JP2004173764A - Game machine reservation handling device and method for receiving and processing reservation of game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機予約取扱装置及び会員からの遊技機の予約を受け付け、これを処理するための方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコホールなどの遊技場に設置されたパチンコ機、コイン投入型スロットマシーンなどの遊技機を、あらかじめ利用者から予約を受け付けることが一般に行われている。
【0003】
このような予約の受付を行う場合、人気のある遊技機には複数の予約が重なってなされる場合が少なくなく、どのように複数の予約者から実際にその遊技機で遊技する権利を有する者を決定するかについては以下のような種々の方法が提案されている。
【0004】
たとえば、特許文献1には、予約順に予約する権利(予約にかかる遊技機を指定された時期において使用する権利をいう)を付与する遊技場予約システムが開示されている。
【0005】
また、特許文献2は、顧客の勝敗を記録しておき、この勝敗に対応して予約台の釘調整や確率設定の変更などの還元措置を取ることが可能な、遊技場システムを開示している。
【0006】
また、特許文献3は、その顧客がもっとも最近利用した遊技機に関し、遊技機番号、遊技時間帯を含む遊技情報を入力させ、この遊技情報の入力の見返りとして予約を受け付ける遊技機の予約管理システムが開示している。
【0007】
【特許文献1】特許公開公報平成8年第164261号公報
【特許文献2】特許公開公報平成11年第76579号公報
【特許文献3】特許公開公報2001年第212342号公報
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のような従来技術には以下のような問題点がある。すなわち、特許文献1に開示されてシステムは、早い者勝ちにより遊技機の予約が決定されることとなり、時間に余裕のある者が常に有利になり、利用できる者が限られてしまい、時間のない顧客を獲得することが難しくなるおそれがあるという問題がある。
【0009】
また、特許文献2に開示されているシステムでは、予約客毎にその予約にかかる遊技機の釘調整を行ったり、確率設定の変更を行う必要が生ずるので、これらを行うための人員の確保・費用の増加など遊技場管理者側の負担が増えるおそれがあるという問題点がある。
【0010】
特許文献3に開示されているシステムでは、遊技者は予約に際して前回の遊技結果等を入力する必要があるが、このような手間を煩わしく思う遊技者は予約自体をやめてしまうおそれがあり、結果的に遊技場の顧客集客力の向上を果たせないという問題点がある。
【0011】
本発明は、複数人の競技者から同一の遊技機について予約申し込みを受けた場合、各遊技者に付与されている有価情報の値を比較し、有価情報の値が最大である遊技者に予約をする権利を付与することにより、遊技場側の負担を増加させることなく、簡便に予約申し込みをすることが可能であり、比較的公平に予約をする権利を遊技者に付与できるようにすることを目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
本発明の第1の態様は、会員からの遊技機の予約を受け付け、これを処理するための遊技機予約取扱装置として成立する。
【0013】
この遊技機予約取扱装置は、会員に付与される有価情報の値を記憶する有価情報値記憶手段と、会員からの遊技機の予約申込情報を受取り、この予約申込情報を記憶する予約受付手段と、予約受付手段に記憶された予約申込情報を参照し、同一遊技機について予約の競合が生じているか否かを判定し、予約の競合が生じている場合には有価情報の値を参照して最大の有価情報の値を有する会員を予約権取得者として選定する予約処理手段とを有することを特徴としている。
【0014】
本発明の第2の態様は、会員からの遊技機の予約を受け付け、これを処理するための方法として成立する。
この方法は、会員に付与される有価情報の値を記憶させるステップと、会員からの遊技機の予約申込情報を受取り、この予約申込情報を記憶させるステップと、予約申込情報を参照して同一遊技機について予約の競合が生じているか否かを判定するステップと、予約の競合が生じている場合に有価情報の値を参照して最大の有価情報の値を有する会員を予約権取得者として選定するステップとを有することを特徴としている。
【0015】
