JP2004016295A - Game machine, game system and method and program for controlling game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、経過時間に応じてクレジット数を減少させるゲーム機、ゲームシステム、ゲーム機の制御方法およびゲーム機の制御プログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、プレイヤーがメダルを購入し、そのメダルを用いてゲームに参加するメダルゲーム機が有するメダルの増減に関するゲーム性と、プレイヤーが操作対象を操作することでゲームが進行されるようなゲームが持つゲーム性とを融合したゲーム性を有するゲーム機が知られている。例えば、操作対象である戦士や魔法使い等操作して、その主人公の能力を変動させながらゲーム中に用意されたダンジョン等を冒険するロール・プレイング・ゲーム(以下、「RPG」という。)を行なうメダルゲーム機である。
【0003】
ところで、従来のゲーム機では、プレイヤーがメダル投入口からメダルを投入すると、投入されたメダルに対応する数のクレジットが発生する。発生するクレジット数は、ゲーム機の設定により決められる。例えば、メダル1枚につき1クレジットと決めたり、メダル1枚につき10クレジットと決めたりしている。従来のゲーム機では、このクレジット数は、ゲームへエントリーする場合または特定のアクションを行なう場合に減少するように構成されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のゲーム機では、メダルを投入することによるクレジット数の増加については、プレイヤーの判断に依存していた。すなわち、プレイヤーは、クレジット数が減少しまたは0となったとき、ゲームを継続しようと考えればメダルを投入するが、クレジット数が減少しなければメダルを投入しようとはしない。このため、ペイアウト率を調整することが必ずしも容易ではなかった。特に、RPGのように時間をかけて楽しむゲームでは、メダルの投入量がプレイヤーの判断に依存するので、長時間ゲームを継続させようとするプレイヤーはクレジット数が減少しないようにゲームをする傾向が強くなる。例えば、RPGで登場する操作対象である主人公の戦士キャラクターは、時間の経過やアイテムの取得などによって成長することがある。一方、主人公の戦士キャラクターを敵モンスターと戦闘させて体力を消耗すると結果的にメダルを投入しなければならなくなる。このため、操作対象であるキャラクターを成長させようと考えるプレイヤーは、メダルの消費につながる操作を回避する傾向が強くなる。これでは、店舗はペイアウト率の調整をすることが容易ではない。
【0005】
また、複数のプレイヤーが参加するゲームの場合、いずれかのプレイヤーのクレジットが減少した結果、そのプレイヤーのクレジット数が0または基準値(例えば、3)となった場合、そのゲームが一時中断する。そして、プレイヤーの全員がゲームを再開させるためには、クレジットが0または基準値となったプレイヤーのために、メダルを投入しなければならなかった。クレジットが十分に残っているプレイヤーにとっては、他のプレイヤーのためにメダルを投入することには抵抗感がある。このため、複数のプレイヤーが参加するゲームにおいては、各プレイヤーのクレジットを個別に取り扱うこととして、他のプレイヤーのためにメダル(クレジット)を消費させないようにすることが望ましい。
【0006】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、プレイヤーに常に一定の時間で一定のゲーム用有価物を消費させてペイアウト率の調整を容易化すること、およびプレイヤーのクレジットを個別に取り扱うことができるゲーム機、ゲームシステム、ゲーム機の制御方法およびゲーム機の制御プログラムを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明のゲーム機は、プレイヤーから供給されたゲーム用有価物に基づいてゲームを行なうゲーム機であって、前記供給されたゲーム用有価物に対応するクレジット数を記憶するクレジット装置と、ゲームが開始されてから経過した時間を測定するタイマと、前記測定された経過時間に応じて前記クレジット数を減少させる制御部とを備えることを特徴としている。
【0008】
このように、ゲームが開始されてから経過した時間に応じて前記クレジット数を減少させるので、クレジットの消費がプレイヤーに依存しなくなり、ペイアウト率の調整の容易化を図ることが可能となる。また、ゲーム用有価物の回収が時間の経過に応じて行なわれるので、ゲーム用有価物の回収のために、ゲームを中断することが無くなり、そのゲームのゲーム性を損ねることを回避することが可能となる。また、経過時間に応じてクレジット数が減少するので、他のプレイヤーとは関係なく、各プレイヤーについて個別にクレジットを取り扱うことができる。
【0009】
また、本発明のゲーム機は、プレイヤーから供給されたゲーム用有価物に基づいてゲームを行なうゲーム機であって、前記供給されたゲーム用有価物に対応するクレジット数を記憶するクレジット装置と、ゲーム中に特別モードへ移行してから経過した時間を測定するタイマと、前記測定された経過時間に応じて前記クレジット数を減少させる制御部とを備えることを特徴としている。
【0010】
このように、ゲーム中に特別モードへ移行してから経過した時間に応じて前記クレジット数を減少させるので、クレジットの消費がプレイヤーに依存しなくなり、ペイアウト率の調整の容易化を図ることが可能となる。また、ゲーム用有価物の回収が時間の経過に応じて行なわれるので、ゲーム用有価物の回収のために、ゲームを中断することが無くなり、そのゲームのゲーム性を損ねることを回避することが可能となる。また、経過時間に応じてクレジット数が減少するので、他のプレイヤーとは関係なく、各プレイヤーについて個別にクレジットを取り扱うことができる。
【0011】
また、本発明のゲーム機は、前記クレジット装置に記憶されているクレジット数を報知し、前記クレジット数が減少した結果、前記クレジット数が所定の数となった場合、プレイヤーにゲーム用有価物の供給を促す報知部を備えることを特徴としている。
【0012】
このように、クレジット装置に記憶されているクレジット数を報知するので、プレイヤーは、残存しているクレジットの数を把握し易くなる。また、クレジット数が減少した結果、クレジット数が所定の数となった場合、プレイヤーにゲーム用有価物の供給を促すので、ゲームを継続させることを望むプレイヤーは、ゲームを中断することなく、ゲーム用有価物を投入してゲームを継続させることができる。
【0013】
また、本発明のゲーム機は、前記記憶されているクレジット数が、前記特別モードに移行するために必要なクレジット数に満たない場合は、プレイヤーにゲーム用有価物の供給を促す報知部を備えることを特徴としている。
【0014】
このように、記憶されているクレジット数が、特別モードに移行するために必要なクレジット数に満たない場合は、プレイヤーにゲーム用有価物の供給を促すので、特別モードに移行することを望むプレイヤーの注意を喚起すると共に、ゲーム用有価物をプレイヤーに供給させることができる。
【0015】
また、本発明のゲームシステムは、上記のいずれかに記載のゲーム機を複数互いにネットワーク接続させて成り、複数のプレイヤーが参加可能なゲームを行なうことを特徴としている。
【0016】
このように、ゲームが開始されてから経過した時間、またはゲーム中に特別モードへ移行してから経過した時間に応じて前記クレジット数を減少させるので、クレジットの消費がプレイヤーに依存しなくなり、ペイアウト率の調整の容易化を図ることが可能となる。また、ゲーム用有価物の回収が時間の経過に応じて行なわれるので、ゲーム用有価物の回収のために、ゲームを中断することが無くなり、そのゲームのゲーム性を損ねることを回避することが可能となる。また、経過時間に応じてクレジット数が減少するので、他のプレイヤーとは関係なく、各プレイヤーについて個別にクレジットを取り扱うことができる。これにより、それぞれのプレイヤーは、他のプレイヤーのためにクレジットを消費することなく、また、他のプレイヤーのクレジット数にわずらわされることなく、ゲームを楽しむことが可能となる。
【0017】
また、本発明のゲーム機の制御方法は、プレイヤーから供給されたゲーム用有価物に基づいてゲームを行なうゲーム機の制御方法であって、前記供給されたゲーム用有価物に対応するクレジット数を記憶するステップと、ゲームが開始されてから経過した時間を測定するステップと、前記測定された経過時間に応じて前記クレジット数を減少させるステップとを含むことを特徴としている。
【0018】
