JP2004073756A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に発射された遊技球が入賞し易い第1の状態と、入賞しないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化する可変入賞球装置を備え、遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の始動態様にて可変入賞球装置を第1の状態に制御し、可変入賞球装置に入賞した遊技球が複数の領域のうちの特定領域に進入したことに基づいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞球装置が第1の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させると共に、ラウンド中において可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定領域に進入したときに次回のラウンドに移行させ、ラウンド中に前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定領域に進入しなかったときに前記特定遊技状態を終了させる弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
一般に、遊技者にとって不利な第1の状態から遊技者にとって有利な第2の状態へと内部構造を変化(可動部材を開閉)させる可変入賞球装置を備えた第2種の弾球遊技機では、可動部材を所定回数開閉するサイクル(ラウンド)において、次ラウンドへの継続率が高い高確率ラウンドと継続率が低い低確率ラウンドが設定されている。従来、高確率ラウンドでは、可変入賞装置内に受け入れられた遊技球を貯留するように制御することにより、遊技球を次ラウンド継続の条件である特定領域への入賞をさせ易くし、低確率ラウンドでは、可変入賞装置内に受け入れられた遊技球を貯留しないように制御することにより、高確率ラウンドと低確率ラウンドとで次ラウンドへの継続率を変化させていた(例えば、特許文献1,2参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開平5−154236号公報(第4頁、図7)
【0004】
【特許文献2】
特開平9−38282号公報(第4頁、図2)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のように可変入賞装置内に受け入れられた遊技球を貯留するかしないかによって次ラウンドへの継続率を変化させる構成では、遊技球が貯留された時点で遊技者は、次ラウンドへの継続率が高くなることが判ってしまうという、遊技の演出が単調なものであるため、遊技の興趣を向上させるものではなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、可変入賞球装置内で常に遊技球が貯留され得るようにすることにより、貯留された遊技球の特定領域への入賞に対して遊技者の注目を高めると共に、特定領域の態様を変化させることにより高確率ラウンドと低確率ラウンドとで次ラウンドへの継続率を変化させて遊技の興趣を高めることができる遊技球を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1の発明においては、遊技領域に発射された遊技球が入賞し易い第1の状態と、入賞しないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化する可変入賞球装置を備え、遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の始動態様にて可変入賞球装置を第1の状態に制御し、可変入賞球装置に入賞した遊技球が複数の領域のうちの特定領域に進入したことに基づいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞球装置が第1の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させると共に、ラウンド中において可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定領域に進入したときに次回のラウンドに移行させ、ラウンド中に前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定領域に進入しなかったときに前記特定遊技状態を終了させる弾球遊技機において、前記特定遊技状態を制御する遊技制御手段と、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を前記特定領域あるいは前記特定領域以外の領域に振り分ける振分手段と、を備え、該振分手段は、前記特定領域を移動させる特定領域移動手段と、開放された遊技球が前記可変入賞球装置の前記特定領域あるいは前記特定領域以外の領域に進入し得る所定位置に遊技球を貯留すると共に所定条件の成立により貯留を解除して遊技球を開放する貯留手段と、から少なくとも構成され、遊技制御手段は、前記貯留手段から開放された遊技球が前記特定領域に進入する確率が高い高確率時態様で前記振分手段の状態を制御する高確率制御手段と、前記高確率時態様に比べて前記貯留手段から開放された遊技球が前記特定領域に進入する確率が低い低確率時態様で前記振分手段の状態を制御する低確率時制御手段とを用いて、前記ラウンドをそれぞれ遊技球が特定領域に進入する確率が高い高確率ラウンドと、高確率ラウンドに比べて遊技球が特定領域に進入する確率が低い低確率ラウンドと、に制御することを特徴とする。このように構成することにより、可変入賞球装置内で常に遊技球が貯留され得るようにすることができるため、貯留された遊技球の特定領域への入賞に対して遊技者の注目を高めることができる。また、特定領域の態様を変化させることにより高確率ラウンドと低確率ラウンドとで次ラウンドへの継続率を変化させるため、視覚的にも変化に富んだ演出で継続率を変化させることができるため、遊技の興趣を高めることができる
また、請求項2の発明においては、前記高確率時態様は、前記貯留手段から開放された遊技球が進入する確率が高い位置に前記特定領域を停止させる態様であり、前記低確率時態様は、前記貯留手段から開放された遊技球が前記高確率時態様に比べて進入する確率が低い位置に前記特定領域を停止させる態様であることを特徴とする。このように構成することにより、高確率態様時には、特定領域に遊技球が流入し易いことができ、また、低確率態様時には、特定領域に遊技球が流入し難いことが明確に視認することができる。
【0007】
また、請求項3の発明においては、前記高確率時態様は、前記貯留手段から開放された遊技球が進入する確率が高い位置に前記特定領域を停止させる態様であり、前記低確率時態様は、前記貯留手段から開放された遊技球が進入する確率が高い位置と進入する確率が低い位置との間で前記特定領域を移動させる態様であることを特徴とする。このように構成することにより、高確率態様時には、特定領域に遊技球が流入し易いことが明確に視認することができ、また、低確率態様時には、特定領域に遊技球が流入するか否かに期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【0008】
