JP2004057639A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に打球を発射する打球発射装置と、所定条件の成立に伴って遊技者にとって不利な第1の状態から遊技者にとって有利な第2の状態へと内部構造を変化させる可変入賞球装置と、を備え、該可変入賞球装置に設けられた特定入賞領域への打球の入賞を検出する特定球検出手段の球検出により特定遊技状態を発生させる遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、遊技機としての一例である弾球遊技機では、遊技者が操作ハンドルを回転操作することで、遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を打ち込むようになっていた。また、このような弾球遊技機には、遊技領域に設けられる可変入賞球装置の開放タイミングに合わせて打球の発射間隔を短く変化させるものや(例えば、特許文献1参照)、遊技者が選択スイッチを操作することで打球の発射間隔を変化させるもの(例えば、特許文献2参照)が提案されていた。
【0003】
【特許文献1】
特開2001−70518号公報(第4頁、図6)
【0004】
【特許文献2】
特開平7−185073号公報(第4頁、図13)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のように打球の発射間隔を変化可能にした構成では、取り分け打球の発射間隔を変化させることと遊技内容との関連性が希薄なものとなっており、然も遊技者の技術介入度(例えば、どのタイミングで打球の発射間隔を変化させて遊技球を打ち込むか等)が低くなっていたため、打球の発射間隔を変化させることに対する興趣が半減していた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、打球の発射間隔を変化させることを遊技内容に関連付けると共に遊技者の技術介入度を高めることで、打球の発射間隔を変化させることに対する興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1の発明においては、遊技領域に打球を発射する打球発射装置と、所定条件の成立に伴って遊技者にとって不利な第1の状態から遊技者にとって有利な第2の状態へと内部構造を変化させる可変入賞球装置と、を備え、該可変入賞球装置に設けられた特定入賞領域への打球の入賞を検出する特定球検出手段の球検出により特定遊技状態を発生させる遊技機であって、遊技者の操作に基づいて前記打球発射装置が発射する打球の発射間隔を通常時に比べて短くする発射間隔変更手段と、前記可変入賞球装置の内部構造を前記特定入賞領域に打球が流入し易い状態に変化させる内部構造変化手段と、該内部構造変化手段によって前記可変入賞球装置の内部構造が変化するタイミングを遊技者に報知する変化タイミング報知手段と、を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、打球の発射間隔を変化させることを遊技内容(可変入賞球装置の内部構造の変化)に関連付けると共に遊技者の技術介入度(内部構造変化に応じて遊技球を短い発射間隔で打ち込む)を高めることができ、ひいては打球の発射間隔を変化させることに対する興趣を高めることができる。
【0007】
また、請求項2の発明においては、前記発射間隔変更手段による発射間隔の変更を有効とする有効期間を設けたことを特徴とする。このように構成することにより、所定の有効期間内でのみ発射間隔の変更が可能になるので、発射間隔の変化に対してメリハリを付けることができ、ひいては遊技性を高めることができる。
【0008】
また、請求項3の発明においては、前記発射間隔変更手段は、発射間隔を短くする前段階あるいは後段階で発射間隔を通常時に比べて長くするように前記発射制御手段を制御することを特徴とする。このように構成することにより、発射間隔を短くすることに対する代償として、その前段階あるいは後段階で発射間隔を通常時よりも長くする制御を行うので、時間当りの遊技球の打ち込み数を均等化することができる。
【0009】
また、請求項4の発明においては、前記特定遊技状態において前記特定入賞領域への打球の入賞に基づいて予め定めた複数回のラウンドを上限としてラウンドの継続を成立させるラウンド継続手段と、特定条件の成立に基づいて前記内部構造変化手段により前記可変入賞球装置の内部構造を前記第1の状態とするラウンドを決定するラウンド決定手段と、を備え、前記変化タイミング報知手段は、前記ラウンド決定手段によって決定されたラウンドにおいて、前記内部構造変化手段が前記可変入賞球装置の内部構造を一時的に前記第2の状態に変化させるタイミングに応じた報知を行うことを特徴とする。このように構成することにより、ラウンド決定手段によって決定されたラウンドにおいて、ラウンドを継続させるために、遊技者は内部構造変化に応じて遊技球を短い発射間隔で打ち込む必要があり、ひいてはこのような遊技性の向上によって遊技の興趣を向上することができる。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形態に係る遊技機としての弾球遊技機101の全体の構成について説明する。弾球遊技機101は、図1に示すように、縦長な方形状に枠組み形成された外枠102と、該外枠102の一側に開閉自在に軸支され且つ弾球遊技機101の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠103と、該前面枠103の前面上部に開閉自在に設けられる前面開閉枠104とから構成されている。前面枠103に設けられる主要構成部としては、前面開閉枠104、下皿114、操作ハンドル117、遊技盤1等がある。また、図示の実施形態では、弾球遊技機101の側方に遊技者に遊技球を貸し出すためのカードユニット装置113が付設されている。
【0011】
前面開閉枠104には、遊技盤1の遊技領域3をほぼ透視し得る円形透視窓105が開設され、該円形透視窓105の裏面から複層ガラス板が装着されている。前面開閉枠104の上側には、円形透視窓105の外周に沿って装飾ランプ106が臨んでいる。装飾ランプ106は、遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。また、円形透視窓105の外周には、払い出すべく賞球が不足したことを報知する球切れランプ107や、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知する賞球ランプ108(なお、賞球未払出分がある場合に報知する方式でもよい)が設けられ、更に、前面開閉枠104の上部左右に遊技の進行に応じた効果音を発生するスピーカ109a,109bが設けられている。
【0012】
前面開閉枠104の下側には、賞球払出口110から払い出された賞球を一旦貯留した後に発射位置に誘導する上皿111が取り付けられている。上皿111の開放側上方には、上皿111に貯留されていた遊技球を裏面側に形成される球抜き路(図示しない)を流下させて下皿114に誘導するための球抜き操作レバー112が設けられている。また、上皿111には、弾球遊技機101に付設されたカードユニット装置113を介して遊技球を借り受ける際に操作するための操作部が設けられている。この操作部は、球貸スイッチと返却スイッチと表示LEDが実装される図示しない残高表示基板からなり、該残高表示基板が上皿111の上面に臨むように設けられている。
【0013】
前面枠103の下部に取り付けられる下皿114は、上皿111から溢れた余剰の賞球を貯留するものであり、下皿114の前面壁には、下皿114に貯留されていた遊技球を下方に球抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えるための球抜き操作レバー115が設けられている。また、下皿114の左側方には、灰皿116が設けられている。一方、下皿114の右側方には、遊技者の回転操作によって打球発射装置118の駆動モータ118a(図6参照)を駆動して遊技球を遊技領域3に打ち込むための操作ハンドル117が設けられている。なお、操作ハンドル117は、駆動モータ118aの駆動を一時的に停止させるための単発発射スイッチ(図示しない)と、遊技者が操作ハンドル117を触れていることを検知するためのタッチセンサ(図示しない)とを内蔵している。また、操作ハンドル117には、弾発力を調節するための指掛け部119と、後で詳述するスイッチ有効期間内での遊技者の操作に伴って駆動モータ118aの駆動速度を変速させて打球の発射速度(発射間隔)を自動的に変速させる発射変速スイッチ120と、が設けられている。
