JP2003340029A - Display device for game machine and game machine - Google Patents

Display device for game machine and game machine

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JP2003340029A
JP2003340029A JP2002147662A JP2002147662A JP2003340029A JP 2003340029 A JP2003340029 A JP 2003340029A JP 2002147662 A JP2002147662 A JP 2002147662A JP 2002147662 A JP2002147662 A JP 2002147662A JP 2003340029 A JP2003340029 A JP 2003340029A
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gaming machine
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game
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昭治 佐藤
Tadaharu Saijo
忠治 西城
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Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase player's interest by providing an unconventional and novel game machine which makes a clear distinction between the game machine and the other models. <P>SOLUTION: A display device 27 has three vertical, fixed shafts 63 in a frame body 62 divided into an upper part and a lower part by a beam member 61 and display parts 65a, 65b, 65c representing three figures and constituted of five bead members 64 which have a abacus bead shape and are penetrated by each fixed shaft. The vertical movements of the bead members 64a-64e represent a number to be identification information as an abacus does. The game machine is unconventional and novel enough to make a clear distinction between the game machine and the other models because of the game machine displaying identification information by mechanical movements that bead members 64 are moved vertically and consequently increases the player's interest. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
にいわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボー
ル等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技
機などの遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and more particularly to a game machine such as a so-called seven machine, a ball game machine such as a blade, a property or an arrangement ball, and a coin-type game machine such as a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の表示装置は、液晶、ドラ
ム、7セグメント等の表示体で構成され、遊技盤面略中
央に固定的に設置されていた。そして、それらの表示体
で構成された表示装置において、識別図柄を可変表示
し、リーチ態様等を表示した後、所定の識別図柄の組み
合せとなったとき特別遊技状態を発生させるといったも
のが多数知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a display device for a game machine is composed of a liquid crystal display, a drum display, a 7-segment display body, and the like, and is fixedly installed approximately in the center of the game board surface. And, in the display device composed of those display bodies, there are many known ones in which the identification symbol is variably displayed, the reach mode and the like are displayed, and then the special game state is generated when the predetermined identification symbol is combined. Has been.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記表示装置
を備える遊技機は、遊技ホールに設置される大半の機種
に採用されており、表示装置において表示される表示内
容に際はあるものの遊技機としてみたとき全体的に画一
的なものとなってしまっていた。そのため、新機種を発
表したとしても長期間に亘って遊技者の興味をそそる遊
技機を提供するには到っていなかった。
However, the gaming machine provided with the above-mentioned display device is adopted in most of the models installed in the game hall, and although the display content displayed on the display device is different, When I saw it, it was totally uniform. Therefore, even if a new model is announced, it has not been possible to provide a gaming machine that attracts the interest of the player for a long period of time.

【0004】また、従来、稼働する表示体としては、遊
技盤面上に設置された動物や人間の形をした物体などを
遊技状況に合せて稼働させるといったものが知られてい
る。しかし、それらはその物体が有する関節部位しか稼
働することができないので、最終停止図柄に対応する変
動表示パターンの種類には限界があり、表示の多様化の
面において見劣りするものとなっていた。
In addition, conventionally, as a display body to be operated, it is known that an animal or a human-shaped object installed on a game board surface is operated in accordance with a game situation. However, since they can operate only the joint part of the object, there is a limit to the type of variable display pattern corresponding to the final stop design, which is inferior in terms of display diversification.

【0005】そこで本発明は、これら事情に鑑み、他機
種とは一線を画す従来にない斬新な遊技機を提供し遊技
者の興趣を向上させることを目的とする。本発明の他の
目的は、少ない変位体で多数の識別情報を表示すること
にある。本発明の更に他の目的は、算盤を知っている人
なら容易に識別情報を読み取れる表示装置を提供するこ
とにある。
In view of these circumstances, it is an object of the present invention to provide an unprecedented novel game machine that sets it apart from other models and to improve the interest of the player. Another object of the present invention is to display a large number of identification information with a small number of displacement bodies. Still another object of the present invention is to provide a display device in which a person who knows abacus can easily read the identification information.

【0006】本発明の更に他の目的は、算盤を知らない
人にも容易に識別情報を読み取れ、且つ斬新な表示装置
を提供することにある。本発明の更に他の目的は、変位
された変位体をはっきりと視認可能にすることにある。
Still another object of the present invention is to provide a novel display device in which the person who does not know the abacus can easily read the identification information. Still another object of the present invention is to make the displaced body displaced can be clearly seen.

【0007】本発明の更に他の目的は、遊技者の興趣を
一層向上させることができる表示装置を提供することに
ある。
Still another object of the present invention is to provide a display device which can further enhance the interest of the player.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】係る課題を解決するため
になされた請求項1に記載の発明は、回転軸を回転させ
る駆動源と、前記回転軸に設けられる複数の突起部と、
前記突起部と接触することによって変位する複数の変位
体とを備え、前記複数の変位体が、変位することによっ
て複数種類の識別情報を遊技者に表示することを特徴と
する。
The invention as set forth in claim 1 made in order to solve the above problems, a drive source for rotating a rotating shaft, a plurality of projections provided on the rotating shaft,
A plurality of displacement bodies that are displaced by contact with the protrusions are provided, and the plurality of displacement bodies display a plurality of types of identification information to the player when displaced.

【0009】このように構成された遊技機用表示装置に
よれば、表示装置が変位体を変位させるという機械的な
動作により識別情報を表示するものとなっているので、
他機種とは一線を画す従来にない斬新なものとなり、遊
技者の興趣を向上させることができる。また、変位体の
変位によって識別情報を表現するので、図柄などを利用
しなくても遊技者に複数種類の表示を識別させることが
できる。
According to the gaming machine display device thus constructed, the display device displays the identification information by a mechanical operation of displacing the displacement body.
It will be different from other models, and it will be an unprecedented novelty, which can enhance the interest of the player. Further, since the identification information is expressed by the displacement of the displacement body, it is possible to allow the player to identify a plurality of types of displays without using a design or the like.

【0010】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の遊技機用表示装置において、前記複数の変位体を軸方
向に変位可能に支持する固定軸と、前記固定軸を固定す
る枠体とを備え、前記複数の突起部は、所定の間隔で設
けられ、前記複数の変位体は、前記複数の突起部が接触
する斜面または曲面を有し、前記複数種類の識別情報
は、前記複数の変位体の変位による組み合せによって表
示されることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine display device according to the first aspect, a fixed shaft that supports the plurality of displacement bodies so as to be axially displaceable, and a frame that fixes the fixed shafts. A body, the plurality of protrusions are provided at a predetermined interval, the plurality of displacement bodies has a slope or a curved surface with which the plurality of protrusions contact, the plurality of types of identification information, It is characterized by being displayed by a combination of displacements of a plurality of displacement bodies.

【0011】このように構成された遊技機用表示装置に
よれば、識別情報は、複数の変位体の変位による組み合
せによって表示されるので、少ない変位体で多数の識別
情報を表示することができる。請求項3に記載の発明
は、請求項2に記載の遊技機用表示装置において、前記
固定軸が、鉛直に配置されており、前記複数の変位体
は、遊技者から見て算盤の珠状の外見をしており、且つ
前記固定軸に5個軸通されて前記複数の突起部により変
位することにより、算盤と同様にして0〜9の数字を表
現するものであることを特徴とする。
According to the gaming machine display device having such a configuration, since the identification information is displayed by a combination of the displacements of the plurality of displacement bodies, a large number of identification information can be displayed with a small number of displacement bodies. . According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine display device according to the second aspect, the fixed shaft is arranged vertically, and the plurality of displacement bodies are bead-shaped of an abacus when viewed from a player. And is displaced by the plurality of protrusions by being passed through the fixed shaft by five shafts, and expresses the numbers 0 to 9 similarly to the abacus. .

【0012】このように構成された遊技機用表示装置に
よれば、わずか5体の変位体で10種類もの識別情報を
表示することができる。しかも、算盤を模しているた
め、算盤を知っている人なら容易に識別情報(数値)を
読み取ることができる。請求項4に記載の発明は、請求
項3に記載の遊技機用表示装置において、少なくとも前
記複数の変位体の変位により表現された数字、を表示す
る数字表示手段を備えることを特徴とする。
According to the gaming machine display device having such a configuration, it is possible to display 10 kinds of identification information with only 5 displacement bodies. Moreover, since it is similar to an abacus, anyone who knows an abacus can easily read the identification information (numerical value). According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine display device according to the third aspect, there is provided a numeral display means for displaying at least a numeral expressed by the displacement of the plurality of displacement bodies.

【0013】このように構成された遊技機用表示装置に
よれば、算盤の珠状の変位体が表現している数値が数字
表示手段に表示されるため、算盤を知らない人にも識別
情報(数値)を読み取ってもらうことができる。なお、
請求項1または請求項2に係る遊技機用表示装置が、識
別情報として少なくとも数値を表示するものであれば、
その数字を表示するために数字表示手段を設けても良
い。また数字表示手段を、数字以外の文字や図柄を表示
可能なものとして構成しても構わない。
According to the gaming machine display device having such a configuration, since the numerical value represented by the bead-shaped displacement body of the abacus is displayed on the numerical display means, the identification information can be given to a person who does not know the abacus. (Number) can be read. In addition,
If the gaming machine display device according to claim 1 or 2 displays at least a numerical value as identification information,
A number display means may be provided to display the number. Further, the numeral display means may be configured so as to be able to display characters and patterns other than numbers.

【0014】請求項5に記載の発明は、請求項1ないし
請求項4のいずれか一項に記載の遊技機用表示装置にお
いて、前記複数の変位体は、前記突起部が接触すること
により点灯可能な発光手段を備えることを特徴とする。
このように構成された遊技機用表示装置によれば、変位
体の変位を、発光手段によりはっきりと視認することが
できる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine display device according to any one of the first to fourth aspects, the plurality of displacement bodies are turned on when the protrusions are in contact with each other. It is characterized by comprising a possible light emitting means.
According to the gaming machine display device having such a configuration, the displacement of the displacement body can be clearly recognized by the light emitting means.

【0015】請求項6に記載の発明は、請求項1ないし
請求項5のいずれか一項に記載の遊技機用表示装置にお
いて、複数の歯が櫛状に形成された金属板を備え、該金
属板の各歯が、前記複数の各突起部と接触可能に形成さ
れ且つ各歯の長さが他の歯と異なるものであり、前記回
転軸の回転により前記突起部が前記歯と接触することで
音を発することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the display device for gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, a metal plate having a plurality of teeth formed in a comb shape is provided. Each tooth of the metal plate is formed so as to be capable of contacting each of the plurality of protrusions, and the length of each tooth is different from the other teeth, and the protrusion contacts the tooth by rotation of the rotating shaft. It is characterized by emitting sound.

【0016】このように構成された遊技機用表示装置に
よれば、単に変位体が移動するだけでなく、音が発生す
るので、遊技者の興趣を一層向上させることができる。
請求項7に記載の発明は、複数の識別情報を可変表示す
る表示装置と、遊技媒体が入球または通過すると前記複
数の識別情報を可変表示する始動口とを備え、前記複数
の識別情報が予め設定した組み合せで表示されることに
より遊技者が有利になる特別遊技状態を有する遊技機で
あって、前記表示装置が、請求項1ないし請求項5のい
ずれか一項に記載の遊技機用表示装置であることを特徴
とする遊技機。
According to the display device for a gaming machine configured as described above, not only the displacement body moves but also a sound is generated, so that the interest of the player can be further improved.
The invention according to claim 7 is provided with a display device that variably displays a plurality of identification information, and a starting opening that variably displays the plurality of identification information when a game medium enters or passes, and the plurality of identification information is A gaming machine having a special gaming state in which a player is favored by being displayed in a preset combination, wherein the display device is for the gaming machine according to any one of claims 1 to 5. A game machine characterized by being a display device.

【0017】このように構成された遊技機によれば、表
示装置が変位体を変位させるという機械的な動作により
識別情報を表示するものとなっているので、他機種とは
一線を画す従来にない斬新なものとなり、遊技者の興趣
を一層向上させることができる。
According to the gaming machine configured as described above, the display device displays the identification information by a mechanical operation of displacing the displacement body, so that it is different from other models in the past. It will not be novel and can further improve the player's interest.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】[実施の形態1]以下、本発明の
実施の形態について図面に基づいて説明する。ここでは
遊技機として、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第
一種パチンコ機(弾球遊技機)を例に取り、その構造に
ついて図1〜図4を参照して説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION [First Embodiment] An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, as a game machine, a first-class pachinko machine (ball game machine) of the so-called seven machine type is taken as an example, and its structure will be described with reference to FIGS. 1 to 4.

【0019】パチンコ機1の前面部は、図1及び図2に
示すように、主として外枠(本体枠)2と、中枠3と、
前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7とか
ら構成されている。外枠2は、木製の板状体を略長方形
の額縁状に組立て固着したものである。中枠3は、全体
がプラスチック製で、枠体部(図2参照)3aと下板部
とを有し、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。
中枠3の右端中央には施錠装置7が設けられ、施錠装置
7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前
面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
As shown in FIGS. 1 and 2, the front portion of the pachinko machine 1 mainly includes an outer frame (main body frame) 2, a middle frame 3,
The front frame 4, the upper plate 5, the lower plate 6, and the locking device 7 are included. The outer frame 2 is formed by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is entirely made of plastic, has a frame body portion (see FIG. 2) 3a and a lower plate portion, and is pivotally supported on the outer frame 2 so as to be openable and closable.
A locking device 7 is provided at the center of the right end of the middle frame 3, and the locking device 7 has a substantially rectangular shape with a key hole when viewed from the front, and is for locking the front frame 4 when closed.

【0020】ここで枠体部3aは、上端から下方へ中枠
3全体の略2/3程度に略長方形の額縁状に形成され、
上端部には、前面枠4の略三角形状の枠飾りLED用レ
ンズ4c,4eに対応して、左側に賞球表示LED(図
示を省略)及び賞球表示LED基板4d(図5照)が、
右側にストップ表示LED(図2では図示略)及びスト
ップ表示LED基板4f(図5参照)が配設されてい
る。
Here, the frame body portion 3a is formed in a substantially rectangular frame shape from the upper end downward to approximately 2/3 of the entire inner frame 3,
At the upper end, a prize ball display LED (not shown) and a prize ball display LED substrate 4d (see FIG. 5) are provided on the left side, corresponding to the substantially triangular frame decoration LED lenses 4c and 4e of the front frame 4. ,
A stop display LED (not shown in FIG. 2) and a stop display LED board 4f (see FIG. 5) are arranged on the right side.