このように、ゲームが開始されてから経過した時間に応じて前記クレジット数を減少させるので、クレジットの消費がプレイヤーに依存しなくなり、ペイアウト率の調整の容易化を図ることが可能となる。また、ゲーム用有価物の回収が時間の経過に応じて行なわれるので、ゲーム用有価物の回収のために、ゲームを中断することが無くなり、そのゲームのゲーム性を損ねることを回避することが可能となる。また、経過時間に応じてクレジット数が減少するので、他のプレイヤーとは関係なく、各プレイヤーについて個別にクレジットを取り扱うことができる。
【0019】
また、本発明のゲーム機の制御方法は、プレイヤーから供給されたゲーム用有価物に基づいてゲームを行なうゲーム機の制御方法であって、前記供給されたゲーム用有価物に対応するクレジット数を記憶するステップと、ゲーム中に特別モードへ移行してから経過した時間を測定するステップと、前記測定された経過時間に応じて前記クレジット数を減少させるステップとを含むことを特徴としている。
【0020】
このように、ゲーム中に特別モードへ移行してから経過した時間に応じて前記クレジット数を減少させるので、クレジットの消費がプレイヤーに依存しなくなり、ペイアウト率の調整の容易化を図ることが可能となる。また、ゲーム用有価物の回収が時間の経過に応じて行なわれるので、ゲーム用有価物の回収のために、ゲームを中断することが無くなり、そのゲームのゲーム性を損ねることを回避することが可能となる。また、経過時間に応じてクレジット数が減少するので、他のプレイヤーとは関係なく、各プレイヤーについて個別にクレジットを取り扱うことができる。
【0021】
また、本発明のゲーム機の制御方法は、前記記憶されているクレジット数を報知するステップと、前記クレジット数が減少した結果、前記クレジット数が所定の数となった場合、プレイヤーにゲーム用有価物の供給を促すステップを含むことを特徴としている。
【0022】
このように、クレジット装置に記憶されているクレジット数を報知するので、プレイヤーは、残存しているクレジットの数を把握し易くなる。また、クレジット数が減少した結果、クレジット数が所定の数となった場合、プレイヤーにゲーム用有価物の供給を促すので、ゲームを継続させることを望むプレイヤーは、ゲームを中断することなく、ゲーム用有価物を投入してゲームを継続させることができる。
【0023】
また、本発明のゲーム機の制御方法は、前記記憶されているクレジット数が、前記特別モードに移行するために必要なクレジット数に満たない場合は、プレイヤーにゲーム用有価物の供給を促すステップとを含むことを特徴としている。
【0024】
このように、記憶されているクレジット数が、特別モードに移行するために必要なクレジット数に満たない場合は、プレイヤーにゲーム用有価物の供給を促すので、特別モードに移行することを望むプレイヤーの注意を喚起すると共に、ゲーム用有価物をプレイヤーに供給させることができる。
【0025】
また、本発明のゲーム機の制御プログラムは、プレイヤーから供給されたゲーム用有価物に基づいてゲームを行なうゲーム機の制御プログラムであって、前記供給されたゲーム用有価物に対応するクレジット数を記憶する処理と、ゲームが開始されてから経過した時間を測定する処理と、前記測定された経過時間に応じて前記クレジット数を減少させる処理とをコンピュータに実行させることを特徴としている。
【0026】
このように、ゲームが開始されてから経過した時間に応じて前記クレジット数を減少させるので、クレジットの消費がプレイヤーに依存しなくなり、ペイアウト率の調整の容易化を図ることが可能となる。また、ゲーム用有価物の回収が時間の経過に応じて行なわれるので、ゲーム用有価物の回収のために、ゲームを中断することが無くなり、そのゲームのゲーム性を損ねることを回避することが可能となる。また、経過時間に応じてクレジット数が減少するので、他のプレイヤーとは関係なく、各プレイヤーについて個別にクレジットを取り扱うことができる。
【0027】
また、本発明のゲーム機の制御プログラムは、プレイヤーから供給されたゲーム用有価物に基づいてゲームを行なうゲーム機の制御プログラムであって、前記供給されたゲーム用有価物に対応するクレジット数を記憶する処理と、ゲーム中に特別モードへ移行してから経過した時間を測定する処理と、前記測定された経過時間に応じて前記クレジット数を減少させる処理とをコンピュータに実行させることを特徴としている。
【0028】
このように、ゲーム中に特別モードへ移行してから経過した時間に応じて前記クレジット数を減少させるので、クレジットの消費がプレイヤーに依存しなくなり、ペイアウト率の調整の容易化を図ることが可能となる。また、ゲーム用有価物の回収が時間の経過に応じて行なわれるので、ゲーム用有価物の回収のために、ゲームを中断することが無くなり、そのゲームのゲーム性を損ねることを回避することが可能となる。また、経過時間に応じてクレジット数が減少するので、他のプレイヤーとは関係なく、各プレイヤーについて個別にクレジットを取り扱うことができる。
【0029】
【発明の実施の形態】
図1は、本実施の形態に係るゲーム機およびゲームシステムがクレジット数を減少させる概念を示す図である。本実施の形態に係るゲーム機は、プレイヤーから供給されたメダル等のゲーム用有価物に対応するクレジット数を記憶し、ゲームが開始されてから経過した時間を測定し、測定した経過時間に応じてクレジット数を減少させる。図1に示すように、このゲーム機は、ゲームの開始または特別モードが開始されてからの時間を測定する。そして、例えば、30秒が経過する度にクレジット数を1ずつ減少させる。この例では、時間の測定開始から5分が経過するとクレジット数は10減少することとなる。何秒毎にクレジット数をどれくらい減少させるかについては、店舗の事情やゲーム性等に応じて適宜選択される。本実施の形態では、一例として、30秒に1クレジットずつ減少させることとする。また、本実施の形態では、特別モードとは、主人公が敵モンスターと戦うゲームを行なうモード(戦闘モード)とする。すなわち、ダンジョンに敵モンスターが出現するので、プレイヤーは、そのモンスターに倒されることなく、ダンジョンを脱出できるように主人公を操作するゲームが展開されるのである。この特別モードは、ゲームの進行中に特別のイベントとして設けられているものすべてを含む概念であり、戦闘モードに限定されるわけではない。例えば、ゲームの進行中にキャラクターを成長させていくゲームを行なうモードや、所定時間内に宝石等のアイテムを獲得するゲームを行なうモードなど種々の特別のイベントが該当する。本実施の形態では、ゲーム用有価物として、メダルを例にとって説明するが、本発明は、これに限定する趣旨ではなく、パチンコ玉その他のゲーム用有価物を与え得るすべての有価物が該当する。
【0030】
以下、RPGを行なうメダルゲーム機に本発明を適用した場合を例にとって説明する。本実施の形態に係るメダルゲーム機では、プレイヤーが操作対象であるゲーム主人公の戦士キャラクター(以下、「主人公」という。)を操作し、ダンジョン内に出現するゲーム要素である宝石を拾って、そのダンジョンから脱出することをゲーム目的とする探検ゲームが展開される。また、特別モードとしての戦闘モードに入ると、そのダンジョンには主人公の行く手を阻むゲーム要素である敵モンスターが出現するので、プレイヤーは、そのモンスターに倒されることなく、ダンジョンを脱出できるように主人公を操作する。プレイヤーに操作される主人公は、モンスターに対抗するため、モンスターを攻撃したり、種々のアイテムや魔法を使用しながら、ダンジョン内を進み、脱出を試みる。また、この探検ゲームには複数のダンジョンが用意されており、各プレイヤーは、すべてのダンジョンのクリアを目指してゲームを行なう。
【0031】
以下、本実施の形態に係るゲームシステムの構成について説明する。図2は、本実施の形態に係るゲームシステムの概略構成図である。このゲームシステムは、各プレイヤーが操作するゲーム機としてのゲームユニット1を、例えば12個有している。中央制御装置20は、これらのゲームユニット1を統括的に制御する。プレイヤーは、ゲーム用有価物としてのメダルをゲームユニット1に投入することで、そのゲームユニット1でのゲームに参加することができる。各ゲームユニット1は、LANケーブル等の通信ラインLにより、中央制御装置20に接続されている。このゲームシステムでは、最大12人のプレイヤーが同時にゲームをプレイすることが可能である。また、中央制御装置20は、12個のゲームユニット1のうちの1つのゲームユニット内部に配置されている。
【0032】
