JP2003325893A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003325893A JP2002138913A JP2002138913A JP2003325893A JP 2003325893 A JP2003325893 A JP 2003325893A JP 2002138913 A JP2002138913 A JP 2002138913A JP 2002138913 A JP2002138913 A JP 2002138913A JP 2003325893 A JP2003325893 A JP 2003325893A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 景品遊技媒体が払い出されたことを示す試験
用の信号を遊技機の試験時に外部出力することができる
簡単な構成かつ低コストの遊技機を提供する。 【解決手段】 払出制御基板37において、BUSY信
号がオン状態であるときに、払出カウントスイッチ30
1がオンする毎に、払出制御基板37に搭載されたAN
D回路376から賞球カウント信号が出力される。試験
時であれば、AND回路376から出力された賞球カウ
ント信号は、コネクタを介して試験端子基板に向けて出
力される。よって、簡単かつ低コストな構成で、賞球カ
ウント信号を試験時に出力することができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体を用いて
所定の遊技を行うことが可能であり、払出条件が成立し
たことにもとづいて遊技媒体を払い出すパチンコ遊技機
やスロット機等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】遊技機として、遊技球などの遊技媒体を
発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けら
れている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞する
と、所定個の景品遊技媒体が遊技者に払い出されるもの
がある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設
けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた
特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に
与えるように構成されたものがある。
【0003】なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に
設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい
遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとっ
て有利な状態となるための権利を発生させたりすること
や、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態に
なることである。
【0004】パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する
可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示
態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。
大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放
して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。
【0005】遊技機における遊技進行は、マイクロコン
ピュータ等による遊技制御手段によって制御される。景
品遊技媒体払出の制御を行う払出制御手段が、遊技制御
手段が搭載されている主基板とは別の払出制御基板に搭
載されている場合、遊技の進行は主基板に搭載された遊
技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづく景
品遊技媒体個数は遊技制御手段によって決定され、景品
遊技媒体個数を示す制御信号が払出制御基板に送信され
る。そして、払出制御手段は、遊技制御手段からの制御
信号にもとづいて、入賞にもとづく個数の景品遊技媒体
を払い出す処理を行う。一方、遊技媒体の貸し出しは、
遊技の進行とは無関係であるから、一般に、遊技制御手
段を介さず払出制御手段によって制御される。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】上記のように、遊技機
では景品遊技媒体と貸出遊技媒体とが払い出されるが、
例えば遊技機の試験時に、景品遊技媒体が払い出された
ことを示す情報を外部出力するような場合には、景品遊
技媒体が払い出されたことを検出していた。このため、
払い出された遊技媒体を検出する払出検出手段は、払い
出された景品遊技媒体を検出するものと、払い出された
貸出遊技媒体を検出するものとが別個に設けられてい
る。また、払い出された景品遊技媒体を景品遊技媒体用
の払出検出手段で検出させるとともに、払い出された貸
出遊技媒体を貸出遊技媒体用の払出検出手段で検出させ
るため、遊技媒体を通す経路として景品遊技媒体用の経
路と貸出遊技媒体用の経路を別個に備えていた。さら
に、払出手段を単一のもので構成するときには、景品遊
技媒体用の経路と貸出遊技媒体用の経路に遊技媒体を振
り分けるための振分装置を搭載させる必要もあった。上
記のように、払い出された遊技媒体が景品遊技媒体であ
るかを識別することができるようにするためには、払出
検出手段や遊技媒体を通す経路を複数備えたり、振分装
置を設ける必要があったので、遊技機の構成が複雑化し
てしまい、高コストなものとなってしまうという問題が
あった。つまり、遊技機の試験時に景品遊技媒体の払出
数を特定可能な情報を外部出力することができる構成と
すると、遊技機を複雑な構成とせざるを得ず、さらに高
コストなものになってしまうという問題が生じていた。
【0007】そこで、本発明は、景品遊技媒体の払い出
しを示す試験用の信号を遊技機の試験時に外部出力する
ことができる遊技機であって、簡単な構成かつ低コスト
の遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
例えば図1に示すように、遊技媒体を用いて所定の遊技
を行うことが可能であり、遊技により払出条件(例え
ば、遊技領域に設けられた入賞領域への入賞があったと
きに成立する条件、スロットマシンにおいて予め定めら
れた所定の表示態様での表示が表示装置になされたとき
に成立する条件)が成立したことにもとづいて景品とし
ての景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進
行を制御する遊技制御手段(例えばCPU56を含む遊
技制御手段56a)が搭載された遊技制御基板(例えば
主基板31により構成される遊技制御基板31a)と、
景品遊技媒体および貸出要求にもとづいて遊技者に貸し
出す貸出遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば払
出装置97などの払出手段97a)と、払出手段を制御
する払出制御手段(例えば払出制御用CPU371を含
む払出制御手段371a)が搭載された払出制御基板
(例えば、払出制御基板37)と、払出手段による景品
遊技媒体と貸出遊技媒体との払い出しを検出(例えば、
遊技球の通過を感知するセンサやスイッチによる検出で
あっても、払出装置の動作量を監視するセンサやスイッ
チによる検出であってもよい。なお、検出景品遊技媒体
であるか貸出遊技媒体であるかを区別することなく払い
出しを共通に検出することを意味している。)する払出
検出手段(例えば払出カウントスイッチ301などの払
出検出手段301a)とを備え、遊技制御手段は、払出
条件の成立(例えば入賞口や入賞領域への遊技球の入
賞)にもとづいて払出制御手段に対して景品遊技媒体の
払出数を指定する払出指令信号(例えばREQ信号およ
び払出個数信号)を出力し、払出制御手段は、払出指令
信号にもとづいて(例えばステップS534の判定結果
にもとづいて)払出手段を制御して景品遊技媒体の払出
処理(例えば、ステップS535以降の処理)を実行す
るとともに、遊技制御手段に対して景品遊技媒体の払出
処理中であることを示す景品遊技媒体払出処理中信号
(例えばオン状態のBUSY信号)を出力し(例えばス
テップS538)、払出制御基板は、景品遊技媒体払出
処理中信号の出力中に払出検出手段からの検出信号の入
力があったことを条件として、景品遊技媒体の払い出し
数を特定可能とするための景品遊技媒体払出信号(例え
ば賞球カウント信号)を作成する信号作成部(例えばA
ND回路376を含む信号作成部376a)と、景品遊
技媒体払出信号を遊技機の外部に出力するための信号出
力経路(例えばAND回路376の出力を外部に出力す
るための配線パターン)とを備えることを特徴とする。
【0009】信号作成部は、景品遊技媒体払出処理中信
号を出力するための信号経路を分岐した出力分岐経路
と、払出検出手段からの検出信号が入力される信号経路
を分岐した入力分岐経路と、出力分岐経路および入力分
岐経路が入力側に接続された論理積回路(例えばAND
回路376)である構成とされていてもよい。
【0010】払出制御手段は、払出検出手段の検出信号
にもとづいて、払出指令信号が示す払出数の景品遊技媒
体が払い出されたか否かを判定する払出数判定手段(例
えば払出制御手段のうちステップS753c〜753
e,S546を実行する部分)と、払出数判定手段の判
定にもとづいて、払出指令信号が示す払出数の景品遊技
媒体の払い出しが完了したことを示す払出完了信号(例
えばオフ状態のBUSY信号)を遊技制御手段に送信す
る払出完了信号送信手段(例えば払出制御手段のうちS
547を実行する部分)とを含み、遊技制御手段は、払
出完了信号を受信したことにもとづいて、新たな払出指
令信号を送信可能(例えば、BUSY信号がオフ状態に
なったことにもとづいて賞球払出状態でなくなると(ス
テップS204,S208)、次のREQ信号の送信が
可能(ステップS191,S194))となるように構
成されていてもよい。
【0011】払出制御手段が、同一の信号(例えばBU
SY信号)における出力状態(例えばオフ状態とオン状
態)を切り替えることによって払出完了信号と景品遊技
媒体払出処理中信号とを区別して出力するように構成さ
れていてもよい。
【0012】遊技制御手段が、払出指令信号の送信に関
連して未払出景品遊技媒体数の減算処理(例えばステッ
プS194,S196)を行うように構成されていても
よい。
【0013】遊技制御手段が、遊技機の試験を行う試験
装置(例えば試験装置210)に対し出力する試験用信
号(例えば払出エラー信号)を作成するための処理を実
行する機能を有するとともに、遊技制御手段が搭載され
る遊技制御基板(例えば主基板31)は、試験装置と接
続するための接続部(例えばコネクタ204)を有する
試験端子基板(例えば試験端子基板200)を接続可能
な配線経路(例えばコネクタ65を設置可能に形成され
た、払出エラー信号を外部に出力するための配線パター
ン)を有し、信号出力経路も、試験端子基板を接続可能
に形成(例えばコネクタ377を設置可能に形成)され
るように構成されていてもよい。
【0014】払出制御手段が、所定の払出禁止条件の成
立時(例えば、球切れ発生時、下皿満タン状態発生時)
に遊技媒体の払出処理を禁止する払出禁止状態を設定
(例えば、ステップS754a、ステップS754k)
するとともに、所定の払出禁止条件の成立を示すエラー
信号(例えば払出エラー信号)を作成する処理を実行し
(例えばステップS760e)、払出制御基板は、エラ
ー信号を遊技機の外部に出力するのに用いることが可能
な信号出力経路(例えば払出エラー信号を出力するため
の配線パターン)を備えるように構成されていてもよ
い。
【0015】払出制御手段は、所定の払出禁止条件が成
立したあとはエラー信号を作成する処理を継続的に実行
(例えばステップS760bでYと判定されない限り停
止されることなく実行)し、所定の操作手段(例えばエ
ラー解除スイッチ375)が操作されたことにもとづい
て、エラー信号を作成する処理を停止する(例えばステ
ップS760c)ように構成されていてもよい。
【0016】払出制御手段は、貸出遊技媒体の払出処理
中は、遊技制御手段からの払出指令信号を受け付けない
(例えば、ステップS531でYとされた場合にはステ
ップS534の処理が実行されない)ように構成されて
いてもよい。
【0017】遊技制御手段は、電力供給開始時に、払出
制御手段に対して、遊技制御手段の制御動作が開始した
ことを示す電力供給開始信号(例えば電源確認信号。具
体的には、例えば電源確認信号を立ち上げることで電力
供給が開始されたことを示す。)を出力するように構成
されていてもよい。
【0018】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図2はパチン
コ遊技機を正面からみた正面図、図3は遊技盤の前面を
示す正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチ
ンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機は
パチンコ遊技機に限られず、例えば画像式の遊技機やス
ロット機に適用することもできる。
【0019】パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成
された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取
り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊
技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に
形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対
して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構
部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けら
れる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構
造体である。
【0020】図2に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供
給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技
球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作
ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠
2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられてい
る。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その
板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体であ
る。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されて
いる。
【0021】遊技領域7の中央付近には、それぞれが識
別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を
含む可変表示装置(特別図柄表示装置)9が設けられて
いる。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、
「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。
また、可変表示装置9には、始動入賞口14に入った有
効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つの特別図
柄始動記憶表示エリア(始動記憶表示エリア)18が設
けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色を変化
させる(例えば青色表示から赤色表示に変化させる)始
動記憶表示エリアを1増やす。そして、可変表示装置9
の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始
動記憶数表示エリアを1減らす(すなわち表示色をもと
に戻す)。この例では、図柄表示エリアと始動記憶表示
エリアとが区分けされて設けられているので、可変表示
中も始動記憶数が表示された状態とすることができる。
なお、始動記憶表示エリアを図柄表示エリアの一部に設
けるようにしてもよく、この場合には、可変表示中は始
動記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、こ
の例では、始動記憶表示エリアを可変表示装置9に設け
るようにしているが、始動記憶数を表示する表示器(特
別図柄始動記憶表示器)を可変表示装置9とは別個に設
けるようにしてもよい。
【0022】可変表示装置9の下方には、始動入賞口1
4としての可変入賞球装置15が設けられている。始動
入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導か
れ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、
始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装
置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレ
ノイド16によって開状態とされる。
【0023】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20
は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技
盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)
に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出され、開閉
板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出され
る。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換え
るためのソレノイド21Aも設けられている。
【0024】ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッ
チ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の
可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のラ
ンプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯す
ることによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の
終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そし
て、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄
(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定
回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10
の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4
つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示
器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎
に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1
増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始
される毎に、点灯するLEDを1減らす。
【0025】遊技盤6には、複数の入賞口29,30,
33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,3
3への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30
a,33a,39aによって検出される。各入賞口2
9,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を
許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構
成している。なお、遊技媒体を受け入れて入賞を許容す
る始動入賞口14や、大入賞口も、入賞領域を構成す
