JP2004029847A - マルチメディア制御装置 - Google Patents
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Abstract
【構成】 表示手段20に画面表示される複数のキャラクタ毎に割り当てられる楽器音のいずれかがタッチペン5によって指定され、かつ、パッド8が演奏操作された場合、楽音合成回路15が指定された楽器音をCPU11から供給されるパッド操作情報に応じて発音制御し、表示制御回路14がパッド操作情報に応じて指定されたキャラクタの演奏動作を動画制御する。この結果、パッド操作に応じて画面表示された指定キャラクタが演奏動作しながら、指定された楽器音を発音する。
【選択図】 図1
Description
請求項3に記載の発明にあっては、請求項2に記載の発明において、前記画像制御手段は、前記キャラクタに対応する補助キャラクタを表示させるとともに、前記キャラクタの演奏位置の変化にしたがって、当該補助キャラクタの表示態様を異ならせることを特徴としている。
A.実施例の概略
図1は、本発明の実施例によるマルチメディア制御装置の概略を示す図である。図1(ロ)に示すように、マルチメディア制御装置1は、ビデオ信号Vsを発生すると共に、LチャンネルおよびRチャンネルのステレオ成分からなるオーディオ信号Asを発生し、ケーブルCを介して接続されるテレビジョン受像機20に供給する。テレビジョン受像機20は、ビデオ信号Vsに応じて映像を再生する一方、この映像に同期してオーディオ信号Asに対応する楽音および音声をスピーカから発音する。
次に、図2を参照して実施例の構成について説明する。なお、図1に示す各部と共通する部分には、同一の番号を付し、その説明を省略する。図2において、5aは上述した蓋体1a裏面およびタブレット部1b上面に敷設されるペン位置検出マトリクスである。このマトリクス5aは、タッチペン5の磁束に応じて電磁誘導される電位を検出して当該ペン5のポインティング位置データを発生し、これをバスへ供給する。11はCPUであり、ROMカセット2から読み出した制御プログラムに基づき装置各部を制御する。このCPU11の動作については後述する。
次に、上記構成による実施例の動作について図3〜図9を参照して説明する。ここでは、図3および図4を参照してメインルーチンの動作について説明した後、メインルーチンにおいてコールされるアイコン処理の動作を図5〜図9を参照して説明するものとする。
まず、この実施例によるマルチメディア制御装置1に電源が投入されると、CPU11はROMカセット2から所定の制御プログラムをロードして図3に示すメインルーチンを起動し、ステップSa1に処理を進める。ステップSa1では、RAM3に格納される各種レジスタやフラグ類をリセットしてイニシャライズし、次のステップSa2に進む。ステップSa2に進むと、CPU11はROMカセット2から初期画像パターンと、これに対応する自動演奏データとを順次読み出す。なお、ここで言う自動演奏データとは、指定リズム種類に対応する各リズム楽器音の発音タイミングを指示する所定小節分のパターンデータである。
(2−1:アイコンEC1がポインティングされた場合の動作)
図4に図示する絵本ページにおいて、アイコンEC1(「1本のバナナ」)がタッチペン5でポインティングされると、ペン位置検出マトリクス5aがこれに応じてポインティング位置データをCPU11に与える。これにより、CPU11はアイコンEC1がポインティングされたことを認知して図5に示すアイコンEC1処理ルーチンを起動し、ステップSb1へ処理を進める。なお、タッチペン5のペン先には、マイクロスイッチが設けられており、当該ペン先がペン位置検出マトリクス5a上に押し当てられ、当該スイッチがオン状態になった時点で上記ポインティング位置データがCPU11に取り込まれる。
図4に図示する絵本ページにおいて、遊戯者がアイコンEC2(「2本のバナナ」)をタッチペン5でポインティングすると、ペン位置検出マトリクス5aがこれに応じてポインティング位置データをCPU11に与える。これにより、CPU11はアイコンEC2がポインティングされたことを認知して図6に示すアイコンEC2処理ルーチンを起動し、ステップSc1へ処理を進める。ステップSc1では、ROMカセット2から読み出したADPCMデータをディジタル音声処理回路18(図2参照)に供給する。これにより、音声再生がなされ、「好きな動物にタッチして下さい」というナレーション指示がなされる。
Claims (3)
- 演奏操作される演奏操作子と、
画面表示される複数のキャラクタ毎に割り当てられる楽器のいずれかを指定する楽器指定手段と、
前記楽器音指定手段によって指定された楽器の演奏を表す演奏パターンに応じて当該楽器音を発生させた後、前記演奏操作子が演奏操作されたとき、前記演奏操作子に対する演奏操作に応じて楽器音を発生させる発音手段と、
前記楽器音指定手段によって指定された楽器に割り当てられたキャラクタを表す複数の画像パターンを切り替える画像制御手段であって、前記発音手段が、前記演奏パターンに応じた楽器音を発生させている場合にはその楽器音に同期して、前記演奏操作子に対する演奏操作に応じて楽器音を発生させている場合には前記演奏操作子に対する演奏操作に同期して、それぞれ当該楽器を演奏するように当該キャラクタを動画表示させる画像制御手段と
を具備することを特徴とするマルチメディア制御装置。 - キャラクタによる演奏動作の動画を表示させるとともに、そのキャラクタの演奏位置を前後に変化可能とさせる画像制御手段と、
前記キャラクタの演奏動作に伴って楽音を発生させる発音手段と、
前記キャラクタの位置が前に変化したとき、前記発音手段による発生楽音を大きくなるように制御する制御手段と
を具備することを特徴とするマルチメディア制御装置。 - 前記画像制御手段は、
前記キャラクタに対応する補助キャラクタを表示させるとともに、前記キャラクタの演奏位置の変化にしたがって、当該補助キャラクタの表示態様を異ならせる
ことを特徴とする請求項2に記載のマルチメディア制御装置。
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JP2007293042A (ja) * | 2006-04-25 | 2007-11-08 | Nintendo Co Ltd | 音楽演奏プログラムおよび音楽演奏装置 |
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-
2003
- 2003-08-08 JP JP2003290042A patent/JP3747925B2/ja not_active Expired - Lifetime
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