JP2003340034A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

Info

Publication number
JP2003340034A
JP2003340034A JP2002149215A JP2002149215A JP2003340034A JP 2003340034 A JP2003340034 A JP 2003340034A JP 2002149215 A JP2002149215 A JP 2002149215A JP 2002149215 A JP2002149215 A JP 2002149215A JP 2003340034 A JP2003340034 A JP 2003340034A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
reach
symbol
variable display
control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2002149215A
Other languages
English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takashi Hayashi
隆志 林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2002149215A priority Critical patent/JP2003340034A/ja
Publication of JP2003340034A publication Critical patent/JP2003340034A/ja
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 複数の組合せ有効ライン上でリーチ状態を発
生させることが可能である遊技機において、可変表示の
バリエーションの多様化を図ることができ、結果的に遊
技の興趣を向上させることである。 【解決手段】 リーチ状態を発生させた後、キャラクタ
画像を変更することを契機(S5〜S7)に、リーチラ
インを変更する(S8〜S13)。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機
に関する。詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可
能な可変表示部を複数有するとともに、複数の組合せ有
効ラインが定められた可変表示装置を有し、該可変表示
装置に導出表示された識別情報の表示結果が前記組合せ
有効ライン上で予め定められた特定表示結果となったと
きに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能とな
る遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られているものに、図柄等の複数種類の識別情報を可
変表示可能な可変表示部を複数有するとともに、たとえ
ば5本または8本等の複数本の組合せ有効ライン(有効
ライン)が定められた可変表示装置を有し、該可変表示
装置に導出表示された識別情報の表示結果が前記組合せ
有効ライン上で予め定められた特定表示結果(大当り図
柄の組合せ)となったときに遊技者にとって有利な特定
遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能となるように構
成されたものがあった。
【0003】このような遊技機においては、可変表示の
過程において、1本または複数本の組合せ有効ライン上
でリーチ状態が発生する場合がある。このようなリーチ
状態を盛り上げる演出的な表示に関し、従来では、リー
チ状態となった場合に動物等のキャラクタ画像を登場さ
せて表示の面白みを向上させる表示制御が行なわれる場
合があり、キャラクタ画像としては複数種類のキャラク
タ画像が用いられる場合もあった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、従来では、キ
ャラクタ画像が、複数の組合せ有効ライン上でリーチ状
態を発生させることが可能な構成に絡んだ表示態様で表
示されるものではなく、リーチ状態の進展に何ら影響を
及ぼすものではなかったために、リーチ状態における可
変表示のバリエーションが乏しく、遊技の興趣の盛り上
りに欠けていた。
【0005】この発明はかかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、複数の組合せ有効ライン上で
リーチ状態を発生させることが可能である遊技機におい
て、可変表示のバリエーションの多様化を図ることがで
き、結果的に遊技の興趣を向上させることである。
【0006】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 複数種類の識別情報(特別図柄)を可変表示可
能な可変表示部を複数(左図柄表示部9b,中図柄表示
部9a,右図柄表示部9c)有するとともに、複数の組
合せ有効ライン(有効ラインL1〜L5)が定められた
可変表示装置(可変表示装置8)を有し、該可変表示装
置に導出表示された識別情報の表示結果が前記組合せ有
効ライン上で予め定められた特定表示結果(大当り図柄
の組合せ)となったときに遊技者にとって有利な特定遊
技状態(大当り遊技状態)に制御可能となる遊技機であ
って、前記可変表示装置における可変表示を制御する表
示制御手段(表示制御用マイクロコンピュータ800)
を含み、該表示制御手段は、前記識別情報とともにキャ
ラクタ画像(第1キャラクタ41、第2キャラクタ4
2)を表示させ、前記組合せ有効ライン上でリーチ状態
を発生させた後、キャラクタ画像を変更(第1キャラク
タ41から第2キャラクタ42への変更)することを契
機に、リーチ状態を形成する組合せ有効ラインを変更す
る(図9の(j),(m)、図10の(o)参照)リーチ
有効ライン変更制御(図11のリーチ演出処理、S1〜
S13)を行なう。
【0007】このような構成によれば、リーチ状態を発
生させた後、リーチ状態を形成する組合せ有効ラインが
キャラクタ画像を変更することを契機に変更されるの
で、キャラクタ画像の変更とリーチ状態を形成する組合
せ有効ラインの変更とが関連付けられて表示されるた
め、このような関連付けられた表示により可変表示のバ
リエーションを多様化することができ、その結果、表示
の面白みが向上して遊技の興趣を向上させることができ
る。
【0008】(2) 前記表示制御手段は、前記リーチ
有効ライン変更制御において、前記識別情報の表示結果
導出前の段階で前記特定表示結果と一致しない識別情報
を一旦導出(図8(f)、S4)した後、表示結果とな
る識別情報を再度導出する制御(図9(i)〜(m)、
図10(n)〜(p)、S8〜S13)を行なうととも
に、変更前の前記キャラクタ画像(第1キャラクタ4
1)が識別情報の前記一旦導出に関与(図8(e))
し、変更後の前記キャラクタ画像(第2キャラクタ4
2)が識別情報の前記再度導出に関与(図10(n)〜
(o))する表示態様で前記キャラクタ画像を動作表示
させる制御(S4,S9,S11,S13)を行なう。
【0009】このような構成によれば、識別情報の表示
結果導出前の段階で変更前のキャラクタ画像が関与する
態様で特定表示結果と一致しない識別情報を一旦導出し
た後、変更後のキャラクタ画像が関与する態様で表示結
果となる識別情報を再度導出する制御が行なわれるの
で、キャラクタ画像の変更を契機として敗者復活戦的な
表示態様での可変表示を行なうことができるため、遊技
の興趣をより一層向上させることができる。
【0010】(3) 前記表示制御手段は、前記リーチ
有効ライン変更制御において、リーチ状態を形成する組
合せ有効ラインの変更に関与する表示態様で、変更後の
前記キャラクタ画像を動作表示させる制御を行なう(図
9の(j),(m)、図10の(o)参照)。
【0011】このような構成によれば、リーチ状態を形
成する組合せ有効ラインの変更に関与する表示態様で変
更後のキャラクタ画像が動作表示されるので、変更後の
キャラクタ画像の表示とリーチ状態を形成する組合せ有
効ラインの変更とが関連付けられるため、このような関
連付けられた表示によって可変表示のバリエーションが
より一層多様化され、より一層遊技の興趣を向上させる
ことができる。
【0012】(4) 前記可変表示装置は、画像表示手
段(中図柄表示部9a)と機械式表示手段(左図柄表示
部9b,右図柄表示部9a)とを組合せて構成され、前
記可変表示制御手段は、前記画像表示手段の方に前記キ
ャラクタ画像を表示する制御を行なう(図7〜図1
1)。
【0013】このような構成によれば、画像表示手段と
機械式表示手段という表示形式が異なる表示手段を組合
せて構成された可変表示装置において識別情報とキャラ
クタ画像とが表示されるので、異なる表示形式の組合せ
により識別情報およびキャラクタ画像が表示されるた
め、可変表示のバリエーションがより一層多様化され、
より一層遊技の興趣を向上させることができる。
【0014】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態にお
いては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、
本発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシン
等のその他の遊技機であってもよく、複数種類の識別情
報を可変表示可能な可変表示部を複数有するとともに、
複数の組合せ有効ラインが定められた可変表示装置を有
し、該可変表示装置に導出表示された識別情報の表示結
果が前記組合せ有効ライン上で予め定められた特定表示
結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態
に制御可能となる遊技機であればすべて対象となる。
【0015】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機1およびこれに対応して設置されたカードユ
ニット50の正面図である。
【0016】パチンコ遊技機1は、額縁状に形成された
ガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には、
打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供
給皿3から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿4と打球
を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けら
れている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可
能に取付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技
領域7が設けられている。これについては、図2を用い
て後述する。また、遊技領域7の外側の左右上部には、
効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。
遊技領域7の外周には、遊技効果LED28aおよび遊
技効果LED28b,28cが設けられている。そし
て、この例では、ガラス扉枠2の左側中央部に、景品球
払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、ガラス扉
枠2の中央上部、補給玉が切れたときに点灯する玉切れ
ランプ52が設けられている。
【0017】さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣
接して設置され、プリペイドカードが挿入されることに
より玉貸を可能にするカードユニット50も示されてい
る。カードユニット50には、カード利用可表示ランプ