また、請求項4の発明においては、前記特定領域に進入した遊技球を検出するための特定球検出手段を備え、該特定球検出手段は、前記特定領域が移動したときでも移動することのないよう、固定的に設けられていることを特徴とする。このように構成することにより、特定領域が移動範囲のいずれに位置していても特定球検出手段の検出状況に変化を与えることがないため、特定球検出手段により確実に遊技球を検出することができる。
【0009】
また、請求項5の発明においては、前記貯留手段が遊技球を開放する所定条件は、ラウンド中に所定回数可変入賞球装置が第1の状態に変化したことを含み、前記遊技制御手段は、前記低確率ラウンドにおいてラウンド中に所定回数可変入賞球装置が第1の状態に変化したことにより前記貯留手段が遊技球を開放するときに、開放された遊技球が進入する確率が低い位置に前記特定領域を移動させる進入規制手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、遊技者による止め打ちによる特定領域への入賞の狙い撃ちを防止することができる。即ち、例えば、可変入賞球装置が所定回数第1の状態になった時点と特定領域の位置とが同期しており、貯留手段から遊技球が開放された時点での特定領域の位置が遊技球の流入し易い位置となっていれば、遊技者は、球を打つことなく貯留手段から遊技球が開放されるまで、即ち、可変入賞球装置が所定回数第1の状態になる時点まで待っていればよいことになり、これでは、特定領域への入賞をさせ難くする低確率態様の意味がなくなってしまう。しかし、貯留手段から遊技球が開放された時点で特定領域の位置が遊技球の流入し難い位置であれば、可変入賞球装置が所定回数第1の状態になる時点まで待つだけでは、特定領域への入賞の可能性が低くなるため、遊技者は、特定領域へ向けて球を打たなければならなくなり、これにより、止め打ちされることを防止することができる。
【0010】
また、請求項6の発明においては、前記遊技制御手段は、前記低確率ラウンドにおいて所定の制御開始条件が成立したことに基づいて、低確率時態様での制御を開始することを特徴とする。このように構成することにより、特定領域が無駄に移動する期間を短くすることで、過剰な演出を省くことができる。
【0011】
更に、請求項7の発明においては、前記高確率時態様で制御されているときは、前記高確率時態様で制御されていないときに比較して、前記貯留されている遊技球以外の遊技球が前記特定領域に進入する確率が低いことを特徴とする。このように構成することにより、ラウンド途中において、貯留手段に貯留された遊技球以外の遊技球が特定領域に流入してしまい、早々とラウンドが継続してしまうことを防止することができる。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形態に係る弾球遊技機101の全体の構成について説明する。図1は、本実施形態に係る弾球遊技機101を示す正面図である。弾球遊技機101は、図1に示すように、縦長な方形状に枠組み形成された外枠102と、該外枠102の一側に開閉自在に軸支され且つ弾球遊技機101の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠103と、該前面枠103の前面上部に開閉自在に設けられる前面開閉枠104とから構成されている。前面枠103に設けられる主要構成部としては、前面開閉枠104、下皿114、操作ハンドル117、遊技盤1等がある。また、図示の実施形態では、弾球遊技機101の側方に遊技者に遊技球を貸し出すためのカードユニット装置113が付設されている。
【0013】
前面開閉枠104には、遊技盤1の遊技領域3をほぼ透視し得る円形透視窓105が開設され、該円形透視窓105の裏面から複層ガラス板が装着されている。前面開閉枠104の上側には、円形透視窓105の外周に沿って装飾ランプ106が臨んでいる。装飾ランプ106は、遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。また、円形透視窓105の外周には、払い出すべく賞球が不足したことを報知する球切れランプ107や、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知する賞球ランプ108(なお、賞球未払出分がある場合に報知する方式でもよい)が設けられ、更に、前面開閉枠104の上部左右に遊技の進行に応じた効果音を発生するスピーカ109a,109bが設けられている。
【0014】
前面開閉枠104の下側には、賞球払出口110から払い出された賞球を一旦貯留した後に発射位置に誘導する上皿111が取り付けられている。上皿111の開放側上方には、上皿111に貯留されていた遊技球を裏面側に形成される球抜き路(図示しない)を流下させて下皿114に誘導するための球抜き操作レバー112が設けられている。また、上皿111には、弾球遊技機101に付設されたカードユニット装置113を介して遊技球を借り受ける際に操作するための操作部が設けられている。この操作部は、球貸スイッチと返却スイッチと表示LEDが実装される図示しない残高表示基板からなり、該残高表示基板が上皿111の上面に臨むように設けられている。
【0015】
前面枠103の下部に取り付けられる下皿114は、上皿111から溢れた余剰の賞球を貯留するものであり、下皿114の前面壁には、下皿114に貯留されていた遊技球を下方に球抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えるための球抜き操作レバー115が設けられている。また、下皿114の左側方には、灰皿116が設けられている。一方、下皿114の右側方には、遊技者の回転操作によって打球発射装置118(図示しない)の駆動モータ118a(図示しない)を駆動して遊技球を遊技領域3に打ち込むための操作ハンドル117が設けられている。なお、操作ハンドル117は、駆動モータの駆動を一時的に停止させるための単発発射スイッチ(図示しない)と、遊技者が操作ハンドル117を触れていることを検知するためのタッチセンサ(図示しない)とを内蔵している。また、操作ハンドル117には、弾発力を調節するための指掛け部119と、遊技者の操作に伴って打球を一時的に停止させる単発発射スイッチ120と、が設けられている。
【0016】
次に、図2を参照して遊技盤1の構成について説明する。図2は、遊技盤1を示す正面図である。図2において、遊技盤1の表面には、発射された打球を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を形成している。遊技領域3のほぼ中央には、本実施形態の要部をなす可変入賞球装置20が配置されている。可変入賞球装置20の下方には、それぞれ始動玉検出器5a〜5cを内蔵した左・中・右の始動領域としての始動入賞口4a〜4cが配置されている。始動入賞口4a〜4cに打球が入賞すると、これを始動玉検出器5a〜5cが検出することで、可変入賞球装置20を所定期間開放するようになっている。なお、始動入賞口4a〜4cのうち左右の始動入賞口4a,4cに入賞した場合は、可変入賞球装置20を1回開放し、始動入賞口4a〜4cのうち中央の始動入賞口4bに入賞した場合は、可変入賞球装置20を2回開放するようになっている。また、このように始動玉検出器5a〜5cの入賞検出に伴って可変入賞球装置20が開放動作を行う状態を始動遊技状態という。また、遊技領域3には、上記した構成以外にも、風車6a〜6f、球検出器(図示しない)を内蔵した入賞口7a,7b,8a,8b、サイドランプ10a,10b(図5参照)を内蔵したサイドランプ飾り9a,9b、アウト口11、等が設けられている。
【0017】
