JP2003299842A - Game machine, storage medium and server - Google Patents

Game machine, storage medium and server

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JP2003299842A
JP2003299842A JP2002258219A JP2002258219A JP2003299842A JP 2003299842 A JP2003299842 A JP 2003299842A JP 2002258219 A JP2002258219 A JP 2002258219A JP 2002258219 A JP2002258219 A JP 2002258219A JP 2003299842 A JP2003299842 A JP 2003299842A
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JP
Japan
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game
image
winning
ball
lottery
Prior art date
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Application number
JP2002258219A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Nobuo Yaegashi
信夫 八重樫
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing the burden of an inspection and providing players with a wholesome game by eliminating the inspection of a ball put-out ratio or the like and making it possible to deal with the inspection only by a surprise inspection. <P>SOLUTION: In the game machine which is provided with a put-in game medium number measuring means and a put-out game medium number measuring means and is capable of calculating a numerical value associated with the number of game medium from the measured numbers, further, a win lottery means for performing win lottery to determine whether or not a win is to occur is provided separately from a big win lottery means and when the numerical value resulting from a calculation means is settled within a prescribed range with a predetermined upper or lower limit value as a reference, the win lottery means changes a probability to draw a winning lot. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機、記憶媒体
及びサーバに関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine, a storage medium, and a server.

【0002】[0002]

【従来の技術】通常、パチンコ遊技機では、発射ハンド
ルが操作されることにより遊技盤上に打ち出された遊技
球が、遊技盤上に設けられた入賞口や始動口に入ると、
遊技球が予め定められた払出数(例えば、5球)で払い
出され、さらに、遊技球が始動口に入った場合には、遊
技盤に設けられた表示装置において、所謂可変表示ゲー
ムが開始される。この可変表示ゲームは、スロットマシ
ンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数の
変動図柄を当該表示装置に表示し、その各々を変動表示
させた後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止
するように表示し、全ての図柄の停止表示が確定したと
きの図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなったと
き、大当たり状態が発生するというゲームである。
2. Description of the Related Art Normally, in a pachinko game machine, when a game ball that is launched on a game board by operating a firing handle enters a winning opening or a starting opening provided on the game board,
When the game balls are paid out in a predetermined payout number (for example, 5 balls), and further, when the game balls enter the starting opening, a so-called variable display game is started on the display device provided on the game board. To be done. This variable display game is a game imitating a game played in a slot machine, and a plurality of variable symbols are displayed on the display device, and after each of them is variably displayed, these symbols are sequentially stopped at a predetermined timing. It is a game in which a big hit state occurs when a combination of symbols when the stop display of all the symbols is confirmed is a predetermined combination.

【0003】なお、実際には、遊技球が始動口に入った
際に大当たり状態を発生させるか否かを決定するための
抽選が行われ、この抽選結果に基づいて可変表示ゲーム
で停止表示される図柄の組み合わせが決定され、決定さ
れた図柄の組み合わせが表示装置で表示されるのであ
る。
Actually, a lottery for determining whether or not to generate a jackpot state when a game ball enters the starting opening is carried out, and the variable display game is stopped and displayed based on the result of the lottery. The combination of symbols to be determined is determined, and the determined combination of symbols is displayed on the display device.

【0004】そして、可変表示ゲームが終了した後、大
当たり状態が発生した場合、大入賞口の近傍に設けられ
たシャッタが作動することにより、大入賞口が開放状態
となり、その後、大入賞口に予め設定されている数の遊
技球(例えば、10球)が入ったときや、所定の期間を
経過したときには、再びシャッタが作動することにより
大入賞口が閉鎖状態となる。このような大当たり状態で
は、大入賞口が開放状態となってから閉鎖状態となるま
でを1回とする大当たり遊技が、所定の回数(例えば、
15回)だけ繰り返されることとなる。この大当たり遊
技が行われている間には、大入賞口へ入れた遊技球の数
に応じて、予め定められた数の遊技球の払い出しが行わ
れるため、遊技者は多くの遊技球を獲得することができ
る。
When a big hit state occurs after the variable display game ends, a shutter provided in the vicinity of the big winning opening is operated to open the big winning opening, and thereafter, the big winning opening is opened. When a preset number of game balls (for example, 10 balls) has entered or a predetermined period has elapsed, the shutter is operated again to close the special winning opening. In such a jackpot state, the jackpot game in which the jackpot is opened and then closed once is a predetermined number of times (for example,
15 times) will be repeated. While this jackpot game is being played, a predetermined number of game balls are paid out according to the number of game balls that have been put into the special winning opening, so the player wins many game balls. can do.

【0005】ところで、このようなパチンコ遊技機は、
遊技者の射倖心を極端に煽ったり、遊技店(所謂パチン
コホール)側で不正な利益を得たりすることがないよう
に、出球率、すなわち、単位時間(1時間)あたりの遊
技盤上に打ち出された遊技球の数に対する払い出された
遊技球の数の割合が、所定の範囲内(例えば、30〜3
00%)に収まるように設計されている。
By the way, such a pachinko gaming machine,
In order to prevent the player's shooting spirit from being extremely disturbed, and not to earn illegal profits on the side of the game store (so-called pachinko hall), the exit rate, that is, on the game board per unit time (1 hour) The ratio of the number of game balls paid out to the number of game balls launched in is within a predetermined range (for example, 30 to 3).
00%).

【0006】しかし、設計上、出球率が所定の範囲内に
収まっていたとしても、製造過程で遊技盤上に植設され
る複数の釘の微妙な位置関係等によって、入賞口や始動
口等への遊技球の入り易さが異なることがあり、このよ
うな場合には、出球率にばらつきが生じてしまう。そこ
で、通常、パチンコ遊技機は、遊技店に供給される前
に、試験場において、出球率について検査されている。
このように、パチンコ遊技機が検査されることにより、
極端に出球率が高くなったり低くなったりするようなパ
チンコ遊技機が遊技店に供給されることがなくなるた
め、遊技者に対して健全な遊技を提供することが可能に
なる。
However, due to the design, even if the exit rate is within a predetermined range, due to the delicate positional relationship of the plurality of nails planted on the game board in the manufacturing process, the winning opening and the starting opening. The ease of entering the game ball into the game game may be different, and in such a case, there is variation in the discharge rate. Therefore, usually, the pachinko game machine is inspected for the rate of launch at a test site before being supplied to a game store.
In this way, by inspecting the pachinko gaming machine,
It is possible to provide a healthy game to a player, because a pachinko gaming machine that has an extremely high or low participation rate is not supplied to the game store.

【0007】しかしながら、このような検査は、パチン
コ遊技機を試験場まで搬送し、上記試験場において、実
際に所定時間にわたって遊技を継続して行い、各パチン
コ遊技機について、遊技盤上に打ち出された遊技球の数
や、払い出された遊技球の数等を計測することにより結
果を得ているため、検査が煩雑であり、検査を行う側の
手間がかかってしまうという問題があった。
However, such an inspection conveys the pachinko gaming machine to the test site, and actually continues playing the game at the test site for a predetermined time. For each pachinko gaming machine, the game launched on the game board. Since the result is obtained by measuring the number of balls, the number of game balls paid out, etc., the inspection is complicated and there is a problem that the inspection side is troublesome.

【0008】また、上述したような検査は、例えば、試
験場まで搬送するときの衝撃、温度や湿度等の変化、設
置する場所の傾き等、予測し難い外乱によって、意外な
結果となるおそれがあるため、パチンコ遊技機を製造す
る遊技機メーカは、検査に対する準備のために大変な労
力を要しなければならなかった。
Further, the above-mentioned inspection may give unexpected results due to unpredictable disturbances such as shocks when transported to a test site, changes in temperature and humidity, inclination of the installation place, and the like. Therefore, a gaming machine maker that manufactures pachinko gaming machines must take great effort to prepare for the inspection.

【0009】さらに、遊技盤上に植設された複数の釘
は、遊技店側で、その傾き等を調整することが可能であ
るため、上述したような検査を行っていたとしても、遊
技店側において、ある程度であれば出球率を調整するこ
とが可能である。そのため、遊技店側の思惑によって
は、パチンコ遊技機の出球率が極端に高くされたり、低
くされたりするおそれがあり、そのような行為が行われ
た場合には、遊技者に対して健全な遊技を提供すること
が困難になるという問題があった。
Furthermore, since the plurality of nails planted on the game board can be adjusted in inclination and the like on the game shop side, even if the above-described inspection is performed, the game shop is operated. On the side, the exit rate can be adjusted to some extent. Therefore, depending on the intention of the game store side, there is a possibility that the ball launch rate of the pachinko gaming machine may be extremely increased or decreased, and if such an action is performed, it is sound to the player. There was a problem that it was difficult to provide such a game.

【0010】一方、上述した通常の抽選方法を用いた遊
技方法と異なり、始動口に遊技球が入ると、大当たりを
発生させるか否かを決定するための抽選(以下、第1抽
選という)が行われ、また、打ち出された遊技球が所定
数(例えば、10球)を超えると、大当たりフラグをセ
ットするか否か、すなわち大当たり状態を発生させるか
否かを決定する抽選(以下、第2抽選という)が行われ
る遊技方法がある。
On the other hand, unlike the game method using the above-mentioned normal lottery method, when a game ball enters the starting opening, a lottery for determining whether or not to generate a jackpot (hereinafter referred to as the first lottery) When the number of game balls hit is exceeded and a predetermined number (for example, 10 balls) is hit, a lottery for determining whether to set the jackpot flag, that is, whether to generate a jackpot state (hereinafter, referred to as the second There is a game method in which lottery) is performed.

【0011】このような遊技方法では、第1抽選に当選
すると大当たりの権利Aを獲得することとなり、第2抽
選に当選すると大当たり状態を発生させる権利Bを獲得
することとなる。そして、権利Bが発生した(大当たり
フラグがセットされた)ときに権利Aが存在すると大当
たり状態となり、また、大当たりフラグがセットされて
いる状態で、権利Aが発生すると大当たり状態となる。
なお、大当たりの権利Aは、複数個ストックすることが
でき、大当たりフラグがセットされたときに、複数の大
当たりの権利Aが存在すると、その全てにつき、大当た
り状態が発生するのである。
In such a game method, when the first lottery is won, the jackpot right A is won, and when the second lottery is won, the jackpot right generating right B is won. Then, if the right A exists when the right B occurs (the big hit flag is set), the big hit state occurs, and if the right A occurs while the big hit flag is set, the big hit state occurs.
A plurality of jackpot rights A can be stocked, and if there are a plurality of jackpot rights A when the jackpot flag is set, a jackpot state occurs for all of them.

【0012】具体的には、始動口に遊技球が入った際に
第1抽選が行われ、大当たりの権利Aが発生するか否か
が決定される。大当たりの権利Aが発生すると、第2抽
選に基づく大当たりフラグがセットされた状態であるか
否かが判断され、大当たりフラグがセットされている
と、大当たり状態が発生する。
Specifically, the first lottery is carried out when the game ball enters the starting opening, and it is determined whether or not the jackpot right A is generated. When the jackpot right A occurs, it is determined whether or not the jackpot flag based on the second lottery is set, and when the jackpot flag is set, the jackpot state occurs.

【0013】また、第2抽選に基づく大当たりフラグが
セットされていない状態で、第1抽選に当選した際に
は、権利Aがストックされ、さらに第1抽選に当選する
と権利Aのストック数が増加する。すなわち、大当たり
フラグがセットされていない状態で、第1抽選に当選す
ると、当選するごとに権利Aのストック数が加算される
のである。
When the jackpot flag based on the second lottery is not set, the right A is stocked when the first lottery is won, and when the first lottery is won, the stock number of the right A is increased. To do. That is, when the big hit flag is not set and the first lottery is won, the stock number of the right A is added every time the winning is won.

【0014】第2抽選に当選した際には、第1抽選に基
づく大当たりの権利Aが存在するか否かが判断される。
権利Aがストックされている場合、そのストック数全て
に応じた大当たり状態が発生する。
When winning the second lottery, it is determined whether or not the jackpot right A based on the first lottery exists.
When the right A is stocked, a big hit state occurs according to all the stocked numbers.

【0015】上述した遊技方法を用いたパチンコ遊技機
によれば、その時点での権利Aのストック数の全てに応
じて、大当たり遊技を行う時間が延長される。そのた
め、遊技者は、たとえ、始動口に入る遊技球の数が少な
い状態であっても、遊技球を打ち出している限りは一度
に相当量の出球を獲得できる可能性があり、上述した通
常の抽選方法を用いたパチンコ遊技機よりも大きな期待
感を抱きながら遊技を楽しむことができる。
According to the pachinko gaming machine using the above-mentioned gaming method, the time for playing the jackpot game is extended according to the total number of stocks of the right A at that time. Therefore, even if the number of game balls entering the starting opening is small, the player may be able to obtain a considerable amount of balls at a time as long as he or she has launched the game balls. You can enjoy the game with greater expectation than the pachinko machine that uses the lottery method.

【0016】しかしながら、上述したような2種類の抽
選結果を用いる遊技方法では、第2抽選に基づいて大当
たりフラグがセットされるまで、権利Aのストック数が
際限なく累増する場合もある。そのような場合、大当た
り状態が発生した際、莫大な出球数が払い出される可能
性があり、ひいては設計上定められた規定出球率をはる
かに超える可能性もあるため、遊技者の射幸心を極端に
煽ってしまうおそれがあり、遊技者に対して健全な遊技
を提供することが困難になるという問題がある。
However, in the gaming method using the two types of lottery results as described above, the stock number of the right A may increase indefinitely until the jackpot flag is set based on the second lottery. In such a case, when a jackpot situation occurs, a huge number of balls may be paid out, and it is possible that the specified ball launch rate far beyond the design may be exceeded. There is a problem in that it may be extremely agitated and it becomes difficult to provide a sound game to the player.

【0017】[0017]

【発明が解決しようとする課題】[Problems to be Solved by the Invention]

【0018】本発明は、上述した課題に鑑みてなされた
ものであり、その目的は、例えば、出球率等の検査を省
略し、抜き打ち検査のみで対応可能とする等の方法をと
ることが可能で、検査の負担を軽減することができ、さ
らに、遊技者に対して健全な遊技を提供することができ
る遊技機、記憶媒体及びサーバを提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to take a method such as omitting the inspection of the ball ejection rate and the like and allowing it to be performed only by an unannounced inspection. Another object of the present invention is to provide a gaming machine, a storage medium, and a server that are capable of reducing the burden of inspection and can provide a healthy game to the player.

【0019】[0019]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明は、算出手段により得られた数値
が、予め定められた上限値又は下限値を基準とした所定
範囲内に入った際、当たり抽選に当選する確率を変化さ
せることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides that the numerical value obtained by the calculating means falls within a predetermined range based on a predetermined upper limit value or lower limit value. When entering, it is characterized by changing the probability of winning the winning lottery.

【0020】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。 (1) 大当たりを発生させるか否かを決定する大当た
り抽選を行う大当たり抽選手段を備えるとともに、遊技
に用いられた遊技媒体の数を得るための投入遊技媒体数
計測手段と、払い出される遊技媒体の数を得るための払
出遊技媒体数計測手段と、これらの数から遊技媒体の数
に関する数値を算出する算出手段とを具備する遊技機で
あって、さらに、大当たり抽選手段とは別に、当たりを
発生させるか否かを決定する当たり抽選を行う当たり抽
選手段を備え、上記当たり抽選手段は、算出手段により
得られた数値が、予め定められた上限値又は下限値を基
準とした所定範囲内に入った際、上記当たり抽選に当選
する確率を変化させることを特徴とする。
More specifically, the present invention provides the following. (1) A jackpot lottery means for carrying out a jackpot lottery for determining whether or not to generate a jackpot, a means for measuring the number of inserted game media for obtaining the number of game media used in the game, and a game medium to be paid out A gaming machine comprising a payout game medium number measuring means for obtaining a number and a calculating means for calculating a numerical value relating to the number of game media from these numbers, and, in addition to the jackpot lottery means, a win is generated. The winning lottery means is provided with a winning lottery means for performing a winning lottery for deciding whether or not to make it, and the winning lottery means has a numerical value obtained by the calculating means within a predetermined range based on a predetermined upper limit value or lower limit value. In this case, the probability of winning the winning lottery is changed.

【0021】(1)の発明によれば、例えば、遊技媒体
の数に関する数値が下限値を基準とした所定範囲内に入
った際、当たり抽選に当選する確率を増加させることに
より、多くの遊技媒体を獲得できるチャンスを増やし、
これにより遊技媒体の減少を抑制し、逆に、遊技媒体の
数に関する数値が上限値を基準とした所定範囲内に入っ
た際、当たり抽選に当選する確率を減少させることによ
り、多くの遊技媒体が獲得できるチャンスを減らし、こ
れにより遊技媒体の増加を抑制することができる。この
ように、遊技媒体の数に関する数値が上限値又は下限値
を基準とした所定範囲内に入った際、当たり抽選に当選
する確率を変化させて払い出される遊技媒体の数を調整
し、遊技媒体の数に関する数値が上限値から下限値まで
の範囲内に収まるようにするため、試験場において行う
出球率等の検査を省略することが可能となり、例えば、
抜き打ち検査のみで対応可能とすることができる。ま
た、例えば、パチンコ遊技機において、遊技盤上に植設
された複数の釘の傾き等が調整された場合であっても、
払い出される遊技球の数を調整することにより、遊技媒
体の数に関する数値が上限値から下限値までの範囲内に
収まるようにするため、上限値を超えたり下限値を下回
ったりすることが殆どなく、遊技者に対して健全な遊技
を提供することができる。
According to the invention of (1), for example, when the numerical value relating to the number of game media falls within a predetermined range based on the lower limit value, the probability of winning the winning lottery is increased to increase the number of games. Increase the chances of acquiring media,
This suppresses a decrease in the number of game media, and conversely, when the number related to the number of game media falls within a predetermined range based on the upper limit value, the probability of winning the winning lottery is reduced, thereby increasing the number of game media. It is possible to reduce the chances that the game can be acquired, and thereby suppress the increase of the game media. In this way, when the numerical value regarding the number of game media falls within a predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value, the probability of winning the winning lottery is changed to adjust the number of game media to be paid out, In order to keep the numerical value related to the number within the range from the upper limit value to the lower limit value, it is possible to omit the inspection such as the ball exit rate performed at the test site.
It is possible to deal with it by only an unannounced inspection. Also, for example, in a pachinko gaming machine, even when the inclination of a plurality of nails planted on the gaming board is adjusted,
By adjusting the number of game balls to be paid out so that the numerical value related to the number of game media falls within the range from the upper limit value to the lower limit value, it rarely exceeds the upper limit value or falls below the lower limit value. Therefore, a healthy game can be provided to the player.

【0022】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (2) 上記(1)に記載の遊技機であって、上記算出
手段は、上記投入遊技媒体数計測手段及び上記払出遊技
媒体数計測手段により得られた数から、遊技に用いられ
た遊技媒体の数と、払い出された遊技媒体の数との差を
算出することを特徴とする。
The present invention further provides the following. (2) In the gaming machine described in (1), the calculating means is a game medium used for a game from the numbers obtained by the input game medium number measuring means and the payout game medium number measuring means. And a difference between the number of paid-out game media and the number of paid-out game media.

【0023】(2)の発明によれば、遊技媒体に関する
数値として、遊技に用いられた遊技媒体の数と、払い出
された遊技媒体の数との差を得ることができる。そし
て、遊技に用いられた遊技媒体の数と、払い出された遊
技媒体の数との差が下限値を基準とした所定範囲内に入
った際、当たり抽選に当選する確率を増加させることに
より、多くの遊技媒体を獲得できるチャンスを増やし、
これにより遊技媒体の減少を抑制し、逆に、遊技に用い
られた遊技媒体の数と、払い出された遊技媒体の数との
差が上限値を基準とした所定範囲内に入った際、当たり
抽選に当選する確率を減少させることにより、多くの遊
技媒体が獲得できるチャンスを減らし、これにより遊技
媒体の増加を抑制することができる。このように、遊技
に用いられた遊技媒体の数と、払い出された遊技媒体の
数との差が上限値又は下限値を基準とした所定範囲内に
入った際、当たり抽選に当選する確率を変化させて払い
出される遊技媒体の数を調整し、遊技に用いられた遊技
媒体の数と、払い出された遊技媒体の数との差が上限値
から下限値までの範囲内に収まるようにするため、試験
場において行う出球率等の検査を省略することが可能と
なり、例えば、抜き打ち検査のみで対応可能とすること
ができる。また、例えば、パチンコ遊技機において、遊
技盤上に植設された複数の釘の傾き等が調整された場合
であっても、払い出される遊技球の数を調整することに
より、遊技に用いられた遊技媒体の数と、払い出された
遊技媒体の数との差が上限値から下限値までの範囲内に
収まるようにするため、上限値を超えたり下限値を下回
ったりすることが殆どなく、遊技者に対して健全な遊技
を提供することができる。
According to the invention of (2), the difference between the number of game media used in the game and the number of paid-out game media can be obtained as a numerical value relating to the game media. Then, when the difference between the number of game media used for the game and the number of game media paid out is within a predetermined range based on the lower limit value, the probability of winning the winning lottery is increased. , Increase the chances of acquiring many game media,
This suppresses the decrease of the game media, and conversely, when the difference between the number of game media used in the game and the number of game media paid out is within a predetermined range based on the upper limit value, By reducing the probability of winning the winning lottery, it is possible to reduce the chances that a large number of game media can be acquired, and thus to suppress the increase of the game media. In this way, when the difference between the number of game media used in the game and the number of paid-out game media falls within the predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value, the probability of winning the winning lottery To adjust the number of game media to be paid out so that the difference between the number of game media used for the game and the number of game media paid out falls within the range from the upper limit value to the lower limit value. Therefore, it is possible to omit the inspection of the ball exit rate and the like performed at the test site, and for example, it is possible to deal with only the spot inspection. Also, for example, in a pachinko gaming machine, even if the tilt of a plurality of nails planted on the gaming board is adjusted, it is used in the game by adjusting the number of gaming balls to be paid out. In order to keep the difference between the number of game media and the number of paid-out game media within the range from the upper limit value to the lower limit value, there is almost no possibility of exceeding the upper limit value or falling below the lower limit value. A healthy game can be provided to the player.

【0024】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (3) 上記(1)に記載の遊技機であって、上記算出
手段は、上記投入遊技媒体数計測手段及び上記払出遊技
媒体数計測手段により得られた数から、遊技に用いられ
た遊技媒体の数に対する払い出された遊技媒体の数の割
合を算出することを特徴とする。
The present invention further provides the following. (3) In the gaming machine described in (1) above, the calculating means is a game medium used for a game from the numbers obtained by the input game medium number measuring means and the payout game medium number measuring means. The ratio of the number of paid-out game media to the number of is calculated.

【0025】(3)の発明によれば、遊技媒体に関する
数値として、遊技に用いられた遊技媒体の数に対する、
払い出された遊技媒体の数の割合を得ることができる。
そして、遊技に用いられた遊技媒体の数に対する、払い
出された遊技媒体の数の割合が下限値を基準とした所定
範囲内に入った際、当たり抽選に当選する確率を増加さ
せることにより、多くの遊技媒体を獲得できるチャンス
を増やし、これにより遊技媒体の減少を抑制し、逆に、
遊技に用いられた遊技媒体の数に対する、払い出された
遊技媒体の数の割合が上限値を基準とした所定範囲内に
入った際、当たり抽選に当選する確率を減少させること
により多くの遊技媒体が獲得できるチャンスを減らし、
これにより遊技媒体の増加を抑制することができる。こ
のように、遊技に用いられた遊技媒体の数に対する、払
い出された遊技媒体の数の割合が上限値又は下限値を基
準とした所定範囲内に入った際、当たり抽選に当選する
確率を変化させて払い出される遊技媒体の数を調整し、
遊技に用いられた遊技媒体の数に対する、払い出された
遊技媒体の数の割合が上限値から下限値までの範囲内に
収まるようにするため、試験場において行う出球率等の
検査を省略することが可能となり、例えば、抜き打ち検
査のみで対応可能とすることができる。また、例えば、
パチンコ遊技機において、遊技盤上に植設された複数の
釘の傾き等が調整された場合であっても、払い出される
遊技球の数を調整することにより、遊技に用いられた遊
技媒体の数に対する、払い出された遊技媒体の数の割合
が上限値から下限値までの範囲内に収まるようにするた
め、上限値を超えたり下限値を下回ったりすることが殆
どなく、遊技者に対して健全な遊技を提供することがで
きる。
According to the invention of (3), as a numerical value relating to the game medium, with respect to the number of game media used in the game,
The percentage of the number of game media paid out can be obtained.
Then, when the ratio of the number of paid-out game media to the number of game media used in the game falls within a predetermined range based on the lower limit value, by increasing the probability of winning the winning lottery, Increase the chances of acquiring a lot of game media, thereby suppressing the decrease of game media, and conversely
When the ratio of the number of paid-out game media to the number of game media used in the game falls within a predetermined range based on the upper limit value, the probability of winning the winning lottery is reduced to increase the number of games. Reduce the chances of getting media,
This can suppress an increase in game media. In this way, when the ratio of the number of paid-out game media to the number of game media used for the game falls within the predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value, the probability of winning the winning lottery is determined. Adjust the number of game media paid out by changing,
In order to ensure that the ratio of the number of paid-out game media to the number of game media used in the game falls within the range from the upper limit value to the lower limit value, the inspection of the ball launch rate etc. performed at the test site is omitted. It is possible to deal with this, and for example, it is possible to deal with it only by the spot inspection. Also, for example,
In a pachinko machine, even if the tilt of multiple nails planted on the game board is adjusted, the number of game balls used for the game is adjusted by adjusting the number of game balls to be paid out. , So that the ratio of the number of paid-out game media falls within the range from the upper limit value to the lower limit value, it rarely exceeds the upper limit value or falls below the lower limit value, and A healthy game can be provided.

【0026】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (4) 遊技盤上に設けられ、遊技球が入ることによ
り、予め定められた数の遊技球の払い出しが行われる入
賞口と、遊技球が入ることにより、大当たりを発生させ
るか否かを決定する大当たり抽選が行われる始動口とを
備えるとともに、打ち出された遊技球の数を得るための
打出遊技球計測手段と、払い出された遊技球の数を得る
ための払出遊技球計測手段と、これらの数から出球率を
算出する出球率算出手段とを具備する遊技機であって、
識別情報を有する普通図柄の変動表示及び停止表示が行
われる表示装置と、停止表示される普通図柄を定める普
通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段とを備え、上記始動
口は、上記普通図柄抽選に当選し、普通図柄が所定の図
柄で停止表示されたことを受けて、開放状態となるもの
であり、上記普通図柄抽選手段は、上記出球率算出手段
により得られた出球率が、予め定められた上限値又は下
限値に近づいた際、上記普通図柄抽選に当選する確率を
変化させることを特徴とする。
The present invention further provides the following. (4) It is provided on the game board, and when a game ball enters, a winning hole for paying out a predetermined number of game balls is determined, and whether or not a jackpot is generated by entering a game ball is determined. A jackpot lottery is provided and a starting opening is provided, and a launch game ball measuring means for obtaining the number of game balls that have been launched, and a payout game ball measuring means for obtaining the number of game balls that have been delivered, A gaming machine comprising a ball-out rate calculating means for calculating a ball-out rate from these numbers,
A display device for performing a variable display and a stop display of a normal symbol having identification information, and a normal symbol lottery means for performing a normal symbol lottery that defines a normal symbol to be stopped and displayed, and the starting opening is for the normal symbol lottery. Winning, in response to the stop display of the normal symbol in a predetermined symbol, it is in an open state, the ordinary symbol lottery means, the exit rate obtained by the exit rate calculation means, in advance, When approaching the upper limit value or the lower limit value set, it is characterized by changing the probability of winning the ordinary symbol lottery.

【0027】(4)の発明によれば、例えば、出球率が
下限値に近づいた際、普通図柄抽選に当選する確率を増
加させることにより、始動口が開放される確率を増加さ
せて多数の遊技球を獲得できるチャンスを増やし、これ
により出球率の減少を抑制し、逆に、出球率が上限値に
近づいた際、普通図柄抽選に当選する確率を減少させる
ことにより、始動口が開放される確率を低下させて多数
の遊技球が獲得できるチャンスを減らし、これにより出
球率の増加を抑制することができる。このように出球率
が上限値又は下限値に近づいた際、普通図柄抽選に当選
する確率を変化させて単位時間当たりに払い出される遊
技球の数を調整し、出球率が上限値から下限値までの範
囲内に収まるようにするため、試験場において行う出球
率等の検査を省略することが可能となり、例えば、抜き
打ち検査のみで対応可能とすることができる。また、遊
技盤上に植設された複数の釘の傾き等が調整された場合
であっても、単位時間当たりに払い出される遊技球の数
を調整することにより、出球率が上限値から下限値まで
の範囲内に収まるようにするため、上限値を超えたり下
限値を下回ったりすることが殆どなく、遊技者に対して
健全な遊技を提供することができる。
According to the invention of (4), for example, when the exit rate approaches the lower limit value, the probability of winning the ordinary symbol lottery is increased, thereby increasing the probability that the starting opening is opened and increasing the number. By increasing the chances of winning a game ball of this, by suppressing the decrease in the rate of departure, conversely, when the rate of exit approaches the upper limit, by reducing the probability of winning the ordinary symbol lottery It is possible to reduce the probability of being released and reduce the chances that a large number of game balls can be acquired, thereby suppressing the increase in the rate of ball launch. In this way, when the exit rate approaches the upper limit or the lower limit, the probability of winning in the ordinary symbol lottery is changed to adjust the number of game balls paid out per unit time, and the exit rate falls from the upper limit to the lower limit. In order to keep the value within the range up to the value, it is possible to omit the inspection of the ball exit rate or the like performed at the test site, and for example, it is possible to deal with only the spot inspection. In addition, even if the inclination of multiple nails planted on the game board is adjusted, the number of game balls paid out per unit time is adjusted so that the rate of discharge is from the upper limit to the lower limit. Since the value is kept within the range up to the value, the upper limit value is hardly exceeded or the lower limit value is not exceeded, and a sound game can be provided to the player.

【0028】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (5) 上記(4)に記載の遊技機であって、上記普通
図柄抽選手段は、出球率が上限値又は下限値を基準とし
た所定範囲内に入った際、普通図柄抽選に当選する確率
を変化させることを特徴とする。
The present invention further provides the following. (5) In the gaming machine described in (4) above, the ordinary symbol lottery means wins the ordinary symbol lottery when the exit rate falls within a predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value. It is characterized by changing the probability.

【0029】(5)の発明によれば、例えば、出球率が
下限値を基準とした所定範囲内に入った際、普通図柄抽
選に当選する確率を増加させることにより、始動口が開
放される確率を増加させて多数の遊技球を獲得できるチ
ャンスを増やし、これにより出球率の減少を抑制し、逆
に、出球率が上限値を基準とした所定範囲内に入った
際、普通図柄抽選に当選する確率を減少させることによ
り、始動口が開放される確率を低下させて多数の遊技球
が獲得できるチャンスを減らし、これにより出球率の増
加を抑制することができる。このように出球率が上限値
又は下限値を基準とした所定範囲内に入った際、普通図
柄抽選に当選する確率を変化させて単位時間当たりに払
い出される遊技球の数を調整し、出球率が上限値から下
限値までの範囲内に収まるようにするため、試験場にお
いて行う出球率等の検査を省略することが可能となり、
例えば、抜き打ち検査のみで対応可能とすることができ
る。また、遊技盤上に植設された複数の釘の傾き等が調
整された場合であっても、単位時間当たりに払い出され
る遊技球の数を調整することにより、出球率が上限値か
ら下限値までの範囲内に収まるようにするため、上限値
を超えたり下限値を下回ったりすることが殆どなく、遊
技者に対して健全な遊技を提供することができる。
According to the invention of (5), for example, when the exit rate falls within a predetermined range based on the lower limit value, the probability of winning the ordinary symbol lottery is increased to open the starting opening. The probability of winning a large number of game balls is increased by increasing the probability of playing, and this suppresses the decrease in the rate of departure, and conversely, when the rate of entry is within the predetermined range based on the upper limit, By reducing the probability of winning the symbol lottery, it is possible to reduce the probability of opening the starting port and reduce the chances that a large number of game balls can be acquired, thereby suppressing an increase in the rate of exit. In this way, when the exit rate falls within the predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value, the probability of winning in the normal symbol lottery is changed to adjust the number of game balls paid out per unit time, In order to keep the sphere rate within the range from the upper limit value to the lower limit value, it becomes possible to omit the inspection of the sphere rate etc. performed at the test site,
For example, it is possible to deal with it by only an unannounced inspection. In addition, even if the inclination of multiple nails planted on the game board is adjusted, the number of game balls paid out per unit time is adjusted so that the rate of discharge is from the upper limit to the lower limit. Since the value is kept within the range up to the value, the upper limit value is hardly exceeded or the lower limit value is not exceeded, and a sound game can be provided to the player.

【0030】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (6) 上記(4)に記載の遊技機であって、上記普通
図柄抽選手段は、出球率が上限値又は下限値を基準とし
た所定範囲内に入った際、上記出球率と上記上限値又は
下限値との差の大きさに関連付けて、段階的に、普通図
柄抽選に当選する確率を変化させることを特徴とする。
The present invention further provides the following. (6) In the gaming machine described in (4) above, the ordinary symbol lottery means, when the ball-out rate is within a predetermined range based on an upper limit value or a lower limit value, the ball-out rate and the above It is characterized in that, in association with the magnitude of the difference between the upper limit value and the lower limit value, the probability of winning the ordinary symbol lottery is changed stepwise.

【0031】(6)の発明によれば、出球率の上限値を
300%、上限値を基準とした所定範囲を270〜30
0%とし、出球率が270%未満で下限値を基準とした
所定範囲より高いときには、普通図柄抽選に当選する確
率(以下、当選確率ともいう)を60%とした際、例え
ば、出球率が270〜280%に入ったときには、上記
当選確率を40%に減らし、出球率が280〜290%
に入ったときには、上記当選確率を15%に減らし、出
球率が290〜300%に入ったときには、上記当選確
率を5%に減らすというように、出球率と上限値との差
に関連付けて、段階的に、普通図柄抽選に当選する確率
を変化させることができる。下限値についても同様であ
る。このように、段階的に普通図柄抽選に当選する確率
を変化させることにより、普通図柄抽選に当選する確率
を大きく変化させることに伴う急激な出球率の変化を抑
えることができ、出球率が極端に高くなったり低くなっ
たりすることを確実に防止することができる。
According to the invention of (6), the upper limit value of the ball launch rate is 300%, and the predetermined range based on the upper limit value is 270 to 30.
0%, when the rate of departure is less than 270% and higher than the predetermined range based on the lower limit, when the probability of winning the ordinary symbol lottery (hereinafter also referred to as the winning probability) is 60%, for example, When the percentage goes into 270-280%, the above winning probability is reduced to 40%, and the throwing rate is 280-290%.
When entering, the winning probability is reduced to 15%, and when the exit rate is 290 to 300%, the winning probability is reduced to 5%. It is related to the difference between the exit rate and the upper limit. Thus, the probability of winning the ordinary symbol lottery can be changed stepwise. The same applies to the lower limit value. In this way, by changing the probability of winning the regular symbol lottery stepwise, it is possible to suppress the rapid change in the ball-out rate that accompanies a large change in the probability of winning the regular symbol lottery, and the ball-out rate. Can be reliably prevented from becoming extremely high or low.