上記第1の態様、第2の態様において、「会員」とは、あらかじめ会員登録を行うことにより、遊技機の予約申し込みが可能となったものをいう。「有価情報」は、現金以外のものであって、会員の利益となる価値に関する情報をいい、たとえば、会員の貯玉数、来店回数、遊技時間、球・メダル購入費に応じて割り当てされるポイントなどである。「有価情報の値」とは有価情報の価値の大きさを表す数値をいう。また「予約の競合」とは、複数の会員の予約申し込みが同一又は同種の遊技機を指定するものであり、かつ遊技希望時期が全部又は一部重複している状態をいう。「予約権取得者」とは、予約申込において指定した遊技希望時期において、予約申し込みにて指定した遊技機を他の者に優先して使用できる権限を得た者をいう。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態を詳細に説明する。
【0017】
[システムの構成例]
図1は、本発明を利用した遊技機予約システムの構成例を示す図である。本システムは、会員の所有する有価情報の一つであるポイントを管理するポイント管理部101と、会員登録を受け付け、会員情報を記憶する会員登録部102と、ポイント管理部101及び会員登録部に接続された遊技機予約取扱装置103と、通信網100を介して会員登録部102および遊技機予約取扱装置103と接続可能な通信端末装置104とを有している。以下、本システムの構成要素についてそれぞれ説明する。
【0018】
[ポイント管理部101]
本構成例においては、ポイント管理部101は、各会員110の会員カード105と、会員カード105を読み取るカード読み取り装置106と、このカード読み取り装置106に接続されカード読み取り装置106から送信される情報に応じて、会員にポイントを付与・引き出し等の処理を行い、会員毎のポイントを蓄積・記憶するポイント記憶部107で構成される。
【0019】
会員カード105は、会員110を特定するための会員識別情報等を記憶している。会員が遊技機108を設置している遊技場109に入店したときなどにカード読み取り装置106に通すことにより、会員識別情報とともにその会員の貯玉数、来店回数、遊技時間、球・メダル購入金額などをポイント記憶部に送信することが可能である。ポイント記憶部107は、これらの情報を受け取り、ポイントに換算して記憶することにより、各会員のポイントを把握できるようにする。
【0020】
一般的には、貯玉数の多い会員、来店回数の多い会員、遊技時間の長い会員、球・メダル購入金額の多い会員により大きなポイントを付与する用にポイント換算を行うことが好ましい。このようなポイント換算をすることにより遊技場に対する顧客ロイヤリティを高めることができるためである。
【0021】
[会員登録部102]
会員登録部102は、ユーザ110からの会員登録申し込みを受け付け、これを管理する機能を有する。会員登録部102において登録された会員からの予約申し込みのみが遊技機予約取扱装置103によって受け付けられる。
【0022】
[通信網100]
通信網100は、有線・無線、専用回線・交換回線を問わず、これに接続されている装置がそれぞれ目的とする装置に対しセッションを確立したときにその間での情報の送受を可能とするように作用する。通信網100は、インターネットのように、ゲートウエイを介して複数のネットワークが組み合わされて実現しても構わない。また、その接続についてもいわゆるバックボーンといわれる基幹線に直接接続せずとも、PPP接続などによって一時的に接続してあっても、セッションを確立したときにその間で情報の送受ができるようになっていれば構わない。なお、上記「通信網」は専用回線を固定的に張りめぐらせたような、交換機を用いない通信網も含むものとする。
【0023】
[通信端末装置104]
通信端末装置104は、通信網100を介して遊技機予約取扱装置103にアクセス可能な情報処理装置であって、たとえばWeb接続機能を有する携帯電話器、コンピュータ、ワークステーションもしくは移動体通信端末、PDA(Personal Digital Assistant)などである。
【0024】
[遊技機予約取扱装置103]
会員は、遊技機の予約申込をその通信端末装置104から通信網100を介して遊技機予約取扱装置103に送信し、自分の希望する遊技機108を希望の日時に利用したい旨の申し出をすることができる。
【0025】
遊技機予約取扱装置103は、複数人の会員(遊技者)110から同一の遊技機108について予約申し込みを受けた場合、各会員に付与されている有価情報の値を比較し、有価情報の値が最大である遊技者に予約をする権利を付与するように動作する。また、前記予約権取得者として選定された会員の有価情報の値から所定の値を減算し、減算後の値を後述する有価情報値記憶手段201に記憶させる機能をさらに有していても良い。
【0026】
[遊技機予約取扱装置103の構成例について]
