための撮像条件を設定変更するための撮像条件設定変更手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技場の要望に沿って、撮像条件を種々に設定変更することができる。
【0011】
本発明の遊技用システムの前記撮像条件設定変更手段は、複数の撮像条件を設定可能とされていることが好ましい。
このようにすれば、複数の撮像条件の内、いずれかの条件が成立した場合に撮像が実施されるようになるため、これら撮像条件の設定の自由度を大幅に向上できる。
【0012】
【発明の実施の形態】
(実施例)
図1は本実施例における遊技用システムの構成を示す図であり、この遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2に対して1対1に設置される遊技用装置としてのカードユニット3と、遊技場の所定箇所に設置され、会員カードを所有する会員遊技者の情報の管理等を行う管理装置としての会員管理コンピュータ120と、から主に構成されている。尚、図1に示す100は、カードユニット3にて使用される記録媒体としての会員カード並びにビジターカードの記録情報の管理等を行うシステムコントローラ100であり、図1に示す110は、パチンコ機2及びカードユニット3からの出力信号に基づいて売上情報や各種遊技情報、すなわちパチンコ機2の遊技に関連して発生する情報を収集し、遊技場の売上や各遊技機の稼働状況等を詳細に管理するホールコンピュータである。
【0013】
カードユニット3は、対応するパチンコ機2と直接、及び中継端末4を介して接続されており、カードユニット3と対応するパチンコ機2との間で各種信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ機2等から出力された各種遊技情報を示す信号が中継端末4を介して対応するカードユニット3に入力されるようになっている。
【0014】
また、各カードユニット3は、システムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120とハブ(HUB)8’(図4参照)並びに通信ケーブル8を介してデータ通信可能に接続されている。また、各カードユニット3は、ハブ8’並びに通信ケーブル8、ルータ5を介してインターネット(コンピュータネットワーク)に接続されており、インターネットを介して後述するコンテンツサーバ(図13参照)との間でデータの送受が可能とされている。また、システムコントローラ100は、通信回線網11を介して図示しないカード管理会社に設置された管理サーバとデータ通信可能に接続されている。
【0015】
また、各カードユニット3並びに各パチンコ機2は、信号ケーブル9を介してホールコンピュータ110と接続されており、各カードユニット3からは売上に関する情報を示す信号(後述する玉貸信号並びに払戻信号)が、各パチンコ機2からは前述した各種遊技情報を示す信号が、各々ホールコンピュータ110に出力される。
【0016】
初めに、本実施例にて用いた記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、カードユニット3に装着されているビジターカードと、の2種類のICカードを記録媒体として用いており、このうち会員カードが本発明の遊技者特定記録媒体に該当する。
【0017】
まず、本発明の記録媒体としての会員カードについて説明すると、この会員カードには、カードユニット3内に設けられている後述のカードリーダライタ327と非接触にてデータ通信を行うことが可能な非接触式ICカードが適用されており、その内部メモリには、各会員カードを個別に識別可能なカードIDや遊技者特定情報としての会員ID、カードユニット3とシステムコントローラ100との通信がオフライン状態の場合に使用されるセキュリティー情報等が書き換え不可に記録されているとともに、カードリーダライタ327とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用される度数等の情報が書き換え可能に記録される。
【0018】
次いで、ビジターカードについて説明すると、このビジターカードも会員カードと同様に非接触式ICカードが適用されており、その内部メモリには、各ビジターカードを個別に識別可能なカードID等が書き換え不可に記録されているとともに、前述したカードリーダライタ327とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用される度数や装着されているカードユニット3の装置ID等の情報が書き換え可能に記録される。
【0019】
次いで、本実施例の遊技用装置であるカードユニット3について説明すると、このカードユニット3は、前述のように遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ機2に1対1に対応して設置される。
【0020】
カードユニット3の前面には、図2に示すように、各種表示部と紙幣挿入口302、硬貨投入口303、硬貨返却ボタン304、突出部305、硬貨返却口308、会員カード挿入口309、ビジターカード装着口310が設けられている。
【0021】
カードユニット3の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部301は、内部に設けられた多機能LED301aの発光態様によりカードユニット3の動作状況等が報知される。本実施例では、多機能表示部301が、消灯、青色点灯、青色点滅、赤色点灯、赤色点滅、緑色点灯、緑色点滅、紫色点灯、紫色点滅、水色点灯、水色点滅、黄色点灯、黄色点滅、白色点灯、白色点滅からなる、合計7色、15態様(消灯含む)の発光態様により各状況が報知される。
【0022】
具体的には、多機能表示部301が消灯している場合は、カードユニット3が使用不可能な状態を示し、青色点灯は、会員カードが挿入されている状態を示し、赤色点灯は、システムコントローラ100または会員管理コンピュータ120とのオフライン状態を示し、赤色点滅は、カードユニット3の異常状態を示し、緑色点灯は、待機状態を示す。
【0023】
このように本実施例では、多機能表示部301の発光色や点灯状況等の発光態様を変化させることで複数の状況を報知することが可能とされており、別個の表示部を設ける場合に比較して、カードユニット3の限られたスペースを有効に活用できるようになっている。尚、本実施例では、発光態様として発光色と点灯状況(点灯または点滅)の変化を例示しているが、例えば、異なる複数の色を交互に発光させる等、規則的に発光色を変化させることで複数の状況が報知されるようにしても良い。
【0024】
また、カードユニット3の前面に設けられた表示部のうち、方向指示表示部306は、対応するパチンコ機2の連結方向を示す表示部であり、パチンコ機2と接続されている場合に内部に設けられた方向指示LED306a(図4参照)が点灯する。挿入中表示部307は、会員カードが挿入中である場合に内部に設けられた挿入中LED307a(図4参照)が点灯する。
【0025】
カードユニット3の前面に設けられたボタンのうち、硬貨返却ボタン304は、硬貨投入口303から投入された硬貨が詰まった場合等において、硬貨を返却させる際に押圧するボタンである。
【0026】
カードユニット3の前面に設けられた会員カード挿入口309とビジターカード装着口310とは、遊技者から見て左右方向に並設配置されている。会員カード挿入口309は、内蔵されるカードリーダライタ327(図4参照)の会員カードスロット(図示略)に連設されており、この会員カード挿入口309を介して会員カードを会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口310は、カードリーダライタ327のビジターカード収容室(図示略)に連設されており、このビジターカード装着口310を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。
【0027】
また、ビジターカード収容室にビジターカードが装着された際には、この装着されたビジターカードの先端がビジターカード装着口310から突出する態様にて装着されるようになる。更に、ビジターカード装着口310の前面には、透明カバー部材311が取付けられており、これによりカードリーダライタ327に装着されたビジターカードが、透明カバー部材311を通して視認できるとともに、透明カバー部材311により装着されたビジターカードの抜き取りができない状態とされる。
【0028】
カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。突出部305において、遊技者の側に向けられた面には、図3に示すように、表示部312と、4方向スクロールボタン315と、メニューボタン316と、インターネットボタン317と、データボタン318と、再プレイボタン319と、再プレイ表示部320と、が設けられているとともに、その上部位置には、CCDカメラ330が、該カードユニット3が対応するパチンコ機2にて遊技をしている遊技者を撮像可能に設けられている。
【0029】
突出部305に設けられた表示部312は、その内部に液晶表示器313が内蔵されており、この液晶表示器313により各種表示画面が表示される。また、液晶表示器313の表面はタッチパネル314により被覆されており、遊技者が液晶表示器313に表示された各種メニューボタンに接触することで各種の操作を行うことが可能とされている。
【0030】
突出部305に設けられたボタンのうち、4方向スクロールボタン315は、上下ボタンと左右ボタンとから構成されており、上下ボタンは、表示部312に表示された画面を上下方向にスクロールさせる際に押圧されるボタンであり、左右ボタンは、表示部312に表示されている表示内容を、その直前または直後に表示された表示内容に切り替える際に押圧されるボタンである。
【0031】
また、突出部305に設けられたボタンのうち、メニューボタン316、インターネットボタン317、データボタン318は、それぞれ後述するメニュー画面(図14(d)参照)、インターネットメニュー画面(図18(a)参照)、データ画面(図15(a)参照)を表示部312に表示する際に押圧されるボタンである。また、再プレイボタン319は、遊技者が後述する貯蓄玉数を用いて遊技を実施する際に押圧するボタンである。
【0032】
突出部305に設けられた再プレイ表示部320は、再プレイボタン319が有効か否かを示す表示部であり、再プレイボタン319の操作が有効である場合、すなわち遊技者が貯蓄玉数を用いて遊技を実施できる場合に内蔵された再プレイLED320aが点灯し、再プレイボタン319の操作が有効ではない場合に消灯する。
【0033】
図4は、カードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、読み出し手段としてのカードリーダライタ327と、表示コントローラ329と、制御ユニット328と、から主に構成されており、カードリーダライタ327及び表示コントローラ329は、制御ユニット328と接続され、各種データの送受が可能とされている。
【0034】
カードリーダライタ327は、前述した会員カードやビジターカードの記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、HUB8’を介してシステムコントローラ100とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カードに記録されたカードIDの認証や度数の確認等をシステムコントローラ100との間で行う。
【0035】
表示コントローラ329には、前述した液晶表示器313、タッチパネル314、各種スイッチ類や前述した再プレイLED320a等の電気部品が接続されている。
【0036】
表示コントローラ329に接続された各種スイッチのうち、スクロールスイッチ315aは、スクロールボタン315の操作を検出するスイッチであり、メニュースイッチ316aは、メニューボタン316の操作を検出するスイッチであり、インターネットスイッチ317aは、インターネットボタン317の操作を検出するスイッチであり、データスイッチ318aは、データボタン318の操作を検出するスイッチであり、再プレイスイッチ319aは、再プレイボタン319の操作を検出するスイッチである。
【0037】
表示コントローラ329に接続されている電気部品のうちタッチパネル314、スクロールスイッチ315a、メニュースイッチ316a、インターネットスイッチ317a、データスイッチ318a、再プレイスイッチ319aは、表示コントローラ329を介して制御ユニット328に接続されており、タッチパネル314による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット328に入力される。また、再プレイLED320aも、表示コントローラ329を介して制御ユニット328に接続されており、その点灯制御が制御ユニット328により行われる。
【0038】
また、表示コントローラ329には、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路が搭載されており、制御ユニット328から出力された表示データに基づいて液晶表示器313を駆動する。
【0039】
制御ユニット328には、表示コントローラ329を介して接続されたスイッチや表示器等の電気部品に加えて、前述した多機能LED301aや方向指示LED306a、挿入中LED307aからなる電気部品や、紙幣識別ユニット321、硬貨識別ユニット322が接続されている。
【0040】
紙幣識別ユニット321は、紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット322は、硬貨投入口303より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【0041】
また、制御ユニット328には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機2に設けられ、パチンコ玉の貸出に使用できる度数(遊技用有価価値)を表示する度数表示器や、パチンコ玉の貸出を行う際に操作される貸出ボタンの操作を検知する貸出スイッチ、受付け中の会員カードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却スイッチが接続されている。
【0042】
制御ユニット328は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル314の位置検出情報、紙幣識別ユニット321や硬貨識別ユニット322による識別信号等を受けて、制御ユニット328に接続されているLED、カードリーダライタ327、表示コントローラ329の制御等、全体の動作制御並びに後述する玉貸処理や払戻処理等の各種処理を実行する。
【0043】
特に本実施例では、制御ユニット328に、HTML(ハイパー・テキスト・マークアップ・ランゲージ)形式にて記載された表示データを液晶表示器313に表示させるためのブラウザ機能が搭載されており、コンテンツサーバ(図13参照)や会員管理コンピュータ120から配信されたHTML形式のコンテンツデータや遊技情報を表示部312にて閲覧できるようになっている。また、本実施例では、コンテンツサーバや会員管理コンピュータ120から配信されたデータのみならず、液晶表示器313に表示される全ての表示画面がブラウザ機能により表示される構成とされている。すなわちコンテンツサーバや会員管理コンピュータ120からの配信に関わらず表示される定型画面も、HTML形式の表示データに基づいて各画面が液晶表示器313に表示されるようになっている。
【0044】
また、制御ユニット328は、通信部334並びにHUB8’を介して会員管理コンピュータ120やルータ5とデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。また、対応するパチンコ機2と接続されており、各種信号の送受が実施可能とされている。
【0045】
また、制御ユニット328には、前記突出部305に設けられた撮像手段としてのCCDカメラ330が接続されており、該CCDカメラ330にて撮像された画像が、制御ユニット328内部に設けられているメモリに一時記憶されるとともに、該撮像画像が前記通信部334から前記会員管理コンピュータ120に、挿入されている会員カードの会員IDとともに送信されることで、該撮像画像が添付された電子メールが、会員IDにて特定される送信先アドレスへ会員管理コンピュータ120から送信されるようになっている。
【0046】
また、制御ユニット328は、ホールコンピュータ110に接続されており、後述する玉貸処理に基づき貸し出されたパチンコ玉数を示す玉貸信号や後述する払戻処理により貯蓄玉数から払い戻されたパチンコ玉数を示す払戻信号等の売上信号がホールコンピュータ110に対して出力されるようになっている。本実施例では、25玉の玉貸が行われる毎に1パルスの玉貸信号が出力され、25玉の払戻が行われる毎に1パルスの払戻信号が出力される。
【0047】
尚、本実施例では、玉貸信号及び払出信号は、各々独立した種類の情報を示し、かつ、1パルスが25玉に相当するパルス信号にて出力される構成とされているが、例えば、1パルスが1玉に相当するパルス信号を出力する構成としても良い。また、パルス信号ではなく、パラレル信号やシリアル信号にて出力する構成としても良い。
【0048】
また、制御ユニット328は、中継端末4と接続されており、対応するパチンコ機2や、当該パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ6、当該パチンコ機2から回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ7から出力された各種遊技情報、すなわちパチンコ機2の遊技に関連して発生する情報を示す信号が中継端末4を介して入力されるようになっている。
【0049】
具体的には、図5に示すように、パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ6から出力され、大当り中である旨を示す大当り中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞した旨を示す始動信号がパチンコ機2から出力され、パチンコ機2から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ7から出力されるようになっており、これら出力された信号、すなわちホールコンピュータ110にて各パチンコ機2の遊技データとして収集される信号が分岐され、中継端末4を介してカードユニット3に入力されるようになっている。
【0050】
本実施例では、供給玉検出スイッチ6が供給されたパチンコ玉を1玉検出する毎に供給信号が1パルス出力され、アウト玉検出スイッチ7が回収されたパチンコ玉を1玉検出する毎に打込信号が1パルス出力されるようになっており、中継端末4は、これらの信号を1パルス受信する毎に、1パルスの信号をカードユニット3に対して出力する。これにより供給信号と打込信号とを受信した制御ユニット328において、1玉単位で供給玉数及び打込玉数を計数できるため、誤差の少ない正確な数値が算出可能となる。
【0051】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、中継端末4において供給玉信号または打込信号を所定数(例えば10パルス)受信する毎に1パルスの信号を出力するようにしても良く、これにより制御ユニット328が供給玉数や打込玉数を計数する際の処理負荷を軽減できる。
【0052】
また、本実施例では、中継端末4がパチンコ機2、供給玉検出スイッチ6、アウト玉検出スイッチ7からのパルス信号を受け、カードユニット3に対してもパルス信号を出力する構成とされているが、中継端末4にてパルス信号をパラレル信号やシリアル信号に変換してカードユニット3に出力するようにしても良い。
【0053】
また、本実施例では、大当り中信号、確変中信号、始動信号、供給信号、打込信号が中継端末4を介してカードユニット3に入力される構成とされているが、例えば、これら各種信号がパチンコ機2、供給玉検出スイッチ6、アウト玉検出スイッチ7からカードユニット3に直接入力される構成としても良い。
【0054】
また、本実施例では、制御ユニット328に、対応するパチンコ機2の遊技情報を記憶する遊技データカウンタと、会員遊技者が対応するパチンコ機2において遊技を行っている間の遊技情報を記憶する遊技履歴カウンタと、が設けられている。
【0055】
遊技データカウンタには、図6に示すように、対応するパチンコ機2の大当り間始動回数、総始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数からなる遊技情報が記憶されており、これら各項目の値は、前述した大当り中信号、確変中信号、始動信号、供給信号、打込信号の受信に応じて逐次最新のデータに更新されるようになっている。具体的には、始動信号を受信する毎に該当する大当り間始動回数(大当り回数が0回であれば「〜1」の大当り間始動回数、1回であれば「〜2」、2回であれば「〜3」・・・の大当り間始動回数)並びに総始動回数が1ずつ加算される。また、大当り中信号を受信する毎に大当り回数が1ずつ加算され、確変中信号を受信することで確変回数が1ずつ加算される。また、供給信号を受信する毎に供給玉数が1ずつ加算され、打込信号を受信する毎に打込玉数が1ずつ加算される。
【0056】
また、遊技データカウンタは、開店時にリセットされるため、遊技データカウンタには、対応するパチンコ機2における本日の遊技データが記憶されることとなる。
【0057】
遊技履歴カウンタには、図6に示すように、対応するパチンコ機2の総始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数からなる遊技データが記憶されており、これら各項目の値は、前述した大当り中信号、確変中信号、始動信号、供給信号、打込信号の受信に応じて逐次最新のデータに更新されるようになっている。具体的には、始動信号を受信する毎に総始動回数が1ずつ加算される。また、大当り中信号を受信する毎に大当り回数が1ずつ加算され、確変中信号を受信することで確変回数が1ずつ加算される。また、供給信号を受信する毎に供給玉数が1ずつ加算され、打込信号を受信する毎に打込玉数が1ずつ加算される。
