JP2004194816A - Game machine - Google Patents

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JP2004194816A JP2002365444A JP2002365444A JP2004194816A JP 2004194816 A JP2004194816 A JP 2004194816A JP 2002365444 A JP2002365444 A JP 2002365444A JP 2002365444 A JP2002365444 A JP 2002365444A JP 2004194816 A JP2004194816 A JP 2004194816A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that increases a player's interest. <P>SOLUTION: This game machine draws a lot for deciding to cause a big win state or not (Step S101) and draws a lot to decide to display a pattern matching game in which a plurality of patterns are controlled so as to be arranged by the same patterns or a stopping sequence game in which the sequence of displaying patterns is notified and then a plurality of patterns are controlled so as to be stopped in the notified sequence(Step S105 and S106) on the basis of the result in the lot drawing, and displays the display sequence game or the pattern matching game on the basis of the lot drawing (S111 and S206). <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かを抽選し、その抽選結果に基づいて、複数の図柄を表示する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、このような遊技機としては、遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として、スロットマシーンのリールが回転する様子を表示装置に表示させると共に、それらのリールの停止時に表示させる停止図柄を決定し、当該停止図柄に応じて前記リールの停止順序を設定する遊技機がある(例えば特許文献1参照。)。
【0003】
【特許文献1】
特開2000―262677号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機にあっては、リール停止時に表示させる停止図柄に応じて当該リールの停止順序を設定するため、遊技者が不慣れな段階にあっては、当該停止順序から停止図柄を推測させて楽しませることができるものの、結果的には図柄合わせゲームが繰り返されるだけなので、ゲーム性に乏しく、遊技者を飽きさせてしまう恐れがあった。
そこで、本発明は、上記従来の遊技機の未解決の課題を解決することを目的とするものであって、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項1に係る発明である遊技機は、遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かを抽選する遊技状態抽選手段と、前記遊技状態抽選手段による抽選結果に基づいて複数の図柄を表示する表示手段と、前記複数の図柄が同じ図柄で揃うか否かを制御する図柄合わせゲーム及び前記複数の図柄が予告通りの順序で停止するか否かを制御する停止順ゲームのいずれを前記表示手段に表示させるか抽選するゲーム種類抽選手段と、前記ゲーム種類抽選手段で抽選されたゲームを前記遊技状態抽選手段による抽選結果に基づいて実行する制御手段とを備えたことを特徴とするものである。
【0006】
また、請求項2に係る発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記停止順表示ゲームの1ゲーム当たりの所要時間を、前記図柄合わせゲームの1ゲーム当たりの所要時間よりも短くしたことを特徴とするものである。
さらに、請求項3に係る発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記ゲーム種類抽選手段で前記表示手段に停止順ゲームを表示させる抽選結果が得られたときには、前記表示手段に停止順ゲームを所定回数連続して実行することを特徴とするものである。
【0007】
さらに、請求項4に係る発明は、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技状態抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数の図柄の表示順序を予告する予告手段を備え、前記制御手段は、前記ゲーム種類抽選手段で停止順ゲームを前記表示手段に表示させる抽選結果が得られたときには、前記予告手段に予告をさせてから、当該予告通りの順序で図柄を停止させるか否かを制御することを特徴とするものである。
【0008】
一方、上記課題を解決するために、請求項5に係る発明である遊技機は、遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かを抽選する遊技状態抽選手段と、前記遊技状態抽選手段による抽選結果に基づいて複数の図柄を表示する表示手段と、前記遊技状態抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数の図柄の表示順序を予告する予告手段とを備え、前記表示手段は、前記予告手段による予告通りの順序で図柄を停止させるか否かを制御する停止順ゲームを表示することを特徴とするものである。
【0009】
したがって、請求項1に係る発明である遊技機にあっては、所定の抽選結果に基づいて、表示手段に図柄合わせゲーム及び停止順ゲームのいずれかを表示させるように構成したため、例えば図柄合わせゲームのみを表示させる場合に比べ、遊技者にゲーム性を豊富に感じさせて、遊技者の興趣を向上できる。
また、請求項2に係る発明である遊技機にあっては、前記停止順ゲームの1ゲーム当たりの所要時間を、前記図柄合わせゲームの1ゲーム当たりの所要時間よりも短くしたため、遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かの抽選を短時間に数多く行うことができ、当該遊技状態が生起されるかもしれないという遊技者の期待感を大きくさせて、遊技者の興趣を向上できる。
【0010】
さらに、請求項3に係る発明である遊技機にあっては、停止順ゲームを表示させる抽選結果が得られたときには、表示手段に停止順ゲームを所定回数連続して実行するように構成したため、一度、停止順ゲームを表示させる抽選結果が得られると、遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かの抽選を短時間に数多く行うことができ、当該遊技状態が生起されるかもしれないという遊技者の期待感をより大きくさせて、遊技者の興趣をより向上できる。
【0011】
また、請求項4に係る発明である遊技機にあっては、停止順ゲームを表示する抽選結果が得られたときには、複数の図柄の表示順を予告手段で予告させてから、当該予告通りの順序で図柄を停止させるか否かを制御するように構成したため、
一方、請求項5に係る発明である遊技機にあっては、予告通りの順序で図柄を停止させるか否かを制御する停止順ゲームを表示させるように構成したため、予告が変わるたびに当たり態様が変化し、ゲーム性を豊富に感じさせて、遊技者の興趣を向上できる。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の一実施形態を示す概略構成図であり、図中、1はパチンコ機の遊技盤である。この遊技盤1の前面中央には遊技領域2が設けられていて、当該遊技領域2の左方には、遊技者が打ち出した遊技球を当該遊技領域2の上方まで案内する外レール3が設けられている。
【0013】
また、前記遊技領域2の下方には、当該遊技領域を流下する遊技球を入賞させる特別図柄始動口4aが設けられている。この特別図柄始動口4aは、一対の可動翼片4b、4cと普通電役駆動ソレノイド213(図1には図示せず)とを備えた電動チューリップを形成する普通電動役物4からなる。そして、普通電役駆動ソレノイド213の駆動により、一対の可動翼片4b、4cがそれぞれ直立して互いの間に遊技球を唯一通過させることができる程度の間隔を確保し、遊技球が入賞できない、あるいは入賞がきわめて困難な第一入賞状態となる一方、一対の可動翼片がそれぞれ傾倒して互いの間に大きな間隔を確保し、遊技球の入賞がきわめて容易な第二入賞状態となるように構成されている。また、この特別図柄始動口4aの内部には、遊技球の入賞を検出する特別図柄始動スイッチ205(図1には図示せず)が設けられていて、その検出結果を制御装置200(図1には図示せず)に送信するように構成されている。
