JP2003522569A - ゲーム方法及びゲーム装置 - Google Patents

ゲーム方法及びゲーム装置

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JP2003522569A JP2001558930A JP2001558930A JP2003522569A JP 2003522569 A JP2003522569 A JP 2003522569A JP 2001558930 A JP2001558930 A JP 2001558930A JP 2001558930 A JP2001558930 A JP 2001558930A JP 2003522569 A JP2003522569 A JP 2003522569A
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Abstract

(57)【要約】 本発明はゲーム方法及びゲーム装置に関するもので、より詳細には、これに限定するものではなく、競馬ゲーム装置及び模擬競馬方法に関するものである。前記装置は多数のコンピュータが生成する競走客体を保存する保存手段を含む。それぞれの競走客体らは計算手段により割り当てられた固有の特性を持つ。受入手段は競走開始前に競走性能の影響情報を受け、計算手段は少なくとも二つの競走客体の間に競走をシミュレートする。競走の結果は少なくとも一部の競走の影響情報及び競走客体らの固有の特性を使って計算される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】 (発明の分野) 本発明はゲーム方法と装置に係る、具体例として競馬をシミュレートした競馬
ゲームの方法と装置である。
【0002】 (発明の背景) コンピュータ生成の競馬ゲームは米国特許第5、186、460号に開示され
た模擬競馬ゲームのような資料を通じて知られていた。この特許資料に開示され
た競馬ゲームはコンピュータ模擬競馬ゲームであり、模擬競走の結果は任意の番
号生成器だけでなく、選手らにより提供された入力を通じて計算される。エネル
ギーの保存量はそれぞれの競技者に割り当てられている。エネルギーの消費率は
選手らからの入力を通じて決定される。選手は方向の動きと競技者らの速度にの
み影響を与えることができる。これらの選手入力はそれぞれの競技者のエネルギ
ー消費率を決定する。
【0003】 競技者らは、それぞれの競技者に対する配列に保存された他のトラック特性を
持つことができる。ある競技者には乾いたトラックの特性が配分されることがで
き、他の競技者には泥トラックの特性が割り当てられることができる。好ましい
トラックの競技者は選手による使用のために、より多くのエネルギーまたはより
多くの“スピードトークン”が割り当てられるはずである。
【0004】 米国特許第5、823、872号は、決勝線に向かってトークンの側面及び正
方向運動が任意の番号生成器により決定された模擬競馬ゲームを開示している。
選手らは競走の結果に対してお金を掛けることができる。全てのトークンは競走
において同一の勝利の機会を持ち、固有の特性は割り当てられない。
【0005】 国際公開番号WO94/13374に公開された特許協力条約国際出願番号P
CT/AU93/00628号は、任意に生成した活気のある競馬ゲームを開示
する。それぞれの競走参加者は統計学上で同一の成功機会を持ち、競走の結果は
任意の番号生成器により決定される。
【0006】 国際公開番号WO99/30788に公開された特許協力条約国際出願番号P
CT/AU98/01029は、コンピュータ基盤の活気のある競馬ゲームであ
り、それぞれの競技者の動きは任意の番号生成器により決定される。したがって
それぞれの競技者は競走において同一の勝利の機会を持つ。競技者らは皆同等で
あり、特別な競走において、ある競技者が他の競技者以上の長所を持つようにす
る固有の性質または能力、または特性を持たない。
【0007】 (発明の目的) 本発明の目的はゲーム装置及びゲーム方法を提供することである。
【0008】 (発明の要約) 本発明によれば、それぞれの競走客体が固有の特性を持つ多数のコンピュータ
生成の競走客体を保存する保存手段; 競走の開始前に競走客体の競走性能の影響情報を受入れる受入手段;及び 少なくとも二つの競走客体の間に競走をシミュレートし、受入れた競走の影響情
報の少なくとも一部、及び競走客体らの固有の特性を使用して競走の結果を計算
する計算手段からなるゲーム装置が提供される。
【0009】 前記の計算手段により任意に生成されて、前記の計算手段によりそれぞれの競
走客体に割り当てられる固有の特性が提供される。 一方、二つの異なる競走客体及び/または二つの異なる競走客体及び/または
任意要素以前の競走性能の経歴を含む、少なくとも固有の特性から計算した一つ
の競走客体の固有の特性が提供される。 競走の条件情報から計算される競走結果が提供される。
【0010】 本発明の他の特徴は、前記の計算手段により任意に生成された競走条件情報を
提供することである。 本発明のまた他の特徴は競走のシミュレートの前に計算された競走条件情報;
競走開始前に参加者らが利用可能なように伝送した競走条件情報;としてのトラ
ック条件情報及び気象条件情報を含む競走条件情報を提供することである。
【0011】 更に、他の時間に他の競走をシミュレートし、他のトラックに対して競走をシ
ミュレートして、他の競走の長さをシミュレートする計算手段を提供するもので
ある。 更に、本発明のまた他の特徴は、競走のために競走客体により使われるかまた
は使われない装備;競走において競走客体により使われた特別な装備、競走客体
の以前の訓練性能または競走回数及び/または競走客体の以前の競走性能に関す
る情報を含み、及び競走客体が模擬動物の競走客体により使われた追加物を供給
するように競走客体の競走性能の影響情報を提供することである。
【0012】 固有の特性を向上させたり抑制する競走性能の影響情報の少なくとも一部を提
供する。 また、競走客体に対する性能指数を計算するように、前記計算手段により使わ
れる少なくとも一部の競走性能の影響情報を提供する。 前記競走客体の競走性能の影響情報の少なくとも一部から競走客体に対する性
能指数を計算する、前記の計算手段を提供する。
【0013】 本発明のまた他の特徴は、競走客体の以前の訓練性能または回数及び/または
競走性能または回数及び競走客体が模擬動物である場合、模擬動物により使われ
た餌の追加物の供給または供給追加の経歴または供給量から計算される性能指数
を提供する。
【0014】 本発明のまた他の特徴は次の一部、すなわち; 競走客体性能の影響情報、競走客体の固有の特性、競走における競走条件及びそ
れぞれの競走で各競走客体に対して生成された任意の性能要素の一部からの性能
指数から計算された競走の結果を提供する。
【0015】 本発明は次のような段階; −それぞれの競走客体が固有の特性を持つ多数のコンピュータ生成の競走客体
を保存する段階と; −競走の開始前に競走性能の影響情報を受入れる段階と; −少なくとも二つの競走客体の間に競走をシミュレートする段階;及び −受入れられた競走影響情報及び競走客体の固有の特性のうち、少なくとも一
部を使用して競走の結果を計算する段階からなるゲーム方法に拡大される。 本発明のこれらの及び他の特徴を以下詳細に説明する。
【0016】 (図面の簡単な説明) 本発明の好ましい実施例は、ゲーム装置の図式的なダイヤグラムを示す添付図
面を参考として以下実施例によってのみ、説明されるものである。
【0017】 (好適な実施例の詳細な説明) ここで説明される特別な実施例は、競馬ゲーム装置及び競馬ゲーム方法に関す
