JP2004201302A - 画像の解像度変換方法 - Google Patents
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Abstract
【課題】 解像度変換をドキュメントのマルチラスタコンテンツ(MRC)表現のセレクタプレーンに適用する方法を提供する。
【解決手段】 画像の解像度変換方法は、マルチラスタコンテンツファイルにおけるデータを読み出し(20,22)、マルチラスタコンテンツファイルからのマルチラスタコンテンツファイルデータを、1つのプレーンが1セレクタプレーンである、複数のセレクタプレーンに分離し(22)、マルチラスタコンテンツのセレクタプレーンに解像度変換を適用する(24)、ことからなる。
【選択図】 図2
【解決手段】 画像の解像度変換方法は、マルチラスタコンテンツファイルにおけるデータを読み出し(20,22)、マルチラスタコンテンツファイルからのマルチラスタコンテンツファイルデータを、1つのプレーンが1セレクタプレーンである、複数のセレクタプレーンに分離し(22)、マルチラスタコンテンツのセレクタプレーンに解像度変換を適用する(24)、ことからなる。
【選択図】 図2
Description
本発明は、一般に、デジタル走査されたドキュメントを2つ又はそれ以上のプレーンにセグメント化する方法及びシステムに関し、より具体的には、ドキュメントのマルチラスタコンテンツ(MRC)表現のセレクタプレーンに解像度変換を適用する方法及びシステムに関する。
ドキュメントのMRC(マルチラスタコンテンツ)表現は汎用性がある。これは、カラー画像、及びカラーテキスト又はモノクロテキストのいずれをも表す能力を提供する。このMRC表現は、ドキュメント内容を表すために、マルチ「プレーン」を用いることを可能にする。MRC表現は、市場においてますます重要になってきている。
MRC表現において、画像は1つ以上の画像プレーンにより表される。ドキュメントのMRC表現の主要な利点は、大きなデジタルカラードキュメントを格納し、送信し、及び操作するための効果的な方法を提供することである。この方法は、コントラストの高い縁がある場合には小さなカラー変化を識別する能力が大幅に低減する、という人間の視覚システムの特性を利用するものである。縁の情報は、通常、滑らかに変化するカラー情報から分けられ、セレクタプレーンと呼ばれるプレーンの1つにおいてコード化される。慎重な分離に続き、種々のプレーンを良好な圧縮及び高い品質をもつ標準的な圧縮方式(JPEG及びG4のような)を用いて独立して圧縮することができる。MRC表現の利点を完全に利用して、画像を効率的に一組のプレーンに分離する方法及びシステムが以下に述べられる。
本願において、画像信号を一組の画像プレーンに分離する方法及びシステムが開示される。本発明のシステムは、パターン置換によるテンプレートマッチングを用いることにより、合成イメージ又は走査イメージの両方について、低解像度から高解像度のバイナリ画像に解像度変換を実行する方法を含む。より具体的には、本発明は、混合(ミックス)ラスタコンテンツ画像のセレクタプレーンに、解像度変換を適用する。縁が(領域分類に対して)コード化されたセレクタプレーンにおいて、テンプレートマッチング/パターン置換がうまく作用し、それらはこの画像においてはコード化されないために、ハーフトーン化領域に悪影響を及ぼさない。
図1は、一般的なMRC(マルチラスタコンテンツ)表現を示す。この表現は、フォアグラウンド(FG)、バックグラウンド(BG)、セレクタ(SEL)、及びレンダリングヒント(HINT)という4つの独立したプレーンを含む。最も一般的な場合においては、より高レベルの場合、マルチフォアグラウンド及びセレクタの対があり得る。しかしながら、多くの適用例においては、この表現は、3つ又は4つのプレーンに限定される。バックグラウンドプレーンは、典型的には、ピクチャ及び/又は滑らかに変化する背景カラーのような連続階調情報を格納するために用いられる。セレクタプレーンは、通常は、他の縁情報(例えば線画図)と併せてテキスト画像(バイナリ)を保持する。フォアグラウンドプレーンは、通常は、対応するテキスト及び/又は線画のカラーを保持する。しかしながら、MRC表現は、プレーン、及びそれに関連する圧縮方法のみを指定する。それは、他の方法によりプレーンの各々のコンテンツを制限したり実行したりはしない。プレーンの各々のコンテンツは、MRC表現の実行により適切に定義することができる。