【0058】
また、遊技履歴カウンタは、会員カードが返却された際にリセットされ、次回会員カードが受付けられることでリセットされた状態から各データが計数されることとなるため、遊技履歴カウンタには、会員カードが受付けられてから返却されるまで、すなわち会員遊技者が遊技を開始してから遊技を終了するまでの対応するパチンコ機2の遊技データが記憶されることとなる。
【0059】
次いで、本実施例における管理装置としての会員管理コンピュータ120について説明すると、会員管理コンピュータ120は、図7に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、この会員管理コンピュータ120が実施する各種処理や後述する各種データベース(DB)の更新処理等を行うCPU122、処理時の一時記憶領域等として使用されるRAM123、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置124、キーボードやマウス等の入力装置125、各種情報を表示出力する表示装置126、各種情報をプリント出力するプリンタ127、カードユニット3とのデータ通信を行う通信部128、が接続された通常のコンピュータである。
【0060】
また、記憶装置124には、会員管理コンピュータ120の処理を実施するための処理プログラムに加えて、会員カードを所有する遊技者、すなわち会員遊技者に関する会員情報が登録(記憶)される会員情報テーブル(図8(a)参照)と、各会員遊技者の遊技履歴が登録(記憶)される会員別履歴テーブル(図8(b)参照)と、から構成される会員管理DBと、遊技場内に設置された全てのパチンコ機2における遊技情報が1日単位で登録(記憶)される複数の遊技情報テーブルから構成される遊技情報DBと、遊技情報を各カードユニット3に配信するための配信プログラムや、前記カードユニット3に設けられているCCDカメラ330にて撮像された画像付きの電子メールを送信するための電子メールプログラムが記憶されている。
【0061】
会員情報テーブルには、図8(a)に示すように、会員カードに対して個別に付与された会員ID毎に、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数に応じて加算される来店ポイントと、最新の来店日と、前記CCDカメラ330による撮像の可否と、会員の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所からなる個人情報と、前記カードユニット3にて撮像された画像データが添付された電子メールの送信先アドレスと、から構成される会員情報が登録されており、前記送信先アドレスに各会員遊技者が、自分のメールアドレス等を登録しておくことで、前記カードユニット3にて撮像された画像データが添付された電子メールを、自分のメールアドレスに転送して、自宅のパソコン等にダウンロードできるようになっている。
【0062】
また、会員別履歴テーブルには、図8(b)に示すように、会員がパチンコ機2に会員カードを挿入してから取り出すまでに実施した遊技を1回の遊技として、過去5回分の遊技履歴が各会員ID毎に登録されている。具体的には、各会員ID毎に、来店日、遊技を実施したパチンコ機2の台番号、遊技を実施したパチンコ機2の名称を示す機種名、始動回数、大当回数、確変回数、供給玉数(獲得玉数)、打込玉数、から構成される遊技履歴が、過去5回分にわたり登録されている。
【0063】
これら会員管理DBを構成する各テーブルは、カードユニット3から送信される各種情報等に基づいて逐次最新のデータに更新されるようになっている。
【0064】
また、本実施例の会員管理コンピュータ120の表示装置126には、会員管理DBの会員情報テーブル(図8(a)参照)への会員情報の新規登録や登録済みの会員情報の内容変更を実施するための会員登録/変更画面(図示略)や、図17に示すように、前記カードユニット3のCCDカメラ330において撮像が実施される撮像条件を設定変更するための撮像条件設定画面が表示可能とされており、会員登録/変更画面を表示して必要事項の入力または変更を行うことで、会員管理DBにおける会員情報テーブルの登録データが更新されるようになっているとともに、前記撮像条件設定画面にて撮像が実施される種々の条件を設定変更できるようになっている。
【0065】
この本実施例の撮像条件設定画面には、図17に示すように、複数の撮像条件を同時に設定できるようになっており、これら設定した撮像条件の内、いずれか1つが成立した場合において、前記CCDカメラ330による撮像が、「撮像不可」が登録されていない場合において実施されるようになっていて、このように、複数の撮像条件を設定できるようにすることは、1つの撮像条件しか設定できない場合に比較して、これら撮像条件の設定の自由度を大幅に向上でき、各遊技場において独自性を有する撮像条件を設定できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら複数の撮像条件を設定できないものであっても良いし、更には、これら撮像条件が1つであって、該撮像条件が一義的に決定されていて、変更不可とされた構成としても良い。
【0066】
遊技情報DBは、当日を含む3日分の遊技情報テーブルから構成されており、各遊技情報テーブルには、図9に示すように、遊技場内におけるパチンコ機2の識別番号を示す台番号(本実施例ではカードユニット3の装置番号と同一)毎に、当該パチンコ機2の機種名と、該当該パチンコ機2が対応するカードユニット3に受付け中の会員カードの会員IDと、当該パチンコ機2の各大当り間始動回数、総始動回数、大当り回数、確変回数、連荘回数、供給玉数、打込玉数からなる1日単位の遊技情報が登録されている。
【0067】
これら遊技情報DBを構成する遊技情報テーブルのうち、本日分の遊技情報テーブルは、カードユニット3から送信される各種情報等に基づいて逐次最新のデータに更新される。また、開店時には、前々日分の遊技情報テーブルは削除され、本日分、前日分の遊技情報テーブルが各々前日分、前々日分の遊技情報テーブルとして設定され、新規の遊技情報テーブルが当日分の遊技情報テーブルとして設定される。すなわち本日を含む過去3日分の遊技情報が常に登録されるようになっている。
【0068】
以下、本実施例の遊技用システムを構成するカードユニット3並びに会員管理コンピュータ120の処理状況について説明する。
【0069】
まず、本実施例のカードユニット3の処理状況について説明すると、カードユニット3は、会員カード挿入口319に挿入された会員カードに対して利用の可/不可を判別する受付処理を行う。
【0070】
また、受付処理において受付けられた会員カードより読み出された度数が残存する場合であって、パチンコ機2に備えられる貸出ボタンの操作が検出された場合に、対応するパチンコ機2に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理を行う。
【0071】
また、会員カードが受付中でかつ残存する度数が0度の場合であって、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カードより読み出された度数に加算する追加入金処理を行う。
【0072】
また、会員カードが受付けられていない場合に低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口318に装着されているビジターカードに記録した後、この記録した度数の全てを使用して、対応するパチンコ機2に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる発行貸出処理を行う。
【0073】
また、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を会員管理コンピュータ120から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行う。
【0074】
また、カードユニット3と1対1に並設されたパチンコ機2が備える返却ボタンが遊技者により操作された場合に、受付け中の会員カードの返却を実施させる返却処理を行う。
【0075】
このように本実施例のカードユニット3では、会員カードより読み出された度数を使用して対応するパチンコ機2に対してパチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理や、現金の投入に基づきビジターカードに記録された度数を使用して対応するパチンコ機2に対してパチンコ玉の貸出を実施させる発行貸出処理を行うことが可能とされており、カードユニット3とは別個に、プリペイドカードユニットや現金玉貸機等の装置を設置する必要がなくなるため、遊技場のスペース、特には遊技機を設置する遊技島のスペースを有効に活用できる。
【0076】
また、本実施例のカードユニット3では、会員管理コンピュータ120から入手した貯蓄玉数を使用して対応するパチンコ機2に対して所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行うことが可能とされており、カードユニット3とは別個に、貯玉再プレイユニット等の装置を設置する必要がなくなるため、遊技場のスペース、特には遊技機を設置する遊技島のスペースを有効に活用できる。
【0077】
また、本実施例のカードユニット3においては、前述した受付処理の1ステップとして、挿入された会員カードの利用が可であった場合に、該会員カードの会員IDと、制御ユニット328に書き込まれたカードユニット3を特定可能なユニットID(本実施例では台番号と同一)と、を含む受付通知を送信することで、会員IDによって特定される会員遊技者が遊技を開始した旨を会員管理コンピュータ120に通知する受付通知処理を実施する。また、返却処理の1ステップとして、会員IDと、ユニットIDと、を含む返却通知を送信することで、会員IDによって特定される会員が遊技を終了した旨を会員管理コンピュータ120に通知する返却通知処理を実施する。これにより、受付通知及び返却通知に含まれる会員IDによって特定される会員遊技者が、受付通知及び返却通知に含まれるユニットIDによって特定されるパチンコ機2で実施した1回分の遊技の開始と終了を、会員管理コンピュータ120において判別することが可能とされているとともに、前記受付通知の受信に基づいて、受信した会員IDを受信したユニットID(本実施例では台番号と同一)に対応する会員IDの項目に登録する。
【0078】
尚、本実施例では、ユニットIDは台番号と同一とされているが、ユニットIDと台番号とを関連付けるテーブルを用意することによって、会員管理コンピュータ120において、カードユニット3から受信したユニットIDによるパチンコ機2の台番号の特定を可能な構成としても良い。このようにすれば、パチンコ機2に1対1に並設されたカードユニット3のユニットIDが変更不可能である場合でも、パチンコ機2の識別情報である台番号の自由な設定が可能となる。
【0079】
次いで、カードユニット3から前述した受付通知及び返却通知を受けた会員管理コンピュータ120の処理状況について詳述する。
【0080】
まず、カードユニット3から受付通知を受信した会員管理コンピュータ120は、本日分の遊技情報テーブル(図9参照)から、受付通知により特定される台番号に関連付けられたパチンコ機2の遊技情報のうち、機種名及びその時点の総始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数を抽出する。また、会員別履歴テーブル(図8(b)参照)の登録項目から、遊技回数を除いた項目、すなわち、会員ID、来店日、台番号、機種名、総始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数から構成される一時記憶テーブルを、会員情報DB内に作成し、一時記憶テーブルの各項目に、受付通知により特定される会員ID、本日の日付、受付通知により特定される台番号、遊技情報テーブルから抽出した機種名、総始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数、を登録する。
【0081】
また、カードユニット3から返却通知を受信した会員管理コンピュータ120は、本日分の遊技情報テーブル(図9参照)から、受付通知により特定される台番号に関連付けられたパチンコ機2の遊技情報のうち、その時点の総始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数を抽出する。
【0082】
次いで、一時記憶テーブルから、返却通知により特定される会員IDに関連付けられた登録情報を抽出する。次いで、遊技情報テーブルから抽出された返却時点の総始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数から、一時記憶テーブルから抽出された受付時点の総始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数をそれぞれ減算することによって、会員カードが受付けられてから返却されるまでの遊技情報を算出する。
【0083】
尚、本実施例では、返却時点の本日分の遊技情報テーブル(図9参照)の各項目の値から、受付時点の本日分の遊技情報テーブル(図9参照)の各項目の値を減算することにより、会員管理コンピュータ120において、会員カードが受付けられてから返却されるまでの遊技情報を算出可能な構成としているが、中継端末4に設けられた会員カード受付時点からの遊技情報を蓄積する遊技履歴カウンタ(図6参照)の値を、会員カードの返却を契機として読み出すことにより、会員管理コンピュータ120において、会員カードが受付けられてから返却されるまでの遊技情報を取得可能な構成としても良い。このようにすれば、会員カード返却時点の処理のみで、会員カードが受付けられてから返却されるまでの遊技情報を、会員管理コンピュータ120において把握可能となる。
【0084】
次いで、返却通知により特定される会員IDの1回前の遊技履歴として、算出した遊技情報を、会員別履歴テーブル(図8(b)参照)に登録する。具体的には、会員IDの1〜4回前の会員別遊技情報を、それぞれ2〜5回前の遊技履歴として登録し、また、算出した遊技情報を1回前の遊技履歴として登録する。これにより遊技者が1回分の遊技を終了した契機で、会員別履歴テーブル(図8(b)参照)に登録されている遊技履歴が更新されるようになっている。
【0085】
また、本実施例では、カードユニット3に対する会員カードの受付及び返却の契機にのみ会員情報DBを更新するよう構成されているため、カードユニット3が会員カードを受付けてから返却するまでの間に、会員遊技者が実施した遊技における大当り回数や始動回数等に関わらず、会員情報DBを2回のみ更新することで、大当り回数や始動回数等の情報を正確に会員別履歴テーブルに登録することが可能となっており、会員管理コンピュータ120の処理負荷や、通信ケーブル8の回線占有率を効果的に軽減することが可能となる。
【0086】
尚、本実施例では、カードユニット3に対する会員カードの返却を契機に、会員別履歴テーブル(図8(b)参照)に、遊技履歴を登録しているが、後述する遊技情報DBと同様に、カードユニット3から後述する大当り情報や始動情報等の情報を受信する毎に会員別履歴テーブル(図8(b)参照)の該当するデータを逐次更新するように構成しても良い。
【0087】
次いで、遊技情報DB更新処理に係るカードユニット3並びに会員管理コンピュータ120の処理状況について詳述する。
【0088】
まず、カードユニット3は、図10に示すように、内部に記憶されている遊技データカウンタ(図6参照)の登録データ、すなわち、大当り回数、確変回数、総始動回数、供給玉数、打込玉数、のいずれかの更新を契機として、更新された項目と、ユニットIDと、を含む遊技情報、具体的には、大当り回数が更新された旨を示す大当り情報、確変回数が更新された旨を示す確変情報、総始動回数が更新された旨を示す始動情報、供給玉数が更新された旨を示す供給情報、打込玉数が更新された旨を示す打込情報を会員管理コンピュータ120に送信する。
【0089】
本実施例では、遊技データカウンタの更新契機は、中継端末4から各種遊技情報を示す信号を受信した契機、すなわちパチンコ機2や供給玉検出スイッチ6、アウト玉検出スイッチ7からの信号を受信した契機とされているため、会員管理コンピュータ120は、カードユニット3が各種遊技情報を示す信号を受信するのとほぼ同時に遊技情報を受信可能な構成とされている。これにより会員管理コンピュータ120において、常時最新の遊技情報を受信可能となる。
【0090】
次いで、会員管理コンピュータ120は、受信した遊技情報に基づいて、本日の遊技情報テーブル(図9参照)の該当する台番号のデータを更新する。具体的には、始動情報を受信した場合には、始動情報により特定される台番号の始動回数を1加算するとともに、該当する大当り間始動回数(大当り回数が0回であれば「〜1」の大当り間始動回数、1回であれば「〜2」、2回であれば「〜3」・・・の大当り間始動回数)を1加算する。また、大当り情報を受信した場合には、大当り情報により特定される台番号の大当り回数を1加算するともに、前回の大当りが確変大当りである場合には連荘回数に1を加算し、前回の大当りが通常大当りである場合には、連荘回数を0に更新する。同様に確変情報を受信した場合には、該当する台番号の確変回数を1加算し、供給情報を受信した場合には、該当する台番号の供給玉数を1加算し、打込情報を受信した場合には、該当する台番号の打込玉数を1加算するとともに、これら遊技情報テーブル(図9参照)における各遊技情報の更新に際して、該更新後の新たな遊技情報が、前記撮像条件を満たすか否かを判定するようになっている。
【0091】
尚、本実施例では、遊技データカウンタの更新を契機に、カードユニット3から会員管理コンピュータ120への遊技情報の送信を行う構成とされているが、前回の送信から所定時間が経過したことを契機として、例えば10秒間の経過を契機として、あるいは、前回の送信から所定の項目が所定の大きさだけ増加したことを契機として、例えば始動回数が10増加したことを契機として、カードユニット3が会員管理コンピュータ120に遊技情報を送信する構成としても良い。このようにすれば、カードユニット3から会員管理コンピュータ120への遊技情報の送信回数を少なくすることができるため、通信ケーブル8を流通する情報量の軽減、並びに、会員管理コンピュータ120で実施される遊技情報テーブルの更新回数の削減による会員管理コンピュータ120の処理負荷を軽減できる。
【0092】
次いで、払戻処理に係るカードユニット3並びに会員管理コンピュータ120の処理状況と、その際の表示部312の表示状況を、図11並びに図14に基づいて詳述する。
【0093】
まず、カードユニット3が会員カードを受付けた場合には、前述した受付処理に際して、受付けた会員カードより読み出された度数に基づく残額を算出し、図14(a)に示すように、その残額と、貯蓄玉数を遊技に使用するか否かを選択可能な選択ボタンと、が表示される会員カード受付画面を表示部312に表示させる。
【0094】
この会員カード受付画面に表示された選択ボタンのうち、貯蓄玉数を遊技に使用する旨の選択ボタンが操作された場合には、図14(b)に示すように、暗証番号を入力するための暗証番号入力ボタンと、入力された暗証番号を決定する決定ボタン、貯蓄玉数の使用を中止するキャンセルボタン、等が表示される暗証番号入力画面を表示部312に表示させる。
【0095】
この暗証番号入力画面にて暗証番号が入力され、決定ボタンが操作されることで、受付中の会員カードより読み出された会員IDと、入力された暗証番号と、を含む貯玉使用要求を会員管理コンピュータ120に送信する。
【0096】
これに基づき会員管理コンピュータ120では、該当する貯蓄玉数を抽出する貯蓄玉数抽出処理と、抽出した貯蓄玉数をカードユニット3に対して返信する貯蓄玉数返信処理と、を行う。具体的には、会員情報テーブル(図8(a)参照)から、貯玉使用要求に含まれる会員IDに対応して登録されている暗証番号並びに貯蓄玉数を抽出する処理を行い、抽出した暗証番号と、貯玉使用要求に含まれる暗証番号と、が一致した場合に、抽出した貯蓄玉数を要求のあったカードユニット3に対して返信する処理を行う。尚、会員情報テーブルから抽出した暗証番号と、貯玉使用要求に含まれる暗証番号と、が一致しなかった場合には、暗証番号の照合エラーを要求のあったカードユニット3に対して返信する。
【0097】
カードユニット3は、会員管理コンピュータ120から貯蓄玉数が返信された場合に、返信された貯蓄玉数を記憶するとともに、図14(c)に示すように、貯蓄玉数を遊技者に報知する貯蓄玉数報知画面を表示部312に所定時間(本実施例では2秒)表示させる。この際、返信された貯蓄玉数が、1回の払戻処理により払い戻される玉数以上であれば、再プレイ表示部320を点灯させて、再プレイボタン319の操作を有効とする。その後、図14(d)に示すように、貸出単位、すなわち1回の貸出処理により使用される度数(表示上は金額)を選択可能な貸出単位選択ボタンや、会員カードより読み出された度数を使用して遊技を行うか、貯蓄玉数を使用して遊技を行うか、を選択可能な玉貸/貯玉選択ボタン、表示画面を切り替えるための画面切替ボタン、等が表示されるメニュー画面を表示部312に表示させる。
【0098】
次いで、前述のように再プレイ表示部320が点灯し、再プレイボタン319の操作が有効とされた状態で、再プレイボタン319が操作された場合には、前述した払戻処理を行い、対応するパチンコ機2に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払戻を実施させる。更に、これに伴って、記憶されている貯蓄玉数を払い戻した玉数分減算し、更新した貯蓄玉数に基づく貯蓄玉数報知画面を表示部312に所定時間(本実施例では2秒)表示させるとともに、払い戻した玉数と、受付中の会員カードの会員IDと、を含む貯玉払戻通知を会員管理コンピュータ120に送信する。
【0099】
