JP2003299800A - Game machine, recording medium, and server - Google Patents

Game machine, recording medium, and server

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JP2003299800A
JP2003299800A JP2002258222A JP2002258222A JP2003299800A JP 2003299800 A JP2003299800 A JP 2003299800A JP 2002258222 A JP2002258222 A JP 2002258222A JP 2002258222 A JP2002258222 A JP 2002258222A JP 2003299800 A JP2003299800 A JP 2003299800A
Authority
JP
Japan
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game
jackpot
probability
image
ball
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002258222A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Nobuo Yaegashi
信夫 八重樫
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
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Publication of JP2003299800A publication Critical patent/JP2003299800A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which requires not regular inspections on ball-winning ratio or the like but random inspections only, aimed at reducing the burden of inspectors, and offers a good and sound pastime to a player. <P>SOLUTION: In this game machine, when a play medium enters a prescribed area where the maximum level is applied as a standard regarding the number of the play medium to be won, a probability of big hit is set to be lower and a probability of hit is set to be higher, whereas when in enters another prescribed area where the minimum level is applied as a standard regarding the number of play medium to be won, the probability of big hit is set to be higher and the probability of hit is set to be lower. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
パチスロ遊技機等の遊技機、記憶媒体及びサーバに関す
る。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko gaming machine,
The present invention relates to a gaming machine such as a pachi-slot gaming machine, a storage medium, and a server.

【0002】[0002]

【従来の技術】通常、パチンコ遊技機では、発射ハンド
ルが操作されることにより遊技盤上に打ち出された遊技
球が、遊技盤上に設けられた入賞口や始動口に入ると、
遊技球が予め定められた払出数(例えば、5球)で払い
出され、さらに、遊技球が始動口に入った場合には、遊
技盤に設けられた表示装置において、所謂可変表示ゲー
ムが開始される。この可変表示ゲームは、スロットマシ
ンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数の
変動図柄を当該表示装置に表示し、その各々を変動表示
させた後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止
するように表示し、全ての図柄の停止表示が確定したと
きの図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなったと
き、大当たり状態が発生するというゲームである。
2. Description of the Related Art Normally, in a pachinko game machine, when a game ball that is launched on a game board by operating a firing handle enters a winning opening or a starting opening provided on the game board,
When the game balls are paid out in a predetermined payout number (for example, 5 balls), and further, when the game balls enter the starting opening, a so-called variable display game is started on the display device provided on the game board. To be done. This variable display game is a game imitating a game played in a slot machine, and a plurality of variable symbols are displayed on the display device, and after each of them is variably displayed, these symbols are sequentially stopped at a predetermined timing. It is a game in which a big hit state occurs when a combination of symbols when the stop display of all the symbols is confirmed is a predetermined combination.

【0003】なお、実際には、遊技球が始動口に入った
際に大当たりを発生させるか否かを決定するための抽選
が行われ、この抽選結果に基づいて可変表示ゲームで停
止表示される図柄の組み合わせが決定され、決定された
図柄の組み合わせが表示装置で表示されるのである。
In practice, a lottery is performed to determine whether or not a big hit should be generated when the game ball enters the starting opening, and the variable display game is stopped and displayed based on the result of this lottery. The combination of symbols is determined, and the determined combination of symbols is displayed on the display device.

【0004】そして、可変表示ゲームが終了した後、大
当たり状態が発生した場合、大入賞口の近傍に設けられ
たシャッタが作動することにより、大入賞口が開放状態
となり、その後、大入賞口に予め設定されている数の遊
技球(例えば、10球)が入ったときや、所定の期間を
経過したときには、再びシャッタが作動することにより
大入賞口が閉鎖状態となる。このような大当たり状態で
は、大入賞口が開放状態となってから閉鎖状態となるま
でを1回とする大当たり遊技が、所定の回数(例えば、
15回)だけ繰り返されることとなる。この大当たり遊
技が行われている間には、大入賞口へ入れた遊技球の数
に応じて、予め定められた数の遊技球の払い出しが行わ
れるため、遊技者は多くの遊技球を獲得することができ
る。
When a big hit state occurs after the variable display game ends, a shutter provided in the vicinity of the big winning opening is operated to open the big winning opening, and thereafter, the big winning opening is opened. When a preset number of game balls (for example, 10 balls) has entered or a predetermined period has elapsed, the shutter is operated again to close the special winning opening. In such a jackpot state, the jackpot game in which the jackpot is opened and then closed once is a predetermined number of times (for example,
15 times) will be repeated. While this jackpot game is being played, a predetermined number of game balls are paid out according to the number of game balls that have been put into the special winning opening, so the player wins many game balls. can do.

【0005】また、可変表示ゲームが行われる表示装置
の左右の両側には、その近傍を遊技球が通過することに
より、始動口を開放状態とするか否かを決定する当たり
抽選が行われる球通過検出器が設けられている。この球
通過検出器の近傍を遊技球が通過すると、このような当
たり抽選が行われるとともに、表示装置の上側に設けら
れているLED表示装置において、識別情報を有する普
通図柄の変動表示が開始され、当たり抽選の結果に応じ
て、普通図柄が所定の図柄で停止表示されることにな
る。例えば、球通過検出器の近傍を遊技球が通過し、こ
のときに行われる当たり抽選に当選した場合、LED表
示装置において、普通図柄が「7」又は「3」を示す図
柄で停止表示され、その後、始動口が一時的に開放状態
となる。開放状態となった始動口には、比較的容易に遊
技球を入れることができるため、多くの大当たり抽選が
行われることになり、その結果、大当たり状態が発生す
る回数が増加することになる。
In addition, on both left and right sides of the display device in which the variable display game is played, game balls pass in the vicinity of the display device, and balls for which a winning lottery is performed to determine whether or not to open the starting port are performed. A passage detector is provided. When a game ball passes near this ball passage detector, such a winning lottery is performed, and in the LED display device provided on the upper side of the display device, the variable display of the ordinary symbol having the identification information is started. According to the result of the winning lottery, the normal symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol. For example, when a game ball passes in the vicinity of a ball passage detector and wins a winning lottery performed at this time, in the LED display device, a normal symbol is stopped and displayed as a symbol showing "7" or "3", After that, the starting port is temporarily opened. Since a game ball can be inserted relatively easily into the opening mouth in the open state, a lot of jackpot lottery will be conducted, and as a result, the number of times the jackpot state will occur will increase.

【0006】ところで、このようなパチンコ遊技機は、
遊技者の射倖心を極端に煽ったり、遊技店(所謂パチン
コホール)側で不正な利益を得たりすることがないよう
に、出球率、すなわち、単位時間(1時間)あたりの遊
技盤上に打ち出された遊技球の数に対する払い出された
遊技球の数の割合が、所定の範囲内(例えば、30〜3
00%)に収まるように設計されている。
By the way, such a pachinko gaming machine,
In order to prevent the player's shooting spirit from being extremely disturbed, and not to earn illegal profits on the side of the game store (so-called pachinko hall), the exit rate, that is, on the game board per unit time (1 hour) The ratio of the number of game balls paid out to the number of game balls launched in is within a predetermined range (for example, 30 to 3).
00%).

【0007】しかし、設計上、出球率が所定の範囲内に
収まっていたとしても、製造過程で遊技盤上に植設され
る複数の釘の微妙な位置関係等によって、入賞口や始動
口等への遊技球の入り易さが異なることがあり、このよ
うな場合には、出球率にばらつきが生じてしまう。そこ
で、通常、パチンコ遊技機は、遊技店に供給される前
に、試験場において、出球率について検査されている。
このように、パチンコ遊技機が検査されることにより、
極端に出球率が高くなったり低くなったりするようなパ
チンコ遊技機が遊技店に供給されることがなくなるた
め、遊技者に対して健全な遊技を提供することが可能に
なる。
However, due to the design, even if the exit rate is within a predetermined range, due to the delicate positional relationship of the plurality of nails planted on the game board in the manufacturing process, the winning opening and the starting opening. The ease of entering the game ball into the game game may be different, and in such a case, there is variation in the discharge rate. Therefore, usually, the pachinko game machine is inspected for the rate of launch at a test site before being supplied to a game store.
In this way, by inspecting the pachinko gaming machine,
It is possible to provide a healthy game to a player, because a pachinko gaming machine that has an extremely high or low participation rate is not supplied to the game store.

【0008】しかしながら、このような検査は、パチン
コ遊技機を試験場まで搬送し、上記試験場において、実
際に所定時間にわたって遊技を継続して行い、各パチン
コ遊技機について、遊技盤上に打ち出された遊技球の数
や、払い出された遊技球の数等を計測することにより結
果を得ているため、検査が煩雑であり、検査を行う側の
手間がかかってしまうという問題があった。
However, such an inspection conveys the pachinko gaming machine to the test site, and actually continues playing the game at the test site for a predetermined time. Since the result is obtained by measuring the number of balls, the number of game balls paid out, etc., the inspection is complicated and there is a problem that the inspection side is troublesome.

【0009】また、上述したような検査は、例えば、試
験場まで搬送するときの衝撃、温度や湿度等の変化、設
置する場所の傾き等、予測し難い外乱によって、意外な
結果となるおそれがあるため、パチンコ遊技機を製造す
る遊技機メーカは、検査に対する準備のために大変な労
力を要しなければならなかった。
In addition, the above-mentioned inspection may give unexpected results due to unpredictable disturbances such as shocks when transported to the test site, changes in temperature and humidity, inclination of the installation location, and the like. Therefore, a gaming machine maker that manufactures pachinko gaming machines must take great effort to prepare for the inspection.

【0010】さらに、遊技盤上に植設された複数の釘
は、遊技店側で、その傾き等を調整することが可能であ
るため、上述したような検査を行っていたとしても、遊
技店側において、ある程度であれば出球率を調整するこ
とが可能である。そのため、遊技店側の思惑によって
は、パチンコ遊技機の出球率が極端に高くされたり、低
くされたりするおそれがあり、そのような行為が行われ
た場合には、遊技者に対して健全な遊技を提供すること
が困難になるという問題があった。
Further, since the plurality of nails planted on the game board can be adjusted in inclination and the like on the game shop side, even if the above-described inspection is performed, the game shop is operated. On the side, the exit rate can be adjusted to some extent. Therefore, depending on the intention of the game store side, there is a possibility that the ball launch rate of the pachinko gaming machine may be extremely increased or decreased, and if such an action is performed, it is sound to the player. There was a problem that it was difficult to provide such a game.

【0011】一方、上述した通常の抽選方法を用いた遊
技方法と異なり、始動口に遊技球が入ると、大当たりを
発生させるか否かを決定するための抽選(以下、第1抽
選という)が行われ、一方、打ち出された遊技球が所定
数(例えば、10球)を超えると、当たりフラグをセッ
トするか否か、すなわち大当たり状態を発生させるか否
かを決定する抽選(以下、第2抽選という)が行われる
遊技方法がある。
On the other hand, unlike the game method using the above-mentioned normal lottery method, when a game ball enters the starting opening, a lottery for determining whether or not to generate a jackpot (hereinafter referred to as the first lottery) On the other hand, when the number of launched game balls exceeds a predetermined number (for example, 10 balls), a lottery for determining whether to set a hit flag, that is, whether to generate a jackpot state (hereinafter, referred to as a second There is a game method in which lottery) is performed.

【0012】このような遊技方法では、第1抽選に当選
すると大当たりの権利Aを獲得することとなり、第2抽
選に当選すると大当たり状態を発生させる権利Bを獲得
することとなる。そして、権利Bが発生した(当たりフ
ラグがセットされた)ときに権利Aが存在すると大当た
り状態となり、また、当たりフラグがセットされている
状態で、権利Aが発生すると大当たり状態となる。な
お、大当たりの権利Aは、複数個ストックすることがで
き、当たりフラグがセットされたときに、複数の大当た
りの権利Aが存在すると、その全てにつき、大当たり状
態が発生するのである。
In such a game method, when the first lottery is won, the jackpot right A is won, and when the second lottery is won, the jackpot right B is generated. Then, if the right A exists when the right B occurs (the hit flag is set), the big hit state occurs, and if the right A occurs while the hit flag is set, the big hit state occurs. A plurality of jackpot rights A can be stocked, and when there are a plurality of jackpot rights A when the hit flag is set, a jackpot state occurs for all of them.

【0013】具体的には、始動口に遊技球が入った際に
第1抽選が行われ、大当たりの権利Aが発生するか否か
が決定される。大当たりの権利Aが発生すると、第2抽
選に基づく当たりフラグがセットされた状態であるか否
かが判断され、当たりフラグがセットされていると、大
当たり状態が発生する。
Specifically, when the game ball enters the starting opening, the first lottery is carried out to determine whether or not the jackpot right A is generated. When the jackpot right A occurs, it is determined whether or not the hit flag based on the second lottery is set, and when the hit flag is set, the jackpot state occurs.

【0014】また、第2抽選に基づく当たりフラグがセ
ットされていない状態で、第1抽選に当選した際には、
権利Aがストックされ、さらに第1抽選に当選すると権
利Aのストック数が増加する。すなわち、当たりフラグ
がセットされていない状態で、第1抽選に当選すると、
当選するごとに権利Aのストック数が加算されるのであ
る。
When the winning flag is not set in the second lottery and the first lottery is won,
The right A is stocked, and when the first lottery is won, the stock number of the right A is increased. In other words, if the winning flag is not set and you win the first lottery,
The number of stocks of right A is added every time the winning is won.

【0015】第2抽選に当選した際には、第1抽選に基
づく大当たりの権利Aが存在するか否かが判断される。
権利Aがストックされている場合、そのストック数全て
に応じた大当たり状態が発生する。
When the second lottery is won, it is determined whether or not the jackpot right A based on the first lottery exists.
When the right A is stocked, a big hit state occurs according to all the stocked numbers.

【0016】上述した遊技方法を用いたパチンコ遊技機
によれば、その時点での権利Aのストック数の全てに応
じて、大当たり遊技を行う時間が延長される。そのた
め、遊技者は、たとえ、始動口に入る遊技球の数が少な
い状態であっても、遊技球を打ち出している限りは一度
に相当量の出球を獲得できる可能性があり、上述した通
常の抽選方法を用いたパチンコ遊技機よりも大きな期待
感を抱きながら遊技を楽しむことができる。
According to the pachinko gaming machine using the above-mentioned gaming method, the time for playing the jackpot game is extended according to the total number of stocks of the right A at that time. Therefore, even if the number of game balls entering the starting opening is small, the player may be able to obtain a considerable amount of balls at a time as long as he or she has launched the game balls. You can enjoy the game with greater expectation than the pachinko machine that uses the lottery method.