【0032】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (7) 端末機に少なくとも遊技機の遊技状況に応じて
適宜、動画像、静画像又はこれらを組み合わせた画像を
表示させる制御プログラムを格納しているコンピュータ
読み取り可能な記憶媒体であって、上記制御プログラム
は、遊技盤画像、遊技球に相当する遊技球画像、上記遊
技球画像がその画像と重なったとき、その画像内に遊技
球画像が入ったと判断し、予め定められた数の遊技球の
払い出しを行わせる入賞口画像、及び、上記遊技球画像
がその画像と重なったとき、その画像内に遊技球画像が
入ったと判断し、大当たりを発生させるか否かを決定す
る大当たり抽選を行わせる始動口画像を表示させるとと
もに、上記端末機を、打ち出された遊技球の数を得るた
めの打出遊技球計測手段、払い出された遊技球の数を得
るための払出遊技球計測手段、及び、これらの数から出
球率を算出する出球率算出手段として機能させるプログ
ラムであり、上記端末機に、識別情報を有する普通図柄
の変動表示及び停止表示が行われる表示装置画像を表示
させるとともに、停止表示される普通図柄を定める普通
図柄抽選を行う普通図柄抽選手段として機能させ、上記
始動口画像は、上記普通図柄抽選に当選し、普通図柄が
所定の図柄で停止表示されたことを受けて、開放状態と
なる態様となり、上記普通図柄抽選手段は、上記出球率
算出手段により得られた出球率が、予め定められた上限
値又は下限値に近づいた際、上記普通図柄抽選に当選す
る確率を変化させるように構成されていることを特徴と
する。
The present invention further provides the following. (7) A computer-readable storage medium that stores a control program for displaying a moving image, a still image, or an image in which these images are appropriately combined in a terminal device at least according to a game situation of the gaming device, The program determines that a game ball image is included in the image when the game board image, the game ball image corresponding to the game ball, and the game ball image overlaps the image, and the game ball image of the predetermined number When the prize hole image to be paid out and the game ball image overlap with the image, it is determined that the game ball image is included in the image, and a jackpot lottery is performed to determine whether or not to generate a jackpot. While displaying the starting opening image, the terminal device, the launch game ball measuring means for obtaining the number of game balls that have been launched, the payout game ball for obtaining the number of game balls that have been delivered It is a program for functioning as a measuring means, and a rate of departure calculating means for calculating the rate of departure from these numbers, and a display device image in which the terminal device is subjected to variable display and stop display of normal symbols having identification information. While displaying, and functioning as a normal symbol lottery that performs a normal symbol lottery that determines the normal symbol that is stopped and displayed, the starting mouth image wins the above-mentioned ordinary symbol lottery, and the normal symbol is stopped and displayed in a predetermined symbol In response to this, the state becomes an open state, the ordinary symbol lottery means, when the ball-out rate obtained by the ball-out rate calculation means is close to a predetermined upper limit value or lower limit value, It is characterized in that it is configured to change the probability of winning the ordinary symbol lottery.

【0033】(7)の発明によれば、例えば、出球率が
下限値に近づいた際、普通図柄抽選に当選する確率を増
加させることにより、始動口が開放される確率を増加さ
せて多数の遊技球を獲得できるチャンスを増やし、これ
により出球率の減少を抑制し、逆に、出球率が上限値に
近づいた際、普通図柄抽選に当選する確率を減少させる
ことにより、始動口が開放される確率を低下させて多数
の遊技球が獲得できるチャンスを減らし、これにより出
球率の増加を抑制することができる。このように、出球
率が上限値又は下限値に近づいた際、普通図柄抽選に当
選する確率を変化させて単位時間当たりに払い出される
遊技球の数を調整し、出球率が上限値から下限値までの
範囲内に収まるようにするため、上限値を超えたり下限
値を下回ったりすることが殆どなく、出球率の検査を省
略することができるとともに、遊技者に対して健全な遊
技を提供することが可能な記憶媒体を提供することがで
きる。
According to the invention of (7), for example, when the exit rate approaches the lower limit value, the probability of winning the ordinary symbol lottery is increased, thereby increasing the probability that the starting opening will be increased. By increasing the chances of winning a game ball of this, by suppressing the decrease in the rate of departure, conversely, when the rate of exit approaches the upper limit, by reducing the probability of winning the ordinary symbol lottery It is possible to reduce the probability of being released and reduce the chances that a large number of game balls can be acquired, thereby suppressing the increase in the rate of ball launch. In this way, when the payout rate approaches the upper limit value or the lower limit value, the probability of winning the ordinary symbol lottery is changed to adjust the number of game balls paid out per unit time, and the discharge rate is from the upper limit value. Since it falls within the range up to the lower limit value, it rarely exceeds the upper limit value or falls below the lower limit value, and it is possible to omit the inspection of the rate of departure and to play a healthy game for the player. It is possible to provide a storage medium capable of providing.

【0034】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (8) 各端末機に、少なくとも遊技機の遊技状態を示
す画像を表示させる制御を行うサーバであって、遊技盤
画像、遊技球に相当する遊技球画像、上記遊技球画像が
その画像と重なったとき、その画像内に遊技球画像が入
ったと判断し、予め定められた数の遊技球の払い出しを
行わせる入賞口画像、及び、上記遊技球画像がその画像
と重なったとき、その画像内に遊技球画像が入ったと判
断し、大当たりを発生させるか否かを決定する大当たり
抽選を行わせる始動口画像を表示させるとともに、上記
端末機を、打ち出された遊技球の数を得るための打出遊
技球計測手段、払い出された遊技球の数を得るための払
出遊技球計測手段、及び、これらの数から出球率を算出
する出球率算出手段として機能させる制御を端末機に対
して行い、さらに、上記端末機に、識別情報を有する普
通図柄の変動表示及び停止表示が行われる表示装置画像
を表示させるとともに、停止表示される普通図柄を定め
る普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段を機能させ、上
記始動口画像は、上記普通図柄抽選に当選し、普通図柄
が所定の図柄で停止表示されたことを受けて、開放状態
となる態様となり、上記普通図柄抽選手段は、上記出球
率算出手段により得られた出球率が、予め定められた上
限値又は下限値に近づいた際、上記普通図柄抽選に当選
する確率を変化させる制御を端末機に対して行うことを
特徴とする。
The present invention further provides the following. (8) A server that controls each terminal device to display at least an image showing the gaming state of the gaming machine, and the gaming board image, the gaming ball image corresponding to the gaming ball, and the gaming ball image overlap with the image. When the game ball image is included in the image, a winning opening image for paying out a predetermined number of game balls, and when the game ball image overlaps the image, It is judged that a game ball image has been entered in, and a starting hole image that causes a jackpot lottery to be decided whether or not to generate a jackpot is displayed, and the terminal is launched to obtain the number of game balls that have been launched. To the terminal device, a game ball measuring means, a payout game ball measuring means for obtaining the number of paid game balls, and a control functioning as a discharge rate calculating means for calculating a discharge rate from these numbers Done and On the terminal, while displaying the display device image in which the variable display and the stop display of the ordinary symbol having the identification information are displayed, the ordinary symbol lottery means for performing the ordinary symbol lottery that determines the ordinary symbol to be stopped is operated, and The starting mouth image is won in the above-mentioned ordinary symbol lottery, and in response to the ordinary symbol being stopped and displayed in a predetermined symbol, the state becomes an open state. The obtained exit rate is characterized in that the terminal device is controlled to change the probability of winning the ordinary symbol lottery when approaching a predetermined upper limit value or lower limit value.

【0035】(8)の発明によれば、例えば、出球率が
下限値に近づいた際、普通図柄抽選に当選する確率を増
加させることにより、始動口が開放される確率を増加さ
せて多数の遊技球を獲得できるチャンスを増やし、これ
により出球率の減少を抑制し、逆に、出球率が上限値に
近づいた際、普通図柄抽選に当選する確率を減少させる
ことにより、始動口が開放される確率を低下させて多数
の遊技球が獲得できるチャンスを減らし、これにより出
球率の増加を抑制することができる。このように、出球
率が上限値又は下限値に近づいた際、普通図柄抽選に当
選する確率を変化させて単位時間当たりに払い出される
遊技球の数を調整し、出球率が上限値から下限値までの
範囲内に収まるようにするため、上限値を超えたり下限
値を下回ったりすることが殆どなく、出球率の検査を省
略することができるとともに、遊技者に対して健全な遊
技を提供することが可能なサーバを提供することができ
る。
According to the invention of (8), for example, when the exit rate approaches the lower limit value, the probability of winning the ordinary symbol lottery is increased, thereby increasing the probability that the starting port is opened and increasing the number. By increasing the chances of winning a game ball of this, by suppressing the decrease in the rate of departure, conversely, when the rate of exit approaches the upper limit, by reducing the probability of winning the ordinary symbol lottery It is possible to reduce the probability that the game is released and reduce the chances that a large number of game balls can be acquired, thereby suppressing an increase in the rate of ball launch. In this way, when the payout rate approaches the upper limit value or the lower limit value, the probability of winning the ordinary symbol lottery is changed to adjust the number of game balls paid out per unit time, and the discharge rate is from the upper limit value. Since it falls within the range up to the lower limit value, it rarely exceeds the upper limit value or falls below the lower limit value, and it is possible to omit the inspection of the rate of departure and to play a healthy game for the player. It is possible to provide a server capable of providing.

【0036】[用語の定義等]本明細書において、以下
で用いる「識別情報」とは、文字、記号、絵柄又は模様
等の視覚によって識別可能な情報をいう。「変動表示」
とは、識別情報が順次変化する場合、例えば、1つの識
別情報である図柄「7」から他の識別情報である図柄
「8」へ変化する場合や、図柄「9」から他の図柄
「☆」へ変化する場合のほか、識別情報を表示し得る表
示領域において1つの識別情報が表示されたままその識
別情報が移動して表示されるような場合、例えば、1つ
の図柄「7」が表示領域内において表示されつつ移動す
る場合等を含む概念である。
[Definition of Terms, etc.] In the present specification, “identification information” used below refers to information that can be visually identified such as characters, symbols, pictures or patterns. "Variable display"
And, when the identification information changes sequentially, for example, when the design “7” which is one identification information is changed to the design “8” which is the other identification information, or the design “9” is changed to another design “☆”. In addition to the case of changing to “”, when one piece of identification information is moved and displayed in the display area where the identification information can be displayed, for example, one symbol “7” is displayed. This is a concept including a case of moving while being displayed in the area.

【0037】本明細書において、「遊技機」とは、特に
限定されず、例えば、パチスロ遊技機、スロットマシ
ン、パチンコ遊技機等をいう。上記パチスロ遊技機は、
一般的に、筐体正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示
する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示
装置や、リール上の図柄を画面に表示する電気的変動表
示装置を有するとともに、遊技者の操作により、上記変
動表示装置を駆動制御して各リールを回転させるための
スタートレバーや、遊技者の操作により、各リールの回
転を順次停止させるための停止ボタンを有する。このパ
チスロ遊技機による遊技は、まず、遊技者が遊技用のメ
ダル又はコイン(以下、単にメダルという)を投入する
ことによって開始される。そして、遊技者のスタート操
作に応じて変動表示装置を駆動制御して各リールを回転
させることにより、図柄を変動表示させる。このとき、
表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組み合わせ
(入賞図柄)になった場合には、メダルを払い出すこと
によって遊技者に利益を付与する。
In the present specification, the "gaming machine" is not particularly limited, and means, for example, a pachi-slot gaming machine, a slot machine, a pachinko gaming machine, or the like. The pachislot machine is
Generally, a mechanical fluctuation display device configured by arranging a plurality of rotating reels for variably displaying a plurality of symbols in the display window on the front of the housing, and an electric fluctuation display device for displaying the symbols on the reel on the screen are provided. It also has a start lever for driving and controlling the variable display device to rotate each reel by the player's operation, and a stop button for sequentially stopping the rotation of each reel by the player's operation. The game by the pachi-slot gaming machine is started when the player first inserts a game medal or coin (hereinafter, simply referred to as a medal). Then, in accordance with the start operation of the player, the variable display device is drive-controlled to rotate each reel to display the symbols in a variable manner. At this time,
When the symbols of the reels appearing in the display window are in a specific combination (winning symbol), the player is provided with a profit by paying out medals.

【0038】このようなパチスロ遊技機においては、有
効化された入賞ラインに沿って停止表示される図柄の組
み合わせは、内部的な抽選処理(以下、内部抽選とい
う)を行い、この抽選結果と遊技者の停止操作のタイミ
ングとに基づいて決定されている。つまり、メダルが払
い出される入賞が成立するためには、上述の内部抽選に
より入賞役に当選(以下、内部当選という)し、かつそ
の内部当選した入賞役(以下、内部当選役という)の入
賞成立を示す図柄組み合わせを有効ラインに停止できる
タイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求され
る。つまり、たとえ内部当選したとしても、遊技者が、
入賞成立を示す図柄組み合わせを有効ラインに停止でき
るタイミングで停止操作を行わなければ、入賞を成立さ
せることができない。
In such a pachi-slot gaming machine, the combination of symbols stopped and displayed along the activated pay line is subjected to an internal lottery process (hereinafter referred to as an internal lottery), and this lottery result and the game are played. It is determined based on the timing of the person's stopping operation. In other words, in order to achieve a winning combination in which medals are paid out, a winning combination is won by the above-mentioned internal lottery (hereinafter referred to as an internal winning), and a winning combination of the internally winning combination (hereinafter referred to as an internal winning combination) is established. It is required that the player perform a stop operation at a timing when the symbol combination indicating is stopped on the activated line. In other words, even if you win internally,
The winning combination cannot be established unless the stop operation is performed at a timing at which the symbol combination indicating the winning combination can be stopped on the activated line.

【0039】上述のようなパチスロ遊技機には、通常、
一般遊技状態と、所定の入賞が成立したときに1回のメ
ダルの払い出しに終わらず、所定期間の間、一般遊技状
態よりも遊技者にとって条件のよい遊技状態(ボーナス
ゲーム)となる大当たり状態とがある。上記一般遊技状
態は、例えば「チェリー」や「ベル」といった入賞図柄
に係る内部当選役(以下、小役と称する)に入賞するこ
とにより、所定枚数のメダルの払い出しが行われたり、
再遊技をすることができる権利を得ることができる遊技
状態である。なお、上記再遊技の入賞が成立すると、入
賞が成立した次のゲームにおいて、入賞が成立したゲー
ムで投入したメダルの枚数と同数のメダルが既に投入さ
れた状態となるので、遊技者は、メダルを消費すること
なく遊技を行うことができる。以下の説明においては、
再遊技に入賞した場合、再遊技に入賞したゲームで投入
したメダルの数と同数のメダルが払い出され、次のゲー
ムにおいて、再遊技が入賞したゲームで投入したメダル
の数と同数のメダルを投入してゲームを行うものとして
扱う。
In the pachi-slot gaming machine as described above, normally,
A general gaming state and a jackpot state in which a player is in a more favorable gaming state (bonus game) than the general gaming state for a predetermined period of time without ending payout of medals once a predetermined winning is achieved. There is. In the general game state, for example, a predetermined number of medals are paid out by winning an internal winning combination (hereinafter referred to as a small combination) related to a winning symbol such as "cherry" or "bell",
It is a game state in which the right to replay can be obtained. When the winning of the re-play is established, in the next game in which the winning is established, the same number of medals as the number of medals inserted in the game in which the winning is established has already been inserted, so the player can You can play games without spending. In the following description,
When a player wins a replay game, the same number of medals as the number of medals thrown in the game that won the replay is paid out, and in the next game, the same number of medals as the number of medals thrown in the game where the regame wins. Treated as throwing in and playing a game.

【0040】一方、大当たり状態には、ビッグボーナス
(以下、「BB」という)遊技状態、レギュラーボーナ
ス(以下、「RB」という)遊技状態といった複数の遊
技状態があり、BB遊技状態におけるメダルの払い出し
枚数は、通常、RB遊技状態におけるメダル払い出し枚
数よりも多くなるように設定されている。上記RB遊技
状態においては、メダルを1枚賭けにして遊技を行い、
所定の入賞図柄(例えば、「Replay−Replay−Repla
y」)が揃うことで、一般遊技状態と比較して多数のメ
ダルが払い出されるゲームが、所定回数行われる。な
お、上記RB遊技状態では、上記入賞図柄に係る入賞役
が内部当選しやすい状態となっている。また、上記BB
遊技状態においては、所定回数の上記BB遊技状態のゲ
ーム中に所定の入賞図柄(例えば、「Replay−Replay−
Replay」)が揃うことでRB遊技状態への移行が発生す
る。そして、RB遊技状態が終了すると、BB遊技状態
に移行する。なお、上記RB遊技状態への移行は上記B
B遊技状態中に所定回数(例えば、3回)発生する。こ
れにより、遊技者は多くのメダルを獲得することができ
る。
On the other hand, the jackpot state has a plurality of game states such as a big bonus (hereinafter referred to as "BB") game state and a regular bonus (hereinafter referred to as "RB") game state, and payout of medals in the BB game state. The number of coins is usually set to be larger than the number of medals paid out in the RB gaming state. In the RB gaming state, one bet on the medal is used to play the game.
Predetermined winning symbol (for example, "Replay-Replay-Repla
y ”) is aligned, a game in which a large number of medals are paid out as compared with the normal gaming state is played a predetermined number of times. In the RB gaming state, the winning combination related to the winning symbol is in a state where it is easy to win the internal winning. Also, the above BB
In the gaming state, a predetermined winning symbol (for example, "Replay-Replay-" during a predetermined number of games in the BB gaming state.
Replay ”) is completed, and a transition to the RB gaming state occurs. When the RB gaming state ends, the BB gaming state is entered. In addition, the transition to the RB game state is the B
It occurs a predetermined number of times (for example, three times) during the B game state. This allows the player to obtain many medals.

【0041】また、大当たり状態に移行するための抽選
方法として、上述した1種類の抽選方法により、大当た
り状態に移行するか否かを決定する抽選方法以外に、ス
タートレバーを操作することによって、大当たりを発生
させるか否かを決定するための内部抽選が行われ、一
方、行われたゲームが所定数(例えば、10ゲーム)を
超えると、大当たり状態を発生させるか否かを決定する
ための抽選が行われる抽選方法もある。
Further, as a lottery method for shifting to the big hit state, in addition to the lottery method for deciding whether or not to shift to the big hit state by one kind of lottery method described above, by operating the start lever, the big hit An internal lottery for determining whether or not to generate is generated, while a lottery for determining whether or not to generate a jackpot state when the number of games played exceeds a predetermined number (for example, 10 games). There is also a lottery method that is performed.

【0042】上記パチンコ遊技機とは、一般的に、遊技
者が発射ハンドルを操作することにより、遊技盤内に遊
技球を発射し、落下する過程で障害釘等に当たることに
より、落下速度が抑えられたり、進行方向が変えられた
りした遊技球が、遊技盤上に設けられた各種の入賞口、
始動口等に入ったときに、賞球として遊技球が払い出さ
れる遊技機である。なお、上記パチンコ遊技機に関して
は、後に図面を用いて詳細に説明することとする。
The above-mentioned pachinko game machine generally means that a player operates a firing handle to shoot a game ball into a game board and hit an obstacle nail or the like in the process of falling to suppress the falling speed. The game balls, which have been played or whose direction of travel has been changed, are provided with various prize holes on the game board.
This is a gaming machine in which gaming balls are paid out as prize balls when entering a starting opening or the like. The pachinko gaming machine will be described later in detail with reference to the drawings.

【0043】「遊技媒体」とは、上述したような遊技機
の外部と内部との間で、遊技を行うために必要な遊技価
値を媒介するものをいう。上記遊技媒体としては、例え
ば、遊技球、メダル、コイン、トークン等のほか、遊技
者に付与された遊技価値の情報を記憶したカード等が挙
げられる。なお、以下の説明については、主にパチスロ
遊技機やスロットマシンに関する事項について記載する
こととし、パチンコ遊技機に関する事項については、後
に詳述することとする。
The "gaming medium" means a medium that mediates a gaming value necessary for playing a game between the outside and the inside of the gaming machine as described above. Examples of the above-mentioned game medium include a game ball, a medal, a coin, a token, and the like, as well as a card in which information on the game value given to the player is stored. In the following description, matters relating to the pachi-slot gaming machine and the slot machine will be mainly described, and matters relating to the pachinko gaming machine will be described in detail later.

【0044】「投入遊技媒体数」とは、遊技に用いられ
た遊技媒体の数をいい、例えば、パチスロ遊技機やスロ
ットマシンにおいて、単位ゲーム数(100ゲーム)あ
たりに、遊技を行うためにパチスロ遊技機等に投入され
たメダルの枚数をいう。なお、上記パチスロ遊技機等
が、クレジット機能を有するものである場合には、クレ
ジットされたメダルの中から、一のゲームを行うために
賭けられたメダルの枚数も上記投入遊技媒体数に含むも
のとする。ここで、「クレジット機能」とは、予めメダ
ルを投入して遊技価値として蓄積しておくか、又は、入
賞が成立した際に付与されるメダルを遊技価値として蓄
積しておくことにより、ゲームを開始する前に、パチス
ロ遊技機等にメダルを投入することなく、予め蓄積され
ている遊技価値を使用して遊技を行うことできる機能の
ことをいう。また、「一のゲーム」とは、遊技者がスタ
ート操作を行ってから、全てのリールが停止するか、又
は、遊技媒体の払い出しがなされるまでの期間において
行われる遊技をいう。
The "number of inserted game media" refers to the number of game media used in the game. For example, in a pachi-slot gaming machine or slot machine, a pachislot machine is used to play a game per unit number of games (100 games). It refers to the number of medals thrown into a game machine or the like. When the pachi-slot gaming machine or the like has a credit function, the number of inserted medals including the number of medals bet for playing one game among credited medals is also included. . Here, the "credit function" means that the game is played by inserting medals in advance and accumulating them as a game value, or accumulating medals that are given when a winning is achieved as a game value. Before starting, it refers to a function that allows a player to play a game using a game value stored in advance without inserting a medal into a pachi-slot gaming machine or the like. Further, the "one game" refers to a game that is performed in a period from when a player performs a start operation until all reels stop or a game medium is paid out.

【0045】「投入遊技媒体数計測手段」とは、投入さ
れた遊技媒体の数を計測するための手段のことをいい、
例えば、メダル投入口に投入されたメダルが通過するメ
ダル取込径路に設置された投入メダル通過検出器や、上
記投入メダル通過検出器からの検出信号を受信する制御
部等は、投入遊技媒体数計測手段として機能する。な
お、上記投入メダル通過検出器としては、機械的なもの
であってもよく、メダルの通過を光で検知する透過式又
は反射式の光センサによるものであってもよい。また、
上記パチスロ遊技機等が、クレジット機能を有するもの
である場合は、クレジットされたメダルの中から、一の
ゲームを行うために賭けられたメダルの枚数に関する検
出信号を制御部に送信する手段等についても、上記投入
遊技媒体数計測手段に含むものとする。
"Injected game medium number measuring means" means means for measuring the number of inserted game media,
For example, the inserted medal passage detector installed in the medal take-in path through which the medals inserted into the medal insertion slot pass, and the control unit which receives the detection signal from the inserted medal passage detector are Functions as a measuring means. The inserted medal passage detector may be mechanical, or may be a transmissive or reflective optical sensor that detects passage of a medal with light. Also,
In the case where the pachi-slot gaming machine or the like has a credit function, a means or the like for transmitting a detection signal regarding the number of medals bet for playing one game from the credited medals to the control unit Also, the above-mentioned input game medium number measuring means is included.

【0046】「払出遊技媒体数」とは、払い出される遊
技媒体の数をいい、例えば、パチスロ遊技機やスロット
マシンにおいて、内部当選役が入賞することにより、実
際に払い出されるメダルの枚数をいう。なお、上記パチ
スロ遊技機等がクレジット機能を有するものである場合
には、内部当選役が入賞することにより、クレジットさ
れたメダルの枚数についても上記投入遊技媒体数に含む
ものとする。
The "number of game media to be paid out" refers to the number of game media to be paid out, for example, the number of medals actually paid out when an internal winning combination is won in a pachi-slot gaming machine or slot machine. If the pachi-slot gaming machine or the like has a credit function, the number of medals credited by the internal winning combination is included in the number of inserted game media.

【0047】「払出遊技媒体数計測手段」とは、払い出
された遊技媒体の数を計測するための手段のことをい
い、例えば、入賞が成立した場合に応じて、遊技者に対
してメダルの払出を行うメダル払出装置に設置された払
出メダル検出器や、上記払出メダル検出器からの検出信
号を受信する制御部等は、払出遊技媒体数計測手段とし
て機能する。なお、上記パチスロ遊技機等が、クレジッ
ト機能を有するものである場合は、クレジットされたメ
ダルの枚数に関する検出信号を制御部に送信する手段等
についても、上記払出遊技媒体数計測手段に含むものと
する。
The "payout game medium number measuring means" means a means for measuring the number of paid-out game media. For example, a medal is given to a player depending on a winning combination. The payout medal detector installed in the medal payout device for paying out the coins, the control unit for receiving the detection signal from the payout medal detector, and the like function as the payout game medium number measuring means. When the pachi-slot gaming machine or the like has a credit function, means for transmitting a detection signal regarding the number of credited medals to the control unit is also included in the payout gaming medium number measuring means.

【0048】「払出数」とは、上記パチスロ遊技機の場
合は、RB遊技状態において入賞役に入賞した場合や、
BB遊技状態や一般遊技状態において小役に入賞した場
合に払い出されるメダルの数をいう。以下の説明におい
ては、RB遊技状態において、入賞により払い出される
メダルの数を、RB遊技状態における入賞の払出数とも
いうこととする。一般遊技状態における小役の入賞と、
BB遊技状態における小役の入賞とについても同様に、
それぞれ、一般遊技状態における入賞の払出数、BB遊
技状態における小役の入賞の払出数ということとする。
In the case of the above-mentioned pachi-slot gaming machine, the "payout number" means a case where a winning combination is won in the RB gaming state,
The number of medals paid out when a small winning combination is won in the BB game state or the general game state. In the following description, the number of medals paid out by winning in the RB gaming state is also referred to as the number of winning payouts in the RB gaming state. Winning a small role in the general game state,
The same applies to winning small prizes in the BB game state.
These are the number of payouts for winning in the normal game state and the number of payouts for winning small prizes in the BB game state, respectively.

【0049】また、上記パチンコ遊技機の場合は、入賞
口や始動口に遊技球が入ったことを受けて、払い出され
る遊技球の数をいう。なお、始動口については、遊技球
が入ったことを受けて、遊技球が払い出されるように設
定されていてもよく、払い出されないように設定されて
いてもよい。以下の説明においては、入賞口に1つの遊
技球が入ったことを受けて払い出される遊技球の数を、
入賞口の払出数ともいうこととする。大入賞口と始動口
とについても同様に、それぞれ大入賞口の払出数、始動
口の払出数ということとする。入賞口の払出数、大入賞
口の払出数及び始動口の払出数は、特に限定されるもの
ではなく、また、全ての払出数が同じであってもよく、
異なっていてもよい。
In the case of the pachinko game machine, it means the number of game balls to be paid out when the game balls enter the winning opening or the starting opening. The start opening may be set so that the game ball is paid out in response to the game ball being entered, or may be set not to be paid out. In the following description, the number of game balls to be paid out in response to the fact that one game ball has entered the winning opening,
Also called the number of payouts. Similarly, with respect to the special winning opening and the starting opening, the number of payouts of the special winning opening and the number of payment of the starting opening will be referred to respectively. The number of payouts of the winning holes, the number of payouts of the special winning holes and the number of payouts of the starting holes are not particularly limited, and all the numbers of payouts may be the same,
It may be different.

【0050】「遊技媒体の数に関する数値」とは、上述
した投入遊技媒体数や払出遊技媒体数に基づいて定めら
れる数値をいい、例えば、投入遊技媒体数と払出遊技媒
体数との差を算出した数値や、投入遊技媒体数に対する
払出遊技媒体数の割合を算出した数値等を挙げることが
できる。また、遊技媒体の数に関する数値は、上記投入
遊技媒体数及び上記払出遊技媒体数をも含むものとす
る。上記投入遊技媒体数及び上記払出遊技媒体数は、上
記遊技媒体の数に関する数値を算出するための基になる
情報であり、密接に関連するからである。以下、遊技媒
体の数に関する数値として、投入遊技媒体数と払出遊技
媒体数との差を算出した数値と、投入遊技媒体数に対す
る払出遊技媒体数の割合を算出した数値とについて説明
するが、本発明において、遊技媒体の数に関する数値
は、これらの数値に限定されるわけではない。例えば、
投入遊技媒体数及び払出遊技媒体数を基に算出すること
ができる他の数値(具体的には、パチスロ遊技機におけ
るゲーム数等)についても、遊技媒体の数に関する数値
ということができる。上述したように、上記遊技媒体の
数に関する数値には、上記投入遊技媒体数及び払出遊技
媒体数が含まれ、他の数値(パチスロ遊技機におけるゲ
ーム数等)は、これらの投入遊技媒体数及び払出遊技媒
体数を基に算出することができる数値だからである。
The "numerical value regarding the number of game media" is a numerical value determined based on the number of input game media or the number of payout game media described above. For example, the difference between the number of input game media and the number of payout game media is calculated. Examples thereof include a numerical value obtained and a numerical value obtained by calculating the ratio of the number of payout game media to the number of input game media. In addition, the numerical value regarding the number of game media includes the number of input game media and the number of payout game media. This is because the number of input game media and the number of payout game media are information that is a basis for calculating a numerical value relating to the number of game media and are closely related. Hereinafter, as numerical values regarding the number of game media, a numerical value obtained by calculating the difference between the number of input game media and the number of payout game media and a numerical value obtained by calculating the ratio of the number of payout game media to the number of input game media will be described. In the invention, the numerical values regarding the number of game media are not limited to these numerical values. For example,
Other numerical values that can be calculated based on the number of inserted game media and the number of paid-out game media (specifically, the number of games in a pachi-slot gaming machine, etc.) can also be referred to as numerical values relating to the number of game media. As described above, the numerical value regarding the number of the above-mentioned game media includes the above-mentioned number of inserted game media and the number of paid-out game media, and other numerical values (the number of games in the pachislot gaming machine, etc.) This is because it is a numerical value that can be calculated based on the number of payout game media.

【0051】「投入遊技媒体数と払出遊技媒体数との差
を算出した数値」とは、例えば、上記パチスロ遊技機に
おいて、単位ゲーム数(例えば、100ゲーム)あたり
に投入されたメダルの枚数に対する払い出されたメダル
の枚数の差のことをいい、本明細書では、上記数値のこ
とを差枚数ともいうこととする。
The "numerical value obtained by calculating the difference between the number of inserted game media and the number of paid out game media" is, for example, with respect to the number of medals inserted per unit number of games (for example, 100 games) in the above-mentioned pachi-slot gaming machine. This refers to the difference in the number of paid-out medals, and in the present specification, the above numerical value is also referred to as the difference number.

【0052】ここで、単位ゲーム数(100ゲーム)あ
たりの、投入されるメダルの数をD(枚)、払い出され
るメダルの数をE(枚)とした場合、差枚数W(枚)は
下記(1)式を用いて算出することができる。 W=E−D・・・(1) なお、単位ゲーム数あたりに投入されるメダルの数D
は、一のゲームに使用することができるメダルの最大数
を所定枚数(例えば、3枚)にすることにより、常に所
定枚数以下とすることができる。
Here, when the number of inserted medals per unit number of games (100 games) is D (sheets) and the number of paid-out medals is E (sheets), the difference W (sheets) is as follows. It can be calculated using the equation (1). W = ED (1) The number of medals thrown in per unit game D
Can be always kept below a predetermined number by setting the maximum number of medals that can be used in one game to a predetermined number (for example, 3).

【0053】なお、RB遊技状態における入賞の払出数
をF(枚)、入賞回数をG(回)とする場合、RB遊技
状態において、払い出されるメダルの数はF×G(枚)
となる。また、BB遊技状態における小役入賞の払出数
をH(枚)とし、小役入賞回数をI(回)とし、また、
BB遊技状態中に、RB遊技状態に移行する回数をL
(回)とする場合、BB遊技状態において、払い出され
るメダルの数は(H×I)+(F×G)×L(枚)とな
る。
When the payout number of prizes in the RB gaming state is F (sheets) and the number of winnings is G (times), the number of medals to be paid out in the RB gaming state is F × G (sheets).
Becomes In addition, the payout number of small winning combinations in the BB gaming state is H (sheets), the number of small winning combinations is I (times), and
L during the BB game state, the number of times to shift to the RB game state
In the case of (times), the number of medals to be paid out in the BB game state is (H × I) + (F × G) × L (sheets).

【0054】また、単位ゲーム数あたり、BB遊技状態
及びRB遊技状態以外の一般遊技状態の場合に、払出数
U(枚)の小役にV(回)入賞することとし、BB遊技
状態がM(回)、RB遊技状態がN(回)発生すること
とする場合、払い出されるメダルの数Eは、下記(2)
の式を用いて算出することができる。 E={(H×I)+(F×G)×L}×M+(F×G)×N+(U×V)・・・ (2) なお、BB遊技状態及び/又は一般遊技状態において、
小役の種類が、複数種類存在する場合もあるが、ここで
は、BB遊技状態及び一般遊技状態において、小役の種
類が1種類であるとして説明している。
Also, in the case of a general game state other than the BB game state and the RB game state per unit number of games, it is assumed that V (times) is awarded to the small winning combination of the payout number U (sheets), and the BB game state is M. (Times), if the RB game state occurs N (times), the number E of medals to be paid out is as follows (2)
It can be calculated using the equation. E = {(H × I) + (F × G) × L} × M + (F × G) × N + (U × V) ... (2) In the BB game state and / or the general game state,
There may be a plurality of types of small winning combinations, but here, it is explained that there is only one type of small winning combination in the BB gaming state and the general gaming state.

【0055】また、BB遊技状態が発生する回数M、及
び、RB遊技状態が発生する回数Nは、遊技者がゲーム
を開始することを受けて行なわれる抽選に当選する確率
によるものであるが、当該抽選に当選する確率は予め定
められている。ただし、遊技が行われていないときであ
れば、上記BB遊技状態が発生する回数M、及び、RB
遊技状態が発生する回数Nは、パチスロ遊技機内部の設
定を変更することにより、調整可能である。
The number M of occurrences of the BB gaming state and the number N of occurrences of the RB gaming state are due to the probability that the player wins the lottery performed in response to the start of the game. The probability of winning the lottery is predetermined. However, if the game is not being played, the number M of times the BB game state occurs and RB
The number N of times the gaming state occurs can be adjusted by changing the setting inside the pachi-slot gaming machine.

【0056】上記差枚数は、単位ゲーム数(例えば、1
00ゲーム)ごとに、投入されたメダルの数Dと、払い
出されたメダルの数Eとを測定して、投入された遊技球
の数Dと、払い出された遊技球の数Eとから算出するこ
とが可能である。また、上記差枚数は、以下のようにし
て算出することも可能である。
The difference is the unit game number (for example, 1
For each (00 games), the number D of inserted medals and the number E of paid out medals are measured, and from the number D of game balls inserted and the number E of game balls paid out. It is possible to calculate. Further, the difference sheet number can be calculated as follows.

【0057】例えば、10ゲームを行う際に投入された
メダルの数Dと、払い出されたメダルの数Eとを測
定し、その後、10ゲームごとに、投入されたメダルの
数D、D、・・・と、払い出されたメダルの数
、E、・・・とを測定していく。そして、100
ゲーム経過後、すなわち、D10とE10とを測定した
とき、D〜D10をDとし、E〜E10をEとし
て、単位ゲーム数(100ゲーム)あたりの差枚数を算
出する。その後、10ゲームを経過したとき、すなわ
ち、D11とE11とを測定したとき、D〜D11
Dとし、E〜E11をEとして、単位ゲーム数(10
0ゲーム)あたりの差枚数を算出するのである。このよ
うに、10ゲームごとに100ゲームあたりの差枚数を
算出した場合、100ゲームごとに、投入されたメダル
の数Dと払い出されたメダルの数Eとを測定して差枚数
を算出する方法と比べると、時間の間隔を細かくして差
枚数を算出することができ、細かく算出した差枚数によ
り後述する当たり抽選に当選する確率を変化させること
ができるため、差枚数をより確実に上限値から下限値の
範囲内に収めることができる。なお、上述した例では、
基準となる単位として、ゲーム数を用いたが、上記差球
数を求める場合、基準となる単位としては、時間を基準
とすることとしてもよい。
For example, the number D 1 of medals thrown in when playing 10 games and the number E 1 of medals paid out are measured, and thereafter, the number D 2 of medals thrown in every 10 games. , D 3 , ... And the number of paid out medals E 2 , E 3 ,. And 100
After the game elapses, that is, when D 10 and E 10 are measured, D 1 to D 10 are set to D, E 1 to E 10 are set to E, and the difference number per unit game number (100 games) is calculated. Thereafter, when 10 games have passed, that is, when D 11 and E 11 are measured, D 2 to D 11 are D, E 2 to E 11 are E, and the number of unit games (10
The difference number per 0 games) is calculated. In this way, when the difference number per 100 games is calculated for every 10 games, the difference number is calculated by measuring the number D of inserted medals and the number E of medals paid out for each 100 games. Compared with the method, it is possible to calculate the difference number by finely adjusting the time interval, and it is possible to change the probability of winning the winning lottery described later by the difference number calculated finely, so the difference number is more reliably the upper limit. It can fall within the range from the value to the lower limit. In the above example,
Although the number of games is used as the reference unit, the time may be used as the reference unit when the difference ball number is obtained.

【0058】上記パチスロ遊技機において、上記差枚数
を算出する方法としては、例えば、パチスロ遊技機内に
設けられた制御部から送信する命令信号、すなわち、メ
ダルを使用するための命令信号と、メダルを払い出すた
めの命令信号とに基づいて差枚数を算出する方法等を挙
げることができる。
In the pachislo gaming machine, a method of calculating the difference number is, for example, a command signal transmitted from a control unit provided in the pachislo gaming machine, that is, a command signal for using a medal and a medal. A method of calculating the difference number based on the command signal for paying out can be cited.