図3は、ゲームユニット1の外観図である。ゲームユニット1において、ディスプレイ2は、ゲームの進行に応じたゲーム画面を表示し、スピーカー3は、ゲームの進行に応じた効果音やバックミュージック等の音を流す。操作レバー4および3つの操作ボタン5a、5b、5cは、プレイヤーがゲーム画面上に出現する主人公を操作するための操作手段である。ペイアウトボタン5dは、メダルの払出し等を行うためのボタンである。保存終了ボタン5eは、後述する磁気カードを取り出してゲームを終了するためボタンである。プレイヤーは、ディスプレイ2に表示されるゲーム画面を見ながら、操作レバー4および3つの操作ボタン5a、5b、5cを操作することで、そのゲーム画面上に出現する主人公を移動させたり、アイテムを使用したりすることができる。また、ゲームユニット1には、プレイヤーがメダルを投入するためのメダル投入口6、プレイヤーに対してメダルを払い出すためのメダル払出ロ7、ゲームを終了したプレイヤーが次回のプレイ時にゲームの続きを行うために、そのプレイヤーの個人情報や終了時のゲーム状態等を記録する磁気カード9を挿入したり、取り出したりするためのカード挿入取出口8なども設けられている。
【0033】
図4は、ゲームユニット1内部の概略構成を示すブロック図である。ゲームユニット1において、メイン基板10は、ゲームユニット1内の各部を制御する。メイン基板10はタイマとして機能する内部クロックを備える。画像表示制御部11は、ディスプレイ2の画像表示を制御する。このメイン基板10は、タイマおよび制御部を構成する。また、メイン基板10、ディスプレイ2、およびスピーカー3は報知部を構成する。報知部は、クレジット装置としてのRAM16に記憶されているクレジット数を報知し、クレジット数が減少した結果、クレジット数が所定の数(本実施の形態では3)となった場合、プレイヤーにメダルの投入を促す。音響制御部12は、スピーカー3で流す音を制御し、操作制御部13は、操作レバー4や操作ボタン5a、5b、5cおよびペイアウトボタン5d並びに保存終了ボタン5eからの信号を受け取って所定の制御信号に変換する。磁気カード書込読出部14は、カード挿入取出口8に挿入された磁気カード9に対してデータの書き込みおよび読み出しを行う。メダル払出制御部15は、ペイアウトボタン5dの操作に応じてメダルの払い出し等を制御する。また、ゲームユニット1には、クレジット装置としてメダル枚数を電子データに変換したゲーム用有価物であるクレジットデータ等の各種データを一時的に記録するRAM16が設けられている。
【0034】
また、上記探検ゲームおよび上記戦闘モードに必要なゲーム実行プログラム等および各種データベースが格納されたROM17が設けられている。メイン基板10は、画像表示制御部11、音響制御部12、操作制御部13、磁気カード書込読出部14、メダル払出制御部15、RAM16およびROM17に、それぞれ接続されている。また、メイン基板10は、インターフェース18を介して、中央制御装置20に接続されており、中央制御装置20の後述する中央制御基板21とのデータ通信が可能となっている。
【0035】
図5は、中央制御装置20の概略構成を示すブロック図である。中央制御装置20は、各ゲームユニット1のメイン基板10との間でデータ通信を行う。この中央制御装置20において、中央制御基板21は、本メダルゲーム機全体を制御する。プログラム用ROM22は、各ゲームユニット1で行われる各ゲームを統括的に制御するための制御プログラム等を記憶する。また、データベース用ROM23は、各種データベースを記憶する。また、中央制御基板21は、インターフェース24を介して、各ゲームユニット1のメイン基板10に接続されており、各メイン基板10とのデータ通信が可能となっている。
【0036】
本メダルゲーム機において、プレイヤーがゲームを終了する場合には、次回のゲーム再開時に、その終了時のゲーム状態を復元させるためのゲーム状態データを、磁気カード書込読出部14により磁気カード9に記録する。このゲーム状態データには、プレイヤーネーム(主人公の名前)、最終プレイ時間、主人公の能力、所有するアイテムの種類等のプレイヤー情報と、ゲーム終了時の主人公がいるダンジョンまたは城の種類、そのダンジョンまたは城内における主人公、敵モンスターまたはアイテムの位置等のフィールドデータ等のゲーム情報などが含まれる。一方、プレイヤーが一度終了したゲームの続きを行う場合には、自分の磁気カード9をカード挿入取出口8に挿入する。これにより、磁気カード書込読出部14は、その磁気カード9に記録されたゲーム状態データを読み取る。このゲーム状態データは、RAM16に記録され、ROM17に記録されたゲーム実行プログラムに読み込まれる。これにより、プレイヤーは、メイン基板10により進行されるゲームにおいて、前回の続きのゲーム状態からプレイを再開することができる。
【0037】
なお、磁気カード9に全てのゲーム状態データを記録する必要はなく、例えば、磁気カード9にプレイヤーIDを記録しておき、プレイヤーを特定する情報であるプレイヤーIDに対応するゲーム状態データの一部または全部を、中央制御装置20のデータベース用ROM23に記録しておくようにしてもよい。この場合、磁気カード9からプレイヤーIDを読み取った後、そのプレイヤーIDに対応するゲーム状態データを、中央制御装置20からゲームユニット1のRAM16にダウンロードすることで、上記と同様に、前回の続きのゲーム状態からプレイを再開することができる。
【0038】
次に、本実施の形態に係るゲーム機の動作について、図6および図7に示すフローチャートを参照して説明する。まず、各プレイヤーからのエントリーの受付けを行なう(ステップS1)。次に、プレイヤーからメダルの投入があったかどうかを判断し、メダルの投入が無ければこの判断を繰り返す。一方、メダルの投入があった場合は、クレジットに貯留する(ステップS3)。ここでは、メダル1枚につき、クレジット数8に該当するものとする。クレジット数は、報知部としてのディスプレイ2上に常に表示される。クレジット数を報知するので、プレイヤーは、残存しているクレジットの数を把握し易くなる。次に、ゲームへのエントリーの受付けを終了し(ステップS4)、ゲームが開始される(ステップS5)。ゲームが開始されると、プレイヤーが操作対象であるゲーム主人公の戦士キャラクター(以下、「主人公」という。)を操作し、ダンジョン内に出現するゲーム要素である宝石を拾って、そのダンジョンから脱出することをゲーム目的とする探検ゲームが展開される。
【0039】
ステップS5において、ゲームが開始されると同時に、メイン基板10は、経過時間を測定する(ステップS6)。メイン基板10は、ゲームの開始から30秒が経過したかどうかを判断する(ステップS7)。ゲームの開始から30秒が経過していなかった場合は、この判断を繰り返す。ゲームの開始から30秒が経過した場合は、クレジット数から1を減算する(ステップS8)。次に、メイン基板10は、クレジットの残りの数が0であるかどうかを判断し(ステップS9)、0でない場合は、図7に示すように、クレジットの残りが3であるかどうかを判断する(ステップS10)。これは、クレジット数が0になったときに突然ゲームを終了させるのではなく、クレジット数が残り少なくなった状態で、メダルの投入を促す趣旨である。クレジットの残りが3でない場合は、ステップS7へ移行し、さらに30秒が経過したかどうかを判断する。一方、ステップS10において、クレジットの残りが3である場合は、プレイヤーにメダルの投入要求を行なう(ステップS11)。投入要求は、報知部としてのディスプレイ2およびスピーカー3により、「クレジット数が残り3となりましたので、メダルを入れて下さい。」といった言葉で投入要求をしてもよいし、クレジット数の残りをディスプレイ2に表示してもよい。
【0040】
このように、クレジット数が減少した結果、クレジット数が所定の数(3)となった場合、プレイヤーにメダルの供給を促すので、ゲームを継続させることを望むプレイヤーは、ゲームを中断することなく、メダルを投入してゲームを継続させることができる。
【0041】
次に、メダルの投入があったかどうかを判断し(ステップS12)、メダルの投入が無かった場合は、そのままステップS7へ移行してさらに30秒が経過したかどうかを判断する。一方、ステップS12においてメダルの投入があった場合は、クレジット数に8を加算して(ステップS13)、ステップS7へ移行し、さらに30秒が経過したかどうかを判断する。
【0042】
一方、ステップS9において、クレジット数の残りが0である場合は、ゲームが終了する。
【0043】
このように、本実施の形態に係るゲーム機によれば、ゲームが開始されてから経過した時間に応じてクレジット数を減少させるので、RPGを行なう場合であっても、クレジットの消費がプレイヤーに依存しなくなり、ペイアウト率の調整の容易化を図ることが可能となる。また、メダルの回収が時間の経過に応じて行なわれるので、ゲーム用有価物の回収のために、ゲームを中断することが無くなり、そのゲームのゲーム性を損ねることを回避することが可能となる。また、経過時間に応じてクレジット数が減少するので、他のプレイヤーとは関係なく、各プレイヤーについて個別にクレジットを取り扱うことができる。
【0044】