るものである。本発明において、競馬ゲームに限定されないということは、この
分野に熟練した技術者により理解されるはずである。ゲームは競走客体らがコン
ピュータプログラムによりシミュレートできる犬競走、モーター競走、ボート競
走または任意の競馬ゲームとまた関連するものである。
【0018】 図面を参照して、競馬ゲームをシミュレートするゲーム装置を一般的に参照符
号1で示した。 装置1はホストコンピューター10のハウジング6内に受容された記憶手段2
(また保存手段と言及される)、通信手段3及び計算手段4からなる。コンピュ
ータモニター形態の表示手段5はホストコンピューター10に連結する。前記の
通信手段3はインターネット8のようなコンピューターネットワークに連結する
【0019】 前記ホストコンピューター10はゲームに参加する会員のためのウェブサイト
を管理する。ホストコンピューター10は、インターネットサービス提供者を通
じてその技術分野でよく知られているようなインターネットに連結する。 遠隔個人コンピュータ9は、その技術分野においてよく知られているサービス
提供者を通じてインターネットに連結する。
【0020】 多数の模擬競走客体らと関連するデータは記憶手段2に保存される。この実施
例において、前記の模擬競走客体らは、多数の“仮想”の馬を提供するコンピュ
ータ手段4により生成された馬である。
【0021】 前記記憶手段2に保存されたデータは多数の模擬馬を含む。各模擬馬は任意に
特性を生成する。従って、ある馬は乾燥トラックよりは、湿ったトラック上で競
走するのに適合する場合もあり、反面に、同一のまたは異なる馬は、短距離競走
よりは長距離競走に適合する場合もある。馬に割り当てられる特性の数及び組合
せが多いということは、この分野に熟練した技術者により理解されるはずである
【0022】 馬の性能に影響を与えることのできる特性の他の例は、ブリンカーを持った、
またはブリンカーなしに、またアルミニウム蹄鉄または鋼鉄蹄鉄を持った競走と
関連した固有の特性を含む。これら全ての特性はランダムベイシスでプログラム
され、“仮想”またはシミュレートされた馬らに割り当てられる。 更に、前記記憶手段2に保存されたデータは、馬に対して得られた最終の販売
価格を含む販売価格の経歴及び馬の年齢を含む。
【0023】 入力データはまた、前記記憶手段に保存される。入力データは通信手段3を通
じてインターネット8からダウンロードされ、前記の記憶手段2に保存される。
入力データは以下に詳細に説明するように、それらの特別な馬に対する参加者に
よりダウンロードされる。入力データは以前の競走での馬の成績、馬の使用飼料
、馬に対する模擬トレーナーのアイデンティティ及び馬の模擬住居場所のアイデ
ンティティ等、馬に対する訓練プログラムまたは馬に対して適用された生産物(
以下に説明)を含むことができる。入力データはウェブサイトの多数のメニュー
のうちから、参加者により選択されると考えられる。したがって入力データは以
下により詳細に説明される競走性能の影響情報を含む。また、前記競走性能の影
響情報は以前の競走及び障害物競走の性能及び参加回数を含む。このような情報
は参加者(または所有者)により決定され、競走の結果を計算するために受ける
かまたは使われる。 更に、参加者らは“会員”としてこの明細書で言及される。会員は所有者及び
賭ける人に分類される。
【0024】 所有者らは仮想の馬を買うことができ、馬に名前を付けることができ、馬の騎
乗服を選択することができて、訓練させて競走に参加することができ、販売でき
て、馬を飼育することができて競走で馬に対して賭をすることができる。所有者
は、所有者により提供された競走性能の影響情報に依存する競走の結果に対する
影響を持つことができる。所有者はこのような馬を競走中にどんな装備を使うか
または使わないかという選択により競走の結果に影響を与えることができる。ま
た、所有者は特別な装備を選択することができる。特別な装備は鋼鉄蹄鉄より更
に軽いアルミニウム蹄鉄のような更に良い品質の蹄鉄を含むことができる。 また、所有者は馬を訓練させて馬の追加物を供給することにより、競走に影響
を与えることができる。
【0025】 前記所有者により提供された一部の競走性能の影響情報は、馬の計量または性
能指数に影響を与えることができる。例えば、馬の訓練は馬の性能指数を向上さ
せるはずである。それで馬の追加物を供給するはずである。しかし、過度の訓練
と追加物は性能指数に不利に影響を及ぼす可能性もある。
【0026】 以下に説明するように、障害物競走における馬の競走によって、所有者は馬の
少なくとも一部の固有の特性を決定することができる。例えば、仮に馬がブリン
カーなしに競走する固有の特性を持つならば、これは障害物競走における実験に
より決定されるはずである。従って、ブリンカーを持って競争するか、あるいは
ブリンカーなしに競走するか、といった競走性能の影響情報は、馬の固有の特性
を向上させたり抑制して競走の結果に影響を与えるはずである。
【0027】 賭ける人はただ競走にのみ賭けることができ、競走の結果に対して影響を及ぼ
すことができない。賭ける人は競走のために馬を所有したり訓練することができ
ない。
【0028】 前記通信手段2はインターネット8に連結するためのインターネットモデムを
含む。ウェブサイトはインターネットを経て個人用コンピュータ9を通じた会員
らによるアクセスのために、ホストコンピューター10により提供される。ウェ
ブサイトがインターネット8を経てアクセスする時、会員は馬の購入、競走の賭
け事、訓練、訓練地域及び馬の常用飼料のようなものを含むメニューから選択す
る。更に、会員は競走に参加し、馬を売ったり飼育することを選択することがで
きる。
【0029】 前記所有者はこれらの選択に関連する入力情報を提供し、このような情報は前
記ホストコンピューター10の記憶手段2に保存される。 ゲーム開始において、予め記録された固有の特性が前記記憶手段2内に保存さ
れた多数の馬が、ウェブサイト上に販売のために提供されるはずである。以後、
新しい馬は種馬及び種母馬の所有者により“飼育”されるはずである。
【0030】 会員はそれらの自分の新しい馬を購入して、それらの馬の訓練、訓練場所及び
常用飼料及びそれらの馬に適用した生産物を決定する。また、訓練及び/または
訓練施設が選択されるはずである。また、会員らは競走に参加し、馬を飼育した
り販売するはずである。
【0031】 馬の所有者及び賭ける人は、前記の計算手段4によりシミュレートされた競走
のために馬に賭けることができる。賭けの状況は実在のベッティングシステム及
び構成に従うはずである。
【0032】 所定の競技または少数の参加者からの要請による競技において、前記の計算手
段4は多数の競争馬の間の競走をシミュレートするはずである。競走結果は所定
の公式に従って前記の計算手段4により計算され、次の中で一部すなわち: 馬の性能指数、競走客体の競走性能の影響情報、競走客体の固有の特性、競走
条件及び任意の影響に基づくこともできる。また、これらの全ては互いに対して
相互関連する影響を持つ。競走の結果は通信手段3を通じて、インターネット8
に接近できるように作られる。
【0033】 また、前記の計算手段4は任意的に競走条件の情報を生成する。競走条件の情
報は競走のためのトラック条件、例えば湿っているか乾いているトラック及び天
気情報を含む。このような情報は競走の前に会員らに提供される。
【0034】 前記の計算手段は競走及び所定の競技、または前記に言及されたように要請の
競技に対してシミュレートする。前記の計算手段は他の競走の長さ、他のトラッ
ク例えば芝生または砂地及び他の競走範疇、例えば無経験者の競走のようなこと
を予定することができる。
