JP2003505781A - ユーザ入力に対する即時の視覚的応答をクライアントシステムにおいて提供するシステムおよび方法 - Google Patents
ユーザ入力に対する即時の視覚的応答をクライアントシステムにおいて提供するシステムおよび方法Info
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Abstract
Description
。より詳細には、本発明は、ユーザ入力に対するフィードバックをクライアント
システムにおいて提供するシステムおよび方法に関する。
通信するクライアントシステムを含む。クライアントシステムのユーザは、しば
しば、クライアントシステム上で動作するユーザインタフェースを介して、サー
バシステムにクエリを定形化し、送達する。サーバシステムは、クエリを評価し
、クライアントユーザインタフェースへの表示のために、クライアントシステム
に応答を送達する。
リアネットワーク(WAN)、イントラネットおよびインターネット等の多種多
様なコンピュータネットワークが、遠隔アプリケーション処理に適応してきた。
遠隔アプリケーション処理システムでは、すべてのアプリケーションプログラム
の実行はサーバシステムで起こり、クライアントユーザインタフェース、キース
トロークおよびマウスの動きについての制御情報のみが、ネットワークにわたっ
て伝わる。その結果、アプリケーションを実行するためのクライアントシステム
の資源は、より少なくて済む。
イアントシステムがサーバシステムに入力を送信してからクライアントシステム
が応答を受信するまでに許容できないほどの往復の遅延(すなわち、レイテンシ
ー)を経験し得ることである。このような遅延は、インターネット、WANもし
くは衛星リンク上で、またはマルチユーザサーバシステムの場合に遭遇するよう
な遠隔コンピューティング環境において顕在化し得る。遠隔コンピューティング
環境の場合、サーバシステムからクライアントシステムが地理的に離れているこ
とにより、遅延が生成される。これは、例えば、クライアントシステムにおいて
タイピングしているユーザにとって、特にいらだたしくあり得る。クライアント
入力がサーバシステムに伝わり、サーバ応答がクライアントシステムに返ってく
るのに要する時間は、ユーザをいらいらさせ、タイプミスを誘発し得る明らかに
感じられる遅延を引き起こす。マルチユーザサーバシステムでは、往復の遅延は
、複数のアクティブなクライアントについてユーザインタフェースデータを同時
に処理している多忙なサーバシステムが、特定のクライアントシステムから受信
した入力に応答する能力に、より依存し得る。
往復の応答時間がユーザインタフェースの許容可能な応答時間よりも大きいよう
なインプリメンテーションの場合、減少してしまう。従って、遠隔コンピューテ
ィングおよびマルチユーザコンピュータシステムネットワークにおいて、クライ
アントシステムのユーザによって感じられる遅延を最小化するシステムおよび方
法への必要性が存在する。
クライアントノードにおけるユーザ入力に対する、知覚される視覚的な応答を低
減する方法および装置を特徴とする。そのような方法および装置では、アプリケ
ーションプログラムの実行は、サーバノード上で起こる。クライアントノードは
、ユーザ入力をサーバノードに送信し、ユーザ入力は、表示のためにクライアン
トノードに返送されたサーバノードからの応答を引き出す。
するステップを包含する方法を特徴とする。そのユーザ入力に応答して、ユーザ
入力に対するサーバ応答の予測が生成される。この予測は、次いで、クライアン
トノードにおいて表示される。予測は、サーバ上で現在実行されているアプリケ
ーションに関する情報に基づいて、決定され得る。関連情報は、カーソル位置、
フォントおよび他のタイプのデータを含む。
る入力デバイスと、そのユーザ入力に対するサーバ応答の予測を生成するプロセ
ッサと、その予測を表示する表示デバイスとを備えたクライアントノードを特徴
とする。その入力デバイスは、キーボードまたはポインティングデバイスであり
得る。
たクライアント−サーバシステムを特徴とする。クライアントノードは、ユーザ
入力を提供する入力デバイスと、プロセッサと、表示デバイスとを含む。プロセ
ッサは、ユーザ入力をサーバノードに送信し、そのユーザ入力に応答して、ユー
ザ入力に対する、サーバノードによるサーバ応答を予想するように企図されるク
ライアント応答を生成する。クライアント応答は、クライアントノードがサーバ
応答を受信する前に、ユーザ入力に対する視覚的な応答を提供する。表示された
サーバ応答は、その予測を上書きする。
らなる利点は、以下の説明を添付の図面とともに参照することによってよりよく