これに基づき会員管理コンピュータ120では、貯玉払戻通知に含まれる会員IDに対応して登録されている会員情報テーブルの貯蓄玉数を、貯玉払戻通知に含まれる玉数分減算し、会員情報テーブルの登録データを最新のデータに更新する。
【0100】
また、図14(a)に示す会員カード受付画面に表示された選択ボタンのうち、貯蓄玉数を遊技に使用しない旨の選択ボタンが操作された場合や、図14(b)に示す暗証番号入力画面に表示されたキャンセルボタンが操作された場合には、その時点で、図14(d)に示すメニュー画面が表示されるようになっており、この場合には、再プレイ表示部320は点灯せずに、再プレイボタン319の操作は無効となる。また、再プレイボタン319の操作が無効とされている状態において、図14(d)に示すメニュー画面の選択可能な玉貸/貯玉選択ボタンのうち、貯蓄玉数を使用して遊技を行う旨の選択ボタンが操作された場合には、図14(b)に示す暗証番号入力画面が表示され、前述のように暗証番号を入力し、決定することで、会員管理コンピュータ120に対して貯玉使用要求が送信され、会員管理コンピュータ120から返信された貯蓄玉数が、1回の払戻処理により払い戻される玉数以上であれば、再プレイ表示部320が点灯し、再プレイボタン319の操作が有効となる。
【0101】
尚、本実施例では、遊技者が貯蓄玉数を用いて遊技を行う場合のみ暗証番号を入力して会員管理コンピュータ120に登録されている暗証番号との照合が行われる構成とされているが、会員カードの受付時に一律に暗証番号の入力を要求し、入力された暗証番号と会員管理コンピュータ120に登録されている暗証番号との照合が一致した場合のみ会員カードが有効に受付けられるようにしても良い。
【0102】
また、本実施例のカードユニット3では、遊技者により遊技情報の閲覧が要求されることにより指定された遊技情報や遊技履歴を表示部312にて閲覧できるようになっている。
【0103】
以下、遊技情報及び遊技履歴の閲覧に係るカードユニット3並びに会員管理コンピュータ120の処理状況と、その際の表示部312の表示状況を、図12並びに図15に基づいて説明する。
【0104】
カードユニット3は、本日の遊技情報の閲覧の要求、具体的には、表示部312に表示されている画面切替ボタンのうちデータボタンが操作されるか、データボタン318が操作されることにより、遊技データカウンタの登録データまたはこの登録データに基づいて算出されたデータ(総始動回数、大当り回数、確変回数、大当り確率(大当り回数/総始動回数)、差玉数(供給玉数−打込玉数)、前回発生した大当りからの大当り間始動回数、開店時からの大当り間始動回数のスランプグラフ)を、HTML形式の表示データ、すなわち本日の遊技情報を示すデータ画面を表示させるための表示データに変換し、この表示データに基づくデータ画面、すなわち本日の遊技情報を示すデータ画面を、ブラウザ機能を用いて表示部312に表示させる処理を行う。これにより、図15(a)に示すように、表示部312に対応するパチンコ機2の本日の遊技情報が表示されることとなる。
【0105】
このように本実施例では、対応するパチンコ機2の本日の遊技情報が登録される遊技データカウンタがカードユニット3に記憶されており、カードユニット3は本日の遊技情報の閲覧の要求がなされた場合に、遊技データカウンタの登録データに基づくデータ画面を表示するようになっている。これにより会員管理コンピュータ120からデータを取得する必要がないため、遊技者からの要求に応じて、本日の遊技情報を示すデータ画面を迅速に表示させることができる。また、遊技データカウンタは、対応するパチンコ機2や供給玉検出スイッチ6、アウト玉検出スイッチ7から出力される信号に基づいて常時最新の情報に更新されるため、本日の遊技情報を示すデータ画面に、その時点の最新の遊技情報を表示させることができる。
【0106】
次いで、前日または前々日の遊技情報の閲覧に係るカードユニット3並びに会員管理コンピュータ120の処理状況を、図12(a)に基づいて説明する。
【0107】
カードユニット3は、前日または前々日の遊技情報の閲覧の要求がなされることにより、具体的には、例えば、図15(a)に示すデータ画面に表示された前日ボタンまたは前々日ボタンが操作されることにより、ユニットIDと対応するパチンコ機2の台番号と日付情報(前日または前々日)とを含む遊技データの配信要求を会員管理コンピュータ120に送信する。
【0108】
配信要求を受けた会員管理コンピュータ120は、遊技情報データベースを構成する遊技情報テーブルから、配信要求に含まれる日付情報と一致する遊技情報テーブルを選択し、その遊技情報テーブルから、配信要求に含まれる台番号に対応して登録されているデータを抽出する処理(遊技データ抽出処理)を行う。
【0109】
次いで、これら抽出したデータまたはそのデータに基づいて算出されたデータ(総始動回数、大当り回数、確変回数、大当り確率(大当り回数/総始動回数)、差玉数(供給玉数−打込玉数)、開店時から閉店時までの大当り間始動回数のスランプグラフ)を、HTML形式の表示データ、すなわち遊技者の操作により閲覧が要求された前日または前々日の遊技情報を示すデータ画面を表示させるための表示データに変換する処理(表示データ変換処理)を行う。
【0110】
次いで、会員管理コンピュータ120は、変換された表示データを、遊技者の操作により閲覧が要求された前日または前々日の遊技情報として配信要求を受けたカードユニット3に対して返信する処理(表示データ返信処理)を行う。
【0111】
表示データの返信を受けたカードユニット3では、受信した表示データに基づくデータ画面、すなわち遊技者の操作により閲覧が要求された前日または前々日の遊技情報を示すデータ画面を、ブラウザ機能を用いて表示部312に表示させる処理を行う。これにより表示部312に、図15(b)に示すように、遊技者の操作により閲覧が要求された対応するパチンコ機2の前日または前々日の遊技情報が表示されることとなる。
【0112】
次いで、対応するパチンコ機2以外のパチンコ機2の遊技情報の閲覧に係るカードユニット3並びに会員管理コンピュータ120の処理状況を、図12(a)に基づいて説明する。
【0113】
カードユニット3は、対応するパチンコ機2以外のパチンコ機2の遊技情報の閲覧の要求がなされることにより、具体的には、例えば、図15(a)に示すデータ画面に表示された台選択ボタンが操作されることにより、閲覧を希望する設置機種を選択するための機種選択画面の表示データを、予め記憶されている表示データから読み出し、この表示データに基づき機種選択画面を表示部312に表示させる処理を行う。
【0114】
次いで、機種選択画面にていずれか1つの機種が選択操作されることにより、機種選択画面にて選択された機種の台番号を選択するための台番号選択画面の表示データを、予め記憶されている表示データから読み出し、この表示データに基づき台番号選択画面を表示部312に表示させる処理を行う。
【0115】
次いで、台番号選択画面にていずれか1つの機種が選択操作されることによりユニットIDと台番号選択画面にて選択されたパチンコ機の台番号と日付情報(本日)とを含む遊技データの配信要求を会員管理コンピュータ120に送信する。
【0116】
配信要求を受けた会員管理コンピュータ120は、前述した遊技データ抽出処理、表示データ変換処理、表示データ返信処理を行う。これにより、遊技者の操作により閲覧が要求された、対応するパチンコ機2以外のパチンコ機2の本日の遊技情報が表示されるデータ画面の表示データに変換され、配信要求を受けたカードユニット3に対して返信されることとなる。
【0117】
表示データの返信を受けたカードユニット3では、受信した表示データに基づくデータ画面、すなわち遊技者の操作により閲覧が要求された、対応するパチンコ機2以外のパチンコ機2の本日の遊技情報のデータ画面を、ブラウザ機能を用いて表示部312に表示させる処理を行う。これにより表示部312に、遊技者の操作により閲覧が要求された、対応するパチンコ機2以外のパチンコ機2の本日の遊技情報が表示されることとなる。
【0118】
また、本実施例のカードユニット3では、前記撮像条件設定画面(図17参照)において設定された各撮像条件が満たされた場合に、前記CCDカメラ330にて撮像が実施され、該撮像された画像が添付された電子メールを送信できるようになっている。
【0119】
以下、前記CCDカメラ330による撮像並びに電子メールの送信に係るカードユニット3並びに会員管理コンピュータ120の処理状況と、その際の表示部312の表示状況を、図13並びに図16に基づいて説明する。
【0120】
まず、会員管理コンピュータ120は、前記カードユニット3から送信される遊技情報に基づいて、前記遊技情報テーブル(図9参照)を更新するとともに、該更新後の新たな遊技情報が、図17に示す撮像条件設定画面にて設定されている撮像条件、具体的には、新たな大当りが発生したか(大当り回数の更新があったか)、或いは大当り間の始動回数が設定回数でである1000回であるか、或いは連荘回数が設定回数である5回であるか、を判定し、該判定においてこれらの撮像条件のいずれかに合致したパチンコ機2を特定するとともに、該特定したパチンコ機2に対応するカードユニット3の装置ID(本実施例では台番号と同一)を前記遊技情報テーブルにて特定する。
【0121】
次いで、会員管理コンピュータ120は、前記にて特定した装置IDのカードユニット3に受付け中の会員カードの会員IDを、前記遊技情報テーブル(図9参照)にて特定し、該特定した会員IDに対応して前記会員情報テーブル(図8(a)参照)に登録されている「撮像」の可否を特定する。この「撮像」の可否登録内容が「可」である場合には、前記にて特定した装置IDのカードユニット3に対して図13に示すように、前記CCDカメラ330による撮像を実施する旨の情報と、前記にて合致したと判定した撮像条件の情報、例えば、撮像条件が大当りの発生であれば「大当り発生」の情報、とを含む撮像指示情報を送信し、前記「撮像」の可否登録内容が「否」である場合には、前記撮像指示情報の送信を行わない。
【0122】
尚、前記遊技情報テーブル(図9参照)の会員IDの項目に登録データが無い場合には、会員カードが挿入されていない状態、つまりはビジターカードの使用時と判定して、前記にて特定した装置IDのカードユニット3に対して前記撮像指示情報を送信する。
【0123】
該送信された撮像指示情報の受信に基づいて、カードユニット3の制御ユニット328は、撮像条件が大当りの発生であれば、前記表示部312に図16に示すように、図16(a)に示す大当り発生を報知する画面に代えて、図16(b)に示すように、CCDカメラ330による撮像が可能である旨の「記念撮像ができます。」のメッセージと、受信した撮像指示情報に含まれる撮像条件に基づく可能化理由である「大当り発生のため」のメッセージとともに表示する。
【0124】
このように、撮像が可能であることともに、該撮像が可能となった理由を表示することは、遊技者は、どのような理由にて撮像が実施されるのかを把握できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら撮像が可能となった理由を表示しない構成としても良い。
【0125】
これらメッセージの表示画面には、図16(b)に示すように、「撮像する」と「撮像しない」の選択操作部が表示されており、該カードユニット3が対応するパチンコ機2にて遊技を実施する遊技者から、撮像意志の受付けを行う。
【0126】
遊技者が撮像を実施したい場合には、この図16(b)に示す画面において、「撮像する」を選択入力し、遊技者が撮像を実施したくない場合には、「撮像しない」を選択入力する。
【0127】
このメッセージの表示画面において、「撮像しない」を選択した場合には、一連の撮像処理を終了し、前記「撮像する」を選択した場合には、該選択入力に基づいて制御ユニット328は、前記表示部312に、図16(c)に示すように、5秒後に撮像することを報知するメッセージとともに、カウントダウンを表示する。
【0128】
カウントダウンが「0」となった時点で制御ユニット328は、前記CCDカメラ330にて撮像を実施して、該CCDカメラ330から出力されてきた画像データをメモリに一時記憶するとともに、該画像データを前記表示コントローラ329に出力することで、図16(d)に示すように、該CCDカメラ330にて撮像された画像が前記表示部312に表示されるようになっている。
【0129】
この表示部312に表示された撮像画像表示画面の下方隅部位置には、「送信」の選択項目が表示されており、遊技者が該撮像された画像データが添付された電子メールを送信したい場合には、該「送信」を選択入力することで、図16(e)に示すように、送信先を選択する送信先選択画面が、会員カードの挿入時において表示部312に表示される。尚、会員カードが非挿入の場合においては、16(f)に示す送信先を入力するための送信先入力画面が表示され、遊技者から送信先アドレスを受付けるようになっている。
【0130】
この本実施例の送信先選択画面には、「登録送信先」と「送信先入力」の選択入力部が表示されており、遊技者(会員)は、予め前記会員情報テーブル(図8(a)参照)に登録されている送信先メールアドレスに該撮像された画像が添付された電子メールを送信したい場合には、前記「登録送信先」を選択入力し、その他の電子メールアドレス、例えば友人等の電子メールアドレスに、前記撮像された画像が添付された電子メールを送信したい場合には、「送信先入力」を選択入力することで、表示部312に表示される図16(f)に示す送信先入力画面において、該撮像画像付きの電子メールを送信したい送信先メールアドレスを入力した後、「送信」を選択入力する。
【0131】
前記送信先選択画面にて「登録送信先」を選択入力した場合には、図13に示すように、撮像(画像)データとともに受付け中の会員カードの会員IDを含む電子メール送信要求が、前記制御ユニット328から会員管理コンピュータ120に送信されることで、該会員管理コンピュータ120は、該送信されてきた電子メール送信要求に含まれる会員IDに対応して前記会員情報テーブル(図8(a)参照)に登録されている送信先アドレスを特定し、該特定した送信先アドレスへに対して、前記記憶装置124に記憶されている前記電子メールプログラムにより、該制御ユニット328から送信されてきた撮像(画像)データが添付された電子メールを送信する。
【0132】
また、送信先選択画面にて「送信先入力」を選択入力した場合には、前述のように、送信先入力画面にて送信先メールアドレスの受付けが実施され、該送信先入力画面にて受付けた送信先メールアドレスとともに、撮像(画像)データを含む電子メール送信要求が、前記制御ユニット328から会員管理コンピュータ120に送信されることで、該会員管理コンピュータ120は、該送信されてきた電子メール送信要求に含まれる送信先メールアドレスに対して、前記記憶装置124に記憶されている前記電子メールプログラムにより、該制御ユニット328から送信されてきた撮像(画像)データが添付された電子メールを送信する。
【0133】
尚、本実施例では、前記「送信先入力」を図16(f)に示すように、手入力にて実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら送信先アドレスを、遊技者が所持する携帯電話から、赤外線通信にて受信して受付けるようにしても良い。
【0134】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムによれば、前記撮像手段であるCCDカメラ330にて撮像された画像を含む電子メールが、前記送信先受付け手段であるタッチパネル314並びに制御ユニット328にて受付けた情報、具体的には、直接入力された送信先メールアドレスまたは会員IDから特定される送信先アドレスに送信されるようになるため、遊技者の画像データ持ち出し要望や、画像データ送信要望に答えることができる。
【0135】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、遊技に関する遊技関連情報を表示するための表示手段(液晶表示器313)を少なくとも備える遊技用装置(カードユニット3)と、前記遊技機(パチンコ機2)における遊技に関連して発生した遊技情報を収集するための遊技情報収集手段(カードユニット3、通信部128)を備え、前記遊技情報の管理を行う管理装置(会員管理コンピュータ120)と、から成る遊技用システムであって、前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記遊技機(パチンコ機2)の遊技情報が、予め定められた所定の撮像条件を満たしているか否かを判定する撮像条件判定手段(CPU122)と、該撮像条件判定手段(CPU122)による判定結果が予め定められた所定の撮像条件を満たしているときに、該遊技機(パチンコ機2)に対応する前記遊技用装置(カードユニット3)に対して撮像指示を示す撮像指示情報を送信する撮像指示送信手段(通信部128)と、を備え、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記撮像指示送信手段(通信部128)より送信される撮像指示情報の受信に基づいて、該遊技用装置(カードユニット3)に対応する遊技機(パチンコ機2)において遊技中の遊技者を撮像するための撮像手段(CCDカメラ330)と、該撮像手段(CCDカメラ330)にて撮像した画像を前記表示手段(液晶表示器313)に表示する制御を行う撮像画像表示制御手段(表示コントローラ329)と、前記撮像手段(CCDカメラ330)にて撮像した画像を含む電子メールの送信先アドレスを特定可能な情報を受付けるための送信先受付け手段(タッチパネル314、制御ユニット328)と、を備え、前記撮像手段(CCDカメラ330)にて撮像した画像を含む電子メールを前記送信先受付け手段(タッチパネル314)にて受付けた情報に基づき特定される送信先アドレスに送信するメール送信手段(通信部334、会員管理コンピュータ120)を備える。
【0136】
本発明の請求項2は、前記遊技用装置(カードユニット3)は、会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報(会員ID)が記録された会員用記録媒体(会員カード)を受付けて、該会員用記録媒体(会員カード)に記録されている会員識別情報(会員ID)の読み取りを行う読取手段(カードリーダライタ327)を備え、前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記会員識別情報(会員ID)に対応付けて前記撮像手段(CCDカメラ330)にて撮像した画像を含む電子メールの送信先アドレスを記憶する送信先メールアドレス記憶手段(記憶装置124;会員情報テーブル)(記憶装置124;会員情報テーブル)を備え、前記送信先受付け手段(タッチパネル314)は、前記読取手段(カードリーダライタ327)にて読み取った会員識別情報(会員ID)を、前記送信先アドレスを特定可能な情報として受付け、該受付けた会員識別情報(会員ID)を含む送信先アドレス出力要求情報を前記管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信し、前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記送信先受付け手段(タッチパネル314、制御ユニット328)より送信される前記送信先アドレス出力要求情報に含まれる会員識別情報(会員ID)に基づいて前記送信先メールアドレス記憶手段(記憶装置124;会員情報テーブル)に記憶されている送信先アドレスを特定する送信先アドレス特定手段(CPU122)を備え、前記メール送信手段(通信部334、会員管理コンピュータ120)は、前記送信先アドレス特定手段(CPU122)にて特定された送信先メールアドレスに前記撮像手段(CCDカメラ330)にて撮像した画像を含む電子メールを送信する。
【0137】
本発明の請求項3は、前記撮像手段(CCDカメラ330)による撮像を非実施に設定するための撮像禁止設定手段(記憶装置124;会員情報テーブル)を備える。
【0138】
本発明の請求項4は、前記撮像指示送信手段(通信部128)は、前記撮像条件判定手段(CPU122)において満たしていると判定された撮像条件を特定可能な撮像条件情報を、前記撮像指示情報とともに送信し、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記撮像指示情報とともに送信されてきた撮像条件情報に基づいて、前記撮像を実施する旨を前記表示手段(液晶表示器313)に表示する。
【0139】
本発明の請求項5は、前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記撮像条件判定手段(CPU122)における判定を行うための撮像条件を設定変更するための撮像条件設定変更手段(入力装置125、撮像条件設定画面)を備える。
【0140】
本発明の請求項6は、前記撮像条件設定変更手段(入力装置125、撮像条件設定画面)は、複数の撮像条件を設定可能とされている。
【0141】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0142】
例えば、前記実施例の遊技用システムでは、会員遊技者の会員カードを受付けるカードユニット3としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカードユニット3を会員カードの使用が不可とされた、プリペイドカードであるビジターカードのみが使用可能なカードユニットとしても良い。
【0143】
また、前記実施例では、会員情報テーブルに送信先メールアドレスを予め登録しておき、前記16(e)に示す送信先選択画面において「登録送信先」を選択することで、自動的に会員情報テーブルに送信先メールアドレスに、撮像データが添付された電子メールが送信されるようになっており、このようにすることは、電子メールの送信の都度毎に送信先メールアドレスを入力する必要がなく、会員遊技者の利便性を向上できるばかりか、前記送信先メールアドレスの入力間違いによる不都合も回避できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員情報テーブルに送信先メールアドレスの登録を有しない構成としても良いし、逆に、送信先メールアドレスとして複数の送信先メールアドレスを登録しておき、該複数の送信先メールアドレスから送信先を選択できるようにしても良い。
