JP2004089679A - Game control method in slot machine, and slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game development for increasing frequency of frequent occurrence of winning by a predetermined symbol combination, and variously changing establishment frequency of winning. <P>SOLUTION: A control mode in which winning flags related to a specific role are easily accumulated and a control mode in which pull off control of the winning symbol using the accumulated winning flags is performed. A control unit performs a game by the accumulation mode until the number of accumulated winning flags becomes a predetermined value, and moves to the discharge mode in response to the accumulation of the winning flags of the number exceeding the predetermined value. When the number of accumulations is decreased to the predetermined number by the discharge mode, the game returns to the accumulation mode. The accumulation process of the winning flags comprises a kicking process of a winning symbol, a process of making the number of sliding pieces in the pull off control of the winning symbol smaller than a usual, or a process of increasing frequency of internal winning to replay. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、複数のシンボル列を移動させてシンボルを変動表示した後に各シンボル列を順に停止させて、停止表示されたシンボルの組合せに応じて勝敗を決するようにしたスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
典型的なスロットマシンには、複数種の小役入賞のほかに、ビッグボーナス(BB),レギュラーボーナス(RB)と賞される大当たり状態に移行する入賞(以下、「ボーナス入賞」と総称する。)が設定されている。入賞を構成するシンボル組合せは「役」と呼ばれており、各リールを始動させる際に、これらの役を対象とした抽選が実行される。この抽選で所定の役に当選すると、以下、停止操作されたリールを停止させる際に、前記当選した役に対応するシンボルを入賞ラインに引き込んで停止させる「引き込み制御」が行われる。またいずれの役にも当選していない場合には、役が揃うのを回避するための引き込み制御(役にかかるシンボルを蹴飛ばすという意味合いで「蹴飛ばし制御」と呼ばれる。)が実行される。
【0003】
なお、スロットマシンの制御部は、前記抽選で所定の役に当選したことを、その役に固有の当選フラグにより記憶しており、各リールを停止操作に応じて停止させる際には、各種当選フラグのオンオフ状態に基づき、引き込みの対象となるシンボルを選択するようにしている。(以下では、当選フラグをオンに設定することを「当選フラグをセットする。」という。)
【0004】
前記引き込み制御のためにリールを滑らせることのできる駒数には制限が設けられているので、仮に所定の役にかかる当選フラグがセットされていても、遊技者の停止操作位置によっては、その役を揃えられない場合がある。このようなことから、従来のスロットマシンでは、小役用の当選フラグ(以下、「小役フラグ」という。)については、1ゲーム限りでリセットする一方、ボーナス入賞用の当選フラグ(以下、「ボーナスフラグ」という。)については、ボーナス入賞が成立するまでそのフラグを持ち越すようにしている。
【0005】
近年のスロットマシンには、ボーナスフラグが持ち越された状態下で、再度の抽選により同じボーナス入賞用の役に当選すると、新たにセットされたボーナスフラグを前回の持ち越し分に加えることで、複数のボーナスフラグを蓄積できるようにしたものがある(特許文献1参照。)。またボーナスフラグによる引き込み制御を保留することによってボーナスフラグを蓄積した後、所定の条件が成立すると、蓄積されたボーナスフラグを用いて引き込み制御を実行する(このような蓄積されたボーナスフラグを用いた引き込み制御を「ボーナスフラグの放出」という。)ように設定されたスロットマシンも提案されている。
【0006】
【特許文献1】
特開2000−210413号 公報
【0007】
これらのスロットマシンによれば、蓄積された複数のボーナスフラグを用いた引き込み制御に成功した場合には、遊技者は、多数のメダルの払出という特典を得ることができる。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながらボーナスフラグの持ち越しを行うタイプのスロットマシンでは、平均的な技量を持つ遊技者であれば、ある程度の回数のゲームを実行すれば、ボーナス入賞を引き当てることが可能であるから、ボーナスフラグが複数蓄積される確率はさほど大きくはならない。しかも、複数のボーナスフラグが蓄積されていても、ボーナスフラグの放出を決定する抽選に当選しなければ、放出は開始されない。また、この種のスロットマシンでは、蓄積されたフラグ毎に個別に抽選処理を行っているので、ボーナス入賞が複数回成立したり、入賞の成立する頻度が大きく変動するようなゲーム展開を提示することは、困難である。また蓄積されたボーナスフラグを遊技者に還元する処理を円滑に進めることも困難である。
【0009】
また、従来のスロットマシンでは、蓄積されたフラグがいつ放出されるのかがわからないので、遊技者に不満や不審感を抱かせる虞がある。特に遊技者がフラグの放出を狙ってゲームを続けても、一向にフラグの放出が開始されない場合は、遊技者に多数のメダルを消費させてしまうことになり、不審感が増幅される、という問題がある。
【0010】
この発明は上記問題点に着目してなされたもので、所定のシンボル組合せによる入賞が頻繁に成立する状態が出現する頻度を高めたり、入賞の成立頻度が種々に変化するゲーム展開を提示するなどして、ゲームの興趣や遊技者の期待感を高めることを目的とする。
【0011】
またこの発明は、当選フラグが蓄積されるタイプのスロットマシンにおいて、蓄積された当選フラグが確実に放出されることを遊技者に認識させ、もって当選フラグの放出への信頼度や期待感を高めることを目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
この発明は、シンボルを変動表示するためのシンボル列を複数備え、これらのシンボル列にシンボルの変動表示を行わせた後に、各変動表示を順に停止させ、停止表示されたシンボル組合わせにより勝敗を決するスロットマシンに適用される。
【0013】
個々のシンボル列は、たとえばリールの外周面に配備されるもので、このリールをシンボル表示窓の背後に駆動源となるモータとともに配備し、リールを回転させることによって、前記シンボル表示窓内でのシンボルの変動表示を実現することができる。
またリールに代えて、表面にシンボル列が配備された帯状体の両端部を繋いだものを使用するようにしてもよい。さらにCRTや液晶パネルなどの表示画面上でシンボル列をスクロール表示することによって、シンボルの変動表示を行うようにしてもよい。
【0014】
この発明にかかるスロットマシンは、入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するように構成される。なお、上記において「当選」を発生させるための抽選処理は、複数種の入賞にかかるシンボル組み合わせを対象に行われるもので、たとえば、各シンボル列の変動表示を開始する直前に行うことができる。
【0015】
この発明にかかる第1のゲーム制御方法では、所定のシンボル組合せに対する引き込み制御のために引き込みの度合が異なる複数種の制御状態を設定し、前記シンボル組合せにかかる当選フラグの蓄積数に応じて前記複数種の制御状態を切り換えて実行することを特徴とする。
【0016】
ここで「引き込みの度合」とは、引き込み制御の際に、停止操作されたシンボル列をどの程度滑らせて停止させるかを示すものであり、引き込み制御のために許容されたシンボル列の最大の滑り駒数によって変化させることができる。
この引き込みの度合が小さくなるほど、目的とするシンボルが引き込みされにくい状態になり、入賞を成立させるのが困難になる、ということができる。たとえば停止操作から2駒までしか滑りが認められない制御状態と、停止操作から4駒までの滑りが認められる制御状態とを設定した場合、前者の方が後者よりも引き込みが難しい、ということができる。
【0017】
上記方法においては、前記所定のシンボル組合せは、引き込み制御によりそのシンボル組合せが成立するまで当選フラグが持ち越しされる組合せとするのが望ましい。このような持ち越しされる当選フラグを処理対象とする場合には、当選フラグの持ち越しにより1個のフラグが蓄積されたとみなすことができる。また当選フラグが持ち越されている状態下で、前記フラグにかかるシンボル組合せに再当選した場合には、さらなる持ち越しによって、複数の当選フラグを蓄積することもできる。
【0018】
上記方法においては、当選フラグの蓄積数が増加するのに応じて引き込みの度合が大きくなるように(言い換えれば、目的のシンボルが引き込みされやすくなるように)、複数種の制御状態に対する切り換え処理を制御するように設定するのが望ましい。このような制御によれば、引き込みの度合が小さく設定された制御状態において複数の当選フラグを蓄積した後、当選フラグが所定数に達したことに応じて引き込みの度合が大きく設定された制御状態に切り換えることにより、蓄積された当選フラグによる引き込み制御を成功させて、複数回の入賞を成立させることが可能となる。また入賞の成立により蓄積数が少なくなったときには、再び引き込みの度合が小さく設定された制御状態に復帰させて、当選フラグを蓄積することができる。以下同様にして蓄積数の値に応じて各制御状態に対する切り換え処理を制御することにより、所定のシンボル組合せによる入賞が頻発する遊技状態が出現する頻度を従来よりも高めることができる。
【0019】
この発明にかかる第2のゲーム制御方法は、所定のシンボル組合せに対する引き込み制御のために引き込みの度合が異なる複数種の制御状態を設定し、前記引き込み制御の制御状態を他の制御状態に切り換える確率を前記シンボル組合せにかかる当選フラグの蓄積数の変化に応じて変動させながらゲームを実行することを特徴とする。
【0020】
前記複数種の制御状態は、前記した第1のゲーム制御方法と同様に、引き込み制御のために許容されたシンボル列の最大の滑り駒数によって変化させることができる。またこの方法において用いられる所定のシンボル組合せも、第1のゲーム制御方法と同様に、引き込み制御によりそのシンボル組合せが成立するまで当選フラグが持ち越しされる組合せとするのが望ましい。
【0021】
上記の方法によれば、当選フラグの蓄積数が増加または減少することに応じて引き込み制御における引き込みの度合が変更される可能性が変動するので、蓄積された当選フラグに応じた引き込み制御の成功によって入賞が成立する可能性を、種々に変化させることが可能となる。
【0022】
上記方法の好ましい態様では、前記引き込み制御の制御状態を引き込みの度合がより大きい制御状態に切り換える確率について、当選フラグの蓄積数の増加に応じて前記確率が高くなる方向に変動するようにしている。引き込みの度合が大きい制御状態に切り換えられると、目的とするシンボルを引き込みしやすくなるから、入賞が成立する頻度も高められ、当選フラグの蓄積数の変化を減少の方向に変化させることができる。
【0023】
また上記方法の他の好ましい態様では、前記引き込み制御の制御状態を引き込みの度合がより小さい制御状態に切り換える確率について、当選フラグの蓄積数の減少に応じて前記確率が高い方向に変化するようにしている。引き込みの度合が小さい制御状態に切り換えられると、目的とするシンボルの引き込みが困難となるので、入賞が成立する頻度が低くなり、当選フラグの蓄積数を増加の方向に変化させることができる。
【0024】
さらに上記2つの態様を組み合わせると、当選フラグの増加に応じて入賞が成立しやすい状態になる一方で、当選フラグの減少に応じて入賞の成立が困難になる傾向を持つスロットマシンを提供することができる。
【0025】
この発明にかかる第3のゲーム制御方法は、所定のシンボル組合せに対する引き込み制御を保留してそのシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第1の制御状態と、前記蓄積された当選フラグを用いた引き込み制御を実行する第2の制御状態とを設定し、これらの制御状態を前記当選フラグの蓄積数に応じて切り換えて実行することを特徴とする。
【0026】
上記の方法では、当選フラグの蓄積数が所定値より小さければ第1の制御状態を実行し、蓄積数が前記所定値に達したときから第2の制御状態に切り換えることができる。このようにすれば、第1の制御状態下で複数の当選フラグを蓄積した後に、第2の制御状態下で蓄積された当選フラグを放出することによって、複数回の入賞を成立させることが可能となる。
【0027】
さらに上記の方法では、前記第2の制御状態において当選フラグの放出によって蓄積数が再び前記所定値を下回る値になったとき、第1の制御状態に復帰することができる。よってスロットマシンでは、当選フラグを蓄積する処理と放出する処理とが順に切り換えて行われるようになり、複数の当選フラグが放出される状態を所定の頻度で出現させることができる。
なお、第1の制御状態から第2の制御状態に移行する際の蓄積数と、第2の制御状態から第1の制御状態に移行する際の蓄積数とには、異なる値を設定してもよい。
【0028】
この発明にかかる第4のゲーム制御方法は、所定のシンボル組合せに対する引き込み制御を保留してそのシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第1の制御状態と、前記蓄積された当選フラグを用いた引き込み制御を実行する第2の制御状態とを設定し、これらの制御状態を切り換える確率を前記当選フラグの蓄積数によって変動させながらゲームを実行することを特徴とする。
【0029】
上記方法の好ましい態様では、前記第1の制御状態にあるとき、当選フラグの蓄積数の増加に応じて第2の制御状態に切り換える確率が高くなる方向に変動するようにしている。このようにすれば、当選フラグの蓄積数が増加するにつれてフラグの放出が開始される可能性が高くなるので、当選フラグが過度に蓄積されるのを防止でき、所定数まで蓄積された当選フラグを容易に遊技者に還元することが可能となる。
【0030】
上記方法の他の好ましい態様では、前記第2の制御状態にあるとき、当選フラグの蓄積数の減少に応じて第1の制御状態に切り換える確率が高くなる方向に変動するようにしている。このようにすれば、当選フラグの蓄積数が減少するにつれて蓄積モードに切り換えられる可能性が高くなるので、放出により減少した当選フラグを再蓄積する処理を容易に行うことができる。
【0031】
さらに上記2つの態様を組み合わせて実行すると、第1,第2の制御状態の切換えを繰り返し実行できるようになり、当選フラグの放出によりこのフラグにかかる入賞が成立する可能性が高められたゲームモードを所定の頻度で出現させることが可能となる。しかも第2の制御状態下では、第1の制御状態に切り換えられない限り、当選フラグを連続的に放出することが可能であるから、これら放出された当選フラグにより入賞が頻発する可能性を高め、遊技者にまとまった特典を獲得させることができる。
【0032】
なお、上記第3,4の制御方法に適用される所定のシンボル組合せは、当選フラグを持ち越しするシンボル組合せに関わらず、小役のように当選フラグを持ち越さないシンボル組合せでもよい。
【0033】
この発明にかかる第5のゲーム制御方法は、特定のシンボル組合せに対する引き込み制御を実行することが困難な状態を設定して、前記特定のシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第1の制御状態と、前記引き込み制御の実行が困難な状態が解除された第2の制御状態とを、前記当選フラグの蓄積数に応じて切り換えながらゲームを実行することを特徴とする。
【0034】
上記の方法によれば、第1の制御状態では、抽選により特定のシンボル組合せに当選しても、そのシンボル組合せに対する引き込み制御を実行できない可能性が高くなるため、当選フラグが蓄積されやすくなる。一方、第2の制御状態では、前記蓄積された当選フラグを用いて、特定のシンボル組合せに対する引き込み制御を実行することが可能となるので、前記蓄積された当選フラグを放出することができる。
【0035】
この第5のゲーム制御方法においては、前記第3のゲーム制御方法と同様に、当選フラグの蓄積数が所定値より小さい場合に第1の制御状態を実行し、蓄積数が前記所定値に達したときから第2の制御状態に切り換えることができる。また第2の制御状態下で蓄積数が再び所定値を下回る値になったときに、第1の制御状態に復帰するようにすることができる。このような処理によれば、当選フラグが蓄積される状態と、前記当選フラグが放出される状態とを、順に切り換えて実行できるようになり、複数の当選フラグが放出される状態を、所定の頻度で出現させることが可能となる。
【0036】
前記特定のシンボル組合せは、引き込み制御によりそのシンボル組合せが成立するまで当選フラグが蓄積される組合せ(たとえば、ビッグボーナスの組合せ)であるのが望ましい。また第1の制御状態では、特定のシンボル組合せよりも引き込み制御が優先される所定のシンボル組合せ(小役,リプレイなどの組合せ)への当選確率を高めることによって、前記特定のシンボル組合せに対する引き込み制御の実行が困難になるようにすることができる。
【0037】
この発明にかかる第6のゲーム制御方法は、前記第5の制御方法と同様の第1の制御状態および第2の制御状態を設定し、これらの制御状態を切り換える確率を前記当選フラグの蓄積数に応じて変動させながらゲームを実行することを特徴とする。
【0038】
この第6のゲーム制御方法においては、第4の制御方法と同様に、第1の制御状態にあるとき、当選フラグの蓄積数の増加に応じて第2の制御状態に切り換える確率が高くなるようにするのが望ましい。さらに第2の制御状態にあるときには、当選フラグの蓄積数の減少に応じて第1の制御状態に切り換えられる確率が高くなるようにするのが望ましい。このようにすれば、第1の制御状態において当選フラグの蓄積数が増加するにつれて、当選フラグが第2の制御状態に移行する可能性が高くなる。またこの第2の制御状態においては、当選フラグの蓄積数が減少するにつれて、再び、当選フラグが蓄積されやすい状態に戻る可能性が高められるので、当選フラグが蓄積される状態と、前記当選フラグが放出される状態とを、順に切り換えて実行することが可能となる。また、複数の当選フラグが放出される状態を所定の頻度で出現させることが可能となる。
【0039】
この発明の第1の制御方法が適用されたスロットマシンは、所定のシンボル組合せにかかる当選フラグが蓄積された状態にあるとき、そのシンボル組合せに対する引き込み制御のために引き込みの度合が異なる複数種の制御状態のいずれかを、前記当選フラグの蓄積数に応じて選択する選択手段と、前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備する。なお、このスロットマシンおよび以下の各構成のスロットマシンでは、少なくとも1つ以上の当選フラグが設定されていれば、当選フラグが蓄積されているとみなすことができる。