【0021】また、下板部は、下端から上方へ中枠3全
体の略1/3程度を占め、左端には、上皿部5に形成さ
れたスピーカー面5aに対応すべく、遊技状態に応じた
効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー40
0a(図5参照)が配設され、略中央には、遊技球を発
射する発射装置ユニット(図示略)に対し、上皿部5に
貯留された遊技球を供給する供給装置等(図示略)が設
けられている。
The lower plate portion occupies approximately 1/3 of the entire middle frame 3 from the lower end to the upper side, and the left end is in a game state so as to correspond to the speaker surface 5a formed on the upper plate portion 5. A speaker 40 that produces a corresponding sound effect and other sound (voice).
0a (see FIG. 5) is provided, and a supply device or the like (not shown) that supplies the game balls stored in the upper plate portion 5 to a launcher unit (not shown) that shoots the game balls in the approximate center. ) Is provided.

【0022】さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜き
レバー等を備えた下皿部6が設けられ、下皿部6の略中
央には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するため
の排出口6aが開設され、右端に発射装置ユニット(図
示略)を操作する発射ハンドル9が設けられている。ま
た、この発射ハンドル9には、遊技者がタッチしている
ことを検出するタッチスイッチ9aが装着され、その近
傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ
9bが配置されている。
Further, below the lower plate portion, a lower tray portion 6 provided with an ashtray, a ball pulling lever and the like is provided, and a gaming ball is ejected from the inside of the pachinko machine 1 in the approximate center of the lower tray portion 6. A discharge port 6a for opening is provided, and a firing handle 9 for operating a firing device unit (not shown) is provided at the right end. A touch switch 9a for detecting that the player is touching is attached to the firing handle 9, and a firing stop switch 9b for temporarily instructing the firing stop is arranged in the vicinity of the touch switch 9a.

【0023】前面枠4は、図1及び図2に示すように、
全体がプラスチック製であり、遊技盤10(図3参照)
を前方から視認するべく、遊技盤10に形成された遊技
領域11(図3参照)の形状に対応して略円周状に開設
された開口部4aを有している。そして、その裏面に
は、開口部4aに応じてガラス板4rが嵌められた略長
方形状のガラス枠4s(図2参照)が装着されている。
尚、本実施の形態では、ガラス枠4sが、前面枠4に裏
面に装着され、このガラス枠4fによって、ガラス板4
rの周縁部が保持されている。そして、遊技者を基準と
すれば、遊技盤10に形成された遊技領域11は、ガラ
ス板4eの後方に形成されている。尚、前面枠4の前面
側にガラス枠4sを装着し、前面枠4の前面側で、ガラ
ス板4rを保持してもよい。また、ガラス板4r以外の
透明板(例えば、透明な樹脂板)を、前面枠4に装着さ
れた透明板枠で保持することもできる。
The front frame 4 is, as shown in FIGS. 1 and 2,
The whole is made of plastic, game board 10 (see FIG. 3)
In order to visually recognize from the front, it has an opening 4a opened in a substantially circumferential shape corresponding to the shape of the game area 11 (see FIG. 3) formed in the game board 10. Then, a substantially rectangular glass frame 4s (see FIG. 2) in which a glass plate 4r is fitted according to the opening 4a is attached to the back surface thereof.
In the present embodiment, the glass frame 4s is mounted on the rear surface of the front frame 4, and the glass plate 4f is attached by the glass frame 4f.
The peripheral portion of r is held. Then, based on the player, the game area 11 formed on the game board 10 is formed behind the glass plate 4e. The glass frame 4s may be attached to the front side of the front frame 4 and the glass plate 4r may be held on the front side of the front frame 4. In addition, a transparent plate (for example, a transparent resin plate) other than the glass plate 4r can be held by the transparent plate frame mounted on the front frame 4.

【0024】また、この前面枠4は、パチンコ機1の前
面全体の約2/3のサイズを占め、中枠3の左端に軸着
され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、
枠飾りランプ用レンズ4bも設けられ、このレンズ4b
内部には、開口部4a上端の円弧部分に沿って、枠飾り
ランプ基板4g(図5参照)及び複数個の遊技効果ラン
プ(図示略)が配設されている。
The front frame 4 occupies about 2/3 of the entire front surface of the pachinko machine 1, and is pivotally attached to the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. In addition, the upper end is
A lens 4b for a frame decoration lamp is also provided, and this lens 4b
Inside, a frame decoration lamp substrate 4g (see FIG. 5) and a plurality of game effect lamps (not shown) are arranged along the arc portion at the upper end of the opening 4a.

【0025】上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の
左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5
bには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が
配設されている。また、上皿部5には、パチンコ機1の
内部から遊技球を排出するための排出口5cが開設され
ている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面5
aが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板12
(図5参照)が設けられている。パチンコ機1の左端側
には、プリペイドカードユニット13が装着されてい
る。
The upper plate 5 is formed on the lower side of the front frame 4 so as to be opened and closed by being axially attached to the left end of the middle frame 3. Plate outer edge 5
In b, a ball pulling button, a game ball lending / returning button, and the like are provided. Further, the upper plate portion 5 is provided with a discharge port 5c for discharging a game ball from the inside of the pachinko machine 1. At the left end, a speaker surface 5 having a plurality of long holes
a is formed, and the volume switch board 12
(See FIG. 5) are provided. A prepaid card unit 13 is mounted on the left end side of the pachinko machine 1.

【0026】次に、本実施形態の遊技盤10の表面構造
について図3を参照して説明する。遊技盤10は、略長
方形の木製の板状体であって中枠3(図1及び図2参
照)に保持されるとともに、後述する裏機構盤102
(図4参照)によりその背面側が覆われている。遊技盤
10には、遊技盤10の表面に設けられた外レール14
と内レール15とにより略円形状の遊技領域11が形成
され、遊技領域11内には、中央装置16と、第一種始
動口(普通電動役物)17と、変動入賞装置18と、左
入賞口19、右入賞口20、左下入賞口21、右下入賞
口22と、多数の障害釘23と、一対のランプ風車2
4、25等が配設されている。
Next, the surface structure of the game board 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. The game board 10 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is held by the middle frame 3 (see FIGS. 1 and 2), and the back mechanism board 102 described later.
The back side is covered with (see FIG. 4). The game board 10 includes an outer rail 14 provided on the surface of the game board 10.
A substantially circular game area 11 is formed by the inner rail 15 and the inner rail 15. In the game area 11, a central device 16, a first-type starting opening (normal electric accessory) 17, a variable winning device 18, and a left side. Prize hole 19, right prize hole 20, lower left prize hole 21, lower right prize hole 22, a large number of obstacle nails 23, and a pair of lamp windmills 2.
4, 25, etc. are provided.

【0027】中央装置16は、遊技領域11の略中央部
に配置され、センター役物26と、表示装置27と、ラ
ンプ装置800、850とを備えている。センター役物
26は、表示装置27の前面周辺部に額縁状に突設して
装着されており、上方に配置される上方突出部261
と、下方に配置されるステージ262と、左右両側方に
配置される側方突出部263,264とを備えている。
尚、このセンター役物26には、上方突出部261若し
くは側方突出部263,264の球受口(図示を省略)
で受け入れた遊技球を、ステージ262上に導くための
通路(ワープ通路)が設けられている(図示を省略)。
The central device 16 is arranged at a substantially central portion of the game area 11, and is provided with a center accessory 26, a display device 27, and lamp devices 800 and 850. The center accessory 26 is mounted in the peripheral portion of the front surface of the display device 27 so as to project in a frame shape, and is disposed above.
And a stage 262 disposed below, and side protrusions 263 and 264 disposed on both left and right sides.
In addition, the center accessory 26 has a ball receiving port (not shown) of the upward projecting portion 261 or the lateral projecting portions 263 and 264.
A passage (warp passage) for guiding the game ball received in (2) onto the stage 262 is provided (not shown).

【0028】普通図柄表示装置32は、中央装置16の
上部中央に配置されている。普通図柄表示装置32は、
1〜9の奇数数字を変動表示させるもので、普通図柄作
動ゲート36、37のいずれかを遊技球が通過すること
により変動して、所定時間経過後に1種類の奇数数字が
停止表示される。そして、例えば「7」で停止表示する
と、第一種始動口(普通電動役物)17が所定時間(例
えば、0.5秒)開放される。
The normal symbol display device 32 is arranged at the center of the upper part of the central device 16. Ordinary symbol display device 32,
It is to display the odd number of 1 to 9 in a variable manner, and is changed by the game ball passing through one of the normal symbol operation gates 36 and 37, and one kind of odd number is stopped and displayed after a lapse of a predetermined time. Then, for example, when the stop display is made at “7”, the first type starting opening (normal electric accessory) 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

【0029】普通図柄作動ゲート36、37は中央装置
16の左右斜め下方に、それぞれ設けられ、この左右の
普通図柄作動ゲート36、37内に左、右普通図柄作動
ゲート検知スイッチ36s、37s(図5参照)が配設
されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過
検知スイッチ36s、37sのいずれかの通過により、
普通図柄表示装置32が変動表示する。
The normal symbol operation gates 36 and 37 are provided diagonally below and to the left and right of the central device 16, respectively, and the left and right ordinary symbol operation gate detection switches 36s and 37s (Fig. 5) is provided. And by the passage of either the normal symbol actuation gate passage detection switch 36s, 37s of the game ball,
Normally, the symbol display device 32 variably displays.

【0030】普通図柄保留表示LED32bは、4個の
丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器32
aの左右両側に近接して配置されている。これは、左右
の普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数
を4個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示
するものである。次の7セグメント表示器32aの変動
表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の
普通図柄保留表示LED32bは消灯される。
The normal symbol hold display LED 32b is composed of four round red LEDs, and is a 7-segment display 32.
It is arranged on both left and right sides of a. This is to hold the number of game balls that have passed through the right and left normal symbol operation gates 36 and 37 up to four, and sequentially turn on and shift display each time it passes. Each time the next variable display of the 7-segment display 32a starts, the number of unstarted times is exhausted, and one ordinary symbol hold display LED 32b is turned off.

【0031】特別図柄保留表示LED16aは、センタ
ー役物26の上部であって、普通図柄表示装置32の左
右両側に2個ずつに分けて並列状に配置され、4個の赤
色LEDで構成されている。これは、第一種始動口(普
通電動役物)17に入球した遊技球の数を4個まで保留
とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものであ
る。次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回数
が消化され、1個の特別図柄保留表示LED16aは消
灯される。
The special symbol reservation display LED 16a is an upper portion of the center accessory 26, and is divided into two pieces on each of the left and right sides of the normal symbol display device 32 in parallel and is composed of four red LEDs. There is. This is to hold the number of game balls that have entered the first type starting opening (normal electric accessory) up to four, and sequentially turn on and shift display for each entered ball. Each time the variation of the next special symbol starts, the number of unstarted times is exhausted, and one special symbol hold display LED 16a is turned off.

【0032】第一種始動口(普通電動役物)17は、中
央装置16の中央位置の下方に離れて配設されている。
第一種始動口(普通電動役物)17は、いわゆるチュー
リップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成さ
れ、その前面に飾りを備えて後述する基板34に取り付
けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一
種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図
5参照)と、翼片部を作動させるための第一種始動口
(普通電動役物)ソレノイド17c(図5参照)とが備
えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技
球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼
片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常
状態となる。
The first-type starting port (normal electric accessory) 17 is disposed below the central position of the central device 16 and is separated therefrom.
The first-type starting port (normal electric accessory) 17 is a so-called tulip type and is formed so that a pair of left and right wing pieces can be opened and closed. Inside, there is a first-class start opening (normal electric accessory) winning detection switch 17s (see FIG. 5) that detects the passage of a game ball, and a first-class start opening (normal electric role) for operating the wing pieces. Object) solenoid 17c (see FIG. 5). When this pair of wing pieces opens to the left and right, it becomes an open state in which the possibility of entering the game ball increases, and the pair of wing pieces is erected, and the possibility of entering the game ball becomes normal. .

【0033】変動入賞装置18は、上記第一種始動口
(普通電動役物)17の下方に配設されており、前面側
が略逆台形状に形成された基板34に、大入賞装置31
と、左下入賞口21と右下入賞口22とを備えている。
ここで、大入賞装置31は、略中央に形成され、帯状に
開口された大入賞口311と、この大入賞口311を開
放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉
するための大入賞口ソレノイド313(図5参照)と、
大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する特定領
域(V入賞口及び一般入賞口/図示略)と、連動杆(図
示略)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ318
(図5参照)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板
(図示略)とから主に構成されている。
The variable winning device 18 is disposed below the first type starting opening (normal electric accessory) 17, and the large winning device 31 is placed on the substrate 34 whose front side is formed in a substantially inverted trapezoidal shape.
And a lower left winning opening 21 and a lower right winning opening 22.
Here, the special winning device 31 is formed substantially in the center and has a large winning opening 311 opened in a strip shape, an opening / closing plate 312 for opening / closing the special winning opening 311, and an opening / closing plate 312 for opening / closing the opening / closing plate 312. Special winning opening solenoid 313 (see FIG. 5),
A specific area (V prize hole and general prize hole / not shown) through which a game ball passes after winning the big prize hole 311, an interlocking rod (not shown), and a prize ball detection switch 318 for detecting the prize ball.
(See FIG. 5), a back box (not shown), and a special winning opening relay substrate (not shown).

【0034】また、左下入賞口21は、第一種始動口
(普通電動役物)17の略真横の左側に配設されて、内
部に左下入賞口通過検知スイッチ21s(図5参照)が
設けられている。そして、この左下入賞口21の下方に
は複数個の左下入賞口LED223〜225が左下入賞
口LED基板21f(図5参照)に取り付けられ、飾り
レンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口2
2は、第一種始動口(普通電動役物)17の略真横の右
側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ2
2s(図5参照)が設けられている。
Further, the lower left winning opening 21 is arranged on the left side of the first type starting opening (normal electric accessory) substantially right next to it, and a lower left winning opening passage detection switch 21s (see FIG. 5) is provided therein. Has been. Below the lower left winning opening 21, a plurality of lower left winning opening LEDs 223 to 225 are attached to the lower left winning opening LED board 21f (see FIG. 5) and covered with a decorative lens. Furthermore, the lower right prize hole 2
2 is provided on the right side of the first-type starting opening (normal electric accessory) substantially right next to the lower right winning opening passage detection switch 2
2s (see FIG. 5) are provided.

