JP2004147990A - Game machine, program, and storage medium - Google Patents

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Susumu Imazeki
進 今関
Norimichi Kishi
憲路 岸
Hiroshi Koyama
浩史 小山
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To diversify the stop control of a reel to a winning role. <P>SOLUTION: First to third reel stop control configuration determining units which determines the configurations of stop controls for respective reels of first to third reels 9a to 9c is provided. At the time of a game, when any one of the first to third stop buttons 9a to 9c is operated, the configuration (a pull-in control or a kick-off control) of the reel stop control of a corresponding reel is determined, and the reel is stopped by using this configuration for the stop control. For example, when a first stop button is operated, at the first reel stop control configuration determining unit, the first reel 9a is stopped by the kick-off control or the pull-in control is determined, and the first reel 9a is stopped by using the determined stop control. In the same manner, when second and third stop buttons are operated, the configurations of the stop controls for respective reels are determined, and the second reel 9b and the third reel 9c are stopped by using the determined configurations for the stop controls. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記憶媒体に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲーム(遊技)を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するとことを目的とし、確率的に当選を得やすくなるボーナスゲームを行う権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームとしては、例えばビッグボーナス(以下、BB)モードに移行して行われるゲームや、レギュラーボーナス(以下、RB)モードに移行して行われるゲームなどがあり、これらのゲームは特別当選役であるBB移行役及びRB移行役を入賞させることで行うことができる。
【0003】
例えばRBモードへの移行は、リールの図柄が「BAR」−「BAR」−「BAR」に揃えられたときに1枚のメダルベットでゲームが行われ、最大8回入賞するか、又は最大12回のゲームを行うことで終了する。また、BBモードへの移行はリールの図柄が例えば「7」−「7」−「7」に揃えられたときに行われ、このBBモードのゲームでは上述したRBモードでのゲームが2〜3回繰り返される。また、BBモードでは、RBモードに移行する前に高い当選確率のもとで1〜3枚のメダルをベットしてゲームを行う権利が与えられるRB導入ゲームもあり、このRB導入ゲーム期間中に当選(ボーナスイン)図柄が揃うとRBモードに移行する。このRBモード又はBBモード下でのゲームを行った場合には、通常モードでのゲームと比較して大量のメダルを獲得することができる。なお、本明細書中では、当選役に対応したリール図柄を揃えることを入賞、入賞される前の状態で電子抽選により当選役が抽選されたことを内部入賞とする。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
このようなスロットマシンでは、スタートレバーやスタートボタンの操作が行われると、乱数のサンプリングに基づく電子抽選が行われ、当選の有無やその種類を決定している。そして、遊技者によるストップボタンの操作に応じて、この決定に対応した絵柄の組み合わせを同一の入賞ライン上に停止させ得るようにリールの停止制御を行うのが一般的である。このようなスロットマシンの場合、当選役に対応したリールの停止制御が行われるため、各表示窓から表示される絵柄が特定の絵柄パターン(出目)となる。このため、遊技者が熟練者の場合には出目の種類からスロットマシンのゲーム状態(内部の状態)を予測することができるため、ゲームが単調になりやすく興趣を損なうものとなりやすい。
【0005】
本発明は上記背景を考慮してなされたもので、電子抽選で決定された当選に対するリールの停止制御を多様化することができるようにした遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始操作手段の操作によりハズレ又は複数種の当選役のいずれかを決定する当選役決定手段と、遊技開始操作手段の操作により回転する複数のリールを停止させるために、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたリール停止操作手段と、前記リール停止操作手段の操作時に、対応するリールの停止制御を、前記当選役決定手段で決定された当選役に対応する絵柄を予め設けられた入賞ライン上に停止させないリールの停止制御で行うか、前記当選役決定手段で決定された当選役に対応する絵柄を前記入賞ライン上に停止させるリールの停止制御で行うかを決定するリール停止制御態様決定手段と、前記リール停止制御態様決定手段により決定されたリールの停止制御の態様を用いて、操作されたリール停止操作手段に対応するリールを停止させるリール停止制御手段とを設けたものである。
【0007】
なお、前記リール停止操作態様決定手段による各リールの停止制御の態様は、前記リール停止操作手段の操作順序に応じて決定されることが好ましい。また、前記リール停止操作態様決定手段による各リールの停止制御の態様は、前記リール停止操作手段の操作タイミングに応じて決定されることが好ましい。また、前記遊技での当選役が前記複数種の当選役のいずれかとなる場合に、且つ前記リール停止操作手段の操作時、又はリール停止制御手段によるリールの停止時のいずれか一方の場合に、前記リール停止制御態様決定手段による各リールの停止制御の態様を報知する報知手段を設けたことが好ましい。
【0008】
また、プログラムとしては、遊技開始操作手段の操作によりハズレ又は複数種の当選役のいずれかを決定する当選役決定手段と、遊技開始操作手段の操作により回転する複数のリールを停止させるために、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたリール停止操作手段との他に、前記リール停止操作手段の操作時に、対応するリールの停止制御を、前記当選役決定手段で決定された当選役に対応する絵柄を予め設けられた入賞ライン上に停止させないリールの停止制御で行うか、前記当選役決定手段で決定された当選役に対応する絵柄を前記入賞ライン上に停止させるリールの停止制御で行うかを決定するリール停止制御態様決定手段と、前記リール停止制御態様決定手段により決定されたリールの停止制御の態様を用いて、操作されたリール停止操作手段に対応するリールを停止させるリール停止制御手段としてコンピュータを機能させるためのものである。
【0009】
また、記憶媒体としては、上記プログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【0010】
【発明の実施の形態】
図1に示すように、スロットマシン2は通常モードの他に、RBモード及びBBモードが設定されている。RBモードは、1枚賭けの役物ゲームを例えば8回入賞させるか、役物ゲームを例えば最大12回行うことで終了する。また、BBモードは例えば2〜3回のRBモードと、RBモードへ移行させるために例えば最大30回行われるRB移行ゲームとから構成され、最大3回のRBモードを行うか、最大30回のRB移行ゲームを行うことで終了する。なお、RBモード及びBBモードの構成は上記構成に限定される必要はなく、ゲーム性等を考慮して適宜設定されるものである。
【0011】
このスロットマシン2は、筐体3の前面扉4に4個の図柄表示窓5〜8が設けられ、各々の表示窓の奥に第1リール9a,第2リール9b,第3リール9c及びサブリール10が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール9a〜9cの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して1リール当たり3個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本設定されている。
【0012】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口11から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。また、メダルは50枚を限度に貯留することが可能になっており、貯留されているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器12により表示される。
【0013】
サブリール10は、ゲーム開始用のスタートレバー13を操作したときに、他のリール9a〜9cとともに回転を始め、ゲームの状態に応じた絵柄を表示するように停止される。これにより、遊技者はサブリール10で表示される絵柄を視認することで遊技状態を視認することができる。
【0014】