次に、本実施形態の要部をなす可変入賞球装置20について、図2乃至図4を参照して説明する。図3は、特定領域36が中央に位置している場合の可変入賞球装置20の斜視図であり、図4は、特定領域36が側方に位置している場合の可変入賞球装置20の斜視図である。可変入賞球装置20は、図3及び図4に示すように、その上部に装飾するための役物飾りランプ39が備えられると共に、当該可変入賞球装置20を遊技盤1の表面に取り付けるための取付基板21を有し、該取付基板21には、上部入賞空間22と下部入賞空間30が形成されている。上部入賞空間22には、左右一対の開閉片23a,23bが回動可能に設けられている。開閉片23a,23bは、それぞれ周知のリンク機構を介してソレノイド24a,24b(図5に符号のみ記載)が連結され、該ソレノイド24a,24bがONしたときに、上部入賞空間22を開放する方向(第1の状態)に回動する一方、ソレノイド24a,24bがOFFしたときに、上部入賞空間22を閉鎖する方向(第2の状態)に回動するようになっている。このように、可変入賞球装置20は、遊技領域3に発射された遊技球が入賞し易い第1の状態と、入賞しないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化するものである。
【0018】
上部入賞空間22の底壁部分には、上部入賞空間22に入賞した打球を下述する球通路26a,26bに導くための通路入口(図示しない)が形成されている。通路入口から落下した球は、可変入賞球装置20の両側方に形成された球通路26a,26bを通過し、通過する過程で球通路26a,26b内に備えられた入賞玉検出器25a,25bで検出される。球通路26a,26bを通過し、入賞玉検出器25a,25bで検出された入賞球は、球排出口27a,27bから下部入賞空間30に送り込まれるようになっている。また、上部入賞空間22内の後面壁には、後で詳述する特定遊技状態での高確率ラウンドの回数を表示するラウンド表示器28が設けられている。
【0019】
一方、下部入賞空間30には、下部入賞空間30のほぼ中央に備えられる装飾部材29と、該装飾部材29の下方で左右方向に揺動可能な特定領域移動手段としての揺動部材35と、該揺動部材35がその内部を揺動する揺動溝40と、揺動溝40の前方に位置する転動板31と、が設けられている。装飾部材29は、「UFO」の意匠が施された形状に形成されると共に、その下部がソレノイド41(図5に符号のみ記載)により左右方向に移動して開放状態と閉塞状態とに変化することができる貯留部材33a,33bとして形成されている。この貯留部材33a,33bは、閉塞状態では、貯留部材33aと貯留部材33bとの間に遊技球を1個貯留することができる貯留手段としての貯留部34が形成されるようになっており、開放状態では、貯留部34に貯留されていた遊技球を開放して下方に落下させるようになっている。そして、落下した遊技球は、特定領域36あるいは後述する開口32に進入するようになっている。このように、貯留部材33a,33bは、開放された遊技球が可変入賞球装置20の特定領域36あるいは特定領域36以外の領域に進入し得る所定位置に遊技球を貯留すると共に所定条件の成立により貯留を解除して遊技球を開放するようになっている。
【0020】
揺動部材35は、その上部に遊技球を受け入れる特定領域36が形成されると共に、揺動溝40に沿ってモータ38(図5に符号のみ記載)により左右方向に揺動できるようになっており、これにより、特定領域36が移動するようになっている。この揺動部材35に受け入れられた遊技球は、可変入賞球装置20内に備えられた特定球検出手段としての特定玉検出器37(図5に符号のみ記載)を通過するようになっている。この特定玉検出器37は、特定領域36が移動した場合でも移動することのないよう、固定的に設けられている。なお、揺動溝40の揺動部材35の側方は、遊技球が落下する開口32として形成されている。なお、上記した揺動部材35及び貯留部材33a,33bは、可変入賞球装置20に入賞した遊技球を特定領域36あるいは特定領域36以外の領域に振り分けるための振分手段を構成する構成要素の1つである。
【0021】
図5は、主基板50における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御基板60、音制御基板61及びランプ制御基板62も示されている。主基板50には、プログラムに従って弾球遊技機101を制御する基本回路51と、特定玉検出器37、始動玉検出器5a〜5c及び入賞玉検出器25a,25bからの信号を基本回路51に与えるスイッチ回路52と、各種ソレノイド24a,24b,41を基本回路51からの指令に従って駆動するソレノイド回路53と、モータ38を基本回路51からの指令に従って駆動するモータ回路54と、が搭載されている。
【0022】
基本回路51は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM51a、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM51b、プログラムに従って制御動作を行うCPU51c、及びI/Oポート部51dを含む。そして、このような基本回路51を備えた主基板50は、払出制御基板60を介して球払出装置64を制御し、音制御基板61を介してスピーカ109a,109bを制御し、ランプ制御基板62を介してサイドランプ10a,10b、枠装飾ランプ106、及び役物飾りランプ39を制御し、更には、表示制御基板63を介してラウンド表示器(図では、可変表示器と記載)28を制御するようになっている。なお、基本回路51(主基板50)のCPU51cが遊技制御手段,高確率時制御手段,低確率時制御手段及び導入規制手段を構成するものである。
【0023】
次に、上記した主基板50による可変入賞球装置20の動作制御について説明する。先ず、前記始動遊技状態が発生すると、これに伴ってソレノイド24a,24bが所定時間ONされて開閉片23a,23bが開放する(所定の始動態様)。その開放動作中に打球が上部入賞空間22内に入賞すると、その入賞球は、球通路26a,26bを通って入賞玉検出器25a,25bを通過し、下部入賞空間30に送り込まれる。下部入賞空間30に送り込まれた入賞球は、貯留部材33a,33bによって形成された貯留部43に貯留されるか、あるいは、下方に落下して特定領域36に入賞するか又は開口32に落下して入賞とはならない。そして、特定領域36に入賞した入賞球は、特定球検出器37によって検出され、これにより特定遊技状態(始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞球装置20が第1の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な態様)が発生する。特定遊技状態においては、主基板50によりソレノイド24a,24bがON/OFF制御されることで、開閉片23a,23bが所定時間の開放動作を18回繰り返す(18回の開閉サイクル)。なお、開閉サイクルが18回終了する以前に、入賞玉検出器25a,25bによって10個の入賞球が検出された場合には、その時点で開閉片23a,23bの開放動作を終了する。
【0024】