【0040】
この発明の第2の制御方法が適用されたスロットマシンは、所定のシンボル組合せにかかる当選フラグが蓄積されているとき、そのシンボル組合せに対する引き込み制御のために引き込みの度合が異なる複数種の制御状態のいずれかを選択する選択手段と、前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備し、前記選択手段は、前記当選フラグの蓄積数の変化に応じて変動する確率に基づき、選択対象の制御状態を切り換える切換手段を具備する。
【0041】
この発明の第3の制御方法が適用されたスロットマシンは、所定のシンボル組合せに対する引き込み制御を保留してそのシンボル組合せへの当選を示す当選フラグを蓄積する第1の制御状態と、前記蓄積された当選フラグを用いた引き込み制御を実行する第2の制御状態とのいずれかを、前記当選フラグの蓄積数に応じて選択する選択手段と、前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備する。
【0042】
この発明の第4の制御方法が適用されたスロットマシンは、所定のシンボル組合せに対する引き込み制御を保留してそのシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第1の制御状態と、前記蓄積された当選フラグを用いた引き込み制御を実行する第2の制御状態とのいずれかを選択する選択手段と、前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備し、前記選択手段は、前記当選フラグの蓄積数の変化に応じて変動する確率に基づき、選択対象の制御状態を切り換える切換手段を具備する。
【0043】
この発明の第5の制御方法が適用されたスロットマシンは、特定のシンボル組合せに対する引き込み制御を実行することが困難な状態を設定して、前記特定のシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第1の制御状態と、前記引き込み制御の実行が困難な状態が解除された第2の制御状態とのいずれかを、前記当選フラグの蓄積数に応じて選択する選択手段と、前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備する。
【0044】
この発明の第6の制御方法が適用されたスロットマシンは、特定のシンボル組合せに対する引き込み制御を実行することが困難な状態を設定して、前記特定のシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第1の制御状態と、前記引き込み制御の実行が困難な状態が解除された第2の制御状態とのいずれかを選択する選択手段と、前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備し、前記選択手段は、前記当選フラグの蓄積数に応じて変動する確率に基づき、選択対象の制御状態を切り換える切換手段を具備する。
【0045】
上記各スロットマシンのいずれにおいても、選択手段およびゲーム制御手段は、これらの手段による処理を実行するためのプログラムが組み込まれたコンピュータにより構成することができる。
【0046】
さらにこれらのスロットマシンには、当選フラグの蓄積数を遊技者に報知するための報知手段を設けることができる。報知手段は、たとえば蓄積数を表示する表示器として構成することができる。このような報知手段を設ければ、遊技者は、制御状態が切り換えられるおよそのタイミングを推測することができるから、入賞が成立しやすい制御状態に切り換わる可能性の高いスロットマシンを選択して遊技を実行することができる。
【0047】
【発明の実施の形態】
まず、図1〜4を用いて、この発明が適用されるスロットマシンの一構成例について説明する。
図1は、前記スロットマシンの外観を、図2はその機体本体部の内部構造を示す。このスロットマシン1は、前面開口の機体本体部2の開口部に扉部3を組み付けて成る。機体本体部2の底部には、ホッパー6aを備えたメダル払出機6や電源ユニット10などが、さらにその上方に、リールブロック4や制御基板5などが、それぞれ配備される。なお、メダル払出機6を除く各部品は、機体本体部2の内面にビス止めされるが、メダル払出機6は、前方向にスライド可能に配備されている。また図中の14は、低音出力用のスピーカーであり、機体本体部2の後板に取り付けられている。
【0048】
前記リールブロック4は、樹脂製のフレーム7に3個のリール8a,8b,8cが組み付けられて成る。各リール8a,8b,8cは、リール枠の外周面に複数の図柄(文字を模したシンボルを含む。)が配列された帯状テープを貼設して成るもので、駆動源となるステッピングモータ9a,9b,9cとともに前記リールブロック4に取り付けられる。
【0049】
前記扉部3は、金属製の枠体に3枚のパネル11,12,13などが組み付けられている。これらのパネル11,12,13は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷を施して形成される。
【0050】
上方の上部パネル12には、各種入賞の内容を示す情報として、シンボルの組合せや入賞時のメダルの払出枚数などが印刷され、下方の下部パネル13には、機種名などの情報が印刷される。
上部パネル12の両側には、効果音出力用のスピーカー15,15が設けられ、さらに上部パネル12の上方には、入賞成立やボーナス当選などを報知するための報知用ランプ16が設けられる。また下部パネル13の下方には、メダル払出口17,メダル受け皿18などが設けられる。
【0051】
中央の正面パネル11は、ゲームの進行状態を表示するエリアとして使用される。この正面パネル11の中央部には、無着色で透明のリール表示窓20が形成され、さらにこのリール表示窓20の下方には、貯留枚数表示器21,払出枚数表示器22,役物用表示器23,蓄積数表示器38などが形成される。
【0052】
前記リール表示窓20は、前記リールユニット4に対向する位置に形成されており、図3に示すように、横方向の長さが3個のリール8a,8b,8cが外部から見えるように、また縦方向の長さがリールの停止時に3駒分のシンボルSが外部から見えるように、横に長い矩形状に形成される。なおこのスロットマシン1には、各シンボルの停止表示位置を結ぶように、水平方向に3本、斜め方向に2本、計5本の入賞ラインL1〜L5が設定される。これら入賞ラインL1〜L5は、メダルの賭け枚数に応じて有効化されるもので、賭け枚数が1枚のときは中央の入賞ラインL1が、賭け枚数が2枚のときは3本の水平な入賞ラインL1〜L3が、賭け枚数が3枚のときはすべての入賞ラインL1〜L5が、それぞれ有効化される。
【0053】
正面パネル11の裏側には、各入賞ラインL1〜L5に対応する5個の有効化ランプ29がリール表示窓20の片側に沿って配備されている。これらのランプ29の点灯状態は、正面パネル13の表側から視認可能であり、これにより遊技者は、有効な入賞ラインの数および位置を確認することができる。
【0054】
前記貯留枚数表示器21,払出枚数表示器22,役物用表示器23,蓄積数表示器38は、いずれも、7セグメントのLEDを用いた表示器である。貯留枚数表示器21には、後記するクレジットメダルの貯留枚数が、前記払出枚数表示器22には、ゲームにより入賞が成立したときに報賞として払い出されるメダルの枚数が、それぞれ表示される。役物用表示器23は、ボーナス入賞の成立に伴って役物ゲームと称される特別ゲーム(以下では、「ボーナスゲーム」という。)を実行する際に、期待できる入賞回数やゲーム実行回数などを表示するためのものである。また蓄積数表示器38は、後記する各種当選フラグの蓄積数を表示するためのものである。
【0055】
正面パネル11と下部パネル13との間の枠体には、遊技のためのメダルを受け付けるメダル投入口24,各リール8a,8b,8cを一斉に回転させるための始動レバー25,各リール8a,8b,8cを個別に停止させるための停止釦スイッチ26a,26b,26c,ベット釦スイッチ27,精算スイッチ28などが配備される。
【0056】
前記ベット釦スイッチ27は、実物のメダルを投入する代わりに、電子データ形式で貯留されたクレジットメダルを引き落としてゲームに賭ける場合に使用されるもので、このベット釦スイッチ27の操作により、3枚のクレジットメダルが引き落としされる。精算スイッチ28は、クレジットメダルを精算して、メダル払出口17より払い出しさせるためのものである。なお、メダル投入口24より投入されるメダル数が3枚までであれば、これらのメダル数に応じた入賞ラインが有効化されてゲームを実行可能な状態が設定される。メダル投入口24に投入されたメダルが3枚を超えると、これらのメダルはクレジットメダルとして貯留される。
【0057】
図4は、前記スロットマシン1の電気的構成を示す。
図中、30は、このスロットマシン1の制御部であり、制御主体となるCPU31のほか、ROM32,RAM33の各メモリや乱数発生器34などが含まれる。乱数発生器34は、後記する内部抽選などの抽選処理を行う際に用いられる。またROM32には、プログラムのほかに、各リール8a,8b,8cの図柄配列を示す図柄配列テーブルや、前記抽選処理に使用される抽選テーブルなどが格納される。
【0058】
前記制御部30には、バス35を介して各種入出力部が接続される。入力部としては、前記した機体前面の各種スイッチ(始動レバー25を含む。)のほか、メダル投入口24への投入メダルを検出するためのメダル検知センサ37などが接続される。また出力部としては、前記リールユニット4の各ステッピングモータ9a,9b,9cを駆動するリール駆動部36a,36b,36c,メダル払出機6,貯留枚数表示器21,払出枚数表示器22,役物用表示器23,報知用ランプ16,蓄積数表示器38などが接続される。
【0059】
なお、図4には示していないが、制御部30には、個別のCPUやメモリを具備する音声制御部が接続される。この音声制御部のメモリには、各種の効果音,演出用の楽曲,および告知用の音声などを出力するための音データが格納されている。制御部30は、ゲーム制御の進行状態に応じて所定のタイミングで音声制御部に指令を出力する。音声制御部のCPUは、この指令に応じて所定の音データを選択し、これを前記スピーカー14,15から出力する。
【0060】
上記構成のスロットマシン1では、遊技者のゲーム開始操作がなされると、各リール8a,8b,8cを始動するのに先立ち、制御部内で抽選を実行する。この抽選は、各入賞に対応する役を対象とするもので、「内部抽選」と呼ばれる。各役にはそれぞれ個別の当選フラグが用意されており、内部抽選でいずれかの役に当選すると、対応する当選フラグがセットされる。
【0061】
前記内部抽選に当選している場合には、CPU31は、各リール8a,8b,8cを停止させる際に、セットされた当選フラグに対応する図柄(以下、「当選図柄」という。)を入賞ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御を実行する。この当選図柄の引き込みのために滑らせることができる駒数には制限があり、小役フラグは、当選図柄が揃えられたか否かに関わらず、1ゲーム限りでリセットされる。一方、ボーナスフラグは、当選図柄が揃うまで維持される。また小役フラグ(引き分けの図柄組合せ(以下、「リプレイ」という。)も含む。)とボーナスフラグとが重複設定された場合には、小役の当選図柄が優先的に引き込みされるようにしている。
【0062】
さらに、このスロットマシンは、所定の役への当選フラグが蓄積されやすくなる制御モードと、前記蓄積された当選フラグが放出されやすくなる制御モードとを設定し、これらの制御モードを当選フラグの蓄積数に基づいて切り換えることにより、前記所定の役が成立する頻度を変動させたり、役が成立する状態を頻発させることが可能である。蓄積や放出の対象となる当選フラグの種類や制御の方法については、種々の展開が可能であるが、以下では、この中から4つの実施例を選定して、その詳細を順に説明することにする。
【0063】
(1)第1実施例
この実施例では、複数種の小役のうちの特定の役(以下、これを「特定小役」と呼ぶ。)について、内部当選時に当選図柄を蹴飛ばして当選フラグを蓄積する第1の制御モード(以下、これを「蓄積モード」と呼ぶ。)と、前記蓄積された当選フラグを消費して前記特定小役の当選図柄を引き込む第2の制御モード(以下、これを「放出モード」と呼ぶ。)とを用意し、これらの制御モードを前記当選フラグの蓄積数によって切り換えて、各リール8a,8b,8cの停止動作を制御するようにしている。
【0064】
具体的には、特定小役の当選フラグ(以下、「特定小役フラグ」と呼ぶ。)の蓄積数が0から10までの間は蓄積モードを実行し、蓄積数が10を超えた時点で放出モードに切り換える。さらにこの放出モードにおいて、蓄積された特定小役フラグが順次放出されて蓄積数が0になると、再び蓄積モードに切り換える。この切り換え処理を繰り返すことにより、特定小役フラグが頻発する状態を所定の頻度で出現させることができる。
【0065】
図5および図6は、第1の実施例におけるゲーム制御の手順であり、以下、この流れに沿って、一連の制御を説明する。なお、図中および以下の説明では、各処理のステップを「ST」として示す。またこの実施例では、従来のスロットマシンと同様に、ビッグボーナスに移行する入賞(以下、「BB入賞」という。)やレギュラーボーナスに移行する入賞(以下、「RB入賞」という。)など、小役以外の特別役が設定されているが、以下では、前記特定小役に関わる処理を中心に説明し、その他の役に関わる詳細な説明は省略する。
【0066】
図5,6は、1ゲームの開始から終了までの制御の流れであり、図中のnは、特定小役フラグの蓄積数を示す。またGは、前記2種類の制御モードを切り換えるためのフラグ(以下「モード設定フラグ」と呼ぶ。)であって、蓄積モードのときはG=0に、放出モードのときはG=1に、それぞれ設定される。
【0067】
このゲーム制御は、遊技者のベット操作により開始される。ここでベット操作とは、メダル投入口24へのメダル投入またはベット釦スイッチ27のいずれかであり、メダル投入の場合には、図示しない投入メダル処理の手順により投入されたメダル数を認識した後にこのゲーム制御手順を開始する。なお、投入メダル処理の手順は、3枚目の投入メダルを受け付けたとき、または始動レバー25が操作されたときに終了する。この点については、以下の第2〜4の実施例でも同様である。
【0068】
まずST1では、始動レバー25の操作の有無をチェックし、このST1が「YES」となると、つぎのST2において、前記内部抽選処理を実行する。
この内部抽選で特定小役以外のいずれかの役に当選すると、ST3が「NO」となってST6に進み、当選した役に対応する当選フラグをセットすることによって、内部当選状態を発生させる。なお、ST6は、この内部当選処理のほか、いずれの役にも当選しなかった場合のはずれ確認処理も含むものである。
【0069】
前記内部抽選で特定小役に当選すると、ST3が「YES」となってST4に進み、蓄積数nを1を加算した値に更新する。さらにこの蓄積数nの更新処理に応じて、つぎのST5では、前記蓄積数表示器38の表示を更新する処理を行う。
【0070】
つぎにST7では、モード設定フラグGをチェックする。
ここでG=0、すなわち蓄積モードであれば、つぎのST9で蓄積数nをチェックする。ここでn>10であれば、ST10に進み、モード設定フラグGを1にすることで、蓄積モードから放出モードに切り換える。一方、蓄積数nが10以下であれば、ST10をスキップすることにより蓄積モードが維持される。
また放出モード(G=1)であれば、ST7が「NO」となってST8,9がスキップされ、放出モードが維持される。
【0071】
このようにして内部抽選に伴う処理が終了すると、ST10で各リール8a,8b,8cを始動する。この後は、停止釦スイッチ26a,26b,26cの操作を判別する都度、モード設定フラグGの値に応じた制御により対応するリール8a,8b,8cを停止させてゆく(ST11〜15)。
【0072】
上記のリール停止制御では、放出モードが設定されている場合(G=1)には、特定小役を成立させるためにその当選図柄(特定小役図柄)を対象とする引き込み制御を実行する。他方、蓄積モードが設定されている場合(G=0)には、特定小役の成立を回避するために、前記特定小役用の図柄を対象とする蹴飛ばし制御を実行する。
なお、放出モードにおいて、特定小役フラグと他の当選フラグとが重複設定されている場合には、特定小役図柄を優先的に引き込み、特定小役図柄を引き込みできない場合のみ、他方の当選図柄を引き込む。また引き込み対象の図柄が引き込み可能な駒数内にない場合には、目的外の任意の図柄を引き込んでリールを停止させる。
【0073】
放出モードにおいて特定小役に入賞すると、ST16が「YES」となる。これに応じてつぎのST17で所定数のメダルを払い出すなどの入賞処理を実行した後、続くST18で蓄積数nを1を減算した値に更新し、さらにST19では蓄積数表示器38の表示を更新する。この後、ST20において、蓄積数nの値をチェックする。ここで更新後のnが0になっていると、ST20が「YES」となってST21に進み、前記モード設定フラグGを0にすることにより、放出モードから蓄積モードに切り換える。
【0074】
特定小役以外の入賞が成立した場合、またはいずれの役も揃わなかった場合には、ST16が「NO」となってST22に進み、停止表示された図柄組合せに応じて、所定の入賞処理、または、はずれ処理を実行する。なお、ここでBB入賞またはRB入賞が成立している場合には、図示しないボーナスゲーム用の制御手順に移行し、所定数の特別ゲームを実行してから、図6の手順に復帰する。
【0075】
ST22の処理後、ST23では、モード設定フラグGをチェックする。ここでG=1、すなわち放出モードが設定されていると、ST23が「YES」となり、前記ST18以降の手順を実行した後、処理を終了する。
【0076】
上記の手順によれば、特定小役が全く成立しない状態と特定小役が頻発する状態とが交互に出現するようになる。ここで蓄積数表示器38には特定小役フラグの現在の蓄積数が表示されるので、遊技者は、その表示によりフラグが放出されるおよそのタイミングを推測したり、放出開始を認識することができる。
【0077】
また、上記の手順によれば、放出モードにおいては、特定小役に入賞しなかった場合でも特定小役フラグが消費されてしまう(ST23の「YES」判定時に蓄積数nをディクリメントする処理による。)。しかしながら遊技者は、前記蓄積数表示器38の表示により、特定小役図柄の目押しが必要な時期を判断して特定小役を高確率で成立させることが可能であるから、特定小役への入賞確率を高めてまとまった数のメダル払い出しを受けることができる。一方、内部当選における小役への当選確率は従来と同様であるので、遊技場側では、小役成立によるメダルの通算払出数を所定の許容値内に維持することができ、出玉率などの管理データに影響を及ぼすことなく、ゲーム性の高いスロットマシンを提供することができる。
【0078】
さらに内部抽選での当選確率が高い小役を特定小役とすれば、制御モードの切り換えを頻繁にすることができる。また各リール8a,8b,8cにおいて、特定小役図柄を比較的小さな間隔で配置するようにすれば、放出モードにおける特定小役の入賞確率を高くすることができる。
【0079】
なお、この実施例では、次ゲームに持ち越しされない小役フラグを対象として蓄積および放出処理を行ったが、これに限らず、入賞が成立するまで持ち越されるボーナスフラグを対象として、同様の制御モードを設定してもよい。
【0080】
(2)第2実施例
この実施例では、通常のBBおよびRBに加えて特別のRB(以下、「特別RB」という。)を設け、この特別RB用の当選図柄(以下、「特別RB図柄」という。)について、通常よりも当選図柄を揃えるのが難しい制御モード(以下「難関モード」と呼ぶ。)と、通常の条件で当選図柄を揃えることができる制御モード(以下「通常モード」と呼ぶ。)とを切り換えて実行するようにしている。
【0081】
通常モードでは、従来のスロットマシンと同様に、引き込み制御のための滑り駒数として4駒までが認められる。すなわち停止操作時の入賞ラインを含めた5駒までの範囲に引き込み対象となる図柄があれば、この図柄を前記入賞ラインに停止させることが可能となる。
一方、難関モードでは、引き込み制御のための滑り駒数は2駒までとなるので、熟練者でなければ、特別RB図柄を揃えるのは困難である。