理解され得る。
サーバノード)14と通信する第1のコンピューティングシステム(クライアン
トノード)10を示す。これらは、本発明の原理に従って、サーバノード14上
でアプリケーションプログラムを遠隔的に実行するためのものである。クライア
ントノード10およびサーバノード14がそれを介して通信するネットワーク1
8は、ローカルエリアネットワーク(LAN)または、インターネットのような
ワイドエリアネットワーク(WAN)であり得る。クライアントノード10およ
びサーバノード14は、標準の電話回線、LANまたはWANリンク(例えば、
T1、T3、56kb、X.25)、広帯域の接続(ISDN、フレームリレー
、ATM)および無線接続を含む種々の接続によって、ネットワーク18に接続
し得る。接続は、種々の通信プロトコル(例えば、TCP/IP、IPX、SP
X、NetBIOS、Ethernet(R)、RS232および直接非同期接
続)を使用して確立され得る。他のクライアントノードおよびサーバノード(図
示せず)もまた、ネットワーク18に接続し得る。
e、FloridaのCitrix Systems,Inc.によって開発さ
れた独立コンピューティングアーキテクチャ(ICA)プロトコルを使用して、
サーバノード14と通信する。ICAは、クライアントノード10とサーバノー
ド14との間の入出力を制御する多目的プレゼンテーションサービスプロトコル
である。ICAの設計は、ISDN、フレームリレーおよび非同期伝送モード(
ATM)を含むがこれらに限定されない業界標準トランスポートプロトコルを使
用してTCP/IP、IPX/SPXおよびNetBEUI等の業界標準ネット
ワークプロトコル上で実行されるプレゼンテーションサービスのためである。
上にとどまり、ウインドウズ(R)のアプリケーション画面プレゼンテーション
、フルスクリーンテキストプレゼンテーションおよびキーボード、ポインティン
グデバイスの更新等のユーザインタフェース情報のみが、クライアントノード1
0に送信される。本発明の技術は、標準的なICAキーボード処理を高速化する
特徴として動作する。特定のアプリケーションプログラムまたは入力制御がこの
技術をサポートできない場合、標準的なICAキーボード処理が使用される。他
の実施形態は、本発明の原理を実践するために、MICROSOFT RDP(
Remote Desktop Protocol)等の、他の遠隔制御プロト
コルを採用し得る。
、386、486、Pentium(R)、Pentium(R) II、Ma
cintoshコンピュータ)、thin−clientデバイス、ウインドウ
ズ(R)ベースおよび非ウインドウズ(R)ベースの端末、ネットワークコンピ
ュータ、無線デバイス、情報家電、RISC Power PC、Xデバイス、
ワークステーション、ミニコンピュータ、メインフレームコンピュータ、または
、アプリケーションデータを表示することが可能で、サーバノード14上で遠隔
的に実行されるアプリケーションプログラムへの入力データを送信するプロトコ
ルに従って動作することが可能な任意のプロセッサベースのデバイスであり得る
。
トで駆動(例えば、Redmond、WashingtonのMicrosof
t Corporationにより製造されるDOSオペレーティングシステム
)されてもよいし、またはグラフィック的に駆動(例えば、Redmond、W
ashingtonのMicrosoft Corporationにより製造
されるWINDOWS(R)オペレーティングシステム)されてもよい。クライ
アントノード10のオペレーティングシステムは、WINDOWS(R) 3.
x、WINDOWS(R) 95、WINDOWS(R) 98、WINDOW
S(R) NT 3.51、WINDOWS(R) NT 4.0、Macin
tosh、Java(R)、Unix(R)、DOS、Linuxおよびウイン
ドウズ(R)ベースの端末のためのWINDOWS(R) CEを含むがこれら
に限定されない種々のプラットフォームの1つであり得る。クライアントノード
10は、表示画面22と、キーボード24と、ポインティングデバイス(例えば
、マウス、トラックボール、タッチパッド、タッチスクリーン等)28と、プロ
セッサ(図示せず)と、永続的な格納部(図示せず)とを含む。
、プリンタ等)へのアクセスを制御し、クライアントノード10から受信した入
力に応答してアプリケーションを実行する任意のコンピューティングデバイスで
あり得る。クライアントノード10と同様に、サーバノード14は、種々のオペ
レーティングシステムプラットフォーム、例えば、WINDOWS(R) 3.
