JP2003510660A - ディスプレイデバイス向けデータ処理方法及び装置 - Google Patents
ディスプレイデバイス向けデータ処理方法及び装置Info
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Abstract
Description
の方法及び装置に関する。 より詳細には、本発明は、プラズマディスプレイパネル、又は画素値がディス
プレイへのスモールライティングパルスの対応する数の生成を制御する他のディ
スプレイデバイスのようなマトリクスディスプレイでの画像の画質を向上するた
めのビデオ処理に深く関連している。
きを有するフラットカラーパネルを達成することが可能となってきている。
いる。結果的に、プラズマ技術のような新たな技術は、標準的なTV技術よりも
良好な画質を提供しなければならない。プラズマ技術は、一方では、「無制限の
」スクリーンサイズ、魅力的な薄さという可能性を与えるが、他方では、新たな
種類のアーチファクトを生成し、画質を低下させる可能性がある。
に見えるようになる。これは、人々が旧式のTVのアーチファクトを無意識に見
てしまうためである。
、PDPスクリーンの観察ポイントが動いたときに、画像における色付きのエッ
ジが出現する形で、グレイレベル及び色が乱れることに対応しているためである
。画質の低下は、画像が皮膚のような滑らかな勾配を有するときに増加する。こ
の作用は、画像の鮮鋭さという点で深刻な低下を引き起こす。
ンを示している。表示されている女性の腕に関して、たとえば、この擬似輪郭作
用により生じた2つの暗いラインが示されている。また、女性の顔では、かかる
暗いラインが右側に生じている。 さらに、静止画像に関しても、観察者が頭を動かしたときに、同じ問題が生じ
、結果として、かかる誤りは、人間の視力に依存して網膜に生じる。
測に基づいて、重要な観察ポイントの動きを予想して、この擬似輪郭作用を低減
又は抑圧することができる。殆どの場合では、これら異なるアルゴリズムは、使
用される動き予測に関する詳細情報を与えることなしに、サブフィールド符号化
部分に焦点を合わせている。
00Hzへの周波数変換)、プロスキャンコンバージョンについて、及びMPE
G符号化のような動き補償符号化等について、主にフリッカ低減に焦点が合わせ
されていた。このために、これらのアルゴリズムは、輝度情報、及びとりわけビ
デオレベル情報のみに関して主に作用する。しかしながら、かかる適用について
解決すべき問題は、PDPの動的擬似輪郭に関する問題とは異なる。これは、P
DPの動的擬似輪郭に関する問題は、ビデオ情報がプラズマディスプレイで符号
化される手法に直接リンクしているからである。
案が発表されてきている。しかし、かかる発表は、動き予測器のトピック、特に
、特定のプラズマディスプレイの要件に適合するトピックを言及するものではな
い。
うる放電セルからなるマトリクスアレイを利用している。また、グレイレベルが
発光によるアナログ制御により表現されるCRT又はLCDとは異なり、PDP
は、フレーム当りの光パルス数を変調することによりグレイレベルを制御する。
この時間変調は、目の時間応答に対応する周期にわたり目により統合される。
きに追従する。結果として、目は、フレーム周期にわたり同じセルからの光を統
合しないが(静的な統合)、移動の軌道に配置される異なるセルから到来する情
報を統合し、これら全ての光パルスを互いに混合して、不完全な信号情報を生じ
てしまう。
(目の焦点領域の変位)を検出し、異なるタイプの補正に適用して、目がその動
きを通して補正された情報のみを知覚することである。これらの解決策は、たと
えば、本発明者による欧州特許出願EP-A-0980059及びEP-A-0978816号に記載され
ている。
が合わせされており、擬似輪郭補償の狙いは、プラズマ特有の要件に適合する必
要がある。
のビデオレベル(たとえば、強い空間勾配)で出現する構造の動きを捕捉するこ
とができる。誤差が同種の領域に関して生じる場合、プロスキャンコンバージョ
ンのような標準的なビデオアプリケーションに影響を与えない。これは、目が表