【0014】
次に、図2を参照して遊技盤1の構成について説明する。図2は、遊技盤1を示す正面図である。図2において、遊技盤1の表面には、発射された打球を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を形成している。遊技領域3のほぼ中央には、本実施形態の要部をなす可変入賞球装置20が配置されている。可変入賞球装置20の下方には、それぞれ始動球検出器5a〜5c(図6参照)を内蔵した左・中・右の始動入賞口4a〜4cが配置されている。始動入賞口4a〜4cに打球が入賞すると、これを始動球検出器5a〜5cが検出することで、可変入賞球装置20を所定期間開放するようになっている。なお、始動入賞口4a〜4cのうち左右の始動入賞口4a,4cに入賞した場合は、可変入賞球装置20を1回開放し、始動入賞口4a〜4cのうち中央の始動入賞口4bに入賞した場合は、可変入賞球装置20を2回開放するようになっている。また、このように始動球検出器5a〜5cの入賞検出に伴って可変入賞球装置20が開放動作を行う状態を始動遊技状態という。また、遊技領域3には、上記した構成以外にも、風車ランプ7a,7bを内蔵した風車6a,6b、風車8a,8b、サイドランプ10a,10b(図6参照)を内蔵したサイドランプ飾り9a,9b、アウト口11、等が設けられている。
【0015】
次に、本実施形態の要部をなす可変入賞球装置20について、図3及び図4を参照して説明する。可変入賞球装置20は、図3及び図4に示すように、当該可変入賞球装置20を遊技盤1の表面に取り付けるための取付基板21を有し、該取付基板21には、上部入賞空間22と下部入賞空間30が形成されている。上部入賞空間22には、左右一対の開閉片23a,23bが回転可能に設けられている。開閉片23a,23bは、それぞれ周知のリンク機構を介してソレノイド24a,24bが連結され、該ソレノイド24a,24bがONしたときに、上部入賞空間22を開放する方向に回転する一方、ソレノイド24a,24bがOFFしたときに、上部入賞空間22を閉鎖する方向に回転するようになっている。上部入賞空間22の底壁部分には、上部入賞空間22に入賞した打球を検出する左右一対の入賞球検出器25a,25b(図6参照)が設けられている。なお、入賞球検出器25a,25bで検出された入賞球は、入賞球検出器25a,25bを通過した後、取付基板21の左右両側に形成された球通路26a,26bを通って球排出口27a,27bから下部入賞空間30に送り込まれるようになっている。また、上部入賞空間22内の後面壁には、後で詳述する特定遊技状態での開閉片23a,23bの残り開放回数を表示する残り回数表示器28と、可変入賞球装置20への入賞個数を表示する入賞個数表示器29、が設けられている。
【0016】
一方、下部入賞空間30には、球排出口27a,27bから送り込まれた入賞球を後方に向かって転動させる下部転動板31と、該下部転動板31の下流端に形成された開口32と、該開口32を開閉する開閉板34と、該開閉板34の上方位置で回転する可変表示手段としての回転ドラム36と、該回転ドラム36の上端部後方に配された上部転動板40、が設けられている。開閉板34は、ソレノイド35(図6参照)が連結され、該ソレノイド35がONしたときに、開口32を閉鎖する方向に進出移動する一方、ソレノイド35がOFFしたときに、開口32を開放する方向に退行移動するようになっている。回転ドラム36は、各連結ギヤ37a〜37cを介して電気的駆動源としてのモータ38(図6参照)が連結され、該モータ38の駆動に伴って常時一定速度で一方向(図4に示す矢印方向)に回転するようになっている。また、回転ドラム36の周面には、複数個の永久磁石39が埋設されている。これにより、回転ドラム36は、開閉板34による開口32の閉鎖状態で、開閉板34上に停留される球を永久磁石39の磁力によって吸引し、これを回転動作に伴って上部転動板40に送り込むようになっている。なお、複数個の永久磁石39は、回転ドラム36の横幅方向に沿って左・中・右に3個並列されると共に、この3個の並列が回転ドラム36の全周に沿って所定間隔を置いて4箇所に設けられている。また、回転ドラム36の外周面には、図5に示すように、「1〜15」の15個のラウンド抽選図柄が設けられている(描かれている)。このラウンド抽選図柄は、後で詳述するラウンド抽選時に用いられる図柄であり、回転ドラム36の前方右側部分(球排出口27aの上方の側壁部分)には、回転ドラム36の前側中央部分に停止表示されるラウンド抽選図柄、言い換えればラウンド抽選図柄の表示結果を指し示す矢印形状の指示突起部33が設けられている。
【0017】
上部転動板40の後方側には、中央を境として左右方向に下り傾斜する各傾斜部40a,40bが形成されており、該傾斜部40a,40bの下流側(左右両側)には、傾斜部40a,40bを転動した球を再度下部転動板31上に送り込む球通路41a,41bが形成されている。なお、傾斜部40a,40bは、後方側へも若干下り傾斜している。また、上部転動板40の後方中央には、特定受入口42が設けられ、該特定受入口42の前方には、左右一対の可動部材43a,43bが設けられている。可動部材43a,43bには、それぞれ回転軸(図示しない)が一体的に取り付けられ、該回転軸の後端には、ソレノイド45(図6参照)を連結した連結部材(図示しない)が一体的に取り付けられている。なお、連結部材は、ソレノイド45を構成するプランジャの進退動作を回転軸(可動部材43a,43b)の回転動作に変換するものである。これにより、可動部材43a,43bは、ソレノイド45がONしたときに、特定受入口42の前方を遮断する方向に回転する一方、ソレノイド45がOFFしたときに、特定受入口42前方の遮断を解除する方向に回転するようになっている。また、特定受入口42の外周には、装飾用のLED表示器47が複数設けられる一方、特定受入口42の内部には、特定受入口42に入った球を検出する特定球検出器48が設けられている。
【0018】
図6は、主基板50における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図6には、払出制御基板60、音制御基板61、ランプ制御基板62、及び発射制御基板65も示されている。主基板50には、プログラムに従って弾球遊技機101を制御する基本回路51と、特定球検出器48、始動球検出器5a〜5c、入賞球検出器25a,25b、クリアスイッチ63、及び発射変速スイッチ120からの信号を基本回路51に与えるスイッチ回路52と、各種ソレノイド24a,24b,35,45を基本回路51からの指令に従って駆動するソレノイド回路53と、モータ38を基本回路51からの指令に従って駆動するモータ回路54と、基本回路51から与えられるデータに従って大当り情報、始動情報、あるいは賞球情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路55と、システムリセット回路56と、が搭載されている。
【0019】
基本回路51は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM51a、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM51b、プログラムに従って制御動作を行うCPU51c、及びI/Oポート部51dを含む。そして、このような基本回路51を備えた主基板50は、払出制御基板60を介して球払出装置64を制御し、音制御基板61を介してスピーカ109a,109bを制御し、更にはランプ制御基板62を介してサイドランプ10a,10b、風車ランプ7a,7b、及び各種LED表示器28,29,47を制御するようになっている。なお、基本回路51(主基板50)のCPU51cは、15ラウンドを上限としてラウンドの継続を成立させるラウンド継続手段を構成すると共に、可変入賞球装置20の内部構造を第1の状態とするラウンドを決定する(可動部材43a,43bを停止状態とするラウンド抽選を行う)ラウンド決定手段を構成するようになっている。
【0020】