第1〜第3ストップボタン14a〜14cが配設される操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される1枚ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0015】
図2に示すように、スロットマシン2の作動は基本的にCPU21及びメモリ22を含む制御部20によって管制される。メダルセンサ23はメダル投入口11から投入された適正なメダルを検知し、CPU21に入力する。メダル投入口11の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口16を介してメダル受け皿17(図1参照)に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ23を経由させずにメダル受け皿17に排出される。
【0016】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ23で検知されることなくメダル受け皿17に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ23で検知され、50枚を限度にスロットマシン2の内部に貯留される。貯留されたメダルの枚数は、クレジット枚数表示器12でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1枚ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿17に払い出される。
【0017】
CPU21は、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ23からの検知信号に基づいて計数し、入賞ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0018】
スタートスイッチセンサ24は、1〜3枚のメダルが投入された後のメダルスタートレバー13の操作によりオンとなり、ゲームスタート信号をCPU21に入力する。ゲームスタート信号を受けて、CPU21はメモリ22のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール9a〜9c及びサブリール10を回転させるとともにゲームの処理を開始する。各リールの駆動及び停止制御は、絵柄部駆動制御部27を介して行われる。なお、絵柄部駆動制御部27として、例えばリール駆動コントローラが挙げられる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ28a〜28dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ28a〜28dの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ21のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0019】
ステッピングモータ28a〜28dは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転し、CPU21により駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール9a〜9c及びサブリール10の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部29a〜29dが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ30a〜30dがそれぞれの反射信号部29の通過を光電検出する。フォトセンサ30a〜30dによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU21に出力される。
【0020】
CPU21の内部には、ステッピングモータごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。このパルスカウンタのカウント値は、リセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0021】
メモリ22のROM領域には絵柄テーブルが格納されており、この絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0022】
第1〜第3ストップボタン14a〜14cの内部にはストップスイッチセンサ32a〜32cがそれぞれ設けられている。これらストップスイッチセンサ32a〜32cは、第1〜第3ストップボタン14a〜14cが押圧されたときにそれぞれオンとなり、CPU21に向けてリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー13を操作すると全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作が有効化される。その後、これらを押圧操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール9a〜9cの停止制御が開始される。以上のように、第1〜第3ストップボタン14a〜14cはリール停止操作手段として機能する。なお、第1〜第3ストップボタン14a〜14cを複数操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しないようになっている。
【0023】
CPU21は、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部33を作動させる。電子抽選部33は乱数発生部と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに一つの乱数値を取得し、当選役決定部34ではその値に応じて現在実行されているゲームでの当選役を決定する。このように、CPU21、電子抽選部33及び当選役決定部34は当選役決定手段として機能する。
【0024】
当選役決定部34には、第1〜第4当選テーブル35〜38からなる複数の当選テーブルが設けられており、複数種類の当選役及びハズレに対する乱数値がそれぞれ所定の確率となるように割り振られている。なお、第1当選テーブル35は通常モード中のゲームで、第2当選テーブル36はRB移行役及びBB移行役が内部入賞した場合のゲームでそれぞれ用いられる。また、第3当選テーブル37はBBモード中のRB移行ゲームで、第4当選テーブル38はRBモード中のゲームでそれぞれ用いられる。
【0025】
乱数生成部42は乱数値をサンプリングするために設けられており、サンプリングされた乱数値は、後述する第1〜第3リール停止制御態様決定部45〜47で使用される。なお、この乱数生成部42での乱数値のサンプリングは、スタートレバー13の操作を受けて行われ、サンプリングされた乱数値はメモリ22のRAM領域に一時記憶される。
【0026】
リール停止制御態様決定手段である第1〜第3リール停止制御態様決定部45〜47は、通常モードの各ゲームでの第1〜第3ストップボタン14a〜14cの各ストップボタンの操作を受けて、対応するリールの停止制御の態様(引き込み制御又は蹴飛ばし制御)を決定するために設けられている。なお、第1〜第3リール停止制御態様決定部45〜47には、リールの停止制御の態様(引き込み制御及び蹴飛ばし制御)のそれぞれに乱数値が振り分けられたテーブルデータからなる第1〜第3制御態様テーブル49〜51を有している。なお、これら制御態様テーブルに振り分けられる乱数値は、テーブル毎に異なるものとする。第1〜第3リール停止制御態様決定部45〜47では、対応する制御態様テーブルと乱数生成部42でサンプリングされた乱数値とを用いて各リールの停止制御の態様を決定する。そして、決定されたリールの停止制御の態様を基に、CPU21は操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。これにより、CPU21はリール停止制御手段として機能する。なお、引き込み制御及び蹴飛ばし制御には、第1〜第3ストップボタン14a〜14cの押圧とともに対応するリールを停止させる、いわゆるビタ止まりがそれぞれの停止制御の態様に含まれるものとする。
【0027】
ゲーム数カウンタ55は、RBモード中やBBモード中のゲーム回数をカウントするために用いられる。CPU21では、ゲーム数カウンタ55のカウント値を参照して、例えばRBモード中のゲームを行っている場合にはRBモードのゲームを終了させるか継続させるかを判定する。このゲーム数カウンタ55のカウント値は、RBモード及びBBモードの終了時にリセットされる。
【0028】
メダル払出し部56は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿17に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、メダル払出し部56として例えばメダルホッパーが挙げられる。当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ22のROM領域に格納されており、CPU21がこれを読み取ってメダル払出し部56を駆動する。
【0029】
初期設定入力部57は筐体3の内部に設けられ、前面扉4を開いた状態で操作可能となる。この初期設定入力部57には、主電源となる電源スイッチ、設定変更ボタン、BBモードが終了した時点で打ち止めにするか否かを選択できる選択スイッチ等が設けられる。なお、ペイアウト率の変更は設定変更ボタンの押圧により行われ、6段階の間でペイアウト率を可変できるようになっている。ペイアウト率の変更時には、各当選テーブルのグループ割り当ての調整も行われる。
【0030】
次に、このようにして構成されたスロットマシンの作用について図3のフローチャートをもとに説明する。ゲームの開始に先立って1〜3枚のメダルを投入操作した後、スタートレバー13を操作すると通常モードでのゲームが開始され、第1〜第3リール9a〜9c、及びサブリール10が一斉に回転を始める。これと同時に、電子抽選部33では乱数値をサンプリングし、当選役決定部34に出力する。この乱数値を用いて、当選役決定部34では当選役を決定し、その当選役信号をCPU21に出力する。また、乱数生成部42では、乱数値のサンプリングを行って、メモリ22のRAM領域に一時記憶させる。
【0031】