示されているビデオレベル(CRTスクリーンでのアナログ信号)において、差
異を見ることがないためである。他方では、プラズマスクリーンの場合、ビデオ
信号における小さな差異は、光パルス放出スキームにおける大きな差異から生じ
る可能性があり、これにより、強い擬似輪郭アーチファクトを生じる可能性があ
る。
ディスプレイ向けの適合された標準的な動き予測器を開示することにある。本発
明のキーとなる論点は、(走査モード及びサブフィールド分散が良好に定義され
ていない場合であっても)その発展のそれぞれのレベルでプラズマ技術のそれぞ
れの種類向けに使用することができることである。
ディスプレイデバイスに表示するためにビデオ画像を処理する方法に関する。本
方法では、ビデオフレームの時間期間又はビデオフィールドの時間期間は、複数
のサブイールドに分割されている。このサブフィールドの間に、発光素子は、サ
ブフィールドコードワードに対応するスモールパルスでの発光について作動する
ことができる。このサブフィールドコードは、明るさ調節に使用される。本方法
では、特定のサブフィールド重みがそれぞれのサブフィールドに対して割当てら
れており、動きベクトルは、画素について計算され、これら動きベクトルが使用
されて、画素について補正されたサブフィールドコードワードが決定される。 ここで、本発明は以下を特徴としている、動きベクトルの計算は、画素の1つ
以上の色成分(R,G,B)について個別に行われ、サブフィールドコードワー
ドは、動き予測についてデータ入力として使用される。また、動きベクトルの計
算は、1つのサブフィールドについて、又は複数のサブフィールドからのサブフ
ィールドからなるサブグループについて個別に行われる。又は、動きベクトルの
計算は、完全なサブフィールドコードワードに基づいて行われ、サブフィールド
コードワードは、標準的な2進データとして解釈される。 更なる有効な手段は、従属の請求項から明らかとなる。
分ビデオデータについてのサブフィールド符号化ユニット、及び動き予測データ
に基づいて補正されたサブフィールドコードワードを計算するための対応する補
償ブロック(dFCC)を有している。ここで、本発明は、それぞれの色成分に
ついての対応する動き予測器(ME)をさらに有し、該動き予測器がそれぞれの
色成分についてのサブフィールドコードワードを入力データとして受ける。
成分ビデオデータについてのサブフィールド符号化ユニットを有している。ここ
で、本発明は、それぞれの色成分についての動き予測器をさらに有している。該
動き予測器は、1つのサブフィールドについて動き予測を個別に実行するために
、サブフィールドコードワードから1ビットを入力データとして受ける複数の1
ビット動き予測器(ME)に小分割され、補正されたサブフィールドコードワー
ドエントリを計算するための対応する複数の補償ブロック(dFCC)を有して
いる。
れの色成分ビデオデータについてのサブフィールド符号化ユニットを有している
。ここで、本発明は、それぞれの色成分についての動き予測器をさらに有し、該
動き予測器は、1つのサブフィールドについて動き予測を個別に実行するための
サブフィールドコードワードから1ビットを入力データとして受ける1ビット動
き予測器である。また、本装置は、補正されたサブフィールドコードワードエン
トリを計算するための対応する補償ブロック(dFCC)を有している。動き予
測器と補償ブロックは、1つのサブフィールドについてフレーム期間の間は反復
的に使用される。
詳細に説明される。 上述したように、プラズマディスプレイパネル(PDP)は、「オン」又は「
オフ」のみとすることができる放電セルからなるマトリクスアレイを利用してい
る。PDPでは、画素の色は、フレーム周期当りのそれぞれのプラズマセルの光
パルス数を変調することにより生成される。この時間変調は、人間の目の時間応
答に対応する周期にわたり目により統合される。
的である。この場合、それぞれのレベルは、8つの以下のビットの結合により表