る。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示され
る装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかっ
た遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領
域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピ
ーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天
枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ2
8cが設けられている。さらに、遊技領域7における各
構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置され
ている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右
枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けら
れている装飾発光体の一例である。
【0026】そして、この例では、左枠ランプ28bの
近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51
が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れ
たときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1に
は、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられて
いる。さらに、図2には、パチンコ遊技機1に隣接して
設置され、プリペイドカードが挿入されることによって
球貸しを可能にするカードユニット50も示されてい
る。
【0027】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カードユニ
ット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応してい
るのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット
50内にカードが投入されていることを示すカード投入
表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入され
るカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏
面に設けられているカードリーダライタの機構を点検す
る場合にカードユニット50を解放するためのカードユ
ニット錠156が設けられている。
【0028】打球発射装置から発射された遊技球は、打
球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域
7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口
スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始
できる状態であれば、可変表示装置9において特別図柄
が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始で
きる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。
【0029】可変表示装置9における特別図柄の可変表
示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特
別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示結果)であ
ると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板2
0が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例え
ば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、
開閉板20の開放中に遊技球がV入賞領域に入賞しV入
賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板
20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数
(例えば15ラウンド)許容される。
【0030】停止時の可変表示装置9における特別図柄
の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)
の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が
高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさ
らに有利な状態となる。
【0031】遊技球がゲート32に入賞すると、普通図
柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態に
なる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所
定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置1
5が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態で
は、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄に
なる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の
開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞
球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図
柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図
柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態
から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められ
ることは、閉状態から開状態になることも含む概念であ
る。
【0032】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図4および図5を参照して説明する。図4は、遊技
機を裏面から見た背面図である。図5は、各種部材が取
り付けられた機構板を遊技機背面側から見た背面図であ
る。
【0033】図4に示すように、遊技機裏面側では、可
変表示装置9を制御する演出制御手段が搭載された演出
制御基板80を含む可変表示制御ユニット49、遊技制
御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板
(主基板)31が設置されている。また、球払出制御を
行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払
出制御基板37が設置されている。なお、演出制御手段
は、遊技盤6に設けられている各種装飾LED、普通図
柄始動記憶表示器41、装飾ランプ25、枠側に設けら
れている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ラ
ンプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52を
点灯制御するとともに、スピーカ27からの音発生を制
御する。また、DC30V、DC21V、DC12Vお
よびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板
910や発射制御基板91が設けられている。
【0034】遊技機裏面において、上方には、各種情報
を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナ
ル基板160が設置されている。ターミナル基板160
には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入し
て外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外
部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外
部出力するための球貸し用端子が設けられている。ま
た、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機
外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情
報出力基板)34が設置されている。
【0035】貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導
レール39を通り、図5に示されるように、カーブ樋1
86を経て賞球ケース40Aで覆われた球払出装置に至
る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段とし
ての球切れスイッチ187が設けられている。球切れス
イッチ187が球切れを検出すると、球払出装置の払出
動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内
の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タン
ク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ
167も誘導レール39における上流部分(貯留タンク
38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出ス
イッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置
島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球
の補給が行われる。
【0036】入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸
し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿
3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口45に到達し
た後さらに遊技球が払い出されると、遊技球は、余剰球
通路46を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球
が払い出されると、感知レバー47が貯留状態検出手段
としての満タンスイッチ48を押圧して、貯留状態検出
手段としての満タンスイッチ48がオンする。その状態
では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払
出装置の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止
する。
【0037】図5に示すように、球払出装置の側方に
は、カーブ樋186から遊技機下部の排出口192に至
る球抜き通路191が形成されている。球抜き通路19
1の上部には球抜きレバー193が設けられ、球抜きレ
バー193が遊技店員等によって操作されると、誘導レ
ール39から球抜き通路191への遊技球通路が形成さ
れ、貯留タンク38内に貯留されている遊技球は、排出
口192から遊技機外に排出される。
【0038】図6は、遊技機裏面に設けられている球払
出部分を示す断面図である。球払出部分において、通路
体184の下部に球払出装置97が固定されている。通
路体184は、カーブ樋186によって流下方向を左右
方向変換された2列の遊技球を流下させる球通路188
a,188bを有する。球通路188a,188bの上
流側には、球切れスイッチ187a,187bが設置さ
れている(図5における球切れスイッチ187に相
当)。球切れスイッチ187a,187bは、球通路1
88a,188b内の遊技球の有無を検出するものであ
って、球切れスイッチ187a,187bが遊技球を検
出しなくなると球払出装置97における払出モータ(図
6において図示せず)の回転を停止して払出が不動化さ
れる。
【0039】一単位の払出処理で払い出される最大の遊
技球数は、本例では、球貸しの一単位である25個とさ
れている。従って、この例では、球切れスイッチ187
a,187bは、25個以上の遊技球が確保されている
ことを示すために、球通路188a,188bに27〜
28個の遊技球が存在することを検出できるような位置
に係止片188によって係止されている。なお、球切れ
スイッチ187a,187bによる球切れ検出がなされ
る遊技球の確保数は何個であってもよく、一単位の払出
処理で払い出される最大の遊技球数とは無関係の数であ
ってもよい。
【0040】球払出装置97において、ステッピングモ
ータによる払出モータ(図示せず)が例えばスクリュー
を回転させることによって、賞球または玉貸し要求にも
とづく遊技球を1個ずつ払い出す。また、球払出装置9
7において、発光素子(LED)と受光素子とによる払
出モータ位置センサが設けられている。
【0041】また、球払出装置97の下方には、例えば
近接スイッチによる払出カウントスイッチ301が設け
られている。球払出装置97から1個の遊技球が落下す
る毎に、払出カウントスイッチ301がオンする。従っ
て、払出制御手段は、払出カウントスイッチ301の検
出信号によって、実際に払い出された遊技球の数を計数
することができる。
【0042】なお、この実施の形態では、球払出装置9
7は、賞球払出と球貸しとを共に行うように構成されて
いるが、賞球払出を行う球払出装置と球貸しを行う球払
出装置が別個に設けられていてもよい。さらに、例え
ば、スプロケットの回転方向を変えて賞球払出と球貸し
とを分けるように構成されていてもよいし、本実施の形
態において例示する球払出装置97(モータによってス
クリューを回転させる構成)以外のどのような構造の球
払出装置を用いても、本発明を適用することができる。
【0043】また、この実施の形態では、遊技球の払い
出しを払出カウントスイッチ301によって検出する構
成としているが、スプロケットの所定量の回転により1
個の遊技球を払い出す球払出装置が用いられる場合に
は、スプロケットの動作量を監視するセンサを設け、こ
のセンサによって、所定量の回転がなされたことを検出
した場合に遊技球の払い出しを検出するようにしてもよ
い。
【0044】図7は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図7には、払出制御
基板37および演出制御基板80も示されている。主基
板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制
御する基本回路53と、ゲートスイッチ32a、始動口
スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッ
チ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39
a、およびクリアスイッチ921からの信号を基本回路
53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15
を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレ
ノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるための
ソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆
動するソレノイド回路59とが搭載されている。
【0045】なお、図7には示されていないが、カウン
トスイッチ短絡信号もスイッチ回路58を介して基本回
路53に伝達される。また、ゲートスイッチ32a、始
動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントス
イッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,
39a等のスイッチは、センサと称されているものでも
よい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段
(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問
わない。特に、入賞検出を行う始動口スイッチ14a、
カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,
30a,33a,39aの各スイッチは、入賞検出手段
でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個
に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するもので
あってもよい。また、ゲートスイッチ32aのような通
過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるもので
あれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞とな
り、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲー
トスイッチ32a)が入賞検出手段となる。
【0046】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装
置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞
球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを
示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等
の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載さ
れている。
【0047】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れる記憶手段(変動データを記憶する手段)としてのR
AM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU5
6およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態で
は、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコン
ピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少
なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM5
4およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵さ
れていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納
されているプログラムに従って制御を実行するので、以
下、CPU56が実行する(または、処理を行う)とい
うことは、具体的には、CPU56がプログラムに従っ
て制御を実行することである。このことは、主基板31
以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様
である。
【0048】また、RAM(CPU内蔵RAMであって
もよい。)55は、その一部または全部が電源基板91
0において作成されるバックアップ電源によってバック
アップされているバックアップRAMである。すなわ
ち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間
は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。
【0049】主基板31には、電源監視回路920が搭
載されている。電源監視用IC902は、電源基板91
0からのVSL電圧(DC24V)を導入し、VSL電圧を
監視することによって遊技機への電力供給停止の発生を
検出する。具体的には、VSL電圧が所定値(この例では
+22V)以下になったら、電力供給の停止が生ずると
して電源断信号を出力する(具体的にはローレベルにす
る。)。電源断信号は、CPU56のマスク不能割込端
子(XNMI端子)に入力される。電源断信号がXNM
I端子に入力されるとマスク不能割り込みがかかり、マ
スク不能割込処理として電力供給停止時処理が実行され
る。CPU56は、電力供給停止時処理において、必要
な情報(電力供給復旧時に、電力供給停止時の状態から
遊技処理を続行するために必要な情報)をバックアップ
RAMに確実に保存するための処理(例えばパリティデ
ータの設定処理)を実行する。また、電力供給停止時処
理を行ったことを示すフラグをセットする。
