JP2003534080A - 医療画像の簡便な処理のための方法および装置 - Google Patents

医療画像の簡便な処理のための方法および装置

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JP2003534080A JP2001587201A JP2001587201A JP2003534080A JP 2003534080 A JP2003534080 A JP 2003534080A JP 2001587201 A JP2001587201 A JP 2001587201A JP 2001587201 A JP2001587201 A JP 2001587201A JP 2003534080 A JP2003534080 A JP 2003534080A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 必要な画像を表示するために使用可能な画面領域を制限するユーザインタフェース要素に関連付けることなく、各種の共通の画像表示操作にアクセスすることを提供すること。 【解決手段】 空間的に表示された医療画像に対して、このような画像上でのカーソルベースのユーザ対話処理により処理が行われる。具体的には、マウスのボジショニングおよび/または操作によって、固有の処理機能が制御される。マウスのボジショニングおよび/または操作によって、関連付けられた医療オブジェクト表示フィールドに対しての所定の相対的位置における関連付けられた固有の感知領域により、ただちに機能が作動する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明が属する技術分野】
本発明は請求項1の於て書きに記載されている方法に関する。機能を有効にす
るためにマウスを過度に移動させなければならないことが、しばしば、問題とな
る。例えば、ツールバー上のボタンにより画像のズーム操作を有効にすることは
、以下の手順によって実行される。 1. ツールバー上のボタンまでカーソルを移動させる。 2. ボタンをクリックして、ズーム機能を有効にする。 3. 画像の上にカーソルを移動させる。 4. 画像に対するズーム対話処理を実行する。
【0002】 ステップ1、2、3が必要である理由は、ズーム処理の前にツールバーボタンを
押下げる必要があるためである。特定の1つの操作については、これは許容でき
るが、画像上で複数の操作を実行するときには、メニューバー、および/または
ツールバー、コントロールパネルと画像との間の連続的なカーソル移動が煩雑に
なる。
【0003】
【従来の技術】
画面上にツールバーとコントロールパネルがあることにより、注意力が散漫に
なる。この注意力が散漫になることは、ユーザインタフェース構造部に確保され
ている画面領域が広くなるにつれて増大する。ワークステーション画面の領域は
、不足しているので、基本的な情報を表示するためにしか使用すべきではない。
ルーチン診断時のビューイングの場合、これにあたるのは医療画像の表示である
。以下に述べるモデルでは、画像およびそれに関連するグラフィックのオーバレ
イを表示するための画面上の領域以外は、ユーザインタフェース構造部を必要と
しない。画像表示に直接関係ないユーザインタフェース構造部によって使用され
る画面領域が存在しないため、診断ビューイングアプリケーションは、画面の大
部分を画像の表示に使用することによって、従来のライトボックス(light-box)
をエミュレートすることが出来る。
【0004】
【課題を解決するための手段】
従って、本発明の目的は、特に、必要な画像を表示するために使用可能な画面
領域を制限するユーザインタフェース要素に関連付けることなく、各種の共通の
画像表示操作にアクセスすることを提供することである。
【0005】 従って、本発明は、その観点の1つによると、請求項1の特徴記載部によること
を特徴とする。
【0006】 本発明は、請求項1による方法を実施するように構成されている装置と、請求
項1に請求されている方法を実施するための機械可読コンピュータプログラムに
も関する。実現可能な転送メディアは、インターネットと、フロッピィディスク
などの各種のデータ記憶媒体である。本発明のさらなる有利な観点は、従属請求
項に記載されている。
【0007】 本発明の上記およびさらなる観点と利点は、望ましい実施例の開示と、特に添
付される図面を参照しながら、以下に詳細に説明されている。各図面の内容は次
のとおりである。
【0008】
【発明を実施するための形態】
図1は、CT、MRIなどの1つまたは複数の従来の画像処理技術に属する医療画像
処理システムの構成を示す。この構成は、2つの映像モニタ10、11、キーボード1
3、マウス14と、適切な記憶装置が設けられたプロセッサ15とを有する。これら
のすべてのサブシステムは、バスベース(bus-based)とすることができる適切な
相互接続部16により相互接続されている。入出力部12は、検出サブシステム(簡
潔化のため図示されていない)から得られる画像データを受け取るためと、長期
の保存、ハードコピー出力などを目的として処理済み画像データを出力するため
に、外部に接続されている。ユーザは、マウスおよび/またはキーボードの操作
により、以下に説明されているさまざまな方法で画像を操作することができる。
画像操作システムの当業者には、他のさまざまなシステム構成が明らかであろう
【0009】 医療画像のビューイングアプリケーション用の対話処理モデルを以下に示す。
このモデルは、各種の画像表示機能をサポートする。ほとんどのアクションは、
