JP4448207B2 - Play equipment - Google Patents

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JP4448207B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本願発明は、プレイヤの操作によりゲームが実行され、ゲーム結果に基づいて景品を払い出す複数のゲーム機からなる遊戯装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、プレイヤによってメダル(トークンともいう)が投入されることによりゲームの実行が可能な遊戯装置(以下「メダル機」という)がある。このメダル機においては、プレイヤによって投入されたメダルを、ある一定の確率で払い戻す制御(以下「ペイアウト制御」という)が行われている。
【0003】
メダル機の中には、複数のプレイヤにおけるゲームの実行を統括的に制御し、個々のプレイヤに対してそれぞれメダルを払い出す遊戯装置、いわゆるマスメダル機がある。このマスメダル機においても、上記ペイアウト制御が行われており、すなわち、プレイヤがゲームを実行する各ゲーム機ごとに、プレイヤによって投入されたメダルを一定の確率(たとえば80%)で払い戻す制御を行っている。そのため、各プレイヤには、統計的にほぼ同じ数のメダルがそれぞれ払い出されることなる。
【0004】
そこで、本願の発明者らは、ある特定のゲーム機と他のゲーム機との間で払い出すメダル数に差を設ければ、プレイヤのゲームに対する達成感や期待感をより刺激することができるのではないかと考えた。
【0005】
【発明の開示】
本願発明は、上記した事情のもとで考え出されたものであって、プレイヤのゲームに対する達成感や期待感を刺激し、稼働率をより向上させることのできる遊戯装置を提供することを、その課題とする。
【0006】
上記の課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。
【0007】
本願発明の第1の側面によれば、複数のゲーム機を備え、少なくとも2以上のゲーム機で同一のゲームを実行し、そのゲームの結果に応じた枚数のメダルをゲームが行われた2以上のゲーム機の少なくとも1部から払い出す遊戯装置であって、ゲームの開始前に、当該ゲームが実行される2以上のゲーム機の中から1の優先ゲーム機を選出する優先ゲーム機選出手段と、ゲームの結果に応じたメダルの払い出し数を、優先ゲーム機に対する払い出し数が他のゲーム機の払い出し数よりも多くなるように、所定の比率で配分する配分手段と、ゲームが行われた2以上のゲーム機の少なくとも1部からそれぞれ配分手段により配分された枚数のメダルを払い出すメダル払出手段と、を備えることを特徴とする、遊戯装置が提供される。
【0009】
好ましい実施の形態によれば、所定の比率をゲーム毎に設定する配分率設定手段を更に備える
【0010】
他の好ましい実施の形態によれば、所定の比率は、優先ゲーム機ではない他のゲーム機同士では互いの比率が同一となるように設定される
【0013】
他の好ましい実施の形態によれば、選出された優先ゲーム機がいずれであるかを表示する表示手段を更に備える。
【0014】
本願発明によれば、ゲームが行われる際、当該ゲームが行われる2以上のゲーム機の中から1の優先ゲーム機が選出され、ゲームが終了すると、そのゲームの結果に応じたメダルの払い出し数が、優先ゲーム機に対する払い出し数が他のゲーム機の払い出し数よりも多くなるように、所定の比率で配分される。そして、ゲームが行われたゲーム機の少なくとも1部からそれぞれ配分された枚数のメダルが払い出される。
【0015】
出された優先ゲーム機から払い出されるメダル数は他のゲーム機から払い出されるメダル数よりも多いので、優先ゲーム機のプレイヤに、ゲームに対する達成感や、次回のゲームの実行における期待感を生じさせることができる。そのため、遊戯装置の稼働率を向上させることができる。
【0016】
本願発明のその他の特徴および利点は、添付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明らかとなろう。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本願発明の好ましい実施の形態を、添付図面を参照して具体的に説明する。
【0018】
図1は、本願発明に係る遊戯装置の一例を示す外観斜視図である。この遊戯装置は、ゲームセンターなどに設置され、複数のプレイヤが個々にメダルを投入してゲームを実行することのできるマスメダル機である。
【0019】
遊戯装置は、プレイヤがゲームを行うための複数のゲーム機Mから構成され、複数のゲーム機Mは連設して配置されている。各ゲーム機Mは、内部構成がそれぞれほぼ共通とされており、略直方形状の本体1と、本体1の上面中央に配され、ゲームの進行状態を表示するための表示部2と、表示部2の下方に配され、ゲームの進行に応じてプレイヤが操作する操作部3と、操作部3の右横に配されたメダル投入口4と、ゲーム結果に応じて払い出されるメダルの払出口5とを備えている。また、図中Cは、椅子を示す。