される。1-2-4-8-16-32-64-128 PDPを使用して符号化を実現するために、それぞれが1ビットに対応するフ
レーム周期は、8つの点灯周期(サブフィールドと呼ばれる)に分割される。ビ
ット「2」についての光パルスの数は、ビット「1」についての光パルスの数の
2倍である等である。8つのサブ周期により、256の異なるビデオレベルを構
築することは、結合を通して可能である。動きがない場合、観察者の目は、およ
そフレーム周期にわたりこれらサブ周期を統合し、正しいグレイレベルの印象を
獲得する。
ドレス指定及び消去周期は、図示されていない。しかし、プラズマ駆動原理は、
これらの期間を必要としている。それぞれのサブフィールドの間、プラズマセル
は、はじめにアドレス指定され、アドレス指定すなわちスキャニング期間、次に
光パルスが生成される保持期間、最後にプラズマセルにおけるチャージが抑制さ
れる消去期間を必要とすることは、当業者には公知である。
下という新たなカテゴリを導入する。この作用の名前は、動的な擬似輪郭作用で
あり、PDPスクリーンの観察ポイントが移動するときに、画像における色付い
たエッジの出現に対応しているためである。画像でのかかる誤りは、皮膚のよう
な同種の領域に出現する強い輪郭の印象を与える。画像が滑らかな勾配を有し、
発光期間が数ミリ秒を超えるときに、画質の低下が増加される。さらに、同じ問
題は、観察者が頭を動かすときに静止画像に関して起こり、かかる誤りが人間の
視覚に依存するという結果をもたらす。
編成が今日使用されている。図3は、10のサブフィールドによるかかる符号化
スキームの例を示しており、図4は、12のサブフィールドによりサブフィール
ド編成の例を示している。サブフィールド編成は、プラズマ技術に依存して最も
採用されている。この点について幾つかの実験が有効である。
期間の光分散は、かつての8ビット構成と比較して変化している。この光放出パ
ターンは、グレイレベル及び色の乱れに対応する画質の低下という新たなカテゴ
リを導入する。これらは、PDPスクリーンの観察ポイントが動くときに、画像
における色付いたエッジの出現に対応しているという事実のために、自動的な擬
似輪郭として定義される。
たらし、移動する物体の全体的な鮮鋭さを低下させることになる。この鮮鋭さの
低下は、画像が滑らかな勾配を有し、また、発光期間が数ミリ秒を超えるときに
増大する。 さらに、同じ問題は、観察者が頭を振ったときに静止画像に関しても起こり、
かかる誤りが人間の視力に依存するという結論を導出する。
減するぼやけた作用をもたらす。
それぞれに対応する2つの簡単なケースが考慮される(擬似輪郭及びぼやけたエ
ッジ)。これらの2つの状況は、以下の12のサブフィールド符号化スキームの
ケースにおいて与えられる。 1-2-4-8-16-32-32-32-32-32-32-32 考慮される第1のケースは、フレーム当り5画素で移動し、目はこの移動に追
従するレベル128とレベル127の間の遷移である。このケースは、図5にお
いて示されている。
ドが表されており、暗いグレイにおいて、これらはレベル128に対応している
。 目から開始されている対角線の平行なラインは、移動の間の目の統合の振る舞
いを示している。2つの外側の対角線の目の統合ラインは、誤って感知される輝
度による領域の境界を示している。該統合ラインの間で、目は輝度が不足してい
ることを感知し、図5の下部での目の刺激による統合曲線に示されているような
暗いエッジの外観が生じる。
又は黒エッジの出現に対応する。カラー画像の場合では、この作用は、異なる色
成分に関して独立に起こるので、皮膚のような同種の領域における色付いたエッ
ジの出現が生じる。このことは、同じ動きの遷移について、図6においても例示
されている。
するレベル0からレベル255の間の純粋な黒から白への遷移である。このケー
スは、図7に示されている。この図では、レベル255に対応する明るいサブフ
ィールドがグレイで示されている。
界を示している。これら統合ライン間では、目は、統合する輝度を知覚し、陰影
された、又はぼやけたエッジの外観が生じる。このことは、図8において示され