マウスボタンを1回押下げることである。いくつかの機能は、モディファイヤー
キーを使用する。すべての操作は、画像と、関連付けられるオーバレイグラフィ
ック上で直接的に行われる。ユーザ定義の挙動または初期設定の挙動を設定する
ためのいくつかのコントロールパネルを使用することで、ユーザインタフェース
を強化できる。本モデルは、ルーチンの画像ビューイング時に画像上で行われる
操作のほとんどを表す以下の操作に特徴を有する。 操作 説明 ウィンドウ グレーレベル表示マッピングへの画像ピクセル値 ズームとパン 画像の拡大と 変換 方向画像のフリップと回転 シャッター 無関係の画像領域のマスキング ムービーとスクロール 画像のシーケンス内での移動
【0010】 頻繁には使用されないアプリケーションの場合、ユーザが混乱しないように、
操作が簡単であることが重要である。マウスによってのみ制御されるシステムを
提供する理由は、ビューイングアプリケーションを実行するシステムのほとんど
すべてが、費用効果の非常に高いデバイスであるマウスを有するからである。
【0011】 感知領域は、対話処理イベントを解釈するために使用される。感知領域は、マ
ウスのクリックなどの固有のイベントの意味を決定する。この場合、ユーザは、
固有の機能を実行するために固有の感知領域を指す。固有の機能に対して感知領
域があることの利点は、下層の画像が実質的にすべて表示されたままの状態で、
感知領域の上にカーソルを移動させることのみによって操作にアクセスできるこ
とである。すべての利用可能な操作は、感知領域を介してアクセスされる。画像
が表示される画面領域には、各種のルーチンのビューイング操作に割り当てられ
る感知領域のための十分な空間がある。
【0012】 感知領域は、グラフィックオーバレイとカーソル形状という形式での、さまざ
まな視覚的な手がかり(cue)によりサポートされる。グラフィックオーバレイは
、感知領域の位置を示し、カーソル形状は、カーソルの下の感知領域の性質を反
映する。感知領域は、表示画像に関連する情報用に使用されるグラフィックオー
バレイに一致するように選択される。例えば、画像をフリップするための感知領
域は、画像の方向を示すために使用されるグラフィックに一致する。これによっ
て、画面領域が節約され、かつ対話処理が直感的なものになる。
【0013】 本発明は、さまざまなグラフィックオブジェクトが重ねられた長方形領域に画
像を表示する。このようなグラフィックオブジェクトは、例えば、以下に示すさ
まざまな目的に使用される。オーバレイ 用途 テキスト 画像に関連する属性:患者名、検査日、手順コードなど カリパス 距離尺度のインディケータ 方向コード 患者に対しての画像の方向 画像番号 画像のシーケンス内での位置を定義する ウィンドウ値 表示されるピクセル値の範囲を示す
【0014】 最重要の画像情報が通常まとめて表示される画像の中央域がふさがれることを
避けるために、グラフィックオブジェクトは、表示の端付近に表示される。多く
のグラフィックオブジェクトは、表示機能に直接対応する。例えば、ズーム機能
または拡大機能は、画像の拡大を反映するようにカリパス表示を変更する。これ
により、グラフィックオーバレイに対応する感知領域が、割り当てられる。オーバレイ 機能 カリパス ズーム 方向コード ミラーと回転 画像番号 スクロールとムービー ウィンドウ値 グレー値のウィンドウ管理
【0015】 すべての画像表示機能をこの方法で割り当てることができるわけではない。領
域の端は、端からシャッターを引き出せるようにシャッターに割り当てられる。
残りの表示領域は、パンニングに割り当てられる。
【0016】 個々の感知領域に対して定義される対話処理は、その機能に依存する。表示機
能とグラフィック作成は、以下では別々に扱われている。各感知領域は、その感
知領域の機能を識別する関連付けられたカーソル形状を有する。各感知領域にお
けるカーソルは、関連付けられている機能についてのユーザへの視覚的な手がか
りとして、関連付けられている形状をとる。 一般に、マウスの対話処理は、次の2つの方式のいずれかである。 クリック−移動−クリック:マウスボタンが押されていない間に対話処理が実行
される。 押下げ−ドラッグ−開放:マウスボタンが押されている間に対話処理が実行され
る。 どちらの形式を選択するかは、好みの問題である。「クリック−移動−クリック
」方式は、マウスボタンが押されていない間に実際のマウスの移動が行われ、よ
り細かい制御を可能にするという利点を有する。「押下げ−ドラッグ−開放」方
式は、必要なマウスのクリック回数が少ないという利点を有する。クリック−移動−クリック 1. 対話処理の位置までカーソルを移動させる。適切なカーソルが表示される。 2. マウスボタンをクリックする。オプションとして、1つ以上のモディファイヤ
ーキーと共にクリックする。 3. 画面上でカーソルを移動させる。対話処理が行われる。 4. マウスボタンをクリックする。押下げ−ドラッグ− 開放 1. 対話処理の位置までカーソルを移動させる。適切なカーソルが表示される。 2. マウスボタンを押下げる。オプションとして、1つ以上のモディファイヤーキ
ーと共にクリックする。 3. 画面上でカーソルをドラッグする。対話処理が行われる。 4. マウスボタンを開放する。
【0017】 実際の対話処理は、マウスの対話処理が開始された位置と、マウスボタンとモ
ディファイヤーキーの操作によって決まる。以下では、「クリック−移動−クリ
ック」方式を前提とする。すべての対話処理は、「押下げ−ドラッグ−開放」方
