JP2003333602A - 動画コーディング方法 - Google Patents
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Abstract
ーディングシーケンスに対してロングタームレファレン
スピクチャを用いたインターモードおよびBピクチャの
ダイレクトモードを通じてコーディング効率を向上させ
る。 【解決手段】 Pピクチャに対して場面変換が発生した
か否かによってロングタームレファレンスピクチャを参
照してインターモードでコーディングさせる。また、B
ピクチャに対してBピクチャの同一位置のブロックに対
する動きベクターが指すレファレンスバッファの種類に
よってダイレクトモードの動きベクターを計算してコー
ディングさせる。
Description
システムに関し、特に、ロングタームレファレンスピク
チャ(long-term reference picture)を用いてコーデ
ィングの効率を向上させた動画コーディング方法に関す
る。
てコーディングするためには、シーケンスで場面の変化
があったか否かを検出することができる必要がある。な
ぜならば、ニュース、スポーツ放送、インタービューの
ようなクローズアップ対話(close-up conversation)
のようなビデオ映像は、反復的な場面変換を含んでいる
ためである。このような場面変換は、ピクチャの全体で
発生するか、または、ピクチャ内の一部の領域で発生す
る。
のコーディング方法はそれに応じて変化される。例え
ば、場面変換の発生したピクチャと、場面変換以前のピ
クチャとの間には相互類似性が非常に低いため、場面変
化を有するピクチャは、ピクチャが以前にデコードされ
たレファレンスピクチャから動き補償によってコーディ
ングされるイントラモードよりは、ピクチャが同一ピク
チャ内にデコードされたサンプルのみから予測を用いて
コーディングされるイントラモードでコーディングが行
われる。
発生したピクチャは、全てのブロックでイントラモード
でコーディングされるイントラピクチャとなり、ピクチ
ャの一部の領域で場面変換が発生したピクチャは、場面
変換が発生した領域の全てのブロックがイントラモード
でコーディングされる。上記のようなイントラモード
は、インターモードに比べて高いビット量を生成するた
め、場面変換が頻繁に発生するシーケンスは、低ビット
レートアプリケーション(low bit rate application)
において致命的な問題点を有する。
てBピクチャを使用する場合、コーディング順序は、デ
ィスプレイ順序とは異なる。
に、各ピクチャがディスプレイされる順序を示す。同図
に示したように、ディスプレイされるピクチャのうち、
最初にイントラピクチャIがディスプレイされて、2枚
のBピクチャB1、B2が前記イントラピクチャIに続
いてディスプレイされる。上記のBピクチャB1、B2
がディスプレイされた後、PピクチャP3がディスプレ
イされる。このような方法で次の段階も行われる。即
ち、PピクチャP3がディスプレイされると、4番目お
よび5番目のBピクチャB4、B5がディスプレイさ
れ、次いで、PピクチャP6がディスプレイされる。
順序は、ディスプレイ順序と同一ではない。即ち、Pピ
クチャがBピクチャに優先してコーディングされる。
各ピクチャがディスプレイされるときのコーディング順
序を示す。同図2に示したように、イントラピクチャI
がコーディングされると、先にディスプレイされる2枚
のBピクチャB1、B2よりPピクチャP3が先にコー
ディングされる。その後は、順次にP6、B4、B5、
P9、B7、B8、P12、B10、B11がそれぞれ
コーディングされる。
(intra mode)、順方向モード(forward mode)、逆方
向モード(backward mode)、双予測モード(bi-predic
tive mode)およびダイレクトモード(direct mode)の
5つの予測モードを有している。この中で、双予測モー
ドは2つのレファレンスピクチャを有する。レファレン
スピクチャは、時間的にBピクチャの前に位置するか、
後に位置するが、Bピクチャを中心に前後に存在するこ
ともできる。
のピクチャの間に動きの連続性が一定に維持されるとい
う時間的冗長性(temporal redundancy)特性を利用す
る。即ち、ダイレクトモードにおいてBピクチャは、デ
ィスプレイ上、そのBピクチャの直後に位置する後続ピ
クチャにおいて同一位置のブロックの動きベクターから
ダイレクトモードの順方向動きベクターと逆方向動きベ
クターが誘導される。このようなダイレクトモードは、
動き情報のようなオーバヘッドビットを必要としないた
め、ビットレートを減少させることができるというメリ
ットがある。
向動きベクターMVfと逆方向動きベクターMVbは、