x、WINDOWS(R) 95、WINDOWS(R) 98、WINDOW
S(R) NT 3.51、WINDOWS(R) NT 4.0、ウインドウ
ズ(R)ベースの端末のためのWINDOWS(R) CE、Macintos
h、Java(R)およびUnix(R)をサポートし得る。サーバノード14
は、論理的に単一のサーバシステムとして作用する、サーバファームと呼ばれる
サーバシステムのグループを含み得る。1つの実施形態では、サーバノード14
は、複数の同時にアクティブなクライアントノードをサポートするマルチユーザ
サーバシステムである。
リケーションプログラムをホストとして実行する。そのようなアプリケーション
の例は、例えばMICROSOFT INTERNET EXPLORERTM等
のブラウザソフトウェア、MICROSOFT WORD(R)やMICROS
OFT NOTEPAD(R)のようなワードプロセッシングプログラム、MI
CROSOFT ACCESS(R)のようなデータベースプログラムおよびM
ICROSOFT EXCEL(R)のような表計算プログラムを含む。これら
はすべて、Redmond、WashingtonのMicrosoft Co
rporationにより製造される。
オペレーティングシステムの実行を指示するために、アプリケーションプログラ
ムインタフェース(API)ルーチンを呼び出す。サーバ側のサポートは、Re
dmond、WashingtonのMicrosoft Corporati
onにより開発されたアクティブアクセシビリティAPIまたはウインドウの内
容についての情報がそのウインドウの制御下のアプリケーションから抽出される
ことを可能にする等価な私製のAPIを利用し得る。例えば、アクティブアクセ
シビリティAPIは、ユーザインタフェース要素をコンポーネントオブジェクト
モデル(COM)のオブジェクトとしてモデル化する。クライアントは、Iac
cessible::accLocationおよびIAccessible:
:get_accNameのような提供された関数を使用して、オブジェクトの
プロパティを検査することができる。以上の例は、例示的であることを意図され
、網羅的ではない。
サーバノード14上でアプリケーションプログラムを遠隔的に実行する。クライ
アントノード10において供給されたユーザ入力は、アプリケーションプログラ
ムへの入力として働く。アプリケーションプログラムのすべての実行は、クライ
アントノード10からサーバノード14に転送されたこのユーザ入力に従って、
サーバノード14上で起こる。典型的にはクライアントノード10のユーザによ
って提示されるユーザ入力の例は、キーボード24を介して入力される文字また
はポインティングデバイス28を使用して提示されるカーソル動作を含む。
ントノード10によって受信された場合に、クライアントノード10の画面表示
の内容および外観を制御するサーバ応答を生成する。サーバ応答のタイプは、受
信されたユーザ入力のタイプとユーザ入力を処理するアプリケーションプログラ
ムとに依存する。例えば、アプリケーションプログラムがワードプロセッサであ
り、入力イベントが文字「T」のキーボード入力である場合、サーバノード14
からクライアントノード10への応答は、クライアントノード10上に表示され
た場合に文字「T」を生成する。その応答は、クライアントノード10の画面上
への文字「T」の表示を定義する情報を含み得る。そのような情報は、現在の入
力位置情報およびフォント情報を含む。そうではなく、ユーザ入力が、例えば、
ツールバーアイコンを選択するポインティングデバイスの操作(例えば、カーソ
ル動作)である場合も同様に、サーバ応答はそのアイコンに関連付けられたドロ
ップダウンメニューをクライアントノード10の画面22に表示し得る。
がクライアントノード10に返ってくるのにかかる経過時間が、ノード10、1
4の間の接続のレイテンシーである。クライアントノード10およびサーバノー
ド14が高レイテンシー接続を介して通信している場合、ユーザは、入力を入れ
た瞬間から、サーバ応答を受け取る瞬間までの明確に感じられる遅延を経験し得
る。そのような高レイテンシー接続は、WANまたはインターネット環境で通常
であり、複数のアクティブなクライアントからのクエリに応答することで忙しい
マルチユーザコンピュータシステムで起こり得る。
、サーバ応答を予測して入力イベントに対する応答を生成し、表示する。本発明
