JP2004049483A - Game machine - Google Patents

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JP2004049483A
JP2004049483A JP2002209967A JP2002209967A JP2004049483A JP 2004049483 A JP2004049483 A JP 2004049483A JP 2002209967 A JP2002209967 A JP 2002209967A JP 2002209967 A JP2002209967 A JP 2002209967A JP 2004049483 A JP2004049483 A JP 2004049483A
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game medium
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JP2002209967A
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Hideaki Sasaki
佐々木 秀昭
Takasato Mori
森 隆吏
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, enabling recognition of a cause of the state where a game is not started and quickly taking measures to return to a normal state, or the like. <P>SOLUTION: In this game machine, a game medium is taken in the interior of the game machine, and when the number of taken game media amounts to a designated number, the game can be started. The game machine includes: a detecting means for detecting the game media taken in the interior of the game machine; a state discrimination control means for discriminating the state where the detecting means can't detect the game medium normally; and an informing means 8 for conducting the informing operation when it is discriminated by the state discriminating means that the detection means can't detect the game medium normally. The informing means 8 varies an informing mode depending on the cause of the state where the detecting means can't detect the game medium normally, which is discriminated by the state discrimination control means. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技機に関する。詳しくは、遊技媒体を遊技機内部に取り込み、取り込まれた遊技媒体が所定数に達することで遊技が開始可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、遊技球を遊技媒体として利用するスロットマシンのような遊技機において、遊技を開始するためには、遊技者の所有する所定数の遊技球を1単位として、1単位から複数単位の遊技球を賭け数として遊技機内部に取り込むことが条件となる。このとき、遊技機内部に取り込まれる遊技球数が1単位に不足している場合等に所定の表示を行う遊技機として、特開平1−99585号公報、特開平8−47562号公報、特開2000−189566号公報に開示されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の従来技術によれば、遊技機内部に取り込まれる遊技球数が1単位に不足している状態が認識可能であるが、不足した原因までは報知できないため、正常な状態に復帰させる等の処置を迅速に対応することが困難であった。すなわち、不足した原因として、遊技球を取り込むための装置が故障して作動不能となったか、遊技球を遊技機内部に取り込む際に玉詰まりが発生したのか、または単純に所有する遊技球がなくなってしまったのか等の判断を遊技者や遊技店の店員が確認する手間が必要であった。
【0004】
本発明は、上述のような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、遊技が開始されない状態の原因を認識可能となり、正常な状態に復帰させる等の処置を迅速に対応可能となる遊技機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
(1)遊技媒体を遊技機内部に取り込み、取り込まれた遊技媒体が所定数に達することで遊技が開始可能となる遊技機において、遊技機内部に取り込まれる遊技媒体を検出する検出手段と、該検出手段が遊技媒体を正常に検出できない状態を判別する状態判別制御手段と、該状態判別制御手段によって前記検出手段が遊技媒体を正常に検出できない状態が判別された場合に報知動作を行う報知手段とを備え、前記報知手段は、前記状態判別制御手段によって判別された前記検出手段が遊技媒体を正常に検出できない状態の発生原因に応じて報知態様を異ならせる。
【0006】
(2)上記(1)項において、状態判別制御手段は、少なくとも検出手段によって遊技球を検出している状態が所定期間を超過したときに、前記検出手段が遊技媒体を正常に検出できない状態であると判別する。
【0007】
(3)上記(1)項において、遊技媒体の遊技機内部への取り込み開始を指示する取込開始指令手段を備え、状態判別制御手段は、少なくとも前記取込開始指令手段からの前記指示があるにも拘らず、検出手段によって遊技球を検出していない期間が所定期間を超過したときに、前記検出手段が遊技媒体を正常に検出できない状態であると判別する。
【0008】
(4)上記(1)〜(3)項のいずれかにおいて、報知手段は、検出手段によって遊技球が検出される毎に数値を更新して、遊技機内部に取り込まれる遊技球数を遊技を開始可能とする所定数まで表示可能に構成される。
【0009】
(5)上記(1)〜(4)項のいずれかにおいて、遊技媒体を遊技機内部に取り込む際に作動する電気的駆動源を備え、報知手段は、前記電気的駆動源が正常に作動しない状態の場合でも報知動作を行う。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の一実施形態を適用した遊技機(回胴式遊技機)(1)の正面図である。
【0011】