後続ピクチャにある同一位置のブロック(co-located b
lock)が動きベクターMVを有している時、この動きベ
クターMVをピクチャ間の時間距離を用いたスケーリン
グによって求められる。即ち、ダイレクトモードの順方
向動きベクターMVfと逆方向動きベクターMVbは、
下記の数式(1)および(2)によって決定される。
位置のブロックの動きベクターであり、MVfは、Bピ
クチャに対するダイレクトモードの順方向動きベクター
であり、MVbは、Bピクチャに対するダイレクトモー
ドの逆方向動きベクターをそれぞれ示す。また、TRd
は、後続ピクチャにおいて同一位置のブロックの動きベ
クターによって示されたレファレンスピクチャと後続ピ
クチャとの間における時間上の距離であり、TRbは、
後続ピクチャにおいて同一位置のブロックの動きベクタ
ーによって示されたレファレンスピクチャからBピクチ
ャまでの時間上の距離をそれぞれ示す。
ーMVfおよびMVbの両方を使用して2つの動き補償
されたブロック(motion-compensated block)を得るた
めのコーディングモードであり、2つの動き補償された
ブロックを平均または補間演算(interpolative calcul
ation)を通じて予測ブロックを得る。
的は、ダイレクトモードのBピクチャに対してロングタ
ームレファレンスピクチャを用いてコーディング効率を
向上させることのできる動画コーディング方法を提供す
ることである。
ピクチャに対してインターモードを通じてビット量を減
らすことのできる動画コーディング方法を提供すること
にある。
発明の好適な実施態様によるBピクチャのダイレクトモ
ードの動きベクターの決定方法は、Bピクチャの各ブロ
ックでダイレクトモードを用いてコーディングが行われ
る時、そのBピクチャの各ブロックに対する特定のピク
チャの同一位置のブロックが参照するレファレンスピク
チャが格納されたレファレンスバッファの種類に応じて
Bピクチャに対するダイレクトモードの動きベクターが
異なるように決定される。
コーディングに使用されるショートタームピクチャのう
ちの1つであることが好ましい。
は、前記特定のピクチャの同一位置のブロックで予め算
出されたレファレンスピクチャインデックスを用いて判
断される。前記レファレンスピクチャインデックスは、
システムバッファに格納されている。
で算出された動きベクターがロングタームレファレンス
バッファを指す場合、前記Bピクチャに対するダイレク
トモードの順方向動きベクターは、前記特定のピクチャ
の同一位置のブロックで算出された動きベクターであ
り、前記Bピクチャに対するダイレクトモードの逆方向
動きベクターはゼロと決定される。
で算出された動きベクターがショートタームレファレン
スバッファを指す場合、前記Bピクチャに対するダイレ
クトモードの動きベクターは、ピクチャ間の時間距離で
前記特定のピクチャの同一位置のブロックで算出された
動きベクターをスケーリングして決定される。
で算出された動きベクターはシステムバッファに格納さ
れている。
ャの各ブロックでダイレクトモードを用いてコーディン
グが行われる時、前記Bピクチャの各ブロックに対する
特定のピクチャの同一位置のブロックが格納されたレフ
ァレンスバッファの種類に応じてBピクチャに対するダ
イレクトモードの動きベクターが異なるように決定され
る。
ムレファレンスバッファとショートタームレファレンス
バッファとからなる。
ファレンスピクチャまたはロングタームレファレンスピ
クチャのいずれか1つであることが好ましい。
ァレンスピクチャである場合、前記Bピクチャに対する
ダイレクトモードの順方向動きベクターは、前記特定の
ピクチャの同一位置のブロックで算出された動きベクタ
ーであり、前記Bピクチャに対するダイレクトモードの
逆方向動きベクターは、ゼロと決定される。
ァレンスピクチャである場合、前記特定のピクチャの同
一位置のブロックが参照するレファレンスピクチャが格
納されたレファレンスバッファの種類に応じてBピクチ
ャに対するダイレクトモードの動きベクターが異なるよ
うに決定される。
インターモードコーティング方法は、Pピクチャに場面
変換が発生したか否かを判断するステップ、および、前
記Pピクチャに場面変換が発生した場合、前記Pピクチ
ャをロングタームレファレンスピクチャを参照してコー
ディングするステップを含む。
ットピクチャまたは部分場面変換ピクチャのいずれか1
つであることが好ましい。
変換ピクチャである場合、場面変換が発生した領域に含
まれるブロックは、ロングタームレファレンスピクチャ
を用いてコーディングされる。ここで、前記ロングター
ムレファレンスピクチャを格納するロングタームレファ
レンスバッファは、一定の時間の以前にコーディングさ