【0035】変動入賞装置18の左右斜め上方には、左
入賞口19及び右入賞口20がそれぞれ配設されてい
る。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知
スイッチ19s(図5参照)、右入賞口通過検知スイッ
チ20s(図5参照)が設けられている。さらに、遊技
領域11の左右両端部には、一対のサイドランプ38、
39がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。
なお、多数の釘23は、以上説明した各遊技装置との位
置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に
適するべく、配設されている。
A left winning opening 19 and a right winning opening 20 are disposed diagonally above and to the right of the variable winning device 18, respectively. A left winning opening passage detection switch 19s (see FIG. 5) and a right winning opening passage detection switch 20s (see FIG. 5) are provided inside thereof. Further, on the left and right ends of the game area 11, a pair of side lamps 38,
39 are arranged in a vertical arc shape and are symmetrical with each other.
A large number of nails 23 are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game, in consideration of the positional balance with the above-described gaming machines.

【0036】次に、遊技盤10の下方にはアウト口48
が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止
部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻
ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止してい
る。一方、ファール球防止部材59は、内レール15の
先端部に取り付けられ、返しゴム60は、ファール球防
止部材59の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半
分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取
り付けられている。
Next, an outlet 48 is provided below the game board 10.
Is provided, a back ball prevention member 58 is provided at the lower portion of the outlet 48, and prevents the game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position again. On the other hand, the foul ball prevention member 59 is attached to the tip of the inner rail 15, and the return rubber 60 is at a position on the right half side of the game board 10, which is substantially opposite to the position of the foul ball prevention member 59. , Are fitted along the outer rail 14 in a fitting manner.

【0037】次に、本実施の形態のパチンコ機1の裏面
構造について図4を参照して説明する。前面枠4(図1
及び図2参照)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の
位置に設けられた一対のヒンジ101により、開閉可能
に支持されている。裏機構盤102は中枠3にあって裏
機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ
103により、開閉可能に支持されている。遊技盤10
(図3参照)は中枠3の表面側に着脱可能に取り付けら
れている。上端側にあるヒンジ101の配設位置からみ
て左側には、タンク球切れ検知スイッチ104をタンク
底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク10
5に接続されるタンクレール106とが取り付けられて
いる。また、タンクレール106の右側には、球抜きレ
バー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検
知スイッチ(図示を省略)が、さらに、その下流側に
は、裏側遊技装置としての賞球払出装置109が配設さ
れている。
Next, the back structure of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. Front frame 4 (Fig. 1
2) is located in the middle frame 3 and is openably / closably supported by a pair of hinges 101 provided at the upper and lower ends of the front frame 4. The back mechanism board 102 is openably and closably supported by a pair of hinges 103 provided at the upper and lower ends of the back mechanism board 102 in the middle frame 3. Game board 10
(See FIG. 3) is detachably attached to the front surface side of the middle frame 3. On the left side of the arrangement position of the hinge 101 on the upper end side, a prize ball tank 105 having a tank ball out detection switch 104 at the tank bottom, and the prize ball tank 10 are provided.
The tank rail 106 connected to the No. 5 is attached. Further, a ball removing lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106, a supply ball shortage detection switch (not shown) is provided on the downstream side thereof, and further on the downstream side thereof, an award as a back-side game device. A ball payout device 109 is provided.

【0038】続いて、遊技球の振り分け部(図示略)が
賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンク
レール106の下側には、表示装置27(図3参照)を
格納した蓋付きの裏ケース111が設けられ、この裏ケ
ース111の下側には、後述する主制御部140(図5
参照)として、裏側遊技装置としての遊技制御基板54
{図6(a)参照}を格納した格納容器としての収納ボ
ックス55が配設されている。収納ボックス55の背面
下側には、発射制御部193(図5参照)として発射装
置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース113、
及び発射制御集合中継基板(図示略)が設けられてい
る。裏機構盤102の左下方部には、上述した発射装置
ユニット(図示略)が、同じく右下方部には、払出制御
部150(図5参照)として、払出制御基板350{図
6(b)参照}を格納した格納容器としての払出制御基
板ケース118が設けられている。収納ボックス55の
右側上方に裏側遊技装置としての中継基板190が装着
されている。
Subsequently, a game ball distribution unit (not shown) is provided on the downstream side of the prize ball payout device 109. Below the tank rail 106, a back case 111 with a lid that houses the display device 27 (see FIG. 3) is provided, and below the back case 111, a main control unit 140 (see FIG. 5) described later is provided.
As a reference), a game control board 54 as a back side game device.
A storage box 55 is provided as a storage container that stores {see FIG. 6A}. On the lower back side of the storage box 55, a launcher control board case 113 storing a launcher control board as a launch control section 193 (see FIG. 5),
And a firing control collective relay board (not shown). The above-mentioned launching device unit (not shown) is provided in the lower left portion of the back mechanism board 102, and the payout control board 350 (see FIG. 6B) is also provided in the lower right portion as the payout control unit 150 (see FIG. 5). The payout control board case 118 is provided as a storage container that stores the reference. A relay board 190 as a back-side game device is mounted on the upper right side of the storage box 55.

【0039】中継基板190は、図5にも示すように、
入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等と主制御
部140とを中継するための基板とされている。本実施
の形態においては、収納ボックス55、中継基板190
及び払出制御基板ケース118は、金属板(図示を省
略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤10
2に対して回動自在に懸架されている。
The relay board 190, as shown in FIG.
It is a substrate for relaying the winning ball detection switches 318, 19s to 22s and the like and the main control unit 140. In the present embodiment, the storage box 55 and the relay board 190.
The payout control board case 118 is detachably attached to a metal plate (not shown), and the metal plate is the back mechanism board 10.
It is rotatably suspended with respect to 2.

【0040】一方、裏機構盤102の右上端部には、ヒ
ューズボックス119、電源スイッチ120、電源ター
ミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、
扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を
備えた端子基板122が設けられている。また、外部か
らの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端
子基板122の上側に配設されている。払出制御基板3
50{図6(b)参照}を格納した払出制御基板ケース
118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源
ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13
に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端
部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。
なお、電源ターミナル基板121には、「RAMクリア
信号」を発生させるための図示しないRAMクリアスイ
ッチが接続されている。
On the other hand, at the upper right end of the back mechanism board 102, a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121 and a jackpot, a launcher control, a ball break,
A terminal board 122 provided with external connection terminals for gaming machine frames, such as door opening, prize balls, and ball lending is provided. A power cable 123 for receiving power supply from the outside is also arranged above the terminal board 122. Discharge control board 3
The prepaid card unit 13 provided with the power cable 125, in which the connection cable 124 extends upward from the payout control board case 118 storing 50 (see FIG. 6B).
It is connected to the. Further, a ball passage member 126 for the lower tray portion is provided at a substantially central lower end portion of the back mechanism board 102.
A RAM clear switch (not shown) for generating a “RAM clear signal” is connected to the power supply terminal board 121.

【0041】次に、本実施の形態のパチンコ機1の電子
制御装置130について、図5〜図7を参照して説明す
る。まず、電子制御装置130は、主制御部140と、
信号伝送経路500aにより、その主制御部140に接
続された払出制御部(主として賞球の払出制御を行う賞
球払出制御部)150、特別図柄制御部160、及び音
声ランプ制御部170を含んで構成されている。主制御
部140は、遊技制御基板54を備え、主制御部140
以外の上記3つの制御部150、160、170はそれ
ぞれ、払出制御基板350、特別図柄制御基板360、
音声ランプ制御基板を備えている。
Next, the electronic control unit 130 of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, the electronic control unit 130 includes a main control unit 140,
The signal transmission path 500a includes a payout control unit (mainly a prize ball payout control unit for performing payout control of prize balls) 150, a special symbol control unit 160, and a voice lamp control unit 170, which are connected to the main control unit 140. It is configured. The main control unit 140 includes a game control board 54, and the main control unit 140
Other than the above three control units 150, 160, 170, respectively, payout control board 350, special symbol control board 360,
A voice lamp control board is provided.

【0042】遊技制御基板54は、図6(a)に示すよ
うに、CPU401を含む主回路部400と、入出力回
路部500とを備えている(図14参照)。そして、こ
の遊技制御基板54は、通常、開閉困難なケース(後述
する収納ボックス55)に収納されている。
As shown in FIG. 6A, the game control board 54 has a main circuit section 400 including a CPU 401 and an input / output circuit section 500 (see FIG. 14). The game control board 54 is normally stored in a case (a storage box 55 described later) that is difficult to open and close.

【0043】また、入出力回路部500には、外部端子
部145が接続され、この外部端子部145には、パチ
ンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。
そして、遊技制御基板54は、RAMクリア処理の実行
後に、RAMクリア信号をONし、一定時間経過後にO
FFするが、このRAMクリア信号をパチンコ機1の外
部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知でき
る。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホ
ールの管理者側が不正行為を知ることができる。
An external terminal portion 145 is connected to the input / output circuit portion 500, and a "hall computer" of a pachinko hall is connected to the external terminal portion 145.
Then, the game control board 54 turns on the RAM clear signal after executing the RAM clear processing, and turns on after a lapse of a certain time.
Although FF is performed, this RAM clear signal can be output to the outside of the pachinko machine 1 to notify the pachinko hall system or the like. For this reason, the administrator of the pachinko hall can know the wrongdoing before the wrongdoer is known.

【0044】図15に示すように、CPU401はCP
Uコア480を備え、ROM482に格納された制御プ
ログラムにより、RAM481をワークエリアとしてパ
チンコ機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行
制御)を司る。また、ROM482に記憶された当否判
定プログラムにより、CPU401が主体となって当否
判断制御を行う(当否判定手段)。
As shown in FIG. 15, the CPU 401 uses the CP
The U core 480 is provided, and the control program stored in the ROM 482 controls the operation of the entire pachinko machine 1 (that is, basic game progress control) using the RAM 481 as a work area. Further, the CPU 401 mainly takes charge of the win / loss judgment control by the win / loss judgment program stored in the ROM 482 (win / fail judgment unit).

【0045】主回路部400は、図14に示すように、
CPU401、発振部410、リセット回路部450、
I/Oデコード回路部420、データバス安定化部41
1、及び第1外部入力回路部430を有している。ま
た、CPU401は、図15に示すように、CPUコア
480、内蔵RAM481、内蔵ROM482、メモリ
制御回路483、クロック発生器484、アドレスデコ
ーダ485、ウオッチドッグタイマ486、カウンタ/
タイマ487、パラレル入出力ポート488、リセット
/割り込みコントローラ489、外部バスインターフェ
ース490、出力制御回路491を備えている。
The main circuit section 400, as shown in FIG.
CPU 401, oscillator 410, reset circuit 450,
I / O decoding circuit section 420, data bus stabilizing section 41
1 and a first external input circuit section 430. As shown in FIG. 15, the CPU 401 includes a CPU core 480, a built-in RAM 481, a built-in ROM 482, a memory control circuit 483, a clock generator 484, an address decoder 485, a watchdog timer 486, a counter /
A timer 487, a parallel input / output port 488, a reset / interrupt controller 489, an external bus interface 490, and an output control circuit 491 are provided.

【0046】図5に戻り、図6(a)に示す入出力回路
部500には前記した信号伝送経路500aが接続さ
れ、入出力回路部500からその信号伝送経路500a
へ、各制御部150、160、170へ処理内容を指示
する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制
御部140から各制御部150、160、170へは、
一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。
また、各制御部140〜170には、電源受電基板41
5から電源ユニット425、さらには分電基板435を
介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時の
システムリセット信号が全制御基板に送信される。
Returning to FIG. 5, the signal transmission path 500a described above is connected to the input / output circuit section 500 shown in FIG. 6A, and the signal transmission path 500a from the input / output circuit section 500 is changed.
To the control units 150, 160 and 170, command data as a command signal for instructing the processing content is transmitted. In addition, from the main control unit 140 to each control unit 150, 160, 170,
Data is transmitted in one-way format or two-way format.
Further, each of the control units 140 to 170 includes a power receiving board 41.
Power is supplied from the power supply unit 5 through the power supply unit 425 and the power distribution board 435, and a system reset signal at power-on, which will be described later, is transmitted to all control boards.

【0047】中継基板190には、入賞球検知スイッチ
318,19s〜22s等が接続され、中継基板190
の出力端子は、主制御部140の入出力回路部500と
接続されている。また、第一種始動口(普通電動役物)
入賞検知スイッチ17s、普通図柄表示装置基板32
f、各種ソレノイド17c,313、右普通図柄作動ゲ
ート通過検知スイッチ37s、左普通図柄作動ゲート通
過検知スイッチ36sが主制御部140の入出力回路部
500に接続されている。
The relay board 190 is connected with winning ball detection switches 318, 19s to 22s, etc.
The output terminal of is connected to the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140. In addition, the first kind starting port (normal electric accessory)
Prize detection switch 17s, ordinary pattern display device substrate 32
f, various solenoids 17c, 313, right normal symbol actuation gate passage detection switch 37s, left ordinary symbol actuation gate passage detection switch 36s are connected to the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140.

【0048】払出用端子基板191には、タッチスイッ
チ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ
192、タンク球切れ検知スイッチ104及び補給球切
れ検知スイッチ108等が接続され、払出用端子基板1
91の出力端子は、図6(b)に示す払出制御部150
の入出力回路部700と接続されている。
A touch switch 9a, a firing stop switch 9b, a volume switch 192, a tank ball out detection switch 104, a supply ball out detection switch 108, etc. are connected to the payout terminal board 191, and the payout terminal board 1 is connected.
The output terminal of 91 is the payout control unit 150 shown in FIG.
Is connected to the input / output circuit section 700.

【0049】払出制御部150は、図6(b)に示すよ
うに、主制御部140と同様の主回路部600及び入出
力回路部700を含んで構成され、入出力回路部700
において図5に示す信号伝送経路500aに接続されて
いる。また、入出力回路部700には、賞球払出装置1
09、発射装置制御部193等が接続されている。
As shown in FIG. 6B, the payout control unit 150 includes a main circuit unit 600 and an input / output circuit unit 700 similar to the main control unit 140, and the input / output circuit unit 700.
Is connected to the signal transmission path 500a shown in FIG. Further, the input / output circuit unit 700 includes the prize ball payout device 1
09, the launcher control unit 193, etc. are connected.

【0050】特別図柄制御部160は、図7に示すよう
に、演算回路構成要素として、CPU161と、RAM
162と、ROM163と、入出力ポート164と、駆
動回路167とを含み、それら演算回路構成要素はバス
165により相互に接続して構成され、入出力ポート1
64において信号伝送経路500aに接続されている。
入出力ポート164には、表示装置27が接続され、C
PU161はROM163に格納された制御プログラム
により、RAM162をワークエリアとして中央装置1
6の作動制御を行なっている。
As shown in FIG. 7, the special symbol control section 160 has a CPU 161 and a RAM as arithmetic circuit components.
162, a ROM 163, an input / output port 164, and a drive circuit 167, and these arithmetic circuit components are connected to each other by a bus 165.
At 64, the signal transmission path 500a is connected.
The display device 27 is connected to the input / output port 164, and C
The PU 161 uses the RAM 162 as a work area according to the control program stored in the ROM 163, and the central unit 1
6 operation control is performed.