【0020】
なお、各ゲーム機Mで行えるゲームとしては、トランプゲームやルーレットゲームなどが挙げられるが、プレイヤがそのゲームにおいて一定の条件を満たすことにより、メダルを払い出すことが可能なゲームであるならば、特に限定されるものではない。
【0021】
図2は、図1に示す遊戯装置の回路ブロック図であり、遊戯装置はパーソナルコンピュータPを有し、これは、プロセッサ11、ROM12、RAM13、およびインターフェース14を互いにバス接続したものであり、インターフェース14には、ハードディスク装置15が接続されている。なお、上記パーソナルコンピュータPは、複数のゲーム機Mのうちのいずれかのゲーム機Mに内装されている。
【0022】
プロセッサ11は、本遊戯装置の制御中枢となるものであり、ROM12に記憶されているプログラムに基づいて、あるいはゲーム機Mから送られる制御信号に応じて各種のデータ処理を行う。
【0023】
上記ROM12およびハードディスク装置15には、優先ゲーム機を選出したり、各ゲーム機Mに払い出すメダル数を算出したりするためのプログラムデータが記憶されている。ここで、優先ゲーム機とは、複数のゲーム機Mの中からプロセッサ11によってある一定の確率で選出されるゲーム機のことであり、選出されたゲーム機は、他のゲーム機に比べて優先的にメダルが多く払出される。
【0024】
RAM13は、プログラム実行中における変数データを一時記憶するものであり、ワーキングエリアをプロセッサ11に提供する。
【0025】
また、インターフェース14には、各ゲーム機Mが接続されており、各ゲーム機Mには、図3に示すように、制御盤16がそれぞれ備えられている。制御盤16には、表示部2、操作部3、投入メダル検出器17、および払出メダル検出器18が接続されている。
【0026】
制御盤16は、パーソナルコンピュータPによる動作制御を補助するためのものであり、CPU21、これにバス接続されたROM22、RAM23およびインターフェース24を有している。CPU21は、プロセッサ11から送信されてくる制御命令に応じて、またROM22およびハードディスク装置15に記憶されたプログラムデータに基づいて各部の動作制御を実行する。
【0027】
ROM22には、ゲームの実行プログラムデータの他に、表示部2に画面表示される各種の表示データや図示しないスピーカを通して出力される効果音などの音響データが記憶されている。これらの表示データおよび音響データは、CPU21の指令により随時、表示部2およびスピーカに出力される。
【0028】
操作部3は、ゲームを進行するための複数のボタンにより構成され、プレイヤによって各ボタンが押下されると、その検出信号がインターフェース24を介してCPU21に送られる。
【0029】
投入メダル検出器17は、メダル投入口4から投入されたメダルを検出し、投入されたメダル数をカウントする機能を有している。投入メダル検出器17によって検出された検出信号は、インターフェース24を介してCPU21に与えられる。
【0030】
払出メダル検出器18は、払出し用のメダルを収納しておくための図示しないメダル収納箱と払出口5とを接続する通路の途中に設けられ、メダル収納箱から供給されるメダルを検出してその数をカウントする。そして、所定のカウント数以上のメダルについては、払出口5に供給しないように構成されている。払出メダル検出器18は、CPU21からインターフェース24を介して送られる指令に基づいて制御される。
【0031】
次に、プロセッサ11の制御動作を図4〜6に示すフローチャートを参照して説明する。なお、説明の便宜上、プレイヤは1人ではなく複数おり、各プレイヤは、ほぼ同じタイミングでゲームを実行するものとする。
【0032】
まず、各ゲーム機Mにおいてメダルが投入されたか否かの判別処理を行う(S1)。詳細には、各プレイヤによってメダルが投入されると、各ゲーム機Mの投入メダル検出器17がメダル数をカウントし、CPU21に対して検出信号を送る。CPU21は、プロセッサ11に対してその旨の信号を出力する。
【0033】
プロセッサ11は、複数のCPU21からこの信号を受けると、各ゲーム機Mにおいてメダルが投入されたと判別し(S1のYES)、優先ゲーム機の選出処理(S2、詳細は後述)を行う。
【0034】
優先ゲーム機の選出処理において、複数のゲーム機Mの中から1台のゲーム機Mを優先ゲーム機として選出し、この結果を一時的にRAM13に記憶する。プロセッサ11は、優先ゲーム機に選出されたゲーム機Mに対して、選出された旨の信号を送る(S3)。
【0035】
この信号を受けたゲーム機MのCPU21は、表示部2に優先ゲーム機に選出された旨の表示を行う。これにより、このゲーム機Mによってゲームを実行するプレイヤは、ゲーム結果によっては、払い戻されるメダルが通常より多くなることがわかるので、プレイヤには期待感が生じる。
