JP2004041717A - Information processor for originating image data corresponding to image output device, and recording medium for the same - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To display an object appearing in a game, using image data suitable for an image display device. <P>SOLUTION: High resolution data 113 and low resolution data 112 are included in image data 110 on the object and recorded in a recording medium. When the game is played, the image display device is discriminated to use image data corresponding to the resolution of the image display device. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム機における画像表示に関する。
【0002】
【従来の技術】
一般に、携帯型ゲーム機の筐体には、画像表示装置として液晶表示装置が備えられている。携帯型ゲーム機は、可搬性が重視されるため、筐体の大きさには一定の制限がある。このため、大きな液晶表示装置を用いることができず、液晶表示装置の表示画面の解像度を高めることは困難である。
【0003】
携帯型ゲーム機のゲームプログラムは、メモリ・カードあるいはメモリ・カートリッジ等の半導体デバイスを媒体として流通する場合が多い。これらのゲームプログラムにおいては、携帯型ゲーム機に備えられた液晶表示装置の表示画面の解像度に合わせて画像データが作成されている。
【0004】
ところで、近年、携帯型ゲーム機に画像データを出力する端子(画像外部出力端子)を設けて、TV受信装置等に携帯型ゲーム機の画像を映し出すことが考えられている。また、携帯型ゲーム機のメモリ・カード等を据置き型ゲーム機でも使用できるようにし、自宅では、より操作感の優れる据置き型ゲーム機で、携帯型ゲーム機用のゲームプログラムを楽しめるようにすることが考えられている。
【0005】
一方、携帯型ゲーム機の処理性能の向上により、据置き型ゲーム機用のゲームプログラムを、携帯型ゲーム機に流用して使用できるようにすることも考えられている。これにより、例えば、据置き型ゲーム機用のゲームを、外出時にも、携帯型ゲーム機を用いて継続して行うことができるようになる。
【0006】
携帯型ゲーム機に備えられた液晶表示装置と、据置き型ゲーム機に接続されるTV受信装置の解像度を比較すると、携帯型ゲーム機に備えられた液晶表示装置の解像度の方が低いのが通常である。このため、携帯型ゲーム機の液晶表示装置の解像度に合わせて画像データを作成すると、TV受信装置では、表示が粗くなってしまう。一方、TV受信装置の解像度に合わせて画像データを作成すると、携帯型ゲーム機の液晶表示装置では文字などがつぶれて表示されてしまう。
【0007】
前者の問題を解決するための技術として、元の画像に補間等の処理を行って、画像を拡大し、見かけ上の解像度を高くする手法が提案されている。後者の問題を解決するための技術として、元の画像にローパスフィルタ等の処理を行って画像を縮小する手法が提案されている。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、ゲームの画面は、例えば、図9(a)に示すように、キャラクタ810、背景811、文字情報812など、種々の性質をもったオブジェクトを含んでいる。そして、表示装置上で表示される画像は、図9(b)に示すようなオブジェクトごとの画像データをゲーム機内の画像制御部で重ね合わせた結果である。
【0009】
上記の画像を拡大または縮小する手法は、図9(a)に示したような、オブジェクトの重ね合わせの結果としての画面に対し、一律に画像処理を行うものである。重ね合わせた結果の画面を、一律に拡大した場合には、全体として、表示は滑らかになるものの、例えば、元の画像データには含まれていないキャラクタの表情を表現することはできない。このため、TV受信装置での表示が物足りないものとなってしまう。一方、一律に画像を縮小した場合には、文字やキャラクタの内容にかかわらず、処理を行うため、キャラクタの重要な部分が間引かれたり、文字部分に中間色が含まれてしまうなどして、キャラクタや文字の判別が困難になってしまうおそれがある。
【0010】
本発明の目的は、ゲームに登場するオブジェクトを、画像表示装置に適した画像データを用いて表示させる技術を提供することにある。
【0011】
【課題を解決するための手段】
この課題を解決するため、本発明では、オブジェクトの画像データを少なくとも高解像度用と低解像度用とに作成して、記録媒体に記録する。この記録媒体を読み込んだゲーム機は、画像表示装置が、解像度の低い表示装置であるか、解像度の高い表示装置であるかを判断する。そして、表示装置の解像度に応じた画像データを用いてオブジェクトを表示する。
【0012】
このとき、全オブジェクトに対して、複数の解像度用に画像データを記録しておくことは、メモリ・カード等の容量の制限、あるいは、作成コスト等との面から、困難である場合もある。また、例えば、背景等のオブジェクトは、拡大縮小の画像処理を施すことによって、多少表示が乱れても、文字あるいはキャラクタ等と比べて影響は少ない。このため、複数の解像度用に画像データを作成しておくか、画像処理により拡大縮小を行うかの情報を、オブジェクトごとに付加しておいて、オブジェクトの性質に適した方法により表示を行うようにしてもよい。
【0013】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
【0014】
以下の実施形態では、本発明を、携帯型ゲーム機と据置き型ゲーム機とに適用した場合について説明する。なお、本発明は、上記ゲーム機に限らず、エンタテインメント装置、コンピュータ等の情報処理装置に広く適用できるものである。
【0015】
まず、以下の実施形態で用いる携帯型ゲーム機について簡単に説明する。図10は、携帯型ゲーム機およびゲームプログラム供給媒体であるメモリカードの外観の一例を表した図である。図示するように、携帯型ゲーム機250は、持ち運びに便利なように小型化されており、使用時には両手で保持し、指で操作できるような形状およびレイアウトとなっている。携帯型ゲーム機250から利用者に対しての情報は、画像と音声で伝えられる。携帯型ゲーム機250が実行するゲームプログラムは、メモリカード210から供給されるため、1台の携帯型ゲーム機250は、メモリカード210を交換することにより、いろいろなゲームを楽しむことができる。
【0016】
メモリカード210は、半導体デバイスを内蔵し、通常、一本に一つのゲームプログラムが記録されている。携帯型ゲーム機250の利用者は、携帯型ゲーム機250で実行したいゲームがあれば、そのプログラムが記録されたメモリカード210を購入する。
【0017】
携帯型ゲーム機250は、筐体の前面に、液晶表示装置263と操作ボタン261が設けられている。操作ボタン261を介して、携帯型ゲーム機250は、利用者からの指示を受け付ける。そして、液晶表示装置263を介して、利用者に視覚的な情報を表示する。液晶表示装置263の解像度は通常160×144ドット程度である。また、音響装置(スピーカ)264(図11参照)を介して、利用者に音声情報を提供する。携帯型ゲーム機250の側面には、画像データを家庭用TV受信装置に出力するための、外部画像出力端子266が設けられている。外部画像出力端子266は、例えば、ピンジャックを有するケーブルが挿入できる形状となっている。
【0018】
メモリカード210は、携帯型ゲーム機250の上部に設けられた装着口273に、矢印の方向に装着して使用される。メモリカード210が携帯型ゲーム機250に装着されると、メモリカード210に記録されたゲームプログラムが携帯型ゲーム機250に読み出される。携帯型ゲーム機250は、読み込んだゲームプログラムにしたがってゲームを実行する。本実施形態においては、この装着口273に、携帯型ゲーム機用に開発されたメモリカードのみならず、据置き型ゲーム機用に開発されたメモリカードを装着してゲームプログラムを読み込むことができるようになっている。
【0019】
図11は、携帯型ゲーム機250の内部構成の一例を表した図である。携帯型ゲーム機250は、メモリカード210からゲームプログラムを読み込んで実行する携帯型のゲーム機で、内部のバス251に、中央演算処理装置(CPU)252と、割込制御装置(INTC)253と、画像制御装置(GPU)254と、接続装置(SIF)255と、フレームバッファ(FRAM)256と、ダイナミックメモリ(DRAM)257と、音響制御装置(SPU)258とが接続されている。
【0020】
メモリカード210から読み込まれたゲームプログラムは、ダイナミックメモリ257に一時的に保存される。中央演算処理装置252は、このゲームプログラムに従って、種々の処理を行う。
【0021】
携帯型ゲーム機250の外部に設けられた操作ボタン261は、割込制御装置253に接続されている。操作ボタン261が押下されると、割込制御装置253とバス211とを介して中央演算処理装置252に伝達される。この情報によりプログラムの進行等が制御される。
【0022】
画像制御装置254には、液晶制御装置(LCDC)262を介して液晶表示装置263が接続されている。また、画像を家庭用TV受信装置に出力するための、外部画像出力端子266が、画像出力制御装置265を介して接続されている。画像制御装置254は、画像出力端子266にケーブルが接続されているかどうかの情報を中央演算処理装置252に通知する。また、画像制御装置254は、画像出力端子266にケーブルが接続されている場合には、画像データを画像出力端子266を介して、TV受信装置に出力する。一方、画像出力端子266にケーブルが接続されていない場合には、液晶表示装置263に画像データを出力する。
【0023】