【0017】しかしながら、上述したような2種類の抽
選結果を用いる遊技方法では、第2抽選に基づいて当た
りフラグがセットされるまで、権利Aのストック数が際
限なく累増する場合もある。そのような場合、大当たり
状態が発生した際、莫大な出球数が払い出される可能性
があり、ひいては設計上定められた規定出球率をはるか
に超える可能性もあるため、遊技者の射幸心を極端に煽
ってしまうおそれがある。
However, in the game method using the two types of lottery results as described above, the stock number of the right A may increase indefinitely until the hit flag is set based on the second lottery. In such a case, when a big hit situation occurs, a huge number of balls may be paid out, and it is possible that the specified ball launch rate far beyond the design may be exceeded. May be extremely disturbed.

【0018】本発明は、上述した課題に鑑みてなされた
ものであり、その目的は、例えば、出球率等の検査を省
略し、抜き打ち検査のみで対応可能とする等の方法をと
ることが可能で、検査の負担を軽減することができ、さ
らに、遊技者に対して健全な遊技を提供することができ
る遊技機、記憶媒体及びサーバを提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to take a method such as omitting the inspection of the ball ejection rate and the like and allowing it to be performed only by an unannounced inspection. Another object of the present invention is to provide a gaming machine, a storage medium, and a server that are capable of reducing the burden of inspection and can provide a healthy game to the player.

【0019】[0019]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明は、遊技媒体の数に関する数値が上
限値を基準とした所定範囲内に入ると、大当たり抽選に
より決定される大当たりの確率を低くするとともに、当
たり抽選により決定される当たり確率を高くし、一方、
遊技媒体の数に関する数値が下限値を基準とした所定範
囲内に入ると、大当たり抽選により決定される大当たり
の確率を高くするとともに、当たり抽選により決定され
る当たりの確率を低くすることにより、遊技媒体の数に
関する数値を調整することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention is determined by a jackpot lottery when a numerical value regarding the number of game media falls within a predetermined range based on an upper limit value. While reducing the jackpot probability, the winning probability determined by the winning lottery is increased, while
When the numerical value related to the number of game media falls within a predetermined range based on the lower limit value, the probability of the big hit determined by the big hit lottery is increased, and the probability of the hit determined by the big hit lottery is lowered, whereby the game is played. It is characterized by adjusting a numerical value relating to the number of media.

【0020】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。 (1)大当たりが発生するか否かを決定する大当たり抽
選を行う大当たり抽選手段と、当たりが発生するか否か
を決定する当たり抽選を行う当たり抽選手段とを備える
とともに、遊技に用いられた遊技媒体の数を得るための
投入遊技媒体数計測手段と、払い出される遊技媒体の数
を得るための払出遊技媒体数計測手段と、これらの数か
ら遊技媒体の数に関する数値を算出する算出手段とを具
備する遊技機であって、上記算出手段により得られた数
値が、予め定められた上限値を基準とした所定範囲内に
入ると、大当たり抽選により決定される大当たりの確率
を低くするとともに、当たり抽選により決定される当た
りの確率を高くし、一方、上記算出手段により得られた
数値が、予め定められた下限値を基準とした所定範囲内
に入ると、大当たり抽選により決定される大当たりの確
率を高くするとともに、当たり抽選により決定される当
たりの確率を低くすることにより、上記遊技媒体の数に
関する数値を調整することを特徴とする。
More specifically, the present invention provides the following. (1) A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery for determining whether or not a jackpot is generated, and a hit lottery means for performing a jackpot lottery for determining whether or not a jackpot is generated, and a game used for a game An input game medium number measuring means for obtaining the number of media, a payout game medium number measuring means for obtaining the number of game media to be paid out, and a calculating means for calculating a numerical value relating to the number of game media from these numbers. When the numerical value obtained by the above calculating means falls within a predetermined range based on a predetermined upper limit value, the probability of the jackpot determined by the jackpot lottery is lowered and If the probability of winning by lottery is increased, while the numerical value obtained by the above calculation means falls within a predetermined range based on a predetermined lower limit value, it is a big hit. With a higher probability of jackpot is determined by lottery, by reducing the probability per determined by per drawing, and adjusting the numerical value for the number of the game media.

【0021】(1)の発明によれば、遊技媒体の数に関
する数値が下限値を基準とした所定範囲内に入った際、
大当たり抽選により決定される大当たりの確率を高くす
ることによって、大当たり状態を発生し易くし、大当た
り状態により払い出される遊技媒体の数を増加させて、
遊技媒体の数に関する数値の減少を抑制し、逆に、遊技
媒体の数に関する数値が上限値を基準とした所定範囲内
に入った際、大当たり抽選により決定される大当たりの
確率を低くすることによって、大当たり状態を発生し難
くし、大当たり状態によって払い出される遊技媒体の数
を減少させて、遊技媒体の数に関する数値の増加を抑制
して、遊技媒体の数に関する数値が上限値又は下限値を
基準とした所定範囲内に収まるようにするため、試験場
において行われる出球率等の検査を省略することが可能
であり、例えば、抜き打ち検査のみで対応可能とするこ
とができる。また、遊技機に軽微な調整等が行なわれた
場合であっても、上述した方法をとることにより、遊技
媒体に関する数値が上限値から下限値までの範囲内に収
まるようにするため、上限値を超えたり下限値を下回っ
たりすることが殆どなく、遊技者に対して健全な遊技を
提供することができる。
According to the invention of (1), when the numerical value relating to the number of game media falls within a predetermined range based on the lower limit value,
By increasing the jackpot probability determined by the jackpot lottery, the jackpot state is more likely to occur, and the number of game media paid out by the jackpot state is increased,
By suppressing the decrease in the number related to the number of game media, and conversely, when the number related to the number of game media falls within the predetermined range based on the upper limit value, the probability of the jackpot determined by the jackpot lottery is lowered. , It is hard to generate a big hit state, the number of game media paid out by the big hit state is reduced, the increase in the number related to the number of game media is suppressed, and the number related to the number of game media is based on the upper limit value or the lower limit value. In order to be within the predetermined range, it is possible to omit the inspection of the ball exit rate and the like performed at the test site, and for example, it is possible to deal with only the spot inspection. In addition, even if minor adjustments are made to the gaming machine, the upper limit value is set so that the numerical value relating to the game medium falls within the range from the upper limit value to the lower limit value by adopting the method described above. It is possible to provide a sound game to the player with almost no exceeding or falling below the lower limit.

【0022】また、大当たり抽選における大当たりの確
率を高くすることによって、大当たり状態を発生し易く
したとき、当たり抽選に当選する確率を低くすることに
より、当たりが発生し難くなることに起因して、遊技媒
体の数に関する数値の増加が抑制される。逆に、大当た
り抽選における大当たりの確率を低くすることによっ
て、大当たり状態を発生し難くしたとき、当たり抽選に
当選する確率を高くすることにより、当たりが発生し易
くなることに起因して、遊技媒体の数に関する数値の減
少が抑制される。このように、当たり抽選により決定さ
れる当たりの確率を変化させて、遊技媒体の数に関する
数値の調整を行うことにより、大当たり抽選における大
当たりの確率を変化させることに伴って、遊技媒体の数
に関する数値が大きく変化してしまうことを抑制するこ
とができるため、遊技媒体の数に関する数値を緩やかに
変化させて確実に上限値から下限値の範囲内に収めるこ
とができる。
Further, when the jackpot probability in the jackpot lottery is raised to facilitate the jackpot state, the probability of winning the jackpot lottery is lowered to reduce the chance of hitting. An increase in the numerical value regarding the number of game media is suppressed. On the other hand, by reducing the probability of jackpot in the jackpot lottery, when the jackpot state is hard to occur, by increasing the probability of winning the jackpot lottery, it is easy to hit the game medium The decrease in the number of is suppressed. In this way, by changing the probability of winning determined by the winning lottery and adjusting the numerical value relating to the number of game media, the probability of winning big in the jackpot lottery is changed, and thus the number of game media relating to Since it is possible to suppress a large change in the numerical value, it is possible to gently change the numerical value relating to the number of game media so that the numerical value falls within the range from the upper limit value to the lower limit value.

【0023】なお、本発明の遊技機では、遊技媒体の数
に関する数値が上限値を基準とした所定範囲内に入った
際、遊技媒体に関する数と上限値との差に関連付けて、
遊技媒体の数に関する数値と上限値との差が小さいほ
ど、段階的に、大当たり抽選による大当たりの確率を低
くするとともに、当たり抽選による当たりの確率を高く
することが望ましい。また、遊技媒体の数に関する数値
が下限値を基準とした所内範囲内に入った際、遊技媒体
の数に関する数値と下限値との差に関連付けて、遊技媒
体の数に関する数値と下限値との差が小さいほど、段階
的に、大当たり抽選による大当たりの確率を高くすると
ともに、当たり抽選による当たりの確率を低くすること
が望ましい。段階的に、大当たり抽選による大当たりの
確率、及び、当たり抽選による当たりの確率を変化させ
ることにより、大当たり抽選による大当たりの確率、及
び、当たり抽選による当たりの確率を変化させることに
伴う急激な遊技媒体の数に関する数値の変化を抑えるこ
とができ、遊技媒体の数に関する数値が極端に高くなっ
たり低くなったりすることを確実に防止することができ
るからである。
In the gaming machine of the present invention, when the numerical value regarding the number of game media falls within a predetermined range based on the upper limit value, it is associated with the difference between the number regarding the game media and the upper limit value,
As the difference between the numerical value regarding the number of game media and the upper limit is smaller, it is desirable to gradually decrease the jackpot probability of the jackpot lottery and increase the jackpot probability of the jackpot lottery. Also, when the numerical value regarding the number of game media falls within the in-house range based on the lower limit value, the numerical value regarding the number of game media and the lower limit value are associated with the difference between the numerical value regarding the number of game media and the lower limit value. As the difference is smaller, it is desirable to gradually increase the jackpot probability in the jackpot lottery and decrease the jackpot probability in the jackpot lottery. By changing the jackpot probability of the jackpot lottery and the hit probability of the jackpot lottery step by step, the jackpot probability of the jackpot lottery and the abrupt game medium accompanied by changing the probability of hit of the jackpot lottery This is because it is possible to suppress a change in the numerical value related to the number of, and it is possible to reliably prevent the numerical value related to the number of game media from becoming extremely high or low.

【0024】また、本発明の遊技機では、一旦、上限値
又は下限値を基準とした所内範囲内に入った遊技媒体の
数に関する数値が、上記所定範囲内から離れた際、変化
させた大当たり抽選による大当たりの確率、及び、当た
り抽選による当たりの確率を元に戻すことが望ましい。
一旦、変化させた大当たり抽選による大当たりの確率、
及び、当たり抽選による当たりの確率を元に戻すことに
より、大当たり抽選による大当たりの確率、及び、当た
り抽選による当たりの確率を変化させることに伴う、急
激な遊技媒体の数に関する数値の変化を抑えることがで
き、遊技媒体の数に関する数値が極端に高くなったり低
くなったりすることをさらに確実に防止することができ
るからである。
Further, in the gaming machine of the present invention, the numerical value relating to the number of game media that once enter the in-house range based on the upper limit value or the lower limit value is changed from the predetermined range, and the jackpot is changed. It is desirable to return the jackpot probability of the lottery and the winning probability of the lottery to the original.
Once you changed the jackpot probability by jackpot,
And, by returning the winning probability of the winning lottery to the original, it is possible to suppress the rapid change in the numerical value regarding the number of game media that accompanies changing the jackpot probability of the jackpot drawing and the winning probability of the winning lottery. This is because it is possible to more reliably prevent the numerical value regarding the number of game media from becoming extremely high or low.

【0025】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (2) 上記(1)に記載の遊技機であって、上記算出
手段は、上記投入遊技媒体数計測手段及び上記払出遊技
媒体数計測手段により得られた数から、遊技に用いられ
た遊技媒体の数と、払い出された遊技媒体の数との差を
算出することを特徴とする。
The present invention further provides the following. (2) In the gaming machine described in (1), the calculating means is a game medium used for a game from the numbers obtained by the input game medium number measuring means and the payout game medium number measuring means. And a difference between the number of paid-out game media and the number of paid-out game media.

【0026】(2)の発明によれば、遊技媒体の数に関
する数値として、遊技に用いられた遊技媒体の数と、払
い出された遊技媒体の数との差を算出し、遊技に用いら
れた遊技媒体の数と、払い出された遊技媒体の数との差
が下限値を基準とした所定範囲内に入った際、大当たり
抽選により決定される大当たりの確率を高くすることに
よって、大当たり状態を発生し易くし、大当たり状態に
より払い出される遊技媒体の数を増加させて、遊技に用
いられた遊技媒体の数と、払い出された遊技媒体の数と
の差の減少を抑制し、逆に、遊技に用いられた遊技媒体
の数と、払い出された遊技媒体の数との差が上限値を基
準とした所定範囲内に入った際、大当たり状態を発生し
難くし、大当たり状態により払い出される遊技媒体の数
を減少させて、遊技に用いられた遊技媒体の数と、払い
出された遊技媒体の数との差の増加を抑制して遊技に用
いられた遊技媒体の数と、払い出された遊技媒体の数と
の差が上限値又は下限値までの範囲内に収まるようにす
る。このようにすることにより、試験場において行われ
る出球率等の検査を省略することが可能であり、例え
ば、抜き打ち検査のみで対応可能とすることができる。
また、遊技機に軽微な調整等が行なわれた場合であって
も、上述した方法をとることにより、遊技媒体に関する
数値が上限値から下限値までの範囲内に収まるようにす
るため、上限値を超えたり下限値を下回ったりすること
が殆どなく、遊技者に対して健全な遊技を提供すること
ができる。
According to the invention of (2), as a numerical value relating to the number of game media, a difference between the number of game media used for the game and the number of game media paid out is calculated and used for the game. When the difference between the number of game media and the number of paid-out game media falls within the predetermined range based on the lower limit value, the jackpot probability determined by the jackpot lottery is increased to increase the jackpot state. To increase the number of game media to be paid out according to the jackpot state, and suppress the decrease in the difference between the number of game media used for the game and the number of game media paid out, and vice versa. , When the difference between the number of game media used in the game and the number of game media paid out is within a predetermined range based on the upper limit value, it makes it hard to generate a jackpot state and is paid out according to the jackpot state. Reduce the number of game media The difference between the number of game media used for the game and the number of game media paid out by suppressing an increase in the difference between the number of game media paid out and the number of game media paid out is Make sure that the value falls within the upper limit or lower limit. By doing so, it is possible to omit the inspection of the ball launch rate and the like performed at the test site, and for example, it is possible to deal with only the spot inspection.
In addition, even if minor adjustments are made to the gaming machine, the upper limit value is set so that the numerical value relating to the game medium falls within the range from the upper limit value to the lower limit value by adopting the method described above. It is possible to provide a sound game to the player with almost no exceeding or falling below the lower limit.