【0051】さらに、枠飾りランプ基板4g等の各種ラ
ンプやサウンドジェネレーター188は、特別図柄制御
部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、
リーチ発生の有無、リーチ表示態様(後述する)、特別
遊技態様、及び遊技モード(確率変動、時短など)等に
応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号
は、音声ランプ制御部170を作動指令対象とする指令
信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送
信される。
Further, various lamps such as the frame decoration lamp board 4g and the sound generator 188 are changed / stopped display mode of the special symbol under the control of the special symbol control section 160,
The mode is controlled according to the presence / absence of the reach occurrence, the reach display mode (described later), the special game mode, the game mode (probability change, time saving, etc.). The command signal of the control command is transmitted via the above-mentioned signal transmission path 500a as a command signal for the voice lamp control section 170 as an operation command target.

【0052】なお、上述した特別図柄制御部160、及
び音声ランプ制御部170は、主制御部140や払出制
御部150と同様の回路部から構成されるものとするこ
ともできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから
構成されるものとし、内部にROM、RAMが内蔵され
たCPUを用いることもできる。
The special symbol control section 160 and the voice lamp control section 170 described above may be composed of the same circuit sections as the main control section 140 and the payout control section 150. That is, it is possible to use a CPU having a main circuit section and an input / output circuit section and having a ROM and a RAM built therein.

【0053】次に、賞球動作は、以下の順序で実行され
る。主制御部140は、遊技球が入賞球検知スイッチ3
18を通過したら15個の賞球個数データを、第一種始
動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過し
たら6個の賞球個数データを、それ以外の場合、例え
ば、左右下入賞口21、22の通過検知スイッチ21
s、22sの通過を検知した場合などにおいては、10
個の賞球個数データを、払出制御部150に対してその
検知順に、払出制御部150を作動指令対象とする指令
信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送
信する。(すなわち、固有賞球数はここでは、6個、1
0個あるいは15個である。)払出制御部150は、主
制御部140からの賞球個数データを受け取り、賞球払
出信号の送信により賞球払出装置109を作動させる。
Next, the prize ball operation is executed in the following order. The main control unit 140, the game ball is a winning ball detection switch 3
After passing 18, 18 pieces of prize ball number data, when passing through the first type starting opening (normal electric accessory) winning detection switch 17s, 6 pieces of prize ball number data, otherwise, for example, right and left lower prizes Passage detection switch 21 for mouths 21 and 22
When the passage of s, 22s is detected, 10
The data of the number of prize balls is transmitted to the payout control unit 150 in the order of detection as command signals targeting the payout control unit 150 as an operation command target through the signal transmission path 500a. (That is, the number of unique prize balls is 6 here, 1
It is 0 or 15. The payout control unit 150 receives the prize ball number data from the main control unit 140, and operates the prize ball payout device 109 by transmitting a prize ball payout signal.

【0054】また、主制御部140は、上述の各種検知
スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、そ
の遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内
容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行う
ためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、
第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17
s、入賞球検知スイッチ318等の検知結果や、特別図
柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われ
ていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞
がない状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、
及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検
知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行わ
れ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表
示態様を含む)、または確定などの表示態様制御のため
のデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御
部160を作動指令対象とする指令信号として、前記し
た信号伝送経路500aを介して送信される。
Further, the main control unit 140 determines the game state based on the outputs of the various detection switches described above, and also determines whether or not the game state is true or not, and displays a symbol corresponding to the determination content. Data for performing image display control in a mode is read. For example, the main controller 140
First-class starter (normal electric accessory) prize detection switch 17
s, using the detection result of the winning ball detection switch 318 or the like, the acquired value of the random number for determining whether or not the special symbol is valid, the state of waiting for a customer who is not playing a game, the state where a game is being played but there is no start winning (Fluctuation preparation state), state with start winning,
It also determines the special game state. Further, when the start winning is detected, the winning / non-winning determination is performed based on the random number value described later, and based on the determination result, the variation of the special symbol (including the reach display mode) or the display mode control such as the confirmation The data is read. This data is transmitted via the above-mentioned signal transmission path 500a as a command signal for the special symbol control unit 160 as an operation command target.

【0055】次に、主制御部140により実行されるメ
インジョブについて図8等を参照して説明する。これ
は、主制御部140のROM482(図15参照)に格
納されたプログラムに基づき、CPU401により実行
されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタを
RAM481(図15参照)の所定のアドレスに設定し
た後(S10)、RAMクリアスイッチが操作(押下)
されているか否かを判断し(S12)、操作されていれ
ばRAM481の初期化処理が行われ(S800)、操
作されていなければ、バックアップフラグが設定されて
いるか否かが判断される(S15)。そして、バックア
ップフラグが設定されていれば(S15:YES)、図
10の「電源断に対する復電処理」が行われる。
Next, the main job executed by the main controller 140 will be described with reference to FIG. This is an example of a job executed by the CPU 401 based on a program stored in the ROM 482 (see FIG. 15) of the main control unit 140. First, after setting the stack pointer to a predetermined address of the RAM 481 (see FIG. 15) (S10), the RAM clear switch is operated (pressed).
It is determined whether the backup flag has been set (S12). If it has been operated, the initialization processing of the RAM 481 is performed (S800). If not, it is determined whether the backup flag is set (S15). ). Then, if the backup flag is set (S15: YES), the "power recovery process for power interruption" in FIG. 10 is performed.

【0056】尚、本実施の形態では、停電等によって電
源断が発生したときに、図10に示すように、使用レジ
スタをRAM481に退避し(S630)、スタックポ
インタの値をRAM481に保存する(S632)。そ
して、大入賞口ソレノイド、第1種始動口ソレノイドを
OFFにし(S634)、賞球センサのポーリング処理
時間(例えば、約85m秒)を設定し(S636)、賞
球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を
監視する(S638)。次いで、ポーリング処理時間が
経過すると(S640)、使用しているRAM481の
チェックサム(チェックサム、バックアップフラグ、ス
タック領域は除く)を作成し(S642)、保存し、バ
ックアップフラグをRAM481に設定する(S64
6)。そして、RAM481のアクセスを禁止し(S6
48)、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。な
お、上記無制限ループ処理に替えてHALT処理やST
OP処理を実行することも可能である。
In this embodiment, when the power is cut off due to a power failure or the like, the used register is saved in the RAM 481 (S630) and the stack pointer value is saved in the RAM 481 as shown in FIG. S632). Then, the special winning opening solenoid and the first-type starting opening solenoid are turned off (S634), the polling processing time of the prize ball sensor (for example, about 85 msec) is set (S636), and the prize ball counting sensor and prize ball counting are performed. The rear sensor monitors the passage of the game ball (S638). Next, when the polling processing time has elapsed (S640), a checksum (excluding checksum, backup flag, and stack area) of the RAM 481 being used is created (S642), saved, and the backup flag is set in the RAM 481 ( S64
6). Then, access to the RAM 481 is prohibited (S6
48), prepare for power down by infinite loop processing. In addition, instead of the unlimited loop processing, HALT processing or ST
It is also possible to execute OP processing.

【0057】図10の「復帰処理」においては、チェッ
クサムの算出(S664)を実行し、電源断時に保存し
ていたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、R
AM481の初期化処理を行う(S800)。一致すれ
ば、電源断前のスタックポインタを復帰し(S66
8)、バックアップフラグをクリアし(S670)、サ
ブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを
送信する(S672)。そして、各レジスタを電源断前
の状態に復帰し(S674)、割込みの許可/不許可を
電源断前の状態に復帰等し(S676,S678)、電
源断前の番地に戻る(S680)。本実施の形態では、
パチンコ機1に対し、電源断対策用のバックアップ電源
を付加しているため、パチンコホールの停電時等におい
ても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情
報」を保存できる。
In the "recovery process" of FIG. 10, checksum calculation (S664) is executed, the checksum values stored at the time of power off are compared, and if they do not match, R
Initialization processing of AM481 is performed (S800). If they match, the stack pointer before power-off is restored (S66).
8) Then, the backup flag is cleared (S670), and a command for returning the sub-board to the state before power-off is transmitted (S672). Then, each register is returned to the state before the power is turned off (S674), the permission / non-permission of the interrupt is returned to the state before the power is turned off (S676, S678), and the address is returned to the address before the power was turned off (S680). In this embodiment,
Since the backup power supply for the power outage countermeasure is added to the pachinko machine 1, it is possible to save the "information advantageous to the player" generated before the power outage even when the pachinko hall is out of power.

【0058】図8に戻り、バックアップフラグが設定さ
れていなければ(S15:NO)、初期化終了の判定が
行われる(S20)。初期化が終了していれば(S2
0:YES)、LEDジョブ(S30)からスイッチジ
ョブ(S70)までのジョブが実行される。また、初期
化が終了していなければ(S20:NO)、初期化ジョ
ブ(S190)が実行され、再び、初期化終了の判定が
行われる(S20)。尚、パチンコ機1が出荷状態から
最初の電源投入時であったり、RAMクリアスイッチが
操作(押下)されていたり、バックアップフラグに異常
があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、
RAM481の初期化処理が行われる。
Returning to FIG. 8, if the backup flag is not set (S15: NO), it is judged whether the initialization is completed (S20). If the initialization is completed (S2
0: YES), jobs from the LED job (S30) to the switch job (S70) are executed. If the initialization is not completed (S20: NO), the initialization job (S190) is executed, and the completion of initialization is determined again (S20). If the pachinko machine 1 is turned on for the first time from the shipping state, the RAM clear switch is operated (pressed), the backup flag is abnormal, or the checksums do not match,
Initialization processing of the RAM 481 is performed.

【0059】LEDジョブ(S30)においては、普通
図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別
図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等
速乱数ジョブ(S40)では、後述するRAM481の
特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなど
が更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、初期
値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新
される。なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、例え
ば割り込みごとの「0」〜「255」の値の作成や、コ
マンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
In the LED job (S30), the display mode data of the normal symbol and the normal symbol unstarted number, the display mode data of the special symbol unstarted number, etc. are output. In the constant velocity random number job (S40), a special symbol winning / deciding random number memory, a general-purpose count memory, and the like of the RAM 481 described later are updated. In the non-constant speed random number job (S50), the initial value counter and the outlying normal symbol random number memory (not shown) are updated. The general-purpose count memory (not shown) is used, for example, to create a value of “0” to “255” for each interrupt, execute a command job, a decoration job, and the like.

【0060】また、音声ジョブ(S60)では、音楽や
音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョ
ブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行わ
れる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信
号が中継基板190を介して主制御部140に、発射停
止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号な
どの各種信号が払出用端子基板191を介して枠制御部
150にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口(普
通電動役物)入賞検知スイッチ17sから第一種始動口
入賞検知信号、大入賞装置31から入賞球検知信号、及
び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部140に
取り込まれる。
In the voice job (S60), data relating to music and voice is read, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as left and right winning opening passage detection signals are transmitted to the main controller 140 via the relay board 190, and various signals such as a firing stop detection signal, a touch detection signal and a volume detection signal are transmitted via the payout terminal board 191. Each is taken into the frame control unit 150, and the first type starting opening (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, the first starting opening winning detection signal, the big winning device 31 winning ball detection signal, and the normal symbol operation. The gate passage detection signal is fetched by the main controller 140.

【0061】さらに、カウント検知スイッチ、カウント
検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ318
(図5参照)に異常があるか否かが判定され(S8
0)、異常がなければ(S80:YES)、特別図柄メ
インジョブ(S90)から音声ジョブ(S110)まで
のジョブが実行される。また、異常(球詰まりや断線な
ど)があれば(S80:NO)、エラージョブ(S13
0)が実行される。
Further, a switch 318 such as a count detection switch, a count detection and a specific area passage detection switch, etc.
It is determined whether or not (see FIG. 5) is abnormal (S8).
0), if there is no abnormality (S80: YES), jobs from the special symbol main job (S90) to the voice job (S110) are executed. If there is an abnormality (ball clogging, disconnection, etc.) (S80: NO), an error job (S13
0) is executed.

【0062】特別図柄メインジョブ(S90)において
は、主制御部140と特別図柄制御部160とが協調し
て動作するために必要なデータに関するジョブが実行さ
れる。また、普通図柄メインジョブ(S100)では、
普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読
み込みが行われる。
In the special symbol main job (S90), a job relating to data necessary for the main control unit 140 and the special symbol control unit 160 to operate in cooperation with each other is executed. In addition, in the normal symbol main job (S100),
The display pattern data of the normal symbol and the number of times the normal symbol is not started is read.

【0063】この後、各フラグ状態がバックアップメモ
リにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ(S15
0)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ
(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)が実行
される。賞球信号ジョブ(S150)においては、賞球
払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報
信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力
に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマン
ドジョブ(S170)では、特別図柄管理等のためのコ
マンドの出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)で
は、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョ
ブ(S180)においても、初期値乱数の更新が行われ
る。
Thereafter, each flag state is set in the backup memory (S140), and the prize ball signal job (S15).
0), the information signal job (S160), the command job (S170), and the remaining time job (S180) are executed. In the prize ball signal job (S150), the data related to the prize ball payout is read and output, and in the information signal job (S160), the data necessary for the information output to the other control unit is read. Further, in the command job (S170), a command for special symbol management or the like is output, and in the remaining time job (S180), a non-uniform speed random number is called. The initial value random number is also updated in the remaining time job (S180).

【0064】次に、上記メインジョブの一連の流れの中
で実行される、始動入賞(第一種始動口(普通電動役
物)17への入賞)時の当否判定ジョブに関して図11
を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する
各種メモリ等は、図5に示す主制御部140のRAM4
81(図15参照)に格納され、代表的なもの(481
a〜481n、481v、481w)を図12に示す。
Next, the winning / judgment job at the time of winning the start (winning the first-type starting opening (normal electric accessory) 17) executed in the sequence of the main job will be described with reference to FIG.
Will be described with reference to. The various memories used in these jobs are the RAM 4 of the main controller 140 shown in FIG.
81 (see FIG. 15), a typical one (481
a to 481n, 481v, 481w) are shown in FIG.