【0035】 競走のシミュレーティングの前に、ベッティング情報は会員らが利用でき、イ
ンターネット8を経て前記の通信手段3を通して会員から受け付けられる。会員
からの前記ベッティング情報は前記の記憶手段2に保存されるはずであり、ベッ
ティングの結果はベッティング情報及び前記の計算手段4による競走結果から計
算されるはずである。
【0036】 ここで説明される装置は、インターネット上での仮想競馬産業を提供するはず
である。馬は購入及び販売することができ、それらの訓練プログラムは所有者に
より変更可能である。また、馬の常用飼料は所有者によって決定される。所有者
は、実際の馬産業におけるように競走に参加でき、また馬を売ることができ、他
の会員と協業で馬を飼育したり、飼育を目的として所有の馬を購入することがで
きる。賭ける人及び所有者は実際のように競走に対して賭をすることができる。
【0037】 会員らは全ての選択及び活動に対してお金を支払い、また競走に参加するため
にお金を支払うことになる。食べ物及び馬屋及びまた運送にも費用を支払わなけ
ればならないはずである。
【0038】 前記の計算手段により生成され、前記の保存手段に保存されている仮想の馬は
、競走及び飼育経歴を積むはずであり、従って、更に前記保存手段に全て保存さ
れて会員らが利用できる血統を積むはずである。
【0039】 更に、馬の年齢も考慮されることができ、従って前記の計算手段4により計算
された競走結果に影響を与えることになる。 以下、本発明の特定の非制限的な実施例を説明する。
【0040】 ゲームはインターネットを通して参加して利用可能なはずである。運営者はゲ
ームに参加するための多数のウェブページを含むウェブサイトを管理する。ウェ
ブページは“ウェブページ”または単に“ページ”と言及される。前記のページ
は、会員による選択権の選択または見込み会員によるこれらのボタン“クリック
”による選択権の選択のために“ボタン”または“ハイパーリンク”を含む。
【0041】 賭ける人または馬の所有者になるために全ての見込み会員がしなければならな
いことは、全てのページの上端に現れる登録ボタンをクリックすることである。
これは見込み会員を登録ページにリンクできるようにする。見込み会員はその個
人的な詳細及びそのクレジットカードの詳細を記入する。クレジットカードの詳
細はデータベース内に暗号化して保存される。
【0042】 登録に成功する時、会員はログインページのアクセスによりログできる。この
ログインページは2種類の方式で接近可能である。各ページの上端に現れるログ
インボタンをクリックするか、または会員のみが利用できるページにアクセスを
試みれば良い。会員がログインページにアクセスすれば、有効な電子メールアド
レス及びパスワードの組合せが提供されなければならない。
【0043】 会員がログインされると、彼は個人化したホームページに向かったり、または
彼がログインページに向かう時にアクセスを試みたページに入るはずである。 任意の競走に対して賭をしたり馬を購入するために、クレジットが安全な口座
に預けられる必要がある。詐欺の防止のために、会員となるために基本的な連絡
情報及び金融情報が提供されなければならない。連絡情報は必要時、会員に連絡
するのに使われる。会員は運営者に関する任意の情報を受けないということを選
択することができる。
【0044】 会員は彼ら自身の、一頭または複数の仮想の馬を所有する機会を持つ。会員は
実際の賞金のためにそれらの馬を他の馬と競走させることができる。賞金を獲得
した後にも、馬は種母馬または種馬のような飼育プログラムの一部としてより多
くの収益が発生可能である。種母馬は、会員が自ら維持及び競走させたり、実際
のお金のために競売で売ることもできる活気のある健康な子馬を産むことを保障
する。種馬は一シーズンに50頭の雌馬と交尾するのに適合して、これらのそれ
ぞれの交尾に対して会員は実際のお金で支払可能な、彼によって決定された費用
を受けるはずである。
【0045】 更に、会員は仮想の競走で賭けをするためのお金を儲けることができる。全て
の馬は経歴の形態を持ち、これらの形態の分析は賭けに成功する可能性を増大さ
せるはずである。実際の競馬をすることと同様に、これらの馬のハンディキャッ
プは気前よく支払うことができる技術である。
【0046】 馬に対してお金を儲ける2種類の方法がある。第一は馬の競走経歴である。他
の馬らと賭けを行う競走またはチャンピオン競走で競争するたびに色々な賞金総
額になるはずである。競走で勝つかまたは順位により多く入っていくほど、より
多くのお金をその所有主は儲ける。第二は馬の競走経歴が終わって、他の馬との
繁殖に適合するようになった時である。種馬の所有者は交尾するそれぞれの雌馬
に対して費用を賦課できる。活動期に種馬が交尾できる雌馬は50頭に制限され
るが、それらの雌馬に対して種馬を利用することを望む他の所有者らがある過程
で、提供されたそれぞれの交尾に対して、会員が賦課できることは制限がない。
雌馬の所有者は雌馬が産んだ子馬を所有するはずである。子馬は、その所有者の
カラーで所有者自身が競走させるか、あるいは仮想の販売店で最低制限の価格を
設定してそれらを競売にかけることになる。
【0047】 全ての賭けを行う競馬におけるお金は次のような比率に従って任意の与えられ
た賭けを行う競走で最初4名の通過者に分配される。1位の馬は総賞金の50%
を受ける。2位の馬は総賞金の20%を受ける。3位の馬は総賞金の15%を受け
る。4位の馬は総賞金の10%を受ける。仮に、競走にたった三頭の馬が出た場
合、賞金は次の通り分配される。1位の馬は総賞金の60%を受ける。2位の馬
は総賞金の25%を受ける。3位の馬は総賞金の15%を受ける。仮に、競走にた
った二頭の馬のみ出た場合、賞金は次の通り分配される。1位の馬は総賞金の7
5%を受ける。2位の馬は総賞金の25%を受ける。
【0048】 出張登録費は馬が競走に参加するために支払われる。受け付けられた出張登録
費は全ての賭け競馬のために利用可能な総賞金を決定する。したがって、最終1
2頭の馬を持った未経験の賭け競馬競走は、最終参加が3頭だけの未経験の賭け
競馬競走に比べてより多くのお金の価値がある。全ての形態の賭け競馬競走は自
分の設定出張登録費を持つ。これは競走に馬一頭が参加する費用である。仮に馬
がその競走に受け付けられれば、所有者には出張登録費が賦課されるはずである
。競走に対する財源を決定するために、会員は参加者数を出張登録費にかけて1
5%の管理費用を引くことができる。運営者は任意の競走結果で利益を附与しな
い。運営者はサービスとして会員に競走を提供して、競走及び他のサービスを容
易にするために管理費用を賦課する。このような管理費は全ての競走が公正であ
るということを会員に保証する。
【0049】 気密情報を含むウェブサイトの全てのページは安全であり、例えば、会員の計
上詳細を表示する出納部署でのページは安全である。これらの安全なページは安
全ソケット層(“SSL”)の連結を通じて接近可能である;いくつかのページ
の底面の右側にあるパッドロックはこれを証明する。SSL連結は任意の処理さ
れた取引が安全だということを保障する。また、クレジットカードの詳細も暗号
化されてデータベースに保存される。
【0050】 運営者は前もって競走を予定する。競走の開始時間はGMTに基づく。全ての
競走の出発時間はGMTに表示される。会員はホームページの右側の上部コーナ
ーにある時間帯ボックスを見守りながら時間帯差に対するリンクをクリックする
ことによって他の時間帯を作る必要があるとの調整を言うことができる。これは
会員を時間帯ページに導いてドロップダウンのメニューからその領域を選択する
ように許すはずである。このような調整が行なわれれば、会員が全てのページに