【0059】上記パチンコ遊技機の場合、「投入遊技媒
体数と払出遊技媒体数との差を算出した数値」とは、例
えば、単位時間(1時間)あたりの遊技盤上に打ち出さ
れる遊技球と払い出される遊技球の数との差をいう。な
お、本明細書では、上記数値のことを差球数ともいうこ
ととする。
In the case of the pachinko gaming machine, the "numerical value obtained by calculating the difference between the number of input game media and the number of payout game media" is, for example, a game ball shot on the game board per unit time (1 hour). It is the difference from the number of game balls paid out. In the present specification, the above numerical value is also referred to as the number of differential spheres.

【0060】単位時間(1時間)あたりの遊技盤上に打
ち出される遊技球の数をA(球)、払い出される遊技球
の数をB(球)とした場合、差球数X(球)は下記
(3)式を用いて算出することができる。 X=B−A(球)・・・(3) なお、遊技盤上に打ち出される遊技球の数Aは、単位時
間あたりの最大数が定められており、その数を超えて遊
技盤上に遊技球を打ち出すことができないように設定さ
れている。
When the number of game balls launched on the game board per unit time (1 hour) is A (ball) and the number of game balls dispensed is B (ball), the difference ball number X (ball) is It can be calculated using the following equation (3). X = B-A (ball) (3) In addition, the maximum number per unit time A of the game balls that are launched on the game board is set, and the number of game balls exceeds that number on the game board. It is set so that a game ball cannot be launched.

【0061】大当たり状態が発生しているときには、大
入賞口が開放状態となってから、該大入賞口に予め設定
されている数の遊技球が入るまで、又は、所定の期間が
経過するまでを1回とする大当たり遊技が、複数回繰り
返される。大入賞口の払出数がJ球であるとき、K回繰
り返される大当たり遊技の全てにおいて、大入賞口にL
球の遊技球を入れることができた場合、払い出される遊
技球の数は(J×L)×K球となる。
When the big hit state occurs, from the opening of the special winning opening until a predetermined number of game balls enter the special winning opening, or until a predetermined period of time elapses. The jackpot game, which is once, is repeated a plurality of times. When the number of payouts at the special winning opening is J balls, L is given to the special winning opening in all the jackpot games that are repeated K times.
If the game balls can be inserted, the number of game balls to be paid out is (J × L) × K balls.

【0062】また、入賞口の払出数がP球であり、始動
口の払出数がQ球である場合、単位時間(1時間)あた
りに、入賞口に遊技球がR回、始動口に遊技球がS回入
るとし、大当たり状態がT回発生することとすると、払
い出される遊技球の数Bは、下記(4)式を用いて算出
することができる。 B={(J×L)×K}×T+(P×R)+(Q×S)・・・(4) なお、大入賞口に遊技球が入る回数L、入賞口に遊技球
が入る回数R、及び、始動口に遊技球が入る回数Sは、
遊技盤に植設された複数の釘の位置関係により変化する
ものであり、遊技が行われていないときに、上記複数の
釘の角度等を変更することにより、或る程度であれば調
整することが可能である。
When the number of payouts of the winning opening is P balls and the number of payouts of the starting opening is Q balls, the game ball is R times in the winning opening and the game is in the starting opening per unit time (1 hour). Assuming that the ball enters S times and the jackpot state occurs T times, the number B of game balls to be paid out can be calculated using the following formula (4). B = {(J × L) × K} × T + (P × R) + (Q × S) (4) In addition, the number L of game balls entering the special winning opening, the game ball entering the winning opening The number of times R and the number S of times the game ball enters the starting opening are
It changes depending on the positional relationship of a plurality of nails planted on the game board, and when the game is not being performed, by adjusting the angles of the plurality of nails and the like, adjustment is made to a certain extent. It is possible.

【0063】また、大当たり状態が発生する回数Tは、
始動口に遊技球が入ったことを受けて行われる抽選に当
選する確率によるものであるが、当該抽選に当選する確
率は予め定められている。また、大当たり状態が発生し
ているときに繰り返される大当たり遊技の回数Kについ
ても、予め定められている。
The number T of times the jackpot condition occurs is
It depends on the probability of winning the lottery that is performed in response to the game ball entering the starting opening, but the probability of winning the lottery is predetermined. In addition, the number K of jackpot games repeated when the jackpot state is occurring is also predetermined.

【0064】上記差球数は、単位時間(例えば、1時
間)ごとに、打ち出された遊技球の数Aと、払い出され
た遊技球の数Bとを測定して、打ち出された遊技球の数
Aと、払い出された遊技球の数Bとから算出することが
可能である。また、上記差球数は、以下のようにして算
出することも可能である。
The number of difference balls is the number of game balls shot out and the number B of game balls paid out per unit time (for example, one hour), and the number of game balls shot out. It is possible to calculate it from the number A of B and the number B of game balls paid out. Moreover, the above-mentioned difference sphere number can also be calculated as follows.

【0065】例えば、10分間で打ち出された遊技球の
数Aと、払い出された遊技球の数B とを測定し、そ
の後、10分ごとに、打ち出された遊技球の数A、A
、・・・と、払い出された遊技球の数B、B、・
・・とを測定していく。そして、1時間を経過したと
き、すなわち、AとBとを測定したとき、A〜A
をAとし、B〜BをBとして、単位時間(1時
間)あたりの差球数を算出する。その後、10分を経過
したとき、すなわち、AとBとを測定したとき、A
〜AをAとし、B〜BをBとして、単位時間
(1時間)あたりの差球数を算出するのである。このよ
うに、10分ごとに1時間あたりの差球数を算出した場
合、1時間ごとに、打ち出された遊技球の数Aと払い出
された遊技球の数Bとを測定して差球数を算出する方法
と比べると、時間の間隔を細かくして差球数を算出する
ことができ、細かく算出した差球数により当たり抽選に
当選する確率を変化させることができるため、差球数を
より確実に上限値から下限値の範囲内に収めることがで
きる。
For example, of a game ball launched in 10 minutes
Number A1And the number of game balls B paid out 1And measure
After that, every 10 minutes, the number A of game balls launchedTwo, A
Three,,, and the number of game balls B paid outTwo, BThree,
・ ・ Measure and. And when one hour has passed
I.e. A6And B6When and are measured, A1~ A
6Is A and B1~ B6Where B is the unit time (1:00
Calculate the number of difference balls per (interval). After that, 10 minutes have passed
When I did, that is, A7And B7When and are measured, A
Two~ A7Is A and BTwo~ B7Where B is the unit time
The number of differential spheres per hour is calculated. This
If you calculate the number of differential balls per hour every 10 minutes
In the case of 1 hour, the number A of game balls launched and payout
To calculate the number of difference balls by measuring the number B of game balls played
Compared with, the time interval is finer and the number of difference balls is calculated.
It is possible to win the lottery according to the difference ball number calculated in detail
Since you can change the probability of winning,
It is possible to more surely fall within the range from the upper limit value to the lower limit value.
Wear.

【0066】上記パチンコ遊技機において、上記差球数
を算出する方法としては、例えば、実際に、遊技盤上に
打ち出される遊技球を検知することができるセンサと、
払い出される遊技球を検知することができるセンサとを
設け、それぞれのセンサが検知した遊技球の数に基づい
て、差球数を算出する方法(以下、遊技球を検知して差
球数を算出する方法ともいう)や、パチンコ遊技機内に
設けられた制御部から送信する命令信号、すなわち、遊
技盤上に遊技球を打ち出すための命令信号と、遊技球を
払い出すための命令信号とに基づいて差球数を算出する
方法(以下、制御部内のみで差球数を算出する方法とも
いう)等を挙げることができる。
In the pachinko game machine, as a method of calculating the number of difference balls, for example, a sensor capable of actually detecting a game ball shot on the game board,
A method that calculates the number of difference balls based on the number of game balls detected by each sensor with a sensor that can detect the game balls to be paid out (hereinafter, the number of difference balls is calculated by detecting the game balls Based on the command signal transmitted from the control unit provided in the pachinko gaming machine, that is, the command signal for launching the game ball on the game board and the command signal for paying out the game ball. And a method of calculating the number of differential spheres (hereinafter, also referred to as a method of calculating the number of differential spheres only in the control unit).

【0067】「投入遊技媒体数に対する払出遊技媒体数
の割合を算出した数値」とは、例えば、上記パチスロ遊
技機において、単位ゲーム数(例えば、100ゲーム)
あたりに投入されたメダルの枚数に対する払い出された
メダルの枚数の割合のことをいい、本明細書では、上記
数値のことを払戻率ともいうこととする。また、上記パ
チンコ遊技機における「投入遊技媒体数に対する払出遊
技媒体数の割合を算出した数値」は、例えば、単位時間
(1時間)あたりの遊技盤上に打ち出される遊技球の数
に対する払い出される遊技球の数の割合のことをいい、
本明細書では上記数値のことを出球率ということとす
る。なお、出球率については、後の記載において詳述す
ることとする。
The "numerical value obtained by calculating the ratio of the number of payout game media to the number of input game media" is, for example, the number of unit games (for example, 100 games) in the pachi-slot gaming machine.
It refers to the ratio of the number of paid-out medals to the number of medals thrown around, and in the present specification, the above numerical value is also referred to as the payout rate. Further, the "numerical value obtained by calculating the ratio of the number of payout game media to the number of input game media" in the pachinko gaming machine is, for example, a payout game for the number of game balls hit on the game board per unit time (1 hour). It refers to the ratio of the number of balls,
In the present specification, the above-mentioned numerical value is referred to as a ball exit rate. In addition, the exit rate will be described in detail later.

【0068】単位ゲーム数(100ゲーム)当たりの、
投入されるメダルの数をD(枚)、払い出されるメダル
の数をE(枚)とした場合、払戻率Z(%)は下記
(5)式を用いて算出することができる。 Z=(E/D)×100(%)・・・(5) なお、単位ゲーム数あたりに投入されるメダルの数D
は、一のゲームに使用することができるメダルの最大数
を所定枚数(例えば、3枚)にすることにより、常に所
定枚数以下とすることができる。
Per unit game number (100 games),
When the number of inserted medals is D (sheets) and the number of paid-out medals is E (sheets), the payout rate Z (%) can be calculated using the following equation (5). Z = (E / D) × 100 (%) (5) It should be noted that the number D of medals inserted per unit number of games
Can be always kept below a predetermined number by setting the maximum number of medals that can be used in one game to a predetermined number (for example, 3).

【0069】なお、単位ゲーム数あたりに払い出される
メダルの数Eは、上述した(2)式により求めることが
できる。
The number E of medals to be paid out per unit game number can be obtained by the above equation (2).

【0070】上記払戻率は、単位ゲーム数(例えば、1
00ゲーム)ごとに、投入されたメダルの数をD、払い
出されたメダルの数をEとを測定して、投入されたメダ
ルの数Dと、払い出されたメダルの数Eとから算出する
ことが可能である。
The payout rate is the number of unit games (for example, 1
For each (00 games), the number of inserted medals is D, and the number of paid out medals is E, and is calculated from the number of inserted medals D and the number of paid out medals E. It is possible to

【0071】例えば、最初の10ゲームで投入されたメ
ダルの数Dと、払い出されたメダルの数Eとを測定
し、その後、10ゲームごとに、投入されたメダルの数
、D、・・・と、払い出された遊技球の数E
、・・・とを測定していく。そして、100ゲーム
遊技が行われたとき、すなわち、D10とE10とを測
定したとき、D〜D10をDとし、E〜E10をE
として、単位ゲーム数(100ゲーム)あたりの払戻率
を算出する。その後、10ゲーム遊技が行われたとき、
すなわち、D11とE11とを測定したとき、D〜D
11をDとし、E 〜E11をEとして、単位ゲーム数
(100ゲーム)あたりの払戻率を算出するのである。
このように、10ゲームごとに100ゲームあたりの払
戻率を算出した場合、100ゲームごとに、投入された
メダルの数Dと払い出されたメダルの数Eとを測定して
払戻率を算出する方法と比べると、時間の間隔を細かく
して払戻率を算出することができ、細かく算出した払戻
率により当たり抽選に当選する確率を変化させることが
できるため、払戻率をより確実に上限値から下限値の範
囲内に収めることができる。なお、上述した例では、基
準となる単位として、ゲーム数を用いたが、上記払戻率
を求める場合、基準となる単位としては、時間を基準と
することとしてもよい。
For example, the games introduced in the first 10 games
Number of dulls D1And the number of medals E paid out1And measure
The number of medals thrown in every 10 games thereafter
DTwo, DThree,,, and the number E of game balls paid outTwo,
EThree,, and are measured. And 100 games
When a game is played, that is, D10And E10And measure
When set, D1~ D10Is D and ETwo~ E10E
Payout rate per unit game (100 games)
To calculate. After that, when 10 games are played,
That is, D11And E11When and are measured, DTwo~ D
11Is D and E Two~ E11E is the number of unit games
The payout rate per (100 games) is calculated.
Thus, every 10 games, pay per 100 games
When the return rate was calculated, it was thrown in every 100 games
Measure the number of medals D and the number of medals E paid out
Compared with the method of calculating the refund rate,
You can calculate the refund rate by doing
It is possible to change the probability of winning the lottery by the rate
Therefore, the refund rate can be more reliably ranged from the upper limit to the lower limit.
Can be stored in the enclosure. In the example described above,
We used the number of games as the unit of measure, but the above refund rate
When determining, the unit of reference is time
It may be done.

【0072】本発明において、上記払戻率を算出する方
法としては、例えば、パチスロ遊技機内に設けられた制
御部から送信する命令信号、すなわち、メダルを使用す
るための命令信号と、メダルを払い出すための命令信号
とに基づいて差枚数を算出する方法等を挙げることがで
きる。
In the present invention, as a method of calculating the payout rate, for example, a command signal transmitted from a control unit provided in the pachi-slot gaming machine, that is, a command signal for using a medal and a medal are paid out. A method for calculating the difference number based on the command signal for

【0073】次に、「大当たり」とは、遊技者が大当た
り状態を将来的に享受する権利をいう。大当たりが発生
した後に、停止表示された変動図柄の図柄の組み合わせ
が、所定の図柄の組み合わせに合致した際には、大当た
り状態が発生し、遊技者に対して大当たり状態が提供さ
れることとなる。
Next, "big hit" means the right of the player to enjoy the big hit state in the future. After the big hit occurs, when the symbol combination of the variable symbols stopped and displayed matches the predetermined symbol combination, the big hit state occurs and the big hit state is provided to the player. .

【0074】上記大当たり状態としては、例えば、パチ
ンコ遊技機においては、大入賞口を一定期間開放状態と
するとともに大入賞口に入った遊技球の数に応じた遊技
球を払い出すという過程を、断続的に繰り返すこと等を
挙げることができ、パチスロ遊技機等においては、上述
したRB遊技状態、BB遊技状態等を挙げることがで
き、遊技者は多くの遊技媒体を獲得することができる。
As the jackpot state, for example, in a pachinko gaming machine, the process of opening the special winning opening for a certain period of time and paying out game balls according to the number of game balls entering the special winning opening, It can be repeated intermittently, etc., and in the pachi-slot gaming machine, etc., the RB gaming state, the BB gaming state, etc. can be mentioned, and the player can obtain many gaming media.

【0075】上記所定の図柄の組み合わせとしては、例
えば、停止表示された変動図柄の図柄が全て同一である
図柄の組み合わせ(例えば、「7」−「7」−「7」
等)等を挙げることができる。
As the predetermined combination of symbols, for example, a combination of symbols in which all the symbols of the variable symbols that are stopped and displayed are the same (for example, "7"-"7"-"7").
Etc.) etc. can be mentioned.

【0076】しかし、パチスロ遊技機等においては、大
当たりが発生しても、遊技者がリールを停止操作するタ
イミングが所定の図柄の組み合わせを有効ライン上に停
止可能なタイミングからずれていると、その所定の図柄
の組み合わせを有効ライン上に停止させることはでき
ず、遊技者に対して大当たり状態が提供されない。
However, in a pachi-slot gaming machine or the like, even if a big hit occurs, if the timing at which the player stops the reels deviates from the timing at which a predetermined combination of symbols can be stopped on the activated line, The combination of predetermined symbols cannot be stopped on the activated line, and the jackpot state is not provided to the player.

【0077】「大当たり抽選」とは、大当たりを発生さ
せるか否かを決定する内部抽選をいう。例えば、パチン
コ遊技機においては、始動口に1つの遊技球が入ったこ
と等により、パチスロ遊技機等においては、メダルを投
入した状態でスタートレバーが操作されること等によ
り、大当たり抽選が行われるようになっている。このと
き、パチスロ遊技機等においては、大当たり抽選で大当
たりを発生させると決定された場合、大当たり抽選の結
果は、RB、BB等となり、大当たり抽選で大当たりを
発生させないと決定された場合、大当たり抽選の結果
は、小役、はずれ等となる。
"Big hit lottery" means an internal lottery for deciding whether or not a big hit should be generated. For example, in a pachinko gaming machine, a game ball is inserted into a starting opening, and in a pachislot gaming machine, a start lever is operated while a medal is inserted. It is like this. At this time, in the case of a pachislot machine, etc., if it is decided that a jackpot is generated in the jackpot lottery, the result of the jackpot lottery is RB, BB, etc. The result of is a small win, loss, etc.

【0078】また、パチンコ遊技機においては、大当た
り抽選に続けて、停止表示される図柄を決定する図柄抽
選を行うこととなる。この場合には、乱数と停止表示さ
れる図柄とを対応させた図柄抽選用テーブルを用いれば
よい。また、大当たりを発生させるか否かを決定すると
同時に、停止表示される図柄を決定することとしてもよ
い。
Further, in the pachinko gaming machine, following the jackpot lottery, a symbol lottery for determining the symbols to be stopped and displayed will be performed. In this case, a symbol lottery table in which random numbers are associated with symbols to be stopped and displayed may be used. Further, it is also possible to determine whether or not to generate a jackpot and at the same time determine the symbols to be stopped and displayed.

【0079】このような大当たり抽選は、遊技機内に設
けられた制御部等のROM(Read Only Memory)等に、
予め、乱数に対応して、大当たりに当選するか否かを定
めた確率テーブルを記憶しておき、上記制御部等のRA
M(Random Access Memory)等に必要な確率テーブルを
設定し、その後、上記制御部により乱数のサンプリング
を行うこと等により行うことができる。このとき、遊技
機内に設けられた制御部は、大当たり抽選を行う大当た
り抽選手段として機能する。なお、上述したような第1
抽選と第2抽選とが行われる遊技方法では、第1抽選と
第2抽選と二つ合わせたものが、大当たり抽選となる。
Such a jackpot lottery, ROM (Read Only Memory) such as a control unit provided in the gaming machine,
A probability table that determines whether or not to win the jackpot is stored in advance in correspondence with the random number, and the RA of the control unit or the like is stored.
This can be performed by setting a necessary probability table in M (Random Access Memory) or the like, and then sampling random numbers by the control unit. At this time, the control unit provided in the gaming machine functions as a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery. In addition, the first as described above
In the game method in which the lottery and the second lottery are performed, a combination of the first lottery and the second lottery is a big hit lottery.

【0080】一方、「当たり」とは、遊技者が当たり状
態を享受する権利であって、遊技者にとって、大当たり
状態を発生させることができるチャンスが増えることを
いう。
On the other hand, the "winning" is the right of the player to enjoy the winning state, and means that the player has a greater chance of being able to generate the big winning state.

【0081】上記当たり状態としては、パチンコ遊技機
においては、例えば、始動口の両側に設けられている可
動片を一定時間開放状態とし、遊技球が入りやすくなる
状態等を挙げることができる。また、パチスロ遊技機等
においては、例えば、内部当選のうち、小役当選につい
て遊技者に告知し、遊技者が目押しをすることができ、
小役入賞を取りこぼす可能性が低くなる状態(以下、A
T遊技状態ともいう)、遊技者所有のメダルを使用する
ことなく、前回のゲームで使用されたメダルを引き継い
でゲームを行うことができる再遊技を当選させる確率が
向上している状態(以下、RT遊技状態ともいう)、A
T遊技状態とRT遊技状態とが同時に発生している状態
(以下、ST遊技状態ともいう)等のような遊技者が保
持メダルを消費することなくゲームを行うことができる
状態等を挙げることができる。なお、パチスロ遊技機等
においては、大当たりが発生する確率は、遊技が行われ
ている間、一定であるので、当たり状態が発生すると、
遊技者は再遊技や払い出されたメダルによりゲームを行
うことができるため、保持メダルを消費せずに大当たり
抽選を多くすることができる結果、遊技者にとって大当
たり状態でゲームを行う可能性が高くなることになる。
As the hitting state, in a pachinko gaming machine, for example, a movable piece provided on both sides of the starting opening may be left open for a certain period of time so that a game ball can easily enter. Further, in a pachi-slot gaming machine or the like, for example, of the internal winnings, the player can be informed of the small win, and the player can keep an eye on it.
A situation where the chance of missing a small winning a prize is reduced (hereinafter, A
T gaming state), a state in which the probability of winning a re-playing game in which the player can play the game by taking over the medals used in the previous game without using medals owned by the player (hereinafter, Also called RT gaming state), A
Examples include a state in which a player can play a game without consuming held medals, such as a state in which a T gaming state and an RT gaming state occur simultaneously (hereinafter also referred to as an ST gaming state). it can. In a pachislot machine, etc., the probability of a big hit is constant while the game is being played, so if a hit state occurs,
Since the player can play the game by re-playing or paid out medals, it is possible to increase the jackpot lottery without consuming held medals, and as a result, the player is more likely to play the game in the jackpot state. Will be.

【0082】また、一のパチスロ遊技機で、AT遊技状
態、RT遊技状態、ST遊技状態の全ての遊技状態が提
供される必要はなく、AT遊技状態、RT遊技状態、S
T遊技状態のいずれか1のみが提供されることとしても
よく、一のパチスロ遊技機で提供される当たり状態の数
は、特に限定されない。さらに、一のパチスロ遊技機
で、AT遊技状態、RT遊技状態、ST遊技状態等の複
数の遊技状態が提供される場合、当たり状態とは、AT
遊技状態、RT遊技状態、ST遊技状態等のうちのいず
れか1のことをいうこととしてもよく、2のことをいう
こととしてもよく、当たり状態の種類は、特に限定され
ない。なお、本発明においては、AT遊技状態、RT遊
技状態、ST遊技状態等は、一般遊技状態の中に含まれ
る。
Further, in one pachi-slot gaming machine, it is not necessary to provide all the AT gaming status, RT gaming status, ST gaming status, AT gaming status, RT gaming status, S gaming status.
Only one of the T gaming states may be provided, and the number of winning states provided by one pachi-slot gaming machine is not particularly limited. Further, when one pachi-slot gaming machine is provided with a plurality of gaming states such as an AT gaming state, an RT gaming state, and an ST gaming state, the hit state is the AT state.
It may refer to any one of the gaming state, the RT gaming state, the ST gaming state, etc., and may refer to the two, and the type of the winning state is not particularly limited. In the present invention, the AT game state, RT game state, ST game state, etc. are included in the general game state.

【0083】また、パチスロ遊技機等においては、この
AT遊技状態中、 大当たり抽選により、小役当選が決
定された場合には、ランプ等によって小役が当選したこ
と、当選した小役の種類等を遊技者に報知する。このと
き、AT遊技状態となる残りゲーム数が表示部等に表示
されてもよい。
Further, in the pachi-slot gaming machine, etc., when the small winning combination is determined by the big hit lottery during this AT gaming state, the small winning combination is won by the lamp, the kind of the winning small winning combination, etc. To inform the player. At this time, the number of remaining games in the AT game state may be displayed on the display unit or the like.

【0084】「当たり抽選」とは、大当たり抽選とは別
の内部抽選であって、当たりを発生させるか否かを決定
する抽選をいう。パチンコ遊技機においては、例えば、
球通過検出器の近傍を遊技球が通過した際に行われる内
部抽選であって、後述する普通図柄を当選となる普通図
柄で停止表示させるかその他の普通図柄で停止表示させ
るか等が決定される。また、パチスロ遊技機等において
は、例えば、BB遊技状態終了後等に行われる内部抽選
であって、遊技者がAT遊技状態を享受する権利(以
下、ATともいう)を発生させるか否か、遊技者がRT
遊技状態を享受する権利(以下、RTともいう)を発生
させるか否か、遊技者がST遊技状態を享受する権利
(以下、STともいう)を発生させるか否か等が決定さ
れる。なお、RT遊技状態に当選したことは、遊技者に
報知を行ってもよく、行わなくてもよい。
The "winning lottery" is an internal lottery different from the big hit lottery, and means a lottery for determining whether or not to generate a win. In a pachinko machine, for example,
It is an internal lottery that is performed when the game ball passes near the ball passage detector, and it is decided whether to stop and display the ordinary symbol described later with the ordinary symbol that will be won or with other ordinary symbols. It Further, in a pachi-slot gaming machine or the like, for example, in the internal lottery performed after the BB gaming state ends, whether or not the player generates the right to enjoy the AT gaming state (hereinafter, also referred to as AT), The player is RT
Whether to generate the right to enjoy the gaming state (hereinafter, also referred to as RT), whether to generate the right to enjoy the ST gaming state (hereinafter, also referred to as ST), and the like are determined. The player may or may not be notified that the RT gaming state has been won.

【0085】また、当選決定直後に、遊技者に当たり状
態が提供されることとしてもよく、当選決定後、所定時
間経過後に、遊技者に当たり状態を提供してもよい。ま
た、パチスロ遊技機において、AT遊技状態、RT遊技
状態、ST遊技状態中のゲーム数は、特に限定されるも
のではなく、例えば、10ゲームでもよく、30ゲーム
でもよく、さらに、遊技状況に応じて適宜変更してもよ
い。
The winning state may be provided to the player immediately after the winning is determined, or the winning state may be provided to the player after a predetermined time has passed after the winning is determined. In the pachi-slot gaming machine, the number of games in the AT gaming state, the RT gaming state, and the ST gaming state is not particularly limited, and may be, for example, 10 games or 30 games, and depending on the gaming status. May be changed as appropriate.

【0086】また、当たり抽選は、一の遊技機で、1つ
である必要はなく、3つでもよく、いくつでもよい。例
えば、1つの当たり抽選で、AT、RT、STのいずれ
か1を発生させるか否かを決定してもよく、3つの当た
り抽選で、ATを発生させるか否か、RTを発生させる
か否か、STを発生させるか否かをそれぞれ決定しても
よい。また、当たり抽選は、当たりを発生させるか否か
を決定するための第1当たり抽選が行われ、さらに、当
たり状態を発生させるか否かを決定する第2当たり抽選
が行われる2つの抽選を用いてこととしてもよい。な
お、一の遊技機で、複数の当たり抽選を行うようにした
場合、本発明では、算出手段により得られた数値が、予
め定められた上限値又は下限値を基準とした所定範囲内
に入った際、当たり抽選に当選する確率を変化させるこ
とになるが、当選する確率を変化させる当たり抽選の数
は、いくつでもよい。
The winning lottery is not limited to one for one gaming machine, but may be three or any number. For example, it may be determined whether or not any one of AT, RT, and ST is generated in one winning lottery, whether or not AT is generated and whether RT is generated in three winning lottery. Alternatively, whether to generate ST may be determined. In addition, in the winning lottery, two winning lottery is performed in which a first winning lottery for determining whether to generate a winning is performed, and a second winning lottery for determining whether to generate a winning condition is performed. It may be used. In addition, when a plurality of winning lottery is performed with one gaming machine, in the present invention, the numerical value obtained by the calculating means falls within a predetermined range based on a predetermined upper limit value or lower limit value. In this case, the probability of winning the winning lottery is changed, but the number of winning lottery that changes the winning probability may be any number.

【0087】さらに、大当たり抽選と当たり抽選とは、
それぞれの抽選の結果が互いに独立の結果となるよう
に、抽選を行ってもよく、どちらかの抽選の結果が他に
影響を与えるように、抽選を行ってもよい。例えば、遊
技媒体の数に関する数値が下限値を基準とした所定範囲
内に入った際、当たり抽選に当選する確率を増加させた
後、当たり抽選を行い、当選とした結果、大当たり抽選
の当選確率を増加させ、逆に、遊技媒体の数に関する数
値が上限値を基準とした所定範囲内に入った際、当たり
抽選に当選する確率を減少させた後、当たり抽選を行
い、はずれとした結果、大当たり抽選の当選確率を減少
させてもよい。このように、遊技媒体の数に関する数値
が上限値又は下限値を基準とした所定範囲内に入った
際、当たり抽選に当選する確率を変化させた後の当たり
抽選の結果により、大当たり抽選に当選する確率を変化
させることにより、遊技媒体の数に関する数値が上限値
から下限値までの範囲内に確実に収まるようにすること
ができる。
Further, the big winning lottery and the winning lottery are
The lottery may be performed so that the results of each lottery are independent from each other, or the lottery may be performed so that the result of one of the lottery influences the other. For example, when the number related to the number of game media falls within the predetermined range based on the lower limit, the probability of winning the winning lottery is increased, and then the winning lottery is performed. On the contrary, when the numerical value regarding the number of game media falls within a predetermined range based on the upper limit value, the probability of winning the winning lottery is reduced, and then the winning lottery is carried out. The winning probability of the jackpot lottery may be reduced. In this way, when the numerical value related to the number of game media falls within the predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value, the winning lottery result is changed after changing the probability of winning the winning lottery. By changing the probability of playing, it is possible to ensure that the numerical value regarding the number of game media falls within the range from the upper limit value to the lower limit value.

【0088】多くの遊技機では、当たり抽選に当選する
確率は一定であり、その確率を一定に保った状態で遊技
が進行するが、本発明では、当たり抽選に当選する確率
を、遊技媒体の数に関する数値が、予め定められた上限
値又は下限値を基準とした所定範囲内に入った際、当た
り抽選に当選する確率を変化させることにより、遊技媒
体の数に関する数値を上限値から下限値の範囲内に収ま
るようにするのである。
In many gaming machines, the probability of winning the winning lottery is constant, and the game proceeds with the probability kept constant. However, in the present invention, the probability of winning the winning lottery is determined by By changing the probability of winning the winning lottery when the numerical value related to the number falls within the predetermined range based on the predetermined upper limit value or lower limit value, the numerical value related to the number of game media is changed from the upper limit value to the lower limit value. It should be within the range of.

【0089】なお、当たり抽選に当選する確率は、遊技
媒体の数に関する数値が上限値又は下限値を基準とした
所定範囲内に入った際、遊技媒体の数に関する数値と上
限値又は下限値との差に関連付けて、段階的に、当たり
抽選に当選する確率を変化させることが望ましい。段階
的に当たり抽選に当選する確率を変化させることによ
り、当たり抽選に当選する確率を大きく変化させること
に伴う急激な払い出される遊技媒体の数の変化を抑える
ことができ、払い出される遊技媒体の数が極端に多くな
ったり少なくなったりすることを確実に防止することが
できるからである。
The probability of winning the winning lottery is the number of game media and the upper limit or lower limit when the number of game media falls within a predetermined range based on the upper limit or the lower limit. It is desirable to change the probability of winning the winning lottery step by step in association with the difference of. By changing the probability of winning the winning lottery stepwise, it is possible to suppress a sudden change in the number of game media to be paid out, which is accompanied by a great change in the probability of winning the winning lottery. This is because it is possible to reliably prevent an extremely large amount or a small amount.

【0090】また、当たり抽選に当選する確率は、一
旦、上限値又は下限値を基準とした所定範囲内に入った
遊技媒体の数に関する数値が、上記所定範囲からはずれ
た際、変化させた当たり抽選に当選する確率を元に戻す
ことが望ましい。一旦、変化させた当たり抽選に当選す
る確率を元に戻すことにより、当たり抽選に当選する確
率を変化させることに伴う急激な払い出される遊技媒体
の数の変化を抑えることができ、払い出される遊技媒体
の数が極端に多くなったり少なくなったりすることをさ
らに確実に防止することができるからである。
Also, the probability of winning the winning lottery is changed when the numerical value relating to the number of game media which has once entered a predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value is out of the predetermined range. It is desirable to restore the probability of winning the lottery. By returning the changed winning probability to the winning lottery once, it is possible to suppress a sudden change in the number of game media to be paid out due to a change in the winning probability to the winning lottery, and to pay out the gaming medium. This is because it is possible to more surely prevent the number of the numbers from extremely increasing or decreasing.

【0091】また、このような当たり抽選も、遊技機内
に設けられた制御部等のROM(ReadOnly Memory)等
に、予め、乱数に対応して、当選するか否かを定めた確
率テーブルを記憶しておき、上記制御部等のRAM(Ra
ndom Access Memory)等に必要な確率テーブルを設定
し、その後、上記制御部により乱数のサンプリングを行
うこと等により行うことができる。このとき、遊技機内
に設けられた制御部は、当たり抽選を行う当たり抽選手
段として機能する。ただし、この当たり抽選では、遊技
媒体の数に関する数値が、上限値に基づく所定範囲内に
入ったとき、下限値に基づく所定範囲内に入ったとき、
これらの範囲に入らなかったときで、それぞれ異なる確
率テーブルが用意されており、上記遊技媒体の数に関す
る数値の範囲に該当する確率テーブルを用いて抽選を行
うこととなる。
Also in such a winning lottery, a ROM (Read Only Memory) such as a control unit provided in the gaming machine is stored with a probability table that determines whether or not to win in advance corresponding to a random number. In addition, the RAM (Ra
This can be done by setting a necessary probability table in (ndom Access Memory) or the like and then sampling random numbers by the control unit. At this time, the control unit provided in the gaming machine functions as a winning lottery means for performing a winning lottery. However, in this winning lottery, when the numerical value regarding the number of game media falls within a predetermined range based on the upper limit value, when it falls within a predetermined range based on the lower limit value,
If the probability table does not fall within these ranges, different probability tables are prepared, and the lottery is performed using the probability tables corresponding to the range of numerical values regarding the number of game media.

【0092】例えば、0〜64の乱数に対応して、抽選
に当選又ははずれかを決定する確率テーブルを、遊技媒
体の数に関する数値が下限値を基準とした所定範囲内に
入ったときには0〜32の乱数に対応して当選とし、3
3〜64の乱数に対応してはずれとし、遊技媒体の数に
関する数値が上限値又は下限値を基準とした所定範囲内
に入っていないときには0〜16の乱数に対応して当選
とし、17〜64の乱数に対応してはずれとし、遊技媒
体の数に関する数値が上限値を基準とした所定範囲内に
入ったときには0〜4の乱数に対応して当選とし、5〜
64の乱数に対応してはずれとするというようにして、
当たり抽選に当選する確率を変化させることができる。
For example, a probability table for deciding whether or not to win a lottery corresponding to a random number of 0 to 64 is set to 0 when the numerical value related to the number of game media falls within a predetermined range based on the lower limit value. Wins corresponding to 32 random numbers, 3
If the numerical value relating to the number of game media is not within the predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value, it is determined to be a winning corresponding to the random number of 0 to 16, and 17 to 17 If the numerical value relating to the number of game media falls within a predetermined range based on the upper limit value, it is won in correspondence with the random number of 0 to 4,
In correspondence with 64 random numbers
The probability of winning the winning lottery can be changed.

【0093】「入賞口」とは、遊技球が入ることができ
るように遊技盤上に設けられた開口であり、この入賞口
に遊技球が入ると、遊技球が所定の払出数(例えば、5
球)で払い出される。
The "winning prize hole" is an opening provided on the game board so that the gaming ball can be inserted therein. 5
It is paid out with a ball.

【0094】本明細書において、始動口とは、遊技球が
入ることができるように遊技盤上に設けられた開口であ
り、この始動口に遊技球が入ると、遊技球が所定の払出
数(例えば、5球)で払い出されるとともに、パチンコ
遊技機内に設けられた制御部において大当たりを発生さ
せるか否かを決定する抽選が行われる。また、遊技盤上
に設けられた表示装置において変動図柄が変動表示し、
可変表示ゲームが開始される。上記入賞口と始動口との
相違点は、遊技球が入ることにより大当たりを発生させ
るるか否かを決定する抽選が行われるか否かであり、そ
の他の構成要素等については同じであってもよく、異な
っていてもよい。なお、本明細書において、上記始動口
は、上述した「入賞口」に含むものとし、大当たり状態
が発生している間に所定の周期で断続的に開放状態とな
る大入賞口についても、上述した「入賞口」に含むもの
とする。ただし、遊技球が入ったことを受けて、大当た
りを発生させるか否かを決定する抽選が行われるが、遊
技球が入ったことのみにより遊技球が払い出されること
のない始動口は、本発明の遊技機に設けられた入賞口に
該当しない。
In the present specification, the starting opening is an opening provided on the game board so that the game ball can be inserted therein. When the game ball enters the starting opening, the game ball is paid out in a predetermined number. Along with being paid out (for example, 5 balls), a lottery for deciding whether or not to generate a jackpot is performed in a control unit provided in the pachinko gaming machine. In addition, the display on the game board displays a variable pattern,
The variable display game is started. The difference between the winning opening and the starting opening is whether or not a lottery is performed to determine whether or not a jackpot is generated by entering a game ball, and other components are the same. May be different. In addition, in the present specification, the start opening is included in the above-mentioned "winning hole", and the big winning opening which is intermittently opened at a predetermined cycle while the big hit state is generated is also described above. It is included in the "winning prize". However, in response to the entry of the game ball, a lottery is performed to determine whether or not a jackpot is to be generated, but the starting opening where the game ball is not paid out only by the entry of the game ball is the present invention. It does not correspond to the winning opening provided in the gaming machine.