MRC構造は、さらに、ドキュメントのコンテンツについての付加的な情報を伝達するために用いられる4番目のプレーン、レンダリングヒント(HINT)プレーンを考慮する。例えば、レンダリングヒントプレーンは、ページ上の種々の対象に最適なカラー整合方法を識別するICC(国際カラーコンソーシアム)のカラーヒントを実行することができる。
フォアグラウンド及びバックグラウンドプレーンは、2つのフルカラー(L、a、b)プレーンと定義される。セレクタプレーンは、バイナリ(1ビットの深さ)プレーンと定義される。レンダリングヒントプレーンは、典型的には、1又は8ビットプレーンのいずれかに制限される。1つの例示的なMRC表現は、フォアグラウンド及びバックグラウンドがJPEG圧縮されるように、しかもセレクタプレーンは、ITU−G4圧縮(標準グループ4ファクシミリ圧縮)されるように指定する。レンダリングヒントプレーンは、任意であると考えられるが、それが用いられる場合には、Lempel−Ziv−Welch方式と同様の圧縮方式をその圧縮に用いることができる。一般に、フォアグラウンド、バックグラウンド、セレクタ、及びレンダリングヒントプレーンは全て異なる解像度であってよく、それらはオリジナルのソース入力解像度を維持する必要はない。
「セグメント化(分離)された」MRC画像を、その構成要素(例えばプレーン)から戻すように組立てる方法は、フォアグラウンドカラーを、セレクタプレーンの「マスク」を通してバックグラウンドプレーンの上に「注ぎ(Pour)」、これにより、これらの位置において、該バックグラウンドプレーンの前のコンテンツに上書きするようにすることによるものである。換言すると、この組み立ては、セレクタプレーンのバイナリ制御信号に基づいて、ピクセル毎に、フォアグラウンド情報及びバックグラウンド情報の間で多重化することにより達成される。例えば、セレクタの値が1である場合には、フォアグラウンドのコンテンツが用いられ、そうでない場合(すなわち、セレクタの値=0の場合)には、バックグラウンドのコンテンツが用いられる。多重化(マルチプレクシング)行程は、全ての出力ピクセルが定義されるまで、ピクセル毎に繰り返される。
ドキュメントのMRC表現の主要な利点は、大きなデジタルカラードキュメントを格納し、送信し、及び操作するための効果的な方法を提供することである。この方法は、コントラストの高い縁がある場合には小さなカラー変化を識別する能力が大幅に低減される、という人間の視覚システムの特性を利用するものである。縁の情報は、通常、滑らかに変化するカラー情報から分けられ、セレクタプレーンにおいて(多分、ソースピクセル当たり1セレクタサンプルより高い解像度で)コード化される。慎重な分離に続き、種々のプレーンを良好な圧縮及び高い品質をもつ標準的な圧縮方式(JPEG及びG4のような)を用いて独立して圧縮することができる。
図2を参照すると、本発明のシステムのブロック図が示されている。第1のモジュール20は、MRCリーダDXRであり、これはMRCファイルを読み出し、それをアンパック(パックされたデータの復元)し、MRCデータ10を個々のプレーンに分離する役割のものである。第1モジュール20は、圧縮されたMRCデータを読み込み、圧縮したプレーンであるフォアグラウンド(FGC)、セレクタ(SLC)、バックグラウンド(BGC)、及びヒント情報(HNC)を生成する。出力されたプレーンは、依然として圧縮されている。一例として、フォアグラウンド及びバックグラウンドはJPEG圧縮され、セレクタ及びヒント(存在する場合)は、ITU−4圧縮又はLZW圧縮される。圧縮解除モジュール(MRD)22は、種々のMRCプレーンを圧縮解除する。それは、MRCリーダとしての第1モジュール20から圧縮されたプレーン(FGC、SLC、BGC、及びHNC)を読み込む。