また、発射制御基板65は、遊技者による操作ハンドル117の回転操作量に応じて駆動モータ118aの駆動力を制御して、遊技領域3への遊技球の打ち込みを制御するようになっている。但し、操作ハンドル117の回転操作量は、駆動モータ118aの駆動力を可変させるもの、言い換えれば打球の強さを変化させるものであり、打球の発射間隔(発射速度)を変化させるものではない。即ち、通常の遊技状態では、打球の発射間隔(発射速度)は一様に設定されていた(具体的には、90球/分の発射速度に設定されていた)。これに対して、発射変速スイッチ120は、遊技者のON操作に基づいて駆動モータ118aの駆動速度を可変させ、打球の発射間隔(発射速度)を変化させるようになっている。具体的には、発射変速スイッチ120のON信号を受けた主基板51が、これに応じて発射制御基板65に制御信号を出力することで、発射制御基板65が駆動モータ118aを通常時とは異なった駆動速度で駆動制御する。
【0021】
次に、上記した主基板50による可変入賞球装置20の作動制御について説明する。先ず、前記始動遊技状態が発生すると、これに伴ってソレノイド24a,24bが所定時間ONされて開閉片23a,23bが開放する。その開放動作中に打球が上部入賞空間22内に入賞すると、その入賞球は入賞球検出器25a,25bを通って下部入賞空間30に送り込まれる。また、開閉板34は、主基板50によるソレノイド35のON制御により、入賞球検出器25a,25bが入賞球を検出してから所定時間が経過するまで開口32を閉鎖する方向に移動する。そして、下部入賞空間30に送り込まれた球は、開口32の閉鎖時間内で回転ドラム36のいずれかの永久磁石39に吸引されると、回転ドラム36の回転に伴って上部転動板40に送り込まれる。このとき、開閉板34上に停留された入賞球が3個並列のうち左右の永久磁石39に吸引された場合、その入賞球は、100%の確率で球通路41a,41bに送られる。なお、この時点で、開閉板34は、主基板50によるソレノイド35のOFF制御により、開口32を開放する方向に移動している。そして、球通路41a,41bに送られた球は、下部転動板31を通って開口32を落下する。一方、開閉板34上に停留された入賞球が3個並列のうち中央の永久磁石39に吸引された場合、その入賞球は、かなり高い確率(100%ではない)で特定受入口42に送られて、特定球検出器48を通過する(V入賞する)。そして、特定球検出器48での球の通過(特定球検出器48による球の検出)によって特定遊技状態が発生する。
【0022】
上記した特定遊技状態においては、主基板50によりソレノイド35がON/OFF制御されることで、開閉片23a,23bが所定時間の開放動作を18回繰り返す(18回の開閉サイクル)。なお、開閉サイクルが18回終了する以前に、10個の入賞球が検出された場合には、その時点で開閉片23a,23bの開放動作を終了する。また、開閉片23a,23bの開閉サイクル中は、各ソレノイド35,45が常時ONされることで、開閉板34は常に開口32を閉鎖し、可動部材43a,43bは常に特定受入口42の前方を遮断する(内部構造変化手段)。これにより、開閉サイクル中に可変入賞球装置20に入賞した球は、開閉サイクルの終了時点までは開口32を落下することがない。従って、開閉板34上に停留された入賞球が左右の永久磁石39に吸引された場合、その入賞球は、球通路41a,41bを通って下部転動板31に送り込まれ、再度開閉板34上に停留される。
【0023】
一方、開閉板34上に停留された入賞球が中央の永久磁石39に吸引された場合、その入賞球は、特定受入口42前方の可動部材43a,43bに受け止められる。その後、開閉サイクルの終了と同時に、各ソレノイド35,45がOFFされることで、開閉板34は開口32を開放し、可動部材43a,43bは特定受入口42前方の遮断を解除する。これにより、可動部材43a,43bに受け止められた入賞球は、上部転動板40を真直ぐ後方に転動して特定受入口42に入る。そして、特定受入口42に入った球は、特定球検出器48を通過する(V入賞する)ことで、以上のような18回の開閉サイクルの継続権を成立させ、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片23a,23bを開放する。なお、開閉サイクルの許容継続回数は、最高15回(15ラウンド)まで許容されるようになっている(ラウンド継続手段)。また、特定遊技状態において、残り回数表示器28は、開閉片23a,23bの残り開放回数(残りのラウンド回数あるいはラウンドにおける残りの開閉片の開放回数)を表示し、入賞個数表示器29は、1ラウンド毎に入賞個数を表示するようになっている。
【0024】
ところで、上記した最高15回のラウンドのうち後述するラウンド抽選によって決定されたラウンドでは、18回の開閉サイクルのうち所定のタイミングでのみソレノイド45をON(内部構造変化)させるようになっている。即ち、可動部材43a,43bが遊技球を受け止めて特定受入口42に打球を流入し易くする状態(V入賞して継続権が成立し易い状態)を所定のタイミングでの行わせるように可動部材43a,43bを動作制御する。このため、遊技者は、継続権を成立させるために、ソレノイド45がONするタイミング、言い換えれば可動部材43a,43bが特定受入口42の前方を遮断するタイミングに応じて遊技球を打ち込み、遊技球を可動部材43a,43bで受け止められるようにする必要がある。また、このような特定遊技状態において、その発生期間を前記発射変速スイッチ120の有効期間として設定している。このため、内部構造変化時には、ソレノイド45がON(可動部材43a,43bが動作)するタイミングに応じて遊技者が発射変速スイッチ120をON操作することで、通常時よりも遊技球の打ち込み数を多くすることができ、より高い確率で遊技球を可動部材43a,43bで受け止められるようにしている。また、ソレノイド45がONするタイミングは、スピーカ109a,109bからの音発生によって事前に遊技者に報知されるようになっている。
【0025】
次に、回転ドラム36の具体的な動作形態について図7(A)(B)を参照して説明する。回転ドラム36の動作形態には、図7(A)に示す態様と図7(B)に示す態様との2種類がある。図7(A)に示す動作形態は、回転ドラム36の回転によって遊技球を特定球検出器48側に誘導する(可変入賞球装置20内における遊技球の流下方向に変化を与える)動作形態である。具体的には、可変入賞球装置20(開閉片23a,23b)の開放動作中に打球が上部入賞空間22内に入賞し、その入賞球が入賞球検出器25a,25bを通過すると、図7(A)に示すように、入賞球検出器25a,25bによる球検出と同時に、モータ38の駆動に伴う回転ドラム36の回転動作(遊技球を特定球検出器48側に誘導する動作)が開始される。そして、その回転動作は、所定期間T1継続された後に終了する。
【0026】
一方、図7(B)に示す動作形態は、回転ドラム36の回転によってラウンド抽選図柄を可変表示する動作形態である。本実施形態では、図7(B)に示すように、特定遊技状態の発生を決定するV入賞があると(特定球検出器48がONすると)、これに伴う特定遊技状態の発生以前にラウンド抽選を行うようになっている(ラウンド決定手段)。このラウンド抽選は、主基板50を構成するマイクロコンピュータ(基本回路51)に設けられた図示しないランダム数(15個の乱数)の抽出によって行われる。具体的には、ラウンド抽選用として回転ドラム36外周に描かれた「1〜15」の15個のラウンド抽選図柄(図5参照)が15個の乱数と対応して設けられる。そして、ラウンド抽選時には、モータ38の駆動に伴う回転ドラム36の回転動作によってラウンド抽選図柄が可変表示され、乱数の抽出値と対応したラウンド抽選図柄が表示結果として導出表示される。即ち、ラウンド抽選用のランダム数の決定結果に基づくラウンド抽選図柄が指示突起部33によって指し示される位置で停止表示される。これにより、ラウンド抽選図柄の数字が特別な内部構造変化のラウンドとして設定され、これに基づいた特定遊技状態が開始される。
【0027】
例えば、ラウンド抽選図柄として「7」が導出表示された場合には、特定遊技状態において1〜6ラウンドまでは、18回の開閉サイクルで可動部材43a,43bは常に特定受入口42の前方を遮断するように制御される。言い換えれば、1〜6ラウンドまでは、可動部材43a,43bが遊技球を受け止めて特定受入口42に打球を流入し易くする状態(V入賞して継続権が成立し易い状態)の制御(内部構造変化)が常に行われる。そして、ラウンド抽選によって決定された7ラウンド目では、18回の開閉サイクルのうち予め定めたタイミングでのみ、可動部材43a,43bが特定受入口42の前方を遮断するように制御される。即ち、7ラウンド目では、V入賞して継続権が成立し易い状態への内部構造変化が所定のタイミングでのみ行われる。その後、7ラウンド目で継続権が成立した場合、8〜15ラウンドでは、1〜6ラウンドまでと同様に、18回の開閉サイクルで常に内部構造変化が行われる。