【0095】「出球率」とは、単位時間(1時間)あた
りの遊技盤上に打ち出される遊技球の数に対する払い出
される遊技球の数の割合をいう。単位時間(1時間)あ
たりの遊技盤上に打ち出される遊技球の数をA(球)、
払い出される遊技球の数をB(球)とした場合、出球率
X(%)は下記(6)式を用いて算出することができ
る。 X=(B/A)×100(%)・・・(6) なお、遊技盤上に打ち出される遊技球の数Aは、単位時
間あたりの最大数が定められており、その数を超えて遊
技盤上に遊技球を打ち出すことができないように設定さ
れている。
The "ball-out rate" means the ratio of the number of game balls paid out to the number of game balls hit on the game board per unit time (1 hour). The number of game balls launched on the game board per unit time (1 hour) is A (ball),
When the number of game balls to be paid out is B (ball), the payout rate X (%) can be calculated using the following formula (6). X = (B / A) × 100 (%) (6) It should be noted that the maximum number of game balls A hit on the game board is set per unit time and exceeds that number. It is set so that a game ball cannot be launched on the game board.

【0096】また、払い出される遊技球について、遊技
球は、大当たり状態が発生しているときに大入賞口に遊
技球が入ったこと受けて払い出されるか、又は、入賞口
若しくは始動口に遊技球が入ったことを受けて払い出さ
れる。
Regarding the game balls to be paid out, the game balls are paid out when the game ball has entered the special winning opening when the jackpot state has occurred, or the game ball to the winning opening or the starting opening. Will be paid out upon receipt of.

【0097】大当たり状態が発生しているときには、大
入賞口が開放状態となってから、該大入賞口に予め設定
されている数の遊技球が入るまで、又は、所定の期間が
経過するまでを1回とする大当たり遊技が、複数回繰り
返される。大入賞口の払出数がJ球であるとき、K回繰
り返される大当たり遊技の全てにおいて、大入賞口にL
球の遊技球を入れることができた場合、払い出される遊
技球の数は(J×L)×K球となる。
When the jackpot state occurs, from the opening of the special winning opening until a predetermined number of game balls enter the special winning opening, or until a predetermined period of time elapses. The jackpot game, which is once, is repeated a plurality of times. When the number of payouts at the special winning opening is J balls, L is given to the special winning opening in all the jackpot games that are repeated K times.
If the game balls can be inserted, the number of game balls to be paid out is (J × L) × K balls.

【0098】また、入賞口の払出数がP球であり、始動
口の払出数がQ球である場合、単位時間(1時間)あた
りに、入賞口に遊技球がR回、始動口に遊技球がS回入
るとし、大当たり状態がT回発生することとすると、払
い出される遊技球の数Bは、下記(7)式を用いて算出
することができる。 B={(J×L)×K}×T+(P×R)+(Q×S)・・・(7) なお、大入賞口に遊技球が入る回数L、入賞口に遊技球
が入る回数R、及び、始動口に遊技球が入る回数Sは、
遊技盤に植設された複数の釘の位置関係により変化する
ものであり、遊技が行われていないときに、上記複数の
釘の角度等を変更することにより、或る程度であれば調
整することが可能である。
When the number of payouts at the winning opening is P balls and the number of payouts at the starting opening is Q balls, the game ball is R times in the winning opening and the game is in the starting opening per unit time (1 hour). Assuming that the ball enters S times and the jackpot state occurs T times, the number B of game balls to be paid out can be calculated using the following formula (7). B = {(J × L) × K} × T + (P × R) + (Q × S) (7) In addition, the number of times L the game ball enters the special winning opening, the game ball enters the winning opening The number of times R and the number S of times the game ball enters the starting opening are
It changes depending on the positional relationship of a plurality of nails planted on the game board, and when the game is not being performed, by adjusting the angles of the plurality of nails and the like, adjustment is made to a certain extent. It is possible.

【0099】また、大当たり状態が発生する回数Tは、
始動口に遊技球が入ったことを受けて行われる大当たり
抽選に当選する確率によるものであるが、当該大当たり
抽選に当選する確率は予め定められている。また、大当
たり状態が発生しているときに繰り返される大当たり遊
技の回数Kについても、予め定められている。
The number of times T when the jackpot state occurs is
It depends on the probability of winning the jackpot lottery that is performed in response to the game ball entering the starting opening, but the probability of winning the jackpot lottery is predetermined. In addition, the number K of jackpot games repeated when the jackpot state is occurring is also predetermined.

【0100】上記出球率は、単位時間(例えば、1時
間)ごとに、打ち出された遊技球の数Aと、払い出され
た遊技球の数Bとを測定して、打ち出された遊技球の数
Aと、払い出された遊技球の数Bとから算出することが
可能である。また、上記出球率は、以下のようにして算
出することも可能である。
The above-mentioned pitch rate is the number of game balls shot out A and the number B of game balls paid out per unit time (for example, one hour), and the number of shot game balls is set out. It is possible to calculate from the number A of B and the number B of game balls paid out. Further, the above-mentioned rate of exit can be calculated as follows.

【0101】例えば、10分間で打ち出された遊技球の
数Aと、払い出された遊技球の数B とを測定し、そ
の後、10分ごとに、打ち出された遊技球の数A、A
、・・・と、払い出された遊技球の数B、B、・
・・とを測定していく。そして、1時間を経過したと
き、すなわち、AとBとを測定したとき、A〜A
をAとし、B〜BをBとして、単位時間(1時
間)あたりの出球率を算出する。その後、10分を経過
したとき、すなわち、AとBとを測定したとき、A
〜AをAとし、B〜BをBとして、単位時間
(1時間)あたりの出球率を算出するのである。このよ
うに、10分ごとに1時間あたりの出球率を算出した場
合、1時間ごとに、打ち出された遊技球の数Aと払い出
された遊技球の数Bとを測定して出球率を算出する方法
と比べると、時間の間隔を細かくして出球率を算出する
ことができ、細かく算出した出球率により当たり抽選に
当選する確率を変化させることができるため、出球率を
より確実に上限値から下限値の範囲内に収めることがで
きる。
For example, of a game ball launched in 10 minutes
Number A1And the number of game balls B paid out 1And measure
After that, every 10 minutes, the number A of game balls launchedTwo, A
Three,,, and the number of game balls B paid outTwo, BThree,
・ ・ Measure and. And when one hour has passed
I.e. A6And B6When and are measured, A1~ A
6Is A and B1~ B6Where B is the unit time (1:00
Calculate the exit rate per (interval). After that, 10 minutes have passed
When I did, that is, A7And B7When and are measured, A
Two~ A7Is A and BTwo~ B7Where B is the unit time
The exit rate per hour is calculated. This
If you calculate the hourly exit rate every 10 minutes
In the case of 1 hour, the number A of game balls launched and payout
Of calculating the number of game balls B
Compared with
It is possible to win the lottery according to the precisely calculated exit rate
Since the probability of winning can be changed,
It is possible to more surely fall within the range from the upper limit value to the lower limit value.
Wear.

【0102】本発明の遊技機において、上記出球率を算
出する方法としては、例えば、実際に、遊技盤上に打ち
出される遊技球を検知することができるセンサと、払い
出される遊技球を検知することができるセンサとを設
け、それぞれのセンサが検知した遊技球の数に基づい
て、出球率を算出する方法(以下、遊技球を検知して出
球率を算出する方法ともいう)や、パチンコ遊技機内に
設けられた制御部から送信する命令信号、すなわち、遊
技盤上に遊技球を打ち出すための命令信号と、遊技球を
払い出すための命令信号とに基づいて出球率を算出する
方法(以下、制御部内のみで出球率を算出する方法とも
いう)等を挙げることができる。なお、遊技球を検知し
て出球率を算出する方法、及び、制御部内のみで出球率
を算出する方法については、後述することとする。
In the gaming machine of the present invention, as a method for calculating the above-mentioned ball-out rate, for example, a sensor capable of actually detecting a game ball hit on the game board and a pay-out game ball are detected. A sensor that can be provided, and a method of calculating the ball exit rate based on the number of game balls detected by each sensor (hereinafter, also referred to as a method of detecting a game ball and calculating the ball exit rate), Calculate the exit rate based on the command signal transmitted from the control unit provided in the pachinko gaming machine, that is, the command signal for launching the game ball on the game board and the command signal for paying out the game ball. A method (hereinafter, also referred to as a method of calculating a ball exit rate only in the control unit) and the like can be mentioned. It should be noted that a method of detecting a game ball and calculating an exit rate and a method of calculating an exit rate only in the control unit will be described later.

【0103】「普通図柄」とは、数字や記号等からなる
情報であり、例えば、「0」から「9」までの数字や
「☆」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例
えば、当選とする普通図柄である「7」となって停止表
示されたときには、始動口の両側に設けられている可動
片を開放状態とし、遊技球が入りやすくなるようにす
る。また、始動口を開放状態とした後、所定の時間が経
過したときには、可動片を閉鎖状態として、遊技球が入
りにくくなるようにするのである。
The "ordinary pattern" is information consisting of numbers and symbols, for example, numbers from "0" to "9" and symbols such as "☆". When this normal symbol is displayed as a predetermined symbol, for example, "7" which is a normal symbol to be won and is stopped and displayed, the movable pieces provided on both sides of the starting opening are opened to facilitate the entry of game balls. To be Further, after a predetermined time has elapsed after the starting port is opened, the movable piece is closed to prevent the game ball from entering easily.

【0104】「普通図柄抽選」とは、球通過検出器の近
傍を遊技球が通過した際に行われる抽選であって、上記
した普通図柄を当選となる普通図柄で停止表示させるか
その他の普通図柄で停止表示させるかを決定する抽選を
いう。多くのパチンコ遊技装置では、普通図柄抽選に当
選する確率は一定であり、その確率を一定に保った状態
で遊技が進行するが、本発明では、普通図柄抽選に当選
する確率を、出球率が予め定められた上限値又は下限値
に近づいた際に変化させることにより、出球率を上限値
から下限値の範囲内に収まるようにするのである。
The "ordinary symbol lottery" is a lottery performed when a game ball passes near the ball passage detector, and the above ordinary symbol is stopped and displayed as an ordinary symbol that wins or other ordinary symbols. A lottery for deciding whether or not to stop and display a symbol. In many pachinko gaming devices, the probability of winning a regular symbol lottery is constant, and the game proceeds with the probability kept constant, but in the present invention, the probability of winning a regular symbol lottery is the exit rate. Is changed when the value approaches a predetermined upper limit value or a lower limit value, so that the ball-out rate falls within the range from the upper limit value to the lower limit value.

【0105】また、普通図柄抽選に当選する確率(当選
確率)を変化させる値は、特に限定されるものではな
く、出球率の下限値を30%、上限値を300%、下限
値を基準とした所定範囲を30〜50%、上限値を基準
とした所定範囲を270〜300%とし、出球率が50
%を超え270%未満である場合には、上記当選確率を
60%とした際、例えば、出球率が30〜50%に入っ
たときには、上記当選確率を90%に増加させ、出球率
が270〜300%に入ったときには、上記当選確率を
30%に減少させるというようにして、普通図柄抽選に
当選する確率を変化させることができる。
Further, the value for changing the probability of winning in the normal symbol lottery (winning probability) is not particularly limited, and the lower limit of the rate of departure is 30%, the upper limit is 300%, and the lower limit is the standard. The predetermined range is 30 to 50%, the predetermined range based on the upper limit is 270 to 300%,
When the winning probability is set to 60% when the percentage is more than 270% and less than 270%, for example, when the winning percentage is 30 to 50%, the winning probability is increased to 90% and the winning percentage is increased. When 270-300% is entered, the winning probability can be changed to 30% so that the probability of winning the ordinary symbol lottery can be changed.

【0106】なお、普通図柄抽選に当選する確率は、出
球率が上限値又は下限値を基準とした所定範囲内に入っ
た際、出球率と上限値又は下限値との差に関連付けて、
段階的に、普通図柄抽選に当選する確率を変化させるこ
とが望ましい。段階的に普通図柄抽選に当選する確率を
変化させることにより、普通図柄抽選に当選する確率を
大きく変化させることに伴う急激な出球率の変化を抑え
ることができ、出球率が極端に高くなったり低くなった
りすることを確実に防止することができるからである。
The probability of winning the ordinary symbol lottery is related to the difference between the rate of departure and the upper limit value or the lower limit value when the rate of departure is within a predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value. ,
It is desirable to change the probability of winning the ordinary symbol lottery stepwise. By changing the probability of winning the regular symbol lottery in stages, it is possible to suppress the rapid change in the ball-drawing rate associated with a large change in the probability of winning the ordinary symbol lottery, and the ball-drawing rate is extremely high. This is because it can be surely prevented from becoming low or low.

【0107】また、普通図柄抽選に当選する確率は、一
旦、上限値又は下限値を基準とした所定範囲内に入った
出球率が、上記所定範囲からはずれた際、変化させた普
通図柄抽選に当選する確率を元に戻すことが望ましい。
一旦、変化させた普通図柄抽選に当選する確率を元に戻
すことにより、普通図柄抽選に当選する確率を変化させ
ることに伴う急激な出球率の変化を抑えることができ、
出球率が極端に高くなったり低くなったりすることをさ
らに確実に防止することができるからである。例えば、
出球率が270〜300%に入ったときには、普通図柄
抽選に当選する確率を60%から90%に増加していた
のに対し、その後、出球率が270%未満になったとき
には、上記当選確率を60%に戻すというようにして、
変化させた普通図柄抽選に当選する確率を元に戻すこと
ができる。
Further, the probability of winning the ordinary symbol lottery is, once the exit rate within the predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value, when the deviation from the above predetermined range, changed the normal symbol lottery It is desirable to return the probability of winning to.
Once, by returning the changed probability of winning the normal symbol lottery to the original, it is possible to suppress the rapid change in the ball-out rate associated with changing the probability of winning the ordinary symbol lottery,
This is because it is possible to more reliably prevent an extremely high or low exit rate. For example,
While the probability of winning a regular symbol lottery was increased from 60% to 90% when the rate of entry was in the range of 270 to 300%, while the rate of entry was below 270%, The probability of winning is returned to 60%,
It is possible to restore the changed probability of winning the ordinary symbol lottery.

【0108】また、このような抽選は、遊技機内に設け
られた制御部等のROM(Read OnlyMemory)等に、予
め、乱数に対応して、当選するか否かを定めた確率テー
ブルを記憶しておき、上記制御部等のRAM(Random A
ccess Memory)等に必要な確率テーブルを設定し、その
後、上記制御部により乱数のサンプリングを行うこと等
により行うことができる。このとき、遊技機内に設けら
れた制御部は、普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段と
して機能する。ただし、この抽選では、出球率が、上限
値に基づく所定範囲内に入ったとき、下限値に基づく所
定範囲内に入ったとき、これらの範囲に入らなかったと
きで、それぞれ異なる確率テーブルが用意されており、
上記出球率の範囲に該当する確率テーブルを用いて抽選
を行うこととなる。
In addition, in such a lottery, a probability table for determining whether or not to win is stored in advance in a ROM (Read Only Memory) of a control unit or the like provided in the gaming machine, corresponding to a random number. In addition, the RAM (Random A
It is possible to set a necessary probability table in a ccess memory), and then to sample random numbers by the control unit. At this time, the control unit provided in the gaming machine functions as a normal symbol lottery means for performing a regular symbol lottery. However, in this lottery, different probability tables are used when the exit rate falls within a predetermined range based on the upper limit value, when it falls within a predetermined range based on the lower limit value, and when it does not fall within these ranges. Is available,
The lottery will be carried out using the probability table corresponding to the range of the above-mentioned ball launch rate.

【0109】例えば、0〜64の乱数に対応して、抽選
に当選又ははずれかを決定する確率テーブルを、出球率
が下限値を基準とした所定範囲内に入ったときには0〜
32の乱数に対応して当選とし、33〜64の乱数に対
応してはずれとし、出球率が上限値又は下限値を基準と
した所定範囲内に入っていないときには0〜16の乱数
に対応して当選とし、17〜64の乱数に対応してはず
れとし、出球率が上限値を基準とした所定範囲内に入っ
たときには0〜4の乱数に対応して当選とし、5〜64
の乱数に対応してはずれとするというようにして、普通
図柄抽選に当選する確率を変化させることができる。こ
のとき、当選又ははずれかを決定する抽選に続けて、停
止表示される普通図柄を決定する抽選を行うこととな
る。この場合には、乱数と停止表示される普通図柄とを
対応させた抽選用テーブルを用いればよい。また、当選
又ははずれかを決定すると同時に、停止表示される普通
図柄を決定することとしてもよい。
For example, a probability table for determining whether to win or lose the lottery corresponding to a random number of 0 to 64 is set to 0 when the discharge rate falls within a predetermined range based on the lower limit value.
Corresponding to a random number of 32, it is won, and corresponding to a random number of 33 to 64, it is deviated, and when the rate of departure is not within a predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value, it corresponds to a random number of 0 to 16 Then, it is judged as a win, corresponding to a random number of 17 to 64, and when it is within a predetermined range based on the upper limit value, it is judged as a win in response to a random number of 0 to 4,
It is possible to change the probability of winning in the ordinary symbol lottery, such that it is out of correspondence with the random number. At this time, following the lottery for determining whether to win or lose, a lottery for determining the ordinary symbols to be stopped and displayed is performed. In this case, a lottery table in which a random number and a normal symbol that is stopped and displayed are associated with each other may be used. Further, at the same time as determining whether to win or lose, it is also possible to determine the normal symbol that is stopped and displayed.

【0110】また、停止表示される普通図柄を決定する
抽選、並びに、当選又ははずれかを決定すると同時に、
停止表示される普通図柄を決定する抽選では、乱数のサ
ンプリングに代えて、普通図柄の数に最大計数値を対応
させたカウンタを遊技機に設けておき、球通過検出器の
近傍を遊技球が通過したときに、当該カウンタの計数す
る数値を抽出することにより、抽選を行うこととしても
よい。
At the same time as the lottery for deciding the ordinary symbols to be stopped and displayed, and for determining whether to win or lose
In the lottery that determines the normal symbol that is stopped and displayed, instead of sampling random numbers, a counter that corresponds the maximum count value to the number of ordinary symbols is provided in the game machine, and the game ball near the ball passage detector. When passing, the lottery may be performed by extracting the numerical value counted by the counter.

【0111】[0111]

【発明の実施の形態】本発明の実施例について図面に基
づいて説明する。以下においては、遊技機として、パチ
ンコ遊技機について説明することとし、また、遊技媒体
に関する数値として、出球率について説明することとす
る。さらに、出球率を算出する方法として、遊技球を検
出して出球率を算出する方法が用いられるパチンコ遊技
機であって、出球率が上限値又は下限値を基準とした所
定範囲内に入った際、普通図柄抽選に当選する確率を変
化させるパチンコ遊技機について説明することとする。
勿論、本発明の遊技機は、このようなパチンコ遊技機に
限定されるものではなく、上述したような、遊技媒体に
関する数値を算出する方法と、当たり抽選に当選する確
率を変化させる方法とが用いられるパチンコ遊技機は、
本発明の遊技機に該当する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine will be described as a gaming machine, and a payout rate will be described as a numerical value related to a gaming medium. Furthermore, a pachinko gaming machine that uses a method of detecting a game ball and calculating a ball-out rate as a method of calculating a ball-out rate, in which the ball-out rate falls within a predetermined range based on an upper limit value or a lower limit value. A pachinko gaming machine that changes the probability of winning a normal symbol lottery when entering will be described.
Of course, the gaming machine of the present invention is not limited to such a pachinko gaming machine, and as described above, there are a method of calculating a numerical value regarding a gaming medium and a method of changing the probability of winning a winning lottery. The pachinko machine used is
It corresponds to the gaming machine of the present invention.

【0112】図1は、本発明に係るパチンコ遊技機を模
式的に示す正面図である。パチンコ遊技機10には、本
体枠12と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、
遊技盤14の前面に設けられた本体枠12の窓枠16
と、窓枠16の下側で本体枠12の前面に設けられた上
皿20及び下皿22と、下皿22の右側に設けられた発
射ハンドル26と、が配置されている。
FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko gaming machine according to the present invention. In the pachinko gaming machine 10, a main body frame 12, a game board 14 incorporated in the main body frame 12,
The window frame 16 of the main body frame 12 provided on the front surface of the game board 14.
An upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front surface of the main body frame 12 below the window frame 16 and a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22 are arranged.

【0113】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
(図示せず)が打ちこまれている。なお、釘を打ち込む
ような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、こ
の樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14
の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、
上述したようなパチンコ遊技機10(パチコン機)にも
本発明を適用することができる。なお、本明細書におい
て、パチンコ遊技機10とは、パチコン機をも含む概念
である。
A plurality of obstacle nails (not shown) are struck on the front surface of the game board 14. It should be noted that the game board 14 is formed of a resin material without using a structure in which nails are driven, and a metal rod-shaped body is added to the game board 14 of the resin material.
It may be configured to be planted so as to project in the front direction of
The present invention can be applied to the pachinko gaming machine 10 (pachinko machine) as described above. In addition, in this specification, the pachinko gaming machine 10 is a concept including a pachinko machine.

【0114】さらに、発射ハンドル26は本体枠12に
対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンド
ル26を操作することによりパチンコ遊技を進めること
ができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射
モータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技
者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発
射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された
遊技球が遊技盤14に順次発射される。ここでは、発射
モータ28を用いているが、遊技球の打ち出しを行うた
めの打ち出しソレノイドを用いることも可能である。な
お、遊技盤14上に遊技球を打ち出すための手段、及
び、打ち出された遊技球を検知する手段については、後
で図面を用いて説明する。
Further, the firing handle 26 is rotatably provided with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by operating the firing handle 26. A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26. When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, electric power is supplied to the firing motor 28 and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired to the game board 14. Although the firing motor 28 is used here, it is also possible to use a launch solenoid for launching a game ball. The means for hitting the game ball on the game board 14 and the means for detecting the hit game ball will be described later with reference to the drawings.

【0115】発射された遊技球は、遊技盤14上に設け
られたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部
に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によ
りその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かっ
て落下する。
The launched game ball is guided by the guide rails 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14, and then the traveling direction thereof is changed by the collision with the plurality of obstacle nails described above. While changing, it drops toward the bottom of the game board 14.

【0116】図2は、遊技盤14を模式的に示す拡大正
面図である。なお、上述した図1に示した構成要素と対
応する構成要素には同一の符号を付した。また、図2
は、上述した障害釘について省略したものを示した。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing the game board 14. The same reference numerals are given to the components corresponding to those shown in FIG. Also, FIG.
Shows the omitted one of the above-mentioned obstacle nails.

【0117】遊技盤14の前面の略中央には、後述する
如き表示部である表示装置32が設けられている。この
表示装置32の上部の中央には、表示装置52が設けら
れている。この表示装置52は、例えば、7セグメント
表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、
変動と停止とを繰り返すように可変表示される。表示装
置32の左右の側部には、球通過検出器55a及び55
bが設けられている。この球通過検出器55a又は55
bは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したとき
には、当選とする普通図柄で停止表示されるか否かを決
定する普通図柄抽選を行う。この抽選の結果に基づき、
上述した表示装置52において、普通図柄の変動表示が
開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示
を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情
報であり、例えば、「0」から「9」までの数字や
「☆」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例
えば、当選とする普通図柄である「7」となって停止表
示されたときには、後述する始動口44の左右の両側に
設けられている可動片58a及び58bを駆動するため
のソレノイド57(図示せず)に電流を供給し、始動口
44に遊技球が入りやすくなるように可動片58a及び
58bを駆動し、始動口44を開放状態となるようにす
る。なお、始動口44を開放状態とした後、所定の時間
が経過したときには、可動片を駆動し始動口44を閉鎖
状態として、遊技球が入りにくくなるようにするのであ
る。
A display device 32, which is a display unit as will be described later, is provided substantially in the center of the front surface of the game board 14. A display device 52 is provided at the center of the upper portion of the display device 32. The display device 52 is composed of, for example, a 7-segment display device, and a normal symbol that is display information is
It is variably displayed so that fluctuation and stop are repeated. On the left and right side portions of the display device 32, the ball passage detectors 55a and 55
b is provided. This ball passage detector 55a or 55
b, when it is detected that the game ball has passed in the vicinity, performs a normal symbol lottery to determine whether or not the normal symbol to be won is stopped and displayed. Based on the result of this lottery
In the display device 52 described above, the variable display of the normal symbol is started, and after the predetermined time has elapsed, the variable display of the normal symbol is stopped. This ordinary pattern is information consisting of numbers and symbols, and is, for example, numbers from "0" to "9" or symbols such as "*". When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, "7" which is a normal symbol to be won, the movable pieces 58a and 58b provided on both left and right sides of the starting port 44 described later are driven. An electric current is supplied to the solenoid 57 (not shown) for doing so, the movable pieces 58a and 58b are driven so that the game ball can easily enter the starting opening 44, and the starting opening 44 is opened. After the start port 44 is opened, when a predetermined time elapses, the movable piece is driven to close the start port 44 to make it difficult for the game ball to enter.

【0118】上述した表示装置52の左右の両側には4
つの保留ランプ34a〜34dが設けられている。さら
に、表示装置52の上部には一般入賞口50が設けられ
ている。また、遊技盤14の下部には、遊技球の大入賞
口38が設けられている。この大入賞口38の近傍に
は、シャッタ40が開閉自在に設けられている。シャッ
タ40は大当たり状態が発生したときには、断続的に開
放状態となるようにソレノイド48(図示せず)により
駆動される。
There are 4 on both left and right sides of the above-mentioned display device 52.
Two holding lamps 34a to 34d are provided. Further, a general winning opening 50 is provided above the display device 52. In addition, at the bottom of the game board 14, a game ball large winning opening 38 is provided. A shutter 40 is provided near the special winning opening 38 so as to be openable and closable. The shutter 40 is driven by a solenoid 48 (not shown) so as to be intermittently opened when a big hit condition occurs.

【0119】上述した表示装置32の左右の両側には一
般入賞口54a及び54bが設けられている。さらに、
表示装置32下部の左右の両側には一般入賞口54c及
び54dが設けられている。また、遊技盤14の左右の
端部には、特別入賞口56a及び56bが設けられ、大
入賞口38の左右の両側には、特別入賞口56c及び5
6dが設けられている。
General winning openings 54a and 54b are provided on both left and right sides of the above-mentioned display device 32. further,
General winning openings 54c and 54d are provided on the left and right sides of the lower portion of the display device 32. Further, special winning openings 56a and 56b are provided at the left and right ends of the game board 14, and special winning openings 56c and 5 are provided on both left and right sides of the big winning opening 38.
6d is provided.

【0120】また、後述する可変表示ゲームが開始され
て表示装置32に表示される複数、例えば、3つの識別
情報である図柄を変動表示状態に移行する契機となる始
動口44が設けられている。上述した大入賞口38、始
動口44、一般入賞口50及び54a〜54d、並び
に、特別入賞口56a〜56dには、球検知センサ42
が設けられており、遊技球が入ったとき、すなわち、遊
技球が通過したことを球検知センサ42が検知したとき
には、払出装置59(図示せず)により、入賞口の種類
に応じて予め設定されている数の遊技球が下皿22に払
い出されるようになされている。払出装置59、及び、
払出装置59に遊技球を払い出すように命令信号を送信
する制御部は、払出手段として機能する。また、払出装
置59には、払い出される遊技球を検知する払出球検知
センサ53が設けられている。払出球検知センサ53、
及び、払出球検知センサ53から遊技球を検知したこと
を示す検出信号を受信する制御部は、払い出された遊技
球の数を得るための払出遊技球計測手段として機能す
る。
Further, there is provided a starting opening 44 which triggers a transition to a variable display state of a plurality of, for example, three pieces of identification information displayed on the display device 32 when a variable display game to be described later is started. . The ball detection sensor 42 is provided at the above-described special winning opening 38, starting opening 44, general winning openings 50 and 54a to 54d, and special winning openings 56a to 56d.
Is provided and when the game ball enters, that is, when the ball detection sensor 42 detects that the game ball has passed, the payout device 59 (not shown) sets in advance according to the type of the winning opening. The number of game balls that have been played is paid out to the lower plate 22. Dispensing device 59, and
The control unit that sends a command signal to the payout device 59 to pay out the game balls functions as a payout unit. Further, the payout device 59 is provided with a payout ball detection sensor 53 that detects a game ball to be paid out. Payout ball detection sensor 53,
Also, the control unit that receives the detection signal indicating that the game ball has been detected from the payout ball detection sensor 53 functions as a payout game ball measuring means for obtaining the number of game balls paid out.

【0121】さらにまた、表示装置32の左右の両側に
は、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘
導部材60a及び60bも設けられている。また、遊技
盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a
及び36bが設けられている。
Furthermore, rolling guide members 60a and 60b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided on both left and right sides of the display device 32. Also, a decorative lamp 36a is provided on the upper left side and the upper right side outside the game board 14.
And 36b are provided.

【0122】なお、上述した表示装置32において後述
する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネ
ルからなるものであってもブラウン管からなるものであ
ってもよい。また、上述した例においては、表示装置3
2は、パチンコ遊技機であるパチンコ遊技機10の遊技
盤14において、前面の略中央に設けられている場合を
示したが、遊技者が見ることができるような位置であれ
ばパチンコ遊技機の何処の位置に表示装置32を設ける
こととしてもよい。
The portion of the above-described display device 32 for displaying a later-described effect image may be a liquid crystal display panel or a cathode ray tube. In addition, in the example described above, the display device 3
2 shows a case where the game board 14 of the pachinko gaming machine 10, which is a pachinko gaming machine, is provided substantially at the center of the front surface, but if it is a position that can be seen by the player, the pachinko gaming machine The display device 32 may be provided at any position.

【0123】図3は、遊技盤14上に遊技球を打ち出す
ための手段、及び、打ち出された遊技球を検知する手段
を模式的に示す説明図である。なお、図3では、遊技盤
14上に遊技球を打ち出すための手段として、打ち出し
ソレノイドが設けられている場合について説明する。
FIG. 3 is an explanatory view schematically showing means for launching a game ball on the game board 14 and means for detecting the launched game ball. In FIG. 3, a case where a launch solenoid is provided as a means for launching a game ball on the game board 14 will be described.

【0124】ガイドレール30の下端には、打ち出しソ
レノイドSが設けられており、打ち出しソレノイドSが
動作することにより、遊技球を遊技盤14上に打ち出す
ことができる。打ち出しソレノイドSの近傍のガイドレ
ール30には、発射球通過検出器61が設けられている
が、これは機械的な発射球通過検知スイッチとすること
が可能である。また、発射球通過検出器61として、遊
技球の通過を光で検知する透過式又は反射式の光センサ
が設けられていてもよい。
A launch solenoid S is provided at the lower end of the guide rail 30, and by operating the launch solenoid S, a game ball can be launched onto the game board 14. A launch ball passage detector 61 is provided on the guide rail 30 near the launch solenoid S, but this may be a mechanical launch ball passage detection switch. Further, as the launch ball passage detector 61, a transmissive or reflective optical sensor for detecting passage of a game ball by light may be provided.

【0125】ガイドレール30の途中部分には、打ち出
しソレノイドSの打ち出し力不足により、又は、打ち出
しソレノイドSが2個の遊技球を打ち出したことによ
り、ガイドレール30に沿って逆戻りする遊技球を排出
する排出口63が設けられており、さらに、排出口63
から排出される遊技球を検知する戻り球検知スイッチ6
5が設けられている。この戻り球検知スイッチ65の遊
技球の検知により、実際に遊技球が打ち出された遊技球
の数を確実にカウントすることができる。図3に示すよ
うに構成された発射球通過検出器及び戻り球検知スイッ
チ、並びに、当該発射球通過検出器と戻り球検知スイッ
チとからの検出信号を受信する制御部は、打ち出された
遊技球の数を得るための打出遊技球計測手段として機能
する。
In the middle of the guide rail 30, due to the insufficient launching force of the launching solenoid S, or because the launching solenoid S has launched two game balls, a game ball returning backward along the guide rail 30 is discharged. Is provided with a discharge port 63 for
Return ball detection switch 6 to detect the game ball discharged from
5 are provided. By detecting the game ball by the return ball detection switch 65, it is possible to count the number of game balls in which the game ball is actually launched. The launch ball passage detector and the return ball detection switch configured as shown in FIG. 3, and the control unit that receives the detection signals from the launch ball passage detector and the return ball detection switch are the launched game balls. It functions as a launching game ball measuring means for obtaining the number.

【0126】図4は、本発明に係る実施例であるパチン
コ遊技機の制御回路を示すブロック図である。図4で
は、遊技盤14上に遊技球を打ち出す手段として、発射
モータ28が設けられている場合について説明する。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine which is an embodiment according to the present invention. In FIG. 4, a case where a firing motor 28 is provided as a means for launching a game ball on the game board 14 will be described.

【0127】上述した発射ハンドル26は、制御回路6
0のインターフェイス回路群62に接続され、インター
フェイス回路群62は、入出力バス64に接続されてい
る。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、イ
ンターフェイス回路群62により所定の信号に変換され
た後、入出力バス64に供給される。入出力バス64
は、演算処理装置である中央処理回路(以下、CPUと
称する)66にデータ信号又はアドレス信号が入出力さ
れるようになされている。また、上述したインターフェ
イス回路群62には、球検知センサ42も接続されてお
り、遊技球が大入賞口38、始動口44、一般入賞口5
0及び54a〜54d、並びに、特別入賞口56a〜5
6dを通過したときには、球検知センサ42は、検出信
号をインターフェイス回路群62に供給する。さらに、
インターフェイス回路群62には、球通過検出器55も
接続されており、球通過検出器55は遊技球がその近傍
を通過したことを検出したときには、検出信号をインタ
ーフェイス回路群62に供給する。
The above-mentioned firing handle 26 has the control circuit 6
0 interface circuit group 62, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. An angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. I / O bus 64
The data signal or the address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter, referred to as CPU) 66 which is an arithmetic processing unit. In addition, the ball detection sensor 42 is also connected to the interface circuit group 62 described above, and the game ball has a large winning opening 38, a starting opening 44, and a general winning opening 5
0 and 54a to 54d and special winning openings 56a to 5
When passing 6d, the ball detection sensor 42 supplies a detection signal to the interface circuit group 62. further,
The ball passage detector 55 is also connected to the interface circuit group 62, and the ball passage detector 55 supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when it detects that the game ball has passed in the vicinity thereof.

【0128】また、入出力バス64には、払出球検出セ
ンサ53、発射球通過検出器61、及び、戻り球検知ス
イッチ65が接続されており、それぞれ遊技球を検出し
たときには、検出信号をインターフェイス回路群62に
供給する。
Further, the input / output bus 64 is connected with a payout ball detection sensor 53, a launch ball passage detector 61, and a return ball detection switch 65. When a game ball is detected, the detection signal is interfaced. It is supplied to the circuit group 62.

【0129】上述した入出力バス64には、ROM68
及びRAM70も接続されている。ROM68は、パチ
ンコ遊技機の遊技全体の流れを制御する制御プログラム
を記憶する。さらに、ROM68は、表示装置32にお
いて可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止
表示される変動図柄の画像データ、演出画面として表示
される動体物からなるキャラクタ画像データ、表示装置
32の背景を構成する背景画像データ及び動画映像画像
データ、遊技に用いる音データ、並びに、普通図柄抽選
に当選するか否かを決定するための確率テーブル、制御
プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ
36の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶
する。
The input / output bus 64 described above includes a ROM 68.
Also, the RAM 70 is connected. The ROM 68 stores a control program for controlling the flow of the entire game of the pachinko gaming machine. Further, the ROM 68 is image data of a variable symbol that is displayed in a variable manner or stopped when the variable display game is executed on the display device 32, character image data of a moving object displayed as an effect screen, and the display device 32 of the display device 32. Background image data and moving image video image data constituting the background, sound data used in the game, and a probability table for determining whether or not to win the normal symbol lottery, initial data for executing the control program, and decoration A program for controlling the blinking operation pattern of the lamp 36 is stored.