ている。 結論として、純粋な黒から白の遷移は、動きの間に失われ、全体的な画像の鮮
鋭さの印象が低減される。
の網膜に生成される。これは、目が正しい時間で正しい情報を統合していないた
めである。かかる作用を低減するための異なる手法が存在するが、より強力な手
法は、動き予測器に基づく手法である(動的手法)。この手法は、1つのフレー
ムにおいて、それぞれの画素の動きを検出することを狙いとしており、目の動き
を予想して、異なる補正を通して網膜上の誤った外観を低減する。
それぞれの画素について、フレームの間に目がその動きに追従して、この軌道に
関する補正を生成するやり方を定義することである。かかるアルゴリズムは、た
とえば、本発明者による欧州特許出願EP-A-0980059号及びEP-A-0978816号に記載
されている。
全な動きを記述するものである。擬似輪郭補償の目的は、このベクトルにより定
義される完全な軌道に関して補償を適用することである。
せる。擬似輪郭作用の補償について、重要な領域における画素について、動きベ
クトルの方向にサブフィールドをシフトする動作を使用した方法が言及される。
対応するサブフィールドシフトアルゴリズムは、EP-A-0980059号に詳細に記載さ
れている。このアルゴリズムに関する開示のために、この特許について説明的に
言及する。勿論、擬似輪郭作用の低減のための他のアルゴリズムも存在するが、
サブフィールドシフトアルゴリズムは、非常に有望な結果を与える。
させ、動いている同種の領域に適用される同じ補償は、色付いたエッジの外観を
低減させる。 しかし、かかる補償原理は、同種の領域及び物体の境界という両者の種類の領
域について、動き予測器からの動き情報を必要とすることが説明的に言及される
。実際に、標準的な動き予測器は、輝度信号のビデオレベルに関して作用する。
輝度信号Yが3つの色成分についての信号の結合であることは、当業者には公知
である。以下の式は、輝度信号を生成するために使用される。 Uy=0.3UR+0.59UG+0.11UB 輝度信号に基づいて、エッジの動きを信頼性高く検出することが可能であるが、
同種の領域の動きを検出することは非常に困難である。
ームNからフレームN+1にボールが白いスクリーンを動く場合である。標準的
な動き予測器は、第1の画像(フレームN)のサブパートと第2の画像(フレー
ムN+1)のサブパートの間の相関を見つけようとする。
プに依存する(ブロックマッチング、pel リカーシブ等)。広く使用されている
のは、ブロックマッチング動き予測器である。簡単なブロックマッチング処理が
考えられ、問題となる点が示される。その場合、それぞれのフレームは、ブロッ
クに小分けされ、マッチングは、2つの連続するフレームからのブロックの間で
サーチされ、ボールの動きが計算される。
けされる。次のフレームN+1におけるボールの位置は、破線の円で示されてい
る。 図10に、フレームN+1における25の画素ブロックとの最良の整合が示さ
れている。ユニークな整合を有するブロックは、フレームNにおける数と同じ数
で示されており、整合のないブロックは“x”で表され、1以上の整合を有する
ブロックは“?”で表されている(定義された動きベクトルがない)。
用するこれら動き予測器は、正確な動きベクトルをみつける機会がない。これは
、ビデオレベルが全てのこれらブロックと同じであるためである(たとえば、1
20から130へのビデオレベル)。予測器の中には、かかる領域から非常に雑
音が混じった動きベクトルを生成するもの、又はこれら領域を非移動領域として
決定するものがある。
説明され、結果的に、かかる領域をも補償することが重要であり、その目的のた
めに、正確な動きフィールドがこの位置で必要とされる。 そのために、標準的な動き予測器から到来する情報が不足しており、したがっ
て、かかる種類の動き予測器は、新たなプラズマ技術の要件に適合することが必
要とされる。
に基づいている。 第1の考えは、「個別の色成分に基づいた検出」と要約することができる。 上記パラグラフでは、擬似輪郭作用が3つの色成分に関して個別に出現すると