【0065】まず、S200において始動入賞があった
か否かを確認し、Noであれば、S203に進み、特別
図柄保留数メモリ481b(図12参照)に記憶されて
いる保留数(未始動回数)の有無を判定する。保留数が
無し(すなわちゼロ)であれば本処理を終了し、保留が
あればS250に進む。始動入賞があった場合(S20
0:Yes)には、S206に進み、保留数が4以上で
あるか否かを判定する。保留数が4以上であればS25
0に進み、保留数が4未満であればS210に進む。S
210では保留数を1インクリメントする。そしてS2
20において、特別図柄当否判定乱数(以下、当否用乱
数、又は判定乱数ともいう)および当り図柄乱数を発生
させ{プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路
を用いてもいずれでもよい(当否用乱数発生手段)}、
S230において、これら当否判定乱数および当り図柄
乱数を読み込む。こうして読み込んだ乱数値を、S24
0において、それぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ48
1a(図12参照:以下、判定乱数メモリともいう)、
図柄決定乱数メモリ481dに記憶する。このメモリ
は、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフト
メモリ形式で記憶している。
First, in S200, it is confirmed whether or not there is a start winning, and if No, the process proceeds to S203, in which the number of reservations (number of unstarts) stored in the special symbol reservation number memory 481b (see FIG. 12) Determine the presence or absence. If the number of reservations is absent (that is, zero), this processing ends, and if there is a reservation, the process proceeds to S250. If there is a starting prize (S20
0: Yes), the process proceeds to S206, and it is determined whether the number of reservations is 4 or more. If the number of reservations is 4 or more, S25
If the number of reservations is less than 4, the process proceeds to S210. S
At 210, the number of reservations is incremented by 1. And S2
In 20, a special symbol right / wrong determination random number (hereinafter, also referred to as right / wrong random number or determination random number) and a winning symbol random number are generated (whether a program is generated or a predetermined random number generation circuit is used (whether or not Random number generating means)},
In S230, these random numbers for determining whether or not the hits are made and the random numbers for the winning symbols are read. The random number value read in this way is set to S24.
In 0, each special symbol right / wrong judgment random number memory 48
1a (see FIG. 12: hereinafter also referred to as a judgment random number memory),
It is stored in the symbol determination random number memory 481d. This memory stores the read determination random number value in a shift memory format in time series of starting winning.

【0066】次に、S250において、判定乱数メモリ
481a(図12参照)から記憶している最も古い先頭
の判定乱数値及び大当り図柄決定乱数メモリ481dか
ら当り図柄乱数を読み出すと共に判定乱数メモリ481
aおよび大当り図柄決定乱数メモリ481dをシフトす
る。そして、S260において、大当り番号メモリ(内
蔵ROM482内にある)から大当り番号(当り用判定
値)を読み出し、S270において、上記判定乱数値と
の比較を行い、両者が一致していれば大当り判定とな
り、一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の
場合には、S280に進んで当り図柄乱数を読み込み、
図柄決定乱数メモリ481dに記憶する。そしてS29
0にてリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込ん
でリーチ態様決定乱数メモリ481kに記憶する。そし
てS300において、「大当り」という判定結果(本実
施の形態では「1」)を判定結果メモリ481j(図1
2参照)に記憶する。
Next, in S250, the oldest determination random number value stored from the determination random number memory 481a (see FIG. 12) and the winning symbol random number from the big hit symbol determination random number memory 481d are read out and the determination random number memory 481 is read out.
a and the big hit symbol determination random number memory 481d are shifted. Then, in S260, the big hit number (hit judgment value) is read out from the big hit number memory (inside the built-in ROM 482), and in S270, it is compared with the above judgment random number value, and if both match, it is a big hit judgment. If they do not match, it is judged as a disconnection. In the case of a big hit determination, the process proceeds to S280, where the random number of the winning symbol is read,
It is stored in the symbol determination random number memory 481d. And S29
At 0, a reach mode determination random number is generated, which is read and stored in the reach mode determination random number memory 481k. Then, in S300, the determination result “big hit” (“1” in the present embodiment) is stored in the determination result memory 481j (FIG. 1).
(See 2).

【0067】一方、外れ判定となった場合は、S270
からS310に進み、外れリーチジョブを行うかどうか
を乱数により決定する。すなわち、S310において、
リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他
方、S320において、リーチ番号メモリ481i(図
12参照)に記憶されているリーチ番号を読み出す。S
330において、両者が一致していれば外れリーチジョ
ブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
On the other hand, if it is determined that there is a disconnection, S270
From S310, a random number is used to determine whether to perform the miss reach job. That is, in S310,
A reach mode determination random number is generated and read, while the reach number stored in the reach number memory 481i (see FIG. 12) is read in S320. S
At 330, if both match, it is a miss job, and if they do not match, it is a normal job.

【0068】外れリーチジョブの場合は、S380へ進
み、「外れリーチ」という判定結果(本実施の形態では
「2」)を判定結果メモリ481j(図12参照)に記
憶する。一方、通常外れジョブの場合は、S450に進
み、S450において、「通常外れ」という判定結果
(本実施の形態では「3」)を判定結果メモリ481j
(図12参照)に記憶する。
In the case of an out-reach job, the process proceeds to S380, and the determination result "out-reach"("2" in this embodiment) is stored in the determination result memory 481j (see FIG. 12). On the other hand, in the case of the normal out-of-range job, the process proceeds to S450, and in S450, the determination result “normal out” is determined (“3” in the present embodiment) in the determination result memory 481j.
(See FIG. 12).

【0069】次に、上記メインジョブの一連の流れの中
で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図
13を参照して説明する。まず、S500において、第
一種始動口(普通電動役物)17への遊技球の入賞に基
づき、表示装置27(図3参照)上で各特別図柄の変動
表示を開始させる。
Next, the general flow of the special symbol main job, which is executed in the series of the main job, will be described with reference to FIG. First, in S500, the variable display of each special symbol is started on the display device 27 (see FIG. 3) based on the winning of the game ball to the first type starting opening (normal electric accessory) 17.

【0070】次いで、S510において、判定結果メモ
リ481j(図12参照)から図12に示す当否判定ジ
ョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具
体的には、大当り判定(「1」)の場合は(S520:
YES)、S530に進み、当り図柄を選択する。具体
的には、大当り図柄決定乱数(識別情報決定用乱数)を
発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図
柄決定乱数メモリ481d(図12参照)に記憶する。
なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に
当否用乱数と同時に読み込まれているが、当り判定決定
と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み
込むものとしてもよい。
Next, at S510, the determination result for each winning combination obtained by the winning / disapproving job shown in FIG. 12 is read from the determination result memory 481j (see FIG. 12). Specifically, in the case of the big hit determination (“1”) (S520:
(YES), the process proceeds to S530, and a winning symbol is selected. Specifically, a big hit symbol determination random number (identification information determination random number) is generated, and this is read and the determined random number value is stored in the big jack symbol determination random number memory 481d (see FIG. 12).
The big hit symbol determination random number is read at the same time as the random number for win / win at the time of starting winning, but it may be read at the same time as the hit determination is determined or after a predetermined time has passed after the hit determination is determined.

【0071】この大当り図柄決定乱数値で指定される特
別図柄は、特別図柄制御部160のROM163(図7
参照)に格納されている特別図柄画像データに基づい
て、表示装置27(図3参照)に、変動表示状態を経た
後、定められた配列態様で表示される(例えば、「7、
7、7」の3桁同一図柄の配列態様)。なお、上記特別
図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識
別情報決定用値として主制御部140のRAM481
(図15参照)に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄
決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止
表示する図柄を決定するものとしてもよい。
The special symbol designated by this jackpot symbol determination random number value is the ROM 163 (FIG. 7) of the special symbol controller 160.
Based on the special symbol image data stored in (see), the display device 27 (see FIG. 3) is displayed in a predetermined arrangement mode after the variable display state (for example, “7,
Arrangement mode of three-digit identical design of "7, 7"). The RAM 481 of the main control unit 140 is associated with the special symbol image data as a jackpot symbol determination random number value as an identification information determination value.
It may be stored in (see FIG. 15) and the symbols to be stopped and displayed may be determined by comparing the read big hit symbol determination random value and the identification information determination value.

【0072】そして、S540にて当り変動パターンを
選択する。これは大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態
様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数
値をリーチ態様決定乱数メモリ481k(図12参照)
に記憶することにより行なう。リーチ態様決定乱数値で
指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部160の
ROM163(図7参照)に格納されたリーチ表示態様
画像データに基づいて、表示装置27(図3参照)に、
変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示さ
れる。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像デー
タをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定
用値として、主制御部140のRAM481(図15参
照)のリーチ態様決定用値メモリ481l(図12参
照)に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値
とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリー
チ態様を決定するものとしてもよい。そして例えば左図
柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様
を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃
えて停止表示させ確定させ、本処理を終了する。
Then, in S540, a hit variation pattern is selected. This generates a reach mode determination random number at the same time as the big hit symbol determination random number, reads this and determines the determined random number value to reach mode determination random number memory 481k (see FIG. 12).
This is done by storing in. The reach display mode designated by the reach mode determination random number value is displayed on the display device 27 (see FIG. 3) based on the reach display mode image data stored in the ROM 163 (see FIG. 7) of the special symbol control unit 160.
After the variable display state, it is displayed in a predetermined reach mode. In this case as well, the reach display mode image data is associated with the reach mode determination random number value as a reach mode determination value, and the reach mode determination value memory 481l (see FIG. 15) of the RAM 481 of the main control unit 140 (see FIG. 15). (See 12), and the reach mode to be displayed may be determined by comparing the read reach mode determination random number value and the read reach mode determination value. Then, for example, the left symbol and the right symbol are aligned with the same symbol and after a predetermined reach display mode, the middle symbol is aligned with the same symbol as the left symbol and the right symbol and stopped and displayed to be confirmed, and this processing is ended.

【0073】一方、外れの場合は(S520:NO)、
S550に進み、外れ変動パターンを選択し、S560
にて外れ図柄を選択して所定のリーチ表示態様を経た後
に、図柄を停止表示させ確定させ、本処理を終了する。
従来は、停止させる識別情報を決定し、その決定された
識別情報に応じて変動パターンを決定していたため、決
定され得る識別情報の配列数に応じて、変動パターンを
決定する処理が複雑化していた。この点、パチンコ機1
によると、変動パターンを先に選択するので、変動パタ
ーンの選択過程を簡略にすることができる。
On the other hand, if it is out (S520: NO),
Proceed to S550, select the outlier variation pattern, and S560
After selecting the off symbol and passing through a predetermined reach display mode, the symbol is stopped and displayed to be confirmed, and this processing is ended.
Conventionally, since the identification information to be stopped is determined and the variation pattern is determined according to the determined identification information, the process of determining the variation pattern is complicated according to the number of arrays of the identification information that can be determined. It was This point, pachinko machine 1
According to this, since the variation pattern is selected first, the selection process of the variation pattern can be simplified.

【0074】大当り判定により、表示装置27(図3参
照)には所定の配列態様で特別図柄が確定表示されると
(例えば、「7、7、7」の3桁同一図柄の配列態
様)、その後、特別遊技が実行される(特別遊技状態も
しくは大当り遊技状態)。特別遊技状態においては、ま
ず、大入賞装置31(図3参照)の開閉板312が開放
状態となり、大入賞口311への遊技球の入賞が遊技者
にとって優位な遊技球受入状態となる。
When the special symbol is confirmed and displayed in the predetermined arrangement mode on the display device 27 (see FIG. 3) by the big hit determination (for example, the arrangement mode of the three-digit same symbol "7, 7, 7"), After that, a special game is executed (special game state or jackpot game state). In the special game state, first, the open / close plate 312 of the special winning device 31 (see FIG. 3) is opened, and the winning of the game ball into the special winning opening 311 is in a game ball receiving state in which the player has an advantage.

【0075】この特別遊技状態においては、大入賞装置
31は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続
される。例えば、開放状態が所定時間t1(例えば30
秒)経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ318
(図5参照)に所定数n1(例えば10個)の入賞が検
知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一
旦終了して、開閉板312が閉鎖状態となって1ラウン
ドが終了する。この開閉板312が閉鎖されて所定時間
t2(例えば0.5秒)が経過した後に、所定の継続条
件(図示しない特定領域への通過)が成立していれば、
再び開閉板312が開放状態となり大入賞装置31が遊
技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを
1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラ
ウンド数(本実施の形態では16ラウンド)まで繰り返
し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成
立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了(いわ
ゆるパンク)するものとなっている。
In this special game state, the special winning device 31 is kept in the game ball receiving state until the ending condition is satisfied. For example, the open state is a predetermined time t1 (for example, 30
Seconds), or winning ball detection switch 318
When a predetermined number n1 (for example, 10) of winnings are detected in (see FIG. 5), the ending condition is satisfied, the game ball receiving state is once ended, the opening / closing plate 312 is closed, and one round is completed. finish. If a predetermined continuation condition (passage to a specific area (not shown)) is satisfied after the opening / closing plate 312 is closed and a predetermined time t2 (for example, 0.5 seconds) elapses,
The open / close plate 312 is opened again and the big winning device 31 is in a game ball receiving state. It should be noted that the game ball acceptance state in which one round is performed until such an ending condition is repeatedly continued until a predetermined maximum number of consecutive rounds (16 rounds in the present embodiment). If the continuation condition is not satisfied when the end condition is satisfied, the special game state ends (so-called puncture) in the round.

【0076】なお、パチンコ機1においては、当り判定
により中央装置16の表示装置27(図3参照)に停止
表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態
の終了後、次の大当りまで当否判定の確率(大当り確
率)を変更(向上)させる確率変動手段が備えられてい
る。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決
定乱数値が、確率変動用乱数値と非確率変動用乱数値と
から構成され、各乱数値の取得に応じて確率変動用図柄
又は非確率変動用図柄が停止表示される。その停止表示
された図柄が確率変動用図柄の場合、上記特別遊技状態
終了後、次の大当りまで当否判定の確率(大当り確率)
が通常の約4〜5倍に向上するものとされている。
In the pachinko machine 1, based on the type of the special symbol stopped and displayed on the display device 27 (see FIG. 3) of the central device 16 by the hit determination, after the end of the special game state, until the next big hit. Probability changing means is provided for changing (improving) the probability of determination of success or failure (big hit probability). Specifically, the big hit symbol determination random number value stored in advance is composed of a random value for probability variation and a random value for non-probability variation, and a symbol for probability variation or non-probability according to the acquisition of each random number value. The variable symbol is stopped and displayed. If the symbol displayed in a stopped state is a symbol for probability variation, after the above special game state ends, the probability of winning or losing determination until the next big hit (big hit probability)
Is supposed to be improved about 4 to 5 times as much as usual.