151が設けられており、カードユニット50が使用可
能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ15
1の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカ
ードユニット50は、遊技機設置島に設置されている複
数台のパチンコ遊技機1の間に挿入された状態で設置さ
れており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連
結台方向表示器153により表示される。
【0018】遊技者がカード残高の記録されたプリペイ
ドカードをカード挿入口155に挿入すると、そのプリ
ペイドカードに記録されているカード残高が読取られ
る。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことによ
り、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額
されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊
技機1の打球供給皿3に貸出される。
【0019】カードユニット50には端数表示スイッチ
152が設けられている。この端数表示スイッチ152
を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラ
ーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ
遊技機1に設けられた情報表示器(図示省略)に表示さ
れる。図中156はカードユニット錠であり、このカー
ドユニット錠156に所定のキーを挿入して解錠操作す
ることにより、カードユニット50の前面側を開成でき
るように構成されている。
【0020】図2は、パチンコ遊技機1の遊技盤6の前
面に設けられている遊技領域7を説明するための図であ
る。また、図3は、可変表示装置8において可変表示さ
れる特別図柄の配列態様を展開図形式で示す図である。
【0021】遊技領域7の中央付近には、LCD(Liqu
id Crystal Display)表示器(液晶表示装置)からなる
中図柄表示部9aと、その左右にそれぞれ配置された2
つのドラム式表示器(たとえばステッピングモータより
なるドラムモータにより駆動される回転ドラム式表示装
置)からなる左図柄表示部9b,右図柄表示部9cとの
3つの表示部からなる特別図柄表示部を有する可変表示
装置8が設けられている。左図柄表示部9bおよび右図
柄表示部9cのそれぞれには、各図柄表示部によって表
示される特別図柄を照らして明るく表示できるようにす
るためのドラムランプ(図示省略)が複数設けられてい
る。これらドラムランプは、たとえば、各図柄表示部に
おいて上段、中段、下段のそれぞれに停止される3つの
図柄をそれぞれ照らすように設けられている。
【0022】また、可変表示装置8の下方中央部には始
動入賞口14を構成する始動用電動役物15が、その両
側には通過ゲート11がそれぞれ設けられている。さら
に、始動入賞口14の下方には可変入賞球装置19が取
付けられている。
【0023】可変表示装置8では、中図柄表示部9aに
より表示される「中図柄」と、左図柄表示部9bにより
表示される「左図柄」と、右図柄表示部9cにより表示
される「右図柄」とがそれぞれ上から下へスクロール
(図柄の巡回表示)されることによって特別図柄の可変
表示が行なわれる。なお、可変表示中においては、左,
中,右の各特別図柄を下から上へ逆方向にスクロールさ
せてもよい。このパチンコ遊技機1では、特別図柄とし
て、「0」〜「19」までの図柄番号に対応する20個
の表示図柄が用意されている。具体的には、図3に示す
ように、「7(赤)」、「ぶどう」、「ダブルBA
R」、「プラム」、「チェリー」、「7(白)」、「す
いか」、「シングルBAR」、「7(青)」、「ベル」
および「コイン0」〜「コイン9」となっている。特別
図柄は、打玉が始動入賞口14へ始動入賞することにも
とづいて可変開始される。本実施形態におけるLCD表
示器からなる中図柄表示部9aにおいては、さらに、遊
技の演出効果を高めるための様々なキャラクタが表示さ
れる。なお、本実施形態においては、中図柄はLCD表
示器により画像表示による図柄の導出表示が行なわれ、
左・右図柄はドラム式表示器により回転される各ドラム
に図柄が付されているものを用いているが、可変表示装
置8は、全図柄をLCD表示器により表示させるもの
や、全図柄をドラム式表示器により表示させるものであ
ってもよく、図柄を遊技者に確認可能にするものであれ
ばよい。また、中図柄表示部9aにおいては、特別図柄
の他に、キャラクタ画像およびその他各種の画像も表示
される。キャラクタとは、可変表示装置に表示される人
間,動物,あるいは物等を表わす映像をいう。
【0024】可変表示装置8の下部の通過ゲート11に
進入した打玉は、ゲートスイッチ12により検出された
後、アウト口26の方に導かれる。ゲートスイッチ12
で打玉が検出されると、中図柄表示部9a内の上部左側
に停止表示されている普通図柄(図示省略)が可変開始
する。そして、その表示結果が予め定められた特定の表
示結果(たとえば「7」)となった場合には、ソレノイ
ド16が励磁されることによって始動入賞口14を構成
している始動用電動役物15が所定時間開成し、打玉を
始動入賞口14に入賞させやすい状態となる。普通図柄
の可変表示中に打玉が通過ゲート11を通過した場合に
は、その打玉の通過が通過記憶データ(以下、通過記憶
という)としてメモリに記憶され、普通図柄の可変表示
が終了して再度変動を開始可能な状態になってからその
通過記憶にもとづいて特別図柄表示部9が可変開始す
る。この通過記憶の上限はたとえば「4」に定められて
おり、現時点での通過記憶数は中図柄表示部9a内上部
右側に表示される通過記憶表示(図示省略)により表示
される。通過記憶表示は、通過が記憶されるごとに、そ
の点灯表示を1つ追加して点灯する。そして、中図柄表
示部9aにおいて普通図柄の可変表示が開始されるごと
に、通過記憶表示の点灯表示を1つ消灯させる。
【0025】始動入賞口14に入った始動入賞玉は、始
動口スイッチ17によって検出される。始動口スイッチ
17で打玉が検出されると、可変表示装置8の特別図柄
が可変開始する。たとえば、特別図柄の可変表示中に打
玉が始動口スイッチ17で検出された場合には、その始
動入賞が始動入賞記憶データ(以下、始動入賞記憶とい
う)としてメモリに記憶され、特別図柄の変動が終了し
て再度、変動を開始可能な状態になってからその始動入
賞記憶にもとづいて特別図柄の可変表示を開始する。こ
の始動入賞記憶の上限はたとえば「4」に定められてお
り、現時点での始動入賞記憶数は中図柄表示部9a内に
表示される始動入賞記憶表示(図示省略)により表示さ
れる。始動入賞記憶表示は、始動入賞が記憶されるごと
に、その点灯表示を1つ追加して点灯表示する。そし
て、特別図柄表示部9において特別図柄の可変表示が開
始されるごとに、点灯表示を1つ消灯させる。
【0026】次に、可変表示装置8においては、左,
中,右の各特別図柄のスクロールが、たとえば、左図
柄、右図柄、中図柄の順で終了して各図柄が停止表示さ
れることにより、最終的な表示結果が導出表示される。
【0027】また、可変表示装置8の可変表示中(この
場合は、特別可変表示部の可変表示中)においては、リ
ーチ状態(リーチ表示)が発生する場合がある。ここ
で、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を
有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結
果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特
定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技
者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、
前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない
段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の
表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態を
いう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態
が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表
示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになっ
た場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状
態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果
がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態
様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊
技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえ
ば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持し
ながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状
態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中に
は、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当り
が発生しやすいものがある。このような特定のリーチを
スーパーリーチという。
【0028】また、リーチ状態とは、可変表示装置が可
変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示
される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態
様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【0029】また、リーチ状態とは、可変表示装置の表
示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にま
で達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導
出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域
の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様とな
る条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【0030】特別図柄の可変表示装置8の表示結果とし
て、組合せ有効列として定められた複数本の有効ライン
のうちのいずれかの有効ライン上で同一種類の図柄のゾ
ロ目(たとえば、7(白),7(白),7(白)等)が
停止表示されると大当りとなる。大当りが発生すれば、
ソレノイド21の励磁により開閉板20が傾動して可変
入賞球装置19の大入賞口が開口する。これにより、可
変入賞球装置19が遊技者にとって有利な第1の状態と
なる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒
間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の
入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより
終了し、遊技者にとって不利な第2の状態となる。大入
賞口には、特定領域(Vポケット)に入った入賞玉を検
出するVカウントスイッチ22と、特定領域以外の通常
領域へ入賞した入賞玉を検出するカウントスイッチ23
とが設けられている。第1の状態となっている可変入賞
球装置19内に進入した打玉が特定領域(Vポケット)
に入賞してVカウントスイッチ22により検出されれ
ば、その回の第1の状態が終了するのを待って再度開閉
板20が開成されて第1の状態となる。この第1の状態
の繰返し継続制御は最大15回まで実行可能であり、繰
返し継続制御が実行されている遊技状態を特定遊技状態
(大当り状態)という。なお、繰返し継続制御におい
て、可変入賞球装置19が第1の状態にされている状態
がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数
が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウンド
までの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1の状
態にされ得る。
【0031】また、特別図柄表示部に表示された大当り
の結果が予め定められた確変図柄(たとえば、7(赤)
等)のゾロ目により構成されるものである場合には、通
常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が向上された
確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確
変大当りという。また、確変図柄以外の大当り図柄を非
確変図柄といい、非確変図柄のゾロ目による大当りを非
確変大当りという。確変大当りが発生すると、所定の継
続期間だけ、確率変動状態に制御される。また、この期
間内に、再度確変大当りが発生した場合には、2回目の
確変大当りに伴う特定遊技状態の終了後に、再び確率変
動状態となる。
【0032】また、遊技盤6には、複数の入賞口24が
設けられている。また、遊技領域7の左右周辺には、遊
技中に点灯表示される装飾ランプ25が設けられ、下部
には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口26があ
る。
【0033】図4は、パチンコ遊技機1における回路構
成の一例を示すブロック図である。図4には、制御基板
として、遊技制御基板(主基板ともいう)31、払出制
御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、お
よび表示制御基板80が示されている。
【0034】払出制御基板37、ランプ制御基板35、
音声制御基板70および表示制御基板80には、マイク
ロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、CPU
(Central Processing Unit )やI/Oポートが設けら
れている。
【0035】払出制御基板37には、球払出装置97、
および、カードユニット50が接続される。ランプ制御
基板35には、遊技効果LED28a,28b,28
c、賞球ランプ51、球切れランプ52、および、装飾
ランプ25が接続される。音声制御基板70にはスピー
カ27が接続される。
【0036】表示制御基板80には可変表示装置8と、
上述したランプ制御基板35、音声制御基板70が接続
される。
【0037】遊技制御基板31には、遊技制御プログラ
ムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する基本回路
(遊技制御用マイクロコンピュータ)53と、スイッチ
回路58と、ソレノイド回路59と、情報出力回路64
と、アドレスデコード回路67とが設けられている。
【0038】基本回路53は、遊技制御用のマイクロコ
ンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶す
るROM(Read Only Memory)54、ワークメモリとし
て使用されるRAM(Random Access Memory)55、制
御用のプログラムにしたがって制御動作を行なうCPU
56、I/Oポート57を含む。基本回路53は、定期
的(たとえば2msecごと)にROM54に記憶され
ている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。
【0039】スイッチ回路58は、各種スイッチからの
信号を基本回路53に与える回路である。スイッチ回路
58には、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、
Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、およ
び、賞球カウントスイッチ301A等が接続される。
【0040】情報出力回路64は、基本回路53から与
えられるデータにしたがって、確率変動が生じて確率変
動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生
し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、お
よび、始動入賞のうち特別図柄表示部9の可変表示に有
効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホ
ール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して
出力する回路である。
【0041】ソレノイド回路59は、始動用電動役物1
5の可動片を動作させるソレノイド16および可変入賞
球装置19の開閉板20を開閉するソレノイド21を遊
技制御用マイクロコンピュータ53からの指令に従って
駆動する回路である。
【0042】遊技制御基板31から払出制御基板37、
および表示制御基板80には、指令情報の一例となるコ
マンドが送信される。
【0043】遊技制御基板31から払出制御基板37に
伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令
情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令
情報としてのコマンド(たとえば、玉貸し禁止コマン
ド、玉貸し禁止解除コマンド等)とが含まれる。
【0044】また、遊技制御基板31から表示制御基板
80に伝送されるコマンドは、中図柄表示部9a,左図
柄表示部9b,右図柄表示部9cでの可変表示制御に関
する指令情報として用いられるコマンドと、遊技効果L
ED28等のランプ点灯,スピーカー27から発生され
る遊技音等の演出の制御に関する指令情報として用いら
れるコマンドとを含む。
【0045】表示制御基板80には、遊技制御基板31
から受信したコマンドに基づいて、可変表示装置8に設
けられたLCD表示器9a、ドラム式表示器9b,9c
等の可変表示制御を行なうとともに、音制御のためのコ
マンドの音制御基板70への送信およびランプ制御のた
めのコマンドのランプ制御基板35への送信を制御する
コマンド制御も行なう表示制御用マイクロコンピュータ
800が設けられている。この表示制御用マイクロコン
ピュータ800は、前述した遊技制御用マイクロコンピ
ュータ53と同様の構成を有する他、図5に示されるよ
うに、VDP(Video Display Processor )等の画像処
理用の構成要素も含んでいる。
【0046】また、表示制御基板80では、遊技制御基
板31から伝送されてきたコマンドを最優先で受信し解
析がなされ、かかるコマンドにもとづきランプ制御コマ
ンドおよび音制御コマンドを設定し、ランプ制御コマン
ドをランプ制御基板35へ送信するとともに、音制御コ
マンドを音制御基板70へ送信する。
【0047】このような各種コマンドは、それぞれ1バ
イトデータからなるMODEデータとEXTデータとの
2組の2バイトデータから構成されている。MODEデ
ータはたとえば変動開始コマンドや確定図柄指定コマン
ド等のコマンド種別を示すデータであり、EXTデータ
はMODEデータにより示されたコマンド種別のうちの
特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。
【0048】前述したように、表示制御基板80は、遊
技制御基板31から送信されるコマンドにもとづき、所
定のランプ制御コマンドをランプ制御基板35へ出力す
る。たとえば、表示制御基板80において大当り予告を
行なうことが決定されたときには、その実行される大当
り予告に対応するランプ制御コマンドが表示制御基板8
0からランプ制御基板35へ出力される。ランプ制御基
板35では、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ
53と同様の構成を有するランプ制御用マイクロコンピ
ュータ(図示省略)が設けられており、そのランプ制御
用マイクロコンピュータによって、前述したランプ制御
コマンドにもとづく上記電気的装飾部品の点灯制御が行
なわれる。
【0049】同様に、表示制御基板80は、遊技制御基
板31から送信されるコマンドにもとづき、所定の音声
制御コマンドを音声制御基板70へ出力する。たとえ
ば、表示制御基板80でゲームモードとして野球モード
がセットされているときには、その野球モードに対応す
る音制御コマンドを音制御基板70へ出力される。音声
制御基板70では、前述した遊技制御用マイクロコンピ
ュータ53と同様の構成を有する音制御用マイクロコン
ピュータ(図示省略)が設けられており、その音制御用
マイクロコンピュータによって、前述した音制御コマン
ドに基づいて所定の効果音をスピーカ27から出力させ
る制御が行なわれる。
【0050】基本回路53は、始動口スイッチ17の検
出信号、Vカウントスイッチ22の検出信号、カウント
スイッチ23の検出信号にもとづいて、所定個数の景品
玉を払出すための賞球信号を払出制御基板37に出力す
る。払出制御基板37では、その出力されてきた賞球信
号に基づいて球払出装置97を制御して所定個数の景品
玉を払出すための制御を行なう。
【0051】具体的には、可変入賞球装置19の大入賞
口に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたと
えば15個の景品玉が払出され、始動入賞口14に入賞
した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば6個
の景品玉が払出され、その他の入賞口24に入賞した入
賞玉については入賞玉1個につきたとえば10個の景品
玉が払出されるように制御される。
【0052】遊技制御基板31から払出制御基板37に
送られた賞球個数信号は、払出制御基板37に設けられ
た払出制御用マイクロコンピュータ(図示省略)により
受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、球払
出装置97を駆動して賞球個数信号により特定される個
数の賞球を払出す制御を行なう。
【0053】遊技制御基板31から表示制御基板80に
送信される情報と、表示制御基板80からランプ制御基
板35および音制御基板70のそれぞれに送信される情
報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマ
ンドの取込みタイミングを示すINT信号とが含まれ
る。ここで、コマンドは、1コマンドが2バイトのデー
タで構成されており、制御モードの種類を指令する1バ
イトのMODEデータと、MODEデータで指令された
制御モードにおける具体的な制御内容を指令する1バイ
トのEXTデータとにより構成される。遊技制御用マイ
クロコンピュータ53および表示制御用マイクロコンピ
ュータ800は、このような2バイトのデータを、指令
先の制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指