【0130】上述した図柄画像データは、表示装置32
において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に
用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した
画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像デー
タを含むものである。また、上述した動体物からなるキ
ャラクタ画像データ、背景画像データ及び動画映像画像
データは、遊技を演出するように、動画像、静画像若し
くはこれらの組み合わせた画像を画面画像として表示装
置32に表示するためのものである。さらに、上述した
動体物からなるキャラクタ画像データは、キャラクタの
動作を表示すべく動作の各々に対応した画像データを含
むものである。さらに、音データも遊技を演出するため
のものであり、スピーカ46から効果音等の音声を発す
るために用いるものである。
The symbol image data described above is displayed on the display device 32.
In the case where the symbols are variably displayed or when the symbols are stopped and displayed, the image data corresponding to various display modes such as an enlarged image, a reduced image, and a deformed image are included. Further, the character image data, the background image data, and the moving image video image data, which are the above-mentioned moving objects, display a moving image, a still image, or a combination of these images as a screen image on the display device 32 so as to produce a game. It is for. Further, the character image data composed of the above-described moving object includes image data corresponding to each motion so as to display the motion of the character. Further, the sound data is also used to produce a game, and is used to emit a sound such as a sound effect from the speaker 46.

【0131】また、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新た
な入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴
を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり
回数を記憶する。さらに、遊技盤上に打ち出された遊技
球の数と、払い出された遊技球の数とを記憶し、遊技盤
上に打ち出された遊技球の数と払い出された遊技球の数
とに基づいて算出される出球率を記憶する。
The RAM 70 also stores the values of flags and variables used in the above programs. For example, it stores new input data, a result of calculation by the CPU 66, cumulative reach data indicating a history of games, a cumulative variation number, and a cumulative jackpot number. Further, the number of game balls hit on the game board and the number of game balls paid out are memorized, and the number of game balls hit on the game board and the number of game balls paid out are stored. The ball exit rate calculated based on the above is stored.

【0132】制御部であるCPU66は、所定のプログ
ラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、
この演算処理の結果に基づいて動体物からなるキャラク
タ画像データ、背景画像データ、動画映像画像データ及
び変動図柄画像データ、並びに、音データを電子データ
として伝送その他の制御を行うのである。
The CPU 66, which is the control unit, performs arithmetic processing by calling and executing a predetermined program,
Based on the result of this arithmetic processing, the character image data of the moving object, the background image data, the moving picture image data and the variable pattern image data, and the sound data are transmitted as electronic data and other controls are performed.

【0133】また、CPU66は、上述した識別情報で
ある変動図柄の画像データを読み出して、表示装置32
において図柄が変動表示されるように制御したり、複数
の識別情報である図柄の相互の組み合わせ状態が表示装
置32において所定のタイミングで停止表示されるよう
に制御するのである。さらに、CPU66は、RAM7
0に記憶された、遊技球上に打ち出された遊技球の数
と、払い出された遊技球の数とから出球率を算出する出
球率算出手段として機能する。
Further, the CPU 66 reads out the image data of the variable design which is the above-mentioned identification information, and displays it on the display device 32.
The control is performed such that the symbols are variably displayed, or the mutual combination state of the symbols that are the plurality of pieces of identification information is stopped and displayed on the display device 32 at a predetermined timing. Further, the CPU 66 has the RAM 7
It functions as a ball-out rate calculating means for calculating a ball-out rate from the number of game balls hit on the game ball and the number of paid-out game balls stored in 0.

【0134】さらに、入出力バス64には、インターフ
ェイス回路群72も接続されている。インターフェイス
回路群72には、表示装置32、スピーカ46、発射モ
ータ28、ソレノイド48及び57、保留ランプ34、
装飾ランプ36、並びに、払出装置59が接続されてお
り、インターフェイス回路群72は、CPU66におけ
る演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御す
べく駆動信号や駆動電力を供給する。
The interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The interface circuit group 72 includes a display device 32, a speaker 46, a firing motor 28, solenoids 48 and 57, a holding lamp 34,
The decoration lamp 36 and the payout device 59 are connected, and the interface circuit group 72 supplies a drive signal and drive power to control each of the above-mentioned devices according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66.

【0135】表示部である表示装置32の画面画像は、
変動図柄が表示される識別画像と演出画面が表示される
演出画像とからなり、CPU66の制御によりこれらの
2つの画像を重ね合わせて合成することにより、一つの
画像として表示する。
The screen image of the display device 32, which is the display unit, is
It is composed of an identification image in which a variable pattern is displayed and an effect image in which an effect screen is displayed. Under the control of the CPU 66, these two images are superimposed and combined to be displayed as one image.

【0136】このように複数の画像、例えば、図柄画像
と演出画像とを重ね合わせて合成することによりに、演
出画像を背景として、図柄が変動するシーンを演出する
ことができ、多彩な表示形態が可能となるのである。
As described above, by superimposing a plurality of images, for example, a design image and an effect image on each other and synthesizing them, a scene in which the design changes can be produced with the effect image as a background, and various display modes are provided. Is possible.

【0137】ソレノイド48は、上述した如きシャッタ
40を開閉駆動するためのものであり、ソレノイド57
は、始動口44の左右の両側に設けられた可動片58a
及び58bを開閉駆動するためのものである。保留ラン
プ34は、表示装置32に表示する図柄の組み合わせが
有効となった回数を示すものであり、装飾ランプ36
は、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったとき
に遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものであ
る。払出装置59は、CPU66からの制御信号によ
り、遊技状況(例えば入賞口等に遊技球が入ったこと
等)に応じて、上皿20又は下皿22に、予め定められ
た数の遊技球を払い出すものである。
The solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 as described above, and includes the solenoid 57.
Is a movable piece 58a provided on both left and right sides of the starting opening 44.
And 58b for opening and closing. The hold lamp 34 indicates the number of times the combination of symbols displayed on the display device 32 has been activated, and the decoration lamp 36.
When the game is a big hit or when the reach is reached, it blinks or lights to indicate to the player. The payout device 59 receives a predetermined number of game balls on the upper plate 20 or the lower plate 22 according to a game situation (for example, a game ball has entered a winning opening or the like) by a control signal from the CPU 66. It is something to pay out.

【0138】上述した演算処理装置(CPU66)から
制御部が構成され、表示装置32から表示部が構成さ
れ、パチンコ遊技機10からパチンコ遊技機が構成され
る。なお、本明細書では、制御部に含まれる演算処理装
置が1つであるとして説明しているが、本発明に係るパ
チンコ遊技機では、制御部に含まれる演算処理装置は1
つである必要はなく、上記制御部は、例えば、主にパチ
ンコ遊技機10の各部を主導的に制御することにより遊
技を進行させる演算処理装置Pと、演算処理装置Pから
の命令信号等に基づいて、主に表示部に表示させる画像
を生成する演算処理装置Qとを含んで構成されていても
よい。また、上記制御部に含まれるROM及びRAM
も、必ずしも1つである必要はない。
The arithmetic processing unit (CPU 66) described above constitutes a control unit, the display unit 32 constitutes a display unit, and the pachinko gaming machine 10 constitutes a pachinko gaming machine. In addition, in the present description, it is described that the number of arithmetic processing devices included in the control unit is one. However, in the pachinko gaming machine according to the present invention, the number of arithmetic processing devices included in the control unit is one.
The above-mentioned control unit does not need to be one, for example, the arithmetic processing unit P that advances the game by mainly controlling each unit of the pachinko gaming machine 10 and the command signal from the arithmetic processing unit P. It may be configured to include an arithmetic processing unit Q that mainly generates an image to be displayed on the display unit. Further, ROM and RAM included in the control unit
However, the number is not necessarily one.

【0139】以下においては、パチンコ遊技機10は起
動しており、上述したCPU66において用いられる変
数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとす
る。また、出球率を算出する方法として、遊技球を検知
して出球率を算出する方法が用いられるパチンコ遊技機
について説明することとする。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 is activated, the variables used in the CPU 66 described above are initialized to predetermined values, and are in steady operation. In addition, a pachinko gaming machine in which a method of detecting a game ball and calculating the ball exit rate is used as a method of calculating the ball exit rate will be described.

【0140】図5は、遊技盤上に打ち出された遊技球の
数を計測するために実行されるサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。なお、このサブルーチンは、予め実
行されているパチンコ遊技機10のパチンコ遊技を制御
する制御プログラムから所定のタイミングで呼び出され
て実行されるものである。
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine executed to count the number of game balls hit on the game board. It should be noted that this subroutine is called and executed at a predetermined timing from a control program that controls the pachinko game of the pachinko gaming machine 10 that has been executed in advance.

【0141】まず、RAM70に記憶された、遊技盤上
に打ち出された遊技球の数(発射検知数A)を0とする
(ステップS100)。次に、発射モータ28により打
ち出された遊技球が、発射球通過検出器61により、検
出されたか否かを判断する(ステップS101)。検出
されていないと判断した場合には、処理をステップS1
01に戻す。
First, the number of game balls shot on the game board (the number of shots detected A) stored in the RAM 70 is set to 0 (step S100). Next, it is determined whether or not the game ball shot by the launch motor 28 has been detected by the launch ball passage detector 61 (step S101). If it is determined that it has not been detected, the process proceeds to step S1.
Return to 01.

【0142】発射球通過検出器61により検出されたと
判断した場合には、次に、打ち出された遊技球が戻り検
知スイッチ65により検出されたか否かを判断する(ス
テップS102)。すなわち、CPU66は、戻り球検
知スイッチ65からの検出信号を受信したか否かを判断
する。
When it is determined that the launch ball passage detector 61 has detected it, it is next determined whether or not the launched game ball has been detected by the return detection switch 65 (step S102). That is, the CPU 66 determines whether or not the detection signal from the return ball detection switch 65 has been received.

【0143】戻り検出スイッチ65により遊技球が検出
されたと判断した場合、処理をステップS101に戻
す。一方、戻り検出スイッチ65により遊技球が検出さ
れていないと判断した場合には、RAM70に記憶され
た発射検知数Aに1を加算(インクリメント)し、A+
1として、RAM70に累積記憶する(ステップS10
3)。
When it is determined that the game ball is detected by the return detection switch 65, the process is returned to step S101. On the other hand, when it is determined that the game ball is not detected by the return detection switch 65, 1 is added (incremented) to the firing detection number A stored in the RAM 70, and A +
1 is cumulatively stored in the RAM 70 (step S10).
3).

【0144】次に、ステップS100の処理を実行して
から所定の期間が経過したか否かについて判断する(ス
テップS104)。所定の期間が経過していないと判断
した場合、処理をステップS101に戻し、再びステッ
プS101〜S103の処理を実行する。なお、上述し
たステップS104に代えて、ステップS101〜S1
03の処理が実行されている間に、所定の期間が経過し
たとき、強制的に、後述するステップS105の処理を
実行して、本サブルーチンを終了することとしてもよ
い。
Next, it is determined whether or not a predetermined period has elapsed since the process of step S100 was executed (step S104). When it is determined that the predetermined period has not elapsed, the process is returned to step S101, and the processes of steps S101 to S103 are executed again. Note that instead of step S104 described above, steps S101 to S1.
It is also possible to forcibly execute the process of step S105 described below and terminate the present subroutine when a predetermined period of time elapses while the process of 03 is being executed.

【0145】このように、ステップS104において所
定の期間が経過したと判断するまで、ステップS101
〜S103の処理を繰り返し実行することにより、所定
の期間内に打ち出された遊技球の数を計測することが可
能となる。ステップS104において、所定の期間が経
過したと判断した場合には、所定の期間内における発射
検知数AをRAM70に記憶させて(ステップS10
5)、本サブルーチンを終了する。なお、この遊技盤上
に打ち出された遊技球の数を計測するためのサブルーチ
ンが実行されているとき、発射球通過検出器61、戻り
球検知スイッチ65、及び、発射球通過検出器61と戻
り球検知スイッチ65とから検出信号を受信する制御部
(CPU66)は、打ち出された遊技球の数を得るため
の打出遊技球計測手段として機能する。
In this way, until it is determined in step S104 that the predetermined period has elapsed, step S101
By repeatedly executing the processing of to S103, it becomes possible to measure the number of game balls launched within a predetermined period. When it is determined in step S104 that the predetermined period has elapsed, the number A of shots detected within the predetermined period is stored in the RAM 70 (step S10).
5) Then, this subroutine is finished. In addition, when the subroutine for measuring the number of game balls hit on the game board is being executed, the launch ball passage detector 61, the return ball detection switch 65, and the launch ball passage detector 61 and the return. The control unit (CPU 66) that receives the detection signal from the ball detection switch 65 functions as a hitting game ball measuring means for obtaining the number of hit game balls.

【0146】図6は、払い出された遊技球の数を計測す
るために実行されるサブルーチンを示すフローチャート
である。なお、このサブルーチンは、予め実行されてい
るパチンコ遊技機10のパチンコ遊技を制御する制御プ
ログラムから、例えば、図5に示した打出遊技球計測処
理ルーチンが実行されると同時に、呼び出されて実行さ
れるものである。
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine executed to count the number of game balls paid out. Note that this subroutine is called and executed at the same time as the launch game ball measurement processing routine shown in FIG. 5 is executed from a control program that controls the pachinko game of the pachinko game machine 10 that has been executed in advance. It is something.

【0147】まず、CPU66は、RAM70に記憶さ
れた、払い出された遊技球の数(払出検知数B)を0と
する(ステップS110)。次に、払出球検知センサ5
3により遊技球が検知されたか否かを判断する(ステッ
プS111)。検知されていないと判断した場合には、
処理をステップS111に戻す。
First, the CPU 66 sets the number of paid-out game balls (payout detection number B) stored in the RAM 70 to 0 (step S110). Next, the payout ball detection sensor 5
It is determined whether or not the game ball is detected by 3 (step S111). If you determine that it has not been detected,
The process returns to step S111.

【0148】払出球検知センサ53により検知されたと
判断した場合には、RAM70に記憶された払出検知数
Bに1を加算(インクリメント)し、B+1として、R
AM70に累積記憶する(ステップS113)。次に、
ステップS110の処理を実行してから所定の期間が経
過したか否かについて判断する(ステップS114)。
なお、ここでいう所定の期間は、図5を用いて説明した
サブルーチンにおける所定の期間と、同じであってもよ
く、異なっていてもよい。所定の期間が経過していない
と判断した場合、処理をステップS111に戻し、再び
ステップS111及びS113の処理を実行する。
When it is determined that the payout ball detection sensor 53 detects the payout ball, the payout detection number B stored in the RAM 70 is incremented by 1, and B + 1 is set to R.
It is cumulatively stored in the AM 70 (step S113). next,
It is determined whether or not a predetermined period has elapsed since the process of step S110 was executed (step S114).
The predetermined period referred to here may be the same as or different from the predetermined period in the subroutine described with reference to FIG. When it is determined that the predetermined period has not elapsed, the process is returned to step S111, and the processes of steps S111 and S113 are executed again.

【0149】このように、ステップS114において所
定の期間が経過したと判断するまで、ステップS111
及びS113の処理を繰り返し実行することにより、所
定の期間に払い出された遊技球の数を計測することが可
能になる。ステップS114において、所定の期間が経
過したと判断した場合には、所定の期間内における払出
検知数BをRAM70に記憶させて(ステップS11
5)、本サブルーチンを終了する。なお、この払い出さ
れた遊技球の数を計測するためのサブルーチンが実行さ
れているとき、払出球検知センサ53、及び、払出球検
知センサ53からの検出信号を受信する制御部(CPU
66)は、払い出された遊技球の数を得るための払出遊
技球計測手段として機能する。
Thus, until it is determined in step S114 that the predetermined period has elapsed, step S111 is performed.
By repeatedly executing the processing of S113 and S113, it becomes possible to measure the number of gaming balls paid out in a predetermined period. When it is determined in step S114 that the predetermined period has elapsed, the payout detection number B within the predetermined period is stored in the RAM 70 (step S11).
5) Then, this subroutine is finished. It should be noted that when the subroutine for measuring the number of paid-out game balls is being executed, the pay-out ball detection sensor 53 and a control unit (CPU that receives a detection signal from the pay-out ball detection sensor 53)
66) functions as a payout game ball measuring means for obtaining the number of paid game balls.

【0150】図7は、上述した制御回路60において実
行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチ
ャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行さ
れているパチンコ遊技機10のパチンコ遊技を制御する
制御プログラムから所定のタイミングで呼び出されて実
行されるものである。
FIG. 7 is a flow chart showing a subroutine for detecting a game ball executed in the control circuit 60 described above. It should be noted that this subroutine is called and executed at a predetermined timing from a control program that controls the pachinko game of the pachinko gaming machine 10 that has been executed in advance.

【0151】まず、CPU66は、上述したステップS
105においてRAM70に記憶させた発射検知数A、
及び、ステップS115においてRAM70に記憶させ
た払出検知数Bを読み出し、上記(1)式により出球率
を算出する処理を行う(ステップS11)。出球率算出
処理を行う頻度は、特に限定されるものではないが、例
えば、5分ごと、10分ごと等が挙げられ、この出球率
算出処理を行うことにより、1時間当たりの出球率が算
出される。このステップS120において、制御部(C
PU66)は、打ち出された遊技球の数と、払い出され
た遊技球の数とから出球率を算出する出球率算出手段と
して機能する。
First, the CPU 66 executes the above-mentioned step S.
The number of firing detections A stored in the RAM 70 at 105,
Then, the payout detection number B stored in the RAM 70 in step S115 is read out, and the process of calculating the ball-out rate by the above equation (1) is performed (step S11). The frequency of performing the ball-out rate calculation process is not particularly limited, and examples thereof include every 5 minutes and every 10 minutes. The rate is calculated. In step S120, the control unit (C
The PU 66) functions as a discharge rate calculating means for calculating a discharge rate from the number of game balls hit and the number of game balls paid out.

【0152】次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを検
出する(ステップS12)。この入賞口は、例えば、上
述した図2に示した例においては、一般入賞口50及び
54a〜54d並びに特別入賞口56a〜56dであ
る。ステップS12において、入賞口に遊技球が入った
と判断したときには、払出装置59を駆動させ、入賞口
の種類に応じて予め定められた数の遊技球を払い出す処
理を実行する(ステップS13)。
Next, it is detected whether or not a game ball has entered the winning opening (step S12). The winning openings are, for example, the general winning openings 50 and 54a to 54d and the special winning openings 56a to 56d in the example shown in FIG. When it is determined in step S12 that a game ball has entered the winning opening, the payout device 59 is driven to execute a process of paying out a predetermined number of gaming balls according to the type of the winning opening (step S13).

【0153】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS14)。この始動口は、例えば、上
述した図2に示した例においては、始動口44である。
このステップS14において、始動口に遊技球が入った
と判断したときには、払出装置59を駆動させ、予め定
められた数の遊技球を払い出す処理を実行し(ステップ
S15)、さらに、後述する可変表示ゲームを実行する
(ステップS16)。上述したステップS13又はS1
6が実行されているとき、払出装置59、及び、払出装
置59に遊技球を払い出すように命令信号を送信する制
御部は、払出手段として機能する。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S14). This starting port is, for example, the starting port 44 in the example shown in FIG. 2 described above.
In this step S14, when it is determined that a game ball has entered the starting opening, the payout device 59 is driven to execute a process of paying out a predetermined number of game balls (step S15), and further, a variable display described later. The game is executed (step S16). Step S13 or S1 described above
When 6 is executed, the payout device 59 and the control unit that transmits a command signal to the payout device 59 to pay out the game balls function as a payout means.

【0154】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS17)。この球通過検出
器は、例えば、上述した図2に示した例においては、球
通過検出器55a及び55bである。
Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S17). This sphere passage detector is, for example, the sphere passage detectors 55a and 55b in the example shown in FIG. 2 described above.

【0155】このステップS17において、球通過検出
器を遊技球が通過したと判断したときには、出球率の値
が、上限値又は下限値を基準とした所定範囲内に入った
か否かを判断する(ステップS18)。上記出球率は、
上述したように、一定時間ごとに算出し、記憶した出球
率に基づく値である。出球率が上限値又は下限値を基準
とした所定範囲内に入ったと判断したときには、以下の
ような処理を行う。すなわち、出球率が、上限値を基準
とした所定範囲内に入った場合には、普通図柄抽選に当
選する確率を増加させ、下限値を基準とした所定範囲内
に入った場合には、普通図柄抽選に当選する確率を減少
させる(ステップS20)。
In this step S17, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detector, it is determined whether or not the value of the rate of discharge is within a predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value. (Step S18). The above-mentioned rate of departure is
As described above, it is a value based on the stored ball-out rate calculated and stored at regular intervals. When it is determined that the rate of departure is within a predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value, the following processing is performed. That is, if the exit rate falls within the predetermined range based on the upper limit value, the probability of winning the ordinary symbol lottery is increased, and if it falls within the predetermined range based on the lower limit value, The probability of winning the ordinary symbol lottery is reduced (step S20).

【0156】また、普通図柄抽選に当選する確率を変化
させる値は、特に限定されるものではなく、出球率の下
限値を30%、上限値を300%、下限値を基準とした
所定範囲を30〜50%、上限値を基準とした所定範囲
を270〜300%とし、出球率が50%を超え270
%未満のときには、普通図柄抽選に当選する確率を60
%した際、例えば、出球率が30〜50%に入ったとき
には、上記当選確率を90%に増加させ、出球率が27
0〜300%に入ったときには、上記当選確率を30%
に減少させるというように、普通図柄抽選に当選する確
率を変化させることができる。
Further, the value for changing the probability of winning the ordinary symbol lottery is not particularly limited, and the lower limit value of the ball launch rate is 30%, the upper limit value is 300%, and a predetermined range based on the lower limit value. 30% to 50%, the predetermined range based on the upper limit is 270 to 300%, and the rate of departure is more than 50% and 270
When it is less than%, the probability of winning the ordinary symbol lottery is 60
%, For example, when the exit rate is 30 to 50%, the winning probability is increased to 90%, and the exit rate is 27.
When entering 0-300%, the winning probability is 30%
It is possible to change the probability of winning the normal symbol lottery, such as decreasing to.

【0157】なお、普通図柄抽選に当選する確率は、出
球率が上限値又は下限値を基準とした所定範囲内に入っ
た際、出球率と上限値又は下限値との差に関連付けて、
段階的に、普通図柄抽選に当選する確率を変化させるこ
とが望ましい。段階的に普通図柄抽選に当選する確率を
変化させることにより、普通図柄抽選に当選する確率を
大きく変化させることに伴う急激な出球率の変化を抑え
ることができ、出球率が極端に高くなったり低くなった
りすることを確実に防止することができるからである。
The probability of winning the ordinary symbol lottery is related to the difference between the rate of departure and the upper or lower limit value when the rate of departure is within a predetermined range based on the upper or lower limit value. ,
It is desirable to change the probability of winning the ordinary symbol lottery stepwise. By changing the probability of winning the regular symbol lottery in stages, it is possible to suppress the rapid change in the ball-drawing rate associated with a large change in the probability of winning the ordinary symbol lottery, and the ball-drawing rate is extremely high. This is because it can be surely prevented from becoming low or low.

【0158】また、普通図柄抽選に当選する確率は、一
旦、上限値又は下限値を基準とした所定範囲内に入った
出球率が、上記所定範囲からはずれた際、変化させた普
通図柄抽選に当選する確率を元に戻すことが望ましい。
一旦、変化させた普通図柄抽選に当選する確率を元に戻
すことにより、普通図柄抽選に当選する確率を変化させ
ることに伴う急激な出球率の変化を抑えることができ、
出球率が極端に高くなったり低くなったりすることをさ
らに確実に防止することができるからである。例えば、
出球率が270〜300%に入ったときには、普通図柄
抽選に当選する確率を60%から90%に増加していた
のに対し、その後、出球率が270%未満になったとき
には、上記当選確率を60%に戻すというようにして、
変化させた普通図柄抽選に当選する確率を元に戻すこと
ができる。
Further, the probability of winning in the ordinary symbol lottery is that the ordinary symbol lottery is changed when the exit rate within the prescribed range based on the upper limit value or the lower limit value deviates from the prescribed range. It is desirable to return the probability of winning to.
Once, by returning the changed probability of winning the normal symbol lottery to the original, it is possible to suppress the rapid change in the ball-out rate associated with changing the probability of winning the ordinary symbol lottery,
This is because it is possible to more reliably prevent an extremely high or low exit rate. For example,
While the probability of winning a regular symbol lottery was increased from 60% to 90% when the rate of entry was in the range of 270 to 300%, while the rate of entry was below 270%, The probability of winning is returned to 60%,
It is possible to restore the changed probability of winning the ordinary symbol lottery.

【0159】一方、出球率が上限値又は下限値を基準と
した所定範囲内に入っていないと判断したときには、普
通図柄抽選に当選する確率を初期値とすることになる
(ステップS19)。すなわち、ステップS20におい
て、普通図柄抽選に当選する確率を変化させている場
合、出球率が上限値又は下限値を基準とした所定範囲内
に入っていないときには、変化させた普通図柄抽選に当
選する確率を元の値、すなわち、初期値(上述の場合に
は、60%)に戻すのである。
On the other hand, when it is determined that the payout rate is not within the predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value, the probability of winning the ordinary symbol lottery is set to the initial value (step S19). That is, in step S20, if the probability of winning in the ordinary symbol lottery is changed, and if the rate of departure is not within the predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value, the changed ordinary symbol lottery is won. The probability of doing so is returned to the original value, that is, the initial value (60% in the above case).

【0160】普通図柄抽選に当選する確率を変更させる
方法として、CPU66は、ROM68に普通図柄抽選
に用いられる確率テーブルを複数記憶させておき、出球
率が、上限値を基準とした所定範囲内に入ったとき、下
限値を基準とした所定範囲内に入ったとき、上限値及び
下限値を基準とした所定範囲内からはずれときで、それ
ぞれ異なる確率テーブルをRAM70に設定することと
して、出球率の範囲に該当する確率テーブルを用いて普
通図柄抽選に当選する確率を変更させることができる。
As a method of changing the probability of winning in the ordinary symbol lottery, the CPU 66 stores a plurality of probability tables used in the ordinary symbol lottery in the ROM 68, and the exit rate is within a predetermined range based on the upper limit value. When entering, when entering a predetermined range based on the lower limit value, and when deviating from the predetermined range based on the upper limit value and the lower limit value, different probability tables are set in the RAM 70, and It is possible to change the probability of winning the ordinary symbol lottery using the probability table corresponding to the range of the rate.

【0161】次に、CPU66の演算処理による普通図
柄抽選処理を実行する(ステップS21)。この普通図
柄抽選処理は、上述したような確率で抽選を行い、当選
か否かを決定し、及び、変動表示されていた図柄を停止
表示させて図柄が確定したときにおける図柄を予め定め
る処理である。すなわち、CPU66は、RAM70に
設定した確率テーブル中で、乱数のサンプリングを行っ
た結果により得られた数値に対応するデータを、抽選結
果とする。なお、このとき、遊技機内に設けられた制御
部は、普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段として機能
する。次に、CPU66は、ステップS21の普通図柄
抽選の結果に従って、ステップS22において、普通図
柄抽選処理により定められた図柄が停止表示されるよう
に、表示装置52において普通図柄を変動表示させる処
理を実行してから、停止表示の処理を行う。
Next, the normal symbol lottery process by the calculation process of the CPU 66 is executed (step S21). In this normal symbol lottery process, a lottery is performed with the above-described probability, it is determined whether or not it is won, and the symbols that have been variably displayed are stopped and displayed, and the symbols when the symbols are confirmed are predetermined processes. is there. That is, the CPU 66 sets the data corresponding to the numerical value obtained by sampling the random numbers in the probability table set in the RAM 70 as the lottery result. At this time, the control unit provided in the gaming machine functions as an ordinary symbol lottery means for performing an ordinary symbol lottery. Next, in accordance with the result of the ordinary symbol lottery in step S21, the CPU 66 executes a process of variably displaying the ordinary symbol on the display device 52 so that the symbol determined by the ordinary symbol lottery process is stopped and displayed in step S22. Then, the stop display process is performed.

【0162】さらに、ステップS21の普通図柄抽選の
結果に従って、普通図柄抽選処理に当選したか否かを判
断する(ステップS23)。普通図柄抽選処理が当選し
たときには、可動片58a及び58bを駆動して始動口
44を開放状態となるようにして、始動口44に遊技球
が入りやすくなるようにするのである(ステップS2
4)。一方、普通図柄抽選処理に当選していないと判断
したか、又は、ステップS24の処理を実行したときに
は、本サブルーチンを終了する。
Further, according to the result of the ordinary symbol lottery in step S21, it is determined whether or not the regular symbol lottery process is won (step S23). When the normal symbol lottery process is won, the movable pieces 58a and 58b are driven to open the starting opening 44 so that the game ball easily enters the starting opening 44 (step S2).
4). On the other hand, when it is determined that the normal symbol lottery process is not won, or when the process of step S24 is executed, this subroutine is ended.

【0163】次に、可変表示ゲームについて説明する。
図8は、上述したステップS16において呼び出されて
実行される可変表示ゲーム処理をおこなうサブルーチン
を示すフローチャートである。
Next, the variable display game will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine that executes the variable display game process called and executed in step S16 described above.

【0164】図8に示すサブルーチンが呼び出されるこ
とにより、表示装置32において表示されていた固定画
面を通常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始する
のである。ここで、可変表示ゲームは、スロットマシン
においてなされる遊技を模したゲームであり、複数の識
別情報である複数の図柄を表示装置32に表示し、その
各々が変動するように表示した後、所定のタイミングで
これらの図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄
が停止したときにおける図柄の組み合わせが所定の組み
合わせとなったときに、パチンコ遊技を遊技者に有利な
状態に移行するためのゲームであり、この変動表示と停
止表示とを1つの行程として実行されるゲームである。
By calling the subroutine shown in FIG. 8, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen, and the variable display game is started. Here, the variable display game is a game imitating a game played in a slot machine, and a plurality of symbols, which are a plurality of identification information, are displayed on the display device 32, and after each of them is displayed so as to change, a predetermined pattern is displayed. These symbols are displayed so as to be stopped sequentially at the timing of, and when the combination of symbols when all the symbols are stopped becomes a predetermined combination, the pachinko game is shifted to a state advantageous to the player. This is a game in which the variable display and the stop display are executed as one stroke.

【0165】例えば、「1」、「2」、…、「12」か
らなる12個の数字からなる図柄の1つの組として、こ
れらの12個の図柄を表示装置32に順次表示し、その
図柄が移動するように表示しつつ、図柄自身が変化する
ように表示する。例えば、表示装置32において、図柄
の「1」を表示装置32の上から下へスクロールするよ
うに表示した後、図柄の「2」を上から下へスクロール
するように表示し、続いて図柄の「3」を同様に上から
下へスクロールするように表示するのである。図柄の
「1」から図柄の「12」までをこのような態様で表示
した後、再び図柄の「1」をスクロールするように表示
し、同様の表示を順次繰り返すのである。
For example, as one set of symbols consisting of 12 numbers consisting of "1", "2", ..., "12", these 12 symbols are sequentially displayed on the display device 32, and the symbols are displayed. While the symbols are displayed to move, the symbols themselves are displayed to change. For example, on the display device 32, the symbol "1" is displayed so as to be scrolled from the top to the bottom of the display device 32, and then the symbol "2" is displayed so as to be scrolled from the top to the bottom. Similarly, "3" is displayed so as to scroll from top to bottom. After the symbols "1" to "12" are displayed in this manner, the symbols "1" are again displayed so as to be scrolled, and the same display is sequentially repeated.

【0166】表示装置32においてこのように図柄を表
示することにより、「1」から「2」へと、「2」から
「3」へと、図柄がスクロールされながら図柄が順次変
化するように「12」まで表示され、次に再び「1」が
表示されることとなるのである。このように1つの図柄
の位置を移動させつつ図柄自体が順次変化するように図
柄を表示する態様を変動表示という。また、ある図柄を
停止させて表示する態様を停止表示という。
By displaying the symbols on the display device 32 in this way, the symbols are sequentially changed while scrolling from "1" to "2" and from "2" to "3". Up to 12 "will be displayed, and then" 1 "will be displayed again. In this way, the mode of displaying the symbols so that the symbols themselves are sequentially changed while moving the position of one symbol is called variable display. Further, a mode in which a certain symbol is stopped and displayed is referred to as a stop display.

【0167】なお、1つの組に属する図柄を表示装置3
2に表示する際において、表示される図柄は、組に属す
る1つの図柄のみに限られることはなく、複数、例えば
2〜3個の図柄を同時に表示することとしてもよい。例
えば、図柄「5」を表示装置32に変動表示していると
きに、図柄「5」の下方に図柄「4」の一部又は全体を
変動表示し、図柄「5」の上方に図柄「6」の一部又は
全体を変動表示することとしてもよい。なお、上述した
図柄の組は、スロットマシンにおいて用いられる1本の
リールに表示された図柄の組に対応する概念である。
The symbols belonging to one set are displayed on the display device 3
When displaying in 2, the symbols to be displayed are not limited to only one symbol belonging to the set, and a plurality of symbols, for example, two to three symbols may be displayed at the same time. For example, when the symbol “5” is variably displayed on the display device 32, a part or the whole of the symbol “4” is variably displayed below the symbol “5”, and the symbol “6” is above the symbol “5”. May be displayed in a variable manner. The above-mentioned symbol group is a concept corresponding to the symbol group displayed on one reel used in the slot machine.

【0168】更に、可変表示ゲームが表示装置32にお
いて実行されるときには、複数の組の各々に属する図柄
を表示する。例えば、3つの組に属する図柄の各々を横
方向に表示することとした場合には、1つの組に属する
図柄は表示装置32の左側に表示され、他の組に属する
図柄は表示装置32の中央に表示され、残りの組に属す
る図柄は表示装置32の右側に表示されるのである。
Further, when the variable display game is executed on the display device 32, the symbols belonging to each of the plurality of groups are displayed. For example, when each of the symbols belonging to the three groups is displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one group are displayed on the left side of the display device 32, and the symbols belonging to another group are displayed on the display device 32. The symbols displayed in the center and belonging to the remaining groups are displayed on the right side of the display device 32.

【0169】このように識別情報である図柄を表示する
ことにより、表示部である表示装置32には複数の識別
情報が表示されることとなるのである。例えば、1つの
組に属する図柄のうちの1つの図柄のみを常に表示する
ように変動表示することとした場合には、表示装置32
には3つの図柄、即ち左側に1つの図柄が表示され、中
央に1つの図柄が表示され、右側に1つの図柄が表示さ
れることとなるのである。また、可変表示ゲームが実行
される際における組の数は、3つに限られることはな
く、3以外の複数個の組に属する図柄を表示装置32に
表示することとしてもよい。
By displaying the symbol which is the identification information in this manner, a plurality of pieces of identification information are displayed on the display device 32 which is the display unit. For example, in the case of performing variable display so that only one of the symbols belonging to one set is always displayed, the display device 32
The three symbols are displayed, that is, one symbol is displayed on the left side, one symbol is displayed on the center, and one symbol is displayed on the right side. Further, the number of groups when the variable display game is executed is not limited to three, and symbols belonging to a plurality of groups other than three may be displayed on the display device 32.

【0170】上述したように、このように図柄を表示す
ることにより、複数の図柄、即ち複数の識別情報が表示
部である表示装置32に表示されることとなるのであ
る。更に、上述したように、1つの組に属する図柄につ
いて複数個の図柄を表示することとしてもよく、例え
ば、1つの組に属する2つの図柄を同時に変動表示する
ように表示することとし、3つの組について表示するこ
ととした場合には、表示装置32には、合計6個の図柄
が変動表示されることとなるのである。
As described above, by displaying the symbols in this way, a plurality of symbols, that is, a plurality of pieces of identification information, are displayed on the display device 32 which is the display unit. Further, as described above, a plurality of symbols may be displayed for symbols belonging to one group, and for example, two symbols belonging to one group may be displayed so as to be variably displayed at the same time. In the case of displaying the set, a total of 6 symbols are variably displayed on the display device 32.

【0171】複数の組に属する図柄を変動表示した後、
変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミングで停
止表示した際に、これらの図柄の組み合わせが所定の組
み合わせに合致して停止表示されたときには、可変表示
ゲームが大当たり抽選に当選したとしてパチンコ遊技が
遊技者に有利になるような状態に移行する。
After the symbols belonging to a plurality of groups are variably displayed,
When all symbols that have been variably displayed are stopped and displayed at a predetermined timing, and when the combination of these symbols is stopped and displayed in accordance with the predetermined combination, the variable display game is considered to have been won in the jackpot lottery game. Shifts to a state in which is advantageous to the player.