【0027】また、大当たり抽選における大当たりの確
率を高くすることによって、大当たり状態を発生し易く
したとき、当たり抽選に当選する確率を低くすることに
より、当たりが発生し難くなることに起因して、遊技媒
体の数に関する数値の増加が抑制される。逆に、大当た
り抽選における大当たりの確率を低くすることによっ
て、大当たり状態を発生し難くしたとき、当たり抽選に
当選する確率を高くすることにより、当たりが発生し易
くなることに起因して、遊技媒体の数に関する数値の減
少が抑制される。このように、当たり抽選により決定さ
れる当たりの確率を変化させて、遊技媒体の数に関する
数値の調整を行うことにより、大当たり抽選における大
当たりの確率を変化させることに伴って、遊技媒体の数
に関する数値が大きく変化してしまうことを抑制するこ
とができるため、遊技媒体の数に関する数値を緩やかに
変化させて確実に上限値から下限値の範囲内に収めるこ
とができる。このように、当たり抽選により決定される
当たりの確率を変化させて、遊技媒体の数に関する数値
の調整を行うことにより、大当たり抽選における大当た
りの確率を変化させることに伴って、遊技媒体の数に関
する数値が大きく変化してしまうことを抑制することが
できるため、遊技媒体の数に関する数値を緩やかに変化
させて確実に上限値から下限値の範囲内に収めることが
できる。
When the jackpot probability in the jackpot lottery is increased to facilitate the jackpot state, the probability of winning the jackpot lottery is lowered to reduce the chance of hitting. An increase in the numerical value regarding the number of game media is suppressed. On the other hand, by reducing the probability of jackpot in the jackpot lottery, when the jackpot state is hard to occur, by increasing the probability of winning the jackpot lottery, it is easy to hit the game medium The decrease in the number of is suppressed. In this way, by changing the probability of winning determined by the winning lottery and adjusting the numerical value relating to the number of game media, the probability of winning big in the jackpot lottery is changed, and thus the number of game media relating to Since it is possible to suppress a large change in the numerical value, it is possible to gently change the numerical value relating to the number of game media so that the numerical value falls within the range from the upper limit value to the lower limit value. In this way, by changing the probability of winning determined by the winning lottery and adjusting the numerical value relating to the number of game media, the probability of winning big in the jackpot lottery is changed, and thus the number of game media relating to Since it is possible to suppress a large change in the numerical value, it is possible to gently change the numerical value relating to the number of game media so that the numerical value falls within the range from the upper limit value to the lower limit value.

【0028】(3) 本発明は、さらに、以下のような
ものを提供する。上記(1)に記載の遊技機であって、
上記算出手段は、上記投入遊技媒体数計測手段及び上記
払出遊技媒体数計測手段により得られた数から、遊技に
用いられた遊技媒体の数に対する払い出された遊技媒体
の数の割合を算出することを特徴とする。
(3) The present invention further provides the following. The gaming machine according to (1) above,
The calculating means calculates the ratio of the number of paid-out game media to the number of game media used for the game, from the numbers obtained by the input game medium number measuring means and the payout game medium number measuring means. It is characterized by

【0029】(3)の発明によれば、遊技媒体の数に関
する数値として、遊技に用いられた遊技媒体の数に対す
る、払い出された遊技媒体の数の割合を算出し、遊技に
用いられた遊技媒体の数に対する、払い出された遊技媒
体の数の割合が下限値を基準とした所定範囲内に入った
際、大当たり抽選により決定される大当たりの確率を高
くすることによって、大当たり状態を発生し易くし、大
当たり状態により払い出される遊技媒体の数を増加させ
て、遊技に用いられた遊技媒体の数に対する、払い出さ
れた遊技媒体の割合の減少を抑制し、逆に、遊技に用い
られた遊技媒体の数に対する、払い出された遊技媒体の
数の割合が上限値を基準とした所定範囲内に入った際、
大当たり状態を発生し難くし、大当たり状態により払い
出される遊技媒体の数を減少させて、遊技に用いられた
遊技媒体の数に対する、払い出された遊技媒体の数の割
合の増加を抑制して、遊技に用いられた遊技媒体の数に
対する、払い出された遊技媒体の数の割合が上限値又は
下限値までの範囲内に収まるようにする。このようにす
ることにより、試験場において行われる出球率等の検査
を省略することが可能であり、例えば、抜き打ち検査の
みで対応可能とすることができる。また、遊技機に軽微
な調整等が行なわれた場合であっても、上述した方法を
とることにより、遊技媒体に関する数値が上限値から下
限値までの範囲内に収まるようにするため、上限値を超
えたり下限値を下回ったりすることが殆どなく、遊技者
に対して健全な遊技を提供することができる。
According to the invention of (3), the ratio of the number of paid-out game media to the number of game media used for the game is calculated and used for the game as a numerical value relating to the number of the game media. When the ratio of the number of paid-out game media to the number of game media falls within a predetermined range based on the lower limit value, the jackpot status is generated by increasing the jackpot probability determined by the jackpot lottery. To increase the number of game media to be paid out according to the jackpot state, to suppress a decrease in the ratio of game media paid out to the number of game media used for the game, and conversely, to be used for the game When the ratio of the number of game media paid out to the number of game media entered falls within a predetermined range based on the upper limit,
It makes hard to generate a jackpot state, reduces the number of game media paid out by the jackpot state, and suppresses an increase in the ratio of the number of game media paid out to the number of game media used in the game, The ratio of the number of paid-out game media to the number of game media used in the game is set within the range of the upper limit value or the lower limit value. By doing so, it is possible to omit the inspection of the ball launch rate and the like performed at the test site, and for example, it is possible to deal with only the spot inspection. In addition, even if minor adjustments are made to the gaming machine, the upper limit value is set so that the numerical value relating to the game medium falls within the range from the upper limit value to the lower limit value by adopting the method described above. It is possible to provide a sound game to the player with almost no exceeding or falling below the lower limit.

【0030】また、大当たり抽選における大当たりの確
率を高くすることによって、大当たり状態を発生し易く
したとき、当たり抽選に当選する確率を低くすることに
より、当たりが発生し難くなることに起因して、遊技媒
体の数に関する数値の増加が抑制される。逆に、大当た
り抽選における大当たりの確率を低くすることによっ
て、大当たり状態を発生し難くしたとき、当たり抽選に
当選する確率を高くすることにより、当たりが発生し易
くなることに起因して、遊技媒体の数に関する数値の減
少が抑制される。このように、当たり抽選により決定さ
れる当たりの確率を変化させて、遊技媒体の数に関する
数値の調整を行うことにより、大当たり抽選における大
当たりの確率を変化させることに伴って、遊技媒体の数
に関する数値が大きく変化してしまうことを抑制するこ
とができるため、遊技媒体の数に関する数値を緩やかに
変化させて確実に上限値から下限値の範囲内に収めるこ
とができる。このように、当たり抽選により決定される
当たりの確率を変化させて、遊技媒体の数に関する数値
の調整を行うことにより、大当たり抽選における大当た
りの確率を変化させることに伴って、遊技媒体の数に関
する数値が大きく変化してしまうことを抑制することが
できるため、遊技媒体の数に関する数値を緩やかに変化
させて確実に上限値から下限値の範囲内に収めることが
できる。
Also, when the jackpot probability in the jackpot lottery is increased to facilitate the jackpot state, the probability of winning the jackpot lottery is lowered to reduce the chance of hitting. An increase in the numerical value regarding the number of game media is suppressed. On the other hand, by reducing the probability of jackpot in the jackpot lottery, when the jackpot state is hard to occur, by increasing the probability of winning the jackpot lottery, it is easy to hit the game medium The decrease in the number of is suppressed. In this way, by changing the probability of winning determined by the winning lottery and adjusting the numerical value relating to the number of game media, the probability of winning big in the jackpot lottery is changed, and thus the number of game media relating to Since it is possible to suppress a large change in the numerical value, it is possible to gently change the numerical value relating to the number of game media so that the numerical value falls within the range from the upper limit value to the lower limit value. In this way, by changing the probability of winning determined by the winning lottery and adjusting the numerical value relating to the number of game media, the probability of winning big in the jackpot lottery is changed, and thus the number of game media relating to Since it is possible to suppress a large change in the numerical value, it is possible to gently change the numerical value relating to the number of game media so that the numerical value falls within the range from the upper limit value to the lower limit value.

【0031】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (4) 遊技盤上に設けられ、1つの遊技球が入ること
により、遊技球が所定の払出数で払い出される入賞口
と、遊技球が入ることにより、大当たりが発生するか否
かを決定する大当たり抽選が行われる始動口と、その近
傍を遊技球が通過することにより、始動口を開放状態と
するか否かを決定する当たり抽選が行われる球通過検出
器とを備えるとともに、打ち出された遊技球の数を得る
ための打出遊技球計測手段と、払い出された遊技球の数
を得るための払出遊技球計測手段と、これらの数から出
球率を算出する出球率算出手段とを具備する遊技機であ
って、上記出球率算出手段により得られた出球率が、予
め定められた上限値を基準とした所定範囲内に入ると、
上記大当たり抽選により決定される大当たりの確率を低
くするとともに、上記当たり抽選により決定される当た
り確率を高くし、一方、上記出球率算出手段により得ら
れた出球率が、予め定められた下限値を基準とした所定
範囲内に入ると、上記大当たり抽選により決定される大
当たりの確率を高くするとともに、上記当たり抽選によ
り決定される当たりの確率を低くすることにより、出球
率を調整することを特徴とする
The present invention further provides the following. (4) It is provided on the game board and determines whether or not a jackpot is generated when a game ball is inserted and a winning opening where a game ball is paid out in a predetermined payout number. It is equipped with a starting opening for jackpot lottery and a ball passing detector for hitting lottery that determines whether or not to open the starting opening by passing a game ball near it. A launch game ball measuring means for obtaining the number of game balls, a payout game ball measuring means for obtaining the number of game balls paid out, and a launch rate calculating means for calculating a launch rate from these numbers. In a gaming machine comprising, when the ball-out rate obtained by the ball-out-going rate calculating means falls within a predetermined range based on a predetermined upper limit value,
The jackpot probability determined by the jackpot lottery is lowered, and the winning probability determined by the jackpot lottery is increased, while the ball exit rate obtained by the ball exit rate calculation means is a predetermined lower limit. When the value falls within the predetermined range based on the value, the jackpot rate is adjusted by increasing the jackpot probability determined by the jackpot drawing and decreasing the probability of the hit determined by the jackpot drawing. Characterized by

【0032】(4)の発明によれば、出球率が下限値を
基準とした所定範囲内に入った際、大当たり抽選により
決定される大当たりの確率を高くすることによって、大
当たり状態を発生し易くし、大当たり状態により払い出
される遊技球の数を増加させて、出球率の減少を抑制
し、逆に、出球率が上限値を基準とした所定範囲内に入
った際、大当たり抽選により決定される大当たりの確率
を低くすることによって、大当たり状態を発生し難く
し、大当たり状態により払い出される遊技球の数を減少
させて、出球率の増加を抑制して、出球率が上限値又は
下限値までの範囲内に収まるようにするため、試験場に
おいて行う出球率の検査を省略することが可能であり、
例えば、抜き打ち検査のみで対応可能とすることができ
る。また、遊技盤上に植設された複数の釘の傾き等が調
整された場合であっても、大当たり抽選に当選する確率
を変化させることにより、出球率が上限値から下限値ま
での範囲内に収まるようにするため、上限値を超えたり
下限値を下回ったりすることが殆どなく、遊技者に対し
て健全な遊技を提供することができる。
According to the invention of (4), the jackpot state is generated by increasing the probability of the jackpot determined by the jackpot lottery when the pitching rate falls within a predetermined range based on the lower limit value. By increasing the number of game balls to be paid out depending on the jackpot state and suppressing the decrease in the ball launch rate, conversely, when the ball launch rate falls within a predetermined range based on the upper limit value, by a jackpot lottery By lowering the probability of the jackpot to be determined, the jackpot state is less likely to occur, the number of game balls paid out due to the jackpot state is reduced, the increase in the rate of the ball is suppressed, and the rate of the ball is the upper limit. Or, in order to stay within the range up to the lower limit, it is possible to omit the examination of the rate of departure performed at the test site,
For example, it is possible to deal with it by only an unannounced inspection. In addition, even if the inclination of multiple nails planted on the game board is adjusted, by changing the probability of winning the jackpot lottery, the pitch rate can range from the upper limit to the lower limit. Since it falls within the range, there is almost no case where the upper limit value is exceeded or the lower limit value is not exceeded, and a sound game can be provided to the player.

【0033】また、大当たり抽選における大当たりの確
率を高くすることによって、大当たり状態を発生し易く
したとき、当たり抽選に当選する確率を低くすることに
より、始動口が開放状態となる頻度を低下させるため、
大当たり抽選に当選し易くなるとともに、大当たり抽選
が行われ難くなることになる。一方、大当たり抽選にお
ける大当たりの確率を低くすることによって、大当たり
状態を発生し難くしたとき、当たり抽選に当選する確率
を高くすることにより、始動口が開放状態となる頻度を
上昇させるため、大当たり抽選に当選し難くなるととも
に、大当たり抽選が行われ易くなることになる。このよ
うに、当たり抽選により決定される当たりの確率を変化
させて始動口が開放状態となる頻度を変化させることに
より、大当たり抽選における大当たりの確率を変化させ
ることに伴って出球率が大きく変化してしまうことを抑
制することができるため、出球率を緩やかに変化させて
確実に上限値から下限値の範囲内に収めることができ
る。
In addition, when the jackpot probability in the jackpot lottery is raised to facilitate the jackpot state, the probability of winning the jackpot lottery is lowered to reduce the frequency of opening the starting opening. ,
It becomes easy to win the jackpot lottery, and it becomes difficult to carry out the jackpot lottery. On the other hand, by reducing the probability of jackpot in the jackpot lottery, when the jackpot state is difficult to occur, by increasing the probability of winning the jackpot lottery, the frequency of opening the starting opening is increased, so the jackpot lottery It becomes difficult to win the prize, and the jackpot lottery becomes easier to perform. In this way, by changing the probability of hitting determined by the winning lottery and changing the frequency of opening of the starting opening, the rate of ball launch greatly changes as the probability of jackpot in the jackpot drawing is changed. Since it is possible to suppress the occurrence, it is possible to gently change the ball-out rate and surely fall within the range from the upper limit value to the lower limit value.

