JP2004188022A - System for game - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system for a game, performing a lottery for a game player who enters a designated game state during service time and eliminating the disadvantage that a lottery candidate's game stand is out of service state. <P>SOLUTION: This system for a game includes a lottery performing device 120 connected to communicate with a game device 3 provided corresponding to a game machine 2, to which device identification information is inherently given. The lottery performing device 120 includes: game information accumulating and storing means 122, 125 for collecting the game information corresponding to the device identification information and managing the same; condition judging means 122, 125, lottery object period setting means and lottery counter setting means 127, 126, 122, 125, lottery object device setting means 122, 125, a lottery means 122 and a lottery result transmit means 129. The game device 3 includes: a lottery result information receiving means 334 for receiving the lottery result information from the lottery result transmit means 129 and a lottery result informing means 303 for informing the game player of the lottery result according to the received lottery result information. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技場においてサービスタイム等の催事を効率良く行うための遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年の遊技場にあっては、遊技客へのサービス向上や集客率の向上等を目的として、各種のイベントが実施されており、これらイベントに対応する遊技用システムとしては、遊技において特定の遊技状態、例えば大当り当選となった場合に、これら所定の遊技状態となった遊技機において遊技を実施している遊技者を対象としたイベント抽選を実施し、該抽選に当選すると、イベントにおける特典を受けることができるようにしたものがあった(特許文献−1)。
【0003】
【特許文献1】
特開平9−122347号公報 (第4〜5頁、第4図)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
近年、遊技場にあっては、更なる集客率の向上等を目的として、営業時間中の特定の時間帯において、サービスタイム等を実施する遊技場が多くなってきているが、前記した従来の遊技用システムでは、これら特定の時間帯においてのみ前記したイベント抽選を実施することができず、これらサービスタイム等においては、該サービスタイム中において特定の遊技状態となった遊技者に景品交換カウンタ等の遊技場内の所定箇所に集合してもらって抽選を行う等を実施する必要があるため、これら抽選の間、抽選参加者の遊技台が非稼働状態となるので遊技機の稼働率が低下してしまったりイベント抽選による店員の作業が煩わしくなくなり、売上等にも悪影響を生じる場合があるという問題があった。
【0005】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、営業中の特定の時間帯であるサービスタイム中において、所定の遊技状態となった遊技者を対象とした抽選を実施可能とすることで、これら抽選時に抽選対象者の遊技台が非稼働状態となることによる不都合やイベントによる店員の作業の煩わしさを解消することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技機に対応して設けられ、該対応する遊技機において発生した遊技情報を収集するとともに、該収集した遊技情報と、遊技用装置を識別するために固有に付与された装置識別情報と、を送信する情報送信手段を少なくとも備える遊技用装置と、
該遊技用装置と通信接続され、前記遊技用装置の情報送信手段から送信された遊技情報を収集し、各遊技用装置の前記装置識別情報に対応付けて管理する遊技情報集計記憶手段と、該遊技情報集計記憶手段によって収集された遊技情報が、予め定められた所定条件を満たしているかを判断する条件判断手段と、所定の抽選対象期間を設定する抽選対象期間設定手段と、該抽選対象期間設定手段によって設定された抽選対象期間内において、前記条件判断手段において前記所定条件を満たした遊技情報に対応する前記装置識別情報の遊技用装置を抽選対象に設定するための抽選対象装置設定手段と、前記抽選対象期間設定手段によって設定された期間の経過後に、前記抽選対象装置設定手段にて抽選対象に設定された前記遊技用装置数に基づいて抽選用カウンタを設定する抽選用カウンタ設定手段と、該抽選用カウンタ設定手段により設定された抽選用カウンタにより抽選を実施する抽選手段と、該抽選手段による抽選の結果を示す抽選結果情報を前記抽選対象装置設定手段によって抽選対象に設定された前記遊技用装置に対して送信する抽選結果送信手段と、を備える抽選実施装置と、
から成り、
前記遊技用装置は、前記抽選実施装置の備える前記抽選結果送信手段からの抽選結果情報を受信する抽選結果情報受信手段と、該抽選結果情報受信手段が受信した抽選結果情報に基づき、遊技者に対して抽選結果を報知する抽選結果報知手段と、を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記抽選対象装置設定手段により、前記条件判断手段において前記所定条件を満たした遊技情報に対応する前記装置識別情報の遊技用装置が抽選対象に設定されて抽選が実施されることで、前記抽選対象期間設定手段にて設定された期間であるサービスタイム中に前記所定条件を満たした遊技者を対象とした抽選を実施できるようになり、よって該抽選時に抽選対象者の遊技台が非稼働状態となることによる不都合や、イベント抽選による店員の作業の煩わしさを解消することができる。
【0007】
本発明の遊技用システムの前記抽選用カウンタ設定手段は、当たり数を受付けるための当たり数受付け手段をさらに含み、該受付けた当たり数に基づいて前記抽選用カウンタの設定を行うことが好ましい。
このようによれば、サービスタイム中の前記抽選において当選する当選者の数を、予め決定しておけるので、サービスタイム中に予想以上の当選者が発生してしまうことによる不都合を回避できる。
【0008】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、会員用記録媒体を受付けるための会員用記録媒体受付け部を備え、該会員用記録媒体受付け部における前記会員用記録媒体の受付け又は返却に基づいて、前記装置識別情報と前記会員用記録媒体の受付けの有無を含む受付け情報を、前記情報送信手段から送信し、
前記抽選実施装置は、
前記情報送受信手段により送信される前記受付け情報に基づいて前記会員用記録媒体受付け部に前記会員用記録媒体を受付け中の前記遊技用装置を特定する受付け中装置特定手段と、該受付け中装置特定手段にて前記会員用記録媒体を受付け中と特定された前記遊技用装置の装置識別情報を記憶する装置識別情報記憶手段と、を備え、
前記抽選対象装置設定手段は、前記所定条件を満たした遊技情報に対応する前記装置識別情報の遊技用装置の内、前記装置識別情報記憶手段にて記憶されている遊技用装置を抽選対象として設定することが好ましい。
このようによれば、サービスタイム中に前記所定条件を満たした遊技者の内、会員遊技者のみを対象とした抽選を実施できる。
【0009】
本発明の遊技用システムの前記抽選実施装置は、抽選により当たった遊技者に対して付与される特典内容を設定するための特典設定手段と、該設定された特典内容を特定可能な特典情報を前記遊技用装置に送信する特典情報送信手段とを、さらに含み、前記遊技用装置は前記特典情報送信手段によって送信された特典情報を受信する特典情報受信手段と、該特典情報受信手段によって受信した特典情報から特定される特典内容を報知する特典内容報知手段と、を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、当選により付与される特典内容が予め画像表示手段に表示されるようになるため、抽選に対する期待感を高めることができる。
【0010】
本発明の遊技用システム前記遊技用装置には、画像を表示するための画像表示手段をさらに含み、該画像表示手段は、前記抽選結果送信手段からの抽選結果情報の受信に基づき、当たりまたははずれの抽選結果画像を表示する抽選結果演出を行うことが好ましい。
このようにすれば、前記画像表示手段に抽選結果を表示することで、遊技者に抽選結果を画像にて判りやすく報知できる。
【0011】
本発明の遊技用システムの前記画像表示手段は、前記抽選結果送信手段からの抽選結果情報の受信に基づく抽選結果画像を表示させる以前に、該抽選結果画像の表示に到るまでの所定の演出画像を表示することが好ましい。
このようにすれば、抽選中の表示に、所定の演出画像が表示されることで変化が与えられ、抽選における興趣が向上する。
【0012】
本発明の遊技用システムの前記抽選対象期間設定手段は、複数の抽選対象期間の設定を受け付け可能であることが好ましい。
このようにすれば、複数の期間が予め設定ができることで、各サービスタイムの都度毎に設定を行う必要がない。
【0013】
本発明の遊技用システムは、前記条件判断手段における判断に用いられる前記所定条件の設定変更するための条件設定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、前記所定条件を適宜に変更設定することで、抽選対象となる所定条件を種々に変更でき、これらサービスタイムの運用形態を多様化できる。
【0014】
本発明の遊技用システムの前記抽選実施装置は、前記抽選対象装置設定手段によって抽選対象に設定された遊技用装置に対して、抽選対象に設定されたことを示す抽選対象情報を送信する抽選対象情報送信手段を備え、
前記遊技用装置は、前記抽選対象情報送信手段から送信された前記抽選対象情報の受信に基づいて、遊技者に対して抽選対象者であることの報知を行う対象者報知手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者に対して抽選対象者であることが報知されることで、遊技者が自分が抽選対象者であることを確認できる。
【0015】
本発明の遊技用システムの前記抽選実施装置は、前記抽選手段による抽選結果を記憶する抽選結果記憶手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、抽選結果記憶手段に抽選結果が記憶されていることで、後にこれらの抽選結果を確認できるようになるため、特典を付与するための確認作業等を、正確且つ簡便に実施できる。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【0017】
(実施例)
図1は、本発明の会員用記録媒体である会員カードを使用可能とされた遊技用装置としてのカードユニット3を有する本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パチンコ機2に対して1対1に対応設置されるカードユニット3と、前記カードユニット3にて使用される後述の会員カード並びにビジターカードの管理等を行う管理コンピュータ100と、前記パチンコ機2の遊技情報等を管理するホールコンピュータ140と、前記会員カードを所持する会員遊技者の貯玉等を管理する会員管理コンピュータ120と、から主に構成されており、前記管理コンピュータ100、会員管理コンピュータ120、ホールコンピュータ140、カードユニット3とはハブ(HUB)7並びに中継器6並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【0018】
また、前記管理コンピュータ100は、通信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ12にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売上や、管理コンピュータ100並びにカードユニット3のエラー状況等を把握できるようになっている。
【0019】
初めに、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について説明すると、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられている。
【0020】
また、前記操作部14の上面には、図3に示すように、前記カードユニット3において会員カード並びにビジターカードより読み出された度数が表示される度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部17に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2より実施される貸出ボタンスイッチ16と、遊技の終了時にて前記カードユニット3に受付中の会員カード並びにビジターカードを返却させるための返却ボタンスイッチ15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。
【0021】
前記ガラス扉枠202の後方には、図2に示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設けられている。この遊技領域207の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特別可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される普通可変表示部210とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214と可動片215から構成された可変始動入賞球装置213、大当り状態において開成する開閉板220を備える可変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口226が形成されている。
【0022】
前記打球操作ノブ205の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿204に環流されるようになっている。
【0023】
また、前記遊技領域207に打ち込まれた打込玉が通過ゲート211を通過すると、普通可変表示部210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【0024】
普通可変表示部210の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、前記可変始動入賞球装置213に設けられた可動片215が遊技者にとって不利な第2の状態から所定時間(本実施例では0.5秒間)開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。
【0025】
また、始動入賞口214にパチンコ玉が入賞すると、特別可変表示部209において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777や444)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置216に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
【0026】
また、前記特別可変表示部209で可変表示された左、中、右の特別図柄が所定の確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ(たとえば777や333)で停止表示される特別の表示態様となったときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外(たとえば444や888)の「通常の大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に伴って、後述する大当り信号並びに非通常状態信号が外部に出力される。
【0027】
これら確率変動状態においては、確率変動状態であることが遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様に変更されることで報知されるとともに、次の大当りが発生するまでの間において、前記可変始動入賞球装置213に設けられた可動片215が遊技者にとって有利な第1の状態となる頻度が、前記可変表示装置210の普通図柄の可変表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮(本実施例では前記可変表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において30秒から3秒へ短縮)されることで向上されるとともに、前記可動片215が開成している期間が通常遊技状態よりも延長(通常遊技状態では0.5秒が3秒に延長)されることで、前記特別可変表示部209での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【0028】
これら確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となり、これら確率変動状態が該確率変動状態中において発生した大当りが「確変大当り」である場合に継続されることで大当り状態が連続して発生する連荘状態となる。
【0029】
また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常の大当り」であった場合には、該大当り状態の終了後には、前記確率変動状態とならずに、前記可変表示部209が可変表示動作を所定回数(例えば100回)行うまでの間、前記始動入賞口214に設けられた可動片215が、遊技者にとって有利な第1の状態に変化する頻度が向上する時短状態(普通有利状態)が発生する。
【0030】
これら時短状態における遊技者にとって有利な第1の状態である可動片215が開成状態となる頻度の向上は、前記確率変動中における可動片215の開成頻度の向上とほぼ同様に、前記可変表示装置210の普通図柄の可変表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮(本実施例では前記可変表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において30秒から3秒へ短縮)されることで向上されるとともに、前記可動片215が開成している期間が通常遊技状態よりも延長(通常遊技状態では0.5秒が3秒に延長)されることで、前記特別可変表示部209での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら時短状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【0031】
尚、本実施例では、これら時短状態中における遊技者にとって有利な第1の状態である可動片215が開成状態となる頻度の向上を、前確率変動状態の場合と同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの頻度の向上の形態を、時短状態中と確率変動中において個別の形態としても良い。
【0032】
更に、本実施例のパチンコ機2においては、前記時短状態が、確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後においても、前記した時短状態が、前記可変表示部209が可変表示動作を所定回数(例えば100回)行うまでの間において付与される。つまり、本実施例のパチンコ機2においては、全ての「通常の大当り」の終了後において前記時短状態が付与されるようになっている。尚、本実施例に用いたパチンコ機2では、これら確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の可変表示動作回数(例えば100回)を、前記確率変動状態中において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の可変表示動作回数(例えば100回)と同様としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の可変表示動作回数を、前記確率変動状態中において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の可変表示動作回数よりも少ない可変表示動作回数(例えば30回)とするようにしても良い。
【0033】
また、本実施例のパチンコ機2においては、前記時短状態中において「通常の大当り」が発生した場合にも、該「通常の大当り」の終了後に新たな時短状態が付与されるようになっている。
【0034】
また、前記実施例でのパチンコ機2は全ての「通常の大当り」の終了後において前記時短状態(普通有利状態)が付与されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常遊技状態中に前記確率変動図柄以外の「通常の大当り」であった場合には、時短状態(普通有利状態)を付与しないパチンコ機を用いても良い。
【0035】
これら本実施例に用いたパチンコ機2の構成を図6に基づいて説明すると、該パチンコ機2には、前記可変表示部209の表示制御を行う表示制御基板280と、前記打球操作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板291と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行うとともに、前記玉払出装置297から払い出された賞球数の情報を出力する賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板270と、前記大当り状態や前記時短状態や前記大当り状態或いは確率変動状態或いは時短状態のいずれかである非通常遊技状態を示す情報と、前記可変表示部209における可変表示回数を特定可能な情報や、打玉が前記可変始動入賞球装置213に入賞したことを示す特別始動領域通過情報、並びに各入賞口への入賞情報を、所定の信号形態にて出力する情報出力基板298と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられており、これらは図6に示すように接続されている。
【0036】
また、前記賞球制御基板237は、信号ケーブル10の一部を通じて前記カードユニット3に接続されていて、前記玉払出装置297から払い出された賞球数の所定球数(例えば10球)毎に所定時間幅のパルスとして賞球信号を該カードユニット3に出力するとともに、該カードユニット3内に設けられている制御ユニット328に信号ケーブル9を介して接続されていて、台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)を前記カードユニット3の制御ユニット328に出力するようになっているとともに、該制御ユニット328より出力されるカードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっていて、これらの信号の授受に基づいて、該賞球制御基板237が前記玉払出装置297からのパチンコ玉の払い出しを実施することで、該カードユニット3に挿入された会員カード並びにビジターカードに記録されている度数を使用したパチンコ玉の貸出が、パチンコ機2において実施されるようになっている。
【0037】
また、前記情報出力基板298は、図6に示すように、信号ケーブル10を介してカードユニット3に接続されており、該情報出力基板298からは、図7に示すように大当り発生中において継続して出力される大当り信号や、前記時短状態中において継続して出力される時短信号や、前記大当り状態中或いは前記時短状態中或いは確率変動状態中のいずれかの状態中において継続して出力される非通常遊技状態信号に加えて、前記特別可変表示部209における特別図柄の停止表示時に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号や、前記遊技領域207に設けられた各入賞口224へ打玉が入賞した際に所定時間幅のパルスとして出力される入賞球信号1、入賞球信号2,入賞球信号3が、信号ケーブル10を介してカードユニット3に出力される。
【0038】
尚、前記信号ケーブル10の一部は、パチンコ機2の下方に、該パチンコ機2において遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト球計数器26に接続されており、該アウト球計数器26において所定球数のアウト玉(打込玉)数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が、前記カードユニット3に出力されるようになっている。
【0039】
このようにして、出力された各パチンコ機2の情報出力基板298並びに賞球制御基板237からの各出力信号と、各パチンコ機2に対応して設けられているアウト球計数器26からの出力信号とが、カードユニット3に出力されることで、図8に示すように、該カードユニット3において、前記大当り信号と非通常遊技状態信号と時短信号の有無に基づく状態データが生成されるとともに、前記した賞球信号、アウト玉計数信号、スタート信号、入賞球信号1、入賞球信号2、入賞球信号3の各パルス信号の出力があった場合には、該信号出力に基づいて、信号数が累積加算されることで、会員管理コンピュータ120並びにホールコンピュータ140からのデータ要求に基づいて、所定のデータヘッダに続いて、該カードユニット3を識別可能に付与されたユニットIDと各信号の出力元であるパチンコ機2の台番号とともに、前記生成された遊技状態データ、並びに前記賞球信号の累積加算値である賞球データ、前記アウト玉計数信号の累積加算値である打込データ、前記スタート信号の累積加算値であるスタート回数データ、前記入賞球信号1の累積加算値である入賞球数データ1、前記入賞球信号2の累積加算値である入賞球数データ2、前記入賞球信号3の累積加算値である入賞球数データ3と、送信データのエラー修正に使用されるECCデータが配列された送信データが送信される。
【0040】
尚、前記したカードユニット3は、所定時間間隔(約10秒)毎に、接続されているパチンコ機2から収集したデータを、前記会員管理コンピュータ120並びにホールコンピュータ140に送信するようになっているが、これらは通常状態においてのみであり、パチンコ機2において大当り状態や確変状態並びに時短状態が発生或いは移行した場合には、緊急状態として該パチンコ機2の送信データが、割込の送信データとして、通常の送信とは個別とされて迅速に会員管理コンピュータ120並びにホールコンピュータ140に送信されることにより、会員管理コンピュータ120並びにホールコンピュータ140がこれらパチンコ機2にて大当り状態や確変状態並びに時短状態の発生或いは移行を、遅滞なく把握できるようになっている。
【0041】
また、前記操作基板18は、前述の賞球制御基板237並びに信号ケーブル9を介してカードユニット3に接続されており、前記貸出ボタンスイッチ16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタンスイッチ15が操作された場合に出力される返却入力信号が、前記カードユニット3の制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、該制御ユニット328より出力される前記度数表示部17の度数表示信号が入力されることで該度数表示部17に該度数表示信号に基づく度数が表示されるようになっている。
【0042】
次に、本実施例の遊技用表示装置としてのカードユニット3について説明すると、本実施例に用いたカードユニット3は、通常のカードユニットと同様に、ビジターカード並びに会員カードに記憶された遊技用価値であるプリペイド度数を使用してパチンコ球を借り受けて遊技を実施できるとともに、遊技用価値であるプリペイド度数が少なくなるか或いは無くなった際に、紙幣を投入して追加入金をできるようになっているとともに、一度遊技にて獲得した獲得玉数である貯蓄玉数を再度遊技に使用できるようになっている。
【0043】
この本実施例のカードユニット3の前面には、図2に示すように、その最上部位置にはカードユニット3の動作や管理コンピュータ100との通信状態を報知する動作ランプ301が設けられており、遊技場の係員等がカードユニット3稼働状況やホールコンピュータとの通信状態の不具合の発生を知覚できるようになっている。
【0044】
この動作ランプ301の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口302が設けられていて、遊技者は貨幣として紙幣を投入できるようになっている。
【0045】
また、カードユニット3の前面略中央下部位置には、後述する貸与処理における貸出単位(1回の貸出操作で使用される度数の大きさ)の変更が可能である場合に点灯される変更可能ランプ305と、該変更可能ランプ305が点灯中に操作されることで前記貸出単位を変更する貸出単位変更ボタンスイッチ306と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部307と、前記会員カードやビジターカードから読み出された度数等が表示される度数表示部309と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ311と、後述するカードリーダライタ327にカードが挿入中である旨を示す挿入中ランプ312と、を有する操作パネル320が設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。
【0046】
また、操作パネル320の下方位置には、会員カード並びにビジターカードを挿入可能なカード挿入口319が設けられている。
【0047】
そこで、本実施例にて前記会員カード並びにビジターカードに用いた記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、会員ではないビジター遊技者が使用するビジターカードと、の2種類のICカードを用いている。