【0050】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で遊技球が発射されるように制御さ
れる。
【0051】なお、この実施の形態では、演出制御基板
80に搭載されている演出制御手段が、遊技盤に設けら
れている普通図柄始動記憶表示器41および装飾ランプ
25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている
天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ
28cの表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭
載されている演出制御手段は、特別図柄を可変表示する
可変表示装置9および普通図柄を可変表示する普通図柄
表示器10の表示制御も行う。
【0052】図8は、払出制御基板37および球払出装
置97の構成要素などの払出に関連する構成要素を示す
ブロック図である。図8に示すように、満タンスイッチ
48からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御
基板37のI/Oポート372bに入力される。また、
球切れスイッチ187からの検出信号も、中継基板72
を介して払出制御基板37のI/Oポート372bに入
力される。また、払出カウントスイッチ301からの検
出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI
/Oポート372bに入力される。払出カウントスイッ
チ301は、球払出装置97から実際に払い出された遊
技球を検出する。
【0053】払出制御基板37の払出制御用CPU37
1は、球切れスイッチ187からの検出信号が球切れ状
態を示しているか、または、満タンスイッチ48からの
検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停
止する。
【0054】入賞があると、主基板31の出力回路67
から、払出指令信号として、賞球の払出要求を行うため
のREQ信号(賞球リクエスト信号)および払い出すべ
き賞球個数を示す払出個数信号が出力される。払出個数
信号は、4ビットのデータによって構成され、4本の信
号線によって出力される。払出個数信号は、入力回路3
73Aを介してI/Oポート372aに入力される。払
出制御用CPU371は、I/Oポート372aを介し
てREQ信号および払出個数信号が入力すると、払出個
数信号が示す個数の遊技球を払い出すために球払出装置
97を駆動する制御を行う。なお、主基板31の出力回
路67からは、電源確認信号も出力される。
【0055】また、払出制御基板37において賞球の払
出処理を実行しているときには、主基板31には、払出
制御基板37の出力回路373Bを介して出力された払
出処理中であることを示すBUSY信号(賞球払出中信
号)が入力される。また、払出制御用CPU371は、
払出禁止状態では、主基板31に対して払出禁止信号を
出力する。なお、この実施の形態では、払出制御用CP
U371は、1チップマイクロコンピュータであり、少
なくともRAMが内蔵されている。
【0056】払出制御基板37において、払出カウント
スイッチ301からの検出信号とBUSY信号とがAN
D回路376に入力される。AND回路376の出力
は、払出制御基板37に試験端子基板200が接続され
ている場合には、賞球が払い出されたことを示す賞球カ
ウント信号として、その試験端子基板200に向けて出
力される。また、払出制御基板37に接続されている試
験端子基板200に向けて、球切れ状態や下皿満タン状
態などの遊技球の払い出しについてのエラー状態を示す
払出エラー信号が出力回路373Bを介して出力され
る。なお、主基板31に試験端子基板200が接続され
ている場合には、賞球過多状態などの払い出しについて
のエラー状態を示す払出エラー信号が主基板31から出
力される。
【0057】払出制御用CPU371は、出力ポート3
72cを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および
貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板(枠用
外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む)160に出
力する。なお、出力ポート372cの外側に、ドライバ
回路が設置されているが、図8では記載省略されてい
る。また、ターミナル基板160(枠用外部端子基板)
には、ドア開放情報スイッチ161が接続されている。
【0058】また、払出制御用CPU371は、出力ポ
ート372dを介して、エラー表示用LED374にエ
ラー信号を出力する。さらに、出力ポート372fを介
して、ランプの点灯/消灯を指示するための信号を賞球
ランプ51および球切れランプ52に出力する。なお、
払出制御基板37の入力ポート372dには、エラー状
態を解除するためのエラー解除スイッチ375からの検
出信号が入力される。エラー解除スイッチ375は、ソ
フトウェアリセットによってエラー状態を解除するため
に用いられる。
【0059】さらに、払出制御基板37の入力ポート3
72bには、中継基板72を介して、払出モータ289
の回転位置を検出するための払出モータ位置センサから
の検出信号が入力される。払出制御基板37からの払出
モータ289への駆動信号は、出力ポート372cおよ
び中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分
における払出モータ289に伝えられる。なお、出力ポ
ート372cの外側に、ドライバ回路(モータ駆動回
路)が設置されているが、図8では記載省略されてい
る。
【0060】カードユニット50には、カードユニット
制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、
カードユニット50には、使用可表示ランプ151、連
結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154お
よびカード挿入口155が設けられている(図1参
照)。インタフェース基板66には、打球供給皿3の近
傍に設けられている度数表示LED60、球貸し可LE
D61、球貸しスイッチ62および返却スイッチ63が
接続される。
【0061】インタフェース基板66からカードユニッ
ト50には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ6
2が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返
却スイッチ63が操作されたことを示す返却スイッチ信
号が与えられる。また、カードユニット50からインタ
フェース基板66には、プリペイドカードの残高を示す
カード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられ
る。カードユニット50と払出制御基板37の間では、
接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信
号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号
(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信
号)が入力ポート372bおよび出力ポート372eを
介してやりとりされる。カードユニット50と払出制御
基板37の間には、インタフェース基板66が介在して
いる。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図8
に示すように、インタフェース基板66を介してカード
ユニット50と払出制御基板37の間でやりとりされる
ことになる。
【0062】パチンコ遊技機1の電源が投入されると、
払出制御基板37の払出制御用CPU371は、カード
ユニット50にPRDY信号を出力する。また、カード
ユニット制御用マイクロコンピュータは、VL信号を出
力する。払出制御用CPU371は、VL信号の入力状
態により接続状態/未接続状態を判定する。カードユニ
ット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッ
チが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カー
ドユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基
板37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の
遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロ
コンピュータは、払出制御基板37にBRQ信号を出力
する。
【0063】そして、払出制御基板37の払出制御用C
PU371は、カードユニット50に対するEXS信号
を立ち上げ、カードユニット50からのBRQ信号の立
ち下がりを検出すると、払出モータ289を駆動し、所
定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了
したら、払出制御用CPU371は、カードユニット5
0に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユ
ニット50からのBRDY信号がオン状態でなければ、
賞球払出制御を実行する。なお、カードユニット50で
用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板37から
供給される。
【0064】カードユニット50に対する電源基板91
0からの電力供給は、払出制御基板37およびインタフ
ェース基板66を介して行われる。この例では、インタ
フェース基板66内に配されているカードユニット50
に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニッ
ト50を保護するためのヒューズが設けられ、カードユ
ニット50に所定電圧以上の電圧が供給されないように
している。
【0065】なお、この実施の形態では、カードユニッ
ト50が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置さ
れている場合を例にするが、カードユニット50は遊技
機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じ
てその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合で
も本発明を適用できる。
【0066】図9は、本例の遊技機における試験信号出
力に関わる部分の構成の例を示すブロック図である。図
9には、試験端子基板200と試験装置210も示され
ている。図9に示すように、払出制御基板37におい
て、払出カウントスイッチ301からの検出信号と、主
基板31に向けて出力されるBUSY信号とがそれぞれ
分岐され、その分岐されたそれぞれの信号がAND回路
376に入力される。従って、AND回路376は、B
USY信号の出力中に払出カウントスイッチ301が遊
技球の払い出しを検出した場合に、賞球の払い出しを検
出したことを示す賞球カウント信号を出力する。また、
払出制御用CPU371は、球切れ状態や下皿満タン状
態などの遊技球の払い出しについてのエラーが発生した
場合に、払出エラー信号を出力する。
【0067】払出制御基板37では、賞球カウント信号
および払出エラー信号は、払出制御基板37に設けられ
ているコネクタ377に向けて出力される。なお、コネ
クタ377は、試験に用いられる遊技機にのみ搭載され
る。すなわち、試験に用いられない遊技機は、配線パタ
ーンやスルーホールなどの試験信号出力用の経路を有し
ているだけで、コネクタ377は搭載されていない。よ
って、全ての払出制御基板37にコネクタ377を設け
る必要がなく、遊技機の試験のために費やされるコスト
が低減される。また、全ての払出制御基板37に対して
コネクタを半田付けなどによって取り付ける必要がない
ので、遊技機の試験を行うための作業効率が向上する。
さらに、試験信号出力用の配線パターンやスルーホール
は全ての遊技機に設けられているので、遊技店に設置さ
れていたあとに検査を行う場合に、コネクタ377を取
り付けて試験端子基板200を接続することを容易に行
うことができる。
【0068】また、図9に示すように、主基板37にお
いて、CPU56は、払い出すべき賞球数を超える必要
以上の賞球を払い出している賞球過多状態などの払い出
しについてのエラー状態を示す払出エラー信号を出力す
る。主基板31では、払出エラー信号は、主基板31に
設けられているコネクタ65に向けて出力される。な
お、コネクタ65は、上述したコネクタ377と同様
に、試験に用いられる遊技機にのみ搭載される。すなわ
ち、試験に用いられない遊技機は、試験信号出力用の配
線パターンやスルーホールを有しているだけで、上述し
たコネクタ377と同様に、コネクタ65は搭載されて
いない。
【0069】試験端子基板200は、主基板31に搭載
されているコネクタ65からの試験信号を入力するため
のコネクタ201と、払出制御基板37に搭載されてい
るコネクタ377からの試験信号を入力するためのコネ
クタ202と、試験信号出力回路203と、試験装置2
10と接続するためのコネクタ204とを備えている。
試験信号出力回路203は、コネクタ204に設けられ
ている複数の試験端子から信号出力に用いる試験端子を
選択するためのICやバッファ回路などを備えている。
【0070】試験装置210は、各種試験信号を収集す
る。試験時には、試験装置210に、例えば図示しない
パーソナルコンピュータ等が接続される。従って、試験
装置210で収集された各種試験用信号によるデータを
パーソナルコンピュータで収集し、払い出しに関するエ
ラーが発生しているか否かや、払い出された賞球の数な
どの試験に用いるための情報をパーソナルコンピュータ
201の表示部に表示させたり、各種のデータの演算等
を行うことができる。
【0071】次に、払出制御基板37および主基板31
と試験端子基板200との接続方法について説明する。
図10は、払出制御基板37および主基板31と試験端
子基板200との接続方法を説明するための説明図であ
る。図10に示すように、払出制御基板37の縁部に
は、試験端子基板200を接続するためのコネクタ37
7が設けられている。また、主基板31の縁部には、試
験端子基板200を接続するためのコネクタ65が設け
られている。さらに、試験端子基板200の縁部には、
払出制御基板37に設けられているコネクタ377に嵌
め込んで電気的に接続させるためのコネクタ203と、
主基板31に設けられているコネクタ65に嵌め込んで
電気的に接続させるためのコネクタ202とが設けられ
ている。コネクタ303およびコネクタ202は、この
例では、それぞれ、配線パターンが書き込まれているフ
レキシブル基板の先端部分に設けられている。本例で
は、試験端子基板200に設けられているコネクタ20
3を払出制御基板37に設けられているコネクタ377
に直接差し込むことによって、試験端子基板200を払
出制御基板37に接続する。また、試験端子基板200
に設けられているコネクタ202を主基板31に設けら
れているコネクタ65に直接差し込むことによって、試
験端子基板200を主基板31に接続する。すなわち、
試験端子基板200と払出制御基板80および主基板3
1とがボードトゥボードで接続される。よって、試験端
子基板200を容易に取り外しすることができ、複数の
遊技機の試験に単一の試験端子基板200を使用するこ
とが可能となる。従って、遊技機開発コストを低減する
ことができる。なお、ボードトゥボードによる接続でな
く、例えばハーネスなどの接続部材を用いて試験端子基
板200と払出制御基板80および主基板31とを接続
するようにしてもよい。
【0072】上述したように、この例では、コネクタ3
77およびコネクタ65は試験に用いられる遊技機にの
み搭載され、試験に用いられない遊技機は試験信号出力
用の配線パターンやスルーホールを有しているだけであ
る。しかし、試験の対象とならない遊技機を含む全ての
遊技機にコネクタ377,65が搭載されるようにして
もよい。このように構成した場合であっても、試験信号
出力用の出力ポートICは搭載されないので、遊技機の
試験のために費やされるコストは低減される。
【0073】次に遊技機の動作について説明する。図1
1は、主基板31における遊技制御手段(CPU56お
よびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処
理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が
投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルにな
ると、CPU56は、ステップS1以降のメイン処理を
開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、
必要な初期設定を行う。
【0074】初期設定処理において、CPU56は、ま
ず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込
モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタ
ックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定す
る(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの
初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス
(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)お
よびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステッ
プS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定
する(ステップS6)。
【0075】この実施の形態で用いられるCPU56
は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回
路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の
外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3
と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。
【0076】この実施の形態で用いられているCPU5
6には、マスク可能な割込のモードとして以下の3種類
のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が
発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設
定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタック
にセーブする。
【0077】割込モード0:割込要求を行った内蔵デバ
イスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3
バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よっ
て、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまた
はCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行す
る。リセット時に、CPU56は自動的に割込モード0
になる。よって、割込モード1または割込モード2に設
定したい場合には、初期設定処理において、割込モード
1または割込モード2に設定するための処理を行う必要
がある。
【0078】割込モード1:割込が受け付けられると、
常に0038(h)番地に飛ぶモードである。
【0079】割込モード2:CPU56の特定レジスタ
(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力
する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成
されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すな
わち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値と
され下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示さ
れるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあ
るが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各
内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出
する機能を有している。
【0080】よって、割込モード2に設定されると、各
内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可
