JP2004041514A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、識別情報を可変表示し、表示結果を導出表示する可変表示装置を有し、該表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、図柄等の識別情報を可変表示し、表示結果を導出表示する可変表示装置を有し、該表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば、大当り図柄の組合せ)になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能となるように構成されたものがあった。このような可変表示装置は、可変表示等による表示演出により遊技の演出をするために用いられていた。
【0003】
また、従来の遊技機においては、可変表示装置に加えて、可動部材等を動作させる動作演出により遊技の演出を行なう可動演出手段が設けられ、表示演出と動作演出とを組合せて実行するものがあった。このような遊技機においては、表示演出と可動演出との間に関連性を持たせた複合的な演出が行なわれていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の遊技機では、表示演出と可動演出との間に関連性を持たせた複合的な演出が行なわれるが、可動演出手段の動作態様が一定であるために、演出が単調になり、遊技者に演出が飽きられがちであった。
【0005】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、表示演出と動作演出との演出の組合せによる演出効果を向上させ、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 識別情報を可変表示し、表示結果を導出表示する可変表示装置(可変表示装置8、可変表示部9)を有し、該表示結果が予め定められた特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能となる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技者に動作が視認可能な箇所に設けられ、予め定められた可動範囲で動作演出を行なう遊技の演出に用いられる複数の可動演出手段(可動部材10,10)と、
前記識別情報の可変表示中において、表示結果を導出表示する前に複数の識別情報(複数の大当り図柄の組合せ)を一旦遊技者に視認可能に導出表示する仮導出手段(演出制御用マイクロコンピュータ800の表示制御機能)と、
該仮導出表示手段によって導出表示された複数の識別情報のうちからいずれかの識別情報(大当り図柄の組合せ)を選択するための選択演出を表示する(図7の再抽選表示時の選択演出表示)制御を行なう表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ800の表示制御機能)と、
前記選択演出が表示されたときに選択される識別情報を、前記選択演出が表示される前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53の表示表示結果事前決定機能)と、
前記複数の可動演出手段を前記仮導出手段によって導出表示された複数の識別情報のそれぞれに対応した動作態様で制御する可動演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ800の可動部材制御機能)と、
該可動演出制御手段が制御する動作態様として、予め定められた特定動作態様(たとえば、高速動作する態様)と、該特定動作態様とは異なる非特定動作態様(たとえば、低速動作する態様)とのいずれかの動作態様を選択する動作選択手段(S11〜S16)とを含み、
該動作選択手段は、前記複数の可動演出手段のうち、前記事前決定手段によって決定された識別情報に対応する可動演出手段の動作態様として前記特定動作態様を前記非特定動作態様よりも高い割合で選択し、前記事前決定手段によって決定されなかった識別情報に対応する可動演出手段の動作態様として前記非特定動作態様を前記特定動作態様よりも高い割合で選択する(図10,図11参照)。
【0007】
このような構成によれば、選択演出が表示されるときに、複数の可動演出手段が、仮導出手段によって導出表示された複数の識別情報のそれぞれに対応して、特定動作態様と非特定動作態様とのいずれかの動作態様で動作させられるので、可動演出手段の動作態様のバリエーションが増し、演出を変化に富んだ面白みがあるものにすることができる。さらに、選択演出が表示されるときに、選択された識別情報に対応する可動演出手段の動作態様として特定動作態様が非特定動作態様よりも高い割合で選択され、一方、選択されなかった識別情報に対応する可動演出手段の動作態様として非特定動作態様が特定動作態様よりも高い割合で選択される。このため、選択演出の表示において、可動演出手段の動作態様により、選択されやすい識別情報を遊技者に報知することができ、可変表示に対する遊技者の期待感および興趣を向上させることができる。このように、選択演出において表示される複数の識別情報のそれぞれに対応する複数の可動演出手段の動作態様を特定動作態様と非特定動作態様との複数態様にし、それらの動作態様の選択割合と識別情報の選択との間に対応関係を持たせたことにより、表示演出と動作演出との演出の組合せによる演出が多彩化されて、その演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0008】
(2) 前記特定動作態様は、前記非特定動作態様と比べて、前記可動演出手段の動作速度が速い。
【0009】
このような構成によれば、可動演出手段の動作速度の違いに基づいて、特定動作態様と非特定動作態様との動作の違いを遊技者に分かりやすく示すことができる。
【0010】
(3) 前記特定動作態様は、前記非特定動作態様と比べて、前記可動演出手段の動作回数(一連の動作演出期間における動作回数)が多い。
【0011】
このような構成によれば、可動演出手段の動作回数の違いに基づいて、特定動作態様と非特定動作態様との動作の違いを遊技者に分かりやすく示すことができる。
【0012】
(4) 前記表示制御手段は、前記選択演出において、前記可動演出手段による動作演出が行なわれたときに、前記可動演出手段の動作演出に対応して、前記識別情報の可変表示に影響を与える演出表示(図7)を実行する制御を行なう。
【0013】
このような構成によれば、選択演出において、可動演出手段による動作演出が行なわれたときに、識別情報の可変表示に影響を与える演出表示がされるので、表示演出と動作演出との演出の組合せによる演出をより多彩化することができる。
【0014】
(5) 前記可動演出手段を発光演出するための発光体(役物飾りランプ40,40)をさらに含み、
前記表示制御手段は、前記複数の可動演出手段による動作演出が行なわれたときに、前記演出表示として、発光体の発光態様に対応した(色が対応)演出用画像(演出画像91,91)を表示する制御を行なう(図10、図11参照)。
【0015】
このような構成によれば、可動演出手段による動作演出が行なわれたときに発光体の発光態様に対応した演出用画像が表示されるため、可動演出手段による動作演出と表示演出との対応関係に加えて、発光演出と表示演出とが対応関係を持って実行することができ、遊技の演出を多彩化することができる。
【0016】
(6) 前記可動演出手段は、光を透過する透光部(透光部10e)を有し、前記発光体は、前記可動演出手段の裏面側に前記可動演出手段とは別体でかつ前記可動演出手段が前記可動範囲内でのいずれの位置であっても、前記発光体からの光が前記透光部を透過可能な位置に設けられている(図5の(a),(b)参照)。
【0017】
このような構成によれば、可動演出手段が可動範囲内でのいずれの位置であっても、発光体からの光が透光部を透過するので、可動演出手段が動作していないときと可動演出手段が動作しているときとのいずれの状態であっても可動演出手段を発光演出させることができる。これにより、可動演出手段が動作演出をする遊技の演出の演出態様を多彩化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、可動演出手段自体に発光体を設ける必要がないので、可動演出手段の構造を単純化することができる。さらに、可動演出手段による動作演出と発光演出手段による発光演出とを隣接して行なうことができるので、動作演出と発光演出とが組合わされた演出を、遊技者に、より分かりやすくすることができる。
【0018】
(7) 前記発光体は、複数の色で発光する機能を有し(図10、図11参照)、
前記複数の演出用画像は、前記発光体の発光色と同じ色を用いた画像である(図10、図11参照)。
【0019】
このような構成によれば、発光体の発光色と同じ色を用いた演出用画像により表示演出がされるので、発光演出と表示演出とが対応関係を持って実行されていることを分かりやすく示すことができ、遊技の演出を多彩化することができる。
【0020】
(8) 前記複数の可動演出手段のそれぞれの可動範囲は、前記複数の可動演出手段が前記可動範囲内でのいずれの位置であっても前記可変表示装置の前面側に設定されている(図3参照)。
【0021】
このような構成によれば、可動演出手段の可動範囲が可動演出手段が可動範囲内でのいずれの位置であっても可変表示装置の前面側に位置するように設定されているので、表示演出と動作演出との組合せにより、視覚的な遊技の演出が行なわれる範囲を可変表示装置での表示が行なわれる領域を超えた範囲まで拡張することができ、遊技の演出を多彩化することができる。また、可動演出手段が動作していないときでも、可動演出手段に対応した表示演出を可変表示装置に表示することにより可動演出手段と可変表示装置との組合せによる演出を行なうことができる。
【0022】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、識別情報を可変表示し、表示結果を導出表示する可変表示装置を有し、該表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であればすべて対象となる。
【0023】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面から見た正面図、図2はパチンコ遊技機1の遊技盤面を正面から見た正面図である。
【0024】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、縦長な方形状に枠組形成される外枠2aと、該外枠2aの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機1の主要構成部が集約して設けられる前面枠2bと、該前面枠2bの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠2とから構成されている。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3が設けられている。前面枠2bにおいて、打球供給皿3の下部には、打球供給皿3から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。また、ガラス扉枠2の後方に位置する前面枠2bには、前面側に遊技領域7が形成された遊技盤100が着脱可能に設けられている。前面枠2bおよびガラス扉枠2は、パチンコ遊技機1の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠2には、遊技盤100の遊技領域7をほぼ透視し得る透視窓が開設され該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【0025】
遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果ランプ28a,28b,28cが設けられている。そして、この例では、遊技効果ランプ28bの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、遊技効果ランプ28aの近傍に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
【0026】
さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット50も示されている。カードユニット50に挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【0027】
カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ151、カード内に記憶された残額情報に端数(100円未満の数)が残存する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LED(Light Emitting Diode)に生じさせるための端数表示スイッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、および、カード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を開放するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0028】
図2を参照して、遊技領域7は、遊技盤100に設けられている。遊技者が図1に示される打球操作ハンドル5を操作すれば、打球待機樋(図示せず)に貯留されている遊技用のパチンコ玉が打球発射装置(図示せず)により1発ずつ弾発発射され、区画レール101に沿って誘導されて遊技領域7内に打込まれる。
【0029】
以下、遊技領域7の構成をその遊技動作に従って詳細に説明する。
遊技領域7の中央付近には、液晶表示器よりなる可変表示部9を含む可変表示装置8が設けられている。なお、可変表示部9は、液晶表示器に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置(可変表示部)により構成されてもよい。また、可変表示部9は、画像表示式の表示装置(可変表示部)に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの(ロタミント)等のその他の機械式(電気的駆動源により駆動される機械式のもの)の可変表示装置(可変表示部)であってもよい。
【0030】
可変表示部9は、数字、数字以外の文字、図形、模様、キャラクタ等の複数種類の識別情報(特別識別情報)としての特別図柄と、図形等の複数種類の識別情報(普通識別情報)としての普通図柄とをそれぞれ可変表示(更新表示,変動表示ともいう)可能である。ここで、キャラクタとは、可変表示装置(可変表示部)に表示される人間,動物,あるいは物等を表わす映像をいう。なお、可変表示部9により可変表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたものであってもよい。
【0031】
可変表示部9では、左図柄,中図柄,右図柄の3つの特別図柄を並んで表示可能な表示領域を有し、これらの特別図柄をスクロール等の方式で可変表示可能である。また、可変表示部9では、特別図柄の背景を表す背景画像が表示される。
【0032】
また、可変表示部9では、当り図柄である○印とはずれ図柄である×印とを普通図柄として交互に表示することにより普通図柄を可変表示(更新表示,変動表示ともいう)可能な表示領域を有している。
【0033】
なお、本実施の形態においては、液晶表示器よりなる可変表示部9に普通図柄を表示する例を示したが、これに限らず、LED、7セグメント表示器など、数字等のその他の図柄を可変表示可能なその他の表示手段を普通図柄の可変表示のために使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。
【0034】
また、可変表示部9では、それぞれ最大「4」まで表示可能な始動入賞記憶表示領域とゲート通過記憶表示領域とが設けられている。この始動入賞記憶表示領域で表示されている数により、特別図柄の可変表示を始動させるための始動入賞口14への入賞数が上限を4として記憶(メモリへの記憶)されていること(始動入賞記憶という)が表示される。また、ゲート通過記憶表示器で表示されている数により、普通図柄の可変表示を始動させるための通過ゲート11への遊技球の通過数が上限を4として記憶(メモリへの記憶)されていること(普通始動記憶という)が表示される。
【0035】
なお、始動入賞口14を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球(入賞玉)を検出する始動口スイッチ17が設けられており、始動口スイッチ17により遊技球が検出された場合には、始動入賞記憶表示領域で表示される始動入賞記憶数を加算更新させるための制御が行なわれる。そして、特別図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、始動入賞記憶表示領域で表示される始動入賞記憶数を減算更新させるための制御が行なわれとともに、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【0036】
また、通過ゲート11を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ12が設けられており、ゲートスイッチ12が遊技球を検出した場合には、ゲート通過記憶表示領域で表示される普通始動記憶数を加算更新させるための制御が行なわれる。そして、普通図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、普通始動記憶表示領域で表示される普通始動記憶数を減算更新させるための制御が行なわれとともに、普通図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【0037】
可変表示装置8の下方位置には、ソレノイド16によって開閉動作される始動入賞球装置15(電動チューリップ役物)を兼用する始動入賞口14と、ソレノイド21により駆動される開閉板29の開閉動作により開閉される大入賞口20を有する可変入賞球装置30とが上から順に配列されている。始動入賞口14に入った球は、始動口スイッチ17によって検出された後、遊技盤100の背面に導かれる。また、大入賞口20に入った球は、Vカウントスイッチ23もしくはカウントスイッチ22に検出された後、遊技盤100の背面に導かれる。また、大入賞口20から可変入賞球装置30内に入った球のうち、Vカウントスイッチ23により検出された球は、その後、カウントスイッチ22に向けて誘導され、カウントスイッチ22により検出される。したがって、大入賞口20から内部に入った球は、結果的にすべてカウントスイッチ22により検出される。
【0038】
遊技盤100には複数の入賞口19,24が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口19,24への入賞は、入賞口スイッチ19a,24aによってそれぞれ検出される。複数の入賞口19,24それぞれに対応して入賞口スイッチ19a,24aが設けられているため、各入賞口19,24毎に入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【0039】
遊技領域7には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ25が設けられている。また、遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26が設けられている。
【0040】
打球発射装置から発射され遊技領域7に入った打球(打玉)は、遊技領域7を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、その検出信号に基づいて普通図柄が所定期間可変表示した後、表示結果が導出表示される制御が行なわれる。普通図柄の可変表示結果が、当り図柄として予め定められた表示態様(○印の図柄)である場合には、始動入賞球装置15が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動入賞口14に打球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞球装置15は、閉状態となる。
【0041】
打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9において、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、図柄の可変表示が開始できる状態でなければ、メモリの始動入賞記憶数および表示される始動入賞記憶数が1増やされる。そして、可変表示部9での可変表示が開始される毎にメモリの始動入賞記憶数および表示される始動入賞記憶数が1ずつ減らされる。
【0042】
可変表示部9での特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。表示結果が導出表示されるときには、基本的に、左図柄、右図柄、中図柄の順に特別図柄が停止表示される。そして、停止時の図柄の組合せが大当り図柄の組合せ(たとえば、777等のぞろ目の特定の図柄の組合せ)となると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が行なわれる。大当り遊技状態においては、開閉板29の動作により、通常状態において閉状態とされている大入賞口20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)の打球が入賞するまで開放される制御が行なわれる。そして、大入賞口20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し大入賞口20を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数(たとえば15ラウンド)許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【0043】
