JP2004049382A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2004049382A
JP2004049382A JP2002208512A JP2002208512A JP2004049382A JP 2004049382 A JP2004049382 A JP 2004049382A JP 2002208512 A JP2002208512 A JP 2002208512A JP 2002208512 A JP2002208512 A JP 2002208512A JP 2004049382 A JP2004049382 A JP 2004049382A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
player
gaming machine
shooting
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002208512A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideo Nakabayashi
中林 英雄
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Asama Factory Co
Original Assignee
Asama Factory Co
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Asama Factory Co filed Critical Asama Factory Co
Priority to JP2002208512A priority Critical patent/JP2004049382A/en
Publication of JP2004049382A publication Critical patent/JP2004049382A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine enabling a player to enjoy playing a game by imparting the machine with dynamic play performance so as to make the game more interesting . <P>SOLUTION: An operation handle 30 for shooting Pachinko balls consisting of a pair of arms 11 and 12 which are formed like a handle for operating a vehicle is projectingly provided at the lower part of a game panel. Grasping parts 13 and 14 are provided at the ends of the arms 11 and 12. Either of these grasping parts 13 and 14 is made to be rotatable so as to shoot the Pachinko ball when the player rotates it. Over the operation handle 30, a Pachinko ball velocity meter 16 for displaying the shooting velocity of the Pachinko ball linked with the rotation of the grasping parts 13 and 14 can be provided. A speaker for emitting an effective sound linked with shooting of the Pachinko ball can be incorporated in the machine. Furthermore, display screens 17, 18 and 19 capable of displaying moving images can be arranged by three in the game panel 2. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技の興趣を盛り上げて遊技者が楽しく遊技を行うことのできるパチンコ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機は、図4に示すように、ガイドレール1によって囲まれた遊技盤2が上部に配設され、遊技盤2には役物3や羽根車4などの他に球入賞口5と、その下方にアウトとなった球の球回収口6が配置されている。遊技者は遊技を行うに当って遊技盤2下方に設けられた丸型の操作ハンドル9を回動することにより上皿7から供給された弾球を遊技盤2内に発射して遊技を行うことができる。なお、8は下皿である。このような従来のパチンコ遊技機においては、興趣を盛り上げるために役物3内の画面3aの数字をスクロールしたり遊技の状況に応じてランプを点滅させたり効果音を発したりして遊技者に刺激を与えていた。