上記のように、開閉サイクルが18回終了(可変入賞球装置20が所定回数第1の状態となる)あるいは10個の入賞球が検出された場合、同時に、ソレノイド41がONされることで、貯留部材33a,33bが開放する。この際、上記したように、貯留部34に入賞球が貯留されており(図3(A),図4(A)に示す)、更に、図4(B)に示すように、揺動部材35が中央に位置していた場合、貯留部材33a,33bが開放することにより落下した球が特定領域36に入賞し易くなる。そして、特定領域36に入った球は、特定玉検出器37を通過することで、以上のような18回の開閉サイクルの継続権を成立(次回のラウンドに移行)させ、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片23a,23bを開放する。なお、開閉サイクルの許容継続回数は、最高15回(15ラウンド)まで許容されるようになっている。また、図5(B)に示すように、揺動部材35が中央に位置していない場合、貯留部材33a,33bが開放することにより落下した球は特定領域36に入賞し難くなる。そして、遊技球が特定入賞領域に入賞しなかった場合には、特定遊技状態が終了する。
【0025】
ところで、上記した最高15回のラウンドには、遊技球が特定領域36に進入する確率が高い高確率ラウンドと、高確率ラウンドに比べて遊技球が特定領域36に進入する確率が低い低確率ラウンドと、があり、ある一定の確率で高確率ラウンドと低確率ラウンドが出現するようになっている。これは前記ラウンド表示器28に導出表示される数字によって示されるものであり、例えば、ラウンド表示器28に「7」の数字が導出表示された場合には、特定遊技状態において1〜6ラウンドまでが高確率ラウンドとなり、7ラウンド以降は、低確率ラウンドとなる。そこで、以下に高確率ラウンド及び低確率ラウンドについて図3,図4及び図6乃至図9を参照して説明する。図6は、高確率ラウンドにおいて、可変入賞球装置20(の開閉片23a,23b)が18回開放することによりラウンドが終了した場合を示すタイムチャートであり、図7は、高確率ラウンドにおいて、入賞玉検出器することによりラウンドが終了した場合を示すタイムチャートであり、図8は、低確率ラウンドにおいて、可変入賞球装置20(の開閉片23a,23b)の14回目の開放により特定領域36(揺動部材35)が揺動を開始する場合を示すタイムチャートであり、図9は、低確率ラウンドにおいて、入賞玉検出器25a,25bが6個目の入賞玉を検出することにより特定領域36(揺動部材35)が揺動を開始する場合を示すタイムチャートである。
【0026】
まず、高確率ラウンドでは、主基板50のCPU51c(高確率時制御手段)によって、貯留部材33a,33bから開放された遊技球が特定領域36に進入する確率が高い高確率時態様で貯留部材33a,33b及び揺動部材35の状態が制御されるようになっている。この高確率時態様とは、本実施形態においては、貯留部34から開放された遊技球が進入する確率が高い位置に特定領域36を停止させる態様である。具体的には、図6,図7に示すように、高確率ラウンドが開始し、可変入賞球装置20の18回の開放、又は、入賞玉検出器25a,25bによる10個の入賞球の検出によってラウンドが終了するまでの間、図3(A)(B),図6及び図7に示すように、特定領域36は、中央位置で停止している。そして、ラウンドの終了と同時に図3(B)に示すように、貯留部材33a,33bが左右に移動することにより、貯留部34が開放されて貯留部34に貯留されていた遊技球が下方に落下する。このとき、上記のように特定領域36が中央に位置しているため、落下してくる遊技球が入賞し易くなっている。なお、高確率時態様においては、貯留部34(貯留部材33a,33b)の下方に特定領域36が位置しており、貯留部34に貯留された遊技球以外の遊技球は、貯留部材33a,33bが障害となって特定領域36に入賞し難くなっている。即ち、高確率時態様で制御されているときは、高確率時態様で制御されていないときに比較して、貯留されている遊技球以外の遊技球が特定領域36に進入する確率が低くなるようになっている。
【0027】
次に、低確率ラウンドでは、主基板50のCPU51c(低確率時制御手段)によって、高確率時態様に比べて貯留部34から開放された遊技球が特定領域36に進入する確率が低い低確率時態様で貯留部材33a,33b及び揺動部材35の状態が制御されるようになっている。この低確率時態様とは、本実施形態においては、貯留部34から開放された遊技球が進入する確率が高い位置と進入する確率が低い位置との間で特定領域36を移動させる態様である。具体的には、図8,図9に示すように、低確率ラウンドが開始し、可変入賞球装置20の14回目の開放、又は、入賞玉検出器25a,25bによる6個目の入賞球の検出によって、中央に位置していた特定領域36が左右方向での揺動を開始する。このように、低確率ラウンドにおいて所定の制御開始条件(可変入賞球装置20の14回目の開放、又は、入賞玉検出器25a,25bによる6個目の入賞球の検出)が成立したことに基づいて、低確率時態様での制御を開始するように主基板50のCPU51c(遊技制御手段)によって制御される。なお、低確率時態様は、高確率時態様に比べて貯留部34から開放された遊技球が特定領域36に進入する確率が低い場合だけでなく、特定領域36に遊技球が進入しない場合もふくむものである。
【0028】
上記した低確率ラウンドにおいては、図8に示すように、可変入賞球装置20の14回目の開放によって特定領域36の揺動が開始した場合、可変入賞球装置20の18回目の開放時、即ち、ラウンド中に所定回数可変入賞球装置20が開放(第1の状態に変化)して貯留部34が遊技球を開放した場合には、主基板50のCPU51c(進入規制手段)によって、開放された遊技球が進入する確率が低い位置に特定領域36を移動させるようになっている。また、図9に示すように、入賞玉検出器25a,25bによる6個目の入賞球の検出によって特定領域36の揺動が開始した場合であって、可変入賞球装置20の18回目の開放時、即ち、ラウンドが終了して貯留部34が開放するタイミングと、特定領域36が中央に位置するタイミングが合ってしまう場合(図9中、特定領域36の動きを示す曲線のうち、破線で示す場合)には、特定領域36の揺動の周期をずらし、貯留部34が遊技球を開放した場合には、主基板50のCPU51c(進入規制手段)によって、開放された遊技球が進入する確率が低い位置に特定領域36を移動させる(図9中、特定領域36の動きを示す曲線のうち、一点鎖線で示す)ようになっている。このように、貯留部34が開放する際には特定領域36が中央に位置しないよう特定領域36の揺動の周期をずらすことにより、可変入賞球装置20が14回目の開放をしたときに特定領域36が動き始めるように入賞個数を調整し、可変入賞球装置20の18回目の開放、即ち、貯留部34の開放によって特定領域36に入賞させたり、あるいは、可変入賞球装置20の18回目の開放、即ち、貯留部34の開放によって特定領域36に入賞させるために、入賞玉検出器25a,25bによる6個目の入賞球の検出を狙う、という狙い打ちを防止することができる。
【0029】
なお、上記した実施形態においては、始動玉検出器5a〜5cの入賞検出に伴って可変入賞球装置20が開放動作を行う始動遊技状態となった後、特定領域36に遊技球が入賞するまでは、揺動部材35が左右方向に揺動するか、あるいは、左側方又は右側方で停止するようになっている。
【0030】