図示を省略するが、可変入賞球装置30の内部(大入賞口20内)においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Vカウントスイッチ23の方向へ向けて傾斜した状態と、Vカウントスイッチ23とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド33により駆動制御される。その場合、大入賞口20が1回開放されたとき(1ラウンド中)には、Vカウントスイッチ23が玉を1個検出するまでは、大入賞口内誘導板がVカウントスイッチ23の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がVカウントスイッチ23により検出されやすい状態にされ、Vカウントスイッチ23が玉を1個検出した後は、大入賞口内誘導板がVカウントスイッチ23とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がVカウントスイッチ23により検出されにくい状態にされる。
【0044】
また、可変表示装置8の可変表示中(この場合は、可変表示部9の可変表示中)においては、リーチ状態(リーチ表示)が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置(可変表示部)を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【0045】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【0046】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【0047】
可変表示の停止時における可変表示部9での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ(確率変動図柄の組合せともいう)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわちこのような場合には、予め定められた確率変動終了条件が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態(以下、「確変」という。)という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【0048】
また、確率変動状態では、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞球装置15の開放時間と開放回数とが増加する。さらに、確率変動状態では、特別図柄および普通図柄についての図柄の可変表示開始から図柄の停止表示までの時間(変動時間)が短縮される時短制御(変動時間短縮制御)が行なわれる。
【0049】
また、このパチンコ遊技機1においては、特別図柄の表示結果が大当りとなることが事前決定された場合には、特別図柄を一旦大当り図柄の組合せで仮に停止した後、確率変動状態を発生させるか否かを抽選により決定するように見せる演出としての再抽選表示が行なわれる。つまり、再抽選表示は、大当り図柄の組合せとなる特別図柄を一時的に仮の表示結果として表示させた後、再度可変表示開始させ、確定する表示結果をいずれかの大当り図柄の組合せとして導出表示させる演出を行なう再可変表示である。さらに言い換えると、再抽選表示は、可変表示の過程において特定表示態様(大当り図柄の組合せ)を導出した後に、再度表示結果として当該特定表示態様(大当り図柄の組合せ)と同じ、または異なる特定表示態様を導出する再可変表示である。その再可変表示の表示結果となった大当り図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄の組合せ(たとえば、「3」,「7」等の予め定められた大当り図柄の組合せ)となった場合に、大当り制御終了後において確率変動状態が発生する。一方、再抽選の結果として確率変動図柄の組合せ以外の非確率変動図柄の組合せが表示された場合には確率変動状態は発生しない。
【0050】
また、特別図柄の可変表示中には、リーチ状態が発生する旨を事前報知(予告)する予告報知(リーチ予告)が行なわれる場合があり、また、大当り状態が発生する旨を事前報知(予告)する予告報知(大当り予告)が行なわれる場合がある。リーチ予告を行なうか否かおよび大当り予告を行なうか否かは、それぞれ個別に、後述するようなランダムカウンタ(後述する各種ランダムカウンタと同様の機能のもの)の数値データを用いた抽選により事前にランダムに決定される。リーチ予告は、実際にリーチ状態が発生する場合と実際にはリーチ状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。また、大当り予告は、実際に大当り状態が発生する場合と実際には大当り状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。
【0051】
また、可変表示装置8における可変表示部9の左側部および右側部には、それぞれ龍の形状を模した可動演出手段(可動演出装置)として、左右一対の態様で2つ(複数)の可動部材10,10が設けられている。可動部材10,10は、可変表示装置8での表示に関連した動作演出を含む遊技の演出のために用いられる。可動部材10,10は、たとえば、可変表示部9において大当りの予告を行なう場合等、可変表示部9の表示に関連した演出を行なうときに動作させられる。
【0052】
これら可動部材10,10は、それらの近傍に配置されたソレノイド71,71のうちの対応するものと、ソレノイド72,72のうちの対応するものとにより駆動され、遊技において所定の演出動作をするために所定の可動範囲内で動作制御される。各可動部材10が動作される場合は、たとえば、龍の口を閉じた態様の待機状態から、龍の口を開いた態様の活動状態となる。さらに、各可動部材10は、口を開いた態様の活動状態から口を閉じた態様の待機状態にも制御される。この各可動部材10に対応して、可動部材10の所定箇所(龍の目)を発光させるための装飾用の発光体として、複数種類の色で発光する機能を有するLEDよりなる役物飾りランプ40が可動部材10とは別体で設けられている。このように可動部材10の所定箇所を発光させることにより、可動部材10の動作をより強調して示すことができる。つまり、役物飾りランプ40は、可動部材10を発光演出(発光による演出)するための発光体である。
【0053】
このように、可動部材10は、その動作が遊技者により視認可能な箇所に設けられ、可変表示装置8の前面側を含む予め定められた可動範囲で動作演出(動作による演出)を行なう遊技の演出に用いられる。また、可動部材10は、龍の形状を模したものを一例として示したが、可動部材10が模すものは、龍以外のものであってもよい。また、可動部材10は、可変表示において所定のキャラクタが表示される場合にはそのようなキャラクタを模したものにすれば、演出により、可変表示部9の表示演出(表示による演出)と可動部材10の動作演出とで統一性を表すことができる。
【0054】
次に、パチンコ遊技機1の裏面においては、上部に遊技球を貯留する遊技球タンクが設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が遊技球タンクに供給される。遊技球タンク内の遊技球は、誘導樋を通って、後述する球払出装置97に至る。入賞の発生により玉払出条件が成立した場合には、球払出装置97から景品玉としての賞球がパチンコ遊技機1の前面側に設けられた打球供給皿3または余剰球受皿4に払出される。
【0055】
入賞口スイッチ19a,24a、始動口スイッチ17およびカウントスイッチ22によりそれぞれ入賞球が検出されると、スイッチに応じて予め定められた数の賞球(景品玉)の払出しが行なわれる。たとえば、始動口スイッチ17により入賞球が検出されると6個の賞球が払出される。また、カウントスイッチ22により入賞球が検出されると15個の賞球が払出される。また、入賞口スイッチ19a,24aにより入賞球が検出されると10個の賞球が払出される。
【0056】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機1における大当りとするかはずれとするかの決定(大当り判定ともいう)、リーチ状態とするか否かの決定(リーチ判定ともいう)、特別図柄の可変表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の停止図柄の決定等の各種制御事項の決定のための処理手順を簡単に説明する。
【0057】
大当りとするかはずれとするかの決定は、後述する図6で示す遊技制御用マイクロコンピュータ53において、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、0からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期(2msec毎)で1ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ17により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り状態の制御が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば1つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。
【0058】
次に、リーチ状態とするか否かの決定(リーチ判定ともいう)は、遊技制御用マイクロコンピュータ53において、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ決定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ決定用のランダムカウンタを用いた決定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【0059】
また、特別図柄の可変表示においてリーチ状態となる決定がされた場合(大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む)には、遊技制御用マイクロコンピュータ53において、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定(ランダムに決定)される。このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【0060】
また、特別図柄の可変表示における停止図柄の決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ53において、左,中,右の各図柄に対応する3つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。一方、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。また、リーチとする決定がされた場合には、リーチ図柄を形成する左,右図柄が、左図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄として決定される。このように、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、表示結果の事前決定機能(事前決定手段)を有している。
【0061】
また、前述した大当り予告をするか否かの決定は、演出制御用マイクロコンピュータ800において、大当り予告決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り予告をするか否かをランダムに決定するためのものであって、前述した大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、可変表示開始前の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められた大当り予告決定値と一致する場合に、大当り予告をすることが決定される。大当り予告をするか否かの判定は、大当りとなる事前決定がされているか否かに関わらず、可変表示が実行されるすべての場合に行なわれる。ただし、大当りとなる事前決定がされているときの方が、はずれとなる事前決定がされているときよりも、大当り予告をすることが決定される確率が高くなるように、抽出されたカウンタの値と大当り予告決定値との関係が予め定められている。
【0062】
また、前述したリーチ予告をするか否かの決定は、演出制御用マイクロコンピュータ800において、リーチ予告決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ予告をするか否かをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、可変表示開始前の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ予告決定値と一致する場合に、リーチ予告をすることが決定される。リーチ予告をするか否かの判定は、リーチとなる事前決定がされているか否かに関わらず、可変表示が実行されるすべての場合に行なわれる。ただし、リーチとなる事前決定がされているときの方が、リーチとならない事前決定がされているときよりも、リーチ予告をすることが決定される確率が高くなるように、抽出されたカウンタの値とリーチ予告決定値との関係が予め定められている。
【0063】
また、再抽選表示が行なわれる場合において表示されるが確定しない大当り図柄である非確定大当り図柄の組合せは、表示制御用マイクロコンピュータ800の側でランダムに決定される。たとえば、非確定大当り図柄の組合せは、前述した大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能するランダムカウンタを用い、そのランダムカウンタから所定のタイミングでカウント値を抽出し、前述した大当り図柄決定用のランダムカウンタと同様の手順で予め定められた大当り図柄およびカウント値の関係に基づいて、抽出値から決定される。
【0064】
このパチンコ遊技機においては、制御用マイクロコンピュータにより、このような各種ランダムカウンタを用いて制御内容が決定され、その決定に従った制御が実行される。
【0065】
なお、可動部材10については、基本的に可変表示部9等の表示器の画面を動作により大きく遮らず、打玉の流路を変化させない位置に設けられている。しかし、可動部材10の設置位置は、これに限るものではない。
【0066】
次に、可動部材10,10の構成および動作について説明する。図3は、可動部材10,10の構成および動作状態を示す可変表示装置8の拡大正面図である。
【0067】
図3を参照して、2つの可動部材10,10は、向かい合った2匹の龍を示すものであり、向きが異なるが同様の形状を有する可動部材である。したがって、2つの可動部材10,10を構成する部材も、2つの可動部材で左右対称の形状となっている。ここでは、2つの可動部材10,10は、対称的形状であるため、可動部材を構成する複数の部品について同一の参照符号を付し、一方を代表例として説明する。
【0068】
可動部材10は、上頭部10a、下頭部10b、胴体部10c、および、尾部10dを含む。下頭部10bが龍の下顎に相当する部分であり、上頭部10aが下顎以外の頭部に相当する部分である。上頭部10aおよび下頭部10bは、胴体部10cの上端部に連結されている。尾部10dは、胴体部10cの下端部に位置する態様で、可変表示装置8の枠体(飾り部材)の一部を構成するミドルベース8aに取り付けられている。また、上頭部10aには、龍の目に相当する透光部10eが設けられている。この透光部10eは、透明の合成樹脂よりなり、可動部材10の裏側(具体的には可変表示装置8内部)に設けられた役物飾りランプ40の発光を透過させることにより光る。
【0069】
このような構成の可動部材10は、ミドルベース8aと、そのさらに前側に位置する枠体であるセンターベース8bとを含んで形成される可変表示装置8の表飾り(飾り部材)の空間内において動作可能な態様で設けられている。
【0070】
また、図3の(a)における破線の両矢印線に示されるように、可動部材10は、胴体部10cが尾部10dの近傍を中心として左右に揺動する態様で、ソレノイド71により駆動される。この揺動により、可動部材10全体が前方に傾くこと、および、元の位置に戻ることをするような動作が行なわれる。また、図3の(b)における実線の両矢印線に示されるように、下頭部10bは、上頭部10aと下頭部10bとの連結部を中心として上下に揺動する態様で、ソレノイド72により駆動される。この揺動により、可動部材10の口が開閉する動作が行なわれる。
【0071】
可動部材10は、図3の(a)に示されるように、待機状態において上頭部10aの先端が可変表示部9の側端部前に位置しており、図3の(b)に示されるように、活動状態において上頭部10aの先端がさらに可変表示部9の中心部へ向けて動作する。このような可変表示部9と可動部材10との位置関係により、可変表示部9での可変表示と可動部材10の動作との関連性をより強調して示すことができる。図3の(a)に示す位置から(b)に示す位置までが可動部材10の可動範囲である。
【0072】
このように、可動部材10は、可変表示装置8の前面側を含む予め定められた可動範囲で動作する。また、可動部材10の可動範囲は、可動部材10が可動範囲内でのいずれの位置であっても可変表示装置8の前面側に設定されている。
【0073】
図3の(b)に示されるように、上頭部10aの先端が可変表示部9の中心部へ向けて動作するとともに下頭部10bの先端が下側へ移動して口が開いた状態になり、透光部10eが光ると、それに応じて、可変表示部9で可動部材10の口に相当する部分から火炎が放射されているような態様の演出画像91が表示される。これにより、可動部材10の動作に関連した表示(この場合は可動部材10の口が開く動作と、火炎が放射される表示とが関連する)が可変表示部9において行なわれる。このような可動部材10の動作および可変表示部9の表示は、たとえば、リーチ状態となる前の所定タイミング、リーチ状態となった時のタイミング、リーチ状態となった後の表示結果が導出表示される前の所定のタイミング、および、大当り状態となった時のタイミング等の所定の遊技状態になったときに実行される。
【0074】
次に、可変表示部9が設けられる可変表示装置8全体の詳細な構成を説明する。図4は、可変表示装置8の分解斜視図である。
【0075】
図4を参照して、可動部材10は、上頭部10a、下頭部10b、および、胴体部10cは、複数の連結部材10fにより、動作可能な態様で連結されている。可動部材10の尾部10dは、ミドルベース8aに固定されている。連結された上頭部10a、下頭部10b、および、胴体部10cは、上頭部10a、下頭部10b、および、胴体部10cの連結部がソレノイド72によって動作させられるリンク部材10hの先端部に取付けられ、胴体部10cにおける尾部10d近傍部分がソレノイド71によって動作させられるクランク部材10gの先端部に取付けられた態様で、ミドルベース8aの左右両側部の前面側に配置される。また、上頭部10a、下頭部10b、および、胴体部10cの連結部には、リンク部材10hに連動する上頭部10aの動作を防ぐためのストッパー10iが設けられている。上頭部10aの所定位置には、透光部10eを設けるための穴が形成されおり、その穴に透光部10eが嵌め入れられる。
【0076】
ミドルベース8a裏面側の上部には、役物飾りランプ40,40等の各種LEDが設けられたセンター上基板8fが設けられている。ミドルベース8aの前面側の左側部および右側部のそれぞれには、内部空間に役物飾りランプ40が挿通される筒状の導光部81、および、導光部81から可変表示部9へ向かう光を遮蔽する遮蔽部82が形成されている。この導光部81は、役物飾りランプ40からの光を可動部材10の透光部10eまで導くためのものであり、光を導くための内部空間が一定の内径で形成されている。
【0077】
センターベース8bの下部には、可変表示装置8において左右方向から流下してくる玉を始動入賞口14の上部へ導くことが可能なステージ8eが取付けられている。センターベース8bの上部には、天飾り8cと上飾り8dとが取付けられている。
【0078】
ミドルベース8aの裏面側に設けられる枠体であるバックベース8gにおいては、中央部に、前述した可変表示部9(ここでは図示省略)が嵌込まれる長方形の開口部83が形成されている。バックベース8gの裏面側においては、左右の各側に、2つのソレノイド71,72が取付けられている。また、バックベース8gの裏面側の下部には、各種LEDが設けられたセンター下基板8hが取付けられている。また、バックベース8gの裏面側の左右両端部には、左右一対のワープ玉通路8i,8iが取付けられている。このワープ玉通路8i,8iは、可変表示装置8の上部に設けられたワープ玉入口から入った玉を可変表示装置8の裏面側で誘導し、前述したステージ8eの左右から中央へ向かって放出することが可能に構成されている。
【0079】
可変表示装置8においては、センターベース8bがミドルベース8aの表面側に取付けられ、さらに、これらがバックベース8gの表面側に取付けられる態様で、センターベース8b、ミドルベース8a、および、バックベース8gが一体となるように構成されている。
【0080】
次に、可動部材10の透光部10eがどのように光るかということについて、役物飾りランプ40と透光部10eとの関係を具体的に示して説明する。図5は、役物飾りランプ40と可動部材10の透光部10eとの関係を示す可変表示装置8の拡大図である。
【0081】
図5においては、(a)に可動部材10が待機状態である場合が示され,(b)に可動部材10が活動状態である場合が示されている。
【0082】
図5の(a)を参照して、導光部81は断面円形の筒状である。導光部81の内部空間は、内縁(内部空間の外径)が、役物飾りランプ40の外縁(外径)よりも広く、かつ、可動部材10(透光部10e)の可動範囲よりも狭く形成されている。導光部81の内部空間に役物飾りランプ40が収容されている。導光部81は、役物飾りランプ40により発光された光を先端から透光部10eに向けて導く。導光部81の可変表示部9の方の側には、導光部81から放射される光のうち、可変表示部9へ向かう光を遮蔽するための遮蔽部82が設けられている。この遮蔽部82は、導光部81の先端部において、可変表示部9側の部分を囲む態様で前方に突出する断面半円径の壁部を有しており、その突出部分により、導光部81からの光を遮蔽する。この例では、遮蔽部82は導光部81と一体的に形成されている。
【0083】
なお、この遮蔽部82は、ミドルベース8aにおいて導光部81の可変表示部9側に別体で構成される態様で設けられてもよい。つまり、遮蔽部82は、少なくとも導光部81の可変表示部9側の部分で光を遮蔽することが可能な形状であれば、どのような形状を採用してもよい。