次に、図2、図3,及び図4を参照しながら遊技機予約取扱装置103の構成例について説明する。図2は、遊技機予約取扱装置103の構成例を示すブロック図である。
【0027】
遊技機予約取扱装置103は、演算処理装置(CPU)、主メモリ(RAM)、読出し専用メモリ(ROM)、入出力装置(I/O)、ハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している装置であって、たとえばコンピュータ、ワークステーションなどの情報処理装置などである。前記ROM、もしくはハードディスク装置などにこの情報処理装置を遊技機予約取扱装置103として機能させるためのプログラム、もしくは遊技機の予約を受け付け、これを処理するための方法をコンピュータに実行させるためのプログラムが記憶されており、該プログラムを主メモリ上に載せ、CPUがこれを実行することにより遊技機予約取扱装置103が実現され、若しくは遊技機の予約を受け付け、これを処理するための方法が実行されるようになっている。また、上記プログラムはからなずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置(例えば、ASP(アプリケーション・サービス・プロバイダのサーバなど)から提供され、これを主メモリに乗せる構成であっても良い。
【0028】
本実施の形態にかかる遊技機予約取扱装置103は、有価情報値記憶手段201と、通信制御手段202と、認証手段203と、予約受付手段204と、予約処理手段205と、結果通知手段206とを有している。
【0029】
有価情報値記憶手段201は、ポイント管理手段から各会員の有するポイントを受け取り、これを記憶する機能を有する。図3に、有価情報値記憶手段201に記憶されたデータの例を示す。同図に示す例において、各レコードR1,R2,R3,…は、会員を特定する情報である会員IDフィールド301と、その会員に付与されている有価情報の値(この例ではポイント)を格納する有価情報値フィールド302を有している。
【0030】
通信制御手段202は、通信網100を介して通信端末装置104からの情報を受け取り、また通信網100を介して通信端末装置104へ情報を送出する機能を有し、たとえばプロトコル・スタック、あるいは該プロトコル・スタックに従って所定の通信手順を実行する中央演算装置などで構成される前置通信処理装置(Front End Communication Processor)である。
【0031】
認証手段203は、通信端末装置104から送信された会員認証情報(たとえば、会員ID及びパスワード)を受け取り、これを会員登録部102に問い合わせることにより、本遊技機予約取扱装置103にアクセスする権限を有する会員かどうかを判断する機能を有する。アクセスする権限を有する会員であると判断した場合認証手段203は、処理を予約受付手段204に渡す。一方アクセスする権限を有する会員ではないと判断した場合認証手段203は、予約受付処理ができない旨を通信制御手段202を介して通信端末装置104に送信する。
【0032】
予約受付手段204は、会員からの遊技機の予約申込情報を受取り、この予約申込情報を記憶する。予約申込情報は少なくとも、会員を特定する情報、その会員が使用を希望する遊技機を特定する情報および遊技希望時期を含んでいるのが好ましい。図4に、予約受付手段204が記憶する予約申込情報のデータ構成例を示す。同図に示すように、一の予約申し込みに対応して一のレコードR4,R5,R6,R7、…が生成され、各レコードは、会員IDフィールド401、遊技希望日フィールド402、遊技機番号フィールド403をそれぞれ有している。会員IDフィールド401、遊技希望日フィールド402、遊技機番号フィールド403には、会員が通信端末装置104により送信したデータが格納されるようになっている。たとえば、図に示す第1のレコードは、会員ID「00001」を有する会員が、「2002年11月12日」に遊技台番号「001」の使用(遊技)を予約申し込みした場合に予約受付手段204によって生成・記憶されるレコードである。
【0033】
予約処理手段205は、予約受付手段204に記憶された予約申込情報を参照し、同一遊技機について予約の競合が生じているか否かを判定し、予約の競合が生じている場合には、予約が競合している会員の有価情報の値(ポイント)を比較するため有価情報値記憶手段201に記憶されている有価情報の値を参照して、最大の有価情報の値を有する会員を予約権取得者として選定するように動作する。
【0034】
予約処理手段205は、上記選定を行った後、選定した会員を特定する情報(本実施の形態では会員ID)、その遊技希望日、遊技台番号などを結果通知手段206に通知する。
【0035】