【0144】
また、前記実施例では、前記会員情報テーブルに撮像の可否を登録しておくことで、撮像条件が成立しても撮像が実施されないように撮像の禁止を設定できるようにしており、このようにすることは、撮像条件が満たされた場合でも、撮像が実施されることがないので、撮像を好まない遊技者にも対応することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら撮像の禁止設定が不能とされた構成としても良い。
【0145】
また、前記実施例では、図16(b)に示すように、撮像に際して、該撮像の意志を受付けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら撮像の意志受付けを実施しない構成としても良い。
【0146】
また、これら撮像の可否受付けを、会員カードの受付け時等に、設定されている撮像条件を表示して、例えば大当り時には自動的に撮像する等の受付けを予め実施しておき、大当り発生時において、迅速に撮像を実施することで、該大当り発生直後の遊技者の様子を撮像できるようにしても良い。
【0147】
また、前記実施例では、図16(b)に示すように、撮像が可能となった理由をメッセージにて表示するようにしており、このようにすることは、遊技者は、どのような理由にて撮像が実施されるのかを把握でき、遊技者が撮像において戸惑うことを極力防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら撮像が可能となった理由の報知を実施しない構成としても良い。
【0148】
また、前記実施例では、複数の撮像条件を設定変更できるようにしており、このようにすることは、複数の撮像条件の内、いずれかの条件が成立した場合に撮像が実施されるようになるため、これら撮像条件の設定の自由度を大幅に向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、撮像条件を1つのみ設定変更可能としたり、撮像条件が変更不可とされた構成としても良い。
【0149】
また、前記実施例では、電子メールの送信を、前記会員管理コンピュータ120にて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら電子メールの送信を、前記カードユニット3の制御ユニット328が、直接実施するようにしても良い。
【0150】
また、前記実施例においては、遊技用装置として玉貸機能と貯蓄玉数の払戻機能を備えるカードユニット3を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも対応するパチンコ機2の遊技情報を表示可能な表示部312を備えるものであれば良く、例えば会員用の貯蓄玉数の払戻機能のみを備える台間ユニットや、呼び出しランプに前記表示部312を設けた形態や、該表示部312を単独にて呼び出しランプの側方位置に単独にて設けた形態としても良い。
【0151】
また、前記実施例では、カードユニット3の表示部312に遊技情報が表示される例について説明しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これらに加えて、表示部312においててテレビ放送を閲覧可能としたり、遊技場にて放映するVTR(ビデオ放送)を閲覧可能としても良い。
【0152】
また、前記実施例では、特に例示していないが、カードユニット3が会員カードを受付けていることを条件に、表示部312において遊技情報やその他の情報を閲覧できるようにしても良いし、会員カードが受付けられているか否かに関わらず、表示部312において遊技情報やその他の情報(遊技履歴は含まず)を閲覧できるようにしたり、会員カードが受付けられているか否かに応じて、表示部312において閲覧できる内容を差別化するようにしても良い。尚、会員カードが受付けられているか否かに関わらず、表示部312において遊技情報やその他の情報を閲覧できる場合には、会員カードが受付けられていない状態において、対応する遊技機の本日の遊技情報が表示されていることが好ましく、このようにすることで、遊技者が遊技機を選択する際の参考にすることができるようになり、遊技者に対するサービスを向上できる。
【0153】
また、前記実施例では、記録媒体(会員カード)として非接触型のICカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとしても良いし、更には識別符号を用いて記録情報を特定できる場合等には、記録媒体を特定可能な識別符号等の情報を少なくとも読み取り可能に記録できるものであれば良く、例えばバーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【0154】
また前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ玉を用いて遊技を行う通常のパチンコ機を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機を適用しても良い。更には、これらの遊技機を併用して適用しても良い。
【0155】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
(a)請求項1の発明によれば、前記撮像手段にて撮像された画像を含む電子メールが、前記送信先受付け手段にて受付けた情報から特定される送信先アドレスに送信されるようになるため、遊技者の画像データ持ち出し要望や、画像データ送信要望に答えることができる。
【0156】
(b)請求項2の発明によれば、前記送信先アドレスとして、前記送信先メールアドレス記憶手段に記憶されている送信先アドレスが使用されるようになるため、会員遊技者は、電子メールの送信の都度毎に送信先メールアドレスを入力する必要がなく、会員遊技者の利便性を向上できるばかりか、前記送信先メールアドレスの入力間違いによる不都合も回避できる。
【0157】
(c)請求項3の発明によれば、撮像条件が満たされた場合でも、撮像が実施されることがないので、撮像を好まない遊技者にも対応することができる。
【0158】
(d)請求項4の発明によれば、遊技者は、どのような理由にて撮像が実施されるのかを把握でき、遊技者が撮像において戸惑うことを極力防止できる。
【0159】
(e)請求項5の発明によれば、遊技場の要望に沿って、撮像条件を種々に設定変更することができる。
【0160】
(f)請求項6の発明によれば、複数の撮像条件の内、いずれかの条件が成立した場合に撮像が実施されるようになるため、これら撮像条件の設定の自由度を大幅に向上できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図3】本発明の実施例におけるカードユニットに設けられた突出部の正面図である。
【図4】本発明の実施例におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図5】本発明の実施例におけるパチンコ機から中継端末を介してカードユニットに出力される信号を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施例に用いたカードユニットにおける遊技データカウンタ並びに遊技履歴カウンタを示す図である。
【図7】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図8】(a)、(b)は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理DBを構成する会員情報テーブル、会員別履歴テーブルの登録状況を示す図である。
【図9】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける遊技情報DBを構成する遊技情報テーブルの登録状況を示す図である。
【図10】本発明の実施例のカードユニットから会員管理コンピュータに対して出力される情報を示す図である。
【図11】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況を示す図である。
【図12】(a)、(b)は、本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況を示す図である。
【図13】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の電子メール送信時における処理状況を示す図である。
【図14】(a)〜(d)は、本発明の実施例に用いたカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図15】(a)、(b)は、本発明の実施例に用いたカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図16】(a)〜(f)は、本発明の実施例に用いたカードユニットに設けられた表示部の表示状況を示す図である。
【図17】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータの表示装置に表示される撮像条件設定画面を示す図である。
【符号の説明】
2 カードリーダ式パチンコ機
3 カードユニット
4 中継端末
5 ルータ
6 供給玉検出スイッチ
7 アウト玉検出スイッチ
8 通信ケーブル
8’ HUB
9 信号ケーブル
11 通信回線網
100 システムコントローラ
110 ホールコンピュータ
120 会員管理コンピュータ
121 データバス
122 CPU
123 RAM
124 記憶装置
125 入力装置
126 表示装置
127 プリンタ
128 通信部
301 多機能表示部
301a 多機能LED
302 紙幣挿入口
303 硬貨投入口
304 硬貨返却ボタン
305 突出部
306 方向指示表示部
306a 方向指示LED
307 挿入中表示部
307a 挿入中LED
308 硬貨返却口
309 会員カード挿入口
310 ビジターカード装着口
311 透明カバー部材
312 表示部
313 液晶表示器
314 タッチパネル
315 4方向スクロールボタン
315a スクロールスイッチ
316 メニューボタン
316a メニュースイッチ
317 インターネットボタン
317a インターネットスイッチ
318 データボタン
318a データスイッチ
319 再プレイボタン
319a 再プレイスイッチ
320 再プレイ表示部
320a 再プレイLED
321 紙幣識別ユニット
322 硬貨識別ユニット
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
329 表示コントローラ
330 CCDカメラ
334 通信部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a game device comprising at least a display device for displaying game-related information on a game in a corresponding game machine, and a management device for collecting and managing game-related information on a game in the game machine. For systems.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, an imaging device such as a CCD camera is provided in an inter-device such as a card unit provided corresponding to a gaming machine, and an image of a player is provided during a game in a corresponding gaming machine, for example, in case of a big hit. A game machine and a game system that print the captured image and provide it to a player have been proposed (Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-35379 (pages 11 to 12, FIG. 3)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In these conventional amusement machines and gaming systems, the captured images can be temporarily printed and enjoyed in the amusement arcade. However, in the case of a player, data of these images can be taken out to a home or the like. Alternatively, there is a request to send image data captured by a friend or the like by e-mail or the like, and there is a problem that these requests cannot be answered.
[0005]
Accordingly, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and responds to a player's request for taking out image data or requesting image data transmission by transmitting captured image data to a desired destination. It is an object of the present invention to provide a gaming system capable of playing games.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, a gaming system of the present invention is provided corresponding to the gaming machine, a gaming device including at least display means for displaying game-related information related to the game,
A management device that includes game information collection means for collecting game information generated in connection with a game in the gaming machine, and manages the game information;
A gaming system comprising:
The management device includes: an imaging condition determination unit configured to determine whether or not the game information of the gaming machine satisfies a predetermined imaging condition; and a determination result obtained by the imaging condition determination unit being a predetermined imaging condition. When the imaging conditions are satisfied, imaging instruction transmitting means for transmitting imaging instruction information indicating an imaging instruction to the gaming device corresponding to the gaming machine,
With
An imaging unit configured to image a player who is playing a game at a gaming machine corresponding to the gaming device based on reception of imaging instruction information transmitted from the imaging instruction transmitting unit; Image display control means for controlling display of an image picked up by the means on the display means, and a destination for receiving information capable of specifying a destination address of an e-mail including the image picked up by the image pickup means Receiving means,
A mail transmitting means for transmitting an electronic mail including an image captured by the image capturing means to a destination address specified based on the information received by the destination receiving means.
According to this feature, the electronic mail including the image captured by the imaging unit is transmitted to the transmission destination address specified from the information received by the transmission destination receiving unit. It can respond to image data take-out requests and image data transmission requests.
[0007]
The gaming device of the gaming system according to the present invention receives a member recording medium on which member identification information capable of individually identifying a member player is recorded, and records the member identification information recorded on the member recording medium. Reading means for reading the
The management device includes a destination mail address storage unit that stores a destination address of an e-mail including an image captured by the imaging unit in association with the member identification information,
The destination receiving unit receives the member identification information read by the reading unit as information that can specify the destination address, and sends destination address output request information including the received member identification information to the management device. Send,
The destination managing unit specifies a destination address stored in the destination mail address storage unit based on member identification information included in the destination address output request information transmitted from the destination receiving unit. Equipped with address identification means,
It is preferable that the mail transmitting unit transmits an electronic mail including an image captured by the imaging unit to the destination mail address specified by the destination address specifying unit.