【0084】
可動部材10が待機状態である場合は、(a)に示されるように、透光部10eの略中心部の位置に導光部81の先端部が対向するような位置となるように、可動部材10が位置決めされる。また、可動部材10が活動状態である場合は、可動部材10が可変表示部9側へ最大限動作した状態で、(b)に示されるように、透光部10eの右端部の位置に導光部81の先端部が対向するような位置となるように、可動部材10が位置決めされる。可動部材10が可動範囲内のいずれの位置であっても、導光部81の先端部が透光部10eに向かうこととなるように、可動部材10と導光部81との位置決めがなされている。このため、可動部材10がどのような状態であっても、導光部81から放射された光が透光部10eを透過するので、透光部10eが明るく光ることとなる。
【0085】
なお、透光部10eと導光部81との位置関係は、図5に示されたものに限らず、少なくとも、導光部81の内部空間は、透光部10eの可動範囲に光を導くことが可能な範囲内で、内縁が、発光体(役物飾りランプ40)の外縁よりも広く、かつ、可動部材10(透光部10e)の可動範囲よりも狭ければよい。
【0086】
図6は、パチンコ遊技機1における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。なお、図6には、制御基板として、遊技制御基板31、払出制御基板37、および、演出制御基板80が示されている。
【0087】
遊技制御基板31には、遊技制御用マイクロコンピュータ53と、スイッチ回路58と、ソレノイド回路59とが含まれている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する。スイッチ回路58は、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ23、カウントスイッチ22、入賞口スイッチ19a,24a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、球切れ検出スイッチ167、および、賞球カウントスイッチ301Aからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ53に与える。ソレノイド回路59は、入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大入賞口20の開閉板29を開閉するソレノイド21、および、大入賞口内誘導板を動作させるソレノイド33を遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令に従って駆動する。
【0088】
また、遊技制御基板31は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部9の可変表示開始(始動)に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報(有効始動情報)、確率変動が生じたことを示す確変情報、および、賞球数を示す賞球情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含んでいる。
【0089】
遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM55、制御用プログラムに従って制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではROM54,RAM55はCPU56に搭載されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、CPU56とROM54,RAM55とは1チップ化されていなくてもよい。つまり、ROM54、RAM55およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、接続された各種スイッチ(検出器)からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【0090】
さらに、遊技制御基板31には、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート部57のうちいずれかのI/Oポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67が設けられている。なお、球払出装置97から遊技制御基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図6においてはそれらは省略されている。
【0091】
また、演出制御基板80には、表示制御、ランプ制御、可動部材制御、および、音制御の各制御手段として機能し、これらの制御により遊技の演出制御を行なうことが可能な演出制御用マイクロコンピュータ800が搭載されている。この演出制御用マイクロコンピュータ800の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。
【0092】
遊技制御基板31から演出制御基板80には、演出制御基板80により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である演出制御コマンド等の情報が伝送される。演出制御用マイクロコンピュータ800は、このような演出制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【0093】
そのため、演出制御コマンドには、特別図柄および普通図柄の可変表示制御内容についての表示制御コマンド、ランプおよびLED等の発光体(以下、ランプと総称する)の制御内容についてのランプ制御コマンド、可動部材の制御内容についての可動部材制御コマンド、ならびに、音の制御内容についての音制御コマンドが含まれている。
【0094】
具体的に、表示制御コマンドとしては、たとえば可変表示の変動パターン(可変表示の開始を含む)、可変表示の停止図柄、可変表示の停止、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が示される。演出制御用マイクロコンピュータ800では、この表示制御コマンドに応じて、特別図柄および普通図柄の可変表示等の表示制御を行なう。
【0095】
また、演出制御用マイクロコンピュータ800では、ランプ制御コマンドに応じて、遊技効果ランプ28a〜28c、賞球ランプ51、球切れランプ52、役物飾りランプ40、および装飾ランプ25のような発光体の駆動制御(発光動作制御)を行なう。
【0096】
また、演出制御用マイクロコンピュータ800では、可動部材制御コマンドに応じて2つのソレノイド71,71および2つのソレノイド72、72(図においては、1組のソレノイド71,72が代表例として示されている)のそれぞれへ与える駆動電流を制御して各可動部材の駆動制御を行なう。
【0097】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ800では、遊技制御基板31から伝送される効果音等の音声制御に関する指令情報としての音制御コマンドに応じて、スピーカ27から出力される(発生される)音の制御を行なう。
【0098】
また、遊技制御基板31から払出制御基板37には、払出制御基板37により駆動制御される球払出装置97による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御基板37では、払出制御用マイクロコンピュータ370(払出制御手段)が搭載されており、この払出制御用マイクロコンピュータ370が、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ370の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。また、払出制御用マイクロコンピュータ370では、カードユニット50と相互に情報通信することにより、カードユニット50からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【0099】
この実施の形態では、遊技制御基板31および払出制御基板37に設けられたRAMが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間はRAMの内容が保存される。そして、各制御基板におけるCPUは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるCPUは、RAMにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【0100】
遊技制御基板31(遊技制御用マイクロコンピュータ53)から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すINT信号とが含まれる。ここで、コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する1バイトのMODEデータと、MODEデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する1バイトのEXTデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、このような2バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【0101】
図6においては、可変表示制御機能、ランプ制御機能、可動部材制御機能、および、音制御機能のすべてを1つのマイクロコンピュータ800に含ませ、そのマイクロコンピュータ800が前述したような表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、可動部材制御コマンド、および、音制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにした例を示した。このような構成を採用することにより、このパチンコ遊技機1では、表示制御、可動部材制御、ランプ制御、および、音制御を同期させた演出を容易に行なうことができる。
【0102】
なお、このように可変表示制御機能、ランプ制御機能、可動部材制御機能、および、音制御機能のすべてを1つのマイクロコンピュータ800に含ませる構成に限らず、可変表示制御機能、ランプ制御機能、可動部材制御機能、および、音制御機能を複数個のそれぞれのマイクロコンピュータに分割構成したり、適宜組合せて複数個のマイクロコンピュータで構成し、各マイクロコンピュータ用に定められたコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【0103】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ53のCPU56により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ53では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【0104】
遊技制御用マイクロコンピュータ53では各種制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ800に送信するが、ここでは、表示制御コマンドを例に挙げて制御コマンドの送信例を説明する。
【0105】
まず、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、特別図柄の変動パターン(可変表示時間を含む)を指定する変動パターンコマンドを送信する。変動パターンコマンドとしては、基本的に、リーチ表示態様(リーチ状態の表示態様)とならずに表示結果がはずれとなる変動パターン、リーチ表示態様となった後に表示結果がはずれとなる変動パターン、および、リーチ表示態様となった後に表示結果が大当りとなる変動パターン等の各種コマンドが含まれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ800は、変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンに加えて、リーチ表示態様となるか否かと、大当りになるか否かとのそれぞれについて認識することができる。
【0106】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、変動パターンコマンドの送信に引続き、左,中,右特別図柄の予定停止図柄を指定する停止図柄コマンドを送信する。
【0107】
その後、特別図柄の可変表示が開始されてから変動パターンコマンドにより指定した可変表示時間が経過した時に、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、特別図柄の可変表示の停止を指示するための変動停止コマンドを送信する。
【0108】
そして、可変表示の結果として大当りとなった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ53では、大当り制御時の表示制御内容を指定するコマンド等の各種コマンドを送信する制御が行なわれる。
【0109】
表示制御用マイクロコンピュータ800では、前述したような各種表示制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示制御を実行する制御を行なう。
【0110】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ800のCPUにより実行される制御を説明する。演出制御用マイクロコンピュータ800では、所定の演出制御用のメイン処理の実行にしたがって、表示制御用のメイン処理と、ランプ制御用のメイン処理と、可動部材制御用のメイン処理と、音制御用のメイン処理とがそれぞれ実行される。
【0111】
表示制御用のメイン処理は、演出制御用マイクロコンピュータ800の表示制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種表示制御用の複数のサブルーチンが実行され、前述したような可変表示制御が行なわれる。また、ランプ制御用のメイン処理は、演出制御用マイクロコンピュータ800のランプ制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種ランプ制御用の複数のサブルーチンが実行され、前述したようなランプ制御が行なわれる。また、可動部材制御用のメイン処理は、演出制御用マイクロコンピュータ800の可動部材制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種可動部材制御用の複数のサブルーチンが実行され、前述したような可動部材の制御が行なわれる。また、音制御用のメイン処理は、演出制御用マイクロコンピュータ800の音制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種音制御用の複数のサブルーチンが実行され、前述したような音の制御が行なわれる。このように、演出制御用マイクロコンピュータ800では、制御機能として、表示制御機能(表示制御手段)、ランプ制御手段(ランプ制御機能)、可動部材制御手段(可動部材制御機能)、および、音制御手段(音制御機能)を有している。
【0112】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ800で実行される役物飾りランプ40の発光色制御について説明する。演出制御用マイクロコンピュータ800では、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じて、役物飾りランプ40の発光色を複数の色のうちから選択し、選択した色で役物飾りランプ40を発光させる制御が行なわれる。
【0113】
このような制御は、演出制御用マイクロコンピュータ800において、遊技制御用マイクロコンピュータ53から受けた各種コマンドおよび実行中の制御の情報等に基づいて、現在の遊技状態がどのような遊技状態であるかを判断し、遊技状態と発光色との対応関係を示すデータテーブルである発光色データテーブルを用いて、現在の遊技状態に対応する発光色を選択し、その選択した色で発光するように役物飾りランプ40を制御するプログラムが実行されることにより実現される。
【0114】
次に、可動部材10,10の動作演出、役物飾りランプ40の発光演出、および、可変表示部9の表示演出を組合せた遊技演出の一例を説明する。以下に示す遊技演出は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から受信した演出制御コマンド(表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、可動部材制御コマンド)に基づいて、演出表示制御用マイクロコンピュータ800が実行する。
【0115】
図7は、可動部材10,10の動作演出、役物飾りランプ40,40の発光演出、および、可変表示部9の表示演出を組合せた遊技演出の一例を示す可変表示装置8の拡大正面図である。
【0116】
可変表示部9においては、特別図柄として、基本的に、1組の左図柄61,中図柄62,右図柄63がスクロール等の変動方式で可変表示される。可動部材10,10は、特別図柄の可変表示が開始される前の段階では停止状態となっており、特別図柄の可変表示が開始された後も、しばらくは停止状態となっている。このように可動部材10,10が停止状態となっている状態では、役物飾りランプ40,40は消灯状態にされている。なお、可動部材10,10が停止状態となっている状態では、役物飾りランプ40,40を所定の色で発光させる演出を行なってもよい。
【0117】
そして、前述した再抽選表示が実行される場合には大当り図柄となる左図柄61,中図柄62,右図柄63の組合せを仮の表示結果、すなわち、前述の抽選前大当り図柄として一旦遊技者に視認可能に導出表示(停止表示)させた後、再度可変表示を開始させるが、この例では、そのような再度の可変表示が次のように複数の大当り図柄の組合せから表示結果とする大当り図柄の組合せを選択する表示を示す選択演出表示の表示態様で行なわれる。
【0118】
まず、仮の表示結果が導出表示された時に、仮の表示結果としての大当り図柄に加えて、仮の表示結果とは別の新たな大当りの図柄の組合せを出現させる表示制御がされる。
【0119】
新たな大当りの図柄の組合せが出現すると、(a)および(b)に示されるように、2組の大当り図柄の組合せが、左右に並んで配置される態様で表示される。2組の大当り図柄の組合せがそれぞれ左右どちらの側に配置されるかは、再抽選表示が実行されるごとに異なり得る。たとえば、図7において、「444」の大当り図柄の組合せが仮の表示結果であるとした場合、「444」の大当り図柄の組合せは、(a)に示されるような右側に表示されるときもあり、(b)に示されるような左側に表示されるときもある。
【0120】
2組の大当り図柄の組合せが、左右に並んで配置された後は、次のように可動部材10,10が制御される。この場合、可動部材10,10は、比較的動作が速い動作態様である特定動作態様と、特定動作態様よりも動作が遅い非特定動作態とのいずれかの動作態様で個別に動作させられる。
【0121】
いずれか一方の可動部材10を特定動作態様で高速動作(高速で、竜の口が閉じた態様の待機状態から龍の口を開いた態様の活動状態に動作)させ、他方の可動部材10を非特定動作態様で低速動作(低速で、竜の口が閉じた態様の待機状態から龍の口を開いた態様の活動状態に動作)させる制御が行なわれるときがある。また、両方の可動部材10,10を特定動作態様で高速動作させる制御が行なわれるときがある。また、両方の可動部材10,10を非特定動作態様で低速動作させる制御が行なわれるときがある。たとえば、いずれか一方の可動部材10を特定動作態様で高速動作させるときには、特定動作態様での動作速度が非特定動作態様での低速動作速度よりも大幅に高速であるため、(a),(b)に示されるように非特定動作態様の側の可動部材(図では右側)10があまり動作していない状態において、特定動作態様の側の可動部材(図では左側)10が、龍の口を開いた態様の活動状態にまで動作する。
【0122】
再抽選表示時に可動部材10が動作されたときには、(a),(b)に示されるように、動作した可動部材10に対応する役物飾りランプ40を所定の発光色で発光させる制御が行なわれるとともに、対応する側(左側の可動部材10は左側の大当り図柄の組合せに対応し、右側の可動部材10は右側の大当り図柄の組合せに対応する)の大当り図柄の組合せ(左図柄61,中図柄62,右図柄63)の上に役物飾りランプ40の発光色と同一色または異なる色の演出画像91を重ねて表示させる制御が行なわれる。これにより、動作した龍の口から出た火炎が大当り図柄の組合せに当るような状態を示す表示演出がされる。たとえば、特定動作態様で動作する可動部材10の側では役物飾りランプ40の発光色と演出画像91の色が同一色に制御され、非特定動作態様で動作する可動部材10の側では役物飾りランプ40の発光色と演出画像91の色が異なる色に制御される。なお、役物飾りランプ40の発光色と演出画像91の色とが必ず同一色となるように制御をしてもよい。
【0123】
その後、並んで表示されている2組の大当り図柄の組合せうち、いずれか一方が可変表示部9の中央部に表示されて表示結果として残留するとともに、他方が消去される。そして、残って表示されている大当り図柄が表示結果として確定する大当り図柄となる。
【0124】
前述した可動部材10の動作に合わせた演出画像91の表示は、その後の大当り図柄の組合せの残留および消去に関わる態様となる場合があるので、表示されている特別図柄の可変表示に影響を与える表示演出となる。
【0125】
このような再抽選表示時における表示演出は、表示結果の選択候補として並べて表示された複数の識別情報の組合せのうちからいずれかの識別情報の組合せを選択するための表示演出であり、選択演出表示と呼ばれる。
【0126】
このような可動部材10,10の動作演出が行なわれたときに、演出画像91,91の色を役物飾りランプ40,40の発光色と同一色に制御することにより、可動部材10,10の動作演出と可変表示装置8の表示演出との間に対応関係(龍の口の動作と火炎との対応関係)が生じるとともに、役物飾りランプ40の発光演出と可変表示部9の表示演出との間に対応関係(龍の目の発光色と火炎の色との対応関係)が生じる。
【0127】