遊技機(1)は、中央の表示窓部(2)の内部に複数種類の識別情報が表示された3個の回胴体(3a、3b、3c)を有する表示装置の一例として回胴表示装置(3)を備える。
【0012】
遊技機(1)は、遊技者が所有するパチンコ球(遊技媒体)を所定数賭けることによって、3個の回胴体(3a、3b、3c)が回転することで、識別情報の表示状態が変化し、回胴体(3a、3b、3c)の回転が停止したときに表示窓部(2)を通して目視可能な回胴体(3a、3b、3c)の表面に貼付された識別情報が所定の組合わせになることに応じて、賞品としてパチンコ球を獲得可能になる遊技(ゲーム)を行うことができる。
【0013】
表示窓部(2)が透明樹脂で構成されることにより、表示窓部(2)の内側に備える3個の回胴体(3a、3b、3c)を、表示窓部(2)の外側から目視可能となる。回胴体(3a、3b、3c)は、横3列に並列されるとともに、それぞれの表面には、21個の識別情報が貼付され、各々回転することによって、各識別情報を随時変動表示可能に構成される。なお、回胴体(3a、3b、3c)は、電気的駆動源としてモータを使用しているが、他の電気的駆動源を利用してもよいし、電気的駆動源を利用せずに、電気的表示装置を利用してもよい。
【0014】
遊技機(1)の前面下部の右側には、パチンコ球投入操作部(4)が、また、同じく下部中央には、貯留皿(5)が、それぞれ設けられている。パチンコ球投入操作部(4)は、貯留皿(5)に貯留されるパチンコ球を遊技に供すべく遊技機(1)の内部に設けられた後述の球取込装置(6)に取込可能にするための操作部である。球取込装置(6)は、5個のパチンコ球を1単位として取込可能である。なお、遊技は、1単位から3単位までのいずれかの単位を賭けることによって行われる。
【0015】
取込開始指令手段の一例としてのパチンコ球投入操作部(4)の1回の操作により、5個のパチンコ球が球取込装置(6)に取り込まれ、表示窓部(2)左方に設けられた1個の当選有効ライン表示部(2a)が点灯してパチンコ球が5個賭けられたことを報知するとともに、1ラインからなる当選有効ラインが確定する。
【0016】
1ラインからなる当選有効ラインが確定した状態で、パチンコ球投入操作部(4)の1回の操作により、さらに5個のパチンコ球が球取込装置(6)に取り込まれ、3個の当選有効ライン表示部(2a、2b、2b)が点灯してパチンコ球が計10個賭けられたことを報知するとともに、3ラインからなる当選有効ラインが確定する。
【0017】
3ラインからなる当選有効ラインが確定した状態で、パチンコ球投入操作部(4)の1回の操作により、さらに5個のパチンコ球が球取込装置(6)に取り込まれ、5個の当選有効ライン表示部(2a、2b、2b、2c、2c)が点灯してパチンコ球が計15個賭けられたことを報知するとともに、5ラインからなる当選有効ラインが確定する。
【0018】
このとき、報知手段の一例としての遊技機(1)の前面上部に設けられた情報表示部(8)は、1単位として5個のパチンコ球が球取込装置(6)に取込まれる際に、取り込まれるパチンコ球の数を表示可能に構成されている。また、情報表示部(8)は、パチンコ球が球取込装置(6)に取込まれる際に、正常に取り込みができない状態となった場合に、その状態の発生原因に応じて異なる態様で表示可能にも構成されている。
【0019】
遊技機(1)の前面の下部左側に設けられたスタートボタン(9)は、パチンコ球が所定数賭けられて、賭け数に応じた当選有効ラインが確定した状態で操作されると、3個の回胴体(3a、3b、3c)が回転する契機を与える。スタートボタン(9)の右方に設けられた停止操作部(7a、7b、7c)は、3個の回胴体(3a、3b、3c)が回転している状態で操作されると、3個の回胴体(3a、3b、3c)が回転を停止する契機を与える。停止操作部(7a)には回胴体(3a)が対応し、停止操作部(7b)には回胴体(3b)が対応し、停止操作部(7c)には回胴体(3c)が対応している。
【0020】
図2は、遊技機(1)の内部に配置された球取込装置(6)の内部構成を示す説明図である。図3は、図2におけるIII−III線に沿う縦断面図である。
【0021】
球取込装置(6)は、貯留皿(5)の下流と連通する球流入口(61)を備える。球流入口(61)の下流側、すなわち末端には、シャッター用ソレノイド(62)により球流入口(61)を開閉可能なシャッター板(63)が配置されるとともに、パチンコ球が通過可能で、かつ通過するパチンコ球を検出可能な検出手段の一例としての取込球検出スイッチ(14)を介して筒状体(65)が連通している。
【0022】
筒状体(65)に収納され、かつ取込モータ(66)によって回転可能な回転軸(60)に固定された回転体(67)は、1単位として5個のパチンコ球を受け入れ可能な球取込室(67a)を複数有している。筒状体(65)の外周面の一部分は切り欠かれており、回転した回転体(67)の球取込室(67a)が、筒状体(65)の切り欠かれ部分に位置したときに、球取込室(67a)に取り込まれたパチンコ球を遊技機内部の誘導通路(68)に落下させるように構成されている。
【0023】
原点検出スイッチ(15)は、回転軸(60)と一体になって回転可能な円板(60a)の周囲に配置されるとともに、円板(60a)の所定箇所に設けられた被検出部を検出することにより、回転体(67)の回転位置または回転状態を検出する。
【0024】
上述の球取込装置(6)により、パチンコ球投入操作部(4)の1回の操作により、貯留皿(5)に存在するパチンコ球は、球流入口(61)に流入して、シャッター板(63)及び取込球検出スイッチ(14)を通過して筒状体(65)に取り込まれる。取込球検出スイッチ(14)によってパチンコ球が検出される度に情報表示部(8)には数値が1更新(1加算)されて表示される。
【0025】
取込球検出スイッチ(14)によって1単位として5個のパチンコ球が検出されると、シャッター用ソレノイド(62)の駆動によりシャッター板(63)が閉鎖して、パチンコ球の取込を遮断する。その後、電気的駆動源の一例としての取込モータ(66)によって駆動される回転軸(66)の回転動作によって、回転体(67)が回転して、球取込室(67a)に取り込まれたパチンコ球を遊技機内部の誘導通路(68)に落下させる。
【0026】
これにより1単位のパチンコ球が賭けられたことが成立し、1ラインからなる当選有効ラインが確定する。さらにパチンコ球を賭けて3ラインまたは5ラインからなる当選有効ラインが確定させるためには、同様の動作を繰り返す。
【0027】
図4は、遊技機(1)に配置された各装置のうち、球取込装置(6)に係わる制御ブロック図である。なお、発明の趣旨を簡潔に把握できるように、球取込装置(6)に係わる制御以外の回胴体(3a、3b、3c)、スタートボタン(9)、停止操作部(7a、7b、7c)等の制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【0028】
主制御部(10)は、制御プログラム及びデータを記憶したROM(11)と、CPUのワークエリアとして機能するRAM(12)とともに一体型のワンチップCPUとして構成され、ROM(11)に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する主制御手段(状態判別制御手段)が構成されている。
【0029】