れたピクチャを格納するバッファである。
場面変換ピクチャである場合、場面変換が発生していな
い領域に含まれるブロックは、ショートタームレファレ
ンスピクチャを用いてコーディングされる。ここで、前
記ショートタームレファレンスピクチャを格納するショ
ートタームレファレンスバッファは、一定の時間の以後
にコーディングされたピクチャを格納するバッファであ
る。
ーディング方法は、(a)Pピクチャを対象にして場面
が変換されたか否かを判断するステップと、場面変換さ
れたPピクチャが存在する場合、ロングタームレファレ
ンスピクチャを参照して前記Pピクチャをインターモー
ドでコーディングするステップと、(b)コーディング
順序に従ってBピクチャの各ブロックでダイレクトモー
ドを用いてコーディングが行われる時、前記Bピクチャ
の特定のピクチャの同一位置のブロックが格納されたレ
ファレンスバッファの種類を判断するステップと、
(c)前記レファレンスバッファの種類に従って前記B
ピクチャに対するダイレクトモードの動きベクターを算
出してダイレクトモードでコーディングするステップと
を含む。
ピクチャがロングタームレファレンスピクチャである場
合、前記Bピクチャに対するダイレクトモードの順方向
動きベクターは、前記特定のピクチャの同一位置のブロ
ックで算出された動きベクターであり、前記Bピクチャ
に対するダイレクトモードの逆方向動きベクターはゼロ
と決定される。
ピクチャがショートタームレファレンスピクチャである
場合、特定のピクチャの同一位置のブロックが有するレ
ファレンスピクチャインデックスを用いてレファレンス
バッファの種類を判断するステップと、前記特定のピク
チャの同一位置のブロックで算出された動きベクターが
ロングタームレファレンスバッファを指す場合、前記B
ピクチャに対するダイレクトモードの順方向動きベクタ
ーは前記特定のピクチャの同一位置のブロックで算出さ
れた動きベクターであり、前記Bピクチャに対するダイ
レクトモードの逆方向動きベクターはゼロと決定するス
テップと、前記特定のピクチャの同一位置のブロックで
算出された動きベクターがショートタームレファレンス
バッファを指す場合、前記Bピクチャに対するダイレク
トモードの動きベクターは、ピクチャ間の時間距離で前
記特定のピクチャの同一位置のブロックで算出された動
きベクターをスケーリングして算出するステップとを含
む。
バッファはFIFOで構成される。
明の好適な実施形態について説明する。先ず、本発明の
実施形態の説明に先立って、場面変換を有する動画でピ
クチャの全体において場面変換が発生するピクチャを場
面カットピクチャと、ピクチャの一部において場面変換
が発生するピクチャを部分場面変換ピクチャとそれぞれ
定義する。
画システムにおいて動画シーケンスをコーディングする
方法を説明するためのフローチャートである。同図に示
したように、動画シーケンスから順次にピクチャが入力
される(S111)。
の種類を判断する(S114)。即ち、入力されたピク
チャがPピクチャかBピクチャかを判断する。なお、本
発明では、予めイントラピクチャに対してはコーディン
グが行われていると仮定している。
そのPピクチャに場面変換が発生したかを判断する(S
117)。ここで、場面変換は、PピクチャとそのPピ
クチャの真前にディスプレイされるピクチャ(Pピクチ
ャまたはBピクチャ)との比較を通じて判断する。
体で場面が変換されていると、そのPピクチャは場面カ
ットピクチャとなる。S117において、Pピクチャが
場面カットピクチャと判断されると、ロングタームレフ
ァレンスピクチャを参照してコーディングが行われる
(S120)。
合、Pピクチャが部分場面変換ピクチャであるかを判断
する(S123)。
場合、場面変換された領域に含まれるブロックは、S1
20へ移動してロングタームレファレンスピクチャを参
照してコーディングされる(S126、S120)。
れるブロックは、ショートタームレファレンスピクチャ
を参照してコーディングされる(S129、S13
2)。
ャとは、ロングタームレファレンスバッファに格納され
たピクチャを意味し、ショートタームレファレンスピク
チャとは、ショートタームレファレンスバッファに格納
されたピクチャを意味する。
先に入力したピクチャを先に出力するFIFOで構成さ
れ、比較的短い時間前にコーティングされたピクチャが
格納される場所である。
較的長い時間前にコーディングされたピクチャが格納さ
れた場所である。このようなロングタームレファレンス
ピクチャには、各場面セットの1番目のピクチャ、即
ち、イントラピクチャ、場面カットピクチャおよび部分
場面変換ピクチャなどが格納される。
ファに場面カットピクチャまたは部分場面変換ピクチャ
が存在しないと、場面変換が発生したピクチャが新しく