With this configuration, the destination address stored in the destination mail address storage unit is used as the destination address, so that the member player transmits the e-mail every time the e-mail is transmitted. It is not necessary to input a destination e-mail address, so that not only the convenience of the member player can be improved, but also the inconvenience due to the input error of the destination e-mail address can be avoided.
[0008]
It is preferable that the gaming system of the present invention includes an imaging prohibition setting unit for setting the imaging by the imaging unit to non-execution.
With this configuration, even when the imaging conditions are satisfied, imaging is not performed, so that a player who does not like imaging can be handled.
[0009]
The imaging instruction transmitting means of the gaming system of the present invention transmits imaging condition information capable of specifying an imaging condition determined to be satisfied by the imaging condition determining means, together with the imaging instruction information,
It is preferable that the gaming device displays on the display means that the image pickup is to be performed based on the image pickup condition information transmitted together with the image pickup instruction information.
In this way, the player can understand why the imaging is performed, and can prevent the player from being confused in the imaging as much as possible.
[0010]
It is preferable that the management device of the gaming system according to the present invention includes an imaging condition setting change unit for changing an imaging condition for making a determination in the imaging condition determination unit.
By doing so, it is possible to change the setting of the imaging conditions in various ways according to the demands of the game arcade.
[0011]
It is preferable that the imaging condition setting change means of the gaming system of the present invention can set a plurality of imaging conditions.
With this configuration, imaging is performed when any one of a plurality of imaging conditions is satisfied, so that the degree of freedom in setting these imaging conditions can be greatly improved.
[0012]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
(Example)
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the present embodiment. This gaming system is a card reader type pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) as a gaming machine arranged in parallel on a plurality of gaming islands arranged in a game arcade. A card unit 3 as a gaming device that is installed one-to-one with respect to the machine 2; and a management device that is installed at a predetermined location in a game arcade and manages information of a member player who owns a membership card. And a member management computer 120. Incidentally, reference numeral 100 shown in FIG. 1 denotes a system controller 100 for managing recording information of a membership card and a visitor card as a recording medium used in the card unit 3, and 110 shown in FIG. And sales information and various game information, that is, information generated in connection with the game of the pachinko machine 2, based on the output signal from the card unit 3, and collects information on the sales of the amusement arcade and the operation status of each of the game machines in detail. It is a hall computer to manage.
[0013]
The card unit 3 is connected directly to the corresponding pachinko machine 2 and via the relay terminal 4, so that various signals can be transmitted and received between the card unit 3 and the corresponding pachinko machine 2. A signal indicating various game information output from the corresponding pachinko machine 2 or the like is input to the corresponding card unit 3 via the relay terminal 4.
[0014]
Each card unit 3 is connected to the system controller 100 and the member management computer 120 via a hub (HUB) 8 ′ (see FIG. 4) and a communication cable 8 so as to be able to perform data communication. Each card unit 3 is connected to the Internet (computer network) via a hub 8 ′, a communication cable 8 and a router 5, and exchanges data with a content server (see FIG. 13) described later via the Internet. Can be sent and received. The system controller 100 is connected via a communication network 11 to a management server installed at a card management company (not shown) so that data communication is possible.
[0015]
Each card unit 3 and each pachinko machine 2 are connected to a hall computer 110 via a signal cable 9, and a signal indicating information on sales (a ball lending signal and a refund signal to be described later) is sent from each card unit 3. However, signals indicating the various types of game information described above are output from the pachinko machines 2 to the hall computer 110, respectively.
[0016]
First, the recording medium used in the present embodiment will be described. In the present embodiment, a membership card issued to a member player who has registered in advance, a visitor card attached to the card unit 3, The two types of IC cards are used as recording media, of which the member card corresponds to the player-specific recording medium of the present invention.
[0017]
First, a member card as a recording medium according to the present invention will be described. This member card has a non-contact type capable of performing data communication without contact with a card reader / writer 327 described later provided in the card unit 3. A contact type IC card is applied, and its internal memory has a card ID capable of individually identifying each member card, a member ID as player identification information, and a communication between the card unit 3 and the system controller 100 in an offline state. In this case, the security information and the like used in this case are recorded in a non-rewritable manner, and the information such as the frequency used for lending pachinko balls is rewritably recorded by data communication with the card reader / writer 327.
[0018]
Next, a visitor card will be described. A non-contact type IC card is applied to this visitor card as well as the membership card, and a card ID or the like that can individually identify each visitor card cannot be rewritten in its internal memory. While being recorded, information such as the frequency used for lending pachinko balls and the device ID of the attached card unit 3 is rewritably recorded by data communication with the card reader / writer 327 described above.
[0019]
Next, a description will be given of the card unit 3 which is a gaming device of the present embodiment. The card unit 3 corresponds to the pachinko machine 2 as a gaming machine arranged side by side on the gaming island as described above. Will be installed.
[0020]
On the front surface of the card unit 3, as shown in FIG. 2, various display portions and a bill insertion slot 302, a coin insertion slot 303, a coin return button 304, a protruding portion 305, a coin return slot 308, a member card insertion slot 309, a visitor A card slot 310 is provided.
[0021]
Among the display units provided on the front surface of the card unit 3, the multifunction display unit 301 notifies the operating status of the card unit 3 by the light emission mode of the multifunction LED 301a provided inside. In the present embodiment, the multi-function display unit 301 turns off, turns on blue, turns on blue, turns on, turns on, turns on, turns on, turns on, turns on, turns on, turns on, turns on, turns on, turns on, turns on. Each state is notified by a total of seven colors, consisting of white lighting and white blinking, in a total of seven colors, and fifteen modes (including extinguishing).
[0022]
Specifically, when the multi-function display unit 301 is turned off, it indicates that the card unit 3 is unusable, the blue lighting indicates that a membership card is inserted, and the red lighting indicates the system. An off-line state with the controller 100 or the member management computer 120 is shown, red blinking indicates an abnormal state of the card unit 3, and green lighting indicates a standby state.
[0023]
As described above, in the present embodiment, it is possible to notify a plurality of situations by changing the light emission mode such as the light emission color and the lighting state of the multi-function display unit 301. In comparison, the limited space of the card unit 3 can be effectively utilized. In this embodiment, the change of the light emission color and the lighting state (lighting or blinking) is exemplified as the light emission mode. However, the light emission color is changed regularly, for example, by alternately emitting a plurality of different colors. Thus, a plurality of situations may be notified.
[0024]
Further, of the display units provided on the front surface of the card unit 3, the direction instruction display unit 306 is a display unit for indicating the connection direction of the corresponding pachinko machine 2, and is provided inside when connected to the pachinko machine 2. The provided direction instruction LED 306a (see FIG. 4) is turned on. When the membership card is being inserted, the during-insertion LED 307a (see FIG. 4) provided on the inside of the display section 307 is turned on.
[0025]
Among the buttons provided on the front of the card unit 3, the coin return button 304 is a button pressed to return the coin when the coin inserted from the coin insertion slot 303 is jammed or the like.
[0026]
The member card insertion slot 309 and the visitor card mounting slot 310 provided on the front of the card unit 3 are arranged side by side in the left-right direction when viewed from the player. The member card slot 309 is connected to a member card slot (not shown) of a built-in card reader / writer 327 (see FIG. 4), and the member card is inserted into the member card slot through the member card slot 309. It can be inserted. Further, the visitor card mounting slot 310 is connected to a visitor card storage chamber (not shown) of the card reader / writer 327, and a visitor card can be mounted in the visitor card storage chamber through the visitor card mounting slot 310. ing.
[0027]
Further, when a visitor card is mounted in the visitor card storage room, the mounted visitor card is mounted in such a manner that the tip of the mounted visitor card protrudes from the visitor card mounting opening 310. Further, a transparent cover member 311 is attached to the front surface of the visitor card mounting slot 310 so that the visitor card mounted on the card reader / writer 327 can be visually recognized through the transparent cover member 311 and can be viewed by the transparent cover member 311. The attached visitor card cannot be removed.
[0028]
A protrusion 305 is provided on the front surface of the card unit 3 so as to protrude forward. As shown in FIG. 3, on the surface of the protrusion 305 facing the player, a display unit 312, a four-way scroll button 315, a menu button 316, an Internet button 317, and a data button 318 are provided. , A replay button 319 and a replay display section 320, and a CCD camera 330 is provided at an upper position of the replay button 319 and the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3. It is provided so that a person can be imaged.
[0029]
The display portion 312 provided in the protruding portion 305 has a liquid crystal display 313 built therein, and the liquid crystal display 313 displays various display screens. In addition, the surface of the liquid crystal display 313 is covered with a touch panel 314, and the player can perform various operations by touching various menu buttons displayed on the liquid crystal display 313.
[0030]
Among the buttons provided on the protruding portion 305, the four-way scroll button 315 includes an up / down button and a left / right button. The up / down button is used to scroll the screen displayed on the display unit 312 in the up / down direction. The left and right buttons are pressed when the display content displayed on the display unit 312 is switched to the display content displayed immediately before or immediately after that.
[0031]
Further, among the buttons provided on the protruding portion 305, a menu button 316, an Internet button 317, and a data button 318 are respectively used for a menu screen (see FIG. 14D) and an Internet menu screen (see FIG. 18A) described later. ) And a button pressed when displaying the data screen (see FIG. 15A) on the display unit 312. The replay button 319 is a button pressed by the player when playing a game using the number of saved balls described below.
[0032]
The replay display section 320 provided on the protruding section 305 is a display section that indicates whether or not the replay button 319 is valid. When the operation of the replay button 319 is valid, that is, when the player The built-in replay LED 320a is turned on when the game can be executed using the game, and turned off when the operation of the replay button 319 is not effective.
[0033]
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the card unit 3. As shown in FIG. The card unit 3 mainly includes a card reader / writer 327 as a reading unit, a display controller 329, and a control unit 328. The card reader / writer 327 and the display controller 329 are connected to the control unit 328. Various data can be transmitted and received.
[0034]
The card reader / writer 327 reads and writes the record information of the above-mentioned membership card or visitor card, and is connected to the system controller 100 via the HUB 8 ′ so as to be able to perform data communication. Authentication of the card ID and confirmation of the frequency are performed with the system controller 100.
[0035]
The display controller 329 is connected to the above-described liquid crystal display 313, the touch panel 314, various switches, and the above-described electric components such as the replay LED 320a.
[0036]
Among various switches connected to the display controller 329, the scroll switch 315a is a switch for detecting operation of the scroll button 315, the menu switch 316a is a switch for detecting operation of the menu button 316, and the Internet switch 317a is , A switch for detecting the operation of the Internet button 317, the data switch 318a is a switch for detecting the operation of the data button 318, and the replay switch 319a is a switch for detecting the operation of the replay button 319.
[0037]
Among the electrical components connected to the display controller 329, the touch panel 314, scroll switch 315a, menu switch 316a, internet switch 317a, data switch 318a, and replay switch 319a are connected to the control unit 328 via the display controller 329. In addition, position detection information from the touch panel 314 and a detection signal of each switch are input to the control unit 328. The replay LED 320a is also connected to the control unit 328 via the display controller 329, and its lighting control is performed by the control unit 328.
[0038]
The display controller 329 is provided with a display drive circuit for driving the display of the liquid crystal display 313, and drives the liquid crystal display 313 based on display data output from the control unit 328.
[0039]
The control unit 328 includes, in addition to electric components such as a switch and a display connected via the display controller 329, an electric component including the multifunctional LED 301a, the direction indicating LED 306a, and the LED 307a during insertion, and a bill identification unit 321. , And a coin identification unit 322 are connected.
[0040]
The bill identification unit 321 takes in a bill inserted into the bill insertion slot 302 and identifies the authenticity and the bill type. The coin identification unit 322 identifies the authenticity of the coin inserted from the coin insertion slot 303 and identifies the type of the coin.
[0041]
Although not shown, the control unit 328 is provided with the pachinko machine 2 connected thereto, and displays a frequency (value for game) that can be used for lending pachinko balls, and a lending of pachinko balls. A lending switch that detects an operation of a lending button that is operated when performing the operation, and a return switch that detects an operation of a return button that is operated when the member card being accepted is returned are connected.
[0042]
The control unit 328 receives detection signals of various switches, position detection information of the touch panel 314, identification signals of the bill identification unit 321 and the coin identification unit 322, and the like, and receives an LED connected to the control unit 328, a card reader / writer 327, It performs overall operation control such as control of the display controller 329 and various processes such as ball lending processing and payout processing to be described later.
[0043]
Particularly, in the present embodiment, the control unit 328 has a browser function for displaying display data described in HTML (Hyper Text Markup Language) format on the liquid crystal display 313, and the content server (See FIG. 13) and HTML-formatted content data and game information distributed from the member management computer 120 can be viewed on the display unit 312. In the present embodiment, not only data distributed from the content server and the member management computer 120 but also all display screens displayed on the liquid crystal display 313 are displayed by the browser function. That is, the fixed screen displayed regardless of the distribution from the content server or the member management computer 120 is also displayed on the liquid crystal display 313 based on the display data in the HTML format.
[0044]
The control unit 328 is connected to the member management computer 120 and the router 5 via the communication unit 334 and the HUB 8 'so as to be able to perform data communication, and is capable of transmitting and receiving various data. Also, it is connected to the corresponding pachinko machine 2, and can transmit and receive various signals.
[0045]
Further, the control unit 328 is connected with a CCD camera 330 as an image pickup means provided on the protruding portion 305, and an image picked up by the CCD camera 330 is provided inside the control unit 328. The captured image is temporarily stored in the memory, and the captured image is transmitted from the communication unit 334 to the member management computer 120 together with the member ID of the inserted membership card. Is transmitted from the member management computer 120 to the transmission destination address specified by the member ID.
[0046]
Further, the control unit 328 is connected to the hall computer 110, a ball lending signal indicating the number of pachinko balls lent out based on the ball lending process described later, and the number of pachinko balls repaid from the number of saved balls by a rebate process described later. Is output to the hall computer 110. In this embodiment, a one-pulse ball lending signal is output each time 25 balls are lent, and a one-pulse payout signal is output each time 25 balls are repaid.
[0047]
In this embodiment, the ball lending signal and the payout signal each indicate information of an independent type, and one pulse is output as a pulse signal corresponding to 25 balls. A configuration in which one pulse outputs a pulse signal corresponding to one ball may be employed. Further, a configuration may be adopted in which a parallel signal or a serial signal is output instead of a pulse signal.
[0048]
Further, the control unit 328 is connected to the relay terminal 4, and the corresponding pachinko machine 2, a supply ball detection switch 6 for detecting the pachinko ball supplied to the pachinko machine 2, and a recovery from the pachinko machine 2. Various game information output from the out-ball detection switch 7 for detecting the performed pachinko ball, that is, a signal indicating information generated in connection with the game of the pachinko machine 2 is input via the relay terminal 4. I have.
[0049]
Specifically, as shown in FIG. 5, a supply signal indicating the number of pachinko balls supplied to the pachinko machine 2 is output from the supply ball detection switch 6, and a big hit medium signal indicating that a big hit is being made, A change-in-progress signal indicating that the vehicle is fluctuating, a start signal indicating that a start winning has been achieved are output from the pachinko machine 2, and a driving signal indicating the number of pachinko balls recovered from the pachinko machine 2 is output from the out-ball detection switch 7. These output signals, that is, signals collected as game data of each pachinko machine 2 by the hall computer 110 are branched and input to the card unit 3 via the relay terminal 4. It has become.
[0050]
In the present embodiment, a supply signal is output for one pulse each time the supply ball detection switch 6 detects one supplied pachinko ball, and the out ball detection switch 7 strikes each time one recovered pachinko ball is detected. The relay terminal 4 outputs a one-pulse signal to the card unit 3 each time the relay terminal 4 receives one of these signals. Thus, the control unit 328 that has received the supply signal and the driving signal can count the number of supplied balls and the number of driven balls in units of one ball, so that an accurate numerical value with a small error can be calculated.
[0051]
The present invention is not limited to this. For example, the relay terminal 4 may output a one-pulse signal every time a predetermined number (for example, 10 pulses) of a supplied ball signal or a driving signal is received. By doing so, the processing load when the control unit 328 counts the number of supplied balls and the number of driven balls can be reduced.
[0052]
In the present embodiment, the relay terminal 4 is configured to receive pulse signals from the pachinko machine 2, the supply ball detection switch 6, and the out ball detection switch 7, and to output a pulse signal to the card unit 3. However, the relay terminal 4 may convert the pulse signal into a parallel signal or a serial signal and output the signal to the card unit 3.
[0053]
Further, in the present embodiment, during the big hit, during the probability change signal, the start signal, the supply signal, and the driving signal are configured to be input to the card unit 3 via the relay terminal 4, for example, these various signals May be directly input from the pachinko machine 2, the supply ball detection switch 6, and the out ball detection switch 7 to the card unit 3.