対して時間帯ボックスが世界のその部分で開始時間を計算する必要があるという
調整を表示するはずである。また、時間帯ボックスは仮にあるならば日光節約時
間の間作る必要がある調整を表示する。会員がこのサイトに初めて訪問した時、
時間帯ボックス内に特徴を成したデフォルト領域は“USA Eastern”
である。
【0051】 全ての競走の結果は一連の要素を考慮してアルゴリズムにより決定される: 競走で各馬の固有の能力(または“特性”とも言及される)、 競走に対する多様な外部条件(例えばそれぞれの馬がトラックに出場した日及び
場所のトラックの条件) 所有者により決定されるか影響を受けた馬の全体的な状態(または計量)。
【0052】 システムに対してそれぞれの馬は同一の、一連の特徴をもって生成されるが、
これらの特徴それぞれの価値は全ての馬に対して異なるはずである。
【0053】 したがって、全ての馬はその値段の全てが異なる能力(属性)を持つことと確
信する、それ自身の値等の独特の組合せを有するはずである。サイトに対して生
成された全ての馬に対して、次の特徴または特性集合が生成される: −2年ごとの生まれつきの能力評点(正常分布に基づく) −3年ごとの生まれつきの能力評点(これは2年評点からの任意の増加である) −4年ごとの生まれつきの能力評点(これは3年評点からの任意の増加である) −スタミナ評点(各距離に対して。全ての馬は最適の距離と、より弱くなる距離
を持っている) −去勢馬(雄馬に対してのみ。器量に影響を及ぼす過程−それぞれの馬に対して
異なる影響力) −アルマイト(成績に影響を及ぼす蹄鉄−それぞれの馬に対して異なる影響力) −ブリンカー(成績に影響を及ぼす装備−各馬に対する他の影響力) −トラック評点(各トラックの形態及びトラックの状態の組合せ。例えば、馬は
速い道路状態の泥トラックまたは柔軟な道路状態の芝生でどのように競技するか
に対する評点を受ける)
【0054】 全ての特徴は割合にて表現される。また各特徴は異なるように加重されて、他
の全ての特徴と関連してその重要性を決定する。したがって、例えば、馬に対し
てアルマイトが持つ影響力はスタミナの特徴よりは重要ではない。
【0055】 多数のこれら特徴は、正常な分布から値を任意に引き出すことによって生成さ
れる。会員が馬を購入する時、独特に特徴集合を確認する身分確認が配分される
。このような特徴集合は任意の与えられた競走で馬の能力に影響を与えるはずで
ある。
【0056】 競走の結果を決定するために前記の計算手段は参加する各馬に対して次のこと
を行う: −馬の全ての関連特性を検索する。各特性と体重をかける。 −均一な分布から任意の数を引き出す。このような任意の数を競走で要素として
任意性のために割り当てられた体重をかける。 −このような任意の効果を含む全ての特徴を足す。
【0057】 所有者の影響はまた競走遂行の影響情報を考慮する。その上、馬の特性に対す
る競走遂行の影響情報の結果だけでなく競走の条件が考慮される。 最も高い評点を持った馬が最初に決勝線を通過し、2番目に高い評点を持った
馬は2番目に通過するが、システムは引分けを許さず、他の任意の過程の引分け
イベントに関連する二頭またはそれ以上の馬を分離するために生成される。
【0058】 全ての競走に対して監査トレイルが存在し、結局競走を生成するのに使われた
データが検討されることができる。全てのデータは安全に保存されて、所有者自
身が馬に関して所有するある情報(例えば彼らの馬の体力、及び障害物競走でそ
れらの性能のような)は厳格に気密を維持して、彼らに対してのみ知らせるよう
に作られる。障害物競走は以下詳細に説明される。
【0059】 実際の競馬のように、全ての競走は競走アルゴリズム(複合の任意数発生器を
使用する)からなる予測不可能性要素を持ち、競走の結果が常に正確に予測され
ることができないことを確認するようになる。馬を成功的に所有するかまたはそ
れに対してベッティングするのに含まれている高度の能力がある。所有者の能力
は彼の馬の能力に対する差を作るが、彼は相変らずその側面ではある幸運を必要
とするはずである。これはこのゲームが独特に興味津々で挑戦的であり、実際の
競走と比較する価値のある、無形の要素である。
【0060】 全ての馬は3月1日、7月1日及び11月1日に誕生日を祝う。したがって、
12ケ月の間にそれらは3年の仮想の年を取る。それらが5回循環すれば、全て
の馬は自動的に競走から引退するようになり、仮にそれらが活動性がないもので
なければ飼育のために使われることができる。会員は毎月加入費を支払うことに
よって彼の馬を活動的に維持する。
【0061】 全ての馬は5回循環したその日、自動的に引退する。仮にその馬が去勢馬でな
く、かつ毎月加入費が支給されるならば、馬はまたその経歴の第2段階の飼育を
始めることができるはずである。
【0062】 これから子馬は種馬と言い、雌の子馬は雌馬と言う。種馬の所有者は自分が持
っている種馬が奉仕したことに対して賦課したい金額を決定する。すると雌馬の
所有者はその種馬と交配させることに決定してその奉仕に対する値に合意して、
種馬のシーズンというものを購入する。このような取引は運営者が施行して承認
するが、運営者は交配過程に関連する全てのクレジットを領収し、支払う。種馬
と雌馬の生まれつきの能力(属性)を使用して一連の新しいアルゴリズムを創出
するが、これは無作為で生成された成分と結びついてその子馬の能力(属性)を
示すようになる。健康な子馬が保障されて直ちに生産され、すると雌馬の所有者
は売買場で開かれる競売でその子馬を売ることができるようになる。または子馬
の所有者は子馬を競馬に出場させることができる。馬の売買は全て上のような手
順に従って運営者が管理して承認する。
【0063】 会員は馬を買うと、直ちに馬の所有者となる。会員は左側のナビゲーションバ
ーの馬のボタンをクリックするか、ホームページの‘馬を購入'ボタンをクリッ
クすることによってウェブサイトのどこでも馬を買える。馬の購入ページで会員
は馬の色合いや性別を選択することができ、自分の馬の名前を入力することがで
きる。馬を買うようになればシステムは一頭の馬を所有者に配分する。システム
によって無作為で生成された競馬能力(属性)を持った馬が創出される。初めて
馬を買う会員は騎乗服デザイナーページに案内されるか、馬具店ページに案内さ
れる。騎乗服デザイナーページで、会員は自分の独特の騎乗服を動的にデザイン
することができる。自分の騎乗服が成功的に作られると、会員は馬具店に案内さ
れ、ここで会員は自分の馬に必要とする製品を購入することができる。このよう
な製品は自分の馬の競馬性能を向上させるのに役立つことにもなる。馬をはじめ
として購入した全ての品目と、初めて買う人の場合の騎乗服は所有者の籠に置か
れる。会員ならばこれら全てをサイトにログオンしなくても、または登録しなく
ても行うことができる。会員は“購入”と表示されているボタンをクリックする
ことによって、どんな段階においても自分の品目の値段を支払うことができる。
しかし、この段階で会員はサイトにログオンするか、既に会員として登録してい
ないとすれば登録しなければならない。登録とログオンが成功的に行われたら、
取引が処理される。取引が成功的となれば、会員は馬の所有者となる。
【0064】 2才の馬は全て売買場ページへ行って購入することができる。ゲーム運営の初
めての1暦年間は、2才の馬の能力は無作為で生成されたものであるために、一
つの標準価格で売れる。従って、全ての馬はそれそれ固有にプログラムされた能
力、すなわち属性を持っているので競馬では“不同”となるものである。
【0065】 誰もこのような能力を知らないはずなので、この馬に対して他の値段を付ける