【0014】
また、前記特別図柄始動口4aの下方には、開閉板5で閉じられた大入賞口6が設けられている。この大入賞口6の内部には、制御装置200からの指令に従って、開閉板5を傾動させる大入賞口作動ソレノイド208(図1には図示せず)と、遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ206(図1には図示せず)とが設けられていて、その検出結果を制御装置200に送信するように構成されている。
【0015】
さらに、前記遊技領域2の中央には、液晶表示部を備えた特別図柄表示装置7が設けられていて、制御装置200からの指令に従って、スロットマシーンに見立てた図柄合わせゲームや停止順ゲーム等を表示するように構成されている。ここで、図柄合わせゲームとは、スロットマシーンの全リールが回転する様子を表示し、それらのリールが停止したときに、所定の図柄が揃った場合(例えば、横一列に「111」、「222」、「333」、「444」等が揃った場合)所謂大当たり状態に移行するゲームである。また、停止順ゲームとは、複数の図柄が横方向に回転する様子を表示し、それらの図柄が1つずつ飛び出して図柄が横一列に表示されたときに、その表示順が予告されたものである場合(例えば、「左図柄→真中図柄→右図柄」の表示順)所謂大当たり状態に移行するゲームである。また、停止順ゲームは、スロットマシーンのリール停止過程を表示する図柄合わせゲームに比べて、1つのゲームが短時間で終了される。
【0016】
また、当該特別図柄表示装置7の右方には、ドットマトリクスを備えた副図柄表示装置8が設けられていて、制御装置200からの指令に従って、停止順ゲームにおける予告等を表示するように構成されている。この予告では、例えば左(Left)、真中(Center)、右(Right)の順番で図柄が表示されることを予告する場合には「L,C,R」の三文字を表示する等、表示場所を表す英単語の頭文字を表示するように設定している。なお、本実施形態にあっては、副図柄表示装置8を特別図柄表示装置7の右方に設ける例を示したが、遊技者が気づきやすいところであれば、どこに設けてもよい。また、副図柄表示装置8としてドットマトリクスを備えたものを用いる例を示したが、これに限られるものではなく、他の表示器を備えたものを用いてもよい。
【0017】
一方、前記特別図柄表示装置7の左方及び当該副図柄表示装置8の下方には、それぞれ始動ゲート9が設けられている。これらの始動ゲート9内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動スイッチ214(図1には図示せず)が設けられていて、その検出結果を制御装置200に送信するように構成されている。
そして、遊技者が打ち出した遊技球が遊技領域2を流下して、始動ゲート9を通過し、普通図柄始動スイッチ214によってこれが検出されると、制御装置200から与えられた制御信号に基づいて、特別図柄表示装置7に設けられた普通図柄表示部10が所定時間だけ普通図柄の可変表示を行う。所定時間経過後に普通図柄表示部10に停止表示された普通図柄が予め定めたものである場合、例えば「○(まる)」である場合には、当たり状態となって普通電動役物4が所定の期間(例えば“0.5”秒)だけ遊技球が入賞しやすい第二入賞状態とされ、第一入賞状態に比べて普通電動役物4への入賞が容易となる。なお、「×(ばつ)」の場合は外れ状態となって第一入賞状態のままとなる。
【0018】
次に、制御装置200の構成を図2のブロック図に従って説明する。図中、201は主制御部であり、CPUを内蔵したマイクロプロセッサが搭載され、後述するゲーム開始演算処理及びゲーム終了演算処理を実行する遊技制御部217と、後述するカウンタ値判定用テーブルや制御プログラム等を格納するROM202と、各種のワークエリアを形成するRAM203とが設けられている。またRAM203には、大当たりの発生を決定するための大当たり判定用乱数カウンタ215と、図柄合わせゲームと停止順ゲームとの間でゲーム種類を設定するためのゲーム種類設定用乱数カウンタ216とが備えられている。これらの乱数カウンタ215,216は、所定時間(例えば4msec.)が経過するたびに“1”ずつカウントアップ動作を行っていき、カウント値が上限値“99”より大きくなる場合には"0"に初期化してカウント動作を繰り返す、いわゆる無限ループカウンタとして形成されている。
【0019】
また、主制御部201の入力ポート204には、前記特別図柄始動スイッチ205と大入賞口スイッチ206と普通図柄始動スイッチ214とが接続され、主制御部201の出力ポート207には、前記特別図柄表示装置7、普通図柄表示部10、副図柄表示装置8、大入賞口作動ソレノイド208、普通電役駆動ソレノイド213、ランプ表示装置209及びスピーカ210が接続されている。そして、前記特別図柄始動スイッチ205が特別図柄始動口4aへの入賞を検出したことを契機として抽選を行い、その抽選結果に基づいて図柄合わせゲーム又は停止順ゲームを行うゲーム開始演算処理及びゲーム終了演算処理を実行する。
【0020】
また他にも、主制御部201には、電源供給を行うための電源回路211と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路212とが接続されている。このリセット回路212は、主制御部201の周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力され、且つ、電源回路211の電流供給状態を監視するモニタ信号が入力されるように構成されている。
【0021】
次に、前記特別図柄始動スイッチ205等から受信した検出信号に基づいて、前記特別図柄表示装置7等に制御信号を送信するゲーム開始演算処理を図3のフローチャートに従って説明する。このゲーム開始演算処理は、遊技球の特別図柄始動口4aへの入賞が特別図柄始動スイッチ205で検出されたときに実行される処理であって、まずそのステップS101で、大当たり判定用乱数カウンタ215のカウンタ値とカウンタ値判定用テーブルとを参照して、大当たり状態を生起させるか否かを判定する。なお、ここでは大当たり判定用乱数カウンタ215のカウンタ値が“99"である場合には大当たり状態を生起させると判定し、カウンタ値が“0"〜“98”である場合には大当たり状態を生起させない、つまり外れ状態であると判定する。
【0022】
次にステップS102に移行して、停止順ゲームを行うことを示す停止順ゲームフラグFが“1”のセット状態であるか否かを判定し、セット状態である場合には(Yes)ステップS103に移行し、そうでない場合には(No)ステップS105に移行する。
前記ステップS103では、停止順ゲームの実行可能回数を示すカウンタ値countが“0”であるか否かを判定し、“0”である場合には(Yes)ステップS104に移行し、そうでない場合には(No)ステップS109に移行する。
【0023】
前記ステップS104では、前記停止順ゲームフラグFを“0”のリセット状態としてから、前記ステップS105に移行する。
前記ステップS105では、前記ステップS101の抽選結果に基づいて、図柄合わせゲーム終了時に特別図柄表示装置7に表示させる図柄(以下、変動パターンとも呼ぶ。)を設定すると共に、ゲーム種類設定用乱数カウンタ216から乱数値を取得する。
【0024】
前記ステップS106では、停止順ゲームを行うか否かを判定し、停止順ゲームを行う場合には(Yes)ステップS107に移行し、そうでない場合には(No)ステップS111に移行する。なお、ここでは前記ステップS105で取得したカウンタ値が特定乱数(例えば、“0"〜“49")である場合には停止順ゲームを行うと判定し、特定乱数以外(例えば、“50"〜“99")である場合には表示ゲームを行わない、つまり図柄合わせゲームを行うと判定する。また、停止順ゲームを行う場合には、その旨を遊技者に報知するようにしてもよい。
【0025】
前記ステップS107では、前記停止順ゲームフラグFを“1”のセット状態とする。
次にステップS108に移行して、停止順ゲームが所定のゲーム数続けて行われるように、前記カウンタ値countを所定値(例えば、“11”)に設定してから、ステップS110に移行する。
【0026】
一方、前記ステップS109では、停止順ゲーム終了時に特別図柄表示装置7に表示させる図柄(以下、固定変動パターンとも呼ぶ。)を設定してから、前記ステップS110に移行する。
前記ステップS110では、前記カウンタ値countから“1”減じた値を新たなカウンタ値countとしてから、前記ステップS111に移行する。
【0027】