そして、第1〜第3ストップボタン9a〜9cの操作が有効化されると、遊技者は第1〜第3ストップボタン9a〜9cのいずれかを操作する。例えば、第1ストップボタン9aを操作すると、第1リール停止制御態様決定部45では、メモリ22に記憶された乱数値と、第1制御態様テーブル49とから、第1リール9aの停止制御の態様を蹴飛ばし制御で行うか、引き込み制御で行うかを決定する。そして、CPU21では決定されたリール停止制御の態様を用いて第1リール9aの停止制御を行う。同様にして、第2ストップボタン14b及び第3ストップボタン14cが操作されると、第2リール停止制御態様決定部46では第2制御態様テーブルを用いた第2リール9bの停止制御の態様が、第3リール停止態様決定部47では第3制御態様テーブルを用いた第3リール9cの停止制御の態様がそれぞれ決定され、この決定に基づいて第2リール9b及び第3リール9cの停止制御が行われる。
【0032】
例えば、図4に示すように、当選役決定部34で決定された当選役が例えばBB移行役となる場合に、第1ストップボタン14aの操作が1番目に行われると、第1リール停止制御態様決定部45は第1リール9aの停止制御を蹴飛ばし制御で行うか、引き込み制御で行うかを決定する。そして、第1ストップボタン14aの操作が絵柄「7」を引き込める範囲(最大4コマ)で行われた場合で、且つ第1リール9aの停止制御を引き込み制御で行うことが決定された場合に、中央の入賞有効ライン60に絵柄「7」を停止させる。なお、第1リール9aの停止制御を蹴飛ばし制御で行うことが決定された場合は、絵柄「7」の停止位置は入賞有効ライン上でも入賞ライン上でなくても(表示窓から表示されない位置でも)よい。一方、第1ストップボタン14aの操作が絵柄「7」を引き込めない範囲で行われ、且つ第1リール9aの停止制御を引き込み制御で行うことが決定された場合には、絵柄「7」が複数の入賞有効ラインのいずれかの入賞ライン上に停止しないように第1リール9aの停止制御が行われる。
【0033】
図5に示すように、第2ストップボタン14bの操作が絵柄「7」を中央の入賞有効ライン上に引き込める範囲で行われると、同様にして、第2リール停止制御態様決定部46では第2リール9bの停止制御を蹴飛ばし制御で行うか、引き込み制御で行うかを決定する。そして、第2リール停止制御態様決定部46で引き込み制御で行うことが決定された場合に、絵柄「7」を中央の入賞有効ライン60に停止させる。なお、絵柄「7」を引き込めない範囲で第2ストップボタン14bが操作された場合には、第2リール9bの停止制御を引き込み制御で行っても、入賞有効ライン上に絵柄「7」を引き込むことができないので、表示窓6には絵柄「7」が表示されることはない。
【0034】
図6に示すように、最後に第3ストップボタン14cの操作が絵柄「7」を中央の入賞有効ライン上に引き込める範囲で行われると、同様にして、第3リール停止制御態様決定部47による第3リール9cの停止制御の態様が決定される。第3リール停止態様決定部47で蹴飛ばし制御で行うことが決定された場合には、蹴飛ばし制御を用いて中央の入賞有効ライン上に絵柄「7」を停止させないように第3リール9cを停止する。これにより、中央の入賞有効ライン60の絵柄組み合わせが「7−7−リプレイ(JAC)」となるので入賞を得ることができない。一方、引き込み制御で行われた場合は、中央の入賞ライン60に絵柄「7」が停止するので、中央の入賞有効ライン上に停止する絵柄組み合わせが「7−7−7」となりBB移行役が入賞する。この入賞を受けて、次のゲームからBBモードへと移行する。なお、第2リール9b及び第3リール9cの停止制御を行う際には、他の当選役を構成する絵柄が同一の入賞ライン上に停止しないように、これらリールの停止制御を行う。これにより、操作されるストップボタンに対応するリールの停止制御の態様が引き込み制御で行われる場合で、且つ当選役を構成する絵柄が引き込める範囲でストップボタンの操作が行われた場合に、当選役を構成する絵柄組み合わせを揃える(入賞を得る)ことが可能となる。
【0035】
BBモードは例えば2〜3回のRBモードと、RBモードへ移行させるために例えば最大30回行われるRB移行ゲームとから構成されており、RBモードは、1枚賭けの役物ゲームを例えば8回入賞させるか、役物ゲームを例えば最大12回行うことで終了する。なお、RBモードでは通常モードで使用される第1当選テーブル35よりも所定の当選役の当選確率が高くなる第3当選テーブル37(RB移行ゲーム)及び第4当選テーブル(RBモードのゲーム)38を用いてゲームが行われるため、BBモード中のゲームでは、通常モード中のゲームよりも多くのメダルを得ることが可能となる。なお、このBBモード中のゲームでは、各リールの停止制御の態様の決定は行われないようになっている。そして、BBモードが終了すると通常モードのゲームへと移行する。
【0036】
また、通常モードのゲームで、当選役決定部34によりハズレとなる場合も、第1〜第3ストップボタン14a〜14cのそれぞれの操作に応じて、対応するリールの停止制御の態様が決定される。そして、複数の当選役のいずれかとなる絵柄組み合わせが入賞有効ラインのいずれかに揃わないように、第1〜第3リール停止制御態様決定部49〜51で決定された停止制御の態様を用いて第1〜第3リール9a〜9cの停止制御を行う。これにより、例えばBB移行役が内部入賞している場合に、BB移行役を入賞させることができない場合に表示窓5〜7から表示される絵柄の表示パターン(出目)が統一性のない出目となる。
【0037】
また、図2の機能ブロック図及び図3のフローチャートで示す手順及び機能をスロットマシンの制御装置で実行するためのプログラムを、例えばCD−ROM、フロッピィディスク、DVD等の記憶媒体に記憶させてもよい。例えば、図7に示すように、記憶媒体65には、当選役決定手段と、遊技開始操作手段と、リール停止操作手段との他に、複数のリール停止操作手段のそれぞれの操作に応答して、対応するリールの停止制御の態様を決定するリール停止制御態様決定手段と、前記リール停止制御態様決定手段により決定されたリールの停止制御の態様を用いて、操作されたリール停止操作手段に対応するリールを停止させるリール停止制御手段とを実現するためのプログラムが記憶されている。この記憶媒体65をスロットマシン66に内蔵された読取装置67に装填して、そのプログラムをスロットマシンにインストールしたり、読取装置67に記憶媒体65を装填した状態でゲームを実行させる。なお、符号68はCPU、符号69はメモリである。
【0038】
また、前記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、各スロットマシンに配信させることができる。また、上記プログラムに、リールを回す機能、各リールを停止させる機能等のスロットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加させることで、パソコンにインストールした場合には、モニタ上でスロットマシンゲームを実行させることも可能である。
【0039】
本実施形態では、第1〜第3ストップボタンの各ストップボタンの操作に応じて、対応するリールの停止制御の態様の決定を、通常モードの各ゲームで行うようにしたが、これに限定する必要はなく、例えば通常モードのゲームよりも遊技媒体無投入再遊技役である小役「リプレイ」の当選確率の高くなるリプレイタイム(RT)モード中のゲームで行うようにしたり、BBモード中のRB導入ゲームの各ゲームで行うようにしてもよい。
【0040】
また、この他に、複数の当選役に、所定回数(1回でも可)入賞させることで所定ゲーム回数のペナルティー区間に移行するペナルティー移行役を設けて、このペナルティー区間に移行した際に、第1〜第3ストップボタンの各ストップボタンのそれぞれの操作に応じて、対応するリールの停止制御の態様を決定するようにしてもよい。また、例えば出球率や入賞確率等の遊技履歴を参照してもよく、例えば出球率が高い(メダルの払い出し率が高い)場合に、第1〜第3ストップボタンの各ストップボタンのそれぞれの操作に応じて、対応するリールの停止制御の態様を決定することも可能である。
【0041】
本実施形態では、第1〜第3ストップボタンの操作順序に関係なく、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御の態様を決定し、この決定に基づいて、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行うようにしたが、操作順序に応じてリールの停止制御の態様を決定するようにしてもよい。この場合、図8に示すように、第1リール停止制御決定部45に第1〜第3制御態様テーブル70〜72を、第2リール停止制御態様決定部46に第4〜第6制御態様テーブル74〜76を、第3リール停止制御態様決定部47に第7〜第9制御態様テーブル78〜80をそれぞれ設ける。第1制御態様テーブル70、第4制御態様テーブル74及び第7制御態様テーブル78は第1〜第3ストップボタン14a〜14cが1番目に操作された場合に、第2制御態様テーブル71、第5制御態様テーブル75及び第8制御態様テーブル79は第1〜第3ストップボタン14a〜14cが2番目に操作された場合に、第3制御態様テーブル72、第6制御態様テーブル76及び第9制御態様テーブル80は第1〜第3ストップボタン14a〜14cが最後に操作された場合に、それぞれ使用されるテーブルである。なお、本実施形態と同様の構成となる部分には同じ符号を付して説明する。
【0042】
図9のフローチャートに示すように、ゲームの開始時に当選役決定部34による当選役の決定が行われた後に、第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作が行われる。CPU21には、各ストップボタンの操作による操作信号が入力されるので、第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作に応じて、CPU21は対応するリール停止制御態様決定部を作動させる。例えば、1番目に操作されるストップボタンが第3ストップボタン14cの場合には第7制御態様テーブル80を用いて、第3リール9cを蹴飛ばし制御で行うか、引き込み制御で行うかを決定する。CPU21は、決定された停止制御の態様を用いて第3リール9cの停止制御を行う。
【0043】
第3ストップボタン14cの操作後に第1ストップボタン14aが操作されると、第1リール停止制御態様決定部45は第2制御態様テーブル71を用いて第1リール9aの停止制御を蹴飛ばし制御で行うか、引き込み制御で行うかを決定する。この決定を受けて、CPU21は決定された停止制御の態様を用いて第1リール9aを停止させる。最後に第2ストップボタン14bが操作されると、第2リール停止制御態様決定部46は、第6制御態様テーブル76を用いて第2リール9bの停止制御の態様を決定し、CPU21は決定された停止制御の態様を用いて第2リール9bを停止させる。そして、入賞有効ラインのいずれかに当選役決定部34で決定された当選役を構成する絵柄組み合わせが揃う場合に、メダルの払い出しが行われる。
【0044】