【0034】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (5) 端末機に少なくとも遊技機の遊技状況に応じて
適宜、動画像、静画像又はこれらを組み合わせた画像を
表示させる制御プログラムを格納しているコンピュータ
読み取り可能な記憶媒体であって、上記制御プログラム
は、遊技盤画像、遊技球に相当する遊技球画像、上記遊
技球画像がその画像と重なったとき、その画像内に遊技
球画像が入ったと判断し、遊技球の払い出しを行わせる
入賞口画像、上記遊技球画像がその画像と重なったと
き、その画像内に遊技球画像が入ったと判断し、大当た
りが発生するか否かを決定する大当たり抽選を行わせる
始動口画像、並びに、上記遊技球画像がその画像と重な
ったとき、又は、その画像の近傍を通過する態様となっ
たとき、上記始動口画像を、開放状態を示す態様とする
か否かを決定する当たり抽選を行わせる球通過検出器画
像を表示させるとともに、上記端末機を、打ち出された
遊技球の数を得るための打出遊技球計測手段、払い出さ
れた遊技球の数を得るための払出遊技球計測手段、及
び、これらの数から出球率を算出する出球率算出手段と
して機能させるプログラムであり、上記出球率算出手段
により得られた出球率が、予め定められた上限値を基準
とした所定範囲内に入ると、上記大当たり抽選により決
定される大当たりの確率を低くするとともに、上記当た
り抽選により決定される当たり確率を高くし、一方、上
記出球率算出手段により得られた出球率が、予め定めら
れた下限値を基準とした所定範囲内に入ると、上記大当
たり抽選により決定される大当たりの確率を高くすると
ともに、上記当たり抽選により決定される当たりの確率
を低くすることにより、出球率を調整するように構成さ
れていることを特徴とする。
The present invention further provides the following. (5) A computer-readable storage medium that stores a control program for displaying a moving image, a still image, or an image in which these images are combined in a terminal device at least in accordance with the gaming status of the gaming device, wherein The program is a game board image, a game ball image corresponding to a game ball, and when the game ball image overlaps with the image, it is determined that the game ball image is included in the image, and the payout opening for paying out the game ball is made. Image, when the game ball image overlaps with the image, it is determined that the game ball image is included in the image, a start hole image for performing a jackpot lottery for determining whether or not a jackpot occurs, and the game When the sphere image overlaps with the image, or when it becomes a mode of passing near the image, it is determined whether or not the starting mouth image is in a mode showing an open state. In addition to displaying a ball passage detector image that causes a lottery, the above-mentioned terminal device is a launch game ball measuring means for obtaining the number of game balls that have been launched, a payout for obtaining the number of game balls that have been delivered. It is a program that functions as a game ball measuring means and a ball discharge rate calculating means for calculating the ball discharge rate from these numbers, and the ball discharge rate obtained by the ball discharge rate calculating means is a predetermined upper limit value. If it falls within a predetermined range based on, the probability of jackpot determined by the jackpot lottery is lowered, and the probability of hitting determined by the jackpot lottery is increased, while it is obtained by the exit rate calculation means. When the ball-out rate falls within a predetermined range based on a predetermined lower limit value, the jackpot probability determined by the jackpot lottery is increased and the jackpot lottery is also determined. By reducing the probability of or, characterized in that it is configured to adjust the output spheres rate.

【0035】(5)の発明によれば、出球率が下限値を
基準とした所定範囲内に入った際、大当たり抽選により
決定される大当たりの確率を高くすることによって、大
当たり状態を発生し易くし、大当たり状態により払い出
される遊技球の数を増加させて、出球率の減少を抑制
し、逆に、出球率が上限値を基準とした所定範囲内に入
った際、大当たり抽選により決定される大当たりの確率
を低くすることによって、大当たり状態を発生し難く
し、大当たり状態により払い出される遊技球の数を減少
させて、出球率の増加を抑制して、出球率が上限値又は
下限値までの範囲内に収まるようにするため、出球率の
検査を省略することができるとともに、遊技者に対して
健全な遊技を提供することができる。
According to the invention of (5), the jackpot state is generated by increasing the probability of the jackpot determined by the jackpot lottery when the pitching rate falls within a predetermined range based on the lower limit value. By increasing the number of game balls to be paid out depending on the jackpot state and suppressing the decrease in the ball launch rate, conversely, when the ball launch rate falls within a predetermined range based on the upper limit value, by a jackpot lottery By lowering the probability of the jackpot to be determined, the jackpot state is less likely to occur, the number of game balls paid out due to the jackpot state is reduced, the increase in the rate of the ball is suppressed, and the rate of the ball is the upper limit. Alternatively, in order to fit within the range up to the lower limit value, it is possible to omit the inspection of the rate of exit, and to provide a healthy game to the player.

【0036】また、大当たり抽選における大当たりの確
率を高くすることによって、大当たり状態を発生し易く
したとき、当たり抽選に当選する確率を低くすることに
より、始動口が開放状態となる頻度を低下させるため、
大当たり抽選に当選し易くなるととともに、大当たり抽
選が行われ難くなることになる。一方、大当たり抽選に
おける大当たりの確率を低くすることによって、大当た
り状態を発生し難くしたとき、当たり抽選に当選する確
率を高くすることにより、始動口が開放状態となる頻度
を上昇させるため、大当たり抽選に当選し難くなるとと
もに、大当たり抽選が行われ易くなることになる。この
ように、当たり抽選により決定される当たりの確率を変
化させて始動口が開放状態となる頻度を変化させること
により、大当たり抽選における大当たりの確率を変化さ
せることに伴って出球率が大きく変化したり、急激に変
化したりしてしまうことを抑制することができるため、
出球率を緩やかに変化させて確実に上限値から下限値の
範囲内に収めることができる。
In addition, when the jackpot probability in the jackpot lottery is increased to facilitate the jackpot state, the probability of winning the jackpot lottery is lowered to reduce the frequency of opening the starting opening. ,
It becomes easier to win the jackpot lottery and it becomes more difficult to carry out the jackpot lottery. On the other hand, by reducing the probability of jackpot in the jackpot lottery, when the jackpot state is difficult to occur, by increasing the probability of winning the jackpot lottery, the frequency of opening the starting opening is increased, so the jackpot lottery It becomes difficult to win the prize, and the jackpot lottery becomes easier to perform. In this way, by changing the probability of hitting determined by the winning lottery and changing the frequency of opening of the starting opening, the rate of ball launch greatly changes as the probability of jackpot in the jackpot drawing is changed. It is possible to suppress the change or sudden change,
It is possible to change the pitch rate gently and surely fall within the range from the upper limit value to the lower limit value.

【0037】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (6) 各端末機に、少なくとも遊技機の遊技状態を示
す画像を表示させる制御を行うサーバであって、遊技盤
画像、遊技球に相当する遊技球画像、上記遊技球画像が
その画像と重なったとき、その画像内に遊技球画像が入
ったと判断し、遊技球の払い出しを行わせる入賞口画
像、上記遊技球画像がその画像と重なったとき、その画
像内に遊技球画像が入ったと判断し、大当たりが発生す
るか否かを決定する大当たり抽選を行わせる始動口画
像、並びに、上記遊技球画像がその画像と重なったと
き、又は、その画像の近傍を通過する態様となったと
き、上記始動口画像を、開放状態を示す態様とするか否
かを決定する当たり抽選を行わせる球通過検出器画像を
表示させるとともに、上記端末機を、打ち出された遊技
球の数を得るための打出遊技球計測手段、払い出された
遊技球の数を得るための払出遊技球計測手段、及び、こ
れらの数から出球率を算出する出球率算出手段として機
能させる制御を端末機に対して行い、さらに、上記出球
率算出手段により得られた出球率が、予め定められた上
限値を基準とした所定範囲内に入ると、上記大当たり抽
選により決定される大当たりの確率を低くするととも
に、上記当たり抽選により決定される当たり確率を高く
し、一方、上記出球率算出手段により得られた出球率
が、予め定められた下限値を基準とした所定範囲内に入
ると、上記大当たり抽選により決定される大当たりの確
率を高くするとともに、上記当たり抽選により決定され
る当たりの確率を低くすることにより、出球率を調整す
る制御を端末機に対して行うことを特徴とする。
The present invention further provides the following. (6) A server that controls each terminal to display at least an image showing the gaming state of the gaming machine, and the gaming board image, the gaming ball image corresponding to the gaming ball, and the gaming ball image overlap with the image. When the game ball image is included in the image, it is determined that the game ball image is included in the image when the game ball image overlaps with the prize hole image that causes the game ball to be paid out. However, when the jackpot lottery to determine whether a jackpot occurs or not, and the game ball image overlaps with that image, or when it becomes a mode of passing in the vicinity of the image, In order to obtain the number of game balls that have been launched, while displaying the ball passage detector image that causes the starting mouth image to perform a lottery to determine whether to show the open state, Launch game The terminal is controlled to function as a ball measuring means, a payout game ball measuring means for obtaining the number of game balls paid out, and a discharge rate calculating means for calculating a discharge rate from these numbers. , Furthermore, the ball-out rate obtained by the ball-out rate calculating means falls within a predetermined range based on a predetermined upper limit value, and the probability of the jackpot determined by the jackpot lottery is lowered, If the winning probability determined by the winning lottery is increased, while the outgoing rate obtained by the outgoing rate calculating means falls within a predetermined range based on a predetermined lower limit value, the jackpot drawing is performed. It is characterized in that the terminal device is controlled to adjust the ball-out rate by increasing the probability of the big hit determined by and the lower probability of the hit determined by the winning lottery.

【0038】(6)の発明によれば、出球率が下限値を
基準とした所定範囲内に入った際、大当たり抽選により
決定される大当たりの確率を高くすることによって、大
当たり状態を発生し易くし、大当たり状態により払い出
される遊技球の数を増加させて、出球率の減少を抑制
し、逆に、出球率が上限値を基準とした所定範囲内に入
った際、大当たり抽選により決定される大当たりの確率
を低くすることによって、大当たり状態を発生し難く
し、大当たり状態により払い出される遊技球の数を減少
させて、出球率の増加を抑制して、出球率が上限値又は
下限値までの範囲内に収まるようにするため、出球率の
検査を省略することができるとともに、遊技者に対して
健全な遊技を提供することができる。
According to the invention of (6), the jackpot state is generated by increasing the probability of the jackpot determined by the jackpot lottery when the pitching rate falls within a predetermined range based on the lower limit value. By increasing the number of game balls to be paid out depending on the jackpot state and suppressing the decrease in the ball launch rate, conversely, when the ball launch rate falls within a predetermined range based on the upper limit value, by a jackpot lottery By lowering the probability of the jackpot to be determined, the jackpot state is less likely to occur, the number of game balls paid out due to the jackpot state is reduced, the increase in the rate of the ball is suppressed, and the rate of the ball is the upper limit. Alternatively, in order to fit within the range up to the lower limit value, it is possible to omit the inspection of the rate of departure and provide a healthy game to the player.

【0039】また、大当たり抽選における大当たりの確
率を高くすることによって、大当たり状態を発生し易く
したとき、当たり抽選に当選する確率を低くすることに
より、始動口が開放状態となる頻度を低下させるため、
大当たり抽選に当選し易くなるととともに、大当たり抽
選が行われ難くなることになる。一方、大当たり抽選に
おける大当たりの確率を低くすることによって、大当た
り状態を発生し難くしたとき、当たり抽選に当選する確
率を高くすることにより、始動口が開放状態となる頻度
を上昇させるため、大当たり抽選に当選し難くなるとと
もに、大当たり抽選が行われ易くなることになる。この
ように、当たり抽選により決定される当たりの確率を変
化させて始動口が開放状態となる頻度を変化させること
により、大当たり抽選における大当たりの確率を変化さ
せることに伴って出球率が大きく変化したり、急激に変
化したりしてしまうことを抑制することができるため、
出球率を緩やかに変化させて確実に上限値から下限値の
範囲内に収めることができる。
In addition, when the jackpot probability in the jackpot lottery is increased to facilitate the jackpot state, the probability of winning the jackpot lottery is lowered to reduce the frequency of opening the starting opening. ,
It becomes easier to win the jackpot lottery and it becomes more difficult to carry out the jackpot lottery. On the other hand, by reducing the probability of jackpot in the jackpot lottery, when the jackpot state is difficult to occur, by increasing the probability of winning the jackpot lottery, the frequency of opening the starting opening is increased, so the jackpot lottery It becomes difficult to win the prize, and the jackpot lottery becomes easier to perform. In this way, by changing the probability of hitting determined by the winning lottery and changing the frequency of opening of the starting opening, the rate of ball launch greatly changes as the probability of jackpot in the jackpot drawing is changed. It is possible to suppress the change or sudden change,
It is possible to change the pitch rate gently and surely fall within the range from the upper limit value to the lower limit value.

【0040】[用語の定義等]本明細書において、以下
で用いる「識別情報」とは、文字、記号、絵柄又は模様
等の視覚によって識別可能な情報をいう。「変動表示」
とは、識別情報が順次変化する場合、例えば、1つの識
別情報である図柄「7」から他の識別情報である図柄
「8」へ変化する場合や、図柄「9」から他の図柄
「☆」へ変化する場合のほか、識別情報を表示し得る表
示領域において1つの識別情報が表示されたままその識
別情報が移動して表示されるような場合、例えば、1つ
の図柄「7」が表示領域内において表示されつつ移動す
る場合等を含む概念である。
[Definition of Terms, etc.] In the present specification, the “identification information” used below refers to information that can be visually identified such as characters, symbols, pictures or patterns. "Variable display"
And, when the identification information changes sequentially, for example, when the design “7” which is one identification information is changed to the design “8” which is the other identification information, or the design “9” is changed to another design “☆”. In addition to the case of changing to “”, when one piece of identification information is moved and displayed in the display area where the identification information can be displayed, for example, one symbol “7” is displayed. This is a concept including a case of moving while being displayed in the area.