以上、実施形態にかかる弾球遊技機1について詳細に説明してきたが、本実施形態においては、遊技領域3に発射された遊技球が入賞し易い第1の状態と、入賞しないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化する可変入賞球装置20を備え、遊技領域3に設けられた始動領域としての始動入賞口4a〜4cを遊技球が通過したことに基づいて所定の始動態様にて可変入賞球装置20を第1の状態に制御し、可変入賞球装置20に入賞した遊技球が複数の領域のうちの特定領域36に進入したことに基づいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞球装置20が第1の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させると共に、ラウンド中において可変入賞球装置20に入賞した遊技球が前記特定領域36に進入したときに次回のラウンドに移行させ、ラウンド中に前記可変入賞球装置20に入賞した遊技球が前記特定領域36に進入しなかったときに前記特定遊技状態を終了させる弾球遊技機1において、前記特定遊技状態を制御する遊技制御手段としての主基板50のCPU51cと、前記可変入賞球装置20に入賞した遊技球を前記特定領域36あるいは前記特定領域36以外の領域に振り分ける振分手段と、を備え、該振分手段は、前記特定領域36を移動させる特定領域移動手段としての揺動部材35と、開放された遊技球が前記可変入賞球装置20の前記特定領域36あるいは前記特定領域36以外の領域に進入し得る所定位置に遊技球を貯留すると共に所定条件の成立により貯留を解除して遊技球を開放する貯留手段としての貯留部材33a,33bと、から少なくとも構成され、遊技制御手段としての主基板50のCPU51cは、前記貯留手段としての貯留部材33a,33bから開放された遊技球が前記特定領域36に進入する確率が高い高確率時態様で前記振分手段としての貯留部材33a,33b及び揺動部材35の状態を制御する高確率制御手段としての主基板50のCPU51cと、前記高確率時態様に比べて前記貯留手段としての貯留部材33a,33bから開放された遊技球が前記特定領域36に進入する確率が低い低確率時態様で前記振分手段としての貯留部材33a,33b及び揺動部材35の状態を制御する低確率時制御手段としての主基板50のCPU51cとを用いて、前記ラウンドをそれぞれ遊技球が特定領域36に進入する確率が高い高確率ラウンドと、高確率ラウンドに比べて遊技球が特定領域36に進入する確率が低い低確率ラウンドと、に制御することにより、可変入賞球装置20内で常に遊技球が貯留され得るようにすることができるため、貯留された遊技球の特定領域36への入賞に対して遊技者の注目を高めることができる。また、特定領域36の態様を変化させることにより高確率ラウンドと低確率ラウンドとで次ラウンドへの継続率を変化させるため、視覚的にも変化に富んだ演出で継続率を変化させることができるため、遊技の興趣を高めることができる。
【0031】
また、本実施形態においては、前記高確率時態様は、前記貯留手段としての貯留部材33a,33bから開放された遊技球が進入する確率が高い位置に前記特定領域36を停止させる態様であり、前記低確率時態様は、前記貯留手段としての貯留部材33a,33bから開放された遊技球が前記高確率時態様に比べて進入する確率が低い位置に前記特定領域36を停止させる態様であることにより、高確率態様時には、特定領域36に遊技球が流入し易いことができ、また、低確率態様時には、特定領域36に遊技球が流入し難いことが明確に視認することができる。
【0032】
また、本実施形態においては、前記高確率時態様は、前記貯留手段としての貯留部材33a,33bから開放された遊技球が進入する確率が高い位置に前記特定領域36を停止させる態様であり、前記低確率時態様は、前記貯留手段としての貯留部材33a,33bから開放された遊技球が進入する確率が高い位置と進入する確率が低い位置との間で前記特定領域36を移動させる態様であることにより、高確率態様時には、特定領域36に遊技球が流入し易いことが明確に視認することができ、また、低確率態様時には、特定領域36に遊技球が流入するか否かに期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【0033】
また、本実施形態においては、前記特定領域36に進入した遊技球を検出するための特定球検出手段としての特定玉検出器37を備え、該特定球検出手段としての特定玉検出器37は、前記特定領域36が移動したときでも移動することのないよう、固定的に設けられていることにより、特定領域36が移動範囲のいずれに位置していても特定球検出手段としての特定玉検出器37の検出状況に変化を与えることがないため、特定球検出手段としての特定玉検出器37により確実に遊技球を検出することができる。
【0034】
また、本実施形態においては、前記貯留手段としての貯留部材33a,33bが遊技球を開放する所定条件は、ラウンド中に所定回数可変入賞球装置20が第1の状態に変化したことを含み、前記遊技制御手段としての主基板50のCPU51cは、前記低確率ラウンドにおいてラウンド中に所定回数可変入賞球装置20が第1の状態に変化したことにより前記貯留手段としての貯留部材33a,33bが遊技球を開放するときに、開放された遊技球が進入する確率が低い位置に前記特定領域36を移動させる進入規制手段としての主基板50のCPU51cを含むことにより、遊技者による止め打ちによる特定領域36への入賞の狙い撃ちを防止することができる。即ち、例えば、可変入賞球装置20が所定回数第1の状態になった時点と特定領域36の位置とが同期しており、貯留手段としての貯留部材33a,33bから遊技球が開放された時点での特定領域36の位置が遊技球の流入し易い位置となっていれば、遊技者は、球を打つことなく貯留手段としての貯留部材33a,33bから遊技球が開放されるまで、即ち、可変入賞球装置20が所定回数第1の状態になる時点まで待っていればよいことになり、これでは、特定領域36への入賞をさせ難くする低確率態様の意味がなくなってしまう。しかし、貯留手段としての貯留部材33a,33bから遊技球が開放された時点で特定領域36の位置が遊技球の流入し難い位置であれば、可変入賞球装置20が所定回数第1の状態になる時点まで待つだけでは、特定領域36への入賞の可能性が低くなるため、遊技者は、特定領域36へ向けて球を打たなければならなくなり、これにより、止め打ちされることを防止することができる。
【0035】
また、本実施形態においては、前記遊技制御手段としての主基板50のCPU51cは、前記低確率ラウンドにおいて所定の制御開始条件が成立したことに基づいて、低確率時態様での制御を開始することにより、特定領域36が無駄に移動する期間を短くすることで、過剰な演出を省くことができる。
【0036】
更に、本実施形態においては、前記高確率時態様で制御されているときは、前記高確率時態様で制御されていないときに比較して、前記貯留されている遊技球以外の遊技球が前記特定領域36に進入する確率が低いことにより、ラウンド途中において、貯留手段としての貯留部材33a,33bに貯留された遊技球以外の遊技球が特定領域36に流入してしまい、早々とラウンドが継続してしまうことを防止することができる。また、低確率時態様で制御されているときは、貯留部材33a,33bに貯留された遊技球以外の遊技球が特定領域36へ進入する確率が高いため、低確率時態様においても遊技球が特定領域36へ進入する期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【0037】
なお、上記した実施形態においては、低確率時態様は、貯留部34から開放された遊技球が進入する確率が高い位置と進入する確率が低い位置との間で特定領域36を移動させる態様に駆動制御されるものを示したが、このようなものに限らず、貯留部34から開放された遊技球が前記高確率時態様に比べて進入する確率が低い位置に特定領域36を停止させる態様、即ち、例えば特定領域36を左側方あるいは右側方で停止させる態様に駆動制御されるものであってもよい。
【0038】