以上に示したように、可動部材10,10による動作演出が行なわれたときに、可変表示部9において、可動部材10,10の動作態様に対応した表示演出による表示状態の制御が行なわれるとともに、役物飾りランプ40,40の発光態様に対応した表示演出による制御が行なわれる。
【0128】
前述したような可動部材10による特定動作態様での動作(高速動作)は、再抽選表示後に表示結果として確定する方の大当り図柄の組合せに対応して行なわれる割合が高い。このため、図7の(a),(b)に示されるような可動部材10による特定動作態様での動作(高速動作)がどちらの側で行なわれるかに遊技者を注目させることが可能となり、演出により遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【0129】
なお、ここでは、特定動作態様として、非特定動作態様よりも動作速度が速い(高速)動作態様を採用した例を示した。しかし、これに限らず、特定動作態様としては、一連の動作演出期間における動作回数が非特定動作態様よりも多い動作態様を採用してもよい。つまり、特定動作態様と非特定動作態様との関係は、基本的に、動作態様が異なればよい。
【0130】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ800での制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明する。図8は、演出制御用マイクロコンピュータ800の制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを表形式で示す図である。
【0131】
ランダムカウンタR1は、再抽選表示時の非確定図柄(図7に示したような2組の大当り図柄のうちの最終的に消去されて確定しない方の大当り図柄の組合せ)を決定するために用いられる数値データ更新手段である。この再抽選時非確定図柄決定用のランダムカウンタR1は、0からカウントアップしてその上限である11までカウントアップした後再度0からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、2msec毎に1ずつ加算更新されることとなる。このランダムカウンタR1については、前述した停止図柄決定用のランダムカウンタと同様に、複数種類の大当り図柄のそれぞれには再抽選時非確定図柄決定用の数値データが対応付けられており、所定のタイミングでR1から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が大当り図柄として決定される。これにより、再抽選表示時における非確定図柄は、ランダムに決定される。
【0132】
再抽選表示時に表示される大当り図柄としては、前述したように仮の表示結果として表示される大当り図柄の組合せと、後から出現する大当り図柄の組合せとの2組がある。その2組のうち、確定図柄(最終的な表示結果として選択される大当り図柄の組合せ)は、前述した表示制御コマンドにより指定された停止図柄が設定される。つまり、再抽選表示における選択演出表示において選択される確定図柄は、選択演出表示が行なわれる前に遊技制御用マイクロコンピュータ53における表示結果の事前決定手段により事前決定されている。一方、非確定図柄は、前述したような再抽選時非確定図柄決定用のランダムカウンタR1を用いて決定された大当り図柄の組合せに設定される。
【0133】
再抽選の表示の面白みを向上させるために、確定図柄が確率変動図柄であるときに、演出制御用マイクロコンピュータ800は、非確定図柄として非確率変動図柄を決定する。一方、確定図柄が非確率変動図柄であるときに、演出制御用マイクロコンピュータ800は、非確定図柄として確率変動図柄を決定する。これは、図7に示されるような再抽選表示時において非確率変動図柄と確率変動図柄とを並べて表示することにより、確率変動図柄が表示結果となるか否かというような遊技者の期待感が高まる抽選状態を遊技者に見せて可変表示の面白みを向上させるためである。このため、大当り図柄と再抽選時非確定図柄決定用の数値データとの関係は、確定図柄が非確率変動図柄である場合の関係を示すデータテーブルと、確定図柄が確率変動図柄である場合の関係を示すデータテーブルとに分けて2種類設けられている。そして、これら2種類のデータテーブルが、確定図柄が確率変動図柄であるか否かに応じて使い分けられる。これにより、確定図柄が確率変動図柄であるときには非確定図柄として非確率変動図柄が決定され、確定図柄が非確率変動図柄であるときには非確定図柄として確率変動図柄が決定される。なお、確定図柄が確率変動図柄であるか否かに関わらず、非確定図柄として確率変動図柄を選択可能なようにしてもよい。
【0134】
演出制御用マイクロコンピュータ800では、再抽選表示時において、確定図柄が確率変動図柄であるときは非確率変動図柄である非確定図柄を仮の表示結果として表示する制御を行ない、確定図柄が非確率変動図柄であるときは非確率変動図柄である確定図柄を仮の表示結果として表示する制御を行なう。これにより、再抽選表示によって、仮の表示結果として表示された確率変動図柄が非確率変動図柄に変更されて表示結果が確定してしまうというような、遊技者を落胆させる状態が生じないようにすることができる。なお、確定図柄が確率変動図柄であるか否かに関わらず、仮の表示結果として確率変動図柄を選択可能なようにしてもよい。
【0135】
ランダムカウンタR2は、再抽選表示時における2組の大当り図柄の配置の態様(左右どちら側にどちらの大当り図柄を表示するかの配置態様)を選択決定するために用いられる数値データ更新手段である。この再抽選時図柄配置決定用のランダムカウンタR2は、0からカウントアップしてその上限である29までカウントアップした後再度0からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、2msec毎に1ずつ加算更新されることとなる。
【0136】
具体的に、予め定められた複数種類の配置位置の態様のそれぞれにランダムカウンタR2が取り得る範囲の数値データが割振られて対応付けられており(図9参照)、所定のタイミングでランダムカウンタR2から抽出された数値が対応する配置位置の態様が選択決定される。これにより、再抽選表示時における2組の大当り図柄の配置の態様は、ランダムに決定される。
【0137】
ランダムカウンタR3は、再抽選表示時における第1の可動部材(向かって左側の可動部材)10の動作態様を選択(特定動作態様または非特定動作態様のうちのいずれかを選択)決定するために用いられる数値データ更新手段である。この第1可動部材動作態様決定用のランダムカウンタR3は、0からカウントアップしてその上限である99までカウントアップした後、再度0からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、2msec毎に1ずつ加算更新されることとなる。
【0138】
具体的に、第1の可動部材10の複数種類の動作態様のそれぞれにランダムカウンタR3が取り得る範囲の数値データが割振られて対応付けられており(図10参照)、所定のタイミングでランダムカウンタR3から抽出された数値が対応する動作態様が選択決定される。これにより、再抽選表示時における第1の可動部材10の動作態様は、ランダムに決定される。
【0139】
また、ランダムカウンタR3は、後述するように、第1の可動部材10に対応する役物飾りランプ40の発光色および演出画像91の演出表示色のそれぞれの決定にも用いられる。
【0140】
ランダムカウンタR4は、再抽選表示時における第2の可動部材(向かって右側の可動部材)10の動作態様を選択(特定動作態様または非特定動作態様のうちのいずれかを選択)決定するために用いられる数値データ更新手段である。この第2可動部材動作態様決定用のランダムカウンタR4は、0からカウントアップしてその上限である49までカウントアップした後、再度0からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、2msec毎に1ずつ加算更新されることとなる。
【0141】
具体的に、第2の可動部材10の複数種類の動作態様のそれぞれにランダムカウンタR4が取り得る範囲の数値データが割振られて対応付けられており(図11参照)、所定のタイミングでランダムカウンタR4から抽出された数値が対応する動作態様が選択決定される。これにより、再抽選表示時における第2の可動部材10の動作態様は、ランダムに決定される。
【0142】
また、ランダムカウンタR4は、後述するように、第2の可動部材10に対応する役物飾りランプ40の発光色および演出画像91の演出表示色のそれぞれの決定にも用いられる。
【0143】
次に、再抽選時図柄配置決定用のランダムカウンタR2の抽出値と決定される2組の大当り図柄の配置態様との関係を説明する。
【0144】
図9は、再抽選時図柄配置決定用のランダムカウンタR2の抽出値と決定される2組の大当り図柄の配置の態様との関係を表形式で示す図である。
【0145】
図9を参照して、R2の抽出値と、決定される2組の大当り図柄の配置の態様との関係が図のように対応付けられている。たとえば、R2の抽出値が0〜14のうちの範囲にある場合には、第1の可動部材10側に確定図柄を配置し、第2の可動部材10側に非確定図柄を配置する態様が決定される。また、R2の抽出値が15〜29のうちの範囲にある場合には、第1の可動部材10側に非確定図柄を配置し、第2の可動部材10側に確定図柄を配置する態様が決定される。このような関係は、演出制御用マイクロコンピュータ800において、データテーブルとしてROMに記憶されており、RAMに読出されて使用される。
【0146】
次に、再抽選表示時における可動部材10,10の動作態様と、演出画像91の色(以下、演出表示色ともいう)と、役物飾りランプ40,40の発光色との関係を説明する。
【0147】
図10は、再抽選表示時における第1の可動部材(左側)10の動作態様と演出表示色と発光色との関係を表形式で示す図である。
【0148】
図10を参照して、再抽選表示時における第1可動部材動作態様決定用のランダムカウンタR3の抽出値と、決定される動作態様との関係は、図に示すように、前述したR2により決定された図柄の配置により第1の可動部材10の側に配置された図柄の種類(確定図柄、非確定図柄)により異なっている。
【0149】
たとえば、第1の可動部材10側に確定図柄が配置されたときには、R3の抽出値が0〜89のうちの範囲にある場合に特定動作態様が決定され、また、R3の抽出値が90〜99のうちの範囲にある場合に非特定動作態様が決定される。一方、第1の可動部材10側に非確定図柄が配置されたときには、R3の抽出値が0〜3のうちの範囲にある場合に特定動作態様が決定され、また、R3の抽出値が4〜99のうちの範囲にある場合に非特定動作態様が決定される。
【0150】
このように、第1の可動部材10側に確定図柄が配置されたときには、非特定動作態様よりも特定動作態様となりやすくなるようにR3の抽出値と動作態様との関係が設定されている。一方、第1の可動部材10側に非確定図柄が配置されたときには、特定動作態様よりも非特定動作態様となりやすくなるようにR3の抽出値と動作態様との関係が設定されている。このため、第1の可動部材10については、特定動作態様で動作されたときには、非特定動作態様で動作されたときよりも、対応する大当り図柄が確定図柄となりやすくなるようにR3の抽出値と動作態様との関係が設定されている。このような関係は、演出制御用マイクロコンピュータ800において、データテーブルとしてROMに記憶されており、RAMに読出されて使用される。
【0151】
また、再抽選表示時における第1の可動部材10側の役物飾りランプ40は、対応する第1の可動部材10が特定動作態様で動作されるときに青色で発光させることが指定され、対応する第1の可動部材10が非定動作態様で動作されるときに赤色で発光させることが指定される。これにより、再抽選表示時においては、演出制御用マイクロコンピュータ800のランプ制御機能によって、第1の可動部材10側の役物飾りランプ40を青色または赤色で発光させる発光演出が行なわれる。このような第1の可動部材10の動作態様と役物飾りランプ40の発光色との関係(言い換えると確定図柄,非確定図柄別のR3の抽出値と発光色との関係)は、演出制御用マイクロコンピュータ800において、データテーブルとしてROMに記憶されており、RAMに読出されて使用される。
【0152】
また、再抽選表示時における第1の可動部材10側の演出画像91は、対応する第1の可動部材10が特定動作態様で動作されるときに第1の可動部材10側の役物飾りランプ40と同一色である青色の演出表示色で表示することが指定され、対応する第1の可動部材10が非特定動作態様で動作されるときに第1の可動部材10側の役物飾りランプ40と異なる色である黄色の演出表示色で表示することが指定される。これにより、再抽選表示時においては、演出制御用マイクロコンピュータ800の表示制御機能によって、第1の可動部材10側の演出画像91を青色または黄色で表示させる表示演出が行なわれる。このような第1の可動部材10の動作態様と演出画像91の演出表示色との関係(言い換えると確定図柄,非確定図柄別のR3の抽出値と発光色との関係)は、演出制御用マイクロコンピュータ800において、データテーブルとしてROMに記憶されており、RAMに読出されて使用される。
【0153】
図11は、再抽選表示時における第2の可動部材(右側)10の動作態様と演出表示色と発光色との関係を表形式で示す図である。
【0154】
図11を参照して、再抽選表示時における第2可動部材動作態様決定用のランダムカウンタR4の抽出値と決定される動作態様との関係は、図に示すように、前述したR2により決定された図柄の配置により第2の可動部材10側に配置された図柄の種類(確定図柄、非確定図柄)により異なっている。
【0155】
たとえば、第2の可動部材10側に確定図柄が配置されたときには、R4の抽出値が0〜44のうちの範囲にある場合に特定動作態様が決定され、また、R4の抽出値が45〜49のうちの範囲にある場合に非特定動作態様が決定される。一方、第2の可動部材10側に非確定図柄が配置されたときには、R4の抽出値が0〜1のうちの範囲にある場合に特定動作態様が決定され、また、R4の抽出値が2〜49のうちの範囲にある場合に非特定動作態様が決定される。
【0156】
このように、第2の可動部材10側に確定図柄が配置されたときには、非特定動作態様よりも特定動作態様となりやすくなるようにR4の抽出値と動作態様との関係が設定されている。一方、第2の可動部材10側に非確定図柄が配置されたときには、特定動作態様よりも非特定動作態様となりやすくなるようにR4の抽出値と動作態様との関係が設定されている。このため、第2の可動部材10については、特定動作態様で動作されたときには、非特定動作態様で動作されたときよりも、対応する大当り図柄が確定図柄となりやすくなるようにR4の抽出値と動作態様との関係が設定されている。このような関係は、演出制御用マイクロコンピュータ800において、データテーブルとしてROMに記憶されており、RAMに読出されて使用される。
【0157】
また、再抽選表示時における第2の可動部材10側の役物飾りランプ40は、対応する第2の可動部材10が特定動作態様で動作されるときに青色で発光させることが指定され、対応する第2の可動部材10が非特定動作態様で動作されるときに赤色で発光させることが指定される。これにより、再抽選表示時においては、演出制御用マイクロコンピュータ800のランプ制御機能によって、第2の可動部材10側の役物飾りランプ40を青色または赤色で発光させる発光演出が行なわれる。このような第2の可動部材10の動作態様と役物飾りランプ40の発光色との関係(言い換えると確定図柄,非確定図柄別のR4の抽出値と発光色との関係)は、演出制御用マイクロコンピュータ800において、データテーブルとしてROMに記憶されており、RAMに読出されて使用される。
【0158】
また、再抽選表示時における第2の可動部材10側の演出画像91は、対応する第2の可動部材10が特定動作態様で動作されるときに第2の可動部材10側の役物飾りランプ40と同一色である青色の演出表示色で表示することが指定され、対応する第2の可動部材10が非特定動作態様で動作されるときに第2の可動部材10側の役物飾りランプ40と異なる色である黄色の演出表示色で表示することが指定される。これにより、再抽選表示時においては、演出制御用マイクロコンピュータ800の表示制御機能によって、第2の可動部材10側の演出画像91を青色または黄色で表示させる表示演出が行なわれる。このような第2の可動部材10の動作態様と演出画像91の演出表示色との関係(言い換えると確定図柄,非確定図柄別のR4の抽出値と発光色との関係)は、演出制御用マイクロコンピュータ800において、データテーブルとしてROMに記憶されており、RAMに読出されて使用される。
【0159】
図10および図11に示すように設定される可動部材10、10の動作態様と大当り図柄の表示との関係は、次の通りである。再抽選表示時においては、並んで表示される2組の大当り図柄の組合せのうち、表示結果として選択された大当り図柄の組合せに対応する可動部材10の方を、表示結果として選択されなかった大当り図柄の組合せに対応する可動部材10よりも高い割合で特定動作態様により動作させる制御が行なわれる。一方、並んで表示される2組の大当り図柄の組合せのうち、表示結果として選択されなかった大当り図柄の組合せに対応する可動部材10の方を、表示結果として選択された大当り図柄の組合せに対応する可動部材10よりも高い割合で非特定動作態様により動作させる制御が行なわれる。
【0160】
また、図10および図11に示すように設定される可動部材10の動作態様と、役物飾りランプ40の発光色および演出画像91の演出表示色のそれぞれとの関係を纏めると、次の通りである。対応する大当り図柄の組合せが確定図柄であるか否かを問わず、対応する可動部材10が特定動作態様となるときは発光色と演出表示色とが一致させられ、対応する可動部材10が非特定動作態様となるときは発光色と演出表示色とが異ならされる。
【0161】
次に、再抽選表示時における表示演出をするために演出制御用マイクロコンピュータ800で実行される表示制御内容と、再抽選表示時における動作演出をするために演出制御用マイクロコンピュータ800で実行される可動部材制御内容とを説明する。さらに、再抽選表示時における発光演出をするために演出制御用マイクロコンピュータ800で実行される表示制御内容についても簡単に説明する。
【0162】
演出制御用マイクロコンピュータ800では、表示制御用のメイン処理の進行にしたがって実行されるサブルーチンの1つとして、再抽選時表示態様設定処理が含まれている。この再抽選時表示態様設定処理は、再抽選表示時における可変表示部9での表示態様を選択し、可動部材10,10の動作に対応する表示制御を行なうための制御データを設定する処理である。この再抽選時表示態様設定処理により制御データが設定されると、表示制御用の制御データに基づいて可変表示部9に画像表示を行なうための表示実行処理にしたがって、設定された制御データに応じた再抽選表示時の表示演出が行なわれる。
【0163】
図12は、再抽選時表示態様設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【0164】
図12を参照して、まず、ステップ(以下、単にSという)1により、再抽選表示を実行することが決定されているか否かが判断される。具体的に、演出制御用マイクロコンピュータ800では、受信した表示制御コマンドにより大当りを示す変動パターンが指定されているときに、可変表示において再抽選表示を実行することを決定する。つまり、再抽選表示は、表示結果が大当り図柄の組合せになるときに、必ず実行されるのである。S1では、このような決定の結果を示すデータに基づいて、再抽選表示を実行することが決定されているか否かを判断する。なお、再抽選表示としては、表示結果が大当り図柄の組合せになるときであっても所定確率で実行させないように制御してもよい。
【0165】
S1により再抽選表示を実行することが決定されていないと判断された場合は、この再抽選時表示態様設定処理のサブルーチンが終了し、元の処理ルーチンにリターンする。一方、S1により再抽選表示を実行することが決定されていると判断された場合は、S2に進み、前述した再抽選時非確定図柄決定用のランダムカウンタR1からカウンタ値を抽出する処理がなされる。そして、S3に進み、前述したR1の抽出値と非確定図柄との関係に基づいて、再抽選表示における非確定図柄が決定され、その決定された非確定図柄を表示するための制御データがRAMの作業領域に設定される。
【0166】
次に、S4に進み、前述した再抽選時図柄配置決定用のランダムカウンタR2からカウンタ値を抽出する処理がなされる。そして、S5に進み、図9に示したような関係を示すデータテーブルを用いて、R2の抽出値と再抽選時図柄配置との関係に基づいて、再抽選表示時における確定図柄となる大当り図柄の組合せと非確定図柄となる大当り図柄の組合せとのそれぞれの配置位置が決定され、その決定された配置位置で2組の大当り図柄の組合せを表示するための制御データがRAMの作業領域に設定される。
【0167】
次に、S6に進み、前述した第1可動部材動作態様決定用のランダムカウンタR3からカウンタ値を抽出する処理がなされる。そして、S7に進み、前述した第2可動部材動作態様決定用のランダムカウンタR4からカウンタ値を抽出する処理がなされる。
【0168】
次に、S8に進み、図10および図11に示されたような確定図柄,非確定図柄別のR3,R4の抽出値のそれぞれと演出表示色との関係を示すデータテーブルを用いて演出画像91,91の演出表示色を決定し、その演出表示色での演出画像91,91を表示するための制御データをRAMの作業領域に設定する処理がなされる。具体的に、S8では、前述したデータテーブルを用いて、S5により決定された確定図柄および非確定図柄の配置位置、S6によるR3の抽出値、および、S7によるR4の抽出値に基づいて、演出画像91,91の演出表示色をそれぞれ決定する。S8の後、この再抽選表示態様設定処理のサブルーチンが終了し、元の処理ルーチンにリターンする。
【0169】
このように再抽選表示態様設定処理により、再抽選表示時の非確定図柄、2組の大当り図柄の組合せの配置位置、および、演出画像の表示態様に関する制御データが設定されると、前述した表示実行処理が実行されることにより、図7、図9〜図11に示された表示態様での表示が可変表示部9において行なわれる。このように、演出制御用マイクロコンピュータ800は、特別図柄の可変表示中において、表示結果を導出表示する前に複数の大当り図柄の組合せを一旦遊技者に視認可能に導出表示する仮導出機能(仮導出手段)と、該仮導出機能(仮導出手段)によって導出表示された複数の大当り図柄の組合せのうちからいずれかを選択するための選択演出を表示する制御を行なう制御機能(表示制御手段)とを有しており、このような機能の働きにより、再抽選表示を行なう。