前記ステップS111では、前記ステップS105で変動パターンが設定された場合には、スロットマシーンの全リールを回転させる図柄合わせゲーム開始映像を特別図柄表示装置7に表示させる制御信号を送信し、前記ステップS109で固定変動パターンが設定された場合には、複数の図柄を横方向に回転させる停止順ゲーム開始映像を特別図柄表示装置7に表示させる制御信号を送信する。なお、前記ステップS109で固定変動パターンが設定された場合には、前記停止順ゲーム開始映像と共に、前記カウンタ値countを特別図柄表示装置7に表示させて、停止順ゲームの実行可能回数を遊技者に報知するようにしてもよい。
【0028】
次に、前記ゲーム開始演算処理で設定された固定変動パラメータや変動パラメータに基づいて、前記副図柄表示装置8等に制御信号を送信するゲーム終了演算処理を図4のフローチャートに従って説明する。このゲーム終了演算処理は、前述のゲーム開始演算処理が終了したときに実行される処理であって、まずそのステップS201では、停止順ゲームが行われているか否かを判定し、停止順ゲームが行われている場合には(Yes)ステップS202に移行し、そうでない場合には(No)ステップS204に移行する。なお、ここでは前記ゲーム開始演算処理で固定変動パターンが設定された場合には停止順ゲームが行われていると判定し、そうでない場合には停止順ゲームが行われていない、つまり図柄合わせゲームが行われていると判定する。
【0029】
前記ステップS202では、停止順パターン設定用乱数カウンタのカウンタ値とカウンタ値判定用テーブルとを参照して、停止順ゲームにおける図柄の表示順(以下、停止順パターンとも呼ぶ。)を設定する。この停止順パターン設定用乱数カウンタは、所定時間(例えば4msec.)が経過するたびに“1”ずつカウントアップ動作を行っていき、カウント値が上限値“5”より大きくなる場合には“0"に初期化してカウント動作を繰り返す、いわゆる無限ループカウンタである。なお、ここでは停止順パターン設定用乱数カウンタのカウンタ値が"0"である場合には「左図柄→真中図柄→右図柄」の順に表示させると判定し、カウンタ値が“1"である場合には「左図柄→右図柄→真中図柄」の順に表示させると判定し、カウンタ値が“2"である場合には「真中図柄→右図柄→左図柄」の順に表示させると判定し、カウンタ値が“3"である場合には「真中図柄→左図柄→右図柄」の順に表示させると判定し、カウンタ値が“4"である場合には「右図柄→真中図柄→左図柄」の順に表示させると判定し、カウンタ値が“5"である場合には「右図柄→左図柄→真中図柄」の順に表示させると判定する。
【0030】
前記ステップS203では、前記ゲーム開始演算処理での判定結果に基づいて、大当たり状態を生起させるか否かを判定し、大当たり状態を生起させる場合には(Yes)ステップS204に移行し、そうでない場合には(No)ステップS205に移行する。
前記ステップS204では、停止順ゲームにおける図柄の表示順序が正しく予告されるように、前記ステップS202で設定された停止順パターンを副図柄表示装置8に表示させる制御信号を送信してから、ステップS206に移行する。
【0031】
一方、前記ステップS205では、停止順ゲームにおける図柄の表示順序が誤って予告されるように、前記ステップS202で設定された停止順パターンと異なる順序を前記副図柄表示装置8に表示させる制御信号を送信してから、前記ステップS206に移行する。
前記ステップS206では、図柄合わせゲームが行われている場合には、スロットマシーンの全図柄停止時に前記ゲーム開始演算処理で設定された変動パターンを特別図柄表示装置7に表示させる制御信号を送信し、停止順ゲームが行われている場合には、前記ステップS202で設定された停止順パターンで前記固定変動パターンを特別図柄表示装置7に表示させる制御信号を送信する。なお、大当たり状態を生起させるときに、停止順ゲームが行われている場合には、異なる3つの図柄を表示させてから、当該3つの図柄が変更されて所定の図柄が揃う大当たり用固定変動パターンを表示させる。また、ここでは特定の図柄が揃ったときには(例えば、「333」、「777」等の図柄が揃ったとき)、大当たり状態終了時に、再び大当たり状態を生起させる確率が遊技状態に遷移するように設定している。
【0032】
前記ステップS207では、前記ゲーム開始演算処理での判定結果に基づいて、大当たり状態を生起させるか否かを判定し、大当たり状態を生起させる場合には(Yes)ステップS208に移行し、そうでない場合には(No)この演算処理を終了させる。
前記ステップS208では、一定時間(30秒)あるいは所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまでのいずれか短い時間内だけ大入賞口6が開放されるように大入賞口作動ソレノイド208に制御信号を送信する。
【0033】
次に本実施形態の動作を具体的な状況に基づいて説明する。
まず、遊技者が打ち出した遊技球が遊技領域2を流下して、特別図柄始動口4aに入賞したとする。すると、図5(c)の時刻t1に示すように、当該遊技球の入賞が特別図柄始動スイッチ205で検出され、前記遊技制御部217でゲーム開始演算処理が実行され、大当たり判定用乱数カウンタ215のカウンタ値が“99”となると、まずそのステップS101で、大当たり状態を生起させると判定され、またステップS102の判定が「No」となり、ステップS105で、大当たり用変動パターンが設定され、またゲーム種類設定用乱数カウンタ216のカウンタ値が“0”となると、ステップS106の判定が「Yes」となり、ステップS107で、図5(b)の時刻t1に示すように、停止順ゲームを行うことを示す停止順ゲームフラグFが“1”のセット状態とされ、ステップS108で、停止順ゲームの実行可能回数を示すカウンタ値countが所定値“11”に設定され、ステップS110で、図5(a)の時刻t1に示すように、前記カウンタ値countから“1”を減じた値“10”が新たなカウンタ値countとされ、ステップS111で、図柄合わせゲーム開始映像を特別図柄表示装置7に表示させる制御信号が送信される。そして、当該制御信号を受信した特別図柄表示装置7で、スロットマシーンの全リールを回転させる図柄合わせゲーム開始映像が表示される。
【0034】
このゲーム開始演算処理が終了されると、ゲーム終了演算処理が実行されて、まずそのステップS201の判定が「No」となり、ステップS206で、スロットマシーンの全リール停止時に前記大当たり用変動パターンを特別図柄表示装置7に表示させる制御信号が送信され、ステップS207の判定が「Yes」となり、ステップS208で、一定時間あるいは所定個数の遊技球が入賞するまでのいずれか短い時間内だけ大入賞口6を開放させる制御信号が大入賞口作動ソレノイド208に送信される。そして、当該制御信号を受信した特別図柄表示装置7で、スロットマシーンの全リールに所定の図柄が揃う大当たり用変動パターンが表示されてから、当該制御信号を受信した大入賞口作動ソレノイド208で、一定時間あるいは所定個数の遊技球が入賞するまでのいずれか短い時間内だけ大入賞口6が開放される。
【0035】
次に、また遊技球が特別図柄始動口4aに入賞して、図5(c)の時刻t2に示すように、ゲーム開始演算処理が実行され、さらにまた大当たり判定用乱数カウンタ215のカウンタ値が“99”となったとする。すると、まず前記ステップS101を経て、ステップS102の判定が「Yes」となり、またステップS103の判定が「No」となり、ステップS109で、大当たり用固定変動パターンが設定され、前記ステップS110を経て、前記ステップS111で、停止順ゲーム開始映像を特別図柄表示装置7に表示させる制御信号が送信される。そして、当該制御信号を受信した特別図柄表示装置7で、図6(a)、(b)に順次示すように、複数の図柄を横方向に回転させる停止順ゲーム開始映像が表示される。
【0036】
このゲーム開始演算処理が終了されると、ゲーム終了演算処理が実行されて、まずそのステップS201の判定が「Yes」となり、また停止順設定用乱数カウンタのカウンタ値が“0”となったとすると、ステップS202で、停止順ゲームにおける図柄の表示順が「左図柄→真中図柄→右図柄」と設定され、ステップS203の判定が「Yes」となり、ステップS204で、前記表示順パターンを副図柄表示装置8に表示させる制御信号が送信され、ステップS206で、前記ステップS202で設定された表示順で前記大当たり用固定変動パターンを表示させる制御信号が特別図柄表示装置に送信され、ステップS207の判定が「Yes」となり、ステップS208で、一定時間あるいは所定個数の遊技球が入賞するまでのいずれか短い時間内だけ大入賞口6を開放させる制御信号が大入賞口作動ソレノイド208に送信される。そして、当該制御信号を受信した副図柄表示装置8で、図7に示すように、「L,C,R」の三文字が表示されてから、当該制御信号を受信した特別図柄表示装置7で、図6(c)、(d)、(e)に順次示すように、「左図柄→真中図柄→右図柄」の表示順で異なる3つの図柄が表示され、その後、図6(f)に示すように、当該3つの図柄が変更されて所定の図柄が揃う前記大当たり用固定変動パターンが表示される。また、当該制御信号を受信した大入賞口作動ソレノイド208で、一定時間あるいは所定個数の遊技球が入賞するまでのいずれか短い時間内だけ大入賞口6が開放される。
【0037】
このように本実施形態にあっては、所定の抽選結果に基づいて、特別図柄表示装置7に図柄合わせゲーム及び停止順ゲームのいずれかを表示させるように構成したため、例えば図柄合わせゲームのみを表示させる場合に比べ、遊技者がゲーム性を豊富に感じて、遊技者の興趣が向上される。