令する。
【0054】図5は、表示制御基板80上に設けられた
主な回路の構成を示すブロック図である。表示制御用マ
イクロコンピュータ800は、制御用ROM81、CP
U82、VDP83、画像ROM84を含む。
【0055】CPU82は、RAMを内蔵した表示制御
用のCPUであり、制御ROM82に格納された制御用
のプログラムを含む制御用のデータを読出し、RAMを
作業領域として用いて、制御用のプログラムを実行する
ことにより、ドラムモータ90b,90c、ドラムラン
プ99b(左図柄表示部9b用),99c(右図柄表示
部9c用)、LCD表示器90a、および、普通図柄L
ED100を駆動制御し、特別図柄の可変表示および普
通図柄の可変表示に関する各種表示制御を行なうととも
に、音およびランプに関する制御のためのコマンド送信
も行なう。
【0056】より具体的に、CPU82は、送信されて
きた表示制御コマンドを受信すると、受信した表示制御
コマンドの内容に基づいて、特別図柄表示部に表示され
る特別図柄の表示制御および普通図柄表示部に表示され
る普通図柄の表示制御を行なうとともに、そのような遊
技制御および表示制御に合わせてランプ制御および音制
御を行なうために、ランプ制御基板35にランプ制御コ
マンドを送信可能であり、音制御基板70に音制御コマ
ンドを送信可能である。
【0057】CPU82による中図柄表示部9aの表示
制御は、次のように行なわれる。CPU82から画像表
示用のIC(集積回路)であるVDP(Video Display
Processor )83には、表示制御コマンドに応じた画像
表示をするための指令データとして、表示制御データが
送信される。VDP83は、表示制御データを受信する
と、受信した表示制御データに従った画像表示をするた
めに、各種画像データが記憶された画像ROM84から
必要なデータを読出す。VDP83は、VRAM(Vide
o Random Access Memory)を内蔵しており、画像ROM
84から読出したデータに従ってLCD表示器90aに
表示するための画像データを生成し、その画像データを
VRAMに格納する。そして、VRAM内の画像データ
は、R(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)
に変換されて、LCD表示器90aへ与えられる。LC
D表示器90aは、中図柄表示部9aを構成する画像表
示装置であり、このLCD表示器90aにより、図柄、
キャラクタ等の各種画像が表示される。
【0058】また、CPU82による左,右図柄表示部
9b,9cの表示制御は、次のように行なわれる。左図
柄表示部9bのドラムを駆動するドラムモータ90bお
よび右図柄表示部9cのドラムを駆動するドラムモータ
90cのそれぞれは、モータ・ランプドライバ基板90
上に設けられている駆動回路であるモータ・ランプドラ
イバ回路91から与えられる駆動電流に応じて駆動され
る。また、左図柄表示部9b側の複数のドラムランプ9
9bおよび右図柄表示部9c側の複数のドラムランプ9
9cのそれぞれは、モータ・ランプドライバ回路91か
ら与えられる駆動電流に応じて駆動(発光)させられ
る。
【0059】CPU82は、左,右図柄表示部9b,9
cにおいて、表示制御コマンドに応じた可変表示をする
ための制御信号をモータ・ランプドライバ回路91へ与
え、る。モータ・ランプドライバ回路91は、前述した
ようにドラムモータおよびドラムランプの駆動回路とし
て共用される駆動回路であって、ドラムモータ駆動用の
回路と、ドラムランプ駆動用の回路とを備えており、C
PU82から与えられる制御信号に応じて、ドラムモー
タおよびドラムランプのそれぞれを駆動する。これらに
より、左,右図柄表示部9b,9cにおいて特別図柄が
明るく照らされるとともに、特別図柄の可変表示が実行
される。
【0060】また、前述した普通図柄は、普通図柄表示
部を構成する普通図柄LED100により可変表示され
るが、CPU82から普通図柄LED100には、表示
制御コマンドに応じて、普通図柄LED100を動作さ
せるための制御信号が与えられる。
【0061】また、CPU82は、遊技制御用マイクロ
コンピュータ53から受信したコマンドを解析し、表示
制御用マイクロコンピュータ800で処理を加える必要
がない音制御の指令内容およびランプ制御の指令内容
(可変表示と関係がない音制御およびランプ制御等の指
令)については、受信したコマンドと同様の内容のコマ
ンドを音制御コマンドおよびランプ制御コマンドとして
送信する。一方、解析したコマンドが表示制御用マイク
ロコンピュータ800で処理を加える必要がある音制御
の指令内容およびランプ制御の指令内容である場合につ
いては、CPU82において、独自に決定した制御内容
での制御の実行を指示する音制御コマンドおよびランプ
制御コマンドを作成して、そのコマンドを音制御コマン
ドおよびランプ制御コマンドとして送信する。
【0062】図6は、可変表示装置8の有効ラインを説
明するための中図柄表示部9aと、左図柄表示部9b,
右図柄表示部9cとの拡大図である。
【0063】図6を参照して、中図柄表示部9aと、左
図柄表示部9b,右図柄表示部9cのそれぞれにおいて
は、縦方向に3つの図柄が並んで停止表示される。した
がって、特別図柄表示部においては、3行×3列で特別
図柄が停止表示されることとなる。
【0064】また、図示破線に示すように、有効ライン
としては、横方向の上段L1,中段L2,下段L3と、
斜め対角方向のL4,L5との計5ラインが設定されて
いる。これらL1〜L5のうちのいずれかの有効ライン
上に同一の当り図柄(コインの図柄を除く)が揃った状
態で表示結果が確定すると大当りとなる。
【0065】本実施の形態では、リーチ表示態様とし
て、1本の有効ライン上でリーチ(同一の表示図柄
(「コイン」以外の図柄が対象)が2つ揃う状態)が生
じる場合(以下、シングルリーチという)と、2本の有
効ライン上でリーチが生じる場合(以下、ダブルリーチ
という)とがある。本実施の形態の場合、シングルリー
チは、L1〜L3のうちのいずれかの有効ライン上で生
じる。一方、ダブルリーチは、有効ラインL4,L5上
でのみ生じる。たとえば、本実施の形態の図柄配列の場
合は、有効ラインL4とL5とのうちの一方においてリ
ーチ(同一の表示図柄が2つ揃う状態)が成立すると同
時に他方の有効ラインでも必ずリーチが成立する(図の
場合では有効ラインL4上の「チェリー」のリーチと、
有効ラインL5上の「7(白)」のリーチとでダブルリ
ーチとなっている)。このように、2本の有効ライン上
で同時にリーチが成立している状態がダブルリーチであ
る。
【0066】たとえば、本実施形態で用いる図3に示す
図柄配列の場合では、有効ラインL4上において「7
(赤)」、「ぶどう」、「ダブルBAR」、「プラ
ム」、「チェリー」、「7(白)」、「すいか」、「シ
ングルBAR」、「7(青)」、「ベル」のうちのいず
れかでリーチが成立すると、同時に、有効ラインL5上
で、各々、「ぶどう」、「ダブルBAR」、「プラ
ム」、「チェリー」、「7(白)」、「すいか」、「シ
ングルBAR」、「7(青)」、「ベル」、「7
(赤)」によってリーチが成立し、ダブルリーチとな
る。逆に、有効ラインL5上において「7(赤)」、
「ぶどう」、「ダブルBAR」、「プラム」、「チェリ
ー」、「7(白)」、「すいか」、「シングルBA
R」、「7(青)」、「ベル」のうちのいずれかでリー
チが成立すると、同時に、有効ラインL4上で、各々、
「ベル」、「7(赤)」、「ぶどう」、「ダブルBA
R」、「プラム」、「チェリー」、「7(白)」、「す
いか」、「シングルBAR」、「7(青)」によってリ
ーチが成立し、ダブルリーチとなる。
【0067】このように、本実施の形態の場合は、「コ
イン」を除く特別図柄のそれぞれについて、有効ライン
L4またはL5上でリーチ状態となる態様でダブルリー
チが生じ得る。
【0068】ランダムカウンタを用いて特別図柄の表示
結果をはずれとすることが事前決定された場合に、はず
れの表示結果を決定するときには、たとえば、左図柄表
示部9b,中図柄表示部9a,右図柄表示部9cのそれ
ぞれについて、L2のラインに並ばせる図柄の種類がラ
ンダムカウンタの抽出値によって決定される。このよう
にL2の有効ライン上に並べて停止表示させる図柄の種
類が決定されることで、L1およびL3の有効ライン上
の図柄が一義的に決まる。
【0069】また、ランダムカウンタを用いて特別図柄
の表示結果を大当りとすることが事前決定された場合
に、大当りの表示結果を決定するときには、たとえば、
大当り図柄のゾロ目を停止表示させる有効ラインおよび
その有効ライン上に並べて停止表示させる大当り図柄の
種類がそれぞれランダムカウンタの抽出値によって決定
される。これにより、各有効ライン上の図柄が一義的に
決まる。
【0070】なお、以下の説明において、中図柄表示部
9aの上段位置を中上段、中段位置を中中段、下段位置
を中下段という。同様に、左図柄表示部9bの上段位置
を左上段、中段位置を左中段、下段位置を左下段とい
い、右図柄表示部9cの上段位置を右上段、中段位置を
右中段、下段位置を右下段という。
【0071】次に、可変表示装置8においてリーチ表示
態様となった場合の演出表示として実行されるリーチ演
出表示の一例を説明する。図7〜図10は、リーチ演出
表示の一例を示す図である。図7〜図10においては、
可変表示装置8のうち、特別図柄の可変表示に関連する
部分である左図柄表示部9b、中図柄表示部9a、右図
柄表示部9cの部分での表示態様が時間経過にしたがっ
て(a),(b),(c),(d),(e),(f),
(g),(h),(i),(j),(k),(m),
(n),(o),(p)の順に示されている。
【0072】以下に示すようなキャラクタ画像がリーチ
ラインの変更に関与するリーチ演出表示は、たとえば、
スーパーリーチ等の予め定められた特別なリーチの変動
パターンが指定されたときに実行されるものであり、ま
ず、仮のリーチライン上でリーチ状態となり、その後、
キャラクタ画像が関与する態様でリーチラインが変更さ
れるものである。なお、以下に示すリーチ演出表示は、
ノーマルリーチを含むリーチ表示態様となる変動パター
ンのすべてについて、実行するようにしてもよい。
【0073】図7を参照して、特別図柄の可変表示が行
なわれる場合、(a)に示されるように、各特別図柄
は、一斉に変動(前述した図柄配列にしたがって特別図
柄が巡回表示される図柄の変動)を開始する(図中の各
図柄表示部内の下向き矢印は、矢印の方向へ向けて特別
図柄が変動中である状態を示している)。そして、特別
図柄は、左図柄、右図柄、中図柄の順に順次停止表示さ
れていく。
【0074】このような可変表示の過程においては、図
7の(b),(c)に示されるように左図柄表示部9b
で左図柄が停止された後に右図柄表示部9cで右図柄が
停止表示される。リーチ演出表示が行なわれる場合、こ
の左,右図柄が停止した段階において、図7の(c)に
示されるように仮のリーチライン(この例では有効ライ
ンL2)上で仮のリーチ図柄によるリーチ状態(この例
ではスイカの図柄によりリーチ状態)が発生させられ
る。なお、仮のリーチラインは、図示されたL2に限ら
ず、L1〜L3のうちのいずれか1ラインのシングルリ
ーチラインでもよく、L4,L5のダブルリーチライン
であってもよい。
【0075】そして、リーチ状態が発生すると、図7の
(d)に示されるように中図柄表示部9aにおいて第1
キャラクタ(男性キャラクタ)41の画像を出現(登
場)させる表示が行なわれる。
【0076】そして、図8の(e)に示されるように、
第1キャラクタ41がリール(巻取り機)43を動作さ
せ、その動作に対応して、リーチライン(この例ではL
2)上に停止表示する対象となる中図柄(この例では拡
大表示されたチェリー)44がリーチライン上の位置
(この例では中中段)へ向けて引き上げられていくよう
な動作(リール43が巻き取るロープの先に中図柄44
が縛られており、リーチ43によりロープが巻き取られ
ることにより中図柄44の位置が上方へ移動する動作)