いう、擬似輪郭の説明が示されている。結果的に、異なる色成分を個別に補償す
ることが重要であると考えられ、3つの色成分について、独立な動きベクトルが
要求される。
正方形の例が与えられる。 マゼンダのような色は、たとえば、青及び赤をレベル100に、緑成分をゼロ
にして作られる。シアンのような色は、たとえば、青をレベル100に、緑をレ
ベル50に、赤成分をゼロにして作られる。
する正方形と背景との間に輝度信号ベースに関する差異は全然存在しない。全体
の画像は、同じ輝度レベルを得ている。結果的に、輝度値のみに関して作用する
それぞれの動き予測器は、動きを検出することはできない。
のみについて、正方形の移動で擬似輪郭作用が出現する。 実際には、青成分は、画像全体において同種であり、このために、該青成分に
おいて擬似輪郭が生成されない。 この例について、したがって、赤成分及び緑成分に基づいて画像における動き
を予測することが必要である。一般的なケースでは、動き予測器にとって、3つ
の色成分について動き予測を個別に行うことが改善であることは明らかである。
基づいた検出」と要約することができる。 上記パラグラフでは、127/128の遷移は、目にとって非常な混乱をきた
す可能性がある擬似輪郭を生成するという、擬似輪郭の説明がなされた。この擬
似輪郭作用は、輝度信号レベルでは殆ど目に見えない遷移において起こるので、
この領域について決定される動きベクトルは誤りであり、結果として、補償自身
は、適切に機能しない。
される場合、これは、大きな差異となる。12のサブフィールド(1-2-4-8-16-3
2-32-32-32-32-32-32)に基づいたサブフィールド符号化の例を使用して、ビデ
オレベル127及び128は、以下の表1ように表すことができる。
測器は、より多くのビット情報を配置し、同種の領域に出現する擬似輪郭作用を
より正確に補償することができる。
造及び勾配に関して、予測について焦点を合わせ、この予測を近傍の領域へと拡
張する。 したがって、本発明の更なる考えは、勾配の概念を再定義することである。こ
れは、誤った擬似輪郭が、ビデオレベルではなくサブフィールドレベルに出現す
るためである。
この勾配は、1(128/127)の振幅を有するが、ビット変化を見ると8ビ
ット符号化であっても、全てのビットはこれらの2つの値の間で異なることがあ
かる。12ビットのサブフィールド符号化の場合では、2つの値の間には6ビッ
トの差が存在する。結果的に、勾配が2つの値の間のビット変化を言及し、2つ
の値の間のレベル変化を言及する場合に改善される。
ルドの重みに依存することが明らかである。この理由のために、「2進勾配」と
呼ばれる新たな勾配のタイプを定義することを提案し、サブフィールドレベルで
のビット変化を通して、それぞれのビットがそのサブフィールドの重みにより重
み付けされる。これら新しい2進勾配は、画像において検出される必要がある。
2進勾配のこの定義は、サブフィールド変化領域に関する動き予測を焦点合わせ
することを狙いとしており、ビデオレベル変化領域に関するものではない。
よる遷移127/128について、図12及び図13に例示される。図12では
、標準的な8ビット符号化スキームが使用され、図13では、特定の12ビット
の符号化スキームが使用されている。
かる遷移で出現する可能性がある擬似輪郭の誤りの最大振幅に対応する。 この12ビットサブフィールド符号化により、2進勾配は値63を有する。1
2ビットサブフィールド編成は、擬似輪郭作用を影響されにくい。
似輪郭問題について重要な動きの遷移の検出に関して焦点合わせすることができ
る。図14は、適合される擬似輪郭補償装置についてのブロック図を示している
。
は、それぞれの色成分についての補償されたサブフィールドコードワードであり
、PDPのアドレス制御部分に送出される。情報Rx及びRyは、赤成分について
の水平及び垂直動き情報に対応し、情報Gx及びGyは、緑成分についての水平及
び垂直動き情報に対応し、情報Bx及びByは、青成分についての水平及び垂直動
き情報に対応している。
に、自然なTV系列の例が選択される。この系列は自然にぼやけ、大きな同種の