【0028】
また、ラウンド抽選時の回転ドラム36の動作形態は、ラウンド抽選図柄を1図柄ずつコマ送り変動するように所定期間T2の回転と停止(完全に停止するものでなく、小刻みに正転・逆転している状態であってもよく、ラウンド抽選図柄が視認できる状態であればよい)を交互に繰り返し行うようになっている。また、回転ドラム36は、進行中のラウンド毎でそのラウンド回数に応じた数字をラウンド抽選図柄で表示する(指示突起部33が進行中のラウンド回数に応じた数字を指し示すように回転ドラム36が回転する)ことで、遊技者に進行中のラウンド回数を報知するようになっている。
【0029】
ここで、上記した可変入賞球装置20(可動部材43a,43b)の内部構造変化及びこれに伴う発射変速スイッチ120のON操作について図8を参照して説明する。図8に示すように、特定遊技状態が発生すると、その発生開始と同時に発射変速スイッチ120のON操作が有効になる。なお、発射変速スイッチ120がONされていない状態(通常の遊技状態)では、打球の発射速度はA(=90球/分)に設定されている。その後、ラウンド抽選によって決定された特別な内部構造変化のラウンド(所定のタイミングでのみ内部構造変化を行うラウンド)になると、可動部材43a,43bが動作するタイミングを遊技者に報知すべくスピーカ109a,109bからカウントダウンの音声が発せられる(変化タイミング報知手段)。但し、このときのカウントダウンは、可動部材43a,43bが動作を開始するまでのカウントダウンではなく、そのタイミングで打ち込んだ遊技球が調度動作を開始した可動部材43a,43bに到達すると推測される時点までのカウントダウンである。より具体的には、遊技球を打ち込んでからその遊技球が可動部材43a,43bに到達するまでの時間をおおよそ時間T5として、可動部材43a,43bの動作開始時点より時間T5前の時点をカウントダウン終了時として設定している。
【0030】
そして、上記したスピーカ109a,109bのタイミング報知(カウントダウン)に合わせて遊技者が発射変速スイッチ120をONにして遊技球を打ち込むと、これに応じて打球の発射速度はB(=110球/分)となり、集中的に遊技球が遊技領域3に発射される(発射間隔変更手段)。これにより、可動部材43a,43bが遊技球を受け止めて特定受入口42に打球を流入し易くする可動部材43a,43bの動作タイミングに合わせて遊技球を可変入賞球装置20に入賞させ易くできる。なお、打球の発射速度は、発射変速スイッチ120のONに基づき、そのON時点から所定期間T3でB(=110球/分)に切り換えられ、次いで所定期間T4でC(=80球/分)に切り換えられる。このような発射速度Cへの切り換えは、通常時の発射速度Aを発射速度Bに高める(発射間隔を短くする)ことに対する代償であり、このような制御を行うことで時間当りの遊技球の打ち込み数を均等化するようになっている。
【0031】
また、発射変速スイッチ120のONと同時に発射変速スイッチ120のON操作が無効となり、発射速度Cの終了時点、即ち発射速度が再度通常時のA(=90球/分)に切り換えられるのと同時に、発射変速スイッチ120のON操作が有効になる。言い換えれば、特定遊技状態中において、発射変速スイッチ120がONされて打球の発射速度が通常時とは異なる発射速度B,Cに切り換えられると、その切換期間中(T3+T4)では、発射変速スイッチ120のON操作が無効となる。また、実施形態中では、発射速度Cが終了して発射変速スイッチ120のON操作が有効に切り換わるタイミングを可動部材43a,43bの動作終了時点と同一に設定しているが、特にこれに限定するものではない。その後は、特定遊技状態の終了と同時に発射変速スイッチ120のON操作が無効に切り換えられる。
【0032】
以上のように、本実施形態の構成によれば、遊技領域(3)に打球を発射する打球発射装置(118)と、所定条件の成立(例えば、特定遊技状態の発生)に伴って遊技者にとって不利な第1の状態(可動部材43a,43bの停止状態)から遊技者にとって有利な第2の状態(可動部材43a,43bの動作状態)へと内部構造を変化させる可変入賞球装置(20)と、を備え、該可変入賞球装置に設けられた特定入賞領域(特定受入口42)への打球の入賞を検出する特定球検出手段(例えば、特定球検出器48)の球検出により特定遊技状態を発生させる遊技機(例えば、弾球遊技機101)であって、遊技者の操作に基づいて前記打球発射装置が発射する打球の発射間隔を通常時に比べて短くする(発射速度A(=90球/分)を発射速度B(=110球/分)に切り換える)発射間隔変更手段(例えば、発射変速スイッチ120)と、前記可変入賞球装置の内部構造を前記特定入賞領域に打球が流入し易い状態に変化させる内部構造変化手段(例えば、可動部材43a,43b)と、該内部構造変化手段によって前記可変入賞球装置の内部構造が変化するタイミングを遊技者に報知する変化タイミング報知手段(例えば、スピーカ109a,109b)と、を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、打球の発射間隔を変化させることを遊技内容(可変入賞球装置の内部構造の変化)に関連付けると共に遊技者の技術介入度(内部構造変化に応じて遊技球を短い発射間隔で打ち込む)を高めることができ、ひいては打球の発射間隔を変化させることに対する興趣を高めることができる。なお、発射間隔における通常時とは、発射間隔変更手段による発射間隔の変更が行われない遊技状態のことであり、実施形態中では発射速度A(=90球/分)が通常時の発射間隔となる。
【0033】
また、前記発射間隔変更手段による発射間隔の変更を有効とする有効期間を設けたことを特徴とする。このように構成することにより、所定の有効期間内でのみ発射間隔の変更が可能になるので、発射間隔の変化に対してメリハリを付けることができ、ひいては遊技性を高めることができる。なお、発射間隔の変更を常に有効とした場合には、無意識の内に遊技球の打ち込み数を多くしてしまう虞があるが、実施形態中のように有効期間を設けた場合には、打ち込み数が多くなり過ぎるという遊技者の不利益を回避することができる。
【0034】
また、前記発射間隔変更手段は、発射間隔を短くする前段階あるいは後段階(実施形態中では、後段階)で発射間隔を通常時に比べて長くする(発射速度B(=110球/分)の後に発射速度C(=80球/分)に切り換える)ように前記発射制御手段を制御することを特徴とする。このように構成することにより、発射間隔を短くすることに対する代償として、その前段階あるいは後段階で発射間隔を通常時よりも長くする制御を行うので、時間当りの遊技球の打ち込み数を均等化することができる。なお、実施形態中では、発射間隔を短くした後段階で発射間隔を通常時に比べて長くするように制御しているが、これに限らず、発射間隔を短くする前段階で発射間隔を通常時に比べて長くするように制御してもよい。
【0035】
また、前記特定遊技状態において前記特定入賞領域への打球の入賞に基づいて予め定めた複数回のラウンド(例えば、15ラウンド)を上限としてラウンドの継続を成立させるラウンド継続手段(主基板50のCPU51cによりラウンドの継続を成立させる機能)と、特定条件の成立(例えば、V入賞)に基づいて前記内部構造変化手段により前記可変入賞球装置の内部構造を前記第1の状態とするラウンドを決定するラウンド決定手段(主基板50のCPU51cによりラウンド抽選を行う機能)と、を備え、前記変化タイミング報知手段は、前記ラウンド決定手段によって決定されたラウンドにおいて、前記内部構造変化手段が前記可変入賞球装置の内部構造を一時的に前記第2の状態に変化させるタイミングに応じた報知を行うことを特徴とする。このように構成することにより、ラウンド決定手段によって決定されたラウンドにおいて、ラウンドを継続させるために、遊技者は内部構造変化に応じて遊技球を短い発射間隔で打ち込む必要があり、ひいてはこのような遊技性の向上によって遊技の興趣を向上することができる。
【0036】
なお、上記した実施形態は、本発明を限定するものでなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、実施形態中では、弾球遊技機の構成として、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変入賞球装置を開放し、該可変入賞球装置内の特定入賞領域への打球の入賞により特定遊技状態を発生する弾球遊技機(これを俗に第2種という)を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となる等して、特定入賞領域に打球が入賞すると特定遊技状態(権利発生状態)が発生し、その特定遊技状態中に特定の入賞口に入賞があると、可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これを俗に第3種という)であってもよい。