をした後、引き上げられた中図柄44が図8の(f)に
示されるように停止表示させられる画像表示が行なわれ
る。このときに引き上げられる中図柄44は、最終的に
中中段で停止表示される図柄であり、その後変更されな
い。このようにして、左,中,右の全図柄を一旦停止表
示させる演出表示(以下、図柄一旦停止演出表示とい
う)が行なわれる。このように、図柄一旦停止演出表示
においては、第1キャラクタ41が図柄の導出表示に関
与する動作を行なう表示態様で表示されることとなる。
【0077】このような一旦停止表示演出は、第1キャ
ラクタ41の動作に伴い、リーチライン上で停止表示さ
せる対象となる中図柄44がリーチ図柄に対してはずれ
の組合せとなるような図柄関係で一旦停止表示される演
出である。
【0078】その後、図8の(g)に示されるように、
はずれとなる図柄の組合せの一旦停止表示に関与した第
1キャラクタ41が、画面上で落下する態様で表示され
た後、消去される。そして、第1キャラクタ41が消去
された後、図8の(h)に示されるように、中図柄表示
部9aにおいて第2キャラクタ(女性キャラクタ)42
の画像を出現(登場)させる表示が行なわれる。このよ
うに、図柄一旦停止演出表示が行なわれた後、表示する
キャラクタを変更する画像表示が実行される。
【0079】その後、図9の(i)に示されるように、
第2キャラクタ42が左右一対のハンドル45を動作
(回す動作)させる画像表示が行なわれるとともに、左
図柄表示部9bおよび右図柄表示部9cのそれぞれのド
ラムがハンドル45の動作(図中のハンドル45の左側
および右側に示された回転方向を示す矢印の方向への回
転操作)に対応して回動するような態様で動作(図中の
上向きの矢印の方向および下向きの矢印の方向に図柄が
変動する動作)させられる。より具体的には、左図柄表
示部9bで停止表示されていた左図柄と、右図柄表示部
9cで停止表示されていた右図柄とを1図柄分ずつ互い
に逆方向(左図柄については下方向、右図柄については
上方向)に動作させた後停止させる。これにより、図9
の(j)に示されるようなダブルリーチ(有効ラインL
4上で「7(白)」のリーチ、有効ラインL5上で「ス
イカ」のリーチとなる)の態様となるようにリーチライ
ンを変更する第1回目の演出(以下、第1リーチライン
変更演出表示という)が行なわれる。このようなリーチ
ラインを変更する演出が行なわれる場合、中図柄44
は、中図柄表示部9aの隅部に移動し、縮小表示されて
退避した態様で表示される。
【0080】そして、さらに、図9の(k)に示される
ように、第2キャラクタ42がハンドル45をさらに動
作(回す動作)させる画像表示が行なわれるとともに、
左図柄表示部9bおよび右図柄表示部9cのそれぞれの
ドラムがハンドル45の動作に対応してさらに回転動作
するような態様で動作させられる。より具体的には、前
述の第1リーチライン変動演出表示と同じ態様で左図柄
と右図柄とをさらに1図柄分ずつ互いに逆方向に動作さ
せた後停止させる。これにより、図9の(m)に示され
るような新たなシングルリーチ(有効ラインL1上で
「7(白)」のリーチとなる)の態様となるようにリー
チラインをさらに変更する2回目の演出(以下、第2リ
ーチライン変更演出表示という)が行なわれる。
【0081】そして、さらに、図10の(n)に示され
るように、第2キャラクタ42がハンドル45をさらに
動作(回す動作)させる画像表示が行なわれるととも
に、左図柄表示部9bおよび右図柄表示部9cのそれぞ
れのドラムがハンドル45の動作に対応してさらに回転
動作するような態様で動作させられる。より具体的には
前述の第1リーチライン変動演出表示と同じ態様で左図
柄と右図柄とをさらに1図柄分ずつ互いに逆方向に動作
させた後停止させる。これにより、図10の(o)に示
されるような新たなダブルリーチ(有効ラインL4上で
「チェリー」のリーチ、有効ラインL5上で「7
(白)」のリーチとなる)の態様となるようにリーチラ
インをさらに変更する3回目の演出(以下、第3リーチ
ライン変更演出表示という)が行なわれる。この第3リ
ーチライン変更演出表示においてリーチラインが変更さ
れたことにより大当りの図柄の組合せが生じた場合に
は、図10の(o)に示されるように、大当り図柄の組
合せが生じた左,中,右図柄を強調して示す表示が行な
われる。これにより、大当りの図柄の組合せが生じるこ
とが報知される。
【0082】そして、この第3リーチライン変更演出表
示においては、引続いて、図10の(p)に示されるよ
うに、退避表示されていた中図柄44をリーチライン上
(この例では中中段)に移動表示させる演出(以下、第
3リーチライン変更演出という)が行なわれ、可変表示
の表示結果が明確に示される。この例では、有効ライン
L4上で大当り図柄の組合せが生じていることが明確に
示される。このようなリーチ演出表示は、特別図柄の表
示結果が図示したような大当りとなるときの他、はずれ
となるときにも行なわれる。
【0083】以上に示したようなリーチ演出表示におい
ては、第1キャラクタ41から第2キャラクタ42への
変更というようなキャラクタ画像の変更を契機として、
リーチラインを変更する制御が行なわれる。
【0084】さらに、特別図柄の表示結果が導出される
前の段階で第1キャラクタ41が関与する態様ではずれ
図柄が一旦導出した後、第2キャラクタ42が関与する
態様で表示結果となる特別図柄を再度導出する制御が行
なわれる。このため、キャラクタ画像の変更により、第
1のキャラクタが関与して一度はずれとなった可変表示
を第2キャラクタ42へキャラクタ変更により再度やり
直せるようになるというような敗者復活戦的な可変表示
が行なわれる。
【0085】次に、この実施の形態に示されたパチンコ
遊技機1における大当りとするかはずれとするかの決定
(大当り判定ともいう)、リーチ状態とするか否かの決
定(リーチ判定ともいう)、特別図柄の可変表示パター
ンである変動パターンの決定、特別図柄の停止図柄の決
定、大当りライン(大当りの図柄の組合せを表示する有
効ライン)の決定、リーチライン(リーチ状態を発生さ
せる有効ライン)の決定)、および、確率変動状態とす
るか否かの決定(確率変動判定)等の遊技制御用マイク
ロコンピュータ53側で決定される制御内容について、
決定のための処理手順を簡単に説明する。
【0086】大当りとするかはずれとするかの決定は、
大当り決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて
行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生さ
せるか否かをランダムに決定するためのものであり、た
とえば、0からカウントアップして所定の上限値までカ
ウントアップした後再度0からカウントアップし直す数
値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周
期(2msecごと)で1ずつ加算されることとなる。
始動口スイッチ17により始動入賞が検出されると、そ
れに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出さ
れ、その後、その抽出値が、予め定められた大当り判定
値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたラン
ダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、
大当りを発生させることが決定され、大当り状態の制御
が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態にお
いては、大当り判定値がたとえば1つの数値に設定され
る。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数
値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大
当りの発生確率が確率が向上するのである。
【0087】次に、可変表示がはずれとなる場合におい
てリーチ状態とするか否かの決定(リーチ判定ともい
う)は、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値
を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り
判定においてはずれとする決定がされた場合にリーチ状
態を発生させるか否かをランダムに決定するためのもの
であって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機
能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始
時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予
め定められたリーチ決定値と一致する場合に、リーチ状
態とすることが決定される。一方、大当り判定において
大当りとする決定がされた場合には、リーチ決定用のラ
ンダムカウンタを用いた決定は行なわれず、すべての場
合にリーチ状態となる。
【0088】また、特別図柄の可変表示においてリーチ
状態となる決定がされた場合(大当りとする決定が行な
われた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との
両方を含む)には、リーチ状態の変動パターンが複数種
類の変動パターンのうちから選択的に決定(ランダムに
決定)される。このような変動パターンの決定は、変動
パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用い
て行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の
変動パターンをランダムに決定するためのものであっ
て、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する
数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の
所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種
類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致する
ものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【0089】また、大当りラインは、大当りライン決定
用のランダムカウンタのカウント値を用いて決定され
る。このランダムカウンタは、大当り判定において大当
りとする決定がされた場合に大当りラインを有効ライン
L1〜L5のうちのどの有効ラインにするかをランダム
に決定するために用いられるものであって、大当り決定
用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新
手段である。複数の有効ラインL1〜L5のそれぞれに
は大当りライン決定用のランダムカウンタが取り得る範
囲の数値データが割振られて対応付けられており、所定
のタイミングでそのランダムカウンタから抽出された数
値が対応する有効ラインが、大当りラインとして選択決
定される。
【0090】また、リーチラインは、リーチライン決定
用のランダムカウンタのカウント値を用いて決定され
る。このランダムカウンタは、リーチ判定においてリー
チとする決定がされた場合にリーチラインを有効ライン
L1〜L5のうちのどの有効ラインにするかをランダム
に決定するために用いられるものであって、大当り決定
用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新
手段である。複数の有効ラインL1〜L5のそれぞれに
はリーチライン決定用のランダムカウンタが取り得る範
囲の数値データが割振られて対応付けられており、所定
のタイミングでそのランダムカウンタから抽出された数