次に、特別モードとしての戦闘モードについて説明する。戦闘モードに入ると、ダンジョンには主人公の行く手を阻むゲーム要素である敵モンスターが出現するので、プレイヤーは、そのモンスターに倒されることなく、ダンジョンを脱出できるように主人公を操作する。この戦闘モードでは、敵モンスターを倒すとクレジット数が、例えば10増加するが、その敵モンスターに倒される可能性もある。いわば、ハイリスク・ハイリターンのゲームモードである。この戦闘モードに移行するためには、クレジット数は最低10以上必要である。
【0045】
図8は、本実施の形態に係るゲーム機の戦闘モードにおける動作を示すフローチャートである。戦闘モードに移行する際に、まず、クレジット数が10以上あるかどうかを判断する(ステップT1)。クレジット数が10未満である場合は、プレイヤーにメダルの投入要求を行なう(ステップT2)。投入要求は、報知部としてのディスプレイ2およびスピーカー3により、「クレジット数が足りませんので、メダルを入れて下さい。」といった言葉で投入要求をしてもよいし、クレジット数の残りをディスプレイ2に表示してもよい。このように、クレジット数が、戦闘モードに移行するために必要なクレジット数(10)に満たない場合は、プレイヤーにメダルの供給を促すので、戦闘モードに移行することを望むプレイヤーの注意を喚起すると共に、メダルをプレイヤーに消費させることができる。
【0046】
次に、メダルの投入があったかどうかを判断し(ステップT3)、メダルの投入が無ければこの判断を繰り返す。一方、メダルの投入があった場合は、クレジット数が10以上となったかどうかを判断し(ステップT4)、クレジット数が10に到達していない場合はステップT2へ移行する。一方、クレジット数が10以上となった場合は、ステップT5へ移行する。一方、ステップT10において、クレジット数が10以上である場合も、ステップT5へ移行する。
【0047】
ステップT5において、戦闘ゲームが開始されると同時にメイン基板10は、時間の経過を測定する(ステップT6)。メイン基板10は、ゲームの開始から30秒が経過したかどうかを判断する(ステップT7)。ゲームの開始から30秒が経過していなかった場合は、この判断を繰り返す。ゲームの開始から30秒が経過した場合は、クレジット数から1を減算する(ステップT8)。次に、メイン基板10は、クレジットの残りの数が0であるかどうかを判断し(ステップT9)、0でない場合は、図7に示すように、クレジットの残りが3であるかどうかを判断する(ステップS10)。これは、クレジット数が0になったときに突然ゲームを終了させるのではなく、クレジット数が残り少なくなった状態で、メダルの投入を促す趣旨である。クレジットの残りが3でない場合は、ステップT7へ移行し、さらに30秒が経過したかどうかを判断する。一方、ステップS10において、クレジットの残りが3である場合は、プレイヤーにメダルの投入要求を行なう(ステップS11)。投入要求は、報知部としてのディスプレイ2およびスピーカー3により、「クレジット数が残り3となりましたので、メダルを入れて下さい。」といった言葉で投入要求をしてもよいし、クレジット数の残りをディスプレイ2に表示してもよい。
【0048】
次に、メダルの投入があったかどうかを判断し(ステップS12)、メダルの投入が無かった場合は、そのままステップT7へ移行してさらに30秒が経過したかどうかを判断する。一方、ステップS12においてメダルの投入があった場合は、クレジット数に8を加算して(ステップS13)、ステップT7へ移行し、さらに30秒が経過したかどうかを判断する。
【0049】
一方、ステップT9において、クレジット数の残りが0である場合は、ゲームが終了する。
【0050】
このように、本実施の形態に係るゲーム機によれば、ゲーム中に戦闘モードへ移行してから経過した時間に応じてクレジット数を減少させるので、クレジットの消費がプレイヤーに依存しなくなり、ペイアウト率の調整の容易化を図ることが可能となる。また、メダルの回収が時間の経過に応じて行なわれるので、メダルの回収のために、ゲームを中断することが無くなり、そのゲームのゲーム性を損ねることを回避することが可能となる。また、経過時間に応じてクレジット数が減少するので、他のプレイヤーとは関係なく、各プレイヤーについて個別にクレジットを取り扱うことができる。
【0051】
また、本実施の形態に係るゲームシステムによれば、ゲームが開始されてから経過した時間、またはゲーム中に戦闘モードへ移行してから経過した時間に応じてクレジット数を減少させるので、クレジットの消費がプレイヤーに依存しなくなり、ペイアウト率の調整の容易化を図ることが可能となる。また、メダルの回収が時間の経過に応じて行なわれるので、メダルの回収のために、ゲームを中断することが無くなり、そのゲームのゲーム性を損ねることを回避することが可能となる。また、経過時間に応じてクレジット数が減少するので、他のプレイヤーとは関係なく、各プレイヤーについて個別にクレジットを取り扱うことができる。これにより、それぞれのプレイヤーは、他のプレイヤーのためにクレジットを消費することなく、また、他のプレイヤーのクレジット数にわずらわされることなく、ゲームを楽しむことが可能となる。
【0052】
以上のような本発明の特徴的な動作は、コンピュータに制御プログラムを実行させることにより行なわれる。すなわち、この制御プログラムは、プレイヤーから供給されたゲーム用有価物に基づいてゲームを行なうゲーム機の制御プログラムであって、前記供給されたゲーム用有価物に対応するクレジット数を記憶する処理と、ゲームが開始されてから経過した時間を測定する処理と、前記測定された経過時間に応じて前記クレジット数を減少させる処理とをコンピュータに実行させることを特徴としている。
【0053】
このように、ゲームが開始されてから経過した時間に応じて前記クレジット数を減少させるので、クレジットの消費がプレイヤーに依存しなくなり、ペイアウト率の調整の容易化を図ることが可能となる。また、ゲーム用有価物の回収が時間の経過に応じて行なわれるので、ゲーム用有価物の回収のために、ゲームを中断することが無くなり、そのゲームのゲーム性を損ねることを回避することが可能となる。また、経過時間に応じてクレジット数が減少するので、他のプレイヤーとは関係なく、各プレイヤーについて個別にクレジットを取り扱うことができる。
【0054】
また、本発明のゲーム機の制御プログラムは、プレイヤーから供給されたゲーム用有価物に基づいてゲームを行なうゲーム機の制御プログラムであって、前記供給されたゲーム用有価物に対応するクレジット数を記憶する処理と、ゲーム中に特別モードへ移行してから経過した時間を測定する処理と、前記測定された経過時間に応じて前記クレジット数を減少させる処理とをコンピュータに実行させることを特徴としている。
【0055】
このように、ゲーム中に特別モードへ移行してから経過した時間に応じて前記クレジット数を減少させるので、クレジットの消費がプレイヤーに依存しなくなり、ペイアウト率の調整の容易化を図ることが可能となる。また、ゲーム用有価物の回収が時間の経過に応じて行なわれるので、ゲーム用有価物の回収のために、ゲームを中断することが無くなり、そのゲームのゲーム性を損ねることを回避することが可能となる。また、経過時間に応じてクレジット数が減少するので、他のプレイヤーとは関係なく、各プレイヤーについて個別にクレジットを取り扱うことができる。
【0056】
また、本発明のゲーム機の制御プログラムは、前記記憶されているクレジット数を報知する処理と、前記クレジット数が減少した結果、前記クレジット数が所定の数となった場合、プレイヤーにゲーム用有価物の供給を促す処理を含むことを特徴としている。
【0057】
このように、クレジット装置に記憶されているクレジット数を報知するので、プレイヤーは、残存しているクレジットの数を把握し易くなる。また、クレジット数が減少した結果、クレジット数が所定の数となった場合、プレイヤーにゲーム用有価物の供給を促すので、ゲームを継続させることを望むプレイヤーは、ゲームを中断することなく、ゲーム用有価物を投入してゲームを継続させることができる。
【0058】
また、本発明のゲーム機の制御プログラムは、前記記憶されているクレジット数が、前記特別モードに移行するために必要なクレジット数に満たない場合は、プレイヤーにゲーム用有価物の供給を促す処理とを含むことを特徴としている。
【0059】
このように、記憶されているクレジット数が、特別モードに移行するために必要なクレジット数に満たない場合は、プレイヤーにゲーム用有価物の供給を促すので、特別モードに移行することを望むプレイヤーの注意を喚起すると共に、ゲーム用有価物をプレイヤーに供給させることができる。
【0060】