結果通知手段206は、選定した会員を特定する情報(本実施の形態では会員ID)、その遊技希望日、遊技台番号を用いて、関連する会員の通信端末装置104に宛てて、選定の結果を通知する情報を送信するように機能する。なお、「関連する会員」は、選定された会員のみとしても良いし、選定された会員及び選定に漏れた会員としても良い。
【0036】
また、結果通知手段206が採用する通知方式は、電子メールのようないわゆるPUSH型の情報配信方式であっても良いし、WebサイトのようないわゆるPULL型の情報配信方式であっても良い。
【0037】
なお、本遊技機予約取扱装置103を構成する有価情報値記憶手段201、通信制御手段202、認証手段203、予約受付手段204、予約処理手段205、および結果通知手段206は、必ずしも物理的に単一の情報処理装置によって実現される必要はなく、たとえばこれらの手段がネットワークを介して相互に接続された複数のコンピュータに分散して配置されたハードウエア構成を採用した場合であっても、本実施の形態は実現可能である。
【0038】
[システムの動作例について]
次に、本システムの動作例について説明する。
図5は、本システムの動作例を示すシーケンス図である。なお、この例では、2人の異なる会員A,Bが同一の遊技機について同一の遊技希望日を予約し、予約の競合が発生している場合を扱う。
【0039】
まず、遊技機予約取扱装置103は、ポイント管理部101が収集した会員の有価情報の値を受け取り(ステップS501)、有価情報値記憶手段201に各会員の所有ポイントを記憶させる(ステップS502)。
【0040】
一方、会員Aはその通信端末装置A(104)から予約要求を送信する(ステップS503)。図6(A)は、その通信端末装置A(104)の液晶ディスプレイなどの表示部に表示される予約申込用画面の構成例を示す。通信端末装置104が遊技機予約取扱装置103にアクセスすると、遊技機予約取扱装置103から通信端末装置104にこの画面が入力インターフェイスとして送信され、通信端末装置104の表示部に表示される。会員はこの画面のフィールド701〜704に要求された情報を入力し、送信ボタン705を活性化させると、通信端末装置104から入力された諸情報が予約申込情報として遊技機予約取扱装置103に送られる。
【0041】
同様に、会員Bはその通信端末装置B(104)から遊技機予約取扱装置103に予約申し込み情報を送信する(ステップS504)。
【0042】
図7は、遊技機予約取扱装置103の予約を処理する動作例を示すフローチャートである。遊技機予約取扱装置103の認証手段203は予約申込情報を受け取る(ステップS701)と、予約申込情報に含まれる会員IDをキーとして会員登録部102に会員登録済みか否かを問い合わせる(ステップS702)。未登録であれば、認証手段203は通信端末装置104に未登録であることを告げ、会員登録部102により会員登録処理の受付を行う(ステップS703)。図6(B)は、通信端末装置104の表示部に示される会員登録用の入力画面の例を示す図である。ユーザはこの入力画面に従ってフィールド606〜609に必要事項を入力した後、送信ボタン610をクリックやエンターキーの押下などにより活性化させると、入力された情報が通信網100を介して会員登録部102に送信され、記録される。会員登録処理(ステップS703)終了後、予約申込情報の入力を促し、予約申込情報を受け取るとこれを予約受付手段204により記憶する(ステップS704)。
【0043】
一方、会員登録済みである場合には、直ちにその予約申込情報を予約受付手段204により記憶する(ステップS704)。
【0044】
次に、遊技機予約取扱装置103の予約処理手段205は、所定のタイミングが到来する(ステップS705)と、予約受付手段204に記憶された予約申込情報を参照し、予約の競合が生じている予約申込情報であるか否かをチェックする(ステップS706)。予約の競合が生じていない予約申込情報である場合は、その予約申込者を予約権取得者として選定する(ステップS707)。一方、予約の競合が生じている予約申込情報である場合は、遊技機予約取扱装置103の予約処理手段205は、競合している予約申込情報の会員IDをキーとして有価情報値記憶手段201からそれぞれの会員の有価情報の値を取得し、これを比較して所有有価情報の値が最大の会員を予約権取得者として選択する(ステップS708)。たとえば、図4に示す予約申込情報について予約の競合があるか否かをチェックすると、レコードR2,R3が同一の遊技希望日・遊技機番号であるので、会員ID「00002」と「00003」の会員の予約申込が予約の競合の状態にあると判断される。このとき、図3に示すように会員ID「00002」の会員は、有価情報の値が「223」であり、会員ID「00003」の会員は有価情報の値が「10」であるものと有価情報値記憶手段201に記憶されているとすると、予約処理手段205は、「223」と「10」を比較し、より大きな値である「223」を有する会員ID「00002」を予約権取得者として選定し、会員ID「0002」遊技希望日「2002/11/14」、遊技機番号「001」を結果通知手段206に伝えることとなる。