の原理に従うと、クライアントノード10の応答は、内容および外観において、
引き続いて行われる予期されるサーバ応答の表示に実質的に一致するサーバ応答
を予測することを企図する。内容は、例えば、上述した例における大文字の「T
」およびドロップダウンメニューのような、サーバ応答が表示すると予期される
特定のテキストおよびグラフィック画像を含む。外観に関連付けられた属性は、
例えば、表示される文字の色(例えば、青)、フォントサイズ(例えば、12)
、フォントタイプ(例えば、タイムズニューローマン)、フォントスタイル(例
えば、イタリック)および表示画面22上の現在の入力位置(すなわち、(x,
y)座標)を含む。
、クライアント応答ジェネレータ30によって使用される情報を示す例示的なブ
ロック図である。クライアント応答ジェネレータ30は、クライアントノード1
0のプロセッサ、およびクライアント生成応答32を形成し、表示する特定のA
PIルーチンを含む。一般に、クライアント応答ジェネレータ30は、そのユー
ザ供給入力34およびサーバ供給情報36に基づいて、クライアント生成応答3
2を形成する。しかし、以下で説明される一定のサーバ供給情報が利用不可能で
ある場合、クライアント応答ジェネレータ30は、代わりに、デフォルト情報3
8を使用し得る。
は(2)ポインティングデバイス入力である)の内の1つである。クライアント
ノード10のユーザは、キーボードを用いて文字をタイプして入力することによ
りキーボード入力を供給し、ポインティングデバイス28をクリックまたはダブ
ルクリックすることによりポインティングデバイス入力を供給する。ポインティ
ングデバイス入力の別のタイプは、クライアントノード10の表示画面22上で
カーソルの位置である。ユーザ供給入力は、クライアント側トランスポート機構
33を介して、サーバ14に送信される。図2に示される実施形態において、ク
ライアント側トランスポート機構33は、低レベルネットワーク通信(例えば、
物理層)を取り扱うトランスポートドライバ、高レベルネットワーク通信(例え
ば、データリンク層)を取り扱うプロトコルドライバ、ICAプロトコルに適合
するようにデータのフォーマットを行うICAドライバを含む。
うに、入力タイプは、キーボード入力およびポインティングデバイス入力を含む
。キーボード入力の場合、サーバ供給情報36は、現在の入力位置および現在の
フォント情報を含む。現在の入力位置は、現在のカーソル位置によって決定され
る。フォント情報は、表示画面上で表示された場合、クライアント生成応答の概
観(例えば、フォントサイズ、スタイル、色、タイプ等)を規定する。
に、現在の入力位置情報および現在の画面オブジェクト情報を含む。例えば、現
在の画面オブジェクトがメニューの場合、画面オブジェクト情報は、メニューサ
イズおよび画面配置、メニュー要素の数、およびメニュー要素のサイズ等の情報
を含む。ここで、現在の入力位置情報は、ポインティング入力デバイスによって
決定されるカーソル位置に対応する。
ログラム40から、現在の入力位置、フォント、および画面オブジェクト情報を
入手する。現在の入力位置を提供するために、アプリケーションプログラムは、
標準オペレーティングシステムのカーソルハンドリングルーチンを使用し得るか
、または図2に示される、「フォント情報」API41または「脱字記号」AP
I42等の、カーソル情報を入手する特定のクエリAPIをサポートし得る。標
準オペレーティングシステムのルーチンの使用は、カーソル情報を入手するよう
に、そのルーチンにいくつかの変更を必要とし得る。例えば、MICROSOF
T WINDOWS(R)を用いるインプリメンテ−ションは、標準ダイナミッ
クリンクライブラリファイルUser32.dllにフックプロシージャをイン
ストールすることによって、これを達成し得る。
ード入力に応答して、テキストを書くテキスト出力機能を使用するか、または特
定のクエリAPIをサポートし、フォント情報を入手する。アプリケーションプ
ログラムが、フォント情報を提供し得るAPIをサポートする場合、クライアン
ト応答ジェネレータ30は、クライアント生成応答32を生成するデフォルト情
報38を使用し得る。例えば、フォントについてのデフォルト情報38は、予め
決定され得るか、または、アプリケーションプログラムによって生成された、最
近の、以前のテキスト出力から得られ得る。
態様で、すなわち、そのような情報にアクセスするシステムサポートルーチンを
使用することによって、または、上述のIaccessible::accLo