しかしながら長時間遊技を続行しているうちに遊技者は刺激に慣れてしまいただ漫然と弾球を発射しているに過ぎないこともしばしばあった。このような状態では遊技者に十分な満足感や達成感を与えることができない。したがって、従来にない大きな変化を持たせて長時間遊技者を惹き付けることのできるパチンコ遊技機の出現が待望されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は上記した従来の問題点を解決し、遊技機にダイナミックな変化をつけて遊技の興趣を盛り上げ、遊技者がより楽しく遊技を行うことのできるパチンコ遊技機を提供するためになされたものである。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するためになされた本発明のパチンコ遊技機は、乗り物運転用のハンドル形状とした一対のアームからなる弾球発射用操作ハンドルを遊技盤の下方に突設し、前記アームのうち一方のアームの端部には遊技者が回動した時に弾球を発射することができる把持部を設けたことを特徴とするものである。
【0005】
なお、弾球発射用操作ハンドルの上方に、把持部の回動と連動して弾球の発射速度を表示する弾球速度メータを設けることができ、機内に弾球の発射と連動して効果音を発するスピーカーを内蔵することができ、さらに、遊技盤内に動画像を表示可能な表示画面を3面配置することができる。
【0006】
本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤の下方に、モーターバイクなどの乗り物の運転用ハンドル形状にデザインした左右一対のアームからなる弾球発射用の操作ハンドルを突設し、これらアームのうち一方のアームの端部には遊技者が回動した時に弾球を発射することができる把持部を設けたので、パチンコ遊技機のデザインを従来とは大きく異なったものとすることができ、したがって、遊技の興趣を大きく盛り上げることができる。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下に図面を参照しつつ本発明の好ましい実施形態を示す。
図1は本発明のパチンコ遊技機の第1の実施形態を示す図であって、このパチンコ遊技機の遊技盤2の下方には上皿と下皿が一体化された球受け皿10が設けられ、この球受け皿10の下部から左右に一対のアーム11、12からなる弾球発射用操作ハンドル30が突設されている。この操作ハンドル30は、モーターバイク、ジェットスキー、スノーモービルなどの小人数が乗れる乗り物の運転用ハンドルをデザインしたものである。アーム11、12は先端がやや下方に下がっており、その端部には把持部13、14が設けられていて、把持部13、14の何れかは回動できるようになっている。遊技者は把持部13または14を回動することにより、遊技機内に内蔵された可変抵抗器の抵抗値を調整して、弾球発射槌を駆動させるためにソレノイドに供給される電流を調整する。すなわち、遊技者は把持部13または14の回動角度に応じた速度にて弾球を遊技盤2内に打ち込んで遊技を行うことができる。
【0008】
球受け皿10の上方には乗り物のスピート゛メータをデザインした演出用の遊技状態表示メータ15とタコメータをデザインした弾球速度メータ16とが対をなして配設されている。弾球速度メータ16は把持部13または14と連動してその回動の程度に応じて加速して発射される弾球の速度を表示する。遊技者はこの弾球速度メータ16を見ながら弾球を発射することができるので一定の速度に安定して弾球を発射することができる。また、遊技状態表示メータ15は遊技の状態が特定の状態になった時に、例えばいわゆる大当たり前のリーチ状態となった時に、針が繰り返し大きく振れるようになっている。したがって、遊技が特定の状態になったことを遊技者に報知すると共に、遊技者に繰り返し刺激を与えることができる。なお、状態表示メータ15を弾球速度を表示するものとし、弾球速度メータ16を遊技状態を表示するものとしても差し支えはない。
【0009】
また、パチンコ機の機内にはエンジン音を発するスピーカー(図示していない)が設けられており、このスピーカーは把持部13または14の回動と電気的に接続されており、遊技者が遊技を開始した時には乗り物の発射時の爆音を轟かせたりする。また、弾球の発射速度に応じて強弱や高低をつけたエンジンの爆音を響かせることができる。なお、通常のBGMを流すためのスピーカーを機内に別途備えることができる。また、遊技盤2の中央には動画像を表示できる3面の表示画面17、18、19が配設されている。中央の表示画面17は例えば7インチとし左右の表示画面18、19は5インチとして配設したうえで、中央の表示画面17にはサーキットなどでレーシング中のモーターバイクを表示し、左右の表示画面18、19には観戦中の観客や観客席を表示するなどすれば、遊技者はあたかもレーサーになった気分にて臨場感を持って遊技を楽しむことができる。なお、表示画面17、18、19には動画像とともに数字を表示して、この数字が3つ揃った時に大当たりが発生するようにすることができる。
【0010】