【0037】
また、内部構造変化手段は、可動部材43a,43bに限定するものではなく、可変入賞球装置の内部構造を特定入賞領域に打球が流入し易い状態に変化させるものであれば、いずれの構成であってもよい。また、可変入賞球装置の内部構造を第1の状態とするラウンドを決定(ラウンド抽選)するタイミングは、大当り決定(V入賞)時点に限定するものではない。例えば、特定遊技状態の発生が決定していない始動入賞(始動球検出器5a〜5cでの球検出)時点でラウンドを決定する等してもよい。また、実施形態中では、ラウンド抽選によって決定されたラウンドでのみ内部構造を第1の状態に変化させる構成としているが、これに限らず、例えば、ラウンド抽選によって決定されたラウンドまでの間(例えば、4ラウンドが決定されたときには、1ラウンドから4ラウンドまでの各ラウンドで)、内部構造を第1の状態に変化させる構成としてもよい。また、回転ドラム36の動作形態は、実施形態中に記載のものに限定しない。例えば、識別情報の可変表示となる動作形態としては、遊技球を特定球検出器48側に誘導する回転ドラム36の回転方向とは逆の回転を行わせる等してもよい。また、変化タイミング報知手段は、音による報知に限定するものではなく、例えば、数字のカウントダウン表示や各種ランプ・LEDの点灯点滅によって可変入賞球装置の内部構造が変化するタイミングを遊技者に報知するものであってもよい。
【0038】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項1の発明においては、遊技領域に打球を発射する打球発射装置と、所定条件の成立に伴って遊技者にとって不利な第1の状態から遊技者にとって有利な第2の状態へと内部構造を変化させる可変入賞球装置と、を備え、該可変入賞球装置に設けられた特定入賞領域への打球の入賞を検出する特定球検出手段の球検出により特定遊技状態を発生させる遊技機であって、遊技者の操作に基づいて前記打球発射装置が発射する打球の発射間隔を通常時に比べて短くする発射間隔変更手段と、前記可変入賞球装置の内部構造を前記特定入賞領域に打球が流入し易い状態に変化させる内部構造変化手段と、該内部構造変化手段によって前記可変入賞球装置の内部構造が変化するタイミングを遊技者に報知する変化タイミング報知手段と、を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、打球の発射間隔を変化させることを遊技内容(可変入賞球装置の内部構造の変化)に関連付けると共に遊技者の技術介入度(内部構造変化に応じて遊技球を短い発射間隔で打ち込む)を高めることができ、ひいては打球の発射間隔を変化させることに対する興趣を高めることができる。
【0039】
また、請求項2の発明においては、前記発射間隔変更手段による発射間隔の変更を有効とする有効期間を設けたことを特徴とする。このように構成することにより、所定の有効期間内でのみ発射間隔の変更が可能になるので、発射間隔の変化に対してメリハリを付けることができ、ひいては遊技性を高めることができる。
【0040】
また、請求項3の発明においては、前記発射間隔変更手段は、発射間隔を短くする前段階あるいは後段階で発射間隔を通常時に比べて長くするように前記発射制御手段を制御することを特徴とする。このように構成することにより、発射間隔を短くすることに対する代償として、その前段階あるいは後段階で発射間隔を通常時よりも長くする制御を行うので、時間当りの遊技球の打ち込み数を均等化することができる。
【0041】
また、請求項4の発明においては、前記特定遊技状態において前記特定入賞領域への打球の入賞に基づいて予め定めた複数回のラウンドを上限としてラウンドの継続を成立させるラウンド継続手段と、特定条件の成立に基づいて前記内部構造変化手段により前記可変入賞球装置の内部構造を前記第1の状態とするラウンドを決定するラウンド決定手段と、を備え、前記変化タイミング報知手段は、前記ラウンド決定手段によって決定されたラウンドにおいて、前記内部構造変化手段が前記可変入賞球装置の内部構造を一時的に前記第2の状態に変化させるタイミングに応じた報知を行うことを特徴とする。このように構成することにより、ラウンド決定手段によって決定されたラウンドにおいて、ラウンドを継続させるために、遊技者は内部構造変化に応じて遊技球を短い発射間隔で打ち込む必要があり、ひいてはこのような遊技性の向上によって遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態に係る弾球遊技機を示す正面図である。
【図2】遊技盤を示す正面図である。
【図3】可変入賞球装置を示す正面図である。
【図4】可変入賞球装置の各種構成部材を示す斜視図である。
【図5】回転ドラムの外周面に設けられたラウンド抽選図柄を示す説明図である。
【図6】各種遊技動作を制御する遊技制御回路基板を示すブロック図である。
【図7】同図(A)は特定球検出器側に遊技球を誘導する回転ドラムの動作形態を示すタイムチャートであり、同図(B)はラウンド抽選図柄を可変表示する回転ドラムの動作形態を示すタイムチャートである。
【図8】発射変速スイッチのON操作に伴う打球の発射速度の変化を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
1 遊技盤
3 遊技領域
4a〜4c 始動入賞口
5a〜5c 始動球検出器
20 可変入賞球装置
23a,23b 開閉片
25a,25b 入賞球検出器
33 指示突起部
34 開閉板
36 回転ドラム
38 モータ
39 永久磁石
42 特定受入口(特定入賞領域)
43a,43b 可動部材(内部構造変化手段)
48 特定球検出器(特定球検出手段)
50 主基板
51 基本回路
51c CPU(ラウンド継続手段、ラウンド決定手段)
65 発射制御基板
101 弾球遊技機(遊技機)
109a,109b スピーカ(変化タイミング報知手段)
117 操作ハンドル
118 打球発射装置
118a 駆動モータ
120 発射変速スイッチ(発射間隔変更手段)[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a hitting ball firing device for firing a hitting ball in a game area, and a variable ballast that changes an internal structure from a first state disadvantageous to the player to a second state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. And a winning ball device. The gaming machine includes a variable winning ball device and generates a specific game state by detecting a ball by specific ball detecting means for detecting a winning of a hit ball in a specific winning area provided in the variable winning ball device.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, in general, a ball game machine, which is an example of a game machine, hits a game ball into a game area formed on a game board by a player rotating an operation handle. In addition, such a ball-and-ball game machine changes the firing interval of a hit ball to be short in accordance with the opening timing of a variable winning ball device provided in a game area (for example, see Patent Literature 1), or is selected by a player. There has been proposed a device that changes a firing interval of a hit ball by operating a switch (for example, see Patent Document 2).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-2001-70518 (page 4, FIG. 6)