cation等のさらに別の特定のクエリAPIをさらにサポートすることによ
って、画面オブジェクト情報を提供する。そのようなクエリAPIは、Micr
osoftによって開発されたアクティブアセッシビリティ インタフェースの
API等の標準API、または私製API等の、であり得る。
アプリケーションプログラムの操作上の状態に依存する。例えば、サーバノード
14がワードプロセッシングアプリケーションプログラムを実行し、プログラム
が、現在、編集制御を使用して、入力を処理している場合、クライアント応答ジ
ェネレータ30は、このセットの制御に従って動作しつつ、サーバノード14が
キーボード入力を処理する方法を予測する。WINDOWS(R)オペレーティ
ングシステムを使用して、実施される実施形態の場合、編集制御は、標準的で、
十分に文書化される。編集制御の挙動は、以下の編集制御に関連するフラグのセ
ットによって、一般に決定される。:制御が複数の行のテキストを含むことを示
すES_MULTILINE;制御が数字のみを入力することを許容することを
示すES_NUMBER;入力されたテキストがセンタリングされることを示す
ES_CENTER;または入力されたテキストがより低いケースに変換される
ことを示すES_LOWERCASE。他の情報は、出力矩形の現在のサイズ、
現在選択されているフォント、現在の行、または編集制御の現在のテキスト選択
等の、編集制御を問い合わせすることによって入手され得る。従って、クライア
ント応答ジェネレータ30は、例えば、サーバ応答を評価するために、現在編集
されているテキストに関連する多くの特徴を予測し得る。1実施形態において、
クライアント応答ジェネレータ30は、フック制御プロシージャを用いることに
よって、制御をモニタリングする。編集制御が、ユーザ入力またはアプリケーシ
ョンリクエストの結果として、その状態を変化させる場合、その変化は、インス
トールされたフックプロシージャによって検出され、更新された情報は、クライ
アントに通信される。
く、評価技術は、カーソル(脱字記号)情報がクライアント応答ジェネレータ3
0に利用可能である限り、入力制御の任意のタイプに適用することができるとい
うことを理解されたい。必要に応じて、評価技術は、フォント情報がまた、クラ
イアント応答ジェネレータ30に利用可能であることを要求し得る。
ョンプログラムのタイプに依存して、様々な点にあるクライアントノード10に
、サーバ供給情報36を送信し得る。いくつかの実施形態では、サーバノード1
4は、クライアントノード10への情報を定期的に送信する。これらの実施形態
において、サーバノード14は、上記情報を送信するためにICAプロトコルを
用いる仮想チャネルセットアップを使用し得る。他の実施形態において、クライ
アント10は、低域ネットワークの使用期間またはプロセッサの低ローディング
の期間等のタイミングのよい時間に、サーバ14から情報を要求する。クライア
ント10が情報を要求し得る1つの点は、サーバノード14がアプリケーション
プログラム40を実行し始める期間である。ここで、クライアントユーザが未だ
、アプリケーションプログラム40に対する入力を提示し始めていなかったため
に、サーバ14とクライアントノード10との間の接続のレイテンシーが、クラ
イアントユーザの挙動に与える影響は最小となる。他の点は、例えば、サーバノ
ード14がクライアントノード10にサーバ応答を送信する時点等の、アプリケ
ーションプログラム40の実行中に生じ得る。さらに他の点は、例えば、クライ
アントユーザが、データベース記録にデータを入力する一方で、1つの入力フィ
ールドから別の入力フィールドに移動する時点等の、一定のトリガ事象が、アプ
リケーションプログラム40の実行中に生じ得る時点である。ここで、クライア
ントユーザが新しい入力フィールドに進む毎に、サーバノード14は、その入力
フィールドに適切な情報36をクライアントノードに送信す得る。
アントユーザによりキーボード24でタイピングされた各文字に対する即時的で
、視覚的な応答をクライアントユーザに与える、本発明の例示的なプロセスを示
す。応答は、各文字毎に現れる。従って、ユーザが、入力を供給する時間と応答
を観察する時間との間に、遅れを視覚的に気付くことは全くないはずである。
を起動し(工程40)、それに応答して、サーバノード14は、そのアプリケー
ションの実行を始める(工程44)。図示目的のみの場合、アプリケーションプ