【0077】表示装置27の詳細について説明する。ま
ず図16は、表示装置27を拡大して正面から見た図で
ある。表示装置27は、梁部材61にて上下に仕切られ
た枠体62内に、垂直な3本の固定軸63が固定されて
おり、それぞれに算盤の珠状の部材64(以下、珠部材
64という)が5体ずつ通されることにより3桁分の表
示部65a、65b、65cが構成されている。5体の
珠部材64の内、最も上の珠部材64aのみ梁部材61
の上に配置され、残りの4体は梁部材61の下に配置さ
れている。これらの珠部材64a〜64eが上下に移動
することにより算盤と同様にして識別情報となる数字を
表現する。図16では、珠部材64aを含め全ての珠部
材64が下に下りているので、3桁がいずれも5を表現
している。なお、表示部65a〜65cの下方にはそれ
ぞれ7セグメント表示装置66が設けられており、表示
部65a〜65cによって表現されている数字をアラビ
ア数字によっても遊技者に報知するようにされている。
The details of the display device 27 will be described. First, FIG. 16 is an enlarged view of the display device 27 as seen from the front. In the display device 27, three vertical fixed shafts 63 are fixed in a frame body 62 that is partitioned by a beam member 61 into upper and lower portions, and each of them has an abacus-shaped member 64 (hereinafter, a bead member 64). 5) are passed through each to form three-digit display portions 65a, 65b, 65c. Of the five bead members 64, only the uppermost bead member 64a is a beam member 61.
And the remaining four bodies are arranged below the beam member 61. By moving these bead members 64a to 64e up and down, a number serving as identification information is expressed in the same manner as an abacus. In FIG. 16, since all the bead members 64, including the bead member 64a, are descending downwards, all three digits express 5. It should be noted that 7-segment display devices 66 are provided below the display units 65a to 65c, respectively, and the numbers represented by the display units 65a to 65c are also notified to the player by Arabic numerals.

【0078】図16に示す表示部65aのA方向矢視図
を図17(c)に示す。本図の右側が遊技者のいる側、
左側がパチンコ機1の内側である。本図に示すように、
珠部材64の遊技者から見て奥方向には、カム67がそ
れぞれ設けられている。珠部材64を取り出すと図18
(a)、図18(b)のようになっている。図18
(a)は珠部材64の斜視図、図18(b)は珠部材6
4を図16の逆方向(背面側)から見た図である。カム
67は図18(b)に示すように直角三角形の断面をし
ており、その斜面がカム面67aとなっている。なお、
図18(a)の符号68は、固定軸63が通る貫通孔で
あり、珠部材64は、固定軸63に沿って上下動のみ可
能にされており、固定軸63回りに回転することは不能
にされている。
FIG. 17C shows a view of the display section 65a shown in FIG. 16 as seen in the direction of arrow A. The right side of the figure is where the player is,
The left side is the inside of the pachinko machine 1. As shown in this figure,
Cams 67 are provided in the back direction of the bead member 64 when viewed from the player. When the bead member 64 is taken out, FIG.
18 (a) and 18 (b). FIG.
18A is a perspective view of the bead member 64, and FIG. 18B is a bead member 6
It is the figure which looked at 4 from the reverse direction (back side) of FIG. The cam 67 has a cross section of a right triangle as shown in FIG. 18 (b), and its slope is the cam surface 67a. In addition,
Reference numeral 68 in FIG. 18A is a through hole through which the fixed shaft 63 passes, and the bead member 64 is only allowed to move up and down along the fixed shaft 63 and cannot rotate around the fixed shaft 63. Has been

【0079】カム面67aに当接する突起部69は、図
17に示すように固定軸63と平行に配置されたシリン
ダ70の側面に突設されている。なお、図17(a)は
図17(c)のB矢視図、図17(b)は図17(c)
のC矢視図である。珠部材64b〜64eに対応する突
起部69b〜69eは、図17(b)に示すように各2
本、計8本あり、同じ珠部材64に対応する突起部6
9、例えば、珠部材64bに対応する2本の突起部69
bは、シリンダ70を挟んで対向するように配置されて
いる。
The projection 69 that abuts on the cam surface 67a is provided on the side surface of the cylinder 70 arranged in parallel with the fixed shaft 63 as shown in FIG. Note that FIG. 17A is a view as seen from the arrow B of FIG. 17C, and FIG. 17B is FIG. 17C.
FIG. The protrusions 69b to 69e corresponding to the bead members 64b to 64e are each 2 in number, as shown in FIG.
There are a total of eight, and the protrusion 6 corresponding to the same bead member 64
9, for example, two protrusions 69 corresponding to the bead member 64b
b are arranged so as to face each other across the cylinder 70.

【0080】そして、突起部69b、69c、69d、
69eの円周方向の配置は、シリンダ70の周囲に36
deg間隔となっており、例外的に突起部69bと突起
部69eの間だけが72degにされている。突起部6
9b、69c、69d、69eの上下方向の配置は、珠
部材64b〜64eが全て下に下りた状態(つまり図1
6の状態)において、対応する珠部材64のカム67の
上面と突起部69の上面が一致するようにされている
(例:図17(c)において珠部材64dと突起部69
d)。シリンダ70の回転(図17(c)において反時
計方向)により、突起部69がカム面67aに当接し、
なおもシリンダ70が同方向に回転すると、突起部69
が対応する珠部材64を上昇させる。このとき上昇した
珠部材64の上に別の珠部材64が接している場合は、
その「別の珠部材64」も上昇する。図17(c)は珠
部材64cが突起部69cによって上昇したことにより
珠部材64bも上昇した様子を示している。珠部材64
の下降は、突起部69がカム67から離脱した際に、重
力によりなされる。
Then, the protrusions 69b, 69c, 69d,
The arrangement of 69e in the circumferential direction is 36 around the cylinder 70.
The intervals are deg, and exceptionally only 72 deg is provided between the protrusions 69b and 69e. Protrusion 6
The arrangement of 9b, 69c, 69d, and 69e in the vertical direction is such that the traverse members 64b to 64e are all lowered (that is, FIG.
6 state), the upper surface of the cam 67 of the corresponding bead member 64 and the upper surface of the projecting portion 69 coincide with each other (example: in FIG. 17C, the bead member 64d and the projecting portion 69).
d). The rotation of the cylinder 70 (counterclockwise in FIG. 17 (c)) causes the protrusion 69 to come into contact with the cam surface 67a,
When the cylinder 70 still rotates in the same direction, the protrusion 69
Raises the corresponding bead member 64. At this time, if another bead member 64 is in contact with the bead member 64 that has risen,
The "other bead member 64" also rises. FIG. 17C shows a state in which the bead member 64b is also moved up by the protrusion 69c being moved upward. Beads 64
Is lowered by gravity when the protrusion 69 is separated from the cam 67.

【0081】一方、珠部材64aに対応する突起部69
aは、図17(a)に示すように扇形をしており、その
中心角は180degとなっている。突起部69aの上
下方向の配置は珠部材64aが下に下りた状態(つまり
図16の状態)において、珠部材64aのカム67の上
面と突起部69aの上面が一致するようにされている。
なお、珠部材64とシリンダ70の間は、図示しない板
によって仕切られており、遊技者からシリンダ70や突
起部69が見えないようにされている。
On the other hand, the protrusion 69 corresponding to the bead member 64a
As shown in FIG. 17A, a has a fan shape, and its central angle is 180 deg. The arrangement of the protrusions 69a in the up-down direction is such that the upper surface of the cam 67 of the bead member 64a and the upper surface of the protrusion 69a coincide with each other when the bead member 64a descends (that is, the state of FIG. 16).
The space between the bead member 64 and the cylinder 70 is partitioned by a plate (not shown) so that the player cannot see the cylinder 70 and the protrusion 69.

【0082】このように突起部69a〜69eが突設さ
れたシリンダ70を反時計方向に回転させると、珠部材
64によって表示部65に表示される数値が0→1→2
→3→4→5→6→7→8→9→0→…(以下同様)と
変化される。なお「0」は、突起部69bと突起部69
eの間が72degとなっている箇所であって、突起部
69aが存在する箇所(図17(a)のD部)がカム6
7と対向した時に表現される。前述したように、7セグ
メント表示装置66の表示も、これに同期して0→1→
2→3→4→5→6→7→8→9→0→…(以下同様)
と変化される。この表示装置27の変化は、遊技球が第
一種始動口(普通電動役物)17に入球することにより
開始される。そして、例えば「7、7、7」の3桁同一
数値で揃って停止表示(確定表示)すると、変動入賞装
置18に配設された後述する大入賞装置31の大入賞口
311が開放される。なお、シリンダ70の回転角度
は、その回転軸の上面又は下面には回転軸の位置を検出
するための原点片を設置し、検知手段によって回転軸が
回転するごとに原点片の位置を検出し、位置のずれがあ
れば補正するようにされているので、正確に制御するこ
とができる。
When the cylinder 70 having the projections 69a to 69e thus projected is rotated counterclockwise, the numerical value displayed on the display unit 65 by the bead member 64 is 0 → 1 → 2.
→ 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 0 → ... (same below). In addition, "0" means the protrusion 69b and the protrusion 69b.
The cam 6 is located at a location where 72 deg is present between e and where the projection 69a is present (D portion in FIG. 17A).
Expressed when facing 7. As described above, the display of the 7-segment display device 66 is also synchronized with 0 → 1 →
2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 0 → ... (same below)
Will be changed. The change of the display device 27 is started when the game ball enters the first type starting opening (normal electric accessory) 17. Then, for example, when the stop display (confirmation display) is performed with the same three-digit numerical value of “7, 7, 7,”, the special winning opening 311 of the special winning device 31 (described later) arranged in the variable winning device 18 is opened. . Regarding the rotation angle of the cylinder 70, an origin piece for detecting the position of the rotation axis is installed on the upper surface or the lower surface of the rotation axis, and the position of the origin piece is detected by the detecting means each time the rotation axis rotates. Since any position deviation is corrected, accurate control is possible.

【0083】このように構成さたパチンコ機1によれ
ば、表示装置27にて算盤の珠を模した珠部材64が実
際に動くので、他機種とは一線を画す従来にない斬新な
ものとなり、遊技者の興趣を向上させることができる。
また、珠部材64だけでなく、7セグメント表示装置6
6により数字も表示されるため、算盤になじみのない遊
技者にも分かり易いものとなっている。 [実施の形態2]本発明の第2の実施形態を図19〜2
1を用いて説明する。なお、表示装置27’以外の部分
は実施の形態1と同様であるため、表示装置27’のみ
について説明する。表示装置27’は、3体の表示部7
1a、71b、71cからなっており、各表示部71
は、鉛直に配置された柱状部72と、柱状部72の軸回
りに回動可能に蝶着された12本の短冊状の腕部73を
備えている。腕部73は、数字を表示しない状態では、
腕部73が遊技盤と平行な面L(図20(a)参照)か
ら角度α(ここでは60deg)傾いた状態にされてお
り、数字を表示する際には腕部73が遊技者方向に角度
β(ここでは15deg)回動される。表示部71aで
は上から7番目の腕部73が、表示部71bでは上から
5番目の腕部73が、表示部71cでは上から3番目の
腕部73が、それぞれ回動された様子を示している。そ
してこのように15deg起こされた時のみ腕部73の
先端に数字が視認できるようにされている。この数字
は、各腕部73で一定であり、上から1、2、3、…、
11、12となっている。なお、各腕部73の左方には
小型のランプ(図示省略)が設けられており、腕部73
が遊技者方向に15deg回動されると、前記ランプが
点灯して遊技者がはっきりと数字を視認できるようにさ
れている。
According to the pachinko machine 1 having the above-described structure, the bead member 64 imitating the beads of the abacus actually moves on the display device 27, which is a novel feature that is different from other models and is unprecedented. , The interest of the player can be improved.
In addition to the bead member 64, the 7-segment display device 6
Since numbers are also displayed by 6, it is easy for a player who is not familiar with abacus to understand. [Second Embodiment] A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
This will be described using 1. Since the parts other than the display device 27 'are the same as those in the first embodiment, only the display device 27' will be described. The display device 27 'includes the three display units 7
1a, 71b, 71c, and each display unit 71
Includes a columnar portion 72 arranged vertically, and twelve strip-shaped arm portions 73 hinged so as to be rotatable around the axis of the columnar portion 72. The arm 73 is in a state where no numbers are displayed,
The arm portion 73 is tilted at an angle α (here, 60 deg) from a plane L (see FIG. 20A) parallel to the game board, and the arm portion 73 faces the player when displaying a numeral. It is rotated by an angle β (here, 15 degrees). The seventh arm 73 from the top on the display 71a, the fifth arm 73 from the top on the display 71b, and the third arm 73 from the top on the display 71c are rotated. ing. The number is visible on the tip of the arm portion 73 only when it is raised by 15 degrees. This number is constant for each arm 73 and is 1, 2, 3, ...
It is 11 and 12. A small lamp (not shown) is provided on the left side of each arm 73.
When is rotated by 15 degrees toward the player, the lamp is turned on so that the player can clearly see the numbers.

【0084】表示部71の平面図を図20(a)に示
す。本図の下方が遊技者のいる側、上方がパチンコ機1
の内側である。本図では、腕部73aが数字を表示して
いない状態、腕部73bが数字を表示している状態を示
している。柱状部72の奥には側面に突起部74が突設
されたシリンダ75が設けられている。本図では図が煩
雑になるのを避けるため、突起部74が2本しか示され
ていないが、実際には各腕部73に対応して12本、3
0deg毎に突設されている。各腕部73は本図の時計
回り方向に付勢されており、突起部74に押されると腕
部73bのように15deg反時計回りに揺動される
が、その角度からモータMによりシリンダ75が回転す
ると腕部73aの角度に戻る。
A plan view of the display section 71 is shown in FIG. The lower side of this figure is the side where the player is, and the upper side is the pachinko machine 1
Inside. This figure shows a state in which the arms 73a are not displaying numbers and a state in which the arms 73b are displaying numbers. A cylinder 75 having a protrusion 74 on its side surface is provided behind the columnar portion 72. In this figure, only two protrusions 74 are shown to avoid complication of the drawing.
It is provided every 0 deg. Each arm 73 is biased in the clockwise direction in the figure, and when pushed by the protrusion 74, the arm 73 swings counterclockwise by 15 deg like the arm 73b. When is rotated, it returns to the angle of the arm portion 73a.