【0082】
上記2つの制御モードの切り換えは、特別RBへの当選フラグ(以下、「特別RBフラグ」という。)の蓄積数に応じて行われる。具体的には、特別RBフラグの蓄積数が5を超えるまで難関モードにより特別RBフラグを蓄積し、蓄積数が5を超えると、難関モードから通常モードに切り換える。この通常モードで蓄積された特別RBフラグがすべて消費され、蓄積数が0となると、再び難関モードに戻る。この切り換え処理を繰り返すことにより、特別RB入賞が頻繁に成立する状態が適当な頻度で出現するようになり、ゲーム展開の興趣を高めることができる。
【0083】
以下、図7,8を用いて、この第2実施例におけるゲーム制御手順を説明する。なお、この手順では、前記特別RBに関わる処理を中心に説明する。またこの手順では、最初のステップをST31とする。
【0084】
図7は、1ゲームを実行するための一連の制御手順であり、図中のmはRB特別フラグの蓄積数を、Hはモード制御フラグを、それぞれ示す。なお、H=0のとき難関モードとなり、H=1のとき通常モードとなるものとする。
【0085】
この手順も、前記図5と同様に、遊技者のベット操作により開始され、始動レバー25の操作に応じて内部抽選を実行する(ST31,32)。この内部抽選で前記特別RBに当選すると、ST33が「YES」となり、ST34で蓄積数mを1を加算した値に更新した後、続くST35で、蓄積数表示器38の表示を更新する。また難関モードに設定されている場合には、更新処理後の蓄積数mが5を超えたときに、通常モードに移行する処理を行う(ST37〜39)。
一方、内部抽選において特別RB以外の役に当選した場合や抽選にはずれた場合は、ST33からST36に進み、抽選結果に応じた処理を実行する。
【0086】
内部抽選に対する一連の処理が終了すると、ST40で各リール8a,8b,8cを始動した後、ST41のリール停止制御を実行する。図8は、この制御の詳細を示すもので、以下では第1の操作が行われたときを例に説明する。
【0087】
第1の停止操作が行われると、ST41−1が「YES」となり、ST41−2において、各種小役フラグのオン/オフ状態をチェックする。ここで所定の小役フラグがセットされている場合には、ST41−2が「YES」となってST41−5に進み、前記小役フラグに対応する当選図柄を引き込んでリールを停止させる。なお、この引き込み制御は通常の滑り駒数により行われる。
【0088】
いずれの小役フラグもセットされていない場合には、つぎに特別RBフラグをチェックする。ここで特別RBフラグがセットされていると、ST41−3が「YES」となってST41−6に進み、制御モードをチェックする。ここでH=1すなわち通常モードであれば、通常の4駒以内でリールを滑らせて特別RB図柄の引き込みを行う(ST41−7)。他方、H=0すなわち難関モードであれば、リールの滑りを2駒以内にして、同様に特別RB図柄の引き込みを行う(ST41−8)。
【0089】
特別RBフラグ以外のボーナスフラグがセットされている場合には、ST41−4が「YES」となってST41−9に進み、前記ボーナスフラグに対応する当選図柄を引き込む。なお、この場合の引き込みも、ST41−5の場合と同様に、通常の滑り駒数により行われる。
【0090】
上記したいずれのフラグもセットされていないときは、ST41−10に進み、「はずれ」の図柄組合せを構成する図柄の引き込みを行う。この場合の引き込みも、ST41−5やST41−9の場合と同様に、通常の滑り駒数により行われる。
【0091】
以下、同様にして、停止操作が行われる都度、停止操作されたリールに対し、各種当選フラグの設定状態に応じた引き込み制御を実行し、全てのリールが停止したこと(ST41−11の判定が「YES」)に応じて、図7のメインルーチンに戻る。
【0092】
なお、この実施例によれば、複数種の当選フラグが重複設定されるケースがあるが、図8の手順によれば、小役フラグはいずれのフラグよりも優先され、特別RBフラグはその他のボーナスフラグよりも優先される。また図8では記載を省略したが、優先した方のフラグに対応する図柄を揃えられない場合には、2番目のフラグに対応する図柄を対象とした引き込み制御を行うものとする。
【0093】
図7に戻って、前記図8の制御により各リール8a,8b,8cが停止して特別RBに入賞すると、ST42が「YES」となり、ST43で蓄積数mを1を減算した値に更新する。またST44では、前記更新処理に応じて蓄積数表示器38の表示を更新する。しかる後に、ST48では、特別RB入賞に応じて所定回数のボーナスゲームを実施する。
【0094】
なお、通常モード下において特別RBに入賞した場合には、ディクリメント後の蓄積数mが0になったことに応じてモード設定用フラグHを0に切り換える(ST45〜47)。よってこの後にST48のRB入賞処理が終了してつぎのゲームが開始されたときには、再び難関モードに復帰することになり、以後、蓄積数mが再び5を超えるまで、特別RB図柄に対し、難関モードによる引き込み制御が行われることになる。
【0095】
上記手順によれば、5回の特別RB入賞が成立する状態が適当な頻度で出現するようになるので、ゲームの興趣や遊技者の期待感を大いに高めることができる。またこの実施例でも、特別RB入賞の蓄積数が表示されるので、遊技者は、フラグ放出が開始されるおよそのタイミングを推測したり、放出が開始されたことを認識して、特別RB図柄の目押しに集中するようになり、高い確率で5回の特別RB入賞を得ることができる。
【0096】
なお、制御モードの切り換えの対象となるモードは、上記のようなRBに移行する入賞に限らず、BBに移行する大当たりのボーナス入賞であってもよい。また制御モードは2種類に限らず、引き込みの度合が異なる3種類以上の制御モードを設け、フラグの蓄積数に応じて適宜切り換えるようにしてもよい。
【0097】
(3)第3実施例
この実施例のスロットマシンでも、2種類のRB入賞を用意し、そのうちの一方を、蓄積,放出の対象となる特別RB入賞としている。この実施例では、この特別RB入賞について、内部当選時に当選図柄を蹴飛ばして当選フラグを蓄積する第1の制御モード(以下、これを「蓄積モード」と呼ぶ。)と、前記蓄積された当選フラグを消費して前記特別RB入賞の当選図柄を引き込む第2の制御モード(以下、これを「放出モード」と呼ぶ。)とを設定し、これらの制御モードのいずれか一方を選択して、その選択された制御モードに基づき、各リール8a,8b,8cの停止動作を制御するようにしている。
【0098】
さらに、この実施例では、ゲーム毎に、選択されている制御モードを他方の制御モードに切り換えるための抽選を実行している。以下では、蓄積モードから放出モードへの切換を決定するための抽選を「放出移行用抽選」と呼び、放出モードから蓄積モードへの切換を決定するための抽選を「蓄積移行用抽選」と呼ぶ。
【0099】
前記放出移行用抽選,蓄積移行用抽選は、それぞれ特別RBフラグの蓄積数の変化に応じて当選確率が変動設定されている。図9は、各抽選についての当選確率の設定例であって、各抽選毎の当選確率(単位は%)をそれぞれ特別RBフラグの蓄積数s(以下、単に「蓄積数s」という。)の値に対応づけて示したものである。
【0100】
図9の例によれば、放出移行用抽選における当選確率は、蓄積数sの増加に応じて高くなるように設定される。一方、蓄積移行用抽選における当選確率は、蓄積数sの減少に応じて高くなるように設定される。なお、各抽選における当選確率の設定は図示例に限らず、蓄積数sの値によって異なる確率を設定してもよい。
【0101】
いま、蓄積数sにおける放出移行用抽選の当選確率をP1(s)とし、n回のゲームが実行される間に放出移行用抽選に当選する確率Q1(s)とすると、つぎの(1)式によりQ1(s)を求めることができる。なお、蓄積数sは放出移行用抽選に当選するまで変動しないものとする。
Q1(s)=1−(1−P1(s))  ・・・(1)
【0102】
同様に蓄積数sにおける蓄積移行用抽選の当選確率P2(s)とし、n回のゲームが実行される間に蓄積移行用抽選に当選する確率をQ2(s)とすると、つぎの(2)式によりQ2(s)を求めることができる。なお、この場合も、蓄積数sは蓄積移行用抽選に当選するまで変動しないものとする。
Q2(s)=1−(1−P2(s))  ・・・(2)
【0103】
図10(1)(2)は、前記図9の確率P1(s),P2(s)を上記(1)(2)式にあてはめて確率Q1(s),Q2(s)を算出した結果を、sの値によって線種の異なるグラフとして示したものである。このグラフによれば、蓄積モード下での蓄積数sが5以上であれば、殆どの場合、およそ30ゲームのうちに放出モードに移行する。反対に放出モード下では、蓄積数が4以下であれば、殆どの場合、およそ30ゲームのうちに蓄積モードに移行する。
【0104】
なお、前記(1)(2)式では、制御モードが切り換えられるまで蓄積数sが変動しないものと仮定しているが、実際のゲームでは、放出モードでは、引き込み制御に成功する毎に蓄積数sが減少する。またいずれのモードでも、内部抽選により新たに特別RB用の役に当選すると、蓄積数sが増加する。
【0105】
したがって蓄積モードにおいては、蓄積数sが徐々に増加して放出モードに移行する確率が高められ、放出モードに移行し、放出モードにおいては、蓄積数sがしだいに減少して蓄積モードに移行する確率が高められ、蓄積モードへと移行するようになる。したがって放出モードと蓄積モードとを円滑に切り換えながらゲームを進めることができ、放出モードによる「特別RB入賞が成立しやすい状態」を、所定の頻度で設定することができる。
【0106】
また放出モードでは、蓄積モードに移行するまで特別RBフラグの放出を続けることができるから、前記の「特別RB入賞が成立しやすい状態」において複数回の特別RB入賞が成立する確率を高めることができる。
【0107】
さらに、この実施例でも、前記蓄積数表示器38には蓄積数sが表示される。遊技者は、この表示により、制御モードが切り換えられる可能性がどの程度であるかを判断することができる。たとえば、蓄積モードによるゲームを実行している過程で蓄積数表示器38の数値が徐々に大きくなれば、放出モードへの移行が近づいていると認識して、期待感を高めることができる。
【0108】
つぎに、図11および図12を用いて、この実施例におけるゲーム制御の詳細な手順を説明する。なお、この実施例では、最初のステップをST51に設定する。またこの実施例においても、前記特別RB入賞のほか、通常のRB入賞、ビッグボーナス(BB)に移行する特別入賞(BB入賞)、および小役など、複数種の役が設定されているが、以下では、前記特別RB入賞に関わる処理を中心に説明し、その他の役に関わる詳細な説明は省略する。
【0109】
図11,12は、1ゲームの開始から終了までの制御の流れである。図中のJは、前記2種類の制御モードを切り換えるためのモード設定フラグであって、蓄積モードのときはJ=0に、放出モードのときはJ=1に、それぞれ設定される。
【0110】
まずST51において、始動レバー25の操作を確認すると、つぎのST52において、前記内部抽選処理を実行する。
この内部抽選で特別RB用の役以外の役に当選した場合、またはいずれの役にも当選しなかった場合には、ST53が「NO」となってST54に進み、当選した役に対応する当選フラグをセットする処理、または、はずれ確認処理を実行する。
【0111】
前記内部抽選で特別RB役に当選すると、ST53が「YES」となってST55に進み、蓄積数sをインクリメントする。さらにこの蓄積数sの更新処理に応じて、つぎのST56では、前記蓄積数表示器38の表示を更新する処理を行う。
【0112】
つぎにST57では、モード設定フラグJをチェックする。
ここでJ=0、すなわち蓄積モードであれば、ST58に進み、前記図9に示した当選確率P1(s)に基づき放出移行用抽選を実行する。この抽選に当選すると、ST59が「YES」となってST60に進み、モード設定フラグGを1にすることで、蓄積モードから放出モードに切り換える。一方、前記放出移行用抽選にはずれたときは、ST60をスキップすることにより蓄積モードが維持される。
【0113】
J=1、すなわち放出モードであれば、ST57からST61に進み、前記図10に示した当選確率P2(s)に基づき蓄積移行用抽選を実行する。この抽選に当選すると、ST62が「YES」となってST63に進み、モード設定フラグJを0にすることで、放出モードから蓄積モードに切り換える。一方、前記蓄積移行用抽選にはずれたときは、ST63をスキップすることにより放出モードが維持される。
【0114】
このようにして一連の抽選に関わる処理が終了すると、ST64で各リール8a,8b,8cを始動する。この後は、停止釦スイッチ26a,26b,26cの操作を判別する都度、モード設定フラグJの値に応じた制御により対応するリール8a,8b,8cを停止させてゆく(ST65〜69)。
【0115】
上記のリール停止制御では、放出モードが設定されている場合(J=1)には、特別RB図柄を対象とする引き込み制御を実行する(ST67)。他方、蓄積モードが設定されている場合(J=0)には、特別RB入賞の成立を回避するために、特別RB図柄を対象とする蹴飛ばし制御を実行する(ST68)。なお、この蹴飛ばし制御下において、他の役の当選フラグがセットされている場合には、そのフラグに対応する当選図柄を対象とした引き込み制御が行われる。
【0116】
このようにしてすべてのリール8a,8b,8cが停止したとき、特別RB入賞が成立すると、ST70が「YES」となる。この「YES」判定に応じて、ST71では蓄積数sをディクリメントし、さらにST72では蓄積数表示器38の表示を更新する。この後、ST73において、特別RB入賞に伴うボーナスゲーム処理を実行する。
【0117】
特別RB入賞以外の入賞が成立した場合、またはいずれの役も揃わなかった場合には、ST70が「NO」となってST74に進み、停止表示された図柄組合せに応じて、所定の入賞処理またははずれ処理を実行する。なお、ここでBB入賞またはRB入賞が成立している場合には、それぞれ図示しないボーナスゲーム用の制御手順を実行する。
【0118】
なお、上記実施例では、RB入賞用の当選フラグを蓄積および放出処理の対象としたが、これに代えて、BB入賞用の当選フラグを蓄積,放出するようにしてもよい。また次ゲームに持ち越しされない小役フラグを対象としてもよい。小役フラグが処理対象となれば、放出モード時には、引き込み制御の成否に関わらず、1ゲームを消化する毎に蓄積数sが減少していくので、多数のフラグが連続して放出されるゲームモードを設定することができ、興趣を高めることができる。
【0119】
またBBまたはRBのボーナスフラグを対象とする場合には、前記第2の実施例と同様の通常モードと難関モードとを設定し、これらの制御モードを、上記図11,12と同様の手順で切り換えるようにしてもよい。さらに引き込みの度合が異なる制御モードを3種類以上設定して同様の切り換え制御を行うようにすれば、ボーナス入賞の成立する可能性に複数の段階を設定することができ、興趣のあるゲームを展開することができる。
【0120】
(4)第4実施例
この実施例では、ビッグボーナスにかかる当選フラグ(以下、「BBフラグ」という。)を対象として、このBBフラグに対応する当選図柄(以下、「BB図柄」という。)を通常の駒数内で引き込む制御モード(以下、「通常モード」という。)と、BB図柄の引き込みが規制される制御モード(以下、「BB規制モード」という。)とを設定している。
【0121】
BB規制モードでは、内部抽選においてリプレイに当選する状態を頻発させることによって、BB図柄の引き込みを規制するようにしている。リプレイへの当選フラグ(以下、「リプレイフラグ」という。)がBBフラグと重複設定されると、リプレイにかかる当選図柄(以下、「リプレイ図柄」という。)がBB図柄よりも優先して引き込みされる状態になるため、BB図柄の引き込みを実行できない状態となるのである。よって、BB規制モードでは、BB図柄の引き込みが困難となって、BBフラグの蓄積が促進されることになる。
【0122】
図13(1)(2)は、前記内部抽選に使用される抽選テーブルを示す。図13(1)は、通常モード時に使用される抽選テーブル(以下、「抽選テーブルA」という。)であり、図13(2)は、BB規制モード時に使用される抽選テーブル(以下、「抽選テーブルB」という。)である。これらの抽選テーブルを比較すると、リプレイ以外の役にかかる当選確率は同一に設定されている。一方、リプレイへの当選確率については、テーブルAでは、1/7であるが、テーブルBでは、5/6に設定されている。
【0123】
ただし、この実施例では、BB規制モード下でリプレイに当選した場合には、常にリプレイ図柄の引き込みを行うのではなく、リプレイ図柄を引き込むか否かの抽選を実行し(以下、この抽選を「リプレイ成立抽選」という。)、このリプレイ成立抽選に当選したときのみ、リプレイ図柄の引き込みを行うようにしている。さらに、このリプレイ成立抽選における当選確率を6/35に設定することにより、実際にリプレイが成立する確率が、通常モード時と同じ1/7になるように調整している。
【0124】
つぎに図14〜図16を用いて、この実施例におけるゲーム制御の手順の詳細を説明する。この実施例では、前記第3実施例と同様に、前記通常モード、BB規制モードのそれぞれにおいて、他方の制御モードに切り換えるか否かの抽選を行うようにしている。通常モード下で実行される抽選(BB規制モード移行用抽選)での当選確率は、第3実施例の蓄積移行用抽選と同様に、BBフラグの蓄積数が減少するにつれて高くなるように設定される。他方、BB規制モード下で実行する抽選(通常モード移行用抽選)での当選確率は、第3実施例の放出移行用抽選と同様に、BBフラグの蓄積数が増加するにつれて高くなるように設定される。
【0125】
図14および図15は、ゲーム制御にかかる一連の手順であり、最初のステップをST71に設定する。また、図中のFは、モード制御フラグであって、BB規制モードのときはF=0に、通常モードのときはF=1に、それぞれ設定される。
また、この実施例では、蓄積数sが0のときは、常に通常モードであり、s>0の状態となったときに、BB規制モードへの移行が可能となる。
【0126】
まずST71において、始動レバー25の操作を確認すると、つぎのST72では、モード制御フラグをチェックする。ここで、F=1、すなわち通常モードであれば、ST72からST82に進み、前記テーブルAを用いた内部抽選を実行する。この抽選においてBBに当選すると、ST83が「YES」となり、つぎのST86において、蓄積数sを1加算し、さらにST87において、蓄積数表示器38の表示更新処理を実行する。
【0127】
この後は、ST88において、前記BB規制モード移行用抽選を実行する。この抽選に当選すると、ST89が「YES」となり、ST90において、モード制御フラグFに0をセットした後に、ST91に進み、各リール8a,8b,8cを始動する。よって、各リール8a,8b,8cが始動する直前に、制御モードは、通常モードからBB規制モードに切り換えられることになる。
【0128】
前記ST82の内部抽選によりBBに当選しなかった場合は、ST83からST84に進み、抽選結果に応じて、所定の当選フラグをセットする処理、または、はずれ確認処理を実行する。この後は、ST85において、前記蓄積数sをチェックする。ここで、前回までのゲームによりBBフラグが蓄積されている場合には、ST85が「YES」となってST88に進み、前記BB規制モード移行用抽選を実行する。一方、s=0の場合には、前記抽選をスキップしてST91に移行するので、通常モードが維持される。
【0129】
つぎに、BB規制モードの状態下で始動レバー25が操作された場合には、ST72が「YES」となってST73に進み、前記テーブルBを用いた内部抽選を実行する。ここでBBに当選すると、ST74が「YES」となり、ST77において、蓄積数sを更新した後、つぎのST78において、蓄積数表示器38の表示更新処理を実行する。
【0130】
さらにST79では、通常モード移行用抽選を実行する。この抽選に当選すると、ST80からST81に進み、モード制御フラグFに1をセットした上で、ST91に進む。これにより、リール8a,8b,8cが始動する直前に、制御モードは、BB規制モードから通常モードに切り換えられることになる。
【0131】
前記ST73の内部抽選でBBに当選しなかった場合には、ST74が「NO」となってST75に進み、抽選結果に応じて、当選フラグをセットする処理、または、はずれ確認処理を行う。この場合には、つぎのST76で蓄積数sが0より大きいことを確認した上で、ST79に進み、通常モード移行用抽選を行う。