追加して格納することができる。従って、図4に示した
ように、場面セット(Scene set)A1の1番目の場面カ
ット(Scene cut)ピクチャであるイントラピクチャI
0、場面セットB1の1番目の場面カットピクチャP5
0および1番目の部分場面変換(Partial Scene Change)
ピクチャP120などが前記ロングタームレファレンス
バッファに格納され得る。なお、場面セットとは、類似
したピクチャを1つの集合として区分したものである。
例えば、討論放送において、アナウンサーが出てからパ
ネリストAが出、再度アナウンサーが出てからパネリス
トAが出るような場合、アナウンサーが最初に出ている
いくつかの場面を場面セットAと分類し、その後に出る
パネリストAが出ている場面は場面セットBとなり、再
度出るアナウンサーは場面セットAとなり、次いで場面
セットBとなる。それらの分類は任意に選択することが
できる。
た場合、そのPピクチャは、イントラモードの代わり
に、ショートタームレファレンスピクチャまたはロング
タームレファレンスピクチャを参照してコーディングす
るインターモードで行われる。これによって、ビット量
を減らすことができるため、コーディング効率が向上す
る。
する。同図に示したように、現在コーディングする対象
であるPピクチャが場面セットB2に含まれる場面カッ
トピクチャP200であるとすれば、ショートタームレ
ファレンスバッファに格納されたショートタームレファ
レンスピクチャは使用されない。なぜならば、その場面
カットピクチャP200は、場面セットB2の1番目の
ピクチャであり、場面カットピクチャP200場面セッ
トは、場面セットA2に含まれるP199、P198、
P197などのようなショートタームレファレンスピク
チャとは異なっている。従って、場面カットピクチャP
200と場面セットA2に含まれるショートタームレフ
ァレンスピクチャとの類似度は大きく低下し、正確なコ
ーディングが、そのようなレファレンスピクチャから行
われることができない。
セットB2と同様な場面セットである場面セットB1に
含まれる他のレファレンスピクチャP50、P120を
参照してインターモードでコーディングされる。
が発生した場合は、2つの場合において異なるコーディ
ングが行われる。即ち、部分場面変換が発生する領域に
含まれるブロックは、ロングタームレファレンスバッフ
ァに格納されたロングタームレファレンスピクチャP5
0、P120を参照してインターモードでコーディング
される。そして、部分場面変換が発生しない領域に含ま
れるブロックは、ショートタームレファレンスバッファ
に格納されたショートタームレファレンスピクチャP2
49、P248、P247などを参照してインターモー
ドでコーディングされる。
ーディングが行われると、次のピクチャが入力される
(S159)。
ピクチャの5つ予測モード(イントラーモード、順方向
モード、逆方向モード、双予測モード、ダイレクトモー
ド)を用いて予測可能性が求められる(S135、S1
38)。このようなモードのうちの1つが、最適コーデ
ィングモードとして選択される。本明細書では、この中
でダイレクトモードを中心に説明する。
を読み取る(S141)。勿論、他のブロックも順次に
読み取る。
ファレンスバッファの種類が調査される(S142)。
特定のピクチャのブロックを意味する。
とは関係なく、コーディング順序上、Bピクチャより早
いピクチャの中で決定される。即ち、特定のピクチャ
は、Bピクチャのコーディングのために使用されるレフ
ァレンスピクチャの1つである。このような特定のピク
チャには、ショートタームレファレンスピクチャおよび
ロングタームレファレンスピクチャが含まれる。ショー
トタームレファレンスピクチャは、ディスプレイ順序
上、Bピクチャの真前または直後に位置することがで
き、ショートタームレファレンスバッファに格納され
る。ロングタームレファレンスピクチャは、ロングター
ムレファレンスバッファに格納されたピクチャである。
前記した特定のピクチャがロングタームレファレンスピ
クチャである場合、Bピクチャに対するダイレクトモー
ドの順方向動きベクターは、その特定のピクチャにおい
て同一位置のブロックの動きベクターであり、Bピクチ
ャのダイレクトモードのための逆方向動きベクターはゼ
ロと決定されてコーディングされる(S150)。しか
し、その特定のピクチャがショートタームレファレンス
ピクチャである場合、特定のピクチャの同一位置のブロ
ックで算出されたレファレンスピクチャインデックスお
よび動きベクターを読み取る(S144)。このような
レファレンスピクチャインデックスおよび動きベクター
は、予め算出されてシステムバッファに格納されてい
る。
て、特定のピクチャにおいて同一位置のブロックの動き