アーム11の把持部13には、レバー20とプッシュボタン21が設けられており、アーム12の把持部14には、レバー23とプッシュボタン24が設けられている。遊技者はレバー20を操作することにより必要に応じ弾球の発射を一時ストップさせることができる。レバー23は表示画面17、18、19に表示されるサーキットなどの画像を選択することができる画像選択レバーであり、選択した画像の種類は複数のランプ22の点灯切り替えによって表示される。また、プッシュボタン21はCR機能などを設定するためのボタンであり、プッシュボタン24はカードの返却や貸し球を要求するためのボタンであって、遊技者はこれらのボタン21、24をプッシュすることにより必要に応じ貸し球を要求することができる。
【0011】
遊技を開始するに当って遊技者はパチンコ遊技機の前面に着座して両手でアーム11、12の把持部13、14を掴み、把持部13または14を回動することにより弾球を遊技盤2の内に発射して遊技を行うことができる。弾球の発射とともに弾球速度メータ16が作動して弾球の発射速度が表示される。さらに、表示画面17、18、19にサーキットを走行するモーターバイクや観客が動画像で表示される。又、画面に合わせてエンジン音が発せられて遊技者を刺激する。したがって、遊技者はレーサーになった気分で臨場感を持ってパチンコ遊技を楽しむことができる。なお、表示画面17、18、19にはジェットスキーやスノーモービルなどに関連する動画像を表示してもよい。
【0012】
図2に本発明のパチンコ遊技機の第2の実施形態を示す。この実施形態のパチンコ遊技機は第1の実施形態のパチンコ遊技機と若干デザインは異なるが主たる構成は同じである。すなわち、図2のパチンコ遊技機において、操作ハンドル30のアーム11、12は球受け皿10にほぼ水平状に突設されており、アーム11には弾球の発射時に回動される把持部13と、レバー20と、プッシュボタン21が設けられている。また、アーム12には把持部14とプッシュボタン24が設けられている。球受け皿10の上方には球の発射速度を表示する弾球速度メータ15が設けられている。
【0013】
そして、機内には効果音を発生するためのスピーカー(図示していない)が配設されており遊技者を耳から刺激する。また、弾球速度メータ15の上方で遊技盤2内には、ミラーにデザインした副表示画面25、26が一対配設されていて、数字や絵柄を表示する。さらに、遊技盤2の中央には動画像を表示する3面の表示画面17、18、19が配設されていて乗り物走行中の動画像を表示するとともに、数字がスクロール表示などされて、3つの数字が揃った時などにいわゆる大当たりの遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機の右上にはモーターバイクの模型27が配置されており、その後輪は弾球発射中は回転していて後輪に当った球を後方に跳ね返すようになっている。また、遊技盤2の外部には多数のランプ22が配設されていて、遊技者が選択した画像の種類を表示する。遊技者はレバー20を操作して適宜画像を選択することにより、気分を切り替えて遊技を楽しむことができる。
【0014】
なお、図3に示すように、アーム11、12には図示のような形状のプッシュボタン21、24を配置して、これらのプッシュボタン21、24を押すことにより、バックライト28や点列状のライト29が点灯されて、モーターバイクがあたかも夜間走行中であるような演出を行うこともできる。
【0015】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明のパチンコ遊技機は、乗り物運転用のハンドル形状とした一対のアームからなる弾球発射用操作ハンドルを遊技盤の下方に突設し、前記アームのうち一方のアームの端部には遊技者が回動した時に弾球を発射することができる把持部を設けたので、パチンコ遊技機のデザインを従来とは大きく異なったものとすることができて、遊技の興趣を大きく盛り上げることができる。また、弾球発射用操作ハンドルの上方に、把持部の回動と連動して弾球の発射速度を表示する弾球速度メータを設けたので、遊技者は一定の速度で安定して弾球を発射することができる。また、機内に把持部の回動と連動して効果音を発するスピーカーを内蔵したので、遊技者を効果的に刺激することができる。さらに、遊技盤内にサーキットを走行するモーターバイクなどの動画像を表示可能な表示画面を3つ配置したので、遊技者は臨場感を持って遊技を楽しむことができるなど、本発明のパチンコ遊技機は多くの利点を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1の実施形態のパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図2】第2の実施形態のパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図3】第3の実施形態のパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図4】従来のパチンコ遊技機の正面図である。
【符号の説明】
2 遊技盤
11、12 アーム
13、14 把持部
16 弾球速度メータ
17、18、19 表示画面
30 操作ハンドル
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine that allows a player to play a game with excitement of the game.