【0172】例えば、3つの組に属する図柄を表示装置
32に表示するとした場合に、1つの組に属する図柄が
「7」で停止表示され、他の組に属する図柄も「7」で
停止表示され、残りの組に属する図柄も「7」で停止表
示されたときには、図柄の組み合わせは、所定の組み合
わせ「7」−「7」−「7」に合致し、可変表示ゲーム
が大当たり抽選に当選したとしてパチンコ遊技が遊技者
に有利になるような状態に移行するのである。大当たり
が発生し、遊技者に有利になるような状態に移行したと
きには、上述したソレノイド48に電流を供給して遊技
盤14の前面に設けられている大入賞口38のシャッタ
40を開放し遊技球を大入賞口38に入り易くするので
ある。
For example, when symbols belonging to three groups are displayed on the display device 32, symbols belonging to one group are stopped and displayed at "7", and symbols belonging to other groups are also stopped and displayed at "7". When the symbols belonging to the remaining groups are also stopped and displayed at "7", the symbol combination matches the predetermined combination "7"-"7"-"7", and the variable display game is won in the jackpot lottery. As a result, the state of the pachinko game shifts to a state in which it is advantageous to the player. When a big hit occurs, and when it shifts to a state that is advantageous to the player, a current is supplied to the solenoid 48 to open the shutter 40 of the special winning opening 38 provided on the front surface of the game board 14 to play the game. This makes it easier for the ball to enter the special winning opening 38.

【0173】また、この可変表示ゲームが実行されてい
る際には、背景画像やキャラクタ画像等による演出画面
も表示装置32に表示される。なお、上述した固定画面
とは、表示装置32において実行される可変表示ゲーム
は実行されておらず、パチンコ遊技装置10においてパ
チンコ遊技のみが進行している際に表示装置32に表示
される画面をいう。
Further, when the variable display game is executed, a display screen including a background image, a character image, etc. is also displayed on the display device 32. Note that the fixed screen described above is a screen displayed on the display device 32 when only the pachinko game is progressing on the pachinko game device 10 and the variable display game executed on the display device 32 is not being executed. Say.

【0174】また、通常画面とは、表示装置32におい
て可変表示ゲームが開始され表示装置32に表示される
図柄が変動表示されてから、可変表示ゲームがリーチと
なったり大当たり状態となったときに至るまでのあいだ
に、表示装置32に表示される演出画面をいう。
Further, the normal screen means that when the variable display game reaches the reach or the jackpot state after the variable display game is started on the display device 32 and the symbols displayed on the display device 32 are variably displayed. The production screen displayed on the display device 32 during the process.

【0175】上述した可変表示ゲームが開始されると、
まず、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行
する(ステップS200)。この内部抽選処理は、変動
表示されていた複数の組に属する図柄を全て停止表示さ
せて図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせを予
め定める処理であり、CPU66は、後述するように、
内部抽選処理により定められた図柄の組み合わせで図柄
が停止表示されるように図柄の変動表示と停止表示との
処理を行うのである。
When the variable display game described above is started,
First, the internal lottery process is executed by the calculation process of the CPU 66 (step S200). This internal lottery process is a process of predetermining a symbol combination when all symbols belonging to a plurality of variably displayed groups are stopped and displayed and the symbol is fixed, and the CPU 66, as described later,
The variable display and the stop display of the symbols are performed so that the symbols are stopped and displayed in the combination of the symbols determined by the internal lottery process.

【0176】次に、選択された背景画像の画面構成情報
がRAM70に生成される(ステップS201)。即
ち、上記内部抽選処理が実行された後、CPU66によ
って、内部抽選処理の結果や、可変表示ゲームの進行状
況等に応じて、背景画像を選択する制御プログラムが、
ROM68から呼び出され実行される。
Next, the screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 (step S201). That is, after the internal lottery process is executed, the CPU 66 executes a control program for selecting a background image according to the result of the internal lottery process, the progress status of the variable display game, and the like.
It is called from the ROM 68 and executed.

【0177】次に、CPU66によって、実行され得ら
れた結果に基づいて、選択された背景画像の画面構成情
報が、随時、CPU66によって、RAM70に生成さ
れる。上記背景画像としては、特に限定されるものでは
なく、可変表示ゲームの進行状況や、上記内部抽選処理
の結果に基づき、CPUによって、適宜選択される。
Next, based on the result obtained by the CPU 66, the screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 by the CPU 66 at any time. The background image is not particularly limited, and is appropriately selected by the CPU based on the progress status of the variable display game and the result of the internal lottery process.

【0178】次に、選択されたキャラクタ画像の画面構
成情報がRAM70に生成される(ステップS20
2)。即ち、上記制御プログラムの実行結果に基づい
て、CPU66により選択されたキャラクタ画像の画面
構成情報が、RAM70に生成される。
Next, the screen configuration information of the selected character image is generated in the RAM 70 (step S20).
2). That is, the screen configuration information of the character image selected by the CPU 66 is generated in the RAM 70 based on the execution result of the control program.

【0179】このとき、例えば、1/60秒や、1/3
0秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、キャ
ラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制
御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示
させることができる。なお、キャラクタを示す画像につ
いては、必ずしも常に表示装置上に表示されている必要
はない。キャラクタ画像についても、特に限定されるも
のではなく、可変表示ゲームの進行状況や、上記内部抽
選処理の結果に基づき、CPUによって、適宜選択され
る。
At this time, for example, 1/60 seconds or 1/3
By controlling the head position of the character image to shift by a predetermined movement amount at a constant interval (frame span) such as 0 seconds, it is possible to give a motion to the character image for display. The image showing the character does not always have to be displayed on the display device. The character image is also not particularly limited, and is appropriately selected by the CPU based on the progress status of the variable display game and the result of the internal lottery process.

【0180】次いで、識別情報である変動図柄の画面構
成情報が、上記制御プログラムの実行結果に基づいて、
CPU66によって、RAM70に生成される(ステッ
プS203)。
Next, the screen configuration information of the variable pattern, which is the identification information, is based on the execution result of the control program.
It is generated in the RAM 70 by the CPU 66 (step S203).

【0181】上記変動図柄を構成する各図柄となる画像
の画面構成情報は、上述した制御プログラムに基づい
て、CPU66によって、例えば、1/60秒や、1/
30秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、同
一の識別情報を有する変動図柄となる画像について、画
面構成情報の先頭位置を、所定の移動量分ずれるように
し、また、各変動図柄となる画像を、所定の順序で順次
生成するように制御することにより、変動図柄の変動表
示を行うことができる。
The screen configuration information of the images which are the respective symbols forming the variable symbol is, for example, 1/60 second or 1/60 by the CPU 66 based on the above-mentioned control program.
With a fixed interval cycle (frame span) such as 30 seconds, for images that are variable patterns having the same identification information, the start position of the screen configuration information is shifted by a predetermined movement amount, and each variable pattern is also changed. By controlling such images to be sequentially generated in a predetermined order, it is possible to perform variable display of variable symbols.

【0182】さらに、フレームスパンや、画面構成情報
の読み出しの先頭位置等を調整することによって、変動
図柄の変動速度を制御することができるため、背景画像
において、展開されている物語等に応じて、変動図柄の
変動を滑らかにさせ、背景画像と、変動図柄との融合を
図ることも可能である。
Furthermore, since the changing speed of the variable symbol can be controlled by adjusting the frame span, the starting position of reading the screen configuration information, etc., the background image can be adjusted according to the story or the like developed in the background image. It is also possible to make the fluctuation of the fluctuation pattern smooth and to fuse the background image and the fluctuation pattern.

【0183】なお、ROM68に、同一の変動図柄につ
いて、異なる形状となる複数の画像データを記憶させ、
随時、CPU66から読み出し、表示装置32に送信す
ることにより、変動表示中に、該変動図柄の形状が経時
的に変化していくように表示させることも可能である。
It should be noted that the ROM 68 stores a plurality of image data of different shapes for the same variable pattern,
By reading out from the CPU 66 and transmitting it to the display device 32 at any time, it is also possible to display the shape of the variable symbol such that the shape of the variable symbol changes with time during variable display.

【0184】次いで、ステップ201〜203におい
て、RAM70に生成された画面構成情報に基づいて、
CPU66によって、ROM68から、上記画面構成情
報に対応する各画像データが読み出される。その後、上
記画面構成情報内の表示される優先順位や、位置等に関
する情報によって、表示装置32に表示される画像デー
タとされた後、表示装置32に送信され、表示される
(ステップS204)。
Next, in steps 201 to 203, based on the screen configuration information generated in the RAM 70,
Each image data corresponding to the screen configuration information is read from the ROM 68 by the CPU 66. After that, the image data is displayed on the display device 32 according to the information regarding the displayed priority order, position, etc. in the screen configuration information, and then transmitted to the display device 32 and displayed (step S204).

【0185】上述したステップS201〜S204の処
理は、後述するステップS207において、複数の組に
属する図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰
り返し実行される。このような処理を繰り返し実行する
ことにより、所定の態様で図柄を変動表示することがで
き、また、キャラクタ画像も所定の動作をするように表
示することができる。
The processes of steps S201 to S204 described above are repeatedly executed until it is determined in step S207, which will be described later, that all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed. By repeatedly executing such processing, it is possible to variably display the symbols in a predetermined manner and also to display the character image so as to perform a predetermined motion.

【0186】次に、3つの組のうち、1つの組に属する
図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断す
る(ステップS205)。図柄を停止表示させるタイミ
ングであると判別したときには、1つの変動図柄が停止
表示される(ステップS206)。上述したステップS
205において、図柄を停止表示させるタイミングでな
いと判別したとき、又は、ステップS206の処理を実
行したときには、複数の組に属する図柄の全てが停止表
示されたか否かを判断する(ステップS207)。
Next, it is judged whether or not it is time to stop and display the symbols belonging to one of the three groups (step S205). When it is determined that it is time to stop and display the symbol, one variable symbol is stopped and displayed (step S206). Step S described above
In 205, when it is determined that it is not time to stop and display the symbols, or when the process of step S206 is executed, it is determined whether or not all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed (step S207).

【0187】複数の組に属する図柄の全てが停止表示さ
れていないと判別したときには、処理をステップS20
1に戻す。一方、図柄の全てが停止表示されたと判別し
たときには、次に、停止表示された複数の変動図柄の図
柄の組み合わせが、大当たり状態となる図柄の組み合わ
せと合致したか否かについて判断する(ステップS20
8)。ただし、停止表示された3つの変動図柄の図柄の
組み合わせが、大当たり状態となる図柄の組み合わせと
合致するか否かについては、上述したステップS200
における内部抽選処理の結果により、予め定められてい
る。
If it is determined that all of the symbols belonging to the plurality of groups are not stopped and displayed, the process proceeds to step S20.
Return to 1. On the other hand, if it is determined that all of the symbols are stopped and displayed, then it is determined whether or not the combination of symbols of the plurality of variable symbols that are stopped and displayed matches the combination of the symbols that are in the jackpot state (step S20).
8). However, regarding whether or not the combination of the symbols of the three variable symbols that are stopped and displayed matches the combination of the symbols that are in the jackpot state, the above-described step S200.
It is determined in advance by the result of the internal lottery process in.

【0188】ステップS208において、停止表示され
た複数の変動図柄の図柄の組み合わせが、大当たり状態
となる図柄の組み合わせと合致したと判断したときは、
大当たり状態となり、図9に示す大当たり実行処理のサ
ブルーチンが実行され、例えば、大入賞口が複数の回数
開放状態となる(ステップS209)。一方、停止表示
された複数の変動図柄の図柄の組み合わせが、大当たり
状態となる図柄の組み合わせと合致していないと判断し
た場合、本サブルーチンを終了する。
In step S208, when it is determined that the combination of the symbols of the plurality of variable symbols stopped and displayed coincides with the combination of the symbols that are in the jackpot state,
The jackpot state is entered, the subroutine of the jackpot execution process shown in FIG. 9 is executed, and, for example, the jackpot is opened a plurality of times (step S209). On the other hand, when it is determined that the combination of the symbols of the plurality of variable symbols that are stopped and displayed does not match the combination of the symbols that are in the big hit state, this subroutine is ended.

【0189】上述した可変表示ゲーム処理ルーチンが実
行されることにより、表示装置32において、変動図柄
の変動表示と停止表示とが行われ、さらに、一定の物語
性を有する動画等が表示され、可変表示ゲームを盛り上
げ、遊技者の遊技に対する興味をそそる演出が行われる
ことになる。
By executing the variable display game processing routine described above, the variable display and the stop display of the variable symbols are performed on the display device 32, and further, the moving image having a certain narrative property is displayed, and the variable display is performed. The display game will be heaped up, and an effect that will attract the player's interest in the game will be performed.

【0190】次に、図8に示すステップS210におい
て、大当たり状態が発生した際に実行される大当たり実
行処理ルーチンについて、図9を用いて説明する。な
お、以下の説明では、大当たり状態において断続的に1
5回の大当たり遊技が提供されることとする。また、当
該大当たり遊技は、大入賞口が開放状態となってから、
当該大入賞口に10球の遊技球が入るまで、又は、所定
の時間が経過するまでを1回とする遊技であるとする。
さらに、1回の大当たり遊技を、1ラウンドともいうこ
ととする。
Next, the jackpot execution processing routine executed when the jackpot state occurs in step S210 shown in FIG. 8 will be described with reference to FIG. In addition, in the following description, 1 is intermittently given in the jackpot state.
Five big hit games will be offered. In addition, the jackpot game, after the special winning opening is in the open state,
It is assumed that the game is performed once until 10 game balls enter the special winning opening or until a predetermined time elapses.
Furthermore, one jackpot game is also called one round.

【0191】この大当り実行処理ルーチンにおいては、
まず、大当たり遊技の回数であるnをn=1に設定する
(ステップS301)。すなわち、CPU66は、RA
M70に設けられた大当たり遊技の回数を記憶するテー
ブル(ラウンド数記憶テーブル)にn=1であることを
記憶させる。
In this big hit execution processing routine,
First, n, which is the number of jackpot games, is set to n = 1 (step S301). That is, the CPU 66 causes the RA
The fact that n = 1 is stored in a table (round number storage table) for storing the number of jackpot games provided in M70.

【0192】次いで、大入賞口38が開放状態となるタ
イミングであるか否かを判断する(ステップS30
2)。上記大入賞口38が開放状態となるタイミングで
あると判断したときは、大入賞口38を開放する(ステ
ップS303)。すなわち、CPU66は、インターフ
ェイス回路群72を介して、ソレノイド48に駆動信号
を供給することにより、大入賞口38を開放状態とす
る。これにより、遊技者が大入賞口38へ遊技球を入れ
ることが可能となる。一方、上記大入賞口38が開放状
態となるタイミングでないと判断したときは、ステップ
S302に戻す。
Next, it is determined whether or not it is time to open the special winning opening 38 (step S30).
2). When it is determined that it is time to open the special winning opening 38, the special winning opening 38 is opened (step S303). That is, the CPU 66 supplies the drive signal to the solenoid 48 via the interface circuit group 72 to open the special winning opening 38. This allows the player to insert a game ball into the special winning opening 38. On the other hand, when it is determined that it is not the timing when the special winning opening 38 is opened, the process returns to step S302.

【0193】次に、大入賞口38に遊技球が入ったか否
かを判断する(ステップS304)。遊技球が大入賞口
38に入った否かは、例えば、大入賞口38に設けられ
たセンサにより遊技球が検出されたか否かにより判断さ
れる。そして、大入賞口38に設けられたセンサにより
遊技球が検出された際には、検出信号をインターフェイ
ス回路群に供給する。この検出信号を受け取ったCPU
66は、RAM70に設けられた大入賞口に入った遊技
球の数を記憶するテーブル(大入賞口遊技球記憶テーブ
ル)に遊技球の数を記憶させ(ステップS305)、さ
らに、払出装置59を駆動させ、遊技球を所定の払出数
Jで払い出す処理を実行する(ステップS306)。ス
テップS306において、払出装置59、及び、払出装
置59に遊技球を払い出すための命令信号を送信する制
御部は、入賞口に1つの遊技球が入ったことを受けて、
遊技球を所定の払出数で払い出す払出手段として機能す
る。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the special winning opening 38 (step S304). Whether or not the game ball has entered the special winning opening 38 is determined by, for example, whether or not the game ball is detected by a sensor provided in the special winning opening 38. Then, when the game ball is detected by the sensor provided in the special winning opening 38, the detection signal is supplied to the interface circuit group. CPU that received this detection signal
66 stores the number of game balls in a table (large prize hole game ball storage table) that stores the number of game balls in the special winning opening provided in the RAM 70 (step S305), and further, the payout device 59. The game ball is driven and a process of paying out the game balls at a predetermined payout number J is executed (step S306). In step S306, the payout device 59 and the control unit that transmits a command signal for paying out the game ball to the payout device 59, in response to the fact that one game ball has entered the winning opening,
It functions as a payout means for paying out the game balls in a predetermined payout amount.

【0194】ステップS304において、大入賞口38
に遊技球が入っていないと判断した場合、又は、ステッ
プS306において遊技球を払い出す処理を実行したと
き、次に、大入賞口38に所定の数の遊技球が入ったか
否かを判断する(ステップS307)。すなわち、CP
U66は、大入賞口遊技球記憶テーブルに記憶された遊
技球の数とRAMの別の領域に記憶された所定の遊技球
の数(10球)とを比較し、大入賞口38に入った遊技
球が所定の数(10球)となっているか否かを判断す
る。
In step S304, the special winning opening 38
When it is determined that there is no game ball in, or when the process of paying out the game ball is executed in step S306, it is next determined whether or not a predetermined number of game balls have entered the special winning opening 38. (Step S307). That is, CP
U66 compares the number of game balls stored in the special winning opening game ball storage table with the predetermined number of game balls (10 balls) stored in another area of the RAM, and enters the special winning opening 38. It is determined whether or not the number of game balls is a predetermined number (10 balls).

【0195】大入賞口38に所定の数の遊技球が入って
いないと判断したときは、大入賞口38が開放状態とな
ってから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステ
ップS308)。すなわち、CPU66は、ステップS
302において開始した経過時間のカウントが、所定の
時間に達したか否かについて判断する。大入賞口38が
開放状態となってから所定の時間が経過していないと判
断したときは、処理をステップS304に戻す。
When it is determined that the predetermined number of game balls has not entered the special winning opening 38, it is determined whether or not a predetermined time has passed since the special winning opening 38 was opened (step S308). ). That is, the CPU 66 executes step S
It is determined whether the elapsed time count started at 302 has reached a predetermined time. When it is determined that the predetermined time has not passed since the special winning opening 38 was opened, the process is returned to step S304.

【0196】一方、ステップS307において、大入賞
口38に所定の数の遊技球が入ったと判断したとき、又
は、ステップS308において所定の時間が経過したと
判断したときには、大入賞口38を閉鎖する(ステップ
S309)。このように大入賞口38の開放時間は、大
入賞口38に入った遊技球の数か、時間かのいずれかの
要素により判断され、大入賞口38に所定の数の遊技球
が入れば、所定の時間に達しなくとも大入賞口38は閉
鎖され、一方、大入賞口38に入った遊技球の数が所定
の値に達していなくても、所定の時間が経過すれば、大
入賞口38は閉鎖されるのである。また、大入賞口38
の閉鎖は、インターフェイス回路群72を介して、ソレ
ノイド48に駆動信号を供給することにより行う。
On the other hand, when it is determined in step S307 that a predetermined number of game balls have entered the special winning opening 38, or when it is determined in step S308 that a predetermined time has elapsed, the special winning opening 38 is closed. (Step S309). In this way, the opening time of the special winning opening 38 is determined by either the number of game balls entering the special winning opening 38 or the time, and if a predetermined number of game balls enter the special winning opening 38. Even if the predetermined time has not been reached, the special winning opening 38 is closed, while even if the number of game balls entering the special winning opening 38 has not reached the predetermined value, if the predetermined time has passed, the big winning prize The mouth 38 is closed. In addition, 38
Is closed by supplying a drive signal to the solenoid 48 via the interface circuit group 72.

【0197】次に、大当たり遊技の回数であるnに1を
加算して、n=n+1とするように設定する(ステップ
S310)。すなわち、CPU66は、RAM70に設
けられたラウンド数記憶テーブルにn=n+1となるよ
うに大当たり遊技の回数を記憶させる。そして、大当た
り遊技の回数nが15以下であるか否かを判断する(ス
テップS311)。すなわち、CPU66は、まず、ラ
ウンド数記憶テーブルに記憶された大当たり遊技の回数
を読み出し、この回数とRAMの別の領域に記憶された
n=15のデータとを比較し、大当たり遊技の回数nが
n≦15であるか否かを判断する。大当たり遊技の回数
nがn≦15であると判断したときには、処理をステッ
プS302に戻す。従って、本サブルーチンでは、nが
15を超えるまで、繰り返し大当たり遊技が行われるこ
ととなる。そして、大当たり遊技の回数であるnが15
を超えるときは、本サブルーチンを終了する。なお、本
サブルーチンでは、nの最大数を15としたが、nは自
然数であれば限定されず、15より大きくても、小さく
てもよい。また、上述した大当たり実行処理ルーチンが
実行されている間、表示装置32では、大当たり状態が
発生していることを遊技者に認識させるとともに、遊技
を盛り上げるための演出画像が表示される。
Next, 1 is added to n, which is the number of jackpot games, to set n = n + 1 (step S310). That is, the CPU 66 stores the number of jackpot games in the round number storage table provided in the RAM 70 so that n = n + 1. Then, it is determined whether or not the number n of jackpot games is 15 or less (step S311). That is, the CPU 66 first reads the number of jackpot games stored in the round number storage table, compares this number with the data of n = 15 stored in another area of the RAM, and determines the number n of jackpot games. It is determined whether or not n ≦ 15. When it is determined that the number n of jackpot games is n ≦ 15, the process is returned to step S302. Therefore, in this subroutine, the jackpot game is repeatedly played until n exceeds 15. And n, which is the number of jackpot games, is 15
When exceeds, this subroutine is finished. Although the maximum number of n is set to 15 in this subroutine, n is not limited as long as it is a natural number, and may be larger or smaller than 15. Further, while the jackpot execution processing routine described above is being executed, the display device 32 causes the player to recognize that the jackpot state has occurred, and displays an effect image for exciting the game.

【0198】本発明では、出球率が下限値を基準とした
所定範囲内に入った際、普通図柄抽選に当選する確率を
増加させることにより、始動口が開放状態となる確率が
高くなる。従って、始動口に入る遊技球の数が多くな
り、大当たりが発生する確率が高くなり、多数の遊技球
の払い出し受ける確率が上昇し、出球率を増加させるこ
とができる。逆に、出球率が上限値を基準とした所定範
囲内に入った際、普通図柄抽選に当選する確率を減少さ
せることにより、出球率を減少させることができる。
In the present invention, when the rate of exit is within a predetermined range based on the lower limit value, the probability of winning the normal symbol lottery is increased to increase the probability that the starting opening will be open. Therefore, the number of game balls entering the starting port is increased, the probability of a big hit is increased, the probability of receiving a large number of game balls is increased, and the ball exit rate can be increased. On the contrary, when the exit rate falls within a predetermined range based on the upper limit value, it is possible to reduce the exit rate by reducing the probability of winning the ordinary symbol lottery.

【0199】以上のように、本発明に係るパチンコ遊技
機では、例えば、出球率が下限値に近づいた際、普通図
柄抽選に当選する確率を増加させることにより、始動口
が開放される確率を増加させて多数の遊技球を獲得でき
るチャンスを増やし、これにより出球率の減少を抑制
し、逆に、出球率が上限値に近づいた際、普通図柄抽選
に当選する確率を減少させることにより、始動口が開放
される確率を低下させて多数の遊技球が獲得できるチャ
ンスを減らし、これにより出球率の増加を抑制すること
ができる。このように出球率が上限値又は下限値に近づ
いた際、普通図柄抽選に当選する確率を変化させて単位
時間当たりに払い出される遊技球の数を調整し、出球率
が上限値から下限値までの範囲内に収まるようにするた
め、試験場において行う出球率等の検査を省略すること
が可能となり、例えば、抜き打ち検査のみで対応可能と
することができる。また、遊技盤上に植設された複数の
釘の傾き等が調整された場合であっても、単位時間当た
りに払い出される遊技球の数を調整することにより、出
球率が上限値から下限値までの範囲内に収まるようにす
るため、上限値を超えたり下限値を下回ったりすること
が殆どなく、遊技者に対して健全な遊技を提供すること
ができる。
As described above, in the pachinko gaming machine according to the present invention, for example, when the rate of discharge is close to the lower limit value, the probability that the starting opening is opened by increasing the probability of winning the ordinary symbol lottery To increase the chances of winning a large number of game balls, thereby suppressing the decrease in the rate of exit, and conversely, when the rate of exit is approaching the upper limit, reduce the probability of winning the ordinary symbol lottery As a result, it is possible to reduce the probability that the starting opening is opened and reduce the chances that a large number of game balls can be acquired, and thus to suppress the increase in the rate of exit. In this way, when the exit rate approaches the upper limit or the lower limit, the probability of winning in the ordinary symbol lottery is changed to adjust the number of game balls paid out per unit time, and the exit rate falls from the upper limit to the lower limit. In order to keep the value within the range up to the value, it is possible to omit the inspection of the ball exit rate or the like performed at the test site, and for example, it is possible to deal with only the spot inspection. In addition, even if the inclination of multiple nails planted on the game board is adjusted, the number of game balls paid out per unit time is adjusted so that the rate of discharge is from the upper limit to the lower limit. Since the value is kept within the range up to the value, the upper limit value is hardly exceeded or the lower limit value is not exceeded, and a sound game can be provided to the player.

【0200】上述した実施例においては、パチンコ遊技
を制御するプログラムや、図5〜図9を用いて説明した
サブルーチンを実行するためのプログラム、すなわち、
打ち出された遊技球の数を計測するプログラムや、遊技
球の検出するためのプログラムや、払い出された遊技球
の数を計測するプログラムや、出球率を算出し、普通図
柄抽選に当選する確率を変化させるプログラム、可変表
示ゲームを実行するプログラムや、大当たり状態を発生
させるためのプログラムをパチンコ遊技機10のROM
68やRAM70に記憶されている場合を示したが、サ
ーバに通信可能に接続された端末機を操作者が操作する
ことによりパチンコ遊技を行うことができる構成とした
場合においては、上述したプログラムやこれらのプログ
ラムで用いるデータをサーバや端末機が有することとし
てもよい。
In the above embodiment, a program for controlling the pachinko game and a program for executing the subroutine described with reference to FIGS. 5 to 9, that is,
A program that measures the number of game balls that have been launched, a program that detects the number of game balls, a program that measures the number of game balls that have been paid out, calculates the ball exit rate, and win the normal symbol lottery The ROM of the pachinko gaming machine 10 includes a program for changing the probability, a program for executing a variable display game, and a program for generating a jackpot state.
68 and RAM 70 are shown, but in the case where the operator can play a pachinko game by operating a terminal communicatively connected to the server, the above-mentioned programs and The data used in these programs may be included in the server or the terminal.

【0201】このようにサーバと端末機とからなる構成
とした場合には、サーバは、打ち出された遊技球の数を
計測するプログラムや、遊技球の検出するためのプログ
ラムや、払い出された遊技球の数を計測するプログラム
や、出球率を算出して普通図柄抽選に当選する確率を変
化させるプログラム、可変表示ゲームを実行するプログ
ラムや、大当たり状態を発生させるためのプログラム
を、予め記憶しておき、所定のタイミングでこれらのプ
ログラムを端末機に送信するのである。
When the server and the terminal are thus constructed, the server measures the number of the game balls hit, the program for detecting the game balls, and the payout. Pre-store a program that measures the number of game balls, a program that calculates the exit rate and changes the probability of winning a normal symbol lottery, a program that executes a variable display game, and a program that generates a jackpot state Then, these programs are transmitted to the terminal at a predetermined timing.

【0202】一方、端末機は、これらの送信されたプロ
グラムを一旦記憶し、記憶したプログラムを適宜読み出
して実行することによりパチンコ遊技を進行させるので
ある。また、パチンコ遊技を制御するプログラムや、打
ち出された遊技球の数を計測するプログラムや、遊技球
の検出するためのプログラムや、払い出された遊技球の
数を計測するプログラムや、出球率を算出して普通図柄
抽選に当選する確率を変化させるプログラム、可変表示
ゲームを実行するプログラムや、大当たり状態を発生さ
せるためのプログラムサーバ側で実行し、その実行結果
に応じて生成した命令を制御信号や制御情報として端末
機に送信することとしてもよい。この場合には、端末機
は、送信された制御信号や制御情報に従ってパチンコ遊
技を行うための画像を選択したり生成したり、その画像
を表示部に表示するのである。
On the other hand, the terminal temporarily stores these transmitted programs, reads the stored programs as appropriate, and executes them to proceed with the pachinko game. Also, a program that controls pachinko games, a program that measures the number of game balls that have been launched, a program that detects the game balls, a program that measures the number of game balls that have been paid out, A program that changes the probability of winning the regular symbol lottery by calculating, a program that executes a variable display game, or a program server that generates a jackpot state, executes on the server side, and controls the commands generated according to the execution result It may be transmitted to the terminal as a signal or control information. In this case, the terminal selects or generates an image for playing a pachinko game according to the transmitted control signal or control information, and displays the image on the display unit.

【0203】図10は、上述した如き構成としたときに
おける端末機の一例を示す正面図である。図10に示し
た例においては、端末機100は汎用のパーソナルコン
ピュータであり、端末機100に接続されている入力装
置102、例えば、キーボードから遊技者の入力操作が
入力される。また、端末機100の制御部130は、後
述するようなCPU108、ROM110、RAM11
2等からなり、この制御部130においてパチンコ遊技
を制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプ
ログラムが実行されるのである。
FIG. 10 is a front view showing an example of a terminal having the above-mentioned structure. In the example shown in FIG. 10, the terminal device 100 is a general-purpose personal computer, and an input operation of the player is input from an input device 102 connected to the terminal device 100, for example, a keyboard. Further, the control unit 130 of the terminal device 100 includes a CPU 108, a ROM 110, and a RAM 11 which will be described later.
The control unit 130 executes a program for controlling a pachinko game and a program for controlling a variable display game.

【0204】また、この制御部130は通信用インター
フェイス回路120(図示せず)をも有しており、制御
部130は通信用インターフェイス回路120を介して
後述するサーバとの通信を行い、サーバから送信される
制御信号又は制御情報や、プログラムや、データに基づ
いてパチンコ遊技の制御をしたり、可変表示ゲームの制
御をするのである。
The control unit 130 also has a communication interface circuit 120 (not shown), and the control unit 130 communicates with a server described later via the communication interface circuit 120, and the server The pachinko game is controlled based on the control signal or control information transmitted, the program, and the data, and the variable display game is controlled.

【0205】さらに、端末機100に接続されている表
示装置116には、図10に示すようなパチンコ遊技機
を模したパチンコ遊技機画像が表示され、このパチンコ
遊技機画像上においてパチンコ遊技が行われるのであ
る。このパチンコ遊技機画像上においては、上述した可
変表示ゲームが実行される表示部132、及び、普通図
柄が変動表示された後、停止表示される表示装置152
が画像として表示される。さらに、表示部132及び表
示装置152において、上述したような識別情報である
図柄の画像が表示されるのである。
Further, on the display device 116 connected to the terminal device 100, a pachinko gaming machine image imitating a pachinko gaming machine as shown in FIG. 10 is displayed, and the pachinko gaming machine is operated on the pachinko gaming machine image. To be seen. On the image of the pachinko gaming machine, the display unit 132 in which the variable display game described above is executed, and the display device 152 in which the normal symbols are variably displayed and then stopped and displayed.
Is displayed as an image. Further, on the display unit 132 and the display device 152, the image of the design which is the identification information as described above is displayed.

【0206】また、後述するように、図5〜図9に示し
たサブルーチンや、図14〜図18が、制御部130に
おいて実行された際には、制御部130が、識別情報を
有する普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる表示
装置画像を表示させるとともに、停止表示される普通図
柄を定める普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段として
機能させ、始動口画像を、上記普通図柄抽選に当選し、
普通図柄が所定の図柄で停止表示されたことを受けて、
開放状態となる態様とし、制御部130を構成する上記
普通図柄抽選手段が、上記出球率算出手段により得られ
た出球率が予め定められた上限値又は下限値に近づいた
際、上記普通図柄抽選に当選する確率を変化させること
になるのである。
Further, as will be described later, when the subroutine shown in FIGS. 5 to 9 and FIGS. 14 to 18 are executed in the control unit 130, the control unit 130 has a normal symbol having identification information. While displaying the display device image in which the variable display and the stop display are performed, it functions as a normal symbol lottery means for performing a regular symbol lottery that determines the ordinary symbol that is stopped and displayed, and the starting mouth image is won in the above ordinary symbol lottery. ,
In response to the normal design being stopped and displayed with a predetermined design,
As an aspect of the open state, the normal symbol lottery means constituting the control unit 130, when the ball exit rate obtained by the ball exit rate calculation means approaches a predetermined upper limit value or lower limit value, the normal The probability of winning the symbol lottery will be changed.

【0207】図11は、端末機の他の例を示す正面図で
ある。なお、図10に示した構成要素と対応する構成要
素には同一の符号を付した。図11の例は、携帯型の端
末機140を示すもので、端末機140に設けられてい
る入力装置102、例えば、スイッチから遊技者の入力
操作が入力される。また、制御部130(図示せず)
は、端末機140の内部に設けられており、後述するよ
うなCPU108、ROM110、RAM112等から
なり、この制御部130においてパチンコ遊技や可変表
示ゲームを制御するプログラムが実行される。
FIG. 11 is a front view showing another example of the terminal. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component corresponding to the component shown in FIG. The example of FIG. 11 shows a portable terminal device 140, and an input operation of a player is input from an input device 102 provided in the terminal device 140, for example, a switch. In addition, the control unit 130 (not shown)
Is provided inside the terminal 140, and includes a CPU 108, a ROM 110, a RAM 112, etc., which will be described later, and the control unit 130 executes a program for controlling a pachinko game or a variable display game.

【0208】また、この制御部130は通信用インター
フェイス回路120(図示せず)も有し、制御部130
は通信用インターフェイス回路120を介して後述する
サーバとの通信を行い、サーバから送信される制御信号
又は制御情報や、プログラムや、データに基づいてパチ
ンコ遊技や可変表示ゲームを制御するのである。
The control unit 130 also has a communication interface circuit 120 (not shown), and the control unit 130
Communicates with a server, which will be described later, via the communication interface circuit 120, and controls a pachinko game or a variable display game based on a control signal or control information transmitted from the server, a program, or data.

【0209】さらに、端末機140の上面に設けられて
いる表示装置116は、液晶ディスプレイパネルからな
り、図11に示したように、パチンコ遊技機を模したパ
チンコ遊技機画像が表示され、このパチンコ遊技機画像
上においてパチンコ遊技が行われるのである。このパチ
ンコ遊技機画像上においては、上述した可変表示ゲーム
が実行される表示部132及び、普通図柄が変動表示さ
れた後、停止表示される表示装置152が画像として表
示される。さらに、表示部132及び表示装置152に
おいて、上述したような識別情報である図柄の画像が表
示されるのである。
Further, the display device 116 provided on the upper surface of the terminal 140 is composed of a liquid crystal display panel, and as shown in FIG. 11, a pachinko gaming machine image imitating a pachinko gaming machine is displayed. A pachinko game is played on the game machine image. On the pachinko gaming machine image, the display unit 132 in which the above-described variable display game is executed, and the display device 152 that is stopped and displayed after the normal symbol is variably displayed are displayed as an image. Further, on the display unit 132 and the display device 152, the image of the design which is the identification information as described above is displayed.

【0210】また、後述するように、図5〜図9に示し
たサブルーチンや、図14〜図18が、制御部130に
おいて実行された際には、制御部130が、識別情報を
有する普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる表示
装置画像を表示させるとともに、停止表示される普通図
柄を定める普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段として
機能させ、始動口画像を、上記普通図柄抽選に当選し、
普通図柄が所定の図柄で停止表示されたことを受けて、
開放状態となる態様とし、制御部130を構成する上記
普通図柄抽選手段が、上記出球率算出手段により得られ
た出球率が予め定められた上限値又は下限値に近づいた
際、上記普通図柄抽選に当選する確率を変化させること
になるのである。
Further, as will be described later, when the subroutine shown in FIGS. 5 to 9 and FIGS. 14 to 18 are executed in the control unit 130, the control unit 130 has a normal symbol having identification information. While displaying the display device image in which the variable display and the stop display are performed, it functions as a normal symbol lottery means for performing a regular symbol lottery that determines the ordinary symbol that is stopped and displayed, and the starting mouth image is won in the above ordinary symbol lottery. ,
In response to the normal design being stopped and displayed with a predetermined design,
As an aspect of the open state, the normal symbol lottery means constituting the control unit 130, when the ball exit rate obtained by the ball exit rate calculation means approaches a predetermined upper limit value or lower limit value, the normal The probability of winning the symbol lottery will be changed.