【0170】
また、演出制御用マイクロコンピュータ800では、ランプ制御用のメイン処理の進行にしたがって実行されるサブルーチンの1つとして、再抽選時発光態様設定処理と、発光実行処理とが含まれている。再抽選時発光態様設定処理では、再抽選時における役物飾りランプ40,40の発光態様を選択し、選択した動作態様で役物飾りランプ40,40を動作させるための制御データを設定する処理である。この再抽選時発光態様設定処理では、図10および図11に示されたような確定図柄,非確定図柄別のR3,R4の抽出値のそれぞれと発光色との関係を示すデータテーブルを用いて役物飾りランプ40,40の発光色を決定し、その発光色で役物飾りランプ40,40を発光させるための制御データをRAMの作業領域に設定する処理がなされる。より具体的には、S5により決定された確定図柄および非確定図柄の配置位置、S6によるR3の抽出値、および、S7によるR4の抽出値のデータを取得し、これらのデータに基づき、前述したデータテーブルを用いて役物飾りランプ40,40の発光色を決定する。そして、この再抽選時発光態様設定処理によって制御データが設定されると、発光実行処理の実行により、このように設定されたランプ制御用の制御データに基づいて役物飾りランプ40,40が発光させられて、再抽選表示時の発光演出が行なわれる。
【0171】
また、演出制御用マイクロコンピュータ800では、可動部材制御用のメイン処理の進行にしたがって実行されるサブルーチンの1つとして、再抽選時動作態様設定処理が含まれている。この再抽選時動作態様設定処理は、再抽選時における可動部材10,10の動作態様を選択し、選択した動作態様で可動部材10,10を動作させるための制御データを設定する処理である。この再抽選時動作態様設定処理により制御データが設定されると、可動部材制御用の制御データに基づいてソレノイド71,72を駆動するための動作実行処理の進行にしたがってソレノイド71,72が駆動され、設定された制御データに応じて可動部材10,10が動作させられて、再抽選表示時の動作演出が行なわれる。
【0172】
図13は、再抽選時動作態様設定処理の処理内容を示すフローチャートである。図13を参照して、まず、S11により、再抽選表示を実行することが決定されているか否かが判断される。具体的に、S11では、前述したS1での判断結果を確認し、S1での判断結果に合わせた判断がされる。なお、これに限らず、S11では、前述したS1での判断と同様に判断のための処理を実行し、再抽選表示を実行することが決定されているか否かを判断するようにしてもよい。
【0173】
S11により再抽選表示を実行することが決定されていないと判断された場合は、この再抽選時動作態様設定処理のサブルーチンが終了し、元の処理ルーチンにリターンする。一方、S11により再抽選表示を実行することが決定されていると判断された場合は、S12に進み、前述したS5により決定された再抽選時図柄配置を確認する処理がなされる。
【0174】
次に、S13に進み、前述したS6により抽出された第1可動部材動作態様決定用のランダムカウンタR3のカウンタ値のデータを取得する処理がなされる。そして、S14に進み、図10に示したような関係を示すデータテーブルを用いて、S12により確認した再抽選時図柄配置に応じて定められるR3の抽出値と動作態様との関係に基づいて、再抽選表示時における第1の可動部材10の動作態様が決定され、その決定された動作態様で第1の可動部材10を動作させるための制御データがRAMの作業領域に設定される。
【0175】
次に、S15に進み、前述したS7により抽出された第2可動部材動作態様決定用のランダムカウンタR4のカウンタ値のデータを取得する処理がなされる。そして、S16に進み、図11に示したような関係を示すデータテーブルを用いて、S12により確認した再抽選時図柄配置に応じて定められるR4の抽出値と動作態様との関係に基づいて、再抽選表示時における第2の可動部材10の動作態様が決定され、その決定された動作態様で第2の可動部材10を動作させるための制御データがRAMの作業領域に設定される。その後、この再抽選時動作態様設定処理のサブルーチンが終了し、元の処理ルーチンにリターンする。
【0176】
また、再抽選時動作態様設定処理により再抽選表示時の動作演出のための制御データが設定されると、その制御データに基づいて、前述した動作実行処理が実行されることにより、可動部材10,10が動作させられる。
【0177】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図7の(a),(b)に示されるように、演出制御用マイクロコンピュータ800が実行する再抽選表示での選択演出表示がされるときに、複数の可動部材10,10が、仮の表示結果として導出表示された大当り図柄の組合せのそれぞれに対応して、特定動作態様と非特定動作態様とのいずれかの動作態様で動作させられることにより、可動部材10,10の動作態様のバリエーションが増し、演出を変化に富んだ面白みがあるものにすることができる。さらに、図10および図11に示されるように、選択演出表示がされるときに、選択された大当り図柄の組合せに対応する側の可動部材10の動作態様として特定動作態様が非特定動作態様よりも高い割合で選択され、一方、選択されなかった大当り図柄の組合せに対応する側の可動部材10の動作態様として非特定動作態様が特定動作態様よりも高い割合で選択される。このため、選択演出表示において、可動部材10,10の動作態様により、選択されやすい大当り図柄の組合せを遊技者に報知することができ、可変表示に対する遊技者の期待感および興趣を向上させることができる。このように、選択演出表示において表示される複数の識別情報のそれぞれに対応する複数の可動部材10,10の動作態様を特定動作態様と非特定動作態様との複数態様にし、それらの動作態様の選択割合と識別情報の選択との間に対応関係を持たせたことにより、表示演出と動作演出との演出の組合せによる演出が多彩化されて、その演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0178】
また、特定動作態様が、非特定動作態様と比べて可動部材10の動作速度が速いように設定したことにより、可動部材10の動作速度の違いに基づいて、図7に示すように、特定動作態様と非特定動作態様との動作の違いを遊技者に分かりやすく示すことができる。
【0179】
また、特定動作態様が、非特定動作態様と比べて、一連の動作演出期間における可動部材10の動作回数が多いように設定したことにより、可動部材10の動作回数の違いに基づいて、特定動作態様と非特定動作態様との動作の違いを遊技者に分かりやすく示すことができる。
【0180】
また、図7に示されるように、選択演出表示において、可動部材10,10による動作演出が行なわれたときに、可動部材10,10の動作演出に対応して、特別図柄の可変表示に影響を与えるような表示演出が行なわれるので、表示演出と動作演出との演出の組合せによる演出をより多彩化することができる。
【0181】
また、図10、図11を用いて説明したように、演出表示をする起因となった可動部材10を発光演出する役物飾りランプ40の発光色に対応した演出表示色の演出画像91を用いて表示演出がされるため、複数の可動部材10,10による動作演出と可変表示部9による表示演出との対応関係に加えて、役物飾りランプ40,40による発光演出と可変表示部9による表示演出とが対応関係を持って実行することができ、遊技の演出を多彩化することができる。
【0182】
図5に示されるように、可動部材10が活動状態時と待機状態時とのような可動範囲内でのいずれの位置にあっても、役物飾りランプ40からの光が透光部10eを透過するので、可動部材10が動作していないときと可動部材10が動作しているときとのいずれの状態であっても可動部材10の透光部10eを光らせることができる。これにより、可動部材10が可変表示装置8での可変表示部9の表示に関連して動作する遊技の演出の演出態様を多彩化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、可動部材10自体に発光体を設ける必要がないので、可動部材10の構造を単純化することができる。さらに、可動部材10による動作演出と役物飾りランプ40による発光演出とを隣接して行なうことができるので、動作演出と発光演出とが組合わされた演出を遊技者により分かりやすくすることができる。
【0183】
また、図10,図11を用いて説明したように、役物飾りランプ40,40の発光色と同じ色を用いた演出画像91,91により表示演出がされるので、発光演出と表示演出とが対応関係を持って実行されていることを分かりやすく示すことができる。
【0184】
また、図3に示されるように、可動部材10の可動範囲が可動部材10が可動範囲内でのいずれの位置であっても可変表示装置8(可変表示部9)の前面側に位置するように設定されているので、表示演出と動作演出との組合せにより、視覚的な遊技の演出が行なわれる範囲を可変表示装置8(可変表示部9)での表示が行なわれる領域を超えた範囲まで拡張することができ、遊技の演出を多彩化することができる。また、可動部材10が動作していないときでも、可動部材10に対応した表示演出を可変表示装置8(可変表示部9)により表示することにより可動部材10と可変表示装置8(可変表示部9)との組合せによる演出を行なうことができる。
【0185】
また、図6に示されるように、可動部材10、役物飾りランプ40、および、可変表示装置8(可変表示部9)が1つのマイクロコンピュータ、すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ800により制御されるので、動作演出、発光演出、および、表示演出を相互に対応させた演出の実行を容易化することができる。さらに、このような動作演出、発光演出、および、表示演出を相互に対応させた演出において、各演出間の対応関係に狂いを生じにくくさせることができる。
【0186】
また、図3に示されるように、可動部材10が可変表示部9の前面側において可変表示部9の周囲を装飾する装飾部材である表飾り(ミドルベース8a,センターベース8b等により構成される)に設けられているので、可動部材10と可変表示部9とを近傍に配置することができ、可動部材10が可変表示部9での表示に関連して動作する遊技の演出をより表現しやすくなり、遊技の演出の演出効果を向上させることができる。
【0187】
また、図3に示されるように、可変表示部9により、可動部材10が可変表示部9の表示領域の前面に位置するときに、火炎の演出画像91のような可動部材10の動作と関連性を有する表示が行なわれるので、可動部材10が可変表示部9での表示に関連して動作する遊技の演出がより具体化されるため、遊技の演出の演出効果をより一層向上させることができる。
【0188】
また、図5に示されるように、役物飾りランプ40からの光を遮蔽する遮蔽部82が少なくとも役物飾りランプ40が設けられた位置、すなわち、導光部81の可変表示部9側に設けられるので、光が可変表示部9に入り込んで可変表示部9の表示が見づらくなることを防止することができる。
【0189】
また、図5に示されるように、導光部81の内部空間は、内縁が、役物飾りランプ40の外縁よりも広く、かつ、可動部材10(透光部10e)の可動範囲よりも狭いので、役物飾りランプ40からの光を広げて透光部10eに導くことができるとともに、その光を不必要に拡散させないようにすることができる。
【0190】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態においては、図3に示されるように、可動部材10が待機状態にある場合にも可変表示部9の表示領域の前面側に一部が突出している例を示したが、これに限らず、可動部材10が待機状態にある場合には、可動部材10が可変表示部9の表示領域の前面側に全く位置しないようにしてもよい。
【0191】
(2) 前述した実施の形態においては、可動部材の一例として、図3に示されるように、複数の部材を連結して構成された可動部材を示した。しかし、これに限らず、可動部材は、1つの部材により構成されてもよい。
【0192】
(3) 前述した実施の形態においては、可動部材10を2つのソレノイドで駆動する例を説明した。しかし、これに限らず、可動部材10は、1つまたは2つ以外の複数のソレノイドで駆動するようにしてもよい。また、ソレノイド以外、たとえば(ステッピング)モータ等のアクチュエータで駆動するようにしてもよい。
【0193】
(4) 前述した実施の形態に示した導光部81は、内縁(内部空間の縁)が、先端部の方(透光部10eに向かう方の先端部)が広がっているものであってもよい。
【0194】
(5) 前述した実施の形態においては、1つのマイクロコンピュータ(演出制御用マイクロコンピュータ800)が遊技制御用マイクロコンピュータ53から各制御用のコマンドを受けて、可変表示制御、ランプ制御、可動部材制御、および音制御等の各制御を行なうようにしている例を示したが、これに限らず、1つのマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ53から各制御用のコマンドを受けて、可変表示制御、ランプ制御、および、可動部材制御を行なうようにしてもよい。その場合には、別のマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ53から音制御用のコマンドを受けて音制御を行なう。また、これに限らず、演出制御用マイクロコンピュータ800が有する機能を複数個のマイクロコンピュータに分割して持たせるようにしてもよい。つまり、可変表示制御、ランプ制御、可動部材制御、および音制御を複数個のマイクロコンピュータが実行するようにし、その複数個のマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ53からそれぞれ各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。また、可変表示制御およびランプ制御と、音制御または可動部材制御のうちのいずれか1つとを1つのマイクロコンピュータが実行するようにし、そのマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ53から各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。
【0195】
(6) また、前述した実施の形態においては、可変表示制御用のマイクロコンピュータが設置された可変表示制御基板と、可動部材制御用のマイクロコンピュータが設置された可動部材制御基板と、ランプ制御用のマイクロコンピュータが設置されたランプ制御基板と、音制御用のマイクロコンピュータが設置された音制御基板とを別体構成し、可変表示制御用のマイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータ53から各種制御用のコマンドを受け、さらに、可変表示制御用のマイクロコンピュータから可動部材制御用のマイクロコンピュータ、ランプ制御用のマイクロコンピュータ、および、音制御用のマイクロコンピュのそれぞれに各制御用のコマンドを送信することにより、可変表示制御、可動部材制御、ランプ制御、および、音制御が同期して実行される演出制御が実行できるようにしてもよい。
【0196】
(8) 前述した実施の形態では、可動部材10が活動状態となって可変表示部9の前面側に突出した場合に可変表示部9において可動部材10の動作に関連して行なわれる表示例として、龍の開口動作と火炎との関連というような観念的な関連性を示すものを示したが、この表示の関連性は、たとえば、可動部材が可変表示部9の前面側に突出すると特別図柄が可動部材10を避けるように移動する表示のように、より具体的な関連性であってもよい。つまり、このような表示の関連性は、可動部材10の動作と可変表示部9の表示との間に何らかの関係があると認識できるものであればどのような関連性であってもよい。
【0197】
(9) 前述した実施の形態では、役物飾りランプ40の発光態様に対応した表示演出として、ランプの発光色と同じ色で演出画像91を表示する例を示した。しかし、これに限らず、役物飾りランプ40の発光態様に対応した表示演出としては、役物飾りランプ40の点滅に合わせて演出画像91を点滅表示することであってもよく、役物飾りランプ40の発光色の濃淡変化に合わせて演出画像91を点滅表示することであってもよい。
【0198】
(10) 前述した実施の形態では、可動部材10(可動演出手段)、役物飾りランプ40(発光体)、および、可変表示部9(可変表示装置)が1つのマイクロコンピュータにより制御される例を示した。しかし、これに限らず、可動部材10と可変表示部9とを1つのマイクロコンピュータにより制御するようにしてもよい。つまり、少なくとも可動部材10(可動演出手段)と可変表示部9(可変表示装置)とを1つのマイクロコンピュータにより制御すればよい。このようにすれば、可動部材10と可変表示部9とが1つのマイクロコンピュータにより制御されるので、図7に示されるような動作演出と表示演出とを対応させた演出の実行を容易化することができる。さらに、このような動作演出と表示演出とを対応させた演出において、演出間の対応関係に狂いを生じにくくさせることができる。
【0199】
(11) 前述した実施の形態では、可動部材10,10が常に特別図柄を隠さないように可動部材10,10を動作させる例を示した。しかし、これに限らず、可動部材10,10(可動演出手段)が動作していないときに可動部材10,10が特別図柄(識別情報)を隠さないように動作演出し、可動部材10,10(可動演出手段)が動作しているときに可動部材10,10が特別図柄(識別情報)の少なくとも一部を隠すように動作演出をするように、演出制御用マイクロコンピュータ800の可動部材制御機能(可動演出制御手段)が動作制御をするようにしてもよい。このようにすれば、可動演出手段が識別情報を物理的に隠すことが可能になるので、動作演出と表示演出とを対応させた演出をより一層多彩化することができる。また、可動演出手段が識別情報を常に隠すわけではないので、可変表示を見る遊技者に影響が及びにくい状態で動作演出と表示演出とを対応させた演出を多彩化することができる。
【0200】
(12) 前述した実施の形態では、仮導出手段によって導出表示された複数の識別情報のうちからいずれかの識別情報を選択するための選択演出として、再抽選表示時における表示結果となる大当り図柄の組合せを選択する表示を説明した。しかし、これに限らず、選択演出の表示としては、リーチ状態となる前の可変表示の段階での表示する図柄(リーチ状態を構成するリーチ図柄等)を選択する表示、および、リーチ状態となった後の可変表示の段階での最終停止図柄を選択する表示のいずれかを採用してもよい。選択演出表示の選択対象として、図柄の組合せを示したが、これに限らず、選択演出表示の選択対象は1つの図柄であってもよい。
【0201】
(13) 前述した実施の形態は、次のように表現することもできる。表示状態が変化可能な可変表示装置(可変表示装置8、可変表示部9)を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた表示態様(大当り図柄の組合せ)になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能となる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、遊技者に動作が視認可能な箇所に設けられ、予め定められた可動範囲で前記可変表示装置での表示に関連した動作演出(リーチ状態の報知等)を含む遊技の演出に用いられる可動演出手段(可動部材10)と、該可動演出手段とは別体に設けられ、該可動演出手段の裏面側で発光する発光体(役物飾りランプ40)とを備え、前記可動演出手段は、光を透過する透光部(透光部10e)を有し、前記発光体は、前記可動演出手段が前記可動範囲内でのいずれの位置であっても、前記発光体からの光が前記透光部を透過可能な位置に設けられている(図5の(a),(b)参照)。
【0202】
このような構成によれば、可動演出手段が可動範囲内でのいずれの位置であっても、発光体からの光が透光部を透過するので、可動演出手段が動作していないときと可動演出手段が動作しているときとのいずれの状態であっても可動演出手段を光らせることができる。これにより、可動演出手段が可変表示装置での表示に関連して動作する遊技の演出の演出態様を多彩化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、可動演出手段自体に発光体を設ける必要がないので、可動演出手段の構造を単純化することができる。
【0203】
(14) 前述した実施の形態は、次のように表現することもできる。前記可動演出手段は、前記可変表示装置の前面側において可変表示装置の周囲を装飾する装飾部材(ミドルベース8a,センターベース8b等により構成される表飾り)に設けられている(図3参照)。
【0204】
このような構成によれば、可動演出手段が可変表示装置の前面側において可変表示装置の周囲を装飾する装飾部材に設けられているので、可動演出手段と可変表示装置とを近傍に配置することができ、可動演出手段が可変表示装置での表示に関連して動作する遊技の演出をより表現しやすくなり、遊技の演出の演出効果を向上させることができる。
【0205】
(15) 前述した実施の形態は、次のように表現することもできる。前記可動範囲は、前記可変表示装置(可変表示部9)の前面を含み(図3参照)、前記可変表示装置は、前記可動演出手段が前面に位置するときに、前記可動演出手段の動作と関連性を有する表示(火炎の画像91の表示)を行なう(図3の(b)参照)。
【0206】
このような構成によれば、可変表示装置により、可動演出手段が前面に位置するときに可動演出手段の動作と関連性を有する表示が行なわれるので、可動演出手段が可変表示装置での表示に関連して動作する遊技の演出がより具体化されるため、遊技の演出の演出効果をより一層向上させることができる。
【0207】
(16) 前述した実施の形態は、次のように表現することもできる。少なくとも前記発光体が設けられた位置の前記可変表示装置側に設けられ、前記発光体からの光を遮蔽する遮蔽部材(遮蔽部82)をさらに含む。
【0208】
このような構成によれば、発光体からの光を遮蔽する遮蔽部材が少なくとも発光体が設けられた位置の可変表示装置側に設けられるので、光が可変表示装置に入り込んで可変表示装置の表示が見づらくなることを防止することができる。