また、上記した実施形態においては、低確率態様は、当初高確率態様で動作制御し、所定契機後に特定領域36を貯留部34から開放された遊技球流入し難い位置と流入し易い位置とで移動させる態様に駆動制御されるものを示したが、当初から特定領域36を貯留部34から開放された遊技球が流入し難い位置で停止させるか、あるいは特定領域36を貯留部34から開放された遊技球が流入し難い位置と流入し易い位置とで移動させる態様で駆動制御されるものであってもよい。
【0039】
また、上記した実施形態においては、特定領域36は、左右方向に移動するものを示したが、このようなものに限らず、上下方向や前後方向等、遊技球の特定領域36への進入する確率に変化を持たせるものであれば、どのような動きをするものであってもよい。
【0040】
また、上記した実施形態においては、特定領域36を移動させる駆動源としてモータを示したが、モータに限らずソレノイド等、特定領域36を移動させることができるものであれば、どのような駆動源であってもよい。
【0041】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項1の発明においては、可変入賞球装置内で常に遊技球が貯留され得るようにすることができるため、貯留された遊技球の特定領域への入賞に対して遊技者の注目を高めることができる。また、特定領域の態様を変化させることにより高確率ラウンドと低確率ラウンドとで次ラウンドへの継続率を変化させるため、視覚的にも変化に富んだ演出で継続率を変化させることができるため、遊技の興趣を高めることができる
また、請求項2の発明においては、高確率態様時には、特定領域に遊技球が流入し易いことができ、また、低確率態様時には、特定領域に遊技球が流入し難いことが明確に視認することができる。
【0042】
また、請求項3の発明においては、高確率態様時には、特定領域に遊技球が流入し易いことが明確に視認することができ、また、低確率態様時には、特定領域に遊技球が流入するか否かに期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【0043】
また、請求項4の発明においては、特定領域が移動範囲のいずれに位置していても特定球検出手段の検出状況に変化を与えることがないため、特定球検出手段により確実に遊技球を検出することができる。
【0044】
また、請求項5の発明においては、遊技者による止め打ちによる特定領域への入賞の狙い撃ちを防止することができる。即ち、例えば、可変入賞球装置が所定回数第1の状態になった時点と特定領域の位置とが同期しており、貯留手段から遊技球が開放された時点での特定領域の位置が遊技球の流入し易い位置となっていれば、遊技者は、球を打つことなく貯留手段から遊技球が開放されるまで、即ち、可変入賞球装置が所定回数第1の状態になる時点まで待っていればよいことになり、これでは、特定領域への入賞をさせ難くする低確率態様の意味がなくなってしまう。しかし、貯留手段から遊技球が開放された時点で特定領域の位置が遊技球の流入し難い位置であれば、可変入賞球装置が所定回数第1の状態になる時点まで待つだけでは、特定領域への入賞の可能性が低くなるため、遊技者は、特定領域へ向けて球を打たなければならなくなり、これにより、止め打ちされることを防止することができる。
【0045】
また、請求項6の発明においては、特定領域が無駄に移動する期間を短くすることで、過剰な演出を省くことができる。
【0046】
更に、請求項7の発明においては、ラウンド途中において、貯留手段に貯留された遊技球以外の遊技球が特定領域に流入してしまい、早々とラウンドが継続してしまうことを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態に係る弾球遊技機を示す正面図である。
【図2】遊技盤を示す正面図である。
【図3】特定領域が中央に位置している場合の可変入賞球装置の斜視図である。
【図4】特定領域が側方に位置している場合の可変入賞球装置の斜視図である。
【図5】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図6】高確率ラウンドにおいて、可変入賞球装置が18回開放することによりラウンドが終了した場合を示すタイムチャートである。
【図7】高確率ラウンドにおいて、入賞玉検出器することによりラウンドが終了した場合を示すタイムチャートである。
【図8】低確率ラウンドにおいて、可変入賞球装置の14回目の開放により特定領域が揺動を開始する場合を示すタイムチャートである。
【図9】低確率ラウンドにおいて、入賞玉検出器が6個目の入賞玉を検出することにより特定領域が揺動を開始する場合を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
1 弾球遊技機
3 遊技領域
20 可変入賞球装置
4a〜4c 始動入賞口
33a,33b 貯留部材
35 揺動部材
36 特定領域
37 特定玉検出器
50 主基板(遊技制御手段、[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention includes a variable winning prize ball device that changes between a first state in which a game ball fired in the game area is likely to win and a second state in which no game is won or hardly wins, and is provided in the game area. The variable winning ball device is controlled to the first state in a predetermined starting mode based on the passing of the game ball in the starting region, and the game ball winning the variable winning ball device is placed in a specific region of the plurality of regions. A specific game state in which the variable prize ball device can execute a round in which the variable prize ball device is controlled to the first state up to a predetermined upper limit number of times in a specific mode more advantageous to the player than the start mode based on the entry, When a game ball that has won the variable prize ball device during the round enters the specific region, the game is shifted to the next round, and a game ball that has won the variable prize ball device during the round does not enter the specific region. sometimes Serial relates pinball game machine to terminate a particular game state.