ベクターがロングタームピクチャを指すか否かを判断す
る(S147)。前述のように、レファレンスバッファ
には、ショートタームレファレンスバッファとロングタ
ームレファレンスバッファとを含むレファレンスピクチ
ャが格納されている。
クの動きベクターがロングタームレファレンスバッファ
を指す場合、Bピクチャは下記の数式(3)および
(4)によってコーディングされる(S150)。
一位置のブロックの動きベクターであり、MVfはBピ
クチャに対するダイレクトモードの順方向動きベクター
を、MVbはBピクチャに対するダイレクトモードの逆
方向動きベクターをそれぞれ示す。
ブロックの動きベクターが、ロングタームレファレンス
ピクチャを指す場合、Bピクチャに対するダイレクトモ
ードの順方向動きベクターは、特定のピクチャにおいて
同一位置のブロックの動きベクターとなり、逆方向動き
ベクターはゼロ(0)となる。
クチャP200において同一位置のブロックの動きベク
ターがロングタームレファレンスピクチャP50を指す
場合、既存の数式(1)および(2)におけるTRdと
TRbは意味がなくなる。即ち、TRdとTRbは、場
面セットB2に含まれる特定のピクチャP200と同一
の場面セットB1に含まれるロングタームレファレンス
ピクチャP50との間に他の場面セットA2を含む時間
上の距離を示すため、このようなTRdおよびTRbを
用いてダイレクトモードの順方向動きベクターと逆方向
動きベクターを算出することができなくなる。
シーケンスに2つのBピクチャを挿入してコーディング
する時、B1およびB2ピクチャよりコーディング順序
の早いPピクチャP200が先にコーディングが行われ
る。ここで、P200は、場面変換が発生した場面カッ
トピクチャであるため、ロングタームレファレンスバッ
ファに格納されているロングタームレファレンスピクチ
ャP50からインターモードのコーディングが行われ
る。
されるピクチャは、B1ピクチャとなり、このB1ピク
チャは、場面セットA2に相当するため、多くのブロッ
クは、同一の場面セットA2に含まれるショートターム
レファレンスピクチャから順方向または2つのレファレ
ンスピクチャが全て場面セットA2にある双予測モード
によってコーディングされる。しかし、イントラモー
ド、他の場面セットB2に含まれる前記PピクチャP2
00から逆方向モードまたは双予測モード、そして、P
ピクチャP200内にある同一位置のブロックからダイ
レクトモードの動きベクターを求めるためのダイレクト
モードなどがB1ピクチャにおいてブロックのためのコ
ーディングモードとして使用される可能性は非常に低
い。
クチャのためのダイレクトモードの動きベクターのため
に使用される特定のピクチャであるP200は、全て同
一の場面セットB2に相当するため、ダイレクトモード
は、B2ピクチャにおいてほとんどのブロックのための
コーディングモードとして選択される。
ングタームレファレンスピクチャP50からインターモ
ードを通じて特定のピクチャP200において各ブロッ
クの動きベクターを得た後、B2ピクチャにおいてダイ
レクトモードの動きベクターは、特定のピクチャP20
0において同一位置のブロックの動きベクターから算出
される。B2ピクチャと特定のピクチャP200とは、
同一の場面セットB2に含まれ、ロングタームレファレ
ンスピクチャP50も、場面セットB1に含まれ、場面
セットB1と場面セットB2の類似度が非常に高くなる
ため、ダイレクトモードがB2ピクチャにおいてほとん
どのブロックのためのコーディングモードとして選択さ
れる。よって、B2ピクチャのためのコーディング効率
が向上する。
ブロックの動きベクターがショートタームレファレンス
ピクチャを指す場合、前記Bピクチャは、上記の数式
(1)および(2)を用いてコーディングされる。
スバッファに格納されたショートタームレファレンスピ
クチャがBピクチャを含む同一の場面セットに含まれ、
特定のピクチャとショートタームピクチャとの間に他の
場面セットが存在しないため、時間上の距離を示すTR
dとTRbを反映した既存の数式(1)および(2)を
用いてダイレクトモードの順方向動きベクターと逆方向
動きベクターが決定される。
てコーディングが行われると、そのBピクチャにおいて
次のブロックが読み取られて持続的にコーディングが行
われる(S156)。このような過程は、Bピクチャに
含まれる全てのブロックに対して行われる。
と、再度次のピクチャが入力されてコーディングされ、
動画コーディングが行われる(S159)。
ィング方法によれば、特定のピクチャにおいて同一位置
のブロックの動きベクターが指すレファレンスピクチャ
に応じてBピクチャのためダイレクトモードの順方向動
きベクターおよび逆方向動きベクターを異なるように決
定し、Bピクチャをコーディングする時、ダイレクトモ