【0085】以上の構成により、シリンダ75が回転さ
れると、12本の腕部73が1本ずつ次々に、腕部73
bの位置まで揺動され、再び腕部73aの位置に戻る、
という動作が行なわれる。そしてシリンダ75の回転が
停止することにより、いずれか1本の腕部73のみが前
方に揺動され、その腕部73の先端部に表示された1〜
12のいずれかの数字が遊技者に示される(確定表示さ
れる)。図19は「7,5,3」が確定表示された様子
を示している。この表示装置27’の変化は、遊技球が
第一種始動口(普通電動役物)17に入球することによ
り行なわれ、「7、7、7」等の3桁同一数値で揃って
停止表示(確定表示)すると、変動入賞装置18に配設
された後述する大入賞装置31の大入賞口311が開放
される。
With the above configuration, when the cylinder 75 is rotated, the twelve arm portions 73 are successively turned one by one.
It is rocked to the position of b and returns to the position of the arm 73a again,
Is performed. Then, when the rotation of the cylinder 75 is stopped, only one of the arm portions 73 is swung forward, and 1 to 3 displayed at the tip of the arm portion 73 is displayed.
Any number of 12 is shown to the player (confirmed and displayed). FIG. 19 shows a state in which “7, 5, 3” is confirmed and displayed. This change of the display device 27 'is performed by entering a game ball into the first type starting opening (normal electric accessory) 17, and stops at the same three-digit numerical value such as "7, 7, 7". When displayed (confirmed display), the special winning opening 311 of the special winning device 31, which will be described later, arranged in the variable winning device 18 is opened.

【0086】なお、符号76は腕部73が腕部73aの
角度以上に回動するのを防ぐストッパであり、符号77
は前述のランプであり、実際にはランプ77は各表示部
71に12個ずつ設けられている。このランプ77は、
各ランプ77に対応する腕部73と突起部74が接触す
ることにより点灯する。これは、腕部73、突起部74
が共に導電性材料で形成され、且つ他の腕部73、突起
部74と絶縁され、対応する腕部73と突起部74とが
接触すると回路が形成されて、対応するランプ77のみ
に電力が供給されるように構成されている。
Reference numeral 76 is a stopper for preventing the arm portion 73 from rotating more than the angle of the arm portion 73a, and reference numeral 77.
Is the above-mentioned lamp, and in actuality, twelve lamps 77 are provided on each display unit 71. This lamp 77
The arms 73 and the protrusions 74 corresponding to the respective lamps 77 come into contact with each other to illuminate. This is the arm 73, the protrusion 74
Are both made of a conductive material and are insulated from the other arm portion 73 and the protrusion portion 74, and when the corresponding arm portion 73 and the protrusion portion 74 come into contact with each other, a circuit is formed and power is supplied only to the corresponding lamp 77. Is configured to be supplied.

【0087】また符号78はシリンダ75の回転に伴っ
て楽音を発生する櫛である。櫛78は、金属製の板であ
り、図20(b)に示すように長さの異なる11本のス
リット79が形成されることにより12本のそれぞれ長
さの異なる歯80が形成されている。各歯80の上下方
向の位置は、突起部74の上下方向の位置と整合してお
り、シリンダ75が回転されると、突起部74が歯80
を弾いて音を出す。つまり突起部74は、シリンダ75
が回転することにより、腕部73を揺動させると共に、
歯80を弾くことにより楽音を発生させるという2つの
作用を持っている。そして、各歯80の長さがそれぞれ
異なっていることにより、接触する突起部73によって
異なる楽音が発生するように設定されている。
Reference numeral 78 is a comb which produces a musical sound as the cylinder 75 rotates. The comb 78 is a metal plate, and as shown in FIG. 20B, eleven slits 79 having different lengths are formed so that twelve teeth 80 having different lengths are formed. . The positions of the teeth 80 in the vertical direction are aligned with the positions of the protrusions 74 in the vertical direction, and when the cylinder 75 is rotated, the protrusions 74 move to the teeth 80.
Play to make a sound. That is, the protrusion 74 is
The rotation of causes the arm 73 to swing, and
It has two functions of generating a musical sound by flipping the tooth 80. Since the teeth 80 have different lengths, different tones are generated depending on the contacting protrusions 73.

【0088】腕部73に数字が表示される仕組みを図2
1に示す。本図は腕部73の先端付近を上方(図20
(a)と同方向)から見た拡大図である。なお、本図で
は説明の便宜上、腕部73の厚さ方向(本図の上下方
向)を更に拡大している。腕部73には数字が印刷され
たシート82が貼付されており、更にそのシート82の
上にレンチキュラレンズ83が貼付されている。レンチ
キュラレンズ83は、蒲鉾状のレンズを多数、本図の左
右方向に並列したものである。シート82に印刷された
数字は、図21(b)に示すように短冊状に分割されて
おり、その分割のピッチがレンチキュラレンズ83の蒲
鉾のピッチと一致されている。そして数字の部分82a
がレンチキュラレンズ83の蒲鉾の最も高い部分に位置
するようにされている。なお、実際のレンチキュラレン
ズ83は、図21(a)に示したものより小さく且つ多
数の蒲鉾状のレンズからなっており、シート82の数字
の部分82aは、図21(b)の左右方向に圧縮されて
おり、レンチキュラレンズ83を通して見ると左右方向
に拡大されて通常の大きさに見えるようにされている。
FIG. 2 shows how the numbers are displayed on the arms 73.
Shown in 1. In the figure, the vicinity of the tip of the arm 73 is upward (see FIG.
It is an enlarged view seen from the same direction as (a). For convenience of explanation, the thickness direction of the arm portion 73 (vertical direction in this figure) is further enlarged in this figure. A sheet 82 on which numbers are printed is attached to the arm portion 73, and a lenticular lens 83 is further attached on the sheet 82. The lenticular lens 83 is formed by arranging a large number of semi-cylindrical lenses in the left-right direction in this figure. The number printed on the sheet 82 is divided into strips as shown in FIG. 21B, and the pitch of the division is the same as the pitch of the kamaboko of the lenticular lens 83. And the numeral part 82a
Are located at the highest part of the kamaboko of the lenticular lens 83. The actual lenticular lens 83 is composed of a large number of semi-cylindrical lenses smaller than those shown in FIG. 21 (a), and the numeral portion 82a of the sheet 82 extends in the left-right direction of FIG. 21 (b). It is compressed, and when viewed through the lenticular lens 83, it is enlarged in the left-right direction so that it looks like a normal size.

【0089】このようにされた腕部73をE方向から見
ると、レンチキュラレンズ83を通してシート82のギ
ャップ部分82bが拡大して見えるので、数字を視認で
きない。一方、腕部73をF方向から見ると、レンチキ
ュラレンズ83を通してシート82の数字の部分82a
が拡大して見えるので、図21(b)のシート82では
「4」を視認することができる。
When the arm portion 73 thus formed is viewed from the E direction, the gap portion 82b of the sheet 82 can be seen as enlarged through the lenticular lens 83, so that the numbers cannot be visually recognized. On the other hand, when the arm portion 73 is viewed from the F direction, the numeral portion 82a of the sheet 82 is seen through the lenticular lens 83.
Is enlarged, so that “4” can be visually recognized on the sheet 82 of FIG. 21B.

【0090】このように構成さたパチンコ機1によれ
ば、表示装置27’にて腕部73が揺動された時のみ数
字を視認できるという、他機種とは一線を画す従来にな
い斬新なものとなり、遊技者の興趣を向上させることが
できる。また、腕部73が手前に揺動された時に、その
揺動された腕部73の位置のランプ77が点灯するの
で、より明確に数字を視認することができる。 [その他の実施の形態]以上、本発明の実施の形態を説
明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各
請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記
載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換
えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識
に基づく改良を適宜付加することができる。
According to the pachinko machine 1 configured as described above, the number can be visually recognized only when the arm portion 73 is swung on the display device 27 ', which is a novel and unprecedented innovation unlike other models. As a result, the interest of the player can be improved. Further, when the arm portion 73 is swung to the front, the lamp 77 at the position of the swung arm portion 73 is turned on, so that the number can be seen more clearly. [Other Embodiments] The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to these, and the description language of each claim is not departing from the scope described in each claim. The present invention is not limited to the above, and can be appropriately added to the range that can be easily replaced by those skilled in the art and based on the knowledge that the person skilled in the art usually has.

【0091】例えば、表示装置27には7セグメント表
示装置66を設けたが、これを廃止して表示部65a〜
65cのみで数値を表示するようにしてもよい。また、
7セグメント表示装置66に代えて液晶表示装置やドッ
トマトリクスのLEDとし、これにて数字を表示するよ
うにしてもよい。また、7セグメント表示装置66(あ
るいは前述の液晶表示装置やドットマトリクスのLE
D)をリーチ予告や大当りになった際の演出に用いても
良い。また、各珠部材64のカム67の断面形状を直角
三角形としたが、図18(c)に示すように二等辺三角
形にしても良い。こうすると、2つの斜面67b,67
cが何れもカム面となるので、シリンダ70を時計回
り、反時計回りの何れの方向にも回転可能となり、多彩
な変動態様を実現できる。なお、カム面67a(斜面6
7b,67cを含む)は何れも平面であったが、曲面に
しても良い。また、珠部材64にカム67の代わりに棒
状の突起を設け、シリンダ70に突起部69の代わりに
カム面67aのような斜面を持った部材を突設すること
により、各珠部材64を上下動させても良い。また、珠
部材64からカム67を廃止して、突起部69にて直
接、珠部材64に接触して珠部材64を上下動させるよ
うにしてもよい。
For example, the display device 27 is provided with a 7-segment display device 66, but this is abolished and the display portions 65a to 65a.
You may make it display a numerical value only by 65c. Also,
Instead of the 7-segment display device 66, a liquid crystal display device or a dot matrix LED may be used to display numbers. In addition, the 7-segment display device 66 (or the above-mentioned liquid crystal display device or dot matrix LE
D) may be used for reach announcements and effects when a big hit occurs. Further, although the cross-sectional shape of the cam 67 of each bead member 64 is a right triangle, it may be an isosceles triangle as shown in FIG. In this way, the two slopes 67b, 67
Since both c are cam surfaces, it is possible to rotate the cylinder 70 in either the clockwise or counterclockwise direction, and various variation modes can be realized. The cam surface 67a (slope 6
7b and 67c) are flat, but may be curved. Further, a rod-shaped protrusion is provided on the bead member 64 instead of the cam 67, and a member having an inclined surface such as the cam surface 67a is provided on the cylinder 70 instead of the protrusion 69 so that each bead member 64 is vertically moved. You can move it. Further, the cam 67 may be omitted from the bead member 64, and the bead member 64 may be brought into direct contact with the protrusion 69 to move the bead member 64 up and down.

【0092】また、珠部材64とシリンダ70の間に設
けられた板を廃止したり透明にしたりして、遊技者から
シリンダ70や突起部69が見えるようにしてもよい。
こうすると、珠部材64や突起部69が機械的に動いて
いる様子を見ることができるので、電子機器を用いた遊
技機に対して猜疑心を持っている遊技者の疑いを低下さ
せる効果や、遊技盤10を装飾する効果がある。
Further, the plate provided between the bead member 64 and the cylinder 70 may be eliminated or made transparent so that the player can see the cylinder 70 and the projection 69.
By doing so, it is possible to see how the bead member 64 and the protrusion 69 are mechanically moving, so that it is possible to reduce the suspicion of a player who has suspicion about a gaming machine using an electronic device. There is an effect of decorating the game board 10.

【0093】また、表示部65を表示装置27に用いる
のではなく、普通図柄を表示するものとして7セグメン
ト表示器32aの代わりに用いたり、リーチの発生する
信頼度を表示するものとして用いたりしてもよい。ま
た、表示装置27’で用いた櫛78をシリンダ70の背
後に設けて、表示装置27においても楽音が発生するよ
うにしてもよい。逆に、表示装置27’から櫛78を廃
止して、シリンダ75が回転しても楽音が発生しないよ
うにしてもよい。
Further, the display unit 65 is not used as the display device 27, but is used as a display of a normal pattern instead of the 7-segment display 32a, or as a display of the reliability of reach. May be. Further, the comb 78 used in the display device 27 ′ may be provided behind the cylinder 70 so that the display device 27 also produces a musical sound. Conversely, the comb 78 may be omitted from the display device 27 'so that no musical sound is generated even if the cylinder 75 rotates.

【0094】また表示装置27’において、レンチキュ
ラレンズ83を設けず、シート82には図21(b)に
示したような分割された数字ではなく通常の数字を印刷
し、腕部73が前方に揺動されるのみにしても良い。こ
のようにしても、腕部73が揺動されていない状態で
は、腕部73の角度が遊技者から見て急峻となり、且つ
ランプ77が消灯されているので、数字を見難く、表示
部71に近い効果が得られる。また、ランプ77を各腕
部73に専用のものとせず、表示装置27’全体を照ら
すものに代えてもよい。表示部71の腕部73の数は1
2本に限らず、10本や15本に増減させても良い。ま
た、表示部71を表示装置27’に用いるのではなく、
普通図柄を表示するものとして7セグメント表示器32
aの代わりに用いたり、リーチの発生する信頼度を表示
するものとして用いたりしてもよい。
Further, in the display device 27 ', the lenticular lens 83 is not provided, and the sheet 82 is printed with normal numbers instead of the divided numbers as shown in FIG. It may be only rocked. Even in this manner, when the arm 73 is not swung, the angle of the arm 73 is steep as seen from the player and the lamp 77 is turned off. An effect close to is obtained. Further, the lamp 77 may not be dedicated to each arm 73 and may be replaced with one that illuminates the entire display device 27 ′. The number of arms 73 of the display unit 71 is 1
The number is not limited to two and may be increased or decreased to ten or fifteen. Further, instead of using the display unit 71 for the display device 27 ′,
7-segment display 32 for displaying normal patterns
It may be used instead of a, or may be used as an indicator of the reliability at which reach is generated.

【0095】表示部71では、腕部73および突起部7
4を導電部材とすることにより、ランプ77の点灯・消
灯を行なったが、これ以外の方法によりランプ77のス
イッチングを行なっても良い。例えば、シリンダ75の
回転角度をロータリーエンコーダなどで検出して、この
角度に基づいて、揺動された腕部73に対応するランプ
77を点灯・消灯してもよい。こうすると、腕部73お
よび突起部74の少なくとも一方を非導電部材で形成で
きるようになる。また、表示装置27に対してランプ7
7のような発光素子を用いても良い。
In the display portion 71, the arm portion 73 and the protruding portion 7
Although the lamp 77 is turned on and off by using 4 as a conductive member, the lamp 77 may be switched by another method. For example, the rotation angle of the cylinder 75 may be detected by a rotary encoder or the like, and the lamp 77 corresponding to the swung arm portion 73 may be turned on / off based on this angle. This allows at least one of the arm 73 and the protrusion 74 to be formed of a non-conductive member. In addition, the lamp 7 is
A light emitting element such as No. 7 may be used.