また、停止順ゲームの1ゲームが、図柄合わせゲームに比べて短時間で終了されるようにすると共に、停止順ゲームを表示させる抽選結果が得られたときには、特別図柄表示装置7に停止順ゲームを“10”回数連続して表示させるように構成したため、一度、停止順ゲームを表示させる抽選結果が得られると、大当たり状態を生起させるか否かの抽選を短時間に数多く行うことができ、大当たり状態が生起されるかもしれないという遊技者の期待感が大きくなって、遊技者の興趣が向上される。
【0038】
一方、前記ゲーム終了演算処理が実行されて、まずそのステップS201を経て、また停止順設定用乱数カウンタのカウンタ値が“4”となったとする。すると、ステップS202で、停止順ゲームにおける図柄の表示順が「右図柄→真中図柄→左図柄」と設定され、ステップS203及びS204を経て、ステップS206で、前記ステップS202で設定された表示順で前記大当たり用固定変動パターンを表示させる制御信号が特別図柄表示装置に送信され、ステップS207を経て、ステップS208で、一定時間あるいは所定個数の遊技球が入賞するまでのいずれか短い時間内だけ大入賞口6を開放させる制御信号が大入賞口作動ソレノイド208に送信される。そして、当該制御信号を受信した副図柄表示装置8で、「R,C,L」の三文字が表示されてから、当該制御信号を受信した特別図柄表示装置7で、「右図柄→真中図柄→左図柄」の表示順で異なる3つの図柄が表示され、その後、当該制御信号を受信した大入賞口作動ソレノイド208で、一定時間あるいは所定個数の遊技球が入賞するまでのいずれか短い時間内だけ大入賞口6が開放される。
【0039】
このように本実施形態にあっては、前記副図柄表示装置8に表示された予告通りの順序で図柄を表示させる停止順ゲームを表示させるように構成したため、予告として「L,C,R」の三文字が表示された場合には「左図柄→真中図柄→右図柄」の表示順で3つの図柄が表示されると大当たり状態となり、また予告として「R,C,L」の三文字が表示された場合には「右図柄→真中図柄→左図柄」の表示順で3つの図柄が表示されると大当たり状態となる等、予告が変わるたびに当たり態様が変化され、ゲーム性を豊富に感じて、遊技者の興趣が向上される。
【0040】
なお、大当たり判定用乱数カウンタ215は遊技状態抽選手段に対応し、特別図柄表示装置7は表示手段に対応し、ゲーム種類設定用乱数カウンタ216はゲーム抽選手段に対応し、遊技制御部217は制御手段に対応する。
また、上記実施の形態は本発明の遊技機の一例を示したものであり、遊技機の構成等を限定するものではない。
【0041】
例えば、上記実施形態にあっては、ゲーム種類設定用乱数カウンタ216のカウンタ値が“0”〜“49”である場合には停止順ゲームを行うと判定し、“50”〜“99”である場合には図柄合わせゲームを行うと判定し、1/2の確率で停止順ゲームが実行される例を示したが、これに限られるものではない。例えば大当たり状態を生起させる図柄であって、その大当たり状態終了後に、再び大当たり状態を生起させる確率が高い遊技状態に遷移させるもの(所謂確率変動図柄)が表示されたときには、より高い確率で停止順ゲームを実行されるようにしてもよい。
【0042】
また、確率変動図柄が表示されたとき、大当たり状態終了後に、より高い確率で停止順ゲームが実行されるようにするときには、同時に普通図柄表示部10の図柄変動時間を短縮させ(例えば、図柄変動時間30秒であったものを、確率変動中は5秒にする)、普通図柄表示部10で短時間に多くの停止表示が行われるようにして、当たり状態を頻発させ、遊技球が特別図柄始動口4aにきわめて容易に入賞する第二状態を頻発させるようにしてもよく、そのようにすれば、遊技者は停止順ゲームが次々に実行されるように、遊技球を止めることなく連続して打ち出すこととなり、パチンコ機の稼働率が向上して、遊技場経営者にとって好ましい状態となる。ちなみに、図柄合わせゲームによって変動時間の長いリーチ演出が行われているときには、遊技者は遊技球を打ち出すのを一時的に止める打ち方、所謂止め打ちを行うことがあり、そのままではパチンコ機の稼働率が低下する恐れがある。
【0043】
他にも、例えば大当たり状態を生起させる図柄であって、その大当たり状態終了後に、特別図柄表示装置7の図柄変動時間を短縮させる遊技状態に遷移させるものが表示されたときには、さらなる抽選を行い、その抽選結果に基づいて、図柄変動時間を短縮させる遊技状態に遷移させるのに代えて、停止順ゲームを実行させるようにしてもよい。そのようにすれば、大当たり状態終了後の図柄の変動態様が変わるため、遊技者が遊技を単調に感じてしまうことを防止できる。
【0044】
また、副図柄表示装置8に停止順ゲームにおける予告を表示させる例を示したが、これに限られるものではなく、例えば当該予告を特別図柄表示装置7に表示させてもよく、また他の表示装置に表示させてもよい。また、停止順ゲームにおける予告を副図柄表示装置8に表示して、遊技者に視覚を通じて理解させる例を示したが、これに限られるものではなく、例えば当該予告をスピーカ210等から報知して、遊技者に聴覚を通じて理解させるようにしてもよい。
さらに、スロットマシーンのリール数と同数の図柄を停止順ゲームで表示する例を示したが、これに限られるものではなく、例えば当該リール数より多くの図柄を表示させてもよく、また逆に、少ない図柄を表示させてもよい。
【0045】
【発明の効果】
以上、説明してきたように、本発明に係る遊技機にあっては、所定の抽選結果に基づいて、表示手段に図柄合わせゲーム及び停止順ゲームのいずれかを表示させるように構成したため、例えば図柄合わせゲームのみを表示させる場合に比べ、遊技者にゲーム性を豊富に感じさせて、遊技者の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技機の一実施形態を示す概略構成図である。
【図2】制御装置の構成を示すブロック図である。
【図3】図2の制御装置で実行されるゲーム開始演算処理のフローチャートである。
【図4】図2の制御装置で実行されるゲーム終了演算処理のフローチャートである。
【図5】本発明の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図6】図1の特別図柄表示装置に表示される停止順ゲームを説明する説明図である。
【図7】図1の副図柄表示装置に表示される予告を説明する説明図である。
【符号の説明】
1は遊技盤
2は遊技領域
4は普通図柄役物
4aは特別図柄始動口
6は大入賞口
7は特別図柄表示装置
8は副図柄表示装置
9は始動ゲート
10は普通図柄表示部
200は制御装置
215は大当たり判定用乱数カウンタ
216はゲーム種類設定用乱数カウンタ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not to generate a gaming state advantageous to a player and that displays a plurality of symbols based on the result of the lottery.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as such a gaming machine, when a game ball wins a start winning prize, a display of a state of rotation of a reel of a slot machine is displayed on a display device, and a stop symbol displayed when the reel is stopped. There is a gaming machine that determines the stop order of the reels according to the stop symbol (for example, see Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2000-262677 A
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional gaming machine, the stop order of the reels is set according to the stop symbols to be displayed when the reels are stopped. Therefore, when the player is unfamiliar, the stop symbols are changed from the stop order to the stop symbols. Although it can be guessed and entertained, as a result, the symbol matching game is only repeated, so that the game is poor and the player may be bored.