【0048】
この本実施例に用いたICカードは、その内部に種々のデータを記憶可能な不揮発性のメモリと、非接触にて該不揮発性メモリの記憶データや書き込みデータを送受信可能とするとともに、外部から動作電力を供給するためのコイルアンテナを有する非接触ICカードとされており、本実施例では、これら非接触ICカードを会員カードとビジターカードとして使用するために、会員カードの裏面には、会員ID等の会員情報を記録するための磁気ストライプが設けられていて、該磁気ストライプの有無で会員カードとビジターカードが識別できるようにしている。
【0049】
また、これら磁気ストライプの記録情報である会員ID等のデータが、該会員カードの挿入時に前記カードユニット3のICカードリーダライタ327にて読み取られて前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、会員管理コンピュータ120が各カードユニット3に受付け中の会員カードの会員IDを把握できるようになっているとともに、該会員カードを所持する会員遊技者が、後述する貯玉の使用処理(再プレイ)を受けられるようになっている。
【0050】
また、これら会員カード並びにビジターカードに搭載されているICチップの内部メモリには、各カードを個別に識別可能とするとともに、該カードが使用を許諾された遊技場(本実施例ではカード会社から会員カード並びにビジターカードを購入した遊技場)を特定可能な遊技場コードを含むカードIDや、該カードに残存する遊技用価値である度数の大きさである度数データや、各機器との相互認証を実施する際に使用される機器認証用暗号データや実際の記録データの送受信においてデータの暗号化に使用される暗号鍵データ、並びに書き換え回数データ等が記録されている。
【0051】
また、本実施例の前記表示操作部取付け口375に装着される表示操作ユニット321は、図18に示すように、表示操作ユニット321の一面に、対応するパチンコ機2の遊技情報並びに受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数や暗証番号入力用のテンキー等が表示されるカラー液晶パネル303と、該カラー液晶パネル303の上面に配置された透明タッチパネル314と、貯蓄玉数の内の所定の玉数払戻を実施するための再プレイキースイッチ315と、挿入されたカードが会員カードである場合において、度数を使用しての遊技と該会員カードの会員IDにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技との切替を実施する場合に操作されるプレイ選択キースイッチ316と、前記カラー液晶パネル303に対応するパチンコ機2の遊技情報である台データを表示させるための台データキースイッチ317と、が設けられている。
【0052】
これら表示操作ユニット321が装着される表示操作部取付け口375は、カードユニット3の上下方向を長辺とする略長方形状とされており、その上下辺の中央部位置には、係合溝(図示略)が形成されていて、該係合溝(図示略)が前記表示操作ユニット321の装着側面の上下端片中央部に突出形成された位置決め片(図示略)と係合することで、図5に示すように、表示操作ユニット321に内装されているユニット基板350の装着側端部に形成された接続端子部352が、該表示操作部取付け口375の内方位置に配置された中継基板324上に実装されて前記表示操作部取付け口375の中央に臨むように配置されたボードコネクタ362と位置合わせが為されて、該ボードコネクタ362に容易に装着されるようになっている。
【0053】
この表示操作部取付け口375の隅部外方位置には、前記表示操作ユニット321の装着面の外周を覆うカバー部材318の装着面隅部に突出形成された係止爪(図示略)が挿入される挿通孔(図示略)が設けられており、表示操作ユニット321の装着後において、前記カバー部材318の係止爪(図示略)を、挿通孔(図示略)に挿入すると、これら係止爪(図示略)がカードユニット3の側面に形成されている係止孔(図示略)と係合するようになっており、これら係止爪(図示略)と係止孔(図示略)との係合をカードユニット3の施錠を解除して全面に引き出す等により、係止孔(図示略)を露出させて係合を解除しない限りにおいて、カバー部材318の取外しが不能とされるようになっていて、これらカバー部材318にて前記位置決め片(図示略)の上下端部が覆われることで、表示操作ユニット321が取外し不能とされるようになっている。
【0054】
この本実施例に用いたカードユニット3の構成を図5並びに図6に基づいてより詳細に説明すると、該カードユニット3には、最上部前面位置に設けられている前記動作ランプ301が接続されるとともに、前記変更可能ランプ305や貸出単位変更ボタンスイッチ306、貸出単位表示部307、度数表示部309、方向指示ランプ311、挿入中ランプ312、前記貸出単位表示部307や度数表示部309の表示ドライバ(図示略)等が実装され、これら各部と後述する制御ユニット328との制御信号の入出力等が行われる操作基板320が設けられており、これら操作基板320は、カードユニット3の前面パネルに沿って配置されている。
【0055】
また、カードユニット3内の上部位置には、前記紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット322が設けられており、該紙幣識別ユニット322にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。
【0056】
この紙幣識別ユニット322の下方位置には、前記表示操作部取付け口375に対応して並ぶように中継基板324が配置され、該中継基板324に実装されているボードコネクタ362に表示操作ユニット321が接続されるとともに、中継基板324の下方位置に実装されている接続コネクタ364が、該中継基板324の下方に設けられて、カードユニット3の動作制御を行う制御ユニット328に図示しない接続ケーブルにより接続されることで、該中継基板324を介して表示操作ユニット321や表示操作パネル370が制御ユニット328と接続され、各種の信号の授受を実施できるようになっている。
【0057】
また、本実施例の中継基板324の上部位置には、図1、図6に示すように、ケーブルテレビ局からのテレビ電波が伝送される同軸ケーブルが装着可能な同軸ケーブル接続部360が設けられているとともに、前記ボードコネクタ362の上部位置には、表示操作ユニット321の接続端子部352の上部位置に設けられた同軸コネクタ351と嵌合する同軸コネクタ361が実装されていて、前記同軸ケーブル接続部360に同軸ケーブルを接続することにより、ケーブルテレビ局からのテレビ電波が、中継基板324と前記同軸コネクタ361,351を介して表示操作ユニット321に内装されているユニット基板350上のテレビチューナーユニット344に伝送されるようになっている。
【0058】
また、カードユニット3の下方位置には、前記カード挿入口319に連設するように配置され、これらカード挿入口319に挿入されて受付けた会員カード並びにビジターカードの前記ICチップに記録されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うとともに、挿入されたカードが会員カードである場合において、該会員カードの裏面に設けられている前記磁気ストライプの記録データの読み出しのみを行うカードリーダライタ327が設けられている。
【0059】
この本実施例に用いたカードリーダライタ327の内部には、挿入された会員カード並びにビジターカードとのデータ送受の制御を行う通信基板と、該カードリーダライタ327の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板(図示略)と、が設けられており、該制御基板は、後述する制御ユニット328に接続されており、該制御ユニット328との各種データの送受が実施可能とされている。
【0060】
この本実施例のカードリーダライタ327の内部には、図4に示すように、前記カード挿入口319からの会員カード並びにビジターカードの挿入を検知する挿入センサ397や、前記カード挿入口319から延設され、会員カード並びにビジターカードがスライド可能とされ、後部に設けられたカード回収路40に連設されたガイドレール398と、該ガイドレール398を挟むように配設されて挿入された会員カード並びにビジターカードの移動を、駆動モータ386、393にて駆動回転されることにより実施する搬送ローラ387、388と、前記搬送ローラ387、388の一方側に張架された搬送ベルト391と、から成る搬送機構や、該搬送される会員カード並びにビジターカードを所定位置に停止させるストップピンの出没を行うソレノイド389や、所定位置に停止された会員カード並びにビジターカードへの給電やデータ通信を行う通信ヘッド390や、前記会員カードの磁気ストライプに記録されている記録データを読み取るための読み取りヘッド399や、前記の各部に接続されてその制御を実施する前記制御基板327bが設けられており、挿入されている会員カード並びにビジターカードへのデータの読み取り及び書き込みが非接触状態にて可能とされている。
【0061】
また、挿入されているカードがビジターカードであって、その度数が「0(無価値)」となった場合において、該「0」となったビジターカードはカードリーダライタ327内部に残留されるようになっているとともに、この状態で新たなカードが前記カード挿入口319より挿入されることで、前記ソレノイド389によりストップピンが上方に励磁された状態にて残留されていたビジターカードが搬送ベルト391並びに搬送ローラ387、388により付勢されることで後方に搬送され、前記カード回収路40に排出されて回収されるようになっている。尚、前記「0」となり内部に残留しているビジターカードを、前記返却ボタンスイッチ15の操作に応じて回収するようにしても良い。
【0062】
尚、挿入されているカードが会員カードである場合には、新たなカードの挿入は不可とされており、その度数が「0」となった場合において貯留されている会員カードは回収されず、返却ボタンスイッチ15の操作によりカード挿入口319より返却されるようになっている。
【0063】
また、カードユニット3の略中央部位置には、前記紙幣識別ユニット322や中継基板324、カードリーダライタ327に接続され、該紙幣識別ユニット322との各種信号の入出力を行うI/Oポート332a、前記中継基板324を介して表示操作ユニット321との各種信号の入出力を行う接続ポート332eや、前記カードリーダライタ327に接続され、該カードリーダライタ327との各種データの送受を行うためのI/Oポート332d、前記操作基板320に接続されて各種信号の入出力を行うI/Oポート332b、前記パチンコ機2の賞球制御基板237や操作基板18との各種信号の入出力を行うI/Oポート332c、前記情報出力基板298、賞球制御基板237並びにアウト球計数器26から出力される各種信号が入力されるI/Oポート332f、前記ハブ7並びに通信ケーブル8を介して会員管理コンピュータ120等とのデータ通信を行うための通信部334、現在の時刻情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)333、これらカードユニット3を構成する各部の制御や前記操作基板18に実装された度数表示部17の制御等を実施するMPU329、各種レジスタやワークメモリ等として使用されるRAM330、前記MPU329が実行する制御内容が記述された制御プログラムやカードユニット3の装置ID等の情報等が記憶されたROM331、後述する遊技情報テーブルが記憶される不揮発性メモリであるフラッシュメモリ336等が設けられた制御ユニット328を内蔵しており、これら各部は図6に示すように接続されていて、前記MPU329が実行する制御プログラムにより、カードユニット3を構成する各部の動作が制御される。
【0064】
また、本実施例のカードユニット3は、図5に示すように、カードユニット3本体とその上下位置に形成されたユニットホルダ31’にて係合し、該カードユニット3本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ31を介して遊技島に設置されており、カードユニット3の前面下部位置には、シリンダ錠(図示略)が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット3が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダ31には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、前記制御ユニット328に接続される通信ケーブル、並びに前記中継基板324に接続される同軸ケーブル等が、該ユニットホルダ31を介して中継接続されていて、これら通信ケーブルや同軸ケーブル等が前記カードユニット3本体の引き出し時に絡まって、カードユニット3本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。
【0065】
また、本実施例のカードリーダライタ327の後方位置には、新たなカードの挿入時にカードリーダライタ327に残留されているビジターカードを回収するためのカード回収路40が連設されていて、これらカード回収路40へ排出された使用済みとなったビジターカードは、遊技島の長手方向に縦断するように架設された回収搬送路(図示略)により遊技島の一端へ収集されて、再使用される。
【0066】
また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット322は、その後端側(紙幣挿入先端側)が紙幣回収路(図示略)を介して遊技島内を横断するように架設された紙幣搬送路(図示略)に連結されている。該紙幣識別ユニット322は、会員カードまたはビジターカードが受付中であって、読み出された度数が所定以下の場合(10度以下の場合)、或いは会員カードが受付け中ではない場合において、紙幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別するように前記制御ユニット328にて制御される。この識別により受付けた紙幣が正規の紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)であると識別した場合には、該識別結果を前記制御ユニット328に出力するとともに、該識別した紙幣を前記紙幣搬送路に送り出すとともに、紙幣の識別ができない場合には受付けた紙幣を返却するようになっている。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット322は、カードユニット3と管理コンピュータ100とが通信接続されていない(通信障害時を含む)場合において、1000円紙幣のみを受付け、それ以外の紙幣を返却して受付けないように前記制御ユニット328にて制御されているとともに、会員カードまたはビジターカードが受付中であって、該会員カードまたはビジターカードにより特定される度数が所定以上(本実施例では11度数以上)残存する場合には、いずれの紙幣も受付けないように制御ユニット328にて制御されている。
【0067】
ここで、カードユニット3にて前記表示操作部取付け口375に装着される表示操作ユニット321の構成について図5並びに図6に基づき説明すると、該表示操作ユニット321に内装されているユニット基板350には、図6に示すように、前述した再プレイキースイッチ315やプレイ選択キースイッチスイッチ316、メニュー選択キースイッチ317、並びにカラー液晶パネル303並びに透明タッチパネル314に加えて、該カラー液晶パネル303並びに透明タッチパネル314とともにテレビチューナーユニット344に接続されて、前記カラー液晶パネル303へのテレビ映像や各種画像の表示制御を実施するとともに、前記透明タッチパネル314における操作位置情報を後述するマイクロプロセッサ(MPU)343に出力する画像表示制御部を構成する透明タッチパネルドライバ345や、前記同軸コネクタ351から入力されるテレビ電波によりテレビ映像を再生するテレビチューナーユニット344や、該テレビチューナーユニット344から出力されるテレビ音声を出力するスピーカ337や、比較的処理能力に優れ、表示操作ユニット321の動作制御を行うとともに、前記透明タッチパネルドライバ345から出力されてくる操作位置情報とカラー液晶パネル303上に表示させている操作部画像とから、該操作位置に該当する操作内容を特定し、該特定した操作内容に対応した所定信号を前記中継基板324を介して制御ユニット328へ出力する画像表示制御部を構成するマイクロプロセッサ(MPU)343と、該MPU343が抽選画像の生成処理等の各種処理等に使用するRAM342と、該MPU343が実施する前記操作位置に該当する操作内容の特定処理や入出力制御等の各種処理が記述された制御プログラムとともに、後述する抽選の実施の際にカラー液晶パネル303に表示する抽選演出の各種画像データが記憶されたROM341が設けられており、MPU343が前記中継基板324を介して制御ユニット328の接続ポート332eに接続されていることで、該制御ユニット328から遊技情報等の各種情報の出力を受けられるようになっている。
【0068】
尚、本実施例においては、表示操作ユニット321に透明タッチパネル314を設けており、このようにすることは、操作キー群をカラー液晶パネル303と個別に設ける必要がなく、カラー液晶パネル303の大きさを大きなものにできるばかりか、各種操作において対話型の操作受付けを実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら透明タッチパネル314を用いずに、個別の操作キー群を設けて操作部を形成しても良い。
【0069】
また、本実施例においては、遊技情報表示手段としてカラー液晶パネル303を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報表示手段として、近年実用化されてきている有機ELディスプレイやプラズマディスプレイ等の他の平面パネルを好適に使用することができるとともに、薄型のブラウン管を使用しても良い。
【0070】
また、透明タッチパネル314としては透明なポリエステルフィルム等に透明導電膜として酸化インジウム薄膜(ITO)を形成し、該薄膜の抵抗や誘電率等により、押圧位置を検出するものを好適に使用することができる。
【0071】
次いで、抽選実施装置である会員管理コンピュータ120について説明すると、該会員管理コンピュータ120は、図9に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、会員の個人情報を受付けて会員IDに対応付けて該個人情報並びに該会員に付与されたポイント数や貯蓄玉数、暗証番号等並びに会員の遊技履歴等の情報を管理するとともに、これら会員カードの使用に基づく各情報に基づいてイベント評価等の各種の分析処理や後述の会員管理データベース(DB)の更新処理並びに前記カードユニット3や管理コンピュータ100からの売上情報に基づく後述するユニット管理テーブルの更新処理や、後述するカードユニット3からの送信データに基づく遊技情報テーブルの内容や抽選対象用テーブルの内容を更新、集計する更新集計処理や、後述する抽選プログラムに基づく抽選処理を実施するCPU122、ワークメモリ等として使用されるRAM123、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置125、新規会員に関する個人情報等の各種情報を受付けや、抽選設定における抽選時間や当選数、付与特典等を受付けるためのキーボードやマウス等の入力装置126、機能選択を実施することで、新規会員の登録画面や売上情報並びに未発行の会員カードの会員IDや枚数等の情報画面、並びに抽出会員のリストやサービスタイム抽選設定画面等の各種表示を出力するための表示装置127や、抽出会員リストやダイレクトメール等を印刷出力するためのプリンタ128、前記管理コンピュータ100や前記カードユニット3(制御ユニット328)とのデータ通信を行う通信部129、が接続された通常のコンピュータである。
【0072】
また、前記記憶装置125には、該会員管理コンピュータ120が処理を実施するための処理プログラムに加えて、後述する抽選処理を実施するための抽選プログラムや、図10(a)に示すように、各会員ID毎に、会員カードに記憶された会員カードIDと、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や収支金額等に基づく会員ランクと、会員登録日、並びに当該会員カードを所持する会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、郵便番号、住所、電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、交通手段、趣味、記念日、電子メールアドレス並びにダイレクトメールの送付の可否等からなる会員遊技者の帰属情報と、当該会員カードを所持する会員遊技者が本日イベント対象者であるか否かを示すイベント対象者フラグ(本日のイベント対象者である場合には「Yes」が登録され、イベント対象者ではない場合には「No」が登録される)と、会員登録/変更画面(図示略)において新規登録または登録変更が実施された場合に登録される更新状況(新規登録または登録変更が実施された場合には「Yes」が登録され、これら新規登録または登録変更に基づく登録内容が、前記管理コンピュータ100の前記会員属性情報テーブル(図示略)に反映された時点で「No」が登録される)と、新規会員の個人情報等の各種情報の登録がなされた際に「未」から「既」が登録される発行状況と、が登録される会員管理データベースを構成する会員情報テーブルが記憶されており、前記発行状況には、前記管理コンピュータ100から送信されてきた新規発行可能な会員ID並びに会員カードIDが登録された際に、「未」が登録されて、該発行状況を確認することで、その時点にて未発行でかつ発行可能な会員カードを選出できるようになっている。
【0073】
また、本実施例の前記記憶装置125には、前記会員情報テーブルに加えて図10(b)に示すように、後述するサービスタイム抽選設定画面(図16参照)により登録された複数のサービスタイムが登録されており、各サービスタイムには、各サービスタイムに固有に付与されたサービスタイムIDが付与されていて、該サービスタイムIDに対応付けて、その実施日と実施時間を示す実施日時(抽選対象時間)、遊技状態と遊技回数から構成される抽選対象条件、当選数、付与特典、あおり演出の有無、並びに既に抽選が実施されたものにおいては、その抽選結果として当選した遊技機の台番号と、当選した会員の会員IDと、が登録されるサービスタイム抽選テーブルが記憶されている。
【0074】
更に、前記記憶装置125には、図10(c)に示すように、各会員遊技者の遊技履歴として、遊技(来店)日、遊技した台番号、遊技開始時間並びに終了時間と特賞回数と遊技時間、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額(最小数は100円単位)、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額と遊技場の勝敗、等の遊技関連情報が各会員遊技者毎に登録されている会員来店履歴データベース(DB)が記憶されており、これら各会員遊技者毎の遊技内容を会員管理コンピュータ120が把握できるようになっている。
【0075】
また、前記記憶装置125には、図11に示すように、遊技場内に設置されているカードユニット3に固有に付与された装置IDに対応付けて、そのカードユニット3が設置されている遊技島の島番号と、会員カードの受け付け状況と、対応するパチンコ機2の機種名である対応機種と、受け付けている会員カードの会員IDと、後述の貸出処理に使用された度数の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジターカードから使用された度数であるVカード使用度数と、当該カードユニット3にてビジターカードに入金された入金総額であるVカード入金金額と、会員カード37から使用された度数である会員カード使用度数と、当該カードユニット3にて会員カードに入金された入金総額である会員カード入金金額、並びに該入金のために受付けた現金の各金種毎(10000円、5000円、2000円、1000円、500円、100円)の数量とが登録されるユニット管理テーブルが記憶されている。
【0076】
また、前記記憶装置125には、図12に示すように、遊技機であるパチンコ機2に固有に付与された台番号に対応付けて、該パチンコ機2の機種と、本日、前日、前々日の3日間の遊技情報が記憶しておけるようになっているとともに、記憶される遊技情報としては、前記賞球制御基板237から出力される賞球信号に基づく賞球数と、前記アウト球計数器26からの出力信号であるアウト玉計数信号に基づく打込玉数と、該打込玉数と賞球数との差である差玉数と、前記特別可変表示部209の可変表示の終了時に出力されるスタート信号に基づく総スタート回数と、前記大当り状態中に出力される大当り信号に基づく大当り回数と、前記非通常状態において出力される非通常状態信号と該大当り信号に基づく確変回数と、前記普通有利状態である時短中において出力される時短信号に基づく時短回数と、総スタート回数に対する大当り回数の割合である大当り確率と、各大当り間のスタート回数とが記憶されるようになっているとともに、本日データについては、その時点の対応するパチンコ機2の稼働/非稼働と、遊技状態を示す遊技状態データと、前回の遊技状態を示す遊技データと、が記憶される遊技情報テーブルが記憶されており、該遊技情報テーブルの各項目は前記カードユニット3から送信される前記送信データ(図8参照)の各データに基づき更新される。
【0077】
そこで、該カードユニット3から送信される前記送信データ(図8参照)から、各カードユニットに接続されているパチンコ機2の遊技状態を会員管理コンピュータ120が識別し、前記遊技情報テーブルの遊技状態を更新する処理を具体的に説明する。
【0078】
該送信された送信データ中の遊技状態データに装置IDを示すユニットID「CU−0001」と特賞状態(大当り状態)を示す状態データ「110」が含まれている場合、まず会員管理コンピュータ120はユニット管理テーブル(図10参照)から該送信データ中のユニットID「CU−0001」から対応する対応台番号「101台番号」を判定する。
【0079】
つづいて、前記遊技情報テーブルから該判定された「101台番号」に対応付けられた前回遊技データに登録された通常遊技状態(低確率通常状態)を示す状態データ「000」と前記状態データ「110」を比較し、両データに相違があることから、会員管理コンピュータ120は前記パチンコ機2の遊技状態が通常遊技状態から新たに大当り状態が発生したと判断し、該遊技情報テーブルの前回遊技データを「000」から「110」に更新するとともに遊技状態を「通常」から「大当り」に更新登録するので、該パチンコ機2の最新の遊技状態を常に把握し管理することができるようになっている。
【0080】
同様に、送信された送信データ中の遊技状態データに時短状態(普通有利状態)を示す状態データ「011」が含まれている場合においても、前記遊技状態を更新する処理に基づき、前回遊技データに登録された「110」と比較し、両データに相違があることから、新たに時短状態が発生したと判断し、該遊技情報テーブルの前回遊技データを「011」に更新するとともに遊技状態を「大当り」から「時短」に更新登録する。
【0081】
つまり、送信された送信データ中の遊技状態データと、前回遊技データの項目に登録されたデータに相違があった場合は遊技状態が変更されたと判断し、前記遊技情報テーブルの前回遊技データと遊技状態を更新登録する。
【0082】
尚、該送信された送信データ中の遊技状態データに通常状態(低確率通常状態)を示す状態データ「000」が含まれている場合には、会員管理コンピュータ120は前回遊技データに登録された「000」と該状態データ「000」を比較し、両データが同一あることから、会員管理コンピュータ120は前記パチンコ機2の遊技状態が継続中と判断し、前記遊技情報テーブルの前回遊技データと遊技状態とを変更しないようになっている。
【0083】
つまり、送信された送信データ中の遊技状態データと前回遊技データの項目に登録されたデータが同一の場合は遊技状態が継続中と判断し、前記遊技情報テーブルの前回遊技データと遊技状態を変更しない。
【0084】
また、前記記憶装置125には、後述において詳述する抽選処理(図17参照)を行うために利用される抽選対象用テーブルが示されており、遊技機であるパチンコ機2に固有に付与された台番号に対応付けて、装置IDと、抽選対象条件と、抽選対象フラグの項目が設けられている。装置IDの項目には該パチンコ機2に1対1に対応して設置されたカードユニット3に固有に付与された装置IDが登録され、抽選対象条件の項目には「通常大当り」「確変大当り」「時短」等の遊技状態を示す項目が複数設けられ、抽選対象フラグの項目には台番号に対応付けられた装置IDが抽選対象に該当するか否かを特定するための項目欄が設けられている。
【0085】
具体的には、抽選対象条件の項目は遊技状態に該当する遊技状態の発生に応じて、遊技状態の項目の数値が「1」ずつ加算更新されるようになっている。抽選対象フラグの項目は初期設定値では「0」に設定されており、装置IDが抽選対象外であることを示している。また「1」に設定された場合は装置IDが抽選対象になったことを示している。
【0086】
また、本実施例の会員管理コンピュータ120の表示装置127には、図15に示すように、その上部位置に帯状とされ、処理プログラムのバージョンや表示内容のタイトル並びに現在の日付と時間や「営業中」や「営業前」或いは「営業後」といった状態が表示されるタイトル域501や、その下部位置において種々の表示内容が表示される表示領域502や、該表示領域502の右位置に形成され、前記表示領域502に表示される内容を選択するためのサブメニュー表示域503と、前記表示領域の下部位置に形成され、「削除」や「登録」、「印刷」、「変更」、「検索」等といった各種機能ボタンが表示される機能ボタン域505とを有する表示形態による表示が実施されるようになっており、前記サブメニュー表示域503の表示領域502側の辺には、「入力」、「報告」、「分析」、「抽選」、「イベント」、「検索」、「出力」、「設定」、「保守」、「戻る」の各種メニュー分類に対応する10種類のメニュータブ504が設けられており、これら各メニュータブ504を画面上にて選択することにより、該選択されたメニュー分類に該当するサブメニューが前記サブメニュー表示域503に表示され、該サブメニュー表示域503に表示されたサブメニューから所望の項目を選択することで、選択内容に該当する内容の表示が前記表示領域502に表示され、必要に応じて前記機能ボタン域505に表示される「印刷」の機能ボタンを選択することで、該表示内容を前記プリンタ108にて印刷することができるようになっている。
【0087】
この本実施例の会員管理コンピュータ120においては、前記「抽選」のメニュータブ504を選択することで、前記表示領域502には、図16に示すように、その上部領域には、図10(b)に示したサービスタイム抽選テーブルの登録内容が表示されるサービスタイム抽選テーブル表示部が設けられているとともに、該サービスタイム抽選テーブル表示部の下部位置には、各サービスタイムの実施日や、実施時間、遊技状態と遊技回数からなる抽選対象条件、当選数、当選した会員に付与する付与特典、並びにあおり演出の実施/非実施を設定または変更するための抽選設定部が設けられている。