ROM(11)には、少なくとも遊技媒体を正常に検出できない状態を判別する状態判別処理プログラムと、状態判別処理によって遊技媒体を正常に検出できない状態が判別された場合に報知動作を行う報知処理プログラムが予め記憶され、これに従って主制御部(10)が制御を行う。RAM(12)には、当選有効ラインを確定するためのラインカウンタと球取込装置(6)に取り込まれるパチンコ球をカウントする取込球カウンタとを含んで構成されるカウンタ領域(12a)が形成されている。
【0030】
主制御部(10)には、図示しない入力ポートを介して、パチンコ球投入操作部(4)が操作されたことを検出する投入検出スイッチ(13)、球取込装置(6)に取り込まれるパチンコ球を検出する取込球検出スイッチ(14)、球取込装置(6)の回転体(67)の原点位置を検出する原点検出スイッチ(15)が接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【0031】
また、主制御部(10)には、図示しない出力ポートを介して、シャッター板(63)の開閉駆動用のシャッター用ソレノイド(62)、球取込装置(6)の回転体(67)の回転駆動用の取込モータ(66)、確定した当選有効ラインを報知するためのLEDから構成される当選有効ライン表示部(2a、2b、2c)、球取込装置(6)に取り込まれるパチンコ球の数を表示するLCDから構成される情報表示部(8)が接続され、各制御信号を出力可能となっている。
【0032】
図5は、取込球検出スイッチ(14)の検出状態を示すタイムチャートである。取込球検出スイッチ(14)は検出状態に基づいて、主制御部(10)へ検出信号へ出力する。検出状態がON状態であれば、パチンコ球を検出した状態であり、検出状態がOFF状態であれば、パチンコ球を検出していない状態を示す。
【0033】
すなわち、図5に示す(A)は、ON状態が所定期間(Y期間)継続された状態を示す。この場合、取込球検出スイッチ(14)から検出信号を入力した主制御部(10)は、取込球検出スイッチ(14)が通過した1個のパチンコ球を正常に検出した状態であると判別する。
【0034】
図5に示す(B)は、ON状態が所定期間を超過して(Y+α期間)継続され、OFF状態に切り替わらない状態を示す。この場合、取込球検出スイッチ(14)から検出信号を入力した主制御部(10)は、取込球検出スイッチ(14)が通過する1個のパチンコ球を正常に検出できない状態であると判別する。この状態は、主に球取込装置(6)内でパチンコ球が詰まってしまい、取込球検出スイッチ(14)上で球が停止して、球が誘導されない球詰まり状態が発生したことが想定される。
【0035】
図5に示す(C)は、ON状態とならずOFF状態が所定期間(Z期間)継続された状態を示す。この場合、主制御部(10)は、通常時においては、パチンコ球の通過を検出していない状態と判定する。但し、場合によっては、パチンコ球が取込球検出スイッチ(14)を通過したにも拘らず、取込球検出スイッチ(14)が検出信号を発生しない等のスイッチ故障状態が発生しているとも想定される。また、投入スイッチ(13)からの検出信号があるにも拘らず、図5の(C)に示す状態であると、貯留皿(5)にパチンコ球がないことも想定される。これらの場合、主制御部(10)は、パチンコ球を正常に検出できない状態であると判別する。
【0036】
主制御部(10)は、図5に示した取込球検出スイッチ(14)からの検出信号の検出状態に応じて、取り込まれるパチンコ球が1単位数に達するまでの数を情報表示部(8)に表示し、また、正常に取り込みができない状態となった場合に、その状態となった原因に応じて、表示態様を異ならせて表示するように制御を行う。このときの情報表示部(8)の表示例を以下に説明する。
【0037】
図6は、球取込装置(6)が正常に取り込みができない状態となった場合に、情報表示部(8)がその状態となった発生原因を認識可能な態様で表示する例を示す模式図である。
【0038】
すなわち、図6に示す(D)は、少なくとも投入検出スイッチ(13)からの検出信号があったことを条件に、取込球検出スイッチ(14)の検出状態が図5の(B)に示す状態となったと主制御部(10)が判定した場合に表示される例である。このとき、情報表示部(8)には、「E−1」と表示される。
【0039】
図6に示す(E)は、少なくとも投入検出スイッチ(13)からの検出信号があるにも拘らず、取込球検出スイッチ(14)の検出状態が図5の(C)に示す状態となったと主制御部(10)が判定した場合に表示される例である。このとき、情報表示部(8)には、「E−2」と表示される。
【0040】
図6に示す(F)は、取込球検出スイッチ(14)によって1単位数として5個のパチンコ球が検出されたにも拘らず、所定期間(X期間)を超過しても、原点検出センサ(15)からの検出信号が入力されないことにより、主制御部(10)が取込モータ(66)が正常に作動しないと判定した場合に表示される例である。このとき、情報表示部(8)には、「E−3」と表示される。
【0041】
このように、遊技機(1)の内部にパチンコ球を正常に取り込みができない状態、要するに遊技が開始されない状態の発生原因に応じて、異なる報知を行うとともに、取込モータ(66)が正常に作動しない異常に関しても報知を行う。なお、図6に示す表示例の他に、当該発生原因をメッセージ表示したり、音声報知したりしてもよい。すなわち、取り込むパチンコ球を正常に検出できない状態の発生原因に応じて報知態様を異ならせれば、いかなる構成であってもよい。
【0042】
図7は、主制御部(10)が実行する処理のうちの本実施形態に係わる処理を説明するフローチャートである。
まずステップS1において、遊技者がパチンコ球投入操作部(4)を1回操作することによって、主制御部(10)は、投入検出スイッチ(13)からの検出信号を入力したか否かを判定する処理を実行する。検出信号を入力したと判定する(YES)と、ステップS2へ移行する。一方、検出信号を入力しないと判定する(NO)と、再度ステップS1の処理を実行する。
【0043】
ステップS2において、主制御部(10)は、取込球検出スイッチ(14)によって球取込装置(6)取り込まれるパチンコ球を1個検出したことを示す検出信号を入力する処理を実行する。
【0044】
ステップS3において、主制御部(10)は、ステップS2での取込球検出処理で、取り込まれるパチンコ球を正常に1個検出できたか否かを判定する処理を実行する。すなわち、図5の(A)に示すように取込球検出スイッチ(14)を通過したパチンコ球を正常に検出した状態となったか否かを判定する。パチンコ球を正常に検出したと判定する(YES)と、ステップS5へ移行する。一方、パチンコ球を正常に検出できないと判定する(NO)と、ステップS4へ移行する。
【0045】
ステップS4において、主制御部(10)は、取込球検出スイッチ(14)から入力した検出信号によって、検出状態が図5の(B)に示す状態であると判別した場合であれば、情報表示部(8)に図6の(D)に示す表示を行なうための制御処理を実行する。
【0046】
また、主制御部(10)は、取込球検出スイッチ(14)から入力した検出信号によって、検出状態が図5の(C)に示す状態であると判別した場合であれば、情報表示部(8)に図6の(E)に示す表示を行なうための制御処理を実行する。なお、取込球検出スイッチ(14)を通過したパチンコ球を正常に検出可能な状態に復帰すれば、ステップS5に移行することになる。
【0047】