領域を生じ、図15の画像に関して見られるように、これらの領域に関して標準
的な動き予測についてのビデオレベルで情報が不足する。
、それぞれのサブフィールドコードワードが2進数として解釈され、これら重要
な領域により多くの情報を提供する。図16に、対応するサブフィールドの画像
が示されている。
れらは、異なるサブフィールド構造に対応し、結果的に、画像の境界(サブフィ
ールドの遷移)は、上述した127/128の例におけるような擬似輪郭作用の
位置である。このために、動き予測器専用のプラズマがかかるサブフィールド遷
移の正確な動きベクトルを提供しなければならない場合に改善が達成される。
、及び動き構造(たとえば、ブロックマッチング)の検出に関して作用するもの
であり、2つの前の画像から抽出されたエッジの比較は、サブフィールドレベル
に関する分析を通して導入された改善を示している。このことは、図17におい
て示されている。
ジを表している。動き予測器について顔において非常に多くの情報が存在するこ
とが明らかである。 全てのこれらのエッジは、擬似輪郭作用について実際に重要なエッジであり、
適切に補償されるべきである。
可能性が存在することは明らかである。第1の可能性は、標準的な動き予測器を
使用することであるが、そのビデオ入力データをサブフィールドコードワードデ
ータ(8ビット以上)と置き換える。これは、利用可能な情報量を増加すること
になるが、予測器により使用される勾配は、標準的な勾配のままである。
変えるために、その品質を更に向上することである。本明細書で定義されるよう
な、いわゆる2進勾配が計算される場合、重要な遷移が容易に発見される。
れぞれのサブフィールドの個別の動き予測からなる。実際に、擬似輪郭作用がサ
ブフィールドレベルに出現するので、サブフィールドを動き補償することが提案
される。このために、それぞれのサブフィールドについて画像における動きを個
別に予測することは重要な利点となる。
値として2進データ0又は1のみを含む2進画像である。高いサブフィールド重
みのみが深刻な画像のダメージをもたらすので、動き検出は、最も重要なサブフ
ィールドのみに集中することができる。このことは、図18に例示されている。
この図は、9つのサブフィールド画像における1つの原画像の分解を表している
。
る。サブフィールド0の画像において、原画像の十分な構造が存在しない。サブ
フィールドデータは、ある良好な詳細を表しており、画像における輪郭を見るこ
とはできない。画像は、全ての3つの色成分により与えられることを述べておく
。
に明確に見られない。しかし、腕に関する遷移(重要な擬似輪郭である)は、サ
ブフィールドSF2及びSF2以降についてサブフィールド画像において既に出
現している。特に、この構造は、サブフィールドSF4についての画像において
、非常に良好に見ることができる。したがって、SF4データに基づいて行われ
た動き予測は、擬似輪郭補償について非常に良好な結果を伝達する。このことは
、図19において更に例示されている。
フレーム後の対応する画像が示されている。これらの画像から画像における所与
の構造に関して配置された2つのブロックの動きを高い信頼性で予測することが
可能であることは明らかである。その場合では、簡単な動き予測により(たとえ
ば、ブロックマッチング、画素リカーシブ)、2つの連続するフレーム間のサブ
フィールドの動きを判定すること、及びフレームにおけるその実時間の位置に依
存してその位置を変更することは可能である。
ット画像に関してのみ作用するためである。これは、それぞれ1つのサブフィー
ルド画像から動きベクトルフィールドを抽出するために行われる。動きベクトル
フィールドは、対応するサブフィールドにおける補償について使用される。
トルが計算される。次いで、動きベクトルが使用されて、補償のためにサブフィ
ールドエントリシフトが決定される。サブフィールドシフト計算は、EP-A-09800
59号で説明されているように行うことができる。サブフィールドの重力の中心は
、該出願で開示されているように考慮される必要がある。