圧縮解除モジュール(MRD)22は、圧縮が解除された出力(FGD14、SEL12、BGD16、及びHNT18のそれぞれ)をマージスケールモジュール30に供給する。各々のプレーンは、適当な圧縮解除アルゴリズムを用いて独立して圧縮解除される。さらに、圧縮解除モジュール22は、90度の倍数(直交回転)だけ入ってくるプレーンを回転させて、所望の印刷方向に整合させるようにする能力を有する。回転機構は、大きな記憶メモリを必要とすることなく、回転行程のインラインが達成されるように、ファイル構造(例えばタイル又はストライプ)を利用することができる。
図5を参照すると、セレクタ入力画像を、図2に示す解像度変換器24(RC)に対して処理するためのフローチャートが図示されている。入力画像12は、バイナリマトリックスのフォーマットであり、横の列すなわち行及び縦の列すなわち列のピクセル値を用いてインデックス(指し示)される。最初の段階において、列及び行の数は、3×3又は5×5といったマトリックス値に初期化される。一例として、段階45に示され、図3で図示されるように、列は3つの値を有し、行も3つの値を有する。従って、図3は、各々の列及び行が、それぞれ1から8までの数字が付されたピクセル位置により示される3×3マトリックスのピクセル画像を示す。次の段階46において、ポインタが入力画像について初期化され、列及び行の数により示されたピクセル値が0の値に設定される。次に、再び図3を参照すると、段階48において、中心ピクセル40(図3において40として示される)の周りの各々の隣接する列及び行のピクセル値が、全ての列及び行のピクセル位置0、1、2、3、5、6、7、及び8のそれぞれについて収集される。全ての列及び行のピクセル値は、関連するバイナリビットのデータ(0又は1のいずれか)により表示されることに着目されたい。
次に段階50において、画像における種々の位置に集められたビットが互いに鎖状に連結されて、段階50においてルックアップテーブル26(LUT:図2)と併せて用いられるように、図4に示されるバイナリアドレス42が生成される。より具体的には、アルゴリズムは、図8に図示のように、中心ピクセルに隣接する8つの最も近いピクセルを用いる。図8は、また、ピクセルパターンの1例を示す「収集ピクセル」のためのテンプレートを示す。図9は、図8のテンプレートによって生成されたアドレスを示す。一例として、ピクセルパターンは、図9のピクセルボックステンプレートに示される、001011111(十進法の95)のバイナリアドレスをなす。このアドレスは、ルックアップテーブル26における置換ビット値を見出すために用いられる。より好ましい実施形態においては、解像度がセレクタプレーンの2倍である場合には、置換ビット値は、図6の中心ピクセル(ピクセル4)に位置する2×2ブロックのピクセルを表示する。図7は、解像度変換の1例を示しており、ここでは、ブロック68が、ソース画像の1例(MRC画像表現のセレクタプレーン)となっている。ブロック70は、解像度変換されたピクセルパターンの1例であり、結果画像においてぎざぎざが見える可能性を減じている。この処理は、図5の段階48〜60(62)に示すように、画像の各ピクセルごとに、繰り返される。また、その処理が段階62で完了するまで、段階58及び60において、一時に1行ずつ、そして、各行の中では、段階54及び56において1時に1列ずつ、画像を通してサイクルする。
再び図2に戻ると、マージスケールタグモジュール30(MST)は、複数のMRCプレーンを単一画像に戻るように合体(マージ)させ、それを所望のデバイス解像度のスケールにする役割のものである。マージスケールモジュール30(MST)からの出力は、デバイス解像度において再構成されたフルカラーのLab画像を含む。さらに、マージスケールモジュール30は、同様にデバイス解像度において一組のデバイスタグ80を生成する。これらのタグ80を用いて、IOTデバイスとも呼ばれるレンダリングエンジンを導くことができる。例えば、タグ80を用いて、(高精度)縁の正確な位置をレンダリングエンジンに伝達することができる。タグ80はIOT性能の幾つかを駆動させるために用いられるが、実際の表現は極めて一般的であり、可能な限りデバイスとは独立したものであるということに着目することは重要である。