[0054]
In this embodiment, the control unit 328 stores a game data counter for storing game information of the corresponding pachinko machine 2 and game information while a member player plays a game on the corresponding pachinko machine 2. And a game history counter.
[0055]
As shown in FIG. 6, the game data counter stores game information including the number of times of hitting during the hitting of the corresponding pachinko machine 2, the number of times of total starting, the number of times of hitting, the number of times of change, the number of supplied balls, and the number of driven balls. In addition, the values of these items are sequentially updated to the latest data in response to receiving the above-described big hit signal, positive change signal, start signal, supply signal, and driving signal. Specifically, every time a start signal is received, the number of times of the hit during the big hit (the number of times of the big hit of “当 り 1” if the number of hits is 0 is one, “〜2” if the number of hits is one, two times If there is, the number of times of the big hit of “〜3”...) And the total number of times of the start are incremented by one. In addition, every time a signal during a big hit is received, the number of big hits is incremented by one, and by receiving a signal during a certain probability change, the number of times of a certain probability change is incremented by one. Each time a supply signal is received, the number of supplied balls is incremented by one, and each time a driving signal is received, the number of driven balls is incremented by one.
[0056]
Further, since the game data counter is reset when the store is opened, today's game data in the corresponding pachinko machine 2 is stored in the game data counter.
[0057]
As shown in FIG. 6, the game history counter stores game data including the total number of starts of the pachinko machine 2, the number of big hits, the number of probable changes, the number of supplied balls, and the number of driven balls. Is updated to the latest data one by one in response to reception of the above-described big hit signal, positive change signal, start signal, supply signal, and driving signal. Specifically, every time the start signal is received, the total number of starts is incremented by one. In addition, every time a signal during a big hit is received, the number of big hits is incremented by one, and by receiving a signal during a certain probability change, the number of times of a certain probability change is incremented by one. Each time a supply signal is received, the number of supplied balls is incremented by one, and each time a driving signal is received, the number of driven balls is incremented by one.
[0058]
In addition, the game history counter is reset when the member card is returned, and each data is counted from the reset state when the next member card is accepted. Is received and returned, ie, the corresponding game data of the pachinko machine 2 from the start of the game by the member player to the end of the game is stored.
[0059]
Next, the member management computer 120 as a management device in this embodiment will be described. As shown in FIG. 7, the member management computer 120 is connected to a data bus 121 for transmitting and receiving data inside the computer. , A RAM 123 used as a temporary storage area during processing, a storage device 124 composed of a magnetic disk or a magneto-optical disk, a keyboard, a mouse, and the like. Is a normal computer to which an input device 125, a display device 126 for displaying and outputting various information, a printer 127 for printing and outputting various information, and a communication unit 128 for performing data communication with the card unit 3 are connected.
[0060]
In addition, in the storage device 124, in addition to a processing program for performing the processing of the member management computer 120, a member information table in which the player who owns the member card, that is, the member information regarding the member player is registered (stored). (See FIG. 8 (a)), a member-specific history table (see FIG. 8 (b)) in which the game history of each member player is registered (stored), and A game information DB composed of a plurality of game information tables in which game information in all installed pachinko machines 2 is registered (stored) on a daily basis, and a distribution program for distributing the game information to each card unit 3 Also, an e-mail program for transmitting an e-mail with an image captured by the CCD camera 330 provided in the card unit 3 is stored. .
[0061]
In the member information table, as shown in FIG. 8A, for each member ID individually assigned to the member card, the number of saved balls at that time, a personal identification number for identification, and the number of visits to the store are displayed. Points, the latest visit date, the possibility of imaging by the CCD camera 330, and personal information including the member's name (last name and name), gender, age, birthday, occupation, and address. The destination information of the e-mail attached with the image data picked up by the card unit 3 is registered, and the member information is registered in the destination address. By registering the address and the like, the e-mail attached with the image data captured by the card unit 3 can be transferred to one's own e-mail address and downloaded to a personal computer at home. It has become way.
[0062]
In addition, as shown in FIG. 8B, the member-based history table shows, as a single game, a game executed from the time when the member inserted the card into the pachinko machine 2 until the member was taken out, and the past five games are played. A history is registered for each member ID. Specifically, for each member ID, the visit date, the machine number of the pachinko machine 2 that performed the game, the model name indicating the name of the pachinko machine 2 that performed the game, the number of starts, the number of large hits, the number of changes A game history including the number of balls (the number of acquired balls) and the number of hit balls is registered for the past five times.
[0063]
Each of the tables constituting the member management DB is sequentially updated to the latest data based on various information transmitted from the card unit 3 and the like.
[0064]
In addition, on the display device 126 of the member management computer 120 of the present embodiment, new registration of member information in the member information table (see FIG. 8A) of the member management DB and change of the registered member information are performed. A member registration / change screen (not shown) for performing the setting and an imaging condition setting screen for changing the setting of the imaging condition for performing the imaging by the CCD camera 330 of the card unit 3 as shown in FIG. 17 can be displayed. The registration data of the member information table in the member management DB is updated by displaying the member registration / change screen and inputting or changing necessary items, and the imaging condition setting is performed. Various conditions under which imaging is performed can be set and changed on the screen.
[0065]
As shown in FIG. 17, a plurality of imaging conditions can be set at the same time on the imaging condition setting screen of this embodiment, and when any one of these set imaging conditions is satisfied, The imaging by the CCD camera 330 is performed when “imaging is not possible” is not registered. As described above, enabling a plurality of imaging conditions to be set requires only one imaging condition. Compared to the case where it is not possible to set, it is preferable because the degree of freedom of setting these imaging conditions can be greatly improved and the unique imaging conditions can be set in each game hall, but the present invention is not limited to this. Instead, the plurality of imaging conditions may not be set, and furthermore, the number of these imaging conditions is one, and the imaging conditions are uniquely determined. Te, may be configured, which is that a change is not.
[0066]
The game information DB is composed of game information tables for three days including the current day, and each game information table has, as shown in FIG. 9, a machine number (book number) indicating an identification number of the pachinko machine 2 in the game hall. For each pachinko machine 2, the model name of the pachinko machine 2, the member ID of the member card being accepted by the card unit 3 corresponding to the pachinko machine 2, and the pachinko machine 2 In this example, game information in units of one day including the number of times of start of each big hit, the total number of starts, the number of big hits, the number of times of change, the number of consecutive games, the number of supplied balls, and the number of driven balls are registered.
[0067]
Of the game information tables constituting these game information DBs, the game information table for today is sequentially updated to the latest data based on various information transmitted from the card unit 3 and the like. When the store is opened, the game information tables for the previous two days are deleted, the game information tables for today and the previous day are set as the game information tables for the previous day and the day before, respectively, and the new game information table is set for the current day. It is set as a minute game information table. That is, game information for the past three days including today is always registered.
[0068]
Hereinafter, the processing status of the card unit 3 and the member management computer 120 that constitute the gaming system of the present embodiment will be described.
[0069]
First, the processing status of the card unit 3 according to the present embodiment will be described. The card unit 3 performs a reception process for determining whether or not the membership card inserted into the membership card insertion slot 319 can be used.
[0070]
In the case where the frequency read from the membership card accepted in the reception process remains and the operation of the lending button provided on the pachinko machine 2 is detected, the rental to the corresponding pachinko machine 2 is performed. A request is output, and a lending process for lending pachinko balls is performed.
[0071]
Also, the case where the membership card is being accepted and the remaining frequency is 0 degree is a bill (1000 yen bill, 2000 yen bill, 5000 yen bill, 10,000 yen bill) or coin (100 yen coin, 500 yen coin). Is inserted or inserted, an additional payment process is performed in which a frequency corresponding to the identified amount is added to the frequency read from the accepted membership card.
[0072]
When a low-value bill (1000-yen bill) or coins (100-yen coin, 500-yen coin) is inserted or inserted when the member card is not accepted, a frequency corresponding to the identified amount is inserted. Is recorded on the visitor card attached to the visitor card attachment slot 318, a lending request is output to the corresponding pachinko machine 2 using all of the recorded frequencies, and the pachinko ball is lent. Perform issue loan processing.
[0073]
Further, the number of saved balls saved in the previous game is obtained from the member management computer 120, and a refund request is output to the corresponding pachinko machine using the obtained number of saved balls, and a predetermined number of pachinko balls are output. A refund process is performed to execute the refund.
[0074]
In addition, when the return button of the pachinko machine 2 arranged one-to-one with the card unit 3 is operated by the player, a return process for returning the membership card being accepted is performed.
[0075]
As described above, in the card unit 3 of the present embodiment, the lending process for lending pachinko balls to the corresponding pachinko machine 2 using the frequency read from the member card or the visitor card based on the cash input is performed. It is possible to perform an issue / lending process for lending pachinko balls to the corresponding pachinko machine 2 using the frequency recorded in the prepaid card unit or cash separately from the card unit 3. Since there is no need to install a device such as a ball rental machine, the space of a game arcade, in particular, the space of a game island where game machines are installed can be effectively utilized.
[0076]
Further, in the card unit 3 of the present embodiment, it is possible to perform a refund process for performing a refund of a predetermined number of pachinko balls to the corresponding pachinko machine 2 using the number of saved balls obtained from the member management computer 120. Since it is not necessary to install a device such as a ball storage replay unit separately from the card unit 3, the space of the game arcade, in particular, the space of the game island where the game machine is installed can be effectively utilized.
[0077]
Further, in the card unit 3 of the present embodiment, as a step of the above-described reception processing, when the inserted member card can be used, the member ID of the inserted member card is written into the control unit 328. By transmitting an acceptance notification including a unit ID (same as the machine number in this embodiment) that can identify the card unit 3 that has been specified, the member management that the member player identified by the member ID has started playing can be managed by the member. A reception notification process for notifying the computer 120 is performed. Also, as one step of the return process, a return notification including a member ID and a unit ID is transmitted to notify the member management computer 120 that the member identified by the member ID has finished playing. Perform processing. As a result, the member player specified by the member ID included in the reception notification and the return notification starts and ends one game executed on the pachinko machine 2 specified by the unit ID included in the reception notification and the return notification. Can be determined in the member management computer 120, and the member ID corresponding to the unit ID (same as the unit number in this embodiment) that received the received member ID based on the reception of the reception notification is received. Register in the ID item.
[0078]
In this embodiment, the unit ID is the same as the unit number. However, by preparing a table for associating the unit ID with the unit number, the member management computer 120 uses the unit ID received from the card unit 3. The configuration may be such that the machine number of the pachinko machine 2 can be specified. In this way, even if the unit IDs of the card units 3 arranged one by one on the pachinko machine 2 cannot be changed, it is possible to freely set the machine number which is the identification information of the pachinko machine 2. Become.
[0079]
Next, the processing status of the member management computer 120 that has received the above-described reception notification and return notification from the card unit 3 will be described in detail.
[0080]
First, the member management computer 120 that has received the reception notification from the card unit 3 uses the game information table for today (see FIG. 9) to display the game information of the pachinko machine 2 associated with the machine number specified by the reception notification. , The total number of starts, the number of big hits, the number of positive changes, the number of supplied balls, and the number of driven balls are extracted. In addition, items obtained by excluding the number of games from the registered items in the member-specific history table (see FIG. 8B), ie, member ID, visit date, unit number, model name, total number of starts, number of big hits, number of times of change, A temporary storage table including the number of supplied balls and the number of driven balls is created in the member information DB, and each item of the temporary storage table is specified by the member ID specified by the reception notification, today's date, and the reception notification. The registered machine number, the model name extracted from the game information table, the total number of starts, the number of big hits, the number of probable changes, the number of supplied balls, and the number of driven balls are registered.
[0081]
In addition, the member management computer 120, which has received the return notification from the card unit 3, reads the game information of the pachinko machine 2 associated with the machine number specified by the reception notification from the game information table for today (see FIG. 9). Then, the total number of starts, the number of big hits, the number of positive changes, the number of supplied balls, and the number of driven balls at that time are extracted.
[0082]
Next, the registration information associated with the member ID specified by the return notification is extracted from the temporary storage table. Next, from the total number of starts at the time of return extracted from the game information table, the number of big hits, the number of probable changes, the number of supplied balls, the number of driven balls, the total number of starts at the reception time extracted from the temporary storage table, the number of big hits, the probable change By subtracting the number of times, the number of supplied balls, and the number of driven balls, game information from when the member card is accepted until it is returned is calculated.
[0083]
In the present embodiment, the value of each item of the game information table for today at the time of reception (see FIG. 9) is subtracted from the value of each item of the game information table for today (see FIG. 9) at the time of return. Thus, the member management computer 120 is configured to be able to calculate the game information from the time the member card is accepted until the member card is returned, but the game information from the time of accepting the member card provided in the relay terminal 4 is stored. By reading out the value of the game history counter (see FIG. 6) in response to the return of the member card, the member management computer 120 can acquire the game information from the time the member card is accepted until the member card is returned. good. In this way, the membership management computer 120 can grasp the game information from the time the member card is accepted to the time the member card is returned only by processing at the time of returning the member card.
[0084]
Next, the calculated game information is registered in the member-specific history table (see FIG. 8B) as the game history one time before the member ID specified by the return notification. Specifically, the member-specific game information of 1 to 4 times before the member ID is registered as the game history of 2 to 5 times before, and the calculated game information is registered as the game history of 1 time before. Thus, the game history registered in the member-specific history table (see FIG. 8B) is updated when the player finishes one game.
[0085]
Further, in this embodiment, since the member information DB is updated only when the member card is received and returned to the card unit 3, the period from when the card unit 3 receives the member card to when the card unit 3 returns the member card is returned. By updating the member information DB only twice, regardless of the number of big hits or the number of start-ups in the game played by the member player, the information such as the number of big hits or the number of start-ups is accurately registered in the member-specific history table. Thus, the processing load on the member management computer 120 and the line occupancy of the communication cable 8 can be effectively reduced.
[0086]
In the present embodiment, when the member card is returned to the card unit 3, the game history is registered in the member-specific history table (see FIG. 8B), but similarly to the game information DB described later. Alternatively, each time information such as jackpot information or start information described later is received from the card unit 3, the corresponding data in the member-specific history table (see FIG. 8B) may be sequentially updated.
[0087]
Next, the processing status of the card unit 3 and the member management computer 120 related to the game information DB update processing will be described in detail.
[0088]
First, as shown in FIG. 10, the card unit 3 stores registration data of the game data counter (see FIG. 6) stored therein, that is, the number of big hits, the number of probable changes, the total number of starts, the number of supplied balls, The game information including the updated item and the unit ID, specifically, the jackpot information indicating that the number of jackpots has been updated, and the probability change count have been updated with the update of any of the number of balls. Membership management information indicating the probability change information indicating that the total number of starts has been updated, the start information indicating that the number of supplied balls has been updated, the supply information indicating that the number of supplied balls has been updated, and the driving information indicating that the number of driven balls has been updated. 120.
[0089]
In the present embodiment, the update of the game data counter is triggered by receiving a signal indicating various game information from the relay terminal 4, that is, by receiving signals from the pachinko machine 2, the supply ball detection switch 6, and the out ball detection switch 7. Since this is an opportunity, the member management computer 120 is configured to be able to receive game information almost simultaneously with the card unit 3 receiving signals indicating various game information. As a result, the member management computer 120 can always receive the latest game information.
[0090]
Next, based on the received game information, the member management computer 120 updates the data of the corresponding machine number in the today's game information table (see FIG. 9). Specifically, when the start information is received, the number of starts of the machine number specified by the start information is incremented by one, and the corresponding number of start times between big hits (“〜1” when the number of big hits is 0) is added. , The number of times of the big-hit start is “〜2” for one time, and the number of times of the “big-hit” start for “〜3” for two times). In addition, when the jackpot information is received, the number of jackpots of the unit number specified by the jackpot information is added by one, and when the previous jackpot is a probable variable jackpot, one is added to the number of extended games, and If the big hit is a normal big hit, the number of extended holidays is updated to zero. Similarly, when the probable change information is received, the probable change number of the corresponding machine number is added by one, and when the supply information is received, the supply ball number of the corresponding machine number is added by one, and the driving information is received. In this case, the number of hit balls of the corresponding machine number is incremented by one, and when updating each piece of game information in these game information tables (see FIG. 9), the updated new game information is replaced by the imaging condition. Is determined.
[0091]
In this embodiment, the game information is transmitted from the card unit 3 to the member management computer 120 when the game data counter is updated. However, it is assumed that a predetermined time has elapsed since the previous transmission. As an opportunity, the card unit 3 is triggered by, for example, a lapse of 10 seconds, or by a predetermined item having increased by a predetermined size since the previous transmission, for example, by an increase in the number of starts by ten. The game information may be transmitted to the member management computer 120. By doing so, the number of times game information is transmitted from the card unit 3 to the member management computer 120 can be reduced, so that the amount of information flowing through the communication cable 8 is reduced and the member management computer 120 implements the process. The processing load on the member management computer 120 can be reduced by reducing the number of updates of the game information table.