【0045】
また、予約処理手段205は、選択された会員が所有している値から所定の値を減算し、これを有価情報値記憶手段201に記憶させるようにしてもよい(ステップS709)。このような減算処理を行うことにより、予約の競合となったが予約権取得者として選択されなかった会員が、次回には選択される可能性を残すことが可能となる。
【0046】
再び、図5に戻りシステムの動作例の説明を続ける。予約権取得者の選択処理(ステップS505)が終了すると、遊技機予約取扱装置103の結果通知手段206は、通信端末装置104に宛てて選定の結果を送信する(ステップS506,S507)。図8(A)(B)に通信端末装置104の表示部に表示される選定の結果を通知する画面例を示す。同図(A)は、予約権取得者として選択された会員宛の通知画面例、同図(B)は、予約権取得者として選択されなかった会員宛の通知画面例である。
【0047】
上記のシステムにより、より多くのポイントを有する会員に対して優先的に遊技機予約を受け付けることが可能となり、その結果当該遊技場に対する顧客ロイヤリティの向上、来店頻度・玉・コインなどの購入金額の向上のインセンティブとなりうる予約システムが提供できる。また、予約権取得者のポイントを減少させる処理を加えることにより、常に一定の者のみが予約権の取得をすることを防止し、結果として比較的公平に予約をする権利を遊技者に付与できる予約システムを提供することができる。
【0048】
[変形例]
上記の例では、結果通知手段206が結果を通知する情報を会員の通信端末装置104に送信するものとしたが、本発明はこのような構成に限定されるものではなく、たとえば遊技場などに設けられた端末装置に、結果を通知する情報を提供する構成として、会員が遊技場を訪れた際にこの端末装置を操作することにより、結果を通知する情報を閲覧するようにしても良い。
【0049】
【発明の効果】
本発明によれば、有価情報の値が最大である遊技者に予約をする権利を付与することにより、遊技場側の負担を増加させることなく、簡便に予約申し込みをすることが可能となる。
【0050】
また、本発明の別の態様によれば、上記効果に加え、比較的公平に予約をする権利を遊技者に付与できるようにすることも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を利用した遊技機予約システムの構成例を示す図である。
【図2】遊技機予約取扱装置の構成例を示すブロック図である。
【図3】有価情報値記憶手段に記憶されたデータの例を示す図である。
【図4】予約受付手段が記憶する予約申込情報のデータ構成例を示す図である。
【図5】本システムの動作例を示すシーケンス図である。
【図6】(A)は、予約申込用画面の構成例を示す図であり、(B)は、会員登録用の入力画面の例を示す図である。
【図7】遊技機予約取扱装置の予約を処理する動作例を示すフローチャートである。
【図8】(A)は、予約権取得者に対する選定の結果を通知する画面例を示す図であり、(B)は、予約権取得者とならなかった会員(予約申込者)に対する選定の結果を通知する画面例を示す図である。
【符号の説明】
100 … 通信網
102 … 会員登録部
103 … 遊技機予約取扱装置
104 … 通信端末装置
201 … 有価情報値記憶手段
202 … 通信制御手段
203 … 認証手段
204 … 予約受付手段
205 … 予約処理手段
206 … 結果通知手段[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine reservation handling device and a method for accepting and processing a gaming machine reservation from a member.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine installed in a game arcade such as a pachinko hall or a gaming machine such as a coin-insertion slot machine is generally accepted in advance by a user in advance.