【0088】
この抽選設定部において新たなサービスタイムを設定する場合には、前記実施日や、実施時間、抽選対象条件、当選数、当選した会員に付与する付与特典、並びにあおり演出の実施/非実施の内容を設定した後に、機能ボタン域505に表示されている「新規作成」のメニュー項目を選択操作すると、サービスタイムIDの欄に新規のサービスタイムIDが生成、表示されて登録の準備が完了し、該サービスタイムIDが表示された後に機能ボタン域505に表示されている「登録」のメニュー項目を選択操作することで、該抽選設定部において設定した内容が、サービスタイム抽選テーブルに登録されて、前記サービスタイム抽選テーブル表示部の表示が更新されるようになっている。
【0089】
また、既に登録済みで未実施のサービスタイムの設定内容を変更したい場合には、前記サービスタイム抽選テーブル表示部から変更したい未実施のサービスタイムを選択して、表示を白黒反転させた後、機能ボタン域505に表示されている「変更」のメニュー項目を選択操作することで、該選択されたサービスタイムの内容が、前記抽選設定部に表示され、該抽選設定部にて変更内容を変更した後、機能ボタン域505の「登録」のメニュー項目を選択操作することで、変更した設定内容がサービスタイム抽選テーブルに登録されるとともに、サービスタイム抽選テーブル表示部の表示が更新される。
【0090】
尚、前記「変更」のメニュー項目を選択操作に代えて「削除」の項目を選択すると、「削除しても良いですか?」の確認ウインドウが表示され、該確認ウインドウにて「はい」を選択することで、選択したサービスタイムが削除される。
【0091】
尚、本実施例のサービスタイム抽選テーブル表示部では、表示画面の大きさ等を考慮して、抽選結果の項目に当選した遊技機の台番号のみを表示しているが、サブメニュー表示域503に表示されている「抽選結果詳細」のメニュー項目を選択することで、当選した会員の会員カードIDを含む表示がサービスタイム抽選テーブル表示部に表示されるようになっている。
【0092】
以下、本実施例の遊技用システムにおける玉貸処理、入金処理、再プレイ処理について以下に説明する。
【0093】
まず、カードユニット3は電源投入に基づく起動処理において、各部の接続状況や動作状況を確認するとともに、前記管理コンピュータ100との通信が可能状態であるかを確認して、前記動作状態並びに管理コンピュータ100との通信状態が報知され、前記カード挿入口319への会員カードまたはビジターカードの挿入待ち状態となる。尚、この状態において、前記カラー液晶パネル303に所定のデフォルト画面として、対応するパチンコ機2の遊技情報(台データ;図19参照)が表示される。
【0094】
この状態において前記カード挿入口319への会員カードまたはビジターカードが挿入された場合には、前記表示操作ユニット321に対してカード挿入中信号が出力されることで、図18に示すメニュー画面が前記カラー液晶パネル303に表示されて、テレビ機能を利用できるようになる。
【0095】
次いで、該挿入された会員カードまたはビジターカードからカードID並びに度数を読み出して、該読み出したデータを前記RAM330の読み出しデータ記憶領域に一時記憶するとともに、ビジターカードの場合はカードIDと残度数データを、挿入されたカードが会員カードである場合にはカードIDと残度数データ並びに会員IDとを、使用許諾要求とともに前記管理コンピュータ100へ送信する。
【0096】
管理コンピュータ100は、このカードIDと残度数データと使用許諾要求との受信に基づき、まず、カードID中の前記使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致するか否かの判定によって、受付けたカードが当該遊技場にて使用できるカードであるか、つまりはハウスカードであるかを判定するとともに、使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致する場合においては、該使用可能店舗コードの下位のシリアル番号に合致するカードIDが登録されている(存在する)か否かを判定する。
【0097】
該カードIDの判定において登録されている(存在する)と判定した場合においては、該カードIDに対応付けてカード管理データベースに記憶されている残度数データを抽出して前記受信した残度数データとの比較を実施し、前記受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きくない場合において、該カードを正規であると判定し、該カードの使用許諾を前記制御ユニット328へ送信する。尚、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも小さい場合においては、オフライン時に使用された度数が存在したと判断し、該受信した残度数データに前記カード管理データベースの残度数データを更新し、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きい場合には、度数エラーを前記制御ユニット328へ送信する。
【0098】
これら返信内容が使用許諾である場合は、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を前記度数表示部309並びに度数表示部17に表示した後、貸出ボタンスイッチ16の押圧操作待ちとなる。
【0099】
この段階において、遊技者が前記貸出ボタンスイッチ16の押圧操作した場合においては、残度数が「0」かの判定を実施した後、前記制御ユニット328は、前記パチンコ機2より出力されるPRDYのHIGH/LOWを判定し、PRDYがHIGHである場合には、所定のエラー処理を実施し、貸与処理を終了する。
【0100】
また、前記PRDYがLOWである場合には、BRDYをLOWに切替えた後、BRQをLOWとして、パチンコ機2からのEXSのHIGHの検出待ちの状態となり、該EXSのLOWの検出に基づきBRQをHIGHに切替え、EXSのHIGHの検出待ちの状態となる。
【0101】
次いで、パチンコ機2における1度分の払出が完了され、EXSのHIGHを検出すると、MPU329は前記度数データ記憶領域に記憶されている度数を1度減算更新し、度数表示部17,309の度数を減算した度数に表示更新し、BRQの回数をカウントし、該カウントしたBRQの回数と貸出単位変更ボタンスイッチ306にて設定されている貸出単位回数(本実施例ではデフォルトでは1回の貸与処理で5度分の貸与処理が実施されるので、デフォルトであれば5回)とを比較する。
【0102】
この比較において前記カウントしたBRQの回数と貸出単位回数とが一致しない場合には、再び前述の1度分の払出処理を実施するようになっており、前記貸出単位回数との比較において前記カウントしたBRQの回数と貸出単位回数とが一致した場合には、BRDYをHIGHとし、前記にて減算した度数(使用度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック(RTC)333より出力されるその時点の時刻とから成る使用履歴を前記カード使用履歴記憶領域に登録することで、前記遊技機から度数に対応する数の遊技球の貸出が実施され、遊技者はパチンコ機2において遊技を実施できる。
【0103】
これら遊技によって前記残度数が10度数以下になった場合には、前記紙幣挿入口302より紙幣の投入を実施して、追加入金を実施できるようになっており、これら入金処理について説明すると、まず前記紙幣挿入口302により受付けた紙幣を識別し、該識別結果において識別結果が正常ではない場合には、受付けた紙幣を返却し、入金処理を終了する。
【0104】
また、前記識別結果が正常である場合には、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数が入金可能な所定度数以下であるかの判定を実施して、該判定において10度数以下である場合においてのみ、入金処理を継続し、前記識別した紙幣の金額に相当する度数を加算度数としてセットし、該セットした加算度数を前記度数表示部17,309に表示する。
【0105】
次いで、制御ユニット328はこれらセットした加算度数を前記度数データ記憶領域の残度数に加算更新するとともに、該加算した加算度数(入金度数)を前記入金データ記憶領域に記憶されている入金度数に加算更新し、更に、前記カード使用履歴記憶領域に、前記にて加算した加算度数(入金度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック(RTC)333より出力されるその時点の時刻とから成る入金履歴を登録し、前記加算更新された度数データ記憶領域の新たな度数を前記度数表示部17,309に更新表示することで、これら新たな度数を遊技に使用できるようになる。
【0106】
次いで、前記カード挿入口319に挿入されたカードが会員カードである場合に実施可能となる再プレイ処理について、図14に基づいて説明する。
【0107】
この場合、使用する会員カードの挿入時において、前記磁気ストライプより読み出されて前記会員ID記憶領域に記憶されている会員IDデータと装置IDとを含む会員カード受付通知が、既に前記会員管理コンピュータ120へ送信されていることで、該会員管理コンピュータ120により、受信した会員IDに該当する登録が会員情報テーブルに存在するかが判定され(正否判定)、存在する場合に正規の会員カードと判定されて、図10(c)に示す前記会員来店履歴データベース(DB)の該会員の来店履歴に遊技開始時刻並びに受信した装置IDに対応する遊技機の台番号が登録されるとともに、受信した会員IDに対応して登録されている来店日の日付が本日の日付であるかが判別され、来店日が本日の日付でない場合には、来店日の項目が本日の日付に更新され、前記会員情報テーブルの来店回数に1が加算されている。
【0108】
更に、会員管理コンピュータ120により、図11に示すユニット管理テーブルにおいて、受信した装置IDに対応する「状況」の登録内容が、「待機中」から「受付中」に更新されるとともに、前記受信した会員IDが「受付会員カードID」の項目に登録されている。
【0109】
この状態で、前記プレイ選択キースイッチ316の操作があった場合には、前記カラー液晶パネル303上にテンキーが表示されて、暗証番号の入力受付けが実施され、該受け付けた暗証番号と会員IDと装置IDとを含む貯玉使用許諾要求が会員管理コンピュータ120に送信される。
【0110】
該貯玉使用許諾要求の受信に基づいて会員管理コンピュータ120は、受信した会員IDに対応付けて前記会員情報テーブルに登録されている貯蓄玉数と暗証番号とを抽出し、受信した暗証番号との照合により本人確認を実施して、双方の暗証番号が一致した場合において、抽出した貯蓄玉数を含む再プレイ許諾を送信元のカードユニット3に返信する。
【0111】
該返信に基づいてカードユニット3の前記制御ユニット328は、返信されてきた貯蓄玉数を一時記憶するとともに、該貯蓄玉数に該当する再プレイ回数、具体的には、本実施例では1回の再プレイ操作において500円分に相当する125球の返却を実施するのに、貯玉の使用手数料13球を含めて138球の貯玉が必要としていることから、例えば940球の貯玉があれば、該940球を138にて除した値の整数値、すなわち6回を再プレイ回数として算出し、該再プレイ回数を表示操作ユニット321に対して出力することで、図18や図19に示すように、受付カードの種別である会員カードと、該再プレイ回数とが、カラー液晶パネル303の表示画面下部にバー状に表示されるようになっている。
【0112】
この段階にて前記再プレイキースイッチ315を操作すると、再プレイ回数が「0」であるかの判定を実施した後、再プレイ回数が存在する場合に前記貸出処理の場合と同様にパチンコ球の払戻を実施する。
【0113】
該払戻の実施後において、払戻を実施した1回の再プレイ回数に相当する払戻玉数(本実施例では138球)と、会員IDと、装置IDとを含む払戻完了情報が会員管理コンピュータ120に送信されることで、該会員管理コンピュータ120において、前記会員情報テーブルにおける貯蓄玉数が更新される。
【0114】
また、これらの遊技が終了して前記返却ボタンスイッチ15の操作がなされた場合には、その時点の残度数と使用度数、入金度数、並びに該カードの度数使用と入金の履歴データとを、カードIDと装置IDとともに前記管理コンピュータ100へ更新情報として送信し、該管理コンピュータ100から更新完了の返信に基づき、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を受付けているカードに更新記録する。尚、前記更新情報を受信した管理コンピュータ100は、受信した更新情報のカードIDに該当する登録データを前記更新情報に基づいて更新する。
【0115】
次いで、返却するカードが会員カードであるかの判定を実施して、会員カードである場合には、前記カード使用履歴記憶領域に登録されている使用履歴から、該返却しようとしているカードIDに該当する使用履歴を集計し、該カードの使用度数と入金度数とを含む度数使用情報と、前記遊技者データ記憶領域に記憶されている該会員遊技者の遊技開始時の対応するパチンコ機2のIN/OUT数や該遊技者の遊技中の特賞回数、並びに前記台データ記憶領域に記憶されている該返却時点の対応するパチンコ機2の総IN/OUT数とを含む遊技情報とを、前記会員ID記憶領域に記憶されている会員IDと装置IDとともに前記会員管理コンピュータ120へ送信し、前記遊技者データ記憶領域の登録情報を消去した後に該会員カードを返却し、前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化(リセット)するとともに、前記表示操作ユニット321に対してカード未挿入の信号を出力する。
【0116】
このようにして会員IDと装置IDとともに送信されてくる遊技情報等を含む各種情報に基づき、会員管理コンピュータ120は、会員情報テーブル並びに会員来店履歴DB等の登録情報を更新するとともに、前記ユニット管理テーブルにおいて、受信した装置IDに対応する「状況」の登録内容を、「受付中」から「待機中」に更新するとともに、前記受信した会員IDが「受付会員カードID」の項目から削除される。
【0117】
また、返却しようとしているカードがビジターカードである場合には残度数が「0」かの判定を実施し、残度数が残存する場合には返却を実施するが、残度数が残存しない場合には前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化(リセット)してカード排出を実施しないことにより、残度数が「0」のビジターカードがカードリーダライタ327内に残存することとなり、自身または他の遊技者が該残存しているビジターカードに入金を実施して遊技を実施できるようになっている。尚、これら残度数が「0」のビジターカードがカードリーダライタ327内に残存している場合には、前記表示操作ユニット321対してカード未挿入の信号が出力されることで、テレビ機能が使用不可とされる。
【0118】
次いで、これらカード挿入中(度数「0」のビジターカードの挿入中を除く)において、カードユニット3にて利用可能となるテレビ機能について説明すると、前述のように、カードリーダライタ327に受付中のカードが会員カード或いは残度数が存在するビジターカードである場合において、遊技者が前記メニュー選択キースイッチ317を選択することにより、前記カラー液晶パネル303には、図18に示すように、メニュー画面が表示される。
【0119】
尚、このメニュー画面は、前記カード挿入口319に会員カード或いは残度数が存在するビジターカードを挿入した場合には、前記制御ユニット328から表示操作ユニット321へカード受付信号が出力されることで、前記メニュー選択キースイッチ317を操作することなく自動的に表示される。
【0120】
このメニュー画面上には、図18に示すように、カードの挿入以前に表示されていた台データを表示させる場合に選択する「台データ」の選択項目と、テレビ画像を表示させるための「テレビ」の選択項目とが設けられており、遊技者は所望する項目を選択できるようになっている。
【0121】
まず、「台データ」の選択項目を選択した場合には、該選択を前記MPU343が検知して、前記制御ユニット328に対し、前記台データ記憶領域に記憶されている台データの出力依頼を出力して台データを入手して、図19に示すように表示するようになっている。
【0122】
次いで、本実施例の遊技用システムにおいて前記CPU122にて実施される抽選処理について、図17に基づいて説明すると、まず、前記図10(b)のサービスタイム抽選テーブルの登録内容から次に実施するサービスタイムの開始時刻と、抽選対象条件の遊技状態及び遊技回数を特定し、前記RTC124からの時刻情報に基づく現在時刻がサービスタイムの開始時刻になった時、サービスタイムを開始するとともに、前記図13の抽選対象用テーブルの抽選対象項目の各遊技状態と抽選対象フラグを「0」にリセットし、前記抽選対象条件の遊技状態の特定に基づいて、該特定した遊技状態が該当する項目への新たな数値の加算更新を可能とする。
【0123】
そこで、前記抽選対象用テーブルの加算処理について簡単に説明すると、サービスタイム期間中に図12に示す遊技情報テーブルの前記遊技状態の項目を更新する処理に基づいて、前回遊技データとともに遊技状態を更新した際に、該更新した遊技状態が前記抽選対象用テーブルの抽選対象条件の遊技状態に該当するかを判定し、該当する場合には該更新した遊技状態に対応する台番号を特定し、該特定した台番号に合致する前記抽選対象用テーブルの該当する遊技状態に「1」を加算更新する。
【0124】
そして、サービスタイムの終了時刻になった時、遊技状態の加算更新処理が終了し、該遊技状態に加算した数値が前記抽選対象条件の遊技回数の特定に基づく所定数以上に該当する場合に、該当する遊技状態に対応する抽選対象フラグに「1」をセットする。
【0125】
つづいて、「1」に設定した抽選対象フラグの項目に対応する装置IDを抽出し、その時点において、抽出した装置IDが付与されたカードユニット3に会員カードが挿入中(受付中)であるのかを、図11に示すユニット管理テーブルの状況の項目から判定する。そこで、該項目が受付中である装置IDのみを該装置IDに対応付けられた会員カードIDとともに抽出し、一時記憶するとともに、その装置ID数をカウントして抽選の対象となる会員遊技者の人数を特定する。
【0126】
次いで、抽出して一時登録した各装置IDが付与されたカードユニット3に、装置IDの若い順に順次抽選番号を付与、登録していくことで、これら抽出したカードユニット3を抽選対象に設定する。
【0127】
これら抽選設定が終了した段階において、会員管理コンピュータ120は、抽選対象に設定した装置IDの各カードユニット3に対し、抽選開始とともに、遊技者に抽選対象者になったこと知らせる報知情報と、該抽選にて付与される特典の内容を含む特典情報、並びにあおり演出の有無とを送信して抽選開始の通知を行う。
【0128】
この抽選開始の通知の受信に基づき、カードユニット3の制御ユニット328は、会員管理コンピュータ120から送信されてきた報知情報と特典内容とあおり演出の有無とともに抽選画像の表示開始指示とをMPU343に指示することで、該MPU343は、前記ROM341から抽選演出の各種画像データを読み出して抽選画像を生成し、該生成した抽選画像の前記カラー液晶パネル303への表示を開始する。
【0129】
この段階において、前記カラー液晶パネル303には、図21(a)に示すように、画面上部には、前記報知情報が表示されることで、会員遊技者に抽選対象者になったことが報知され、パチンコ機2の可変表示器における大当り抽選と同様に、並列表示された3つの数字が、個別に回転するようにスクロール表示が開始されることで、抽選が開始されたことを会員遊技者に報知するとともに、該抽選開始時の画面下部には、前記特典内容が表示されることで、該抽選により付与される特典が会員遊技者に報知される。
【0130】
一方、会員管理コンピュータ120は、前記抽選開始を通知した後に、前記にてカウントした台数を乱数生成のカウンタにセットし、該カウンタ内からサービスタイム抽選テーブルに登録されている当選数分の抽選を実施して当選番号を選出し、前記一時記憶にて抽選対象に設定された記憶内容において、該当選番号に対応する装置IDのカードユニット3を特定するとともに、該サービスタイム抽選テーブルの抽選結果に該カードユニット3に対応付けられた台番号と、該カードユニット3に挿入された会員カードの会員カードIDを登録する。
【0131】
このように、本実施例では抽選の方法として、前記抽選対象に設定された各装置IDのカードユニット3に、順次抽選番号を付与するとともに該前記にてカウントした台数を乱数生成のカウンタにセットして該カウント数から乱数生成された数を当選とすることで抽選を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら抽選の方法は適宜に選択すれば良く、例えば、予め前記カウント数内における当選の乱数値を選出しておき、前記抽選対象に設定された各装置IDのカードユニット3毎にカウント数内における乱数値を割り当てていき、予め当選に定められた乱数値に一致する乱数値が割り当てられた装置IDのカードユニット3を当選とするようにしても良い。
【0132】
そして、これら当選番号に対応する装置IDのカードユニット3に対して当選を通知するとともに、他の装置IDのカードユニット3に対して非当選を通知する。
【0133】
これら当選/非当選の抽選結果の通知を受けたカードユニット3の制御ユニット328は、前記MPU343に対して当選/非当選の抽選結果を出力することで、該MPU343は、前記抽選開始時にあおり演出有りが出力されている場合には、図21(b)に示すリーチ状態の画像を表示してあおり演出の表示を行う。
【0134】
この際、抽選結果の通知内容が当選である場合には、図21(c)に示すように、中央の数字が拡大された状態でスクロール表示されることで、当たりへの期待度を高める演出を行うとともに、図21(d)並びに図20に示すように、特定の当たり図柄である「777」と「当たり」が表示されて、会員遊技者に当選したことを報知する。
【0135】
一方、抽選結果の通知内容が非当選である場合には、図21(e)に示すように、中央の数字が「6」である「ハズレ図柄」が表示されて、会員遊技者に非当選であることを報知する。
【0136】
また、前記制御ユニット328は、会員管理コンピュータ120からの抽選結果を前記MPU343に対して出力した後、前記当たり図柄或いはハズレ図柄が表示される所定時間後に、前記動作ランプ301の点灯色を、受信した抽選結果に対応する点灯状態に変更することで、係員等が当選した会員のパチンコ台を、容易に把握できるようになっている。
【0137】
以上、本実施例の遊技用システムによれば、サービスタイム抽選設定画面により、前記会員管理コンピュータ120のCPU122が前記サービスタイム抽選設定画面にて設定された期間であるサービスタイム中に前記抽選対象条件を満たしたカードユニット3に固有に付与された前記装置IDが抽出され、さらに該装置IDからその時点で遊技者の会員カードがカードユニット3のカード挿入口319に挿入中(受付中)である装置IDのみを抽出されることにより、該装置IDを対象とした抽選を実施できるようになるので、該抽選時に該遊技者のパチンコ台2が非稼働状態となることによる不都合を解消することができ、イベント抽選による店員の作業の煩わしさを解消することができる。
【0138】
尚、本実施例での抽選においてカードユニット3のカード挿入口319に挿入中(受付中)である会員カードを用いることにより、抽選対象条件を備えた現在遊技中の会員である遊技者のみを対象とした抽選を実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば前記図16に示すサービスタイム抽選設定画面の抽選設定に「会員カード」「ビジターカード」「現金利用のみ」の選択項目を抽選対象カード設定項目として設けることにより、「ビジターカード」の項目を選択した場合は抽選対象条件を備えた現在遊技中のビジターカード利用者である遊技者のみを抽選対象として設定でき、「現金利用のみ」の項目を選択した場合は抽選対象条件を備えた現在遊技中のカードユニット3の紙幣挿入口302に現金を挿入(受付)して遊技を行っている遊技者のみを抽選対象として設定でき、これら選択項目を全て選択すると抽選対象条件を備えた現在遊技中の全ての遊技者を抽選対象として設定できる。またこれら選択項目から所望の項目を適宜選択して組み合わせても良く、種々の状況に応じた設定が可能な構成にしても良い。
【0139】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、遊技機に対応して設けられ、該対応する遊技機(パチンコ機2)において発生した遊技情報(遊技状態)を収集するとともに、該収集した遊技情報(遊技状態)と、遊技用装置(カードユニット3)を識別するために固有に付与された装置識別情報(装置ID)と、を送信する情報送信手段(通信部334)を少なくとも備える遊技用装置(カードユニット3)と、該遊技用装置(カードユニット3)と通信接続され、前記遊技用装置(カードユニット3)の情報送信手段(通信部334)から送信された遊技情報(遊技状態)を収集し、各遊技用装置(カードユニット3)の前記装置識別情報(装置ID)に対応付けて管理する遊技情報集計記憶手段(CPU122,記憶装置125)と、該遊技情報集計記憶手段(CPU122,記憶装置125)によって収集された遊技情報(遊技状態)が、予め定められた所定条件(遊技回数)を満たしているかを判断する条件判断手段(CPU122,記憶装置125)と、所定の抽選対象期間(抽選対象時間)を設定する抽選対象期間設定手段(表示装置127,入力装置126,CPU122,記憶装置125)と、該抽選対象期間設定手段(表示装置127,入力装置126,CPU122,記憶装置125)によって設定された抽選対象期間(抽選対象時間)内において、前記条件判断手段(CPU122,記憶装置125)において前記所定条件(遊技回数)を満たした遊技情報(遊技状態)に対応する前記装置識別情報(装置ID)の遊技用装置(カードユニット3)を抽選対象に設定するための抽選対象装置設定手段(CPU122,記憶装置125)と、前記抽選対象期間設定手段(表示装置127,入力装置126,CPU122,記憶装置125)によって設定された期間の経過後に、前記抽選対象装置設定手段(CPU122,記憶装置125)にて抽選対象に設定された前記遊技用装置(カードユニット3)数に基づいて抽選用カウンタを設定する抽選用カウンタ設定手段(表示装置127,入力装置126,CPU122,記憶装置125)と、該抽選用カウンタ設定手段(表示装置127,入力装置126,CPU122,記憶装置125)により設定された抽選用カウンタにより抽選を実施する抽選手段(CPU122)と、該抽選手段(CPU122)による抽選の結果を示す抽選結果情報を前記抽選対象装置設定手段(CPU122,記憶装置125)によって抽選対象に設定された前記遊技用装置(カードユニット3)に対して送信する抽選結果送信手段(通信部129)と、を備える抽選実施装置(会員管理コンピュータ120)と、から成り、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記抽選実施装置(会員管理コンピュータ120)の備える前記抽選結果送信手段(通信部129)からの抽選結果情報を受信する抽選結果情報受信手段(通信部334)と、該抽選結果情報受信手段(通信部334)が受信した抽選結果情報に基づき、遊技者に対して抽選結果を報知する抽選結果報知手段(カラー液晶パネル303)と、を備える。
【0140】
本発明の請求項2の前記抽選用カウンタ設定手段(表示装置127,入力装置126,CPU122,記憶装置125)は、当たり数(当選数)を受付けるための当たり数(当選数)受付け手段をさらに含み、該受付けた当たり数(当選数)に基づいて前記抽選用カウンタの設定を行う。
【0141】
本発明の請求項3の前記遊技用装置(カードユニット3)は、会員用記録媒体(会員カード)を受付けるための会員用記録媒体受付け部(カード挿入口319)を備え、該会員用記録媒体受付け部(カード挿入口319)における前記会員用記録媒体(会員カード)の受付け又は返却に基づいて、前記装置識別情報(装置ID)と前記会員用記録媒体(会員カード)の受付けの有無を含む受付け情報を、前記情報送信手段(通信部334)から送信し、前記抽選実施装置(会員管理コンピュータ120)は、前記情報送受信手段(通信部334)により送信される前記受付け情報に基づいて前記会員用記録媒体受付け部(カード挿入口319)に前記会員用記録媒体(会員カード)を受付け中の前記遊技用装置(カードユニット3)を特定する受付け中装置特定手段(CPU122,記憶装置125)と、該受付け中装置特定手段(CPU122,記憶装置125)にて前記会員用記録媒体(会員カード)を受付け中と特定された前記遊技用装置(カードユニット3)の装置識別情報(装置ID)を記憶する装置識別情報記憶手段(CPU122,記憶装置125)と、を備え、前記抽選対象装置設定手段(CPU122,記憶装置125)は、前記所定条件(遊技回数)を満たした遊技情報(遊技状態)に対応する前記装置識別情報(装置ID)の遊技用装置(カードユニット3)の内、前記装置識別情報記憶手段(CPU122,記憶装置125)にて記憶されている遊技用装置(カードユニット3)を抽選対象として設定する。
【0142】
本発明の請求項4の前記抽選実施装置(会員管理コンピュータ120)は、抽選により当たった遊技者に対して付与される特典内容を設定するための特典設定手段(表示装置127,入力装置126,CPU122,記憶装置125)と、該設定された特典内容を特定可能な特典情報を前記遊技用装置(カードユニット3)に送信する特典情報送信手段(通信部129)とを、さらに含み、前記遊技用装置(カードユニット3)は前記特典情報送信手段(通信部129)によって送信された特典情報を受信する特典情報受信手段(通信部334)と、該特典情報受信手段(通信部129)によって受信した特典情報から特定される特典内容を報知する特典内容報知手段(カラー液晶パネル303)と、を備える。
【0143】
本発明の請求項5の前記遊技用装置(カードユニット3)には、画像を表示するための画像表示手段(カラー液晶パネル303)をさらに含み、該画像表示手段(カラー液晶パネル303)は、前記抽選結果送信手段(通信部129)からの抽選結果情報の受信に基づき、当たりまたははずれの抽選結果画像を表示する抽選結果演出を行う。
【0144】
本発明の請求項6の前記画像表示手段(カラー液晶パネル303)は、前記抽選結果送信手段(通信部129)からの抽選結果情報の受信に基づく抽選結果画像を表示させる以前に、該抽選結果画像の表示に到るまでの所定の演出画像(リーチ画像)を表示する。
【0145】
本発明の請求項7の前記抽選対象期間設定手段(表示装置127,入力装置126,CPU122,記憶装置125)は、複数の抽選対象期間(抽選対象時間)の設定を受け付け可能である。
【0146】
本発明の請求項8は、前記条件判断手段(CPU122,記憶装置125)における判断に用いられる前記所定条件(遊技回数)の設定変更するための条件設定手段(表示装置127,入力装置126,CPU122,記憶装置125)を備える。
【0147】