式に簡単に変換できる。
【0018】 診断画像ビューイング時に実行されるいくつかの共通の画像表示機能は、以下
のとおりである。グレーレベルウィンドウ管理は、CTなどのピクセル値が較正さ
れるモード時に表示される固有のピクセル値範囲を選択するか、または固有の画
像機能についてコントラストと輝度を最適化することによって、ピクセル値範囲
からグレーレベル表示値へのマッピングを定義する。ミラーと回転は、読取器内
のフィルムカセットの不正確な挿入を補正するなどのために、標準の方向または
患者に対して望ましい方向に向けるために、画像をフリップまたは回転する。ズ
ームとパンは、表示する画像の長方形部分の位置と範囲を定義する。シャッター
は、画像の端における無関係の、または不要な画像情報をマスキングする。画像
は、取得時の条件によっては、アーチファクトを含む、あるいは端付近でサチュ
レート(saturate)されていることがある。スクロールとムービーは、対応する感
知領域の上にカーソルを動かして、該当する対話処理を実行することによって、
画像のシーケンス内での移動を可能にする。各機能は、以下に詳細に説明されて
いる。グレーレベルウィンドウ管理 グレーレベルウィンドウ管理モードには、以下の3種類がある:モード 用途 モード コントラスト/輝度 汎用 すべてのX線 ウィンドウ幅/レベル 較正されたピクセル値と大きな CT ダイナミックレンジ 黒/白レベル バックグラウンドを抑制する MR, US
【0019】 各モードは、以下のように定義される2つのパラメータにより、ピクセル値か
ら表示グレーレベルへのマッピングを定義する。パラメータ 説明 コントラスト グレーレベルマッピングの勾配(%) 輝度 中心距離へのマッピング(%) ウィンドウ幅 マッピングされるピクセル値範囲の広がり ウィンドウレベル マッピングされるピクセル値範囲の中心のピクセル値 黒レベル マッピングされるピクセル値範囲の下限のピクセル値 白レベル マッピングされるピクセル値範囲の上限のピクセル値 コントラストパラメータは、マッピングの勾配を0°〜90°の範囲で定義する。コントラスト 勾配 0 0° 水平 50 45° 初期設定 100 90° 垂直 輝度パラメータは、線形グレーレベルマッピングが接する円の半径を定義する。輝度 マッピング 0<B<50 右下の接線(tangent) 50 中心を通る線 50<B<100 左上の接線 グレーレベルマッピングパラメータは、次の形式の2値として提示される。提示 マッピング C55 B47 コントラスト/輝度 W98 L67 ウィンドウ幅/ウィンドウレベル W330H L120H 較正されたウィンドウ幅/ウィンドウレベル(CT) B18 W116 黒レベル/白レベル グレーレベルマッピングパラメータは、両方とも、感知領域を有する。コントラスト 1. コントラスト感知領域の上にカーソルを移動させる。コントラストカーソル
が表示される。 2. マウスボタンを押下げる。 3. コントラストを上げるにはカーソルを上または右にドラッグし、コントラス
トを下げるにはカーソルを下または左にドラッグする。画像のコントラストが調
整される。カーソルは感知領域の上に位置したままである。 4. マウスボタンを開放する。 以下は、これに代わる手順である。 1. コントラスト感知領域の上にカーソルを移動させる。コントラストカーソル
が表示される。 2. コントラストを上げるには、クリックする。コントラストを下げるには、シ
フトクリックする。コントラストは、10 %変更される。輝度 1. 輝度の感知領域の上にカーソルを移動させる。輝度カーソルが表示される。 2. マウスボタンを押下げる。 3. 輝度を上げるにはカーソルを上または右にドラッグする。輝度を下げるには
カーソルを下または左にドラッグする。画像の輝度が調整される。カーソルは感
知領域の上に位置したままである。 4. マウスボタンを開放する。 以下は、これに代わる手順である。 1. 輝度の感知領域の上にカーソルを移動させる。輝度カーソルが表示される。 2. 輝度を上げるには、クリックする。輝度を下げるには、シフトクリックする
。輝度は、10 %変更する。コントラストと輝度 1. コントラストまたは輝度の感知領域の上にカーソルを移動させる。コントラ
スト/輝度カーソルが表示される。 2. シフトモディファイヤーと共にマウスボタンを押下げる。 3. コントラストを上げるにはカーソルを右にドラッグし、コントラストを下げ
るには左にドラッグする。輝度を上げるにはカーソルを上にドラッグし、輝度を
下げるには下にドラッグする。画像のコントラストと輝度が調整される。カーソ
ルは感知領域の上に位置したままである。 4. マウスボタンを開放する。ウィンドウ幅 1. ウィンドウ幅の感知領域の上にカーソルを移動させる。コントラストカーソ
ルが表示される。 2. マウスボタンを押下げる。 3. ウィンドウ幅を大きくするには、カーソルを上または右にドラッグする。ウ
ィンドウ幅を小さくするには、カーソルを下または左にドラッグする。画像のコ
ントラストが調整される。カーソルは感知領域の上に位置したままである。 4. マウスボタンを開放する。 以下は、これに代わる手順である。 1. ウィンドウ幅の感知領域の上にカーソルを移動させる。コントラストカーソ
ルが表示される。 2. クリックすると、ウィンドウ幅が10 %大きくなる。シフトクリックすると、
ウィンドウ幅が10 %小さくなる。ウィンドウレベル 1. ウィンドウレベルの感知領域の上にカーソルを移動させる。輝度カーソルが
表示される。 2. マウスボタンを押下げる。 3. ウィンドウレベルを上げるには、カーソルを上または右にドラッグする。ウ