[0003]
In the case of accepting such a reservation, it is not rare that a plurality of reservations are made on a popular gaming machine at the same time, and how a plurality of reservers actually have a right to play on the gaming machine. The following various methods have been proposed as to whether or not is determined.
[0004]
For example,
[0005]
Patent Document 2 discloses a game arcade system in which a customer's win / loss is recorded and return measures such as adjusting a nail of a reservation stand and changing a probability setting can be taken in accordance with the win / loss. I have.
[0006]
Patent Document 3 discloses a reservation management system for a gaming machine in which gaming information including a gaming machine number and a game time zone is input for a gaming machine most recently used by the customer, and a reservation is received in return for the input of the gaming information. Discloses.
[0007]
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Publication No. 1996-164261 [Patent Document 2] Patent Application Publication No. 1999-76579 [Patent Document 3] Patent Application Publication No. 2001-212342 [0008]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the above-mentioned conventional techniques have the following problems. That is, in the system disclosed in
[0009]
Further, in the system disclosed in Patent Literature 2, since it becomes necessary to adjust the nail of the gaming machine for the reservation or to change the probability setting for each reservation customer, it is necessary to secure personnel for performing these operations. There is a problem that the burden on the game arcade administrator side may increase, such as an increase in cost.
[0010]
In the system disclosed in Patent Literature 3, the player needs to input the previous game result or the like at the time of reservation, but a player who is troublesome in such a trouble may stop the reservation itself, and as a result, However, there is a problem in that it is not possible to improve the ability to attract customers to a game arcade.
[0011]
The present invention compares the value of valuable information assigned to each player when a reservation application is received from a plurality of competitors for the same gaming machine, and reserves the value with the player with the largest value of valuable information. By giving the right to make reservations, it is possible to easily apply for reservations without increasing the burden on the game arcade side, and to give the players the right to make reservations relatively fairly With the goal.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
The first aspect of the present invention is realized as a gaming machine reservation handling device for receiving a reservation of a gaming machine from a member and processing the reservation.
[0013]
The gaming machine reservation handling device includes a valuable information value storage unit that stores a value of valuable information given to the member, a reservation receiving unit that receives reservation application information of the gaming machine from the member, and stores the reservation application information. Referencing the reservation application information stored in the reservation accepting means, determining whether or not a reservation conflict has occurred for the same gaming machine, and referring to the value of the valuable information if the reservation conflict has occurred. Reservation processing means for selecting a member having the maximum value of valuable information as a reservation right acquirer.
[0014]
The second aspect of the present invention is realized as a method for receiving a reservation of a gaming machine from a member and processing the reservation.
This method includes the steps of storing a value of valuable information given to a member, receiving reservation application information of a gaming machine from the member, and storing the reservation application information. A step of determining whether or not a reservation conflict has occurred for the machine; and, if a reservation conflict has occurred, referring to the value of the valuable information and selecting a member having the largest value of the valuable information as a reservation right holder. And the step of performing
[0015]
In the first and second aspects, the term “member” refers to a member who has made a membership registration in advance, thereby making it possible to apply for a reservation for a gaming machine. “Valuable information” is information other than cash, and is information relating to a value that is beneficial to the member. For example, points allocated according to the number of balls saved, the number of visits to the store, game time, and ball / medal purchase costs. And so on. “Value of valuable information” refers to a numerical value representing the magnitude of the value of valuable information. Also, "reservation conflict" refers to a state in which a plurality of members apply for a reservation to specify the same or the same type of gaming machine, and the desired game times overlap all or part. The “reservation right acquirer” refers to a person who has acquired authority to use the gaming machine specified in the reservation application in preference to another person at the desired game time specified in the reservation application.
[0016]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0017]
[System configuration example]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a gaming machine reservation system using the present invention. The system includes a
[0018]
[Point management unit 101]
In the present configuration example, the
[0019]
The
[0020]
In general, it is preferable to perform point conversion in order to give large points to members who have a large number of coins, members who have visited the store many times, members who have a long game time, and members who have a large purchase amount of balls and medals. This is because by performing such point conversion, customer loyalty to the game hall can be increased.