[0002]
[Prior art]
Generally, in a second type of ball game machine having a variable winning ball device that changes the internal structure (opens and closes a movable member) from a first state disadvantageous to a player to a second state advantageous to the player, In a cycle (round) in which the movable member is opened and closed a predetermined number of times, a high probability round with a high continuation rate to the next round and a low probability round with a low continuation rate are set. Conventionally, in a high-probability round, by controlling the game balls received in the variable winning device to be stored, it is easy to make the game balls win in a specific area that is a condition for continuing the next round, and a low-probability round In Japanese Patent Application Laid-Open Nos. H11-163686 and H10-163686, the continuation rate to the next round is changed between a high-probability round and a low-probability round by controlling such that the game balls received in the variable winning device are not stored. reference).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-5-154236 (
[0004]
[Patent Document 2]
JP-A-9-38282 (
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional configuration in which the continuation rate to the next round is changed depending on whether or not the game balls received in the variable prize device are stored, when the game balls are stored, the player is required to perform the next round. Because the effect of the game, which shows that the continuation rate to the game becomes higher, is monotonous, it did not improve the interest of the game. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to allow a game ball to be always stored in a variable prize ball device so that the stored game ball can be stored in a specific area. A game ball that can raise the player's attention to winning and change the continuation rate of the next round between the high-probability round and the low-probability round by changing the mode of the specific area to enhance the interest of the game. Is to provide.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a variable state is changed between a first state in which a game ball fired in a game area is easy to win and a second state in which no game is won or hard to win. A variable winning prize ball device is provided, and the variable prize ball device is controlled to the first state in a predetermined starting mode based on a game ball passing through a starting area provided in the game area, and the variable prize ball device is won. A predetermined upper limit number of rounds in which the variable winning ball device is controlled to the first state in a specific mode that is more advantageous to the player than the starting mode based on the game ball having entered a specific area of the plurality of areas. In addition to generating a specific game state that can be executed up to, the game ball that has won the variable prize ball device during the round is shifted to the next round when the game ball enters the specific area, and the variable prize ball device wins during the round did In a ball game machine for terminating the specific game state when a game ball does not enter the specific area, a game control means for controlling the specific game state, and a game ball which has won the variable winning ball device. A distribution area for distributing to the specific area or the area other than the specific area, wherein the distribution means is a specific area moving means for moving the specific area, and the opened game ball is the variable winning ball apparatus of the variable winning ball apparatus. Storage means for storing the game ball at a predetermined position that can enter a specific area or an area other than the specific area, and releasing the storage and releasing the game ball when a predetermined condition is satisfied. A high-probability control means for controlling the state of the distribution means in a high-probability time mode in which the probability that the game ball released from the storage means enters the specific area is high; Using the low probability control means to control the state of the distribution means in a low probability mode in which the probability that the game ball released from the storage means enters the specific area as compared to the round, A high-probability round in which the probability that the game ball enters the specific area is controlled, and a low-probability round in which the probability that the game ball enters the specific area is lower than the high-probability round. With this configuration, the game balls can be always stored in the variable prize ball device, so that the player can pay more attention to the prize winning in the specific area of the stored game balls. Can be. In addition, since the continuation rate to the next round is changed between the high-probability round and the low-probability round by changing the mode of the specific area, the continuation rate can be changed with a visually rich effect. , Can enhance the interest of the game
In the invention of
[0007]
In the invention of
[0008]
Further, in the invention according to
[0009]
Further, in the invention of claim 5, the predetermined condition that the storage means releases the game ball includes that the variable winning prize ball device has changed to the first state a predetermined number of times during the round, and the game control means includes: In the low probability round, the variable winning prize ball device is changed to the first state during the round, and the storage means opens the game ball when the storage means opens the game ball. It is characterized by including an entry control means for moving a specific area. With this configuration, it is possible to prevent a player from aiming for a prize in a specific area due to hitting and stopping. That is, for example, the time when the variable winning prize ball device enters the first state a predetermined number of times is synchronized with the position of the specific area, and the position of the specific area at the time when the game ball is released from the storage means is changed to the game ball. If the ball is in a position where it is easy to flow, the player waits until the game ball is released from the storage means without hitting the ball, that is, until the variable winning ball device reaches the first state a predetermined number of times. In this case, the meaning of the low-probability mode that makes it difficult to win a specific area is lost. However, if the position of the specific area is such that it is difficult for the game ball to flow in when the game ball is released from the storage means, it is only necessary to wait until the variable winning ball device reaches the first state a predetermined number of times. Since the possibility of winning a prize is reduced, the player must hit the ball toward a specific area, thereby preventing the player from being hit.
[0010]
In the invention according to claim 6, the game control means starts control in a low probability mode based on a predetermined control start condition being satisfied in the low probability round. With this configuration, an excessive effect can be omitted by shortening a period in which the specific area moves wastefully.
[0011]
Further, in the invention according to
[0012]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the
[0013]
In the front opening /
[0014]
Below the front opening /
[0015]
The
[0016]
Next, the configuration of the
[0017]
Next, the variable winning
[0018]
In the bottom wall portion of the upper winning
[0019]
On the other hand, the lower winning
[0020]
The rocking
[0021]
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the
[0022]
The
[0023]
Next, the operation control of the variable winning
[0024]
As described above, when the opening / closing cycle is completed 18 times (the variable winning
[0025]
By the way, the above-mentioned maximum 15 rounds include a high-probability round in which the probability that the game ball enters the
[0026]
First, in the high-probability round, the CPU 51c (high-probability-time control unit) of the
[0027]
Next, in the low-probability round, the CPU 51c (low-probability control means) of the
[0028]
In the low probability round described above, as shown in FIG. 8, when the swing of the
[0029]
In the above-described embodiment, after the variable winning
[0030]
Although the
[0031]
In the present embodiment, the high probability mode is a mode in which the
[0032]
In the present embodiment, the high probability mode is a mode in which the
[0033]
In the present embodiment, a
[0034]
In the present embodiment, the predetermined conditions under which the
[0035]
Further, in the present embodiment, the CPU 51c of the
[0036]
Furthermore, in the present embodiment, when the game is controlled in the high probability mode, the game balls other than the stored game balls are compared with when the game is not controlled in the high probability mode. Since the probability of entering the
[0037]
In the above-described embodiment, the low probability mode is a mode in which the
[0038]
In the embodiment described above, the low-probability mode controls the operation in the high-probability mode at first, and after a predetermined opportunity, the
[0039]
In the above-described embodiment, the
[0040]
Further, in the above-described embodiment, a motor is shown as a drive source for moving the
[0041]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, in the invention of
In the second aspect of the present invention, in the high probability mode, the game ball can easily flow into the specific area, and in the low probability mode, it is clearly recognized that the game ball hardly flows into the specific area. be able to.
[0042]
In the third aspect of the present invention, it is possible to clearly recognize that the game ball easily flows into the specific area in the high probability mode, and to determine whether the game ball flows in the specific area in the low probability mode. It is possible to have an expectation of whether or not the game is fun, and the interest of the game can be improved.
[0043]
Further, according to the invention of
[0044]
Further, according to the invention of claim 5, it is possible to prevent a player from aiming and winning a prize in a specific area by hitting and stopping. That is, for example, the time when the variable winning prize ball device enters the first state a predetermined number of times is synchronized with the position of the specific area, and the position of the specific area at the time when the game ball is released from the storage means is changed to the game ball. If the ball is in a position where it is easy to flow, the player waits until the game ball is released from the storage means without hitting the ball, that is, until the variable winning ball device reaches the first state a predetermined number of times. In this case, the meaning of the low-probability mode that makes it difficult to win a specific area is lost. However, if the position of the specific area is such that it is difficult for the game ball to flow in when the game ball is released from the storage means, it is only necessary to wait until the variable winning ball device reaches the first state a predetermined number of times. Since the possibility of winning a prize is reduced, the player must hit the ball toward a specific area, thereby preventing the player from being hit.