能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込
処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード
1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を
用意しておくことも容易である。上述したように、この
実施の形態では、初期設定処理のステップS2におい
て、CPU56は割込モード2に設定される。
【0081】次いで、CPU56は、入力ポート1を介
して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態
を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認におい
てオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期
化処理を実行する(ステップS11〜ステップS1
5)。
【0082】クリアスイッチ921がオンの状態でない
場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバック
アップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデ
ータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か
確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力
供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域
のデータを保護するための処理が行われている。そのよ
うな保護処理が行われていた場合をバックアップありと
する。そのような保護処理が行われていないことを確認
したら、CPU56は初期化処理を実行する。
【0083】この実施の形態では、バックアップRAM
領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停
止時処理においてバックアップRAM領域に設定される
バックアップフラグの状態によって確認される。例え
ば、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されて
いればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55
H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オ
フ状態)を意味する。
【0084】バックアップありを確認したら、CPU5
6は、バックアップRAM領域のデータチェック(この
例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。こ
の実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサ
ムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アド
レスをポインタにセットする。また、チェックサムの対
象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセ
ットする。そして、チェックサムデータエリアの内容と
ポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演
算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストア
するとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム
算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサ
ム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェック
サム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェ
ックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、
反転後のデータをチェックサムとする。
【0085】電力供給停止時処理において、上記の処理
と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェッ
クサムはバックアップRAM領域に保存されている。ス
テップS9では、算出したチェックサムと保存されてい
るチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給
停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRA
M領域のデータは保存されているはずであるから、チェ
ック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック
結果が正常でないということは、バックアップRAM領
域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なってい
ることを意味する。そのような場合には、内部状態を電
力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供
給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初
期化処理を実行する。
【0086】チェック結果が正常であれば、CPU56
は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部
品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すた
めの遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そし
て、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プ
ログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのア
ドレスに復帰する。
【0087】初期化処理では、CPU56は、まず、R
AMクリア処理を行う(ステップS11)。なお、RA
Mの全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り
判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を示
すデータ)をそのままにしてもよい。また、所定の作業
領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄
判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、総賞球
数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラ
グ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じ
て選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定す
る作業領域設定処理を行う(ステップS12)。
【0088】また、CPU56は、演出制御基板80を
初期化するための初期化コマンドを演出制御基板80に
送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コ
マンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を
示すコマンド等がある。ステップS14にて、CPU5
6は、初期化コマンドの他、演出制御基板80が制御す
る全ての発光体の点灯を指示するための点灯検査コマン
ドを送信する。演出制御基板80は、点灯検査コマンド
を受信すると、自己が制御する全てのランプやLEDを
所定期間点灯させる。なお、CPU56は、払出制御基
板37に対しても、発光体の点灯を指示するための点灯
検査コマンドを送信する。払出制御基板37は、点灯検
査コマンドを受信すると、賞球ランプ51や球切れラン
プ52などの自己が制御する全ての発光体を所定期間点
灯させる。このように、初期化処理にて全ての発光体を
点灯させるための制御を実行することで、例えば遊技機
の製造工場での検査において、発光体が正常に点灯する
か否かを確認することができる。なお、上記の初期化コ
マンドが点灯検査コマンドの役割を兼ね備えるようにし
てもよい。
【0089】そして、2ms毎に定期的にタイマ割込が
かかるようにCPU56に設けられているCTCのレジ
スタの設定が行われる(ステップS15)。すなわち、
初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時
間定数レジスタ)に設定される。
【0090】初期化処理の実行(ステップS11〜S1
5)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理
(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステ
ップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処
理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割
込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新
処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割
込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数と
は、可変表示装置9に表示される図柄を決定するための
乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発
生するためのカウンタのカウント値を更新する処理であ
る。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を
発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理で
ある。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定す
るための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用
乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定する
ための乱数である。後述する遊技制御処理において、大
当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周する
と、そのカウンタに初期値が設定される。
【0091】なお、表示用乱数更新処理が実行されると
きには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理
が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タ
イマ割込処理における処理と競合してしまうのを避ける
ためである。すなわち、ステップS17の処理中にタイ
マ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生
するためのカウンタのカウント値を更新してしまったの
では、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。し
かし、ステップS17の処理中では割込禁止状態にして
おけば、そのような不都合が生ずることはない。
【0092】タイマ割込が発生すると、CPU56は、
レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図
12に示すステップS21〜S33の遊技制御処理を実
行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、
スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始
動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞
口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッ
チの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイ
ッチ処理:ステップS21)。
【0093】次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えら
れている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行
われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる
(エラー処理:ステップS22)。
【0094】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタの
カウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。
CPU56は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数
を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理
を行う(ステップS24,S25)。
【0095】さらに、CPU56は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス制御
では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序
で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当
する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更
新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステッ
プS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示
器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図
柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて
実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、
遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0096】次いで、CPU56は、特別図柄に関する
演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して
演出制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマ
ンド制御処理:ステップS28)。また、普通図柄に関
する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定
して演出制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄
コマンド制御処理:ステップS29)。
【0097】さらに、CPU56は、例えばホール管理
用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確
率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う
(ステップS30)。
【0098】また、CPU56は、所定の条件が成立し
たときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステッ
プS31)。可変入賞球装置15または開閉板20を開
状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を
切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動
指令に応じてソレノイド16,21,21Aを駆動す
る。
【0099】そして、CPU56は、入賞口スイッチ2
9a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞
球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップ
S32)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30
a,33a,39aがオンしたことにもとづく入賞検出
に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出個数
信号等の制御信号を出力する。払出制御基板37に搭載
されている払出制御用CPU371は、賞球個数を示す
払出個数信号等の制御信号に応じて球払出装置97を駆
動する。
【0100】さらに、CPU56は、試験用の信号を生
成する処理を行う(ステップS33)。具体的には、払
い出しについてのエラー状態が発生している場合に払出
エラー信号を生成する処理を行う。その後、CPU56
は、レジスタの内容を復帰させ(ステップS34)、割
込許可状態に設定する(ステップS35)。
【0101】以上の制御によって、この実施の形態で
は、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御
処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割
込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、
遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにし
てもよい。
【0102】次に、メイン処理におけるスイッチ処理
(ステップS21)の具体例を説明する。この実施の形
態では、各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継
続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッ
チオンに対応した処理が開始される。所定時間を計測す
るために、スイッチタイマが用いられる。スイッチタイ
マは、バックアップRAM領域に形成された1バイトの
カウンタであり、検出信号がオン状態を示している場合
に2ms毎に+1される。図13に示すように、スイッ
チタイマは検出信号の数Nだけ設けられている。また、
RAM55において、各スイッチタイマのアドレスは、
入力ポートのビット配列順と同じ順序で並んでいる。
【0103】図14は、遊技制御処理におけるステップ
S21のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートで
ある。なお、スイッチ処理は、図14に示すように遊技
制御処理において最初に実行される。スイッチ処理にお
いて、CPU56は、まず、入力ポート0に入力されて
いるデータを入力する(ステップS101)。次いで、
処理数として「8」を設定し(ステップS102)、入
賞口スイッチ33aのためのスイッチタイマのアドレス
をポインタにセットする(ステップS103)。そし
て、スイッチチェック処理サブルーチンをコールする
(ステップS104)。
【0104】図15は、スイッチチェック処理サブルー
チンを示すフローチャートである。スイッチチェック処
理サブルーチンにおいて、CPU56は、ポート入力デ
ータ、この場合には入力ポート0からの入力データを
「比較値」として設定する(ステップS121)。ま
た、クリアデータ(00)をセットする(ステップS1
22)。そして、ポインタ(スイッチタイマのアドレス
が設定されている)が指すスイッチタイマをロードする
とともに(ステップS123)、比較値を右(上位ビッ
トから下位ビットへの方向)にシフトする(ステップS
124)。比較値には入力ポート0のデータ設定されて
いる。そして、この場合には、入賞口スイッチ33aの
検出信号がキャリーフラグに押し出される。
【0105】キャリーフラグの値が「1」であれば(ス
テップS125)、すなわち入賞口スイッチ33aの検
出信号がオン状態であれば、スイッチタイマの値を1加
算する(ステップS127)。加算後の値が0でなけれ
ば加算値をスイッチタイマに戻す(ステップS128,
S129)。加算後の値が0になった場合には加算値を
スイッチタイマに戻さない。すなわち、スイッチタイマ
の値が既に最大値(255)に達している場合には、そ
れよりも値を増やさない。
【0106】キャリーフラグの値が「0」であれば、す
なわち入賞口スイッチ33aの検出信号がオフ状態であ
れば、スイッチタイマにクリアデータをセットする(ス
テップS126)。すなわち、スイッチがオフ状態であ
れば、スイッチタイマの値が0に戻る。
【0107】その後、CPU56は、ポインタ(スイッ