【0036】
次いで、プロセッサ11は、各ゲーム機Mに対してゲーム実行の指令信号を送る(S4)。この信号がプロセッサ11から送られると、各ゲーム機Mではゲームが開始される。
【0037】
ゲームが終了すると、各ゲーム機Mは、プロセッサ11に対してゲームが終了した旨(ゲーム結果も含む)の信号を送る。プロセッサ11は、全てのゲーム機Mからゲームが終了した旨の信号を受けたか否かの判別を行う(S5)。ゲームが終了した旨の信号を受けたと判別すると(S5のYES)、各ゲーム機Mごとに払い出すメダル数を決定する配当の演算処理(S6、詳細は後述)を行う。
【0038】
配当の演算処理において、各ゲーム機Mごとに払い出すメダル数を決定すると、プロセッサ11は、各ゲーム機Mに対してメダルを払い出す旨およびそのときに払い出すメダル数の指示をそれぞれ行う(S7)。
【0039】
各ゲーム機MのCPU21は、プロセッサ11から送られた指示に基づいて、払出メダル検出器18に払出指令を出力する。その払出指令を受けた払出メダル検出器18は、指示されたメダルの数だけ、メダル収納箱から供給されるメダルを検出する。これにより、プロセッサ11が算出した数のメダルが、各ゲーム機Mの払出口5から払い出される。
【0040】
ここで、ステップS2の、優先ゲーム機の選択処理を、図5を参照して説明すると、まず、プロセッサ11は、既に優先ゲーム機を決定しているか否かの判別を行う(S11)。
【0041】
この判別処理は、この遊戯装置に電源を投入したときなどの初期状態では、優先ゲーム機は決められていないために行われる処理である。たとえば、初期状態であれば、必然的に優先ゲーム機は決まっていないと判別し(S11のNO)、プレイヤがゲームを行っている複数のゲーム機Mの中からランダムに1つのゲーム機Mを選出する(S12)。
【0042】
一方、既にゲームが何度か行われている場合は、優先ゲーム機既に決定されている(S11のYES)ので、ステップS13の処理に進む。
【0043】
ステップS13では、優先ゲーム機を次回のゲームでも再び優先ゲーム機に選出するか否かの判別を行う。すなわち、この処理では、たとえば50%の確率で再度、優先ゲーム機を選出するか否かを決定する。具体的には、0〜99の数字のいずれかをランダムに発生させる乱数発生器などを用い、発生した数字が50未満であるか、または50以上であるかを判別する。
【0044】
そして、発生した数字が50未満の場合(S13のYES)、当該ゲーム機Mを優先ゲーム機として再び選出する(S14)。この場合、選出した結果を一時的にRAM13に記憶する。
【0045】
一方、発生した数字が50以上の場合(S13のNO)、優先ゲーム機として選出しないで、全てのゲーム機Mの中から1つを優先ゲーム機として選出する(S12)。この処理では、ランダムに優先ゲーム機を決定してもよいし、未だ優先ゲーム機に選出されていない、あるいは選出された回数の少ないゲーム機Mから順に選出してもよい。
【0046】
このように、1度優先ゲーム機に選出されたゲーム機は、再度、次回のゲームにおいても優先ゲーム機に選出される可能性が他のゲーム機Mに比べて高くなる。そのため、プレイヤにとっては、メダルをより多く、かつ継続して取得できる可能性が高くなる。したがって、優先ゲーム機でゲームを行っていたプレイヤは、実行しているゲーム機Mが優先ゲーム機に再び選出されるよう、ゲームを続けて行おうとするので、遊戯装置の稼働率が向上する。
【0047】
一方、優先ゲーム機に選出されなかったゲーム機Mのプレイヤは、次回のゲームでは、他のゲーム機が新たに優先ゲーム機に選出される可能性があるので、優先ゲーム機に選出されようとして、ゲームを継続して行おうとする。そのため、ゲームに対する実行意欲が増し、遊戯装置の稼働率が向上する。
【0048】
なお、上記確率の値は50%に限らない。この場合、上記確率の値を高く設定するほど、続けて優先ゲーム機に選出される可能性がより高くなり、すなわち、プレイヤにとっては、メダルをより多く取得できる可能性が高くなる。また、確率の値を低く設定すれば、他のゲーム機Mが優先ゲーム機に選出される可能性が高くなる。
【0049】
また、図5のステップS13における判別処理、すなわち、優先ゲーム機を次回のゲームでも再び優先ゲーム機に選出するか否かの判別処理を削除して、ゲーム毎に、新たに全てのゲーム機Mの中から優先ゲーム機を選出するようにしてもよい。
【0050】
次に、ステップS6の、配当の演算処理を、図6を参照して説明する。なお、説明の便宜上、プレイヤがゲームを実行しているゲーム機Mの数は4台であり、ゲームの結果、各ゲーム機Mに分配する数(この遊戯装置の取り分が含まれるため、実際の払出し数とは異なる。)は25枚ずつで同じであったとする。
【0051】
プロセッサ11は、各ゲーム機Mからゲーム結果を受け取ると、各ゲーム機Mに分配するメダルの総数を求める(S21)。そして、この分配する総数から実際に払い出すべきメダルの総数を算出する(S22)。
【0052】