【0041】本明細書において、「遊技機」とは、特に
限定されず、例えば、パチスロ遊技機、スロットマシ
ン、パチンコ遊技機等をいう。上記パチスロ遊技機は、
一般的に、筐体正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示
する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示
装置や、リール上の図柄を画面に表示する電気的変動表
示装置を有するとともに、遊技者の操作により、上記変
動表示装置を駆動制御して各リールを回転させるための
スタートレバーや、遊技者の操作により、各リールの回
転を順次停止させるための停止ボタンを有する。このパ
チスロ遊技機による遊技は、まず、遊技者が遊技用のメ
ダル又はコイン(以下、単にメダルという)を投入する
ことによって開始される。そして、遊技者のスタート操
作に応じて変動表示装置を駆動制御して各リールを回転
させることにより、図柄を変動表示させる。このとき、
表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組み合わせ
(入賞図柄)になった場合には、メダルを払い出すこと
によって遊技者に利益を付与する。
In the present specification, the "gaming machine" is not particularly limited, and means, for example, a pachi-slot gaming machine, a slot machine, a pachinko gaming machine, or the like. The pachislot machine is
Generally, a mechanical fluctuation display device configured by arranging a plurality of rotating reels for variably displaying a plurality of symbols in the display window on the front of the housing, and an electric fluctuation display device for displaying the symbols on the reel on the screen are provided. It also has a start lever for driving and controlling the variable display device to rotate each reel by the player's operation, and a stop button for sequentially stopping the rotation of each reel by the player's operation. The game by the pachi-slot gaming machine is started when the player first inserts a game medal or coin (hereinafter, simply referred to as a medal). Then, in accordance with the start operation of the player, the variable display device is drive-controlled to rotate each reel to display the symbols in a variable manner. At this time,
When the symbols of the reels appearing in the display window are in a specific combination (winning symbol), the player is provided with a profit by paying out medals.

【0042】このようなパチスロ遊技機においては、有
効化された入賞ラインに沿って停止表示される図柄の組
み合わせは、内部的な抽選処理(以下、内部抽選とい
う)を行い、この抽選結果と遊技者の停止操作のタイミ
ングとに基づいて決定されている。つまり、メダルが払
い出される入賞を成立させるためには、上述の内部抽選
により入賞役に当選(以下、内部当選という)し、かつ
その内部当選した入賞役(以下、内部当選役という)の
入賞成立を示す図柄組み合わせを有効ラインに停止でき
るタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求され
る。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者が、
入賞成立を示す図柄組み合わせを有効ラインに停止でき
るタイミングで停止操作を行わなければ、入賞を成立さ
せることができない。
In such a pachi-slot gaming machine, the combination of symbols stopped and displayed along the activated pay line is subjected to an internal lottery process (hereinafter referred to as an internal lottery), and the lottery result and the game are played. It is determined based on the timing of the person's stopping operation. In other words, in order to establish a prize in which medals are paid out, a winning combination is won by the above-mentioned internal lottery (hereinafter referred to as an internal winning), and a winning combination of the internal winning combination (hereinafter referred to as an internal winning combination) is established. It is required that the player perform a stop operation at a timing when the symbol combination indicating is stopped on the activated line. In other words, no matter how much you win internally,
The winning combination cannot be established unless the stop operation is performed at a timing at which the symbol combination indicating the winning combination can be stopped on the activated line.

【0043】上述のようなパチスロ遊技機には、通常、
一般遊技状態と、所定の入賞が成立したときに1回のメ
ダルの払い出しに終わらず、所定期間の間、一般遊技状
態よりも遊技者にとって条件のよい遊技状態(ボーナス
ゲーム)となる大当たり遊技状態とがある。上記一般遊
技状態は、例えば「チェリー」や「ベル」といった入賞
図柄に係る内部当選役(以下、小役と称する)に入賞す
ることにより、所定枚数のメダルの払い出しが行われた
り、再遊技をすることができる権利を得ることができる
遊技状態である。なお、上記再遊技の入賞が成立する
と、入賞が成立した次のゲームにおいて、入賞が成立し
たゲームで投入したメダルの枚数と同数のメダルが既に
投入された状態となるので、遊技者は、メダルを消費す
ることなく遊技を行うことができる。以下の説明におい
ては、再遊技に入賞した場合、再遊技に入賞したゲーム
で投入したメダルの数と同数のメダルが払い出され、次
のゲームにおいて、再遊技が入賞したゲームで投入した
メダルの数と同数のメダルを投入してゲームを行うもの
として扱う。
In the pachi-slot gaming machine as described above, normally,
Regular gaming state and jackpot gaming state in which a player is in a more favorable gaming state (bonus game) than the regular gaming state for a predetermined period of time without ending payout of medals once when a predetermined winning is achieved There is. In the general game state, a predetermined number of medals are paid out or replayed by winning an internal winning combination (hereinafter referred to as a small combination) related to a winning symbol such as "cherry" or "bell". It is a game state in which the right to play can be obtained. When the winning of the re-play is established, in the next game in which the winning is established, the same number of medals as the number of medals inserted in the game in which the winning is established has already been inserted, so the player can You can play games without spending. In the following explanation, when a player wins a replay, the same number of medals as the number of medals thrown in the game won the replay is paid out, and in the next game, the number of medals thrown in the game won the replay wins. It is treated as a game in which the same number of medals are inserted.

【0044】一方、大当たり遊技状態には、ビッグボー
ナス(以下、「BB」という)遊技状態、レギュラーボ
ーナス(以下、「RB」という)遊技状態といった複数
の遊技状態があり、BB遊技状態におけるメダルの払い
出し枚数は、通常、RB遊技状態におけるメダル払い出
し枚数よりも多くなるように設定されている。上記RB
遊技状態においては、メダルを1枚賭けにして遊技を行
い、所定の入賞図柄(例えば、「Replay−Replay−Repl
ay」)が揃うことで、一般遊技状態と比較して多数のメ
ダルが払い出されるゲームが、所定回数行われる。な
お、上記RB遊技状態では、上記入賞図柄に係る入賞役
が内部当選しやすい状態となっている。また、上記BB
遊技状態においては、所定回数の上記BB遊技状態のゲ
ーム中に所定の入賞図柄(例えば、「Replay−Replay−
Replay」)が揃うことでRB遊技状態への移行が発生す
る。そして、RB遊技状態が終了すると、BB遊技状態
に移行する。なお、上記RB遊技状態への移行は上記B
B遊技状態中に所定回数(例えば、3回)発生する。こ
れにより、遊技者は多くのメダルを獲得することができ
る。
On the other hand, the jackpot gaming state has a plurality of gaming states such as a big bonus (hereinafter referred to as "BB") gaming state and a regular bonus (hereinafter referred to as "RB") gaming state, and the medal in the BB gaming state The payout number is usually set to be larger than the medal payout number in the RB gaming state. RB above
In the gaming state, one bet on a medal is used to play a game, and a predetermined winning symbol (for example, "Replay-Replay-Repl"
ay ”) is prepared, a game in which a large number of medals are paid out as compared with the normal gaming state is played a predetermined number of times. In the RB gaming state, the winning combination related to the winning symbol is in a state where it is easy to win the internal winning. Also, the above BB
In the gaming state, a predetermined winning symbol (for example, "Replay-Replay-" during a predetermined number of games in the BB gaming state.
Replay ”) is completed, and a transition to the RB gaming state occurs. When the RB gaming state ends, the BB gaming state is entered. In addition, the transition to the RB game state is the B
It occurs a predetermined number of times (for example, three times) during the B game state. This allows the player to obtain many medals.

【0045】また、大当たり遊技状態に移行するための
抽選方法として、上述した1種類の抽選方法により、大
当たり遊技状態に移行するか否かを決定する抽選方法以
外に、スタートレバーを操作することによって、大当た
りを発生させるか否かを決定するための内部抽選が行わ
れ、一方、行われたゲームが所定数(例えば、10ゲー
ム)を超えると、大当たり状態を発生させるか否かを決
定するための抽選が行われる抽選方法もある。
Further, as a lottery method for shifting to the jackpot gaming state, by operating the start lever, other than the lottery method for determining whether to shift to the jackpot gaming state by one kind of lottery method described above. , An internal lottery for deciding whether or not to generate a jackpot is performed, while, when the number of games played exceeds a predetermined number (for example, 10 games), it is determined whether or not a jackpot state is to be generated. There is also a lottery method in which lottery is performed.

【0046】ところで、上述したように、内部当選した
入賞役の入賞を成立させるためには、入賞成立を示す図
柄組み合わせを有効ラインに停止することができるタイ
ミングで停止操作を行うこと、いわゆる「目押し」が必
要であり、該目押しを失敗する(入賞成立を示す図柄組
み合わせを有効ラインに停止することができるタイミン
グで停止操作を行うことができない)と、内部当選して
いるにも関らず入賞を成立させることができない、いわ
ゆる「取りこぼし」が発生することになる。
By the way, as described above, in order to establish the winning of the internally-winning winning combination, the stop operation is performed at a timing at which the symbol combination indicating the winning combination can be stopped on the activated line, so-called "eye". "Pressing" is necessary, and if the pressing is unsuccessful (the stop operation cannot be performed at the timing when the symbol combination indicating the winning combination can be stopped on the activated line), even though the internal winning is achieved. This means that a so-called “missing drop” occurs, in which the prize cannot be established.

【0047】取りこぼしは、大局的にいえば目押しの失
敗といえるが、その原因にはいくつかのパターンがあ
る。第1に、狙うべき図柄は決まっているのだが、変動
している図柄を認識することができず、適当に停止操作
を行って失敗するパターンと、第2に、今回のゲームに
内部当選した可能性のある入賞役が複数存在し、どの図
柄を狙って停止操作を行えばいいのかを特定できず、適
当に停止操作を行って失敗するパターンとが存在する。
In general, the missed-out can be said to be a failure of the pressing, but there are some patterns in the cause. First, although the design to be aimed at is fixed, the pattern that is changing cannot be recognized, and a pattern that fails by performing an appropriate stop operation, and second, internal winning for this game There are multiple possible winning combinations, and it is not possible to specify which symbol should be used to perform the stop operation, and there is a pattern in which the stop operation is appropriately performed and the operation fails.

【0048】前者は目押し技術に習熟すれば、ある程度
の精度向上が期待できるが、後者は目に見えない内部当
選した入賞役が、どの入賞図柄に相当するのかを把握す
る必要があるので、いくら目押しに熟練した遊技者であ
っても、目押しの精度向上は望めないのである。逆にい
えば、遊技者が、内部当選役がどの入賞図柄に相当する
かということの情報を得られれば、一般遊技状態であっ
ても大量のメダルが獲得できる大当たり遊技のような遊
技状態を実現することが可能であるともいえる。
The former can be expected to improve the accuracy to some extent if it is proficient in the technique of pressing, but in the latter, it is necessary to grasp which winning symbol the internally winning winning combination corresponding to the invisible corresponds to. Even a player who is skilled in pushing can not expect to improve the precision of pushing. Conversely, if the player can obtain information about which winning symbol the internal winning combination corresponds to, a gaming state such as a jackpot game in which a large amount of medals can be obtained even in the general gaming state It can be said that it can be realized.

【0049】本明細書において、「アシストタイム(以
下、ATという)遊技状態」とは、後述する当たり抽選
に当選した場合に、小役が内部当選したこと、更には、
内部当選役がどの入賞図柄に相当するかということまで
を報知する遊技状態をいう。AT遊技状態に移行する
と、所定の期間において、小役が内部当選したこと、及
び、内部当選役がどの入賞図柄に相当するかが報知され
るため、遊技者は、取りこぼしを減少することができ、
何も報知を行わない一般遊技状態と比較して大量のメダ
ルを獲得することができる。
In the present specification, the "assist time (hereinafter referred to as AT) game state" means that the small winning combination is internally won when the winning lottery described later is won.
It refers to a gaming state in which even the internal winning combination corresponds to which winning symbol. When it shifts to the AT game state, the small winning combination is internally won within a predetermined period, and it is informed which winning symbol the internal winning combination corresponds to, so the player can reduce the dropout. ,
A large amount of medals can be acquired as compared with the general game state in which no notification is given.

【0050】本明細書において、「リプレイタイム(以
下、RTという)遊技状態」とは、後述する当たり抽選
に当選した場合に、所定の期間において、再遊技に当選
する確率が高くなる遊技状態をいう。RT遊技状態に移
行すると、所定の期間において、再遊技に当選する確率
が高くなるため、再遊技の入賞が成立し易くなる。この
ため、遊技者は、投入するメダルの枚数を比較的少なく
して遊技を行うことができる
In the present specification, the "replay time (hereinafter referred to as RT) game state" means a game state in which the probability of winning a re-game is high in a predetermined period when a winning lottery described later is won. Say. When the game is transferred to the RT game state, the probability of winning the re-game increases in a predetermined period, so that the re-game prize is easily established. Therefore, the player can play the game with a relatively small number of medals to be inserted.

【0051】本明細書において、「スペシャルタイム
(以下、STという)遊技状態」とは、後述する当たり
抽選に当選した場合に、所定の期間において、上記AT
遊技状態と上記RT遊技状態が同時に発生する遊技状態
をいう。ST遊技状態に移行すると、所定の期間におい
て、小役が内部当選したこと、及び、内部当選役がどの
入賞図柄に相当するかが報知されるとともに、再遊技に
当選する確率が高くなるため、遊技者は投入するメダル
の枚数を比較的少なくすることができるとともに、多く
の小役の入賞を成立させることができるため、より多く
のメダルを獲得することができる。なお、本明細書にお
いて、上述したAT、RT及びST遊技状態等の、大当
たり遊技状態以外で、メダルを獲得する、又は、投入す
るメダルを少なくすることができる遊技状態は、BB及
びRB遊技状態を大当たり遊技状態とよぶことと区別し
て、「特別遊技状態」とよぶこととする。さらに、本明
細書において、上記特別遊技状態と、上記一般遊技状態
とは、異なる遊技状態あることとする。
In the present specification, the "special time (hereinafter referred to as ST) game state" means that the above-mentioned AT is displayed for a predetermined period when a winning lottery described later is won.
A gaming state in which the gaming state and the RT gaming state occur at the same time. When transitioning to the ST gaming state, it is notified that the small winning combination has been internally won in a predetermined period, and which winning symbol the internal winning combination corresponds to, and the probability of winning the re-play is increased. Since the player can relatively reduce the number of medals to be inserted and can win a lot of small winning combinations, more medals can be obtained. In addition, in the present specification, a gaming state in which a medal can be obtained or the number of inserted medals can be reduced in a state other than the jackpot gaming state, such as the AT, RT and ST gaming states described above, is a BB and RB gaming state. In distinction from what is called a jackpot gaming state, it is called a "special gaming state". Further, in this specification, the special game state and the general game state are different game states.