また、上記に示す第1〜第3ストップボタンの操作順序の代わりに、操作タイミングに応じて、リールの停止制御の態様を決定するようにしてもよい。例えば遊技場に配設されているスロットマシンの場合、ストップボタンの操作時に停止するリールは最大5コマ(ビタ止まりを含む)以内であれば滑らせることが可能であり、またCPUでは、リールに配列された絵柄の位置を把握しているので、ストップボタンの操作された場合に、そのゲームの当選役を構成する絵柄の位置がどの位置にあるかは判定可能である。このため、例えば第1〜第3リール停止制御態様決定部に、表示窓からのコマ数に応じた数の制御態様テーブルをそれぞれ設け、当選役を構成する絵柄の位置(表示窓までのコマ数)に対応する制御態様テーブルを用いてリールの停止制御の態様を決定する。この場合、制御態様テーブルの引き込み制御及び蹴飛ばし制御に対する乱数値の割り振りはテーブル毎に異なるように設定されるので、表示窓からあるコマ数に目的の絵柄が位置するときにストップボタンが操作された場合には、絵柄を揃えやすくなるという状態も生み出すことができるので、新たなゲーム性を生み出すことも可能である。
【0045】
本実施形態では、ストップボタンの操作に対応するリールの停止時に、リールの停止制御の態様を報知させないようにしたが、これに限定する必要はなく、例えば、サブリールや液晶表示(LCD)パネルでリールの停止制御の態様を報知するようにしたり、リールの停止時に報知音を発生させるようにしてもよい。
【0046】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、遊技開始操作手段の操作によりハズレ又は複数種の当選役のいずれかを決定する当選役決定手段と、遊技開始操作手段の操作により回転する複数のリールを停止させるために、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたリール停止操作手段と、前記リール停止操作手段の操作時に、対応するリールの停止制御を、前記当選役決定手段で決定された当選役に対応する絵柄を予め設けられた入賞ライン上に停止させないリールの停止制御で行うか、前記当選役決定手段で決定された当選役に対応する絵柄を前記入賞ライン上に停止させるリールの停止制御で行うかを決定するリール停止制御態様決定手段と、前記リール停止制御態様決定手段により決定されたリールの停止制御の態様を用いて、操作されたリール停止操作手段に対応するリールを停止させるリール停止制御手段とを設けたので、当選役決定部で決定された当選役が必ずしも入賞するとは限らないため、当選役に対するリールの停止制御を多様化することができる。また、ハズレの場合に、特定の表示パターンを表示させることがなくなるので、遊技者に遊技状態をわかりづらくさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図2】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図3】通常ゲーム中の1ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図4】第1ストップボタンが1番目に操作された場合の第1リールの停止状態の一例を示す説明図である。
【図5】第2ストップボタンが2番目に操作された場合の第2リールの停止状態の一例を示す説明図である。
【図6】第3ストップボタンが最後に操作された場合の第3リールの停止状態の一例を示す説明図である。
【図7】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図8】ストップボタンの操作順序を、対応するリールの停止制御の態様に加味する場合の制御部の概略を示す機能ブロック図である。
【図9】ストップボタンの操作順序を、対応するリールの停止制御の態様に加味する場合の1ゲームの流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
2 スロットマシン
9a 第1リール
9b 第2リール
9c 第3リール
21 CPU
22 メモリ
34 当選役決定部
42 乱数生成部
45 第1リール停止制御態様決定部
46 第2リール停止制御態様決定部
47 第3リール停止制御態様決定部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine, a program, and a storage medium which are used by being installed in a game room such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
A slot machine installed and used in a game room such as a pachinko parlor is called a pachislot machine, and a certain value is given to a medal serving as a game medium, and a medal obtained by playing a game (game) is obtained. It can be exchanged for various prizes. For this reason, in order to obtain a large number of medals, the player generally tries to select a platform that is likely to have a right to play a bonus game that is likely to be won stochastically. The bonus games include, for example, a game performed by shifting to a big bonus (hereinafter, BB) mode and a game performed by shifting to a regular bonus (hereinafter, RB) mode, and these games are special winning combinations. This can be done by winning a certain BB transfer combination and an RB transfer combination.
[0003]
For example, when shifting to the RB mode, the game is played with one medal bet when the symbols on the reels are aligned with “BAR”-“BAR”-“BAR”, and a maximum of eight prizes or a maximum of 12 medals are won. The game is ended by performing the game twice. The transition to the BB mode is performed when the symbols on the reels are aligned to, for example, "7"-"7"-"7". Repeated times. Further, in the BB mode, there is an RB introduction game in which a right to bet on one to three medals with a high winning probability and a game is given before shifting to the RB mode. When the winning (bonus in) symbols are completed, the mode shifts to the RB mode. When a game is played in the RB mode or the BB mode, a larger number of medals can be obtained as compared with the game in the normal mode. Note that in this specification, winning reels corresponding to the winning combination is referred to as a winning, and that the winning combination is drawn by electronic lottery before winning is referred to as an internal winning.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In such a slot machine, when a start lever or a start button is operated, an electronic lottery based on random number sampling is performed, and the presence or absence of a winning and the type thereof are determined. Then, according to the operation of the stop button by the player, the stop control of the reels is generally performed so that the combination of the patterns corresponding to the determination can be stopped on the same winning line. In the case of such a slot machine, since the stop control of the reel corresponding to the winning combination is performed, the picture displayed from each display window becomes a specific picture pattern (look). For this reason, when the player is an expert, the game state (internal state) of the slot machine can be predicted from the type of the roll, so that the game is likely to be monotonous and to lose interest.