【0209】
(17) 前述した実施の形態は、次のように表現することもできる。前記発光体を発光制御する制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ800)をさらに備え、前記発光体は、複数の色で発光する機能を有し、
前記制御手段は、遊技状態に応じて前記複数の色のうちからいずれかの色を選択し、選択した色によって発光制御する。
【0210】
このような構成によれば、発光体が遊技状態に応じて複数の色のうちから選択されたいずれかの色で発光制御されるので、可動演出手段が可変表示装置での表示に関連して動作する遊技の演出の演出態様をより一層多彩化することができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【0211】
(18) 前述した実施の形態は、次のように表現することもできる。前記発光体からの光を前記透光部へ導くための内部空間が形成された導光部(導光部81)をさらに含み、前記内部空間は、内縁が、前記発光体の外縁よりも広く、かつ、前記可動範囲よりも狭い(図5参照)。
【0212】
このような構成によれば、導光部の内部空間は、内縁が、発光体の前記外縁よりも広く、かつ、可動演出手段の可動範囲よりも狭いので、発光体からの光を広げて透光部に導くことができるとともに、その光を不必要に拡散させないようにすることができる。
【0213】
(19) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の遊技盤面を正面から見た正面図である。
【図3】可動部材の構成および動作状態を示す可変表示装置の拡大正面図である。
【図4】可変表示装置の分解斜視図である。
【図5】役物飾りランプと可動部材の透光部との関係を示す可変表示装置の拡大図である。
【図6】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図7】可動部材の動作演出、役物飾りランプの発光演出、および、可変表示部の表示演出を組合せた遊技演出の一例を示す可変表示装置の拡大正面図である。
【図8】演出制御用マイクロコンピュータの制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを表形式で示す図である。
【図9】再抽選時図柄配置決定用のランダムカウンタR2の抽出値と決定される2組の大当り図柄の配置の態様との関係を表形式で示す図である。
【図10】再抽選表示時における第1の可動部材(左側)の動作態様と演出表示色と発光色との関係を表形式で示す図である。
【図11】再抽選表示時における第2の可動部材(右側)の動作態様と演出表示色と発光色との関係を表形式で示す図である。
【図12】再抽選時表示態様設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図13】再抽選時動作態様設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
9 可変表示部、8 可変表示装置、1 パチンコ遊技機、10 可動部材、40 役物飾りランプ、800 演出制御用マイクロコンピュータ、10e 透光部。[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like. In detail, the display device has a variable display device that variably displays identification information and derives and displays a display result, and controls a specific game state advantageous to a player when the display result becomes a predetermined specific display mode. Related to a possible gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally known as this type of gaming machine, there is a variable display device that variably displays identification information such as symbols and derives and displays a display result, wherein the display result is a predetermined identification. (For example, a combination of big hit symbols) can be controlled to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player. Such a variable display device has been used for producing a game by a display effect by a variable display or the like.
[0003]
In addition, in the conventional gaming machine, in addition to the variable display device, a moving effect means for performing a game effect by operating the operation of moving the movable member and the like is provided, and the one that performs the display effect and the operation effect in combination there were. In such a gaming machine, a composite effect has been performed in which the display effect and the movable effect are associated with each other.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in a conventional gaming machine, a composite effect in which there is a relationship between the display effect and the movable effect is performed, but since the operation mode of the movable effect means is constant, the effect becomes monotonous. , Players tend to get bored of the effects.
[0005]
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the invention is to provide a gaming machine capable of improving the effect of a combination of a display effect and a motion effect, thereby improving the interest of the game. It is to be.
[0006]
Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects
(1) It has a variable display device (
A plurality of movable effect means (
During the variable display of the identification information, a temporary deriving unit (a production control microcomputer 800) for temporarily deriving and displaying a plurality of identification information (a combination of a plurality of big hit symbols) so as to be visually recognizable to a player before deriving and displaying a display result. Display control function),
A selection effect for selecting any one of the identification information (combination of big hit symbols) from the plurality of identification information derived and displayed by the provisional derivation display means is displayed (selection effect display at the time of re-lottery display in FIG. 7). Display control means for performing control (display control function of effect control microcomputer 800);
Predetermination means (display display result predetermination function of the game control microcomputer 53) for determining identification information selected when the selected effect is displayed before the selected effect is displayed;
Movable production control means (movable member control function of production control microcomputer 800) for controlling the plurality of movable production means in an operation mode corresponding to each of the plurality of identification information derived and displayed by the provisional derivation means;
As the operation mode controlled by the movable effect control means, a predetermined specific operation mode (for example, a high-speed operation mode) and a non-specific operation mode different from the specific operation mode (for example, a low-speed operation mode) are described. Operation selecting means (S11 to S16) for selecting any one of operation modes,
The operation selecting means may include, among the plurality of movable effect means, a higher ratio of the specific operation mode than the non-specific operation mode as an operation mode of the movable effect means corresponding to the identification information determined by the pre-determining means. And the non-specific operation mode is selected at a higher rate than the specific operation mode as the operation mode of the movable staging means corresponding to the identification information not determined by the pre-determining means (see FIGS. 10 and 11). ).
[0007]
According to such a configuration, when the selected effect is displayed, the plurality of movable effect means correspond to each of the plurality of pieces of identification information derived and displayed by the temporary deriving means, and the specific operation mode and the non-specific operation are performed. Since the operation is performed in one of the operation modes, the variation of the operation mode of the movable effect means is increased, and the effect can be varied and interesting. Further, when the selected effect is displayed, the specific operation mode is selected at a higher rate than the non-specific operation mode as the operation mode of the movable effect means corresponding to the selected identification information, while the identification information not selected is selected. The non-specific operation mode is selected at a higher rate than the specific operation mode as the operation mode of the movable effect means corresponding to (i). Therefore, in the display of the selected effect, it is possible to notify the player of the identification information that is easily selected by the operation mode of the movable effect means, and it is possible to improve the player's expectation and interest in the variable display. In this manner, the operation modes of the plurality of movable effect means corresponding to each of the plurality of pieces of identification information displayed in the selection effect are set to a plurality of modes of the specific operation mode and the non-specific operation mode, and a selection ratio of the operation modes and By providing a correspondence between the selection of identification information and the effect of the combination of the display effect and the motion effect, the effect can be diversified, and the effect of the effect can be improved and the interest of the game can be improved. Can be done.
[0008]
(2) In the specific operation mode, the operation speed of the movable effect means is faster than in the non-specific operation mode.
[0009]
According to such a configuration, the difference in operation between the specific operation mode and the non-specific operation mode can be clearly shown to the player based on the difference in operation speed of the movable effect means.
[0010]
(3) In the specific operation mode, the number of operations of the movable effect unit (the number of operations in a series of operation effect periods) is larger than in the non-specific operation mode.
[0011]
According to such a configuration, the difference in the operation between the specific operation mode and the non-specific operation mode can be shown to the player in an easy-to-understand manner based on the difference in the number of operations of the movable effect means.
[0012]
(4) The display control means, when an operation effect is performed by the movable effect means in the selected effect, affects the variable display of the identification information in accordance with the operation effect of the movable effect means. The control for executing the effect display (FIG. 7) is performed.
[0013]
According to such a configuration, in the selection effect, when the operation effect is performed by the movable effect means, the effect display that affects the variable display of the identification information is displayed, so that the effect of the display effect and the operation effect is performed. The effect by the combination can be diversified.
[0014]
(5) a luminous body (
The display control means, when an operation effect is produced by the plurality of movable effect means, as the effect display, an effect image (
[0015]
According to such a configuration, the effect image corresponding to the light emission mode of the illuminant is displayed when the operation effect is performed by the movable effect device, and therefore, the correspondence between the operation effect by the movable effect device and the display effect. In addition, the light-emitting effect and the display effect can be executed in a corresponding relationship, and the effect of the game can be diversified.