【0211】上述したように、図10に示した端末機1
00においては、表示装置116は制御部130から別
体となって構成されており、サーバから送信された表示
制御信号等の各種の制御信号又は制御情報は端末機10
0の制御部130に供給され、制御部130は供給され
た制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、
生成した表示信号を表示装置116に供給するのであ
る。
As described above, the terminal 1 shown in FIG.
In 00, the display device 116 is configured separately from the control unit 130, and various control signals or control information such as a display control signal transmitted from the server is transmitted to the terminal device 10.
0, the control unit 130 generates a display signal based on the supplied control signal or control information,
The generated display signal is supplied to the display device 116.

【0212】一方、図11に示した端末機140は、表
示装置116と一体となって構成されており、サーバか
ら送信された表示制御信号等の制御信号又は制御情報は
端末機140の制御部130に供給され、制御部130
は供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号
を生成し、生成した表示信号を表示装置116に供給す
るのである。以下に示す実施例は、端末機の制御部と表
示装置とが別体となった構成であっても、一体となった
構成であっても、適用することができる。
On the other hand, the terminal device 140 shown in FIG. 11 is configured integrally with the display device 116, and the control signal such as the display control signal or the control information transmitted from the server is controlled by the control unit of the terminal device 140. And is supplied to the control unit 130.
Generates a display signal based on the supplied control signal or control information and supplies the generated display signal to the display device 116. The embodiments described below can be applied whether the control unit of the terminal and the display device are separate or integrated.

【0213】図12は、上述した端末機100又は14
0(以下、パチンコ遊技用端末装置と称する)の構成を
示すブロック図である。また、図13は、このパチンコ
遊技用端末装置と通信回線を介して接続され、種々の制
御信号又は制御情報やデータをパチンコ遊技用端末装置
に供給するサーバ80の構成を示すブロック図である。
FIG. 12 shows the terminal 100 or 14 described above.
It is a block diagram showing a configuration of 0 (hereinafter, referred to as a pachinko gaming terminal device). FIG. 13 is a block diagram showing a configuration of a server 80 which is connected to the pachinko gaming terminal device via a communication line and supplies various control signals or control information and data to the pachinko gaming terminal device.

【0214】遊技者の操作を入力するための入力装置1
02、例えば、キーボードやスイッチは、パチンコ遊技
用端末装置100のインターフェイス回路104に接続
され、インターフェイス回路104は、入出力バス10
6に接続されている。この入出力バス106を介し、中
央処理回路(以下、CPUと称する)108にデータ信
号又はアドレス信号が入出力されるようになされてい
る。入出力バス106には、ROM110及びRAM1
12も接続されている。ROM110及びRAM112
は、後述するようなプログラムや表示装置116に表示
するための画像のデータを記憶する。
Input device 1 for inputting a player's operation
02, for example, a keyboard and a switch are connected to the interface circuit 104 of the pachinko gaming terminal device 100, and the interface circuit 104 is the input / output bus 10.
Connected to 6. A data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 108 via the input / output bus 106. The input / output bus 106 includes a ROM 110 and a RAM 1.
12 is also connected. ROM 110 and RAM 112
Stores a program as will be described later and image data to be displayed on the display device 116.

【0215】また、入出力バス106には、インターフ
ェイス回路群114も接続されている。インターフェイ
ス回路群114には、表示装置116及びスピーカ11
8が接続されており、インターフェイス回路群114
は、CPU108における演算処理の結果に応じて表示
装置116及びスピーカ118の各々に表示信号や音声
信号を供給する。
An interface circuit group 114 is also connected to the input / output bus 106. The interface circuit group 114 includes a display device 116 and a speaker 11.
8 is connected to the interface circuit group 114.
Supplies a display signal and a sound signal to each of the display device 116 and the speaker 118 according to the result of the arithmetic processing in the CPU 108.

【0216】さらに、入出力バス106には、通信用イ
ンターフェイス回路120も接続されている。この通信
用インターフェイス回路120は、公衆電話回線網やロ
ーカルエリアネットワーク(LAN)等の通信回線を介
して後述するサーバ80との通信をするためのものであ
る。
A communication interface circuit 120 is also connected to the input / output bus 106. The communication interface circuit 120 is for communicating with a server 80 described later via a communication line such as a public telephone line network or a local area network (LAN).

【0217】一方、サーバ80は、図13に示すよう
に、ハードディスクドライブ88と、CPU82と、R
OM84と、RAM86と、通信用インターフェイス回
路90と、から構成されている。ハードディスクドライ
ブ88は、パチンコ遊技用端末装置との通信をするため
のプログラムや、パチンコ遊技用端末装置から発せられ
た情報を受信するためのプログラムや、パチンコ遊技を
制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプロ
グラムを記憶する。通信用インターフェイス回路90
は、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク(L
AN)等の通信回線を介して上述したパチンコ遊技用端
末装置100や140との通信をするためのものであ
る。
On the other hand, the server 80, as shown in FIG. 13, has a hard disk drive 88, a CPU 82, an R
It is composed of an OM 84, a RAM 86, and a communication interface circuit 90. The hard disk drive 88 executes a program for communicating with the pachinko gaming terminal device, a program for receiving information issued from the pachinko gaming terminal device, a program for controlling the pachinko gaming device, and a variable display game. Store the control program. Communication interface circuit 90
Is a public telephone line network or local area network (L
It is for communicating with the above-mentioned pachinko gaming terminal devices 100 and 140 via a communication line such as AN).

【0218】上述したような構成とした場合において
は、図10や図11に示したパチンコ遊技機を模したパ
チンコ遊技機画像を、パチンコ遊技用端末装置100の
表示装置116に表示し、遊技盤面、保留ランプ、装飾
ランプ、可変表示ゲームを行うための表示部132や普
通図柄を表示するための表示装置152等の装置を示す
画像や、遊技球を示す画像が表示装置116に表示され
る。さらに、可変表示ゲームを実行するための表示部1
32においては、可変表示ゲームが実行された際には識
別情報である図柄の画像が表示され、表示装置152に
おいては、普通図柄が変動表示された後、停止表示され
るのである。
In the case of the above-mentioned configuration, a pachinko gaming machine image simulating the pachinko gaming machine shown in FIG. 10 or 11 is displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100, and the gaming board surface is displayed. An image showing a device such as a holding lamp, a decoration lamp, a display unit 132 for playing a variable display game, a display device 152 for displaying a normal symbol, or an image showing a game ball is displayed on the display device 116. Furthermore, the display unit 1 for executing the variable display game
In 32, an image of a symbol which is identification information is displayed when the variable display game is executed, and in the display device 152, the ordinary symbol is variably displayed and then stopped.

【0219】以下、パチンコ遊技用端末装置及びサーバ
の各々で実行処理されるサブルーチンを、図14〜図1
8に示す。
The subroutines executed by the pachinko gaming terminal device and the server will be described below with reference to FIGS.
8 shows.

【0220】以下においては、パチンコ遊技用端末装置
100又は140及びサーバ80は予め起動されて定常
動作しているものとする。また、上述したCPU108
やCPU82において用いられる変数は所定の値に初期
化されているものとする。なお、以下の説明において
は、入賞口、始動口、球通過検出器等の装置や遊技球の
各々は、表示装置116において画像として表示され
る。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and the server 80 have been activated in advance and are operating steadily. In addition, the CPU 108 described above
The variables used in the CPU 82 and the CPU 82 are assumed to have been initialized to predetermined values. In the following description, devices such as a winning opening, a starting opening, a ball passage detector, etc. and game balls are displayed as images on the display device 116.

【0221】パチンコ遊技を制御するためのプログラム
や、可変表示ゲームを実行するためのプログラムをパチ
ンコ遊技用端末装置100又は140のROM110に
予め記憶させておき、パチンコ遊技が進行するに従って
必要となる各種の画像データのみをサーバ80から適宜
送信する構成とした場合において、パチンコ遊技用端末
装置100又は140、及びサーバ80において実行さ
れるサブルーチンを図14〜図18に示す。
A program for controlling a pachinko game and a program for executing a variable display game are stored in advance in the ROM 110 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and various types are required as the pachinko game progresses. 14 to 18 show subroutines executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and the server 80 in the case where only the image data of the above is appropriately transmitted from the server 80.

【0222】図14は、遊技球数を検知するために実行
されるサブルーチンであり、パチンコ遊技用端末装置1
00又は140において実行されるサブルーチンであ
る。このサブルーチンは、メインルーチンから所定のタ
イミングでROM110から読み出されて実行されるも
のである。
FIG. 14 is a subroutine executed to detect the number of game balls, which is the pachinko gaming terminal device 1.
00 or 140. This subroutine is read out from the ROM 110 and executed at a predetermined timing from the main routine.

【0223】まず、RAM112に記憶された、遊技盤
上に打ち出された遊技球の数(発射検知数A)を0とし
(ステップS150)、さらに、払い出された遊技球の
数(払出検知数B)を0とする(ステップS151)。
First, the number of game balls launched on the game board (launch detection number A) stored in the RAM 112 is set to 0 (step S150), and the number of game balls dispensed (payout detection number). B) is set to 0 (step S151).

【0224】次に、遊技球が打ち出されたか否かを判断
する(ステップS152)。すなわち、CPU108
が、端末機100又は140に備えられた入力装置10
2から、遊技者の入力操作が入力されたか否かを判断す
る。遊技球が打ち出されたと判断した場合、RAM11
2に記憶された発射検知数Aに1を加算(インクリメン
ト)し、A+1として、RAM112に累積記憶する
(ステップS153)。
Next, it is determined whether a game ball has been launched (step S152). That is, the CPU 108
Is an input device 10 provided in the terminal 100 or 140.
From 2, it is determined whether the player's input operation is input. If it is determined that the game ball has been launched, RAM11
1 is added (incremented) to the number A of firing detections stored in 2, and is cumulatively stored in the RAM 112 as A + 1 (step S153).

【0225】次に、遊技球が払い出されたか否かを判断
する(ステップS154)。すなわち、後述するステッ
プS35若しくはS37の処理が実行されることによ
り、遊技球が払い出されたか、又は、図17に示すステ
ップS306の処理が実行されることにより、遊技球が
払い出されたかを判断する。遊技球が払い出されたと判
断した場合、RAM112に記憶された払出検知数Bに
1を加算(インクリメント)し、B+1として、RAM
112に累積記憶する(ステップS155)。
Next, it is determined whether or not the game balls have been paid out (step S154). That is, whether the game ball has been paid out by executing the process of step S35 or S37 described below, or whether the game ball has been paid out by executing the process of step S306 shown in FIG. to decide. When it is determined that the gaming balls have been paid out, 1 is added (incremented) to the payout detection number B stored in the RAM 112, and the RAM is set as B + 1.
The data is cumulatively stored in 112 (step S155).

【0226】次に、ステップS151の処理を実行して
から所定の期間が経過したか否かについて判断する(ス
テップS156)。所定の期間が経過していないと判断
した場合、処理をステップS152に戻し、再びステッ
プS152〜S155の処理を実行する。
Next, it is determined whether or not a predetermined period has elapsed since the process of step S151 was executed (step S156). When it is determined that the predetermined period has not elapsed, the process is returned to step S152, and the processes of steps S152 to S155 are executed again.

【0227】このように、ステップS156において所
定の期間が経過したと判断するまで、ステップS152
〜S156の処理を繰り返し実行することにより、所定
の期間に打ち出された遊技球の数と、払い出された遊技
球の数とを計測することが可能になる。ステップS15
6において、所定の期間が経過したと判断した場合に
は、本サブルーチンを終了する。この図14に示すサブ
ルーチンが実行されているとき、パチンコ遊技用端末装
置100又は140の制御部130(CPU108)
は、打ち出された遊技球の数を得るための打出遊技球計
測手段、及び、払い出された遊技球の数を得るための払
出遊技球計測手段として機能する。
Thus, until it is determined in step S156 that the predetermined period has elapsed, step S152
By repeatedly executing the processing from S156 to S156, it is possible to measure the number of game balls hit in a predetermined period and the number of game balls paid out. Step S15
When it is determined in 6 that the predetermined period has elapsed, this subroutine is ended. When the subroutine shown in FIG. 14 is being executed, the control unit 130 (CPU 108) of the pachinko gaming terminal device 100 or 140.
, Functions as a launched game ball measuring means for obtaining the number of launched game balls and as a paid-out game ball measurement means for obtaining the number of delivered game balls.

【0228】図15は、パチンコ遊技用端末装置100
又は140において実行されるサブルーチンであり、以
下の説明においては、メインルーチンから所定のタイミ
ングでROM110から読み出されて実行されているも
のとする。なお、このメインルーチンは、サーバ80と
の通信が可能であるか否かを判断するためのプログラム
等のサーバ80との通信をする際に必要となるプログラ
ムを予め含んでいるものとする。
FIG. 15 shows a pachinko gaming terminal device 100.
Alternatively, it is a subroutine executed in 140, and in the following description, it is assumed that the main routine is read from the ROM 110 at a predetermined timing and executed. It is assumed that this main routine includes in advance a program necessary for communicating with the server 80, such as a program for determining whether communication with the server 80 is possible.

【0229】最初に、遊技者の操作によりパチンコ遊技
が開始されて、遊技プログラムが実行処理される(ステ
ップS32)。この遊技プログラムは、パチンコ遊技を
制御する遊技プログラムと、出球率を算出し、算出した
出球率により普通図柄抽選に当選する確率を変化させる
ためのプログラムと、可変表示ゲーム及び大当たり実行
処理を行うためのプログラムと、を含むものであり、ま
た、パチンコ遊技機を模したパチンコ遊技機画像や、背
景画像や変動図柄の画像やキャラクタ画像等を表示装置
116に表示するためのものである。
First, the pachinko game is started by the operation of the player, and the game program is executed (step S32). This game program is a game program that controls a pachinko game, a program for calculating the ball exit rate, a program for changing the probability of winning a normal symbol lottery based on the calculated ball exit rate, a variable display game and a jackpot execution process. And a program for performing, and is for displaying on the display device 116 a pachinko gaming machine image imitating a pachinko gaming machine, a background image, an image of a variable design, a character image, or the like.

【0230】また、パチンコ遊技用端末装置100又は
140において遊技プログラムが実行された際には、遊
技者が入力装置102を操作したことを検出する。遊技
者が入力装置102を操作したと検出したときには、上
述したように、パチンコ遊技用端末装置100又は14
0の表示装置116にはパチンコ遊技機を模したパチン
コ遊技機画像が表示され、このパチンコ遊技機画像上に
可変表示ゲームを表示する表示部132も表示されるの
である。
When the game program is executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, it is detected that the player has operated the input device 102. When it is detected that the player has operated the input device 102, as described above, the pachinko gaming terminal device 100 or 14 is used.
On the display device 116 of 0, a pachinko gaming machine image imitating a pachinko gaming machine is displayed, and the display unit 132 for displaying the variable display game is also displayed on the pachinko gaming machine image.

【0231】さらに、遊技者が遊技球を発射すべく入力
装置102を操作したときには、遊技球が遊技盤面上を
移動するように視認できる遊技球の画像をパチンコ遊技
機画像上に表示するのである。
Furthermore, when the player operates the input device 102 to shoot a game ball, an image of the game ball that can be visually recognized as if the game ball moves on the game board surface is displayed on the pachinko machine image. .

【0232】次に、RAM112に記憶させた発射検知
数A、及び、RAM112に記憶させた払出検知数Bを
読み出し、上記(1)式により出球率を算出する処理を
行う(ステップS33)。出球率算出処理を行う頻度
は、特に限定されるものではないが、例えば、5分ご
と、10分ごと等が挙げられ、この出球率算出処理を行
うことにより、1時間当たりの出球率が算出される。こ
のステップS33において、制御部(CPU108)
は、打ち出された遊技球の数と、払い出された遊技球の
数とから出球率を算出する出球率算出手段として機能す
る。
Next, the firing detection number A stored in the RAM 112 and the payout detection number B stored in the RAM 112 are read out, and a process for calculating the ball ejection rate by the above equation (1) is performed (step S33). The frequency of performing the ball-out rate calculation process is not particularly limited, and examples thereof include every 5 minutes and every 10 minutes. The rate is calculated. In step S33, the control unit (CPU 108)
Is functioning as a ball-out rate calculation means for calculating a ball-out rate from the number of game balls hit and the number of game balls paid out.

【0233】次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS34)。この入賞口は、上述した図
2に示した一般入賞口50及び54a〜54d並びに特
別入賞口56a〜56dに対応する画像部分である。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S34). This winning opening is an image portion corresponding to the above-described general winning openings 50 and 54a to 54d and special winning openings 56a to 56d shown in FIG.

【0234】入賞口に遊技球が入ったと判断したときに
は、入賞口の種類に応じて予め定められた数の遊技球を
払い出す処理を実行する(ステップS35)。また、こ
のステップS35の処理は、パチンコ遊技用端末装置1
00又は140においては、遊技球の数を表示装置11
6の何処かの位置に表示することとしても、遊技球の数
をRAM112に記憶することとしてもよい。
When it is determined that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of gaming balls according to the type of the winning opening is executed (step S35). In addition, the processing of this step S35, the pachinko game terminal device 1
In 00 or 140, the number of game balls is displayed on the display device 11
The number of game balls may be stored in the RAM 112 even if it is displayed at some position of 6.

【0235】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS36)。この始動口は、例えば、上
述した図2に示した始動口44に対応する画像部分であ
る。このステップS36において、始動口に遊技球が入
ったと判断したときには、予め定められた数の遊技球を
払い出す処理を実行し(ステップS37)、さらに、後
述する可変表示ゲームを実行する(ステップS38)。
ステップS35又はS37の処理が実行されていると
き、パチンコ遊技用端末装置100又は140の制御部
130(CPU108)は、入賞口画像に1つの遊技球
画像が入ったと判断したことを受けて、遊技球を所定の
払出数で払い出す払出手段として機能する。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S36). The starting opening is, for example, an image portion corresponding to the starting opening 44 shown in FIG. 2 described above. When it is determined in this step S36 that a game ball has entered the starting opening, a process of paying out a predetermined number of game balls is executed (step S37), and a variable display game described later is executed (step S38). ).
When the process of step S35 or S37 is executed, the control unit 130 (CPU 108) of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 determines that one game ball image has been included in the winning opening image, and thus the game is played. It functions as a payout means for paying out a predetermined number of balls.

【0236】次に、球通過検出器を遊技球が通過したか
否かを判断する(ステップS39)。この球通過検出器
は、例えば、上述した図2に示した球通過検出器55a
及び55bに対応する画像部分である。
Next, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S39). This sphere passage detector is, for example, the sphere passage detector 55a shown in FIG. 2 described above.
And 55b are image portions.

【0237】このステップS39において、球通過検出
器を遊技球が通過したと判断したときには、算出した出
球率が、上限値又は下限値を基準とした所定範囲内に入
ったか否かを判断する(ステップS40)。上記出球率
は、上述したように、一定時間ごとに算出し、記憶した
出球率に基づく値である。出球率が上限値又は下限値を
基準とした所定範囲内に入ったと判断したときには、以
下のような処理を行う。すなわち、出球率が、上限値を
基準とした所定範囲内に入った場合には、普通図柄抽選
に当選する確率を増加させ、下限値を基準とした所定範
囲内に入った場合には、普通図柄抽選に当選する確率を
減少させる(ステップS42)。
In this step S39, when it is judged that the game ball has passed the ball passage detector, it is judged whether or not the calculated discharge rate is within a predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value. (Step S40). As described above, the above-mentioned ball-out rate is a value based on the ball-out rate calculated and stored at regular time intervals. When it is determined that the rate of departure is within a predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value, the following processing is performed. That is, if the exit rate falls within the predetermined range based on the upper limit value, the probability of winning the ordinary symbol lottery is increased, and if it falls within the predetermined range based on the lower limit value, The probability of winning the ordinary symbol lottery is reduced (step S42).

【0238】普通図柄抽選に当選する確率を変更させる
方法として、CPU108は、ROM110に普通図柄
抽選に用いられる確率テーブルを複数記憶させておき、
出球率が、上限値に近づいたとき、下限値に近づいたと
き、上限値及び下限値から離れたときで、それぞれ異な
る確率テーブルをRAM110に設定することとして、
出球率の範囲に該当する確率テーブルを用いて普通図柄
抽選に当選する確率を変更させることができる。
As a method of changing the probability of winning the ordinary symbol lottery, the CPU 108 stores a plurality of probability tables used in the ordinary symbol lottery in the ROM 110,
It is assumed that different probability tables are set in the RAM 110 depending on whether the rate of departure is close to the upper limit value, close to the lower limit value, or far from the upper limit value and the lower limit value.
It is possible to change the probability of winning the normal symbol lottery by using the probability table corresponding to the range of the rate of exit.

【0239】次に、CPU108の演算処理による普通
図柄抽選処理を実行する(ステップS43)。この普通
図柄抽選処理は、上述したような確率で抽選を行い、当
選か否かを決定し、及び、変動表示されていた図柄を停
止表示させて図柄が確定したときにおける図柄を予め定
める処理である。すなわち、CPU108は、RAM1
12に設定した確率テーブル中で、乱数のサンプリング
を行った結果により得られた数値に対応するデータを、
抽選結果とする。なお、このとき、制御部は、普通図柄
抽選を行う普通図柄抽選手段として機能する。次に、C
PU108は、ステップS43の普通図柄抽選の結果に
従って、ステップS44において、普通図柄抽選処理に
より定められた図柄が停止表示されるように、表示装置
152において普通図柄を変動表示させる処理を実行し
てから、停止表示の処理を行う。
Next, the normal symbol lottery process by the calculation process of the CPU 108 is executed (step S43). In this normal symbol lottery process, a lottery is performed with the above-described probability, it is determined whether or not it is won, and the symbols that have been variably displayed are stopped and displayed, and the symbols when the symbols are confirmed are predetermined processes. is there. That is, the CPU 108 uses the RAM 1
In the probability table set to 12, the data corresponding to the numerical values obtained as a result of sampling random numbers is
The result of the lottery. At this time, the control unit functions as an ordinary symbol lottery means for performing an ordinary symbol lottery. Then C
PU108, according to the result of the normal symbol lottery in step S43, in step S44, so that the symbol determined by the normal symbol lottery process is stopped and displayed, after performing the process of displaying the normal symbol in the display device 152 in a variable manner. , Performs stop display processing.

【0240】さらに、ステップS43の普通図柄抽選の
結果に従って、普通図柄抽選処理に当選したか否かを判
断する(ステップS45)。普通図柄抽選処理が当選し
たときには、可動片58a及び58bを駆動して始動口
44を開放状態となるように視認できる画像を表示し
て、始動口44に遊技球が入りやすくなるようにするの
である(ステップS46)。
Further, according to the result of the ordinary symbol lottery in step S43, it is determined whether or not the ordinary symbol lottery process is won (step S45). When the normal symbol lottery process is won, the movable pieces 58a and 58b are driven to display a visually recognizable image so that the starting opening 44 is opened, so that the game ball can easily enter the starting opening 44. Yes (step S46).

【0241】次に、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS47)。遊技が終了したか否かの判断は、
遊技者が遊技を終了すべく入力装置102を操作したこ
とを検出したときや、遊技球が予め定められた数だけ遊
技盤面に発射されたことを判断したときに、遊技が終了
したと判断するのである。遊技が終了していないと判断
したときには、上述したステップS32に処理を戻す。
Next, it is determined whether or not the game is over (step S47). Judgment whether the game is over,
The game is judged to have ended when it is detected that the player has operated the input device 102 to end the game, or when it has been judged that a predetermined number of game balls have been launched onto the game board surface. Of. When it is determined that the game has not ended, the processing is returned to step S32 described above.

【0242】一方、遊技が終了したと判断したときに
は、発射した遊技球の数や払い戻した遊技球の数等を示
す遊技結果や、遊技が終了したことを示す遊技終了情報
をサーバ80に送信し(ステップS48)、本サブルー
チンを終了する。
On the other hand, when it is determined that the game has ended, a game result indicating the number of game balls shot and the number of game balls refunded, and game end information indicating that the game has ended are transmitted to the server 80. (Step S48), this subroutine is completed.

【0243】図16は、図15に示したサブルーチンの
ステップS38において呼び出されて実行される可変表
示ゲームを処理するサブルーチンを示すフローチャート
である。なお、図16に示したフローチャートには、図
8に示したフローチャートのステップと同様の処理をす
るステップには同一の符号を付した。
FIG. 16 is a flow chart showing a subroutine for processing the variable display game called and executed in step S38 of the subroutine shown in FIG. Note that in the flowchart shown in FIG. 16, steps that perform the same processing as the steps in the flowchart shown in FIG.

【0244】最初に、本サブルーチンが呼び出されて可
変表示ゲームが実行開始された旨を示す情報をサーバ8
0に送信する(ステップS61)。次に、可変表示ゲー
ムにおいて必要とされる識別情報画像である変動図柄の
画像や、背景画像や、キャラクタ画像となる画像データ
及び制御プログラム等をサーバ80から受信する(ステ
ップS62)。また、後述するステップS210におい
て、大当たり実行処理が開始されて大当たり状態が発生
したときに表示部132に表示される演出画像等となる
画像データ及び制御プログラム等を、このステップS6
2において、サーバ80から受信する。なお、大当たり
実行処理が開始されたときに用いられる画像データ及び
制御プログラムは、大当たり実行処理が開始される際
に、サーバ80から受信することとしてもよい。
[0244] First, the information indicating that the variable display game is started by calling this subroutine is sent to the server 8.
0 (step S61). Next, the image of the variable pattern which is the identification information image required in the variable display game, the background image, the image data to be the character image, the control program, and the like are received from the server 80 (step S62). In step S210, which will be described later, the image data and the control program, which are the effect images and the like displayed on the display unit 132 when the jackpot execution process is started and the jackpot state occurs, are stored in this step S6.
In 2, the data is received from the server 80. The image data and the control program used when the jackpot execution process is started may be received from the server 80 when the jackpot execution process is started.

【0245】次いで、パチンコ遊技用端末装置100又
は140のCPU108の演算処理による内部抽選処理
を実行する(ステップS200)。この内部抽選処理
は、変動表示される複数の組に属する図柄を全て停止表
示させて図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせ
を予め定める処理であり、CPU108は、後述するよ
うに、内部抽選処理により定められた図柄の組み合わせ
で図柄が表示部132において停止表示されるように図
柄の変動表示と停止表示との処理を行うのである。
Next, the internal lottery process is executed by the arithmetic process of the CPU 108 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S200). This internal lottery process is a process of predetermining a symbol combination when all symbols belonging to a plurality of variably displayed groups are stopped and displayed and the symbol is fixed, and the CPU 108 executes the internal lottery process as described later. The variable display and the stop display of the symbols are performed so that the symbols are stopped and displayed on the display unit 132 by the combination of the determined symbols.

【0246】次いで、CPU108によって、上記制御
プログラムが実行され、その結果に基づいて、背景画像
が選択されるとともに、背景画像の画面構成情報が生成
され(ステップS201)、キャラクタ画像が選択され
るとともに、キャラクタ画像の画面構成情報が生成され
(ステップS202)、識別情報である変動図柄の画面
構成情報が生成される(ステップS203)。
Next, the CPU 108 executes the above control program, and based on the result, selects the background image, generates the screen configuration information of the background image (step S201), and selects the character image. The screen configuration information of the character image is generated (step S202), and the screen configuration information of the variable symbol that is the identification information is generated (step S203).

【0247】次に、複数、例えば、3つの組のうち、1
つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングである
か否かを判断する(ステップS204)。図柄を停止表
示させるタイミングであると判断したときには、1つの
図柄が停止表示される態様で、変動図柄画像を選択し、
画面構成情報を生成する(ステップS205)。
Next, among a plurality of sets, for example, three sets, one
It is determined whether it is time to stop and display the symbols belonging to one set (step S204). When it is determined that it is time to stop and display the symbols, one variable symbol is displayed in a stopped manner, and the variable symbol image is selected.
The screen configuration information is generated (step S205).

【0248】そして、生成された画面構成情報に基づい
て、ステップS62において受信した上記画像データの
うち、必要な画像データが読み出され、表示部132に
表示される画像データとされた後、表示部に表示される
(ステップS206)。
Then, based on the generated screen configuration information, the necessary image data among the image data received in step S62 is read out and made into the image data to be displayed on the display unit 132, and then displayed. Is displayed on the page (step S206).

【0249】上述したステップS201〜S206の処
理が繰り返し実行されることにより、表示装置116に
表示した表示部132において、背景画像やキャラクタ
画像からなる通常画像が表示されるのである。
By repeating the above-described steps S201 to S206, the normal image including the background image and the character image is displayed on the display unit 132 displayed on the display device 116.

【0250】次に、複数の組に属する図柄の全てが停止
表示されたか否かを判断する(ステップS207)。複
数の組に属する図柄の全てが停止表示されていないと判
断したときには、処理をステップS201に戻す。一
方、ステップS207において、複数の組に属する図柄
の全てが停止表示されたと判断した場合には、停止表示
された複数の変動図柄の図柄の組み合わせが、大当たり
状態となる図柄の組み合わせと合致したか否かについて
判断する(ステップS208)。ただし、大当たりを発
生させるか否か、すなわち、停止表示された3つの変動
図柄の図柄の組み合わせが、大当たり状態となる図柄の
組み合わせと合致するか否かについては、上述したステ
ップS200における内部抽選処理の結果により、予め
定められている。
Next, it is determined whether or not all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed (step S207). When it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the process is returned to step S201. On the other hand, in step S207, when it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets are stopped and displayed, the combination of the symbols of the plurality of variable symbols that are stopped and displayed matches the combination of the symbols that are the jackpot state. It is determined whether or not (step S208). However, whether or not a big hit is generated, that is, whether or not the combination of the symbols of the three variable symbols that are stopped and displayed matches the combination of the symbols that are in the big hit state, the internal lottery process in step S200 described above. The result is determined in advance.

【0251】ステップS208において、停止表示され
た複数の変動図柄の図柄の組み合わせが、大当たり状態
となる図柄の組み合わせと合致したと判断した場合に
は、大当たり状態となり、図17に示す大当たり実行処
理のサブルーチンが実行され、例えば、大入賞口画像が
複数の回数開放状態の態様となる(ステップS20
9)。一方、ステップS208において、停止表示され
た複数の変動図柄の図柄の組み合わせが、大当たり状態
となる図柄の組み合わせと合致していないと判断した場
合、又は、ステップS209の処理を実行した場合、可
変表示ゲームが終了した旨を示す情報、及び、可変表示
ゲームの結果情報をサーバ80に送信し(ステップS6
4)、本サブルーチンを終了する。なお、大当たり状態
における遊技の結果情報は、後述する大当たり実行処理
が終了したとき、サーバ80に送信することとしてもよ
い。
In step S208, when it is determined that the combination of the symbols of the plurality of variable symbols that are stopped and displayed matches the combination of the symbols that are in the jackpot state, the jackpot state is set and the jackpot execution process shown in FIG. 17 is performed. The subroutine is executed, and for example, the special winning opening image is in a state of being opened a plurality of times (step S20).
9). On the other hand, in step S208, when it is determined that the combination of the symbols of the plurality of variable symbols that are stopped and displayed does not match the combination of the symbols that are in the big hit state, or when the process of step S209 is executed, the variable display Information indicating that the game is over and result information of the variable display game are transmitted to the server 80 (step S6).
4) Then, this subroutine is finished. It should be noted that the game result information in the jackpot state may be transmitted to the server 80 when the jackpot execution process described later is completed.

【0252】図17は、図16に示す可変表示ゲーム処
理ルーチンのステップS209において呼び出されて実
行される大当たり実行処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。なお、図17に示すフローチャートに
は、図9に示すフローチャートのステップと同様の処理
をするステップには同一の符号を付した。以下の説明で
は、大当たり状態において断続的に15回の大当たり遊
技が提供されることとする。また、当該大当たり遊技
は、大入賞口が開放状態となってから、当該大入賞口に
10球の遊技球が入るまで、又は、所定の時間が経過す
るまでを1回とする遊技であるとする。さらに、1回の
大当たり遊技を、1ラウンドともいうこととする。
FIG. 17 is a flow chart showing a jackpot execution processing subroutine called and executed in step S209 of the variable display game processing routine shown in FIG. Note that in the flowchart shown in FIG. 17, steps that perform the same processing as the steps in the flowchart shown in FIG. In the following description, it is assumed that the jackpot game is provided 15 times intermittently in the jackpot state. Further, the jackpot game is a game that is played once after the special winning opening is opened until 10 game balls enter the special winning opening or until a predetermined time elapses. To do. Furthermore, one jackpot game is also called one round.

【0253】この大当たり実行処理ルーチンにおいて
は、まず、大当たり遊技の回数であるnをn=1に設定
する(ステップS301)。すなわち、CPU108
は、RAM112に設けられた大当たり遊技の回数を記
憶するテーブル(ラウンド数記憶テーブル)にn=1で
あることを記憶させる。
In this jackpot execution processing routine, first, the number n of jackpot games is set to n = 1 (step S301). That is, the CPU 108
Causes the table (round number storage table) for storing the number of jackpot games provided in the RAM 112 to store that n = 1.

【0254】次いで、大入賞口画像が開放状態となるタ
イミングであるか否かを判断する(ステップS30
2)。上記大入賞口画像が開放状態となるタイミングで
あると判断したときは、大入賞口画像を開放状態の態様
で表示する(ステップS303)。これにより、遊技者
が大入賞口へ遊技球を入れることが可能となる。一方、
上記大入賞口画像が開放状態の態様となるタイミングで
ないと判断したときは、ステップS302に戻す。
Next, it is determined whether or not it is time to open the special winning opening image (step S30).
2). When it is determined that it is time to open the special winning opening image, the special winning opening image is displayed in the open state (step S303). This allows the player to insert a game ball into the special winning opening. on the other hand,
When it is determined that it is not the timing when the special winning opening image is in the open state, the process returns to step S302.

【0255】次に、大入賞口画像に遊技球画像が重なっ
たか否かを判断する(ステップS304)。そして、大
入賞口画像に遊技球画像が重なったと判断した際には、
CPU108は、RAM112に設けられた大入賞口に
入った遊技球の数を記憶するテーブル(大入賞口遊技球
記憶テーブル)に遊技球の数を記憶させる(ステップS
305)。次いで、大入賞口遊技球記憶テーブルに記憶
された大入賞口に入った遊技球の数に応じて、予め定め
られた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップ
S306)。なお、このステップS306の処理は、パ
チンコ遊技用端末装置100又は140においては、遊
技球の数を表示装置116の何処かの位置に表示するこ
ととしても、遊技球の数をRAM112に記憶すること
としてもよい。
Next, it is determined whether or not the game ball image overlaps the special winning opening image (step S304). Then, when it is determined that the game ball image overlaps with the special winning opening image,
The CPU 108 stores the number of game balls in a table (large prize hole game ball storage table) that is provided in the RAM 112 and stores the number of game balls that have entered the special prize hole (step S).
305). Next, a process of paying out a predetermined number of game balls is executed according to the number of game balls entering the special winning opening stored in the special winning opening game ball storage table (step S306). In the process of step S306, in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, even if the number of game balls is displayed at some position on the display device 116, the number of game balls is stored in the RAM 112. May be

【0256】一方、大入賞口画像に遊技球が重なってい
ないと判断したときは、次に、大入賞口に所定の数の遊
技球が入ったか否かを判断する(ステップS307)。
すなわち、CPU108は、大入賞口遊技球記憶テーブ
ルに記憶された遊技球の数とRAMの別の領域に記憶さ
れた所定の遊技球の数(10球)とを比較し、大入賞口
に入った遊技球が所定の数(10球)となっているか否
かを判断する。
On the other hand, if it is determined that the game balls do not overlap the special winning opening image, then it is determined whether or not a predetermined number of game balls have entered the special winning opening (step S307).
That is, the CPU 108 compares the number of game balls stored in the special winning hole game ball storage table with a predetermined number of game balls (10 balls) stored in another area of the RAM, and enters the special winning port. It is determined whether the number of game balls is a predetermined number (10 balls).

【0257】大入賞口に所定の数の遊技球が入っていな
いと判断したときは、大入賞口画像が開放状態の態様と
なってから所定の時間が経過したか否かを判断する(ス
テップS308)。すなわち、CPU108は、ステッ
プS302において開始した経過時間のカウントが、所
定の時間に達したか否かについて判断する。大入賞口画
像が開放状態の態様となってから所定の時間が経過して
いないと判断したときは、処理をステップS304に戻
す。
When it is determined that the predetermined number of game balls has not entered the special winning opening, it is determined whether or not a predetermined time has passed since the special winning opening image was in the open state (step). S308). That is, the CPU 108 determines whether or not the elapsed time count started in step S302 reaches a predetermined time. When it is determined that the predetermined time has not elapsed since the special winning opening image is in the open state, the process is returned to step S304.