ことは不当である。しかし、売買場で所有者が自分たちの種馬と雌馬を交配させ
て生じた2才の馬を出す時は、所有者らが定めることによって値段が異なるよう
になる。このような馬はその能力が概してそれらの父母と競馬履歴に基づいてい
るので、それにより値段もそれぞれ異なる。
【0066】 子馬を勝つ雌の子馬があることはあるが、一般的に雌の子馬は子馬より能力が
低い。しかし、利用可能な競馬の大多数は雌の子馬同士で、子馬同士で、または
去勢馬同士で行うことである。この競馬らは出場登録料が同じなので、可能な賞
金は出場回数によって同じ場合もある。一頭の雌の子馬は一般的に他の雌の子馬
を相手として走る。更に、雌の子馬は競馬で引退するようになれば子馬を産む雌
馬となって、活気のあり健康な子馬を生産することが保障されるが、全ての子馬
らは所有者に属する。これは窮極的に会員の雌の子馬は子馬を生産する母馬にな
るはずなので、所有者にお金を稼ぐ潜在力を提供することを意味する。
【0067】 子馬を買う主な理由は、会員が運良くチャンピオンを購入するようになったな
らば今後3年間所得が良くなるということである。自身の馬が競馬で賞金を稼い
でくれるだけでなく、競馬で引退すれば種馬として需要があるようになるはずで
ある。去勢されていない子馬は全て自動的に種馬となる。
【0068】 競馬の騎手が着るジャケットと被る帽子を“騎乗服”と言う。ジャケット毎に
その色とデザインが独特である。帽子の色は標柱の位置と馬の順序を指定する(
例、1番として行く馬はいつも黄色い帽子を、2番として行く馬はいつも赤い帽
子を、等)。しかし、ジャケットは所有者が騎乗服のデザイナーページで初めて
馬を購入する時に所有者自分がデザインする。この騎乗服のデザインはゲームに
対する各所有者個人のクレストやアイコンになる。
【0069】 この騎乗服は競馬中に所有者と各会員らが自身の馬が確認できるようにしてく
れる。 所有者が自身の馬に対する色、名前、性別を成功的に選択したとすれば、騎手
のデザインページへ行くように案内されるはずである。
【0070】 所有者は騎乗服のデザインページにあるデザインブロックの上部パネルのうち
からデザインを一つ選ぶ。所有者は騎乗服のデザインページにあるパレットで一
つの色をクリックして自分のデザインの一つの帯域をクリックして自分の色を生
成する。騎乗服が自分の趣向に合うようにデザインされるまでこれを繰り返す。
もう一つの方式として、所有者はサイトで相変らず使用することができる特定の
デザインに対して色結合が展示されている下部パネルで騎乗服の一つをクリック
することができる。下部パネルに使用可能な騎乗服を更に展示するために、所有
者は上部パネルにあるデザインをずっとクリックすることができる。所有者は騎
乗服を選択すれば“保存”ボタンを押して騎乗服をデータベースに保存するか、
“取消”ボタンを押して馬ページに戻らなければならない。
【0071】 馬が競馬に出場可能な場合、その馬を出場登録すれば所有者のかごに追加され
る。所有者は自分のかごに接近して出場登録料を支払い、自身の馬が競馬に出場
するということを確認しなければならない。所有者は次に自身の馬がその競馬に
参加することを確認するイメールを送る。所有者が自身の馬を事前に出場登録す
れば、馬はその間にそのタイプの競馬には出場できなくなっており、(例、一週
間前にメイドン・ステークスレースに自身の馬を出場登録して、その先週に彼の
馬がもう一つのメイドン・ステークスレースで勝利する)、このような事実を知
らせるイメールを送れば、その出場登録はクレジットで払い戻される。
【0072】 所有者は一つの競馬に対して、自身の馬を最大4頭まで出場登録することがで
きる。すると所有者はその競馬でそれぞれの馬に対して全て出場登録料を支払わ
なければならない。
【0073】 所有者は1の暦月に12回自身の馬を競馬に参加させることができる。だが、
これは今後変わることもある。従って、所有者は誰でもどの月でも12回自身の
馬を出場登録することができる。しかし、馬は一日に、すなわち暦日のGNT0
0:00時とGMT23:59時の間に、最大一回だけ賞金のために競馬するこ
とができる。
【0074】 出場登録はステークスレースの出発予定時間の正確に一時間前に締め切る。例
えば、競馬がGMT13:00時に始まる予定ならば、所有者はGMT11:59
時まではその競馬に対して自身の馬を出場登録できる。所有者はまた一ケ月以前
に競馬に対する出場登録をすることができる。
【0075】 競馬はその競馬でどの馬がどの馬と競うかを定める条件が決まりある。例えば
、一回も競馬で勝利してみたことがない馬らだけのための競馬(メイドン・ステ
ークスレース)があり、以前に一回または2回勝ってみたことがある馬らのため
の競馬(初心者ステークスレース)がある。一定の年齢の馬だけのための競馬が
あり、特定の性別の馬だけのための競馬がある。一人の所有者の馬が前は出場資
格があった競馬において出場資格がなくなる場合、その競馬が実際に行なわれる
前に、その馬はその競馬で削除されて出場登録料はクレジットで払い戻される。
【0076】 全てのステークスレースは、選手権競馬大会日に開催される選手権競馬(チャ
ンピオンシップレース)を除いては、出場登録料を要する。選手権競馬に対する
予選ステークスレースも勿論出場登録をしなければならないが、このような競馬
は正常なステークスレースとして賞金以外に点数も得ることができて、実際の選
手権競馬に参加できる資格を馬が得ることができるためである。バリア競走は出
場登録をする必要がない。
【0077】 馬の競馬参加が受け付けられたが、その競馬が他の馬の出場登録数が未達にな
るかその他のどんな理由でその後取り消しになったとすれば、その馬の所有者は
イメールを受けて払い戻されるはずである。
【0078】 選手権競馬は招待によるだけで開催されて所有者が出場登録料を支払う必要が
ないが、このような競馬では相当量の賞金を受けることができる。 バリアレースは基本的にギャロップ訓練として賞金がないために参加するため
に出場登録をする必要がない。ステークスレースにはいろいろな類型がある。各
類型は各々他の条件がついていて、以前の成果、馬の性別及び年齢によって出場
馬が制限される。
【0079】 運営者は1の暦年に三回のシーズン末選手権大会を開催する。選手権大会仕事
には2年生に対して6回の選手権競馬、3年ごとの生まれつきの6回、3年ごと
の生まれつきの4年ごとの生まれつきに対して6回のオープンチャンピオンシッ
プ競馬が行われる。このようなチャンピオンシップレースには雄馬だけ参加する
大会、雌馬だけ参加する大会、そして土と芝生を走る大会などがある。このレー
スは多様な距離にわたって行われる。全てのチャンピオンシップレースは招待に
よってのみ開催されて、すべて賞金がかかっている。予選ステークスレースで実
績が最も良い馬が招待される。チャンピオンシップレース参加資格を得たい馬は
チャンピオンシップ候補者にならなければならない。そうするには追加料金を一
度だけ支払えばよい。
【0080】 追加料金を支払うことが馬がチャンピオンシップレースに参加できる最初の段
階である。追加料金を支払うことによって馬はチャンピオンシップ候補者として
登録されることである。これは一回だけ支払えば良いし、馬が経歴を積んでいく
過程で該当予選ステークスレースの条件に符合すれば予選ステークスレースに何
回も参加できるようになることである。所有者は売買場で馬を購入する時点にお
いて、追加料金を支払う選択権を持っている。このオプションは後で支払うこと
より低廉である。追加料金を後で支払うことがより高いものであり、これは予選
ステークスレースに参加する前にいつでも支払うことができる。
【0081】 馬がチャンピオンシップレースに参加できるように招待を受けようとするなら