ードがコーディングモードとして多数使用されることに
よって、全体的なコーディング効率を向上させることが
できるという効果が得られる。
によれば、場面変換が発生したPピクチャをロングター
ムレファレンスピクチャから動き補償を用いてインター
モードでコーディングしてビット量を低減させることに
よって、コーディング効率を向上させるという効果が得
られる。
がディスプレイされる順序を示す図である。
がディスプレイされるコーディング順序を示す図であ
る。
において動画シーケンスをコーディングする方法を説明
するためのフローチャートである。
する動画シーケンスをコーディングする方法を示す例示
図である。
ードでBピクチャをコーディングする方法を示す例示図
である。
Claims (42)
- 【請求項1】 Bピクチャにおいて各ブロックでダイレ
クトモードを用いてコーディングが行われる時、特定の
ピクチャにおける同一位置のブロックの動きベクターが
指すレファレンスピクチャが格納されたレファレンスバ
ッファの種類に応じてBピクチャに対するダイレクトモ
ードの動きベクターが異なるように決定されることを特
徴とするBピクチャのダイレクトモードの動きベクター
決定方法。 - 【請求項2】 前記特定のピクチャは、前記Bピクチャ
のコーティングに用いられるショートタームレファレン
スピクチャのうちの1つであることを特徴とする請求項
1に記載のBピクチャのダイレクトモードの動きベクタ
ー決定方法。 - 【請求項3】 前記レファレンスバッファの種類は、前
記特定のピクチャの同一位置のブロックで予め算出され
たレファレンスピクチャインデックスを用いて判断され
ることを特徴とする請求項1に記載のBピクチャのダイ
レクトモードの動きベクター決定方法。 - 【請求項4】 前記レファレンスピクチャインデックス
は、システムバッファに格納されていることを特徴とす
る請求項3に記載のBピクチャのダイレクトモードの動
きベクター決定方法。 - 【請求項5】 前記特定のピクチャの同一位置のブロッ
クで算出された動きベクターがロングタームレファレン
スピクチャを指す場合、前記Bピクチャに対するダイレ
クトモードの順方向動きベクターは、前記特定のピクチ
ャにおいて同一位置のブロックの動きベクターであり、
前記Bピクチャに対するダイレクトモードの逆方向動き
ベクターは、ゼロと決定されることを特徴とする請求項
1に記載のBピクチャのダイレクトモードの動きベクタ
ー決定方法。 - 【請求項6】 前記特定のピクチャにおける同一位置の
ブロックの動きベクターは、システムバッファに格納さ
れていることを特徴とする請求項5に記載のBピクチャ
のダイレクトモードの動きベクター決定方法。 - 【請求項7】 前記特定のピクチャの同一位置のブロッ
クで算出された動きベクターがショートタームレファレ
ンスピクチャを指す場合、前記Bピクチャに対するダイ
レクトモードの動きベクターは、ピクチャ間の時間距離
で前記特定のピクチャの同一位置のブロックで算出され
た動きベクターをスケーリングして決定されることを特
徴とする請求項1に記載のBピクチャのダイレクトモー
ドの動きベクター決定方法。 - 【請求項8】 前記特定のピクチャの同一位置のブロッ
クの動きベクターは、システムバッファに格納されてい
ることを特徴とする請求項7に記載のBピクチャのダイ
レクトモードの動きベクター決定方法。 - 【請求項9】 Bピクチャの各ブロックでダイレクトモ
ードを用いてコーディングが行われる時、特定のピクチ
ャを格納するレファレンスバッファの種類に応じてBピ
クチャに対するダイレクトモードの動きベクターが異な
るように決定されることを特徴とするBピクチャのダイ
レクト動きの動きベクター決定方法。 - 【請求項10】 前記レファレンスバッファは、ロング
タームレファレンスバッファおよびショートタームレフ
ァレンスバッファで構成されることを特徴とする請求項
9に記載のBピクチャのダイレクト動きの動きベクター
決定方法 - 【請求項11】 前記特定のピクチャは、ショートター
ムレファレンスピクチャまたはロングタームレファレン
スピクチャのいずれか1つであることを特徴とする請求
項9に記載のBピクチャのダイレクト動きの動きベクタ
ー決定方法。 - 【請求項12】 前記特定のピクチャがロングタームレ
ファレンスバッファである場合、前記Bピクチャに対す
るダイレクトモードの順方向動きベクターは、前記特定
のピクチャの同一位置のブロックの動きベクターであ
り、前記Bピクチャに対するダイレクトモードの逆方向
動きベクターは、ゼロと決定されることを特徴とする請
求項9に記載のBピクチャのダイレクト動きの動きベク
ター決定方法 - 【請求項13】 前記特定のピクチャがショートターム
レファレンスバッファである場合、前記特定のピクチャ