[0002]
[Prior art]
In the conventional pachinko gaming machine, as shown in FIG. 4, a game board 2 surrounded by a guide rail 1 is disposed at an upper portion, and the game board 2 has a ball winning port in addition to the accessory 3 and the impeller 4. 5 and a ball collection port 6 for a ball that is out of the space 5 are disposed therebelow. In playing the game, the player rotates the round operation handle 9 provided below the game board 2 to shoot the ball supplied from the upper plate 7 into the game board 2 to play the game. be able to. In addition, 8 is a lower plate. In such a conventional pachinko gaming machine, in order to excite the player's interest, the number on the screen 3a in the accessory 3 is scrolled, the lamp is flashed or sound effects are emitted according to the situation of the game, and the player is given a sound effect. I was giving a stimulus. However, while continuing the game for a long time, the player often became accustomed to the stimulus and simply fired the ball at ease. In such a state, the player cannot be given a sufficient sense of satisfaction and achievement. Therefore, the emergence of a pachinko gaming machine capable of attracting a player for a long time with a large change unlike the past has been expected.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems and to provide a pachinko gaming machine that makes a game machine more dynamic by adding a dynamic change to the gaming machine and makes the game more fun. It is.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems, a pachinko gaming machine of the present invention has an operation handle for projecting a ball formed of a pair of arms in the shape of a handle for driving a vehicle protruding below a game board. The end portion of one of the arms is provided with a grip portion capable of firing a ball when the player rotates.
[0005]
It should be noted that a ball speed meter that displays the shooting speed of the ball in conjunction with the rotation of the gripping portion can be provided above the operation handle for ball shooting, and the effect is linked to the shooting of the ball in the aircraft. A speaker that emits sound can be built in, and three display screens capable of displaying moving images can be arranged in the game board.
[0006]
The pachinko gaming machine of the present invention has an operation handle for projecting a ball made of a pair of left and right arms designed in the shape of a handle for driving a vehicle such as a motorbike below the game board, and one of these arms is provided. At the end of the arm, there is provided a grip that can fire a ball when the player rotates, so that the design of the pachinko gaming machine can be significantly different from the conventional one, and therefore, It can greatly excite the interest of the game.
[0007]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a view showing a first embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention. A ball tray 10 in which an upper plate and a lower plate are integrated is provided below a game board 2 of the pachinko gaming machine. An operation handle 30 for projecting a sphere, which includes a pair of arms 11 and 12, protrudes from the lower portion of the ball tray 10 to the left and right. The operation handle 30 is designed to be a driving handle for a vehicle such as a motorbike, a jet ski, a snowmobile and the like, on which a small number of people can ride. The ends of the arms 11 and 12 are slightly lowered, and gripping portions 13 and 14 are provided at the ends thereof, and either of the gripping portions 13 or 14 can rotate. The player adjusts the resistance value of the variable resistor incorporated in the gaming machine by rotating the grip 13 or 14, and adjusts the current supplied to the solenoid to drive the ball shooting hammer. . That is, the player can play a game by hitting a ball into the game board 2 at a speed corresponding to the rotation angle of the grip 13 or 14.
[0008]
Above the ball tray 10, a gaming state display meter 15 for performance designed as a vehicle speed meter and a ball speed meter 16 designed as a tachometer are arranged in pairs. The ball speed meter 16 displays the speed of the ball which is accelerated and fired according to the degree of its rotation in conjunction with the gripper 13 or 14. Since the player can shoot the ball while watching the ball speed meter 16, the player can shoot the ball stably at a constant speed. Further, the gaming state display meter 15 is configured such that the hand repeatedly swings greatly when the gaming state becomes a specific state, for example, when a so-called hit state is reached. Therefore, it is possible to notify the player that the game has entered a specific state and to repeatedly give the player a stimulus. Note that the state display meter 15 may display the ball speed, and the ball speed meter 16 may display the game state.
[0009]
Further, a speaker (not shown) for generating an engine sound is provided in the pachinko machine, and this speaker is electrically connected to the rotation of the gripper 13 or 14 so that the player can play a game. When it starts, it makes the roar of the vehicle launch. In addition, it is possible to make the sound of the engine explosion with high and low levels depending on the firing speed of the bullet ball. Note that a speaker for flowing normal BGM can be separately provided in the machine. In the center of the game board 2, three display screens 17, 18, and 19 capable of displaying moving images are provided. The central display screen 17 is, for example, 7 inches, the left and right display screens 18 and 19 are arranged as 5 inches, and the central display screen 17 displays a motorbike racing on a circuit or the like. Displaying spectators and spectator seats during a game on 18 and 19 allows the player to enjoy the game with a sense of realism as if he were a racer. It should be noted that a number can be displayed on the display screens 17, 18, and 19 together with the moving image, and a big hit can be generated when all three numbers are aligned.