ただし、BB規制モードにおいて、前回、BBフラグを放出したためにs=0となっている場合には、ST76の判定は「NO」となる。この場合には、ST81に移行して、モード制御フラグFに1をセットすることにより、制御モードは通常モードに切り換えられる。
【0132】
ST91において、各リール8a,8b,8cが始動すると、ST92のリール停止制御により、停止操作に応じて各リール8a,8b,8cを順に停止させる。ついで、ST93では、BBに入賞したかどうかをチェックし、入賞が成立している場合には、蓄積数sの減算処理および蓄積数表示器38の表示更新処理を行う(ST94,95)。さらに更新後の蓄積数sが0となっている場合には、ST96が「YES」となってST97に進み、BBフラグをリセットする。そして、ST98において、所定数のボーナスゲームを実行し、処理を終了する。
なお、BB入賞以外のゲーム結果が生じた場合には、ST93からST99に進み、停止表示された図柄組合せに応じた処理を実行する。
【0133】
図16は、前記ST92のリール停止制御の詳細な手順を示す。
まず、BB規制モード下でのリール停止制御について説明する。この場合には、最初の停止操作があると、ST92−1、つぎの92−2が順に「YES」となってST92−3に進み、リプレイフラグがセットされているかどうかをチェックする。ここで、リプレイフラグがオンであれば、ST92−4に進み、前記したリプレイ成立抽選を実行する。この抽選に当選すると、ST92−5からST92−6に進み、リプレイ図柄を対象とする引き込み制御を実行する。
【0134】
一方、リプレイ成立抽選にはずれた場合は、ST92−5が「NO」となってST92−8に進み、はずれの図柄組合せを成立させるための停止制御を実行する。
【0135】
また、前記リプレイフラグがセットされていない場合には、ST92−3が「NO」となってST92−7に進み、小役フラグがセットされているかどうかをチェックする。ここで小役フラグがオンであれば、ST92−9に進み、そのフラグに対応する小役当選図柄を対象とする引き込み制御を実行する。
【0136】
小役フラグがセットされていない場合には、ST92−7が「NO」となってST92−8に進み、前記リプレイ成立抽選にはずれたときと同様に、はずれの図柄組合せを成立させるための停止制御を実行する。
【0137】
なお、ST92−6,ST92−8,ST92−9は、最初に停止操作されたリールに対する停止制御のみならず、以後の各リールに対する停止制御を含むものである。これらのステップのいずれかを実行することによってすべてのリールが停止すると、図14のメインルーチンに復帰する。
【0138】
つぎに、通常モード下でのリール停止制御について説明する。この場合には、最初の停止操作によりST92−1が「YES」となった後に、ST92−2が「NO」となり、ST92−10〜ST92−12において、各種当選フラグをチェックする。
【0139】
小役(前記図13に示した3種類の小役用の当選フラグ、およびリプレイフラグを含む。)のいずれかにかかる当選フラグがオンであれば、ST92−10が「YES」となってST92−13に進み、そのフラグに対応する当選図柄を引き込む制御を実行する。いずれの小役フラグもセットされていない状態下でBBフラグがセットされている場合には、ST92−11が「YES」となってST92−14に進み、BB図柄を対象とする引き込み制御を実行する。さらに小役フラグ、BBフラグのいずれもセットされておらず、RBフラグがセットされている場合には、ST92−12が「YES」となってST92−15に進み、RB図柄を対象とする引き込み制御を実行する。さらに、上記いずれの当選フラグもセットされていない場合には、ST92−10〜ST92−12の判定は、いずれも「NO」となり、ST92−16において、はずれの図柄組合せを成立させるための停止制御を実行する。
【0140】
なお、ST92−13,ST92−14,ST92−15,ST92−16は、いずれも停止操作された1リールについて、実行されるものであり、引き込みに許容された駒数内に引き込み対象の図柄がない場合には、他の図柄を引き込んで停止させることになる。
以下、同様に、当選フラグのオン/オフ状態に応じて、ST92−13〜ST92−16のいずれかのステップを実行することにより、各リール8a,8b,8cを停止操作に応じた順序で停止させる。すべてのリール8a,8b,8cが停止すると、ST92−17が「YES」となり、メインルーチンに復帰する。
【0141】
上記図14〜16の手順によれば、通常モード下では、BBフラグの蓄積数が小さいほど、BB規制モードに移行する確率が高くなるから、s=0の状態からBBフラグが蓄積されると、比較的早い時期にBB規制モードに移行し、BBフラグの蓄積処理が促進されるようになる。そして、BB規制モードでは、蓄積数が増加するにつれて、通常モードに移行する確率が高まるので、通常モードに戻ったときのBBへの入賞が頻発する可能性を高くすることができる。また、この実施例でも、BBフラグの蓄積数に応じて、通常モードとBB規制モードとを円滑に切り換えて実行することが可能となるので、BBへの入賞が複数回成立するようなゲーム展開が、所定の間隔をもって出現するようになる。
【0142】
なお、図16の手順によれば、BB規制モードでは、リプレイフラグがオン設定される状態が頻発することによって、BB図柄の引き込みを規制するとともに、リプレイフラグがオフのときにも、小役当選図柄以外の当選図柄を引き込まないようにしているため、BB図柄やRB図柄の引き込みは、実質的に不可能となる。しかしながら、これに限らず、通常モードの場合と同様に、リプレイフラグ、小役フラグともオフの場合のみ、BB図柄やRB図柄を引き込みできるようにしてもよい。
【0143】
また、この実施例では、各制御モードにおいて、他方の制御モードへの移行を抽選により決定したが、これに代えて、通常モードにおいて、BBフラグの最初の蓄積が行われたことに応じて、直ちにBB規制モードに移行し、このBB規制モード下での蓄積数が所定数に達したことに応じて通常モードに復帰し、BBフラグを放出するようにしてもよい。
【0144】
【発明の効果】
この発明によれば、所定のシンボル組合せに対応する当選フラグが蓄積されやすくなる状態と放出されやすくなる状態とを円滑に切り換えることができるので、前記シンボル組合せによる入賞が頻繁に成立する状態が出現する頻度を高めたり、この入賞の成立頻度が種々に変動するゲーム展開を提示するなどして、遊技者の期待感やゲームの興趣を高めることができる。また当選フラグが放出されることへの信頼度や期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明にかかるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図2】スロットマシンの内部構成を示す正面図である。
【図3】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図4】スロットマシンの電気構成を示すブロック図である。
【図5】第1実施例についてのゲーム制御手順を示すフローチャートである。
【図6】図5の続きの手順を示すフローチャートである。
【図7】第2実施例についてのゲーム制御手順を示すフローチャートである。
【図8】図7のST41の詳細な手順を示すフローチャートである。
【図9】第3実施例について、放出移行用抽選および蓄積移行用抽選における当選確率の設定例を示す説明図である。
【図10】図9の当選確率に基づき、n回のゲームのうちに制御モードが切り換えられる確率を算出した結果を示すグラフである。
【図11】第3実施例についてのゲーム制御手順を示すフローチャートである。
【図12】図11の続きの手順を示すフローチャートである。
【図13】第4実施例についての通常モード時とBB規制モード時における抽選テーブルの設定例を示す説明図である。
【図14】第4実施例についてのゲーム制御手順を示すフローチャートである。
【図15】図14の続きの手順を示すフローチャートである。
【図16】図14のST92の詳細な手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
8a,8b,8c リール
15a,15b,15c 停止釦スイッチ
30 制御部
31 CPU
32 ROM
33 RAM
38 蓄積数表示器
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine in which a plurality of symbol arrays are moved and symbols are variably displayed, and then each symbol array is sequentially stopped to determine a winning or losing according to a combination of symbols displayed and stopped.
[0002]
[Prior art]
In a typical slot machine, in addition to a plurality of small role winnings, a winning that shifts to a jackpot state where a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) are awarded (hereinafter, referred to as “bonus winning”). ) Is set. The symbol combination that constitutes a winning is called a "role", and when each reel is started, a lottery for these rolls is executed. When a predetermined winning combination is won in this lottery, a "pull-in control" is performed, in which, when the stopped reel is stopped, a symbol corresponding to the winning combination is drawn into a winning line and stopped. If no winning combination has been won, a pull-in control (called a "kick-off control" in the sense of kicking out the symbol associated with the winning combination) for avoiding the winning combination is executed.
[0003]
The control unit of the slot machine stores the winning of the predetermined combination in the lottery by a winning flag specific to the combination, and when each reel is stopped according to the stop operation, various winnings are determined. A symbol to be drawn is selected based on the on / off state of the flag. (Hereinafter, setting the winning flag to ON is referred to as “setting a winning flag.”)
[0004]
Because the number of pieces on which the reel can be slid for the pull-in control is limited, even if the winning flag for a predetermined role is set, depending on the stop operation position of the player, In some cases, the roles cannot be aligned. For this reason, in the conventional slot machine, the winning flag for small combination (hereinafter, referred to as “small combination flag”) is reset only for one game, while the winning flag for bonus prize (hereinafter, referred to as “small winning flag”) is set. The bonus flag is carried over until a bonus prize is established.
[0005]
In recent slot machines, if the bonus flag has been carried over and the lottery is won again by the same lottery, the newly set bonus flag is added to the previous carryover, There is one that can accumulate bonus flags (see Patent Document 1). Further, after the bonus flag is accumulated by suspending the pull-in control by the bonus flag, if a predetermined condition is satisfied, the pull-in control is executed by using the accumulated bonus flag (using the accumulated bonus flag. A slot machine in which the pull-in control is referred to as “release of a bonus flag” is also proposed.
[0006]
[Patent Document 1]
JP 2000-210413 A
[0007]
According to these slot machines, when the pull-in control using the plurality of accumulated bonus flags succeeds, the player can obtain a privilege of paying out a large number of medals.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
However, in a slot machine of a type that carries over a bonus flag, if a player having an average skill can execute a certain number of games, a bonus prize can be allocated. The probability of accumulation is not very large. In addition, even if a plurality of bonus flags are accumulated, the release is not started unless the lottery for determining the release of the bonus flag is won. Further, in this type of slot machine, since the lottery process is individually performed for each of the accumulated flags, a game development is presented in which a bonus prize is formed a plurality of times or the frequency of the prize formation varies greatly. It is difficult. It is also difficult to smoothly perform a process of returning the accumulated bonus flags to the player.
[0009]
Further, in the conventional slot machine, since it is not known when the accumulated flag is released, there is a possibility that the player may feel dissatisfied or suspicious. In particular, even if the player continues the game aiming to release the flag, if the release of the flag is not started at all, the player will consume a large number of medals, and the suspicion will be amplified. There is.
[0010]
The present invention has been made in view of the above problems, and increases the frequency of appearance of a state in which winnings are frequently established by a predetermined symbol combination, presents a game development in which the winning frequency varies in various ways, and the like. The purpose is to enhance the interest in the game and the expectation of the player.
[0011]
Further, in the present invention, in a slot machine of a type in which a winning flag is accumulated, the player is made aware that the accumulated winning flag is reliably released, thereby increasing the reliability and expectation of releasing the winning flag. The purpose is to:
[0012]
[Means for Solving the Problems]
The present invention includes a plurality of symbol columns for displaying symbols in a variable manner, and after causing these symbol columns to perform symbol-variable display, sequentially stops each variable display, and wins or loses by a combination of the stopped and displayed symbols. It applies to certain slot machines.