[0092]
Next, the processing status of the card unit 3 and the member management computer 120 related to the refund process and the display status of the display unit 312 at that time will be described in detail with reference to FIGS.
[0093]
First, when the card unit 3 receives the membership card, in the above-described reception processing, the balance based on the frequency read from the received membership card is calculated, and as shown in FIG. And a selection button for selecting whether or not to use the number of saved balls in a game, and displaying a membership card reception screen on the display unit 312.
[0094]
When the selection button of the selection button displayed on the membership card reception screen is operated to use the number of saved balls for the game, as shown in FIG. The display unit 312 displays a password input screen in which a password input button, a determination button for determining the input password, a cancel button for stopping the use of the number of saved balls, and the like are displayed.
[0095]
When a password is entered on the password input screen and the enter button is operated, a member's coin use request including the member ID read from the membership card being accepted and the entered password is entered by the member. It is transmitted to the management computer 120.
[0096]
Based on this, the member management computer 120 performs a saved ball number extraction process of extracting the corresponding saved ball number, and a saved ball number return process of returning the extracted saved ball number to the card unit 3. More specifically, a process is performed to extract the personal identification number and the number of savings balls registered corresponding to the member ID included in the coin savings use request from the member information table (see FIG. 8A), When the number and the password included in the coin-storage use request match, a process of returning the extracted number of coins to the card unit 3 that has made the request is performed. If the password extracted from the member information table does not match the password included in the coin storage request, a password number collation error is returned to the requesting card unit 3.
[0097]
When the number of saved balls is returned from the member management computer 120, the card unit 3 stores the returned number of saved balls and notifies the player of the number of saved balls as shown in FIG. 14 (c). A savings ball number notification screen is displayed on the display unit 312 for a predetermined time (2 seconds in this embodiment). At this time, if the returned number of saved balls is equal to or greater than the number of balls refunded in one payout process, the replay display unit 320 is turned on, and the operation of the replay button 319 is enabled. Thereafter, as shown in FIG. 14D, a lending unit, that is, a lending unit selection button for selecting a frequency (a monetary amount displayed) used in one lending process, or a frequency read from a member card Or a game using the number of saved balls, a menu screen on which a ball lending / storage ball selection button for selecting whether to select a game, a screen switching button for switching the display screen, and the like are displayed. It is displayed on the display unit 312.
[0098]
Next, as described above, when the replay button 319 is operated in a state where the replay display unit 320 is turned on and the operation of the replay button 319 is enabled, the above-described payout processing is performed, and A payout request is output to the pachinko machine 2, and a predetermined number of pachinko balls are paid out. Further, in association with this, the stored number of saved balls is subtracted by the number of refunded balls, and a saved ball number notification screen based on the updated number of saved balls is displayed on the display unit 312 for a predetermined time (2 seconds in this embodiment). At the same time, a ball-back refund notice including the number of balls refunded and the member ID of the member card being accepted is transmitted to the member management computer 120.
[0099]
On the basis of this, the member management computer 120 subtracts the number of saved balls in the member information table registered corresponding to the member ID included in the saved ball refund notification by the number of balls included in the saved ball refund notification, and updates the member information table. Update the registered data to the latest data.
[0100]
Further, among the selection buttons displayed on the membership card reception screen shown in FIG. 14A, a selection button indicating that the number of saved balls is not used for a game is operated, or a password shown in FIG. When the cancel button displayed on the input screen is operated, a menu screen shown in FIG. 14D is displayed at that time. In this case, the replay display unit 320 Without lighting, the operation of the replay button 319 becomes invalid. Further, in a state where the operation of the replay button 319 is invalidated, the player plays the game using the number of saved balls among the selectable ball lending / storage ball selection buttons on the menu screen shown in FIG. Is operated, the personal identification number input screen shown in FIG. 14B is displayed, and the personal identification number is input and determined as described above. If the request is transmitted and the number of saved balls returned from the member management computer 120 is equal to or greater than the number of balls to be repaid in one refund process, the replay display unit 320 is turned on, and the operation of the replay button 319 is enabled. It becomes.
[0101]
In the present embodiment, the password is entered and the password is registered against the password registered in the member management computer 120 only when the player plays the game using the number of saved balls. When the member card is accepted, the user is required to uniformly input the personal identification number, and the member card can be effectively accepted only when the collation between the entered personal identification number and the personal identification number registered in the member management computer 120 matches. May be.
[0102]
Further, in the card unit 3 of the present embodiment, it is possible to browse the game information and the game history designated by the request of the player to browse the game information on the display unit 312.
[0103]
Hereinafter, the processing status of the card unit 3 and the member management computer 120 for browsing the game information and the game history, and the display status of the display unit 312 at that time will be described with reference to FIGS.
[0104]
The card unit 3 receives a request to browse today's game information, specifically, by operating a data button or a data button 318 of the screen switching buttons displayed on the display unit 312. Registered data of the game data counter or data calculated based on this registered data (total number of starts, number of big hits, probability of change, probability of big hit (number of big hits / total number of starts), number of difference balls (number of supply balls-driving balls) Display data in HTML format, ie, a data screen showing today's game information. And a data screen based on the display data, that is, a data screen showing today's game information, is displayed on the display unit 312 using the browser function. It performs a process of. As a result, as shown in FIG. 15A, the game information of the pachinko machine 2 corresponding to the present day is displayed on the display unit 312.
[0105]
As described above, in the present embodiment, the game data counter for registering today's game information of the corresponding pachinko machine 2 is stored in the card unit 3, and the card unit 3 is requested to browse today's game information. In such a case, a data screen based on the registration data of the game data counter is displayed. Thus, there is no need to acquire data from the member management computer 120, so that a data screen showing today's game information can be quickly displayed in response to a request from the player. The game data counter is constantly updated with the latest information based on the signals output from the corresponding pachinko machine 2, the supply ball detection switch 6, and the out ball detection switch 7, so that the data screen showing today's game information is displayed. , The latest game information at that time can be displayed.
[0106]
Next, the processing status of the card unit 3 and the member management computer 120 related to the browsing of the game information of the previous day or the day before the previous day will be described with reference to FIG.
[0107]
When the card unit 3 is requested to browse the game information of the previous day or two days before, specifically, for example, the previous day button or the two days before button displayed on the data screen shown in FIG. Is transmitted, a game data distribution request including the unit ID, the corresponding pachinko machine number of the pachinko machine 2 and the date information (the day before or two days before) is transmitted to the member management computer 120.
[0108]
Upon receiving the distribution request, the member management computer 120 selects a game information table that matches the date information included in the distribution request from the game information tables configuring the game information database, and includes the game information table included in the distribution request from the game information table. A process (game data extraction process) for extracting data registered corresponding to the machine number is performed.
[0109]
Next, the extracted data or data calculated based on the data (total number of starts, number of big hits, number of positive changes, number of big hits (number of big hits / total number of starts), difference number of balls (number of supplied balls−number of driven balls) ), Display a slump graph of the number of times of start during the big hit from the time of opening the store to the time of closing the store) in HTML format, that is, a data screen showing the game information of the day before or two days before the browsing was requested by the operation of the player. A process (display data conversion process) of converting the display data into display data to be performed is performed.
[0110]
Next, the member management computer 120 returns the converted display data to the card unit 3 which received the distribution request as the game information of the day before or the day before the browsing was requested by the operation of the player (display). Data reply process).
[0111]
The card unit 3 receiving the display data reply uses the browser function to display a data screen based on the received display data, that is, a data screen showing the game information of the day before or two days before the browsing was requested by the operation of the player. A process for displaying on the display unit 312 is performed. As a result, as shown in FIG. 15 (b), the game information of the corresponding pachinko machine 2 requested to be browsed by the player's operation is displayed on the display unit 312 the day before or the day before the corresponding pachinko machine 2 as shown in FIG.
[0112]
Next, the processing status of the card unit 3 and the member management computer 120 related to browsing the game information of the pachinko machine 2 other than the corresponding pachinko machine 2 will be described with reference to FIG.
[0113]
When the card unit 3 is requested to browse the game information of the pachinko machine 2 other than the corresponding pachinko machine 2, specifically, for example, the platform selection displayed on the data screen shown in FIG. By operating the button, display data of a model selection screen for selecting an installation model desired to be read is read out from display data stored in advance, and the model selection screen is displayed on the display unit 312 based on the display data. Perform the process of displaying.
[0114]
Next, when one of the models is selected and operated on the model selection screen, display data of the machine number selection screen for selecting the machine number of the model selected on the model selection screen is stored in advance. The display unit 312 performs a process of reading out the display data present and displaying a unit number selection screen on the display unit 312 based on the display data.
[0115]
Next, the game data including the unit ID, the machine number of the pachinko machine selected on the machine number selection screen, and the date information (today) by selecting and operating one of the machines on the machine number selection screen. The request is transmitted to the member management computer 120.
[0116]
Upon receiving the distribution request, the member management computer 120 performs the above-described game data extraction processing, display data conversion processing, and display data return processing. Thereby, the card unit 3 is converted into display data of a data screen on which today's game information of the pachinko machine 2 other than the corresponding pachinko machine 2 requested to be browsed by the operation of the player is displayed, and the distribution request is received. Will be replied to.
[0117]
In the card unit 3 that has received the display data reply, the data screen based on the received display data, that is, the data of today's game information of the pachinko machine 2 other than the corresponding pachinko machine 2 requested to be browsed by the operation of the player. Processing for displaying the screen on the display unit 312 using the browser function is performed. As a result, the game information of today's pachinko machine 2 other than the corresponding pachinko machine 2 requested to be browsed by the operation of the player is displayed on the display unit 312.
[0118]
Further, in the card unit 3 of the present embodiment, when each of the imaging conditions set on the imaging condition setting screen (see FIG. 17) is satisfied, the imaging is performed by the CCD camera 330 and the imaging is performed. An e-mail with an image attached can be sent.
[0119]
Hereinafter, the processing status of the card unit 3 and the member management computer 120 relating to the imaging by the CCD camera 330 and the transmission of the e-mail, and the display status of the display unit 312 at that time will be described with reference to FIGS.
[0120]
First, the member management computer 120 updates the game information table (see FIG. 9) based on the game information transmitted from the card unit 3, and the updated new game information is shown in FIG. The imaging condition set on the imaging condition setting screen, specifically, whether a new big hit has occurred (whether the number of big hits has been updated) or the number of starts between the big hits is the set number of times, which is 1000 times Or whether the number of consecutive games is the set number of times is 5, and in this determination, the pachinko machine 2 that matches any of these imaging conditions is identified, and the pachinko machine 2 corresponding to the identified pachinko machine 2 is identified. The device ID of the card unit 3 to be used (same as the machine number in this embodiment) is specified in the game information table.
[0121]
Next, the member management computer 120 specifies the member ID of the member card being accepted to the card unit 3 of the device ID specified above in the game information table (see FIG. 9), and assigns the member ID to the specified member ID. Correspondingly, whether or not “imaging” registered in the member information table (see FIG. 8A) is specified. If the registration content of this “imaging” is “Yes”, as shown in FIG. 13, an image is captured by the CCD camera 330 for the card unit 3 of the device ID specified above. Transmitting imaging instruction information including information and information on the imaging conditions determined to be matched in the above, for example, information on “big hit occurrence” if the imaging condition is a big hit, and When the registration content is “No”, the transmission of the imaging instruction information is not performed.
[0122]
If there is no registration data in the member ID item of the game information table (see FIG. 9), it is determined that a member card is not inserted, that is, a visitor card is used, and the identification is performed as described above. The imaging instruction information is transmitted to the card unit 3 having the device ID.
[0123]
Based on the reception of the transmitted imaging instruction information, the control unit 328 of the card unit 3 displays the image on the display unit 312 as shown in FIG. Instead of the screen for notifying the occurrence of the big hit, as shown in FIG. 16B, a message of “commemorative imaging is possible” indicating that imaging by the CCD camera 330 is possible and the received imaging instruction information are included. The message is displayed together with the message "for big hit", which is the enabling reason based on the included imaging conditions.
[0124]
As described above, it is preferable to display the reason why the image capturing is possible together with the fact that the image capturing is possible because the player can understand why the image capturing is performed. The present invention is not limited to this, and may be configured not to display the reason why the imaging is enabled.
[0125]
On the display screen of these messages, as shown in FIG. 16 (b), a selection operation section of “take an image” and “do not take an image” is displayed, and the card unit 3 is used by the corresponding pachinko machine 2 to play a game. Is received from the player who executes the game.
[0126]
When the player wants to take an image, the user selects and inputs “take an image” on the screen shown in FIG. 16B, and selects “do not take an image” when the player does not want to take an image. input.
[0127]
On the display screen of this message, when “do not image” is selected, a series of imaging processes is ended, and when “imaging” is selected, the control unit 328 sets the As shown in FIG. 16C, a countdown is displayed on the display unit 312 together with a message notifying that the image is captured after 5 seconds.
[0128]
When the countdown becomes “0”, the control unit 328 performs imaging with the CCD camera 330, temporarily stores image data output from the CCD camera 330 in a memory, and stores the image data in the memory. By outputting the image to the display controller 329, the image captured by the CCD camera 330 is displayed on the display unit 312 as shown in FIG.
[0129]
At the lower corner position of the captured image display screen displayed on the display unit 312, a selection item of “transmit” is displayed, and the player wants to transmit an e-mail with the captured image data attached. In this case, by selecting and inputting “transmission”, a destination selection screen for selecting a destination is displayed on the display unit 312 when the member card is inserted, as shown in FIG. When the member card is not inserted, a destination input screen for inputting the destination shown in FIG. 16 (f) is displayed, and the destination address is received from the player.
[0130]
On the transmission destination selection screen of the present embodiment, selection input sections of “registered transmission destination” and “input of transmission destination” are displayed, and the player (member) is previously registered in the member information table (FIG. 8A If you want to send an e-mail with the captured image attached to the destination e-mail address registered in)), select and enter the “registered destination” and enter another e-mail address, for example, a friend. If the user wants to send an e-mail with the imaged image attached to an e-mail address such as the one shown in FIG. 16F displayed on the display unit 312 by selecting and inputting “input destination”. On the destination input screen shown, after inputting the destination mail address to which the e-mail with the captured image is to be transmitted, "send" is selected and input.
[0131]
When “registered destination” is selected and input on the destination selection screen, as shown in FIG. 13, an e-mail transmission request including the member ID of the member card that is being accepted together with the imaging (image) data is received. When transmitted from the control unit 328 to the member management computer 120, the member management computer 120 responds to the member ID included in the transmitted e-mail transmission request by using the member information table (FIG. 8A). ) Is specified, and the image data transmitted from the control unit 328 to the specified destination address by the e-mail program stored in the storage device 124 is specified. (Image) Send an e-mail with data attached.
[0132]
Also, when "input destination" is selected and input on the destination selection screen, as described above, the destination mail address is accepted on the destination input screen, and the acceptance is performed on the destination input screen. When the electronic mail transmission request including the imaging (image) data together with the transmission destination mail address is transmitted from the control unit 328 to the member management computer 120, the member management computer 120 An e-mail attached with the imaging (image) data transmitted from the control unit 328 is transmitted by the e-mail program stored in the storage device 124 to the destination e-mail address included in the transmission request. I do.
[0133]
In this embodiment, the "input of destination" is manually input as shown in FIG. 16 (f). However, the present invention is not limited to this. May be received and accepted from a mobile phone carried by the player by infrared communication.
[0134]
As described above, according to the gaming system of the present embodiment, the electronic mail including the image captured by the CCD camera 330 serving as the image capturing means is transmitted to the touch panel 314 and the control unit 328 serving as the destination receiving means. Is transmitted to the destination e-mail address directly input or the destination address specified from the member ID, so that the player is requested to take out the image data or transmit the image data. Can respond to requests.
[0135]
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows.
Claim 1 of the present invention is a gaming machine (card unit 3) provided at least corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2) and provided with at least display means (liquid crystal display 313) for displaying game-related information relating to gaming. ) And a game information collecting means (card unit 3, communication unit 128) for collecting game information generated in connection with the game in the gaming machine (pachinko machine 2), and manages the game information. Device (member management computer 120), wherein the management device (member management computer 120) stores game information of the gaming machine (pachinko machine 2) in a predetermined imaging condition. Imaging condition determining means (CPU 122) for determining whether or not the condition is satisfied; and a determination result by the imaging condition determining means (CPU 122) is a predetermined value. An imaging instruction transmission unit (communication unit 128) that transmits imaging instruction information indicating an imaging instruction to the gaming machine (card unit 3) corresponding to the gaming machine (pachinko machine 2) when the imaging condition is satisfied. ), And the gaming device (card unit 3) receives the imaging instruction information transmitted from the imaging instruction transmitting means (communication unit 128). An image pickup means (CCD camera 330) for picking up an image of a player playing a game in a corresponding gaming machine (pachinko machine 2), and an image picked up by the image pickup means (CCD camera 330) is displayed on the display means (liquid crystal display). 313) a captured image display control means (display controller 329) for controlling display, and transmission of an e-mail including an image captured by the image capturing means (CCD camera 330). Transmission destination receiving means (touch panel 314, control unit 328) for receiving information capable of specifying an address, and receiving an e-mail including an image captured by the imaging means (CCD camera 330). A mail transmission unit (communication unit 334, member management computer 120) for transmitting to a destination address specified based on the information received by (touch panel 314) is provided.