[0004]
[Patent Document 2]
JP-A-7-185073 (page 4, FIG. 13)
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the configuration in which the firing interval of the hitting ball can be changed as in the above-mentioned conventional art, the relationship between the changing of the firing interval of the hitting ball and the game content is thin, and the technology of the player is, of course. Since the degree of intervention (for example, when to change the firing interval of the hit ball to hit the game ball) was low, the interest in changing the firing interval of the hit ball was reduced by half. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to relate the changing of the firing interval of the hit ball to the content of the game and to increase the degree of the player's technical intervention, thereby increasing the firing interval of the hit ball. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing interest in changing the game machine.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a hitting ball launching device that shoots a hitting ball in a game area and a first state that is disadvantageous to the player when a predetermined condition is satisfied are advantageous to the player. A variable winning ball device for changing the internal structure to the second state, wherein the specific game is detected by specific ball detecting means for detecting the winning of a hit ball in a specific winning area provided in the variable winning ball device. A gaming machine that generates a state, a firing interval changing unit that shortens a firing interval of a hit ball fired by the hit ball firing device based on an operation of a player as compared with a normal time, and an internal structure of the variable winning ball device. An internal structure changing means for changing a state in which a hit ball easily flows into the specific winning area, and a change tie for notifying a player of a timing at which the internal structure of the variable winning ball apparatus changes by the internal structure changing means. Characterized by comprising a ring notification means. With this configuration, changing the firing interval of the hit ball is related to the game content (change in the internal structure of the variable winning ball device) and the degree of the player's technical intervention (shortening the game ball in accordance with the internal structure change). It is possible to increase the interest in changing the firing interval of the hit ball.
[0007]
Further, the invention according to
[0008]
Further, in the invention according to
[0009]
Further, in the invention according to claim 4, in the specific game state, a round continuation means for establishing a continuation of the round up to a predetermined number of rounds as an upper limit based on winning of a hit ball in the specific winning area, a specific condition A round determining means for determining a round in which the internal structure of the variable winning prize ball device is set to the first state by the internal structure changing means based on the establishment of the internal structure changing means. In the round determined by the above, the internal structure changing means performs notification according to the timing at which the internal structure of the variable winning ball device is temporarily changed to the second state. With such a configuration, in the round determined by the round determining means, in order to continue the round, the player needs to strike the game ball at a short firing interval according to the internal structure change, and as a result, Interestingness of the game can be improved by improving the playability.