中央演算処理装置252は、内部に種々のレジスタを備えている。本実施例では、そのうちの一つを画像表示装置情報を書き込むレジスタとして用いることとする。このレジスタには、画像データを出力する画像表示装置が液晶表示装置263であるかTV受信装置であるかを区別するための情報が書き込まれる。中央演算処理装置252は、画像制御装置254から、画像出力端子266にケーブルが接続されていない旨の情報を受け取った場合には、このレジスタに、画像表示装置情報として、「液晶表示装置」を表す情報(例えば「0」)を書き込む。一方、画像制御装置254から、画像出力端子266にケーブルが接続されている旨の情報を受け取った場合には、このレジスタに、画像表示装置情報として、「TV受信装置」を表す情報(例えば「1」)を書き込む。なお、画像表示装置情報は、中央処理装置252のレジスタに限らず、例えば、ダイナミックメモリ257に書き込むようにしてもよい。
【0024】
携帯型ゲーム機250内には、充電回路271と二次電池272とが設けられている。図示しない電源装置から充電回路271に直流電流が供給されると、二次電池272を介して、中央演算処理装置252等の内蔵装置に電力が供給されるように構成されている。
【0025】
次に、据置き型ゲーム機について簡単に説明する。図12は、据置き型ゲーム機の上部外観の一例を表した図である。図13は、据置き型ゲーム機の前部外観の一例を表した図である。据置き用ゲーム機310は、筐体311、および、筐体311に設けられた各部分から構成される。筐体311上部中央には、ゲームプログラムを供給するための光ディスク(CD−ROM)を装着する部分が設けられており、その部分はCDカバー312により覆われている。なお、プログラムを供給する媒体は光ディスクに限定されるものではなく、半導体デバイスや通信回線を介しての供給形態によってもよい。
【0026】
筐体311上部には、CDカバー312以外に、電源スイッチ314と、カバー操作スイッチ315と、リセットスイッチ316とが配置されている。筐体311の前方側面にはコネクタ317およびメモリカード・スロット318が配置されている。コネクタ317には、専用ケーブル329によってコントローラ320が接続される。コネクタ317は複数設けられており、それぞれにコントローラ320を接続することができる。メモリカード・スロット318は、半導体デバイスを内蔵したメモリカードを挿入できるようになっている。メモリカードには外部記憶装置、プログラム供給媒体等の種類がある。本実施形態においては、このメモリカード・スロット318に、据置き型ゲーム機用に開発されたメモリカードのみならず、携帯型ゲーム機用に開発されたメモリカードを装着してゲームプログラムを読み込むことができるようになっている。
【0027】
筐体311の後方側面には、外部接続端子が設けられている。外部接続端子は、所定のケーブル330を介し、映像装置および音響装置であるTV受信機等のモニタ機器340と接続される。
【0028】
コントローラ320は、握り部分を兼用する筐体321、および、筐体321上部の左右及び中央位置と、前面部分の左右位置に設けられたボタン群323〜327とを備えて構成される。
【0029】
筐体321の上部左方位置のボタン群323は、上下左右の矢印に対応した4個のボタンが十文字状に配置されている。上部右方位置に設けられたボタン群24は、それぞれ△、○、×、□のマークが付された4個のボタンが十文字状に配置されている。上部中央位置のボタン群325は、ゲームのスタートを指示するボタン、ゲームの中断を指示する複数個のボタン等により構成される。
【0030】
筐体321の前面左右位置に設けられた2つのボタン群326、327は、左右2個ずつのボタンL1、L2、R1、R2で構成されている。プレーヤが筐体321を両手で把持したときに、主として左右の人差し指および中指で操作できるように位置している。
【0031】
ゲームプログラムを実行するとき、プログラム供給媒体が光ディスクの場合は、プレーヤは据置き用ゲーム機310のCDカバー操作スイッチ315を押下し、CDカバー312を開け、所定の位置にゲームプログラムを記録した光ディスクを装着する。CDカバー312を閉じた後、電源スイッチ314を押下して据置き用ゲーム機310を起動すると、光ディスクに記録されたプログラムが据置き用ゲーム機310内に読み込まれる。据置き用ゲーム機310は読み込んだプログラムにしたがい、ゲームを開始させる。プログラム供給媒体がメモリカードの場合は、メモリカード・スロット318に、メモリカードを挿入し、据置き用ゲーム機310を起動する。据置き用ゲーム機310からの情報は、外部に接続されたモニタ機器からの映像および音声によって出力される。また、プレーヤからの指示はコントローラ320のボタン操作により入力される。
【0032】
図14は、据置き型ゲーム機310の内部構成の一例を表した図である。据置き型ゲーム機310は、中央演算処理装置(CPU)51およびその周辺装置等からなる制御系50と、画像処理装置(GPU)およびその周辺装置からなる画像制御部60と、音声処理装置(SPU)等からなる音声制御部70と、光ディスク制御部80と、通信制御部90とを備えて構成される。
【0033】
制御系50は中央演算処理装置51と、コントローラ320等からの指示の制御等を行う周辺装置制御部52と、外部記憶装置に記録されたプログラムを格納するメインメモリ53と、装置全体の管理プログラムが格納されたリードオンリメモリ(ROM)54等とを備えている。
【0034】
画像制御部60は、中央演算処理装置51からの指示に基づいて画像処理計算等を行う画像処理装置62と、画像データを一時的に書き込んでおくフレームバッファ63等とを備えている。生成された画像は出力端子65に接続されたTV受信装置によって表示される。TV受信装置の解像度は通常640×240ドット程度である。
【0035】
音声制御部70は、中央演算処理装置51からの指示に基づいて音声、効果音等を生成する音声処理装置71と、この音声処理装置71により、波形データ等が記録されるサウンドバッファ72とを備えている。音声処理装置71によって生成される音声、効果音等は外部接続装置に接続された音響装置(スピーカ)から出力される。コネクタ17に接続されたコントローラ320の各ボタンの状態に基づく情報は、通信制御部90によって検知される。通信制御部90はこの情報を中央演算処理装置51に送信する。中央演算処理装置51はプログラムに基づいて、ボタン情報に応じた処理を行う。
【0036】
以上の構成による携帯型ゲーム機250と据置き型ゲーム機310を例に、本発明の実施例について説明する。
【0037】
本発明の第1の実施例として、携帯型ゲーム機用のゲームプログラムを記録した記録媒体(メモリカード)と携帯型ゲーム機250とに本発明を適用した場合について説明する。これは、携帯型ゲーム機用に開発されたゲームプログラムを記録した記録媒体を携帯型ゲーム機250で実行する場合が想定される。携帯型ゲーム機用の記録媒体であるから、低解像度用の画像データが基本となる。
【0038】
はじめに、すべてのオブジェクトについて、液晶表示装置263の解像度用(低解像度用)とTV受信装置の解像度用(高解像度用)とに画像データを作成する方法について説明する。図5は、このときの処理を説明するためのフロー図である。なお、以下では、液晶表示装置263を低解像度、TV受信装置を高解像度として説明しているが、これらは例示であり、表示装置と解像度との関係は、これらに限られない。また、作成する画像データは高解像度用、低解像度用の2種類に限られない。
【0039】
図1は、ゲームプログラムを記録した記録媒体に記録されるオブジェクトの画像データ構造を模式的に示した図である。本図に示すように、オブジェクトの画像データ100はヘッダ部分101と低解像度用画像データ領域102と高解像度用画像データ領域103とを備えている。
【0040】
オブジェクトの画像データ100のヘッダ部分101には、オブジェクトID104等とともに、液晶表示装置263の解像度に合わせた低解像度用画像データの開始アドレス105と、TV受信装置の解像度に合わせた高解像度用画像データの開始アドレス106とが記録されている。
【0041】
携帯型ゲーム機250の中央演算処理装置252からオブジェクトの画像表示を依頼された画像制御装置254は、画像表示装置情報を書き込んだレジスタを参照して、画像表示装置が液晶表示装置263であるかどうかを調べる(S701)。
【0042】
そして、画像表示装置が液晶表示装置263の場合は、オブジェクトの画像データ100のヘッダ部分101の低解像度用画像データの開始アドレス105を参照して、低解像度用画像データ102を読込む(S702)。そして、この低解像度用画像データ102をフレームバッファ256に書き込む(S704)。その後、他のオブジェクトの画像との重ね合わせ等の処理を行い、その結果を液晶表示装置263に表示する。
【0043】
一方、画像表示装置がTV受信装置の場合は、オブジェクトの画像データ100のヘッダ部分101の高解像度用画像データの開始アドレス106を参照して、高解像度用画像データ103を読込む(S703)。そして、この高解像度用画像データ103をフレームバッファ256に書き込む(S704)。その後、他のオブジェクトの画像との重ね合わせ等の処理を行い、その結果を画像出力端子266に出力して、TV受信装置に表示する。
【0044】
次に、TV受信装置に表示する場合に、高解像度用の画像データを用いるか、画像処理により拡大を行うかの情報を、オブジェクトごとに付加する方法について説明する。図6は、このときの処理を説明するためのフロー図である。
【0045】
図2は、ゲームプログラムを記録した記録媒体に記録されるオブジェクトの画像データ構造を模式的に示した図である。本図に示すように、オブジェクトの画像データには、(a)110(b)120の2種類がある。
【0046】
オブジェクトの画像データ110、120のヘッダ部分111は、オブジェクトID114と液晶表示装置の解像度に合わせた低解像度用画像データの開始アドレス116と、このオブジェクトを、TV受信装置に表示する場合に、高解像度用画像データ113を用いて表示するか、低解像度用画像データ112を拡大して表示するかを区別するためのフラグ115を備えている。そして、このフラグ115が高解像度用画像データを用いて表示するオブジェクトを示している場合(図2(a))は、高解像度用画像データの開始アドレス117がヘッダ部分111に記録されている。フラグ115が低解像度用画像データを拡大して表示するオブジェクトを示している場合(図2(b))には、ヘッダ部分111にこの情報は記録されない。