[0013]
The individual symbol rows are arranged, for example, on the outer peripheral surface of a reel. This reel is arranged behind a symbol display window together with a motor serving as a driving source, and by rotating the reel, the reel is rotated. Variable display of symbols can be realized.
In place of the reel, a belt-shaped body having a symbol array provided on the surface thereof may be used. Further, the symbol sequence may be scroll-displayed on a display screen such as a CRT or a liquid crystal panel, so that the symbol can be changed and displayed.
[0014]
The slot machine according to the present invention is configured to execute a game based on a pull-in control of a symbol corresponding to the winning flag, provided that a winning flag indicating a winning in a symbol combination related to a winning is set. . In the above, the lottery process for generating the "winning" is performed for a plurality of types of winning symbol combinations, and can be performed, for example, immediately before starting the variable display of each symbol row.
[0015]
In the first game control method according to the present invention, a plurality of control states having different degrees of attraction are set for the attraction control for a predetermined symbol combination, and the control state is set in accordance with the number of winning flags accumulated according to the symbol combination. It is characterized in that a plurality of control states are switched and executed.
[0016]
Here, the “degree of pull-in” indicates how much the stopped symbol sequence is slid and stopped during the pull-in control, and the maximum of the symbol sequence allowed for the pull-in control. It can be changed by the number of sliding pieces.
It can be said that the smaller the degree of the pull-in, the more difficult it is to pull in the target symbol, and the more difficult it is to achieve a winning. For example, when a control state in which only two slides are recognized from the stop operation and a control state in which only four slides are recognized after the stop operation are set, it is difficult to pull in the former than the latter. it can.
[0017]
In the above method, it is preferable that the predetermined symbol combination is a combination in which the winning flag is carried over until the symbol combination is established by the pull-in control. In the case where such a winning flag carried over is to be processed, it can be considered that one flag has been accumulated by carrying over the winning flag. Further, when a winning combination is re-winned in a state where the winning flag is carried over, a plurality of winning flags can be accumulated by further carrying over.
[0018]
In the above method, the switching process for a plurality of types of control states is performed so that the degree of pull-in increases as the number of winning flag accumulations increases (in other words, a target symbol is easily drawn). It is desirable to set to control. According to such control, after a plurality of winning flags are accumulated in the control state in which the degree of pull-in is set to be small, the control state in which the degree of pull-in is set to be large in accordance with the winning flag reaching a predetermined number. By switching to, it becomes possible to succeed in the pull-in control based on the accumulated winning flag and achieve a plurality of winnings. When the number of accumulations is reduced due to the establishment of the winning, the degree of attraction is returned to a smaller control state and the winning flag can be accumulated. In the same manner, by controlling the switching process for each control state according to the value of the accumulated number, it is possible to increase the frequency of occurrence of a gaming state in which winnings frequently occur due to a predetermined symbol combination, as compared with the related art.
[0019]
A second game control method according to the present invention sets a plurality of control states having different degrees of attraction for attraction control for a predetermined symbol combination, and sets a probability of switching the control state of the attraction control to another control state. Is changed in accordance with a change in the number of winning flags stored in the symbol combination.
[0020]
The plurality of types of control states can be changed according to the maximum number of sliding symbols in the symbol row allowed for the pull-in control, as in the first game control method described above. Also, it is desirable that the predetermined symbol combination used in this method is a combination in which the winning flag is carried over until the symbol combination is established by the pull-in control, as in the first game control method.
[0021]
According to the above-described method, the possibility that the degree of attraction in the attraction control is changed in accordance with an increase or decrease in the accumulation number of the winning flags is changed. Thus, the possibility of winning can be changed in various ways.
[0022]
In a preferred aspect of the above method, the probability that the control state of the pull-in control is switched to a control state in which the degree of pull-in is greater is changed in a direction in which the probability increases in accordance with an increase in the accumulation number of winning flags. . When the control state is switched to the control state in which the degree of the pull-in is large, it becomes easy to pull in the target symbol, so that the frequency of winning is increased, and the change in the number of winning flag accumulations can be changed in a decreasing direction.
[0023]
In another preferred aspect of the above method, the probability that the control state of the pull-in control is switched to a control state in which the degree of pull-in is smaller is changed in a direction in which the probability increases in accordance with a decrease in the number of accumulation of the winning flag. ing. When the control state is switched to the control state in which the degree of the pull-in is small, it becomes difficult to pull in the target symbol, so that the frequency of winning is reduced, and the accumulation number of the winning flags can be changed in an increasing direction.
[0024]
Further, when the above two aspects are combined, it is possible to provide a slot machine in which a winning is likely to be established according to an increase in a winning flag, while it is difficult to establish a winning according to a decrease in a winning flag. Can be.
[0025]
In a third game control method according to the present invention, a first control state in which a pull-in control for a predetermined symbol combination is suspended and a winning flag for the symbol combination is stored, and a pull-in using the stored winning flag is performed. A second control state for executing the control is set, and the control states are switched and executed according to the number of accumulations of the winning flag.
[0026]
In the above method, the first control state is executed if the accumulation number of the winning flag is smaller than the predetermined value, and the state can be switched to the second control state when the accumulation number reaches the predetermined value. In this way, a plurality of winning flags can be established by accumulating a plurality of winning flags under the first control state and then releasing the winning flags accumulated under the second control state. It becomes.
[0027]
Further, according to the above method, when the number of accumulations falls below the predetermined value again due to the release of the winning flag in the second control state, it is possible to return to the first control state. Therefore, in the slot machine, the process of accumulating the winning flag and the process of releasing the winning flag are sequentially performed, and a state in which a plurality of winning flags are released can appear at a predetermined frequency.
It is to be noted that different values are set for the accumulation number when shifting from the first control state to the second control state and the accumulation number when shifting to the first control state from the second control state. Is also good.
[0028]
According to a fourth game control method of the present invention, a first control state in which a pull-in control for a predetermined symbol combination is suspended and a winning flag for the symbol combination is stored, and a pull-in using the stored winning flag is performed. A second control state in which the control is executed is set, and the game is executed while changing the probability of switching between these control states depending on the accumulation number of the winning flag.
[0029]
In a preferred aspect of the above method, when in the first control state, the probability that the probability of switching to the second control state is increased in accordance with an increase in the accumulation number of the winning flag. With this configuration, the possibility that the release of the flag is started as the number of the accumulation of the winning flags increases increases. Therefore, it is possible to prevent the winning flags from being excessively accumulated, and to prevent the winning flags accumulated up to a predetermined number. Can be easily returned to the player.
[0030]
In another preferable aspect of the above method, when in the second control state, the probability that the probability of switching to the first control state is increased in accordance with a decrease in the number of winning flag accumulations. This increases the possibility that the mode is switched to the accumulation mode as the number of accumulations of the winning flag decreases, so that the process of re-accumulating the winning flag reduced by release can be easily performed.
[0031]
Further, when the above two aspects are executed in combination, the switching between the first and second control states can be repeatedly executed, and the possibility of winning based on this flag being increased by releasing the winning flag is increased. Can appear at a predetermined frequency. In addition, under the second control state, the winning flag can be continuously released as long as the state is not switched to the first control state. Therefore, it is possible to increase the possibility that a prize is frequently generated by the released winning flag. , It is possible to cause the player to acquire a set of benefits.
[0032]
The predetermined symbol combination applied to the third and fourth control methods may be a symbol combination that does not carry over the winning flag, such as a small combination, regardless of the symbol combination that carries over the winning flag.
[0033]
A fifth game control method according to the present invention sets a state in which it is difficult to execute the pull-in control for a specific symbol combination, and stores a winning flag for the specific symbol combination in a first control state. The game is executed while switching between the second control state in which the state in which the execution of the pull-in control is difficult is released and the second control state in accordance with the number of accumulations of the winning flag.
[0034]
According to the above method, in the first control state, even if a specific symbol combination is won by lottery, there is a high possibility that the pull-in control for that symbol combination cannot be executed, so that the winning flag is easily accumulated. On the other hand, in the second control state, it is possible to execute the pull-in control for a specific symbol combination by using the accumulated winning flag, so that the accumulated winning flag can be released.
[0035]
In the fifth game control method, similar to the third game control method, the first control state is executed when the accumulation number of the winning flag is smaller than a predetermined value, and the accumulation number reaches the predetermined value. Then, the state can be switched to the second control state. Further, when the number of stored data again becomes lower than the predetermined value under the second control state, it is possible to return to the first control state. According to such processing, the state in which the winning flag is accumulated and the state in which the winning flag is released can be sequentially switched and executed, and the state in which a plurality of winning flags are released can be changed to a predetermined state. It is possible to make it appear at a frequency.
[0036]
It is desirable that the specific symbol combination is a combination in which a winning flag is accumulated until the symbol combination is established by the pull-in control (for example, a combination of big bonuses). In the first control state, the pull-in control for the specific symbol combination is increased by increasing the winning probability of a predetermined symbol combination (combination of small combination, replay, etc.) in which the pull-in control is prioritized over the specific symbol combination. Can be difficult to perform.
[0037]
A sixth game control method according to the present invention sets a first control state and a second control state similar to the fifth control method, and determines the probability of switching between these control states by the number of accumulations of the winning flag. The game is executed while being varied according to
[0038]
In the sixth game control method, similarly to the fourth control method, when in the first control state, the probability of switching to the second control state according to an increase in the number of winning flag accumulations is increased. Is desirable. Further, when in the second control state, it is desirable to increase the probability of switching to the first control state in accordance with the decrease in the number of winning flag accumulations. This increases the possibility that the winning flag shifts to the second control state as the number of accumulation of the winning flag in the first control state increases. In the second control state, the possibility that the winning flag returns to a state in which the winning flag is easily accumulated is increased as the number of accumulated winning flags decreases. And the state in which is released can be sequentially switched and executed. In addition, it is possible to make the state in which a plurality of winning flags are released appear at a predetermined frequency.
[0039]
In the slot machine to which the first control method according to the present invention is applied, when a winning flag relating to a predetermined symbol combination is accumulated, a plurality of types of different levels of pull-in for pull-in control for the symbol combination are provided. The control device includes a selection unit that selects one of the control states in accordance with the number of accumulations of the winning flag, and a game control unit that executes a game according to the control state selected by the selection unit. In this slot machine and the slot machines of the following configurations, if at least one or more winning flags are set, it can be considered that the winning flags are accumulated.
[0040]
In the slot machine to which the second control method of the present invention is applied, when a winning flag relating to a predetermined symbol combination is accumulated, a plurality of control states having different degrees of attraction for the attraction control for the symbol combination are provided. And a game control means for executing a game according to the control state selected by the selection means, wherein the selection means varies in accordance with a change in the number of accumulations of the winning flag. A switching means for switching the control state of the selection target based on the probability is provided.
[0041]
The slot machine to which the third control method according to the present invention is applied includes a first control state in which a pull-in control for a predetermined symbol combination is suspended and a winning flag indicating winning for the symbol combination is accumulated, and Selecting means for selecting one of the second control states for executing the pull-in control using the winning flag according to the accumulation number of the winning flags, and executing a game based on the control state selected by the selecting means. Game control means.
[0042]
The slot machine to which the fourth control method of the present invention is applied includes a first control state in which a pull-in control for a predetermined symbol combination is suspended and a winning flag relating to the symbol combination is accumulated, and the accumulated winning flag is stored. Selecting means for selecting one of a second control state for executing a pull-in control using a game, and a game control means for executing a game based on the control state selected by the selecting means. And switching means for switching the control state of the selection target based on the probability of changing according to the change in the accumulation number of the winning flags.
[0043]
The slot machine to which the fifth control method of the present invention is applied sets a state in which it is difficult to execute the pull-in control for a specific symbol combination, and accumulates a winning flag for the specific symbol combination. And a second control state in which the state in which the execution of the pull-in control is difficult is canceled according to the accumulation number of the winning flag. Game control means for executing a game according to the control state.
[0044]
The slot machine to which the sixth control method of the present invention is applied sets a state in which it is difficult to execute the pull-in control for a specific symbol combination, and stores a winning flag for the specific symbol combination. And a second control state in which the state in which it is difficult to execute the pull-in control is released, and a game control for executing a game based on the control state selected by the selection means Means, and the selection means includes switching means for switching a control state of a selection target based on a probability that varies according to the accumulation number of the winning flag.
[0045]
In any of the above slot machines, the selection means and the game control means can be constituted by a computer in which a program for executing the processing by these means is incorporated.
[0046]
Furthermore, these slot machines can be provided with a notifying means for notifying the player of the number of winning flags accumulated. The notification means can be configured as, for example, a display for displaying the stored number. By providing such an informing means, the player can estimate the approximate timing at which the control state is switched, so that the player can select a slot machine which is likely to be switched to the control state in which winning is easily established. A game can be executed.
[0047]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
First, a configuration example of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 shows the appearance of the slot machine, and FIG. 2 shows the internal structure of the body of the slot machine. The slot machine 1 is configured by assembling a door portion 3 into an opening of a body portion 2 having a front opening. A medal dispensing machine 6 having a hopper 6a, a power supply unit 10, and the like are provided on the bottom of the body 2 and a reel block 4, a control board 5, and the like are further provided thereon. Each component except the medal dispensing machine 6 is screwed to the inner surface of the body 2 of the machine, but the medal dispensing machine 6 is arranged so as to be slidable forward. Reference numeral 14 in the drawing denotes a speaker for outputting low-frequency sound, which is attached to the rear plate of the body 2.
[0048]
The reel block 4 is formed by assembling three reels 8a, 8b, 8c on a frame 7 made of resin. Each of the reels 8a, 8b, 8c is formed by attaching a belt-like tape on which a plurality of symbols (including symbols imitating characters) are arranged on the outer peripheral surface of a reel frame, and a stepping motor 9a serving as a driving source. , 9b, 9c together with the reel block 4.
[0049]
The door portion 3 has three panels 11, 12, 13 and the like assembled to a metal frame. These panels 11, 12, 13 are formed by performing silk screen printing on the surface of a transparent synthetic resin plate or tempered glass.
[0050]
A combination of symbols and the number of medals paid out at the time of winning are printed on the upper upper panel 12 as information indicating the contents of various winnings, and information such as a model name is printed on the lower lower panel 13. .
On both sides of the upper panel 12, speakers 15 for sound effect output are provided, and above the upper panel 12, a notification lamp 16 for notifying a winning or a winning of a bonus is provided. A medal payout port 17, a medal tray 18, and the like are provided below the lower panel 13.
[0051]
The central front panel 11 is used as an area for displaying the progress of the game. An uncolored and transparent reel display window 20 is formed in the center of the front panel 11, and below the reel display window 20, a stored number display unit 21, a payout number display 22, a display for special items The device 23 and the accumulated number display 38 are formed.
[0052]
The reel display window 20 is formed at a position facing the reel unit 4, and as shown in FIG. 3, the three reels 8a, 8b, 8c having a lateral length of three can be seen from the outside. The symbols S are formed in a horizontally long rectangular shape so that the symbols S for three frames can be seen from the outside when the reel is stopped. In the slot machine 1, three pay lines L1 to L5, three in the horizontal direction and two in the oblique direction, are set so as to connect the stop display positions of the symbols. These winning lines L1 to L5 are activated according to the number of bets on medals. When the number of bets is one, the central winning line L1 is provided. When the number of bets is two, three horizontal lines are provided. When the pay lines L1 to L3 and the number of bets are three, all the pay lines L1 to L5 are activated.
[0053]
On the back side of the front panel 11, five activation lamps 29 corresponding to the respective pay lines L1 to L5 are arranged along one side of the reel display window 20. The lighting state of these lamps 29 can be visually recognized from the front side of the front panel 13, so that the player can confirm the number and position of valid pay lines.
[0054]
The storage number display 21, the payout number display 22, the accessory display 23, and the storage number display 38 are all displays using 7-segment LEDs. The stored number display 21 displays the stored number of credit medals described below, and the payout number display 22 displays the number of medals to be paid out as a reward when a prize is established by the game. When the special display (hereinafter, referred to as “bonus game”) is executed as a bonus game with the establishment of the bonus prize, the display unit 23 for the bonus item displays the expected number of winnings and the number of game executions. Is displayed. The accumulation number display 38 is for displaying the accumulation numbers of various winning flags described later.
[0055]
In a frame between the front panel 11 and the lower panel 13, a medal slot 24 for receiving a medal for a game, a starting lever 25 for simultaneously rotating the reels 8a, 8b, 8c, a reel 8a, Stop button switches 26a, 26b, 26c, a bet button switch 27, a settlement switch 28, and the like for individually stopping 8b and 8c are provided.