なお、以上説明したプログラムは、CD−ROMやDVD等の記録媒体に記録された状態で入手することができる。また、このようなプログラムは、ネットワークを構成する公衆電話回線、専用電話回線、ケーブルテレビ回線、無線通信回線等により構成される通信網等の伝送媒体を介して、送信装置であるコンピュータにより送信された信号を受信することで入手することもできる。この信号は、プログラムを含む所定の搬送波に具現化されたコンピュータデータ信号である。この送信の際、伝送媒体中には上記プログラムの少なくとも一部を伝送していればよい。すなわち、上記プログラムを構成するすべてのデータが、一時に伝送媒体上に存在している必要はない。また、上記コンピュータからプログラムを送信する送信方法には、プログラムを構成するデータを連続的に送信する場合も、断続的に送信する場合も含まれる。
【0061】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のゲーム機は、プレイヤーから供給されたゲーム用有価物に基づいてゲームを行なうゲーム機であって、前記供給されたゲーム用有価物に対応するクレジット数を記憶するクレジット装置と、ゲームが開始されてから経過した時間を測定するタイマと、前記測定された経過時間に応じて前記クレジット数を減少させる制御部とを備えることを特徴としている。
【0062】
このように、ゲームが開始されてから経過した時間に応じて前記クレジット数を減少させるので、クレジットの消費がプレイヤーに依存しなくなり、ペイアウト率の調整の容易化を図ることが可能となる。また、ゲーム用有価物の回収が時間の経過に応じて行なわれるので、ゲーム用有価物の回収のために、ゲームを中断することが無くなり、そのゲームのゲーム性を損ねることを回避することが可能となる。また、経過時間に応じてクレジット数が減少するので、他のプレイヤーとは関係なく、各プレイヤーについて個別にクレジットを取り扱うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係るゲーム機およびゲームシステムがクレジット数を減少させる概念を示す図である。
【図2】本実施の形態に係るゲームシステムの概略構成図である。
【図3】ゲームユニットの外観図である。
【図4】ゲームユニット内部の概略構成を示すブロック図である。
【図5】中央制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図6】本実施の形態に係るゲーム機の動作を示すフローチャートである。
【図7】本実施の形態に係るゲーム機の動作を示すフローチャートである。
【図8】本実施の形態に係るゲーム機の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1…ゲームユニット、2…ディスプレイ、3…スピーカー、4…操作レバー、5a〜5c…操作ボタン、5d…ペイアウトボタン、5e…保存終了ボタン、6…メダル投入口、7…メダル払出ロ、8…カード挿入取出口、9…磁気カード、10…メイン基板、11…画像表示制御部、12…音響制御部、13…操作制御部、14…磁気カード書込読出部、15…メダル払出制御部、18…インターフェース、20…中央制御装置、21…中央制御基板、22…ROM、23…ROM、24…インターフェース、L…通信ライン[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine, a game system, a game machine control method, and a game machine control program for reducing the number of credits according to an elapsed time.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a medal game machine in which a player purchases a medal and participates in the game using the medal has a game property related to increase / decrease of a medal possessed by a game machine, and a game in which a game is advanced by a player operating an operation target. 2. Description of the Related Art There is known a game machine having a game property that combines a game property. For example, a medal that performs a role playing game (hereinafter, referred to as “RPG”) in which a warrior or a wizard to be operated is operated to fluctuate the hero's ability and adventure in a dungeon or the like prepared during the game. It is a game machine.
[0003]
By the way, in a conventional game machine, when a player inserts a medal through a medal insertion slot, a credit corresponding to the inserted medal is generated. The number of generated credits is determined by the setting of the game machine. For example, one credit is determined for one medal, or ten credits is determined for one medal. In a conventional game machine, the number of credits is configured to decrease when entering a game or when performing a specific action.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in a conventional game machine, an increase in the number of credits due to the insertion of a medal depends on a player's judgment. That is, when the number of credits decreases or becomes 0, the player inserts a medal to continue the game, but does not try to insert a medal unless the number of credits decreases. Therefore, it was not always easy to adjust the payout rate. In particular, in a game such as RPG which is enjoyed over time, the amount of inserted medals depends on the player's judgment. Therefore, players who intend to continue the game for a long time tend to play the game so that the number of credits does not decrease. Become stronger. For example, a hero warrior character which is an operation target appearing in the RPG may grow as time elapses or items are acquired. On the other hand, if the hero's warrior character fights against an enemy monster and exhausts physical strength, a medal must eventually be inserted. For this reason, a player who intends to grow the character to be operated has a strong tendency to avoid an operation that leads to consumption of medals. In this case, it is not easy for the store to adjust the payout rate.