上記のタグ80に加えて、マージスケールタグモジュール(MST)30はさらに、プリンタカラー補正34及びレンダ36モジュールに供給されるバイナリのレンダリングモード信号(RMD)82を生成する。バイナリのレンダリングモード信号(RMD)82は、典型的には、異なるレンダリングスクリーンにおける切り換え、及び対応するカラー表における切り換えのために用いられる。レンダリングモード信号82はさらに、所望のデバイス解像度のスケールにされる。
再び図2を参照して、マージスケールモジュール30の後の後段パイプラインの残りについて、以下に説明する。ガマット(色域)マッピングモジュール32(GMT)は、3つの独立した階調再現曲線(TRC)を、入力画像のカラーコンポーネントの各々に適用する。この実行は、3つの独立した完全にプログラム可能な1Dのルックアップテーブル(図示せず)により行われる。ガマットマッピングモジュールに対する入力は、マージスケールタグモジュール30からの合体された出力MRG84である。出力は、ガマットマップ信号86GMTである。
プリンタカラー変換(カラー補正)モジュール34は、ガマットマッピングモジュール32(GMT)からの出力のカラー空間を、内部Lab表現からデバイスCMYK着色剤に変換する。プリンタカラー変換モジュール34は、3Dから4Dの空間において4面体補間を適用し、それに続いて、デバイス線形化のために、4つの1Dのルックアップテーブルを適用する。さらに、上に示されたように、マージスケールタグモジュール30からのレンダリングモード信号(RMD)82を用いて、ピクセル毎に、その場でカラー表を切り換えることができる。
最後に、レンダリングモジュール(レンダ)36は、プリンタカラー変換モジュール34からのコントーンCMYK入力を、ファックス又はプリンタのような特定のマーキングデバイスを駆動させるのに必要なバイナリデータに変換する。明らかに、レンダリングモジュール36は、特定のマーキングエンジンを駆動させるために必須のデバイス専用のものである。マージスケールタグ30からのレンダリングモード信号(RMD)82を用いて、異なるレンダリングスクリーン(しきい値アレイ)間で切り換えることができ、タグ80により生成されたタグにおいては、マージスケールタグモジュール30を用いて高精度の縁にすることができることに注目されたい。
FG:フォアグラウンド
BG:バックグラウンド
SEL:セレクタ
HINT:レンダリングヒント
10:MRCデータ
12:入力画像
20:MRCリーダ
22:圧縮解除モジュール
24:解像度変換器
26:ルックアップテーブル
30:マージスケールタグモジュール
32:ガマットマッピングモジュール
34:プリンタカラー変換モジュール
36:レンダリングモジュール
BG:バックグラウンド
SEL:セレクタ
HINT:レンダリングヒント
10:MRCデータ
12:入力画像
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24:解像度変換器
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34:プリンタカラー変換モジュール
36:レンダリングモジュール
Claims (3)
- 画像の解像度変換方法であって、
マルチラスタコンテンツファイルにおけるデータを読み出し、
前記マルチラスタコンテンツファイルからの前記マルチラスタコンテンツファイルデータを、1つのプレーンがセレクタプレーンである、複数のプレーンに分離し、
前記マルチラスタコンテンツの前記セレクタプレーンに解像度変換を適用する、
ことからなる方法。 - 画像の解像度変換方法であって、
1のマルチラスタコンテンツのデータファイルからセレクタプレーンを検索し、前記マルチラスタコンテンツの前記セレクタプレーンに解像度変換を適用する、
ことからなる方法。 - 画像の解像度変換方法であって、
マルチラスタコンテンツファイルにおけるデータを読み出し、
前記マルチラスタコンテンツのデータを、バックグラウンドプレーンと、フォアグラウンドプレーンと、セレクタプレーンとに分離し、
前記マルチラスタコンテンツの前記セレクタプレーンに解像度変換を適用する、
ことからなる方法。
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