ば、まず予選ステークスレースに参加しなければならない。予選ステークスレー
スに参加するためには馬はチャンピオンシップ候補者にならなければならない。
チャンピオンシップ候補者として登録しようとするならば、その馬に対する追加
料金をまず支払わなければならない。各チャンピオンシップレース毎に10個の
予選ステークスレースシリーズがあるが、これらは4暦月(または1仮想年)に
チャンピオンシップレースの日に達するまで行われる。このような予選ステーク
スレースはチャンピオンシップレースと同一の距離、同一の表面(必ず同一のト
ラックを走る必要はない)、そして同一の条件下で行われる。予選ステークスレ
ースはどんな馬が参加できるかを決定する制限事項と条件があるという点で他の
ステークスレースと似ている。このようなレースに参加できる資格がある馬は自
分たちの実績(賞金に追加して)に基づいてチャンピオンシップポイントを得る
ようになる。10回の該当予選ステークスレースで最も多くのポイントを得る1
4頭の馬がチャンピオンシップレースに招待される。
【0082】 会員の月加入費にはその逹意馬の飼料費も含まれる。馬は飼料を食べさせて馬
屋に受容される。馬の体力と健康状態は馬のゲイジを見れば分かるが、このゲイ
ジは馬の現在の健康状態を測定する。所有者は自らの馬をバリアレースで訓練さ
せてレースに参加させることによってこのゲイジを変化させることができる。所
有者はまた飼料添加物を購入して自身の馬に無作為的な影響を生成させることが
できる。このような全ての行為はゲイジを上昇させることができるが、所有者は
過度の訓練、過度の競馬、過度の飼料にならないように注意しなければならない
。万一そうなら、ゲイジは該当馬に対して非常に低い水準の健康と体力水準戻る
ことによって、これを反映させるはずである。所有者だけこのゲイジを見ること
ができる。
【0083】 特定距離、特定類型や状態のトラック上を馬が走ることができる能力を確認す
るために使われる、馬の相互間に対する訓練ギャロップをバリアレースという。
バリアレースで競争する相対の馬は年齢と性別を選択するドロップダウンで所有
者が選択する。この相対の馬の性能は選ばれた年齢と性別に対して常に平均水準
である。したがって、この相対の馬は所有者が自身の馬の性能を評価するベンチ
マークとして作用する。所有者は自身の馬を何回もバリアレースに走らせる権利
があって、月加入費には無制限のバリアレースが含まれている。しかし、バリア
レースは馬の健康状態と体力に影響を及ぼす。ある程度まではバリアレースで馬
をギャロップさせることがその調子を改善させるだろうが、所有者が過度に馬を
走らせるようにする危険は常にあることである。
【0084】 馬の管理ページには‘バリアレース’というボタンがある。このボタンをクリ
ックすれば会員はバリアレースページへ移動するようになる。このバリアレース
ページで、所有者はバリアレースの相対になる馬を選ぶことができて、‘バリア
レース競走’をクリックして競走を始める。
【0085】 バリアレースは所有者が保有する最も重要な訓練道具である。バリアレースに
て所有者は自身の馬の強点、弱点、そして全体的な能力を把握でき、馬の全体的
な調子を改善できる方法にもなる。もちろん、あまり多くのバリアレースは過度
の訓練という逆効果を起こす恐れがある。しかしバリアレースに参加することが
、馬が土と芝生に適当か、目隠しをすることが良いか外すことが良いのか、どん
なトラック状態で走ることが最も良いのか、馬が鋼鉄馬蹄とアルミニウム馬蹄の
中でどれを使うことが性能がより良いのかなどを判断する最も良い方法である。 バリアレースはステークスレースではない。財布がないので、受けなければな
らない賞金がない。
【0086】 所有者が自身の馬を購入すれば、その馬のゲイジは50%にある。このゲイジ
の値はその特定時点での馬の全体的な健康状態を示す。バリアレース、ステーク
スレース、チャンピオンシップレースを含んで全ての種類のレースで馬を走らせ
るようにすることがこのゲイジに影響を及ぼす。しかし、所有者は自身の馬をあ
まり過度に走らせる場合がある。これは過度の訓練(ゲイジが100%を越える
時)というもので、ゲイジを顕著に落とす原因となる。馬にビタミン添加剤を食
べさせても馬の健康状態を改善するはずであり、これがゲイジ上の上昇として現
れる。だが、これもやはり、ビタミンをあまりたくさん食べさせないように注意
しなければならない。これも同様に過度の訓練になり(ゲイジが100%を越す
)、ゲイジは顕著に落ちるはずである。
【0087】 ゲイジが過度訓練でによって落ちれば、落ちることは一時的なことなので、走
ることと食べさせることをまた始めれば、ゲイジはまた上がり始めるはずである
。常に最高の健康状態を維持する馬はない。所有者は適時に(重要な競馬がある
前に)自身の馬が高い健康状態水準にあるように自身の馬の出場計画を戦略的に
立てなければならない。
【0088】 “馬具”は競走に使われた装備に与えられた名称である。馬具店ページは所有
者らがそれらの馬から窮極的な能力を得るのに必要とするブリンカー及びアルミ
ニウム馬蹄のような装備、飼料補充物のような製品及び去勢サービスのようなサ
ービス購買できるウェブサイト上に提供される。
【0089】 馬具店は2種類方式で接近できる。所有者は馬の管理ページ上で彼の馬のうち
、一頭を選択できる。馬具店製品は各範ちゅう内で利用可能であり、且つ所有者
は獣医師、馬蹄工または彼が各範ちゅう内に所有する製品を見せてくれるページ
に与えられた装備ボタンをクリックできる。所有者はここから馬具店の項目を購
入できる。代案として、所有者は馬具店へ移動する左手ナビゲーションバー上に
馬具店の訪問をクリックできる。ここで、所有者はその範ちゅうに対する製品ペ
ージが与えられる範ちゅうをクリックでき、そのかごに項目を追加する。
【0090】 製品の適用表は馬に対して既に適用された製品を所有者に見せるはずである。
テーブルで利用可能な製品は馬具店で所有者が購入した製品だが、まだ特定の馬
に適用されなかったものである。製品を馬に適用するために、所有者はこの製品
ボタン適用をクリックできる。これらの製品は製品適用表上に現れるはずであり
、馬に直ぐ適用されるはずである。
【0091】 馬に対して特定範ちゅうからの製品を応用することを止めるために、所有者は
左手ナビゲーションバー上にまたはその個人化したホームページ上に馬管理ボタ
ンをクリックして関連の馬を選択できる。その馬に対する馬の管理ページが彼に
与えられるはずである。このページ上には製品の範ちゅう−獣医師、馬蹄工及び
装備に対応する三個のボタンがある。所有者が関心のある範ちゅうを表すボタン
をクリックすることによって彼は直接選択された範ちゅうに対する“製品管理”
ページで導かれるようになる。製品“適用”を止めるために、会員は利用可能な
製品表の“除去ボタン”カラム内で除去ボタンをクリックできる。
【0092】 ブリンカーらとアルマイトらはこのような方式で選択されないことがある。ビ
タミン飼料補充物は月の基準として購入されて供給が削除されれば製品の適用表
から自動に選択されない。子馬の去勢サービスは撤回出来ないために選択されざ
るをえない。
【0093】 馬具店で利用可能なそれぞれの製品及び/またはサービスは競走で成績を向上
させることができるように馬をための潜在的な利益を持つ。利益の拡張は馬の所
定の特性に依存する。例えば、馬はアルマイトの更に顕著に向上することができ
て、またそれは若干の変化だけで作られることもある。所有者らはこれらの製品
等の効果をはっきりとするためにバリアレースでそれらの馬を全速力で走らせて
それらの馬を競走させる必要がある。各馬は独特で他の製品らに対して相異に反
応するはずである。