値が対応する有効ラインが、はずれとなるリーチ状態を
発生させるリーチラインとして選択決定される。このラ
ンダムカウンタの抽出値に基づいてリーチラインが有効
ラインL1〜L3のいずれかに決定された場合は、シン
グルリーチが発生させられる。一方、このランダムカウ
ンタの抽出値に基づいてリーチラインが有効ラインL
4,L5のいずれかに決定された場合は、実質的な制御
内容としては前述した図柄の配列構成によりダブルリー
チとすることが決定される。これは、図柄の配列構成に
起因するものであり、有効ラインL4,L5のうちのい
ずれか一方のライン上でリーチが生じれば、必ず他方の
ラインでもリーチが生じることとなるためである。ここ
では、後述するリーチ図柄を決定する場合において決定
するリーチ図柄の停止表示対象となるリーチラインをL
4,L5のうちの選択された方のリーチラインで特定す
るために、有効ラインL4,L5のいずれか一方の指定
によりダブルリーチとするリーチラインが特定される。
【0091】また、特別図柄の可変表示における停止図
柄の決定は、左,中,右の各図柄に対応する3つの停止
図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値
を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応
する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのも
のであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に
機能する数値データ更新手段である。複数種類の停止図
柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けら
れており、はずれとする決定がされた場合には、基本的
に、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ラ
ンダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する
数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄と
して決定される(たとえば、有効ラインL2上に停止表
示する図柄を決定することによって、各図柄表示部の表
示結果を一義的に決定する)。ただし、はずれ図柄を決
定する場合において、各ランダムカウンタの抽出値に対
応する図柄が偶然大当り図柄の組合せとなるときは、は
ずれ図柄となるように補正される。
【0092】また、はずれのリーチを発生させることが
事前決定される場合には、次のようにリーチ図柄(リー
チライン上の左,右図柄で一致する図柄であり、「コイ
ン」の図柄を除く)が決定される。図3に示された複数
種類の左図柄のうち、「コイン」を除く図柄をリーチ図
柄の選択対象とし、それぞれの図柄にリーチ図柄決定用
の数値データが対応付けられている。そして、はずれの
リーチを発生させることが事前決定される場合には、左
図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタ
の値と一致する数値データに対応する図柄がリーチライ
ン上で表示されるリーチ図柄として決定される。本実施
の形態の場合は、有効ラインL4またはL5がリーチラ
インとして決定されたときに必ずダブルリーチが発生す
るため、前述したリーチライン決定用のランダムカウン
タを用いて有効ラインL4またはL5がリーチラインと
して決定されたときには、一方のリーチライン上でのリ
ーチ図柄を決定することにより、図柄配列に基づいて他
方のリーチライン上でのリーチ図柄が一義的に決まるこ
ととなる。また、このようにはずれのリーチが生じる場
合、中図柄は、中図柄決定用のランダムカウンタの抽出
値に基づいて選択決定される(ただし、偶然大当りの図
柄の組合せとなる場合にはずれの図柄の組合せとなるよ
うに補正される)。
【0093】大当り図柄は、大当り図柄決定用のランダ
ムカウンタのカウント値を用いて決定される。このラン
ダムカウンタは、大当り判定において大当りとする決定
がされた場合に大当りライン上に停止表示させる大当り
図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り
決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ
更新手段である。大当り図柄は、たとえば、図3に示さ
れた複数種類の左図柄のうちから「コイン」の図柄を除
く複数種類の図柄のうちから選択決定される。このよう
な複数種類の大当り図柄のそれぞれには図柄決定用の数
値データが対応付けられており、大当りとする決定がさ
れた場合には、所定のタイミングで大当り決定用のラン
ダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数
値データに対応する図柄が、大当りライン上に並んで停
止表示される大当り図柄として決定される。
【0094】また、大当りとすることが決定された場合
において大当り決定用のランダムカウンタからの抽出値
に基づいて決定された大当り図柄が予め定められた確変
図柄(たとえば、7(赤)等)となった場合には、確率
変動状態を発生させる決定が行なわれる。逆に、決定さ
れた大当り図柄が確変図柄以外の図柄となった場合に
は、確率変動状態を発生させる決定が行なわれない。
【0095】このパチンコ遊技機においては、遊技制御
用マイクロコンピュータ53により、このような各種ラ
ンダムカウンタを用いて制御内容が決定され、その決定
に従って、遊技制御が実行されるとともに、表示制御の
ためのコマンドの送信が行なわれる。
【0096】次に、遊技制御用マイクロコンピュータ5
3のCPU56により実行される制御を説明する。遊技
制御用マイクロコンピュータ53では、遊技の進行を制
御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタ
イマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種
制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行さ
れることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【0097】遊技制御用マイクロコンピュータ53で
は、特別図柄表示部における可変表示の制御を指令する
ために表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュ
ータ800へ送信するが、そのコマンドの送信は、基本
的に、次のように行なわれる。
【0098】まず、大当りとするか否かおよび特別図柄
の変動パターン(可変表示時間を含む)を指定する変動
パターンコマンドを送信する。変動パターンコマンドと
しては、リーチ表示態様とならない変動パターンを指定
するコマンド、ノーマルリーチのリーチ表示態様となる
変動パターンを指定するコマンド、スーパーリーチのリ
ーチ表示態様となる変動パターンを指定するコマンド等
の各種コマンドが含まれる。そして、遊技制御用マイク
ロコンピュータ53は、変動パターンコマンドの送信に
引続き、左,中,右図柄表示部9b,9a,9cの予定
停止図柄を指定する停止図柄コマンドを送信する。
【0099】その後、特別図柄の可変表示が開始されて
から変動パターンコマンドにより指定した可変表示時間
が経過した時に、遊技制御用マイクロコンピュータ53
は、特別図柄の可変表示の停止を指示するための変動停
止コマンドを送信する。
【0100】そして、可変表示の結果として大当りとな
った場合、遊技制御用マイクロコンピュータ53では、
大当り制御時の表示制御内容を指定するコマンド等の各
種コマンドを送信する制御が行なわれる。
【0101】表示制御用マイクロコンピュータ800で
は、前述したような各種表示制御コマンドを受信した場
合に、そのコマンドにより指定される表示制御を実行す
る制御を行なう。たとえば、変動開始コマンドとしての
変動パターンコマンドを受信すると、その指定された変
動パターンでの特別図柄の可変表示を開始させ、変動パ
ターンコマンドで指定された可変表示時間の経過後に、
停止図柄コマンドにより指定される表示結果の種別で
左,右,中図柄の順に特別図柄を導出表示させて可変表
示を停止させる制御が表示制御用マイクロコンピュータ
800により実行される。
【0102】このように表示制御用マイクロコンピュー
タ800の側で表示制御が実行されているときに、遊技
制御用マイクロコンピュータ53では、可変表示の時間
管理を行ない、表示制御用マイクロコンピュータ800
の側での表示制御の実行状態を把握する。これにより、
遊技制御用マイクロコンピュータ53の側では、実行す
る遊技制御と表示制御用マイクロコンピュータ800に
より実行される表示制御とで制御タイミングに食違いが
生じないように制御内容を管理する。
【0103】次に、表示制御用マイクロコンピュータ8
00のCPU82により実行される制御を説明する。表
示制御用マイクロコンピュータ800では、可変表示の
進行を制御するための処理である表示制御のメイン処理
およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理によ
り、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出され
て実行されることにより、各種の表示制御が行なわれ
る。
【0104】表示制御用マイクロコンピュータ800で
実行されるサブルーチンの中には、図7〜図10に示し
たようなリーチ演出表示を実行するためのリーチ演出処
理が含まれている。次に、このようなリーチ演出処理の
処理内容を説明する。
【0105】図11は、表示制御用マイクロコンピュー
タ800で実行されるリーチ演出処理の処理内容を示す
フローチャートである。このリーチ演出処理は、たとえ
ば、前述した表示制御コマンドによりスーパーリーチ等
の予め定められた特別なリーチの変動パターンが指定さ
れたときに実行される。なお、リーチ演出処理は、ノー
マルリーチを含むリーチ表示態様となる変動パターンの
すべてについて、実行するようにしてもよい。
【0106】ここで、図11のリーチ演出処理の説明に
先立って、図7〜図10に示されたようなリーチ演出処
理が実行される場合の仮のリーチ図柄の決定方法につい
て説明する。表示制御用マイクロコンピュータ800に
おいては、停止図柄指定コマンドにより指定された予定
停止図柄に基づいて図7の(c)のように停止表示され
る仮のリーチ図柄が決定される。たとえば、前述したよ
うなリーチ演出表示の場合には、第1〜第3リーチライ
ン変更演出表示によるリーチラインの変更(図柄が3図
柄変動する)されたことによって最終的なリーチ図柄が
最終的なリーチライン上に停止表示できることとなるよ
うに、停止図柄コマンドにより指定された予定停止図柄
と、リーチラインの変更による変動図柄数との関係に基
づいて決定される。たとえば、前述したリーチ演出表示
の場合、最終的なリーチラインがL4,L5であり、第
1〜第3リーチライン変更演出表示により図柄が3図柄
分移動した後にL4上に「ぶどう」の図柄が停止表示さ
れる必要があるので、仮のリーチラインL2上に仮のリ
ーチ図柄として表示される図柄は、「ぶどう」の4図柄
分後の図柄順序の図柄である「スイカ」に決定されるの
である。そして、このような「スイカ」が仮のリーチ図
柄として表示させる表示制御がリーチ演出処理に先立っ
て実行される。
【0107】図11を参照して、まず、ステップS(以
下、単にSという)1により、図7〜図10に示したよ
うなキャラクタが関与するリーチ演出表示の開始タイミ
ング(図7の(d)のように第1キャラクタ41を出現
させるタイミング)である否かが判断される。
【0108】図7の(d)に示したようなキャラクタ4
1を出現させるタイミング、図8の(e)に示したよう
な図柄一旦停止演出表示の開始タイミング、図8の