チタイマのアドレス)を1加算するとともに(ステップ
S130)、処理数を1減算する(ステップS13
1)。処理数が0になっていなければステップS122
に戻る。そして、ステップS122〜S132の処理が
繰り返される。
【0108】ステップS122〜S132の処理は、処
理数分すなわち8回繰り返され、その間に、入力ポート
0の8ビットに入力されるスイッチの検出信号につい
て、順次、オン状態かオフ状態か否かのチェック処理が
行われ、オン状態であれば、対応するスイッチタイマの
値が1増やされる。
【0109】CPU56は、スイッチ処理のステップS
105において、入力ポート1に入力されているデータ
を入力する。次いで、処理数として「4」を設定し(ス
テップS106)、払出カウントスイッチ301のため
のスイッチタイマのアドレスをポインタにセットする
(ステップS107)。そして、スイッチチェック処理
サブルーチンをコールする(ステップS108)。
【0110】スイッチチェック処理サブルーチンでは、
上述した処理が実行されるので、ステップS122〜S
132の処理が、処理数分すなわち4回繰り返され、そ
の間に、入力ポート1の4ビットに入力されるスイッチ
の検出信号について、順次、オン状態かオフ状態か否か
のチェック処理が行われ、オン状態であれば、対応する
スイッチタイマの値が1増やされる。
【0111】なお、この実施の形態では、遊技制御処理
が2ms毎に起動されるので、スイッチ処理も2msに
1回実行される。従って、スイッチタイマは、2ms毎
に+1される。
【0112】図16、図17は、遊技制御処理における
ステップS32の賞球処理の一例を示すフローチャート
である。この実施の形態では、賞球処理では、賞球払出
の対象となる入賞口スイッチ33a,39a,29a,
30a、カウントスイッチ23および始動口スイッチ1
4aが確実にオンしたか否か判定されるとともに、オン
したら賞球払出要求を行うためのREQ信号(賞球リク
エスト信号)および賞球個数を示す払出個数信号が払出
制御基板37に出力されるように制御する等の処理が行
われる。
【0113】賞球処理において、CPU56は、入力判
定値テーブルのオフセットとして「0」を設定し(ステ
ップS169)、スイッチタイマのアドレスのオフセッ
トとして「0」を設定する(ステップS170)。入力
判定値テーブルのオフセット「0」は、入力判定値テー
ブルの最初のデータを使用することを意味する。スイッ
チタイマのアドレスのオフセット「0」は、この例では
入賞口スイッチ33aに対応したスイッチタイマが指定
されることを意味する。また、繰り返し数として「4」
をセットする(ステップS171)。そして、スイッチ
オンチェックルーチンがコールされる(ステップS17
2)。
【0114】入力判定値テーブルとは、各スイッチにつ
いて、連続何回のオンが検出されたら確かにスイッチが
オンしたと判定するための判定値が設定されているRO
M領域である。入力判定値テーブルの構成例は図19に
示されている。図19に示すように、入力判定値テーブ
ルには、上から順に、すなわちアドレス値が小さい領域
から順に、「2」、「250」、「1」の判定値が設定
されている。また、スイッチオンチェックルーチンで
は、入力判定値テーブルの先頭アドレスとオフセット値
とで決まるアドレスに設定されている判定値と、スイッ
チタイマの先頭アドレスとオフセット値とで決まるスイ
ッチタイマの値とが比較され、一致した場合には、例え
ばスイッチオンフラグがセットされる。
【0115】スイッチオンチェックルーチンの一例が図
18に示されている。スイッチオンチェックルーチンに
おいて、CPU56は、入力判定値テーブル(図19参
照)の先頭アドレスを設定する(ステップS281)。
そして、そのアドレスにオフセットを加算し(ステップ
S282)、加算後のアドレスからスイッチオン判定値
をロードする(ステップS283)。
【0116】次いで、CPU56は、スイッチタイマの
先頭アドレスを設定し(ステップS284)、そのアド
レスにオフセットを加算し(ステップS285)、加算
後のアドレスからスイッチタイマの値をロードする(ス
テップS286)。各スイッチタイマは、入力ポートの
ビット順と同順に並んでいるので、スイッチに対応した
スイッチタイマの値がロードされる。
【0117】そして、CPU56は、ロードしたスイッ
チタイマの値とスイッチオン判定値とを比較する(ステ
ップS287)。それらが一致すれば、スイッチオンフ
ラグをセットする(ステップ228)。
【0118】この場合には、スイッチオンチェックルー
チンにおいて、入賞口スイッチ33aに対応するスイッ
チタイマの値がスイッチオン判定値「2」に一致してい
ればスイッチオンフラグがセットされる(ステップS1
73)。そして、スイッチチェックオンルーチンは、ス
イッチタイマのアドレスのオフセットが更新されつつ
(ステップS178)、最初に設定された繰り返し数分
だけ実行されるので(ステップS176,S177)、
結局、入賞口スイッチ33a,39a,29a,30a
について、対応するスイッチタイマの値がスイッチオン
判定値「2」と比較されることになる。
【0119】スイッチオンフラグがセットされたら、総
賞球数格納バッファの格納値(未払出数データ)に10
を加算する(ステップS175)。総賞球数格納バッフ
ァは、払出制御手段に対して指示した賞球個数の累積値
(ただし、払い出しがなされると減算される)が格納さ
れるバッファであり、バックアップRAMに形成されて
いる。
【0120】次に、CPU56は、入力判定値テーブル
のオフセットとして「0」を設定し(ステップS17
9)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして
「5」を設定する(ステップS180)。入力判定値テ
ーブルのオフセット「0」は、入力判定値テーブルの最
初のデータを使用することを意味する。また、各スイッ
チタイマは、入力ポートのビット順と同順に並んでいる
ので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「5」は
始動口スイッチ14aに対応したスイッチタイマが指定
されることを意味する。そして、スイッチオンチェック
ルーチンがコールされる(ステップS181)。
【0121】スイッチオンチェックルーチンにおいて、
始動口スイッチ14aに対応するスイッチタイマの値が
スイッチオン判定値「2」に一致していればスイッチオ
ンフラグがセットされる(ステップS182)。スイッ
チオンフラグがセットされたら、総賞球数格納バッファ
の格納値に5を加算する(ステップS184)。
【0122】次いで、CPU56は、入力判定値テーブ
ルのオフセットとして「0」を設定し(ステップS18
5)、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして
「6」を設定する(ステップS186)。入力判定値テ
ーブルのオフセット「0」は、入力判定値テーブルの最
初のデータを使用することを意味する。また、各スイッ
チタイマは、入力ポートのビット順と同順に並んでいる
ので、スイッチタイマのアドレスのオフセット「6」は
カウントスイッチ23に対応したスイッチタイマが指定
されることを意味する。そして、スイッチオンチェック
ルーチンがコールされる(ステップS187)。
【0123】スイッチオンチェックルーチンにおいて、
カウントスイッチ23に対応するスイッチタイマの値が
スイッチオン判定値「2」に一致していればスイッチオ
ンフラグがセットされる。スイッチオンフラグがセット
されたら(ステップS188)、総賞球数格納バッファ
の格納値に15を加算する(ステップS189)。
【0124】そして、CPU56は、賞球払出中である
か否か確認する(ステップS191)。具体的には、賞
球払出中フラグがセットされているか否か確認する。賞
球払出中でなければ、払出禁止状態であるか否か確認す
る(ステップS192)。払出禁止状態であるか否か
は、入力ポート1の状態にもとづいて確認される(図1
0参照)。払出禁止状態であれば処理を終了する。払出
禁止状態でなければ、総賞球数格納バッファの内容を確
認する(ステップS193)。総賞球数格納バッファの
内容が0でない場合、すなわち、賞球残がある場合に
は、CPU56は、REQ信号を出力状態(オン状態)
にする(ローレベルとする)とともに、払出個数信号を
出力状態(オン状態)にする処理を行う(ステップS1
94,S195)。なお、この例では、払出個数信号
は、1個〜15個までのいずれかの個数を示す。この例
では、ステップS195において、総賞球数格納バッフ
ァの内容が15個未満であればその数を示す払出個数信
号が出力され、15個以上であれば15個を示す払出個
数信号が出力される。
【0125】そして、ステップS195において出力し
た払出個数信号が示す個数(すなわち、払出制御基板3
7に対して払い出しを要求した個数)を総賞球数格納バ
ッファの内容から減算する(ステップS196)。ま
た、賞球払出中フラグをセットして(ステップS19
7)、処理を終了する。
【0126】総賞球数格納バッファは、例えばRAM5
5の電源バックアップされた領域に設けられ、遊技制御
手段が、払出制御基板37に対して賞球の払い出しを要
求したが未だ払い出されていないと認識している賞球の
個数が記憶される記憶領域である。この実施の形態で
は、遊技制御手段は、払出指令信号としての払出個数信
号を出力したときに、未払出賞球数を示す総賞球数格納
バッファの内容から払出個数信号が示す個数を減算す
る。なお、この実施の形態では、払出指令信号を出力し
たときに直ちに減算処理を行うが、減算処理は、払出指
令信号の出力を契機とするのであれば直ちにでなくても
よい。すなわち、遊技制御手段は、減算処理を払出指令
信号の出力に関連して実行すればよい。
【0127】CPU56は、ステップS191で賞球払
出中であることを確認したら、BUSYONフラグがセ
ットされているか否か確認する(ステップS201)。
セットされていない場合には、BUSY信号の状態を確
認し(ステップS202)、BUSY信号がON状態に
なるとBUSYONフラグをセットする(ステップS2
03)。
【0128】BUSYONフラグがセットされている場
合には、すなわち、BUSY信号がON状態になった後
では、BUSY信号がOFF状態になったか否か確認す
る(ステップS204)。OFF状態になった場合に
は、払出個数信号を停止状態(オフ状態)にするととも
に(ステップS205)、REQ信号を停止状態(オフ
状態)にし(ステップS206)、賞球払出中フラグと
BUSYONフラグをリセットする(ステップS20
7,S208)。
【0129】この実施の形態では、BUSY信号がOF
F状態になったということは、払出制御手段において賞
球払出処理が終了したことを意味する。すなわち、CP
U56がBUSY信号のOFF状態を認識したことは、
遊技制御手段が、払出完了信号を受信したことを意味す
る。従って、遊技制御手段は、払出完了信号を受信する
まで、払出個数信号を継続的に出力する。また、BUS
Y信号がOFF状態になったことにもとづいて賞球払出
中フラグがリセットされる。そして、ステップS191
において、賞球払出中フラグがリセット状態であればス
テップS192以降の処理に移行できる。すなわち、遊
技制御手段は、払出完了信号を受信すると、新たな払出
指令信号を出力できるようになる。
【0130】図20は、遊技制御手段から払出制御手段
に対して出力される制御信号および遊技制御手段に払出
制御手段から入力される制御信号の内容の一例を示す説
明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する
各種の制御を行うために、主基板31と払出制御基板3
7との間で複数種類の制御信号がやりとりされる。図2
0に示すように、電源確認信号は、主基板31の立ち上
がり時に出力され(例えば、初期化処理や遊技状態復旧
処理において出力される)、払出制御基板37に対して
主基板31が立ち上がったことを通知するための信号で
ある。また、電源確認信号は、電源断検出時にオフ状態
にされ、払出制御基板37に対して主基板31で電源断
検出がなされたことを通知するための信号としても用い
られる。なお、電源確認信号は、電源断信号がXNMI
端子に入力されたことにもとづいて実行される電力供給
停止時処理においてオフ状態にされる。
【0131】REQ信号(賞球リクエスト信号)は、賞
球の払出要求時にローレベル(出力状態)になり、払出
要求の終了時にハイレベル(停止状態)になる信号(す
なわち賞球払出要求のトリガ信号)である。また、RE
Q信号は、賞球の払い出しを強制的に停止させるときに
ハイレベル(出力状態)になり、賞球払出の強制停止指
示を行う強制停止停止信号としても用いられる。払出個
数信号は、払出要求を行う遊技球の個数(1〜15個)
を指定するために出力される信号である。
【0132】BUSY信号(賞球払出中信号)は、主基
板31が払出制御基板37での動作状態を確認するため
に用いられる信号である。また、払出禁止状態信号は、
遊技球の払い出しが禁止されているときに払出制御基板
37から主基板31に対して出力される信号である。な
お、各制御信号は、出力状態またはオン状態と停止状態
またはオフ状態とが識別可能な構成とされていればよ
く、上記の論理の正負が逆であってもよい。
【0133】図21は、図20に示す各制御信号の送受
信に用いられる信号線を示すブロック図である。図21
に示すように、電源確認信号、REQ信号、および払出
個数信号は、CPU56によって出力回路67を介して
出力され、入力回路373Aを介して払出制御用CPU
371に入力される。また、BUSY信号および払出禁
止状態信号は、払出制御用CPU371によって出力回
路373Bを介して出力され、入力回路68を介してC
PU56に入力される。電源確認信号、REQ信号、お
よびBUSY信号は、それぞれ1ビットのデータであ
り、1本の信号線によって送信される。払出個数信号
は、1個〜15個を指定するので、4ビットのデータで
構成され4本の信号線によって送信される。
【0134】ここで、主基板31と払出制御基板37と
の間で送受される制御信号の出力の状態について説明す
る。図22は、制御信号の出力の状態の例を示すタイミ
ング図である。ここでは、入賞を検出するスイッチ(例
えば、入賞口スイッチ33a,39a,29a,30
a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23)
で、5個の入賞が検出されたあと15個の入賞が検出さ
れた場合について説明する。
【0135】図22に示すように、5個の入賞が検出さ
れると、CPU56は、REQ信号を出力状態(ローレ
ベル)にするとともに、5個を示す払出個数信号を出力
状態(ハイレベル)にする(ステップS194,S19
5参照)。後述するように、払出制御用CPU371
は、REQ信号を受信すると、賞球の払出中であること
を示すBUSY信号をオン状態とするとともに、払出モ
ータ289を駆動して払出個数信号が示す5個の賞球の
払出処理を実行する。5個分の賞球の払出処理を終了す
ると、払出制御用CPU371は、BUSY信号をオフ
状態にする。BUSY信号のオン状態からオフ状態への
変化は、払出完了信号がオンしたことも示す。CPU5
6は、払出完了信号にもとづいて5個分の賞球が払い出
されたことを確認すると、REQ信号を停止状態(ハイ
レベル)にするとともに払出個数信号の出力を停止状態
(ローレベル)にする(ステップS204〜S206参
照)。
【0136】5個の入賞にもとづく払出処理を終了する
と、CPU56は、REQ信号を出力状態にするととも
に、15個を示す払出個数信号を出力状態にする。払出
制御用CPU371は、REQ信号を受信すると、賞球
の払出中であることを示すBUSY信号をオン状態とす
るとともに、払出モータを駆動して払出個数信号が示す
15個の賞球の払出処理を実行する。15個分の賞球の
払出処理を終了すると、払出制御用CPU371は、B
USY信号をオフ状態にする。CPU56は、払出完了
信号にもとづいて15個分の賞球が払い出されたことを
確認すると、REQ信号を停止状態にするとともに、払
出個数信号の出力を停止状態にする。
【0137】この実施の形態では、図22に示すよう
に、15個の入賞にもとづく払出処理は、5個の入賞に
もとづく払出処理が終了するまで待たされる。すなわ
ち、連続して複数の入賞が発生した場合には、CPU5
6は、先の入賞にもとづく賞球の払い出しが払出完了信
号によって確認されるまで、後の入賞にもとづく賞球の
払出要求の送出を待つ。
【0138】図23は、CPU56が実行する試験用信
号出力処理(遊技制御処理におけるステップS33)の
一例を示すフローチャートである。試験用信号出力処理
において、CPU56は、まず、総賞球数格納バッファ
の格納値が所定値(例えば、32717個:総賞球数格
納バッファが2バイト構成とされている場合におけるオ
ーバーフローとならない範囲の値のうち比較的大きい所
定の値)を超えているか否かを確認する(ステップS3
3a)。なお、ステップS33aの確認に用いられる所
定値は一例であり、他の値であってもよい。例えば、一
回の大当り遊技において払い出される賞球個数を考慮し
て、2000個〜2300個の範囲に属する所定の値と
してもよい。総賞球数格納バッファの格納値が所定値を
超えていれば、CPU56は、払い出すべき賞球残があ
るのにもかかわらず賞球の払い出しが行われていないと
いう払い出しについてのエラーが発生したことになるた
め、払出エラー信号が出力状態でなければ、試験用信号
として払出エラー信号を出力する(ステップS33
b)。なお、払出エラー信号が出力状態であれば、その
まま出力状態を維持する。
【0139】総賞球数格納バッファの格納値が所定値を
超えていない場合には、CPU56は、払出エラー信号
が出力状態であれば(ステップS33c)、払出エラー
信号の出力を停止する(ステップS33d)。そして、
CPU56は、各種のスイッチやフラグなどの状態に応
じて、他の試験用信号を出力する(ステップS33
e)。
【0140】次に、払出制御手段の動作について説明す
る。図24は、払出制御手段(払出制御用CPU371
およびROM,RAM等の周辺回路)のメイン処理を示
すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用
CPU371は、まず、必要な初期設定を行う。すなわ
ち、払出制御用CPU371は、まず、割込禁止に設定
する(ステップS701)。次に、割込モードを割込モ
ード2に設定し(ステップS702)、スタックポイン
タにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステッ
プS703)。また、払出制御用CPU371は、内蔵
デバイスレジスタの初期化を行い(ステップS70
4)、CTCおよびPIOの初期化(ステップS70
5)を行った後に、RAMをアクセス可能状態に設定す
る(ステップS706)。
【0141】この実施の形態では、内蔵CTCのうちの
一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、
ステップS704の内蔵デバイスレジスタの設定処理お
よびステップS705の処理において、使用するチャネ
ルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込
発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを
設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、その
チャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タ
イマ割込を例えば2ms毎に発生させたい場合は、初期
値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定
数レジスタ)に設定される。
【0142】なお、タイマモードに設定されたチャネル
(この実施の形態ではチャネル3)に設定される割込ベ
クタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するもの
である。具体的は、Iレジスタに設定された値と割込ベ
クタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。
タイマ割込処理では、払出制御処理が実行される。
【0143】この実施の形態では、払出制御用CPU3
71でも割込モード2が設定される。従って、内蔵CT
Cのカウントアップにもとづく割込処理を使用すること
ができる。また、CTCが送出した割込ベクタに応じた
割込処理開始アドレスを設定することができる。
【0144】CTCのチャネル3(CH3)のカウント
アップにもとづく割込は、CPUの内部クロック(シス
テムクロック)をカウントダウンしてレジスタ値が
「0」になったら発生する割込であり、後述する2ms
タイマ割込として用いられる。具体的には、CPU37
1の動作クロックを分周したクロックがCTCに与えら
れ、クロックの入力によってレジスタの値が減算され、
レジスタの値が0になるとタイマ割込が発生する。例え
ば、CH3のレジスタ値はシステムクロックの1/25
6周期で減算される。分周したクロックにもとづいて減
算が行われるので、レジスタの初期値は大きくならな
い。ステップS705において、CH3のレジスタに
は、初期値として2msに相当する値が設定される。
【0145】次いで、払出制御用CPU371は、通常
の初期化処理を実行する(ステップS711〜ステップ
S713)。初期化処理では、払出制御用CPU371