【0047】
オブジェクトの画像データ110および120のヘッダ部分111の後には、低解像度用画像データ領域112が設けられている。前記フラグ115が高解像度用画像データを用いて表示するオブジェクトを示している場合は、画像データ110に、さらに高解像度用画像データ領域113が設けられている。一方、前記フラグ115が低解像度用画像データを拡大して表示するオブジェクトを示している場合は、この領域は設けられない。このため、画像データ量を減らすことができる。
【0048】
この方法では、オブジェクトが、文字あるいはキャラクタ等の場合には、高解像度画像データを作成し、背景等の場合には、画像処理により拡大表示するデータ形式にしておくことが望ましい。
【0049】
携帯型ゲーム機250の中央演算処理装置252からオブジェクトの画像表示を依頼された画像制御装置254は、画像表示装置情報を書き込んだレジスタを参照して、画像表示装置が液晶表示装置263であるかどうかを調べる(S711)。
【0050】
そして、画像表示装置が液晶表示装置263の場合は、オブジェクトの画像データ110あるいは120のヘッダ部分111の低解像度用画像データの開始アドレス116を参照して、低解像度用画像データ112を読込む(S712)。そして、この低解像度用画像データ112をフレームバッファ256に書き込む(S717)。その後、他のオブジェクトとの重ね合わせ等の処理を行い、その結果を液晶表示装置263に表示する。
【0051】
一方、画像表示装置がTV受信装置の場合は、オブジェクトの画像データ110あるいは120のヘッダ部分111のフラグ115を参照して、高解像度用画像データ113を用いて表示するか、低解像度用画像データ112を画像処理によって拡大表示するかの情報を取得する(S713)。当該オブジェクトが、高解像度用画像データ113を用いて表示するものである場合には、オブジェクトの画像データ110のヘッダ部分111の高解像度用画像データの開始アドレス117を参照して、高解像度用画像データ113を読込む(S714)。そして、この高解像度用画像データ113をフレームバッファ256に書き込む(S717)。その後、他のオブジェクトの画像との重ね合わせ等の処理を行い、その結果を画像出力端子266に出力して、TV受信装置に表示する。当該オブジェクトが、低解像度用画像データ112を画像処理によって拡大表示するものである場合には、オブジェクトの画像データ110のヘッダ部分111の低解像度用画像データの開始アドレス116を参照して、低解像度用画像データ112を読込む(S715)。そして、この低解像度用画像データ112に対し、線形補間等の処理を施すことにより画像を拡大してから(S716)、フレームバッファ256に書き込む(S717)。その後、他のオブジェクトの画像との重ね合わせ等の処理を行い、その結果を画像出力端子266に出力して、TV受信装置に表示する。
【0052】
本発明の第2の実施例として、据置き型ゲーム機用のゲームプログラムを記録した記録媒体と携帯型ゲーム機250とに本発明を適用した場合について説明する。これは、据置き型ゲーム機用に開発されたゲームプログラムを記録した記録媒体を携帯型ゲーム機250に流用する場合が想定される。据置き型ゲーム機用の記録媒体であるから、高解像度用の画像データが基本となる。また、このときも、携帯型ゲーム機250の液晶表示装置263に画像を表示する場合と、外部に接続されたTV受信装置に表示する場合が考えられる。
【0053】
はじめに、すべてのオブジェクトについて、携帯型ゲーム機250の液晶表示装置263の解像度用とTV受信装置の解像度用に画像データを作成する方法について説明する。
【0054】
図3は、ゲームプログラムを記録した記録媒体に記録されるオブジェクトの画像データ構造を模式的に示した図である。本図に示すように、オブジェクトの画像データはヘッダ部分131と高解像度用画像データ領域132と低解像度用画像データ領域133とを備えている。
【0055】
オブジェクトの画像データ130のヘッダ部分131には、オブジェクトID134等とともに、高解像度用画像データの開始アドレス135と、低解像度用画像データの開始アドレス136とが記録されている。
【0056】
携帯型ゲーム機250の中央演算処理装置252からオブジェクトの画像表示を依頼された画像制御装置254は、画像表示装置情報を書き込んだレジスタを参照して、画像表示装置が液晶表示装置263であるかどうかを調べる。
【0057】
そして、画像表示装置が液晶表示装置263の場合は、オブジェクトの画像データ130のヘッダ部分131の低解像度用画像データの開始アドレス136を参照して、低解像度用画像データ133を読込む。そして、この低解像度用画像データ133をフレームバッファ256に書き込む。その後、他のオブジェクトの画像との重ね合わせ等の処理を行い、その結果を液晶表示装置263に表示する。
【0058】
一方、画像表示装置がTV受信装置の場合は、オブジェクトの画像データ130のヘッダ部分131の高解像度用画像データの開始アドレス135を参照して、高解像度用画像データ132を読込む。そして、この高解像度用画像データ132をフレームバッファ256に書き込む。その後、他のオブジェクトの画像との重ね合わせ等の処理を行い、その結果を画像出力端子266に出力して、TV受信装置に表示する。
【0059】
次に、TV受信装置に表示する場合に、低解像度用の画像データを作成しておくか、画像処理により縮小を行うかの情報を、オブジェクトごとに、付加する方法について説明する。図7は、このときの処理を説明するためのフロー図である。
【0060】
図4は、ゲームプログラムを記録した記録媒体に記録されるオブジェクトの画像データ構造を模式的に示した図である。本図に示すように、オブジェクトの画像データには、(a)140(b)150の2種類がある。
【0061】
オブジェクトの画像データ140、150のヘッダ部分141は、オブジェクトID144とTV受信装置の解像度に合わせた高解像度用画像データの開始アドレス146等と、このオブジェクトを、携帯型ゲーム機250の液晶表示装置263に表示する場合に、低解像度用画像データを用いて表示するか、高解像度用画像データを縮小して表示するかを区別するためのフラグ145を備えている。そして、このフラグ145が低解像度用画像データを用いて表示されるオブジェクトを示している場合(図4(a))は、低解像度用画像データの開始アドレス147がヘッダ部分141に記録されている。フラグ145が高解像度用画像データを縮小して表示するオブジェクトを示している場合(図4(b))には、ヘッダ部分(141)に、この情報は記録されない。
【0062】
オブジェクトの画像データ140および150のヘッダ部分141の後には、高解像度用画像データ領域142が設けられている。前記フラグ145が低解像度用画像データを用いて表示するオブジェクトを示している場合は、画像データ140に、さらに低解像度用画像データ領域143が設けられている。一方、前記フラグ145が高解像度用画像データを縮小して表示するオブジェクトを示している場合は、この領域は設けられない。このため、画像データ量を減らすことができる。
【0063】
この方法では、オブジェクトが、文字あるいはキャラクタ等の場合には、高解像度画像データを作成し、背景等の場合はには、画像処理により低解像度画像データを拡大表示するデータ形式にしておくことが望ましい。
【0064】
携帯型ゲーム機250の中央演算処理装置252からオブジェクトの画像表示を依頼された画像制御装置254は、画像表示装置情報を書き込んだレジスタを参照して、画像表示装置が液晶表示装置263であるかどうかを調べる(S721)。
【0065】
そして、画像表示装置がTV受信装置の場合は、オブジェクトの画像データ140あるいは150のヘッダ部分141の高解像度用画像データの開始アドレス146を参照して、高解像度用画像データ142を読込む(S722)。そして、この高解像度用画像データ142をフレームバッファ256に書き込む(S727)。その後、他のオブジェクトの画像との重ね合わせ等の処理を行い、その結果を画像出力端子266に出力して、TV受信装置に表示する。
【0066】
一方、画像表示装置が液晶表示装置263の場合は、オブジェクトの画像データ140あるいは150のヘッダ部分141のフラグ145を参照して、低解像度用画像データ143を用いて表示するか、高解像度用画像データ142を画像処理によって縮小表示するかの情報を取得する。(S723)。当該オブジェクトが、低解像度用画像データ143を用いて表示するものである場合には、オブジェクトの画像データ140のヘッダ部分141の低解像度用画像データの開始アドレス147を参照して、低解像度用画像データ143を読込む(S724)。そして、この低解像度用画像データ143をフレームバッファ256に書き込む(S727)。その後、他のオブジェクトとの重ね合わせ等の処理を行い、その結果を液晶表示装置263に表示する。当該オブジェクトが、高解像度用画像データ142を画像処理によって縮小表示するものである場合には、オブジェクトの画像データ150のヘッダ部分141の高解像度用画像データの開始アドレス146を参照して、高解像度用画像データ142を読込む(S725)。そして、この高解像度用画像データ142に対し、ローパスフィルタ等の処理を施すことにより画像を縮小してから(S726)、フレームバッファ256に書き込む(S727)。その後、他のオブジェクトとの重ね合わせ等の処理を行い、その結果を液晶表示装置263に表示する。
【0067】
本発明の第3の実施例として、携帯型ゲーム機用のゲームプログラムを記録した記録媒体と据置き型ゲーム機310に本発明を適用した場合について説明する。これは、携帯型ゲーム機用に開発されたゲームプログラムを記録した記録媒体を据置き型ゲーム機310に流用する場合が想定される。携帯型ゲーム機用の記録媒体であるから、低解像度用の画像データが基本となる。また、据置き型ゲーム機310にはTV受信装置340が画像表示装置として接続されている。
【0068】
はじめに、すべてのオブジェクトについて、液晶表示装置の解像度用とTV受信装置の解像度用に画像データを作成する方法について説明する。
【0069】
ゲームプログラムを記録した記録媒体に記録されるオブジェクトの画像データ構造は、図1に示した第1の実施例と同じである。
【0070】