[0021]
[Member registration unit 102]
The
[0022]
[Communication network 100]
The
[0023]
[Communication terminal device 104]
The
[0024]
[Game machine reservation handling device 103]
The member transmits a reservation application for a gaming machine from the
[0025]
When receiving a reservation application for the
[0026]
[Example of configuration of gaming machine reservation handling device 103]
Next, a configuration example of the gaming machine
[0027]
The gaming machine
[0028]
The gaming machine
[0029]
The valuable information
[0030]
The communication control means 202 has a function of receiving information from the
[0031]
The authentication means 203 receives the member authentication information (for example, a member ID and a password) transmitted from the
[0032]
The reservation receiving means 204 receives reservation application information of the gaming machine from the member and stores the reservation application information. It is preferable that the reservation application information includes at least information for specifying a member, information for specifying a gaming machine that the member desires to use, and a desired game time. FIG. 4 shows a data configuration example of the reservation application information stored in the
[0033]
The reservation processing means 205 refers to the reservation application information stored in the reservation accepting means 204 and determines whether or not there is a reservation conflict with respect to the same gaming machine. Refers to the value of the valuable information stored in the valuable information value storage means 201 in order to compare the value (point) of the valuable information of the competing member, and assigns the member having the largest value of the valuable information to the reservation right. Operate to select as the acquirer.
[0034]
After making the above selection, the reservation processing means 205 notifies the result notification means 206 of information for specifying the selected member (member ID in the present embodiment), a desired game date, a game console number, and the like.
[0035]
The result notifying means 206 sends the result of the selection to the
[0036]
The notification method adopted by the result notifying means 206 may be a so-called PUSH type information distribution method such as electronic mail, or a so-called PULL type information distribution method such as a Web site.
[0037]
Note that the valuable information
[0038]
[Example of system operation]
Next, an operation example of the present system will be described.
FIG. 5 is a sequence diagram showing an operation example of the present system. In this example, a case where two different members A and B reserve the same desired game date for the same gaming machine and a reservation conflict occurs is handled.
[0039]
First, the gaming machine
[0040]
On the other hand, the member A transmits a reservation request from the communication terminal device A (104) (step S503). FIG. 6A shows a configuration example of a reservation application screen displayed on a display unit such as a liquid crystal display of the communication terminal device A (104). When the
[0041]
Similarly, the member B transmits the reservation application information from the communication terminal device B (104) to the gaming machine reservation handling device 103 (step S504).
[0042]
FIG. 7 is a flowchart showing an operation example of processing a reservation of the gaming machine
[0043]
On the other hand, if the member has been registered, the reservation application information is immediately stored by the reservation receiving means 204 (step S704).
[0044]
Next, when a predetermined timing comes (step S705), the reservation processing means 205 of the gaming machine
[0045]
Further, the
[0046]
Returning to FIG. 5 again, the description of the operation example of the system will be continued. When the reservation right acquirer selection process (step S505) ends, the
[0047]
With the above system, it is possible to preferentially receive gaming machine reservations for members with more points, and as a result, improve customer loyalty to the amusement arcade and increase the frequency of visits, purchases of balls, coins, etc. A reservation system that can be an incentive for improvement can be provided. In addition, by adding a process of reducing the points of the reservation right acquirer, it is possible to prevent only a certain number of persons from acquiring the reservation right at all times, and as a result, it is possible to relatively fairly grant the right to make the reservation to the player. A reservation system can be provided.
[0048]
[Modification]
In the above example, the
[0049]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to easily apply for a reservation without increasing the burden on the game arcade by assigning the right to make a reservation to the player having the largest value of the valuable information.
[0050]
According to another aspect of the present invention, in addition to the above effects, it is also possible to relatively fairly grant the right to make a reservation to a player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a gaming machine reservation system using the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of a game machine reservation handling device.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of data stored in a valuable information value storage unit.
FIG. 4 is a diagram showing a data configuration example of reservation application information stored by a reservation receiving unit.
FIG. 5 is a sequence diagram showing an operation example of the present system.
FIG. 6A is a diagram showing a configuration example of a reservation application screen, and FIG. 6B is a diagram showing an example of a member registration input screen.
FIG. 7 is a flowchart showing an operation example of processing a reservation of the gaming machine reservation handling device.
FIG. 8A is a diagram showing an example of a screen for notifying a result of selection to a reservation right acquirer, and FIG. 8B is a diagram showing selection of members (reservation applicants) who did not become reservation right acquirers. It is a figure showing the example of a screen which notifies a result.