は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS71
1)。また、RAM領域のフラグやカウンタなどに初期
値を設定する。そして、2ms毎に定期的にタイマ割込
がかかるように払出制御用CPU371に設けられてい
るCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS71
2)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所
定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。そし
て、初期設定処理のステップS701において割込禁止
とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可
される(ステップS713)。
【0146】この実施の形態では、払出制御用CPU3
71の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するよう
に設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は2
msに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、
タイマ割込処理で、タイマ割込があったことを示すタイ
マ割込フラグがセットされる。そして、メイン処理にお
いて、タイマ割込フラグがセットされたことが検出され
たら(ステップS751)、タイマ割込フラグがリセッ
トされるとともに(ステップS752)、払出制御処理
(ステップS752〜S760)が実行される。
【0147】払出制御処理において、払出制御用CPU
371は、まず、入力ポート372bに入力される払出
カウントスイッチ301等のスイッチがオンしたか否か
を判定する(スイッチ処理:ステップS753)。
【0148】次に、払出制御用CPU371は、球切れ
スイッチ187または満タンスイッチ48がオンしてい
たら払出禁止状態に設定し、球切れスイッチ187およ
び満タンスイッチ48がオフして払出禁止条件が不成立
となったら払出禁止状態の解除を行う(払出禁止状態設
定処理:ステップS754)。なお、球切れスイッチ1
87のオン/オフに応じて球切れランプ52の点灯/消
灯を行う。そして、プリペイドカードユニット制御処理
を行う(ステップS755)。
【0149】次いで、払出制御用CPU371は、球貸
し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行う(ステップ
S756)。さらに、払出制御用CPU371は、主基
板からの払出個数信号が示す個数の賞球を払い出す賞球
制御処理を行う(ステップS757)。そして、出力ポ
ート372cおよび中継基板72を介して球払出装置9
7の払出機構部分における払出モータ289に対して駆
動信号を出力し、所定の回転数分払出モータ289を回
転させる払出モータ制御処理を行う(ステップS75
8)。
【0150】球貸し制御処理(ステップS756)で
は、払出制御用CPU371は、カードユニット50か
ら球貸し要求の信号を受信する毎に1単位(例えば25
個)の個数分だけRAM領域における貸し球個数記憶に
内容を増加する。また、払出制御用CPU371は、球
貸し制御処理において払出カウントスイッチ301が1
個の貸し球払出を検出すると貸し球個数記憶の値を1減
らす。従って、未払出の貸し球個数がRAM領域に記憶
される。
【0151】なお、この実施の形態では、払出モータ2
89としてステッピングモータが用いられ、それらを制
御するために1−2相励磁方式が用いられる。従って、
具体的には、払出モータ制御処理において、8種類の励
磁パターンデータが繰り返し払出モータ289に出力さ
れる。また、この実施の形態では、各励磁パターンデー
タが4msずつ出力される。
【0152】次いで、エラー検出処理が行われ、その結
果に応じてエラー表示LED374に所定の表示を行う
(エラー処理:ステップS759)。また、遊技機外部
に出力される球貸し個数信号を出力する処理等を行う
(出力処理:ステップS760)。さらに、この出力処
理では、試験信号を遊技機外部に出力するための後述す
る試験信号出力処理も実行される。
【0153】図25は、ステップS753のスイッチ処
理の一例を示すフローチャートである。スイッチ処理に
おいて、払出制御用CPU371は、払出カウントスイ
ッチ301がオン状態を示しているか否か確認する(ス
テップS753a)。オン状態を示していれば、払出制
御用CPU371は、払出カウントスイッチオンカウン
タを+1する(ステップS753b)。払出カウントス
イッチオンカウンタは、払出カウントスイッチ301の
オン状態を検出した回数を計数するためのカウンタであ
る。
【0154】そして、払出カウントスイッチオンカウン
タの値をチェックし(ステップS753c)、その値が
2になっていれば、1個の遊技球の払出が行われたと判
断する。1個の遊技球の払出が行われたと判断した場合
には、払出制御用CPU371は、賞球払出を行ってい
る場合には賞球払出数バッファの内容を−1するととも
に(ステップS753d,S753e)、賞球個数信号
出力処理を行う(ステップS734h)。また、球貸し
を行っている場合には貸し球個数記憶の内容を−1する
とともに(ステップS753f)、球貸し個数信号出力
処理を行う(ステップS734i)。なお、賞球払出数
バッファは、RAMに形成され、その内容は賞球払出が
終了していない未払出数を示す。また、貸し球個数記憶
は、RAMに形成され、その内容は貸し球に関して払出
が終了していない未払出数を示す。
【0155】また、賞球個数信号出力処理では、払出カ
ウントスイッチ301が所定個(例えば10個)の遊技
球を検出する毎に、ターミナル基板160に賞球個数信
号を出力する。球貸し個数信号出力処理では、払出カウ
ントスイッチが所定個(例えば10個)の遊技球を検出
する毎に、ターミナル基板160に球貸し個数信号を出
力する。このように、払出制御手段は、球払出装置97
が賞球としての遊技球を払い出しているのか貸し球を払
い出しているのかを判定する払出種別判定手段を備え、
払出種別判定手段の判定にもとづいて、景品遊技媒体の
払出数を示す賞球個数信号および貸し遊技媒体の払出数
を示す球貸し個数信号を遊技機の外部に出力する外部情
報信号出力処理を実行する。
【0156】なお、ここでは、遊技機の外部に出力する
外部情報信号は、ターミナル基板160を介して出力さ
れる賞球個数信号および球貸し個数信号であるが、外部
情報信号出力処理において、景品遊技媒体の払出数を示
す試験信号および貸し遊技媒体の払出数を示す試験信号
を遊技機の外部に出力するように構成してもよい。試験
信号は、払出制御基板37に設置されるコネクタ等から
遊技機外部に出力可能であり、コネクタ等には試験装置
が接続される。また、外部情報信号として、払出カウン
トスイッチ301の検出信号をそのまま用いてもよい。
その場合には、払出制御用CPU371が賞球処理を行
っているのか球貸し処理を行っているのかを示す信号を
出力し、その信号にもとづいて、景品遊技媒体の払出数
を示す試験信号と貸し遊技媒体の払出数を示す試験信号
とが区別される。
【0157】ステップS753aにおいて払出カウント
スイッチ301がオン状態でないことが確認されると、
払出制御用CPU371は、払出カウントスイッチオン
カウンタをクリアする(ステップS753g)。
【0158】図26は、ステップS754の払出禁止状
態設定処理の一例を示すフローチャートである。払出禁
止状態設定処理において、払出制御用CPU371は、
満タンスイッチ48がオン状態を示しているか否か確認
する(ステップS754a)。オン状態を示していれ
ば、払出制御用CPU371は、満タンスイッチオンカ
ウンタを+1する(ステップS754b)。満タンスイ
ッチオンカウンタは、満タンスイッチ48のオン状態を
検出した回数を計数するためのカウンタである。
【0159】そして、満タンスイッチオンカウンタの値
をチェックし(ステップS754c)、その値が50に
なっていれば、下皿満タン状態になったと判断する。下
皿満タン状態になったと判断した場合には、払出制御用
CPU371は、内部状態を払出禁止状態に設定する
(ステップS754d)。また、主基板31への払出禁
止状態信号をオン状態にする(ステップS754l)。
【0160】ステップS754aにおいて満タンスイッ
チ48がオン状態でないことが確認されると、払出制御
用CPU371は、満タンスイッチオンカウンタをクリ
アする(ステップS754e)。
【0161】次いで、払出制御用CPU371は、球切
れスイッチ187がオン状態を示しているか否か確認す
る(ステップS754f)。オン状態を示していれば、
払出制御用CPU371は、球切れスイッチオンカウン
タを+1する(ステップS754i)。球切れスイッチ
オンカウンタは、球切れスイッチ187のオン状態を検
出した回数を計数するためのカウンタである。
【0162】そして、球切れスイッチオンカウンタの値
をチェックし(ステップS754j)、その値が250
になっていれば、球切れ状態になったと判断する。球切
れ状態になったと判断した場合には、払出制御用CPU
371は、内部状態を払出禁止状態に設定する(ステッ
プS754k)。また、主基板31への払出禁止状態信
号をオン状態にする(ステップS754n)。さらに、
払出制御用CPU371は、球切れランプ52に向けて
駆動信号を出力し、球切れランプ52を点灯状態にす
る。
【0163】ステップS754fにおいて球切れスイッ
チ187がオン状態でないことが確認されると、払出制
御用CPU371は、球切れスイッチオンカウンタをク
リアし(ステップS754g)、払出禁止状態とされて
いる場合には払出禁止状態を解除する(ステップS75
4h)。また、主基板31への払出禁止状態信号をオフ
状態にする(ステップS754m)。さらに、払出制御
用CPU371は、球切れランプ52向けて駆動信号を
出力している場合には、その駆動信号の出力を停止し
て、球切れランプ52を消灯状態にする。従って、払出
禁止状態とされているときに、満タンスイッチ48も球
切れスイッチ187もオン状態でないことが確認される
と、払出禁止状態が解除される。
【0164】なお、払出禁止状態に設定するときには、
例えば払出モータ289の駆動が停止されるとともに払
出停止中であることを示す内部フラグ(払出停止中フラ
グ)がセットされる。また、払出禁止状態を解除すると
きには、払出モータ289の駆動が再開されるととも
に、払出停止中フラグがリセットされる。すなわち、ス
テップS754dおよびステップS754kでは、払い
出しが禁止された状態であることを示すデータ(セット
された払出停止中フラグ)を所定の記憶領域に記憶する
処理が実行され、ステップS754hでは、払い出しが
許可された状態であることを示すデータ(リセットされ
た払出停止中フラグ)を所定の記憶領域に記憶する処理
が実行されている。
【0165】払出禁止状態に設定された場合に、直ちに
払出モータ289を停止してもよいが、そのように制御
するのではなく、切りのよいところで払出モータ289
を停止するようにしてもよい。例えば、遊技球の払出を
主基板31あるいはカードユニット50からの要求単位
(例えば5個、10個、15個、25個のいずれか)で
実行し、一単位の払出が完了した時点で払出モータ28
9を停止するとともに、内部状態を払出禁止状態に設定
するようにしてもよい。上述したように、球切れスイッ
チ187は、払出球通路に27〜28個程度の遊技球が
存在することを検出できるような位置に設置されている
ので、主基板31の遊技制御手段が球切れを検出して
も、その時点から少なくとも25個の払出は可能であ
る。従って、一単位の払出が完了した時点で払出禁止状
態にしても問題は生じない。また、一単位の区切りで払
出禁止状態とすれば、払出再開時の制御が容易になる。
【0166】図27は、ステップS755のプリペイド
カードユニット制御処理の一例を示すフローチャートで
ある。プリペイドカードユニット制御処理において、払
出制御用CPU371は、カードユニット制御用マイク
ロコンピュータより入力されるVL信号を検知したか否
かを確認する(ステップS755a)。VL信号を検知
していなければ、VL信号非検知カウンタを+1する
(ステップS755b)。また、払出制御用CPU37
1は、VL信号非検知カウンタの値がこの実施の形態で
は125であるか否か確認する(ステップS755
c)。VL信号非検知カウンタの値が125であれば、
払出制御用CPU371は、発射制御基板91への発射
制御信号出力を停止して、駆動モータ94を停止させる
(ステップS755d)。
【0167】以上の処理によって、125回(2ms×
125=250ms)継続してVL信号のオフが検出さ
れたら、球発射禁止状態に設定される。
【0168】ステップS755aにおいてVL信号を検
知していれば、払出制御用CPU371は、VL信号非
検知カウンタをクリアする(ステップS755e)。そ
して、払出制御用CPU371は、発射制御信号出力を
停止していれば(ステップS755f)、発射制御基板
91への発射制御信号出力を開始して駆動モータ94を
動作可能状態にする(ステップS755g)。
【0169】図28および図29は、ステップS756
の球貸し制御処理の一例を示すフローチャートである。
なお、この実施の形態では、連続的な払出数の最大値を
貸し球の一単位(例えば25個)とするが、連続的な払
出数の最大値は他の数であってもよい。
【0170】球貸し制御処理において、払出制御用CP
U371は、球貸し停止中であるか否かを確認する(ス
テップS510)。停止中であれば、処理を終了する。
なお、球貸し停止中であるか否かは、図26に示された
払出禁止状態設定処理において設定される払出停止中フ
ラグがオンしているか否かによって確認される。
【0171】球貸し停止中でなければ、払出制御用CP
U371は、貸し球払出中であるか否かの確認を行い
(ステップS511)、貸し球払出中であれば図29に
示す球貸し中の処理に移行する。なお、貸し球払出中で
あるか否かは、後述する球貸し処理中フラグの状態によ
って判断される。貸し球払出中でなければ、賞球の払出
中であるか否か確認する(ステップS512)。賞球の
払出中であるか否は、後述する賞球処理中フラグの状態
によって判断される。
【0172】貸し球払出中でも賞球払出中でもなけれ
ば、払出制御用CPU371は、カードユニット50か
ら球貸し要求があったか否かを確認する(ステップS5
13)。要求があれば、球貸し処理中フラグをオンする
とともに(ステップS514)、25(球貸し一単位
数:ここでは100円分)をバックアップRAM領域の
貸し球個数記憶に設定する(ステップS515)。そし
て、払出制御用CPU371は、EXS信号をオンする
(ステップS516)。また、払出制御用CPU371
は、25個の遊技球を払い出すためのモータ回転時間を
設定するか、または、モータ回転時間に応じた数の出力
パルス数を決定する。そして、払出モータ289をオン
して(ステップS518)、図29に示す球貸し中の処
理に移行する。
【0173】なお、払出モータ289をオンするのは、
厳密には、カードユニット50が受付を認識したことを
示すためにBRQ信号をオフ状態にしてからである。ま
た、球貸し処理中フラグはRAM領域に設定される。
【0174】図29は、払出制御用CPU371による
払出制御処理における球貸し中の処理を示すフローチャ
ートである。球貸し処理では、払出モータ289がオン
していなければオンする。なお、この実施の形態では、
ステップS752のスイッチ処理で、払出カウントスイ
ッチ301の検出信号による遊技球の払出がなされたか
否かの確認を行うので、球貸し制御処理では貸し球個数
記憶の減算などは行われない。
【0175】球貸し制御処理において、払出制御用CP
U371は、貸し球通過待ち時間中であるか否かの確認
を行う(ステップS519)。貸し球通過待ち時間中で
なければ、払出モータ289の駆動を終了すべきか(一
単位の払出動作が終了したか)否かの確認を行う(ステ
ップS521)。具体的には、所定個数の払出に対応し
た回転が完了したか否かを確認する。所定個数の払出に
対応した回転が完了した場合には、払出制御用CPU3
71は、払出モータ289の駆動を停止し(ステップS
522)、貸し球通過待ち時間の設定を行う(ステップ
S523)。
【0176】ステップS519で貸し球通過待ち時間中
であれば、払出制御用CPU371は、貸し球通過待ち
時間が終了したか否かの確認を行う(ステップS52
4)。貸し球通過待ち時間は、最後の払出球が払出モー
タ289によって払い出されてから払出カウントスイッ
チ301を通過するまでの時間である。貸し球通過待ち
時間の終了を確認すると、一単位の貸し球は全て払い出
された状態であるので、カードユニット50に対して次
の球貸し要求の受付が可能になったことを示すためにE
XS信号をオフにする(ステップS525)。また、球
貸し処理中フラグをオフする(ステップS527)。な
お、貸し球通過待ち時間が経過するまでに最後の払出球
が払出カウントスイッチ301を通過しなかった場合に
は、球貸し経路エラーとされる。また、この実施の形態
では、賞球も球貸しも同じ払出装置で行われる。
【0177】なお、球貸し要求の受付を示すEXS信号
をオフにした後、所定期間内に再び球貸し要求信号であ
るBRQ信号がオンしたら、払出モータをオフせずに球
貸し処理を続行するようにしてもよい。すなわち、所定
単位(この例では100円単位)毎に球貸し処理を行う
のではなく、球貸し処理を連続して実行するように構成
することもできる。
【0178】図30および図31は、ステップS757
の賞球制御処理の一例を示すフローチャートである。な
お、この例では、連続的な払出数の最大値を貸し球の一
単位と同数(例えば25個)とするが、連続的な払出数
の最大値は他の数であってもよい。
【0179】賞球制御処理において、払出制御用CPU
371は、まず、賞球停止中であるか否かを確認する
(ステップS530)。停止中であれば、処理を終了す
る。なお、賞球停止中であるか否かは、図26に示され
た払出禁止状態設定処理において設定される払出停止中
フラグがオンしているか否かによって確認される。
【0180】賞球停止中でなければ、払出制御用CPU
371は、貸し球払出中であるか否かの確認を行い(ス
テップS531)、貸し球払出中であれば処理を終了す
る。なお、貸し球払出中であるか否かは、球貸し処理中
フラグの状態によって判断される。貸し球払出中でなけ
れば、既に賞球払出処理が開始されているか否か、すな
わち賞球中であるか否か確認する(ステップS53
2)。賞球中であれば図31に示す賞球中の処理に移行
する。なお、賞球中であるか否かは、後述する賞球処理
中フラグの状態によって判断される。
【0181】賞球払出中でなければ、払出制御用CPU
371は、REQ信号が入力されているか否か確認する
(ステップS534)。REQ信号が入力されていれ
ば、払出制御用CPU371は、主基板31から賞球払
出要求がなされていると判定し、賞球処理中フラグをオ
ンする(ステップS535)。なお、賞球処理中フラグ
はRAM領域に設定される。
【0182】次いで、払出制御用CPU371は、主基
板31からの払出個数信号が示す個数分(例えば5個
分、10個分、15個分)の遊技球を払い出すまで払出
モータ289を回転させるように払出モータ289に対
して駆動信号を出力するために、払出個数信号が示す個
数分の払出動作の設定を行う(ステップS536)。具
体的には、払出個数信号が示す個数分の遊技球を払い出
すためのモータ回転時間を設定したり、モータ回転時間
に応じた数の出力パルス数を決定する。また、払出個数
信号が示す個数を賞球払出数バッファにセットする(ス
テップS537)。そして、払出制御用CPU371
は、賞球の払出動作の実行中であることを主基板31に
通知するためのBUSY信号(賞球払出中信号)をオン
状態にする。また、払出制御用CPU371は、払出モ
ータ289をオンする(ステップS539)。そして、
図31に示す賞球制御処理における賞球払出中の処理に
移行する。
【0183】図31は、払出制御用CPU371による
払出制御処理における賞球中の処理の一例を示すフロー
チャートである。賞球制御処理では、払出モータ289
がオンしていなければオンする。
【0184】賞球中の処理において、払出制御用CPU
371は、賞球通過待ち時間中であるか否かの確認を行
う(ステップS541)。賞球通過待ち時間中でなけれ
ば、払出モータ289の駆動を終了すべきか(払出個数
信号が示す個数の払出動作が終了したか)否かの確認を
行う(ステップS542)。具体的には、所定個数の払
出に対応した回転が完了したか否かを確認する。所定個
数の払出に対応した回転が完了した場合には、払出制御
用CPU371は、払出モータ289の駆動を停止し
(ステップS543)、賞球通過待ち時間の設定を行う
(ステップS544)。賞球通過待ち時間は、最後の払
出球が払出モータ289によって払い出されてから払出
カウントスイッチ301を通過するまでの時間である。
【0185】ステップS541で賞球通過待ち時間中で
あれば、払出制御用CPU371は、賞球払出数バッフ
ァの内容が0になったか否か確認する(ステップS54
6)。賞球払出数バッファの内容は、スイッチ処理にお
いて、払出カウントスイッチ301によって遊技球が検
出される度に−1される(図25のステップS753
c,S753e参照)。また、REQ信号を検出したと
きに払出個数信号で指定された個数が設定されている
(図30のステップS534,S537参照)。従っ