据置き型ゲーム機310の中央演算処理装置51によりオブジェクトの画像表示を依頼された画像制御装置62は、オブジェクトの画像データ100のヘッダ部分101の高解像度用画像データの開始アドレス105を参照して、高解像度用画像データ103を読込む。そして、この高解像度用画像データ103をフレームバッファ63に書き込む。その後、他のオブジェクトの画像との重ね合わせ等の処理を行い、その結果をTV受信装置340に表示する。
【0071】
次に、高解像度用の画像データを用いるか、画像処理により拡大を行うかの情報を、オブジェクトごとに付加する方法について説明する。図8は、このときの処理を説明するためのフロー図である。
【0072】
ゲームプログラムを記録した記録媒体に記録されるオブジェクトの画像データ構造は図2に示した第1の実施例と同じである。
【0073】
中央演算処理装置51によりオブジェクトの画像表示を依頼された画像制御装置62は、オブジェクトの画像データ110あるいは120のヘッダ部分111のフラグ115を参照して、高解像度用画像データ113を用いて表示するか、低解像度用画像データ112を画像処理によって拡大表示するかの情報を取得する(S731)。当該オブジェクトが、高解像度用画像データ113を用いて表示するものである場合には、オブジェクトの画像データ110のヘッダ部分111の高解像度用画像データの開始アドレス117を参照して、高解像度用画像データ113を読込む(S732)。そして、この高解像度用画像データ113をフレームバッファ63に書き込む(S735)。その後、他のオブジェクトとの重ね合わせ等の処理を行い、その結果をTV受信装置340に表示する。当該オブジェクトが、低解像度用画像データ112を画像処理によって拡大表示するものである場合には、オブジェクトの画像データ110のヘッダ部分111の低解像度用画像データの開始アドレス116を参照して、低解像度用画像データ112を読込む(S733)。そして、この低解像度用画像データ112に対し、線形補間等の処理を施すことにより画像を拡大してから(S734)、フレームバッファ63に書き込む(S735)。その後、他のオブジェクトとの重ね合わせ等の処理を行い、その結果をTV受信装置340に表示する。
【0074】
各実施例における処理を携帯型ゲーム機250あるいは据置き型ゲーム機310に実行させるためのプログラムは、記録媒体に記録するゲームプログラムに含めるようにすることができる。また、携帯型ゲーム機250等の、例えば、不揮発メモリ(図示せず)等にあらかじめ書き込んでおくようにしてもよい。
【0075】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、ゲームに登場するオブジェクトを、画像表示装置に適した画像データを用いて表示させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】は、すべてのオブジェクトに低解像度用と高解像度用の画像データを作成する場合の携帯型ゲーム機用の画像データ構造図である。
【図2】は、オブジェクトごとに、表示方法を指定する場合の携帯型ゲーム機用の画像データ構造図である。
【図3】は、すべてのオブジェクトに低解像度用と高解像度用の画像データを作成する場合の据置き型ゲーム機用の画像データ構造図である。
【図4】は、オブジェクトごとに、表示方法を指定する場合の据置き型ゲーム機用の画像データ構造図である。
【図5】は、携帯型ゲーム機の画像処理を説明するためのフロー図である。
【図6】は、携帯型ゲーム機の画像処理を説明するためのフロー図である。
【図7】は、携帯型ゲーム機の画像処理を説明するためのフロー図である。
【図8】は、据置き型ゲーム機の画像処理を説明するためのフロー図である。
【図9】は、オブジェクト画像の重ね合わせを説明するための図である。
【図10】は、携帯型ゲーム機とメモリーカードの外観の一例を示す図である。
【図11】は、携帯型ゲーム機の内部構成の一例を示す図である。
【図12】は、据置き型ゲーム機の上部外観の一例を示す図である。
【図13】は、据置き型ゲーム機の前部外観の一例を示す図である。
【図14】は、据置き型ゲーム機の内部構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
51…中央演算処理装置
62…画像処理装置
63…フレームバッファ
100、110、120、130、140,150…画像データ構造
101、111、131、141…画像データヘッダ部
102、112、133、143…低解像度用画像データ領域
103、113、132、142…高解像度用画像データ領域
210…ゲームプログラムを記録した記録媒体
250…携帯型ゲーム機
251…中央演算処理装置
254…画像制御装置
246…フレームバッファ
261…携帯型ゲーム機の操作ボタン
263…携帯型ゲーム機の液晶表示装置
266…外部画像出力端子
310…据置き型ゲーム機
320…コントローラ
340…TV受信装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to image display in a game machine.
[0002]
[Prior art]
In general, a casing of a portable game machine is provided with a liquid crystal display device as an image display device. Since portable game machines place importance on portability, there are certain restrictions on the size of the housing. For this reason, a large liquid crystal display device cannot be used, and it is difficult to increase the resolution of the display screen of the liquid crystal display device.
[0003]
Game programs for portable game machines are often distributed using a semiconductor device such as a memory card or a memory cartridge as a medium. In these game programs, image data is created in accordance with the resolution of the display screen of the liquid crystal display device provided in the portable game machine.
[0004]
By the way, in recent years, it has been considered that a terminal (image external output terminal) for outputting image data is provided in a portable game machine so that an image of the portable game machine is displayed on a TV receiver or the like. In addition, memory cards of portable game machines can be used with stationary game machines, and at home, game programs for portable game machines can be enjoyed with stationary game machines with better operational feeling. It is considered to be.
[0005]
On the other hand, it is also considered that a game program for a stationary game machine can be used for a portable game machine by improving the processing performance of the portable game machine. Thereby, for example, a game for a stationary game machine can be continuously played using the portable game machine even when going out.
[0006]
Comparing the resolution of the liquid crystal display device provided in the portable game machine and the resolution of the TV receiver connected to the stationary game machine, the resolution of the liquid crystal display device provided in the portable game machine is lower. It is normal. For this reason, when image data is created in accordance with the resolution of the liquid crystal display device of the portable game machine, the display becomes rough in the TV receiver. On the other hand, when image data is created in accordance with the resolution of the TV receiver, characters and the like are crushed and displayed on the liquid crystal display device of the portable game machine.