[0016]
(6) The movable effect means has a light-transmitting portion (light-transmitting
[0017]
According to such a configuration, the light from the illuminant passes through the translucent portion regardless of the position of the movable production means within the movable range, so that when the movable production means is not operating and the movable production means is movable. In any of the states when the effect means is operating, the movable effect means can emit light. This makes it possible to diversify the effect of the game in which the movable effect means performs the operation effect, thereby improving the interest of the game. In addition, since it is not necessary to provide a light-emitting body in the movable effect means itself, the structure of the movable effect means can be simplified. Further, since the operation effect by the movable effect means and the light emission effect by the light emission effect means can be performed adjacent to each other, the effect in which the operation effect and the light emission effect are combined can be made easier for the player to understand. .
[0018]
(7) The luminous body has a function of emitting light in a plurality of colors (see FIGS. 10 and 11),
The plurality of effect images are images using the same color as the emission color of the illuminant (see FIGS. 10 and 11).
[0019]
According to such a configuration, since the display effect is provided by the effect image using the same color as the light emission color of the illuminant, it is easy to understand that the light effect and the display effect are executed in a corresponding relationship. Can be shown, and the effect of the game can be diversified.
[0020]
(8) The movable range of each of the plurality of movable effect means is set on the front side of the variable display device, regardless of the position of the plurality of movable effect means within the movable range (FIG. 3).
[0021]
According to such a configuration, the movable production means is set to be located on the front side of the variable display device regardless of the position of the movable production means in the movable range. And the motion effect, the range in which the visual effect of the game is performed can be extended to the range beyond the area in which the display is performed on the variable display device, and the effect of the game can be diversified. . Further, even when the movable effect means is not operating, an effect by a combination of the movable effect means and the variable display device can be performed by displaying the display effect corresponding to the movable effect means on the variable display device.
[0022]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and has a variable display device that variably displays identification information and derives and displays a display result. Any gaming machine that can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player when the display result has a predetermined specific display mode is applicable.
[0023]
First, an overall configuration of a
[0024]
As shown in FIG. 1, the
[0025]
Two
[0026]
Further, FIG. 1 also shows a
[0027]
The
[0028]
Referring to FIG. 2,
[0029]
Hereinafter, the configuration of the
In the vicinity of the center of the
[0030]
The
[0031]
The
[0032]
In the
[0033]
In the present embodiment, an example is shown in which a normal design is displayed on the
[0034]
In addition, the
[0035]
In the path of the game ball that has passed through the
[0036]
Further, a
[0037]
At the lower position of the
[0038]
The
[0039]
In the
[0040]
A hit ball (hit ball) fired from the hitting ball launching device and entering the
[0041]
When a hit ball enters the
[0042]
The variable display of the special symbol on the
[0043]
Although not shown, inside the variable winning ball device 30 (inside the special winning opening 20), a large winning opening guide plate as a seesaw type ball sorting member is provided. The guide plate in the special winning opening can be switched between a state inclined in the direction of the
[0044]
Also, during the variable display of the variable display device 8 (in this case, during the variable display of the variable display unit 9), a reach state (reach display) may occur. Here, the term “reach” refers to a variable display device (variable display unit) whose display state can be changed, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and displays the plurality of display results. In a gaming machine in which the gaming state becomes a specific gaming state advantageous to the player when a combination of predetermined specific display modes is obtained, at a stage where a part of the plurality of display results has not yet been derived and displayed. , A display state that satisfies the condition that the display result already derived and displayed is a combination of the specific display mode. In other words, the reach is a game state when the display result of the variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed is a predetermined combination of specific display modes. In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to a player, it has been determined that a variable display mode in which a combination of the specific display modes is easily displayed at a stage where the display result of the variable display device is not yet derived and displayed. A display state that makes the user think. Then, for example, a state in which a plurality of variable display units perform variable display while maintaining a state in which the combinations of the specific display modes are aligned is also included in the reach display state. Furthermore, some of the reach is more likely to cause a big hit when it appears, compared to a normal reach. Such a specific reach is called a super reach.
[0045]
Further, the reach state does not deviate from the display condition of the specific display mode even when the display control progresses after the variable display device is variably started and reaches a stage before the display result is derived and displayed. It also refers to a display mode that is not available.
[0046]
The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. This also refers to a display state when at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfy the condition for the specific display mode.
[0047]
If the combination of special symbols on the
[0048]
In the probability fluctuation state, the probability that the stop symbol of the normal symbol hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the starting winning
[0049]
In the case of the
[0050]
In addition, during the variable display of the special symbol, an advance notice (reach announcement) for giving advance notice (announcement) of the occurrence of the reach state may be performed, and an advance notice (announcement) of the occurrence of the big hit state may be made. ) May be given a notice (big hit notice). Whether or not to perform the reach announcement and whether to perform the jackpot announcement is individually determined in advance by a lottery using numerical data of a random counter (which has the same function as various random counters described later) as described later. Determined randomly. The reach announcement is performed both when the reach state actually occurs and when the reach state does not actually occur. The big hit notice is issued both when the big hit state actually occurs and when the big hit state does not actually occur.
[0051]
On the left and right sides of the
[0052]
These
[0053]
As described above, the
[0054]
Next, on the back surface of the
[0055]
When a winning ball is detected by each of the winning port switches 19a and 24a, the starting port switch 17 and the count switch 22, a predetermined number of prize balls (prize balls) are paid out according to the switches. For example, when a winning ball is detected by the starting port switch 17, six winning balls are paid out. When a winning ball is detected by the
[0056]
Next, in the
[0057]
The determination as to whether or not a big hit is made is made by using a count value of a random counter for big hit determination in a
[0058]
Next, the determination as to whether or not to reach the state (also referred to as reach determination) is performed in the
[0059]
In the case where the reach state is determined in the variable display of the special symbol (including both the case where the big hit is determined and the case where the big hit is determined), the game control In the
[0060]
The stop symbols in the variable display of special symbols are determined by the
[0061]
The decision as to whether or not to perform the above-described jackpot notice is made in the
[0062]
The determination as to whether or not to perform the above-mentioned reach announcement is performed in the
[0063]
In addition, when the re-lottery display is performed, a combination of non-fixed jackpot symbols which are displayed but are not fixed jackpot symbols are randomly determined on the
[0064]
In this pachinko gaming machine, control contents are determined by the control microcomputer using such various random counters, and control according to the determination is executed.
[0065]
The
[0066]
Next, the configuration and operation of the
[0067]
Referring to FIG. 3, two
[0068]
The
[0069]
The
[0070]
3A, the
[0071]
As shown in FIG. 3A, the
[0072]
As described above, the
[0073]
As shown in FIG. 3B, a state in which the tip of the upper head 10a moves toward the center of the
[0074]
Next, a detailed configuration of the entire
[0075]
Referring to FIG. 4,
[0076]
An upper center substrate 8f provided with various LEDs such as
[0077]
At the lower part of the
[0078]
In the back base 8g, which is a frame provided on the back side of the
[0079]
In the
[0080]
Next, how the light-transmitting
[0081]
5A illustrates a case where the
[0082]
Referring to FIG. 5A, the
[0083]
In addition, this shielding
[0084]
When the
[0085]
Note that the positional relationship between the
[0086]
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a control circuit including various control boards in the
[0087]
The
[0088]
In addition, the
[0089]
The
[0090]
Further, the
[0091]
In addition, the
[0092]
From the
[0093]
Therefore, the effect control command includes a display control command for variable display control of a special symbol and a normal symbol, a lamp control command for a lamp and a light emitter such as an LED (hereinafter, collectively referred to as a lamp), a movable member. , And a sound control command regarding the control content of the sound.
[0094]
Specifically, as the display control command, for example, various commands related to variable display such as a variable pattern of variable display (including the start of variable display), a symbol for stopping variable display, a stop of variable display, and a display at the time of a big hit are shown. . The
[0095]
Further, in the
[0096]
In the
[0097]
Further, the
[0098]
In addition, information such as a payout control command as command information relating to the payout control of the prize balls by the
[0099]
In this embodiment, the RAM provided on the
[0100]
The information transmitted from the game control board 31 (game control microcomputer 53) to each control board includes a control command indicating the content of the control command and an INT signal indicating the timing of capturing the command. Here, one command is composed of two bytes of data, one byte of MODE data for instructing the type of control mode, and a specific control content in the control mode instructed by the MODE data. EXT data of 1 byte. The
[0101]
In FIG. 6, the variable display control function, the lamp control function, the movable member control function, and the sound control function are all included in one
[0102]
Note that the variable display control function, the lamp control function, the movable member control function, the movable member control function, and the sound control function are not limited to the configuration in which the
[0103]
Next, control executed by the
[0104]
In the
[0105]
First, the
[0106]
Then, following the transmission of the variation pattern command, the
[0107]
Thereafter, when the variable display time designated by the variation pattern command has elapsed since the start of the variable display of the special symbol, the
[0108]
When a big hit occurs as a result of the variable display, the
[0109]
When receiving the various display control commands as described above, the
[0110]
Next, control executed by the CPU of the
[0111]
The main process for display control is a main process for realizing the display control function of the
[0112]
Next, the emission color control of the
[0113]
Such control is based on various commands received from the
[0114]
Next, an example of a game effect combining the operation effect of the
[0115]
FIG. 7 is an enlarged front view of the
[0116]
In the
[0117]
When the re-lottery display is executed, the combination of the left symbol 61, the middle symbol 62, and the
[0118]
First, when the provisional display result is derived and displayed, display control is performed so that a new combination of the big hit symbol different from the provisional display result appears in addition to the big hit symbol as the provisional display result.
[0119]
When a new jackpot symbol combination appears, as shown in (a) and (b), two sets of jackpot symbol combinations are displayed in a manner arranged side by side. Whether the combination of the two big hit symbols is arranged on the left or right side may be different each time the re-lottery display is executed. For example, in FIG. 7, assuming that the combination of the big hit symbols of “444” is the provisional display result, the combination of the big hit symbols of “444” may be displayed on the right side as shown in FIG. Yes, it may be displayed on the left side as shown in FIG.
[0120]
After the two sets of big hit symbols are arranged side by side, the
[0121]
One of the
[0122]
When the
[0123]
Thereafter, one of the two sets of jackpot symbols displayed side by side is displayed in the center of the
[0124]
The display of the
[0125]
The display effect at the time of such re-lottery display is a display effect for selecting any combination of identification information from a combination of a plurality of pieces of identification information displayed side by side as a selection candidate of a display result. Called display.
[0126]
By controlling the colors of the
[0127]
As described above, when the operation effect is performed by the
[0128]
The operation in the specific operation mode (high-speed operation) by the
[0129]
Here, an example in which an operation mode having a higher operation speed (high speed) than the non-specific operation mode is adopted as the specific operation mode has been described. However, the present invention is not limited to this, and as the specific operation mode, an operation mode in which the number of operations in a series of motion effect periods is larger than that of the non-specific operation mode may be adopted. That is, the relationship between the specific operation mode and the non-specific operation mode basically needs to be different from each other.
[0130]
Next, various random counters used for control by the
[0131]
The random counter R1 is used to determine an unconfirmed symbol (a combination of the jackpot symbols which are finally deleted and are not confirmed among the two sets of big hit symbols as shown in FIG. 7) at the time of the re-lottery display. Means for updating numerical data. The random counter R1 for determining an unconfirmed symbol at the time of re-lottery is counted up from 0, counted up to its upper limit of 11, and then counted up again from 0. This counting operation is added and updated by one every 2 msec. As with the random counter R1 for determining a stopped symbol, the random counter R1 is associated with numerical data for determining an unconfirmed symbol at the time of re-lottery at each of a plurality of types of big hit symbols. , A symbol corresponding to the numerical data that matches the value of the counter extracted from R1 is determined as a big hit symbol. Thereby, the unconfirmed symbol at the time of the re-lottery display is determined at random.
[0132]
As described above, the big hit symbols displayed at the time of the re-lottery display include two sets of a big hit symbol combination displayed as a temporary display result and a big hit symbol combination appearing later. Of the two sets, the stop symbol specified by the above-described display control command is set as the fixed symbol (combination of the big hit symbols selected as the final display result). That is, the determined symbol selected in the selected effect display in the re-lottery display is determined in advance by the display result pre-determining means in the
[0133]
In order to improve the interest of the display of the re-lottery, when the confirmed symbol is a probability varying symbol, the
[0134]
At the time of re-lottery display, the
[0135]
The random counter R2 is numerical data updating means used to select and determine the arrangement of two sets of big hit symbols (arrangement of which big hit symbol is displayed on the left or right side) during the re-lottery display. . The random counter R2 for determining the symbol arrangement at the time of the re-lottery counts up from 0, counts up to the upper limit of 29, and then counts up again from 0. This counting operation is added and updated by one every 2 msec.
[0136]
Specifically, numerical data in a range that can be taken by the random counter R2 is allocated and associated with each of a plurality of types of predetermined arrangement positions (see FIG. 9), and the random counter R2 is set at a predetermined timing. The mode of the arrangement position corresponding to the numerical value extracted from is selected and determined. As a result, the mode of arrangement of the two sets of big hit symbols during the re-lottery display is determined at random.
[0137]
The random counter R3 is used to select the operation mode (select either the specific operation mode or the non-specific operation mode) of the first movable member (the movable member on the left side) during the re-lottery display. Numerical data updating means used. The random counter R3 for determining the first movable member operation mode counts up from 0, counts up to its upper limit of 99, and then counts up again from 0. This counting operation is added and updated by one every 2 msec.
[0138]
Specifically, numerical data in a range that the random counter R3 can take is allocated and associated with each of the plurality of types of operation modes of the first movable member 10 (see FIG. 10), and the random counter R3 is provided at a predetermined timing. The operation mode corresponding to the numerical value extracted from R3 is selected and determined. Thereby, the operation mode of the first
[0139]
The random counter R3 is also used to determine the emission color of the
[0140]
The random counter R4 is used to select the operation mode of the second movable member (the movable member on the right side as viewed from the right) at the time of the re-lottery display (select one of the specific operation mode and the non-specific operation mode). Numerical data updating means used. The random counter R4 for determining the second movable member operation mode counts up from 0, counts up to its upper limit of 49, and then counts up again from 0. This counting operation is added and updated by one every 2 msec.
[0141]
Specifically, numerical data in a range that can be taken by the random counter R4 is assigned to each of a plurality of types of operation modes of the second movable member 10 (see FIG. 11), and the random counter R4 is given at a predetermined timing. The operation mode corresponding to the numerical value extracted from R4 is selected and determined. Thereby, the operation mode of the second
[0142]
The random counter R4 is also used to determine the emission color of the
[0143]
Next, the relationship between the extracted value of the random counter R2 for determining the symbol arrangement at the time of the re-lottery and the arrangement of the two sets of the determined big hit symbols will be described.
[0144]
FIG. 9 is a table showing the relationship between the extracted value of the random counter R2 for determining the symbol arrangement at the time of the re-lottery and the arrangement of the two sets of the determined big hit symbols in a table format.
[0145]
Referring to FIG. 9, the relationship between the extracted value of R2 and the determined layout of the two sets of big hit symbols is associated as shown in the figure. For example, when the extracted value of R2 is in the range of 0 to 14, a mode in which a determined symbol is arranged on the first
[0146]
Next, the relationship between the operation mode of the
[0147]
FIG. 10 is a table showing the relationship between the operation mode of the first movable member (left side) 10 and the effect display colors and the emission colors at the time of the re-lottery display.
[0148]
Referring to FIG. 10, the relationship between the extracted value of random counter R3 for determining the first movable member operation mode during the re-lottery display and the determined operation mode is determined by R2 described above, as shown in the figure. The type of symbol (fixed symbol, non-fixed symbol) arranged on the first
[0149]
For example, when the fixed symbol is arranged on the first
[0150]
As described above, when the fixed symbol is arranged on the first
[0151]
Also, the
[0152]
In addition, the
[0153]
FIG. 11 is a diagram showing, in a table format, the relationship between the operation mode of the second movable member (right side) 10 and the effect display colors and the emission colors during the re-lottery display.