一方、ステップS5において、主制御部(10)は、RAM(12)のカウンタ領域(12a)に形成された取込球カウンタの値を1加算する処理を実行する。これに換えて、単位数から1減算する表示態様にしてよい。すなわち、取込球検出スイッチ(14)によって遊技球を検出される毎に数値を更新する構成であればよい。
【0048】
ステップS6において、主制御部(10)は、取込球カウンタの値に対応する球取込装置(6)に取り込んだパチンコ球数を情報表示部(8)に表示する制御処理を実行する。
【0049】
ステップS7において、主制御部(10)は、取込球カウンタの値に対応する球取込装置(6)に取り込んだパチンコ球数が、1単位数(5個)であるか否かを判定する。1単位数(5個)であると判定する(YES)と、シャッター用ソレノイド(62)を駆動させることによりシャッター板(63)を閉鎖させて、ステップS8へ移行する。一方、1単位数(5個)に達しないと判定する(NO)と、ステップS2へ移行する。
【0050】
ステップS8において、主制御部(10)は、RAM(12)のカウンタ領域(12a)に形成された、取込球カウンタの値を0にクリアする処理を実行する。
【0051】
ステップS9において、主制御部(10)は、ステップS8で取込球カウンタの値がクリアされたことに対応して、情報表示部(8)に表示されている数値表示から「0」または「−」等のリセット表示に変更する制御処理を実行する。
【0052】
ステップS10において、主制御部(10)は、取込モータ(66)を駆動する処理を実行して、球取込室(67a)に取り込まれた1単位数のパチンコ球を遊技機(1)内部の誘導通路(68)に落下させる。
【0053】
ステップS11において、主制御部(10)は、原点検出センサ(15)からの検出信号が入力されたか否かを判定する。すなわち、ステップS10での取込モータ駆動処理で、原点検出センサ(15)からの検出信号が入力されないことにより取込モータ(66)が正常に作動したか否かを判定する。検出信号が入力されたと判定する(YES)と、ステップS13へ移行する。一方、検出信号が入力されないと判定する(NO)と、ステップS12へ移行する。
【0054】
ステップS12において、主制御部(10)は、取込モータ(66)が正常に作動しないことを判別し、この状態を報知するために、情報表示部(8)に図6の(F)に示す表示を行なうための制御処理を実行する。なお、取込モータ(66)が正常に作動する状態に復帰すれば、ステップS13に移行することになる。
【0055】
一方、ステップS13において、主制御部(10)は、1単位数である5個のパチンコ球が球取込装置(6)に正常に取込まれたことを確認したために、該当する当選有効ライン表示部(2a)を点灯させる処理を実行する。これにより、3個の回胴体(3a、3b、3c)が回転する遊技が開始される条件が成立する。なお、本実施形態の遊技機(1)では、3単位まで取り込んで遊技を開始可能であるため、3単位を賭ける場合は、図7に示す処理を3度繰り返し実行することになる。
【0056】
上述した実施形態によれば、情報表示部(8)に表示される内容により、遊技が開始されない状態の原因を認識可能となり、正常な状態に復帰させる等の処置を迅速に対応可能となる。また、情報表示部(8)には、取込球検出スイッチ(14)によって遊技球を検出される毎に数値を更新する構成であるため、新たに表示部を設けることなくパチンコ球が遊技機(1)の内部に取り込まれる状況をつぶさに確認可能となる。また、球の取込に関連する正常時と異常時との双方の情報を同一の表示部で行うため、遊技者にも内容を把握しやすくなる。さらに、情報表示部(8)に電気的駆動源としての一例としてのシャッター用ソレノイド(62)が正常に作動しない場合に、この状態を認識可能に所定の表示(例えば、E−4)を行ってもよい。
【0057】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。例えば、遊技者が所有する遊技媒体を所定数まで遊技機(1)にクレジットさせ、所定数を超過した場合にのみ払出する構成、遊技者が獲得した遊技価値を全てクレジットする構成、遊技媒体をコインに変更すること、球取込装置(6)の構成を変更すること、2桁や4桁以上の識別情報を表示可能な表示装置を採用すること、電気的駆動源、すなわち取込モータ(66)をソレノイドに変更すること等が挙げられる。
【0058】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
(a) 請求項1記載の発明によると、遊技が開始されない状態の原因を認識可能となり、正常な状態に復帰させる等の処置を迅速に対応可能となる。
【0059】
(b) 請求項2記載の発明によると、請求項1の発明の効果に加えて、球詰まり等によって、遊技が開始されない状態の原因を効率よく判別可能になる。
【0060】
(c) 請求項3記載の発明によると、請求項1の発明の効果に加えて、遊技機の内部に取り込むための遊技媒体が無い等によって、遊技が開始されない状態の原因を効率よく判別可能になる。
【0061】
(d) 請求項4記載の発明によると、請求項1〜3のいずれかの発明の効果に加えて、遊技媒体が遊技機の内部に取り込まれる状況をつぶさに確認可能となる。
【0062】
(e) 請求項5記載の発明によると、請求項1〜4のいずれかの発明の効果に加えて、電気的駆動源が正常に作動しない等によって、遊技が開始されない状態の原因を効率よく判別可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態を適用した遊技機の正面図である。
【図2】球取込装置(6)の内部構成を示す説明図である。
【図3】図2におけるIII−III線に沿う縦断面図である。
【図4】遊技機に配置された球取込装置に係わる制御ブロック図である。
【図5】取込球検出スイッチの検出状態を示すタイムチャートである。
【図6】情報表示部に表示される表示例である。
【図7】主制御部が実行する処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
(1)遊技機
(2)表示窓部
(2a)(2b)(2c)当選有効ライン表示部
(3)回胴表示装置
(3a)(3b)(3c)回胴体
(4)パチンコ球投入操作部(取込開始指令手段)
(5)球供給皿
(6)球取込装置
(7a)(7b)(7c)停止操作部
(8)情報表示部(報知手段)
(9)スタートボタン
(10)主制御部(状態判別制御手段)
(11)ROM
(12)RAM
(12a)カウンタ領域
(13)投入検出スイッチ
(14)取込球検出スイッチ(検出手段)
(15)原点検出スイッチ
(60)回転軸
(60a)円板
(61)球流入口
(62)シャッター用ソレノイド(電気的駆動源)
(63)シャッター板
(65)筒状体
(66)取込モータ(電気的駆動源)
(67)回転体
(67a)球取込室
(68)誘導通路
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine. More specifically, the present invention relates to a gaming machine in which a game medium is taken into a gaming machine and a game can be started when the number of the taken game media reaches a predetermined number.