通常、実際に払い出すメダルの総数は、分配する総数に対する割合によって決められ、たとえば、その割合は80%と決められている。具体的には、各ゲーム機Mの分配数は25枚でありプレイヤは4人であるので、分配する総数は100枚となり、実際に払い出すメダルの総数は80枚となる。そのため、分配する総数と実際に払い出すメダルの総数との差(この場合20枚)が、本遊戯装置の取り分となる。なお、上記割合は80%に限らず、たとえば、本遊戯装置の取り分を多くしようと思えば、上記割合を低く設定すればよい。
【0053】
次いで、各ゲーム機Mに対して実際に払い出すメダル数を算出する(S23)。各プレイヤに払い出すメダル数は、従来であれば均等に配分していたが、すなわち80枚を4等分して20枚ずつを払い出していたが、本実施形態では、上記した優先ゲーム機の選出処理(S2)で選出された優先ゲーム機に対して、他のゲーム機Mよりも多くメダルを配分する。
【0054】
具体的には、RAM13に記憶されたデータから優先ゲーム機がどのゲーム機であるかを認識し、払い出すメダルの総数の1/2のメダル数をその優先ゲーム機に対して充てる。そして、残りのメダル数を他のゲーム機Mに均等に分配する。たとえば、払い出すメダルの合計が80枚の場合、優先ゲーム機にはその1/2の40枚を充て、他の3台のゲーム機Mには、1/2のさらに1/3、すなわち13枚を充てる。
【0055】
そして、各ゲーム機Mごとに、算出したメダル数を一時的にRAM13に記憶する(S24)。
【0056】
このように、優先ゲーム機に、他のゲーム機Mに比べより多くの配当がなされるので、優先ゲーム機でゲームを実行しているプレイヤに、満足感や達成感、あるいは他のユーザに対する優越感を与えることができる。これらにより、プレイヤのゲームに対する実行意欲が増し、遊戯装置の稼働率を向上させることができる。
【0057】
なお、上記プロセッサ11の制御処理の説明では、1回のゲームにおける処理を説明したが、優先ゲーム機に払い出すメダルの総分配数に対する割合や払い出されるメダル数は、何度かゲームを実行した結果、上記の値になるように制御してもよい。
【0058】
また、優先ゲーム機に払い出すメダルの総分配数に対する割合は、上記した値(1/2)に限るものではなく、たとえばこの値をフラッシュメモリなどに記憶することにし、任意の値に変更可能なようにしてもよい。あるいは、この値をゲームごとに変更するようにしてもよく、このようにすれば、いずれかのゲームにおいてより多くのメダルが払い出される機会が生まれる場合もあるので、プレイヤに大きな期待感を生じさせることができる。
【0059】
また、他のプレイヤに対して分配する割合も、均等にせずに段階的に差を設けるようにしてもよい。
【0060】
もちろん、この発明の範囲は上述した実施の形態に限定されるものではない。たとえば、上記実施形態では、ゲーム機におけるメダルの払出し方法について説明したが、上記払い出し方法を、複数のプレーヤが1つの共通のゲームを行う、たとえば競馬ゲームやビンゴゲームなどに適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本願発明に係る遊戯装置の外観斜視図である。
【図2】図1に示す遊戯装置の回路ブロック図である。
【図3】 ゲーム機の回路ブロックである。
【図4】プロセッサの制御動作を示すフローチャートである。
【図5】プロセッサの制御動作を示すフローチャートである。
【図6】プロセッサの制御動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
2 表示部
5 払出口
11 プロセッサ
13 RAM
16 制御盤
M ゲーム機
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game apparatus comprising a plurality of game machines in which a game is executed by a player's operation and a prize is paid out based on a game result.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, there are amusement devices (hereinafter referred to as “medal machines”) capable of executing a game by inserting medals (also called tokens) by a player. In this medal machine, control (hereinafter referred to as “payout control”) for paying out medals inserted by a player with a certain probability is performed.