【0052】上記パチンコ遊技機とは、一般的に、遊技
者が発射ハンドルを操作することにより、遊技盤内に遊
技球を発射し、落下する過程で障害釘等に当たることに
より、落下速度が抑えられたり、進行方向が変えられた
りした遊技球が、遊技盤上に設けられた各種入賞口、始
動口等に入ったときに、賞球として遊技球が払い出され
る遊技機である。なお、上記パチンコ遊技機に関して
は、後に図面を用いて詳細に説明することとする。
In general, the pachinko gaming machine controls the release speed by the player operating a firing handle to launch a game ball into the game board and hitting an obstacle nail or the like in the process of falling. This is a gaming machine that pays out the gaming balls as prize balls when the gaming balls that have been turned or changed in direction enter various winning openings, starting openings, etc. provided on the gaming board. The pachinko gaming machine will be described later in detail with reference to the drawings.

【0053】「入賞口」とは、遊技球が入ることができ
るように遊技盤上に設けられた開口であり、この入賞口
に遊技球が入ると、遊技球が所定の払出数(例えば、5
球)で払い出される。
The "winning prize hole" is an opening provided on the game board so that the game ball can be inserted therein. 5
It is paid out with a ball.

【0054】「始動口」とは、遊技球が入ることができ
るように遊技盤上に設けられた開口であり、この始動口
に遊技球が入ると、遊技球が所定の払出数(例えば、5
球)で払い出されるとともに、パチンコ遊技機内に設け
られた制御部において大当たりが発生するか否かを決定
する抽選が行われる。また、遊技盤上に設けられた表示
装置において変動図柄が変動表示し、可変表示ゲームが
開始される。さらに、上記始動口の左右の両側には、そ
れぞれ可動片が設けられている。上記可動片には、ソレ
ノイドが設けられており、該ソレノイドは、球通過検出
器の近傍を遊技球が通過したことにより行われる抽選に
当選したことを受けて、駆動する。その結果、上記可動
片は、始動口に遊技球が入り易くなるように動作し、上
記始動口が開放状態となる。上記入賞口と始動口との相
違点は、遊技球が入ることにより大当たりが発生するか
否かを決定する抽選が行われるか否かであり、その他の
構成要素等については同じであってもよく、異なってい
てもよい。
The "starting opening" is an opening provided on the game board so that the game balls can be inserted therein. When the game balls enter the starting opening, a predetermined number of game balls are paid out (for example, 5
The ball is paid out, and a lottery for determining whether or not a big hit occurs in a control unit provided in the pachinko gaming machine is performed. Further, the variable symbols are variably displayed on the display device provided on the game board, and the variable display game is started. Further, movable pieces are provided on both left and right sides of the starting opening. The movable piece is provided with a solenoid, and the solenoid is driven in response to winning of the lottery performed by the game ball passing near the ball passage detector. As a result, the movable piece operates so that the game ball easily enters the starting opening, and the starting opening is opened. The difference between the winning opening and the starting opening is whether or not a lottery is performed to determine whether or not a jackpot occurs when a game ball is entered, and even if the other components are the same, Well, it may be different.

【0055】なお、本明細書において、上記始動口は、
上述した「入賞口」に含むものとし、大当たり状態が発
生している間に所定の周期で断続的に開放状態となる大
入賞口についても、上述した「入賞口」に含むものとす
る。ただし、遊技球が入ったことを受けて、大当たりが
発生するか否かを決定する抽選は行われるが、遊技球が
入ったことのみにより遊技球が払い出されることのない
始動口は、本発明に係るパチンコ遊技機に設けられた入
賞口に該当しない。
In the present specification, the starting port is
The above-mentioned "winning hole" is included in the above-mentioned "winning hole", and the above-mentioned "winning hole" also includes the big winning opening which is intermittently opened in a predetermined cycle while the jackpot state is occurring. However, a lottery is performed to determine whether or not a jackpot will be generated in response to the entry of the game ball, but the starting opening from which the game ball is not paid out only by the entry of the game ball is the present invention. It does not correspond to the winning hole provided in the pachinko gaming machine related to.

【0056】本明細書において、大入賞口とは、少なく
とも大当たり状態が発生している間に、所定のタイミン
グで開放状態となるとともに、特定の数の遊技球が入っ
た後、又は、特定の期間を経過した後、閉鎖状態となる
ように遊技盤上に設けられた開口をいう。開放状態とな
った大入賞口に遊技球を入れることはできるが、閉鎖状
態となった大入賞口に遊技球を入れることはできない。
In the present specification, the special winning opening means that the game is opened at a predetermined timing at least while the big hit state is generated, and after a specific number of game balls are entered or a specific The opening provided on the game board so as to be in a closed state after a lapse of a period. You can put a game ball in the open special winning opening, but you cannot put it in the closed big winning opening.

【0057】「球通過検出器」とは、遊技盤上の所定の
箇所(例えば、可変表示ゲームが行われる表示装置の左
右の両側等)に設けられた部材であって、該所定の箇所
を遊技球が通過したことを検出するセンサ等を含む部材
をいう。上記球通過検出器の近傍を遊技球が通過したと
きには、パチンコ遊技機内の制御部において、始動口を
開放状態とするか否かを決定する抽選が行われるととも
に、LED表示装置において普通図柄の変動表示が開始
される。そして、上記抽選に当選した場合には、上記普
通図柄が所定の図柄で停止表示され、始動口が一時的に
開放状態となる。
The "ball passage detector" is a member provided at a predetermined position on the game board (for example, both left and right sides of a display device in which a variable display game is played), and the predetermined position It means a member including a sensor that detects that a game ball has passed. When the game ball passes the vicinity of the ball passage detector, the control unit in the pachinko gaming machine performs a lottery to determine whether or not to open the starting opening, and the fluctuation of the normal symbol in the LED display device. The display starts. When the lottery is won, the ordinary symbol is stopped and displayed in a predetermined symbol, and the starting opening is temporarily opened.

【0058】「大当たり抽選」とは、例えば、パチスロ
遊技機において、一般遊技状態中に遊技者がスタートレ
バーを操作したことを受けて行われる抽選であって、R
B、BB等の大当たり及びその他のいずれか1の結果を
発生させることを決定する抽選をいう。上記その他の構
成要素は、「はずれ」のみであってもよく、「小役」の
みであってもよく、「はずれ」及び「小役」であっても
よい。以下の説明においては、上記その他の構成要素
は、「はずれ」及び「小役」であることとする。
The "big hit lottery" is, for example, a lottery carried out in response to the player operating the start lever in the normal gaming state in the pachislot gaming machine, and R
It refers to a lottery that decides to generate a jackpot such as B, BB, etc. and any one other result. The above-mentioned other components may be only “out”, “small win”, or “out” and “small win”. In the following description, the above-mentioned other constituent elements are assumed to be "disengagement" and "small role".

【0059】上記大当たり抽選は、例えば、遊技機内に
設けられた制御部等のROM(Read Only Memory)等
に、予め、乱数に対応して、RB、BB等の大当たり、
小役及びはずれのいずれか1を発生させることについて
定めた確率テーブルを記憶しておき、上記制御部等のR
AM(Random Access Memory)等に必要な確率テーブル
を設定し、その後、上記制御部により乱数のサンプリン
グを行うこと等により行うことができる。なお、上記R
AMに必要な確率テーブルを設定し、乱数のサンプリン
グを行う方法が用いられるパチスロ遊技機において、上
記RAMに、必要な確率テーブルを設定し、乱数のサン
プリングを行うための命令信号の送信や電力の供給を行
う制御部は、大当たり抽選手段として機能する。
In the jackpot lottery, for example, a jackpot such as RB, BB, etc. is stored in advance in a ROM (Read Only Memory) or the like of a control unit or the like provided in the gaming machine, corresponding to a random number in advance.
A probability table that defines whether to generate one of the small win and the outlier is stored, and R of the control unit or the like is stored.
This can be performed by setting a necessary probability table in AM (Random Access Memory) or the like, and then sampling random numbers by the control unit. The above R
In the pachi-slot gaming machine in which a method of setting a necessary probability table in AM and sampling a random number is used, the necessary probability table is set in the RAM, and a command signal for transmitting a random number and power consumption are set. The control unit that performs the supply functions as a jackpot lottery means.

【0060】大当たり抽選に用いる確率テーブルとし
て、例えば、「0」〜「16383」の16384個の
数値のうち、任意の64個の数値にRBを対応させ、R
Bに振り分けた64個の数値以外で任意の64個の数値
にBBを対応させ、さらに、小役及びはずれに対して
も、残った数値をそれぞれ対応させた確率テーブルαを
制御部のROMに記憶しておく。そして、必要に応じて
制御部のRAMに確率テーブルαを設定する。なお、こ
の確率テーブルαを用いて、内部抽選を行った場合、R
Bが発生する確率及びBBが発生する確率は、ともに1
/256である。上述したように、RAMに確率テーブ
ルαを設定した後、制御部により乱数のサンプリングを
行い、得られた数値と合致する確率テーブルα中の数値
に対応する抽選結果をRAMに記憶する。
As a probability table used for the jackpot lottery, for example, among 64384 numerical values of "0" to "16383", 64 arbitrary numerical values are associated with RB, and R
In the ROM of the control unit, a probability table α corresponding to any 64 numerical values other than the 64 numerical values assigned to B, and the remaining numerical values for small wins and outs are also stored in the ROM of the control unit. Remember. Then, if necessary, the probability table α is set in the RAM of the control unit. If an internal lottery is conducted using this probability table α, R
The probability of occurrence of B and the probability of occurrence of BB are both 1
/ 256. As described above, after setting the probability table α in the RAM, random numbers are sampled by the control unit, and the lottery results corresponding to the numerical values in the probability table α that match the obtained numerical values are stored in the RAM.

【0061】上記大当たり抽選において、大当たりが発
生する確率を変化させる方法としては、当たりが発生す
る確率の異なる複数の確率テーブルを予め用意してお
き、差枚数又は払戻率が上限値又は下限値を基準とした
所定範囲内に入ったことを受けて、必要な確率テーブル
を設定する方法等を挙げることができる。
In the above jackpot lottery, as a method of changing the probability of jackpot occurrence, a plurality of probability tables having different jackpot occurrence probabilities are prepared in advance, and the difference number or payout rate is set to an upper limit value or a lower limit value. There is a method of setting a necessary probability table in response to the fact that the predetermined range is set as the reference.

【0062】パチンコ遊技機において、「大当たり抽
選」とは、始動口に1つの遊技球が入ったことを受けて
行われる抽選であって、大当たり及びはずれのいずれか
1の結果を発生させることを決定する抽選をいう。上記
大当たり抽選は、例えば、遊技機内に設けられた制御部
等のROM等に、予め、乱数に対応して、大当たり及び
はずれのいずれか1を発生させることについて定めた確
率テーブルを記憶しておき、上記制御部等のRAM等に
必要な確率テーブルを設定し、その後、上記制御部によ
り乱数のサンプリングを行うこと等により行うことがで
きる。なお、上記RAMに必要な確率テーブルを設定
し、乱数のサンプリングを行う方法が用いられるパチン
コ遊技機において、上記RAMに、必要な確率テーブル
を設定し、乱数のサンプリングを行うための命令信号の
送信や電力の供給を行う制御部は、大当たり抽選手段と
して機能する。
In the pachinko gaming machine, the "big hit lottery" is a lottery that is carried out in response to the fact that one game ball has entered the starting slot, and that one of the big hit and out-of-range results is generated. A lottery to be decided. In the jackpot lottery, for example, a ROM etc. of a control unit or the like provided in the gaming machine is stored in advance with a probability table that is determined to generate one of the jackpot and the deviant according to the random number. This can be done by setting a necessary probability table in the RAM or the like of the control unit and the like, and then sampling random numbers by the control unit. In a pachinko gaming machine in which a method of setting a necessary probability table in the RAM and sampling a random number is used, a necessary probability table is set in the RAM and a command signal for sampling a random number is transmitted. The control unit that supplies electricity and power functions as a jackpot lottery means.

【0063】大当たり抽選に用いる確率テーブルとし
て、「0」〜「419」の数値のうち、「17」及び
「19」に大当たりを対応させ、その他の数値、すなわ
ち、「0」〜「16」、「18」及び「20」〜「41
9」に、はずれを対応させた確率テーブルβを制御部の
ROMに記憶しておく。そして、必要に応じて制御部の
RAMに確率テーブルβを設定する。なお、この確率テ
ーブルβを用いて、大当たり抽選を行った場合、大当た
りが発生する確率は1/210である。上述したよう
に、RAMに確率テーブルβを設定した後、制御部によ
り乱数のサンプリングを行い、得られた数値と合致する
確率テーブルβ中の数値に対応する抽選結果をRAMに
記憶する。例えば、乱数のサンプリングを行った結果、
得られた数値が「0」であった場合、確率テーブル中の
「0」に対応する抽選結果ははずれであり、この抽選結
果に関する情報を、RAMに記憶する。このとき、パチ
ンコ遊技機において、はずれが発生したことになる。こ
のように、大当たり抽選において、はずれとなることが
決定した場合、可変表示ゲームにおいて停止表示される
変動図柄の図柄の組み合わせを定める内部抽選が行わ
れ、当該内部抽選の結果に基づいて、変動図柄が、はず
れとなる図柄の組み合わせ(例えば、「6」−「3」−
「4」等)で停止表示される。
As the probability table used for the jackpot lottery, the jackpots are made to correspond to "17" and "19" among the numerical values "0" to "419", and other numerical values, that is, "0" to "16", "18" and "20" to "41"
The probability table β corresponding to the deviation is stored in the ROM of the control unit. Then, if necessary, the probability table β is set in the RAM of the control unit. When the big hit lottery is carried out using this probability table β, the probability of a big hit is 1/210. As described above, after setting the probability table β in the RAM, random numbers are sampled by the control unit, and the lottery result corresponding to the numerical value in the probability table β that matches the obtained numerical value is stored in the RAM. For example, as a result of sampling random numbers,
When the obtained numerical value is "0", the lottery result corresponding to "0" in the probability table is out of order, and the information regarding this lottery result is stored in the RAM. At this time, in the pachinko gaming machine, a disconnection has occurred. Thus, in the jackpot lottery, if it is decided that it is out, an internal lottery that determines the combination of symbols of the variable symbols that are stopped and displayed in the variable display game is performed, and based on the result of the internal lottery, the variable symbols However, a combination of symbols that are out of alignment (for example, "6"-"3"-
The display is stopped with "4" etc.