ィンドウレベルを下げるには、カーソルを下または左にドラッグする。画像の輝
度が調整される。カーソルは感知領域の上に位置したままである。 4. マウスボタンを開放する。 以下は、これに代わる手順である。 1. ウィンドウレベルの感知領域の上にカーソルを移動させる。輝度カーソルが
表示される。 2. ウィンドウレベルを上げるにはクリックする。ウィンドウレベルを下げるに
はシフトクリックする。ウィンドウレベルは、ウィンドウ幅の25 %分変更する。ウィンドウ幅とウィンドウレベル 1. 幅またはレベルの感知領域の上にカーソルを移動させる。コントラスト/輝
度カーソルが表示される。 2. シフトモディファイヤーと共にマウスボタンを押下げる。 3. 幅を大きくするには、カーソルを右にドラッグし、幅を小さくするには左に
ドラッグし、レベルを上げるには上にドラッグし、レベルを下げるには下にドラ
ッグする。画像のコントラストと輝度が調整される。カーソルは感知領域の上に
位置したままである。 4. マウスボタンを開放する。黒レベル 1. 黒レベルの感知領域の上にカーソルを移動させる。輝度カーソルが表示され
る。 2. マウスボタンを押下げる。 3. 黒レベルを上げるにはカーソルを上または右にドラッグする。黒レベルを下
げるにはカーソルを下または左にドラッグする。画像の黒レベルが調整される。
カーソルは感知領域の上に位置したままである。 4. マウスボタンを開放する。 以下は、これに代わる手順である。 1. 黒レベルの感知領域の上にカーソルを移動させる。輝度カーソルが表示され
る。 2. 黒レベルを上げるにはクリックする。黒レベルを下げるにはシフトクリック
する。レベルは10 %変更される。白レベル 1. 白レベルの感知領域の上にカーソルを移動させる。コントラストカーソルが
表示される。 2. マウスボタンを押下げる。 3. 白レベルを上げるにはカーソルを上または右にドラッグする。白レベルを下
げるにはカーソルを下または左にドラッグする。画像の白レベルが調整される。
カーソルは感知領域の上に位置したままである。 4. マウスボタンを開放する。 以下は、これに代わる手順である。 1. 白レベルの感知領域の上にカーソルを移動させる。コントラストカーソルが
表示される。 2. 白レベルを上げるにはクリックする。白レベルを下げるにはシフトクリック
する。レベルは10 %変更される。黒レベルと白レベル 1. 黒レベルまたは白レベルの感知領域の上にカーソルを移動させる。コントラ
スト/輝度カーソルが表示される。 2. シフトモディファイヤーと共にマウスボタンを押下げる。 3. 白レベルを上げるにはカーソルを右にドラッグし、白レベルを下げるには左
にドラッグする。黒レベルを上げるにはカーソルを上にドラッグし、黒レベルを
下げるには下にドラッグする。画像のコントラストと輝度が調整される。カーソ
ルは感知領域の上に位置したままである。 4. マウスボタンを開放する。
【0020】 ミラー表示機能と回転表示機能は、どちらも画像の表示方向を定義するため、
結合されている。この機能は、2つの感知領域を使用する。感知領域には、ユー
ザに実際の画像の方向を示すための患者の方向コードが表示され、かつ対応する
感知領域の位置が認識される。英語での方向コードは以下のとおりである。 コード 患者の方向 H 頭 F 足 A 前部 P 後部 L 左 R 右 ? 未定義
【0021】 これらのコードの組み合わせによって、傾いた方向を定義することができる。
画像が、実際の方向を決定するための十分な情報を有していない場合は、コード
「未定義」が表示される。以下の4種類のミラーと回転操作がある。 操作 説明 ミラー(水平) 右から左に画像をフリップする ミラー(垂直) 上から下に画像をフリップする 回転(時計回り) 画像を90°時計回りに回転する 回転(反時計回り) 画像を90°反時計回りに回転する 適切な感知領域との対話処理は、以下の操作を実行する。ミラー(水平) 1. 上端の感知領域の上にカーソルを移動させる。ミラー/回転カーソルが表示
される。 2.クリックして、画像を右から左にフリップする。 ミラー(垂直) 1. 右端の感知領域の上にカーソルを移動させる。ミラー/回転カーソルが表示
される。 2. クリックして、画像を上から下にフリップする。回転(時計回り) 1. 右端の感知領域の上にカーソルを移動させる。ミラー/回転カーソルが表示
される。 2. マウスボタンを押下げる。 3. 上端の感知領域の上にカーソルをドラッグする。 4. マウスボタンを開放する。 以下は、これに代わる手順である。 1. 右側の感知領域の上にカーソルを移動させる。ミラー/回転カーソルが表示
される。 2. シフトモディファイヤーと共にクリックし、画像を90°時計回りに回転させ
る。回転(反時計回り) 1. 上端の感知領域の上にカーソルを移動させる。ミラー/回転カーソルが表示
される。 2. マウスボタンを押下げる。 3. 右端の感知領域の上にカーソルをドラッグする。 4. マウスボタンを開放する。 以下は、これに代わる手順である。 1. 上端の感知領域の上にカーソルを移動させる。ミラー/回転カーソルが表示
される。 2. シフトモディファイヤーと共にクリックし、画像を90°反時計回りに回転さ
せる。
【0022】ズームとパン ズームとパン機能は、この両方で、表示する画像の範囲を定義する。ズームは
、領域の範囲を定義し、パンは、領域の位置をパンする。ズーム後の領域は、画
像の表示領域と同じアスペクト比を有する。この領域は、画像の端を超えてもよ