[0007]
As a technique for solving the former problem, a technique has been proposed in which an original image is subjected to processing such as interpolation to enlarge the image and increase the apparent resolution. As a technique for solving the latter problem, a technique for reducing the image by performing processing such as a low-pass filter on the original image has been proposed.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the game screen includes objects having various properties such as a character 810, a background 811, and character information 812 as shown in FIG. 9A, for example. The image displayed on the display device is a result of superimposing the image data for each object as shown in FIG. 9B on the image control unit in the game machine.
[0009]
The above-described method for enlarging or reducing the image is to uniformly perform image processing on the screen as a result of the overlapping of objects as shown in FIG. When the superimposed image is uniformly enlarged, the display becomes smooth as a whole, but it is not possible to express the facial expression of a character that is not included in the original image data, for example. For this reason, the display on the TV receiver becomes unsatisfactory. On the other hand, if the image is uniformly reduced, the processing is performed regardless of the contents of the character or character, so the important part of the character is thinned out or the character part includes an intermediate color, It may be difficult to distinguish characters and characters.
[0010]
An object of the present invention is to provide a technique for displaying an object appearing in a game using image data suitable for an image display device.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve this problem, in the present invention, image data of an object is created for at least high resolution and low resolution and recorded on a recording medium. The game machine that has read the recording medium determines whether the image display device is a low-resolution display device or a high-resolution display device. Then, the object is displayed using image data corresponding to the resolution of the display device.
[0012]
At this time, it may be difficult to record image data for a plurality of resolutions with respect to all objects from the viewpoint of the limitation of the capacity of a memory card or the like, or the production cost. Further, for example, an object such as a background has less influence than a character or a character even if the display is somewhat disturbed by performing enlargement / reduction image processing. For this reason, information on whether to create image data for a plurality of resolutions or enlargement / reduction by image processing is added to each object, and display is performed by a method suitable for the nature of the object. It may be.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0014]
In the following embodiments, a case where the present invention is applied to a portable game machine and a stationary game machine will be described. Note that the present invention is not limited to the game machine, and can be widely applied to information processing apparatuses such as entertainment apparatuses and computers.
[0015]
First, a portable game machine used in the following embodiment will be briefly described. FIG. 10 is a diagram showing an example of the appearance of a memory card that is a portable game machine and a game program supply medium. As shown in the figure, the portable game machine 250 is miniaturized so that it is easy to carry, and has a shape and layout that can be held with both hands and operated with fingers during use. Information from the portable game machine 250 to the user is transmitted by image and sound. Since the game program executed by the portable game machine 250 is supplied from the memory card 210, one portable game machine 250 can enjoy various games by exchanging the memory card 210.
[0016]
The memory card 210 has a built-in semiconductor device, and usually one game program is recorded on one. If there is a game to be executed on the portable game machine 250, the user of the portable game machine 250 purchases the memory card 210 on which the program is recorded.
[0017]
The portable game machine 250 is provided with a liquid crystal display device 263 and operation buttons 261 on the front surface of the housing. The portable game machine 250 accepts an instruction from the user via the operation button 261. Then, visual information is displayed to the user via the liquid crystal display device 263. The resolution of the liquid crystal display device 263 is usually about 160 × 144 dots. In addition, audio information is provided to the user via the acoustic device (speaker) 264 (see FIG. 11). An external image output terminal 266 for outputting image data to a home TV receiver is provided on the side of the portable game machine 250. For example, the external image output terminal 266 has a shape into which a cable having a pin jack can be inserted.
[0018]
The memory card 210 is used by being mounted in the direction of the arrow in a mounting slot 273 provided at the top of the portable game machine 250. When the memory card 210 is inserted into the portable game machine 250, the game program recorded on the memory card 210 is read out to the portable game machine 250. The portable game machine 250 executes the game according to the read game program. In the present embodiment, not only a memory card developed for a portable game machine but also a memory card developed for a stationary game machine can be loaded into the loading slot 273 to read a game program. It is like that.
[0019]
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the internal configuration of the portable game machine 250. The portable game machine 250 is a portable game machine that reads and executes a game program from the memory card 210, and has an internal bus 251, a central processing unit (CPU) 252, an interrupt control device (INTC) 253, The image control device (GPU) 254, the connection device (SIF) 255, the frame buffer (FRAM) 256, the dynamic memory (DRAM) 257, and the sound control device (SPU) 258 are connected.
[0020]
The game program read from the memory card 210 is temporarily stored in the dynamic memory 257. The central processing unit 252 performs various processes according to this game program.
[0021]
An operation button 261 provided outside the portable game machine 250 is connected to the interrupt control device 253. When the operation button 261 is pressed, it is transmitted to the central processing unit 252 via the interrupt control device 253 and the bus 211. The progress of the program is controlled by this information.
[0022]
A liquid crystal display device 263 is connected to the image control device 254 via a liquid crystal control device (LCDC) 262. Also, an external image output terminal 266 for outputting an image to the home TV receiver is connected via the image output control device 265. The image control device 254 notifies the central processing unit 252 of information on whether or not a cable is connected to the image output terminal 266. Further, when a cable is connected to the image output terminal 266, the image control apparatus 254 outputs the image data to the TV receiving apparatus via the image output terminal 266. On the other hand, when no cable is connected to the image output terminal 266, the image data is output to the liquid crystal display device 263.
[0023]
The central processing unit 252 includes various registers therein. In this embodiment, one of them is used as a register for writing image display device information. In this register, information for distinguishing whether the image display device that outputs image data is the liquid crystal display device 263 or the TV receiver is written. When the central processing unit 252 receives information from the image control device 254 that the cable is not connected to the image output terminal 266, the central processing unit 252 stores “liquid crystal display device” as image display device information in this register. Information to be expressed (for example, “0”) is written. On the other hand, when information indicating that the cable is connected to the image output terminal 266 is received from the image control device 254, information indicating “TV receiver” (for example, “TV receiver”) is stored in this register as image display device information. 1 ") is written. The image display device information is not limited to the register of the central processing unit 252, and may be written in the dynamic memory 257, for example.
[0024]
In the portable game machine 250, a charging circuit 271 and a secondary battery 272 are provided. When a direct current is supplied from a power supply device (not shown) to the charging circuit 271, power is supplied to a built-in device such as the central processing unit 252 via the secondary battery 272.
[0025]
Next, the stationary game machine will be briefly described. FIG. 12 is a diagram showing an example of the upper appearance of the stationary game machine. FIG. 13 is a diagram showing an example of the front appearance of the stationary game machine. The stationary game machine 310 includes a housing 311 and parts provided in the housing 311. In the upper center of the housing 311, a portion for mounting an optical disc (CD-ROM) for supplying a game program is provided, and this portion is covered with a CD cover 312. The medium for supplying the program is not limited to the optical disc, and may be supplied via a semiconductor device or a communication line.
[0026]
In addition to the CD cover 312, a power switch 314, a cover operation switch 315, and a reset switch 316 are disposed on the top of the housing 311. A connector 317 and a memory card slot 318 are disposed on the front side surface of the housing 311. A controller 320 is connected to the connector 317 by a dedicated cable 329. A plurality of connectors 317 are provided, and the controller 320 can be connected to each. The memory card slot 318 can receive a memory card containing a semiconductor device. There are various types of memory cards such as external storage devices and program supply media. In the present embodiment, not only a memory card developed for a stationary game machine but also a memory card developed for a portable game machine is loaded into the memory card slot 318 to read a game program. Can be done.
[0027]
External connection terminals are provided on the rear side surface of the housing 311. The external connection terminal is connected to a monitor device 340 such as a TV receiver which is a video device and an audio device via a predetermined cable 330.
[0028]
The controller 320 includes a housing 321 that also serves as a grip portion, left and right and center positions of the upper portion of the housing 321, and button groups 323 to 327 provided at the left and right positions of the front surface portion.
[0029]
In the button group 323 at the upper left position of the housing 321, four buttons corresponding to up, down, left, and right arrows are arranged in a cross shape. In the button group 24 provided at the upper right position, four buttons marked with Δ, ○, ×, and □ are arranged in a cross shape. The button group 325 at the upper center position includes a button for instructing start of the game, a plurality of buttons for instructing interruption of the game, and the like.
[0030]
The two button groups 326 and 327 provided at the left and right positions on the front surface of the housing 321 are composed of two buttons L1, L2, R1, and R2 each on the left and right. When the player holds the casing 321 with both hands, the player is mainly positioned so that it can be operated with the left and right forefinger and middle finger.