[0005]
Further, in the case of a game in which a plurality of players participate, if the number of credits of any of the players becomes 0 or a reference value (for example, 3) as a result of a decrease in credits of any of the players, the game is temporarily suspended. Then, in order for all the players to restart the game, medals had to be inserted for the player whose credit was 0 or the reference value. Players who have enough credits are reluctant to invest medals for other players. For this reason, in a game in which a plurality of players participate, it is desirable to treat credits of each player individually so as not to consume medals (credits) for other players.
[0006]
The present invention has been made in view of such circumstances, and allows a player to always spend a certain amount of valuable resources for a game for a certain period of time to facilitate adjustment of a payout rate, and to separate player credits. It is an object of the present invention to provide a game machine, a game system, a game machine control method, and a game machine control program that can be handled in a computer.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
A game machine according to the present invention is a game machine that performs a game based on game valuables supplied from a player, wherein a credit device that stores a credit number corresponding to the supplied game valuables, It is characterized by comprising a timer for measuring the time elapsed since the start, and a control unit for decreasing the credit number according to the measured elapsed time.
[0008]
As described above, since the number of credits is reduced according to the time elapsed from the start of the game, the consumption of credits does not depend on the player, and the adjustment of the payout rate can be facilitated. Further, since the collection of the game valuables is performed according to the passage of time, the game is not interrupted for the collection of the game valuables, so that it is possible to prevent the game property of the game from being impaired. It becomes possible. Also, since the number of credits decreases according to the elapsed time, credits can be individually handled for each player regardless of other players.
[0009]
Further, the game machine of the present invention is a game machine that performs a game based on game valuables supplied from a player, and a credit device that stores a credit number corresponding to the supplied game valuables, It is characterized by comprising a timer for measuring the time elapsed since the transition to the special mode during the game, and a control unit for reducing the number of credits according to the measured elapsed time.
[0010]
As described above, since the number of credits is reduced in accordance with the time elapsed since the transition to the special mode during the game, the consumption of credits does not depend on the player, and the adjustment of the payout rate can be facilitated. It becomes. Further, since the collection of the game valuables is performed according to the passage of time, the game is not interrupted for the collection of the game valuables, so that it is possible to prevent the game property of the game from being impaired. It becomes possible. Also, since the number of credits decreases according to the elapsed time, credits can be individually handled for each player regardless of other players.
[0011]
Further, the game machine of the present invention notifies the number of credits stored in the credit device, and when the number of credits is reduced to a predetermined number as a result of the reduction of the number of credits, the player is provided with valuables for game. It is characterized by having an informing unit for prompting supply.
[0012]
As described above, since the number of credits stored in the credit device is notified, the player can easily grasp the number of remaining credits. Further, when the credit amount becomes a predetermined number as a result of the decrease in the credit amount, the player is urged to supply the game valuables, so that the player who wants to continue the game can play the game without interrupting the game. The game can be continued by inputting valuable resources.
[0013]
In addition, the game machine of the present invention includes a notification unit that prompts a player to supply a game valuables when the stored credit amount is less than the credit amount required for shifting to the special mode. It is characterized by:
[0014]
As described above, if the number of credits stored is less than the number of credits required to shift to the special mode, the player is prompted to supply valuables for the game, and the player wishing to shift to the special mode And alert the player to supply valuables for the game.
[0015]
Further, a game system of the present invention is characterized in that a plurality of the game machines described above are connected to each other via a network, and a game in which a plurality of players can participate is performed.
[0016]
As described above, the number of credits is reduced according to the time elapsed since the game was started or the time elapsed after the mode was shifted to the special mode during the game. It is possible to facilitate the adjustment of the rate. Further, since the collection of the game valuables is performed according to the passage of time, the game is not interrupted for the collection of the game valuables, so that it is possible to prevent the game property of the game from being impaired. It becomes possible. Also, since the number of credits decreases according to the elapsed time, credits can be individually handled for each player regardless of other players. As a result, each player can enjoy the game without consuming credits for the other players and without being bothered by the number of credits of the other players.
[0017]
The control method of a game machine according to the present invention is a control method of a game machine that performs a game based on a game valuable supplied from a player, wherein a credit number corresponding to the supplied game valuable is calculated. It is characterized by including a step of storing, a step of measuring a time elapsed since the game was started, and a step of reducing the credit number according to the measured elapsed time.
[0018]
As described above, since the number of credits is reduced according to the time elapsed from the start of the game, the consumption of credits does not depend on the player, and the adjustment of the payout rate can be facilitated. Further, since the collection of the game valuables is performed according to the passage of time, the game is not interrupted for the collection of the game valuables, so that it is possible to prevent the game property of the game from being impaired. It becomes possible. Also, since the number of credits decreases according to the elapsed time, credits can be individually handled for each player regardless of other players.
[0019]
The control method of a game machine according to the present invention is a control method of a game machine that performs a game based on a game valuable supplied from a player, wherein a credit number corresponding to the supplied game valuable is calculated. It is characterized by including a step of storing, a step of measuring a time elapsed since the transition to the special mode during the game, and a step of reducing the credit number according to the measured elapsed time.
[0020]
As described above, since the number of credits is reduced in accordance with the time elapsed since the transition to the special mode during the game, the consumption of credits does not depend on the player, and the adjustment of the payout rate can be facilitated. It becomes. Further, since the collection of the game valuables is performed according to the passage of time, the game is not interrupted for the collection of the game valuables, so that it is possible to prevent the game property of the game from being impaired. It becomes possible. Also, since the number of credits decreases according to the elapsed time, credits can be individually handled for each player regardless of other players.
[0021]
The method of controlling a game machine according to the present invention may further include the step of notifying the stored number of credits. It is characterized by including the step of prompting the supply of goods.
[0022]
As described above, since the number of credits stored in the credit device is notified, the player can easily grasp the number of remaining credits. Further, when the credit amount becomes a predetermined number as a result of the decrease in the credit amount, the player is urged to supply the game valuables, so that the player who wants to continue the game can play the game without interrupting the game. The game can be continued by inputting valuable resources.
[0023]
Further, in the game machine control method according to the present invention, when the stored number of credits is less than the number of credits required for shifting to the special mode, a step of prompting a player to supply game valuables is provided. And is characterized by including.
[0024]
As described above, if the number of credits stored is less than the number of credits required to shift to the special mode, the player is prompted to supply valuables for the game, and the player wishing to shift to the special mode And alert the player to supply valuables for the game.
[0025]
The control program for a game machine according to the present invention is a control program for a game machine that performs a game based on a game valuable supplied from a player, wherein the number of credits corresponding to the supplied game valuable is calculated. It is characterized by causing a computer to execute a process of storing, a process of measuring a time elapsed since the game was started, and a process of decreasing the credit number according to the measured elapsed time.
[0026]
As described above, since the number of credits is reduced according to the time elapsed from the start of the game, the consumption of credits does not depend on the player, and the adjustment of the payout rate can be facilitated. Further, since the collection of the game valuables is performed according to the passage of time, the game is not interrupted for the collection of the game valuables, so that it is possible to prevent the game property of the game from being impaired. It becomes possible. Also, since the number of credits decreases according to the elapsed time, credits can be individually handled for each player regardless of other players.
[0027]
The control program for a game machine according to the present invention is a control program for a game machine that performs a game based on a game valuable supplied from a player, wherein the number of credits corresponding to the supplied game valuable is calculated. The computer is configured to execute a process of storing, a process of measuring a time elapsed after shifting to the special mode during the game, and a process of decreasing the credit number according to the measured elapsed time. I have.