の同一位置のブロックの動きベクターが指すレファレン
スピクチャが格納されたレファレンスバッファの種類に
応じてBピクチャに対するダイレクトモードの動きベク
ターが異なるように決定されることを特徴とする請求項
9に記載のBピクチャのダイレクト動きの動きベクター
決定方法。 - 【請求項14】 前記レファレンスバッファの種類は、
前記特定のピクチャの同一位置のブロックで予め算出さ
れたレファレンスピクチャインデックスを用いて判断さ
れることを特徴とする請求項13に記載のBピクチャの
ダイレクト動きの動きベクター決定方法。 - 【請求項15】 前記レファレンスピクチャインデック
スは、システムバッファに格納されていることを特徴と
する請求項14に記載のBピクチャのダイレクト動きの
動きベクター決定方法。 - 【請求項16】 前記特定のピクチャの同一位置のブロ
ックで算出された動きベクターがロングタームレファレ
ンスピクチャを指す場合、前記Bピクチャに対するダイ
レクトモードの順方向動きベクターは、前記特定のピク
チャにおける同一位置のブロックの動きベクターであ
り、前記Bピクチャに対するダイレクトモードの逆方向
動きベクターは、ゼロと決定されることを特徴とする請
求項13に記載のBピクチャのダイレクト動きの動きベ
クター決定方法。 - 【請求項17】 前記特定のピクチャの同一位置のブロ
ックの動きベクターは、システムバッファに格納されて
いることを特徴とする請求項16に記載のBピクチャの
ダイレクト動きの動きベクター決定方法。 - 【請求項18】 前記特定のピクチャの同一位置のブロ
ックで算出された動きベクターがショートタームレファ
レンスピクチャを指す場合、前記Bピクチャに対するダ
イレクトモードの動きベクターは、ピクチャ間の時間距
離で前記特定のピクチャの同一位置のブロックで算出さ
れた動きベクターをスケーリングして決定されることを
特徴とする請求項13に記載のBピクチャのダイレクト
モードの動きベクター決定方法。 - 【請求項19】 前記特定のピクチャの同一位置のブロ
ックの動きベクターは、システムバッファに格納されて
いることを特徴とする請求項18に記載のBピクチャの
ダイレクトモードの動きベクター決定方法。 - 【請求項20】 動画からPピクチャをインターモード
でコーディングする方法であって、 Pピクチャに場面変換が発生したか否かを判断するステ
ップと、 前記Pピクチャに場面変換が発生した場合、前記Pピク
チャをロングタームレファレンスピクチャを参照してコ
ーディングするステップと、を含むことを特徴とする動
画のインターモードコーティング方法。 - 【請求項21】 前記場面変換されたPピクチャは、場
面カットピクチャまたは部分場面変換ピクチャのいずれ
か1つであることを特徴とする請求項20に記載の動画
のインターモードコーティング方法。 - 【請求項22】 前記場面変換されたPピクチャが部分
場面変換ピクチャである場合、場面変換が発生した領域
に含まれるブロックは、ロングタームレファレンスピク
チャを用いてコーディングされることを特徴とする請求
項20に記載の動画のインターモードコーティング方
法。 - 【請求項23】 前記ロングタームレファレンスピクチ
ャを格納するロングタームレファレンスバッファは、一
定の時間の以前にコーディングされたピクチャを格納す
るバッファであることを特徴とする請求項22に記載の
動画のインターモードコーティング方法。 - 【請求項24】 前記場面変換されたPピクチャが部分
場面変換ピクチャである場合、場面変換が発生されてい
ない領域に含まれるブロックは、ショートタームレファ
レンスピクチャを用いてコーディングされることを特徴
とする請求項20に記載の動画のインターモードコーテ
ィング方法。 - 【請求項25】 前記ショートタームレファレンスピク
チャを格納するショートタームレファレンスバッファ
は、一定の時間の以後にコーディングされたピクチャを
格納するバッファであることを特徴とする請求項24に
記載の動画のインターモードコーティング方法。 - 【請求項26】 動画コーディングシステムにおいて動
画シーケンスをコーディングする方法であって、 (a)Pピクチャを対象にして場面が変換されたか否か
を判断するステップと、場面変換されたPピクチャが存
在する場合、ロングタームレファレンスピクチャを参照
して前記Pピクチャをインターモードでコーディングす
るステップと、 (b)コーディング順序に従ってBピクチャの各ブロッ
クでダイレクトモードを用いてコーディングが行われる
時、前記Bピクチャの特定のピクチャの同一位置のブロ
ックが格納されたレファレンスバッファの種類を判断す
るステップと、 (c)前記レファレンスバッファの種類に応じて前記B
ピクチャに対するダイレクトモードの動きベクターを算