[0010]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a
[0011]
In the front opening /
[0012]
Below the front opening /
[0013]
The
[0014]
Next, the configuration of the
[0015]
Next, the variable winning
[0016]
On the other hand, the lower winning
[0017]
On the rear side of the upper rolling
[0018]
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the
[0019]
The basic circuit 51 includes a ROM 51a that stores a game control program and the like, a RAM 51b that is an example of a storage unit used as a work memory, a CPU 51c that performs a control operation according to a program, and an I /
[0020]
Further, the
[0021]
Next, the operation control of the variable winning
[0022]
In the specific game state described above, the
[0023]
On the other hand, when the winning ball stopped on the opening /
[0024]
By the way, in a round determined by a round lottery described later among the above-mentioned maximum 15 rounds, the
[0025]
Next, a specific operation mode of the
[0026]
On the other hand, the operation mode shown in FIG. 7B is an operation mode in which a round lottery symbol is variably displayed by the rotation of the
[0027]
For example, when “7” is derived and displayed as a round lottery symbol, the
[0028]
Further, the operation form of the
[0029]
Here, a change in the internal structure of the above-described variable winning prize ball device 20 (
[0030]
Then, in response to the timing notification (countdown) of the
[0031]
Further, the ON operation of the firing
[0032]
As described above, according to the configuration of the present embodiment, the ball launching device (118) that launches a ball in the game area (3) and the player in accordance with establishment of a predetermined condition (for example, occurrence of a specific game state). Winning sphere device (20) for changing the internal structure from a first state (
[0033]
Further, an effective period for making the change of the firing interval by the firing interval changing means effective is provided. With such a configuration, the firing interval can be changed only within a predetermined validity period, so that a change in the firing interval can be sharpened, and the playability can be enhanced. In addition, if the change of the firing interval is always valid, there is a possibility that the number of hits of the game ball may be increased unconsciously, but if the validity period is provided as in the embodiment, the driving time may be increased. It is possible to avoid a disadvantage of the player that the number becomes too large.
[0034]
Further, the firing interval changing means increases the firing interval in a preceding stage or a later stage (in the embodiment, later stage) for shortening the firing interval compared with the normal time (the firing speed B (= 110 balls / min)). The launch control means is controlled so that the launch speed is switched to a launch speed C (= 80 balls / min) later. With this configuration, as a compensation for shortening the firing interval, control is performed to make the firing interval longer than usual at the preceding stage or later stage, so that the number of game balls hit per hour is equalized can do. Note that, in the embodiment, the firing interval is controlled so as to be longer than the normal time at the stage after the firing interval is shortened. However, the present invention is not limited to this. Control may be performed so as to be longer than that.