[0056]
The bet button switch 27 is used to bet on a game by deducting credit medals stored in an electronic data format instead of inserting real medals. Credit medals are withdrawn. The settlement switch 28 is used to settle the credit medals and pay them out from the medal payout exit 17. If the number of medals inserted from the medal insertion slot 24 is up to three, a winning line according to the number of medals is activated and a state in which the game can be executed is set. When the number of medals inserted into the medal insertion slot 24 exceeds three, these medals are stored as credit medals.
[0057]
FIG. 4 shows an electrical configuration of the slot machine 1.
In the figure, reference numeral 30 denotes a control unit of the slot machine 1, which includes a CPU 31 as a control main body, ROM 32, a RAM 33, a random number generator 34, and the like. The random number generator 34 is used when performing a lottery process such as an internal lottery described later. The ROM 32 stores, in addition to the program, a symbol array table indicating a symbol array of each of the reels 8a, 8b, 8c, a lottery table used in the lottery process, and the like.
[0058]
Various input / output units are connected to the control unit 30 via a bus 35. As the input unit, in addition to the various switches (including the start lever 25) on the front of the machine body, a medal detection sensor 37 for detecting a medal inserted into the medal slot 24 and the like are connected. The output unit includes a reel driving unit 36a, 36b, 36c for driving each of the stepping motors 9a, 9b, 9c of the reel unit 4, a medal payout machine 6, a stored number display 21, a payout number display 22, Display 23, a notification lamp 16, an accumulation number display 38, and the like.
[0059]
Although not shown in FIG. 4, the control unit 30 is connected to an audio control unit having an individual CPU and a memory. The memory of the sound control unit stores sound data for outputting various sound effects, musical pieces for production, and sound for notification. The control unit 30 outputs a command to the voice control unit at a predetermined timing according to the progress state of the game control. The CPU of the voice control unit selects predetermined sound data in accordance with the command, and outputs the selected sound data from the speakers 14 and 15.
[0060]
In the slot machine 1 having the above-described configuration, when the player performs a game start operation, a lottery is executed in the control unit before starting the reels 8a, 8b, 8c. This lottery is intended for the role corresponding to each winning, and is called “internal lottery”. Each winning combination is provided with an individual winning flag. When any of the winning combinations is won by the internal lottery, the corresponding winning flag is set.
[0061]
When the internal lottery has been won, the CPU 31 stops the reels 8a, 8b, 8c and stops the reels 8a, 8b, 8c with a symbol corresponding to the set winning flag (hereinafter referred to as a "winning symbol"). The pull-in control for pulling up and stopping is executed. There is a limit to the number of pieces that can be slid for pulling in the winning symbols, and the small win flag is reset only for one game regardless of whether the winning symbols are aligned. On the other hand, the bonus flag is maintained until the winning symbols are completed. In addition, when a small combination flag (including a draw symbol combination (hereinafter, referred to as “replay”)) and a bonus flag are set to overlap, the winning combination of the small combination is preferentially drawn. I have.
[0062]
Further, the slot machine sets a control mode in which a winning flag for a predetermined combination is easily accumulated and a control mode in which the accumulated winning flag is easily released, and sets these control modes to accumulation of a winning flag. By switching based on the number, it is possible to fluctuate the frequency at which the predetermined combination is established, or to cause a state in which the combination is established frequently. Various developments are possible for the types and control methods of the winning flags to be accumulated and released, but in the following, four embodiments will be selected from among them and the details will be described in order. I do.
[0063]
(1) First embodiment
In this embodiment, a first control mode in which a winning symbol is kicked out and a winning flag is accumulated for a specific winning combination (hereinafter, referred to as a “specific winning role”) of a plurality of small winning combinations at the time of internal winning. (Hereinafter, this is referred to as “accumulation mode.”) And a second control mode (hereinafter, referred to as “release mode”) that consumes the accumulated winning flag and draws the winning symbol of the specific small role. ) Are prepared, and these control modes are switched according to the accumulation number of the winning flag to control the stopping operation of each reel 8a, 8b, 8c.
[0064]
More specifically, the accumulation mode is executed while the number of accumulated special small winning flags (hereinafter, referred to as “special small combination flag”) is from 0 to 10, and when the accumulated number exceeds 10, the accumulation mode is executed. Switch to emission mode. Further, in this release mode, when the stored specific small combination flags are sequentially released and the stored number becomes 0, the mode is switched to the storage mode again. By repeating this switching process, a state where the specific small combination flag frequently occurs can appear at a predetermined frequency.
[0065]
FIGS. 5 and 6 show the procedure of the game control in the first embodiment. Hereinafter, a series of controls will be described along this flow. In the drawings and in the following description, the steps of each processing are indicated as “ST”. In this embodiment, as in the conventional slot machine, small prizes such as a prize for shifting to a big bonus (hereinafter referred to as “BB prize”) and a prize for shifting to a regular bonus (hereinafter referred to as “RB prize”) are provided. Although a special role other than the role is set, the processing related to the specific small role is mainly described below, and the detailed description related to the other roles is omitted.
[0066]
FIGS. 5 and 6 show the flow of control from the start to the end of one game, where n in the figure indicates the number of accumulated special small role flags. G is a flag for switching between the two control modes (hereinafter, referred to as a "mode setting flag"). G = 0 in the accumulation mode, G = 1 in the release mode, Each is set.
[0067]
This game control is started by a player's betting operation. Here, the bet operation is either the medal insertion into the medal insertion slot 24 or the bet button switch 27. In the case of medal insertion, after the number of inserted medals is recognized by a not-shown inserted medal processing procedure. This game control procedure is started. Note that the procedure of the inserted medal processing ends when the third inserted medal is received or when the start lever 25 is operated. This is the same in the following second to fourth embodiments.
[0068]
First, in ST1, it is checked whether or not the start lever 25 has been operated, and if this ST1 becomes "YES", in the next ST2, the internal lottery process is executed.
If any of the winning combinations other than the specified small winning combinations is won in this internal lottery, ST3 becomes "NO" and the process proceeds to ST6, in which an internal winning state is generated by setting a winning flag corresponding to the winning combination. Note that ST6 includes, in addition to the internal winning processing, a loss confirmation processing in a case where no winning is won.
[0069]
When the special lottery is won by the internal lottery, ST3 becomes "YES" and the process proceeds to ST4 to update the accumulation number n to a value obtained by adding 1. Further, in accordance with the updating process of the accumulated number n, in the next ST5, a process of updating the display of the accumulated number display 38 is performed.
[0070]
Next, in ST7, the mode setting flag G is checked.
Here, if G = 0, that is, in the accumulation mode, the number of accumulations n is checked in the next ST9. If n> 10, the process proceeds to ST10, where the mode setting flag G is set to 1 to switch from the accumulation mode to the release mode. On the other hand, if the accumulation number n is 10 or less, the accumulation mode is maintained by skipping ST10.
In the case of the release mode (G = 1), ST7 becomes "NO", and ST8 and ST9 are skipped, and the release mode is maintained.
[0071]
When the process associated with the internal lottery ends in this way, the respective reels 8a, 8b, 8c are started in ST10. Thereafter, each time the operation of the stop button switches 26a, 26b, 26c is determined, the corresponding reels 8a, 8b, 8c are stopped by control according to the value of the mode setting flag G (ST11 to ST15).
[0072]
In the reel stop control, when the release mode is set (G = 1), the pull-in control for the winning symbol (specific small symbol) is executed in order to establish the specific small symbol. On the other hand, when the accumulation mode is set (G = 0), the kick-off control for the symbol for the specific small combination is executed in order to avoid the establishment of the specific small combination.
In addition, in the release mode, when the specific small combination flag and another winning flag are set to overlap, the specific small combination symbol is preferentially drawn in, and only when the specific small combination symbol cannot be drawn in, the other winning symbol is set. Pull in. If the symbol to be pulled in is not within the number of frames that can be pulled in, an unintended symbol is drawn in and the reel is stopped.
[0073]
If the player wins the special small combination in the release mode, ST16 becomes "YES". In response to this, after performing a winning process such as paying out a predetermined number of medals in the next ST17, the accumulated number n is updated to a value obtained by subtracting 1 in the subsequent ST18, and the accumulated number display 38 is displayed in ST19. To update. Thereafter, in ST20, the value of the accumulation number n is checked. Here, if n after the update is 0, ST20 becomes "YES" and the process proceeds to ST21, where the mode setting flag G is set to 0, thereby switching from the release mode to the accumulation mode.
[0074]
If a prize other than the specified small winning combination is established, or if none of the winning combinations are completed, ST16 becomes "NO" and the process proceeds to ST22, where a predetermined prize process is performed according to the symbol combination stopped and displayed. Alternatively, a miss process is executed. If a BB winning or an RB winning has been achieved here, the procedure shifts to a bonus game control procedure (not shown), executes a predetermined number of special games, and then returns to the procedure of FIG.
[0075]
After the processing in ST22, the mode setting flag G is checked in ST23. Here, if G = 1, that is, if the release mode is set, ST23 becomes "YES", and after executing the procedure from ST18, the process is terminated.
[0076]
According to the above procedure, a state in which the specific small combination is not established at all and a state in which the specific small combination frequently occurs appear alternately. Here, since the current accumulation number of the specific small combination flag is displayed on the accumulation number display 38, the player can estimate the approximate timing at which the flag is released or recognize the start of release by the display. Can be.
[0077]
Further, according to the above-described procedure, in the release mode, the specific small win flag is consumed even if the special small win is not won (by decrementing the accumulated number n when the determination is "YES" in ST23). .). However, the player can determine the time when it is necessary to push the specific small symbol by the display of the accumulated number display 38, and can establish the specific small symbol with a high probability. , The probability of winning a prize is increased, and a large number of medals can be paid out. On the other hand, since the probability of winning a small win in an internal win is the same as in the past, the gaming hall can maintain the total number of medals paid out due to the formation of the small win within a predetermined allowable value, and the winning rate etc. Without affecting the management data of the slot machine.
[0078]
Further, if a small winning combination having a high winning probability in the internal lottery is set as a specific small winning combination, the control mode can be frequently switched. In addition, by arranging the specific small winning symbols at relatively small intervals on each of the reels 8a, 8b, 8c, the winning probability of the specific small winning combinations in the release mode can be increased.
[0079]
Note that, in this embodiment, the accumulation and release processing is performed for small role flags that are not carried over to the next game. However, the present invention is not limited to this, and a similar control mode is performed for bonus flags carried over until a winning is achieved. May be set.
[0080]
(2) Second embodiment
In this embodiment, a special RB (hereinafter, “special RB”) is provided in addition to the normal BB and RB, and a winning symbol for the special RB (hereinafter, “special RB symbol”) is usually used. Switching between a control mode in which it is more difficult to arrange the winning symbols (hereinafter, referred to as “difficult mode”) and a control mode in which the winning symbols can be aligned under normal conditions (hereinafter, referred to as “normal mode”). I want to run.
[0081]
In the normal mode, as in the conventional slot machine, up to four sliding frames are allowed for the pull-in control. That is, if there is a symbol to be drawn in a range of up to five frames including the winning line at the time of the stop operation, the symbol can be stopped at the winning line.
On the other hand, in the difficult mode, the number of sliding pieces for pull-in control is up to two pieces, and it is difficult for a non-skilled person to arrange special RB symbols.
[0082]
Switching between the above two control modes is performed according to the number of special RB winning flags (hereinafter referred to as “special RB flag”) stored. Specifically, the special RB flag is accumulated in the difficulty mode until the accumulation number of the special RB flag exceeds 5, and when the accumulation number exceeds 5, the mode is switched from the difficulty mode to the normal mode. When all the special RB flags accumulated in the normal mode are consumed and the accumulated number becomes 0, the mode returns to the difficult mode again. By repeating this switching process, a state in which the special RB winning is frequently established appears at an appropriate frequency, and the interest in the game development can be enhanced.
[0083]
Hereinafter, a game control procedure in the second embodiment will be described with reference to FIGS. In this procedure, a description will be given mainly of the processing related to the special RB. In this procedure, the first step is ST31.
[0084]
FIG. 7 shows a series of control procedures for executing one game. In the figure, m indicates the number of accumulated RB special flags, and H indicates a mode control flag. Note that when H = 0, the difficulty mode is set, and when H = 1, the normal mode is set.
[0085]
This procedure is also started by the player's betting operation as in FIG. 5, and the internal lottery is executed in response to the operation of the starting lever 25 (ST31, 32). If the special RB is won by this internal lottery, ST33 becomes "YES", the accumulated number m is updated to a value obtained by adding 1 in ST34, and the display of the accumulated number display 38 is updated in the subsequent ST35. When the difficulty mode is set, when the accumulated number m after the update processing exceeds 5, processing for shifting to the normal mode is performed (ST37 to ST37).
On the other hand, if the player wins a role other than the special RB in the internal lottery or loses the lottery, the process proceeds from ST33 to ST36 to execute a process according to the lottery result.
[0086]
When a series of processes for the internal lottery is completed, the reels 8a, 8b, 8c are started in ST40, and then the reel stop control in ST41 is executed. FIG. 8 shows the details of this control. Hereinafter, a case where the first operation is performed will be described as an example.
[0087]
When the first stop operation is performed, ST41-1 becomes "YES", and in ST41-2, the on / off state of various small combination flags is checked. Here, if the predetermined small combination flag is set, ST41-2 becomes "YES" and the process proceeds to ST41-5, in which the winning symbol corresponding to the small combination flag is drawn and the reel is stopped. Note that this pull-in control is performed based on the normal number of sliding pieces.
[0088]
If none of the small combination flags is set, the special RB flag is checked next. If the special RB flag is set here, ST41-3 becomes "YES" and the process proceeds to ST41-6 to check the control mode. Here, when H = 1, that is, in the normal mode, the reel is slid within the normal four frames to draw in the special RB symbol (ST41-7). On the other hand, if H = 0, that is, the difficult mode, the slip of the reel is set to two frames or less, and the special RB symbol is similarly drawn (ST41-8).
[0089]
If a bonus flag other than the special RB flag is set, ST41-4 becomes "YES" and the process proceeds to ST41-9 to draw a winning symbol corresponding to the bonus flag. Note that the pull-in in this case is also performed with the normal number of sliding pieces, as in ST41-5.
[0090]
If none of the above-mentioned flags has been set, the process proceeds to ST41-10, and the symbols constituting the symbol combination of "losing" are drawn. The pull-in in this case is also performed with the normal number of sliding pieces, as in the case of ST41-5 and ST41-9.
[0091]
Thereafter, in the same manner, each time the stop operation is performed, the pull-in control according to the setting state of the various winning flags is executed for the stopped reel, and all the reels are stopped (the determination in ST41-11 is made). In response to “YES”, the process returns to the main routine of FIG.
[0092]
According to this embodiment, there are cases where a plurality of types of winning flags are set in an overlapping manner. However, according to the procedure of FIG. 8, the small combination flag has priority over any of the flags, and the special RB flag has It has priority over the bonus flag. Although not shown in FIG. 8, if the symbols corresponding to the priority flag cannot be arranged, the pull-in control for the symbol corresponding to the second flag is performed.
[0093]
Returning to FIG. 7, when the reels 8a, 8b, 8c are stopped under the control of FIG. 8 and a special RB is won, ST42 becomes "YES", and the accumulated number m is updated to a value obtained by subtracting 1 in ST43. . In ST44, the display of the accumulated number display 38 is updated in accordance with the updating process. Thereafter, in ST48, a predetermined number of bonus games are executed according to the special RB winning.
[0094]
When the special RB is won in the normal mode, the mode setting flag H is switched to 0 according to the fact that the accumulated number m after decrement has become 0 (ST45 to ST47). Therefore, when the RB winning process in ST48 is completed and the next game is started, the game returns to the difficult mode again, and thereafter, the special RB symbol is not changed until the accumulated number m exceeds 5 again. The pull-in control by the mode is performed.
[0095]
According to the above procedure, a state in which five special RB winnings are established appears at an appropriate frequency, so that the interest in the game and the expectation of the player can be greatly increased. Also in this embodiment, the number of accumulated special RB winnings is displayed, so that the player can estimate the approximate timing at which the release of the flag is started, or recognize that the release of the flag has started, and recognize the special RB symbol. , And a high probability of winning five special RBs.
[0096]
It should be noted that the mode for which the control mode is switched is not limited to the above-described prize shifting to RB, and may be a jackpot bonus prize shifting to BB. Further, the control mode is not limited to two types, and three or more types of control modes having different degrees of pull-in may be provided, and may be appropriately switched according to the number of accumulated flags.
[0097]
(3) Third embodiment
Also in the slot machine of this embodiment, two types of RB prizes are prepared, and one of them is a special RB prize to be accumulated and released. In this embodiment, for this special RB prize, a first control mode in which a winning symbol is kicked off at the time of internal winning to accumulate a winning flag (hereinafter, this is referred to as an “accumulating mode”), and the accumulated winning flag is stored. Is set to a second control mode (hereinafter, referred to as a “release mode”) that draws the winning symbol of the special RB prize, and one of these control modes is selected. The stopping operation of each of the reels 8a, 8b, 8c is controlled based on the selected control mode.