[0002]
[Prior art]
For example, in a gaming machine such as a slot machine using a game ball as a game medium, in order to start a game, a predetermined number of game balls owned by a player is defined as one unit, and one to a plurality of units of the game ball are used. Must be taken into the gaming machine as the number of bets. At this time, as a gaming machine for performing a predetermined display when the number of gaming balls taken into the gaming machine is insufficient for one unit, JP-A-1-99585, JP-A-8-47562, 2000-189566.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, according to the above-described conventional technology, it is possible to recognize a state in which the number of game balls taken into the gaming machine is insufficient for one unit, but it is not possible to notify the cause of the shortage, so that the game machine is returned to a normal state. It was difficult to respond quickly to such measures. That is, the cause of the shortage is that the device for taking in the game ball has failed and has become inoperable, the ball has been clogged when the game ball is taken in the gaming machine, or the game ball which is simply owned is gone. It was necessary for the player and the clerk of the amusement store to check the judgment of whether the game had occurred or not.
[0004]
The present invention has been made in order to solve the conventional problems as described above, and an object of the present invention is to be able to recognize the cause of a state in which a game is not started, and to quickly take measures such as returning to a normal state. It is to provide a gaming machine that can be used.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
According to the present invention, the above-mentioned problem is solved as follows.
(1) In a gaming machine in which a game medium is taken into a gaming machine and a game can be started when the number of the taken gaming media reaches a predetermined number, a detecting means for detecting a game medium taken in the gaming machine; State discrimination control means for discriminating a state in which the detection means cannot normally detect the game medium; and notification means for performing a notification operation when the state discrimination control means determines that the detection means cannot correctly detect the game medium. The notification means changes the notification mode according to the cause of the occurrence of the state in which the detection means determined by the state determination control means cannot detect the game medium normally.
[0006]
(2) In the above item (1), the state discrimination control means may control the state in which the detection means cannot normally detect the game medium when at least a state in which the detection means detects a game ball exceeds a predetermined period. It is determined that there is.
[0007]
(3) In the above item (1), there is provided a take-in start command means for instructing a start of taking in the game medium into the gaming machine, and the state determination control means has at least the instruction from the take-in start command means. Nevertheless, when the period during which the detecting means does not detect the game ball exceeds a predetermined period, it is determined that the detecting means is in a state in which the game medium cannot be normally detected.
[0008]
(4) In any one of the above items (1) to (3), the notifying means updates the numerical value each time a detecting ball is detected by the detecting means, and determines the number of gaming balls taken into the gaming machine. It is configured to be able to display up to a predetermined number that can be started.
[0009]
(5) In any one of the above items (1) to (4), the game machine further includes an electric drive source that operates when the game medium is taken into the game machine, and the notification unit does not normally operate the electric drive source. The notification operation is performed even in the state.
[0010]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (a spinning-type gaming machine) (1) to which an embodiment of the present invention is applied.
[0011]
The gaming machine (1) has a turn body display device as an example of a display device having three turn bodies (3a, 3b, 3c) in which a plurality of types of identification information are displayed inside a central display window (2). (3) is provided.
[0012]
In the gaming machine (1), the display state of the identification information changes by rotating the three torso bodies (3a, 3b, 3c) by betting a predetermined number of pachinko balls (game media) owned by the player. When the rotation of the torso (3a, 3b, 3c) is stopped, the identification information attached to the surface of the torso (3a, 3b, 3c) visible through the display window (2) is a predetermined combination. As a result, a game (game) in which a pachinko ball can be acquired as a prize can be performed.
[0013]
Since the display window (2) is made of a transparent resin, the three torso bodies (3a, 3b, 3c) provided inside the display window (2) can be viewed from outside the display window (2). It becomes possible. The torso (3a, 3b, 3c) is arranged in three rows in a row, and 21 pieces of identification information are attached to each surface, and by rotating each piece, each piece of identification information can be variably displayed. Be composed. In addition, although the rotating body (3a, 3b, 3c) uses a motor as an electric drive source, another electric drive source may be used, or without using the electric drive source, An electronic display device may be used.
[0014]
A pachinko ball input operation unit (4) is provided on the right side of the lower front part of the gaming machine (1), and a storage dish (5) is also provided on the lower center. The pachinko ball input operation unit (4) is capable of taking the pachinko balls stored in the storage dish (5) into a ball capturing device (6) described later provided inside the gaming machine (1) so as to be used for the game. This is the operation unit for The ball capturing device (6) can capture five pachinko balls as one unit. The game is played by betting any one unit from 1 unit to 3 units.
[0015]
By one operation of the pachinko ball input operation unit (4) as an example of the capture start command means, five pachinko balls are captured by the ball capturing device (6), and are displayed on the left side of the display window (2). The provided one effective pay line display section (2a) is lit to notify that five pachinko balls have been bet, and the one effective pay line is determined.
[0016]
In a state where the winning effective line consisting of one line has been determined, a single operation of the pachinko ball input operation unit (4) causes five more pachinko balls to be taken into the ball catching device (6) and three winnings The activated line display section (2a, 2b, 2b) lights up to notify that a total of 10 pachinko balls have been bet, and a winning activated line consisting of three lines is determined.
[0017]
With the winning line consisting of three lines determined, a single operation of the pachinko ball input operation unit (4) causes a further five pachinko balls to be taken into the ball catching device (6) and the five winning balls to be won. The activated line display sections (2a, 2b, 2b, 2c, 2c) are turned on to notify that 15 pachinko balls have been bet, and a winning activated line consisting of 5 lines is determined.
[0018]
At this time, the information display section (8) provided on the upper front of the gaming machine (1) as an example of the notification means is used when five pachinko balls are taken into the ball catching device (6) as one unit. In addition, the number of pachinko balls to be taken in can be displayed. When the pachinko ball is not taken in normally when the pachinko ball is taken into the ball catching device (6), the information display section (8) is provided in a different manner depending on the cause of the state. It is configured to be able to be displayed.
[0019]
The start button (9) provided on the lower left side of the front of the gaming machine (1) is operated in a state in which a predetermined number of pachinko balls are bet and the winning effective line corresponding to the number of bets is determined and operated. Gives the opportunity to rotate the torso (3a, 3b, 3c). The stop operation parts (7a, 7b, 7c) provided to the right of the start button (9) are three when the three rotating bodies (3a, 3b, 3c) are operated in a rotating state. Gives an opportunity to stop rotation of the torso body (3a, 3b, 3c). The turning body (3a) corresponds to the stop operation section (7a), the turning body (3b) corresponds to the stop operation section (7b), and the turning body (3c) corresponds to the stop operation section (7c). ing.
