JP2003316344A - 画像処理装置、画像処理方法、プログラム及び記憶媒体 - Google Patents
画像処理装置、画像処理方法、プログラム及び記憶媒体Info
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Abstract
る際、一旦オフスクリーンに描画した後、ディスプレイ
に表示するようにしていたため、最初に描画する際には
ドキュメントの画像が確認できるまで時間がかかってし
まうことがあった。 【解決手段】 本発明の画像処理装置では、ドキュメン
トデータに含まれる描画要素がオフスクリーンに所定数
展開される毎に、オフスクリーン上に展開済みの描画要
素が、途中描画条件を満たしたか否か判断し、途中描画
条件を満たしたと判断したときに、該オフスクリーン上
に展開済みの描画要素をディスプレイに描画するように
する。
Description
の表示を行う際の画像処理に関するものである。
れるドキュメントを画面上に表示する表示制御におい
て、表示部分のスクロールや他のウインドウに隠れてい
た部分の再描画をする場合にすばやく描画するためにオ
フスクリーンとして内部メモリーに画像イメージを蓄え
ていた。
方式では、最初に描画する際には内部メモリーにオフス
クリーンが無いので、まずオフスクリーンを作製してか
ら画面上に描画するため、ユーザはその間、画像を確認
できず、特に描画に時間のかかるドキュメントでは、ユ
ーザの不快感が増す、アプリケーションのハングアップ
を疑ってしまうなどの問題があった。
に、本発明の画像処理装置は、ドキュメントデータに含
まれる描画要素をオフスクリーン上に展開するオフスク
リーン展開手段と、前記オフスクリーンに展開されてい
る描画要素をディスプレイに描画するように制御するデ
ィスプレイ描画手段と、前記オフスクリーン展開手段に
より前記描画要素が所定数展開される毎に、該オフスク
リーン上に展開済みの描画要素が、所定の途中描画条件
を満たしたか否か判断し、前記所定の途中描画条件を満
たしたと判断したときに、該オフスクリーン上に展開済
みの描画要素をディスプレイに描画するように前記ディ
スプレイ描画手段を制御する途中描画判断手段とを有す
る。
処理方法は、ドキュメントデータに含まれる描画要素を
オフスクリーン上に展開するオフスクリーン展開ステッ
プと、前記オフスクリーンに展開されている描画要素を
ディスプレイに描画するように制御するディスプレイ描
画ステップと、前記オフスクリーン展開ステップにより
前記描画要素が所定数展開される毎に、該オフスクリー
ン上に展開済みの描画要素が、所定の途中描画条件を満
たしたか否か判断し、前記所定の途中描画条件を満たし
たと判断したときに、該オフスクリーン上に展開済みの
描画要素をディスプレイに描画するように前記ディスプ
レイ描画ステップを制御する途中描画判断ステップとを
有する。
を図1に示す。
実行するCPU、2はデータ入力のためのキーボード、
3はドキュメント画像を表示するディスプレイ、4はド
キュメントを格納するハードディスク、5は装置を制御
するプログラムや必要な情報をあらかじめ記憶するRO
M、6は様々なワークエリアとして利用されるRAM、
7はドキュメント画像をRAM6に確保したオフスクリ
ーンやディスプレイ3に描画する描画部、11は各種デ
ータを転送するデータバスである。描画部7には、ドキ
ュメント内の描画要素をひとつずつオフスクリーンに展
開(描画)するオフスクリーン描画部8と、オフスクリ
ーンに展開(描画)されている内容をディスプレイ3に
描画するディスプレイ描画部9と、オフスクリーン描画
部8によってすでにオフスクリーンに展開(描画)され
ている内容をディスプレイ描画部9によってディスプレ
イに展開(描画)するか否か判定する途中描画判定部1
0とが含まれる。
ピュータ上で動作するプログラムによって実現されるも
のとするが、このコンピュータはひとつの装置から構成
されても良いし、複数の装置から構成されても構わな
い。また、本実施形態において、後述するフローチャー
トに対応する制御プログラムは、ROMに格納されてい
るものとしたが、ハードディスクなどのその他の内部記
憶媒体に格納されていてもよいし、フロッピー(R)デ
ィスクやCD−ROMなどの外部記憶媒体に格納され、
必要に応じて読み込まれて実行されるものであってもよ
いし、ネットワークを介して外部装置から受信されて実
行されるものであってもよい。
よってなされる画像処理を示すフローチャートである。
ャートに対応する制御プログラムを実行することによっ
て、CPU1がハードディスク4内のドキュメント画像
をディスプレイ3に描画するように制御する。
から展開対象のドキュメントが読み出され、描画部7内
のオフスクリーン描画部8によって、該ドキュメントの
描画要素のひとつがRAM6内に確保されたオフスクリ