[0136]
According to a second aspect of the present invention, the gaming device (card unit 3) receives a member recording medium (member card) on which member identification information (member ID) capable of individually identifying a member player is recorded. Reading means (card reader / writer 327) for reading member identification information (member ID) recorded on the member recording medium (member card), and the management device (member management computer 120) Destination mail address storage means (storage device 124; member information table) for storing a destination address of an e-mail including an image taken by the imaging means (CCD camera 330) in association with identification information (member ID) ( Storage device 124; a member information table), and the transmission destination receiving means (touch panel 314) is connected to the reading means (card reader / writer 327). The read member identification information (member ID) is received as information that can specify the destination address, and the destination address output request information including the received member identification information (member ID) is transmitted to the management device (member management computer 120). ), And the management device (member management computer 120) transmits the member identification information (member ID) included in the transmission destination address output request information transmitted from the transmission destination receiving unit (touch panel 314, control unit 328). A destination address specifying unit (CPU 122) for specifying a destination address stored in the destination mail address storage unit (storage device 124; member information table) based on the E-mail transmission unit (communication unit 334, The member management computer 120) transmits the destination address specifying means (CPU 122). To send e-mail including the image captured by the imaging means to the specified destination mail address Te (CCD camera 330).
[0137]
A third aspect of the present invention includes an imaging prohibition setting unit (storage device 124; member information table) for setting the imaging by the imaging unit (CCD camera 330) to non-execution.
[0138]
According to a fourth aspect of the present invention, the imaging instruction transmitting unit (communication unit 128) transmits the imaging condition information capable of specifying an imaging condition determined to be satisfied by the imaging condition determining unit (CPU 122) to the imaging instruction. The gaming device (card unit 3) displays on the display means (the liquid crystal display 313) that the imaging is to be performed based on the imaging condition information transmitted together with the imaging instruction information. I do.
[0139]
According to a fifth aspect of the present invention, the management device (member management computer 120) includes an imaging condition setting change unit (input device 125) for changing an imaging condition for making a determination in the imaging condition determination unit (CPU 122). , Imaging condition setting screen).
[0140]
According to a sixth aspect of the present invention, the imaging condition setting change means (input device 125, imaging condition setting screen) can set a plurality of imaging conditions.
[0141]
As described above, the embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, this is included in the present invention.
[0142]
For example, in the gaming system of the above embodiment, the card unit 3 accepts the membership card of the member player. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to use a card unit that can use only a visitor card that is a prepaid card.
[0143]
Further, in the above embodiment, the destination mail address is registered in the member information table in advance, and by selecting “registered destination” on the destination selection screen shown in 16 (e), the member information is automatically registered. An e-mail attached with the imaging data is transmitted to the destination e-mail address in the table. To do so, it is necessary to input the destination e-mail address every time the e-mail is transmitted. However, not only can the convenience of the member player be improved, but also the inconvenience due to the wrong input of the destination e-mail address can be avoided, but the present invention is not limited to this. The configuration may be such that no email address is registered, or conversely, a plurality of destination email addresses may be registered as destination email addresses. From the destination e-mail address of the plurality may be able to select the destination.
[0144]
Further, in the embodiment, by registering whether or not imaging is possible in the member information table, it is possible to set prohibition of imaging so that imaging is not performed even if imaging conditions are satisfied. It is preferable to do so, even if the imaging conditions are satisfied, since imaging is not performed, so that it is possible to correspond to a player who does not like imaging, but the present invention is not limited to this. Instead, a configuration in which these prohibition settings of imaging are disabled may be adopted.
[0145]
Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 16B, at the time of imaging, the intention of the imaging is accepted, but the present invention is not limited to this, and the acceptance of the imaging intention is accepted. It is good also as composition which does not carry out.
[0146]
In addition, the acceptability of these imagings is displayed, for example, at the time of acceptance of a membership card, by displaying set imaging conditions, for example, when a big hit occurs, a reception such as automatically taking an image is performed in advance, and when a big hit occurs, Alternatively, the image of the player immediately after the occurrence of the big hit may be captured by performing the image capturing quickly.
[0147]
Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 16B, the reason why the imaging is possible is displayed by a message. It is preferable to be able to grasp whether or not imaging is performed, and it is preferable because it is possible to prevent the player from being confused in the imaging as much as possible, but the present invention is not limited to this, and informs the reason why these imaging became possible. It is good also as composition which does not carry out.
[0148]
Further, in the above-described embodiment, the setting of a plurality of imaging conditions can be changed, so that the imaging is performed when any one of the plurality of imaging conditions is satisfied. Therefore, it is preferable because the degree of freedom in setting these imaging conditions can be greatly improved. However, the present invention is not limited to this. Only one imaging condition can be changed or the imaging condition cannot be changed. A configuration may be adopted.
[0149]
Further, in the above-described embodiment, the transmission of the e-mail is performed by the member management computer 120, but the present invention is not limited to this. The third control unit 328 may be directly implemented.
[0150]
Further, in the above-described embodiment, the card unit 3 having the ball lending function and the payout function of the number of saved balls is applied as the gaming device, but the present invention is not limited to this, and at least the corresponding pachinko machine is used. What is necessary is just to have the display part 312 which can display the game information of the machine 2, for example, a stand-to-unit unit having only the function of paying out the number of saved balls for members, a form in which the display part 312 is provided in a calling lamp, Alternatively, the display unit 312 may be provided independently at the side position of the calling lamp.
[0151]
Further, in the above-described embodiment, an example in which game information is displayed on the display unit 312 of the card unit 3 has been described. However, the present invention is not limited to this. In 312, a television broadcast may be made browsable, or a VTR (video broadcast) broadcast in a game hall may be made browsable.
[0152]
Further, although not particularly exemplified in the above-described embodiment, on the condition that the card unit 3 accepts the membership card, the display unit 312 may allow the player to browse the game information and other information. Regardless of whether or not a card has been accepted, game information and other information (not including the game history) can be browsed on the display unit 312, and displayed according to whether or not a membership card has been accepted. The content that can be viewed in the unit 312 may be differentiated. Regardless of whether or not a membership card has been accepted, if game information and other information can be browsed on the display unit 312, the gaming machine of the corresponding gaming machine can be viewed in the state where the membership card has not been accepted. It is preferable that the information is displayed. By doing so, the information can be referred to when the player selects the gaming machine, and the service for the player can be improved.
[0153]
In the above-described embodiment, a non-contact type IC card is used as a recording medium (member card). However, the present invention is not limited to this, and may be used as a magnetic card or a contact type IC card. If the recording information can be specified by using an identification code, it is sufficient that information such as an identification code capable of specifying a recording medium can be recorded at least in a readable manner. May be a recording medium on which the information recording symbol or the like is printed so as to be readable.
[0154]
Further, in the above-described embodiment, a normal pachinko machine that performs a game using a pachinko ball is applied as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, such as medals, Gaming machines such as slot machines that play games using pachinko balls and pachinko balls that circulate inside pachinko balls, and fully credit-type slot machines that play games using credits without using medals or pachinko balls May be applied. Further, these gaming machines may be used in combination.
[0155]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
(A) According to the first aspect of the present invention, an electronic mail including an image captured by the imaging unit is transmitted to a destination address specified from information received by the destination receiving unit. Therefore, it is possible to respond to the image data take-out request and the image data transmission request of the player.
[0156]
(B) According to the second aspect of the present invention, the destination address stored in the destination mail address storage means is used as the destination address. It is not necessary to input a destination mail address every time transmission is performed, so that not only the convenience of the member player can be improved, but also inconvenience due to the wrong input of the destination mail address can be avoided.
[0157]
(C) According to the third aspect of the present invention, even when the imaging conditions are satisfied, imaging is not performed, so that it is possible to cope with a player who does not like imaging.
[0158]
(D) According to the fourth aspect of the present invention, the player can understand the reason why the imaging is performed, and can prevent the player from being confused in the imaging as much as possible.
[0159]
(E) According to the invention of claim 5, it is possible to variously change the setting of the imaging condition according to the demands of the game arcade.
[0160]
(F) According to the invention of claim 6, imaging is performed when any one of a plurality of imaging conditions is satisfied, so that the degree of freedom in setting these imaging conditions is greatly improved. it can.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the pachinko machine and the card unit used in the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view of a protrusion provided on the card unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a card unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing signals output from the pachinko machine to the card unit via the relay terminal in the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a view showing a game data counter and a game history counter in the card unit used in the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of a member management computer according to the embodiment of the present invention.
FIGS. 8A and 8B are diagrams showing the registration status of a member information table and a member-by-member history table constituting a member management DB in the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a diagram showing a registration status of a game information table constituting a game information DB in the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing information output from the card unit to the member management computer according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a view showing a processing status of each device constituting the gaming system used in the embodiment of the present invention.
FIGS. 12 (a) and (b) are diagrams showing the processing status of each device constituting the gaming system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram showing a processing situation when each device constituting the gaming system used in the embodiment of the present invention transmits an electronic mail.
FIGS. 14A to 14D are diagrams showing display states of a display unit provided in the card unit used in the embodiment of the present invention.
FIGS. 15A and 15B are diagrams showing a display state of a display unit provided in the card unit used in the embodiment of the present invention.
FIGS. 16A to 16F are diagrams showing display states of a display unit provided in the card unit used in the embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a diagram showing an imaging condition setting screen displayed on the display device of the member management computer used in the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
2 Card reader pachinko machine
3 Card unit
4 Relay terminal
5 router
6 Supply ball detection switch
7 Out ball detection switch
8 Communication cable
8 'HUB
9 Signal cable
11 Communication network
100 System controller
110 hole computer
120 Membership management computer
121 Data bus
122 CPU
123 RAM
124 storage
125 input device
126 display device
127 Printer
128 communication unit
301 Multi-function display
301a Multifunctional LED
302 Bill insertion slot
303 coin slot
304 coin return button
305 protrusion
306 Direction indication display section
306a Direction indicator LED
307 Insertion display
307a LED being inserted
308 coin return
309 Member card slot
310 Visitor card slot
311 Transparent cover member
312 Display
313 Liquid crystal display
314 Touch panel
315 4-way scroll button
315a Scroll switch
316 Menu button
316a Menu switch
317 Internet Button
317a Internet switch
318 data button
318a Data switch
319 Replay button
319a Replay switch
320 Replay display section
320a Replay LED
321 Banknote identification unit
322 coin identification unit
327 Card Reader / Writer
328 control unit
329 Display controller
330 CCD camera
334 communication unit

Claims (6)

遊技機に対応して設けられ、遊技に関する遊技関連情報を表示するための表示手段を少なくとも備える遊技用装置と、
前記遊技機における遊技に関連して発生した遊技情報を収集するための遊技情報収集手段を備え、前記遊技情報の管理を行う管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記遊技機の遊技情報が、予め定められた所定の撮像条件を満たしているか否かを判定する撮像条件判定手段と、該撮像条件判定手段による判定結果が予め定められた所定の撮像条件を満たしているときに、該遊技機に対応する前記遊技用装置に対して撮像指示を示す撮像指示情報を送信する撮像指示送信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記撮像指示送信手段より送信される撮像指示情報の受信に基づいて、該遊技用装置に対応する遊技機において遊技中の遊技者を撮像するための撮像手段と、該撮像手段にて撮像した画像を前記表示手段に表示する制御を行う撮像画像表示制御手段と、前記撮像手段にて撮像した画像を含む電子メールの送信先アドレスを特定可能な情報を受付けるための送信先受付け手段と、を備え、
前記撮像手段にて撮像した画像を含む電子メールを前記送信先受付け手段にて受付けた情報に基づき特定される送信先アドレスに送信するメール送信手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
A gaming device provided corresponding to the gaming machine, at least including a display means for displaying game-related information related to the game,
A management device that includes game information collection means for collecting game information generated in connection with a game in the gaming machine, and manages the game information;
A gaming system comprising:
The management device includes: an imaging condition determination unit configured to determine whether or not the game information of the gaming machine satisfies a predetermined imaging condition; and a determination result obtained by the imaging condition determination unit being a predetermined imaging condition. When the imaging conditions are satisfied, imaging instruction transmitting means for transmitting imaging instruction information indicating an imaging instruction to the gaming device corresponding to the gaming machine,
With
An imaging unit configured to image a player who is playing a game at a gaming machine corresponding to the gaming device based on reception of imaging instruction information transmitted from the imaging instruction transmitting unit; Image display control means for controlling display of an image picked up by the means on the display means, and a destination for receiving information capable of specifying a destination address of an e-mail including the image picked up by the image pickup means Receiving means,
A game system comprising: a mail transmitting unit that transmits an e-mail including an image captured by the imaging unit to a destination address specified based on information received by the destination receiving unit.
前記遊技用装置は、会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受付けて、該会員用記録媒体に記録されている会員識別情報の読み取りを行う読取手段を備え、
前記管理装置は、前記会員識別情報に対応付けて前記撮像手段にて撮像した画像を含む電子メールの送信先アドレスを記憶する送信先メールアドレス記憶手段を備え、
前記送信先受付け手段は、前記読取手段にて読み取った会員識別情報を、前記送信先アドレスを特定可能な情報として受付け、該受付けた会員識別情報を含む送信先アドレス出力要求情報を前記管理装置に送信し、
前記管理装置は、前記送信先受付け手段より送信される前記送信先アドレス出力要求情報に含まれる会員識別情報に基づいて前記送信先メールアドレス記憶手段に記憶されている送信先アドレスを特定する送信先アドレス特定手段を備え、
前記メール送信手段は、前記送信先アドレス特定手段にて特定された送信先メールアドレスに前記撮像手段にて撮像した画像を含む電子メールを送信する請求項1に記載の遊技用システム。
The gaming machine receives a member recording medium on which member identification information capable of individually identifying a member player is recorded, and reads a member identification information recorded on the member recording medium. Prepare,
The management device includes a destination mail address storage unit that stores a destination address of an e-mail including an image captured by the imaging unit in association with the member identification information,
The destination receiving unit receives the member identification information read by the reading unit as information that can specify the destination address, and sends destination address output request information including the received member identification information to the management device. Send,
The destination managing unit specifies a destination address stored in the destination mail address storage unit based on member identification information included in the destination address output request information transmitted from the destination receiving unit. Equipped with address identification means,
The gaming system according to claim 1, wherein the mail transmitting unit transmits an electronic mail including an image captured by the imaging unit to the destination mail address specified by the destination address specifying unit.
前記撮像手段による撮像を非実施に設定するための撮像禁止設定手段を備える請求項1または2に記載の遊技用システム。The gaming system according to claim 1, further comprising: an imaging prohibition setting unit configured to set the imaging by the imaging unit to non-execution. 前記撮像指示送信手段は、前記撮像条件判定手段において満たしていると判定された撮像条件を特定可能な撮像条件情報を、前記撮像指示情報とともに送信し、
前記遊技用装置は、前記撮像指示情報とともに送信されてきた撮像条件情報に基づいて、前記撮像を実施する旨を前記表示手段に表示する請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム。
The imaging instruction transmitting unit transmits imaging condition information capable of specifying an imaging condition determined to be satisfied by the imaging condition determining unit, together with the imaging instruction information,
The gaming system according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming device displays on the display means that the imaging is to be performed based on the imaging condition information transmitted together with the imaging instruction information.
前記管理装置は、前記撮像条件判定手段における判定を行うための撮像条件を設定変更するための撮像条件設定変更手段を備える請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システム。5. The gaming system according to claim 1, wherein the management device includes an imaging condition setting change unit configured to change an imaging condition for making a determination in the imaging condition determination unit. 6. 前記撮像条件設定変更手段は、複数の撮像条件を設定可能とされている請求項5に記載の遊技用システム。The gaming system according to claim 5, wherein the imaging condition setting change means is capable of setting a plurality of imaging conditions.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009106411A (en) * 2007-10-29 2009-05-21 Sanyo Product Co Ltd Management means of game machine
JP2010124889A (en) * 2008-11-25 2010-06-10 Glory Ltd Inter-machine apparatus and discharge system
JP2019093221A (en) * 2019-03-18 2019-06-20 株式会社オーイズミ Support structure of display part used for interspace machine of game machine

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