では、12のサブフィールド符号化の場合における8つの最も重要なサブフィー
ルドに基づいた補償が表されている。これら8つのMSBのみが、1ビット画像
に基づいた簡単な動き予測器により予測され、次いで補償される。
れることである(オンチップメモリよりも少なく、より簡単なメモリ配置、非常
に簡単な計算)。実際には、動き予測器により必要とされるそれぞれのラインメ
モリが1ビットのみのビット深度に対応しているために(低リソースオンチップ
)、ダイサイズが低減される。
、メモリ構成は、簡易化される。これは、ADS構成がサブフィールドメモリに
おいて異なるサブフィールドを個別に記憶することが必要であるためである。こ
れらのサブフィールドは、互いに読まれてスクリーンに表示される。明らかに、
補償は、この処理ステージで、すなわち、1ビットサブフィールド画像が記憶さ
れた後で行うことができる。これにより、全ての1ビットのサブフィールド画像
について、1ビット深度を有する1つの動き予測器を使用することができる。
は、ビデオデータは、ビデオ処理ユニットに入力され、該ユニットでは、8ビッ
トビデオデータに基づく全てのビデオ処理ステップは、インタレースプロスキャ
ン変換、色遷移改善、エッジ置換等のように実行される。次いで、それぞれの色
成分のビデオデータは、たとえば、図3で示された10のサブフィールド編成の
ような、所与のサブフィールド編成に従いサブフィールド符号化ブロックでサブ
フィールド符号化される。
クで再配置される。これは、対応するサブフィールドメモリにおいて、1つの専
用のサブフィールドについて画素の全てのデータビットが記憶されることを意味
する。サブフィールド編成において存在するサブフィールドと同じサブフィール
ドのメモリが必要とされる。サブフィールド編成における10のサブフィールド
の場合、これは、10のサブフィールドメモリが1つの画像についてサブフィー
ルドコードワードを記憶するために要求されることを意味する。
行される。動き予測器は、少なくとも2つの連続する画像を比較することが必要
であるので、前又は次の画像のデータを記憶するために、より多くのサブフィー
ルドメモリの必要が存在する。
似輪郭補償ブロックdFCCに転送される。このブロックにおいて、たとえば、
上述したようなサブフィールドエントリシフトにより、補償が実行される。
予測器は、全てのサブフィールドについて使用することができる。しかし、それ
ぞれの色成分についてサブフィールドコードワードが存在し、したがって、トリ
プリケートにおけるサブフィールド符号化、サブフィールド再構成、サブフィー
ルドメモリ、動き予測及びdFCC成分を有する必要が存在することを述べてお
く。
形は、1つのサブフィールドを個別にする代わりに、サブフィールド編成におけ
るサブフィールドの選択されたグループに関して、動き予測を行うことである。
たとえば、1実施の形態におけるサブフィールド3及び4について、2つのビッ
トコードワードに基づいた動き予測を行うことが可能である。それらのサブフィ
ールドについての補償は、サブフィールドのグループについて、動きベクトルに
より行われる。これもまた、本発明による実施の形態である。
たサブフィールドについて、全ての動きベクトルから平均動きベクトルを計算す
ることである。これもまた、本発明による更なる実施の形態である。
ジの外観を例示する図である。
示す図である。
ジの外観を例示する図である。
チングプロセスを例示する図である。
ことを例示する図である。
を例示する図である。
の計算を例示する図である。
についてのブロック図である。
導出される異なるビデオレベルを示す図である。
めに8ビット値で与えられ、次に12ビットのサブフィールドコードワードで与
えられている。
る。
図である。
めの装置についてのブロック図である。
Claims (8)
- 【請求項1】 画像の画素に対応する複数の発光素子を有するディスプレイ
デバイスに表示するためにビデオ画像を処理する方法であって、ビデオフレーム
期間又はビデオフィールド期間が、その間に明るさ調節に使用されるサブフィー
ルドコードワードに対応するスモールパルスでの発光について前記発光素子を作