Therefore, an object of the present invention is to solve the unsolved problem of the conventional gaming machine, and an object of the invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of a player.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine according to the first aspect of the present invention has a gaming state lottery means for randomly selecting whether or not to generate a gaming state advantageous to a player, and a lottery result obtained by the gaming state lottery means. Display means for displaying a plurality of symbols based on the symbols, a symbol matching game for controlling whether or not the plurality of symbols are aligned with the same symbol, and a stop for controlling whether or not the symbols are stopped in an order as previously announced. A game type lottery means for selecting which of the forward games is to be displayed on the display means, and a control means for executing the game selected by the game type lottery means based on the result of the lottery by the gaming state lottery means. It is characterized by the following.
[0006]
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, a required time per game of the stop order display game is shorter than a required time per game of the symbol matching game. It is characterized by the following.
Further, according to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, when the lottery result for displaying the stop order game on the display means is obtained by the game type lottery means, It is characterized in that the stop order game is continuously executed a predetermined number of times on the display means.
[0007]
Further, according to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, a notifying means for notifying a display order of the plurality of symbols based on a lottery result by the gaming state lottery means. The control means, when a lottery result for displaying the stop order game on the display means is obtained by the game type lottery means, after making the notice means give a notice, the symbols are displayed in the order according to the notice. It is characterized by controlling whether or not to stop.
[0008]
On the other hand, in order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to the invention according to claim 5 includes a gaming state lottery means for randomly selecting whether or not to generate a gaming state advantageous to a player, and a gaming state lottery means. Display means for displaying a plurality of symbols based on the result of the lottery, and notice means for notifying the display order of the plurality of symbols based on the result of the lottery by the gaming state lottery means, wherein the display means comprises the notice means A stop order game for controlling whether or not to stop the symbols in the order according to the notice.
[0009]
Therefore, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the display means is configured to display either the symbol matching game or the stop order game based on a predetermined lottery result. Compared to the case of displaying only, it is possible to make the player feel more rich in game characteristics and to improve the interest of the player.
In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, the required time per game of the stop order game is shorter than the required time per game of the symbol matching game, which is advantageous to the player. A lot of lotteries can be performed in a short period of time to determine whether or not a new game state is to be generated, and the player's expectation that the relevant game state may be generated is increased, so that the interest of the player can be improved.
[0010]
Furthermore, in the gaming machine according to the third aspect of the present invention, when a lottery result for displaying the stop order game is obtained, the stop order game is continuously executed on the display means a predetermined number of times. Once a lottery result for displaying the stop order game is obtained, a lot of lotteries can be performed in a short time to determine whether or not to generate a gaming state advantageous to the player, and the gaming state may be generated. The player's expectation can be increased, and the interest of the player can be further improved.
[0011]
In the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, when a lottery result indicating a stop order game is obtained, the display order of a plurality of symbols is notified by an advance notification means, Because it was configured to control whether to stop the symbols in order,
On the other hand, in the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention, since the stop order game for controlling whether or not to stop the symbols in the order according to the notice is displayed, the hit mode is changed each time the notice changes. It can change and make the game feel rich and enhance the interest of the player.
[0012]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic configuration diagram showing one embodiment of the present invention, in which 1 is a game board of a pachinko machine. A game area 2 is provided at the center of the front of the game board 1, and an outer rail 3 is provided on the left side of the game area 2 to guide a game ball launched by a player to a position above the game area 2. Have been.
[0013]
Further, below the game area 2, a special symbol starting port 4a for winning a game ball flowing down the game area is provided. The special symbol starting port 4a is composed of an ordinary electric accessory 4 forming an electric tulip having a pair of movable wing pieces 4b, 4c and an ordinary electric drive solenoid 213 (not shown in FIG. 1). Then, by driving the normal electric drive solenoid 213, the pair of movable wing pieces 4b, 4c are each kept upright so as to secure an interval such that the game ball can only pass between each other, and the game ball cannot be won. Or a first prize state in which it is extremely difficult to win, while a pair of movable wings are tilted to secure a large space between each other, and a second prize state in which it is extremely easy to win a game ball. Is configured. A special symbol start switch 205 (not shown in FIG. 1) for detecting a winning of a game ball is provided inside the special symbol start port 4a, and the detection result is transmitted to the control device 200 (FIG. 1). (Not shown).
[0014]
A large winning opening 6 closed by an opening / closing plate 5 is provided below the special symbol starting opening 4a. Inside the special winning opening 6, a special winning opening operating solenoid 208 (not shown in FIG. 1) for tilting the opening and closing plate 5 in accordance with a command from the control device 200, and a special winning for detecting a winning of the game ball. A mouth switch 206 (not shown in FIG. 1) is provided, and the detection result is transmitted to the control device 200.
[0015]
Further, a special symbol display device 7 having a liquid crystal display unit is provided at the center of the game area 2, and according to a command from the control device 200, a symbol matching game, a stop order game, etc. It is configured to display. Here, the symbol matching game indicates that all the reels of the slot machine are rotating, and when the reels are stopped, predetermined symbols are aligned (for example, “111”, “222” in a horizontal row). , "333", "444", etc.). Also, the stop order game is a game in which a plurality of symbols are displayed in a horizontal direction, and when the symbols pop out one by one and the symbols are displayed in a horizontal line, the display order is announced. (For example, in the display order of “left symbol → middle symbol → right symbol”), the game shifts to a so-called big hit state. In the stop order game, one game is completed in a shorter time than the symbol matching game in which the reel stopping process of the slot machine is displayed.
[0016]
A sub-symbol display device 8 having a dot matrix is provided on the right side of the special symbol display device 7, and is configured to display a notice or the like in a stop order game in accordance with a command from the control device 200. Have been. In this notice, for example, when the notice that the symbols are displayed in the order of left (Left), center (Center), right (Right) is displayed, three characters of "L, C, R" are displayed. It is set to display the first letter of the English word indicating the place. In the present embodiment, the example in which the sub-symbol display device 8 is provided to the right of the special symbol display device 7 has been described. However, the sub-symbol display device 8 may be provided anywhere as long as the player can easily notice it. Also, an example in which a device having a dot matrix is used as the sub-symbol display device 8 has been described. However, the present invention is not limited to this, and a device having another display device may be used.