[0031]
When the game program is executed and the program supply medium is an optical disk, the player presses the CD cover operation switch 315 of the stationary game machine 310, opens the CD cover 312 and records the game program at a predetermined position. Wear. After closing the CD cover 312, when the power switch 314 is pressed to activate the stationary game machine 310, the program recorded on the optical disk is read into the stationary game machine 310. The stationary game machine 310 starts the game according to the read program. When the program supply medium is a memory card, the memory card is inserted into the memory card slot 318, and the stationary game machine 310 is activated. Information from the stationary game machine 310 is output as video and audio from a monitor device connected to the outside. In addition, an instruction from the player is input by operating a button on the controller 320.
[0032]
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of an internal configuration of the stationary game machine 310. The stationary game machine 310 includes a control system 50 including a central processing unit (CPU) 51 and its peripheral devices, an image control unit 60 including an image processing device (GPU) and its peripheral devices, and an audio processing device ( (SPU) or the like, an optical disc control unit 80, and a communication control unit 90.
[0033]
The control system 50 includes a central processing unit 51, a peripheral device control unit 52 that controls instructions from the controller 320 and the like, a main memory 53 that stores a program recorded in an external storage device, and a management program for the entire device Read-only memory (ROM) 54 and the like stored therein.
[0034]
The image control unit 60 includes an image processing device 62 that performs image processing calculation based on an instruction from the central processing unit 51, a frame buffer 63 that temporarily writes image data, and the like. The generated image is displayed by a TV receiver connected to the output terminal 65. The resolution of the TV receiver is usually about 640 × 240 dots.
[0035]
The voice control unit 70 includes a voice processing device 71 that generates voice, sound effects and the like based on an instruction from the central processing unit 51, and a sound buffer 72 in which waveform data and the like are recorded by the voice processing device 71. I have. Voices, sound effects and the like generated by the voice processing device 71 are output from an acoustic device (speaker) connected to the external connection device. Information based on the state of each button of the controller 320 connected to the connector 17 is detected by the communication control unit 90. The communication control unit 90 transmits this information to the central processing unit 51. The central processing unit 51 performs processing according to the button information based on the program.
[0036]
The embodiment of the present invention will be described by taking the portable game machine 250 and the stationary game machine 310 having the above configuration as examples.
[0037]
As a first embodiment of the present invention, a case where the present invention is applied to a recording medium (memory card) on which a game program for a portable game machine is recorded and a portable game machine 250 will be described. In this case, it is assumed that the portable game machine 250 executes a recording medium that records a game program developed for the portable game machine. Since it is a recording medium for portable game machines, image data for low resolution is fundamental.
[0038]
First, a method of creating image data for all objects for the resolution of the liquid crystal display device 263 (for low resolution) and for the resolution of the TV receiver (for high resolution) will be described. FIG. 5 is a flowchart for explaining the processing at this time. In the following description, the liquid crystal display device 263 is described as having a low resolution, and the TV receiver is described as having a high resolution. However, these are merely examples, and the relationship between the display device and the resolution is not limited thereto. The image data to be created is not limited to two types for high resolution and low resolution.
[0039]
FIG. 1 is a diagram schematically showing an image data structure of an object recorded on a recording medium on which a game program is recorded. As shown in the figure, the object image data 100 includes a header portion 101, a low-resolution image data area 102, and a high-resolution image data area 103.
[0040]
The header portion 101 of the object image data 100 includes an object ID 104 and the like, a low-resolution image data start address 105 that matches the resolution of the liquid crystal display device 263, and high-resolution image data that matches the resolution of the TV receiver. The start address 106 is recorded.
[0041]
The image control device 254 requested to display the image of the object from the central processing unit 252 of the portable game machine 250 refers to the register in which the image display device information is written, and whether the image display device is the liquid crystal display device 263. A check is made (S701).
[0042]
When the image display device is the liquid crystal display device 263, the low resolution image data 102 is read with reference to the start address 105 of the low resolution image data in the header portion 101 of the object image data 100 (S702). . Then, the low resolution image data 102 is written into the frame buffer 256 (S704). Thereafter, processing such as superimposition with an image of another object is performed, and the result is displayed on the liquid crystal display device 263.
[0043]
On the other hand, when the image display device is a TV receiver, the high-resolution image data 103 is read with reference to the start address 106 of the high-resolution image data in the header portion 101 of the object image data 100 (S703). The high-resolution image data 103 is written into the frame buffer 256 (S704). Thereafter, processing such as overlaying with images of other objects is performed, and the result is output to the image output terminal 266 and displayed on the TV receiver.
[0044]
Next, a method for adding information on whether to use high-resolution image data or enlargement by image processing for each object when displayed on the TV receiver will be described. FIG. 6 is a flowchart for explaining the processing at this time.
[0045]
FIG. 2 is a diagram schematically showing an image data structure of an object recorded on a recording medium on which a game program is recorded. As shown in this figure, there are two types of object image data: (a) 110 (b) 120.
[0046]
The header portion 111 of the object image data 110 and 120 includes an object ID 114, a low-resolution image data start address 116 that matches the resolution of the liquid crystal display device, and a high resolution when the object is displayed on the TV receiver. A flag 115 is provided for distinguishing whether to display the image data 113 for use or to enlarge and display the image data 112 for low resolution. When the flag 115 indicates an object to be displayed using the high-resolution image data (FIG. 2A), the start address 117 of the high-resolution image data is recorded in the header portion 111. When the flag 115 indicates an object to be displayed by enlarging the low-resolution image data (FIG. 2B), this information is not recorded in the header portion 111.
[0047]
A low-resolution image data area 112 is provided after the header portion 111 of the object image data 110 and 120. When the flag 115 indicates an object to be displayed using the high resolution image data, the image data 110 is further provided with a high resolution image data area 113. On the other hand, when the flag 115 indicates an object to be displayed by enlarging the low resolution image data, this area is not provided. For this reason, the amount of image data can be reduced.
[0048]
In this method, when the object is a character or character, it is desirable to create high-resolution image data, and when the object is a background or the like, it is desirable to use a data format that is enlarged and displayed by image processing.
[0049]
The image control device 254 requested to display the image of the object from the central processing unit 252 of the portable game machine 250 refers to the register in which the image display device information is written, and whether the image display device is the liquid crystal display device 263. A check is made (S711).
[0050]
When the image display device is the liquid crystal display device 263, the low-resolution image data 112 is read with reference to the start address 116 of the low-resolution image data in the header portion 111 of the object image data 110 or 120 ( S712). Then, the low resolution image data 112 is written into the frame buffer 256 (S717). Thereafter, processing such as superposition with other objects is performed, and the result is displayed on the liquid crystal display device 263.
[0051]
On the other hand, when the image display device is a TV receiver, the image data 110 for the object is displayed using the high-resolution image data 113 with reference to the flag 115 of the header portion 111 of the object 120 or the image data for low-resolution. Information on whether or not 112 is enlarged and displayed by image processing is acquired (S713). If the object is to be displayed using the high-resolution image data 113, the high-resolution image is referenced with reference to the start address 117 of the high-resolution image data in the header portion 111 of the object image data 110. Data 113 is read (S714). Then, the high-resolution image data 113 is written into the frame buffer 256 (S717). Thereafter, processing such as overlaying with images of other objects is performed, and the result is output to the image output terminal 266 and displayed on the TV receiver. When the object is an enlarged display of the low resolution image data 112 by image processing, the low resolution image data start address 116 of the header portion 111 of the object image data 110 is referred to. The image data 112 is read (S715). Then, the low resolution image data 112 is subjected to processing such as linear interpolation to enlarge the image (S716) and then written to the frame buffer 256 (S717). Thereafter, processing such as overlaying with images of other objects is performed, and the result is output to the image output terminal 266 and displayed on the TV receiver.
[0052]
As a second embodiment of the present invention, a case where the present invention is applied to a recording medium on which a game program for a stationary game machine is recorded and a portable game machine 250 will be described. This is assumed to be a case where a recording medium recording a game program developed for a stationary game machine is used for the portable game machine 250. Since this is a recording medium for a stationary game machine, image data for high resolution is fundamental. At this time, there are a case where an image is displayed on the liquid crystal display device 263 of the portable game machine 250 and a case where the image is displayed on a TV receiver connected to the outside.
[0053]
First, a method for creating image data for all objects for the resolution of the liquid crystal display device 263 of the portable game machine 250 and for the resolution of the TV receiver will be described.
[0054]
FIG. 3 is a diagram schematically showing an image data structure of an object recorded on a recording medium on which a game program is recorded. As shown in the figure, the image data of the object includes a header portion 131, a high resolution image data area 132, and a low resolution image data area 133.