い。以下の4種類のズームモードがある。 モード 説明 領域表示 画像表示領域全体にちょうど画像を表示するために必要な最 小ズーム 画像全体 画像全体を表示する最大ズーム 真のサイズ 画像上の単位距離が表示上の単位距離にマッピングされる 真のピクセル 画像上のピクセルが表示上のピクセルにマッピングされる
【0023】 モードは、ポップアップメニューを介して設定できる。初期設定のモードは、
画像全体である。ズームモードは、画像の表示時に適用される公称倍率を定義す
る。ズームの感知領域は、カリパスの表示に統合されている。カリパスを操作す
ると、画像がズームされる。パンニングは、画像上で直接実行される。
【0024】 カリパスの表示は、画像内の単位距離を表示上の単位距離に変換するための実
際の倍率を反映する。実際の距離単位と、単位距離あたりの表示される画像ピク
セル数は、カリパスの下に表示される。画像が、この変換を実行するのに十分な
情報を有していない場合、距離単位は表示されない。例えば、ほとんどのRF画像
の解像度は、明示的に較正されない限り、不明である。ズーム 1. ズームの感知領域の上にカーソルを移動させる。ズームカーソルが表示され
る。 2. マウスボタンを押下げる。 3. カーソルをドラッグして、画像をズームする。カーソルがドラッグされるに
つれて、画像が拡大(ズームイン)または縮小(ズームアウト)される。 4. マウスボタンを開放する。調整されたズームを反映するようにカリパスが調
整される。
【0025】 画像を拡大(ズームイン)するためには、ユーザは、カリパスのサイズを概念
的に大きくし、表示上の画像距離尺度が大きくなる。ズームアウトするためには
、ユーザは、同様にカリパスのサイズと表示上の画像距離尺度を小さくする。ズ
ーミングの後、カリパスのサイズは、表示領域の縦サイズの約半分に調整される
パン 1. パンの感知領域の上にカーソルを移動させる。十字線カーソルが表示される
。 2. マウスボタンを押下げる。 3. カーソルをドラッグして画像をパンする。パン対話処理時には、画像がカー
ソルを追う。 4. マウスボタンを開放する。
【0026】 カーソルがパンの感知領域外で移動させても、画像はパンされ続ける。5種類
の画像シャッターがある。タイプ 説明 上 画像の上端をマスキングする 下 画像の下端をマスキングする 左 画像の左端をマスキングする 右 画像の右端をマスキングする 円形画像の円形領域をマスキングする。 シャッターを組み合わせて、画像の選択される領域をマスキングすることもでき
る。シャッターは、表示領域の端から引き出される。シャッターが定義されてい
ない場合には、感知領域は、表示領域の角または端に接する小さいまたは薄い領
域である。上シャッター 1. 上の感知領域の上にカーソルを移動させる。上シャッターカーソルが表示さ
れる。 2. マウスボタンを押下げる。 3. 必要な位置まで下向きにカーソルをドラッグする。 4. マウスボタンを開放する。下シャッター 1. 下の感知領域の上にカーソルを移動させる。下シャッターカーソルが表示さ
れる。 2. マウスボタンを押下げる。 3. 必要な位置まで上向きにカーソルをドラッグする。 4. マウスボタンを開放する。左シャッター 1. 左の感知領域の上にカーソルを移動させる。左シャッターカーソルが表示さ
れる。 2. マウスボタンを押下げる。 3. 必要な位置まで右にカーソルをドラッグする。 4. マウスボタンを開放する。右シャッター 1. 右の感知領域の上にカーソルを移動させる。右シャッターカーソルが表示さ
れる。 2. マウスボタンを押下げる。 3. 必要な位置まで左にカーソルをドラッグする。 4. マウスボタンを開放する。円形シャッター 1. 円形の感知領域の上にカーソルを移動させる。円形シャッターカーソルが表
示される。 2. マウスボタンを押下げる。 3. 必要な位置まで内側にカーソルをドラッグする。 4. マウスボタンを開放する。 円形シャッターの初期サイズと位置は、シャッターが(長方形の)画像表示領域
の4つの角すべてと交差するように選択される。シャッターの編集 シャッターがいったん定義されると、その感知領域は、シャッターの端の近くに
位置する。この感知領域は、シャッターが定義された位置のあとに続く。シャッ
ター編集の対話処理は、シャッター作成の対話処理に似ている。 1. シャッター感知領域の上にカーソルを移動させる。適切なシャッターカーソ
ルが表示される。 2. マウスボタンを押下げる。 3. 必要なシャッター位置までカーソルをドラッグする。 4. マウスボタンを開放する。 円形シャッターの直径と位置は、以下のように定義できる。 1. 円形シャッターの感知領域の上にカーソルを移動させる。円形シャッターカ
ーソルが表示される。 2. シフトモディファイヤーと共にマウスボタンを押下げる。 3. 必要な位置まで内側にカーソルをドラッグする。 4. マウスボタンを開放する。 場合によってはシャッターが見えないことがある。例えば、円形シャッターを、
上シャッター、下シャッター、左シャッター、および右シャッターで完全に覆う
ことができる。場合によっては、シャッターを編集するときにシャッターが見え
るように、1つまたは複数のシャッターを最初に調整する必要がある。
【0027】スクロールとムービー これらの操作は、表示される画像が、順序付けられたシーケンスを形成するこ
とを前提とする。表示される画像は、スクロール位置によって定義される。シー
ケンス内の画像の数は、シーケンスの長さを定義し、スクロール位置の値の上限
を決める。スクロール位置は、1からシーケンスのサイズまでを範囲とする。シ