本発明の請求項9の前記抽選実施装置(会員管理コンピュータ120)は、前記抽選対象装置設定手段(CPU122,記憶装置125)によって抽選対象に設定された遊技用装置(カードユニット3)に対して、抽選対象に設定されたことを示す抽選対象情報を送信する抽選対象情報送信手段(通信部129)を備え、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記抽選対象情報送信手段(通信部129)から送信された前記抽選対象情報の受信に基づいて、遊技者に対して抽選対象者であることの報知を行う対象者報知手段(カラー液晶パネル303)を備える。
【0148】
本発明の請求項10の前記抽選実施装置(会員管理コンピュータ120)は、前記抽選手段(CPU122)による抽選結果を記憶する抽選結果記憶手段(記憶装置125)を備える。
【0149】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0150】
例えば、前記実施例では、遊技用装置であるカードユニット3に画像表示手段であるカラー液晶パネル303を設けて抽選用画像並びに抽選結果画像を表示して抽選演出並びに抽選結果演出を行なうようにしており、このようにすることは、前記カラー液晶パネル303に抽選用画像が表示されて抽選演出がなされるようになるため、遊技者に抽選中であることともに、抽選結果を画像にて判りやすく報知できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカラー液晶パネル303を設けずに、例えば抽選開始や抽選結果である当たりを抽選LEDや抽選ランプ、当選LEDや当選ランプの点灯にて報知するようにしても良い。
【0151】
また、前記実施例では、前記管理コンピュータ120のサービスタイム抽選設定画面において当選数を受け付け、該受付けた当選数に基づいて前記抽選用カウンタの当選数が設定されて、抽選が実施されるようになっており、このようにすることは、遊技場側は、それぞれの抽選に対して、当選数を予め任意に設定することができるので、サービスタイム中に予想以上の当選者が発生してしまうことによる不都合を回避できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら当選数の設定を実施しない構成としても良い。
【0152】
また、前記実施例では、前記管理コンピュータ120のサービスタイム抽選設定画面において、抽選によって付与される付与特典を設定するとともに、該設定された付与特典がカードユニット3に送信されてカラー液晶パネル303に表示されることで、会員遊技者に報知されるようになっており、このようにすることは、会員遊技者は、当選により付与される特典が予め画像表示手段であるカラー液晶パネル303に表示されるようになるため、抽選に対する期待感を高めることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら付与特典の設定や、報知を実施しない構成としても良い。
【0153】
また、前記実施例では、前記管理コンピュータ120のサービスタイム抽選設定画面において、複数の抽選に対しての設定を受け付け可能としており、このようにすることは、複数の抽選に対しての設定ができることで、抽選の毎に設定を行う必要がなく、便利であることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、1つのみの抽選に対しての設定が可能とされた構成としても良い。
【0154】
また、前記実施例では、前記画像表示手段であるカラー液晶パネル303は、抽選結果画像を表示させる際に、該抽選結果画像の表示に到るまでに、所定の演出画像であるリーチ画像を表示するようになっており、このようにすることは、抽選中の表示に、所定の演出画像が表示されることで変化が与えられ、抽選における興趣が向上することから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定の演出画像の表示を行わない構成としても良い。
【0155】
また、前記実施例では、抽選実施装置である会員管理コンピュータ120は、記憶装置125に抽選の結果が登録されるサービスタイム抽選テーブルを記憶するようになっており、このようにすることは、抽選結果を抽選実施装置である会員管理コンピュータ120にて確認できるため、特典の付与間違い等を極力回避できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら抽選結果を記憶するための抽選結果記憶手段を有しない構成としても良い。
【0156】
また、前記実施例のカードユニット3では、テレビチューナーユニット344を設けることで、テレビ映像を前記カラー液晶パネル303に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらテレビ映像の表示機能を有しない構成としても良い。
【0157】
また、前記実施例のカードユニット3では、前記カラー液晶パネル303には、対応するパチンコ機2に関する遊技情報である台データを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機2に関する情報として、該パチンコ機2の遊技方法等の説明等を表示するようにしても良いし、更には、これら台データ等のパチンコ機2に関する情報を表示しない構成としても良い。
【0158】
また、前記実施例では実施していないが、前記LAN上にインターネット網への接続ゲート機器を設けるとともに、前記表示操作ユニット321にインターネット接続機能を付与して、該表示操作ユニット321を前記LANに接続することで、該表示操作ユニット321にてインターネット網上の各種コンテンツを表示できるようにすること等は任意とされる。
【0159】
また、前記実施例のカードユニット3では、テレビ映像の聴取を会員カードの挿入中或いは残度数が存在するビジターカードの挿入中においてのみ利用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの機能を常時利用できる形態としても良い。
【0160】
また、前記実施例においては、使用可能店舗コードがカードIDに含まれる構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用可能店舗コードとカードIDとを個別に記録するようにしても良い。
【0161】
また、前記実施例の遊技用システムでは、管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ120と各カードユニット3とを有線のLANにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
【0162】
また、前記実施例では、遊技用装置として、挿入された会員カードやビジターカードの度数、並びに会員カードの貯玉を使用してカードリーダ式パチンコ機2にパチンコ玉の払出(払戻)を実施させるカードユニット3を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用装置としては、これら貯玉の再プレイ機能を有しないもの、例えば会員カードを挿入可能とされた呼び出しランプ等や、各種遊技情報を表示可能な表示部を備える情報表示装置等であっても良い。
【0163】
また、前記実施例では、カードユニット3が遊技用価値を用いた前記貸出処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貸出処理の機能を有しないものとしても良い。
【0164】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カードにより特定される貯蓄玉数を再プレイに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認を実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、暗証番号を受付けずに貯蓄玉数を再プレイに使用できるようにしても良い。
【0165】
また、前記実施例のカードユニット3では、1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣、を受付け、会員カード並びにビジターカードへの追加入金処理が実施できるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、100円硬貨、500円硬貨を受け付けてこれら追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良いし、1回の追加入金処理において複数の貨幣を受付けて追加入金できるようにしてもよいし、単一金種の硬貨または紙幣を受付けて追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良い。更には、これら追加入金機能を有しない構成としても良い。
【0166】
また、前記実施例では実施していないが、前記カードユニット3に新規のビジターカードの発行機能を付与すること等は任意とされる。
【0167】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カード並びにビジターカードを受付けた際に、これらカードの度数等の各記録情報を前記RAM330の読み出しデータ記憶領域に一時記憶し、対応する読み出しデータをカードID記憶領域や度数データ記憶領域等に記憶した情報を前記貸出処理や入金処理に基づき更新しておき、カード返却或いは残度数「0」において前記カードリーダライタ327に受付中のカードに記録するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前記度数データ等の記憶内容に変更が生じた都度毎に、該変更データを前記カードリーダライタ327に受付中のカードに記録するようにしても良い。
【0168】
また、前記実施例では、記録媒体(会員カード、ビジターカード)として非接触型のICカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとしても良いし、バーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【0169】
また、前記実施例に用いた記録媒体(会員カード、ビジターカード)の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばコイン形状、円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【0170】
また、前記実施例に用いた会員カードおよびビジターカードは、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通プリペイドカードとして使用するようにしても良い。
【0171】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2において使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【0172】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【0173】
また前記実施例においては、前記カードユニット3のRAM330に再プレイ回数記憶領域を設け、貯蓄価値の大きさとして再プレイ回数を記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄価値の大きさの形態を貯蓄玉数とし、該貯蓄玉数を前記RAM330の所定領域に記憶するようにして、該貯蓄玉数から減算するようにしても良い。
【0174】
また、前記実施例では、貯蓄価値の形態としては遊技媒体として遊技球を用いているために貯蓄玉数としているが、使用される遊技機がスロットマシン等でコインを用いている場合には貯コインとしたり、さらには、これら遊技媒体にかかわらずポイント形態としても良い。
【0175】
また、前記実施例でのパチンコ機2は全ての「通常の大当り」の終了後において前記時短状態(普通有利状態)が付与されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短状態(普通有利状態)を付与しないパチンコ機を用いても良い。
【0176】
また、前記実施例では、サービスタイムの終了後に、会員遊技者に対し抽選対象者になったことが報知されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記図13の抽選対象用テーブルの遊技状態に加算した数値が前記抽選対象条件の遊技回数の特定に基づく所定数に達した時点において、該当する遊技状態に対応する抽選対象フラグに「1」をセットするとともに、当該セットした抽選対象フラグに対応付けて登録されている装置IDに基づき、該装置IDの各カードユニット3に、前記報知情報を送信することで、会員遊技者に対して抽選対象者になったことをサービスタイム期間中に報知しても良く、このようにすることでサービスタイム終了時刻後に抽選が行われるまでの間、該抽選対象者の継続遊技を促進するようにしても良い。
【0177】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
(a)請求項1の発明によれば、前記抽選対象装置設定手段により、前記条件判断手段において前記所定条件を満たした遊技情報に対応する前記装置識別情報の遊技用装置が抽選対象に設定されて抽選が実施されることで、前記抽選対象期間設定手段にて設定された期間であるサービスタイム中に前記所定条件を満たした遊技者を対象とした抽選を実施できるようになり、よって該抽選時に抽選対象者の遊技台が非稼働状態となることによる不都合や、イベント抽選による店員の作業の煩わしさを解消することができる。
【0178】
(b)請求項2の発明によれば、サービスタイム中の前記抽選において当選する当選者の数を、予め決定しておけるので、サービスタイム中に予想以上の当選者が発生してしまうことによる不都合を回避できる。
【0179】
(c)請求項3の発明によれば、サービスタイム中に前記所定条件を満たした遊技者の内、会員遊技者のみを対象とした抽選を実施できる。
【0180】
(d)請求項4の発明によれば、遊技者は、当選により付与される特典内容が予め画像表示手段に表示されるようになるため、抽選に対する期待感を高めることができる。
【0181】
(e)請求項5の発明によれば、前記画像表示手段に抽選結果を表示することで、遊技者に抽選結果を画像にて判りやすく報知できる。
【0182】
(f)請求項6の発明によれば、抽選中の表示に、所定の演出画像が表示されることで変化が与えられ、抽選における興趣が向上する。
【0183】
(g)請求項7の発明によれば、複数の期間が予め設定ができることで、各サービスタイムの都度毎に設定を行う必要がない。
【0184】
(h)請求項8の発明によれば、前記所定条件を適宜に変更設定することで、抽選対象となる所定条件を種々に変更でき、これらサービスタイムの運用形態を多様化できる。
【0185】
(i)請求項9の発明によれば、遊技者に対して抽選対象者であることが報知されることで、遊技者が自分が抽選対象者であることを確認できる。
【0186】
(j)請求項10の発明によれば、抽選結果記憶手段に抽選結果が記憶されていることで、後にこれらの抽選結果を確認できるようになるため、特典を付与するための確認作業等を、正確且つ簡便に実施できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図3】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す上面図である。
【図4】本発明の実施例に用いたカードリーダライタの構成を示す断面図である。
【図5】本発明の実施例におけるカードユニットの側面図である。
【図6】本発明の実施例におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図と会員管理コンピュータとの接続状態を示すブロック図である。
【図7】本実施例に用いたパチンコ機から出力される各信号の出力形態を示す図である。
【図8】本実施例に用いた会員管理コンピュータにおける入力信号と遊技状態データ、並びに送信データとの相関を示す図である。
【図9】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図10】(a)は、本発明の実施例における会員情報テーブルの構成を示す図であり、(b)は、本発明の実施例におけるサービスタイム抽選テーブルの構成を示す図であり、(c)は、本発明の実施例における会員来店履歴データベースの構成を示す図である。
【図11】本発明の実施例におけるユニット管理テーブルの構成を示す図である。
【図12】本発明の実施例の会員管理コンピュータに記憶されている遊技情報テーブルの構成を示す図である。
【図13】本発明の実施例の会員管理コンピュータに記憶されている抽選対象用テーブルの構成を示す図である。
【図14】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況(会員カード受付け時)を示す図である。
【図15】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される表示画面の構成を示す図である。
【図16】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示されるサービスタイム抽選設定画面を示す図である。
【図17】本発明の実施例に用いた遊技用システムにおける抽選処理の流れを説明する図である。
【図18】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示されるメニュー画面を示す図である。
【図19】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される台データ画面を示す図である。
【図20】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される抽選結果画面を示す図である。
【図21】(a)〜(e)は、本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される抽選中の表示推移を示す図である。
【符号の説明】
2 カードリーダ式パチンコ機
3 カードユニット
5 分配器
6 中継器
7 ハブ
8 通信ケーブル
9 信号ケーブル
11 通信回線網
12 管理サーバ
14 操作部
15 返却ボタンスイッチ
16 貸出ボタンスイッチスイッチ
17 度数表示部
18 操作基板
26 アウト球計数器
31 ユニットホルダ
31’ スライドレール
40 カード回収路
100 管理コンピュータ
120 会員管理コンピュータ
121 データバス
122 CPU
123 RAM
124 RTC
125 記憶装置
126 入力装置
127 表示装置
128 プリンタ
129 通信部
140 ホールコンピュータ
202 ガラス扉枠
203 打球供給皿
204 余剰玉受皿
205 打球操作ハンドル(操作ノブ)
206 遊技盤
207 遊技領域
209 可変表示部
210 可変表示装置
211 通過ゲート
213 可変始動入賞球装置
214 始動入賞口
215 可動片
216 可変入賞球装置
220 開閉板
224 入賞口
226 アウト口
298 情報出力部
231 遊技制御基板
235 ランプ制御基板
237 賞球制御基板
270 音声制御基板
280 表示制御基板
291 発射制御基板
297 玉払出装置
298 情報出力部
301 動作ランプ
302 紙幣挿入口
303 カラー液晶パネル
305 変更可能ランプ
306 貸出単位変更ボタンスイッチ
307 貸出単位表示部
309 度数表示部
311 方向指示ランプ
312 挿入中ランプ
314 透明タッチパネル
315 メニュー選択キースイッチ
316 プレイ選択キースイッチ
317 再プレイキースイッチ
318 カバー部材
319 カード挿入口
320 操作基板
321 表示操作ユニット
322 紙幣識別ユニット
323 表示ドライバ
324 中継基板
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
329 MPU
330 RAM
331 ROM
332a I/Oポート
332b I/Oポート
332c I/Oポート
332d I/Oポート
332e 接続ポート
333 リアルタイムクロック(RTC)
334 通信部
336 データ入出力部
337 スピーカ
340 通信部
341 ROM
342 RAM
343 マイクロプロセッサ(MPU)
344 テレビチューナーユニット
345 透明タッチパネルドライバ
350 ユニット基板
351 同軸コネクタ
352 接続端子部
359 接続コネクタ
360 同軸ケーブル接続部
361 同軸コネクタ
362 ボードコネクタ
364 接続コネクタ
386 駆動モータ
387 搬送ローラ
388 搬送ローラ
389 ソレノイド
390 通信ヘッド
391 搬送ベルト
393 駆動モータ
397 挿入センサ
398 ガイドレール
399 読み取りヘッド
501 タイトル域
502 表示領域
503 サブメニュー表示域
504 メニュータブ
505 機能ボタン域
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming system for efficiently performing an event such as a service time in a game arcade.
[0002]
[Prior art]
In recent years, various types of events have been implemented at game arcades for the purpose of improving services to customers and increasing the rate of attracting customers, and a gaming system corresponding to these events includes a specific game in the game. State, for example, when a jackpot is won, an event lottery is performed for a player who is playing a game in the gaming machine in the predetermined gaming state, and when the lottery is won, a privilege in the event is given. There has been one that can receive the information (Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-9-122347 (pages 4 to 5, FIG. 4)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In recent years, in amusement arcades, for the purpose of further increasing the rate of attracting customers, in a specific time zone during business hours, the number of amusement arcades that implement service time and the like has increased, In the gaming system, the event lottery described above cannot be carried out only in these specific time zones. In these service times, the player who has entered the specific gaming state during the service time is provided with a prize exchange counter or the like. It is necessary to carry out a lottery etc. by having them gather at a predetermined place in the game hall, during these lotteries, the gaming machine of lottery participants will be in an inactive state, the operating rate of the gaming machine will decrease There is a problem that the clerk's work by the event lottery is not troublesome and the sales may be adversely affected.
[0005]
Therefore, the present invention has been made by paying attention to the above-mentioned problem, and it is possible to perform a lottery for a player who has entered a predetermined gaming state during a service time which is a specific time zone during business hours. By doing so, it is an object of the present invention to provide a gaming system that can eliminate the inconvenience of the gaming table of the lottery target person becoming inactive at the time of the lottery and the troublesome work of the clerk due to the event.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, a gaming system according to the present invention is provided corresponding to a gaming machine, collects gaming information generated in the corresponding gaming machine, and collects the gaming information, Device identification information uniquely assigned to identify the device, and a gaming device including at least information transmission means for transmitting the
A game information totaling storage unit that is communicatively connected to the game device, collects game information transmitted from the information transmission unit of the game device, and manages the game information in association with the device identification information of each game device; Condition determining means for determining whether the game information collected by the game information totaling storage means satisfies a predetermined condition, lottery target period setting means for setting a predetermined lottery target period, and the lottery target period Within the lottery target period set by the setting means, the lottery target device setting means for setting the gaming device of the device identification information corresponding to the game information satisfying the predetermined condition in the condition determination means as a lottery target, After the elapse of the period set by the lottery target period setting means, based on the number of gaming devices set as the lottery target by the lottery target device setting means. Lottery counter setting means for setting a lottery counter, lottery means for performing a lottery by a lottery counter set by the lottery counter setting means, and lottery result information indicating a result of the lottery by the lottery means. A lottery execution device including: a lottery result transmitting unit that transmits to the gaming device set as a lottery target by the target device setting unit;
Consisting of
The gaming device, the lottery result information receiving means for receiving the lottery result information from the lottery result transmitting means provided in the lottery execution device, based on the lottery result information received by the lottery result information receiving means, to the player And lottery result notifying means for notifying the lottery result.