【0064】一方、乱数のサンプリングを行った結果、
得られた数値が「17」であった場合、確率テーブルβ
中の「17」に対応する抽選結果は大当たりであり、そ
の抽選結果に関する情報をRAMに記憶する。このと
き、パチンコ遊技機において、大当たりが発生したこと
になる。このように、大当たり抽選において、大当たり
が発生することが決定した場合、上記内部抽選が行わ
れ、当該内部抽選の結果に基づいて、変動図柄が、大当
たりとなる図柄の組み合わせ(例えば、「7」−「7」
−「7」等)で停止表示される。
On the other hand, as a result of sampling random numbers,
If the obtained numerical value is “17”, the probability table β
The lottery result corresponding to "17" in the table is a big hit, and information about the lottery result is stored in the RAM. At this time, a big hit has occurred in the pachinko gaming machine. In this way, in the jackpot lottery, when it is determined that a jackpot occurs, the internal lottery is performed, and based on the result of the internal lottery, the variable symbol is a combination of the symbols that are jackpots (for example, “7”). -"7"
-"7" etc.) is displayed.

【0065】上記大当たり抽選において、大当たりが発
生する確率を変化させる方法としては、上述した当たり
抽選と同様に、大当たりが発生する確率の異なる複数の
確率テーブルを予め用意しておき、差球数又は出球率が
上限値又は下限値を基準とした所定範囲内に入ったこと
を受けて、必要な確率テーブルを設定する方法等を挙げ
ることができる。以下の説明において、大当たり抽選に
より大当たりが発生する確率を、単に、大当たり確率と
もいう。
In the jackpot lottery, as a method of changing the probability of jackpot occurrence, a plurality of probability tables having different jackpot occurrence probabilities are prepared in advance and the number of difference balls or There may be mentioned a method of setting a necessary probability table in response to the fact that the exit rate falls within a predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value. In the following description, the probability that a jackpot is generated by the jackpot lottery is also simply referred to as a jackpot probability.

【0066】「当たり抽選」とは、パチスロ遊技機にお
いてAT、RT及びST等の特別遊技状態に移行する当
たり、及び、はずれのいずれか1を発生させることを決
定する抽選をいう。以下の説明において、上記当たり抽
選として、AT遊技状態に移行するか否かを決定する抽
選について説明することとする。上記当たり抽選は、例
えば、遊技機内に設けられた制御部等のROM等に、予
め、乱数に対応して、当たり及びはずれのいずれか1を
発生させることについて定めた確率テーブルを記憶して
おき、上記制御部等のRAM等に必要な確率テーブルを
設定し、その後、上記制御部により乱数のサンプリング
を行うこと等により行うことができる。なお、上記RA
Mに必要な確率テーブルを設定し、乱数のサンプリング
を行う方法が用いられるパチスロ遊技機において、上記
RAMに、必要な確率テーブルを設定し、乱数のサンプ
リングを行うための命令信号の送信や電力の供給を行う
制御部は、当たり抽選手段として機能する。
The "winning lottery" refers to a lottery for determining whether to generate one of the winning and the winning when shifting to a special game state such as AT, RT and ST in the pachi-slot gaming machine. In the following description, as the winning lottery, a lottery for deciding whether or not to shift to the AT game state will be described. In the above-mentioned winning lottery, for example, a ROM such as a control unit provided in the gaming machine is stored in advance with a probability table that is determined to generate one of winning and losing in correspondence with a random number. This can be done by setting a necessary probability table in the RAM or the like of the control unit and the like, and then sampling random numbers by the control unit. The above RA
In the pachi-slot gaming machine in which the method of setting the necessary probability table in M and sampling the random number is used, the necessary probability table is set in the RAM and the transmission of the command signal and the power consumption for sampling the random number are performed. The control unit that performs the supply functions as a winning lottery means.

【0067】例えば、当たり抽選に用いる確率テーブル
として、「0」〜「19」の数値のうち、「7」に特別
遊技状態に移行することを対応させ、「0」〜「6」及
び「8」〜「19」にはずれを対応させた確率テーブル
γを制御部のROMに記憶しておく。そして、必要に応
じて制御部のRAMに確率テーブルγを設定する。な
お、この確率テーブルγを用いて、当たり抽選を行った
場合、当たりが発生する確率は1/20である。上述し
たようにRAMに確率テーブルγを設定した後、制御部
により乱数のサンプリングを行い、得られた数値と合致
する確率テーブルγ中の数値に対応する抽選結果をRA
Mに記憶する。
For example, as the probability table used in the winning lottery, among the numerical values of "0" to "19", "7" is made to correspond to the special game state, and "0" to "6" and "8" are associated. The probability table γ corresponding to the deviations from "" to "19" is stored in the ROM of the control unit. Then, if necessary, the probability table γ is set in the RAM of the control unit. When the winning lottery is performed using this probability table γ, the probability of winning is 1/20. After setting the probability table γ in the RAM as described above, random numbers are sampled by the control unit, and the lottery result corresponding to the numerical value in the probability table γ that matches the obtained numerical value is RA.
Store in M.

【0068】上記当たり抽選において、当たりが発生す
る確率を変化させる方法としては、上述した大当たり抽
選と同様に、当たりが発生する確率の異なる複数の確率
テーブルを予め用意しておき、差枚数又は払戻率が上限
値又は下限値を基準とした所定範囲内に入ったことを受
けて、必要な確率テーブルを設定する方法等を挙げるこ
とができる。
In the above-mentioned winning lottery, as a method of changing the probability of winning, as in the case of the above-mentioned big-winning lottery, a plurality of probability tables different in the probability of winning are prepared in advance, and the difference number or the payout is returned. A method of setting a necessary probability table when the rate falls within a predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value can be cited.

【0069】パチンコ遊技機において、「当たり抽選」
とは、例えば、上述した球通過検出器の近傍を遊技球が
通過したことを受けて行われる抽選であり、始動口を開
放状態とするか否かを決定する抽選をいう。上記当たり
抽選は、例えば、遊技機内に設けられた制御部等のRO
M等に、予め、乱数に対応して、大当たり及びはずれの
いずれか1を発生させることについて定めた確率テーブ
ルを記憶しておき、上記制御部等のRAM等に必要な確
率テーブルを設定し、その後、上記制御部により乱数の
サンプリングを行うこと等により行うことができる。な
お、上記RAMに必要な確率テーブルを設定し、乱数の
サンプリングを行う方法が用いられるパチンコ遊技機に
おいて、上記RAMに、必要な確率テーブルを設定し、
乱数のサンプリングを行うための命令信号の送信や電力
の供給を行う制御部は、当たり抽選手段として機能す
る。
In the pachinko machine, "winning lottery"
The term "lottery" means, for example, a lottery performed when a game ball has passed near the above-mentioned ball passage detector, and means a lottery for deciding whether or not to open the starting opening. The winning lottery is, for example, RO of a control unit or the like provided in the gaming machine.
In M or the like, a probability table that is determined in advance to generate one of the jackpot and the outlier corresponding to the random number is stored, and the necessary probability table is set in the RAM or the like of the control unit, After that, the random number can be sampled by the control unit. In a pachinko gaming machine in which a method of sampling a random number is set in the RAM, a required probability table is set in the RAM.
The control unit that transmits a command signal for sampling random numbers and supplies electric power functions as a winning lottery means.

【0070】例えば、当たり抽選に用いる確率テーブル
として、「0」〜「15」の数値のうち、「0」〜
「9」に、始動口を開放状態とすること(以下、始動口
開放ともいう)を対応させ、「10」〜「15」に、始
動口を閉鎖状態とすること(以下、始動口閉鎖ともい
う)を対応させた確率テーブルδを記憶しておき、必要
に応じて制御部のRAMに確率テーブルδを設定する。
なお、この確率テーブルδを用いて当たり抽選を行った
場合、始動口が開放状態となる確率は5/8であり、始
動口が開放状態とならない確率は3/8である。
For example, as the probability table used in the winning lottery, among the numerical values of "0" to "15", "0" to
"9" corresponds to the opening of the starting port (hereinafter, also referred to as opening of the starting port), and "10" to "15" to close the starting port (hereinafter, also referred to as closing of the starting port). The probability table δ corresponding to the above) is stored, and the probability table δ is set in the RAM of the control unit if necessary.
When the winning lottery is performed using this probability table δ, the probability that the starting opening will be open is 5/8, and the probability that the starting opening will not be open is 3/8.

【0071】上述したようにRAMに確率テーブルδを
設定した後、制御部により乱数のサンプリングを行い、
得られた数値と合致する確率テーブルδ中の数値に対応
する抽選結果をRAMに記憶する。例えば、乱数のサン
プリングを行った結果、得られた数値が「0」であった
場合、確率テーブルδ中の「0」に対応する抽選結果は
始動口開放である。このように、始動口を開放すること
を決定した場合、LED表示装置等において停止表示さ
れる普通図柄が示す図柄を定める抽選が行われ、当該抽
選の結果に基づいて、普通図柄が所定の図柄(例えば
「3」や「7」等)で停止表示され、その後、始動口が
一時的に(例えば、1〜数秒程度)開放状態となる。
After setting the probability table δ in the RAM as described above, the control unit samples random numbers,
The lottery result corresponding to the numerical value in the probability table δ that matches the obtained numerical value is stored in the RAM. For example, when the numerical value obtained as a result of sampling random numbers is “0”, the lottery result corresponding to “0” in the probability table δ is the opening of the starting opening. In this way, when it is decided to open the starting opening, a lottery is performed to determine the symbol indicated by the ordinary symbol that is stopped and displayed on the LED display device, etc., and the regular symbol is a predetermined symbol based on the result of the lottery. (For example, "3", "7", etc.) is stopped and displayed, and then the starting port is temporarily opened (for example, for 1 to several seconds).

【0072】一方、乱数のサンプリングを行った結果、
得られた数値が「15」であった場合、確率テーブルδ
中の「15」に対応する抽選結果は始動口閉鎖である。
このように、始動口を開放しないことを決定した場合、
LED表示装置等において停止表示される普通図柄が示
す図柄を定める抽選が行われ、当該抽選の結果に基づい
て、普通図柄が当たりとならない図柄(例えば「3」や
「7」以外の図柄等)で停止表示されるが、始動口は開
放状態とならない。
On the other hand, as a result of sampling random numbers,
If the obtained numerical value is “15”, the probability table δ
The lottery result corresponding to "15" in the inside is closing of the starting opening.
In this way, if you decide not to open the starting port,
A lottery is performed to determine the symbol shown by the ordinary symbol that is stopped and displayed on the LED display device, etc., and the symbol that the ordinary symbol does not hit based on the result of the lottery (for example, a symbol other than "3" or "7", etc.) Although it is displayed as stopped by, the starting port does not open.

【0073】上記当たり抽選において、当たりが発生す
る確率を変化させる方法としては、当たりが発生する確
率の異なる複数の確率テーブルを予め用意しておき、差
球数又は出球率が上限値又は下限値を基準とした所定範
囲内に入ったことを受けて、必要な確率テーブルを設定
する方法等を挙げることができる。例えば、上述した確
率テーブルδとは別に、当たり抽選に用いる確率テーブ
ルとして、「0」〜「15」の数値のうち、「0」〜
「13」に、始動口開放を対応させ、「14」〜「1
5」に、始動口閉鎖を対応させた確率テーブルδ′を記
憶しておく。なお、この確率テーブルδ′を用いて当た
り抽選を行った場合、始動口が開放状態となる確率は7
/8であり、始動口が開放状態とならない確率は1/8
である。そして、差球数又は出球率が上限値を基準とし
た所定範囲内に入ったとき、上述した確率テーブルδに
代えて、確率テーブルδ′を、制御部のRAMに設定す
る。このようにすることにより、当たり抽選に当選する
確率を5/8から7/8に変化させることができる。な
お、上述した例では、当たり抽選を、始動口を開放状態
とするか否かを決定する抽選と、停止表示される普通図
柄を定める抽選との2回の抽選で行う場合について説明
したが、勿論、これらの抽選は1回で行うこととしても
よい。この場合、確率テーブルの各乱数に、始動口を開
放状態とするか否かを対応させるのではなく、停止表示
される普通図柄を対応させればよい。以下の説明におい
て、当たり抽選により当たりが発生する確率を、単に、
当たり確率ともいうこととする。
In the above-mentioned winning lottery, as a method of changing the probability of winning, a plurality of probability tables having different probability of winning are prepared in advance, and the number of difference balls or the rate of departure is the upper limit or the lower limit. There may be mentioned a method of setting a necessary probability table in response to entry into a predetermined range based on the value. For example, apart from the above-mentioned probability table δ, as a probability table used in the winning lottery, among the numerical values of “0” to “15”, “0” to
"13" corresponds to opening of the starting port, and "14" to "1"
The probability table δ'corresponding to the closing of the starting opening is stored in "5". When the winning lottery is performed using this probability table δ ′, the probability that the starting opening will be open is 7
/ 8, the probability that the opening will not be opened is 1/8
Is. Then, when the number of difference balls or the rate of ball departure falls within a predetermined range based on the upper limit value, a probability table δ ′ is set in the RAM of the control unit instead of the above-mentioned probability table δ. By doing so, the probability of winning the winning lottery can be changed from 5/8 to 7/8. In addition, in the above-mentioned example, the case where the winning lottery is performed by two times of lottery, that is, the lottery for determining whether or not to open the starting opening and the lottery for determining the normal symbols to be stopped and displayed, is described. Of course, these lottery may be performed once. In this case, each random number in the probability table does not correspond to whether or not the starting opening is in the open state, but may correspond to a normal symbol that is stopped and displayed. In the following explanation, the probability of winning by the winning lottery is simply
It is also called the hit probability.