[0055]
In the header portion 131 of the image data 130 of the object, the start address 135 of the high resolution image data and the start address 136 of the low resolution image data are recorded together with the object ID 134 and the like.
[0056]
The image control device 254 requested to display the image of the object from the central processing unit 252 of the portable game machine 250 refers to the register in which the image display device information is written, and whether the image display device is the liquid crystal display device 263. Find out.
[0057]
When the image display device is the liquid crystal display device 263, the low resolution image data 133 is read with reference to the start address 136 of the low resolution image data in the header portion 131 of the object image data 130. The low resolution image data 133 is written into the frame buffer 256. Thereafter, processing such as superimposition with an image of another object is performed, and the result is displayed on the liquid crystal display device 263.
[0058]
On the other hand, when the image display device is a TV receiver, the high-resolution image data 132 is read with reference to the start address 135 of the high-resolution image data in the header portion 131 of the object image data 130. The high-resolution image data 132 is written in the frame buffer 256. Thereafter, processing such as overlaying with images of other objects is performed, and the result is output to the image output terminal 266 and displayed on the TV receiver.
[0059]
Next, a method for adding, for each object, information on whether to generate image data for low resolution or to perform reduction by image processing when displaying on a TV receiver will be described. FIG. 7 is a flowchart for explaining the processing at this time.
[0060]
FIG. 4 is a diagram schematically showing an image data structure of an object recorded on a recording medium on which a game program is recorded. As shown in this figure, there are two types of object image data: (a) 140 (b) 150.
[0061]
The header portion 141 of the object image data 140, 150 includes the object ID 144, the start address 146 of the high-resolution image data that matches the resolution of the TV receiver, and the like, and this object as the liquid crystal display 263 of the portable game machine 250 When the image is displayed on the screen, a flag 145 for distinguishing whether to display using the image data for low resolution or to display the image data for high resolution reduced. When the flag 145 indicates an object to be displayed using the low resolution image data (FIG. 4A), the start address 147 of the low resolution image data is recorded in the header portion 141. . When the flag 145 indicates an object to be displayed by reducing the high-resolution image data (FIG. 4B), this information is not recorded in the header portion (141).
[0062]
A high-resolution image data area 142 is provided after the header portion 141 of the object image data 140 and 150. When the flag 145 indicates an object to be displayed using the low resolution image data, the image data 140 is further provided with a low resolution image data area 143. On the other hand, when the flag 145 indicates an object to be displayed by reducing the high-resolution image data, this area is not provided. For this reason, the amount of image data can be reduced.
[0063]
In this method, when the object is a character or a character, high-resolution image data is created, and when the object is a background, the data format is such that the low-resolution image data is enlarged and displayed by image processing. desirable.
[0064]
The image control device 254 requested to display the image of the object from the central processing unit 252 of the portable game machine 250 refers to the register in which the image display device information is written, and whether the image display device is the liquid crystal display device 263. It is checked whether or not (S721).
[0065]
If the image display device is a TV receiver, the high-resolution image data 142 is read with reference to the start address 146 of the high-resolution image data in the header portion 141 of the object image data 140 or 150 (S722). ). The high-resolution image data 142 is written in the frame buffer 256 (S727). Thereafter, processing such as overlaying with images of other objects is performed, and the result is output to the image output terminal 266 and displayed on the TV receiver.
[0066]
On the other hand, when the image display device is the liquid crystal display device 263, it is displayed using the low-resolution image data 143 with reference to the flag 145 of the header portion 141 of the object image data 140 or 150, or the high-resolution image. Information on whether to reduce the data 142 by image processing is acquired. (S723). When the object is to be displayed using the low resolution image data 143, the low resolution image data is referred to by referring to the start address 147 of the low resolution image data in the header portion 141 of the object image data 140. Data 143 is read (S724). The low resolution image data 143 is written into the frame buffer 256 (S727). Thereafter, processing such as superposition with other objects is performed, and the result is displayed on the liquid crystal display device 263. When the object is to display the high-resolution image data 142 in a reduced size by image processing, the high-resolution image data 142 is referred to the start address 146 of the high-resolution image data in the header portion 141 of the image data 150 of the object. The image data 142 is read (S725). Then, the image data 142 for high resolution is subjected to processing such as a low-pass filter to reduce the image (S726) and then written to the frame buffer 256 (S727). Thereafter, processing such as superposition with other objects is performed, and the result is displayed on the liquid crystal display device 263.
[0067]
As a third embodiment of the present invention, a case where the present invention is applied to a recording medium on which a game program for a portable game machine is recorded and a stationary game machine 310 will be described. This is assumed to be a case where a recording medium recording a game program developed for a portable game machine is used for the stationary game machine 310. Since it is a recording medium for portable game machines, image data for low resolution is fundamental. In addition, a TV receiver 340 is connected to the stationary game machine 310 as an image display device.
[0068]
First, a method of creating image data for all objects for the resolution of the liquid crystal display device and for the resolution of the TV receiver will be described.
[0069]
The image data structure of the object recorded on the recording medium on which the game program is recorded is the same as that of the first embodiment shown in FIG.
[0070]
The image control device 62 requested to display the object image by the central processing unit 51 of the stationary game machine 310 refers to the start address 105 of the high resolution image data in the header portion 101 of the object image data 100. The high-resolution image data 103 is read. Then, the high resolution image data 103 is written into the frame buffer 63. Thereafter, processing such as superimposition with an image of another object is performed, and the result is displayed on the TV receiver 340.
[0071]
Next, a method for adding information on whether to use high-resolution image data or enlargement by image processing for each object will be described. FIG. 8 is a flowchart for explaining the processing at this time.
[0072]
The image data structure of the object recorded on the recording medium on which the game program is recorded is the same as that of the first embodiment shown in FIG.
[0073]
The image control device 62 requested to display the image of the object by the central processing unit 51 refers to the flag 115 of the header portion 111 of the object image data 110 or 120 and displays it using the high-resolution image data 113. Information on whether or not the low-resolution image data 112 is enlarged and displayed by image processing is acquired (S731). If the object is to be displayed using the high-resolution image data 113, the high-resolution image is referenced with reference to the start address 117 of the high-resolution image data in the header portion 111 of the object image data 110. Data 113 is read (S732). Then, the high-resolution image data 113 is written into the frame buffer 63 (S735). Thereafter, processing such as superposition with other objects is performed, and the result is displayed on the TV receiver 340. When the object is an enlarged display of the low resolution image data 112 by image processing, the low resolution image data start address 116 of the header portion 111 of the object image data 110 is referred to. The image data 112 is read (S733). The low resolution image data 112 is subjected to processing such as linear interpolation to enlarge the image (S734), and then written to the frame buffer 63 (S735). Thereafter, processing such as superposition with other objects is performed, and the result is displayed on the TV receiver 340.
[0074]
A program for causing the portable game machine 250 or the stationary game machine 310 to execute the processing in each embodiment can be included in a game program recorded on a recording medium. Moreover, you may make it write in advance, for example in non-volatile memory (not shown) etc., such as portable game machine 250. FIG.
[0075]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, an object appearing in a game can be displayed using image data suitable for an image display device.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an image data structure diagram for a portable game machine when image data for low resolution and high resolution are created for all objects.
FIG. 2 is an image data structure diagram for a portable game machine when a display method is designated for each object.
FIG. 3 is an image data structure diagram for a stationary game machine when creating image data for low resolution and high resolution for all objects.
FIG. 4 is an image data structure diagram for a stationary game machine when a display method is designated for each object.
FIG. 5 is a flowchart for explaining image processing of the portable game machine;
FIG. 6 is a flowchart for explaining image processing of the portable game machine;
FIG. 7 is a flowchart for explaining image processing of the portable game machine;
FIG. 8 is a flowchart for explaining image processing of a stationary game machine;
FIG. 9 is a diagram for explaining overlapping of object images.
FIG. 10 is a diagram showing an example of the appearance of a portable game machine and a memory card.
FIG. 11 is a diagram showing an example of an internal configuration of a portable game machine.
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of an upper appearance of a stationary game machine.
FIG. 13 is a diagram showing an example of the front appearance of a stationary game machine.
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of an internal configuration of a stationary game machine.