[0005]
The present invention has been made in view of the above background, and has as its object to provide a gaming machine, a program, and a storage medium that can diversify reel stop control for a winning determined by an electronic lottery. I do.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is rotated by operation of a game start operating means, and a winning combination determining means for determining any of a loss or a plurality of winning combinations by operation of a game start operating means. A reel stop operating means provided for each of the plurality of reels to stop the plurality of reels, and a stop control of a corresponding reel when operating the reel stop operating means, the winning combination determining means The pattern corresponding to the winning combination determined in the above is performed by stop control of a reel that does not stop on a predetermined winning line, or the pattern corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means is displayed on the winning line. Reel stop control mode determining means for determining whether to perform the stop control of the reels to be stopped, and the reel stop control mode determined by the reel stop control mode determining means are used. Te, is provided with a reel stop control means for stopping the reel corresponding to the reel stop operation means is operated.
[0007]
Preferably, the mode of the stop control of each reel by the reel stop operation mode determining means is determined according to the operation order of the reel stop operation means. In addition, it is preferable that the mode of the stop control of each reel by the reel stop operation mode determination unit is determined according to the operation timing of the reel stop operation unit. Further, when the winning combination in the game is any of the plurality of types of winning combinations, and when either the reel stop operation means is operated, or when the reel is stopped by the reel stop control means, It is preferable to provide a notifying means for notifying the mode of the stop control of each reel by the reel stop control mode determining means.
[0008]
Further, as a program, in order to stop a plurality of reels rotating by operation of the game start operation means, and winning combination determination means for determining any of the losing or a plurality of winning combinations by operation of the game start operation means, In addition to the reel stop operation means provided corresponding to each of the plurality of reels, when the reel stop operation means is operated, the corresponding reel stop control is performed by the winning combination determined by the winning combination determination means. The stop control of the reel which stops the pattern corresponding to the winning combination determined by the winning combination determination means by performing the stop control of the reel which does not stop the pattern corresponding to the predetermined line on the winning line is provided. The reel stop control mode determining means for determining whether to perform the operation, and the reel stop control mode determined by the reel stop control mode determining means, It is for causing a computer to function as the reel stop control means for stopping the reel corresponding to the reel stop operation means was.
[0009]
The storage medium stores the above-mentioned program and can read the program by a computer.
[0010]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
As shown in FIG. 1, in the slot machine 2, an RB mode and a BB mode are set in addition to the normal mode. The RB mode ends when a single bet on the bonus game is won, for example, eight times, or when the bonus game is played, for example, up to 12 times. The BB mode is composed of, for example, two to three RB modes and an RB transition game that is performed, for example, up to 30 times in order to make a transition to the RB mode. The game ends when the RB shift game is performed. Note that the configurations of the RB mode and the BB mode need not be limited to the above configurations, but are appropriately set in consideration of game characteristics and the like.
[0011]
In this slot machine 2, four symbol display windows 5 to 8 are provided on a front door 4 of a housing 3, and a first reel 9a, a second reel 9b, a third reel 9c and a sub reel are provided behind each of the display windows. 10 is rotatably incorporated. As is well known, various symbols are arranged at a constant pitch on the outer periphery of the first to third reels 9a to 9c, and three symbols per reel are observed through the corresponding display windows when the reels are stopped. . As a result, a total of five straight pay lines, two diagonal lines and three horizontal pay lines, each of which is composed of one symbol on each reel, are set.
[0012]
When one medal is inserted from the medal insertion slot 11 prior to the start of the game, one pay line in the center is activated, two for three, and three for three, and two diagonal lines are added. Is activated. Hereinafter, the activated winning line is referred to as a winning activated line. In addition, a maximum of 50 medals can be stored, and the number of stored medals is displayed on the credit number display 12.
[0013]
When the start lever 13 for starting the game is operated, the sub reel 10 starts rotating together with the other reels 9a to 9c and is stopped so as to display a picture corresponding to the state of the game. Thereby, the player can visually recognize the game state by visually recognizing the pattern displayed on the sub reel 10.
[0014]
The operation panel on which the first to third stop buttons 14a to 14c are arranged includes various types of buttons such as a single bet button, a MAX bet button, and a payout button which are operated when playing a game with a medal credited. Operation buttons are provided. Since the functions of these operation buttons are all well known, the details are omitted.
[0015]
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 2 is basically controlled by a control unit 20 including a CPU 21 and a memory 22. The medal sensor 23 detects a proper medal inserted from the medal insertion slot 11 and inputs the detected medal to the CPU 21. A selector is incorporated in the back of the medal insertion slot 11, and inappropriate medals are discharged to a medal tray 17 (see FIG. 1) through a medal payout opening 16. In addition, when a medal is inserted at inappropriate timing, for example, a medal inserted in the middle of a game or in a state where various operation buttons are kept pressed, the selector does not pass through the medal sensor 23. It is discharged to the medal tray 17.
[0016]
Since the number of medals inserted before the start of the game is limited to one to three, the medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 23 when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 17. The credit function is switched on / off for each push of the payout button. When the credit function is on, medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 23 and are stored in the slot machine 2 up to a maximum of fifty medals. The number of stored medals is digitally displayed on the credit number display 12. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the single bet button or the MAX bet button, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. When a win is obtained as a result of the game, a payout medal is also credited, and when the payout button is operated, the credited medal is paid out to the medal tray 17.
[0017]
The CPU 21 counts the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game based on the detection signal from the medal sensor 23, and determines the number of activated pay lines. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0018]
The start switch sensor 24 is turned on by operating the medal start lever 13 after one to three medals have been inserted, and inputs a game start signal to the CPU 21. Upon receiving the game start signal, the CPU 21 rotates the first to third reels 9a to 9c and the sub reel 10 based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 22 and starts the game processing. The drive and stop control of each reel is performed via the picture part drive control unit 27. In addition, a reel drive controller is mentioned as a picture part drive control part 27, for example. Each reel is fixed to a drive shaft of each of the stepping motors 28a to 28d, and each reel is controlled by controlling the driving of each of the stepping motors 28a to 28d. The RAM area of the memory 21 is a working area, and is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for each game.
[0019]
The stepping motors 28a to 28d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, and the number of drive pulses supplied is controlled by the CPU 21 to change the rotation angles of the first to third reels 9a to 9c and the sub reel 10. The stop position of the reel can be determined by controlling the supply of the driving pulse. Further, each reel is integrally formed with reflection signal portions 29a to 29d at its reference position, and the photo sensors 30a to 30d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion 29 for each rotation. Detection signals from the photo sensors 30a to 30d are output to the CPU 21 as reset signals for each reel.
[0020]
Inside the CPU 21, a pulse counter is provided for each stepping motor, and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor. The count value of the pulse counter is cleared each time a reset signal is input, and is counted up again. Therefore, in each pulse counter, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored while being sequentially updated.