[0028]
As described above, since the number of credits is reduced in accordance with the time elapsed since the transition to the special mode during the game, the consumption of credits does not depend on the player, and the adjustment of the payout rate can be facilitated. It becomes. Further, since the collection of the game valuables is performed according to the passage of time, the game is not interrupted for the collection of the game valuables, so that it is possible to prevent the game property of the game from being impaired. It becomes possible. Also, since the number of credits decreases according to the elapsed time, credits can be individually handled for each player regardless of other players.
[0029]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 is a diagram showing the concept of reducing the number of credits by the game machine and the game system according to the present embodiment. The game machine according to the present embodiment stores the number of credits corresponding to game valuables such as medals supplied from a player, measures the time elapsed since the game was started, and responds to the measured elapsed time. To reduce the number of credits. As shown in FIG. 1, this game machine measures the time from the start of a game or the start of a special mode. Then, for example, each time 30 seconds elapse, the number of credits is reduced by one. In this example, the credit number decreases by 10 after 5 minutes have elapsed from the start of the time measurement. How many seconds the number of credits is reduced is selected as appropriate depending on the circumstances of the store, game characteristics, and the like. In the present embodiment, as an example, the credit is reduced by one credit every 30 seconds. In the present embodiment, the special mode is a mode in which a hero plays a game in which the hero fights against an enemy monster (combat mode). That is, since an enemy monster appears in the dungeon, a game in which the player operates the hero so that the player can escape from the dungeon without being defeated by the monster is developed. The special mode is a concept including all the special events provided during the progress of the game, and is not limited to the battle mode. For example, various special events, such as a mode in which a game in which a character is grown while the game is in progress, and a mode in which a game in which an item such as a jewel is acquired within a predetermined time, are applicable. In the present embodiment, a medal will be described as an example of the game valuables, but the present invention is not limited to this, and all valuables that can provide pachinko balls and other game valuables are applicable. .
[0030]
Hereinafter, a case where the present invention is applied to a medal game machine that performs RPG will be described as an example. In the medal game machine according to the present embodiment, a player operates a warrior character (hereinafter, referred to as a “hero”) of a game hero to be operated, picks up a jewel that is a game element appearing in a dungeon, and obtains the hero. An exploration game aiming to escape from the dungeon is developed. Also, when entering the battle mode as a special mode, an enemy monster, which is a game element that blocks the hero's path, appears in the dungeon, so the player can escape the dungeon without being defeated by the monster. Operate. The hero operated by the player attempts to escape by attacking the monster or using various items and magic in the dungeon to compete with the monster. In this exploration game, a plurality of dungeons are prepared, and each player plays the game aiming at clearing all dungeons.
[0031]
Hereinafter, the configuration of the game system according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a schematic configuration diagram of the game system according to the present embodiment. This game system has, for example, 12
[0032]
FIG. 3 is an external view of the
[0033]
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration inside the
[0034]
Further, there is provided a
[0035]
FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the
[0036]
In the medal game machine, when the player ends the game, game state data for restoring the game state at the time of the end of the game is next written to the
[0037]
Note that it is not necessary to record all game state data on the
[0038]
Next, the operation of the game machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. First, an entry is received from each player (step S1). Next, it is determined whether or not a player has inserted a medal, and if no medal has been inserted, this determination is repeated. On the other hand, if a medal is inserted, the credit is stored (step S3). Here, it is assumed that one credit corresponds to eight credits. The number of credits is always displayed on the
[0039]
At the same time as the game is started in step S5, the
[0040]
As described above, when the number of credits becomes a predetermined number (3) as a result of the decrease in the number of credits, the player is prompted to supply medals. Therefore, the player who wants to continue the game does not need to interrupt the game. , A game can be continued by inserting a medal.
[0041]
Next, it is determined whether or not a medal has been inserted (step S12). If no medal has been inserted, the process directly proceeds to step S7 to determine whether or not another 30 seconds have elapsed. On the other hand, if a medal has been inserted in step S12, 8 is added to the number of credits (step S13), and the flow shifts to step S7 to determine whether 30 seconds have elapsed.
[0042]
On the other hand, if the remaining number of credits is 0 in step S9, the game ends.
[0043]
As described above, according to the game machine according to the present embodiment, the number of credits is reduced according to the time elapsed since the game was started. This makes it easier to adjust the payout rate. Further, since the medal is collected as time elapses, the game is not interrupted for collecting the game valuables, so that it is possible to avoid deteriorating the game characteristics of the game. . Also, since the number of credits decreases according to the elapsed time, credits can be individually handled for each player regardless of other players.
[0044]
Next, a battle mode as a special mode will be described. When entering the battle mode, an enemy monster, which is a game element that blocks the hero's path, appears in the dungeon, and the player operates the hero so that he can escape from the dungeon without being defeated by the monster. In this battle mode, when the enemy monster is defeated, the number of credits increases, for example, by 10, but the enemy monster may be defeated. In other words, it is a high-risk, high-return game mode. To shift to the battle mode, the number of credits must be at least 10 or more.
[0045]
FIG. 8 is a flowchart showing an operation in the battle mode of the game machine according to the present embodiment. When shifting to the battle mode, first, it is determined whether or not the number of credits is 10 or more (step T1). If the number of credits is less than 10, a player is requested to insert medals (step T2). The input request may be made by the
[0046]
Next, it is determined whether or not a medal has been inserted (step T3), and if no medal has been inserted, this determination is repeated. On the other hand, if a medal has been inserted, it is determined whether or not the number of credits has reached 10 or more (step T4). If the number of credits has not reached 10, the process proceeds to step T2. On the other hand, when the number of credits becomes 10 or more, the process proceeds to step T5. On the other hand, if the number of credits is 10 or more in step T10, the process proceeds to step T5.
[0047]
In step T5, the
[0048]
Next, it is determined whether or not a medal has been inserted (step S12). If no medal has been inserted, the process directly proceeds to step T7 to determine whether or not another 30 seconds have elapsed. On the other hand, when a medal is inserted in step S12, 8 is added to the number of credits (step S13), and the process proceeds to step T7 to determine whether 30 seconds have elapsed.
[0049]
On the other hand, if the remaining number of credits is 0 in step T9, the game ends.
[0050]
As described above, according to the gaming machine according to the present embodiment, the number of credits is reduced according to the time elapsed since the transition to the battle mode during the game. It is possible to facilitate the adjustment of the rate. In addition, since the collection of medals is performed according to the passage of time, the game is not interrupted for the collection of medals, and it is possible to prevent the game performance of the game from being impaired. Also, since the number of credits decreases according to the elapsed time, credits can be individually handled for each player regardless of other players.
[0051]
Further, according to the game system according to the present embodiment, the number of credits is reduced according to the time elapsed since the game was started, or the time elapsed since the transition to the battle mode during the game. Consumption does not depend on the player, and the adjustment of the payout rate can be facilitated. In addition, since the collection of medals is performed according to the passage of time, the game is not interrupted for the collection of medals, and it is possible to prevent the game performance of the game from being impaired. Also, since the number of credits decreases according to the elapsed time, credits can be individually handled for each player regardless of other players. As a result, each player can enjoy the game without consuming credits for the other players and without being bothered by the number of credits of the other players.
[0052]
The characteristic operations of the present invention as described above are performed by causing a computer to execute a control program. That is, the control program is a control program for a game machine that performs a game based on the game valuables supplied from the player, and stores a credit number corresponding to the supplied game valuables, It is characterized by causing a computer to execute a process of measuring the time elapsed since the game was started and a process of reducing the credit number according to the measured elapsed time.