[0003]
Among the medal machines, there is a so-called mass medal machine that controls the execution of a game by a plurality of players and pays out medals to each player. Also in this mass medal machine, the payout control is performed, that is, for each game machine in which the player executes the game, the medal inserted by the player is paid back with a certain probability (for example, 80%). Yes. Therefore, each player, so that the statistically nearly medals the same number are paid out, respectively.
[0004]
Accordingly, the inventors of the present application can stimulate the player's sense of accomplishment and expectation by providing a difference in the number of medals paid out between a specific game machine and another game machine. I thought that.
[0005]
DISCLOSURE OF THE INVENTION
The present invention has been conceived under the circumstances described above, and provides a game device that stimulates a sense of achievement and expectation of a game of a player and can further improve the operation rate. Let that be the issue.
[0006]
In order to solve the above problems, the present invention takes the following technical means.
[0007]
According to the first aspect of the present invention, two or more game machines having a plurality of game machines, the same game being executed by at least two game machines, and the number of medals according to the game result being played. A priority game machine selection means for selecting one priority game machine from among two or more game machines in which the game is executed before the start of the game; The game has been performed with distribution means for distributing the number of medals paid out according to the game result at a predetermined ratio so that the number of payouts to the priority game machine is larger than the number of payouts of other game machines. There is provided a game device comprising: medal payout means for paying out the number of medals allocated by the distribution means from at least one part of the above game machine.
[0009]
According to a preferred embodiment, it further comprises distribution rate setting means for setting a predetermined ratio for each game .
[0010]
According to another preferred embodiment, the predetermined ratio is set so that other game machines that are not priority game machines have the same ratio .
[0013]
According to another preferred embodiment, it further comprises display means for displaying which of the selected priority game machines is .
[0014]
According to the present invention, when a game is played, one priority game machine is selected from two or more game machines in which the game is played, and when the game ends, the number of medals paid out according to the result of the game However, it is distributed at a predetermined ratio so that the number of payouts to the priority game machine is larger than the number of payouts of other game machines. Then, the allocated number of medals is paid out from at least one copy of the game machine in which the game is performed.
[0015]
Since the number of medals to be paid out from the channel selection issued the priority game machine is greater than the number of medals to be paid out from the other game machine, the player of the priority game machine, occur and a sense of accomplishment for the game, the expectations in the execution of the next game Can be made. Therefore, the operating rate of the game device can be improved.
[0016]
Other features and advantages of the present invention will become more apparent from the detailed description given below with reference to the accompanying drawings.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the accompanying drawings.
[0018]
FIG. 1 is an external perspective view showing an example of a game apparatus according to the present invention. This game apparatus is a mass medal machine that is installed in a game center or the like and allows a plurality of players to individually enter medals and execute a game.
[0019]
The game device is composed of a plurality of game machines M for a player to play a game, and the plurality of game machines M are arranged in series. Each game machine M has substantially the same internal configuration, and has a substantially rectangular main body 1, a display unit 2 that is arranged in the center of the upper surface of the main body 1 and displays the progress of the game, and a display unit 2, an operation unit 3 that is operated by the player according to the progress of the game, a medal insertion port 4 that is arranged on the right side of the operation unit 3, and a medal payout port 5 that is paid out according to the game result. And. Moreover, C in the figure indicates a chair.