[0017]
On the other hand, a starting gate 9 is provided on the left side of the special symbol display device 7 and below the sub symbol display device 8, respectively. A normal symbol start switch 214 (not shown in FIG. 1) for detecting passage of a game ball is provided inside these start gates 9, and the detection result is transmitted to the control device 200. ing.
Then, when the game ball launched by the player flows down the game area 2 and passes through the starting gate 9, when this is detected by the ordinary symbol starting switch 214, based on a control signal given from the control device 200, The ordinary symbol display unit 10 provided in the special symbol display device 7 performs variable display of ordinary symbols for a predetermined time. If the ordinary symbol stopped and displayed on the ordinary symbol display unit 10 after a lapse of a predetermined time is a predetermined symbol, for example, if the symbol is “(”, the ordinary electric accessory 4 is set in the hit state and For a period (for example, “0.5” seconds), the game ball is easily placed in the second winning state, and the winning of the ordinary electric accessory 4 becomes easier than in the first winning state. In the case of “× (cross)”, the game is in the off state and remains in the first winning state.
[0018]
Next, the configuration of the control device 200 will be described with reference to the block diagram of FIG. In the figure, reference numeral 201 denotes a main control unit, which is equipped with a microprocessor having a built-in CPU, and executes a game start operation process and a game end operation process, which will be described later, and a counter value determination table and control, which will be described later. A ROM 202 for storing programs and the like and a RAM 203 for forming various work areas are provided. The RAM 203 also includes a jackpot determination random number counter 215 for determining occurrence of a jackpot, and a game type setting random number counter 216 for setting a game type between the symbol matching game and the stop order game. ing. Each of the random number counters 215 and 216 performs a count-up operation by “1” every time a predetermined time (for example, 4 msec.) Elapses, and when the count value becomes larger than the upper limit value “99”, “0”. , And repeats the counting operation.
[0019]
The special symbol start switch 205, the special winning opening switch 206, and the ordinary symbol start switch 214 are connected to the input port 204 of the main control unit 201, and the special symbol is connected to the output port 207 of the main control unit 201. The display device 7, the ordinary symbol display unit 10, the auxiliary symbol display device 8, the special winning opening operating solenoid 208, the ordinary electric drive solenoid 213, the lamp display device 209, and the speaker 210 are connected. Then, when the special symbol start switch 205 detects the winning in the special symbol opening 4a, a lottery is performed, and based on the lottery result, a game start calculation process for performing a symbol matching game or a stop order game and a game end. Perform arithmetic processing.
[0020]
In addition, the main control unit 201 is connected to a power supply circuit 211 for supplying power and a reset circuit 212 for outputting a reset signal every predetermined time. The reset circuit 212 is configured such that a pulse signal generated by a periodic timer counter of the main control unit 201 is input, and a monitor signal for monitoring a current supply state of the power supply circuit 211 is input.
[0021]
Next, a game start calculation process for transmitting a control signal to the special symbol display device 7 or the like based on the detection signal received from the special symbol start switch 205 or the like will be described with reference to the flowchart of FIG. This game start calculation process is a process executed when a special symbol start switch 205 detects a winning of a game ball in the special symbol start port 4a. First, in step S101, a big hit determination random number counter 215 With reference to the counter value and the counter value determination table, it is determined whether or not a big hit state occurs. Here, when the counter value of the jackpot determination random number counter 215 is “99”, it is determined that a jackpot state is to be generated. When the counter value is “0” to “98”, a jackpot state is generated. It is determined not to be performed, that is, a detached state.
[0022]
Next, the process proceeds to step S102, where it is determined whether or not the stop order game flag F indicating that the stop order game is to be performed is set to “1”. If the stop order game flag F is set (Yes), step S103 is performed. Otherwise, the process proceeds to step S105.
In step S103, it is determined whether or not the counter value count indicating the number of times the stop order game can be executed is “0”. If the counter value count is “0” (Yes), the process proceeds to step S104; (No), the process proceeds to step S109.
[0023]
In step S104, the stop order game flag F is reset to "0", and then the process proceeds to step S105.
In step S105, based on the lottery result in step S101, a symbol (hereinafter, also referred to as a variation pattern) to be displayed on the special symbol display device 7 at the end of the symbol matching game is set, and a random number counter 216 for game type setting. Get the random value from.
[0024]
In step S106, it is determined whether or not to execute the stop order game. If the stop order game is to be executed (Yes), the process proceeds to step S107, and if not (No), the process proceeds to step S111. Here, if the counter value acquired in step S105 is a specific random number (for example, “0” to “49”), it is determined that the stop order game is to be performed, and other than the specific random number (for example, “50” to If it is “99”), it is determined that the display game is not performed, that is, the symbol matching game is performed. When the stop order game is performed, the player may be notified of that fact.
[0025]
In the step S107, the stop order game flag F is set to "1".
Next, the process proceeds to step S108, in which the counter value count is set to a predetermined value (for example, “11”) so that the stop order game is continuously performed for a predetermined number of games, and then the process proceeds to step S110.
[0026]
On the other hand, in step S109, a symbol (hereinafter, also referred to as a fixed variation pattern) to be displayed on the special symbol display device 7 at the end of the stop order game is set, and then the process proceeds to step S110.
In step S110, a value obtained by subtracting "1" from the counter value count is set as a new counter value count, and the process proceeds to step S111.
[0027]
In step S111, when the fluctuation pattern is set in step S105, a control signal for displaying a symbol matching game start image for rotating all the reels of the slot machine on the special symbol display device 7 is transmitted, and in step S109, When the fixed variation pattern is set in, a control signal for causing the special symbol display device 7 to display a stop order game start image for rotating a plurality of symbols in the horizontal direction is transmitted. If the fixed variation pattern is set in step S109, the counter value count is displayed on the special symbol display device 7 together with the stop order game start image, and the number of times the stop order game can be executed is determined by the player. May be notified.
[0028]
Next, a game end calculation process of transmitting a control signal to the sub-symbol display device 8 or the like based on the fixed fluctuation parameter or the fluctuation parameter set in the game start calculation process will be described with reference to the flowchart of FIG. This game end calculation process is a process executed when the above-described game start calculation process ends. First, in step S201, it is determined whether or not the stop order game is being performed. If it has been performed (Yes), the process proceeds to step S202; otherwise (No), the process proceeds to step S204. Here, when the fixed fluctuation pattern is set in the game start calculation processing, it is determined that the stop order game is being performed, otherwise, the stop order game is not being performed, that is, the symbol matching game Is determined to have been performed.
[0029]
In step S202, the display order of symbols in the stop order game (hereinafter, also referred to as stop order pattern) is set with reference to the counter value of the stop order pattern setting random number counter and the counter value determination table. The stop order pattern setting random number counter performs a count-up operation by “1” every time a predetermined time (for example, 4 msec.) Elapses, and sets “0” when the count value becomes larger than the upper limit value “5”. This is a so-called infinite loop counter that is initialized to "and repeats the counting operation. Here, when the counter value of the random number counter for setting the stop order pattern is “0”, it is determined that the pattern is displayed in the order of “left symbol → middle symbol → right symbol”, and when the counter value is “1”. Is determined to be displayed in the order of “left symbol → right symbol → middle symbol”, and if the counter value is “2”, it is determined to be displayed in the order of “middle symbol → right symbol → left symbol”. If the value is “3”, it is determined that the display is “middle symbol → left symbol → right symbol”. If the counter value is “4”, “right symbol → middle symbol → left symbol” is displayed. It is determined that the symbols are displayed in order, and when the counter value is “5”, it is determined that the symbols are displayed in the order of “right symbol → left symbol → middle symbol”.