(g),(h)に示したようなキャラクタを変更するタ
イミング、図9の(i)に示したような第1リーチライ
ン変更演出表示の開始タイミング、図9の(k)に示し
たような第2リーチライン変更演出表示の開始タイミン
グ、および、図10の(n)に示したような第3リーチ
ライン変更演出表示の開始タイミングは、それぞれがタ
イマにより管理される。このようなタイマは、特別図柄
の可変表示を開始してからの時間をソフトウエア的に計
時する計時手段であり、たとえば、所定のプログラムの
実行に伴って計時が実行される。つまり、前述したよう
なリーチ演出表示における各制御タイミングについて
は、それぞれ特別図柄の可変表示開始後の時間が予め設
定されており、タイマの計時時間がそれぞれの設定時間
に達すると、それぞれの表示制御タイミングになったこ
とがリーチ演出表示処理において認識される。
【0109】S1により開始タイミングであると判断さ
れた場合は、S2に進む。その段階では、図7の(c)
に示されるような仮のリーチ図柄が表示されている。S
2では、図7の(d)に示すように第1キャラクタ41
を表示させるための処理が行なわれ、S3に進む。一
方、S1により開始タイミングではないと判断された場
合は、そのままS3に進む。
【0110】S3では、前述した図柄一旦停止演出表示
の開始タイミングであるか否かが判断される。S3によ
り図柄一旦停止演出表示の開始タイミングであると判断
された場合は、S4に進み、図8の(e)、(f)に示
すような第1キャラクタ41が関与する図柄一旦停止演
出表示を実行するために、その図柄一旦停止演出表示の
実行を開始させる処理が行なわれ、その後、S5に進
む。その場合に、中図柄表示部9aにおいて表示される
中図柄としては、停止図柄コマンドにより指定された中
図柄(中中段の停止表示図柄)とされる。一方、S3に
より図柄一旦停止演出表示の開始タイミングではないと
判断された場合は、そのままS5に進む。
【0111】S5では、表示するキャラクタを第1キャ
ラクタ41から第2キャラクタ42に変更するタイミン
グであるか否かが判断される。S5でキャラクタの変更
タイミングであると判断された場合は、S6に進み、図
8の(g)に示すような第1キャラクタ41を消去する
ための処理が行なわれる。その後、S7に進み、図8の
(h)に示すような第2キャラクタ42を表示させるた
めの処理が行なわれた後、S8に進む。一方、S5でキ
ャラクタの変更タイミングではないと判断された場合
は、そのままS8に進む。これにより表示するキャラク
タ画像の変更が行なわれる。
【0112】S8では、前述した第1リーチライン変更
演出表示の開始タイミングであるか否かが判断される。
S8により第1リーチライン変更演出表示の開始タイミ
ングであると判断された場合は、S9に進み、図9の
(i)、(j)に示すような第2キャラクタ42が関与
する第1リーチライン変更演出表示を実行するために、
その第1リーチライン変更演出表示の実行を開始させる
処理が行なわれ、その後、S10に進む。一方、S8に
より第1リーチライン変更演出表示の開始タイミングで
はないと判断された場合は、そのままS10に進む。
【0113】S10では、前述した第2リーチライン変
更演出表示の開始タイミングであるか否かが判断され
る。S10により第2リーチライン変更演出表示の開始
タイミングであると判断された場合は、S11に進み、
図9の(k)、(m)に示すような第2キャラクタ42
が関与する第2リーチライン変更演出表示を実行するた
めに、その第2リーチライン変更演出表示の実行を開始
させる処理が行なわれ、その後、S12に進む。一方、
S10により第2リーチライン変更演出表示の開始タイ
ミングではないと判断された場合は、そのままS12に
進む。
【0114】S12では、前述した第2リーチライン変
更演出表示の開始タイミングであるか否かが判断され
る。S12により第2リーチライン変更演出表示の開始
タイミングであると判断された場合は、S13に進み、
図10の(n)〜(p)に示すような第2キャラクタ4
2が関与する第3リーチライン変更演出表示を実行する
ために、その第3リーチライン変更演出表示の実行を開
始させる処理が行なわれ、その後、このリーチ演出処理
が終了(リターン)する。一方、S12により第3リー
チライン変更演出表示の開始タイミングではないと判断
された場合は、そのままこのリーチ演出処理が終了(リ
ターン)する。
【0115】また、図7〜図11においては最終的なリ
ーチラインがダブルリーチのリーチラインになる場合の
リーチ演出表示を説明したが、リーチ演出表示は、最終
的なリーチラインがシングルリーチになる場合にも実行
される。その場合には、仮のリーチ図柄はダブルリーチ
のリーチラインで表示され、その後、リーチラインが、
第1リーチライン変更演出表示によりシングルリーチの
リーチラインに変更され、第2リーチライン変更演出表
示によりダブルラインのリーチラインに変更され、第3
リーチライン変更演出表示によりシングルリーチのリー
チラインに変更され、最終的な停止図柄が表示される。
【0116】なお、前述したようなリーチ演出表示にお
けるリーチラインの変更回数は、3回のみに限られるも
のではなく、1回であってもよく、3回以外の複数回で
あってもよい。また、最終的なリーチラインがダブルリ
ーチであるかシングルリーチであるかの別によりリーチ
ラインの変更回数を異ならせてもよい。たとえば、シン
グルリーチの場合にリーチラインの変更回数を2回と
し、ダブルリーチの場合にリーチラインの変更回数を3
回とするようにしてもよい。また、リーチラインの変更
回数は、可変表示が実行されるごとにランダムに決定す
るようにしてもよい。
【0117】また、リーチラインの変更は、シングルリ
ーチからダブルリーチへの変更、および、ダブルリーチ
からシングルリーチへの変更に限られるものではなく、
あるリーチラインでのシングルリーチから別のリーチラ
インでのシングルリーチへリーチラインが変更されるも
のであってもよい。また、ダブルリーチのリーチライン
の組合せが複数組ある場合には、あるリーチラインの組
合せでのダブルリーチから別のリーチラインの組合せで
のダブルリーチへリーチラインが変更されるものであっ
てもよい。
【0118】また、仮のリーチラインは、前述したよう
な固定的なもの(L2を仮のリーチラインとする場合を
前述した)ではなく、最終的な予定停止図柄により変更
可能なようにしてもよい。また、仮のリーチラインは、
可変表示が実行されるごとにランダムに変更するように
してもよい。
【0119】また、キャラクタの画像(たとえば、第1
キャラクタ41)は、リーチ状態が表示された後に出現
させる態様で表示する例を示したが、リーチ状態が表示
される前から(たとえば、可変表示開始時から、リーチ
状態の表示直前時等の所定のタイミング)表示するよう
にしてもよい。
【0120】次に、この実施の形態により得られる主な
効果をまとめて説明する。図7〜図11のリーチ演出表
示のように、リーチ状態を発生させた後、キャラクタ画
像を変更することを契機にリーチラインが変更されるの
で、キャラクタ画像の変更とリーチラインの変更とが関
連付けられて表示されるため、このような関連付けられ
た表示により可変表示のバリエーションを多様化するこ
とができ、その結果、表示の面白みが向上して遊技の興
趣を向上させることができる。
【0121】また、特別図柄の表示結果導出前の段階で
図8(e)に示されるように第1キャラクタ41が関与
する態様ではずれとの表示結果となる左,中,右図柄を
一旦導出した後、図10(n)〜(o)に示されるよう
に変更後の第2キャラクタ42が関与する態様で最終的
な表示結果となる左,中,右図柄を再度導出する制御が
行なわれるので、キャラクタ画像の変更にともなって敗
者復活戦的な表示態様での可変表示を行なうことができ
るため、遊技の興趣をより一層向上させることができ
る。
【0122】また、図9の(j),(m)および図10
の(o)に示されるように、リーチラインの変更に関与
する表示態様で変更後のキャラクタ画像である第2キャ
ラクタ42が表示されるので、変更後のキャラクタ画像
の表示とリーチラインの変更とが関連付けられるため、
このような関連付けられた表示によって可変表示のバリ
エーションがより一層多様化され、より一層遊技の興趣
を向上させることができる。
【0123】また、画像表示手段である中図柄表示部9
aと、機械式表示手段である左図柄表示部9b,右図柄
表示部9aという表示形式が異なる表示手段を組合せて
構成された可変表示装置8において特別図柄とキャラク
タ画像とが表示されるので、異なる表示形式の組合せに
より特別図柄およびキャラクタ画像が表示されるため、
可変表示のバリエーションがより一層多様化され、より
一層遊技の興趣を向上させることができる。
【0124】次に、以上説明した実施の形態の変形例や
特徴点を以下に列挙する。 (1) 前述した実施の形態においては、有効ラインが
5本である場合を一例として挙げたが、有効ラインは、
8本等のその他の本数であってもよい。つまり、有効ラ
インは、複数であればよく、特に本数が限定されるもの
ではない。
【0125】(2) 前述した実施の形態では、音制御
基板70と、ランプ制御基板35とがそれぞれ表示制御
基板80から与えられるコマンドに応じて制御動作を行
なう例を示した。しかし、これに限らず、音制御基板7
0とランプ制御基板35とは、それぞれ遊技制御基板3
1から直接的に与えられる制御コマンドを受けて制御動
作をするようにしてもよい。
【0126】(3) 上記の各実施の形態のパチンコ遊
技機は、主として、始動入賞に基づいて複数種類の識別
情報を可変表示可能な可変表示部を複数有するととも
に、複数の組合せ有効ラインが定められた可変表示装置
を有し、該可変表示装置に導出表示された識別情報の表
示結果が前記組合せ有効ライン上で予め定められた特定
表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技
状態に制御可能となる遊技機として、第1種パチンコ遊
技機を示した。しかし、これに限らず、前述した実施の
形態に示した特徴的な構成および制御は、始動入賞に基
づいて複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部
を複数有するとともに、複数の組合せ有効ラインが定め
られた可変表示装置を有し、該可変表示装置に導出表示
された識別情報の表示結果が前記組合せ有効ライン上で
予め定められた特定表示結果となったときに所定の電動
役物を開成する制御を行なうことが可能であり、該電動
役物への入賞があったときに遊技者にとって有利な特定
遊技状態として、所定の権利を発生または継続させる制
御を行なうことが可能な第3種パチンコ遊技機であって
もよい。
【0127】さらに、遊技に使用する遊技媒体が遊技球
(パチンコ玉)であるパチンコ遊技機に限らず、たとえ
ばコイン等の遊技媒体を使用するスロットマシン等にも
前述した実施の形態に示した特徴的な構成および制御は
適用可能である。具体的には、コイン等の遊技者所有の
有価価値を投入(使用)して1ゲームのゲーム結果に賭
ける賭数を遊技者が入力し、次に所定のスタート操作を
行なうことにより可変表示装置が可変開始された後停止
され、景品コインの払出(払出可能に払出数を記憶する
場合も含む)等の所定の有価価値が遊技者に付与されて
1ゲームが終了するように構成されたスロットマシン等
の遊技機であっても、可変表示装置の表示結果が予め定
められた特定の識別情報の組合せとなったときに所定の
価値が付与される特定の遊技状態に制御可能となる場合
には本発明を適用できる。
【0128】また、たとえば、コイン等の遊技者所有の
有価価値を投入(使用)して1ゲームのゲーム結果に賭
ける賭数を遊技者が入力し、次に所定のスタート操作を
行なうことにより可変表示装置が可変開始された後停止
され、その可変表示装置の表示結果が予め定められた特
定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有
利な特定遊技状態に制御可能(所定の価値が付与され