[0020]
The games that can be played on each game machine M include a card game, a roulette game, and the like. If the game allows the player to pay out medals by satisfying certain conditions in the game, It is not particularly limited.
[0021]
FIG. 2 is a circuit block diagram of the game apparatus shown in FIG. 1, and the game apparatus has a personal computer P, which is a processor 11, ROM 12, RAM 13, and interface 14 connected to each other via a bus. 14 is connected to a hard disk device 15. The personal computer P is installed in any one of the plurality of game machines M.
[0022]
The processor 11 serves as a control center of the present game device, and performs various data processing based on a program stored in the ROM 12 or in response to a control signal sent from the game machine M.
[0023]
The ROM 12 and the hard disk device 15 store program data for selecting a priority game machine and calculating the number of medals to be paid out to each game machine M. Here, the priority game machine is a game machine that is selected from the plurality of game machines M with a certain probability by the processor 11, and the selected game machine has priority over other game machines. Many medals are paid out.
[0024]
The RAM 13 temporarily stores variable data during execution of the program , and provides a working area to the processor 11.
[0025]
Each game machine M is connected to the interface 14, and each game machine M is provided with a control panel 16 as shown in FIG. Connected to the control panel 16 are the display unit 2, the operation unit 3, the inserted medal detector 17, and the payout medal detector 18.
[0026]
The control panel 16 is for assisting operation control by the personal computer P, and includes a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, and an interface 24 connected to the CPU 21. The CPU 21 executes operation control of each unit in accordance with a control command transmitted from the processor 11 and based on program data stored in the ROM 22 and the hard disk device 15.
[0027]
In addition to the game execution program data, the ROM 22 stores various display data displayed on the display unit 2 and sound data such as sound effects output through a speaker (not shown). These display data and acoustic data are output to the display unit 2 and the speaker at any time according to instructions from the CPU 21.
[0028]
The operation unit 3 includes a plurality of buttons for proceeding with the game. When each button is pressed by the player, a detection signal is sent to the CPU 21 via the interface 24.
[0029]
The inserted medal detector 17 has a function of detecting medals inserted from the medal slot 4 and counting the number of medals inserted. A detection signal detected by the inserted medal detector 17 is given to the CPU 21 via the interface 24.
[0030]
The payout medal detector 18 is provided in the middle of a passage connecting a medal storage box (not shown) for storing payout medals and the payout port 5, and detects a medal supplied from the medal storage box. Count that number. Then, medals with a predetermined count number or more are not supplied to the payout opening 5. The payout medal detector 18 is controlled based on a command sent from the CPU 21 via the interface 24.
[0031]
Next, the control operation of the processor 11 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. For convenience of explanation, it is assumed that there are a plurality of players instead of one, and each player executes the game at almost the same timing.
[0032]
First, it is determined whether or not a medal has been inserted in each game machine M (S1). Specifically, when a medal is inserted by each player, the inserted medal detector 17 of each game machine M counts the number of medals and sends a detection signal to the CPU 21. The CPU 21 outputs a signal to that effect to the processor 11.
[0033]
Upon receiving this signal from the plurality of CPUs 21, the processor 11 determines that a medal has been inserted in each game machine M (YES in S1), and performs priority game machine selection processing (S2, details will be described later).
[0034]
In the priority game machine selection process, one game machine M is selected from the plurality of game machines M as the priority game machine, and the result is temporarily stored in the RAM 13. The processor 11 sends a signal indicating the selection to the game machine M selected as the priority game machine (S3).
[0035]
Upon receiving this signal, the CPU 21 of the game machine M displays on the display unit 2 that it has been selected as the priority game machine. As a result, the player who executes the game with the game machine M knows that more medals will be paid out than usual depending on the game result, so that the player has a sense of expectation.
[0036]
Next, the processor 11 sends a game execution command signal to each game machine M (S4). When this signal is sent from the processor 11, each game machine M starts a game.
[0037]
When the game is over, each game machine M sends a signal to the processor 11 that the game is over (including the game result). The processor 11 determines whether or not the game end signal has been received from all the game machines M (S5). If it is determined that the game end signal has been received (YES in S5), a payout calculation process (S6, details will be described later) for determining the number of medals to be paid out for each game machine M is performed.
[0038]
When the number of medals to be paid out for each game machine M is determined in the calculation process of the payout, the processor 11 instructs each game machine M to pay out medals and the number of medals to be paid out at that time (respectively) ( S7).