ーンに展開(描画)される。なお、描画要素とは、ドキ
ュメントに含まれる文字、線描画、イメージなどであ
る。
クリーンに描画された描画要素が、途中描画条件を満た
したか否か、途中描画判定部10により判定される。
として下記の条件を用いる 条件1: 線描画50回目 条件2: 横幅1000ピクセル以上の線描画 条件3: 高さ1000ピクセル以上の線描画 条件4: 長さ1000ピクセル以上の線描画 条件5: イメージ5個目 条件6: 横幅200ピクセル以上のイメージ 条件7: 高さ200ピクセル以上のイメージ 条件8: 面積3000以上のイメージ 条件9: 24ビット/ピクセル以上のイメージ 条件10: 文字3000文字目 条件11: 横幅500ピクセル以上の文字 条件12: 高さ500ピクセル以上の文字 これらの条件のうち、少なくともひとつの条件を満たし
た場合に、ステップS3に進む。いずれも満たさない場
合は、ステップS4へ進む。
がそれまでにオフスクリーンに展開(描画)済みの内容
をすべてディスプレイ3に描画するように制御する。そ
こで、ユーザはそれまでに処理された描画内容を確認で
きる。
ントに含まれる描画要素すべてをオフスクリーンに展開
(描画)したかどうか判定する。これも、途中描画判定
部10が合わせて行う。すべて展開した(YESの)場
合は、ステップS5に進む。すべて展開されていない
(NOの)場合は、ステップS1に戻って次の描画要素
のひとつがオフスクリーンに展開(描画)される。
済みのすべての内容をディスプレイ3に描画して画像処
理を終了する。
容が多く画像処理に時間のかかるような場合でも、途中
の状態をユーザに示すことによって、ユーザがすばやく
ドキュメントの確認を行え、ユーザの不快感を減らした
快適な画像処理装置を提供することができる。
により、適切なタイミングで途中描画を行えるようにな
る。
について述べる。
部10が用いた途中描画条件の別例を、図4に示す。こ
の例では、各条件の閾値はそれぞれ画像処理装置が動作
しているOSに応じて下記のような補正してからステッ
プS2の判定を行う。
下記の条件を用いる。なお、図4に示したようにOS別
に下記のような条件の補正を行ってから判定が行われ
る。なお、本実施形態では、マイクロソフト社のWindow
s(登録商標)シリーズをOS例として用いる。
補正する Windows(登録商標) 95: 0.5倍 Windows(登録商標) 98: 0.6倍 Windows(登録商標) ME: 0.7倍 Windows(登録商標) NT: 0.8倍 Windows(登録商標) 2000: 0.9倍 Windows(登録商標) XP: 1.0倍 以上のような条件を用いて、例えばOSがWindows(登
録商標)95であった場合、条件1の閾値50は、 50×0.5=25 となり、線描画が25回目であれば条件1を満たしたと
判断して、ステップS3へ進む。他のOS、他の条件に
ついても、同様に補正が行われてから判定がなされる。
形態と同様の効果を得ることができるとともに、OSの
処理能力に応じたきめ細かな画像処理制御を行うことが
できるようになる。
について述べる。
部10が用いた途中描画条件の別例を、図5に示す。こ
の例では、各条件の閾値をそれぞれCPUの動作クロッ
ク数に応じて下記のような条件の補正を行ってから判定
が行われる。
下記の条件を用いる。
て以下のように補正する (閾値)=(上記閾値)×(CPUクロック数)÷(1GH
z) 以上のような条件を用いて、例えば、CPUの動作クロ
ック数が0.8GHzであった場合、条件1の閾値50は、 50×0.8÷1=40 となり、線描画が40回目であれば条件1を満たしたと
判断して、ステップS3へ進む。他のクロック数、他の
条件についても、同様に補正が行われてから判定がなさ
れる。
実施形態と同様の効果を得ることができるとともに、C
PUの処理能力に応じたきめ細かな画像処理制御を行う
ことができるようになる。
像処理手順を示すフローチャートで、図2の画像処理の
別の例である。第1実施形態では、描画要素をひとつオ
フスクリーンに展開する毎にS2の判断を行っていた
が、第4実施形態では、所定数αの描画要素をオフスク
リーンに展開する毎にS62の判断を行う。
ク4から展開対象のドキュメントが読み出され、描画部
7内のオフスクリーン描画部8によって、描画要素α個
がRAM6内に確保されたオフスクリーンに展開(描
画)される。なお、αは予め定められた正の整数であ
る。
おいて、ステップS61によってオフスクリーンに描画
されたα個の描画要素のいずれかが、途中描画条件を満
たしたか否か判定する。図3に示したように、途中描画
条件として下記の条件を用いる。
た場合に、ステップS3に進む。いずれも満たさない場
合は、ステップS4へ進む。これ以降の処理は、第1実