出してダイレクトモードでコーディングするステップ
と、を含むことを特徴とする動画コーディング方法。 - 【請求項27】 前記特定のピクチャの同一位置のブロ
ックで算出された動きベクターは、システムバッファに
格納されていることを特徴とする請求項26に記載の動
画コーディング方法。 - 【請求項28】 前記ステップ(c)において、前記特
定のピクチャがロングタームレファレンスバッファであ
る場合、前記Bピクチャに対するダイレクトモードの順
方向動きベクターは、前記特定のピクチャの同一位置の
ブロックの動きベクターであり、前記Bピクチャに対す
るダイレクトモードの逆方向動きベクターはゼロと決定
されることを特徴とする請求項26に記載の動画コーデ
ィング方法。 - 【請求項29】 前記ステップ(c)において、前記特
定のピクチャがショートタームレファレンスバッファで
ある場合、特定のピクチャにおいて同一位置のブロック
の動きベクターが指すレファレンスピクチャが格納され
たレファレンスバッファの種類に応じてBピクチャに対
するダイレクトモードの動きベクターが異なるように決
定されることを特徴とする請求項26に記載の動画コー
ディング方法。 - 【請求項30】 前記レファレンスバッファの種類は、
前記特定のピクチャの同一位置のブロックで予め算出さ
れたレファレンスピクチャインデックスを見て判断する
ことを特徴とする請求項29に記載の動画コーディング
方法。 - 【請求項31】 前記レファレンスピクチャインデック
スは、システムバッファに格納されていることを特徴と
する請求項30に記載の動画コーディング方法。 - 【請求項32】 前記特定のピクチャの同一位置のブロ
ックで算出された動きベクターがロングタームレファレ
ンスピクチャを指す場合、前記Bピクチャに対するダイ
レクトモードの順方向動きベクターは、前記特定のピク
チャにおいて同一位置のブロックの動きベクターであ
り、前記Bピクチャに対するダイレクトモードの逆方向
動きベクターは、ゼロと決定されることを特徴とする請
求項29に記載の動画コーディング方法。 - 【請求項33】 前記特定のピクチャにおいて同一位置
のブロックの動きベクターは、システムバッファに格納
されていることを特徴とする請求項32に記載の動画コ
ーディング方法。 - 【請求項34】 前記特定のピクチャの同一位置のブロ
ックで算出された動きベクターがショートタームレファ
レンスピクチャを指す場合、前記Bピクチャに対するダ
イレクトモードの動きベクターは、ピクチャ間の時間距
離で前記特定のピクチャの同一位置のブロックで算出さ
れた動きベクターをスケーリングして決定されることを
特徴とする請求項29に記載の動画コーディング方法。 - 【請求項35】 前記特定のピクチャの同一位置のブロ
ックで算出された動きベクターは、システムバッファに
格納されていることを特徴とする請求項34に記載の動
画コーディング方法。 - 【請求項36】 前記場面変換されたPピクチャは、場
面カットピクチャまたは部分場面変換ピクチャのいずれ
か1つであることを特徴とする請求項26に記載の動画
コーディング方法。 - 【請求項37】 前記場面変換されたPピクチャが部分
場面変換ピクチャである場合、場面変換が発生した領域
に含まれるブロックは、ロングタームレファレンスピク
チャを用いてコーディングされることを特徴とする請求
項26に記載の動画コーディング方法。 - 【請求項38】 前記ロングタームレファレンスピクチ
ャを格納するロングタームレファレンスバッファは、一
定の時間の以前にコーティングされたピクチャを格納す
るバッファであることを特徴とする請求項37に記載の
動画コーディング方法。 - 【請求項39】 前記場面変換されたPピクチャが部分
場面変換ピクチャである場合、場面変換が発生されてい
ない領域に含まれるブロックは、ショートタームレファ
レンスピクチャを用いてコーディングされることを特徴
とする請求項26に記載の動画コーディング方法。 - 【請求項40】 前記ショートタームレファレンスピク
チャを格納するショートタームレファレンスバッファ
は、一定の時間の以後にコーディングされたピクチャを
格納するバッファであることを特徴とする請求項39に
記載の動画コーディング方法。 - 【請求項41】 前記ショートタームレファレンスバッ
ファは、FIFOで構成されることを特徴とする請求項
39に記載の動画コーディング方法。 - 【請求項42】 前記Bピクチャのダイレクトモードの
コーディングのための特定のピクチャは、前記Bピクチ
ャのコーディングに使用されるレファレンスピクチャの
うちのいずれか1つであることを特徴とする請求項26
に記載の動画コーディング方法。
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