[0045]
Further, in the invention of claim 6, by shortening the period in which the specific area moves in vain, an excessive effect can be omitted.
[0046]
Further, in the invention according to
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a ball game machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a front view showing the game board.
FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball device when a specific area is located at the center.
FIG. 4 is a perspective view of the variable winning ball device when a specific area is located on a side.
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on a main board.
FIG. 6 is a time chart showing a case where the round is completed by opening the variable winning
FIG. 7 is a time chart showing a case where a round is completed by detecting a winning ball in a high probability round.
FIG. 8 is a time chart showing a case where a specific area starts swinging by a 14th opening of the variable winning ball apparatus in a low probability round.
FIG. 9 is a time chart showing a case where a specific area starts swinging when a winning ball detector detects a sixth winning ball in a low probability round.
[Explanation of symbols]
1 ball and ball game machine
3 game area
20 Variable winning ball device
4a ~ 4c Starting winning opening
33a, 33b storage member
35 rocking member
36 Specific area
37 Specific ball detector
50 main board (game control means,
Claims (7)
遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の始動態様にて可変入賞球装置を第1の状態に制御し、可変入賞球装置に入賞した遊技球が複数の領域のうちの特定領域に進入したことに基づいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞球装置が第1の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させると共に、ラウンド中において可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定領域に進入したときに次回のラウンドに移行させ、ラウンド中に前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定領域に進入しなかったときに前記特定遊技状態を終了させる弾球遊技機において、
前記特定遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を前記特定領域あるいは前記特定領域以外の領域に振り分ける振分手段と、を備え、
該振分手段は、前記特定領域を移動させる特定領域移動手段と、開放された遊技球が前記可変入賞球装置の前記特定領域あるいは前記特定領域以外の領域に進入し得る所定位置に遊技球を貯留すると共に所定条件の成立により貯留を解除して遊技球を開放する貯留手段と、から少なくとも構成され、
遊技制御手段は、前記貯留手段から開放された遊技球が前記特定領域に進入する確率が高い高確率時態様で前記振分手段の状態を制御する高確率制御手段と、前記高確率時態様に比べて前記貯留手段から開放された遊技球が前記特定領域に進入する確率が低い低確率時態様で前記振分手段の状態を制御する低確率時制御手段とを用いて、前記ラウンドをそれぞれ遊技球が特定領域に進入する確率が高い高確率ラウンドと、高確率ラウンドに比べて遊技球が特定領域に進入する確率が低い低確率ラウンドと、に制御することを特徴とする弾球遊技機。A variable winning prize ball device that changes between a first state in which a game ball fired in the game area is likely to win, and a second state in which no game is won or hardly won,
The variable winning prize ball device is controlled to the first state in a predetermined starting mode based on the fact that the game ball has passed through the starting region provided in the game region, and a plurality of game balls having won the variable prize ball device in the plurality of regions. A specific game in which a round in which the variable winning prize ball device is controlled to the first state in a specific mode more advantageous to the player than the start mode based on entering a specific area of the predetermined number of times can be performed up to a predetermined upper limit number of times. A state is generated, and when the game ball that has won the variable winning ball device during the round enters the specific area, the game is shifted to the next round, and the game ball that has won the variable winning ball device during the round is identified. In a ball game machine for ending the specific game state when not entering the area,
Game control means for controlling the specific game state,
Distributing means for distributing the game ball that has won the variable winning ball device to the specific area or an area other than the specific area,
The distributing means includes a specific area moving means for moving the specific area, and a game ball at a predetermined position where the released game ball can enter the specific area or the area other than the specific area of the variable winning ball device. Storing means for releasing the game ball by releasing the storage when the predetermined conditions are satisfied and stored,
The game control means includes a high-probability control means that controls the state of the allocating means in a high-probability time mode in which the probability that the game ball released from the storage means enters the specific area is high, and the high-probability time mode The low probability control means for controlling the state of the sorting means in a low probability mode in which the probability that the game ball released from the storage means enters the specific area is low, and A ball game machine characterized by controlling a high-probability round in which the probability of a ball entering a specific area is high and a low-probability round in which a game ball is less likely to enter a specific area than in the high-probability round.
前記低確率時態様は、前記貯留手段から開放された遊技球が前記高確率時態様に比べて進入する確率が低い位置に前記特定領域を停止させる態様であることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。The high probability mode is a mode in which the specific area is stopped at a position where the probability that the game ball released from the storage unit enters is high,
The said low probability mode is a mode which stops the said specific area | region at the position where the probability that the game ball opened | released from the said storage means approaches compared with the said high probability mode is low. Ball game machine.
前記低確率時態様は、前記貯留手段から開放された遊技球が進入する確率が高い位置と進入する確率が低い位置との間で前記特定領域を移動させる態様であることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。The high probability mode is a mode in which the specific area is stopped at a position where the probability that the game ball released from the storage unit enters is high,
The said low probability mode is a mode which moves the said specific area | region between the position where the probability that the game ball released from the said storage means enters is high, and the position where the probability of entering is low. 2. The ball and ball game machine according to 1.
前記遊技制御手段は、前記低確率ラウンドにおいてラウンド中に所定回数可変入賞球装置が第1の状態に変化したことにより前記貯留手段が遊技球を開放するときに、開放された遊技球が進入する確率が低い位置に前記特定領域を移動させる進入規制手段を含むことを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の弾球遊技機。The predetermined condition under which the storage means releases the game ball includes that the variable winning ball device has changed to the first state a predetermined number of times during the round,
In the low probability round, when the storage means opens the game ball due to the variable number of winning balls device changing to the first state during the low probability round, the released game ball enters. The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising an entry control unit that moves the specific area to a position with a low probability.
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JP2002242163A JP2004073756A (en) | 2002-08-22 | 2002-08-22 | Pinball game machine |
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JP2010005110A (en) * | 2008-06-26 | 2010-01-14 | Olympia:Kk | Pinball game machine |
JP2014004153A (en) * | 2012-06-25 | 2014-01-16 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
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2002
- 2002-08-22 JP JP2002242163A patent/JP2004073756A/en not_active Withdrawn
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