[0154]
Referring to FIG. 11, the relationship between the extracted value of random counter R4 for determining the second movable member operation mode and the determined operation mode during the re-lottery display is determined by R2 described above, as shown in the figure. The type of symbols (fixed symbol, non-fixed symbol) arranged on the second
[0155]
For example, when the fixed symbol is arranged on the second
[0156]
As described above, when the fixed symbol is arranged on the second
[0157]
Also, the
[0158]
Further, the
[0159]
The relationship between the operation mode of the
[0160]
The relationship between the operation mode of the
[0161]
Next, the contents of display control executed by the
[0162]
In the
[0163]
FIG. 12 is a flowchart showing the processing contents of the re-lottery display mode setting processing.
[0164]
Referring to FIG. 12, first, in step (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not execution of re-lottery display has been determined. Specifically, the
[0165]
If it is determined in S1 that the re-lottery display is not to be performed, the sub-routine of the re-lottery-time display mode setting process ends, and the process returns to the original process routine. On the other hand, if it is determined in S1 that the re-lottery display is to be performed, the process proceeds to S2, and the above-described process of extracting a counter value from the random counter R1 for determining a non-confirmed symbol at the time of re-lottery is performed. You. Then, the process proceeds to S3, where the non-determined symbol in the re-lottery display is determined based on the relationship between the extracted value of R1 and the non-determined symbol, and the control data for displaying the determined non-determined symbol is stored in the RAM. Is set in the work area.
[0166]
Next, the process proceeds to S4, in which the above-described process of extracting a counter value from the random counter R2 for determining the symbol layout at the time of re-lotting is performed. Then, the process proceeds to S5, using a data table indicating the relationship as shown in FIG. 9, based on the relationship between the extracted value of R2 and the symbol layout at the time of re-lottery, a big hit symbol that becomes a fixed symbol at the time of re-lottery display. Is determined, and the control data for displaying the combination of the two big hit symbols at the determined layout position is set in the work area of the RAM. Is done.
[0167]
Next, the process proceeds to S6, where a process of extracting a counter value from the above-described first movable member operation mode determination random counter R3 is performed. Then, the process proceeds to S7, where the process of extracting a counter value from the random counter R4 for determining the second movable member operation mode is performed.
[0168]
Next, proceeding to S8, the effect image is displayed using the data table showing the relationship between each of the extracted values of R3 and R4 for each of the determined symbols and the undetermined symbols as shown in FIGS. Processing for determining the
[0169]
As described above, by the re-lottery display mode setting process, when the non-determined symbol at the time of the re-lottery display, the arrangement position of the combination of the two big hit symbols, and the control data regarding the display mode of the effect image are set, the above-described display is performed. By executing the execution process, display in the display modes shown in FIGS. 7 and 9 to 11 is performed on the
[0170]
In addition, the
[0171]
In the
[0172]
FIG. 13 is a flowchart showing the processing contents of the re-lottery operation mode setting processing. Referring to FIG. 13, first, in S11, it is determined whether or not execution of the re-lottery display has been determined. Specifically, in S11, the judgment result in S1 described above is confirmed, and a judgment is made according to the judgment result in S1. However, the present invention is not limited to this, and in S11, a process for determination may be performed in the same manner as in S1 described above, and it may be determined whether or not it is determined that the re-lottery display is to be performed. .
[0173]
If it is determined in S11 that the re-lottery display is not to be performed, the sub-routine of the re-lottery operation mode setting process ends, and the process returns to the original process routine. On the other hand, if it is determined that the re-lottery display is to be executed in S11, the process proceeds to S12, and the process of confirming the re-lottery symbol layout determined in S5 is performed.
[0174]
Next, the process proceeds to S13, in which a process of acquiring the data of the counter value of the random counter R3 for determining the first movable member operation mode extracted in S6 described above is performed. Then, the process proceeds to S14, using the data table indicating the relationship as shown in FIG. 10, based on the relationship between the extracted value of R3 determined according to the symbol arrangement at the time of re-lottery confirmed in S12 and the operation mode. The operation mode of the first
[0175]
Next, the process proceeds to S15, and a process of acquiring the data of the counter value of the random counter R4 for determining the second movable member operation mode extracted in S7 described above is performed. Then, the process proceeds to S16, using the data table indicating the relationship as shown in FIG. 11, based on the relationship between the extracted value of R4 determined according to the symbol arrangement at the time of re-lottery confirmed in S12 and the operation mode, The operation mode of the second
[0176]
Further, when the control data for the operation effect at the time of the re-lottery display is set by the re-lottery operation mode setting process, the above-described operation execution process is executed based on the control data, whereby the
[0177]
Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.
As shown in FIGS. 7A and 7B, when the selection effect display is performed in the re-lottery display executed by the
[0178]
Further, the specific operation mode is set so that the operation speed of the
[0179]
In addition, the specific operation mode is set so that the number of times of operation of the
[0180]
Also, as shown in FIG. 7, in the selected effect display, when an operation effect is performed by the
[0181]
As described with reference to FIGS. 10 and 11, the
[0182]
As shown in FIG. 5, the light from the
[0183]
Further, as described with reference to FIGS. 10 and 11, the display effect is provided by the
[0184]
Further, as shown in FIG. 3, the movable range of the
[0185]
As shown in FIG. 6, the
[0186]
Also, as shown in FIG. 3, the
[0187]
As shown in FIG. 3, when the
[0188]
Further, as shown in FIG. 5, a shielding
[0189]
As shown in FIG. 5, the inner space of the
[0190]
Next, modifications and features of the above-described embodiment will be enumerated below.
(1) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 3, an example is shown in which a part protrudes from the front side of the display area of the
[0191]
(2) In the above-described embodiment, as an example of the movable member, as shown in FIG. 3, a movable member formed by connecting a plurality of members is shown. However, not limited to this, the movable member may be configured by one member.
[0192]
(3) In the above-described embodiment, an example in which the
[0193]
(4) In the
[0194]
(5) In the above-described embodiment, one microcomputer (production control microcomputer 800) receives various control commands from the
[0195]
(6) In the above-described embodiment, the variable display control board provided with the microcomputer for variable display control, the movable member control board provided with the microcomputer for controlling the movable member, And a sound control board on which a microcomputer for sound control is installed separately, and a microcomputer for variable display control is controlled by a
[0196]
(8) In the above-described embodiment, as an example of a display performed in relation to the operation of the
[0197]
(9) In the above-described embodiment, an example in which the
[0198]
(10) In the above-described embodiment, an example in which the movable member 10 (movable effect means), the accessory decoration lamp 40 (light emitter), and the variable display unit 9 (variable display device) are controlled by one microcomputer. showed that. However, the invention is not limited thereto, and the
[0199]
(11) In the above-described embodiment, an example has been described in which the
[0200]
(12) In the above-described embodiment, a big hit symbol which is a display result at the time of re-lottery display is selected as a selection effect for selecting any one of the plurality of pieces of identification information derived and displayed by the provisional derivation means. The display for selecting a combination has been described. However, the present invention is not limited to this, and as the display of the selected effect, a display for selecting a symbol to be displayed at the stage of variable display before reaching the reach state (a reach symbol constituting the reach state, etc.) and a reach state are provided. Any of the displays for selecting the final stop symbol at the stage of the variable display after the above may be adopted. Although a combination of symbols is shown as a selection target of the selection effect display, the selection target of the selection effect display may be one symbol.
[0201]
(13) The embodiment described above can also be expressed as follows. It has a variable display device (
[0202]
According to such a configuration, the light from the illuminant passes through the translucent portion regardless of the position of the movable production means within the movable range, so that when the movable production means is not operating and the movable production means is movable. The movable production means can be illuminated in any state when the production means is operating. This makes it possible to diversify the effect modes of the game effect in which the movable effect means operates in association with the display on the variable display device, thereby improving the interest of the game. In addition, since it is not necessary to provide a light-emitting body in the movable effect means itself, the structure of the movable effect means can be simplified.
[0203]
(14) The embodiment described above can also be expressed as follows. The movable effect means is provided on a decorative member (a surface decoration composed of a
[0204]
According to such a configuration, since the movable effect means is provided on the decorative member for decorating the periphery of the variable display device on the front side of the variable display device, the movable effect means and the variable display device are arranged in the vicinity. This makes it easier to express a game effect in which the movable effect means operates in association with the display on the variable display device, thereby improving the effect of the game effect.
[0205]
(15) The above-described embodiment can also be expressed as follows. The movable range includes the front surface of the variable display device (variable display unit 9) (see FIG. 3), and the variable display device operates when the movable effect device is located on the front surface and operates the movable effect device. A related display (display of the flame image 91) is performed (see FIG. 3B).
[0206]
According to such a configuration, since the variable display device performs a display having an association with the operation of the movable effect device when the movable effect device is located on the front surface, the movable effect device can be displayed on the variable display device. Since the effect of the game that operates in association with the game is more specific, the effect of the effect of the game can be further improved.
[0207]
(16) The above-described embodiment can also be expressed as follows. The light-emitting device further includes a shielding member (shielding portion) that is provided on at least the variable display device side at a position where the light-emitting body is provided and shields light from the light-emitting body.
[0208]
According to such a configuration, since the shielding member for shielding the light from the light emitter is provided at least on the variable display device side at the position where the light emitter is provided, the light enters the variable display device and the display of the variable display device is performed. Can be prevented from being difficult to see.
[0209]
(17) The embodiment described above can also be expressed as follows. A control unit (production control microcomputer 800) for controlling light emission of the light emitter, wherein the light emitter has a function of emitting light in a plurality of colors;
The control means selects one of the plurality of colors according to a game state, and controls light emission according to the selected color.
[0210]
According to such a configuration, the luminous body is controlled to emit light in any one of a plurality of colors depending on the game state, so that the movable effect means is associated with the display on the variable display device. It is possible to further diversify the production mode of the operation of the game to be operated, and to further enhance the interest of the game.
[0211]
(18) The embodiment described above can also be expressed as follows. The light emitting unit further includes a light guide unit (light guide unit 81) in which an internal space for guiding light from the light emitter to the light transmissive unit is formed, and the inner space has an inner edge wider than an outer edge of the light emitter. And is smaller than the movable range (see FIG. 5).
[0212]
According to such a configuration, the inner space of the light guide section has an inner edge wider than the outer edge of the light emitter and narrower than the movable range of the movable staging means, so that the light from the light emitter is spread and transmitted. The light can be guided to the light portion, and the light can be prevented from being unnecessarily diffused.
[0213]
(19) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine viewed from the front.
FIG. 2 is a front view of the game board surface of the pachinko gaming machine viewed from the front.
FIG. 3 is an enlarged front view of the variable display device showing a configuration and an operation state of a movable member.
FIG. 4 is an exploded perspective view of the variable display device.
FIG. 5 is an enlarged view of the variable display device showing the relationship between the accessory decoration lamp and the light transmitting portion of the movable member.
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a control circuit including various control boards in a pachinko gaming machine.
FIG. 7 is an enlarged front view of a variable display device showing an example of a game effect in which the operation effect of the movable member, the light emission effect of the accessory decoration lamp, and the display effect of the variable display unit are combined.
FIG. 8 is a diagram showing, in a table form, various random counters for generating random numbers used for controlling the effect control microcomputer.
FIG. 9 is a diagram showing, in a table form, a relationship between an extracted value of a random counter R2 for determining a symbol layout at the time of re-lottery and an arrangement mode of two sets of determined big hit symbols.
FIG. 10 is a diagram showing, in a tabular form, a relationship between an operation mode of a first movable member (left side) and an effect display color and a light emission color during a re-lottery display.
FIG. 11 is a diagram showing, in a tabular form, a relationship between an operation mode of a second movable member (right side) and an effect display color and a light emission color during a re-lottery display.
FIG. 12 is a flowchart showing processing contents of a display mode setting process at the time of re-lottery.
FIG. 13 is a flowchart showing the processing content of a re-lottery operation mode setting process.
[Explanation of symbols]
9 variable display unit, 8 variable display device, 1 pachinko game machine, 10 movable member, 40 accessory decoration lamp, 800 effect control microcomputer, 10e light transmission unit.
Claims (8)
遊技者に動作が視認可能な箇所に設けられ、予め定められた可動範囲で動作演出を行なう遊技の演出に用いられる複数の可動演出手段と、
前記識別情報の可変表示中において、表示結果を導出表示する前に複数の識別情報を一旦遊技者に視認可能に導出表示する仮導出手段と、
該仮導出表示手段によって導出表示された複数の識別情報のうちからいずれかの識別情報を選択するための選択演出を表示する制御を行なう表示制御手段と、前記選択演出が表示されたときに選択される識別情報を、前記選択演出が表示される前に決定する事前決定手段と、
前記複数の可動演出手段を前記仮導出手段によって導出表示された複数の識別情報のそれぞれに対応した動作態様で制御する可動演出制御手段と、
該可動演出制御手段が制御する動作態様として、予め定められた特定動作態様と、該特定動作態様とは異なる非特定動作態様とのいずれかの動作態様を選択する動作選択手段とを含み、
該動作選択手段は、前記複数の可動演出手段のうち、前記事前決定手段によって決定された識別情報に対応する可動演出手段の動作態様として前記特定動作態様を前記非特定動作態様よりも高い割合で選択し、前記事前決定手段によって決定されなかった識別情報に対応する可動演出手段の動作態様として前記非特定動作態様を前記特定動作態様よりも高い割合で選択することを特徴とする、遊技機。A variable display device that variably displays the identification information and derives and displays the display result; when the display result becomes a predetermined specific display mode, it can be controlled to a specific game state advantageous to the player; A gaming machine,
A plurality of movable effect means provided in a place where the operation can be visually recognized by a player and used for effecting a game performing an operation effect in a predetermined movable range;
During the variable display of the identification information, a temporary deriving unit that once derives and displays a plurality of identification information so as to be visually recognizable to a player before deriving and displaying a display result,
Display control means for performing control for displaying a selected effect for selecting any one of the plurality of pieces of identification information derived and displayed by the provisional derivation display means, and selecting when the selected effect is displayed Predetermination means for determining the identification information to be determined before the selected effect is displayed,
Movable effect control means for controlling the plurality of movable effect means in an operation mode corresponding to each of the plurality of identification information derived and displayed by the temporary deriving means,
The operation mode controlled by the movable effect control means includes a predetermined specific operation mode and an operation selection means for selecting any one of a non-specific operation mode different from the specific operation mode,
The operation selecting means is configured to set the specific operation mode higher than the non-specific operation mode as an operation mode of the movable production section corresponding to the identification information determined by the pre-determination section among the plurality of movable production sections. Wherein the non-specific operation mode is selected at a higher rate than the specific operation mode as the operation mode of the movable effect means corresponding to the identification information not determined by the pre-determination means. Machine.
前記表示制御手段は、前記複数の可動演出手段による動作演出が行なわれたときに、前記演出表示として、発光体の発光態様に対応した演出用画像を表示する制御を行なうことを特徴とする、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。Further comprising a luminous body for luminous production of the movable production means,
The display control means, when an operation effect is performed by the plurality of movable effect means, performs control for displaying an effect image corresponding to a light emission mode of a light emitter as the effect display. The gaming machine according to claim 1.
前記発光体は、前記可動演出手段の裏面側に前記可動演出手段とは別体でかつ前記可動演出手段が前記可動範囲内でのいずれの位置であっても、前記発光体からの光が前記透光部を透過可能な位置に設けられていることを特徴とする、請求項5に記載の遊技機。The movable directing means has a light transmitting portion that transmits light,
The light-emitting body is separate from the movable effect means on the back side of the movable effect means, and the movable effect means is located at any position within the movable range. The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming machine is provided at a position where the light transmitting portion can be transmitted.
前記演出用画像は、前記発光体の発光色と同じ色を用いた画像であることを特徴とする、請求項5または6に記載の遊技機。The luminous body has a function of emitting light in a plurality of colors,
The gaming machine according to claim 5, wherein the effect image is an image using the same color as the emission color of the illuminant.
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