ログラムは、ユーザによってタイピングされた文字が現れるマルチライン編集ボ
ックスを用いるMICROSOFT NOTEPADである。アプリケーション
の実行開始後、サーバノード14は、クライアントノード10にアプリケーショ
ン特定情報を送信する(工程48)。この情報は、少なくともフォント情報およ
び現在の入力位置情報を含む。
る。クライアントノード10は、このキーボード入力を受信し(工程52)、次
いで、上述したように、サーバ応答を予測しようと試みる視覚的応答を生成し、
表示する(工程56)。クライアント生成応答はまた、フォントタイプ、サイズ
、色、および表示画面上の現在の入力位置等の、文字の視覚的な属性を予測し得
るので、クライアント生成応答は、大文字「T」の1つのエコーより多い。この
ような視覚的な属性の全ては、工程48で、サーバにより提供された情報から入
手可能である。クライアントノード10は、そのようなアプリケーション特定情
報とともに、サーバノード14が提供しない任意の視覚的な属性についてデフォ
ルトの情報を使用し得る。
工程60)。サーバノード14への文字の送信は、クライアント生成応答の生成
、表示の後に生じるものとして、ここで示されているが、そのような生成および
表示の前に行われてもよい。クライアントノードは、クライアントユーザによっ
てタイピングされた次の文字(ここでは、文字「e」)を受信する(工程64)
。文字「T」に対するクライアント生成応答と同じ態様で、クライアントノード
10は、クライアント表示画面の文字「e」に対する応答を生成し、表示する(
工程68)。工程72において、クライアントノード10は、文字「e」のユー
ザ入力をサーバノード14に送信する。
バ応答をモニタリングする。サーバノード14は、文字入力「T」に対する応答
を生成し(工程76)、ネットワーク18を介して、クライアントノード10に
上記応答を送信する。一般的に、クライアントノード10とサーバノード14と
の間の接続のレイテンシーは、クライアントノード10がクライアント生成応答
を生成し、表示するのに必要な時間よりも長い。従って、クライアント生成応答
は、サーバノード14がサーバ応答を生成するか、またはユーザ入力を受信する
前に、画面上に現れ得る。一般に、サーバノードとクライアントノードとの間の
通信リンクのレイテンシーは、サーバノード14からの応答が、本実施例に示さ
れるように、クライアントノード10により表示される応答より複数の文字の分
だけ遅れるといったものである。
応答を用いて、クライアント生成応答を書き換えることによって、上記表示を更
新する(工程80)。サーバ応答は、クライアント応答を書き換えるので、サー
バ応答は、クライアント生成応答に正確に適合する必要はない。クライアント生
成応答とサーバ応答との間の概観のわずかな違いが、クライアントユーザが常に
、認識することは通常不可能である。別の実施形態において、クライアントノー
ド10は、クライアント生成応答をサーバ応答と比較し得、次いでサーバ応答が
異なる場合、クライアント生成応答を書き換え得る。
記応答をクライアントノード10に送り返す。クライアントノード10は、サー
バ応答を用いて、表示画面を更新する(工程88)。いくつかの実施形態におい
て、クライアントノード10は、サーバ供給応答がクライアント生成応答と異な
るかどうかに関わらず、上記表示を更新する。他の実施形態において、クライア
ントノード10は、クライアント生成応答が間違っていた場合にのみ、サーバ供
給応答を用いて、上記表示を更新する。上述したように、サーバノード14から
クライアントノード10へのサーバ応答の各送信と共に、サーバノード14は、
クライアントノード10が次の生成されたクライアント生成応答を更新するため
に用いる新しいフォントおよび現在の入力位置情報を提供し得る。
スによって、クライアントノード10は、ポインティングデバイス28を介して
提供されたユーザ入力に対する応答を生成する。図3について、上述したように
、クライアントノード10は、サーバノード14上で実行を開始する(工程10
4)アプリケーションプログラムを起動する(工程100)。本実施例では、サ
ーバノード14は、MICROSOFT WORDアプリケーションプログラム
を実行する。
る(工程108)。ここで、アプリケーション特定情報は、MICROSOFT
WORDウインドウの上部に表示されるコマンドおよびツールバーのアイコン
等の画面オブジェクト、およびそのような各画面オブジェクトに関連するメニュ