According to this feature, the lottery target device setting unit sets the gaming device of the device identification information corresponding to the game information satisfying the predetermined condition in the condition determination unit as a lottery target, and the lottery is performed. Thereby, during the service time, which is the period set by the lottery target period setting means, it becomes possible to carry out the lottery for the player who satisfies the predetermined condition, and therefore, the game of the lottery target at the time of the lottery The inconvenience caused by the table being out of operation and the troublesome work of the clerk due to the event lottery can be eliminated.
[0007]
It is preferable that the lottery counter setting means of the gaming system of the present invention further includes a winning number receiving means for receiving a winning number, and sets the lottery counter based on the received number of hits.
According to this configuration, since the number of winners to be won in the lottery during the service time can be determined in advance, it is possible to avoid inconvenience due to the occurrence of more unexpected winners during the service time.
[0008]
The gaming device of the gaming system of the present invention includes a member recording medium receiving unit for receiving a member recording medium, based on receiving or returning the member recording medium in the member recording medium receiving unit. Transmitting reception information including the presence or absence of reception of the device identification information and the member recording medium from the information transmission unit,
The lottery execution device,
A receiving device specifying unit that specifies the gaming device that is receiving the member recording medium in the member recording medium receiving unit based on the receiving information transmitted by the information transmitting / receiving unit; Device identification information storage means for storing device identification information of the gaming device identified as receiving the member recording medium by means,
The lottery target device setting unit sets, as a lottery target, a gaming device stored in the device identification information storage unit among the gaming devices of the device identification information corresponding to the game information satisfying the predetermined condition. Is preferred.
According to this, during the service time, a lottery can be performed only for the member players among the players who have satisfied the predetermined condition.
[0009]
The lottery execution device of the gaming system according to the present invention includes a privilege setting unit for setting a privilege content to be given to a player hit by the lottery, and privilege information capable of specifying the set privilege content. A bonus information transmitting unit for transmitting to the gaming device, wherein the gaming device receives the privilege information received by the privilege information receiving unit and the privilege information receiving unit for receiving the privilege information transmitted by the privilege information transmitting unit. It is preferable to include a privilege content notification unit that reports the privilege content specified from the privilege information.
In this way, the player can preliminarily display the contents of the privilege given by the winning on the image display means, and thus can increase the expectation for the lottery.
[0010]
The gaming system of the present invention, the gaming device further includes an image display means for displaying an image, the image display means, based on the reception of lottery result information from the lottery result transmission means, hit or miss It is preferable to perform a lottery result effect of displaying the lottery result image of the above.
In this way, by displaying the lottery result on the image display means, it is possible to inform the player of the lottery result in an image easily.
[0011]
Before displaying the lottery result image based on the reception of the lottery result information from the lottery result transmitting means, the image display means of the gaming system of the present invention, the predetermined effect until the display of the lottery result image Preferably, an image is displayed.
By doing so, a change is given to the display during the lottery by displaying the predetermined effect image, and the interest in the lottery is improved.
[0012]
It is preferable that the lottery target period setting means of the gaming system of the present invention is capable of accepting the setting of a plurality of lottery target periods.
In this way, since a plurality of periods can be set in advance, there is no need to set each time for each service time.
[0013]
It is preferable that the gaming system of the present invention includes a condition setting means for changing the setting of the predetermined condition used for the judgment by the condition judging means.
In this way, by appropriately changing and setting the predetermined condition, the predetermined condition to be drawn can be changed in various ways, and the operation form of these service times can be diversified.
[0014]
The lottery execution device of the gaming system of the present invention is a lottery target that transmits lottery target information indicating that the lottery target is set to the lottery device set as the lottery target by the lottery target device setting means. Information transmission means,
It is preferable that the gaming device includes a target notifying unit that notifies a player that the player is a lottery target based on reception of the lottery target information transmitted from the lottery target information transmitting unit. .
In this way, the player is notified that he / she is a lottery target person, so that the player can confirm that he / she is a lottery target person.
[0015]
It is preferable that the lottery execution device of the gaming system of the present invention includes a lottery result storage unit that stores a lottery result by the lottery unit.
By doing so, since the lottery results are stored in the lottery result storage means, these lottery results can be confirmed later, so that the confirmation work for granting the privilege can be performed accurately and simply. it can.
[0016]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, an example using a normal pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is paid out as a gaming machine will be described, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, For example, the present invention can be applied to a pachinko machine in which a pachinko ball is enclosed in a manner that cannot be touched, a slot machine or a pachilot using a coin or a pachinko ball as a game medium, and a gaming machine such as a completely credit type slot machine. .
[0017]
(Example)
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the present embodiment having a card unit 3 as a gaming device capable of using a membership card which is a member recording medium of the present invention. A card reader-type pachinko machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) 2 which is a gaming machine arranged side by side on the arranged gaming island, a card unit 3 installed one-to-one with respect to the pachinko machine 2, and the card unit 3, a management computer 100 for managing a membership card and a visitor card, which will be described later, etc., a hall computer 140 for managing game information and the like of the pachinko machine 2, and a coin storage for a member player who has the membership card And a member management computer 120 for managing the members. The management computer 100, the member management computer 120, and the hall The computer 140 and the card unit 3 are connected to each other via a hub (HUB) 7, a repeater 6, and a communication cable 8 so that bidirectional data communication can be performed. An area network (LAN) is formed, and each local IP address is assigned to transmission data and transmitted and received, so that transmission and reception of data can be performed mutually.
[0018]
The management computer 100 is connected via a communication line 11 to a management server 12 installed in the card management company so that bidirectional data communication can be performed. Thus, the sales by the membership card and the visitor card of each game hall, the error status of the management computer 100 and the card unit 3, and the like can be grasped.
[0019]
First, the pachinko machine 2, which is a gaming machine used in the present embodiment, will be described. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 2 has a glass door frame 202 formed in a frame shape, and a lower surface of the glass door frame 202 Has a hit ball supply tray 203. An operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hit ball supply tray 203, and a surplus ball tray 204 for storing prize balls overflowing from the hit ball supply tray 203 and a hit ball are fired below the hit ball supply tray 203. A hitting operation handle (hereinafter referred to as an operation knob) 205 is provided.
[0020]
On the upper surface of the operation unit 14, as shown in FIG. 3, a frequency display unit 17 for displaying the frequency read from the membership card and the visitor card in the card unit 3, and a game start or the hit ball When the number of balls in the supply tray 203 is reduced or exhausted, a pressing operation is performed, and when the frequency is displayed in the frequency display unit 17, a predetermined number of pachinko balls are lent by the pachinko machine 2. A button switch 16 and a return button switch 15 for returning the member card and the visitor card which are being accepted to the card unit 3 at the end of the game are provided, and these parts are provided inside the operation unit 14. Is mounted on the operation board 18 which is in operation.
[0021]
A game board 206 is detachably mounted behind the glass door frame 202, as shown in FIG. A game area 207 is provided on the front of the game board 206. In the vicinity of the center of the game area 207, a special variable display section 209 in which a plurality of types of identification information called "special symbols" are variably displayed, and a plurality of types of identification information called "ordinary symbols" are variably displayed. A variable display unit 210 is provided. Further, the game board 206 has a plurality of winning ports 224, a passing gate 211, a variable starting winning ball apparatus 213 composed of a starting winning port 214 and a movable piece 215, and a variable winning ball apparatus having an opening / closing plate 220 opened in a big hit state. 216 is provided, and at the lower part of the game area 207, an out port 226 for collecting a driving ball which has not won is formed.
[0022]
A hit ball shot by a hammer (not shown) which is swung by the operation of the hitting operation knob 205 enters the game area 207 through the hitting rail, and then flows down the game area 207. At this time, the pachinko balls that did not reach the gaming area 207 because the firing force was too weak are circulated to the surplus ball tray 204 through a circulating path (not shown).
[0023]
When the driving ball hit into the game area 207 passes through the passing gate 211, the ordinary symbol stopped and displayed on the ordinary variable display section 210 starts variably.
[0024]
When the display result after the variable display operation of the normal variable display unit 210 becomes a predetermined specific display result (for example, 7), the movable piece 215 provided in the variable starting winning ball device 213 is used by the player. The second state is opened for a predetermined time (0.5 seconds in this embodiment) from the disadvantageous second state, and the first state is advantageous to the player.
[0025]
Further, when a pachinko ball wins in the start winning opening 214, all special symbols start variable display (variable display) in the special variable display unit 209. After that, when the left, middle, and right special symbols stop and the stop display results in a predetermined specific display mode (for example, 777 or 444), a specific game state (big hit state) occurs. I do. When the big hit state occurs in this way, the open / close plate 220 provided on the variable winning ball device 216 is opened to be in a first state that is advantageous for the player. The first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of hits (for example, 10) of winning balls, whichever is earlier, is satisfied. A disadvantageous second state results. If a hit ball that has entered the big winning opening of the variable winning ball device 216 in the first state wins in the specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), the first time of that time is performed. After the end of the state, the repetition continuation control for controlling the state from the second state to the first state is performed. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 15 times.
[0026]
A special display mode in which the left, middle, and right special symbols variably displayed on the special variable display unit 209 are stopped and displayed in a combination of big hit symbols (for example, 777 or 333) that matches a predetermined probability variation symbol. When it has become, after the end of the "big hit" by the repetitive continuation control, the probability of the big hit again becomes a probability fluctuation state in which the probability state becomes higher than the normal probability state, and in these probability fluctuation symbols, The big hit is distinguished from "normal big hits" other than the probability variation symbols (for example, 444 or 888) and is called "probable big hit". With the occurrence of these big hits, a big hit signal and an unusual state signal to be described later are generated. Output to the outside.
[0027]
In these probability fluctuation states, it is notified that the lighting state of the game effect lamp or the like is changed to a state corresponding to the probability fluctuation state, and the probability fluctuation state is not changed until the next big hit occurs. The frequency at which the movable piece 215 provided on the variable starting winning ball device 213 is in the first state advantageous to the player depends on the time from the variable display start of the ordinary symbol on the variable display device 210 to the stop display. (In this embodiment, the time from the variable display to the stop display is reduced from 30 seconds to 3 seconds in the normal game state), and the movable piece 215 is opened. The variable period on the special variable display section 209 is started by extending the period of time that is longer than the normal gaming state (0.5 seconds is extended to 3 seconds in the normal gaming state). Together are is likely state holding, by winning balls with the above start dynamic winning are paid out, in these in the probability change state, ball has the player is prevented from greatly reduced.
[0028]
If the big hit that occurred during these probability change states is again a “probable change big hit” by a probability change symbol, the probability change state is again set after the end of the big hit state, and these probability change states are changed during the probability change state. By continuing when the generated big hit is the “probable big hit”, the state of the big hit is continuously generated.
[0029]
If the big hit that occurred during the probability change state is a “normal big hit” other than the probability change symbol, after the big hit state ends, the probability change state is not set and the variable display is performed. Until the unit 209 performs the variable display operation a predetermined number of times (for example, 100 times), the frequency at which the movable piece 215 provided in the starting winning opening 214 changes to the first state advantageous to the player is improved. A condition (usually a favorable condition) occurs.
[0030]
The improvement of the frequency of the movable piece 215 being in the open state, which is the first state advantageous to the player in these time-saving states, is substantially the same as the improvement of the frequency of opening the movable piece 215 during the probability change. The time from the variable display to the stop display of the normal symbol 210 is shorter than that in the normal game state (in this embodiment, the time from the variable display to the stop display is reduced from 30 seconds to 3 seconds in the normal game state). The special variable display section 209 is improved by extending the period in which the movable piece 215 is opened from the normal game state (0.5 seconds to 3 seconds in the normal game state). In this state, the state in which the variable display is started is easy to start and a prize ball is paid out in accordance with the start prize, so that the player's possession ball is large during these time-saving states. So as not to Ku decrease.
[0031]
In this embodiment, the improvement of the frequency of the movable piece 215 being the open state, which is the first state advantageous to the player during the time saving state, is the same as that of the previous probability fluctuation state. Is not limited to this, and these forms of frequency improvement may be individual forms during the time saving state and during the probability fluctuation.
[0032]
Furthermore, in the pachinko machine 2 of the present embodiment, even after the end of the “normal jackpot” that occurs when the time saving state is other than during the probability fluctuation state, the variable time display unit 209 displays the time saving state in a variable manner. It is provided until the operation is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). That is, in the pachinko machine 2 of the present embodiment, the above-mentioned time-saving state is provided after the end of all “normal big hits”. In the pachinko machine 2 used in the present embodiment, the variable display operation count (for example, 100 times) in the time saving state given after the end of the “normal jackpot” that has occurred outside of the probability fluctuation state is determined by the probability fluctuation. Although the same is the same as the variable display operation count (for example, 100 times) in the time saving state given after the end of the “normal jackpot” that occurs during the state, the present invention is not limited to this, and the probability fluctuation state is not limited to this. The number of variable display operations in the time saving state given after the end of the "normal jackpot" that occurred outside the medium is changed to the number of variable display operations in the time saving state given after the end of the "normal jackpot" that occurred during the probability fluctuation state. The number of variable display operations may be smaller than the number of times (for example, 30 times).
[0033]
Further, in the pachinko machine 2 of the present embodiment, even when a “normal big hit” occurs during the time saving state, a new time saving state is given after the end of the “normal big hit”. I have.
[0034]
In the pachinko machine 2 of the embodiment, the time-saving state (normally advantageous state) is provided after all the "normal jackpots", but the present invention is not limited to this. Instead, if a "normal jackpot" other than the probability variation symbol during the normal gaming state, a pachinko machine that does not provide a time-saving state (normally advantageous state) may be used.
[0035]
The configuration of the pachinko machine 2 used in the present embodiment will be described with reference to FIG. 6. The pachinko machine 2 includes a display control board 280 for controlling the display of the variable display unit 209, A launch control board 291 that controls a hit ball launching device that shoots a pachinko ball paid out to the hitting ball supply tray 203 to the game area 207 based on an operation, and a ball that pays out a pachinko ball supplied to a ball tank (not shown). The payout device 297 is connected to the payout device 297 to control the payout of pachinko balls based on a prize ball signal output from a game control board 231 described later and various signals input / output from the card unit 3, and pays out from the ball payout device 297. A prize ball control board 237 for outputting information on the number of prize balls obtained, a lamp control board 235 for controlling a game effect lamp and the like, and a speaker A voice control board 270 for controlling a voice to be input, information indicating an unusual game state that is any of the big hit state, the time saving state, the big hit state, the probability variation state, or the time saving state, and the variable display unit. 209, a special start area passing information indicating that a hit ball has won the variable starting prize ball device 213, and prize information to each prize port in a predetermined signal form. An information output board 298 for outputting and a game control board 231 for controlling these components are provided, and these are connected as shown in FIG.
[0036]
The prize ball control board 237 is connected to the card unit 3 through a part of the signal cable 10, and is provided for every predetermined number of prize balls (for example, 10 balls) paid out from the ball payout device 297. And outputs a prize ball signal to the card unit 3 as a pulse having a predetermined time width, and is connected to a control unit 328 provided in the card unit 3 via a signal cable 9 to provide a terminal terminal lending completion signal. (EXS) and the unit READY signal (PRDY) are output to the control unit 328 of the card unit 3, and the card unit READY signal (BRDY) output from the control unit 328 and the terminal lending request are completed. A confirmation signal (BRQ) is input, and based on the transmission and reception of these signals, the award ball control board 237 By paying out the pachinko balls from the ball payout device 297, the pachinko machine can be lent out using the membership card inserted into the card unit 3 and the pachinko balls using the frequency recorded on the visitor card. It is supposed to be.
[0037]
The information output board 298 is connected to the card unit 3 via the signal cable 10 as shown in FIG. 6, and is continued from the information output board 298 during the occurrence of the big hit as shown in FIG. The jackpot signal that is output as a signal, a time-saving signal that is continuously output during the time-saving state, or a signal that is continuously output during the state of the jackpot or the time-saving state or the probability variation state. In addition to the non-normal game state signal, a start signal output as a pulse of a predetermined time width when the special symbol is stopped and displayed on the special variable display unit 209, and a winning port 224 provided in the game area 207. A winning ball signal 1, a winning ball signal 2, and a winning ball signal 3, which are output as pulses of a predetermined time width when a hit ball is won, are transmitted via a signal cable 10 to a card unit. Is output to the 3.
[0038]
A part of the signal cable 10 is connected to an out ball counter 26 provided below the pachinko machine 2 for counting pachinko balls used in the game in the pachinko machine 2, An out-ball counting signal output as a pulse having a predetermined time width every time the out-ball counter 26 counts a predetermined number of out-balls (hit balls) is output to the card unit 3. Has become.
[0039]
The output signals from the information output board 298 of each pachinko machine 2 and the prize ball control board 237 output in this way, and the output from the out ball counter 26 provided corresponding to each pachinko machine 2 When the signal is output to the card unit 3, as shown in FIG. 8, the card unit 3 generates state data based on the presence or absence of the jackpot signal, the non-normal game state signal, and the time reduction signal. In addition, when there is an output of each pulse signal of the prize ball signal, the out ball counting signal, the start signal, the prize ball signal 1, the prize ball signal 2, and the prize ball signal 3, based on the signal output, By cumulatively adding the number of signals, the card unit 3 is identified following a predetermined data header based on data requests from the member management computer 120 and the hall computer 140. The generated game state data, the awarded ball data, which is the cumulative addition value of the awarded ball signal, the outgoing ball count, together with the unit ID of the pachinko machine 2 that is the output source of each signal and the unit ID given as possible. Driving data which is a cumulative addition value of the signal, start number data which is a cumulative addition value of the start signal, winning ball number data 1 which is a cumulative addition value of the winning ball signal 1, and a cumulative addition value of the winning ball signal 2 The transmission data in which the winning ball number data 2, which is the cumulative winning value of the winning ball signal 3, and the ECC data used for error correction of the transmission data are transmitted.
[0040]
The card unit 3 transmits data collected from the connected pachinko machine 2 to the member management computer 120 and the hall computer 140 at predetermined time intervals (about 10 seconds). However, these are only in the normal state, and when the jackpot state, the probable change state, and the time saving state occur or shift in the pachinko machine 2, the transmission data of the pachinko machine 2 is regarded as the emergency transmission state as the transmission data of the interruption. The members are sent to the member management computer 120 and the hall computer 140 quickly and separately from the normal transmission, so that the member management computer 120 and the hall computer 140 are in a jackpot state, a probable state, and a time reduction state in the pachinko machine 2. The occurrence or transition of a problem can be grasped without delay. .
[0041]
The operation board 18 is connected to the card unit 3 via the prize ball control board 237 and the signal cable 9, and when the lending button switch 16 is operated and a ball lending operation is performed by the player. And a return input signal that is output when the return button switch 15 is operated, is output to the control unit 328 of the card unit 3. When the frequency display signal of the frequency display unit 17 is input, the frequency based on the frequency display signal is displayed on the frequency display unit 17.
[0042]
Next, the card unit 3 as a game display device according to the present embodiment will be described. The card unit 3 used in the present embodiment is similar to a normal card unit in that a game card stored in a visitor card and a membership card is used. By using pachinko balls to borrow pachinko balls using the value of the prepaid frequency and playing games, when the prepaid frequency of the game is reduced or exhausted, it becomes possible to insert bills and make additional payments At the same time, the number of saved balls, which is the number of balls acquired once in the game, can be used again for the game.
[0043]
As shown in FIG. 2, an operation lamp 301 for notifying the operation of the card unit 3 and the state of communication with the management computer 100 is provided at the uppermost position on the front surface of the card unit 3 of this embodiment. In this way, a staff at a game hall or the like can perceive the operation of the card unit 3 or the occurrence of a failure in the communication state with the hall computer.
[0044]
A bill insertion slot 302 into which bills can be inserted is provided below the operation lamp 301 so that a player can insert bills as money.
[0045]
A changeable lamp that is turned on when a lending unit (a size used in one lending operation) can be changed in a lending process to be described later, at a position substantially below the center of the front surface of the card unit 3. 305, a lending unit change button switch 306 for changing the lending unit by being operated while the changeable lamp 305 is turned on, a lending unit display section 307 for displaying the lending unit and the like, A frequency display portion 309 displaying the frequency read from the visitor card, a direction indicator lamp 311 indicating a connection direction of a corresponding gaming machine, and a card reader / writer 327 described later indicating that a card is being inserted. An operation panel 320 having an insertion lamp 312 is provided so that a player can perform various operations.
[0046]
A card insertion slot 319 into which a membership card and a visitor card can be inserted is provided below the operation panel 320.
[0047]
Therefore, the recording medium used for the member card and the visitor card in the present embodiment will be described. In the present embodiment, a member card issued to a member player who has registered in advance and a visitor player who is not a member And two types of IC cards are used.
[0048]
The IC card used in this embodiment is capable of transmitting and receiving data stored in the nonvolatile memory and write data in a non-contact manner with a non-volatile memory capable of storing various data therein, and externally. The contactless IC card has a coil antenna for supplying operating power. In this embodiment, the contactless IC card is used as a membership card and a visitor card. A magnetic stripe for recording member information such as an ID is provided, and a membership card and a visitor card can be identified by the presence or absence of the magnetic stripe.
[0049]
The data such as the member ID, which is the recording information of the magnetic stripe, is read by the IC card reader / writer 327 of the card unit 3 when the member card is inserted and transmitted to the member management computer 120. The member management computer 120 can recognize the member ID of the member card currently being accepted by each card unit 3, and the member player who owns the member card can perform the processing (replay) of savings to be described later. You can receive it.
[0050]
In addition, the internal memory of the IC chip mounted on the membership card and the visitor card allows each card to be individually identified, and a game arcade where the use of the card is permitted (in this embodiment, from a card company). A card ID including a game hall code that can identify a membership card and a visitor card), frequency data indicating the number of times that is a game value remaining on the card, and mutual authentication with each device. And encryption key data used for encrypting data when transmitting and receiving device authentication encryption data and actual recording data, and data on the number of times of rewriting are recorded.
[0051]
In addition, as shown in FIG. 18, the display operation unit 321 mounted on the display operation unit mounting port 375 of the present embodiment has, on one surface of the display operation unit 321, the game information of the corresponding pachinko machine 2 and A color liquid crystal panel 303 on which the number of replays based on the number of saved balls specified from the member card and a numeric keypad for inputting a password are displayed, a transparent touch panel 314 disposed on the upper surface of the color liquid crystal panel 303, A replay key switch 315 for performing a predetermined number of balls refund of the number of balls, and when the inserted card is a membership card, is specified by a game using the frequency and a member ID of the membership card. A play selection key switch 316 operated when switching to a game using the number of saved balls, A trapezoidal data key switch 317 for displaying a table data gaming information of the pachinko machine 2 to be, are provided.
[0052]
The display operation unit mounting opening 375 to which the display operation unit 321 is mounted has a substantially rectangular shape having a long side extending in the up-down direction of the card unit 3, and an engagement groove ( (Not shown) is formed, and the engaging groove (not shown) is engaged with a positioning piece (not shown) protrudingly formed at the center of the upper and lower ends of the mounting side surface of the display operation unit 321. As shown in FIG. 5, a connection terminal portion 352 formed at a mounting-side end of a unit substrate 350 housed in the display operation unit 321 is connected to a relay disposed inside the display operation portion mounting port 375. The board connector 362 mounted on the substrate 324 and positioned so as to face the center of the display operation unit mounting port 375 is aligned with the board connector 362 so that the board connector 362 can be easily mounted. .