[0020]
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the internal configuration of the ball capturing device (6) arranged inside the gaming machine (1). FIG. 3 is a longitudinal sectional view taken along the line III-III in FIG.
[0021]
The ball intake device (6) includes a ball inlet (61) communicating with the downstream of the storage dish (5). A shutter plate (63) that can open and close the ball inlet (61) by a shutter solenoid (62) is arranged downstream of the ball inlet (61), that is, at the end, and a pachinko ball can pass therethrough. The tubular body (65) is in communication with an intake ball detection switch (14) as an example of a detection means capable of detecting a passing pachinko ball.
[0022]
A rotating body (67) housed in the tubular body (65) and fixed to a rotating shaft (60) rotatable by a take-in motor (66) is a sphere capable of receiving five pachinko balls as one unit. It has a plurality of intake chambers (67a). When a part of the outer peripheral surface of the cylindrical body (65) is notched, the ball intake chamber (67a) of the rotated rotating body (67) is located at the notched portion of the cylindrical body (65). In addition, the pachinko ball taken into the ball take-in chamber (67a) is configured to drop into the guide passage (68) inside the gaming machine.
[0023]
The origin detection switch (15) is arranged around a rotatable disk (60a) integrally with the rotation shaft (60), and detects a detected portion provided at a predetermined position of the disk (60a). By detecting, the rotation position or rotation state of the rotating body (67) is detected.
[0024]
With a single operation of the pachinko ball input operation unit (4), the pachinko balls existing in the storage dish (5) flow into the sphere inflow port (61) by the above-described ball capturing device (6), and are operated by the shutter. It passes through the plate (63) and the catching ball detection switch (14) and is taken into the tubular body (65). Each time a pachinko ball is detected by the catching ball detection switch (14), the numerical value is updated (added by one) and displayed on the information display section (8).
[0025]
When five pachinko balls are detected as one unit by the catching ball detection switch (14), the shutter plate (63) is closed by driving the shutter solenoid (62), and the catching of the pachinko balls is shut off. . Thereafter, the rotating body (67) is rotated by the rotating operation of the rotating shaft (66) driven by the take-in motor (66) as an example of the electric drive source, and taken into the ball take-in chamber (67a). The dropped pachinko ball is dropped into the guiding passage (68) inside the gaming machine.
[0026]
As a result, it is established that one unit of the pachinko ball has been bet, and the winning effective line including one line is determined. Further, the same operation is repeated in order to bet a pachinko ball to determine a winning effective line consisting of three or five lines.
[0027]
FIG. 4 is a control block diagram relating to the ball capturing device (6) among the devices arranged in the gaming machine (1). In addition, in order to easily grasp the gist of the invention, the rotating body (3a, 3b, 3c), the start button (9), and the stop operation units (7a, 7b, 7c) other than the control related to the ball capturing device (6). ) Are omitted here.
[0028]
The main control unit (10) is configured as an integrated one-chip CPU together with a ROM (11) storing a control program and data and a RAM (12) functioning as a work area of the CPU, and is stored in the ROM (11). The main control means (state discrimination control means) for executing a series of control processes is constituted by the control program.
[0029]
The ROM (11) has a state determination processing program for determining at least a state in which the game medium cannot be normally detected, and a notification processing program for performing a notification operation when a state in which the game medium cannot be normally detected is determined by the state determination processing. Is stored in advance, and the main control unit (10) performs control in accordance with this. The RAM (12) has a counter area (12a) including a line counter for determining a winning effective line and a catching ball counter for counting pachinko balls captured by the ball catching device (6). Is formed.
[0030]
The main control unit (10) is input to an input detection switch (13) for detecting that the pachinko ball input operation unit (4) has been operated via an input port (not shown), and is input to a ball input device (6). A capture ball detection switch (14) for detecting a pachinko ball and an origin detection switch (15) for detecting the origin position of the rotating body (67) of the ball capture device (6) are connected so that each detection signal can be input. Has become.
[0031]
The main control unit (10) also includes, via an output port (not shown), a shutter solenoid (62) for opening and closing the shutter plate (63) and a rotating body (67) of the ball capturing device (6). A take-in motor for rotational driving (66), a winning effective line display section (2a, 2b, 2c) composed of LEDs for notifying the determined winning effective line, and a pachinko machine to be taken into the ball taking device (6). An information display section (8) composed of an LCD for displaying the number of balls is connected, and can output each control signal.
[0032]
FIG. 5 is a time chart showing the detection state of the catching ball detection switch (14). The catching ball detection switch (14) outputs a detection signal to the main control unit (10) based on the detection state. If the detection state is the ON state, it indicates that the pachinko ball has been detected, and if the detection state is the OFF state, it indicates that the pachinko ball has not been detected.
[0033]
That is, FIG. 5A shows a state in which the ON state is continued for a predetermined period (Y period). In this case, the main control unit (10) that has received the detection signal from the catching ball detection switch (14) normally detects one pachinko ball that the catching ball detection switch (14) has passed. Determine.
[0034]
(B) illustrated in FIG. 5 illustrates a state in which the ON state is continued for a predetermined period of time (Y + α period) and is not switched to the OFF state. In this case, the main control unit (10) that has received the detection signal from the catching ball detection switch (14) cannot normally detect one pachinko ball passing through the catching ball detection switch (14). Determine. This state is mainly because the pachinko ball is clogged in the ball capturing device (6), the ball stops on the captured ball detection switch (14), and a ball clogging state in which the ball is not guided has occurred. is assumed.
[0035]
(C) shown in FIG. 5 shows a state where the OFF state is maintained for a predetermined period (Z period) without being turned ON. In this case, the main control unit (10) determines that the passage of the pachinko ball is not normally detected. However, in some cases, even though the pachinko ball has passed through the catching ball detection switch (14), a switch failure state such as that the catching ball detection switch (14) does not generate a detection signal may occur. is assumed. Further, in the state shown in FIG. 5C despite the presence of the detection signal from the closing switch (13), it is also assumed that there is no pachinko ball in the storage dish (5). In these cases, the main control unit (10) determines that the pachinko ball cannot be normally detected.