ー構造を説明する。画面オブジェクト情報は、各コマンドおよびアイコンによっ
て覆われる画面位置および画面領域を含み、それによって、クライアントノード
10は、現在のカーソル位置を用いて、クライアントユーザがポインティングデ
バイス28をクリックする場合に、どのコマンドまたはアイコンが、選択される
かを生成し得る。例えば、MICROSOFT WORDウインドウの上部の、
一般的なコマンドの表示は、フ ァイル 編集 表示 挿入 書式 ツール 表 ウィンドウ ヘルプ
である。例えば、Editコマンドの起動が、ポインティングデバイス28をク
リックすることによって生じ、カーソル位置が、Editコマンドによって覆わ
れる長方形の画面領域の境界内に入る。工程112において、クライアントノー
ド10は、このポインティングデバイス入力を受信する。サーバ応答の予測にお
いて、クライアントノード10は、サーバによって提供されるアプリケーション
特定情報および現在のカーソル位置からの応答(ここでは、Editコマンドに
関連するドロップダウンメニュー)を生成し、表示する(工程116)。クライ
アントノード10は、ユーザ入力をサーバノード14に送信する(工程120)
。1つの実施形態において、クライアントノード10は、ドロップダウンメニュ
ー内のカーソルの移動を追跡し(工程124)、現在のカーソル位置が入るメニ
ューアイテムを強調表示する。工程128において、サーバノード14は、ポイ
ンティングデバイス入力に対する実際の応答を生成し、クライアントノード10
に対する応答を送り返す。クライアントノード10は、サーバ応答を用いて、上
記表示を更新する(工程132)。
re)上で、または1つ以上の製造物において、組み込まれる1つ以上のコンピ
ュータ読み出し可能なソフトウェアプログラムとして実施され得る。例えば、製
造物は、フロッピィー(R)ディスク、ハードディスク、ハードディスクドライ
バ、CD−ROM、DVD−ROM、フラッシュメモリカード、EEPOM、E
PROM、PROM、RAM、ROMまたは磁気テープのいずれかまたは任意の
組み合せであり得る。一般に、任意の標準または私製の、プログラミング言語ま
たはインタプリタ言語が、コンピュータ読み出し可能ソフトウェアプログラムを
生成するように、使用され得る。そのような言語の例は、C、C++、Pasc
al、JAVA(R)、BASIC、Visual BasicおよびVisu
al C++を含む。ソフトウェアプログラムは、ソースコード、オブジェクト
コード、インタプリタコード、または実行可能コード等の1つ以上の製造物上で
、または1つ以上の製造物において、格納され得る。
請求項によって規定される本発明の精神および範囲から逸脱することなく、形態
および詳細における様々な変更が本明細書中で行われ得ることが、当業者に理解
されべきである。
態の図である。
、クライアント−サーバシステムのブロック図である。
例示的なフロー図である。
に対する応答を生成する例示的な処理の例示的なフロー図である。
Claims (12)
- 【請求項1】 サーバノード上で実行するアプリケーションプログラムを有
する該サーバノードに、ユーザによって提供される入力を送信するクライアント
ノードを含むクライアント−サーバシステムにおいて、該ユーザによって提供さ
れる入力が、表示のために、該クライアントノードに送り返される該サーバノー
ドからの応答を引き出し、該ユーザによって提供される入力への知覚される応答
時間を減少する方法であって、該方法は、 (a)入力のための入力デバイスから該サーバノード上で実行する該アプリケ
ーションプログラムに、クライアントノードでユーザ入力を受信する工程と、 (b)通信リンクによって、該サーバノード上で実行する該アプリケーション
プログラムに該ユーザ入力を送信する工程と、 (c)該ユーザ入力に対するクライアント応答を該クライアントノードで生成
する工程と、 (d)該クライアントノードの表示画面上に該クライアント応答を表示する工
程と、 (e)該サーバノードから該ユーザ入力に対するサーバ応答を受信する工程と
、 (f)該表示画面上に表示される該クライアント応答を該サーバノードから受
信される該サーバ応答と置換する工程と、 を包含する、方法。 - 【請求項2】 前記工程(f)は、前記表示画面上の前記クライアント応答
を、前記サーバ応答を用いて、書き換える工程を包含する、請求項1に記載の方