動することができる複数のサブフィールドに分割され、特定のサブフィールド重
みがそれぞれのサブフィールドに割当てられ、動きベクトルが画素について計算
され、これら動きベクトルが、画素について補正されたサブフィールドコードワ
ードを決定するために使用されており、 前記動きベクトルの計算は、画素の1つ以上の色成分について個別に行われ、
動き予測について、前記サブフィールドコードワードはデータ入力として使用さ
れ、前記動きベクトルの計算は、1つのサブフィールド又は複数のサブフィール
ドからのサブフィールドからなるサブグループについて個別に行われるか、又は
、前記動きベクトルの計算は、完全なサブフィールドコードワードに基づいて行
われ、前記サブフィールドコードワードは、標準的な2進数として解釈される、
ことを特徴とする方法。 - 【請求項2】 前記動きベクトルの計算が前記完全なサブフィールドコード
ワードに基づいて行われるか、又は前記サブフィールドからなる前記サブグルー
プに基づいて行われる場合、2つの連続するフレームにおける画素を比較するた
めの勾配決定ステップが実行され、 2つの画素間の勾配は、サブフィールドコードワードのそれらサブフィールド
のサブフィールド重みの総和、又は異なる2進エントリを有するサブフィールド
コードワードのサブグループのサブフィールド重みの総和として定義される、 請求項1記載の方法。 - 【請求項3】 補正されたコードワードの決定のために、結果的に得られる
動きベクトルに基づく所与の画素について、サブフィールドエントリシフトが計
算され、前記サブフィールドエントリシフトは、所与の画素の前記サブフィール
ドコードワードにおいてどのサブフィールドエントリが、前記動きベクトルの方
向に沿ってどの画素位置にシフトされる必要があるかを決定する、 請求項1又は2記載の方法。 - 【請求項4】 前記サブフィールドコードワードの1つのサブフィールドに
ついて動きベクトルを決定する場合に、動きベクトルは、より大きなサブフィー
ルド重みを有するサブフィールドについて個別に計算される、 請求項1記載の方法。 - 【請求項5】 それぞれの色成分ビデオデータについてのサブフィールド符
号化ユニット、及び動き予測データに基づいて補正されたサブフィールドコード
ワードを計算するための対応する補償ブロックを有する請求項1記載の方法を実
行するための装置であって、 それぞれの色成分についての対応する動き予測器をさらに備え、 前記動き予測器は、それぞれの色成分についての前記サブフィールドコードワ
ードを入力データとして受ける、 ことを特徴とする装置。 - 【請求項6】 それぞれの色成分ビデオデータについてサブフィールド符号
化ユニットを有する請求項1記載の方法を実行する装置であって、 1つのサブフィールドについて個別に動き予測を実行するための前記サブフィ
ールドコードワードから1ビットを入力データとして受ける複数の1ビット動き
予測器に小分割される、それぞれの色成分についての動き予測器をさらに有し、 補正されたサブフィールドコードワードエントリを計算するための対応する複
数の補償ブロックを有する、 ことを特徴とする装置。 - 【請求項7】 それぞれの色成分ビデオデータについてサブフィールド符号
化ユニットを有する請求項1記載の方法を実行するための装置であって、 1つのサブフィールドについて個別に動き予測を実行するための前記サブフィ
ールドコードワードから1ビットを入力データとして受ける1ビット動き予測器
であり、それぞれの色成分についての動き予測器をさらに有し、 補正されたサブフィールドコードワードエントリを計算するための対応する補
償ブロックを有し、 前記動き予測器及び前記補償ブロックは、1つのサブフィールドについてのフ
レーム期間の間に反復的に使用される、 ことを特徴とする装置。 - 【請求項8】 動的な擬似輪郭補償についてプラズマディスプレイデバイス
における請求項1乃至4のいずれか記載の方法の使用。
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