[0036]
The main control unit (10) displays the number of pachinko balls to be taken into one unit according to the detection state of the detection signal from the taken-in ball detection switch (14) shown in FIG. 8), and when the state cannot be normally captured, control is performed so that the display mode is changed and displayed according to the cause of the state. A display example of the information display section (8) at this time will be described below.
[0037]
FIG. 6 is a schematic diagram showing an example in which, when the ball capturing device (6) cannot be normally captured, the information display unit (8) displays the cause of the status in a recognizable manner. FIG.
[0038]
That is, (D) shown in FIG. 6 shows the detection state of the catching ball detection switch (14) as shown in FIG. 5B on the condition that there is at least a detection signal from the closing detection switch (13). This is an example displayed when the main control unit (10) determines that the state has been reached. At this time, "E-1" is displayed on the information display section (8).
[0039]
(E) shown in FIG. 6 shows that the detection state of the catching ball detection switch (14) becomes the state shown in (C) of FIG. 5 even though there is at least a detection signal from the closing detection switch (13). This is an example displayed when the main control unit (10) determines that the operation has been terminated. At this time, "E-2" is displayed on the information display section (8).
[0040]
(F) shown in FIG. 6 shows that even if a predetermined period (X period) is exceeded even though five pachinko balls are detected as one unit by the capture ball detection switch (14), the origin is detected. This is an example displayed when the main control unit (10) determines that the take-in motor (66) does not operate normally because the detection signal from the sensor (15) is not input. At this time, "E-3" is displayed on the information display section (8).
[0041]
In this way, different notifications are issued according to the cause of the state in which the pachinko ball cannot be normally taken into the gaming machine (1), that is, the state in which the game is not started, and the taking motor (66) operates normally. A notification is also made for abnormalities that do not work. Note that, in addition to the display example shown in FIG. 6, the cause of the occurrence may be displayed as a message or sounded. That is, any configuration may be used as long as the notification mode is changed according to the cause of the state in which the pachinko sphere to be captured cannot be normally detected.
[0042]
FIG. 7 is a flowchart illustrating a process according to the present embodiment among the processes executed by the main control unit (10).
First, in step S1, the main control unit (10) determines whether or not the detection signal from the insertion detection switch (13) has been input by the player operating the pachinko ball insertion operation unit (4) once. Execute the processing to be performed. If it is determined that the detection signal has been input (YES), the process proceeds to step S2. On the other hand, if it is determined that the detection signal is not input (NO), the process of step S1 is executed again.
[0043]
In step S2, the main control unit (10) executes a process of inputting a detection signal indicating that one pachinko ball to be captured by the ball capturing device (6) has been detected by the captured ball detection switch (14).
[0044]
In step S3, the main control unit (10) executes processing for determining whether or not one pachinko ball to be captured has been normally detected in the captured ball detection processing in step S2. That is, as shown in FIG. 5A, it is determined whether or not the pachinko ball that has passed through the catching ball detection switch (14) is normally detected. If it is determined that the pachinko ball has been normally detected (YES), the process proceeds to step S5. On the other hand, when it is determined that the pachinko ball cannot be normally detected (NO), the process proceeds to step S4.
[0045]
In step S4, if the main controller (10) determines that the detection state is the state shown in (B) of FIG. 5 based on the detection signal input from the catching ball detection switch (14), A control process for performing the display shown in FIG. 6D on the display unit (8) is executed.
[0046]
If the main control unit (10) determines that the detection state is the state shown in FIG. 5C based on the detection signal input from the catching ball detection switch (14), the information display unit A control process for performing the display shown in FIG. 6E in (8) is executed. If the pachinko ball that has passed through the catching ball detection switch (14) is returned to a normally detectable state, the process proceeds to step S5.
[0047]
On the other hand, in step S5, the main control unit (10) executes a process of adding 1 to the value of the catching ball counter formed in the counter area (12a) of the RAM (12). Alternatively, a display mode in which 1 is subtracted from the number of units may be adopted. That is, any configuration may be used as long as the numerical value is updated each time a game ball is detected by the captured ball detection switch (14).
[0048]
In step S6, the main control unit (10) executes a control process of displaying the number of pachinko balls taken into the ball taking device (6) corresponding to the value of the taken ball counter on the information display unit (8).
[0049]
In step S7, the main control unit (10) determines whether or not the number of pachinko balls captured by the ball capturing device (6) corresponding to the value of the captured ball counter is 1 unit (5). I do. If it is determined that the number of units is one (5) (YES), the shutter plate (63) is closed by driving the shutter solenoid (62), and the process proceeds to step S8. On the other hand, if it is determined that the number does not reach one unit (5) (NO), the process proceeds to step S2.
[0050]
In step S8, the main control unit (10) executes a process of clearing the value of the catching ball counter formed to 0 in the counter area (12a) of the RAM (12).
[0051]
In step S9, the main control unit (10) changes the numerical value displayed on the information display unit (8) to "0" or "0" in response to the cleared ball counter value being cleared in step S8. A control process for changing to a reset display such as "-" is executed.
[0052]
In step S10, the main control unit (10) executes a process of driving the take-in motor (66), and transfers one unit of pachinko balls taken into the ball take-in chamber (67a) to the gaming machine (1). It is dropped into the internal guide passage (68).
[0053]
In step S11, the main controller (10) determines whether or not a detection signal has been input from the origin detection sensor (15). That is, in the take-in motor driving process in step S10, it is determined whether or not the take-in motor (66) operates normally by not receiving a detection signal from the origin detection sensor (15). If it is determined that the detection signal has been input (YES), the process proceeds to step S13. On the other hand, if it is determined that the detection signal has not been input (NO), the process proceeds to step S12.
[0054]
In step S12, the main control unit (10) determines that the take-in motor (66) does not operate normally, and notifies the information display unit (8) to the information display unit (8) in FIG. A control process for making the indicated display is executed. When the intake motor (66) returns to the state where it operates normally, the process proceeds to step S13.
[0055]
On the other hand, in step S13, the main control unit (10) has confirmed that five pachinko balls, which are one unit, have been normally taken into the ball catching device (6). A process for turning on the display unit (2a) is executed. Thus, a condition for starting a game in which the three torso bodies (3a, 3b, 3c) rotate is established. In the gaming machine (1) according to the present embodiment, up to three units can be acquired and the game can be started. Therefore, when betting three units, the process shown in FIG. 7 is repeatedly executed three times.