法。 - 【請求項3】 前記ユーザ入力は、第1のユーザ入力であり、 (g)前記サーバノードに送信されるさらなるユーザ入力を受信する工程と、 (h)該さらなるユーザ入力に対する第2のクライアント応答を生成する工程
と、 (i)該第1のユーザ入力に対する応答を受信する前に、前記クライアントノ
ードで該第2のクライアント応答を表示する工程と、 をさらに包含する、請求項1に記載の方法。 - 【請求項4】 前記サーバノードから現在の入力位置情報を受信する工程を
さらに包含し、前記工程(c)が、該現在の入力位置情報に応答して、前記クラ
イアント応答を決定する工程を包含する、請求項1に記載の方法。 - 【請求項5】 前記クライアント応答の視覚的な特徴を規定するフォント情
報を提供する工程をさらに包含し、前記工程(c)が、該フォント情報に応答し
て、前記クライアント応答を決定する工程をさらに包含する、請求項4に記載の
方法。 - 【請求項6】 前記クライアント応答の視覚的な特徴を規定するフォント情
報を提供する工程をさらに包含し、前記工程(c)が、該フォント情報に応答し
て、前記クライアント応答を決定する工程を包含する、請求項1に記載の方法。 - 【請求項7】 前記フォント情報を前記サーバノードから入手する工程をさ
らに包含する、請求項6に記載の方法。 - 【請求項8】 前記フォント情報を提供する工程は、デフォルトフォント情
報を入手する工程を包含する、請求項6に記載の方法。 - 【請求項9】 前記クライアントノードによって、現在操作されている画面
オブジェクトについての情報を受信し、前記クライアント応答を生成するために
、前記ユーザ入力および該画面オブジェクト情報に応答して、ヒューリステック
プロシージャを実行する工程をさらに包含する、請求項1に記載の方法。 - 【請求項10】 アプリケーションプログラムを実行するサーバノードに、
ユーザによって提供される入力を送信するクライアントノードを含むクライアン
ト−サーバシステムにおいて、該ユーザによって提供される入力が、表示のため
に、該クライアントノードに送り返される該サーバノードからの応答を引き出し
、該ユーザによって提供される入力への知覚される応答時間を減少する方法であ
って、該方法は、 (a)入力デバイスからのユーザ入力をクライアントノードで受信して、次に
該サーバノード上で実行する該アプリケーションプログラムに送信する工程と、 (b)該ユーザ入力に応答して、該クライアントノードで、該サーバノード上
で実行している該アプリケーションプログラムにより該ユーザ入力に応答するサ
ーバ応答の予測を生成する工程と、 (c)該サーバ応答を表示する前に、該クライアントノードで該予測を表示す
る工程と、 を包含する、方法。 - 【請求項11】 該クライアントノードにより供給されるユーザ入力に従っ
て、アプリケーションプログラムを実行するサーバノードを含むクライアント−
サーバシステムにおいて、該ユーザ入力が、表示のために、クライアントノード
に、次に送信されるサーバノードからの応答を引き出し、該ユーザ入力への減少
した知覚される応答時間を有するクライアントノードであって、該クライアント
ノードは、 該サーバノード上で実行する該アプリケーションプログラムに送信するために
、該クライアントノードへのユーザ入力を提供する入力デバイスと、 該入力デバイスと通信する応答ジェネレータであって、該応答ジェネレータが
、該ユーザ入力に応答して、該サーバノードによって該ユーザ入力へのサーバ応
答の予測を生成する応答ジェネレータと、 該応答ジェネレータと通信して、該クライアントノードが該サーバノードによ
って該応答を表示する前に、該予測を表示する表示デバイスと、 を含む、クライアントノード。 - 【請求項12】 アプリケーションプログラムを実行するサーバノードと、 通信リンクによって該サーバノードと通信するクライアントノードであって、 該クライアントノードは、 (a)該サーバノード上で実行する該アプリケーションプログラムに送信さ
れるユーザ入力を受信する入力デバイスと、 (b)該サーバノードによって該ユーザ入力に対するサーバ応答を予測する
、該ユーザ入力に対するクライアント応答を生成する応答ジェネレータと、 (c)該サーバ応答を表示する前に該クライアント応答を表示して、該ユー
ザ入力に対する視覚的な応答を提供する表示デバイスと、 を含む、クライアントノードと、 を含むコンピュータネットワーク。
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