[0039]
The CPU 21 of each game machine M outputs a payout command to the payout medal detector 18 based on the instruction sent from the processor 11. Upon receiving the payout command, the payout medal detector 18 detects medals supplied from the medal storage box by the number of instructed medals. As a result, the number of medals calculated by the processor 11 is paid out from the payout opening 5 of each game machine M.
[0040]
Here, the priority game machine selection process in step S2 will be described with reference to FIG. 5. First, the processor 11 determines whether or not a priority game machine has already been determined (S11).
[0041]
This determination process is a process that is performed because the priority game machine is not determined in an initial state such as when the game apparatus is powered on. For example, in the initial state, it is determined that the priority game machine is inevitably not determined (NO in S11), and one game machine M is randomly selected from the plurality of game machines M in which the player is playing the game. Selected (S12).
[0042]
On the other hand, if it is already performed or the game many times, since the priority game machine has already been determined (YES in S11), the process proceeds to step S13.
[0043]
In step S13, it is determined whether or not the priority game machine is selected as the priority game machine again in the next game. That is, in this process, it is determined again whether or not a priority game machine is selected with a probability of 50%, for example. Specifically, a random number generator that randomly generates any number from 0 to 99 is used to determine whether the generated number is less than 50 or greater than 50.
[0044]
If the generated number is less than 50 (YES in S13), the game machine M is selected again as a priority game machine (S14). In this case, the selected result is temporarily stored in the RAM 13.
[0045]
On the other hand, when the generated number is 50 or more (NO in S13), one of all the game machines M is selected as the priority game machine without being selected as the priority game machine (S12). In this process, the priority game machine may be determined at random, or may be selected in order from the game machine M that has not yet been selected as the priority game machine or that has been selected a small number of times.
[0046]
In this way, a game machine that has been selected as a priority game machine once again has a higher possibility of being selected as a priority game machine in the next game as compared to other game machines M. For this reason, the player is more likely to obtain more medals and continuously. Therefore, the player who has played the game on the priority game machine tries to continue the game so that the game machine M being executed is selected again as the priority game machine, so that the operating rate of the game apparatus is improved.
[0047]
On the other hand, the player of the game machine M that has not been selected as the priority game machine is likely to be selected as the priority game machine because another game machine may be newly selected as the priority game machine in the next game. Try to continue the game. Therefore, the willingness to execute the game is increased, and the operation rate of the game device is improved.
[0048]
The probability value is not limited to 50%. In this case, the higher the probability value is set, the higher the possibility that it will be successively selected as the priority game machine, that is, the player is more likely to acquire more medals. Also, if the probability value is set low, there is a high possibility that another game machine M will be selected as the priority game machine.
[0049]
Further, the determination process in step S13 of FIG. 5, that is, the determination process of whether or not the priority game machine is selected as the priority game machine again in the next game is deleted, and all the game machines M are newly added for each game. You may make it select a priority game machine from among.
[0050]
Next, the payout calculation process in step S6 will be described with reference to FIG. For convenience of explanation, the number of game machines M on which the player is executing the game is four, and the number of game machines M to be distributed to each game machine M as a result of the game (because this game device share is included, (It is different from the number of payouts).
[0051]
When the processor 11 receives the game result from each game machine M, the processor 11 obtains the total number of medals distributed to each game machine M (S21). Then, the total number of medals to be actually paid out is calculated from the total number to be distributed (S22).
[0052]
Usually, the total number of medals to be paid out is determined by the ratio to the total number to be distributed, for example, the ratio is determined to be 80%. Specifically, since the distribution number of each game machine M is 25 and there are four players, the total number of distribution is 100, and the total number of medals actually paid out is 80. Therefore, the difference between the total number to be distributed and the total number of medals actually paid out (in this case, 20) is the share of the present game device. Note that the above ratio is not limited to 80%. For example, if it is desired to increase the share of the present game apparatus, the above ratio may be set low.
[0053]
Next, the number of medals actually paid out to each game machine M is calculated (S23). In the past, the number of medals to be paid out to each player was evenly distributed, that is, 80 pieces were divided into four equal parts, and 20 pieces were paid out. In this embodiment, the priority game machine described above is used. More medals are allocated to the priority game machines selected in the selection process (S2) than the other game machines M.