[0053]
A locking claw (not shown) projecting from the corner of the mounting surface of the cover member 318 that covers the outer periphery of the mounting surface of the display operating unit 321 is inserted into the position outside the corner of the display operating unit mounting port 375. When the locking claw (not shown) of the cover member 318 is inserted into the insertion hole (not shown) after the display operation unit 321 is mounted, these locking holes are provided. Claws (not shown) are adapted to engage with locking holes (not shown) formed on the side surface of the card unit 3, and these locking claws (not shown) and locking holes (not shown) Unless the card unit 3 is unlocked and pulled out to the entire surface by unlocking the card unit 3, the engaging hole (not shown) is exposed so that the cover member 318 cannot be removed unless the engagement is released. And the front of these cover members 318 By the upper and lower ends of the positioning pieces (not shown) is covered, the display operation unit 321 is adapted to be disabled removal.
[0054]
The structure of the card unit 3 used in this embodiment will be described in more detail with reference to FIGS. 5 and 6. The operation lamp 301 provided at the uppermost front position is connected to the card unit 3. In addition, the changeable lamp 305, the lending unit change button switch 306, the lending unit display unit 307, the frequency display unit 309, the direction indication lamp 311, the inserting lamp 312, and the display of the lending unit display unit 307 and the frequency display unit 309 A driver (not shown) and the like are mounted, and an operation board 320 for inputting and outputting a control signal between these units and a control unit 328 described later is provided. The operation board 320 is a front panel of the card unit 3. Are arranged along.
[0055]
Further, at the upper position in the card unit 3, the bill inserted into the bill insertion slot 302 is connected to the bill insertion slot 302, the bill inserted into the bill insertion slot 302 is taken in, the authenticity and the bill type are identified, and the identification result is displayed. A bill discriminating unit 322 for outputting to a control unit 328 described later provided in the central portion of the apparatus is provided, and various bills (10,000, 5,000, 2,000, and 1,000 yen) are provided by the bill identifying unit 322. Are accepted.
[0056]
A relay board 324 is arranged below the banknote identification unit 322 so as to be aligned with the display operation unit mounting port 375, and the display operation unit 321 is mounted on the board connector 362 mounted on the relay board 324. A connection connector 364 that is connected and mounted below the relay board 324 is provided below the relay board 324 and is connected to a control unit 328 that controls the operation of the card unit 3 by a connection cable (not shown). Thus, the display operation unit 321 and the display operation panel 370 are connected to the control unit 328 via the relay board 324, so that various signals can be transmitted and received.
[0057]
In addition, as shown in FIGS. 1 and 6, a coaxial cable connection portion 360 to which a coaxial cable for transmitting a television wave from a cable television station can be attached is provided at an upper position of the relay board 324 of this embodiment. In addition, a coaxial connector 361 that fits with a coaxial connector 351 provided at a position above the connection terminal portion 352 of the display operation unit 321 is mounted at an upper position of the board connector 362, and the coaxial cable connection portion By connecting the coaxial cable to the 360, the television wave from the cable TV station is transmitted to the TV tuner unit 344 on the unit board 350 mounted on the display operation unit 321 via the relay board 324 and the coaxial connectors 361 and 351. It is to be transmitted.
[0058]
In addition, at the lower position of the card unit 3, it is arranged so as to be connected to the card insertion slot 319, and is recorded on the IC chip of the membership card and the visitor card inserted and received in the card insertion slot 319. A card reader / writer 327 for reading and writing recording information, and for reading only recording data of the magnetic stripe provided on the back of the member card when the inserted card is a member card is provided. Have been.
[0059]
Inside the card reader / writer 327 used in this embodiment, there are mounted a communication board for controlling data transmission / reception with the inserted member card and visitor card, a controller for controlling the card reader / writer 327, and the like. And a control board (not shown). The control board is connected to a control unit 328 described later, and can transmit and receive various data to and from the control unit 328.
[0060]
As shown in FIG. 4, inside the card reader / writer 327 of this embodiment, an insertion sensor 397 for detecting the insertion of a membership card and a visitor card from the card insertion slot 319, and an extension from the card insertion slot 319. A guide rail 398 connected to a card collection path 40 provided at the rear, and a member card disposed and inserted so as to sandwich the guide rail 398. And transport rollers 387 and 388 for driving the visitor card by being driven and rotated by drive motors 386 and 393, and a transport belt 391 stretched on one side of the transport rollers 387 and 388. Appearance of a transport mechanism and stop pins that stop the transported member card and visitor card at a predetermined position. A communication head 390 for supplying power and data communication to a member card and a visitor card stopped at a predetermined position, a reading head 399 for reading recording data recorded on a magnetic stripe of the member card, The control board 327b which is connected to the above-mentioned respective parts and controls the same is provided, so that reading and writing of data to the inserted membership card and visitor card can be performed in a non-contact state. .
[0061]
Further, when the inserted card is a visitor card and the frequency becomes “0 (valueless)”, the visitor card having “0” is left inside the card reader / writer 327. When a new card is inserted from the card insertion slot 319 in this state, the visitor card remaining in a state where the stop pin is excited upward by the solenoid 389 is transferred to the conveyor belt 391. The paper is conveyed backward by being urged by the conveyance rollers 387 and 388, and is discharged to the card collection path 40 and collected. Note that the visitor card that has become “0” and remains inside may be collected in response to the operation of the return button switch 15.
[0062]
If the inserted card is a member card, it is not possible to insert a new card, and if the frequency becomes "0", the stored member card is not collected, The card is returned from the card insertion slot 319 by operating the return button switch 15.
[0063]
In addition, an I / O port 332a connected to the bill validating unit 322, the relay board 324, and the card reader / writer 327 and inputting / outputting various signals to / from the bill validating unit 322 is provided at a substantially central position of the card unit 3. A connection port 332e for inputting / outputting various signals to / from the display / operation unit 321 via the relay board 324 and the card reader / writer 327 for transmitting / receiving various data to / from the card reader / writer 327. An I / O port 332d, an I / O port 332b connected to the operation board 320 to input and output various signals, and input and output various signals to and from the prize ball control board 237 and the operation board 18 of the pachinko machine 2. Various information output from the I / O port 332c, the information output board 298, the prize ball control board 237, and the out ball counter 26 I / O port 332f to which a signal is input, a communication unit 334 for performing data communication with the member management computer 120 and the like via the hub 7 and the communication cable 8, a real time clock (RTC) for outputting current time information 333, an MPU 329 for controlling the components constituting the card unit 3 and controlling the frequency display unit 17 mounted on the operation board 18, a RAM 330 used as various registers and work memories, and the MPU 329. A control unit 328 provided with a ROM 331 storing a control program in which control contents are described, information such as a device ID of the card unit 3, and the like, a flash memory 336 which is a nonvolatile memory for storing a game information table described later, and the like. These parts are connected as shown in FIG. It has been, by a control program which the MPU329 be executed, operation of each portion constituting the card unit 3 is controlled.
[0064]
As shown in FIG. 5, the card unit 3 of the present embodiment engages with the card unit 3 main body and unit holders 31 'formed at the upper and lower positions thereof, and pulls out the card unit 3 main body in the front direction. The card unit 3 is installed on the gaming island via a unit holder 31 which holds the card unit 3 in a possible manner, and a cylinder lock (not shown) is provided at a lower portion of the front surface of the card unit 3 and is locked by an unlock key possessed by a staff member or the like. Is released, the card unit 3 can be pulled out. The unit holder 31 is provided with a connector for relaying various connection cables. A communication cable connected to the control unit 328, a coaxial cable connected to the relay board 324, etc. The relay unit is connected via the unit holder 31 so that these communication cables and coaxial cables are not entangled when the card unit 3 is pulled out, so that the card unit 3 cannot be pulled out.
[0065]
Further, a card collection path 40 for collecting a visitor card remaining in the card reader / writer 327 when a new card is inserted is provided continuously at a position behind the card reader / writer 327 of this embodiment. The used visitor card discharged to the card collection path 40 is collected at one end of the game island by a collection conveyance path (not shown) erected so as to extend in the longitudinal direction of the game island, and is reused. You.
[0066]
The bill discrimination unit 322 used in this embodiment has a bill conveyance path (not shown) whose rear end side (note end side) crosses the inside of a game island via a bill collection path (not shown). ). When the member card or the visitor card is being accepted and the read frequency is equal to or less than a predetermined value (if the degree is equal to or less than 10 degrees), or when the member card is not being accepted, the bill identification unit 322 is configured to output the bill. It is controlled by the control unit 328 so as to accept the insertion and identify the accepted bill. When the accepted banknote is identified as a valid banknote (1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5000 yen banknote, 10,000 yen banknote), the identification result is output to the control unit 328, and The identified bill is sent out to the bill transport path, and if the bill cannot be identified, the accepted bill is returned. In this embodiment, when the card unit 3 and the management computer 100 are not communicatively connected (including at the time of communication failure), the banknote recognition unit 322 accepts only a 1,000-yen banknote and returns other banknotes. Is controlled by the control unit 328 so that the member card or the visitor card is being accepted, and the frequency specified by the member card or the visitor card is equal to or greater than a predetermined value (in this embodiment, 11 or more). If the bill remains (more than the frequency), it is controlled by the control unit 328 so as not to accept any bill.
[0067]
Here, the configuration of the display operation unit 321 mounted on the display operation unit mounting port 375 in the card unit 3 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. As shown in FIG. 6, in addition to the replay key switch 315, the play selection key switch switch 316, the menu selection key switch 317, the color liquid crystal panel 303 and the transparent touch panel 314, the color liquid crystal panel 303 and the transparent A microprocessor (MPU) 343, which is connected to the TV tuner unit 344 together with the touch panel 314, controls display of television images and various images on the color liquid crystal panel 303, and stores operation position information on the transparent touch panel 314. A transparent touch panel driver 345 that constitutes an image display control unit to be output, a TV tuner unit 344 that reproduces a TV image by TV waves input from the coaxial connector 351, and a TV audio output from the TV tuner unit 344. Speaker 337, and a relatively excellent processing capability, which controls the operation of the display operation unit 321, and also displays the operation position information output from the transparent touch panel driver 345 and the operation unit image displayed on the color liquid crystal panel 303. A microprocessor (MPU) constituting an image display control unit that specifies an operation content corresponding to the operation position and outputs a predetermined signal corresponding to the specified operation content to the control unit 328 via the relay board 324. ) 343 and the MPU 343 draws lottery A RAM 342 used for various processes such as a generation process of the MPU 343, and a control program describing various processes such as a process of specifying an operation content corresponding to the operation position performed by the MPU 343 and an input / output control are described. A ROM 341 storing various image data of a lottery effect to be displayed on the color liquid crystal panel 303 at the time of implementation is provided, and the MPU 343 is connected to the connection port 332e of the control unit 328 via the relay board 324. Thus, output of various information such as game information can be received from the control unit 328.
[0068]
In this embodiment, the display operation unit 321 is provided with the transparent touch panel 314, and this does not require the operation keys to be provided separately from the color liquid crystal panel 303. However, the present invention is not limited to this, and individual operation key groups can be provided without using the transparent touch panel 314. May be provided to form the operation unit.
[0069]
In the present embodiment, the color liquid crystal panel 303 is used as the game information display means. However, the present invention is not limited to this. Other flat panels such as an EL display and a plasma display can be suitably used, and a thin cathode ray tube may be used.
[0070]
Further, as the transparent touch panel 314, a transparent touch panel formed by forming an indium oxide thin film (ITO) as a transparent conductive film on a transparent polyester film or the like, and detecting a pressed position based on the resistance or the dielectric constant of the thin film may be suitably used. it can.
[0071]
Next, the member management computer 120, which is a lottery execution device, will be described. As shown in FIG. 9, the member management computer 120 receives member personal information on a data bus 121 for transmitting and receiving data inside the computer. In addition to managing the personal information in association with the member ID, the number of points and the number of balls saved, the personal identification number, etc., and the member's game history, etc., based on each information based on the use of the member card, Various kinds of analysis processing such as event evaluation, updating processing of a member management database (DB) described later, updating processing of a unit management table described later based on sales information from the card unit 3 and the management computer 100, and a card unit described later 3 and the contents of the game information table based on the transmission data from The CPU 122 executes a lottery process based on a lottery program described later, a RAM 123 used as a work memory, an RTC 124 that outputs time information and calendar information, a magnetic disk or a magneto-optical disk. Storage device 125, an input device 126 such as a keyboard and a mouse for accepting various information such as personal information concerning a new member, a lottery time in the lottery setting, the number of lotteries, awarded benefits, etc., and a function selection. A display device 127 for outputting a new member registration screen, sales information, an information screen such as a member ID and the number of unissued member cards, and various displays such as a list of extracted members and a service time lottery setting screen; A printer 128 for printing out the extracted member list, direct mail, etc., Communication unit 129 performs data communication with the computer 100 and the card unit 3 (control unit 328), is connected to a conventional computer.
[0072]
The storage device 125 has a lottery program for performing a lottery process, which will be described later, in addition to a processing program for the member management computer 120 to perform the process, as shown in FIG. For each member ID, the member card ID stored in the member card, the number of saved balls at that time, a personal identification number, a number of visits, a visit point, a last visit date, and these visits The member rank based on the number of times and the amount of income and expenditure, the member registration date, and the name (last name and name), gender, age, birthday, occupation, postal code, address, telephone number of the member player holding the member card, Possession of member information, such as personal information such as mobile phone numbers, transportation means, hobbies, anniversaries, e-mail addresses, whether direct mail can be sent, etc., and the membership card Event target flag indicating whether or not the member player is the event target for today (“Yes” is registered if the player is the event target for today, and “No” if not the event target. Is registered), and the update status registered when new registration or registration change is performed on the member registration / change screen (not shown) ("Yes" is registered when new registration or registration change is performed) "No" is registered when the contents of the registration based on the new registration or the registration change are reflected in the member attribute information table (not shown) of the management computer 100) and the personal information of the new member When the registration of various types of information is performed, an issuance status in which “not yet” is registered from “not yet” and a member information table that constitutes a member management database in which is registered are stored. When the new issuable member ID and the member card ID transmitted from the management computer 100 are registered, "not yet" is registered in the issuance status, and the issuance status is confirmed by checking the issuance status. At this point, a membership card that has not been issued and can be issued can be selected.
[0073]
In addition, in the storage device 125 of the present embodiment, in addition to the member information table, as shown in FIG. 10B, a plurality of service times registered on a service time lottery setting screen (see FIG. 16) described later. Is registered, and a service time ID uniquely assigned to each service time is assigned to each service time, and the implementation date and the implementation date and time indicating the implementation time are associated with the service time ID ( Lottery target time), lottery target conditions consisting of the game state and the number of games, the number of wins, the bonus granted, the presence or absence of a tilt effect, and, if the lottery has already been performed, the platform of the gaming machine that was won as a result of the lottery A service time lottery table in which a number and a member ID of a winning member are registered is stored.
[0074]
Further, as shown in FIG. 10 (c), the storage device 125 stores, as the game history of each member player, the game (visit) date, the number of the game played, the game start time and the end time, the number of special prizes, and the number of games. Time, sales amount, which is the amount of money spent by the member player in the game, and expenditure amount (minimum amount) equivalent to the prize provided by the game hall to the member player by the member player acquiring the game. A member visit history database (DB) in which game-related information such as the amount of money obtained by subtracting the amount of expenditure from the sales amount and the winning or losing of the game hall is registered for each member player is stored. The member management computer 120 can grasp the contents of the game for each member player.
[0075]
Also, as shown in FIG. 11, the storage device 125 is associated with a device ID uniquely assigned to the card unit 3 installed in the game arcade, and the game island in which the card unit 3 is installed. Of the pachinko machine 2, the corresponding model name of the corresponding pachinko machine 2, the member ID of the member card being accepted, and the total number of frequencies used in the lending process described later. The usage frequency, the V card usage frequency which is the frequency used from the visitor card in the total usage frequency, the V card deposit amount which is the total deposit amount deposited on the visitor card in the card unit 3, and the member card 37 , The member card usage frequency, which is the frequency used from the member card, the membership card payment amount, which is the total amount of payment received on the membership card in the card unit 3, and Each denomination of cash, which was accepted in order (10000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, 1,000 yen, 500 yen, 100 yen) unit management table in which the quantity is registered in the are stored.
[0076]
Further, as shown in FIG. 12, the storage device 125 stores the model of the pachinko machine 2 today, the day before, and the day before, in association with the machine number uniquely assigned to the pachinko machine 2 which is a game machine. The game information for three days can be stored, and the stored game information includes the number of prize balls based on the prize ball signal output from the prize ball control board 237, and the out ball. The number of hit balls based on the out ball count signal that is an output signal from the counter 26, the difference ball number that is the difference between the hit ball number and the prize ball number, and the variable display of the special variable display unit 209. The total number of starts based on the start signal output at the end, the number of jackpots based on the jackpot signal output during the jackpot state, the non-normal state signal output in the non-normal state, and the number of probable changes based on the jackpot signal And the usual advantage The number of time savings based on the time saving signal output during the time savings that are in the state, the jackpot probability that is the ratio of the number of jackpots to the total number of starts, and the number of starts between each jackpot are stored, As for today's data, a game information table is stored in which the operation / non-operation of the corresponding pachinko machine 2 at that time, game state data indicating the game state, and game data indicating the previous game state are stored. Each item of the game information table is updated based on each data of the transmission data (see FIG. 8) transmitted from the card unit 3.
[0077]
Therefore, the member management computer 120 identifies the gaming state of the pachinko machine 2 connected to each card unit from the transmission data (see FIG. 8) transmitted from the card unit 3, and stores the gaming state in the gaming information table. Is specifically described.
[0078]
When the game status data in the transmitted transmission data includes the unit ID “CU-0001” indicating the device ID and the status data “110” indicating the prize status (big hit status), first, the member management computer 120 From the unit management table (see FIG. 10), the corresponding unit number "101 unit number" is determined from the unit ID "CU-0001" in the transmission data.
[0079]
Subsequently, the state data “000” indicating the normal game state (low-probability normal state) registered in the previous game data associated with the determined “101 number” from the game information table and the state data “ 110, and there is a difference between the two data. Therefore, the member management computer 120 determines that the gaming state of the pachinko machine 2 has newly generated a big hit state from the normal gaming state, and the previous gaming information in the gaming information table Since the data is updated from "000" to "110" and the game state is updated and registered from "normal" to "big hit", the latest game state of the pachinko machine 2 can be constantly grasped and managed. ing.
[0080]
Similarly, even when the game state data in the transmitted transmission data includes state data “011” indicating a time-saving state (normally advantageous state), the previous game data is updated based on the processing for updating the game state. Is compared with "110" registered in the game information table, and since there is a difference between the two data, it is determined that a new time saving state has occurred, and the previous game data in the game information table is updated to "011" and the game state is updated. Update registration from "big hit" to "time saving".
[0081]
That is, if there is a difference between the game state data in the transmitted transmission data and the data registered in the previous game data item, it is determined that the game state has been changed, and the previous game data and the previous game data in the game information table are changed. Update and register the status.
[0082]
When the game state data in the transmitted transmission data includes state data “000” indicating a normal state (low probability normal state), the member management computer 120 is registered in the previous game data. The member management computer 120 compares the status data “000” with the status data “000”, and determines that the gaming state of the pachinko machine 2 is ongoing, and compares the gaming data with the previous gaming data in the gaming information table. The game state is not changed.
[0083]
In other words, when the game state data in the transmitted transmission data is the same as the data registered in the previous game data item, it is determined that the game state is continuing, and the previous game data and the game state in the game information table are changed. do not do.
[0084]
Further, the storage device 125 shows a lottery target table used for performing a lottery process (see FIG. 17) described in detail later, and is provided uniquely to the pachinko machine 2 which is a gaming machine. Items of the device ID, the lottery target condition, and the lottery target flag are provided in association with the table numbers. In the item of the device ID, the device ID uniquely assigned to the card unit 3 installed in one-to-one correspondence with the pachinko machine 2 is registered, and in the item of the lottery target condition, “normal jackpot”, “probable change jackpot” A plurality of items indicating the game state such as "time reduction" are provided, and an item column for specifying whether the device ID associated with the machine number corresponds to the lottery target is provided in the item of the lottery target flag. Have been.
[0085]
Specifically, in the item of the lottery target condition, the numerical value of the game state item is added and updated by "1" in accordance with the occurrence of the game state corresponding to the game state. The item of the lottery target flag is set to “0” by default, which indicates that the device ID is out of the lottery target. When set to “1”, it indicates that the device ID is a target of the lottery.
[0086]
As shown in FIG. 15, the display device 127 of the member management computer 120 according to the present embodiment is band-shaped at its upper position, and has the version of the processing program, the title of the display content, the current date and time, and the “business A title area 501 in which a state such as "medium", "before business" or "after business" is displayed, a display area 502 in which various display contents are displayed below the title area 501, and a title area 501 formed in the right position of the display area 502 , A submenu display area 503 for selecting the content to be displayed in the display area 502, and a sub-menu display area 503 formed at a lower position of the display area, and "delete", "register", "print", "change", "search" And a function button area 505 on which various function buttons such as "" are displayed. On the side of the area 502, various menus of “input”, “report”, “analysis”, “lottery”, “event”, “search”, “output”, “setting”, “maintenance”, and “return” are provided. There are provided ten types of menu tabs 504 corresponding to the classifications. By selecting each of these menu tabs 504 on the screen, a submenu corresponding to the selected menu classification is displayed in the submenu display area 503. By selecting a desired item from the displayed submenu displayed in the submenu display area 503, the display of the content corresponding to the selected content is displayed in the display area 502, and the function button area is displayed as necessary. By selecting the “print” function button displayed in 505, the displayed contents can be printed by the printer 108.
[0087]
In the member management computer 120 of this embodiment, by selecting the menu tab 504 of the "lottery", the display area 502 has an upper area as shown in FIG. A service time lottery table display section for displaying the registered contents of the service time lottery table shown in ()) is provided, and the execution date of each service time, A lottery setting condition for setting or changing a lottery target condition including a time, a game state and the number of games, the number of wins, a privilege to be given to the winning member, and execution / non-execution of the tilting effect is provided.
[0088]
When setting a new service time in this lottery setting section, the above-mentioned date, time, conditions for lottery, number of lotteries, number of lotteries, bonuses granted to the selected members, and details of implementation / non-implementation of the tilting effect After setting, the user selects and operates the “New” menu item displayed in the function button area 505, a new service time ID is generated and displayed in the service time ID column, and the preparation for registration is completed. By selecting and operating the “registration” menu item displayed in the function button area 505 after the service time ID is displayed, the content set in the lottery setting section is registered in the service time lottery table, The display of the service time lottery table display section is updated.
[0089]
If the user wants to change the settings of the service time that has already been registered and has not been executed, the user selects the unexecuted service time that he / she wants to change from the service time lottery table display section, reverses the display between black and white, By selecting and operating the "change" menu item displayed in the button area 505, the content of the selected service time is displayed in the lottery setting section, and the changed content is changed in the lottery setting section. Thereafter, by selecting and operating the “registration” menu item in the function button area 505, the changed setting contents are registered in the service time lottery table and the display of the service time lottery table display section is updated.