[0098]
Further, in this embodiment, a lottery for switching the selected control mode to the other control mode is executed for each game. Hereinafter, the lottery for determining the switching from the accumulation mode to the release mode is referred to as “release lottery”, and the lottery for determining the switching from the release mode to the accumulation mode is referred to as “storage transition lottery”. .
[0099]
In the release transfer lottery and the accumulation transfer lottery, the winning probability is set to fluctuate according to the change in the number of special RB flags stored. FIG. 9 is an example of setting the winning probability for each lottery. The winning probability (unit:%) for each lottery is calculated based on the number of accumulations s of the special RB flag (hereinafter, simply referred to as the “number of accumulations s”). It is shown in association with the value.
[0100]
According to the example of FIG. 9, the winning probability in the release transfer lottery is set to increase as the number of accumulations s increases. On the other hand, the winning probability in the accumulation transfer lottery is set to increase as the accumulation number s decreases. The setting of the winning probability in each lottery is not limited to the illustrated example, and different probabilities may be set depending on the value of the accumulation number s.
[0101]
Now, assuming that the probability of winning the release transfer lottery at the accumulated number s is P1 (s) and the probability Q1 (s) of winning the release transfer lottery during the execution of n games, the following (1) Q1 (s) can be obtained from the equation. Note that the accumulation number s does not change until the release transfer lottery is won.
Q1 (s) = 1- (1-P1 (s)) n ... (1)
[0102]
Similarly, assuming that the probability of winning in the accumulation transfer lottery in the accumulation number s is P2 (s) and the probability of winning in the accumulation transfer lottery during execution of n games is Q2 (s), the following (2) Q2 (s) can be obtained by the equation. Also in this case, the accumulation number s does not change until the lottery for accumulation transfer is won.
Q2 (s) = 1- (1-P2 (s)) n ... (2)
[0103]
10 (1) and (2) show the results of calculating the probabilities Q1 (s) and Q2 (s) by applying the probabilities P1 (s) and P2 (s) of FIG. 9 to the above equations (1) and (2). Is shown as a graph with different line types depending on the value of s. According to this graph, if the number of accumulations s in the accumulation mode is 5 or more, in most cases, the mode is shifted to the release mode in about 30 games. On the other hand, in the release mode, if the number of accumulations is four or less, in most cases, the mode is shifted to the accumulation mode in about 30 games.
[0104]
In the above equations (1) and (2), it is assumed that the accumulation number s does not fluctuate until the control mode is switched. However, in the actual game, in the release mode, the accumulation number s s decreases. In any of the modes, when a special RB combination is newly won by an internal lottery, the accumulated number s increases.
[0105]
Therefore, in the accumulation mode, the probability that the accumulation number s gradually increases to shift to the emission mode is increased, and the operation shifts to the emission mode. In the emission mode, the accumulation number s gradually decreases and shifts to the accumulation mode. The probability is increased, and the mode shifts to the accumulation mode. Therefore, the game can be advanced while smoothly switching between the release mode and the accumulation mode, and the “state in which a special RB winning is likely to be established” in the release mode can be set at a predetermined frequency.
[0106]
Further, in the release mode, the release of the special RB flag can be continued until the mode is shifted to the accumulation mode. Therefore, it is possible to increase the probability that a plurality of special RB prizes are established in the above-mentioned “state in which the special RB prize is likely to be established”. it can.
[0107]
Further, also in this embodiment, the accumulation number display 38 displays the accumulation number s. From this display, the player can determine how likely the control mode is to be switched. For example, if the numerical value of the accumulation number display 38 gradually increases in the course of executing the game in the accumulation mode, it can be recognized that the transition to the release mode is approaching, and the sense of expectation can be increased.
[0108]
Next, a detailed procedure of the game control in this embodiment will be described with reference to FIGS. In this embodiment, the first step is set to ST51. Also in this embodiment, in addition to the special RB prize, a plurality of combinations such as a normal RB prize, a special prize (BB prize) shifting to a big bonus (BB), and a small role are set. In the following, the processing related to the special RB prize will be mainly described, and detailed description related to other roles will be omitted.
[0109]
11 and 12 show the flow of control from the start to the end of one game. J in the figure is a mode setting flag for switching between the two types of control modes, and is set to J = 0 in the accumulation mode and J = 1 in the emission mode.
[0110]
First, in ST51, when the operation of the starting lever 25 is confirmed, in the next ST52, the internal lottery process is executed.
If a role other than the special RB role is won in this internal lottery, or if no role is won, ST53 becomes "NO" and the process proceeds to ST54, where the winning corresponding to the selected role is won. A process of setting a flag or a process of confirming a loss is performed.
[0111]
When the special RB combination is won by the internal lottery, ST53 becomes "YES" and the process proceeds to ST55, where the accumulation number s is incremented. Further, in accordance with the updating process of the accumulated number s, in the next ST56, a process of updating the display of the accumulated number display 38 is performed.
[0112]
Next, in ST57, the mode setting flag J is checked.
Here, if J = 0, that is, if it is the accumulation mode, the process proceeds to ST58, and the release transfer lottery is executed based on the winning probability P1 (s) shown in FIG. When this lottery is won, ST59 becomes "YES" and the process proceeds to ST60, where the mode setting flag G is set to 1 to switch from the accumulation mode to the release mode. On the other hand, if the release transfer lottery is deviated, the accumulation mode is maintained by skipping ST60.
[0113]
If J = 1, that is, if it is the release mode, the process proceeds from ST57 to ST61, and the lottery for accumulation transfer is executed based on the winning probability P2 (s) shown in FIG. When this lottery is won, ST62 becomes "YES" and the process proceeds to ST63, in which the mode setting flag J is set to 0, thereby switching from the release mode to the accumulation mode. On the other hand, when the lottery for accumulation transfer is deviated, the release mode is maintained by skipping ST63.
[0114]
When a series of processes related to the lottery are completed, the reels 8a, 8b, and 8c are started in ST64. Thereafter, each time the operation of the stop button switches 26a, 26b, 26c is determined, the corresponding reels 8a, 8b, 8c are stopped by the control according to the value of the mode setting flag J (ST65-69).
[0115]
In the reel stop control described above, when the release mode is set (J = 1), the pull-in control for the special RB symbol is executed (ST67). On the other hand, when the accumulation mode is set (J = 0), kicking-off control for the special RB symbol is executed in order to avoid establishment of the special RB winning (ST68). If the winning flag of another role is set under the kicking control, the pull-in control is performed on the winning symbol corresponding to the flag.
[0116]
When all the reels 8a, 8b, 8c are stopped in this way, if a special RB winning is achieved, ST70 becomes "YES". In response to this "YES" determination, the storage number s is decremented in ST71, and the display of the storage number display 38 is updated in ST72. Thereafter, in ST73, a bonus game process accompanying a special RB winning is executed.
[0117]
If a prize other than the special RB prize has been established, or if none of the roles has been completed, ST70 becomes "NO" and the process proceeds to ST74, and a predetermined prize process or Execute the outlier processing. Here, when the BB winning or the RB winning is achieved, a control procedure for a bonus game (not shown) is executed.
[0118]
In the above embodiment, the winning flag for RB prize is subjected to the accumulation and release processing. Alternatively, the winning flag for BB prize may be accumulated and released. Also, a small combination flag that is not carried over to the next game may be targeted. If the small combination flag is to be processed, in the release mode, regardless of the success or failure of the pull-in control, the accumulated number s decreases each time one game is consumed, so that a game in which a large number of flags are continuously released. The mode can be set and the interest can be enhanced.
[0119]
When the BB or RB bonus flag is targeted, a normal mode and a difficult mode as in the second embodiment are set, and these control modes are set in the same procedure as in FIGS. The switching may be performed. Furthermore, if three or more control modes with different degrees of pull-in are set and the same switching control is performed, a plurality of stages can be set for the possibility of a bonus prize being established, and an interesting game is developed. can do.
[0120]
(4) Fourth embodiment
In this embodiment, a winning symbol (hereinafter, referred to as “BB symbol”) corresponding to the BB flag is targeted for a winning flag (hereinafter, referred to as “BB flag”) related to the big bonus within the normal number of frames. A pull-in control mode (hereinafter, referred to as a “normal mode”) and a control mode in which pull-in of a BB symbol is regulated (hereinafter, referred to as a “BB regulation mode”) are set.
[0121]
In the BB restriction mode, the state of winning the replay in the internal lottery is frequent, thereby restricting the drawing of the BB symbol. When the winning flag for replay (hereinafter, referred to as “replay flag”) is set to overlap with the BB flag, the winning symbol for replay (hereinafter, referred to as “replay symbol”) is drawn in with priority over the BB symbol. Therefore, the BB symbol cannot be pulled in. Therefore, in the BB restriction mode, it is difficult to draw in the BB symbol, and the accumulation of the BB flag is promoted.
[0122]
FIGS. 13A and 13B show a lottery table used for the internal lottery. FIG. 13A shows a lottery table used in the normal mode (hereinafter, “lottery table A”), and FIG. 13B shows a lottery table used in the BB control mode (hereinafter, “lottery”). Table B "). Comparing these lottery tables, the winning probabilities for the roles other than the replay are set to be the same. On the other hand, the probability of winning a replay is 1/7 in Table A, but is set to 5/6 in Table B.
[0123]
However, in this embodiment, when a replay is won in the BB control mode, a lottery is performed to determine whether or not to pull in a replay symbol, instead of always pulling in a replay symbol (hereinafter, this lottery is referred to as “lottery”). This is referred to as “replay establishment lottery”), and the replay symbols are drawn only when the player wins the replay establishment lottery. Further, by setting the winning probability in the replay establishment lottery to 6/35, the probability that the replay is actually established is adjusted so as to be 1/7 as in the normal mode.
[0124]
Next, the game control procedure in this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. In this embodiment, as in the third embodiment, in each of the normal mode and the BB restriction mode, a lottery is performed to determine whether to switch to the other control mode. The winning probability in the lottery executed in the normal mode (the lottery for shifting to the BB control mode) is set to increase as the number of accumulated BB flags decreases, as in the lottery for shifting to the accumulation in the third embodiment. You. On the other hand, the winning probability in the lottery executed in the BB restriction mode (normal mode shift lottery) is set so as to increase as the number of accumulated BB flags increases, as in the release shift lottery of the third embodiment. Is done.
[0125]
FIG. 14 and FIG. 15 are a series of procedures relating to game control, and the first step is set to ST71. F in the figure is a mode control flag, which is set to F = 0 in the BB restriction mode and set to F = 1 in the normal mode.
Further, in this embodiment, when the accumulation number s is 0, the normal mode is always set, and when s> 0, it is possible to shift to the BB restriction mode.
[0126]
First, when the operation of the starting lever 25 is confirmed in ST71, the mode control flag is checked in the next ST72. Here, if F = 1, that is, if it is the normal mode, the process proceeds from ST72 to ST82 to execute the internal lottery using the table A. If BB is won in this lottery, ST83 becomes "YES", and in ST86, the accumulation number s is incremented by 1, and in ST87, the display update process of the accumulation number display 38 is executed.
[0127]
Thereafter, in ST88, the lottery for shifting to the BB control mode is executed. When this lottery is won, ST89 becomes "YES", and in ST90, after the mode control flag F is set to 0, the process proceeds to ST91 to start the reels 8a, 8b, 8c. Therefore, immediately before the start of each of the reels 8a, 8b, 8c, the control mode is switched from the normal mode to the BB restriction mode.
[0128]
If the BB is not won by the internal lottery in ST82, the process proceeds from ST83 to ST84, and a process of setting a predetermined winning flag or a loss confirmation process is executed according to the lottery result. Thereafter, in ST85, the storage number s is checked. Here, if the BB flag has been accumulated from the previous game, ST85 becomes "YES" and the routine proceeds to ST88, where the lottery for shifting to the BB control mode is executed. On the other hand, if s = 0, the process skips the lottery and proceeds to ST91, so that the normal mode is maintained.
[0129]
Next, when the starting lever 25 is operated in the BB restriction mode, ST72 becomes "YES" and the process proceeds to ST73 to execute the internal lottery using the table B. Here, if BB is won, ST74 becomes "YES", and the number of accumulations s is updated in ST77, and then the display update processing of the accumulation number display 38 is executed in the next ST78.
[0130]
In ST79, a lottery for transition to the normal mode is executed. If this lottery is won, the process proceeds from ST80 to ST81, where the mode control flag F is set to 1, and the process proceeds to ST91. Thus, immediately before the reels 8a, 8b, 8c are started, the control mode is switched from the BB restriction mode to the normal mode.
[0131]
If the BB is not won in the internal lottery in ST73, "NO" is determined in ST74 and the process proceeds to ST75, and a process of setting a winning flag or a loss confirmation process is performed according to the lottery result. In this case, after confirming that the accumulation number s is greater than 0 in the next ST76, the process proceeds to ST79, and a lottery for transition to the normal mode is performed.
However, in the BB restriction mode, if s = 0 because the BB flag was previously released, the determination in ST76 is “NO”. In this case, the process shifts to ST81, and the mode is switched to the normal mode by setting the mode control flag F to 1.
[0132]
In ST91, when each of the reels 8a, 8b, 8c starts, the reels 8a, 8b, 8c are sequentially stopped according to the stop operation by the reel stop control of ST92. Next, in ST93, it is checked whether or not a BB has been won. If a prize has been established, a process of subtracting the accumulated number s and a process of updating the display of the accumulated number display 38 are performed (ST94, 95). Further, if the accumulated number s after the update is 0, ST96 becomes "YES" and the process proceeds to ST97 to reset the BB flag. Then, in ST98, a predetermined number of bonus games are executed, and the process ends.
If a game result other than the BB prize has occurred, the process proceeds from ST93 to ST99 to execute a process corresponding to the symbol combination stopped and displayed.
[0133]
FIG. 16 shows a detailed procedure of the reel stop control in ST92.
First, the reel stop control in the BB restriction mode will be described. In this case, if there is the first stop operation, ST92-1, and next 92-2 become "YES" in order, and the process proceeds to ST92-3 to check whether the replay flag is set. If the replay flag is ON, the process proceeds to ST92-4, and the replay establishment lottery described above is executed. When this lottery is won, the process proceeds from ST92-5 to ST92-6, and the pull-in control for the replay symbol is executed.
[0134]
On the other hand, when the replay establishment lottery is not performed, ST92-5 becomes "NO", and the process proceeds to ST92-8 to execute stop control for establishing a lost symbol combination.
[0135]
If the replay flag has not been set, ST92-3 becomes "NO" and the process advances to ST92-7 to check whether the small combination flag is set. If the small combination flag is ON, the process proceeds to ST92-9, and the pull-in control for the small combination winning symbol corresponding to the flag is executed.
[0136]
If the small winning combination flag is not set, ST92-7 becomes "NO" and the process proceeds to ST92-8, in which the stop for establishing a missing symbol combination is performed in the same manner as when the replay establishment lottery is deviated. Execute control.
[0137]
Note that ST92-6, ST92-8, and ST92-9 include not only the stop control for the reel that has been first stopped, but also the stop control for each reel thereafter. When all the reels are stopped by executing any of these steps, the process returns to the main routine of FIG.
[0138]
Next, the reel stop control in the normal mode will be described. In this case, after ST92-1 becomes "YES" by the first stop operation, ST92-2 becomes "NO", and various winning flags are checked in ST92-10 to ST92-12.
[0139]
If the winning flag for any of the small wins (including the winning flag and the replay flag for the three types of small wins shown in FIG. 13) is on, ST92-10 becomes "YES" and ST92 is made. The process proceeds to -13, and a control for drawing a winning symbol corresponding to the flag is executed. If the BB flag is set in a state where none of the small role flags are set, ST92-11 becomes "YES" and the process proceeds to ST92-14 to execute the pull-in control for the BB symbol. I do. Further, when neither the small combination flag nor the BB flag is set and the RB flag is set, ST92-12 becomes "YES" and the process proceeds to ST92-15, where the pull-in for the RB symbol is performed. Execute control. Further, when none of the above-mentioned winning flags are set, the determinations in ST92-10 to ST92-12 are all "NO", and in ST92-16, the stop control for establishing a lost symbol combination is performed. Execute
[0140]
Note that ST92-13, ST92-14, ST92-15, and ST92-16 are all executed for one reel that has been stopped, and the symbols to be drawn in are within the number of frames allowed to be drawn. If not, another symbol will be pulled in and stopped.
Hereinafter, similarly, any of the steps ST92-13 to ST92-16 is executed in accordance with the on / off state of the winning flag, so that the reels 8a, 8b, 8c are stopped in the order corresponding to the stop operation. Let it. When all the reels 8a, 8b, 8c have stopped, ST92-17 becomes "YES", and the process returns to the main routine.