[0030]
In step S203, it is determined whether or not a big hit state is to be generated based on the determination result in the game start calculation processing. If a big hit state is to be generated (Yes), the process proceeds to step S204; (No), the process proceeds to step S205.
In the step S204, a control signal for displaying the stop order pattern set in the step S202 on the sub-symbol display device 8 is transmitted so that the display order of the symbols in the stop order game is correctly announced, and then the step S206 is performed. Move to
[0031]
On the other hand, in the step S205, the control signal for displaying the order different from the stop order pattern set in the step S202 on the sub symbol display device 8 so that the display order of the symbols in the stop order game is erroneously notified. After the transmission, the process proceeds to step S206.
In the step S206, when the symbol matching game is being played, a control signal for causing the special symbol display device 7 to display the variation pattern set in the game start calculation process when all symbols of the slot machine are stopped is transmitted, When the stop order game is being executed, a control signal for causing the special symbol display device 7 to display the fixed variation pattern in the stop order pattern set in step S202 is transmitted. When the big hit state is generated, if the stop order game is being played, three different symbols are displayed, and then the three symbols are changed so that the fixed variation pattern for the big hit in which a predetermined symbol is aligned. Is displayed. Also, here, when a specific symbol is completed (for example, when symbols such as “333” and “777” are aligned), the probability of generating the big hit state again at the end of the big hit state is changed to the gaming state. You have set.
[0032]
In step S207, it is determined whether or not a big hit state is to be generated based on the determination result in the game start calculation processing. If a big hit state is to be generated (Yes), the process proceeds to step S208. (No), this calculation processing is terminated.
In the step S208, the special winning opening activation solenoid 208 is operated so that the special winning opening 6 is opened only for a shorter time until a predetermined time (30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. Send a control signal.
[0033]
Next, the operation of the present embodiment will be described based on a specific situation.
First, it is assumed that a game ball launched by a player flows down the game area 2 and wins a special symbol starting port 4a. Then, as shown at time t1 in FIG. 5C, the winning of the game ball is detected by the special symbol start switch 205, the game control section 217 executes a game start calculation process, and the big hit determination random number counter 215 Is "99", it is determined in step S101 that a big hit state is to be generated, and the determination in step S102 is "No". In step S105, a big hit variation pattern is set. When the counter value of the type setting random number counter 216 becomes “0”, the determination in step S106 becomes “Yes”, and in step S107, the stop order game is performed as shown at time t1 in FIG. 5B. The stop order game flag F is set to "1", and the number of times the stop order game can be executed is indicated in step S108. The counter value count is set to a predetermined value “11”, and at step S110, as shown at time t1 in FIG. 5A, a value “10” obtained by subtracting “1” from the counter value count is a new counter value. In step S111, a control signal for displaying a symbol matching game start image on the special symbol display device 7 is transmitted. Then, on the special symbol display device 7 which has received the control signal, a symbol matching game start image for rotating all the reels of the slot machine is displayed.
[0034]
When the game start calculation processing is completed, the game end calculation processing is executed. First, the determination in step S201 becomes "No", and in step S206, the special hit variation pattern is specially set when all the reels of the slot machine are stopped. A control signal to be displayed on the symbol display device 7 is transmitted, and the determination in step S207 becomes “Yes”. In step S208, the special winning opening 6 is set for a fixed time or a shorter time until a predetermined number of game balls win. Is transmitted to the special winning opening operation solenoid 208. Then, the special symbol display device 7 that has received the control signal displays a jackpot variation pattern in which a predetermined symbol is aligned on all reels of the slot machine. The special winning opening 6 is opened for a fixed time or a shorter time until a predetermined number of game balls are won.
[0035]
Next, the game ball wins the special symbol starting port 4a again, the game start calculation process is executed as shown at time t2 in FIG. 5C, and the counter value of the random number counter 215 for big hit determination is further reduced. It is assumed that it becomes “99”. Then, firstly, after step S101, the determination of step S102 becomes “Yes”, and the determination of step S103 becomes “No”. In step S109, a large-hit fixed variation pattern is set, and after step S110, In step S111, a control signal for causing the special symbol display device 7 to display the stop order game start image is transmitted. Then, on the special symbol display device 7 that has received the control signal, a stop order game start image for rotating a plurality of symbols in the horizontal direction is displayed as shown in FIGS. 6A and 6B sequentially.
[0036]
When the game start calculation processing is completed, the game end calculation processing is executed. First, assuming that the determination in step S201 is “Yes” and the counter value of the stop order setting random number counter is “0”. In step S202, the display order of the symbols in the stop order game is set to "left symbol → middle symbol → right symbol", the determination in step S203 is "Yes", and in step S204, the display order pattern is displayed as a sub symbol. A control signal to be displayed on the device 8 is transmitted, and in step S206, a control signal to display the fixed jackpot fixed fluctuation pattern in the display order set in step S202 is transmitted to the special symbol display device, and the determination in step S207 is performed. If the answer is "Yes" and the predetermined number of game balls are won at step S208, Only a short time control signal for opening the special winning opening 6 is transmitted to the winning opening actuation solenoid 208. Then, as shown in FIG. 7, the three symbols "L, C, R" are displayed on the sub-symbol display device 8 which has received the control signal, and then the special symbol display device 7 which has received the control signal. 6 (c), (d) and (e), three different symbols are displayed in the display order of “left symbol → middle symbol → right symbol”, and thereafter, as shown in FIG. 6 (f). As shown, the three symbols are changed to display the above-mentioned fixed-variation pattern for the big hit in which predetermined symbols are aligned. In addition, the special winning opening activation solenoid 208 that receives the control signal opens the special winning opening 6 for a fixed time or a shorter time until a predetermined number of game balls win.
[0037]
As described above, in the present embodiment, the special symbol display device 7 is configured to display either the symbol matching game or the stop order game based on the predetermined lottery result. In comparison with the case where the player is made to play the game, the player feels rich in game characteristics, and the interest of the player is improved.
In addition, one of the stop order games is completed in a shorter time than the symbol matching game, and when a lottery result for displaying the stop order game is obtained, the special symbol display device 7 displays the stop order game. Is displayed continuously for "10" times, so that once a lottery result for displaying the stop order game is obtained, it is possible to perform many lotteries in a short time as to whether or not to generate a jackpot state, The player's expectation that a jackpot condition may occur is increased, and the interest of the player is improved.
[0038]
On the other hand, it is assumed that the game end calculation processing is executed, first, after step S201, and the counter value of the stop order setting random number counter becomes “4”. Then, in step S202, the display order of the symbols in the stop order game is set to “right symbol → middle symbol → left symbol”, and after steps S203 and S204, in step S206, the display order is set in the display order set in step S202. A control signal for displaying the above-mentioned fixed fluctuation pattern for the jackpot is transmitted to the special symbol display device. After step S207, in step S208, a big win is performed for a fixed time or a predetermined number of game balls, whichever is shorter. A control signal for opening the mouth 6 is transmitted to the special winning opening activation solenoid 208. Then, after the three characters “R, C, L” are displayed on the sub-symbol display device 8 that has received the control signal, the special symbol display device 7 that has received the control signal displays “Right symbol → middle symbol”. → three different symbols are displayed in the display order of “left symbol”, and thereafter, the special winning opening actuating solenoid 208 which has received the control signal is used for a fixed time or within a shorter time until a predetermined number of game balls are won. Only the special winning opening 6 is opened.