[0090]
If the "Delete" item is selected instead of the "Change" menu item, a "Can I delete?" Confirmation window is displayed, and "Yes" is displayed in the confirmation window. By selecting, the selected service time is deleted.
[0091]
Although the service time lottery table display section of the present embodiment displays only the machine number of the gaming machine that has won the lottery result item in consideration of the size of the display screen and the like, the submenu display area 503 Is selected, the display including the member card ID of the winning member is displayed on the service time lottery table display section.
[0092]
Hereinafter, ball lending processing, deposit processing, and replay processing in the gaming system of the present embodiment will be described below.
[0093]
First, the card unit 3 checks the connection status and the operation status of each unit and checks whether communication with the management computer 100 is possible in the startup process based on power-on, and checks the operation status and the management computer. The state of communication with the communication card 100 is notified, and a state of waiting for insertion of a membership card or a visitor card into the card insertion slot 319 is entered. In this state, game information (table data; see FIG. 19) of the corresponding pachinko machine 2 is displayed on the color liquid crystal panel 303 as a predetermined default screen.
[0094]
In this state, when a membership card or a visitor card is inserted into the card insertion slot 319, a card insertion signal is output to the display operation unit 321 so that the menu screen shown in FIG. The image is displayed on the color liquid crystal panel 303 so that the television function can be used.
[0095]
Next, the card ID and frequency are read from the inserted member card or visitor card, and the read data is temporarily stored in the read data storage area of the RAM 330. In the case of a visitor card, the card ID and the remaining frequency data are stored. If the inserted card is a member card, the card ID, the remaining data, and the member ID are transmitted to the management computer 100 together with the license request.
[0096]
Based on the reception of the card ID, the remaining number data, and the license request, the management computer 100 first determines whether the usable store code in the card ID matches the store code of the game arcade, It is determined whether the accepted card is a card that can be used at the game arcade, that is, a house card, and if the usable store code matches the store code of the game arcade, the usable store code is determined. It is determined whether a card ID that matches the lower serial number of the code is registered (exists).
[0097]
When it is determined that the card is registered (exists) in the determination of the card ID, the residual frequency data stored in the card management database in association with the card ID is extracted and the received residual frequency data is extracted. Is performed, and if the received residual count data is not larger than the extracted residual count data, the card is determined to be legitimate, and a license to use the card is transmitted to the control unit 328. If the received residual frequency data is smaller than the extracted residual frequency data, it is determined that the frequency used during offline exists, and the residual frequency data in the card management database is updated to the received residual frequency data. If the received residual frequency data is larger than the extracted residual frequency data, a frequency error is transmitted to the control unit 328.
[0098]
If the content of the reply is a license, the remaining number stored in the frequency data storage area is displayed on the frequency display unit 309 and the frequency display unit 17, and then the pressing operation of the lending button switch 16 is awaited.
[0099]
At this stage, when the player performs the pressing operation of the lending button switch 16, after determining whether the remaining number is “0”, the control unit 328 determines the PRDY output from the pachinko machine 2. High / low is determined, and if PRDY is HIGH, a predetermined error process is performed, and the lending process ends.
[0100]
When PRDY is LOW, BRDY is switched to LOW, BRQ is set to LOW, and the state of waiting for the EXS HIGH from the pachinko machine 2 is awaited. Based on the EXS LOW detection, the BRQ is set based on the EXS LOW detection. The state is switched to HIGH, and a state of waiting for EXS HIGH detection is established.
[0101]
Next, when the payout of one time in the pachinko machine 2 is completed and HIGH of EXS is detected, the MPU 329 subtracts and updates the frequency stored in the frequency data storage area by one time, and the frequency of the frequency display unit 17 or 309 is displayed. Is updated and the number of BRQs is counted, and the counted number of BRQs and the number of lending units set by the lending unit change button switch 306 (in this embodiment, one lending process is performed by default). In this case, the lending process is performed five times.
[0102]
In this comparison, if the counted number of BRQs does not match the number of lending units, the payout process for one time is performed again, and the comparison is performed with the number of lending units. When the number of BRQs matches the number of lending units, BRDY is set to HIGH, and the frequency (use frequency) subtracted in the above, the card ID, and the time at that time output from the real-time clock (RTC) 333 are used. Is registered in the card use history storage area, a number of game balls corresponding to the frequency are lent from the gaming machine, and the player can play a game in the pachinko machine 2.
[0103]
When the remaining number is reduced to 10 or less by these games, the banknotes are inserted through the banknote insertion slot 302, so that additional payments can be performed. The received bill is identified by the bill insertion slot 302, and if the identification result is not normal in the identification result, the accepted bill is returned and the deposit processing is terminated.
[0104]
If the identification result is normal, a determination is made as to whether or not the remaining frequency stored in the frequency data storage area is equal to or less than a predetermined frequency at which payment can be made. Only in this case, the deposit processing is continued, the frequency corresponding to the amount of the identified bill is set as an addition frequency, and the set addition frequency is displayed on the frequency display units 17 and 309.
[0105]
Next, the control unit 328 adds and updates the set addition frequency to the remaining frequency in the frequency data storage area, and adds the added frequency (payment frequency) to the payment frequency stored in the payment data storage area. Update, and further, in the card use history storage area, register the payment history including the addition frequency (the payment frequency) added above, the card ID, and the current time output from the real-time clock (RTC) 333. Then, by updating and displaying the new frequency of the frequency data storage area updated and added on the frequency display units 17 and 309, the new frequency can be used for a game.
[0106]
Next, a replay process that can be performed when the card inserted into the card insertion slot 319 is a membership card will be described with reference to FIG.
[0107]
In this case, when the member card to be used is inserted, the membership card acceptance notification including the member ID data and the device ID read from the magnetic stripe and stored in the member ID storage area is already sent to the member management computer. By transmitting to the member management computer 120, the member management computer 120 determines whether a registration corresponding to the received member ID exists in the member information table (correctness determination). Then, the game start time and the machine number of the gaming machine corresponding to the received device ID are registered in the member visit history of the member visit history database (DB) shown in FIG. It is determined whether or not the date of visit to the store registered in accordance with the ID is today's date. Item of the day is updated to today's date, 1 is added to the number of visits to the store of the member information table.
[0108]
Further, in the unit management table shown in FIG. 11, the registered content of the “status” corresponding to the received device ID is updated from “standby” to “receiving” by the member management computer 120, and The member ID is registered in the item of “accepting member card ID”.
[0109]
In this state, when the play selection key switch 316 is operated, a numeric keypad is displayed on the color liquid crystal panel 303, input of a password is performed, and the received password, member ID and A coin savings license request including the device ID is transmitted to the member management computer 120.
[0110]
The member management computer 120 extracts the number of saved balls and the personal identification number registered in the member information table in association with the received member ID based on the reception of the coin use license request, and compares the received personal identification number with the received personal identification number. The identity is confirmed by collation, and when both passwords match, the replay permission including the extracted number of saved balls is returned to the card unit 3 of the transmission source.
[0111]
Based on the reply, the control unit 328 of the card unit 3 temporarily stores the returned saved ball count, and also performs the number of replays corresponding to the saved ball count, specifically, once in this embodiment. In order to return 125 balls equivalent to 500 yen in the replay operation of 138 balls required including 138 balls including a usage fee of 13 balls, for example, if there are 940 balls, By calculating the integer value of the value obtained by dividing the 940 ball by 138, that is, 6 times as the number of replays, and outputting the number of replays to the display operation unit 321, as shown in FIGS. In addition, the membership card, which is the type of the reception card, and the number of replays are displayed in a bar shape at the bottom of the display screen of the color liquid crystal panel 303.
[0112]
At this stage, when the replay key switch 315 is operated, it is determined whether the number of replays is “0”, and if the number of replays is present, the pachinko ball is played in the same manner as in the lending process. Perform a refund.
[0113]
After the refund is executed, the refund completion information including the number of refund balls (138 balls in this embodiment) corresponding to the number of replays performed once for the refund, the member ID, and the device ID is stored in the member management computer 120. The member management computer 120 updates the number of saved balls in the member information table.
[0114]
When the return button switch 15 is operated after the game is over, the remaining count and the use count, the deposit count, and the history data of the frequency use and the deposit of the card at that time are stored in the card. The update information is transmitted to the management computer 100 together with the ID and the device ID as update information. Based on the update completion reply from the management computer 100, the remaining frequency stored in the frequency data storage area is updated and recorded in the accepting card. The management computer 100 that has received the update information updates the registration data corresponding to the card ID of the received update information based on the update information.
[0115]
Next, it is determined whether the card to be returned is a membership card. If the card is a membership card, the card ID to be returned corresponds to the card ID to be returned from the usage history registered in the card usage history storage area. The usage history including the number of times the card has been used and the number of payments, and the IN of the corresponding pachinko machine 2 at the start of the game of the member player stored in the player data storage area are collected. The game information including the number of / OUT, the number of special prizes during the game of the player, and the total number of IN / OUT of the corresponding pachinko machine 2 at the time of return stored in the stand data storage area. The member card is transmitted to the member management computer 120 together with the member ID and the device ID stored in the ID storage area, and after deleting the registration information in the player data storage area, the member card is returned. And said frequency data storage area, with each storage data use frequency storage region as well as payment data storage area is initialized (reset), and outputs a signal of the card is not inserted to the display operation unit 321.
[0116]
Based on the various information including the game information and the like transmitted together with the member ID and the device ID in this way, the member management computer 120 updates the registration information such as the member information table and the member visit history DB, and performs the unit management. In the table, the registered content of the “status” corresponding to the received device ID is updated from “receiving” to “waiting”, and the received member ID is deleted from the item of “receiving member card ID”. .
[0117]
If the card to be returned is a visitor card, a determination is made as to whether the remaining number is "0". If the remaining number remains, the return is performed. By initializing (resetting) the storage data in the frequency data storage area, the usage frequency storage area, and the payment data storage area and not performing card ejection, a visitor card having a remaining frequency of “0” is stored in the card reader / writer 327. , So that the player himself or another player can deposit the remaining visitor card and execute the game. When the visitor card having the remaining number of “0” remains in the card reader / writer 327, a signal indicating that the card is not inserted is output to the display operation unit 321 to use the television function. Not allowed.
[0118]
Next, a description will be given of a television function that can be used in the card unit 3 during the insertion of these cards (excluding the insertion of a visitor card having a frequency of “0”). In the case where the card is a membership card or a visitor card having a remaining number, when the player selects the menu selection key switch 317, a menu screen is displayed on the color liquid crystal panel 303 as shown in FIG. Is displayed.
[0119]
When a member card or a visitor card having a remaining number of cards is inserted into the card insertion slot 319, a card reception signal is output from the control unit 328 to the display operation unit 321. It is displayed automatically without operating the menu selection key switch 317.
[0120]
On this menu screen, as shown in FIG. 18, a selection item of "table data" selected when displaying the table data displayed before the card insertion and a "TV set" for displaying a TV image are displayed. Is provided so that the player can select a desired item.
[0121]
First, when the selection item of “table data” is selected, the MPU 343 detects the selection and outputs an output request for the table data stored in the table data storage area to the control unit 328. Then, the platform data is obtained and displayed as shown in FIG.
[0122]
Next, the lottery process performed by the CPU 122 in the gaming system according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 17. First, the registration process of the service time lottery table shown in FIG. The start time of the service time, the game state and the number of games of the lottery target condition are specified, and the service time is started when the current time based on the time information from the RTC 124 becomes the start time of the service time. The lottery state and the lottery target flag of the lottery target item of the thirteenth lottery target table are reset to “0”, and based on the specification of the lottery target condition of the lottery target condition, the specified game state It enables addition and updating of new numerical values.
[0123]
Therefore, the addition process of the lottery target table will be briefly described. Based on the process of updating the game state item of the game information table shown in FIG. 12 during the service time period, the game state is updated together with the previous game data based on the previous processing. At that time, it is determined whether the updated gaming state corresponds to the gaming state of the lottery target condition of the lottery target table, and if so, the unit number corresponding to the updated gaming state is identified, “1” is added and updated to the corresponding gaming state of the lottery target table that matches the specified machine number.
[0124]
Then, when the end time of the service time has come, the game state addition update process ends, and when the numerical value added to the game state corresponds to a predetermined number or more based on the specification of the number of games of the lottery target condition, The lottery target flag corresponding to the corresponding gaming state is set to “1”.
[0125]
Subsequently, the device ID corresponding to the item of the lottery target flag set to “1” is extracted, and at that time, the member card is being inserted (accepting) into the card unit 3 to which the extracted device ID is assigned. Is determined from the status item in the unit management table shown in FIG. Therefore, only the device ID for which the item is being accepted is extracted together with the member card ID associated with the device ID, temporarily stored, and the number of the device IDs is counted to determine the number of member players to be drawn. Specify the number of people.
[0126]
Next, the lottery numbers are sequentially assigned and registered in ascending order of the device IDs to the card units 3 to which the extracted and temporarily registered device IDs are assigned, so that the extracted card units 3 are set as the lottery targets. .
[0127]
At the stage when these lottery settings have been completed, the member management computer 120 notifies the respective card units 3 of the device IDs set as the lottery target, at the start of the lottery, as well as notification information that informs the player that the player has become a lottery target, The lottery information including the details of the privilege to be given in the lottery and the presence or absence of a tilt effect are transmitted to notify the start of the lottery.
[0128]
Based on the reception of the notification of the start of the lottery, the control unit 328 of the card unit 3 instructs the MPU 343 to display the information transmitted from the member management computer 120, the content of the privilege, the presence or absence of the tilting effect, and the display start instruction of the lottery image. Then, the MPU 343 reads out various image data of the lottery effect from the ROM 341 to generate a lottery image, and starts displaying the generated lottery image on the color liquid crystal panel 303.
[0129]
At this stage, the notification information is displayed on the upper part of the screen of the color liquid crystal panel 303 as shown in FIG. In the same manner as the jackpot lottery on the variable display of the pachinko machine 2, the scroll display is started so that the three numbers displayed in parallel rotate individually, so that the member player is notified that the lottery has started. Is displayed at the bottom of the screen at the time of starting the lottery, so that the privilege granted by the lottery is notified to the member player.
[0130]
On the other hand, after notifying the start of the lottery, the member management computer 120 sets the number counted in the above to a random number generation counter, and selects lotteries for the number of winnings registered in the service time lottery table from the counter. The selection of the winning number is performed, and in the storage content set as the lottery target in the temporary storage, the card unit 3 of the device ID corresponding to the corresponding selecting number is specified, and the lottery result of the service time lottery table is determined. The unit number associated with the card unit 3 and the member card ID of the member card inserted into the card unit 3 are registered.
[0131]
As described above, in this embodiment, as a lottery method, a lottery number is sequentially assigned to the card unit 3 of each device ID set as the lottery target, and the number counted in the above is set in the random number generation counter. The lottery is performed by setting a random number generated from the count number as a winning, but the present invention is not limited to this, and these lottery methods may be appropriately selected, for example, A random number value within the count number is selected in advance, and a random number value within the count number is assigned to each card unit 3 of each device ID set as the lottery target. The card unit 3 of the device ID to which a random number value matching the random number value has been assigned may be won.
[0132]
Then, the winning is notified to the card unit 3 of the device ID corresponding to these winning numbers, and the non-winning is notified to the card units 3 of the other device IDs.
[0133]
The control unit 328 of the card unit 3 having received the notification of the winning / non-winning lottery result outputs the winning / non-winning lottery result to the MPU 343, so that the MPU 343 performs a tilting effect at the start of the lottery. When the presence is output, the image in the reach state shown in FIG. 21 (b) is displayed, and a tilt effect is displayed.
[0134]
At this time, when the notification content of the lottery result is a winning, as shown in FIG. 21C, the central number is scrolled and displayed in an enlarged state, thereby increasing the degree of expectation of winning. In addition, as shown in FIG. 21 (d) and FIG. 20, specific winning symbols "777" and "hit" are displayed to notify the member player of the winning.
[0135]
On the other hand, when the notification content of the lottery result is non-winning, as shown in FIG. 21 (e), a “losing symbol” whose central number is “6” is displayed, and the member player is not elected. Notify that
[0136]
After outputting the lottery result from the member management computer 120 to the MPU 343, the control unit 328 receives the lighting color of the operation lamp 301 after a predetermined time during which the hit symbol or the lost symbol is displayed. By changing to the lighting state corresponding to the selected lottery result, the staff or the like can easily grasp the pachinko machine of the winning member.
[0137]
As described above, according to the gaming system of the present embodiment, the service time lottery setting screen allows the CPU 122 of the member management computer 120 to execute the lottery target condition during the service time that is the period set on the service time lottery setting screen. The device ID uniquely assigned to the card unit 3 that satisfies the above condition is extracted, and the player's membership card is being inserted into the card insertion slot 319 of the card unit 3 at that time (under reception) from the device ID. By extracting only the device ID, it becomes possible to carry out a lottery for the device ID. Therefore, it is possible to eliminate the inconvenience caused by the pachinko machine 2 of the player becoming inactive at the time of the lottery. It is possible to eliminate troublesome work of the clerk due to the event lottery.
[0138]
In the lottery according to the present embodiment, by using the member card that is being inserted (accepting) into the card insertion slot 319 of the card unit 3, only the currently playing member who has the lottery target condition and is a member playing the game is provided. The present invention is not limited to this, but the present invention is not limited to this. For example, in the lottery setting of the service time lottery setting screen shown in FIG. ) Is set as a lottery target card setting item, so that when the "visitor card" item is selected, only the player who is a currently playing visitor card user with the lottery target condition is set as the lottery target When the item “only for cash use” is selected, cash is inserted into the bill insertion slot 302 of the currently playing card unit 3 having the lottery target condition. Insert (accepted) by only a player who is playing a game with can be configured as a drawing target, it can be set as the lottery for all player's current game having a drawing target conditions to select all of these choices. In addition, desired items may be appropriately selected from these selection items and combined, or a configuration may be adopted in which settings can be made according to various situations.
[0139]
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows.
Claim 1 of the present invention is provided corresponding to a gaming machine, collects game information (game state) generated in the corresponding game machine (pachinko machine 2), and collects the game information (game state). And a game device (card unit 3) having at least an information transmitting means (communication unit 334) for transmitting device identification information (device ID) uniquely assigned to identify the game device (card unit 3). ), And collects game information (game state) transmitted from the information transmitting means (communication unit 334) of the game device (card unit 3) by communication with the game device (card unit 3). A game information totaling storage unit (CPU 122, storage device 125) that manages the game device (card unit 3) in association with the device identification information (device ID); A condition determining means (CPU 122, storage device 125) for determining whether or not the game information (game state) collected by the PU 122, the storage device 125 satisfies a predetermined condition (the number of games); Lottery target period setting means (display device 127, input device 126, CPU 122, storage device 125) for setting a target period (lottery target time), and the lottery target period setting means (display device 127, input device 126, CPU 122, storage) Within the lottery target period (lottery target time) set by the device 125), the condition determining means (CPU 122, storage device 125) corresponds to the game information (game state) corresponding to the predetermined condition (the number of games) that satisfies the predetermined condition (the number of games). Lottery for setting the gaming device (card unit 3) of the device identification information (device ID) as a lottery target After a period set by the elephant device setting means (CPU 122, storage device 125) and the lottery target period setting means (display device 127, input device 126, CPU 122, storage device 125), the lottery target device setting means ( Lottery counter setting means (display device 127, input device 126, CPU 122, storage) for setting a lottery counter based on the number of gaming devices (card units 3) set as lottery targets in CPU 122, storage device 125). Device 125), a lottery means (CPU 122) for performing a lottery by a lottery counter set by the lottery counter setting means (display device 127, input device 126, CPU 122, storage device 125), and a lottery means (CPU 122). The lottery result information indicating the result of the lottery by the lottery target device setting means ( A lottery execution device (member management computer 120) including: a lottery result transmission unit (communication unit 129) that transmits to the gaming device (card unit 3) set as a lottery target by the CPU 122 and the storage device 125). The gaming device (card unit 3) is a lottery result information receiving unit that receives lottery result information from the lottery result transmitting unit (communication unit 129) provided in the lottery execution device (member management computer 120). (Communication section 334) and lottery result notifying means (color liquid crystal panel 303) for notifying the player of the lottery result based on the lottery result information received by the lottery result information receiving means (communication section 334). Prepare.
[0140]
The lottery counter setting means (display device 127, input device 126, CPU 122, storage device 125) of claim 2 of the present invention further includes a winning number (winning number) receiving means for receiving a winning number (winning number). The lottery counter is set based on the number of hits (number of wins) received.
[0141]
The gaming machine (card unit 3) according to claim 3 of the present invention includes a member recording medium receiving section (card insertion slot 319) for receiving a member recording medium (member card), and the member recording medium is provided. Based on the acceptance or return of the member recording medium (member card) at the accepting unit (card insertion slot 319), the information includes the device identification information (apparatus ID) and whether or not the member recording medium (member card) has been accepted. The reception information is transmitted from the information transmitting means (communication unit 334), and the lottery execution device (member management computer 120) transmits the membership information based on the reception information transmitted by the information transmission / reception means (communication unit 334). The game device (card unit 3) which is receiving the member recording medium (member card) in the recording medium receiving section (card insertion slot 319) for the game is specified. Receiving device specifying means (CPU 122, storage device 125); and the gaming device (specifying that the member recording medium (member card) is being received by the receiving device specifying device (CPU 122, storage device 125) ( And a device identification information storage means (CPU 122, storage device 125) for storing device identification information (device ID) of the card unit 3). The lottery target device setting means (CPU 122, storage device 125) In the game device (card unit 3) of the device identification information (device ID) corresponding to the game information (game state) satisfying the (number of games), the device identification information storage means (CPU 122, storage device 125) The game device (card unit 3) stored in the memory is set as a lottery target.
[0142]
The lottery execution device (member management computer 120) according to claim 4 of the present invention is configured to set privilege contents (display device 127, input device 126, input device 126, CPU 122, storage device 125), and privilege information transmitting means (communication unit 129) for transmitting privilege information capable of specifying the set privilege content to the gaming device (card unit 3). Device (card unit 3) receives the privilege information transmitted by the privilege information transmitting means (communication unit 129), the privilege information receiving means (communication unit 334), and the privilege information receiving means (communication unit 129). Privilege information notifying means (color liquid crystal panel 303) for notifying the privilege content specified from the obtained privilege information.
[0143]
The game device (card unit 3) according to claim 5 of the present invention further includes an image display means (color liquid crystal panel 303) for displaying an image, and the image display means (color liquid crystal panel 303) Based on the reception of the lottery result information from the lottery result transmitting means (communication unit 129), a lottery result effect for displaying a winning or losing lottery result image is performed.
[0144]
The image display means (color liquid crystal panel 303) according to claim 6 of the present invention is configured to display the lottery result image before displaying the lottery result image based on the reception of the lottery result information from the lottery result transmission means (communication unit 129). A predetermined effect image (reach image) up to the display of the image is displayed.
[0145]
The lottery target period setting means (display device 127, input device 126, CPU 122, storage device 125) of claim 7 of the present invention can receive the setting of a plurality of lottery target periods (lottery target times).
[0146]
Claim 8 of the present invention is a condition setting means (display device 127, input device 126, CPU 122) for changing the setting of the predetermined condition (the number of games) used for the judgment in the condition judgment means (CPU 122, storage device 125). , Storage device 125).