[0056]
According to the above-described embodiment, the cause displayed in the information display section (8) makes it possible to recognize the cause of the state in which the game is not started, and it is possible to quickly take measures such as returning to the normal state. Further, since the information display section (8) is configured to update the numerical value each time a game ball is detected by the capture ball detection switch (14), the pachinko ball is provided without providing a new display section. It becomes possible to confirm the situation taken into the inside of (1) closely. In addition, since both normal and abnormal information relating to the capture of the ball is performed on the same display unit, the content can be easily understood by the player. Further, when a shutter solenoid (62) as an example of an electric drive source does not operate normally on the information display section (8), a predetermined display (for example, E-4) is performed so that this state can be recognized. You may.
[0057]
As described above, one embodiment of the present invention has been described. However, various modifications and changes can be made to the above embodiment without departing from the spirit of the present invention. For example, a configuration in which the gaming machine (1) credits the gaming media owned by the player to a predetermined number and pays out only when the predetermined number is exceeded, a configuration in which the player credits all the game values acquired by the player, Changing to coins, changing the configuration of the ball capture device (6), adopting a display device capable of displaying two-digit or four-digit or more identification information, an electric drive source, that is, a capture motor ( 66) to a solenoid.
[0058]
【The invention's effect】
According to the present invention, the following effects can be obtained.
(A) According to the first aspect of the present invention, it is possible to recognize the cause of a state in which a game is not started, and it is possible to quickly take measures such as returning to a normal state.
[0059]
(B) According to the invention of claim 2, in addition to the effect of the invention of claim 1, it is possible to efficiently determine the cause of a state in which a game is not started due to clogged balls or the like.
[0060]
(C) According to the invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 1, it is possible to efficiently determine the cause of the state in which the game is not started because there is no game medium to be taken in the gaming machine. become.
[0061]
(D) According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of any one of the inventions described in claims 1 to 3, it is possible to closely confirm the situation in which the game medium is taken into the gaming machine.
[0062]
(E) According to the fifth aspect of the invention, in addition to the effects of any one of the first to fourth aspects, the cause of the state in which the game is not started due to the electric drive source not operating normally or the like can be efficiently determined. It can be determined.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine to which an embodiment of the present invention has been applied.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an internal configuration of a ball capturing device (6).
FIG. 3 is a longitudinal sectional view taken along line III-III in FIG. 2;
FIG. 4 is a control block diagram relating to a ball capturing device arranged in the gaming machine.
FIG. 5 is a time chart showing a detection state of a catching ball detection switch.
FIG. 6 is a display example displayed on an information display unit.
FIG. 7 is a flowchart illustrating a process executed by a main control unit.
[Explanation of symbols]
(1) Gaming machine (2) Display window (2a) (2b) (2c) Winning effective line display (3) Spindle display (3a) (3b) (3c) Spindle (4) Pachinko ball throwing operation (Capture start command means)
(5) Ball supply tray (6) Ball capture device (7a) (7b) (7c) Stop operation unit (8) Information display unit (notification means)
(9) Start button (10) Main control unit (state determination control means)
(11) ROM
(12) RAM
(12a) Counter area (13) Input detection switch (14) Captured ball detection switch (detection means)
(15) Origin detection switch (60) Rotating shaft (60a) Disk (61) Spherical inlet (62) Solenoid for shutter (electric drive source)
(63) Shutter plate (65) Cylindrical body (66) Capture motor (electric drive source)
(67) Rotating body (67a) Ball intake chamber (68) Guide passage

Claims (5)

遊技媒体を遊技機内部に取り込み、取り込まれた遊技媒体が所定数に達することで遊技が開始可能となる遊技機において、
遊技機内部に取り込まれる遊技媒体を検出する検出手段と、該検出手段が遊技媒体を正常に検出できない状態を判別する状態判別制御手段と、該状態判別制御手段によって前記検出手段が遊技媒体を正常に検出できない状態が判別された場合に報知動作を行う報知手段とを備え、
前記報知手段は、前記状態判別制御手段によって判別された前記検出手段が遊技媒体を正常に検出できない状態の発生原因に応じて報知態様を異ならせることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a game medium is taken into the gaming machine and a game can be started when the taken-in game medium reaches a predetermined number,
Detecting means for detecting a game medium taken into the gaming machine; state determining control means for determining a state in which the detecting means cannot detect the game medium normally; and the detecting means normalizing the game medium by the state determining control means. Notification means for performing a notification operation when a state that cannot be detected is determined,
A gaming machine, wherein the notification means changes a notification mode according to a cause of occurrence of a state in which the detection means determined by the state determination control means cannot normally detect a game medium.
状態判別制御手段は、少なくとも検出手段によって遊技球を検出している状態が所定期間を超過したときに、前記検出手段が遊技媒体を正常に検出できない状態であると判別することを特徴とする請求項1記載の遊技機。The state determination control means determines that the detection means is in a state in which the game medium cannot be normally detected when at least a state in which the detection means detects a game ball exceeds a predetermined period. Item 7. The gaming machine according to Item 1. 遊技媒体の遊技機内部への取り込み開始を指示する取込開始指令手段を備え、
状態判別制御手段は、少なくとも前記取込開始指令手段からの前記指示があるにも拘らず、検出手段によって遊技球を検出していない期間が所定期間を超過したときに、前記検出手段が遊技媒体を正常に検出できない状態であると判別することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A capture start command means for instructing a start of capture of the game medium into the gaming machine is provided,
The state determination control means, when at least a period during which the detection means does not detect a game ball exceeds a predetermined time period despite the instruction from the capture start command means, the detection means 2. The gaming machine according to claim 1, wherein it is determined that the state cannot be detected normally.
報知手段は、検出手段によって遊技球が検出される毎に数値を更新して、遊技機内部に取り込まれる遊技球数を遊技を開始可能とする所定数まで表示可能に構成されることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。The notification means updates the numerical value each time a game ball is detected by the detection means, and is configured to be able to display the number of game balls taken into the gaming machine up to a predetermined number that allows the game to be started. The gaming machine according to claim 1. 遊技媒体を遊技機内部に取り込む際に作動する電気的駆動源を備え、
報知手段は、前記電気的駆動源が正常に作動しない状態の場合でも報知動作を行うことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
It has an electric drive source that operates when taking in game media into the gaming machine,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the notifying unit performs the notifying operation even when the electric drive source does not operate normally.
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