[0010]
The grip portion 13 of the arm 11 is provided with a lever 20 and a push button 21, and the grip portion 14 of the arm 12 is provided with a lever 23 and a push button 24. By operating the lever 20, the player can temporarily stop the shooting of the ball as needed. The lever 23 is an image selection lever that can select an image of a circuit or the like displayed on the display screens 17, 18, and 19. The type of the selected image is displayed by switching the lighting of the plurality of lamps 22. Further, the push button 21 is a button for setting a CR function or the like, and the push button 24 is a button for returning a card or requesting a loaned ball, and the player pushes these buttons 21 and 24. Thus, a rental ball can be requested as necessary.
[0011]
In starting the game, the player sits on the front of the pachinko gaming machine, grasps the gripping portions 13 and 14 of the arms 11 and 12 with both hands, and rotates the gripping portions 13 or 14 to rotate the ball to the game board. 2 to play the game. The ball speed meter 16 is activated when the ball is fired, and the firing speed of the ball is displayed. Further, the display screens 17, 18, and 19 display the motorbikes and spectators traveling on the circuit as moving images. In addition, an engine sound is emitted according to the screen to stimulate the player. Therefore, the player can enjoy the pachinko game with a sense of reality as if he were a racer. The display screens 17, 18, and 19 may display moving images related to jet skis, snowmobiles, and the like.
[0012]
FIG. 2 shows a second embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention. The pachinko gaming machine of this embodiment is slightly different in design from the pachinko gaming machine of the first embodiment, but has the same main configuration. That is, in the pachinko gaming machine shown in FIG. 2, the arms 11 and 12 of the operation handle 30 are protruded from the ball receiving tray 10 in a substantially horizontal shape, and the arm 11 has a grip portion 13 which is turned when a ball is fired. , A lever 20 and a push button 21. The arm 12 is provided with a grip 14 and a push button 24. Above the ball tray 10, there is provided a ball speed meter 15 for displaying the shooting speed of the ball.
[0013]
Further, a speaker (not shown) for generating a sound effect is arranged in the cabin to stimulate the player from the ear. In addition, a pair of sub-display screens 25 and 26 designed as mirrors are arranged in the game board 2 above the ball speed meter 15 and display numbers and patterns. In addition, three display screens 17, 18, and 19 for displaying moving images are provided at the center of the game board 2 to display moving images while the vehicle is running and to display numbers in a scrolling manner. A so-called jackpot game state occurs when two numbers are collected. A model 27 of a motorbike is disposed at the upper right of the pachinko gaming machine, and the rear wheels are rotated during the shooting of the sphere, so that the ball hitting the rear wheel bounces backward. A number of lamps 22 are provided outside the game board 2 to display the type of image selected by the player. The player can change the mood and enjoy the game by operating the lever 20 and selecting an image as appropriate.
[0014]
As shown in FIG. 3, push buttons 21 and 24 having the shapes shown in the figure are arranged on the arms 11 and 12, and by pressing these push buttons 21 and 24, the backlight 28 and the dot-shaped Lights 29 are turned on, and it is possible to perform an effect as if the motorbike is running at night.
[0015]
【The invention's effect】
As described above, the pachinko gaming machine of the present invention is provided with a ball shooting operation handle including a pair of arms in the shape of a handle for vehicle operation projecting below the game board, and one of the arms. The end of the arm is provided with a grip that can fire a ball when the player rotates, so the design of the pachinko gaming machine can be significantly different from the conventional one, It can greatly excite the interest. In addition, a ball speed meter that displays the shooting speed of the ball in conjunction with the rotation of the gripping portion is provided above the ball shooting operation handle, so that the player can stabilize the ball at a constant speed. Can be fired. In addition, since a speaker that emits a sound effect in conjunction with the rotation of the grip portion is built in the machine, the player can be effectively stimulated. Furthermore, three display screens capable of displaying moving images of a motorbike or the like running on a circuit are arranged in the game board, so that the player can enjoy the game with a sense of realism. The machine has many advantages.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine according to a first embodiment.