[0035]
Further, in the specific game state, a round continuation unit (the CPU 51c of the main board 50) that establishes continuation of the round with a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit based on winning of a hit ball in the specific winning area. A function that establishes the continuation of the round by using the internal structure changing means determines a round in which the internal structure of the variable winning ball device is set to the first state based on the establishment of a specific condition (for example, V winning). A round determination unit (a function of performing a round lottery by the CPU 51c of the main board 50), wherein the change timing notifying unit is configured such that, in the round determined by the round determination unit, the internal structure changing unit uses the variable winning ball device. Notification according to the timing of temporarily changing the internal structure of the device to the second state And it features. With such a configuration, in the round determined by the round determining means, in order to continue the round, the player needs to strike the game ball at a short firing interval according to the internal structure change, and as a result, Interestingness of the game can be improved by improving the playability.
[0036]
The embodiments described above do not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the embodiment, as a configuration of the ball game machine, the variable winning ball device is opened in accordance with the detection of the winning ball by the starting ball detector, and the hitting of a hit ball into a specific winning area in the variable winning ball device is performed. Exemplifies a ball-and-ball game machine (generally referred to as a second type) which generates a specific game state, but is not particularly limited to this, and is variable according to detection of a winning ball by a starting ball detector. When the change of the identification information on the display device is started, and the identification information has a predetermined display result, and a hit ball wins in a specific winning area, a specific game state (right generation state) occurs, and the specific game state is generated. If there is a prize in a specific prize port, a ball game machine that opens a variable prize ball device (this is commonly referred to as a third type) may be used.
[0037]
Further, the internal structure changing means is not limited to the
[0038]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, in the invention of
[0039]
Further, the invention according to
[0040]
Further, in the invention according to
[0041]
Further, in the invention according to claim 4, in the specific game state, a round continuation means for establishing a continuation of the round up to a predetermined number of rounds as an upper limit based on winning of a hit ball in the specific winning area, a specific condition A round determining means for determining a round in which the internal structure of the variable winning prize ball device is set to the first state by the internal structure changing means based on the establishment of the internal structure changing means. In the round determined by the above, the internal structure changing means performs notification according to the timing at which the internal structure of the variable winning ball device is temporarily changed to the second state. With such a configuration, in the round determined by the round determining means, in order to continue the round, the player needs to strike the game ball at a short firing interval according to the internal structure change, and as a result, Interestingness of the game can be improved by improving the playability.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a ball game machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a front view showing the game board.
FIG. 3 is a front view showing a variable winning ball device.
FIG. 4 is a perspective view showing various components of the variable winning ball device.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a round lottery symbol provided on the outer peripheral surface of the rotating drum.
FIG. 6 is a block diagram showing a game control circuit board for controlling various game operations.
FIG. 7A is a time chart showing an operation mode of a rotary drum for guiding a game ball to a specific ball detector side, and FIG. 7B is an operation of a rotary drum for variably displaying a round lottery symbol. It is a time chart which shows a form.
FIG. 8 is a time chart showing a change in a shooting speed of a hit ball according to an ON operation of a shooting speed change switch.
[Explanation of symbols]
1 game board
3 game area
4a ~ 4c Starting winning opening
5a-5c Starting ball detector
20 Variable winning ball device
23a, 23b Open / close piece
25a, 25b Winning ball detector
33 indicating projection
34 Closing plate
36 rotating drum
38 motor
39 permanent magnet
42 Specified entrance (specified prize area)
43a, 43b movable member (internal structure changing means)
48 Specific sphere detector (specific sphere detection means)
50 Main board
51 Basic circuit
51c CPU (round continuation means, round determination means)
65 Launch control board
101 Ball game machine (game machine)
109a, 109b Speaker (change timing notification means)
117 Operation handle
118 hit ball launching device
118a drive motor
120 Firing shift switch (firing interval changing means)
Claims (4)
遊技者の操作に基づいて前記打球発射装置が発射する打球の発射間隔を通常時に比べて短くする発射間隔変更手段と、
前記可変入賞球装置の内部構造を前記特定入賞領域に打球が流入し易い状態に変化させる内部構造変化手段と、
該内部構造変化手段によって前記可変入賞球装置の内部構造が変化するタイミングを遊技者に報知する変化タイミング報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。A ball launching device that launches a ball into the game area, and a variable winning ball device that changes the internal structure from a first state that is disadvantageous to the player to a second state that is advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine that generates a specific gaming state by detecting a ball by specific ball detecting means that detects a winning of a hit ball into a specific winning area provided in the variable winning ball device,
Firing interval changing means for shortening the firing interval of the hit ball fired by the hit ball firing device based on the operation of the player as compared to normal time,
Internal structure changing means for changing the internal structure of the variable winning ball device to a state in which a hit ball easily flows into the specific winning region,
A change timing notifying unit for notifying a player of a timing at which the internal structure of the variable winning ball device changes by the internal structure changing unit.
特定条件の成立に基づいて前記内部構造変化手段により前記可変入賞球装置の内部構造を前記第1の状態とするラウンドを決定するラウンド決定手段と、を備え、
前記変化タイミング報知手段は、前記ラウンド決定手段によって決定されたラウンドにおいて、前記内部構造変化手段が前記可変入賞球装置の内部構造を一時的に前記第2の状態に変化させるタイミングに応じた報知を行うことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。Round continuation means for establishing a continuation of the round up to a predetermined number of rounds as an upper limit based on winning of a hit ball into the specific winning area in the specific gaming state,
A round determining means for determining a round in which the internal structure of the variable winning prize ball device is set to the first state by the internal structure changing means based on establishment of a specific condition;
The change timing notifying means, in the round determined by the round determining means, gives a notification according to a timing at which the internal structure changing means temporarily changes the internal structure of the variable winning ball apparatus to the second state. The gaming machine according to claim 1, wherein the game is performed.
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- 2002-07-31 JP JP2002222625A patent/JP2004057639A/en not_active Withdrawn
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