ーケンスの画像が1つのみである場合には、スクロール操作は使用できない。ス
クロールとムービーは、実際には次の3種類の操作を提供する。操作 説明 ページング シーケンス内の次または前の画像に移動 スクロール シーケンス内での対話式の位置決定 ムービー シーケンスの自動的な表示 ページングにより、ユーザは、一連の画像における次の画像または前の画像に進
む(戻る)ことができる。次の画像に進む 1. スクロールの感知領域の上にカーソルを移動させる。スクロールカーソルが
表示される。 2. マウスボタンをクリックする。シーケンス内の次の画像が表示される。画像
のシーケンス位置が更新される。前の画像に戻る 1. スクロールの感知領域の上にカーソルを移動させる。スクロールカーソルが
表示される。 2. シフトモディファイヤーと共にマウスボタンをクリックする。シーケンス内
の前の画像が表示される。画像のシーケンス位置が更新される。スクロール 1. スクロールの感知領域の上にカーソルを移動させる。スクロールカーソルが
表示される。 2. マウスボタンを押下げる。 3. スクロール位置を進めるには上または右にカーソルをドラッグし、スクロー
ル位置を戻すには下または左にカーソルをドラッグする。指定のスクロール位置
に対応する画像が表示される。カーソルがドラッグされるにつれて、画像のシー
ケンス位置が更新される。カーソルはスクロールの感知領域の上に位置したまま
である。 4. マウスボタンを開放する。 ムービーは、開始と停止によって制御される。ムービーの開始 1. スクロールの感知領域の上にカーソルを移動させる。スクロールカーソルが
表示される。 2. マウスボタンをダブルクリックする。ムービーが始まる。シーケンス内の連
続する画像が表示される。ムービーが実行されるに従って、画像のシーケンス位
置が更新される。ムービーの停止 1. スクロールの感知領域の上にカーソルを移動させる。スクロールカーソルが
表示される。 2. マウスボタンをクリックする。ムービーが停止する。 ムービーは、例えば画像上のポップアップメニューによって選択される、3つの
モードのうちの1つに設定できる。 モード 説明 順方向 シーケンスの順序で画像を循環表示する。 逆方向 シーケンスと逆の順序で画像を循環表示する。 交互 順方向と逆方向に、交互に画像を表示する。
【0028】 感知領域は、モードのない対話処理を実現する。しかしながら、ディスプレイ
領域が無秩序になることを避けるために感知領域は相対的に小さく保たれるので
、マウスの移動先は限定される。このため、ユーザは、注意深く正確にマウスを
操作する必要がある。さらに、感知領域にカーソルを移動させるためには、マウ
スを移動させる必要がある。このため、さまざまな対話処理が連続的に実行され
る場合、マウスの動きが過多となる。何れの問題も、正しい画像ビューイングの
妨げになる。この問題は、選択された操作については、マウスの左ボタンを固有
の対話処理(例:画像上で単にドラッグする)に割り当てることによって解決で
きる。この場合、この対話処理は、表示の中のカーソル位置に関係なく実行でき
る。基本的な対話処理は以下のとおりである。 1. 感知領域の上ではなく、表示の上でカーソルを移動させる。十字線カーソル
が表示される。 2. クリックして、割り当てられている対話処理を有効にする。適切なカーソル
が表示される。 3. 画像の上にカーソルを移動させて、割り当てられているパラメータを変更す
る。カーソルが移動するにつれて、パラメータ値が更新され、変更されたパラメ
ータ値を反映するように画像表示が更新される。 4. クリックして、対話処理を終了する。再び十字線カーソルが表示される。 マウスクリックに割り当てる対話処理として適切なものは、グレーレベルウィン
ドウ管理、スクロール操作、ズーム処理、およびパンニングである。対話処理 方向 説明 グレーレベル 左 コントラスト、またはウィンドウ幅、白レベル を下げる 右 コントラスト、またはウィンドウ幅、白レベル を上げる 下 輝度、またはウィンドウレベル、黒レベルを下 げる 上 輝度、またはウィンドウレベル、黒レベルを上 げる スクロール 左 前の画像にスクロールする 右 次の画像にスクロールする 下 前の画像にスクロールする 上 次の画像にスクロールする 2Dスクロール 左 前の画像列にスクロールする 右 次の画像列にスクロールする 下 前の画像列にスクロールする 上 次の画像列にスクロールする ズーム 左 倍率を下げる 右 倍率を上げる 下 倍率を下げる 上 倍率を上げる パン 左 画像を左にパンする 右 画像を右にパンする 下 画像を下にパンする 上 画像を上にパンする
【0029】 割り当てられているパラメータ値を変更させる量は、対話処理の感度、つまり
カーソル移動の単位距離あたりの値の変化量によって定義される。感度は、異な
る情況下で値の変化が同じに感じられるように、領域のサイズまたは表示の解像
度に依存しない必要がある。感度は以下のように定義できる。値 感度 コントラスト 5 %/cm 輝度 5 %/cm ウィンドウ幅 5 %/cm ウィンドウレベル ウィンドウ幅の10 %/cm 黒レベル 5 %/cm 白レベル 黒レベルとの差の5 %/cm ズーム 10 %/cm スクロール 1画像/cm
【0030】 関連付けられた感知領域の上でカーソルを移動させそしてクリックすると、実
際の割り当てが実行される。その感知領域は、割り当てられているパラメータ値
を示すために強調表示される。例えば、グレーレベルウィンドウ管理を割り当て
るための手順は以下のとおりである。 1. コントラストまたは輝度の感知領域の上にカーソルを移動させると、適切な