【0094】 他の製品らは他の時間の長さ間持続する。例えば、ブリンカーは馬の経歴期間
の間持続する。それらは但し任意一つの馬に対して一度だけ購買される必要があ
り、ブリンカーを使ったり使わない馬を競走を選択する、去勢また任意の一頭の
子馬に対してただ一度だけ購買になる必要があるサービスで、それが適用された
時サイト上で子馬の生存期間の間持続する。他の製品ら例えばビタミン飼料補充
水及びアルマイトは適用時間から1ケ月間持続して、したがって月の単位で購買
できる。所有者は任意の時間に単一の1ケ月の供給以上を購買できる。
【0095】 現在、会員らは各競走に対して一位または順位をつける賭けまたは単勝式の賭
けを持つことができる。会員らはまた選択3、選択4または選択6を持つ多重競
走にお金をかけることができる。連勝単式(単式)、3連勝単式(単式)及びく
ねるのようなより色違いの賭けを将来に利用可能になると考えられる。
【0096】 会員らは左側ナビゲーションバー上の“競走予定表を見る”ボタンをクリック
したりホームページ上の“賭けをする”ボタンをクリックすることによってウェ
ブサイト上にどんな場所でも賭をすることができる。クリックすれば、会員は競
走予定表ページに移動するはずであり、迫ってくる全ての競走に対する詳細な競
走内容が表示される。競走予定表は今日の日付に設定されているが、フィルター
選択を使用して会員は表示された詳細の競走内容を変更できる。任意競走及び参
加競走馬医詳細な内容を見るために会員は競走予定表内に競走の名称をクリック
できており、競走の詳細内容ページを得ることができる。一位または順位をつけ
るために、会員は競走の詳細内容ページの底面に“手の平形を見る”ボタンをク
リックできる。会員らは一位及び順位をつける賭け対する手の平形のページに移
動するはずで、競走で各馬に対するハンディキャップなどを見せる。手の平形ペ
ージ上で、会員らはそれらが賭をしたい馬をクリックできて賭け金額を入力する
。ページ底面での“提出”をクリックすることによって賭けが提出される。会員
らは賭けが確認される前にそれらのかごから賭けに対する支払いをしなければな
らない。
【0097】 選択x’sは競走に含まれた全ての入賞者らは選択されなければならない多重
競走賭けの形態である。ウェブサイトに対してこのような賭けの最も一般的形態
らは選択3、選択4及び選択6である。
【0098】 “手の平形”表は与えられた競走で全ての馬に対する最近のハンディキャップ
を反映する表示である。手の平形は時の金から持って行くために既に調整された
一位及び順位のハンディキャップを見せてあげる。
【0099】 任意の与えられた競走に対する賭けは競走開始の正確に5分前に終わる。仮り
に会員らがこの時間後に賭けを試みるならばその賭けは受入れられない。会員ら
は競走の終了時間5分前にお金をかけなければならない。
【0100】 会員は左手ナビゲーションバー上に“賭け”題目の下に位置された“賭けの経
歴を見る”ボタン、または仮りにログインされたとすれば、“開始点数”下にホ
ームページ上に賭けの経歴を見るボタンを簡単にクリックすることによってその
賭け経歴を点検できる。二つのボタンらは会員らは賭けの経歴ページに連結する
。このページに、詳細な過去の賭けの表が表示される。
【0101】 全ての馬の過去の成績は状態の案内で利用可能なことである。このような案内
は使用者らが馬の全体競走経歴を見ることができるように、個々の馬に対してア
クセス可能であるかまたはその案内が使用者らが競走で各馬に対する以前の3成
績を見ることができる特別な競走に対してアクセス可能である。
【0102】 賭けの競馬で各馬の過去の成績に対する豊富な情報及び統計がある。実際の競
馬のように、このような状態を研究する賭ける人等は有利な位置にある。過去状
態は次の競走の条件が馬に適合するようになる方法に対するどんな表示を与える
はずである。実際競馬のように、状態は将来の成績を決して保障しない。馬の所
有者らは誰も接近しない状態のある側面に接近するはずである。これは馬のバリ
アレースの結果及び全体的な福祉(評価基準)を含む。このような追加的な情報
お有しても、各競走に対して誰も予測出来なく、各競走に対して不確実性の水準
を保証する任意の要素がある。しかし、各馬に対する状態の研究及び過去の成績
が将来の成績にどのように関連するかを解析することは非常に重要な情報を賭け
る人及び所有者らに提供する。
【0103】 競走予定表のページから、会員は彼が状態を見たい競走を選択できる。会員は
特別な競走に対する詳細な内容を表示する競走の詳細ページに入ることができる
。参加馬の目録下には“コンピュフォーム”ボタンがある。このボタンは競走で
全ての馬の最近状態を会員らに見せる。
【0104】 仮りに馬所有者が彼の馬に対する状態が見たいとすれば、彼は状態ボタンをク
リックして管理馬ページからこの状態に接近できる。仮りに会員が特別な状態が
見たいとすれば、彼は競走の詳細ページへ行ってアクセスするか、競走で特別な
馬の名前をクリックしてアクセスできる。彼は馬の詳細ページを持つはずであり
、ここから彼は状態ボタンを簡単にクリックする。
【0105】 “デジフォーム”は実際の競馬で状態案内の運営者の形態である。全ての馬の
全ての過去の成績は状態案内で利用可能である。このような案内は会員らの馬の
全体の競走経歴を見ることができるように個々の馬に対してアクセス可能である
か、またはその案内が使用者らが競走で各馬に対する以前の3成績を見ることが
できる特別な競走に対してアクセス可能である。
【0106】 会員らは競走を見るために左手ナビゲーションバーの競走を見るという題目の
下に位置されて全てのページの右側の上部コーナーでの“競走予定表を見る”を
簡単にクリックする;会員らは競走詳細ページを得るために競走予定表から競走
を選択して“競走を見る”をクリックする。
【0107】 会員が競走をのがした時、彼は左手ナビゲーションバーの 競走を見るという
題目の下に位置されて全てのページの右側の上部コーナーでの“競走予定表を見
る”を簡単にクリックできて;競走詳細ページを得るために競走予定表から競走
を選択して“競走を見る”をクリックする。
【0108】 クレジットを購入するために“出納員”に行かなければならない。全てのクレ
ジットはクレジットカードで購買しなければならない。明示された最小の初期の
預けておいたお金がある。
【0109】 会員らはクレジットを現金化できる。それらの皆がしなければならないことは
“出納員”に行かなければならないことと、それらの勘定からクレジットを引き
出さなければならないということである。これらのクレジットらは引き出された
クレジットの金額が会員が元来購買した量を超過しなければ、それらのクレジッ
トカードに払い戻されるはずである。これがその場合ならば、残額に対する小切
手が直ちに会員らに郵送されるはずである。会員らは現金に変えるためにクレジ
ットに最小の明示された残額を持たなければならない。
【0110】 任意の段階で、仮りに現在クレジット残額が要求される最小の金額より大きい
ならば、それらの勝利で現金画家化を要とする全ての会員らは左手ナビゲーショ
ンバーの現金ボタンをクリックすることである。現金ページ上で、それらは現金
化ボタンをクリックする。
【0111】 クレジットカードの詳細は暗号化して安全にサーバーに保存される。 仮りに会員らがウェブサイトにログされば、それらはホームページ上の更新登
録ボタンをクリックすることによって、それらのクレジットカードの詳細を更新
できる。このようなボタンは、それらのクレジットカードの詳細を更新するよう
に前記の更新登録ページに会員をリンクさせる。
【0112】 会員らはそれらの勘定の詳細を見ることができる。このためにそれらが左手ナ