[Explanation of symbols]
51. Central processing unit
62. Image processing apparatus
63 ... Frame buffer
100, 110, 120, 130, 140, 150 ... image data structure
101, 111, 131, 141 ... image data header part
102, 112, 133, 143... Low resolution image data area
103, 113, 132, 142... High resolution image data area
210 ... Recording medium on which game program is recorded
250 ... Portable game machine
251 ... Central processing unit
254 ... Image control device
246: Frame buffer
261: Operation buttons of portable game machine
263 ... Liquid crystal display device of portable game machine
266 ... External image output terminal
310: Deferred game machine
320 ... Controller
340 ... TV receiver

Claims (7)

情報処理装置にゲームを実行させるためのゲームプログラムおよびそのゲームプログラムから参照されるデータを記録した情報処理装置読み取り可能な記録媒体において、
前記データは、ゲームに登場するオブジェクトを表示するための画像データであって、複数の解像度用に作成された画像データを含み、
前記ゲームプログラムは、情報処理装置が表示データを出力する画像表示装置を判別する処理と、
判別された画像表示装置に応じて、表示すべきオブジェクトの画像データを、前記複数の解像度用に作成された画像データの中から特定する処理と
を情報処理装置に実行させることを特徴とする記録媒体。
In a game program for causing an information processing device to execute a game and a recording medium readable by the information processing device that records data referred to from the game program,
The data is image data for displaying an object appearing in a game, and includes image data created for a plurality of resolutions,
The game program includes processing for determining an image display device from which an information processing device outputs display data;
Recording that causes an information processing device to execute processing for identifying image data of an object to be displayed from among the image data created for the plurality of resolutions according to the determined image display device Medium.
情報処理装置にゲームを実行させるためのゲームプログラムおよびそのゲームプログラムから参照されるデータを記録した情報処理装置読み取り可能な記録媒体において、
前記データは、ゲームに登場するオブジェクトを表示するための画像データであって複数の解像度用に作成された画像データと、ゲームに登場するオブジェクトを表示するための画像データであって一つの解像度用に作成された画像データとを含み、
前記ゲームプログラムは、情報表示装置が表示データを出力する画像表示装置を判別する処理と、
表示すべきオブジェクトの画像データが、複数の解像度用に作成された画像データであるか一つの解像度用に作成された画像データであるかを調べ、
複数の解像度用に作成された画像データである場合には、判別された画像表示装置に応じて、オブジェクトを表示するための画像データを、前記複数の解像度用に作成された画像データの中から特定し、
一つの解像度用に作成された画像データである場合には、その画像データが判別された画像表示装置に対応した解像度用であるかをさらに調べ、
対応していない場合には、その画像データを拡大または縮小する処理と
を情報処理装置に実行させることを特徴とする記録媒体。
In a game program for causing an information processing device to execute a game and a recording medium readable by the information processing device that records data referred to from the game program,
The data is image data for displaying an object appearing in the game, which is created for a plurality of resolutions, and image data for displaying an object appearing in the game, for one resolution. Including the image data created in
The game program includes processing for determining an image display device from which the information display device outputs display data;
Check whether the image data of the object to be displayed is image data created for multiple resolutions or image data created for one resolution,
In the case of image data created for a plurality of resolutions, image data for displaying an object is selected from the image data created for the plurality of resolutions according to the determined image display device. Identify,
If the image data is created for one resolution, further check whether the image data is for the resolution corresponding to the determined image display device,
A recording medium characterized by causing an information processing apparatus to execute a process of enlarging or reducing the image data when the image data is not compatible.
ゲームプログラムおよびそのゲームプログラムから参照されるデータを格納する記憶手段を有する情報処理装置であって、
画像を表示する画像表示装置を判別する手段を備え、
前記データは、ゲームに登場するオブジェクトを表示するための画像データであって、複数の解像度用に作成された画像データを含み、
前記ゲームプログラムは、判別された画像表示装置に応じて、表示すべきオブジェクトの画像データを、前記複数の解像度用に作成された画像データの中から特定する処理と情報処理装置に実行させることを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus having storage means for storing a game program and data referenced from the game program,
Means for discriminating an image display device for displaying an image;
The data is image data for displaying an object appearing in a game, and includes image data created for a plurality of resolutions,
The game program causes the information processing apparatus to execute processing for identifying image data of an object to be displayed from among the image data created for the plurality of resolutions according to the determined image display device. A characteristic information processing apparatus.
ゲームプログラムおよびそのゲームプログラムから参照されるデータをを格納する記憶手段を有する情報処理装置であって、
画像を表示する画像表示装置を判別する手段を備え、
前記データは、ゲームに登場するオブジェクトを表示するための画像データであって複数の解像度用に作成された画像データと、ゲームに登場するオブジェクトを表示するための画像データであって一つの解像度用に作成された画像データとを含み、
前記ゲームプログラムは、表示すべきオブジェクトの画像データが、複数の解像度用に作成された画像データであるか一つの解像度用に作成された画像データであるかを調べ、
複数の解像度用に作成された画像データである場合には、判別された画像表示装置に応じて、オブジェクトを表示するための画像データを、前記複数の解像度用に作成された画像データの中から特定し、
一つの解像度用に作成された画像データである場合には、その画像データが判別された画像表示装置に対応した解像度用であるかをさらに調べ、
対応していない場合には、その画像データを拡大または縮小する処理と
を情報処理装置に実行させることを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus having storage means for storing a game program and data referenced from the game program,
Means for discriminating an image display device for displaying an image;
The data is image data for displaying an object appearing in the game, which is created for a plurality of resolutions, and image data for displaying an object appearing in the game, for one resolution. Including the image data created in
The game program checks whether image data of an object to be displayed is image data created for a plurality of resolutions or image data created for one resolution,
In the case of image data created for a plurality of resolutions, image data for displaying an object is selected from the image data created for the plurality of resolutions according to the determined image display device. Identify,
If the image data is created for one resolution, further check whether the image data is for the resolution corresponding to the determined image display device,
An information processing apparatus that causes an information processing apparatus to execute a process of enlarging or reducing the image data when the image data is not compatible.
請求項3または4に記載の情報処理装置であって、
画像表示装置を内蔵し、かつ、外部画像表示装置に接続可能であり、
前記画像を表示する画像表示装置を判別する手段は、画像表示装置が、情報処理装置が内蔵する画像表示装置であるか、接続された外部画像表示装置であるかを判別することを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 3 or 4,
Built-in image display device and connectable to external image display device,
The means for discriminating an image display device that displays the image discriminates whether the image display device is an image display device built in the information processing device or a connected external image display device. Information processing device.
情報処理装置にゲームを実行させるためのプログラムであって、
あらかじめ用意された、ゲームに登場するオブジェクトを表示するための画像データであって、複数の解像度用に作成された画像データを参照する処理と、
情報処理装置が表示データを出力する画像表示装置を判別する処理と、
判別された画像表示装置に応じて、表示すべきオブジェクトの画像データを、前記複数の解像度用に作成された画像データの中から特定する処理と
を情報処理装置に実行させることを特徴とするプログラム。
A program for causing an information processing device to execute a game,
Processing for referring to image data prepared for a plurality of resolutions, which is prepared in advance for displaying objects appearing in a game;
Processing for determining an image display device from which the information processing device outputs display data;
A program for causing an information processing device to execute processing for identifying image data of an object to be displayed from among the image data created for the plurality of resolutions according to the determined image display device .
情報処理装置にゲームを実行させるためのプログラムであって、
あらかじめ用意された、ゲームに登場するオブジェクトを表示するための画像データであって複数の解像度用に作成された画像データと、あらかじめ用意された、ゲームに登場するオブジェクトを表示するための画像データであって一つの解像度用に作成された画像データとを参照する処理と、
情報処理装置が表示データを出力する画像表示装置を判別する処理と、
表示すべきオブジェクトの画像データが、複数の解像度用に作成された画像データであるか一つの解像度用に作成された画像データであるかを調べ、
複数の解像度用に作成された画像データである場合には、判別された画像表示装置に応じて、オブジェクトを表示するための画像データを、前記複数の解像度用に作成された画像データの中から特定し、
一つの解像度用に作成された画像データである場合には、その画像データが判別された画像表示装置に対応した解像度用であるかをさらに調べ、
対応していない場合には、その画像データを拡大または縮小する処理と
を情報処理装置に実行させることを特徴とするプログラム。
A program for causing an information processing device to execute a game,
Image data for displaying objects appearing in the game prepared in advance and created for a plurality of resolutions, and image data for displaying objects appearing in the game prepared in advance A process of referring to image data created for one resolution,
Processing for determining an image display device from which the information processing device outputs display data;
Check whether the image data of the object to be displayed is image data created for multiple resolutions or image data created for one resolution,
In the case of image data created for a plurality of resolutions, image data for displaying an object is selected from the image data created for the plurality of resolutions according to the determined image display device. Identify,
If the image data is created for one resolution, further check whether the image data is for the resolution corresponding to the determined image display device,
A program characterized by causing an information processing apparatus to execute a process of enlarging or reducing the image data when it is not compatible.
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