施形態と同様であるので説明を省略する。
内容が多く画像処理に時間のかかるような場合でも、途
中の状態をユーザに示すことによって、ユーザがすばや
くドキュメントの確認を行え、ユーザの不快感を減らし
た快適な画像処理装置を提供することができる。
途中描画判定部10において、途中描画条件のうち、少
なくとも1つを満たしたかどうかの判断を行っていた
が、途中描画条件のうち、予め定めた複数の条件を満た
したかどうかで判断するようにしてもよい。
(描画)されている描画要素が、途中描画条件のうち2
つ以上満たした場合に、ステップS3へ進むとする。そ
の場合、例えば条件1しか満たしていない場合は、ステ
ップS4に進んでステップS1に戻り、更に他の条件、
例えば条件7も満たした場合は、ステップS3へ進み、
オフスクリーンに展開(描画)済みの内容をディスプレ
イに描画するようになる。
描画内容が多く画像処理に時間のかかるような場合で
も、途中の状態をユーザに示すことによって、ユーザが
すばやくドキュメントの確認を行え、ユーザの不快感を
減らすことができ、また、ユーザがアプリケーションの
ハングアップを疑ってしまうことも少なくなる。
Claims (10)
- 【請求項1】 ドキュメントデータに含まれる描画要素
をオフスクリーン上に展開するオフスクリーン展開手段
と、 前記オフスクリーンに展開されている描画要素をディス
プレイに描画するように制御するディスプレイ描画手段
と、 前記オフスクリーン展開手段により前記描画要素が所定
数展開される毎に、該オフスクリーン上に展開済みの描
画要素が、所定の途中描画条件を満たしたか否か判断
し、前記所定の途中描画条件を満たしたと判断したとき
に、該オフスクリーン上に展開済みの描画要素をディス
プレイに描画するように前記ディスプレイ描画手段を制
御する途中描画判断手段とを有することを特徴とする画
像処理装置。 - 【請求項2】 前記途中描画判断手段は、前記ドキュメ
ントデータに含まれる描画要素が全てオフスクリーンに
展開されたと判断した場合、前記オフスクリーンに展開
されている描画要素をディスプレイに描画するように前
記ディスプレイ描画手段を制御することを特徴とする請
求項1に記載の画像処理装置。 - 【請求項3】 前記途中描画条件は、文字・線描画・イ
メージなどの描画要素の出現回数・長さ・大きさなどの
少なくともいずれかを用いて定められている条件である
ことを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。 - 【請求項4】 前記途中描画条件は、前記画像処理装置
のOSもしくは前記画像処理装置のCPUクロック数の
少なくともいずれかに基づいて補正されることを特徴と
する請求項1に記載の画像処理装置。 - 【請求項5】 ドキュメントデータに含まれる描画要素
をオフスクリーン上に展開するオフスクリーン展開ステ
ップと、 前記オフスクリーンに展開されている描画要素をディス
プレイに描画するように制御するディスプレイ描画ステ
ップと、 前記オフスクリーン展開ステップにより前記描画要素が
所定数展開される毎に、該オフスクリーン上に展開済み
の描画要素が、所定の途中描画条件を満たしたか否か判
断し、前記所定の途中描画条件を満たしたと判断したと
きに、該オフスクリーン上に展開済みの描画要素をディ
スプレイに描画するように前記ディスプレイ描画ステッ
プを制御する途中描画判断ステップとを有することを特
徴とする画像処理方法。 - 【請求項6】 前記途中描画判断ステップは、前記ドキ
ュメントデータに含まれる描画要素が全てオフスクリー
ンに展開されたと判断した場合、前記オフスクリーンに
展開されている描画要素をディスプレイに描画するよう
に前記ディスプレイ描画ステップを制御することを特徴
とする請求項5に記載の画像処理方法。 - 【請求項7】 前記途中描画条件は、文字・線描画・イ
メージなどの描画要素の出現回数・長さ・大きさなどの
少なくともいずれかを用いて定められている条件である
ことを特徴とする請求項5に記載の画像処理方法。 - 【請求項8】 前記途中描画条件は、前記画像処理方法
のOSもしくは前記画像処理方法のCPUクロック数の
少なくともいずれかに基づいて補正されることを特徴と
する請求項5に記載の画像処理方法。 - 【請求項9】 請求項5乃至8のいずれかに記載の画像
処理方法の各ステップを、コンピュータに実行させるた
めのプログラムコードを含むことを特徴とするコンピュ
ータプログラム。 - 【請求項10】 請求項5乃至8のいずれかに記載の画
像処理方法の各ステップを、コンピュータに実行させる
ためのプログラムコードを含むことを特徴とするコンピ
ュータプログラムを格納したコンピュータ読み取り可能
な記憶媒体。
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