[0021]
A picture table is stored in the ROM area of the memory 22. The picture table includes the number of drive pulses corresponding to the rotation angle of each reel from the reference position, and the picture patterns arranged on the reel at a constant pitch. Is associated with a picture code representing Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, it is possible to identify, for example, which picture is moving on the central pay line, and how much the reel must be rotated to It can be predicted whether or not the pattern moves on the pay line.
[0022]
Stop switch sensors 32a to 32c are provided inside the first to third stop buttons 14a to 14c, respectively. The stop switch sensors 32a to 32c are turned on when the first to third stop buttons 14a to 14c are pressed, and input a stop signal for each reel to the CPU 21. When the start lever 13 is operated, the rotation of all reels starts, and when these rotations reach a steady speed, the operation of the first to third stop buttons 14a to 14c is validated. Thereafter, by pressing these, stop control of the corresponding first to third reels 9a to 9c is started. As described above, the first to third stop buttons 14a to 14c function as reel stop operation means. Note that when a plurality of first to third stop buttons 14a to 14c are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when completely operated simultaneously, none of the reels is stopped.
[0023]
The CPU 21 operates the electronic lottery unit 33 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 33 includes a random number generation unit and a random value sampling circuit, and obtains one random value every time the game is started, and the winning combination determination unit 34 determines in the currently executed game according to the value. To determine the winning role. Thus, the CPU 21, the electronic lottery unit 33, and the winning combination determination unit 34 function as a winning combination determination unit.
[0024]
The winning combination determination unit 34 is provided with a plurality of winning tables including first to fourth winning tables 35 to 38, and is assigned such that random numbers for a plurality of types of winning combinations and losses have predetermined probabilities. Have been. The first winning table 35 is used in a game in the normal mode, and the second winning table 36 is used in a game in which the RB transfer role and the BB transfer role have won internally. The third winning table 37 is used in an RB shift game in the BB mode, and the fourth winning table 38 is used in a game in the RB mode.
[0025]
The random number generation unit 42 is provided to sample a random number value, and the sampled random number value is used by first to third reel stop control mode determination units 45 to 47 described later. The sampling of the random number by the random number generator 42 is performed in response to the operation of the start lever 13, and the sampled random number is temporarily stored in the RAM area of the memory 22.
[0026]
The first to third reel stop control mode determination units 45 to 47, which are reel stop control mode determination units, receive operation of each of the first to third stop buttons 14a to 14c in each game in the normal mode. Is provided to determine the mode of stop control of the corresponding reel (pull-in control or kick-off control). The first to third reel stop control mode determination units 45 to 47 include first to third table data including random number values assigned to each of the reel stop control modes (pull-in control and kick-off control). Control mode tables 49 to 51 are provided. It is assumed that random numbers assigned to these control mode tables are different for each table. The first to third reel stop control mode determination units 45 to 47 determine the mode of stop control of each reel using the corresponding control mode table and the random number value sampled by the random number generation unit 42. Then, based on the determined mode of the reel stop control, the CPU 21 performs the reel stop control corresponding to the operated stop button. Thus, the CPU 21 functions as a reel stop control unit. It is assumed that the pull-in control and the kicking-off control include so-called bitter stop modes in which the corresponding reels are stopped when the first to third stop buttons 14a to 14c are pressed.
[0027]
The game number counter 55 is used to count the number of games in the RB mode or the BB mode. The CPU 21 refers to the count value of the game number counter 55 and determines, for example, whether to end or continue the game in the RB mode when a game in the RB mode is being performed. The count value of the game number counter 55 is reset at the end of the RB mode and the BB mode.
[0028]
When the winning combination is won, the medal payout unit 56 pays out the number of payout medals corresponding to the winning combination to the medal tray 17 or adds the specified number to a credit counter. The medal payout unit 56 is, for example, a medal hopper. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 22, and the CPU 21 reads this and drives the medal payout unit 56.
[0029]
The initial setting input unit 57 is provided inside the housing 3 and can be operated with the front door 4 opened. The initial setting input unit 57 is provided with a power switch serving as a main power supply, a setting change button, a selection switch capable of selecting whether or not to stop when the BB mode ends. The change of the payout rate is performed by pressing the setting change button, and the payout rate can be changed between six stages. When the payout rate is changed, the group assignment of each winning table is also adjusted.
[0030]
Next, the operation of the slot machine thus configured will be described with reference to the flowchart of FIG. When the player operates the start lever 13 after inserting one to three medals prior to the start of the game, the game in the normal mode is started, and the first to third reels 9a to 9c and the sub reel 10 rotate simultaneously. Start. At the same time, the electronic lottery section 33 samples a random number value and outputs it to the winning combination determination section 34. The winning combination determination unit 34 determines a winning combination using the random number value, and outputs a winning combination signal to the CPU 21. Further, the random number generation unit 42 samples a random number value and temporarily stores it in the RAM area of the memory 22.
[0031]
When the operation of the first to third stop buttons 9a to 9c is activated, the player operates any of the first to third stop buttons 9a to 9c. For example, when the first stop button 9a is operated, the first reel stop control mode determining unit 45 determines the mode of the stop control of the first reel 9a from the random number value stored in the memory 22 and the first control mode table 49. Is determined by kick control or pull-in control. Then, the CPU 21 performs stop control of the first reel 9a using the determined reel stop control mode. Similarly, when the second stop button 14b and the third stop button 14c are operated, the second reel stop control mode determination unit 46 changes the mode of the stop control of the second reel 9b using the second control mode table. In the third reel stop mode determination unit 47, the mode of the stop control of the third reel 9c using the third control mode table is determined, and based on this determination, the stop control of the second reel 9b and the third reel 9c is performed. Is
[0032]
For example, as shown in FIG. 4, when the winning combination determined by the winning combination determination unit 34 is, for example, a BB transfer combination, the first reel button stop control is performed when the first stop button 14a is operated first. The mode determining unit 45 determines whether the stop control of the first reel 9a is performed by the kicking control or the pull-in control. Then, when the operation of the first stop button 14a is performed within the range (up to four frames) in which the picture "7" can be drawn in, and when it is determined that the stop control of the first reel 9a is to be performed by the pull-in control. Then, the pattern "7" is stopped on the central pay line 60. If it is determined that the stop control of the first reel 9a is to be performed by the kicking control, the stop position of the pattern "7" is not limited to the winning line or the winning line (even if the position is not displayed from the display window). ) Good. On the other hand, if the operation of the first stop button 14a is performed in a range where the pattern "7" cannot be pulled in and the stop control of the first reel 9a is determined to be performed by the pull-in control, the pattern "7" is displayed. The stop control of the first reel 9a is performed so that the first reel 9a does not stop on any one of the plurality of pay lines.
[0033]
As shown in FIG. 5, when the operation of the second stop button 14b is performed in a range where the picture "7" can be drawn on the central pay line, the second reel stop control mode determination unit 46 similarly performs the second stop button 14b. It is determined whether the stop control of the two reels 9b is performed by the kicking control or the pull-in control. Then, when it is determined by the second reel stop control mode determining unit 46 that the pull-in control is to be performed, the pattern “7” is stopped on the central pay line 60. When the second stop button 14b is operated within a range where the pattern "7" cannot be drawn, the pattern "7" is displayed on the pay line even if the stop control of the second reel 9b is performed by the pull-in control. Since it cannot be pulled in, the picture "7" is not displayed on the display window 6.