[Explanation of symbols]
100
Claims (5)
会員に付与される有価情報の値を記憶する有価情報値記憶手段と、
会員からの遊技機の予約申込情報を受取り、この予約申込情報を記憶する予約受付手段と、
予約受付手段に記憶された予約申込情報を参照し、同一遊技機について予約の競合が生じているか否かを判定し、予約の競合が生じている場合には有価情報の値を参照して最大の有価情報の値を有する会員を予約権取得者として選定する予約処理手段と
を有することを特徴とする、遊技機予約取扱装置。In the gaming machine reservation handling device for accepting reservations for gaming machines from members and processing this,
Valuable information value storage means for storing a value of valuable information given to the member;
A reservation receiving means for receiving reservation application information of a gaming machine from a member and storing the reservation application information;
By referring to the reservation application information stored in the reservation accepting means, it is determined whether or not there is a reservation conflict with respect to the same gaming machine. And a reservation processing means for selecting a member having the value of valuable information as a reservation right acquirer.
予約処理手段は、予約権取得者として選定された会員の有価情報の値から所定の値を減算し、減算後の値を有価情報値記憶手段に記憶させる
ことを特徴とする、遊技機予約取扱装置。The gaming machine reservation handling device according to claim 1,
The reservation processing means subtracts a predetermined value from the value of the valuable information of the member selected as the reservation right acquirer, and stores the subtracted value in the valuable information value storage means. apparatus.
遊技機予約装置は、予約処理手段から選定の結果を受け取り、会員の携帯端末装置に宛てて選定の結果を送信する結果通知手段をさらに具備する
ことを特徴とする、遊技機予約取扱装置。The gaming machine reservation handling device according to claim 1 or 2,
The gaming machine reservation handling device further comprises a result notifying unit that receives the result of the selection from the reservation processing unit and transmits the result of the selection to the portable terminal device of the member.
所定の値は、遊技機の設定に応じて変更される
ことを特徴とする、遊技機予約取扱装置。The gaming machine reservation handling device according to claim 2,
A game machine reservation handling device, wherein the predetermined value is changed according to the setting of the game machine.
会員に付与される有価情報の値を記憶させるステップと、
会員からの遊技機の予約申込情報を受取り、この予約申込情報を記憶させるステップと、
予約申込情報を参照して同一遊技機について予約の競合が生じているか否かを判定するステップと、
予約の競合が生じている場合に前記有価情報の値を参照して最大の有価情報の値を有する会員を予約権取得者として選定するステップと、
を有することを特徴とする、方法。In a method for receiving a reservation of a gaming machine from a member and processing this,
Storing a value of valuable information given to the member;
Receiving reservation application information for a gaming machine from a member and storing the reservation application information;
Determining whether or not there is a reservation conflict with respect to the same gaming machine with reference to the reservation application information;
Selecting a member having the maximum value of the valuable information as a reservation right acquirer by referring to the value of the valuable information when there is a reservation conflict;
A method, comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002340905A JP2004173764A (en) | 2002-11-25 | 2002-11-25 | Game machine reservation handling device and method for receiving and processing reservation of game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002340905A JP2004173764A (en) | 2002-11-25 | 2002-11-25 | Game machine reservation handling device and method for receiving and processing reservation of game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004173764A true JP2004173764A (en) | 2004-06-24 |
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ID=32703414
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2002340905A Withdrawn JP2004173764A (en) | 2002-11-25 | 2002-11-25 | Game machine reservation handling device and method for receiving and processing reservation of game machine |
Country Status (1)
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JP (1) | JP2004173764A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2007019650A1 (en) * | 2005-08-19 | 2007-02-22 | Ebet Limited | A method of controlling a gaming machine |
JP2019096190A (en) * | 2017-11-27 | 2019-06-20 | 株式会社セガゲームス | Reservation management device, reservation management method and program |
-
2002
- 2002-11-25 JP JP2002340905A patent/JP2004173764A/en not_active Withdrawn
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WO2007019650A1 (en) * | 2005-08-19 | 2007-02-22 | Ebet Limited | A method of controlling a gaming machine |
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