ビゲーションバー上に出納員の題目の下に位置された“勘定の経歴例”をクリッ
クするか、または出納員のページからそれをアクセスする。 勘定の経歴は得られた総クレジット及び現金化したクレジットに分けられる。
両者の差は会員の現在の残額を提供する。
【0113】 仮りに会員がウェブサイトにログされば、全てのページに現在のクレジットボ
ックスがある。このボックスは構成員が現在その勘定に持つクレジットの数を表
示する。勘定の取引の詳細な明細に対して、会員らは左手ナビゲーションバー上
の出納員ボタンをクリックできる。
【0114】 ゲームと関連する競走、競走結果、血統、販売情報及び任意の他の情報は衛星
テレビネットワーク及びそれと類似するネットワークを含むテレビネットワーク
を通じて伝送できると把握される。インターネットと個人用コンピュータを使用
する代わりに、会員らは全ての情報を提出するように電話ネットワークを使用す
ることができる。情報は構図または文書で、ファクシミリまたはそれと類似する
装置により伝送できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 ゲーム装置の図式的なダイヤグラムを示す図である。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,CY, DE,DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,I T,LU,MC,NL,PT,SE,TR),OA(BF ,BJ,CF,CG,CI,CM,GA,GN,GW, ML,MR,NE,SN,TD,TG),AP(GH,G M,KE,LS,MW,MZ,SD,SL,SZ,TZ ,UG,ZW),EA(AM,AZ,BY,KG,KZ, MD,RU,TJ,TM),AE,AG,AL,AM, AT,AU,AZ,BA,BB,BG,BR,BY,B Z,CA,CH,CN,CR,CU,CZ,DE,DK ,DM,DZ,EE,ES,FI,GB,GD,GE, GH,GM,HR,HU,ID,IL,IN,IS,J P,KE,KG,KP,KR,KZ,LC,LK,LR ,LS,LT,LU,LV,MA,MD,MG,MK, MN,MW,MX,MZ,NO,NZ,PL,PT,R O,RU,SD,SE,SG,SI,SK,SL,TJ ,TM,TR,TT,TZ,UA,UG,US,UZ, VN,YU,ZA,ZW

Claims (16)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 それぞれの競走客体が固有の特性を持つ多数のコンピュータ
    生成競走客体を保存する保存手段; 競走開始前に競走客体競走性能影響情報を受付ける受付手段;及び 少なくとも二つの競走客体ら間に競走をシミュレーティングし、受け付けられ
    た競走の影響情報の少なくとも一部からなるグループのうち、少なくと一つ及び
    競走客体の固有の特性を使用して競走結果を計算する計算手段からなることを特
    徴とするゲーム装置。
  2. 【請求項2】 前記固有の特性は前記計算手段により任意に生成されること
    を特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
  3. 【請求項3】 一つの競走客体の前記固有の特性は二つの異なる競走客体等
    の固有の特性から計算されることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
  4. 【請求項4】 一つの競走客体の固有の特性は二つの異なる競走客体等の以
    前の競走性能の経歴から計算されることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装
    置。
  5. 【請求項5】 競走前に前記の計算手段により計算された競走条件の情報は
    競走の結果に影響を持つことを特徴とする前記請求項のうち、いずれかに記載の
    ゲーム装置。
  6. 【請求項6】 第5項において、前記競走の条件情報は前記計算手段により
    任意に生成されたことを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。
  7. 【請求項7】 前記競走の条件情報はトラック条件情報または 気象条件情
    報を含むことを特徴とする請求項5または請求項6に記載のゲーム装置。
  8. 【請求項8】 前記競走の条件情報は競走の長さ;または競走トラックの形
    態;またはトラックのトラック走行要素からなるグループのうち、ひとつを含む
    ことを特徴とする請求項5または請求項6に記載の記載のゲーム装置。
  9. 【請求項9】 前記計算手段は所定の時間に競走をシミュレートすることを
    特徴とする前記請求項のうち、いずれかに記載のゲーム装置。
  10. 【請求項10】 前記競走客体の競走性能の影響情報は競走で競走客体に使
    われた装備に関する情報;競走で競走客体により使われた特別な装置に関する情
    報;競走客体の以前の訓練の回数;競走客体の以前の競走成績;競走客体の以前
    の訓練成績;または競走客体により使われた飼料補充物からなるグループのうち
    、少なくともひとつを含むことを特徴とする前記請求項のうち、いずれかに記載
    のゲーム装置。
  11. 【請求項11】 前記競走性能影響情報の少なくとも一部は競走客体の固有
    の特性を向上させるか抑制させることを特徴とする前記請求項のうち、いずれか
    に記載のゲーム装置。
  12. 【請求項12】 第1項ないし第10項中どのした項に記載の、前記競走性
    能影響情報の少なくとも一部は競走客体に対する性能指数を計算するように前記
    計算手段により使われたことを特徴とする 請求項1に記載のゲーム装置。
  13. 【請求項13】 前記性能の指数は競走客体の以前の訓練の成績;競走客体
    の以前の訓練の回数;競走客体の以前の競走 回数;競走客体の以前の競走成績
    ;競走客体により使われた飼料補充物の量からなるグループのうち、少なくとも
    ひとつから計算されることを特徴とする請求項12に記載のゲーム装置。
  14. 【請求項14】 競走の結果は競走性能情報の少なくとも一部、競走客体の
    固有の特性及び競走客体の性能指数;競走の競走条件;競走に対する各競走客体
    に割り当てられた任意の性能要因;または競走性能の影響情報;競走の競走条件
    ら;競走性能要因及び固有の特性からなる二つまたはその以上のグループと互い
    に相互関連のあるグループのうち、少なくともひとつから計算されることを特徴
    とする前記請求項のうち、いずれかに記載のゲーム装置。
  15. 【請求項15】 前記固有の特性は任意に生成された固有能力の評点;スタ
    ミナ評点;性別評点;アルマイト評点;ブリンカー評点;またはトラック評点か
    らなるグループのうち、少なくともひとつを含むことを特徴とする前記請求項の
    うち、いずれかに記載のゲーム装置。
  16. 【請求項16】 各競走客体が固有の特性を持つ多数のコンピュータ生成競
    走客体を保存する段階と; 競走開始前に競走性能の影響情報を受付ける段階と; 少なくとも二つの競走客体達間に競走をシミュレーティングする段階;及び 受け付けられた競走性能影響情報のうち、少なくとも一部及び競走客体の固有
    の特性を使用して競走の結果を計算する段階からなることを特徴とするゲーム方
    法。
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