て、賞球払出数バッファの内容が0になったということ
は、払出カウントスイッチ301によって払出個数信号
で指定された個数の遊技球が検出されたことを意味す
る。そこで、賞球払出数バッファの内容が0になった場
合には、払出指令信号で指令された分の賞球払出が完了
したことを遊技制御手段に知らせるためにBUSY信号
をオフ状態にして(ステップS547)、賞球処理中フ
ラグをオフする(ステップS548)。
【0186】賞球払出数バッファの内容が0になるまえ
に、賞球通過待ち時間が経過した場合には、払出制御用
CPU371は、払出異常が生じたと判断し、エラー報
知等の処理を行うようにしてもよい。
【0187】なお、この実施の形態では、ステップS5
11、ステップS531の判断によって球貸しが賞球処
理よりも優先されることになるが、賞球処理が球貸しに
優先するようにしてもよい。
【0188】また、払出制御用CPU371は、払出モ
ータ289を駆動して払出処理を実行しているときに、
REQ信号が停止状態にされていることを確認した場合
には、BUSY信号をオフ状態にするとともに、払出モ
ータ289の駆動を強制的に停止させ、エラー状態とす
ることが好ましい。すなわち、払出制御用CPU371
は、賞球払出処理の実行中に、適宜REQ信号の状態を
確認することが好ましい。例えば、ステップS542の
処理の前にREQ信号の状態を確認し、停止状態とされ
ていた場合には、BUSY信号をオフ状態とし払出モー
タ289の駆動を強制的に停止するようにすればよい。
【0189】従って、払出制御手段による払出動作の実
行途中に払出動作を終了させたい場合にはREQ信号を
停止状態にすればよく、遊技制御手段から払出制御手段
に対して払出動作の強制終了を指示するための制御信号
を新たに送信する必要はない。よって、遊技制御手段の
制御負担が軽減される。また、払出制御手段で独自に払
出個数の管理を行っているが(払出モータ289を制御
して払出個数分の払出動作を行うことによって払出個数
を管理している。)、遊技制御手段によって払出処理を
管理することができず払出動作を途中で停止させること
ができないという弊害はない。
【0190】また、主基板31のCPU56は、電源断
を検出すると、電源確認信号をオフする処理を実行す
る。なお、このとき、CPU56は、払出個数信号も停
止状態にする。賞球を払い出すための払出処理中に電源
確認信号がオフしたことを確認すると、払出制御用CP
U371は、BUSY信号をオフ状態にするとともに、
払出モータ289の駆動を強制的に停止させる処理を実
行する。すなわち、払出制御手段は、賞球の払出処理の
実行中に電源断が発生した場合には、賞球の払出処理を
強制的に終了させる。
【0191】ここで、球貸し処理の実行中に賞球の払出
要求があった場合の払出処理について説明する。図32
は、球貸し処理の実行中に賞球の払出要求があった場合
における制御信号の出力状態の例を示すタイミングチャ
ートである。図32に示すように、15個の入賞が検出
されると、CPU56によって、REQ信号が出力状態
とされるとともに、15個を示す払出個数信号が出力状
態とされる。払出制御用CPU371は、REQ信号が
出力されていても、球貸し処理の実行中であるので賞球
の払出要求は受け付けず(具体的には、上述したステッ
プS531の判断によってステップS534の処理がな
されない)、球貸し処理が終了するまでBUSY信号を
出力状態とはしない。そして、球貸し処理が終了する
と、払出制御用CPU371は、BUSY信号を出力状
態とするとともに、払出モータを駆動して払出個数信号
が示す15個の賞球の払出処理を実行する。15個分の
賞球の払出処理を終了すると、払出制御用CPU371
は、BUSY信号を停止状態とする。CPU56は、B
USY信号が停止状態とされると、15個分の賞球が払
い出されたと判断し、REQ信号を停止状態にするとと
もに、払出個数信号の出力を停止状態とする。
【0192】上記のように、本例では、球貸し処理の実
行中に賞球の払出要求があった場合には、払出制御用C
PU371は、球貸し処理を終了したあと払出要求を受
け付けるようにしている。
【0193】次に、エラー処理について説明する。図3
3は、エラーの種類とエラー表示用LED374(図8
参照)の表示との関係等を示す説明図である。この実施
の形態では、図33に示す各エラーが発生すると、払出
停止中フラグがセットされ、払出禁止状態に設定され
る。例えば、球切れスイッチ187がオン状態となった
ときに球切れエラーが発生したと判定され、満タンスイ
ッチ48がオン状態となったときに下皿満タンエラーが
発生したと判定される。
【0194】また、払出モータ位置センサ出力異常が検
出された場合にはユニット内球噛みエラーが発生したと
判定され、払出装置97が搭載された払出ユニットにて
異常が生じた場合には払出ユニットエラーが発生したと
判定される。なお、払出モータ位置センサ出力異常は、
例えば球貸し制御処理や賞球制御処理において、払出モ
ータ位置センサのオンが所定期間以上継続したり、オフ
が所定期間以上継続した場合に検出される。また、払出
ユニットでの異常としては、例えば遊技球の払出中では
ないときに払出カウントスイッチによって遊技球が検出
された場合などが該当する。
【0195】さらに、VLオフ検出フラグがセットされ
た場合にはプリペイドカードユニット未接続エラーが発
生したと判定され、正規でないタイミングでカードユニ
ット50との通信が実行されたときにはプリペイドカー
ドユニット通信エラーが発生したと判定される。なお、
VLオフ検出フラグは、図27に示されたステップS7
55dでセットされる。
【0196】ステップS759のエラー処理において、
球切れエラーが発生したと判定された場合には、払出制
御用CPU371は、エラー表示用LED374に
「0」を表示する。また、下皿満タンエラーが発生した
と判定された場合にはエラー表示用LED374に
「1」を表示し、ユニット内球噛みエラーが発生したと
判定された場合にはエラー表示用LED374に「2」
を表示し、払出ユニットエラーが発生したと判定された
場合にはエラー表示用LED374に「3」を表示し、
プリペイドカードユニット未接続エラーが発生したと判
定された場合にはエラー表示用LED374に「4」を
表示し、プリペイドカードユニット通信エラーが発生し
たと判定された場合にはエラー表示用LED374に
「5」を表示する。
【0197】ユニット内球噛みエラーが発生した場合に
は、異常を解除したあと、エラー解除スイッチ375が
押下されると、払出制御用CPU371は、払出停止中
フラグをリセットするとともにエラー表示用LED37
4の表示を消去して、エラー状態を解消する。また、払
出ユニットエラーが発生した場合にも、エラー解除スイ
ッチ375が押下されると、払出停止中フラグをリセッ
トするとともにエラー表示用LED374の表示を消去
して、エラー状態を解消する。
【0198】なお、球切れエラーおよび下皿満タンエラ
ーについては、それらのエラーの状況が開示されると、
すなわち、球切れスイッチ187が球切れを検出しなく
なったり満タンスイッチ48が下皿満タンを検出しなく
なったりすると自動復旧するが(ステップS754a〜
754m参照)、それらのエラーについても、エラー解
除スイッチ375が押下されたことを条件にエラー解除
するようにしてもよい。
【0199】図34は、ステップS760の出力処理に
て実行される試験信号出力処理の例を示すフローチャー
トである。なお、試験端子基板200が接続されていな
い状態であれば、遊技機の外部にエラー信号を出力する
ことができないので、試験信号出力処理にて払出エラー
信号の作成などがなされるだけとなる。試験信号出力処
理にて、払出制御用CPU371は、自己が試験信号と
しての払出エラー信号の出力中であるか否かを確認する
(ステップS760a)。払出エラー信号の出力中であ
る場合には、エラー解除スイッチ375がオン状態とさ
れていれば(ステップS760b)、出力している払出
エラー信号を停止する(ステップS760c)。すなわ
ち、払出エラー信号の出力を開始したあとは、エラー解
除スイッチ375が操作されるまで払出エラー信号が継
続的に出力される。払出エラー信号の出力中でなけれ
ば、払出停止中フラグの状態にもとづいて払出禁止状態
であることを確認した場合には(ステップS760
d)、払出エラー信号の出力を開始する(ステップS7
60e)。そして、その他の試験用の信号出力に関する
処理を実行する(ステップS760f)。上記のよう
に、払出エラー信号は、一旦出力されると、エラー解除
スイッチ375が操作されるまで継続的に出力状態が維
持される。
【0200】図35(A)は、払出制御基板37から出
力される試験信号としての払出エラー信号の出力タイミ
ングの例を示すタイミング図である。図35(A)に示
すように、払出停止中フラグが払出禁止状態を示すオン
状態となったときに、払出制御用CPU371は、払出
エラー信号を出力する。試験時であれば、払出制御用C
PU371から出力された払出エラー信号は、コネクタ
377を介して試験端子基板200に向けて出力され
る。そして、払出制御用CPU371は、エラー解除ス
イッチ375がオン状態とされると、払出エラー信号の
出力を停止する。試験時であれば、試験端子基板200
に向けてコネクタ377から出力されていた払出エラー
信号が停止される。
【0201】図35(B)は、払出制御基板37から出
力される試験信号としての賞球カウント信号の出力タイ
ミングの例を示すタイミング図である。図35(B)に
示すように、払出制御基板37では、BUSY信号がオ
ン状態であるときに、払出カウントスイッチ301がオ
ンする毎に、払出制御基板37に搭載されたAND回路
376から賞球カウント信号が出力される。試験時であ
れば、AND回路376から出力された賞球カウント信
号は、コネクタ377を介して試験端子基板200に向
けて出力される。
【0202】図36は、主基板31から出力される試験
信号としての払出エラー信号の出力タイミングの例を示
すタイミング図である。図36に示すように、CPU5
6は、総賞球数格納バッファの内容が所定値(「327
17」)になると、払出エラー信号を出力する。この払
出エラー信号は、総賞球数格納バッファの内容が所定値
(「32717」)未満になったときに出力が停止され
る。なお、CPU56が、例えば賞球過多などの払い出
しについての他の異常を検出するようにし、その異常検
出があったときにも払出エラー信号を出力するようにし
てもよい。
【0203】以上説明したように、払出制御基板37
が、BUSY信号がオン状態となっている賞球の払出処
理中に、払出カウントスイッチ301による遊技球の検
出があった場合には、1個の賞球が払い出されたことを
示す賞球カウント信号を作成し、さらに賞球カウント信
号を外部出力するための信号出力経路を備える構成とさ
れているので、遊技機の試験時に、賞球が払い出された
ときに賞球カウント信号を試験端子基板200に向けて
外部出力することができる。また、この場合、払出カウ
ントスイッチ301として、賞球であるか貸し球である
かを区別することなく払い出された遊技球を検出するも
のが用いられているので、払出検出手段が複数設けられ
ておらず、遊技球を通すための経路も賞球と貸し球で分
ける必要もなく、さらに経路を振り分けるための振分装
置を備える必要もない。従って、賞球カウント信号を試
験時に出力可能な遊技機を、簡単な構成かつ低コストで
実現することができる。
【0204】また、上述したように、AND回路376
を設け、その入力側にBUSY信号の出力経路と払出カ
ウントスイッチ301の検出信号が入力する入力経路と
をAND回路376の入力側に接続し、AND回路37
6の出力信号を賞球カウント信号として用いる構成とし
たので、回路構成を変更するだけの簡単な構成で賞球カ
ウントスイッチ信号を作成することができる。
【0205】また、上述したように、CPU56が、払
出制御基板37での賞球の払出処理が完了したことを示
す払出完了信号(オフ状態のBUSY信号)を受信した
ことにもとづいて、新たにREQ信号や払出個数信号を
送信可能な状態となる構成とされているので、賞球の払
い出しが区切り毎に実行されることになり、賞球の払い
出しの信頼性を向上させることができる。
【0206】また、上述したように、払出完了信号と賞
球払出中信号とが、同一の信号(BUSY信号)の出力
態様の変化(オフ状態とオン状態)によって識別するよ
うに構成されているので、主基板31と払出制御基板3
7との間の信号線を削減することができる。
【0207】また、上述したように、CPU56が、R
EQ信号と払出個数信号の出力を開始したときに、払出
要求個数分を総賞球数バッファから減算するように構成
されているので、賞球の未払出数を主基板31において
一元管理することができる。従って、賞球の未払出数を
確実に管理することができる。
【0208】また、上述したように、賞球カウント信号
の出力経路が、遊技機の試験を行う試験装置210と接
続するためのコネクタ204を有する試験端子基板20
0を接続可能に形成され、試験端子基板200は、払出
制御基板37と主基板31の双方に接続可能であるよう
に構成されているので、共通の試験端子基板200を使
用して主基板31および払出制御基板37からのそれぞ
れの試験用の信号を試験装置に向けて出力することがで
きる。
【0209】また、上述したように、払出制御用CPU
371が、球切れ状態であるときや下皿満タン状態であ
るときなどの所定の払出禁止条件の成立時に遊技球の払
出処理を禁止する払出禁止状態を設定するとともに、払
出禁止状態であることを示す払出エラー信号を作成し、
払出制御基板37は、払出エラー信号を遊技機の外部出
力する際に用いられる信号出力用の配線パターンを備え
るように構成されているので、払出禁止状態となってい
ることを示す試験用の信号を外部に出力することがで
き、払出禁止状態となっていることを外部にて認識する
ことができるようになる。
【0210】また、上述したように、払出制御用CPU
371が、エラー解除スイッチ375が操作された場合
に払出エラー信号の作成を停止する構成とされているの
で、払出禁止条件の成立状態が解消した場合には、エラ
ー解除スイッチ375を操作するだけで、払出禁止状態
を示す払出エラー信号の作成処理を速やかに停止させる
ことができる。
【0211】また、上述したように、払出制御用CPU
371が、貸し球の払出処理中は、主基板31からのR
EQ信号を受け付けない構成とされているので、貸し球
の払出処理を確実に完了させることができる。
【0212】また、上述したように、CPU56が、電
力供給開始時に、払出制御基板37に向けて、CPU5
6の制御動作が開始したことを示す電力供給開始信号を
出力するように構成されているので、CPU56の制御
動作が開始したことを払出制御用CPU371に認識さ
せることができる。
【0213】また、上述したように、払出制御用CPU
371が、球切れや下皿満タンなどの払い出しについて
の異常を検出してことにもとづいて払出エラー信号を作
成し、払出制御基板37が、払出エラー信号を遊技機の
外部に出力するための配線パターンなどの信号出力経路
を備える構成としたので、CPU56に大きな制御負担
をかけることなく、遊技機の試験の際に払出エラー信号
を外部に出力することができるようになる。つまり、払
出制御用CPU371が、球切れや下皿満タンなどの異
常検出、および球切れや下皿満タンなどにもとづく払出
エラー信号の作成などの処理を行う。従って、CPU5
6は、球切れや下皿満タンなどの異常検出、異常検出結
果を示す制御コマンドの送信、および球切れや下皿満タ
ンなどにもとづく払出エラー信号の作成などの処理を行
う必要がない。このように、上述した遊技機は、払出制
御基板37の処理によって払い出しについての異常が発
生していることを外部にて把握することができるように
構成されているので、払い出しについての異常が発生し
たときに、CPU56に大きな制御負担をかけることな
く適切な処理を行うことができる。
【0214】また、上述したように、払出制御用CPU
371が、球切れや下皿満タンなどの払い出しについて
の異常を検出したときに払出禁止状態に設定する構成と
されているので、払い出しについての異常が発生してい
るときに誤った払出処理がなされてしまうことを防止す
ることができる。
【0215】また、上述したように、払出制御用CPU
371が、球切れや下皿満タンなどの払い出しについて
の異常を検出したあとは払出エラー信号を継続的に作成
する構成とされているので、遊技機の試験時には払出エ
ラー信号を継続的に出力することができ、異常が発生し
ていることを外部にて確実に把握することができる。
【0216】また、上述したように、払出制御用CPU
371が、エラー解除スイッチ375が操作されたこと
にもとづいて、払出エラー信号の作成を停止する構成と
されているので、異常を解除して正常な状態に戻したあ
とに、払出エラー信号を作成する処理を容易に停止させ
ることができる。すなわち、試験時には、払出エラー信
号を容易に停止させることができる。
【0217】また、上述したように、払出制御用CPU
371が、払い出しについての異常が球切れによるもの
か下皿満タンによるものかに関係なく、共通の払出エラ
ー信号を作成する構成とされているので、払出制御用C
PU371の制御負担が大きくなってしまうことを防止
することができる。
【0218】また、上述したように、払出エラー信号を
出力するための経路に、試験端子基板200と接続する
ためのコネクタ377,65を払出制御基板37と主基
板31とに設ける構成としたので、共通の試験端子基板
200を使用して主基板31および払出制御基板37か
ら出力される払出エラー信号をそれぞれ外部に出力する
ことができる。
【0219】また、上述したように、払出制御用CPU
371が、払い出しについての異常として球切れを検出
するようにしたので、球切れの発生により異常が生じて
いることを外部にて認識することができるようになる。
【0220】また、上述したように、払出制御用CPU
371が、払い出しについての異常として下皿満タンを
検出するようにしたので、下皿満タン状態となったこと
によって異常が生じていることを外部にて認識すること
ができるようになる。
【0221】また、上述したように、CPU56が、遊
技球の未払出数が所定数以上となった場合に、払い出し
についての異常が発生したものとして払出エラー信号を
外部に出力する構成としたので、賞球が正常に払い出さ
れていないことを外部にて認識することができる。
【0222】また、上述したように、主基板31にも払
出エラー信号を出力するための信号出力経路を備える構
成としたので、主基板31と払出制御基板37とで払出
エラー信号の作成などに関して役割分担をすることがで
きる。すなわち、異常の内容に応じて、異常検出を行い
易い基板にて異常検出を行うとともに払出エラー信号の
作成を行うようにすればよい。
【0223】また、上述したように、球切れ状態が検出
されたことを報知するための球切れランプ52を備える
構成としたので、球切れ状態が発生していることを容易
に認識させることができる。なお、上記の例では、球切
れランプ52を点灯させるための信号は、試験用の信号
として外部に出力されるわけではない。
【0224】なお、上述した実施の形態では、払出制御
手段が、遊技球の払い出しを禁止する禁止条件が成立
(例えば、球切れ、下皿満タンなど)した場合には、遊
技媒体の払出処理を禁止する払出禁止状態に設定する処
理(例えば払出停止中フラグのセット)を行う構成とし
ていたが、払出禁止状態に設定するだけでなく、払出禁
止条件が成立したことを示す制御信号(払出禁止信号)
を遊技制御手段に対して出力するようにしてもよい。こ
のように構成すれば、払出禁止状態であることを遊技制
御手段に認識させることができる。
【0225】また、上述した実施の形態では、払出制御
基板37に設けられているRAMに電源バックアップさ
れた領域がないものとしていたが、主基板31と同様に
一部または全部が電源バックアップされていてもよい。
【0226】また、上述した実施の形態では、REQ信
号によって払出要求を行い、払出個数信号によって払出
数を指定する構成としていたが、払出個数信号によって
払出要求および払出数の指定を行うように構成してもよ
い。この場合、払出制御手段にて、払出個数信号が払出
数を指定する信号が出力されているときは、同時に払出
要求がなされているものと判定するようにすればよい。
このように構成すれば、REQ信号を用いる必要がなく
なる。
【0227】また、上述した実施の形態では特に言及し
ていないが、払出制御手段が、払出手段の駆動部(例え
ば払出モータ289、ギア291、スプロケット292
等)の動作量を検出し、その検出にもとづいて払い出し
に関わる異常(払出ユニットエラー)が発生したか否か
を判定するように構成されていてもよい。このように構
成すれば、払い出しに関わる異常を確実に検出すること
ができる。
【0228】また、上述した実施の形態では、球切れ状
態や下皿満タン状態である場合に払出禁止状態として払
い出しについての異常を検出し、払出エラー信号を作成
する構成としていたが、払出処理を行うことができない
場合や払出処理を行うことが適当でない他の払い出しに
ついての異常を検出したことにもとづいて、払出エラー
信号を作成する構成としてもよい。例えば、ガラス扉枠
2が開状態となっておりドア開放スイッチ161から検
出信号が出力されているときなどの場合に、払出禁止状
態に設定し、払出エラー信号を作成するようにしてもよ
い。
【0229】また、上述した実施の形態では、払い出し
についての異常を検出した場合に、払出エラー信号を作
成する構成としていたが、払い出しについての異常のう