カーソルが表示される。 2. クリックして、グレーレベルウィンドウ管理を割り当てる。コントラストと
輝度の感知領域が強調表示される。 3. 画像の上にカーソルを移動させる。十字線カーソルが表示される。 4. クリックして、グレーレベルウィンドウ管理を開始する。コントラスト/輝
度カーソルが表示される。 5. 画像の上でカーソルを移動させる。グレーレベルパラメータが変更される。
変更されたグレーレベルマッピングを反映するように画像表示が更新される。 6. クリックして、対話処理を終了する。十字線カーソルが表示される。 ステップ4、5、および6を繰り返すと、連続的なグレーレベル対話処理を実行で
きる。キーボード操作 IntelliMouseは、3個のボタンとホイールを有するポインティングデバイスであ
り、中央のボタンは、ホイールを押下げることによって有効になる。ホイールは
、回転させることによって、コントラストと輝度値などの数値パラメータを設定
できる。基本的な対話処理は以下のとおりである。 1. パラメータの感知領域の上にカーソルを移動させる。適切なカーソルが表示
される。 2. 値を大きくするには、外側にホイールを回転させる。値を小さくするには、
内側にホイールを回転させる。ホイールが回転されるにつれて、パラメータ値が
更新される。変更されたパラメータ値を反映するように画像表示が更新される。
【0031】 ホイールは特定の刻み単位で回転され、1つの刻みは、対象の値の増分量に対
応する。1つの刻みの変化量は、修正するパラメータ値によって異なる。値 1刻みの大きさ コントラスト 5 % 輝度 5 % ウィンドウ幅 5 % ウィンドウレベル ウィンドウ幅の10 % 黒レベル 5 % 白レベル 黒レベルとの差の5 % ズーム 10 % スクロール 1
【0032】 感度は、特性パネルにより設定することができる。IntelliMouseのさらなる機
能として、グレーレベルウィンドウ管理、ズームまたはスクロール、およびパン
を画像上で同時に直接実行できる。ボタン 方向 説明 左 左 コントラスト、またはウィンドウ幅、白レベルを下げる 左 右 コントラスト、またはウィンドウ幅、白レベルを上げる 左 下 輝度、またはウィンドウレベル、黒レベルを下げる 左 下 輝度、またはウィンドウレベル、黒レベルを上げる ホイール 外側 ズームインまたは次の画像 ホイール 内側 ズームアウトまたは前の画像 中央 すべて 画像をパンする
【0033】 ホイールへのズームまたはスクロールの割り当ては、表示される画像が一連の
画像か否かに依存する。すなわち、一連の画像が表示される場合はスクロールが
適用され、1枚の画像が表示される場合はズームが適用される。このことは、前
述した、ホイールを介してパラメータ値を設定する能力と矛盾しない。この設定
は、適切な感知領域の上にカーソルを移動させることによって可能となる。
【0034】 添付の図面のうち、図2は、感知領域を有する適用可能な画像フィールドを示
す。フィールド3は、スケール処理される必要はない。1つを除くすべての感知領
域は、画像フィールドの端に位置する。画像フィールド20は、画像のパンニング
を制御するが、ユーザ画像を実質的に不鮮明にすることはない。さらに、項目24
と30は、円形シャッターを制御し、28 (H)は、上/下のフリップ処理と回転を制
御し、32 (L)は、回転により左/右のフリップ処理を制御する。項目34は、右シ
ャッターを制御し、項目36は、輝度、ウィンドウレベル、黒レベルを選択的に制
御し、項目38は、コントラスト、ウィンドウ幅、白レベルを選択的に制御し、項
目40は、下シャッターを制御し、項目42は、スクロールとムービーを選択的に制
御し、項目22は、ズームを制御し、項目44は、左シャッターを制御する。
【0035】 図3a、3b、3cは、それぞれ、3つのグレーレベルウィンドウ管理モードを示す
。このうち、図3aは、コントラストおよび/または輝度ウィンドウの選択を示す
。グレーレベルは、ピクセル値の関数である。選択的に勾配を急にすると、ピク
セル値の限定的な範囲内でコントラストが大きくなるが、ピクセル値の狭い間隔
内でしか作動しない。勾配を小さくするとこの逆になる。選択的に線を左に移動
させると、左側の領域内のピクセル値を有する多数のピクセルが最大の輝度を得
るので、画像の全体的な輝度が増す。右に移動させると、この逆になる。図3aに
おいて、2つの変数は、同時に操作することができることに留意すべきである。
【0036】 図3bは、ウィンドウ幅とウィンドウレベルの選択を示す。選択的に幅を大きい
値に修正すると、一般に中間的なグレーレベル値を有するピクセル数が多くなる
。この逆も同様である。選択的に、ウィンドウレベルを左に修正すると、一般に
最大のグレーレベル未満におけるピクセル数が多くなる。この逆も同様である。
【0037】 図3cは、黒レベルと白レベルの選択を示す。当然ながら、白レベル、すなわち
白色画像ピクセルを生成するピクセル値は、黒レベル、すなわち黒色画像ピクセ
ルを生成するピクセル値よりも、常に高いピクセル値の位置にある必要がある。
白と黒以外については、2つの選択可能なピクセル値の間の間隔を、任意に選択
することができる。この図において、直線以外に、「s」字または類似する曲線
状に傾きを生成することもできる。後者に関しては、この曲線は2つの選択可能
なパラメータ値によって生成することができる。
【0038】 図4は、特に、ズームとパンの感知領域を示す。項目20と22は、すでに図2に示
されている。項目200は、カリパス単位を示し、上段が測定単位を示す。カッコ