[0141]
According to the procedures in FIGS. 14 to 16, in the normal mode, the smaller the number of accumulated BB flags, the higher the probability of transition to the BB restriction mode. Therefore, when the BB flag is accumulated from the state of s = 0. Then, the mode is shifted to the BB restriction mode relatively early, and the process of accumulating the BB flag is promoted. In the BB restriction mode, the probability of transition to the normal mode increases as the number of storages increases, so that it is possible to increase the possibility of frequent winning of BBs when returning to the normal mode. Also in this embodiment, it is possible to smoothly switch between the normal mode and the BB control mode according to the accumulation number of the BB flag and execute the mode. Appear at predetermined intervals.
[0142]
According to the procedure of FIG. 16, in the BB restriction mode, the state in which the replay flag is set to ON frequently occurs, thereby restricting the retraction of the BB symbol. Since the winning symbols other than the symbols are not drawn in, it is substantially impossible to draw in the BB symbols and the RB symbols. However, the present invention is not limited to this, and as in the case of the normal mode, the BB symbol or the RB symbol may be drawn only when both the replay flag and the small role flag are off.
[0143]
Also, in this embodiment, in each control mode, the transition to the other control mode is determined by lottery. Instead, in the normal mode, the first accumulation of the BB flag is performed. It is also possible to immediately shift to the BB control mode, return to the normal mode when the number of stored data in the BB control mode reaches a predetermined number, and release the BB flag.
[0144]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to smoothly switch between a state in which the winning flag corresponding to the predetermined symbol combination is easily accumulated and a state in which the winning flag is easily released, so that a state in which a winning by the symbol combination is frequently established appears. By increasing the frequency of playing the game or by presenting a game development in which the frequency of winning is varied in various ways, it is possible to increase the player's expectation and interest in the game. Further, the reliability and expectation of the release of the winning flag can be increased.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a front view showing the internal configuration of the slot machine.
FIG. 3 is a front view showing a configuration of a front panel.
FIG. 4 is a block diagram showing an electric configuration of the slot machine.
FIG. 5 is a flowchart showing a game control procedure according to the first embodiment.
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure subsequent to FIG. 5;
FIG. 7 is a flowchart showing a game control procedure according to the second embodiment.
FIG. 8 is a flowchart showing a detailed procedure of ST41 in FIG. 7;
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of setting a winning probability in the release transfer lottery and the accumulation transfer lottery in the third embodiment.
FIG. 10 is a graph showing a result of calculating a probability that a control mode is switched during n games based on the winning probability of FIG. 9;
FIG. 11 is a flowchart showing a game control procedure according to the third embodiment.
FIG. 12 is a flowchart showing a procedure continued from FIG. 11;
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a setting example of a lottery table in a normal mode and a BB restriction mode in a fourth embodiment.
FIG. 14 is a flowchart showing a game control procedure according to the fourth embodiment.
FIG. 15 is a flowchart showing a procedure subsequent to FIG. 14;
FIG. 16 is a flowchart showing a detailed procedure of ST92 in FIG. 14;
[Explanation of symbols]
1 slot machine
8a, 8b, 8c reel
15a, 15b, 15c Stop button switch
30 control unit
31 CPU
32 ROM
33 RAM
38 Accumulated number display

Claims (20)

入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンで実施される方法であって、
所定のシンボル組合せに対する引き込み制御のために引き込みの度合が異なる複数種の制御状態を設定し、前記シンボル組合せにかかる当選フラグの蓄積数に応じて前記複数種の制御状態を切り換えて実行することを特徴とするスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
A method carried out in a slot machine that executes a game by controlling a pull-in of a symbol corresponding to the winning flag, provided that a winning flag indicating winning to a symbol combination related to winning is set,
A plurality of control states having different degrees of pull-in are set for the pull-in control for a predetermined symbol combination, and the plurality of control states are switched and executed in accordance with the number of winning flags accumulated for the symbol combination. A game control method in a slot machine characterized by the following.
請求項1に記載された方法において、
前記当選フラグの蓄積数が増加するのに応じて前記引き込みの度合が増大するように、前記複数種の制御状態に対する切り換え処理を制御するようにしたスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
The method of claim 1, wherein
A game control method in a slot machine, wherein switching processing for the plurality of control states is controlled so that the degree of the pull-in increases as the number of accumulations of the winning flag increases.
入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンで実施される方法であって、
所定のシンボル組合せに対する引き込み制御のために引き込みの度合が異なる複数種の制御状態を設定し、前記引き込み制御の制御状態を他の制御状態に切り換える確率を前記シンボル組合せにかかる当選フラグの蓄積数の変化に応じて変動させながらゲームを実行することを特徴とするスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
A method carried out in a slot machine that executes a game by controlling a pull-in of a symbol corresponding to the winning flag, provided that a winning flag indicating winning to a symbol combination related to winning is set,
A plurality of control states having different degrees of pull-in are set for pull-in control for a predetermined symbol combination, and the probability of switching the control state of the pull-in control to another control state is determined by the accumulation number of the winning flags according to the symbol combination. A game control method in a slot machine, wherein a game is executed while being changed according to a change.
請求項3に記載された方法において、
前記引き込み制御の制御状態を引き込みの度合がより大きい制御状態に切り換える確率について、前記当選フラグの蓄積数の増加に応じて前記確率が高くなる方向に変動するようにしたスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
The method according to claim 3,
A game control method in a slot machine, wherein a probability of switching the control state of the pull-in control to a control state having a higher degree of pull-in varies in a direction in which the probability increases in accordance with an increase in the accumulation number of the winning flags.
請求項3または4に記載された方法において、
前記引き込み制御の制御状態を引き込みの度合がより小さい制御状態に切り換える確率について、前記当選フラグの蓄積数の減少に応じて前記確率が高くなる方向に変動するようにしたスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
The method according to claim 3 or 4,
A game control method for a slot machine, wherein the probability of switching the control state of the pull-in control to a control state with a smaller degree of pull-in varies in a direction in which the probability increases in accordance with a decrease in the number of accumulation of the winning flags.
請求項1〜5のいずれかに記載された方法において、
前記所定のシンボル組合せは、引き込み制御によりそのシンボル組合せが成立するまで当選フラグが持ち越しされる組合せであって、このフラグ持ち越し状態下で前記シンボル組合せに再度当選することによって複数の当選フラグが蓄積されて成るスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
The method according to any one of claims 1 to 5,
The predetermined symbol combination is a combination in which the winning flag is carried over until the symbol combination is established by the pull-in control, and a plurality of winning flags are accumulated by winning again in the symbol combination under the flag carrying state. A game control method for a slot machine.
入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンで実施される方法であって、
所定のシンボル組合せに対する引き込み制御を保留してそのシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第1の制御状態と、前記蓄積された当選フラグを用いた引き込み制御を実行する第2の制御状態とを設定し、これらの制御状態を前記当選フラグの蓄積数に応じて切り換えて実行することを特徴とするスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
A method carried out in a slot machine that executes a game by controlling a pull-in of a symbol corresponding to the winning flag, provided that a winning flag indicating winning to a symbol combination related to winning is set,
A first control state in which a pull-in control for a predetermined symbol combination is suspended and a winning flag relating to the symbol combination is stored, and a second control state in which a pull-in control using the stored winning flag is performed is set. A game control method in a slot machine, wherein the control state is switched and executed according to the number of accumulations of the winning flag.
入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンで実施される方法であって、
所定のシンボル組合せに対する引き込み制御を保留してそのシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第1の制御状態と、前記蓄積された当選フラグを用いた引き込み制御を実行する第2の制御状態とを設定し、これらの制御状態を切り換える確率を前記当選フラグの蓄積数の変化に応じて変動させながらゲームを実行することを特徴とするスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
A method carried out in a slot machine that executes a game by controlling a pull-in of a symbol corresponding to the winning flag, provided that a winning flag indicating winning to a symbol combination related to winning is set,
A first control state in which a pull-in control for a predetermined symbol combination is suspended and a winning flag relating to the symbol combination is stored, and a second control state in which a pull-in control using the stored winning flag is performed is set. A game control method for a slot machine, wherein a game is executed while changing the probability of switching between these control states in accordance with a change in the number of accumulations of the winning flag.
請求項8に記載された方法において、
前記第1の制御状態にあるとき、当選フラグの蓄積数の増加に応じて第2の制御状態に切り換える確率が高くなる方向に変動するようにしたスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
The method of claim 8, wherein
A game control method for a slot machine in which the probability of switching to the second control state increases in accordance with an increase in the number of winning flags stored in the first control state.
請求項8または9に記載された方法において、
前記第2の制御状態にあるとき、当選フラグの蓄積数の減少に応じて第1の制御状態に切り換える確率が高くなる方向に変動するようにしたスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
The method according to claim 8 or 9,
A game control method in a slot machine, wherein the probability of switching to the first control state increases in accordance with a decrease in the number of winning flags stored in the second control state.
入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンで実施される方法であって、
特定のシンボル組合せに対する引き込み制御を実行することが困難な状態を設定して、前記特定のシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第1の制御状態と、前記引き込み制御の実行が困難な状態が解除された第2の制御状態とを、前記当選フラグの蓄積数に応じて切り換えながらゲームを実行することを特徴とするスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
A method carried out in a slot machine that executes a game by controlling a pull-in of a symbol corresponding to the winning flag, provided that a winning flag indicating winning to a symbol combination related to winning is set,
A state in which it is difficult to execute the pull-in control for a specific symbol combination is set, and a first control state in which a winning flag relating to the specific symbol combination is accumulated and a state in which it is difficult to execute the pull-in control are released. A game control method in a slot machine, wherein the game is executed while switching the second control state according to the number of accumulation of the winning flag.
入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンで実施される方法であって、
特定のシンボル組合せに対する引き込み制御を実行することが困難な状態を設定して、前記特定のシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第1の制御状態と、前記引き込み制御の実行が困難な状態が解除された第2の制御状態とを設定し、これらの制御状態を切り換える確率を前記当選フラグの蓄積数の変化に応じて変動させながらゲームを実行することを特徴とするスロットマシンにおけるゲーム制御方法。
A method carried out in a slot machine that executes a game by controlling a pull-in of a symbol corresponding to the winning flag, provided that a winning flag indicating winning to a symbol combination related to winning is set,
A state in which it is difficult to execute the pull-in control for a specific symbol combination is set, and a first control state in which a winning flag relating to the specific symbol combination is accumulated and a state in which it is difficult to execute the pull-in control are released. A game control method for a slot machine, comprising: setting a set second control state, and changing a probability of switching between these control states in accordance with a change in the accumulation number of the winning flag.
前記特定のシンボル組合せは、引き込み制御によりそのシンボル組合せが成立するまで当選フラグが持ち越しされる組合せであって、前記第1の制御状態では、前記特定のシンボル組合せよりも引き込み制御が優先される所定のシンボル組合せへの当選確率を高めることによって、前記特定のシンボル組合せに対する引き込み制御の実行が困難になるようにした請求項11または12に記載されたスロットマシンにおけるゲーム制御方法。The specific symbol combination is a combination in which the winning flag is carried over until the symbol combination is established by the pull-in control, and in the first control state, the predetermined control in which the pull-in control is given priority over the specific symbol combination 13. The game control method for a slot machine according to claim 11, wherein the winning control for the symbol combination is increased to make it difficult to execute the pull-in control for the specific symbol combination. 入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンにおいて、
所定のシンボル組合せにかかる当選フラグが蓄積された状態にあるとき、そのシンボル組合せに対する引き込み制御のために引き込みの度合が異なる複数種の制御状態のいずれかを、前記当選フラグの蓄積数に応じて選択する選択手段と、前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備して成るスロットマシン。
On the condition that a winning flag indicating a winning in a symbol combination related to a winning is set, a slot machine that executes a game based on a pull-in control of a symbol corresponding to the winning flag,
When a winning flag for a predetermined symbol combination is stored, one of a plurality of control states having different degrees of pull-in for pull-in control for the symbol combination is determined in accordance with the number of stored win flags. A slot machine comprising: selection means for selecting; and game control means for executing a game in a control state selected by the selection means.
入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンにおいて、
所定のシンボル組合せにかかる当選フラグが蓄積されているとき、そのシンボル組合せに対する引き込み制御のために引き込みの度合が異なる複数種の制御状態のいずれかを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備し、
前記選択手段は、前記当選フラグの蓄積数の変化に応じて変動する確率に基づき、選択対象の制御状態を切り換える切換手段を具備して成るスロットマシン。
On the condition that a winning flag indicating a winning in a symbol combination related to a winning is set, a slot machine that executes a game based on a pull-in control of a symbol corresponding to the winning flag,
Selecting means for selecting any of a plurality of control states having different degrees of attraction for attraction control for the symbol combination when a winning flag relating to a predetermined symbol combination is accumulated;
Game control means for executing a game according to the control state selected by the selection means,
A slot machine comprising: a switching unit that switches a control state of a selection target based on a probability that varies according to a change in the accumulation number of the winning flag.
入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンにおいて、
所定のシンボル組合せに対する引き込み制御を保留してそのシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第1の制御状態と、前記蓄積された当選フラグを用いた引き込み制御を実行する第2の制御状態とのいずれかを、前記当選フラグの蓄積数に応じて選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備して成るスロットマシン。
On the condition that a winning flag indicating a winning in a symbol combination related to a winning is set, a slot machine that executes a game based on a pull-in control of a symbol corresponding to the winning flag,
Either a first control state in which a pull-in control for a predetermined symbol combination is suspended and a winning flag associated with the symbol combination is stored, or a second control state in which a pull-in control using the stored winning flag is performed. Selecting means according to the number of accumulation of the winning flag,
A slot machine comprising: game control means for executing a game in a control state selected by the selection means.
入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンにおいて、
所定のシンボル組合せに対する引き込み制御を保留してそのシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第1の制御状態と、前記蓄積された当選フラグを用いた引き込み制御を実行する第2の制御状態とのいずれかを選択する選択手段と、前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備し、
前記選択手段は、前記当選フラグの蓄積数の変化に応じて変動する確率に基づき、選択対象の制御状態を切り換える切換手段を具備して成るスロットマシン。
On the condition that a winning flag indicating a winning in a symbol combination related to a winning is set, a slot machine that executes a game based on a pull-in control of a symbol corresponding to the winning flag,
Either a first control state in which a pull-in control for a predetermined symbol combination is suspended and a winning flag associated with the symbol combination is stored, or a second control state in which a pull-in control using the stored winning flag is performed. Selecting means for selecting whether or not, and a game control means for executing a game according to the control state selected by the selecting means,
A slot machine comprising: a switching unit that switches a control state of a selection target based on a probability that varies according to a change in the accumulation number of the winning flag.
入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンにおいて、
特定のシンボル組合せに対する引き込み制御を実行することが困難な状態を設定して、前記特定のシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第1の制御状態と、前記引き込み制御の実行が困難な状態が解除された第2の制御状態とのいずれかを、前記当選フラグの蓄積数に応じて選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備して成るスロットマシン。
On the condition that a winning flag indicating a winning in a symbol combination related to a winning is set, a slot machine that executes a game based on a pull-in control of a symbol corresponding to the winning flag,
A state in which it is difficult to execute the pull-in control for a specific symbol combination is set, and a first control state in which a winning flag relating to the specific symbol combination is accumulated and a state in which it is difficult to execute the pull-in control are released. Selecting means for selecting one of the set second control states in accordance with the number of accumulations of the winning flag;
A slot machine comprising: game control means for executing a game in a control state selected by the selection means.
入賞にかかるシンボル組合せへの当選を示す当選フラグが設定されていることを条件として、前記当選フラグに対応するシンボルの引き込み制御によるゲームを実行するスロットマシンにおいて、
特定のシンボル組合せに対する引き込み制御を実行することが困難な状態を設定して、前記特定のシンボル組合せにかかる当選フラグを蓄積する第1の制御状態と、前記引き込み制御の実行が困難な状態が解除された第2の制御状態とのいずれかを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備し、
前記選択手段は、前記当選フラグの蓄積数に応じて変動する確率に基づき、選択対象の制御状態を切り換える切換手段を具備して成るスロットマシン。
On the condition that a winning flag indicating a winning in a symbol combination related to a winning is set, a slot machine that executes a game based on a pull-in control of a symbol corresponding to the winning flag,
A state in which it is difficult to execute the pull-in control for a specific symbol combination is set, and a first control state in which a winning flag relating to the specific symbol combination is accumulated and a state in which it is difficult to execute the pull-in control are released. Selecting means for selecting one of the set second control state;
Game control means for executing a game according to the control state selected by the selection means,
A slot machine comprising: a switching unit that switches a control state of a selection target based on a probability that varies according to the accumulation number of the winning flag.
請求項14〜19のいずれかに記載されたスロットマシンにおいて、
前記当選フラグの蓄積数を報知するための報知手段を具備して成るスロットマシン。
The slot machine according to any one of claims 14 to 19,
A slot machine provided with a notifying means for notifying the number of accumulated winning flags.
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