FIG. 2 is a front view showing a pachinko gaming machine according to a second embodiment.
FIG. 3 is a front view showing a pachinko gaming machine according to a third embodiment.
FIG. 4 is a front view of a conventional pachinko gaming machine.
[Explanation of symbols]
2 Game board 11,12 Arm 13,14 Grip section 16 Ball speed meter 17,18,19 Display screen 30 Operation handle

Claims (4)

乗り物運転用のハンドル形状とした一対のアームからなる弾球発射用操作ハンドルを遊技盤の下方に突設し、前記アームのうち一方のアームの端部には遊技者が回動した時に弾球を発射することができる把持部を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。An operation handle for launching a ball, comprising a pair of arms in the shape of a handle for driving a vehicle, protrudes below the game board, and an end of one of the arms is provided with a ball when the player rotates. A pachinko game machine provided with a gripper capable of firing a game. 弾球発射用操作ハンドルの上方に、把持部の回動と連動して弾球の発射速度を表示する弾球速度メータを設けた請求項1に記載のパチンコ遊技機。The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a ball speed meter that displays a shooting speed of the ball in conjunction with the rotation of the grip portion, above the operation handle for shooting a ball. 機内に弾球の発射と連動して効果音を発するスピーカーを内蔵した請求項1または2に記載のパチンコ遊技機。The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a speaker that emits a sound effect in conjunction with the firing of a bullet ball. 遊技盤内に動画像を表示可能な表示画面を3面配置した請求項1〜3の何れかに記載のパチンコ遊技機。The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein three display screens capable of displaying moving images are arranged in the gaming board.
JP2002208512A 2002-07-17 2002-07-17 Pachinko game machine Pending JP2004049382A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002208512A JP2004049382A (en) 2002-07-17 2002-07-17 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002208512A JP2004049382A (en) 2002-07-17 2002-07-17 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004049382A true JP2004049382A (en) 2004-02-19

Family

ID=31932640

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002208512A Pending JP2004049382A (en) 2002-07-17 2002-07-17 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004049382A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010051355A (en) * 2008-08-26 2010-03-11 Daito Giken:Kk Game table
JP2011104201A (en) * 2009-11-19 2011-06-02 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2016220868A (en) * 2015-05-29 2016-12-28 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2017074129A (en) * 2015-10-13 2017-04-20 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020156706A (en) * 2019-03-26 2020-10-01 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010051355A (en) * 2008-08-26 2010-03-11 Daito Giken:Kk Game table
JP2011104201A (en) * 2009-11-19 2011-06-02 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2016220868A (en) * 2015-05-29 2016-12-28 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2017074129A (en) * 2015-10-13 2017-04-20 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020156706A (en) * 2019-03-26 2020-10-01 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4162792A (en) Obstacle game
JP6752005B2 (en) Game machine
JPH08224341A (en) Game machine
JP2004049382A (en) Pachinko game machine
US7497776B1 (en) Multiplayer game mode with predator feature
JP2003071005A (en) Winning device for pinball game machine
JP3503500B2 (en) Gaming machine
JP2003000893A (en) Game machine, background image switching method in game machine, storage medium and server
JP2010284191A (en) Pachinko machine
JPH0724139Y2 (en) Display for gaming machine
JP2713434B2 (en) Gaming machine
JP2672129B2 (en) Gaming machine
JP2002078886A (en) Pachinko machine and image display method of pachinko machine
JP2003038779A (en) Image display device and game machine
JP2003334311A (en) Game machine
JPH06134093A (en) Game machine
JPS63234991A (en) Operation apparatus of television game
JPH0530795Y2 (en)
JP2000271263A (en) Game machine
JPH06178847A (en) Pachinko machine
JP2000024226A (en) Game machine
JP2002253767A (en) Device for game machine
JP2003205134A (en) Game machine and computer program
JPH08289958A (en) Pachinko machine
JP2000157749A (en) Rotary game device

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050707

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080708

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080903

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20081003