内の数値は、操作で使用されているピクセル数を示す。
【0039】 図5は、ズーム時のカリパスの操作を示す。この設計は、やや複雑であるが有
利であることが判明している。カリパスの上半分をクリックしてドラッグするこ
とにより、それぞれ、カリパスのサイズは拡大、縮小される。下半分では、変更
はこの逆である。
【0040】 図6は、各種のシャッターを詳細に示す。この図においては、示されている項
目は図3の項目にほぼ対応しており、右のシャッターがアクティブである。図7は
、初期状態における各種のシャッター感知領域を示し、各感知領域に対応するシ
ャッターは、その名称から明らかである。図8は、さまざまな大きさの定義済み
のシャッター感知領域とその感度を示す。
【0041】 当業者は、上に開示した方法は、本発明の特徴を達成するために既存の画像処
理マシンを強化することのできるコンピュータプログラムとして、データ記憶媒
体に格納できることを認識するであろう。
【図面の簡単な説明】
【図1】医療画像処理システムの構成を示す。
【図2】感知領域を有する、適用可能な画像フィールドを示す。
【図3】図3a、3b、3cは、それぞれ、3種類のグレーレベルウィンドウ管理モ
ードを示す。
【図4】ズーム感知領域とパン感知領域を示す。
【図5】ズーム時のカリパスの操作を示す。
【図6】さまざまなシャッターを詳細に示す。
【図7】さまざまな最初のシャッター感知領域を示す。
【図8】定義されたシャッター感知領域を示す。
【符号の説明】
10 映像モニタ 11 映像モニタ 12 入出力部 13 キーボード 14 マウス 15 プロセッサ 16 相互接続部
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 5B050 AA02 CA07 EA12 FA02 FA09 FA16 5E501 AA01 AA25 AC15 BA05 CB09 EA05 EB05 FA02

Claims (13)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 画像上で画像処理を実行するために、空間的に表示される医療画像とのカーソ
    ルベースのユーザ対話処理を処理する方法において、 関連付けられた医療オブジェクト表示フィールドに対する所定の相対的位置に
    おける、それぞれ関連付けられた固有の感知領域を操作すると、ただちに、マウ
    スのポジショニングおよび/または操作によって、固有の処理機能が制御される
    ことを特徴とする方法。
  2. 【請求項2】 幾何学的なマウスのポジショニングにより、グレー範囲ウィンドウ管理および
    /またはカラー範囲ウィンドウ管理を選択する、請求項1に記載の方法。
  3. 【請求項3】 画像のミラー変換または回転変換を選択する、請求項1に記載の方法。
  4. 【請求項4】 画像のズーム変換またはパン変換を選択する、請求項1に記載の方法。
  5. 【請求項5】 前記画像フィールドのシャッターマスキングを選択する、請求項1に記載の方
    法。
  6. 【請求項6】 画像化オブジェクト内の最小単位の移動に基づいて、画像のシーケンス内を選
    択的に移動する、請求項1に記載の方法。
  7. 【請求項7】 画像上でグラフィック関連データを生成するために、空間的に表示される医療
    画像とのカーソルベースのユーザ対話処理を実行する請求項1に記載の方法を実
    施するように構成されている装置において、 マウスのポジショニングおよび/または操作を感知するための感知手段と、関
    連付けられた医療オブジェクト表示フィールドに対して所定の相対的位置におけ
    る、それぞれ関連付けられた固有の感知領域を操作すると、ただちに、固有の処
    理機能を制御する処理送り手段とを有することを特徴とする装置。
  8. 【請求項8】 幾何学的なマウスのポジショニングにより、グレー範囲ウィンドウ管理および
    /またはカラー範囲ウィンドウ管理を選択する選択手段を有する、請求項7に記
    載の装置。
  9. 【請求項9】 画像のミラー変換または回転変換を選択する選択手段を有する、請求項7に記
    載の装置。
  10. 【請求項10】 画像のズーム変換またはパン変換を選択する選択手段を有する、請求項7に記
    載の装置。
  11. 【請求項11】 前記表示フィールドの端部シャッターマスキングを選択する選択手段を有する
    、請求項7に記載の装置。
  12. 【請求項12】 画像化オブジェクト内の最小単位の移動に基づいて、画像のシーケンス内を選
    択的に移動する移動手段を有する、請求項8に記載の装置。
  13. 【請求項13】 画像上で画像処理を実行するために、空間的に表示される医療画像とのカーソ
    ルベースのユーザ対話処理を処理するように構成されている、請求項1に記載の
    方法を実施する、機械可読のコンピュータプログラムにおいて、 当該プログラムが、マウスのポジショニングおよび/または操作を感知し、そ
    れに基づいて、医療オブジェクト表示フィールドに対してそれぞれ関連付けられ
    ている1つまたは複数の感知領域にそれぞれ関連づけられているそのようなポジ
    ショニングに基づいているものとして、固有の処理機能を実施し、次いで、当該
    処理機能の表現の出力を制御するように、構成されていることを特徴とするコン
    ピュータプログラム。
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