[0053]
As described above, since the number of credits is reduced according to the time elapsed from the start of the game, the consumption of credits does not depend on the player, and the adjustment of the payout rate can be facilitated. Further, since the collection of the game valuables is performed according to the passage of time, the game is not interrupted for the collection of the game valuables, so that it is possible to prevent the game property of the game from being impaired. It becomes possible. Also, since the number of credits decreases according to the elapsed time, credits can be individually handled for each player regardless of other players.
[0054]
The control program for a game machine according to the present invention is a control program for a game machine that performs a game based on a game valuable supplied from a player, wherein the number of credits corresponding to the supplied game valuable is calculated. The computer is configured to execute a process of storing, a process of measuring a time elapsed after shifting to the special mode during the game, and a process of decreasing the credit number according to the measured elapsed time. I have.
[0055]
As described above, since the number of credits is reduced in accordance with the time elapsed since the transition to the special mode during the game, the consumption of credits does not depend on the player, and the adjustment of the payout rate can be facilitated. It becomes. Further, since the collection of the game valuables is performed according to the passage of time, the game is not interrupted for the collection of the game valuables, so that it is possible to prevent the game property of the game from being impaired. It becomes possible. Also, since the number of credits decreases according to the elapsed time, credits can be individually handled for each player regardless of other players.
[0056]
Further, the control program of the game machine according to the present invention includes a process of notifying the stored number of credits, and, when the number of credits is reduced to a predetermined number as a result of the reduction of the number of credits, the player is provided with a game value. It is characterized in that it includes a process for prompting the supply of goods.
[0057]
As described above, since the number of credits stored in the credit device is notified, the player can easily grasp the number of remaining credits. Further, when the credit amount becomes a predetermined number as a result of the decrease in the credit amount, the player is urged to supply the game valuables, so that the player who wants to continue the game can play the game without interrupting the game. The game can be continued by inputting valuable resources.
[0058]
Further, the control program for a game machine according to the present invention, when the stored number of credits is less than the number of credits required for shifting to the special mode, a process for prompting a player to supply a game valuable. And is characterized by including.
[0059]
As described above, if the number of credits stored is less than the number of credits required to shift to the special mode, the player is prompted to supply valuables for the game, and the player wishing to shift to the special mode And alert the player to supply valuables for the game.
[0060]
The program described above can be obtained in a state recorded on a recording medium such as a CD-ROM or a DVD. Further, such a program is transmitted by a computer as a transmission device via a transmission medium such as a public telephone line, a dedicated telephone line, a cable television line, a wireless communication line or the like which constitutes a network. It can also be obtained by receiving a received signal. This signal is a computer data signal embodied on a predetermined carrier containing a program. At this time, it is sufficient that at least a part of the program is transmitted in the transmission medium. That is, it is not necessary that all data constituting the program exist on the transmission medium at one time. The transmission method of transmitting a program from the computer includes a case where data constituting the program is transmitted continuously and a case where the data is transmitted intermittently.
[0061]
【The invention's effect】
As described above, the game machine of the present invention is a game machine that performs a game based on the game valuables supplied from the player, and stores the number of credits corresponding to the supplied game valuables. It is characterized by comprising a credit device, a timer for measuring a time elapsed since the game was started, and a control unit for reducing the credit number according to the measured elapsed time.
[0062]
As described above, since the number of credits is reduced according to the time elapsed from the start of the game, the consumption of credits does not depend on the player, and the adjustment of the payout rate can be facilitated. Further, since the collection of the game valuables is performed according to the passage of time, the game is not interrupted for the collection of the game valuables, so that it is possible to prevent the game property of the game from being impaired. It becomes possible. Also, since the number of credits decreases according to the elapsed time, credits can be individually handled for each player regardless of other players.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a concept of reducing the number of credits by a game machine and a game system according to the present embodiment.
FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a game system according to the present embodiment.
FIG. 3 is an external view of a game unit.
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration inside a game unit.
FIG. 5 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a central control device.
FIG. 6 is a flowchart showing an operation of the game machine according to the present embodiment.
FIG. 7 is a flowchart showing an operation of the game machine according to the present embodiment.
FIG. 8 is a flowchart showing an operation of the game machine according to the present embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (11)
前記供給されたゲーム用有価物に対応するクレジット数を記憶するクレジット装置と、
ゲームが開始されてから経過した時間を測定するタイマと、
前記測定された経過時間に応じて前記クレジット数を減少させる制御部とを備えることを特徴とするゲーム機。A game machine that performs a game based on game valuables supplied by a player,
A credit device for storing the number of credits corresponding to the supplied game valuables,
A timer that measures the time elapsed since the game started,
A game machine comprising: a control unit configured to decrease the number of credits according to the measured elapsed time.
前記供給されたゲーム用有価物に対応するクレジット数を記憶するクレジット装置と、
ゲーム中に特別モードへ移行してから経過した時間を測定するタイマと、
前記測定された経過時間に応じて前記クレジット数を減少させる制御部とを備えることを特徴とするゲーム機。A game machine that performs a game based on game valuables supplied by a player,
A credit device for storing the number of credits corresponding to the supplied game valuables,
A timer that measures the time elapsed since the transition to the special mode during the game,
A game machine comprising: a control unit configured to decrease the number of credits according to the measured elapsed time.
前記供給されたゲーム用有価物に対応するクレジット数を記憶するステップと、
ゲームが開始されてから経過した時間を測定するステップと、
前記測定された経過時間に応じて前記クレジット数を減少させるステップとを含むことを特徴とするゲーム機の制御方法。A control method of a game machine that performs a game based on a game valuable supplied from a player,
Storing the number of credits corresponding to the supplied game valuables;
Measuring the time elapsed since the game was started;
Decreasing the number of credits according to the measured elapsed time.
前記供給されたゲーム用有価物に対応するクレジット数を記憶するステップと、
ゲーム中に特別モードへ移行してから経過した時間を測定するステップと、
前記測定された経過時間に応じて前記クレジット数を減少させるステップとを含むことを特徴とするゲーム機の制御方法。A control method of a game machine that performs a game based on a game valuable supplied from a player,
Storing the number of credits corresponding to the supplied game valuables;
Measuring the time elapsed since the transition to the special mode during the game;
Decreasing the number of credits according to the measured elapsed time.
前記クレジット数が減少した結果、前記クレジット数が所定の数となった場合、プレイヤーにゲーム用有価物の供給を促すステップを含むことを特徴とする請求項6または請求項7記載のゲーム機の制御方法。Notifying the stored credit amount;
8. The game machine according to claim 6, further comprising a step of prompting a player to supply game valuables when the credit amount becomes a predetermined number as a result of the decrease in the credit amount. Control method.
前記供給されたゲーム用有価物に対応するクレジット数を記憶する処理と、
ゲームが開始されてから経過した時間を測定する処理と、
前記測定された経過時間に応じて前記クレジット数を減少させる処理とをコンピュータに実行させることを特徴とするゲーム機の制御プログラム。A control program for a game machine that performs a game based on game valuables supplied from a player,
A process of storing the number of credits corresponding to the supplied game valuables;
Measuring the time elapsed since the game started,
A computer-readable storage medium storing a control program for causing a computer to execute a process of reducing the number of credits according to the measured elapsed time.
前記供給されたゲーム用有価物に対応するクレジット数を記憶する処理と、
ゲーム中に特別モードへ移行してから経過した時間を測定する処理と、
前記測定された経過時間に応じて前記クレジット数を減少させる処理とをコンピュータに実行させることを特徴とするゲーム機の制御プログラム。A control program for a game machine that performs a game based on game valuables supplied from a player,
A process of storing the number of credits corresponding to the supplied game valuables;
Processing to measure the time elapsed since the transition to the special mode during the game;
A computer-readable storage medium storing a control program for causing a computer to execute a process of reducing the number of credits according to the measured elapsed time.
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