【0096】また、突起部69a〜69eはシリンダ7
0と一体になって回転するものであったが、各突起部6
9が単独に回転可能に構成しても良い。こうすると、例
えば、珠部材64eに対応する突起部69eは1本で済
む。なぜなら、図17に示した態様では、珠部材64e
は「4」用と「9」用の2本が必要であったが、1本で
済むようになる。これを実現するには、シリンダ70
を、隣合う突起部69間の位置で切断し、歯車やベルト
を介して単独に駆動可能にしたり、あるいはシリンダ7
0およびモータMを廃止し、クランク機構などを介して
突起部69毎に空圧シリンダやモータで駆動したりする
ことが考えられる。同様に、突起部74も12本がそれ
ぞれ単独に回転可能に構成しても良い。
Further, the protrusions 69a to 69e are provided on the cylinder 7
It rotated with 0, but each protrusion 6
9 may be independently rotatable. By doing so, for example, only one protrusion 69e corresponding to the bead member 64e is required. This is because, in the embodiment shown in FIG. 17, the bead member 64e
Required two for "4" and "9", but now one is enough. To achieve this, cylinder 70
Is cut at a position between adjacent protrusions 69 so that it can be driven independently via a gear or a belt, or the cylinder 7
It is conceivable to eliminate 0 and the motor M, and drive each protrusion 69 with a pneumatic cylinder or a motor via a crank mechanism or the like. Similarly, the twelve protrusions 74 may be independently rotatable.

【0097】ここで本実施の形態の構成と本発明の構成
要件との対応関係を示す。珠部材64、腕部73が本発
明の変位体に相当し、モータMが本発明の駆動源に相当
し、7セグメント表示装置66が本発明の数字表示手段
に相当し、ランプ77が本発明の発光手段に相当する。
Here, the correspondence relationship between the configuration of the present embodiment and the constituent features of the present invention will be shown. The bead member 64 and the arm portion 73 correspond to the displacement body of the present invention, the motor M corresponds to the drive source of the present invention, the 7-segment display device 66 corresponds to the numeral display means of the present invention, and the lamp 77 of the present invention. Corresponds to the light emitting means.

【0098】尚、パチンコ機1の制御方法も他の態様で
あっても実施できる。例えば、主制御部140と特別図
柄制御部160、音声ランプ制御部170、又は払出制
御部150等(以下、副制御部ともいう)との間での制
御に関して主制御部140から出力されるコマンドの種
類や主制御部140の制御負担を極力抑制した制御態様
の遊技機にも適用できる。
The control method of the pachinko machine 1 can also be implemented in other modes. For example, a command output from the main control unit 140 regarding control between the main control unit 140 and the special symbol control unit 160, the voice lamp control unit 170, or the payout control unit 150 or the like (hereinafter, also referred to as a sub control unit) It is also applicable to a gaming machine in a control mode in which the types of the above and the control load of the main control unit 140 are suppressed as much as possible.

【0099】この制御態様における、例えば主制御部1
40と特別図柄制御部160との間のコマンド送信に関
して説明すると、特別図柄の制御において、主制御部1
40は特別図柄制御部160に対して変動コマンド、停
止図柄コマンド、及び変動停止コマンドを送信し、特別
図柄制御部160では変動コマンドを受けて、複数の変
動態様から乱数等による抽選で変動態様を決定する。各
コマンドの送受信時期、順序についても、情報伝達の確
実性や、多様な遊技態様の実現、あるいは不正防止等の
観点から種々の技術が採用される。
In this control mode, for example, the main controller 1
Explaining the command transmission between 40 and the special symbol control unit 160, in the control of the special symbol, the main control unit 1
40 transmits a variation command, a stop symbol command, and a variation stop command to the special symbol control unit 160, and the special symbol control unit 160 receives the variation command, and the variation mode is selected by random numbers from a plurality of variation modes. decide. Regarding the transmission and reception timing and order of each command, various techniques are adopted from the viewpoint of reliability of information transmission, realization of various game modes, prevention of fraud, and the like.

【0100】このようにすることで、様々な効果を発揮
する。機種変更の際には、異機種においても主制御プロ
グラムを共用でき、副制御プログラムについてのみ変更
すれば済むこととなり設計変更容易となる。また、第三
者検査機関による検査についても容易にできる。更に、
主制御部140の負担軽減や副制御部での制御自由度の
向上により多様な遊技効果を実現可能となる。
By doing so, various effects are exhibited. When changing the model, the main control program can be shared by different models, and only the sub control program needs to be changed, which facilitates the design change. In addition, inspection by a third-party inspection organization can be easily performed. Furthermore,
It is possible to realize various game effects by reducing the load on the main control unit 140 and improving the degree of control freedom in the sub control unit.

【0101】また、副制御部同士(2以上)についても
送信可能とすることができる。尚、上記では主制御部1
40と副制御部又は副制御部間において送信するとした
が、送信とは一方向であっても双方向であってもどちら
でも良い。
Further, it is possible to enable transmission between sub control units (two or more). In the above, the main controller 1
Although it is assumed that the transmission is performed between the 40 and the sub-control unit or the sub-control unit, the transmission may be unidirectional or bidirectional.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態1に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態1に係る遊技機において、
前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
FIG. 2 is a game machine according to the first embodiment of the present invention,
It is a perspective view which shows the state which opened the front frame.

【図3】本発明の実施の形態1に係る遊技機の遊技盤を
示す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing a game board of the game machine according to Embodiment 1 of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態1に係る遊技機を示す裏面
図である。
FIG. 4 is a back view showing the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態1に係る遊技機が備える電
子制御装置を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an electronic control device provided in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図6】(a)は本発明の実施の形態1に係る遊技機が
備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であ
り、(b)は本発明の実施の形態1に係る遊技機が備え
る電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
FIG. 6A is an explanatory diagram of a main control unit that constitutes an electronic control device included in the gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention, and FIG. 6B is a game according to Embodiment 1 of the present invention. FIG. 3 is an explanatory diagram of a frame control unit included in an electronic control device included in the machine.

【図7】本発明の実施の形態1に係る遊技機が備える電
子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a special symbol control unit that constitutes an electronic control device included in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態1に係る遊技機の主制御部
が行うメインジョブを説明するためのフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart for explaining a main job performed by a main control unit of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態1に係る遊技機において、
電源断(停電等)が発生したときの処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 9 is a game machine according to the first embodiment of the present invention,
It is a flow chart which shows processing when power failure (power failure etc.) generate | occur | produces.

【図10】本発明の実施の形態1に係る遊技機におい
て、電源断(停電等)が発生したときの復電処理を示す
フローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a power recovery process when a power failure (power failure or the like) occurs in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態1に係る遊技機におい
て、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートで
ある。
FIG. 11 is a flowchart for explaining a win / fail judgment job in the gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態1に係る遊技機におい
て、主制御部の内蔵RAMに格納された各種メモリ等の
代表例を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a representative example of various memories stored in a built-in RAM of a main control unit in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態1に係る遊技機におい
て、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフロ
ーチャートである。
FIG. 13 is a flowchart for explaining an outline of a special symbol main job in the gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention.

【図14】本発明の実施の形態1に係る遊技機におい
て、主制御部を示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a main controller in the gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention.

【図15】本発明の実施の形態1に係る遊技機におい
て、主制御部を構成するCPUを示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a CPU configuring a main control unit in the gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention.

【図16】本発明の実施の形態1に係る遊技機におい
て、表示装置を拡大した図である。
FIG. 16 is an enlarged view of a display device in the game machine according to Embodiment 1 of the present invention.

【図17】(c)は本発明の実施の形態1に係る遊技機
において、珠部材が上下される機構を示す説明図であ
り、(a)は(c)のC矢視図、図、(b)は(c)の
B矢視図図である。
FIG. 17 (c) is an explanatory view showing a mechanism for moving the traverse member up and down in the gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention, and FIG. 17 (a) is a view taken in the direction of arrow C of FIG. (B) is a B arrow line view of (c).

【図18】(a)は本発明の実施の形態1に係る遊技機
において、用いられる珠部材の斜視図、(b)は同珠部
材を背面から見た図、(c)は本発明の他の実施の形態
の珠部材を背面から見た図である。
18A is a perspective view of a tragus member used in the gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention, FIG. 18B is a view of the tragus member seen from the back, and FIG. 18C is a perspective view of the present invention. It is the figure which looked at the bead member of other embodiments from the back.

【図19】本発明の実施の形態2に係る遊技機におい
て、表示装置を拡大した図である。
FIG. 19 is an enlarged view of a display device in the game machine according to Embodiment 2 of the present invention.

【図20】(a)は本発明の実施の形態2に係る遊技機
において、腕部が駆動される機構を示す説明図であり、
(b)は音を発する機構の説明図である。
FIG. 20 (a) is an explanatory diagram showing a mechanism by which an arm is driven in the gaming machine according to Embodiment 2 of the present invention,
(B) is an explanatory view of a mechanism for emitting a sound.

【図21】(a)は本発明の実施の形態2に係る遊技機
において、腕部の先端部を示す説明図であり、(b)は
シートの説明図である。
FIG. 21A is an explanatory diagram showing a tip end portion of an arm portion in a gaming machine according to Embodiment 2 of the present invention, and FIG. 21B is an explanatory diagram of a seat.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機 11…遊技領域 16…中央装置 23…釘 27,27’…表示装置 62…枠体 63…固定軸 64…珠部材(変位体) 66…7セグメント表示装置 69,74…突起部 70…シリンダ(回転軸) 78…櫛(金属板) 73…腕部(変位体) M…モータ(駆動源) 1 ... Gaming machine 11 ... Gaming area 16 ... Central device 23 ... Nail 27, 27 '... Display device 62 ... Frame body 63 ... Fixed shaft 64 ... Bead member (displacement body) 66 ... 7-segment display device 69, 74 ... Projection 70 ... Cylinder (rotating shaft) 78 ... Comb (metal plate) 73 ... Arm (displacement body) M ... Motor (drive source)

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 回転軸を回転させる駆動源と、前記回転
軸に設けられる複数の突起部と、前記突起部と接触する
ことによって変位する複数の変位体とを備え、 前記複数の変位体が、変位することによって複数種類の
識別情報を遊技者に表示することを特徴とする遊技機用
表示装置。
1. A drive source for rotating a rotary shaft, a plurality of protrusions provided on the rotary shaft, and a plurality of displacement bodies that are displaced by contact with the protrusions, wherein the plurality of displacement bodies are provided. A display device for a gaming machine, which displays a plurality of types of identification information to a player by being displaced.
【請求項2】 前記複数の変位体を軸方向に変位可能に
支持する固定軸と、前記固定軸を固定する枠体とを備
え、 前記複数の突起部は、所定の間隔で設けられ、 前記複数の変位体は、前記複数の突起部が接触する斜面
または曲面を有し、 前記複数種類の識別情報は、前記複数の変位体の変位に
よる組み合せによって表示されることを特徴とする請求
項1に記載の遊技機用表示装置。
2. A fixed shaft that supports the plurality of displacement bodies so as to be displaceable in the axial direction, and a frame body that fixes the fixed shaft, wherein the plurality of protrusions are provided at predetermined intervals, The plurality of displacement bodies have slopes or curved surfaces with which the plurality of protrusions come into contact, and the plurality of types of identification information are displayed by a combination of displacements of the plurality of displacement bodies. The display device for gaming machines according to.
【請求項3】 前記固定軸が、鉛直に配置されており、 前記複数の変位体は、遊技者から見て算盤の珠状の外見
をしており、且つ前記固定軸に5個軸通されて前記複数
の突起部により変位することにより、算盤と同様にして
0〜9の数字を表現するものであることを特徴とする請
求項2に記載の遊技機用表示装置。
3. The fixed shaft is arranged vertically, the plurality of displacement bodies have a beveled appearance of an abacus when viewed from a player, and five shafts are passed through the fixed shaft. The display device for a gaming machine according to claim 2, wherein the display device represents a number from 0 to 9 in the same manner as an abacus by being displaced by the plurality of protrusions.
【請求項4】 少なくとも前記複数の変位体の変位によ
り表現された数字、を表示する数字表示手段を備えるこ
とを特徴とする請求項3に記載の遊技機用表示装置。
4. The display device for a gaming machine according to claim 3, further comprising a numeral display means for displaying at least a numeral expressed by the displacement of the plurality of displacement bodies.
【請求項5】 前記複数の変位体は、前記突起部が接触
することにより点灯可能な発光手段を備えることを特徴
とする請求項1ないし請求項4のいずれか一項に記載の
遊技機用表示装置。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein each of the plurality of displacement bodies includes a light emitting unit that can be turned on when the protrusion contacts. Display device.
【請求項6】 複数の歯が櫛状に形成された金属板を備
え、 該金属板の各歯が、前記複数の各突起部と接触可能に形
成され且つ各歯の長さが他の歯と異なるものであり、 前記回転軸の回転により前記突起部が前記歯と接触する
ことで音を発することを特徴とする請求項1ないし請求
項5のいずれか一項に記載の遊技機用表示装置。
6. A metal plate having a plurality of teeth formed in a comb shape, each tooth of the metal plate being formed so as to be in contact with each of the plurality of protrusions, and each tooth having another length. The gaming machine display according to any one of claims 1 to 5, wherein a sound is generated when the protrusion contacts with the teeth due to the rotation of the rotating shaft. apparatus.
【請求項7】 複数の識別情報を可変表示する表示装置
と、 遊技媒体が入球または通過すると前記複数の識別情報を
可変表示する始動口とを備え、 前記複数の識別情報が予め設定した組み合せで表示され
ることにより遊技者が有利になる特別遊技状態を有する
遊技機であって、 前記表示装置が、請求項1ないし請求項6のいずれか一
項に記載の遊技機用表示装置であることを特徴とする遊
技機。
7. A display device which variably displays a plurality of identification information, and a starting opening which variably displays the plurality of identification information when a game medium enters or passes, and a combination in which the plurality of identification information is preset. 7. A gaming machine having a special gaming state in which the player has an advantage by being displayed by, wherein the display device is the gaming machine display device according to any one of claims 1 to 6. A gaming machine characterized by that.
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JP2010012022A (en) * 2008-07-03 2010-01-21 Universal Entertainment Corp Game machine
CN1996430B (en) * 2006-12-15 2010-08-18 胡清六 Combined multifunctional mathematics teaching apparatus

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