[0039]
As described above, in the present embodiment, since the stop order game in which the symbols are displayed in the order of the notice displayed on the sub-symbol display device 8 is displayed, "L, C, R" is used as the notice. Is displayed, three symbols are displayed in the display order of “left symbol → middle symbol → right symbol”, and a big hit state is obtained, and three characters “R, C, L” are displayed as a notice. When it is displayed, the winning pattern is changed each time the notice changes, such as a big hit state when three symbols are displayed in the display order of "right symbol → middle symbol → left symbol", and the game characteristics are richly felt Therefore, the interest of the player is improved.
[0040]
The big hit determination random number counter 215 corresponds to the game state lottery means, the special symbol display device 7 corresponds to the display means, the game type setting random number counter 216 corresponds to the game lottery means, and the game control unit 217 controls Corresponding to the means.
In addition, the above-described embodiment shows an example of the gaming machine of the present invention, and does not limit the configuration and the like of the gaming machine.
[0041]
For example, in the above embodiment, if the counter value of the game type setting random number counter 216 is “0” to “49”, it is determined that the stop order game is to be performed, and “50” to “99”. In some cases, it is determined that the symbol matching game is to be performed, and the stop order game is executed with a probability of 1/2. However, the present invention is not limited to this. For example, when a symbol that causes a jackpot state to be changed to a gaming state having a high probability of causing the jackpot state again after the end of the jackpot state (a so-called probability-variable symbol) is displayed, the stop order with a higher probability is displayed. The game may be executed.
[0042]
Further, when the probability variation symbol is displayed, and when the stop order game is executed with a higher probability after the end of the big hit state, the symbol variation time of the ordinary symbol display unit 10 is simultaneously reduced (for example, the symbol variation is performed). The time of 30 seconds is changed to 5 seconds during the probability fluctuation), and a large number of stop displays are performed in a short time on the ordinary symbol display unit 10, so that the hit state is frequent, and the game ball is a special symbol. The second state in which the start port 4a is very easily won may be made to occur frequently, so that the player can continuously play the game balls without stopping so that the stop order games are executed one after another. As a result, the operation rate of the pachinko machine is improved, which is favorable for amusement park managers. By the way, when a reach effect with a long fluctuation time is being performed by the symbol matching game, the player may temporarily stop hitting the game ball, so-called hitting, and the pachinko machine is operated as it is. The rate may decrease.
[0043]
In addition, for example, when a symbol that causes a jackpot state is displayed, and after the end of the jackpot state, a symbol that transitions to a gaming state in which the symbol variation time of the special symbol display device 7 is reduced is displayed, a further lottery is performed. On the basis of the lottery result, a stop order game may be executed instead of making a transition to the gaming state in which the symbol variation time is shortened. By doing so, the pattern of change in the symbol after the end of the big hit state changes, so that the player can be prevented from feeling monotonous in the game.
[0044]
Also, an example in which a notice in the stop order game is displayed on the sub-symbol display device 8 has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the notice may be displayed on the special symbol display device 7, and another display may be performed. The information may be displayed on a device. In addition, the example in which the notice in the stop order game is displayed on the sub-symbol display device 8 so that the player understands it visually is shown. However, the present invention is not limited to this. For example, the notice is notified from the speaker 210 or the like. Alternatively, the player may be made to understand through hearing.
Furthermore, the example in which the same number of symbols as the number of reels of the slot machine is displayed in the stop order game has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, more symbols than the number of reels may be displayed, and vice versa. Alternatively, a small number of symbols may be displayed.
[0045]
【The invention's effect】
As described above, in the gaming machine according to the present invention, the display means is configured to display either the symbol matching game or the stop order game based on the predetermined lottery result. Compared to the case where only the matching game is displayed, the player can feel rich in game characteristics, and the interest of the player can be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram showing one embodiment of a gaming machine of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a control device.
FIG. 3 is a flowchart of a game start calculation process executed by the control device of FIG. 2;
FIG. 4 is a flowchart of a game end calculation process executed by the control device of FIG. 2;
FIG. 5 is a timing chart for explaining the operation of the present invention.
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a stop order game displayed on the special symbol display device of FIG. 1;
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a notice displayed on the sub-symbol display device of FIG. 1;
[Explanation of symbols]
1 is a game board
2 is the game area
4 is an ordinary pattern accessory
4a is a special design opening
6 is a special winning opening
7 is a special symbol display device
8 is a sub-symbol display device
9 is the starting gate
10 is a normal symbol display
200 is a control device
215 is a random number counter for jackpot determination
216 is a random number counter for game type setting

Claims (5)

遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かを抽選する遊技状態抽選手段と、前記遊技状態抽選手段による抽選結果に基づいて複数の図柄を表示する表示手段と、前記複数の図柄が同じ図柄で揃うか否かを制御する図柄合わせゲーム及び前記複数の図柄が予告通りの順序で停止するか否かを制御する停止順ゲームのいずれを前記表示手段に表示させるか抽選するゲーム種類抽選手段と、前記ゲーム種類抽選手段で抽選されたゲームを前記遊技状態抽選手段による抽選結果に基づいて実行する制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。A game state lottery means for performing a lottery to determine whether or not to generate a gaming state advantageous to the player, a display means for displaying a plurality of symbols based on a result of the lottery by the game state lottery means, and the plurality of symbols being the same symbol A game type lottery means for selecting which of a symbol matching game for controlling whether or not the symbols are aligned and a stop order game for controlling whether or not the plurality of symbols are stopped in the order as noticed on the display means; And a control means for executing a game drawn by the game type lottery means based on a lottery result by the gaming state lottery means. 前記停止順表示ゲームの1ゲーム当たりの所要時間を、前記図柄合わせゲームの1ゲーム当たりの所要時間よりも短くしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein a required time per game of the stop order display game is shorter than a required time per game of the symbol matching game. 前記制御手段は、前記ゲーム種類抽選手段で前記表示手段に停止順ゲームを表示させる抽選結果が得られたときには、前記表示手段に停止順ゲームを所定回数連続して実行することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。The control means, when a lottery result for displaying the stop order game on the display means is obtained by the game type lottery means, executes the stop order game on the display means continuously for a predetermined number of times. Item 3. The gaming machine according to Item 2. 前記遊技状態抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数の図柄の表示順序を予告する予告手段を備え、前記制御手段は、前記ゲーム種類抽選手段で停止順ゲームを前記表示手段に表示させる抽選結果が得られたときには、前記予告手段に予告をさせてから、当該予告通りの順序で図柄を停止させるか否かを制御することを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。The game state lottery means includes a notifying means for notifying a display order of the plurality of symbols based on a lottery result based on a lottery result, and the control means controls the game type lottery means to display a stop order game on the display means. The game according to any one of claims 1 to 3, wherein when it is obtained, the notice means is made to give a notice, and then whether or not to stop the symbols in the order of the notice is controlled. Machine. 遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かを抽選する遊技状態抽選手段と、前記遊技状態抽選手段による抽選結果に基づいて複数の図柄を表示する表示手段と、前記遊技状態抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数の図柄の表示順序を予告する予告手段とを備え、前記表示手段は、前記予告手段による予告通りの順序で図柄を停止させるか否かを制御する停止順ゲームを表示することを特徴とする遊技機。Game state lottery means for selecting whether or not to generate a gaming state advantageous to the player, display means for displaying a plurality of symbols based on a result of the lottery by the game state lottery means, and lottery by the game state lottery means Notice means for giving notice of the display order of the plurality of symbols based on the result, wherein the display means displays a stop order game for controlling whether or not to stop the symbols in the order given by the notice means. A gaming machine characterized by the following.
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