[0034]
As shown in FIG. 6, if the operation of the third stop button 14c is finally performed within a range where the pattern "7" can be drawn on the central pay line, similarly, the third reel stop control mode determination unit 47 Of the third reel 9c is determined. If it is determined by the third reel stop mode determining unit 47 that the kicking control is to be performed, the third reel 9c is stopped using the kicking control so as not to stop the pattern "7" on the central pay line. . As a result, the picture combination of the central pay line 60 becomes "7-7-Replay (JAC)", and thus no winning can be obtained. On the other hand, when the pull-in control is performed, the pattern “7” stops on the central winning line 60, so the pattern combination stopped on the central winning effective line is “7-7-7”, and the BB transfer role is achieved. Win. Upon receiving the winning, the game shifts to the BB mode from the next game. When performing the stop control of the second reel 9b and the third reel 9c, the stop control of these reels is performed so that the pictures constituting the other winning combinations do not stop on the same winning line. Thereby, when the stop control mode of the reel corresponding to the operated stop button is performed by the pull-in control, and when the stop button is operated within a range where the pattern constituting the winning combination can be drawn, the winning is determined. It becomes possible to arrange the combination of the patterns constituting the combination (get a prize).
[0035]
The BB mode is composed of, for example, two to three RB modes and an RB transition game that is performed, for example, up to 30 times to transition to the RB mode. The game is ended when the player wins the game or plays the accessory game, for example, up to 12 times. In the RB mode, a third winning table 37 (RB transition game) and a fourth winning table (RB mode game) 38 in which the winning probability of a predetermined winning combination is higher than the first winning table 35 used in the normal mode. Since the game is played using, it is possible to obtain more medals in the game in the BB mode than in the game in the normal mode. In the game in the BB mode, the mode of the stop control of each reel is not determined. When the BB mode ends, the game shifts to the normal mode game.
[0036]
Also, in the case of a losing by the winning combination determination unit 34 in the game of the normal mode, the mode of the stop control of the corresponding reel is determined according to each operation of the first to third stop buttons 14a to 14c. . Then, using the stop control mode determined by the first to third reel stop control mode determination units 49 to 51 so that the pattern combination serving as one of the plurality of winning combinations is not aligned with any of the payout effective lines. Stop control of the first to third reels 9a to 9c is performed. Thereby, for example, when the BB transfer combination has an internal prize, if the BB transfer combination cannot be won, the display patterns (diagrams) of the pictures displayed from the display windows 5 to 7 are not uniform. It will be an eye.
[0037]
Further, a program for executing the procedure and functions shown in the functional block diagram of FIG. 2 and the flowchart of FIG. 3 by the control device of the slot machine may be stored in a storage medium such as a CD-ROM, a floppy disk, and a DVD. Good. For example, as shown in FIG. 7, in addition to the winning combination determination means, the game start operation means, and the reel stop operation means, the storage medium 65 responds to the respective operations of the plurality of reel stop operation means. A reel stop control mode determining means for determining a corresponding reel stop control mode, and a reel stop operation mode operated by using the reel stop control mode determined by the reel stop control mode determining means. And a program for realizing a reel stop control means for stopping a reel to be stopped. The storage medium 65 is loaded into the reading device 67 built in the slot machine 66, and the program is installed in the slot machine, or a game is executed with the reading device 67 loaded with the storage medium 65. Reference numeral 68 denotes a CPU, and reference numeral 69 denotes a memory.
[0038]
Also, instead of installing the program using a storage medium, the program can be distributed to each slot machine using the Internet. In addition, by adding a program to execute the basic operation of the slot machine such as a function of rotating reels and a function of stopping each reel to the above program, when installed on a personal computer, a slot machine game is executed on a monitor. It is also possible to make it.
[0039]
In the present embodiment, the mode of the stop control of the corresponding reel is determined in each game in the normal mode in accordance with the operation of each of the first to third stop buttons, but is not limited thereto. There is no necessity. For example, the game may be performed in a game in a replay time (RT) mode in which the winning probability of the small role “replay”, which is a replaying game without a game medium, is higher than that in the game in the normal mode. The game may be performed in each game of the RB introduction game.
[0040]
In addition, in addition to the above, a plurality of winning combinations are provided with a predetermined number of times (one time is possible) to provide a penalty transitioning combination which shifts to a penalty section of a predetermined number of games. According to the operation of each of the first to third stop buttons, the mode of stop control of the corresponding reel may be determined. For example, the game history such as the throwing rate or the winning probability may be referred to. For example, when the throwing rate is high (the payout rate of medals is high), each of the first to third stop buttons may be referred to. , It is also possible to determine the mode of the stop control of the corresponding reel.
[0041]
In the present embodiment, regardless of the operation order of the first to third stop buttons, the mode of the stop control of the reel corresponding to the operated stop button is determined, and based on this determination, the mode corresponding to the operated stop button is determined. Although the reel stop control is performed, the mode of the reel stop control may be determined according to the operation order. In this case, as shown in FIG. 8, the first to third control mode tables 70 to 72 are stored in the first reel stop control determining section 45, and the fourth to sixth control mode tables are stored in the second reel stop control mode determining section 46. The seventh to ninth control mode tables 78 to 80 are provided in the third reel stop control mode determination section 47 for the 74 to 76. When the first to third stop buttons 14a to 14c are operated first, the first control mode table 70, the fourth control mode table 74, and the seventh control mode table 78 are used. The control mode table 75 and the eighth control mode table 79 include a third control mode table 72, a sixth control mode table 76, and a ninth control mode when the first to third stop buttons 14a to 14c are operated second. The table 80 is a table used when the first to third stop buttons 14a to 14c are operated last. Note that portions having the same configuration as the present embodiment are denoted by the same reference numerals and described.
[0042]
As shown in the flowchart of FIG. 9, after the winning combination is determined by the winning combination determination unit 34 at the start of the game, the first to third stop buttons 14a to 14c are operated. Since an operation signal by operating each stop button is input to the CPU 21, the CPU 21 activates the corresponding reel stop control mode determination unit according to the operation of the first to third stop buttons 14a to 14c. For example, if the first stop button operated is the third stop button 14c, the seventh control mode table 80 is used to determine whether the third reel 9c is to be kicked off or pulled in. The CPU 21 performs stop control of the third reel 9c using the determined stop control mode.
[0043]
When the first stop button 14a is operated after the operation of the third stop button 14c, the first reel stop control mode determination unit 45 performs the stop control of the first reel 9a by the kicking control using the second control mode table 71. It is determined whether to perform the control by the pull-in control. In response to this determination, the CPU 21 stops the first reel 9a using the determined stop control mode. Finally, when the second stop button 14b is operated, the second reel stop control mode determining unit 46 determines the mode of the stop control of the second reel 9b using the sixth control mode table 76, and the CPU 21 determines the mode. The second reel 9b is stopped using the stopped control mode. Then, in the case where the combination of the patterns constituting the winning combination determined by the winning combination determination unit 34 is aligned with any of the payout effective lines, the payout of the medals is performed.