[0054]
Specifically, it recognizes which game machine is the priority game machine from the data stored in the RAM 13, and allocates the number of medals ½ of the total number of medals to be paid out to the priority game machine. Then, the remaining number of medals is evenly distributed to the other game machines M. For example, if the total number of medals to be paid out is 80, the priority game machine is assigned half of the 40, and the other three game machines M are further reduced to 1/3 of 1/2, ie, 13 I'll fill it up.
[0055]
Then, for each game machine M, the calculated medal number is temporarily stored in the RAM 13 (S24).
[0056]
In this way, since a higher payout is given to the priority game machine compared to the other game machines M, the player who is executing the game on the priority game machine has a sense of satisfaction, achievement, or superiority to other users. A feeling can be given. As a result, the player's willingness to execute the game increases, and the operating rate of the game device can be improved.
[0057]
In the description of the control process of the processor 11, the process in one game has been described. However, the ratio of the medals to be paid out to the priority game machine and the number of medals to be paid out were executed several times. As a result, you may control so that it may become said value.
[0058]
Further, the ratio of medals paid out to the priority game machine with respect to the total distribution number is not limited to the above-mentioned value (1/2), and can be changed to an arbitrary value by storing this value in a flash memory, for example. You may do it. Alternatively, this value may be changed for each game, and in this case, there may be a chance that more medals are paid out in any game, which causes a great sense of expectation to the player. be able to.
[0059]
Further, the ratio of distribution to other players may not be equalized, and a difference may be provided in stages.
[0060]
Of course, the scope of the present invention is not limited to the embodiment described above. For example, in the above embodiment, the medal payout method in the game machine has been described. However, the payout method may be applied to, for example, a horse racing game or a bingo game in which a plurality of players play one common game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view of a game device according to the present invention.
FIG. 2 is a circuit block diagram of the game apparatus shown in FIG.
FIG. 3 is a circuit block diagram of the game machine.
FIG. 4 is a flowchart showing a control operation of a processor.
FIG. 5 is a flowchart showing a control operation of a processor.
FIG. 6 is a flowchart showing a control operation of a processor.
[Explanation of symbols]
2 Display 5 Discharge port 11 Processor 13 RAM
16 Control panel M Game machine

Claims (4)

複数のゲーム機を備え、少なくとも2以上のゲーム機で同一のゲームを実行し、そのゲームの結果に応じた枚数のメダルを前記ゲームが実行された2以上のゲーム機の少なくとも1部から払い出す遊戯装置において、
前記ゲームの開始前に、当該ゲームが実行される前記2以上のゲーム機の中から1の優先ゲーム機を選出する優先ゲーム機選出手段と、
前記ゲームの結果に応じたメダルの払い出し数を、前記優先ゲーム機に対する払い出し数が他のゲーム機の払い出し数よりも多くなるように、所定の比率で配分する配分手段と、
前記ゲームが行われた2以上のゲーム機の少なくとも1部からそれぞれ前記配分手段により配分された枚数のメダルを払い出すメダル払出手段と、
を備えることを特徴とする、遊戯装置。
A plurality of game machines are provided, the same game is executed on at least two game machines, and the number of medals according to the result of the game is paid out from at least one part of the two or more game machines on which the game is executed In the game device,
Priority game machine selection means for selecting one priority game machine from the two or more game machines in which the game is executed before the start of the game;
A distribution means for allocating the number of medals paid out according to the result of the game at a predetermined ratio so that the number of payouts to the priority game machine is larger than the number of payouts of other game machines;
Medal payout means for paying out the number of medals allocated by the distribution means from at least one part of the two or more game machines in which the game is performed;
An amusement device comprising:
前記所定の比率を前記ゲーム毎に設定する配分率設定手段を更に備えることを特徴とする、請求項1に記載の遊戯装置。  2. The game apparatus according to claim 1, further comprising distribution ratio setting means for setting the predetermined ratio for each game. 前記所定の比率は、前記優先ゲーム機ではない他のゲーム機同士では互いの比率が同一となるように設定されることを特徴とする、請求項1または2に記載の遊戯装置。  The game device according to claim 1 or 2, wherein the predetermined ratio is set so that other game machines that are not the priority game machines have the same ratio. 前記選出された優先ゲーム機がいずれであるかを表示する表示手段を更に備えることを特徴とする、請求項1ないし3のいずれかに記載の遊戯装置。 4. The game apparatus according to claim 1, further comprising display means for displaying which of the selected priority game machines is .
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