[0147]
The lottery execution device (member management computer 120) according to the ninth aspect of the present invention relates to a gaming device (card unit 3) set as a lottery target by the lottery target device setting means (CPU 122, storage device 125). And a lottery target information transmitting unit (communication unit 129) for transmitting lottery target information indicating that the lottery target has been set. The gaming machine (card unit 3) includes a lottery target information transmitting unit (communication unit 129). ) Is provided with target person notifying means (color liquid crystal panel 303) for notifying the player that he / she is a lottery target based on the reception of the lottery target information transmitted from (i).
[0148]
The lottery execution device (member management computer 120) according to claim 10 of the present invention includes a lottery result storage unit (storage device 125) that stores a lottery result by the lottery unit (CPU 122).
[0149]
As described above, the embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, this is included in the present invention.
[0150]
For example, in the above-described embodiment, the color liquid crystal panel 303 as the image display means is provided on the card unit 3 as the gaming device to display the lottery image and the lottery result image to perform the lottery effect and the lottery result effect. In this case, since the lottery image is displayed on the color liquid crystal panel 303 and the lottery effect is performed, it is easy for the player to understand that the lottery result is displayed in the image while the lottery is being performed. The present invention is not limited to this, but the present invention is not limited to this. Without providing the color liquid crystal panel 303, for example, a lottery start or a lottery result as a lottery LED or a lottery lamp, a lottery LED or a lottery lamp. You may make it notify by lighting.
[0151]
Further, in the embodiment, the number of wins is received on the service time lottery setting screen of the management computer 120, and the number of wins of the lottery counter is set based on the received number of wins so that the lottery is performed. In this way, since the gaming hall can set the number of winnings for each lottery in advance arbitrarily, the number of winners more than expected occurs during the service time. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which these winning numbers are not set may be used.
[0152]
Further, in the above embodiment, on the service time lottery setting screen of the management computer 120, the additional privilege given by the lottery is set, and the set additional privilege is transmitted to the card unit 3 and is sent to the color liquid crystal panel 303. By being displayed, the member player is notified, and in this way, the member player can display the privilege given by the winning on the color liquid crystal panel 303 which is an image display means in advance. However, the present invention is not limited to this, and the present invention may be configured to not set these additional benefits or execute the notification.
[0153]
In the embodiment, the setting for a plurality of lotteries can be accepted on the service time lottery setting screen of the management computer 120. This configuration enables the setting for a plurality of lotteries. Therefore, it is not necessary to perform the setting for each lottery, and it is preferable because it is convenient. However, the present invention is not limited to this. As a configuration in which the setting for only one lottery is enabled. Is also good.
[0154]
In the embodiment, when displaying the lottery result image, the color liquid crystal panel 303 serving as the image display means displays a reach image, which is a predetermined effect image, before the display of the lottery result image. This is preferable because the display during the lottery is changed by the display of the predetermined effect image, and the interest in the lottery is improved. The present invention is not limited to this, and a configuration in which these predetermined effect images are not displayed may be adopted.
[0155]
In the above-described embodiment, the member management computer 120, which is a lottery execution device, stores a service time lottery table in which the result of the lottery is registered in the storage device 125. Since the result can be confirmed by the member management computer 120 which is a lottery execution device, it is preferable because it is possible to avoid a mistake in giving a privilege as much as possible. However, the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which does not have a lottery result storage means.
[0156]
In the card unit 3 of the embodiment, the television image is displayed on the color liquid crystal panel 303 by providing the television tuner unit 344. However, the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which does not have the display function of a television image.
[0157]
Further, in the card unit 3 of the embodiment, the color liquid crystal panel 303 displays platform data, which is game information on the corresponding pachinko machine 2, but the present invention is not limited to this. Instead, as the information on the pachinko machine 2, a description of the game method of the pachinko machine 2 or the like may be displayed, and further, the information on the pachinko machine 2 such as the stand data may not be displayed. good.
[0158]
Although not implemented in the above embodiment, a gate device for connection to the Internet is provided on the LAN, and the display operation unit 321 is provided with an Internet connection function so that the display operation unit 321 is connected to the LAN. It is optional to enable the display operation unit 321 to display various contents on the Internet network by connecting.
[0159]
Further, in the card unit 3 of the embodiment, the television image can be used only during the insertion of the membership card or the insertion of the visitor card having the remaining number, but the present invention is not limited to this. Instead, these functions may be always available.
[0160]
Further, in the above embodiment, the usable store code is included in the card ID, but the present invention is not limited to this, and the usable store code and the card ID may be individually recorded. You may do it.
[0161]
In the gaming system of the above embodiment, the management computer 100 and the member management computer 120 are connected to each card unit 3 via a wired LAN. However, the present invention is not limited to this. This communication mode may be wireless or infrared, or may use a power cable, and it goes without saying that the present invention is applicable as long as bidirectional data communication is possible.
[0162]
Further, in the above-described embodiment, as the gaming device, a card that causes the card reader-type pachinko machine 2 to pay out (payback) pachinko balls using the number of inserted membership cards and visitor cards, and the saved coins of the membership cards. Although the unit 3 is used, the present invention is not limited to this. Examples of these gaming devices include those having no replay function of these coins, such as a calling lamp into which a membership card can be inserted. Alternatively, an information display device including a display unit capable of displaying various game information may be used.
[0163]
In the above-described embodiment, the card unit 3 performs the lending process using the game value. However, the present invention is not limited to this, and does not have the function of the lending process. It is good.
[0164]
Further, in the card unit 3 of the embodiment, when the number of saved balls specified by the member card is used for replaying, the input of the personal identification number is accepted and the identification is performed. The present invention is not limited to this, and the number of saved balls may be used for replay without accepting a password.
[0165]
In addition, the card unit 3 of the embodiment can accept 1,000 yen bills, 2,000 yen bills, 5,000 yen bills, and 10,000 yen bills, and perform additional payment processing to the membership card and the visitor card. The present invention is not limited to this. For example, 100 yen coins and 500 yen coins may be accepted and these additional deposit processing and issue / lending processing may be performed, or a plurality of coins may be accepted in one additional deposit processing. It may be configured to receive additional coins or a coin or banknote of a single denomination to perform additional deposit processing and issue / lending processing. Further, a configuration without these additional payment functions may be adopted.
[0166]
Although not implemented in the above-described embodiment, it is optional to provide the card unit 3 with a function of issuing a new visitor card.
[0167]
In the card unit 3 of the embodiment, when a membership card and a visitor card are received, each record information such as the frequency of these cards is temporarily stored in a read data storage area of the RAM 330, and the corresponding read data is stored in the card. The information stored in the ID storage area, the frequency data storage area, or the like is updated based on the lending process or the depositing process, and is recorded on the card being accepted by the card reader / writer 327 when the card is returned or the remaining frequency is “0”. However, the present invention is not limited to this, and each time the storage content such as the frequency data or the like is changed, the changed data is stored in the card being accepted by the card reader / writer 327. It may be recorded.
[0168]
In the above-described embodiment, a non-contact type IC card is used as a recording medium (member card, visitor card). However, the present invention is not limited to this. It may be a card, or a recording medium or the like on which a predetermined information recording symbol such as a barcode is printed so as to be readable.
[0169]
Further, the shape of the recording medium (member card, visitor card) used in the above embodiment is a card shape, but the present invention is not limited to this. For example, coin shape, disk shape, spherical shape, chip The shape may be other shapes.
[0170]
In addition, the membership card and the visitor card used in the above-mentioned embodiment can be used only in a predetermined game arcade, but the present invention is not limited to this, and can be used in a plurality of game arcades. It may be used as a common prepaid card.
[0171]
Further, in the above-described embodiment, the value and the amount corresponding to the value are used as the form of the game value used in the pachinko machine 2 which is a gaming machine, but the present invention is not limited to this. The game value may be a predetermined point, the number of pachinko balls or the number of coins, and the form may be arbitrarily selected.
[0172]
In the above-described embodiment, the pachinko balls are used as the game media used in the pachinko machine 2 which is a game machine. However, these game media are used for coins, points, and image pachinko machines and slot machines, which will be described later. Pachinko balls or coins formed of images may be used, and these game media are included in the game media of the present invention as long as they are media used in the game, and the form is not limited. .
[0173]
In the above embodiment, the number of replays storage area is provided in the RAM 330 of the card unit 3 to store the number of replays as the magnitude of the savings value. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the form of the value of the saving value may be set as the number of saved balls, and the number of saved balls may be stored in a predetermined area of the RAM 330, and may be subtracted from the number of saved balls.
[0174]
Further, in the above-described embodiment, the number of saved balls is used as the form of the saving value because a game ball is used as a game medium. However, when the gaming machine used is a coin in a slot machine or the like, the saving value is used. Coins or points may be used regardless of these game media.
[0175]
In the pachinko machine 2 of the embodiment, the time-saving state (normally advantageous state) is provided after all the "normal jackpots", but the present invention is not limited to this. Instead, a pachinko machine that does not provide a time-saving state (usually an advantageous state) may be used.
[0176]
Further, in the above embodiment, after the end of the service time, the member player is notified that he / she has become a lottery target, but the present invention is not limited to this. When the numerical value added to the gaming state in the thirteenth lottery target table reaches a predetermined number based on the specification of the number of games in the lottery target condition, "1" is set to the lottery target flag corresponding to the corresponding gaming state. At the same time, by transmitting the notification information to each card unit 3 of the device ID based on the device ID registered in association with the set lottery target flag, the member player is given a lottery target person. May be notified during the service time period, and in this way, the continuous game of the lottery target person is promoted until the lottery is performed after the service time end time. It may be so.
[0177]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
(A) According to the invention of claim 1, the lottery target device setting means sets the gaming device of the device identification information corresponding to the game information satisfying the predetermined condition in the condition determination means as a lottery target. By performing the lottery, the lottery for the player who satisfies the predetermined condition can be performed during the service time, which is the period set by the lottery target period setting means. The inconvenience caused by the occasion where the gaming table of the lottery target person becomes inactive and the inconvenience of the clerk in the event lottery can be eliminated.
[0178]
(B) According to the invention of claim 2, since the number of winners to be won in the lottery during the service time can be determined in advance, the number of winners more than expected occurs during the service time. Inconvenience can be avoided.
[0179]
(C) According to the invention of claim 3, during the service time, a lottery can be performed only for the member players among the players who have satisfied the predetermined condition.
[0180]
(D) According to the invention of claim 4, since the contents of the privilege given by the winning are displayed on the image display means in advance, the expectation for the lottery can be increased.
[0181]
(E) According to the invention of claim 5, by displaying the lottery result on the image display means, it is possible to inform the player of the lottery result in an image easily.
[0182]
(F) According to the invention of claim 6, a change is given by displaying a predetermined effect image on the display during the lottery, and the interest in the lottery is improved.
[0183]
(G) According to the seventh aspect of the present invention, since a plurality of periods can be set in advance, it is not necessary to set each period for each service time.
[0184]
(H) According to the invention of claim 8, by appropriately changing and setting the predetermined condition, the predetermined condition to be drawn can be changed variously, and the operation form of these service times can be diversified.
[0185]
(I) According to the ninth aspect of the present invention, the player is notified that he / she is a lottery target, so that the player can confirm that he / she is a lottery target.
[0186]
(J) According to the tenth aspect of the present invention, since the lottery results are stored in the lottery result storage means, it becomes possible to confirm these lottery results later. It can be implemented accurately and simply.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the pachinko machine and the card unit used in the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a top view showing an operation unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a sectional view showing a configuration of a card reader / writer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a side view of the card unit in the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a card unit and a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, and a block diagram showing a connection state with a member management computer.
FIG. 7 is a diagram illustrating an output form of each signal output from the pachinko machine used in the present embodiment.
FIG. 8 is a diagram showing a correlation between an input signal, game state data, and transmission data in the member management computer used in the embodiment.
FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of a member management computer according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10A is a diagram illustrating a configuration of a member information table according to the embodiment of the present invention; FIG. 10B is a diagram illustrating a configuration of a service time lottery table according to the embodiment of the present invention; FIG. 3C is a diagram illustrating a configuration of a member visit history database according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration of a unit management table according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing a configuration of a game information table stored in the member management computer according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram showing a configuration of a lottery target table stored in the member management computer according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a diagram showing a processing status (at the time of accepting a membership card) of each device constituting the gaming system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram showing a configuration of a display screen displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a diagram showing a service time lottery setting screen displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a diagram illustrating a flow of a lottery process in the gaming system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a diagram showing a menu screen displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a diagram showing a platform data screen displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a diagram showing a lottery result screen displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
FIGS. 21 (a) to (e) are views showing transition of display during a lottery displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
2 Card reader pachinko machine
3 Card unit
5 distributor
6 repeaters
7 Hub
8 Communication cable
9 Signal cable
11 Communication network
12 Management server
14 Operation unit
15 Return button switch
16 rental button switch switch
17 Frequency display
18 Operation board
26 out ball counter
31 Unit holder
31 'slide rail
40 Card collection path
100 management computer
120 Membership management computer
121 Data bus
122 CPU
123 RAM
124 RTC
125 storage device
126 input device
127 Display device
128 printer
129 Communication unit
140 hole computer
202 glass door frame
203 hitting supply tray
204 surplus ball saucer
205 Hitting operation handle (operation knob)
206 game board
207 Gaming Area
209 Variable display unit
210 Variable display device
211 Passage gate
213 Variable starting winning ball device
214 starting winning opening
215 Movable piece
216 Variable winning ball device
220 opening and closing plate
224 Winner
226 Out mouth
298 Information output part
231 Game control board
235 Lamp control board
237 Award ball control board
270 Voice Control Board
280 Display control board
291 Launch control board
297 Ball payout device
298 Information output part
301 Operation lamp
302 Bill insertion slot
303 color LCD panel
305 Changeable lamp
306 Lending unit change button switch
307 Lending unit display section
309 frequency display
311 Direction indicator lamp
312 Inserting lamp
314 Transparent touch panel
315 Menu selection key switch
316 Play selection key switch
317 Replay key switch
318 cover member
319 Card slot
320 Operation board
321 Display operation unit
322 Banknote identification unit
323 display driver
324 relay board
327 Card Reader / Writer
328 control unit
329 MPU
330 RAM
331 ROM
332a I / O port
332b I / O port
332c I / O port
332d I / O port
332e connection port
333 Real-time clock (RTC)
334 communication unit
336 Data input / output unit
337 Speaker
340 communication unit
341 ROM
342 RAM
343 Microprocessor (MPU)
344 TV tuner unit
345 Transparent Touch Panel Driver
350 unit board
351 Coaxial connector
352 connection terminal
359 Connector
360 coaxial cable connection
361 coaxial connector
362 board connector
364 Connector
386 drive motor
387 transport roller
388 Transport roller
389 solenoid
390 communication head
391 Conveyor belt
393 drive motor
397 Insertion sensor
398 guide rail
399 read head
501 title area
502 display area
503 Sub menu display area
504 Menu tab
505 Function button area

Claims (10)

遊技機に対応して設けられ、該対応する遊技機において発生した遊技情報を収集するとともに、該収集した遊技情報と、遊技用装置を識別するために固有に付与された装置識別情報と、を送信する情報送信手段を少なくとも備える遊技用装置と、
該遊技用装置と通信接続され、前記遊技用装置の情報送信手段から送信された遊技情報を収集し、各遊技用装置の前記装置識別情報に対応付けて管理する遊技情報集計記憶手段と、該遊技情報集計記憶手段によって収集された遊技情報が、予め定められた所定条件を満たしているかを判断する条件判断手段と、所定の抽選対象期間を設定する抽選対象期間設定手段と、該抽選対象期間設定手段によって設定された抽選対象期間内において、前記条件判断手段において前記所定条件を満たした遊技情報に対応する前記装置識別情報の遊技用装置を抽選対象に設定するための抽選対象装置設定手段と、前記抽選対象期間設定手段によって設定された期間の経過後に、前記抽選対象装置設定手段にて抽選対象に設定された前記遊技用装置数に基づいて抽選用カウンタを設定する抽選用カウンタ設定手段と、該抽選用カウンタ設定手段により設定された抽選用カウンタにより抽選を実施する抽選手段と、該抽選手段による抽選の結果を示す抽選結果情報を前記抽選対象装置設定手段によって抽選対象に設定された前記遊技用装置に対して送信する抽選結果送信手段と、を備える抽選実施装置と、
から成り、
前記遊技用装置は、前記抽選実施装置の備える前記抽選結果送信手段からの抽選結果情報を受信する抽選結果情報受信手段と、該抽選結果情報受信手段が受信した抽選結果情報に基づき、遊技者に対して抽選結果を報知する抽選結果報知手段と、を備えることを特徴とする遊技用システム。
Provided corresponding to the gaming machine, while collecting the game information generated in the corresponding gaming machine, the collected game information and device identification information uniquely assigned to identify the gaming device, A gaming device comprising at least information transmitting means for transmitting,
A game information totaling storage unit that is communicatively connected to the game device, collects game information transmitted from the information transmission unit of the game device, and manages the game information in association with the device identification information of each game device; Condition determining means for determining whether the game information collected by the game information totaling storage means satisfies a predetermined condition, lottery target period setting means for setting a predetermined lottery target period, and the lottery target period Within the lottery target period set by the setting means, the lottery target device setting means for setting the gaming device of the device identification information corresponding to the game information satisfying the predetermined condition in the condition determination means as a lottery target, After the elapse of the period set by the lottery target period setting means, based on the number of gaming devices set as the lottery target by the lottery target device setting means. Lottery counter setting means for setting a lottery counter, lottery means for performing a lottery by a lottery counter set by the lottery counter setting means, and lottery result information indicating a result of the lottery by the lottery means. A lottery execution device including: a lottery result transmitting unit that transmits to the gaming device set as a lottery target by the target device setting unit;
Consisting of
The gaming device is a lottery result information receiving means for receiving the lottery result information from the lottery result transmitting means provided in the lottery execution device, based on the lottery result information received by the lottery result information receiving means, to the player A lottery result notifying means for notifying a lottery result to the game system.
前記抽選用カウンタ設定手段は、当たり数を受付けるための当たり数受付け手段をさらに含み、該受付けた当たり数に基づいて前記抽選用カウンタの設定を行う請求項1に記載の遊技用システム。The gaming system according to claim 1, wherein the lottery counter setting means further includes a winning number receiving means for receiving a winning number, and sets the lottery counter based on the received number of hits. 前記遊技用装置は、
会員用記録媒体を受付けるための会員用記録媒体受付け部を備え、該会員用記録媒体受付け部における前記会員用記録媒体の受付け又は返却に基づいて、前記装置識別情報と前記会員用記録媒体の受付けの有無を含む受付け情報を、前記情報送信手段から送信し、
前記抽選実施装置は、
前記情報送受信手段により送信される前記受付け情報に基づいて前記会員用記録媒体受付け部に前記会員用記録媒体を受付け中の前記遊技用装置を特定する受付け中装置特定手段と、該受付け中装置特定手段にて前記会員用記録媒体を受付け中と特定された前記遊技用装置の装置識別情報を記憶する装置識別情報記憶手段と、を備え、
前記抽選対象装置設定手段は、前記所定条件を満たした遊技情報に対応する前記装置識別情報の遊技用装置の内、前記装置識別情報記憶手段にて記憶されている遊技用装置を抽選対象として設定する請求項1または2に記載の遊技用システム。
The gaming device,
A member recording medium receiving unit for receiving the member recording medium, and receiving the device identification information and the member recording medium based on the reception or return of the member recording medium in the member recording medium receiving unit. Receiving information including the presence or absence of, from the information transmitting means,
The lottery execution device,
A receiving device specifying unit that specifies the gaming device that is receiving the member recording medium in the member recording medium receiving unit based on the receiving information transmitted by the information transmitting / receiving unit; Device identification information storage means for storing device identification information of the gaming device identified as receiving the member recording medium by means,
The lottery target device setting unit sets, as a lottery target, a gaming device stored in the device identification information storage unit among gaming devices of the device identification information corresponding to the game information satisfying the predetermined condition. The gaming system according to claim 1 or 2, wherein
前記抽選実施装置は、抽選により当たった遊技者に対して付与される特典内容を設定するための特典設定手段と、該設定された特典内容を特定可能な特典情報を前記遊技用装置に送信する特典情報送信手段とを、さらに含み、前記遊技用装置は前記特典情報送信手段によって送信された特典情報を受信する特典情報受信手段と、該特典情報受信手段によって受信した特典情報から特定される特典内容を報知する特典内容報知手段と、を備える請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム。The lottery execution device transmits, to the gaming device, privilege setting means for setting a privilege content to be given to a player hit by the lottery, and privilege information capable of specifying the set privilege content. The game device further includes a privilege information transmitting unit, wherein the gaming device receives the privilege information transmitted by the privilege information transmitting unit, and a privilege specified from the privilege information received by the privilege information receiving unit. The gaming system according to any one of claims 1 to 3, further comprising a privilege content notifying unit for notifying the content. 前記遊技用装置には、画像を表示するための画像表示手段をさらに含み、該画像表示手段は、前記抽選結果送信手段からの抽選結果情報の受信に基づき、当たりまたははずれの抽選結果画像を表示する抽選結果演出を行う請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システム。The gaming device further includes image display means for displaying an image, and the image display means displays a winning or losing lottery result image based on reception of the lottery result information from the lottery result transmitting means. The gaming system according to any one of claims 1 to 4, wherein a lottery result effect is performed. 前記画像表示手段は、前記抽選結果送信手段からの抽選結果情報の受信に基づく抽選結果画像を表示させる以前に、該抽選結果画像の表示に到るまでの所定の演出画像を表示する請求項5に記載の遊技用システム。The said image display means displays a predetermined effect image until it reaches the display of the lottery result image before displaying the lottery result image based on the reception of the lottery result information from the lottery result transmitting means. 3. The gaming system according to claim 1. 前記抽選対象期間設定手段は、複数の抽選対象期間の設定を受け付け可能である請求項1〜6のいずれかに記載の遊技用システム。The gaming system according to any one of claims 1 to 6, wherein the lottery target period setting means is capable of accepting a setting of a plurality of lottery target periods. 前記条件判断手段における判断に用いられる前記所定条件の設定変更するための条件設定手段を備える請求項1〜7のいずれかに記載の遊技用システム。The gaming system according to any one of claims 1 to 7, further comprising condition setting means for changing a setting of the predetermined condition used for the judgment by the condition judging means. 前記抽選実施装置は、前記抽選対象装置設定手段によって抽選対象に設定された遊技用装置に対して、抽選対象に設定されたことを示す抽選対象情報を送信する抽選対象情報送信手段を備え、
前記遊技用装置は、前記抽選対象情報送信手段から送信された前記抽選対象情報の受信に基づいて、遊技者に対して抽選対象者であることの報知を行う対象者報知手段を備える請求項1〜8項のいずれかに記載の遊技用システム。
The lottery execution device includes a lottery target information transmitting unit that transmits lottery target information indicating that the lottery target device is set as a lottery target to the gaming device set as a lottery target by the lottery target device setting unit,
The said game device is provided with the target person alerting | reporting means which alert | reports to a player that it is a lottery target person based on reception of the said lottery target information transmitted from the said lottery target information transmission means. A gaming system according to any one of claims 8 to 8.
前記抽選実施装置は、前記抽選手段による抽選結果を記憶する抽選結果記憶手段を備える請求項1〜9のいずれかに記載の遊技用システム。The gaming system according to any one of claims 1 to 9, wherein the lottery execution device includes a lottery result storage unit that stores a lottery result by the lottery unit.
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