【0258】一方、ステップS307において、大入賞
口に所定の数の遊技球が入ったと判断したとき、又は、
ステップS308において所定の時間が経過したと判断
したときには、大入賞口画像を閉鎖状態の態様とする
(ステップS309)。このように大入賞口画像の開放
時間は、大入賞口に入った遊技球の数か、時間かのいず
れかの要素により判断され、大入賞口に所定の数の遊技
球が入れば、所定の時間に達しなくとも大入賞口画像は
閉鎖状態の態様とされ、一方、大入賞口に入った遊技球
の数が所定の値に達していなくても、所定の時間が経過
すれば、大入賞口画像は閉鎖状態の態様とされるのであ
る。
On the other hand, when it is determined in step S307 that a predetermined number of game balls have entered the special winning opening, or
When it is determined in step S308 that the predetermined time has elapsed, the special winning opening image is brought into the closed state (step S309). In this way, the opening time of the special winning opening image is determined by either the number of game balls that have entered the special winning opening or the time, and if a predetermined number of game balls enter the special winning opening, a predetermined value is determined. Even if it does not reach the time, the special winning opening image is in a closed state, while if the predetermined time elapses even if the number of game balls entering the special winning opening has not reached a predetermined value, The winning opening image is in a closed state.

【0259】次に、大当たり遊技の回数であるnに1を
加算して、n=n+1とするように設定する(ステップ
S310)。すなわち、CPU108は、RAM112
に設けられたラウンド数記憶テーブルにn=n+1とな
るようにを記憶させる。そして、大当たり遊技の回数n
が15以下であるか否かを判断する(ステップS31
1)。すなわち、CPU108は、まず、ラウンド数記
憶テーブルに記憶された大当たり遊技の回数を読み出
し、この回数とRAMの別の領域に記憶されたn=15
のデータとを比較し、大当たり遊技の回数nがn≦15
であるか否かを判断する。大当たり遊技の回数nがn≦
15であると判断されたときには、処理をステップS3
02に戻す。従って、本サブルーチンでは、nが15を
超えるまで、繰り返し大当たり遊技が行われることとな
る。一方、大当たり遊技の回数であるnが15を超える
と判断したときには、本サブルーチンを終了する。
Next, 1 is added to n, which is the number of jackpot games, to set n = n + 1 (step S310). That is, the CPU 108 has the RAM 112.
Is stored in the round number storage table provided in (1) so that n = n + 1. And the number of jackpot games n
Is determined to be 15 or less (step S31)
1). That is, the CPU 108 first reads the number of jackpot games stored in the round number storage table, and this number and n = 15 stored in another area of the RAM.
Compared with the data of, the number n of jackpot games is n ≦ 15
Or not. Number of jackpot games n is n ≦
If it is determined to be 15, the process proceeds to step S3.
Return to 02. Therefore, in this subroutine, the jackpot game is repeatedly played until n exceeds 15. On the other hand, when it is determined that n, which is the number of big hit games, exceeds 15, this subroutine is finished.

【0260】なお、上述した大当たり実行処理ルーチン
が実行されている間、表示部132では、大当たり状態
が発生していることを遊技者に認識させるとともに、遊
技を盛り上げるための演出画像が表示される。
While the jackpot execution processing routine described above is being executed, the display unit 132 causes the player to recognize that the jackpot state has occurred, and displays an effect image for enlivening the game. .

【0261】また、本発明では、出球率が下限値に近づ
いた際、普通図柄抽選に当選する確率を増加させること
により、始動口が開放状態となる確率が高くなる。従っ
て、始動口に入る遊技球の数が多くなり、大当たりが発
生する確率が高くなり、多数の遊技球の払い出し受ける
確率が上昇し、出球率を増加させることができる。逆
に、出球率が上限値を基準とした所定範囲内に入った
際、普通図柄抽選に当選する確率を減少させることによ
り、出球率を減少させることができる。
Further, in the present invention, when the rate of exit is close to the lower limit value, the probability of winning the ordinary symbol lottery is increased to increase the probability that the starting opening will be opened. Therefore, the number of game balls entering the starting port is increased, the probability of a big hit is increased, the probability of receiving a large number of game balls is increased, and the ball exit rate can be increased. On the contrary, when the exit rate falls within a predetermined range based on the upper limit value, it is possible to reduce the exit rate by reducing the probability of winning the ordinary symbol lottery.

【0262】図18は、図16に示した如きパチンコ遊
技用端末装置100又は140において実行される端末
側処理ルーチンに対応して、サーバ80において実行さ
れるサブルーチンを示すフローチャートである。サーバ
80は、予め起動されており、図18に示すサブルーチ
ンは、予め実行されているメインルーチンから呼び出さ
れて実行されるものとする。
FIG. 18 is a flow chart showing a subroutine executed by the server 80 corresponding to the terminal side processing routine executed by the pachinko gaming terminal device 100 or 140 as shown in FIG. It is assumed that the server 80 has been started in advance, and the subroutine shown in FIG. 18 is called and executed from a main routine that has been executed in advance.

【0263】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140において可変表示ゲームが開始された旨を示す
情報を受信したか否かを判断する(ステップS71)。
可変表示ゲームが開始された旨を示す情報を受信してい
ないと判断したときには、本サブルーチンを直ちに終了
する。
First, it is determined whether or not the information indicating that the variable display game is started is received in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S71).
When it is determined that the information indicating that the variable display game has started is not received, this subroutine is immediately ended.

【0264】一方、可変表示ゲームが開始された旨を示
す情報を受信したと判断したときには、可変表示ゲーム
において必要とされる識別情報画像である変動図柄の画
像や、背景画像や、キャラクタ画像となる画像データ及
び制御プログラム等をパチンコ遊技用端末装置100又
は140に送信する(ステップS72)。このステップ
S72は、上述した図16に示したステップS62の処
理に対応するものである。
On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game is started is received, the image of the variable pattern which is the identification information image required in the variable display game, the background image, and the character image are displayed. The following image data, control program, etc. are transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S72). This step S72 corresponds to the processing of step S62 shown in FIG. 16 described above.

【0265】次に、可変表示ゲームを終了した旨を示す
情報を受信したか否かを判断する(ステップS75)。
このステップS75の処理は、上述した図16のステッ
プS64の処理に対応する処理である。ステップS75
において、可変表示ゲームを終了した旨を示す情報を受
信していないと判断したときには、処理をステップS7
5に戻す。一方、可変表示ゲームを終了した旨を示す情
報を受信したと判断したときには、本サブルーチンを終
了する。
Next, it is determined whether or not the information indicating that the variable display game is finished is received (step S75).
The process of step S75 is a process corresponding to the process of step S64 of FIG. 16 described above. Step S75
When it is determined that the information indicating that the variable display game is finished is not received in step S7, the processing is performed in step S7.
Return to 5. On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game is finished is received, this subroutine is finished.

【0266】上述した構成とした場合には、端末機であ
るパチンコ遊技用端末装置100又は140の表示装置
116に表示された表示部132において、入賞口画像
に1つの遊技球画像が入る態様で表示させたとき、パチ
ンコ遊技用端末装置100又は140(制御部130)
を、識別情報を有する普通図柄の変動表示及び停止表示
が行われる表示装置画像を表示させるとともに、停止表
示される普通図柄を定める普通図柄抽選を行う普通図柄
抽選手段として機能させ、始動口画像を、上記普通図柄
抽選に当選し、普通図柄が所定の図柄で停止表示された
ことを受けて、開放状態となる態様とし、制御部130
を構成する上記普通図柄抽選手段が、上記出球率算出手
段により得られた出球率が、予め定められた上限値又は
下限値に近づいた際、上記普通図柄抽選に当選する確率
を変化させるように、識別情報画像である変動図柄の画
像や、背景画像や、キャラクタ画像となる画像データ及
び制御プログラム等をサーバ80はパチンコ遊技用端末
装置100又は140に対して送信し、サーバ80は端
末機であるパチンコ遊技用端末装置100又は140を
制御するのである。
In the case of the above-mentioned configuration, in the display unit 132 displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 which is a terminal device, one gaming ball image is included in the winning opening image. When displayed, the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (control unit 130)
The, while displaying a display device image that is displayed variable display and stop display of the normal symbol having identification information, to function as a normal symbol lottery means to perform a normal symbol lottery that determines the normal symbol to be stopped displayed, the start mouth image, , The normal symbol lottery is won, and in response to the normal symbol being stopped and displayed in a predetermined symbol, the control unit 130 is brought into an open state.
The ordinary symbol lottery means constituting the, the ball-out rate obtained by the ball-out rate calculation means, when approaching a predetermined upper limit value or lower limit value, change the probability of winning in the normal symbol lottery As described above, the server 80 transmits the image of the variable pattern that is the identification information image, the background image, the image data that becomes the character image, the control program, and the like to the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and the server 80 transmits the terminal. It controls the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a machine.

【0267】本発明では、図14〜図17を用いて説明
したように、パチンコ遊技を制御するためのプログラム
と、出球率を算出し、算出し出球率により普通図柄抽選
に当選する確率を変化させるためのプログラムと、可変
表示ゲーム及び大当たり実行処理を行うためのプログラ
ムをパチンコ遊技用端末装置100又は140のROM
110に予め記憶させておき、パチンコ遊技が進行する
に従って必要となる各種の画像データや音データのみを
サーバ80から適宜送信する構成とすることが可能であ
るが、さらに、本発明では、サーバ80のハードディス
クドライブ88等の記憶媒体に記憶されている各種のプ
ログラムをサーバ80がパチンコ遊技用端末装置100
又は140に供給し、パチンコ遊技用端末装置100又
は140において供給されたプログラムを実行する構成
とすることが可能である。
In the present invention, as described with reference to FIG. 14 to FIG. 17, a program for controlling a pachinko game and the ball exit rate are calculated, and the probability of winning the normal symbol lottery based on the calculated ball exit rate is calculated. ROM of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 for changing the game and a program for performing the variable display game and the jackpot execution process.
110 may be stored in advance and only the various image data and sound data required as the pachinko game progresses may be appropriately transmitted from the server 80. Further, in the present invention, the server 80 is also possible. The server 80 executes various programs stored in a storage medium such as the hard disk drive 88 of the pachinko gaming terminal device 100.
Alternatively, the configuration may be such that the program is supplied to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and the program supplied to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is executed.

【0268】上述したような構成とした場合には、パチ
ンコ遊技用端末装置100又は140において遊技が開
始される前に、パチンコ遊技を実行するためのプログラ
ム及び各種の画像データがサーバ80から常に送信され
るため、サーバ80においてプログラムや画像データが
更新されたときには、遊技者は常に最新の遊技を楽しむ
ことができるのである。
In the case of the above-mentioned structure, the program for executing the pachinko game and various image data are always transmitted from the server 80 before the game is started in the pachinko gaming terminal device 100 or 140. Therefore, when the program and the image data are updated in the server 80, the player can always enjoy the latest game.

【0269】このような構成とした場合には、パチンコ
遊技用端末装置100又は140を、識別情報を有する
普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる表示装置画
像を表示させるとともに、停止表示される普通図柄を定
める普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段として機能さ
せ、始動口画像を、上記普通図柄抽選に当選し、普通図
柄が所定の図柄で停止表示されたことを受けて、開放状
態となる態様とし、制御部130を構成する上記普通図
柄抽選手段が、上記出球率算出手段により得られた出球
率が、予め定められた上限値又は下限値に近づいた際、
上記普通図柄抽選に当選する確率を変化させるプログラ
ムや、遊技を実行するために必要な各種の画像データ
が、サーバ80のハードディスクドライブ88等のコン
ピュータ読み取り可能な記憶媒体に格納されているので
ある。
In the case of such a configuration, the pachinko gaming terminal device 100 or 140 displays the display device image in which the variable display and the stop display of the ordinary symbol having the identification information are displayed, and the display is stopped. Functioning as a normal symbol lottery means to perform ordinary symbol lottery that determines the ordinary symbol, the starting mouth image is won in the above-mentioned ordinary symbol lottery, and in response to the ordinary symbol being stopped and displayed in a predetermined symbol, it will be in an open state. As a mode, the ordinary symbol lottery means constituting the control unit 130, when the ball-out rate obtained by the ball-out rate calculation means is close to a predetermined upper limit value or lower limit value,
A program for changing the probability of winning the above-mentioned normal symbol lottery and various image data necessary for executing a game are stored in a computer-readable storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80.

【0270】また、本発明では、パチンコ遊技を制御す
る遊技プログラムや、可変表示ゲームを実行するための
プログラムのみがサーバ80から送信され、画像データ
や音データは、パチンコ遊技用端末装置100又は14
0のROM110に予め記憶されており、必要となる画
像データや音データをROM110から適宜読み出す構
成とすることも可能である。
Further, in the present invention, only the game program for controlling the pachinko game and the program for executing the variable display game are transmitted from the server 80, and the image data and the sound data are the pachinko game terminal device 100 or 14.
It is also possible to have a configuration in which necessary image data and sound data that are stored in advance in the ROM 110 of 0 are read out from the ROM 110 as appropriate.

【0271】このような構成とした場合には、パチンコ
遊技用端末装置100又は140を、識別情報を有する
普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる表示装置画
像を表示させるとともに、停止表示される普通図柄を定
める普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段として機能さ
せ、始動口画像を、上記普通図柄抽選に当選し、普通図
柄が所定の図柄で停止表示されたことを受けて、開放状
態となる態様とし、制御部130を構成する上記普通図
柄抽選手段が、上記出球率算出手段により得られた出球
率が、予め定められた上限値又は下限値に近づいた際、
上記普通図柄抽選に当選する確率を変化させるプログラ
ムが、サーバ80のハードディスクドライブ88等のコ
ンピュータ読み取り可能な記憶媒体に格納されているの
である。
In the case of such a configuration, the pachinko gaming terminal device 100 or 140 displays the display device image in which the variable display and the stop display of the normal symbol having the identification information are performed, and the display is stopped. Functioning as a normal symbol lottery means to perform ordinary symbol lottery that determines the ordinary symbol, the starting mouth image is won in the above-mentioned ordinary symbol lottery, and in response to the ordinary symbol being stopped and displayed in a predetermined symbol, it will be in an open state. As a mode, the ordinary symbol lottery means constituting the control unit 130, when the ball-out rate obtained by the ball-out rate calculation means is close to a predetermined upper limit value or lower limit value,
The program for changing the probability of winning the ordinary symbol lottery is stored in a computer-readable storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80.

【0272】また、可変表示ゲームが開始されたときに
は、可変表示ゲームを実行するための制御プログラムを
常にダウンロードするため、遊技者は最新の可変表示ゲ
ームを楽しむことができると共に、画像データや音デー
タについてはダウンロードする必要がないが故に、パチ
ンコ遊技用端末装置100又は140の表示装置116
において演出画像を速やかに表示することができ、スピ
ーカ118から遊技状況に応じた音を速やかに出力する
ことができるのである。
Further, when the variable display game is started, the control program for executing the variable display game is always downloaded, so that the player can enjoy the latest variable display game, and the image data and sound data can be enjoyed. Since it does not need to be downloaded, the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140
In, the effect image can be displayed promptly, and the sound corresponding to the game situation can be promptly output from the speaker 118.

【0273】さらに、本発明では、パチンコ遊技を制御
するためのプログラムや、可変表示ゲームを実行するた
めのプログラム等のプログラムをサーバ80が記憶し、
パチンコ遊技や可変表示ゲームが必要とする画像データ
をパチンコ遊技用端末装置100又は140のROM1
10が記憶する構成とすることも可能である。このと
き、パチンコ遊技の進行はサーバ80が行い、パチンコ
遊技用端末装置100又は140は、サーバ80におい
て行われたパチンコ遊技の進行に従って送信される制御
信号又は制御情報に応じて画像を選択し、選択された画
像を表示装置116に表示することになる。
Further, in the present invention, the server 80 stores programs such as a program for controlling a pachinko game and a program for executing a variable display game,
Image data required for a pachinko game or a variable display game is stored in the ROM 1 of the pachinko game terminal device 100 or 140.
It is also possible to adopt a configuration in which 10 is stored. At this time, the server 80 performs the progress of the pachinko game, and the pachinko game terminal device 100 or 140 selects an image according to the control signal or the control information transmitted in accordance with the progress of the pachinko game performed in the server 80, The selected image will be displayed on the display device 116.

【0274】このような構成とした場合には、パチンコ
遊技用端末装置100又は140を、識別情報を有する
普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる表示装置画
像を表示させるとともに、停止表示される普通図柄を定
める普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段として機能さ
せ、始動口画像を、上記普通図柄抽選に当選し、普通図
柄が所定の図柄で停止表示されたことを受けて、開放状
態となる態様とし、制御部130を構成する上記普通図
柄抽選手段が、上記出球率算出手段により得られた出球
率が、予め定められた上限値又は下限値に近づいた際、
上記普通図柄抽選に当選する確率を変化させるように、
サーバ80はパチンコ遊技用端末装置100又は140
を制御するのである。
In the case of such a configuration, the pachinko gaming terminal device 100 or 140 displays the display device image in which the variable display and the stop display of the ordinary symbol having the identification information are performed, and the display is stopped. Functioning as a normal symbol lottery means to perform ordinary symbol lottery that determines the ordinary symbol, the starting mouth image is won in the above-mentioned ordinary symbol lottery, and in response to the ordinary symbol being stopped and displayed in a predetermined symbol, it will be in an open state. As a mode, the ordinary symbol lottery means constituting the control unit 130, when the ball-out rate obtained by the ball-out rate calculation means is close to a predetermined upper limit value or lower limit value,
To change the probability of winning the above normal symbol lottery,
The server 80 is a pachinko gaming terminal device 100 or 140.
To control.

【0275】なお、上述した図13から図18に示した
実施例においては、表示装置116に表示されたパチン
コ遊技機を模したパチンコ遊技機の画像上に表示された
表示部132のみにおいて、変動図柄の画像と、背景画
像と、キャラクタ画像が表示される場合を示したが、表
示装置116の全面において変動図柄の画像と、背景画
像と、キャラクタ画像を表示することとしてもよい。
In the embodiment shown in FIG. 13 to FIG. 18 described above, the fluctuation is caused only in the display section 132 displayed on the image of the pachinko gaming machine which is similar to the pachinko gaming machine displayed on the display device 116. Although the case where the image of the design, the background image, and the character image are displayed is shown, the image of the variable design, the background image, and the character image may be displayed on the entire surface of the display device 116.

【0276】[0276]

【発明の効果】本発明によれば、例えば、遊技媒体の数
に関する数値が下限値を基準とした所定範囲内に入った
際、当たり抽選に当選する確率を増加させることによ
り、多くの遊技媒体を獲得できるチャンスを増やし、こ
れにより遊技媒体の減少を抑制し、逆に、遊技媒体の数
に関する数値が上限値を基準とした所定範囲内に入った
際、当たり抽選に当選する確率を減少させることによ
り、多くの遊技媒体が獲得できるチャンスを減らし、こ
れにより遊技媒体の増加を抑制することができる。この
ように、遊技媒体の数に関する数値が上限値又は下限値
を基準とした所定範囲内に入った際、当たり抽選に当選
する確率を変化させて払い出される遊技媒体の数を調整
し、遊技媒体の数に関する数値が上限値から下限値まで
の範囲内に収まるようにするため、試験場において行う
出球率等の検査を省略することが可能となり、例えば、
抜き打ち検査のみで対応可能とすることができる。ま
た、例えば、パチンコ遊技機において、遊技盤上に植設
された複数の釘の傾き等が調整された場合であっても、
払い出される遊技球の数を調整することにより、遊技媒
体の数に関する数値が上限値から下限値までの範囲内に
収まるようにするため、上限値を超えたり下限値を下回
ったりすることが殆どなく、遊技者に対して健全な遊技
を提供することができる。
According to the present invention, for example, when the numerical value relating to the number of game media falls within a predetermined range based on the lower limit value, the probability of winning the winning lottery is increased to increase the number of game media. Increase the chances of winning the game media, thereby suppressing the decrease of the game media, and conversely, when the number related to the number of game media falls within a predetermined range based on the upper limit, the probability of winning the winning lottery is reduced. As a result, it is possible to reduce the chances that a large number of game media can be acquired, and thereby suppress an increase in the game media. In this way, when the numerical value regarding the number of game media falls within a predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value, the probability of winning the winning lottery is changed to adjust the number of game media to be paid out, In order to keep the numerical value related to the number within the range from the upper limit value to the lower limit value, it is possible to omit the inspection such as the ball exit rate performed at the test site.
It is possible to deal with it by only an unannounced inspection. Also, for example, in a pachinko gaming machine, even when the inclination of a plurality of nails planted on the gaming board is adjusted,
By adjusting the number of game balls to be paid out so that the numerical value related to the number of game media falls within the range from the upper limit value to the lower limit value, it rarely exceeds the upper limit value or falls below the lower limit value. Therefore, a healthy game can be provided to the player.

【0277】また、上述したような本発明に係るパチン
コ遊技機によれば、例えば、出球率が下限値に近づいた
際、普通図柄抽選に当選する確率を増加させることによ
り、始動口が開放される確率を増加させて多数の遊技球
を獲得できるチャンスを増やし、これにより出球率の減
少を抑制し、逆に、出球率が上限値に近づいた際、普通
図柄抽選に当選する確率を減少させることにより、始動
口が開放される確率を低下させて多数の遊技球が獲得で
きるチャンスを減らし、これにより出球率の増加を抑制
することができる。このように出球率が上限値又は下限
値に近づいた際、普通図柄抽選に当選する確率を変化さ
せて単位時間当たりに払い出される遊技球の数を調整
し、出球率が上限値から下限値までの範囲内に収まるよ
うにするため、試験場において行う出球率等の検査を省
略することが可能となり、例えば、抜き打ち検査のみで
対応可能とすることができる。また、遊技盤上に植設さ
れた複数の釘の傾き等が調整された場合であっても、単
位時間当たりに払い出される遊技球の数を調整すること
により、出球率が上限値から下限値までの範囲内に収ま
るようにするため、上限値を超えたり下限値を下回った
りすることが殆どなく、遊技者に対して健全な遊技を提
供することができる。
Further, according to the pachinko gaming machine of the present invention as described above, for example, when the exit rate approaches the lower limit, by increasing the probability of winning the normal symbol lottery, the starting opening is opened. The probability of winning a large number of game balls is increased by increasing the probability that it will be suppressed, thereby suppressing the decrease in the ball launch rate, and conversely, when the ball launch rate approaches the upper limit, the probability of winning the ordinary symbol lottery By decreasing, the probability that the starting opening is opened is reduced and the chances that a large number of game balls can be acquired are reduced, thereby suppressing an increase in the ball exit rate. In this way, when the exit rate approaches the upper limit or the lower limit, the probability of winning in the ordinary symbol lottery is changed to adjust the number of game balls paid out per unit time, and the exit rate falls from the upper limit to the lower limit. In order to keep the value within the range up to the value, it is possible to omit the inspection of the ball exit rate or the like performed at the test site, and for example, it is possible to deal with only the spot inspection. In addition, even if the inclination of multiple nails planted on the game board is adjusted, the number of game balls paid out per unit time is adjusted so that the rate of discharge is from the upper limit to the lower limit. Since the value is kept within the range up to the value, the upper limit value is hardly exceeded or the lower limit value is not exceeded, and a sound game can be provided to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明によるパチンコ遊技機を模式的に示す
正面図である。
FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】 本発明によるパチンコ遊技機の遊技盤面を模
式的に示す拡大正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図3】 本発明によるパチンコ遊技機における発射球
検知と戻り球検知とについて説明するための説明図であ
る。
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining launch ball detection and return ball detection in the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図4】 本発明に係る実施例であるパチンコ遊技機の
制御回路を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine that is an embodiment according to the present invention.

【図5】 打ち出された遊技球の数を計測する処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of a process for measuring the number of game balls hit out.

【図6】 払い出された遊技球の数を計測する処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of a process of measuring the number of game balls paid out.

【図7】 パチンコ遊技機において実行される遊技球を
検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of processing for detecting a game ball executed in a pachinko gaming machine.

【図8】 図7に示したフローチャートのステップS1
6で呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a step S1 of the flowchart shown in FIG.
11 is a flowchart showing a subroutine of variable display game processing called and executed in 6.

【図9】 可変表示ゲーム処理のサブルーチンのなかの
大当たり処理ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a jackpot processing routine in a variable display game processing subroutine.

【図10】 パチンコ遊技用の端末機の一例を示す概観
図である。
FIG. 10 is a schematic view showing an example of a pachinko gaming terminal.

【図11】 パチンコ遊技用端末機の他の例を示す概観
図である。
FIG. 11 is a schematic view showing another example of a pachinko gaming terminal.

【図12】 本発明に係る実施例であるパチンコ遊技用
端末装置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming terminal device according to an embodiment of the present invention.

【図13】 本発明に係る実施例であるサーバの制御回
路を示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a control circuit of a server which is an embodiment according to the present invention.

【図14】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において遊技球数を検知させる処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 14: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
6 is a flowchart showing a subroutine of a process for detecting the number of game balls in FIG.

【図15】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行されるサブルーチンを示すフローチャート
である。
FIG. 15: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
3 is a flowchart showing a subroutine executed in.

【図16】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行される可変表示ゲームの処理を行うサブル
ーチンの他の一例を示すフローチャートである。
FIG. 16: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
22 is a flowchart showing another example of a subroutine for performing the process of the variable display game executed in FIG.

【図17】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行される大当たり処理を行うサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 17: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
5 is a flowchart showing a subroutine for performing a jackpot process executed in.

【図18】 本発明に係る実施例であるサーバ80にお
いて、実行されるサブルーチンを示すフローチャートで
ある。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine that is executed in the server 80 that is an embodiment according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技機 32 表示装置(表示部) 52 表示装置(表示部) 53 払出球検知センサ 60 制御回路 61 発射球通過検出器 65 戻り球検知スイッチ 66 CPU(制御部) 64 入出力バス 68 ROM 70 RAM 80 サーバ 100 パチンコ遊技用端末装置(端末機) 132 表示部 152 表示装置(表示部) 140 パチンコ遊技用端末装置(端末機) 10 Pachinko machine 32 Display device (display unit) 52 Display device (display unit) 53 Discharge ball detection sensor 60 control circuit 61 Launch ball passing detector 65 Return ball detection switch 66 CPU (control unit) 64 I / O bus 68 ROM 70 RAM 80 servers 100 Pachinko gaming terminal device (terminal) 132 display 152 Display device (display unit) 140 Pachinko game terminal device (terminal)

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 大当たりを発生させるか否かを決定する
大当たり抽選を行う大当たり抽選手段を備えるととも
に、遊技に用いられた遊技媒体の数を得るための投入遊
技媒体数計測手段と、払い出される遊技媒体の数を得る
ための払出遊技媒体数計測手段と、これらの数から遊技
媒体の数に関する数値を算出する算出手段とを具備する
遊技機であって、さらに、大当たり抽選手段とは別に、
当たりを発生させるか否かを決定する当たり抽選を行う
当たり抽選手段を備え、前記当たり抽選手段は、算出手
段により得られた数値が、予め定められた上限値又は下
限値を基準とした所定範囲内に入った際、前記当たり抽
選に当選する確率を変化させることを特徴とする遊技
機。
1. A jackpot lottery means for carrying out a jackpot lottery for deciding whether to generate a jackpot, a means for measuring the number of inserted game media for obtaining the number of game media used for a game, and a game to be paid out. A gaming machine provided with a payout game medium number measuring means for obtaining the number of media and a calculating means for calculating a numerical value relating to the number of game media from these numbers, and further, apart from the jackpot lottery means.
A win lottery means for performing a win lottery for determining whether to generate a win is provided, and the hit lottery means is a predetermined range in which the numerical value obtained by the calculating means is a predetermined upper limit value or a lower limit value as a reference. A game machine characterized by changing the probability of winning the winning lottery when entering the inside.
【請求項2】 前記算出手段は、前記投入遊技媒体数計
測手段及び前記払出遊技媒体数計測手段により得られた
数から、遊技に用いられた遊技媒体の数と、払い出され
た遊技媒体の数との差を算出する請求項1に記載の遊技
機。
2. The calculation means calculates the number of game media used for a game and the number of paid-out game media from the numbers obtained by the inserted game medium number measurement means and the payout game medium number measurement means. The gaming machine according to claim 1, wherein a difference from the number is calculated.
【請求項3】 前記算出手段は、前記投入遊技媒体数計
測手段及び前記払出遊技媒体数計測手段により得られた
数から、遊技に用いられた遊技媒体の数に対する払い出
された遊技媒体の数の割合を算出する請求項1に記載の
遊技機。
3. The number of payout game media for the number of game media used for the game is calculated from the numbers obtained by the input game media number measuring unit and the payout game medium number measuring unit. The gaming machine according to claim 1, wherein a percentage of the gaming machine is calculated.
【請求項4】 遊技盤上に設けられ、遊技球が入ること
により、予め定められた数の遊技球の払い出しが行われ
る入賞口と、遊技球が入ることにより、大当たりを発生
させるか否かを決定する大当たり抽選が行われる始動口
とを備えるとともに、打ち出された遊技球の数を得るた
めの打出遊技球計測手段と、払い出された遊技球の数を
得るための払出遊技球計測手段と、これらの数から出球
率を算出する出球率算出手段とを具備する遊技機であっ
て、識別情報を有する普通図柄の変動表示及び停止表示
が行われる表示装置と、停止表示される普通図柄を定め
る普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段とを備え、前記
始動口は、前記普通図柄抽選に当選し、普通図柄が所定
の図柄で停止表示されたことを受けて、開放状態となる
ものであり、前記普通図柄抽選手段は、前記出球率算出
手段により得られた出球率が、予め定められた上限値又
は下限値に近づいた際、前記普通図柄抽選に当選する確
率を変化させることを特徴とする遊技機。
4. A winning opening provided on a game board for paying out a predetermined number of game balls when the game balls enter, and whether or not a jackpot is generated when the game balls enter. A jackpot lottery for deciding is provided, and a launch game ball measuring means for obtaining the number of game balls that have been launched, and a payout game ball measuring means for obtaining the number of game balls that have been delivered. And a gaming machine comprising a ball-out-ratio calculating means for calculating a ball-out-ratio from these numbers, a display device for performing variable display and stop display of normal symbols having identification information, and stop display It is provided with a normal symbol lottery means for performing a normal symbol lottery for determining a normal symbol, and the starting opening is in an open state in response to the fact that the ordinary symbol is won and the normal symbol is stopped and displayed in a predetermined symbol. The above The common symbol lottery means is characterized in that the probability of winning in the normal symbol lottery is changed when the ball exit rate obtained by the ball exit rate calculating means approaches a predetermined upper limit value or lower limit value. A gaming machine to do.
【請求項5】 前記普通図柄抽選手段は、出球率が上限
値又は下限値を基準とした所定範囲内に入った際、普通
図柄抽選に当選する確率を変化させる請求項4に記載の
遊技機。
5. The game according to claim 4, wherein the ordinary symbol lottery means changes the probability of winning in the ordinary symbol lottery when the rate of departure falls within a predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value. Machine.
【請求項6】 前記普通図柄抽選手段は、出球率が上限
値又は下限値を基準とした所定範囲内に入った際、前記
出球率と前記上限値又は下限値との差の大きさに関連付
けて、段階的に、普通図柄抽選に当選する確率を変化さ
せる請求項4に記載の遊技機。
6. The ordinary symbol lottery means, when the rate of departure is within a predetermined range based on an upper limit value or a lower limit value, the magnitude of the difference between the rate of departure and the upper limit value or the lower limit value. The gaming machine according to claim 4, wherein the probability of winning the ordinary symbol lottery is changed in a stepwise manner in association with.
【請求項7】 端末機に少なくとも遊技機の遊技状況に
応じて適宜、動画像、静画像又はこれらを組み合わせた
画像を表示させる制御プログラムを格納しているコンピ
ュータ読み取り可能な記憶媒体であって、前記制御プロ
グラムは、遊技盤画像、遊技球に相当する遊技球画像、
前記遊技球画像がその画像と重なったとき、その画像内
に遊技球画像が入ったと判断し、予め定められた数の遊
技球の払い出しを行わせる入賞口画像、及び、前記遊技
球画像がその画像と重なったとき、その画像内に遊技球
画像が入ったと判断し、大当たりを発生させるか否かを
決定する大当たり抽選を行わせる始動口画像を表示させ
るとともに、前記端末機を、打ち出された遊技球の数を
得るための打出遊技球計測手段、払い出された遊技球の
数を得るための払出遊技球計測手段、及び、これらの数
から出球率を算出する出球率算出手段として機能させる
プログラムであり、前記端末機に、識別情報を有する普
通図柄の変動表示及び停止表示が行われる表示装置画像
を表示させるとともに、停止表示される普通図柄を定め
る普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段として機能さ
せ、前記始動口画像を、前記普通図柄抽選に当選し、普
通図柄が所定の図柄で停止表示されたことを受けて、開
放状態となる態様とし、前記普通図柄抽選手段は、前記
出球率算出手段により得られた出球率が、予め定められ
た上限値又は下限値に近づいた際、前記普通図柄抽選に
当選する確率を変化させるように構成されていることを
特徴とする記憶媒体。
7. A computer-readable storage medium that stores a control program for displaying a moving image, a still image, or an image in which these images are combined in a terminal device at least according to a game situation of the gaming device, The control program is a game board image, a game ball image corresponding to a game ball,
When the game ball image overlaps with the image, it is determined that the game ball image is included in the image, and the winning opening image for paying out a predetermined number of game balls and the game ball image are When it overlaps with the image, it is determined that the game ball image is contained in the image, and the starting mouth image that causes the jackpot lottery to determine whether to generate the jackpot is displayed, and the terminal is launched. As a launch game ball measuring means for obtaining the number of game balls, a payout game ball measuring means for obtaining the number of paid game balls, and as a discharge rate calculating means for calculating the discharge rate from these numbers It is a program for functioning, and the terminal device displays a display device image in which a variable display and a stop display of a normal symbol having identification information are displayed, and a normal symbol lottery that determines a normal symbol to be stopped and displayed. By functioning as a normal symbol lottery means, the starting mouth image is won in the normal symbol lottery, and in response to the normal symbol being stopped and displayed in a predetermined symbol, the state is set to the open state, and the normal symbol lottery The means is configured to change the probability of winning in the normal symbol lottery when the rate of exit obtained by the rate of departure calculation means approaches a predetermined upper limit value or lower limit value. A storage medium characterized by.
【請求項8】 各端末機に、少なくとも遊技機の遊技状
態を示す画像を表示させる制御を行うサーバであって、
遊技盤画像、遊技球に相当する遊技球画像、前記遊技球
画像がその画像と重なったとき、その画像内に遊技球画
像が入ったと判断し、予め定められた数の遊技球の払い
出しを行わせる入賞口画像、及び、前記遊技球画像がそ
の画像と重なったとき、その画像内に遊技球画像が入っ
たと判断し、大当たりを発生させるか否かを決定する大
当たり抽選を行わせる始動口画像を表示させるととも
に、前記端末機を、打ち出された遊技球の数を得るため
の打出遊技球計測手段、払い出された遊技球の数を得る
ための払出遊技球計測手段、及び、これらの数から出球
率を算出する出球率算出手段として機能させる制御を端
末機に対して行い、さらに、前記端末機に、識別情報を
有する普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる表示
装置画像を表示させるとともに、停止表示される普通図
柄を定める普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段を機能
させ、前記始動口画像を、前記普通図柄抽選に当選し、
普通図柄が所定の図柄で停止表示されたことを受けて、
開放状態となる態様とし、前記普通図柄抽選手段は、前
記出球率算出手段により得られた出球率が、予め定めら
れた上限値又は下限値に近づいた際、前記普通図柄抽選
に当選する確率を変化させる制御を端末機に対して行う
ことを特徴とするサーバ。
8. A server for controlling each terminal to display at least an image showing a gaming state of the gaming machine,
When the game board image, the game ball image corresponding to the game ball, and the game ball image overlap with the image, it is determined that the game ball image is included in the image, and the predetermined number of game balls are paid out. Winning mouth image to be made, and when the game ball image is overlapped with that image, it is determined that the game ball image is contained in the image, and a starting hole image for making a jackpot lottery to determine whether or not to generate a jackpot While displaying the, the terminal, the launch game ball measuring means for obtaining the number of game balls that have been launched, the payout game ball measuring means for obtaining the number of game balls that have been delivered, and the number thereof. The terminal device is controlled to function as a ball-out-ratio calculating means for calculating the ball-out-ratio from the terminal device. To display Together, to function the normal symbol selecting means for performing normal symbol lottery to determine the normal symbol stopped and displayed, the starting opening image, won the normal symbol lottery,
In response to the normal design being stopped and displayed with a predetermined design,
In the open state, the ordinary symbol lottery means wins the ordinary symbol lottery when the ball exit rate obtained by the ball exit rate calculation means approaches a predetermined upper limit value or lower limit value. A server which controls a terminal to change the probability.
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