[0044]
Further, instead of the operation sequence of the first to third stop buttons described above, the mode of the reel stop control may be determined according to the operation timing. For example, in the case of a slot machine provided in a game arcade, the reel that stops when the stop button is operated can be slid within a maximum of five frames (including stoppage of the bitter). Since the positions of the arranged patterns are known, when the stop button is operated, it is possible to determine which position of the pattern constituting the winning combination of the game is located. For this purpose, for example, the first to third reel stop control mode determining units are provided with control mode tables each having a number corresponding to the number of frames from the display window, and the positions of the pictures constituting the winning combination (the number of frames to the display window) ) Is used to determine the mode of the reel stop control. In this case, since the allocation of random numbers for the pull-in control and the kicking-off control of the control mode table is set to be different for each table, the stop button is operated when the target picture is located at a certain number of frames from the display window. In this case, it is possible to create a state in which the patterns can be easily arranged, so that it is possible to create a new game characteristic.
[0045]
In the present embodiment, when the reel corresponding to the operation of the stop button is stopped, the mode of the reel stop control is not notified. However, the present invention is not limited to this. For example, a sub reel or a liquid crystal display (LCD) panel may be used. The mode of the reel stop control may be notified, or a notification sound may be generated when the reel stops.
[0046]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine of the present invention, a winning combination determination unit that determines any of a losing or a plurality of types of winning combinations by operation of the game start operation unit, and a plurality of rotations by the operation of the game start operation unit. In order to stop the reels, the reel stop operation means provided corresponding to each of the plurality of reels, and when the reel stop operation means is operated, the corresponding reel stop control is performed by the winning combination determination means. The pattern corresponding to the determined winning combination is controlled by stop control of a reel that does not stop on a predetermined winning line, or the pattern corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means is stopped on the winning line. Using a reel stop control mode determining means for determining whether to perform the reel stop control to be performed, and a reel stop control mode determined by the reel stop control mode determining means, Since the reel stop control means for stopping the reel corresponding to the reel stop operation means made is provided, the winning combination determined by the winning combination determination unit does not always win, so the reel stop control for the winning combination Can be diversified. Further, in the case of a loss, a specific display pattern is not displayed, so that it is possible to make it difficult for the player to understand the game state.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine embodying the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of one game during a base game.
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of a stopped state of a first reel when a first stop button is operated first;
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a stopped state of a second reel when a second stop button is operated second.
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating an example of a stopped state of a third reel when a third stop button is operated last;
FIG. 7 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.
FIG. 8 is a functional block diagram schematically showing a control unit in a case where an operation sequence of a stop button is added to a mode of stop control of a corresponding reel.
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of one game in a case where an operation sequence of a stop button is added to a mode of stop control of a corresponding reel.
[Explanation of symbols]
2 slot machine
9a 1st reel
9b 2nd reel
9c 3rd reel
21 CPU
22 memory
34 Winning Role Determination Department
42 random number generator
45 First reel stop control mode determination unit
46 Second reel stop control mode determination unit
47 Third reel stop control mode determining unit

Claims (6)

遊技開始操作手段の操作によりハズレ又は複数種の当選役のいずれかを決定する当選役決定手段と、
遊技開始操作手段の操作により回転する複数のリールを停止させるために、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたリール停止操作手段と、
前記リール停止操作手段の操作時に、対応するリールの停止制御を、前記当選役決定手段で決定された当選役に対応する絵柄を予め設けられた入賞ライン上に停止させないリールの停止制御で行うか、前記当選役決定手段で決定された当選役に対応する絵柄を前記入賞ライン上に停止させるリールの停止制御で行うかを決定するリール停止制御態様決定手段と、
前記リール停止制御態様決定手段により決定されたリールの停止制御の態様を用いて、操作されたリール停止操作手段に対応するリールを停止させるリール停止制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
Winning combination determination means for determining any of a loss or a plurality of types of winning combinations by operating the game start operation means,
Reel stop operation means provided for each of the plurality of reels to stop the plurality of reels rotating by operation of the game start operation means,
When the reel stop operation means is operated, whether the corresponding reel stop control is performed by the reel stop control which does not stop the picture corresponding to the winning combination determined by the winning combination determination means on a predetermined pay line. Reel stop control mode determining means for determining whether to perform the stop control of the reel for stopping the picture corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means on the winning line,
A gaming machine comprising: reel stop control means for stopping a reel corresponding to the operated reel stop operation means by using a reel stop control mode determined by the reel stop control mode determination means. .
前記リール停止操作態様決定手段による各リールの停止制御の態様は、前記リール停止操作手段の操作順序に応じて決定されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein a mode of the stop control of each reel by the reel stop operation mode determination unit is determined according to an operation order of the reel stop operation unit. 前記リール停止操作態様決定手段による各リールの停止制御の態様は、前記リール停止操作手段の操作タイミングに応じて決定されることを特徴とする請求項1又は2いずれか記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein a mode of stop control of each reel by the reel stop operation mode determination unit is determined according to an operation timing of the reel stop operation unit. 4. 前記遊技での当選役が前記複数種の当選役のいずれかとなる場合に、且つ前記リール停止操作手段の操作時、又はリール停止制御手段によるリールの停止時のいずれか一方の場合に、前記リール停止制御態様決定手段による各リールの停止制御の態様を報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項1〜3いずれか記載の遊技機。When the winning combination in the game is one of the plurality of types of winning combinations, and when the reel stop operation means is operated, or when the reel is stopped by the reel stop control means, the reel is used for the reel. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a notifying unit for notifying a mode of stop control of each reel by the stop control mode determining unit. 遊技開始操作手段の操作によりハズレ又は複数種の当選役のいずれかを決定する当選役決定手段と、遊技開始操作手段の操作により回転する複数のリールを停止させるために、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたリール停止操作手段との他に、前記リール停止操作手段の操作時に、対応するリールの停止制御を、前記当選役決定手段で決定された当選役に対応する絵柄を予め設けられた入賞ライン上に停止させないリールの停止制御で行うか、前記当選役決定手段で決定された当選役に対応する絵柄を前記入賞ライン上に停止させるリールの停止制御で行うかを決定するリール停止制御態様決定手段と、前記リール停止制御態様決定手段により決定されたリールの停止制御の態様を用いて、操作されたリール停止操作手段に対応するリールを停止させるリール停止制御手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。Each of the plurality of reels for stopping a plurality of reels rotating by operation of the game start operation means, and a winning combination determination means for determining any of a losing or a plurality of winning combinations by operation of the game start operation means. In addition to the reel stop operation means provided in correspondence with the above, when the reel stop operation means is operated, the stop control of the corresponding reel, the pattern corresponding to the winning combination determined by the winning combination determination means in advance It is determined whether to perform the stop control of the reels that do not stop on the pay line provided or to perform the stop control of the reel that stops the pattern corresponding to the winning combination determined by the winning combination determination means on the winning line. Using the reel stop control mode determining means and the reel stop control mode determined by the reel stop control mode determining means, Program for causing a computer to function as the reel stop control means for stopping the reels. 請求項5記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。A storage medium storing the program according to claim 5 and reading the program by a computer.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006187334A (en) * 2004-12-28 2006-07-20 Samii Kk Slot machine

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