ち、所定の異常を検出した場合にのみ払出エラー信号を
作成し、他の異常を検出した場合には払出エラー信号を
作成しないようにしてもよい。この場合、例えば、球切
れ状態を検出した場合にだけ払出エラー信号の作成処理
を実行し、下皿満タン状態を検出した場合には払出エラ
ー信号の作成処理を実行しないようにすればよい。
【0230】また、上述した実施の形態では、払い出し
についての異常を検出したあとは、払出エラー信号を継
続的に作成する構成としていたが、払い出しについての
異常を検出したときに、払出エラー信号として、異常の
発生を示す異常発生信号を一時的に作成するようにして
もよい。この場合、異常状態が解消したとき(例えばエ
ラー解除スイッチ375が押下されたとき)に、異常状
態が解消したことを示す異常解除信号を一時的に作成す
るようにすればよい。このように構成すれば、試験時に
は、払い出しについての異常を検出したときに異常発生
信号が単発的に出力されるようになる。
【0231】また、上述した実施の形態では、払い出し
についての異常を検出した場合には、異常の種類(球切
れ状態、下皿満タン状態)を問わず、共通の払出エラー
信号を作成する構成としていたが、エラーの種類に応じ
た別個の信号を作成するようにしてもよい。例えば、球
切れ状態を検出した場合には払出エラー信号として球切
れ状態信号の作成処理を実行し、下皿満タン状態を検出
した場合には払出エラー信号として下皿満タン状態信号
の作成処理を実行するようにすればよい。また、例え
ば、払出エラー信号を、例えば各ビットが異なる種類の
異常状態を示すような複数ビットの信号とし、払い出し
についての異常の種類をも特定可能な構成としてもよ
い。このように構成すれば、試験時に、払い出しについ
ての異常の種類をも外部にて認識できる信号を出力する
ことができる。
【0232】また、上述した実施の形態では、球切れス
イッチ187によって球切れを検出する構成としていた
が、球切れスイッチ187を設けることなく、払出動作
が実行されているのにもかかわらず払出カウントスイッ
チ301によって遊技球が検出されない場合(いわゆる
空切りがなされていた場合)に、球切れ状態であると判
定するようにしてもよい。
【0233】また、上述した実施の形態では、AND回
路376を用いて賞球カウント信号を生成する構成とし
ていたが、賞球の払出処理の実行中に遊技球が払い出さ
れたことを示す信号を出力することができる回路であれ
ば、どのような回路構成であってもよい。
【0234】例えば、賞球カウント信号がローアクティ
ブ(負論理)の信号である場合には、AND回路376
の替わりにNAND回路を用いたり、AND回路376
の出力側にNOT回路を設けるようにすればよい。ま
た、例えば、賞球払出中信号および払出カウントスイッ
チ301の出力信号がローアクティブの信号である場合
には、AND回路376の替わりにNOR回路を用いた
り、AND回路376の入力側にそれぞれNOT回路を
設けるようにすればよい。
【0235】さらに、賞球払出中信号の替わりに球貸し
処理中信号(球貸し処理中にオン状態となるEXS信
号)を導入するようにした場合には、AND回路376
における球貸し処理中信号の入力側にNOT回路を設け
るようにすればよい。このように構成すれば、EXS信
号がオフ状態となっているとき(貸し球の払出中でない
とき)に払出カウントスイッチ301からの検出信号が
入力すると、AND回路376から賞球カウント信号が
出力されるようになる。
【0236】また、上述した実施の形態において、ステ
ップS759のエラー処理によるエラー表示と、ステッ
プS760の出力処理での払出エラー信号の出力とを、
エラーとなっているか否かを示す一のフラグの状態にも
とづいてともに行うようにしてもよい。このように構成
すれば、フラグを格納するためのメモリの必要容量を軽
減させることができる。
【0237】また、上述した実施の形態において、球切
れランプ52の点灯表示と、ステップS760の出力処
理での払出エラー信号の出力とを、球切れ状態となって
いることを示す一のフラグの状態にもとづいて行うよう
にしてもよい。このように構成すれば、フラグを格納す
るためのメモリの必要容量を軽減させることができる。
【0238】また、上述した実施の形態において、下皿
満タン状態となったときに点灯する満タンランプを設け
る構成としてもよい。この場合、満タンランプの点灯表
示と、ステップS760の出力処理での払出エラー信号
の出力とを、下皿満タン状態となっていることを示す一
のフラグの状態にもとづいて行うようにすればよい。こ
のように構成すれば、フラグを格納するためのメモリの
必要容量を軽減させることができる。
【0239】また、上述した実施の形態では、エラー解
除スイッチ375の押下がなされたことにもとづいて払
出エラー信号を作成する処理を停止する構成としていた
が、エラー解除スイッチ375を設けることなく、例え
ばクリアスイッチ921が押下されたことによって払出
エラー信号を作成する処理を停止するようにしてもよ
い。すなわち、エラー解除スイッチ375以外の他のス
イッチに、エラー解除スイッチ375の機能を持たせる
ようにしてもよい。また、エラー解除スイッチ375は
払出制御基板37に設けられる構成としていたが、遊技
機の外部などの他の場所に設置されるようにしてもよ
い。
【0240】また、上述した実施の形態では、試験時
に、賞球が払い出される度に賞球カウント信号を出力
し、外部にて払い出された賞球の数を把握することがで
きるようにしていたが、貸し球が払い出されるたびに球
貸しカウント信号を出力するようにして、外部にて払い
出された貸し球の数を把握することができるようにして
もよい。この場合、AND回路に払出カウントスイッチ
301の検出信号とEXS信号とを入力し、そのAND
回路の出力を貸し球カウント信号とするようにすればよ
い。なお、EXS信号は、球貸し処理の開始時にオン状
態とされ(ステップS516)、球貸し処理の完了時に
オフ状態とされる(ステップS525)。従って、オン
状態となっているEXS信号は、貸し球の払出中である
ことを示す貸し球払出信号となる。
【0241】また、上述した各実施の形態では、記録媒
体処理装置(プリペイドカードユニット50)で使用さ
れる記録媒体が磁気カード(プリペイドカード)であっ
たが、磁気カードに限られず、非接触型あるいは接触型
のICカードであってもよい。また、記録媒体処理装置
が識別符号にもとづいて記録情報を特定できる構成とさ
れている場合には、記録媒体は、記録情報を特定可能な
識別符号などの情報を少なくとも記録媒体処理装置が読
み取り可能に記録できるようなものであってもよい。さ
らに、記録媒体は、例えばバーコードなどの所定の情報
記録シンボル等が読み取り可能にプリントされたもので
あってもよい。また、記録媒体の形状は、カード状のも
のに限られず、例えば円盤形状や球状、あるいはチップ
形状など、どのような形状とされていてもよい。
【0242】上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、
主として、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表
示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせ
になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1
種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開
放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技
価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機
や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図
柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電
動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続す
る第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用でき
る。
【0243】さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ
遊技機に限られず、スロット機等においても、遊技媒体
の払い出しを行う電気部品が備えられている場合には本
発明を適用することができる。
【0244】
【発明の効果】以上のように、請求項1記載の発明によ
れば、遊技制御手段は、払出条件の成立にもとづいて払
出制御手段に対して景品遊技媒体の払出数を指定する払
出指令信号を出力し、払出制御手段は、払出指令信号に
もとづいて払出手段を制御して景品遊技媒体の払出処理
を実行するとともに、遊技制御手段に対して景品遊技媒
体の払出処理中であることを示す景品遊技媒体払出処理
中信号を出力し、払出制御基板は、景品遊技媒体払出処
理中信号の出力中に払出検出手段からの検出信号の入力
があったことを条件として、景品遊技媒体の払い出し数
を特定可能とするための景品遊技媒体払出信号を作成す
る信号作成部と、景品遊技媒体払出信号を遊技機の外部
に出力するための信号出力経路とを備えるように構成さ
れているので、景品遊技媒体と貸出遊技媒体の払出検出
を行う払出検出手段を用いた簡単な構成で、景品遊技媒
体払出信号を作成することができるという効果を有す
る。
【0245】請求項2記載の発明では、信号作成部は、
景品遊技媒体払出処理中信号を出力するための信号経路
を分岐した出力分岐経路と、払出検出手段からの検出信
号が入力される信号経路を分岐した入力分岐経路と、出
力分岐経路および入力分岐経路が入力側に接続された論
理積回路である構成とされているので、回路構成を変更
するだけで、簡単な構成で景品遊技媒体払出信号を作成
することができる。
【0246】請求項3記載の発明では、払出制御手段
は、払出検出手段の検出信号にもとづいて、払出指令信
号が示す払出数の景品遊技媒体が払い出されたか否かを
判定する払出数判定手段と、払出数判定手段の判定にも
とづいて、払出指令信号が示す払出数の景品遊技媒体の
払い出しが完了したことを示す払出完了信号を遊技制御
手段に送信する払出完了信号送信手段とを含み、遊技制
御手段は、払出完了信号を受信したことにもとづいて、
新たな払出指令信号を送信可能となる構成とされている
ので、景品遊技媒体の払い出しが区切り毎に実行される
ことになり、景品遊技媒体の払い出しの信頼性が向上す
る。
【0247】請求項4記載の発明では、払出制御手段
が、同一のにおける出力状態を切り替えることによって
払出完了信号と景品遊技媒体払出処理中信号とを区別し
て出力するように構成されているので、遊技制御手段と
払出制御手段との間の信号線を削減することができる。
【0248】請求項5記載の発明では、遊技制御手段
が、払出指令信号の送信に関連して未払出景品遊技媒体
の減算処理を行うように構成されているので、景品遊技
媒体の未払出数を遊技制御手段において一元管理でき、
未払出数を確実に管理することができる。
【0249】請求項6記載の発明では、遊技制御手段
が、遊技機の試験を行う試験装置に対し出力する試験用
信号を作成するための処理を実行する機能を有するとと
もに、遊技制御手段が搭載される遊技制御基板が、試験
装置と接続するための接続部を有する試験端子基板を接
続可能な配線経路を有し、信号出力経路も、試験端子基
板を接続可能に形成される構成とされているので、遊技
制御基板からの信号と払出制御基板からの信号を共通の
試験端子基板を使用して出力することができる。
【0250】請求項7記載の発明では、払出制御手段
が、所定の払出禁止条件の成立時に遊技媒体の払出処理
を禁止する払出禁止状態を設定するとともに、所定の払
出禁止条件の成立を示すエラー信号を作成する処理を実
行し、払出制御基板は、エラー信号を遊技機の外部に出
力するのに用いることが可能な信号出力経路を備えるよ
うに構成されているので、払出禁止状態となっているこ
とを外部にて認識することができるようになる。
【0251】請求項8記載の発明では、払出制御手段
は、所定の払出禁止条件が成立したあとはエラー信号を
作成する処理を継続的に実行し、所定の操作手段が操作
されたことにもとづいて、エラー信号を作成する処理を
停止するように構成されているので、払出禁止状態を示
す信号の作成処理を速やかに停止させることができる。
【0252】請求項9記載の発明では、払出制御手段
が、貸出遊技媒体の払出処理中は、遊技制御手段からの
払出指令信号を受け付けないように構成されているの
で、貸出遊技媒体の払出処理を確実に行うことができ
る。
【0253】請求項10記載の発明では、遊技制御手段
が、電力供給開始時に、払出制御手段に対して、遊技制
御手段の制御動作が開始したことを示す電力供給開始信
号を出力するように構成されているので、遊技制御手段
の制御動作が開始したことを払出制御手段に認識させる
ことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の概要を示す概念図である。
【図2】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
【図3】 ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前
面を示す正面図である。
【図4】 遊技機を裏面から見た背面図である。
【図5】 各種部材が取り付けられた機構板を遊技機背
面側から見た背面図である。
【図6】 球払出部分を示す断面図である。
【図7】 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示す
ブロック図である。
【図8】 払出制御基板の回路構成例を示すブロック図
である。
【図9】 試験信号出力に関わる部分の構成の例を示す
ブロック図である。
【図10】 払出制御基板および主基板と試験端子基板
との接続方法を説明するための説明図である。
【図11】 主基板におけるCPUが実行するメイン処
理を示すフローチャートである。
【図12】 2msタイマ割込処理を示すフローチャー
トである。
【図13】 RAMにおけるスイッチタイマの形成例を
示す説明図である。
【図14】 スイッチ処理の一例を示すフローチャート
である。
【図15】 スイッチチェック処理の一例を示すフロー
チャートである。
【図16】 賞球処理の一例を示すフローチャートであ
る。
【図17】 賞球処理の一例を示すフローチャートであ
る。
【図18】 スイッチオンチェック処理を示すフローチ
ャートである。
【図19】 入力判定値テーブルの構成例を示す説明図
である。
【図20】 制御信号の内容の一例を示す説明図であ
る。
【図21】 制御信号の送受信に用いられる信号線等を
示すブロック図である。
【図22】 制御信号の出力状態の例を示すタイミング
チャートである。
【図23】 主基板における試験用信号出力処理の一例
を示すフローチャートである。
【図24】 払出制御基板におけるCPUが実行するメ
イン処理を示すフローチャートである。
【図25】 スイッチ処理の例を示すフローチャートで
ある。
【図26】 払出禁止状態設定処理の例を示すフローチ
ャートである。
【図27】 プリペイドカードユニット制御処理の例を
示すフローチャートである。
【図28】 球貸し制御処理の例を示すフローチャート
である。
【図29】 球貸し制御処理の例を示すフローチャート
である。
【図30】 賞球制御処理の例を示すフローチャートで
ある。
【図31】 賞球制御処理の例を示すフローチャートで
ある。
【図32】 制御信号の出力状態の例を示すタイミング
チャートである。
【図33】 エラーの種類とエラー表示用LEDの表示
との関係等を示す説明図である。
【図34】 払出制御手段が実行する試験信号出力処理
の例を示すフローチャートである。
【図35】 払出制御基板から出力される試験信号の出
力タイミングの例を示すタイミング図である。
【図36】 主基板から出力される試験信号の出力タイ
ミングの例を示すタイミング図である。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機 31 遊技制御基板(主基板) 37 払出制御基板 56 CPU 65 コネクタ 97 球払出装置 200 試験端子基板 371 払出制御用CPU 377 コネクタ

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技媒体を用いて所定の遊技を行うこと
    が可能であり、遊技により払出条件が成立したことにも
    とづいて景品としての景品遊技媒体を払い出す遊技機で
    あって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制
    御基板と、 前記景品遊技媒体および貸出要求にもとづいて遊技者に
    貸し出す貸出遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、 前記払出手段を制御する払出制御手段が搭載された払出
    制御基板と、 前記払出手段による前記景品遊技媒体と前記貸出遊技媒
    体との払い出しを検出する払出検出手段とを備え、 前記遊技制御手段は、前記払出条件の成立にもとづいて
    前記払出制御手段に対して景品遊技媒体の払出数を指定
    する払出指令信号を出力し、 前記払出制御手段は、前記払出指令信号にもとづいて前
    記払出手段を制御して景品遊技媒体の払出処理を実行す
    るとともに、前記遊技制御手段に対して景品遊技媒体の
    払出処理中であることを示す景品遊技媒体払出処理中信
    号を出力し、 前記払出制御基板は、前記景品遊技媒体払出処理中信号
    の出力中に前記払出検出手段からの検出信号の入力があ
    ったことを条件として、景品遊技媒体の払い出し数を特
    定可能とするための景品遊技媒体払出信号を作成する信
    号作成部と、前記景品遊技媒体払出信号を遊技機の外部
    に出力ための信号出力経路とを備えることを特徴とする
    遊技機。
  2. 【請求項2】 信号作成部は、景品遊技媒体払出処理中
    信号を出力するための信号経路を分岐した出力分岐経路
    と、払出検出手段からの検出信号が入力される信号経路
    を分岐した入力分岐経路と、前記出力分岐経路および前
    記入力分岐経路が入力側に接続された論理積回路である
    請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 払出制御手段は、払出検出手段の検出信
    号にもとづいて、前記払出指令信号が示す払出数の景品
    遊技媒体が払い出されたか否かを判定する払出数判定手
    段と、前記払出数判定手段の判定にもとづいて、前記払
    出指令信号が示す払出数の景品遊技媒体の払い出しが完
    了したことを示す払出完了信号を前記遊技制御手段に送
    信する払出完了信号送信手段とを含み、 遊技制御手段は、前記払出完了信号を受信したことにも
    とづいて、新たな払出指令信号を送信可能となる請求項
    1または請求項2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 払出制御手段は、同一の信号における出
    力状態を切り替えることによって払出完了信号と景品遊
    技媒体払出処理中信号とを区別して出力する請求項3記
    載の遊技機。
  5. 【請求項5】 遊技制御手段は、払出指令信号の送信に
    関連して未払出景品遊技媒体数の減算処理を行う請求項
    1から請求項4のうちいずれかに記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 遊技制御手段は、遊技機の試験を行う試
    験装置に対し出力する試験用信号を作成するための処理
    を実行する機能を有するとともに、 前記遊技制御手段が搭載される遊技制御基板は、前記試
    験装置と接続するための接続部を有する試験端子基板を
    接続可能な配線経路を有し、 信号出力経路も、前記試験端子基板を接続可能に形成さ
    れる請求項1から請求項5のうちいずれかに記載の遊技
    機。
  7. 【請求項7】 払出制御手段は、所定の払出禁止条件の
    成立時に遊技媒体の払出処理を禁止する払出禁止状態を
    設定するとともに、前記所定の払出禁止条件の成立を示
    すエラー信号を作成する処理を実行し、 払出制御基板は、前記エラー信号を遊技機の外部に出力
    するのに用いることが可能な信号出力経路を備える請求
    項1から請求項6のうちいずれかに記載の遊技機。
  8. 【請求項8】 払出制御手段は、所定の払出禁止条件が
    成立したあとはエラー信号を作成する処理を継続的に実
    行し、所定の操作手段が操作されたことにもとづいて、
    前記エラー信号を作成する処理を停止する請求項7記載
    の遊技機。
  9. 【請求項9】 払出制御手段は、貸出遊技媒体の払出処
    理中は、遊技制御手段からの払出指令信号を受け付けな
    い請求項1から請求項8のうちいずれかに記載の遊技
    機。
  10. 【請求項10】 遊技制御手段は、電力供給開始時に、
    払出制御手段に対して、遊技制御手段の制御動作が開始
    したことを示す電力供給開始信号を出力する請求項1か
    ら請求項9のうちいずれかに記載の遊技機。
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