る)となるコイン遊技機等の遊技機にも本発明を適用で
きる。
【0129】つまり、本発明は、複数種類の識別情報を
可変表示可能な可変表示部を複数有するとともに、複数
の組合せ有効ラインが定められた可変表示装置を有し、
該可変表示装置に導出表示された識別情報の表示結果が
前記組合せ有効ライン上で予め定められた特定表示結果
となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制
御可能となる遊技機であればどのような遊技機にも適用
できる。
【0130】(4) 前述した実施の形態においては、
特別図柄の予定停止図柄、大当りライン、およびリーチ
ラインを遊技制御用マイクロコンピュータ53側で選択
決定し、コマンドによりその選択決定内容を表示制御用
マイクロコンピュータ800へ指令する例を示した。し
かし、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ
53側では、特別図柄の予定停止図柄、大当りライン、
およびリーチラインを決定せずに、大当りとするか否か
(確率変動状態とするかとするかの情報も含む)を指定
可能なコマンドと、変動パターン(リーチを発生させる
か否かの情報も含む)を指定可能なコマンドとコマンド
を送り、それらのコマンドに基づいて、表示制御用マイ
クロコンピュータ800で、特別図柄の予定停止図柄、
大当りライン、およびリーチラインを選択決定するよう
にしてもよい。そのようにすれば、遊技制御用マイクロ
コンピュータ53側の制御負担を軽減することができ
る。
【0131】(5) 前述した実施の形態においては、
リーチ演出表示においてキャラクタ画像を変更する場合
に、キャラクタ画像の変更として、男キャラクタから女
キャラクタへの変更というようなキャラクタの種類の変
更を行なう例を示した。しかし、これに限らず、そのよ
うなキャラクタ画像の変更としては、キャラクタの数を
変更することを採用してもよく、また、キャラクタの色
を変更することを採用してもよく、また、キャラクタの
種類の変更、数の変更、色の変更のうちの全ての組合
せ、または、いずれか2つの組合せを採用してもよい。
つまり、リーチ演出表示においてキャラクタ画像の変更
態様としては、キャラクタの種類の変更以外の変更態様
も含まれている。
【0132】(6) 前述した実施の形態においては、
図7〜図10に示したように、表示制御手段(表示制御
用マイクロコンピュータ800)が、識別情報(特別図
柄)とともにキャラクタ画像を表示させ、組合せ有効ラ
イン上でリーチ状態を発生させた後、キャラクタ画像を
変更することを契機に、リーチ状態を形成する組合せ有
効ラインを変更するリーチ有効ライン変更制御を行なう
例を示したが、この場合の「リーチを形成する組合せ有
効ラインを変更する」には、リーチが成立する有効ライ
ンを他の有効ラインに変更すること、リーチが成立する
有効ライン数を変更することとの両方の概念が含まれて
いる。
【0133】(7) 表示制御手段(表示制御用マイク
ロコンピュータ800)は、リーチ有効ライン変更制御
(図11のリーチ演出処理、S1〜S13)において、
識別情報の表示結果導出前の段階で特定表示結果(大当
り図柄の組合せ)と一致しない識別情報を一旦導出(図
8(f)、S4)した後、表示結果となる識別情報を再
度導出する制御(図9(i)〜(m)、図10(n)〜
(p)、S8〜S13)を行なうとともに、変更前のキ
ャラクタ画像(第1キャラクタ41)が識別情報の前記
一旦導出に関与(図8(e))し、変更後のキャラクタ
画像(第2キャラクタ42)が識別情報の前記再度導出
に関与(図10(n)〜(o))する表示態様でキャラ
クタ画像を動作表示させる制御(S4,S9,S11,
S13)を行なうが、このような場合のキャラクタ画像
の動作表示は、前述したリール(巻取り機)43を用い
た動作表示およびハンドル45を用いた動作表示に限ら
ず、キャラクタ画像の動作に応じて特別図柄が導出表示
されるような演出であればどのような動作表示であって
もよい。
【0134】(8) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機
およびこれに対応して設置されたカードユニットの正面
図である。
【図2】 パチンコ遊技機の遊技盤の前面に設けられて
いる遊技領域を説明するための図である。
【図3】 可変表示装置において可変表示される特別図
柄の配列態様を展開図形式で示す図である。
【図4】 パチンコ遊技機における回路構成の一例を示
すブロック図である。
【図5】 表示制御基板上に設けられた主な回路の構成
を示すブロック図である。
【図6】 可変表示装置の有効ラインを説明するための
中図柄表示部と左図柄表示部と右図柄表示部との拡大図
である。
【図7】 リーチ演出表示の一例を示す図である。
【図8】 リーチ演出表示の一例を示す図である。
【図9】 リーチ演出表示の一例を示す図である。
【図10】 リーチ演出表示の一例を示す図である。
【図11】 表示制御用マイクロコンピュータで実行さ
れるリーチ演出処理の処理内容を示すフローチャートで
ある。
【符号の説明】
9b 左図柄表示部、9a 中図柄表示部、9c 右図
柄表示部、L1〜L5有効ライン、8 可変表示装置、
53 遊技制御用マイクロコンピュータ、41 第1キ
ャラクタ、42 第2キャラクタ、800 表示制御用
マイクロコンピュータ、25 装飾ランプ、27 スピ
ーカ、35 ランプ制御基板、70音制御基板。

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
    変表示部を複数有するとともに、複数の組合せ有効ライ
    ンが定められた可変表示装置を有し、該可変表示装置に
    導出表示された識別情報の表示結果が前記組合せ有効ラ
    イン上で予め定められた特定表示結果となったときに遊
    技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技
    機であって、 前記可変表示装置における可変表示を制御する表示制御
    手段を含み、 該表示制御手段は、前記識別情報とともにキャラクタ画
    像を表示させ、前記組合せ有効ライン上でリーチ状態を
    発生させた後、キャラクタ画像を変更することを契機
    に、リーチ状態を形成する組合せ有効ラインを変更する
    リーチ有効ライン変更制御を行なうことを特徴とする、
    遊技機。
  2. 【請求項2】 前記表示制御手段は、前記リーチ有効ラ
    イン変更制御において、前記識別情報の表示結果導出前
    の段階で前記特定表示結果と一致しない識別情報を一旦
    導出した後、表示結果となる識別情報を再度導出する制
    御を行なうとともに、変更前の前記キャラクタ画像が識
    別情報の前記一旦導出に関与し、変更後の前記キャラク
    タ画像が識別情報の前記再度導出に関与する表示態様で
    前記キャラクタ画像を動作表示させる制御を行なうこと
    を特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記表示制御手段は、前記リーチ有効ラ
    イン変更制御において、リーチ状態を形成する組合せ有
    効ラインの変更に関与する表示態様で、変更後の前記キ
    ャラクタ画像を動作表示させる制御を行なうことを特徴
    とする、請求項1または2に記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記可変表示装置は、画像表示手段と機
    械式表示手段とを組合せて構成され、 前記可変表示制御手段は、前記画像表示手段の方に前記
    キャラクタ画像を表示する制御を行なうことを特徴とす
    る、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
JP2002149215A 2002-05-23 2002-05-23 遊技機 Withdrawn JP2003340034A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002149215A JP2003340034A (ja) 2002-05-23 2002-05-23 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002149215A JP2003340034A (ja) 2002-05-23 2002-05-23 遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003340034A true JP2003340034A (ja) 2003-12-02

Family

ID=29767456

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002149215A Withdrawn JP2003340034A (ja) 2002-05-23 2002-05-23 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003340034A (ja)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005253591A (ja) * 2004-03-10 2005-09-22 Sankyo Kk 遊技機
JP2010029306A (ja) * 2008-07-25 2010-02-12 Omron Corp パルス発生装置および方法、並びにプログラム
JP2013118977A (ja) * 2011-12-08 2013-06-17 Okumura Yu-Ki Co Ltd 弾球遊技機

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005253591A (ja) * 2004-03-10 2005-09-22 Sankyo Kk 遊技機
JP2010029306A (ja) * 2008-07-25 2010-02-12 Omron Corp パルス発生装置および方法、並びにプログラム
JP2013118977A (ja) * 2011-12-08 2013-06-17 Okumura Yu-Ki Co Ltd 弾球遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6288733B2 (ja) 遊技情報表示システム
JP4358537B2 (ja) 遊技台
JP2003024519A (ja) 遊技機
JP2021040810A (ja) 遊技機
JP2017164059A (ja) 遊技機、遊技情報表示装置、及び遊技情報表示システム
JP2005211087A (ja) 遊技機
JP2001062031A (ja) 遊技機
JP2016120415A (ja) 遊技機
JP2003334354A (ja) 遊技機
JP2008188041A (ja) 遊技機
JP2003340034A (ja) 遊技機
JP6446391B2 (ja) 遊技機
JP2005204889A (ja) 遊技機
JP5596212B2 (ja) 遊技機
JP2003340045A (ja) 遊技機
JP7070926B2 (ja) 遊技機
JP7291938B2 (ja) 遊技機
JP6835663B2 (ja) 遊技機
JP2003260187A (ja) スロットマシン
JP2023153267A (ja) 遊技機
JP2022126135A (ja) 遊技機
JP2022127933A (ja) 遊技機
JP2022140795A (ja) 遊技機
JP2022041628A (ja) 遊技機
JP2023020401A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050420

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20080418