【0074】「遊技媒体」とは、上述したような遊技機
の外部と内部との間で、遊技を行うために必要な遊技価
値を媒介するものをいう。上記遊技媒体としては、例え
ば、遊技球、メダル、コイン、トークン等のほか、遊技
者に付与された遊技価値の情報を記憶したカード等が挙
げられる。なお、以下の説明については、主にパチスロ
遊技機やスロットマシンに関する事項について記載する
こととし、パチンコ遊技機に関する事項については、後
に詳述することとする。
The "gaming medium" means a medium that mediates a gaming value required for playing a game between the outside and the inside of the gaming machine as described above. Examples of the above-mentioned game medium include a game ball, a medal, a coin, a token, and the like, as well as a card in which information on the game value given to the player is stored. In the following description, matters relating to the pachi-slot gaming machine and the slot machine will be mainly described, and matters relating to the pachinko gaming machine will be described in detail later.

【0075】「投入遊技媒体数」とは、遊技に用いられ
た遊技媒体の数をいい、例えば、パチスロ遊技機やスロ
ットマシンにおいて、単位ゲーム数(500ゲーム)あ
たりに、遊技を行うために遊技機に投入されたメダルの
枚数をいう。なお、上記パチスロ遊技機等が、クレジッ
ト機能を有するものである場合には、クレジットされた
メダルの中から、一のゲームを行うために賭けられたメ
ダルの枚数も上記投入遊技媒体数に含むものとする。こ
こで、「クレジット機能」とは、予めメダルを投入して
遊技価値として蓄積しておくか、又は、入賞が成立した
際に付与されるメダルを遊技価値として蓄積しておくこ
とにより、ゲームを開始する前に、遊技機にメダルを投
入することなく、予め蓄積されている遊技価値を使用し
て遊技を行うことできる機能のことをいう。また、「一
のゲーム」とは、遊技者がスタート操作を行ってから、
全てのリールが停止するか、又は、遊技媒体の払い出し
がなされるまでの期間において行われる遊技をいう。
The "number of inserted game media" refers to the number of game media used in the game. For example, in a pachi-slot gaming machine or slot machine, a game for playing a game per unit number of games (500 games). The number of medals thrown into the machine. When the pachi-slot gaming machine or the like has a credit function, the number of inserted medals including the number of medals bet for playing one game among credited medals is also included. . Here, the "credit function" means that the game is played by inserting medals in advance and accumulating them as a game value, or accumulating medals that are given when a winning is achieved as a game value. Before starting, it refers to a function that allows a player to play a game using a game value stored in advance without inserting a medal into the game machine. In addition, "one game" means that after the player performs the start operation,
It is a game played in a period until all reels are stopped or game media are paid out.

【0076】「投入遊技媒体数計測手段」とは、投入さ
れた遊技媒体の数を計測するための手段のことをいい、
例えば、メダル投入口に投入されたメダルが通過するメ
ダル取込径路に設置された投入メダル通過検出器や、上
記投入メダル通過検出器からの検出信号を受信する制御
部等は、投入遊技媒体数計測手段として機能する。な
お、上記投入メダル通過検出器としては、機械的なもの
であってもよく、メダルの通過を光で検知する透過式又
は反射式の光センサによるものであってもよい。また、
上記パチスロ遊技機等が、クレジット機能を有するもの
である場合は、クレジットされたメダルの中から、一の
ゲームを行うために賭けられたメダルの枚数に関する検
出信号を制御部に送信する手段等についても、上記投入
遊技媒体数計測手段に含むものとする。
The "input game medium number measuring means" means a means for measuring the number of inserted game media,
For example, the inserted medal passage detector installed in the medal take-in path through which the medals inserted into the medal insertion slot pass, and the control unit which receives the detection signal from the inserted medal passage detector are Functions as a measuring means. The inserted medal passage detector may be mechanical, or may be a transmissive or reflective optical sensor that detects passage of a medal with light. Also,
In the case where the pachi-slot gaming machine or the like has a credit function, a means or the like for transmitting a detection signal regarding the number of medals bet for playing one game from the credited medals to the control unit Also, the above-mentioned input game medium number measuring means is included.

【0077】「払出遊技媒体数」とは、払い出される遊
技媒体の数をいい、例えば、パチスロ遊技機やスロット
マシンにおいて、内部当選役が入賞することにより、実
際に払い出されるメダルの枚数をいう。なお、上記パチ
スロ遊技機等がクレジット機能を有するものである場合
には、内部当選役が入賞することにより、クレジットさ
れたメダルの枚数についても上記投入遊技媒体数に含む
ものとする。
The “number of payout game media” means the number of payout game media, for example, the number of medals actually paid out when an internal winning combination is won in a pachi-slot gaming machine or slot machine. If the pachi-slot gaming machine or the like has a credit function, the number of medals credited by the internal winning combination is included in the number of inserted game media.

【0078】「払出遊技媒体数計測手段」とは、払い出
された遊技媒体の数を計測するための手段のことをい
い、例えば、入賞が成立した場合に応じて、遊技者に対
してメダルの払出を行うメダル払出装置に設置された払
出メダル検出器や、上記払出メダル検出器からの検出信
号を受信する制御部等は、払出遊技媒体数計測手段とし
て機能する。なお、上記パチスロ遊技機等が、クレジッ
ト機能を有するものである場合は、クレジットされたメ
ダルの枚数に関する検出信号を制御部に送信する手段等
についても、上記払出遊技媒体計測手段に含むものとす
る。
The "payout game medium number measuring means" means a means for measuring the number of paid-out game media, for example, a medal is given to a player depending on the case where a winning is achieved. The payout medal detector installed in the medal payout device for paying out the coins, the control unit for receiving the detection signal from the payout medal detector, and the like function as the payout game medium number measuring means. When the pachi-slot gaming machine or the like has a credit function, the payout game medium measuring means also includes means for transmitting a detection signal regarding the number of credited medals to the control unit.

【0079】「払出数」とは、例えば、上記パチスロ遊
技機の場合は、RB遊技状態において入賞役に入賞した
場合や、BB遊技状態や一般遊技状態において小役に入
賞した場合に払い出されるメダルの数をいう。以下の説
明においては、RB遊技状態において、入賞により払い
出されるメダルの数を、RB遊技状態における入賞の払
出数ともいうこととする。一般遊技状態における小役の
入賞と、BB遊技状態における小役の入賞とについても
同様に、それぞれ、一般遊技状態における入賞の払出
数、BB遊技状態における入賞の払出数ということとす
る。
The "payout number" means, for example, in the case of the above pachislot gaming machine, a medal paid out when a winning combination is won in the RB gaming state, or when a small winning combination is won in the BB gaming state or the general gaming state. The number of. In the following description, the number of medals paid out by winning in the RB gaming state is also referred to as the number of winning payouts in the RB gaming state. Similarly, regarding the winning of the small winning combination in the general gaming state and the winning of the small winning combination in the BB gaming state, the winning number is paid out in the general gaming state and the winning number is paid out in the BB gaming state, respectively.

【0080】また、上記パチンコ遊技機において「払出
数」とは、上述した入賞口や始動口に遊技球が入ったこ
とを受けて、払い出される遊技球の数をいう。なお、始
動口については、遊技球が入ったことを受けて、遊技球
が払い出されるように設定されていてもよく、払い出さ
れないように設定されていてもよい。以下の説明におい
ては、入賞口に1つの遊技球が入ったことを受けて払い
出される遊技球の数を、入賞口の払出数ともいうことと
する。大入賞口と始動口とについても同様に、それぞれ
大入賞口の払出数、始動口の払出数ということとする。
入賞口の払出数、大入賞口の払出数及び始動口の払出数
は、特に限定されるものではなく、また、全ての払出数
が同じであってもよく、異なっていてもよい。
In the pachinko gaming machine, the "payout number" means the number of game balls to be paid out in response to the game balls entering the winning opening and the starting opening described above. The start opening may be set so that the game ball is paid out in response to the game ball being entered, or may be set not to be paid out. In the following description, the number of game balls paid out in response to the entry of one game ball into the winning opening will also be referred to as the number of payouts from the winning opening. Similarly, with respect to the special winning opening and the starting opening, the number of payouts of the special winning opening and the number of payment of the starting opening will be referred to respectively.
The number of payouts of the winning holes, the number of payouts of the special winning holes, and the number of payouts of the starting holes are not particularly limited, and all the numbers of payouts may be the same or different.

【0081】「賞球数」とは、上記パチンコ遊技機にお
いて、複数回繰り返される大当たり遊技により払い出さ
れる遊技球の数の最大値をいう。例えば、大入賞口に1
つの遊技球が入ったことを受けて、14球の遊技球が払
い出されるとともに、開放状態となった大入賞口に10
球の遊技球が入ったことを受けて該大入賞口が閉鎖状態
となるパチンコ遊技機において、大当たり状態で大当た
り遊技が15回繰り返される場合、賞球数は2100球
である。
The "number of prize balls" means the maximum value of the number of game balls to be paid out in the jackpot game repeated a plurality of times in the pachinko gaming machine. For example, 1 for the big prize hole
In response to the entry of two game balls, 14 game balls were paid out, and 10 coins were placed in the open prize hole.
In a pachinko gaming machine in which the special winning opening is closed in response to the entry of a game ball, when the jackpot game is repeated 15 times in the jackpot state, the number of prize balls is 2,100.

【0082】「遊技媒体の数に関する数値」とは、上述
した投入遊技媒体数や払出遊技媒体数に基づいて定めら
れる数値をいい、例えば、投入遊技媒体数と払出遊技媒
体数との差を算出した数値や、投入遊技媒体数に対する
払出遊技媒体数の割合を算出した数値等を挙げることが
できる。また、遊技媒体の数に関する数値は、上記投入
遊技媒体数及び上記払出遊技媒体数をも含むものとす
る。上記投入遊技媒体数及び上記払出遊技媒体数は、上
記遊技媒体の数に関する数値を算出するための基になる
情報であり、密接に関連するからである。以下、遊技媒
体の数に関する数値として、投入遊技媒体数と払出遊技
媒体数との差を算出した数値と、投入遊技媒体数に対す
る払出遊技媒体数の割合を算出した数値とについて説明
するが、本発明において、遊技媒体の数に関する数値
は、これらの数値に限定されるわけではない。例えば、
投入遊技媒体数及び払出遊技媒体数を基に算出すること
ができる他の数値(具体的には、パチスロ遊技機におけ
るゲーム数等)についても、遊技媒体の数に関する数値
ということができる。上述したように、上記遊技媒体の
数に関する数値には、上記投入遊技媒体数及び払出遊技
媒体数が含まれ、他の数値(パチスロ遊技機におけるゲ
ーム数等)は、これらの投入遊技媒体数及び払出遊技媒
体数を基に算出することができる数値だからである。
The "numerical value regarding the number of game media" is a numerical value determined based on the above-mentioned number of input game media and the number of payout game media. For example, the difference between the number of input game media and the number of payout game media is calculated. Examples thereof include a numerical value obtained and a numerical value obtained by calculating a ratio of the number of payout game media to the number of input game media. In addition, the numerical value regarding the number of game media includes the number of input game media and the number of payout game media. This is because the number of input game media and the number of payout game media are information that is a basis for calculating a numerical value relating to the number of game media and are closely related. Hereinafter, as numerical values regarding the number of game media, a numerical value obtained by calculating the difference between the number of input game media and the number of payout game media and a numerical value obtained by calculating the ratio of the number of payout game media to the number of input game media will be described. In the invention, the numerical values regarding the number of game media are not limited to these numerical values. For example,
Other numerical values that can be calculated based on the number of inserted game media and the number of paid-out game media (specifically, the number of games in a pachi-slot gaming machine, etc.) can also be referred to as numerical values relating to the number of game media. As described above, the numerical value regarding the number of the above-mentioned game media includes the above-mentioned number of inserted game media and the number of paid-out game media, and other numerical values (the number of games in the pachislot gaming machine, etc.) This is because it is a numerical value that can be calculated based on the number of payout game media.

【0083】「投入遊技媒体数と払出遊技媒体数との差
を算出した数値」とは、例えば、上記パチスロ遊技機に
おいて、単位ゲーム数(例えば、500ゲーム)あたり
に投入されたメダルの枚数に対する払い出されたメダル
の枚数の差のことをいい、本明細書では、上記数値のこ
とを差枚数ともいうこととする。
The "numerical value obtained by calculating the difference between the number of inserted game media and the number of paid out game media" refers to, for example, the number of medals inserted per unit number of games (for example, 500 games) in the above-mentioned pachi-slot gaming machine. This refers to the difference in the number of paid-out medals, and in the present specification, the above numerical value is also referred to as the difference number.

【0084】ここで、単位ゲーム数(500ゲーム)あ
たりの、投入されるメダルの枚数をD(枚)、払い出さ
れるメダルの枚数をE(枚)とした場合、差枚数W
(枚)は下記(1)を用いて算出することができる。 W=E−D・・・(1)
Here, when the number of inserted medals per unit number of games (500 games) is D (sheets) and the number of paid-out medals is E (sheets), the difference number W is
The (sheet) can be calculated using the following (1). W = ED ... (1)

【0085】なお、RB遊技状態における入賞の払出数
をF(枚)、入賞回数をG(回)とする場合、RB遊技
状態において、払い出されるメダルの数はF×G(枚)
となる。また、BB遊技状態における入賞の払出数をH
(枚)とし、入賞回数をI(回)とし、また、BB遊技
状態中に、RB遊技状態に移行する回数をL(回)とす
る場合、BB遊技状態において、払い出されるメダルの
数は(H×I)+(F×G)×L(枚)となる。
When the payout number of prizes in the RB gaming state is F (sheets) and the number of winnings is G (times), the number of medals to be paid out in the RB gaming state is F × G (sheets).
Becomes In addition, the payout number of winnings in the BB game state is H
If the number of winnings is I (times), and the number of transitions to the RB gaming state during the BB gaming state is L (times), the number of medals paid out in the BB gaming state is ( H × I) + (F × G) × L (sheets).

【0086】さらに、AT遊技状態において、払出数U
(枚)、入賞回数をO(回)とする場合、AT遊技状態
において、払い出されるメダルの数はU×O(枚)とな
る。
Further, in the AT game state, the payout amount U
When the number of prizes is set to O (times), the number of medals to be paid out in the AT game state is U × O (sheets).

【0087】また、単位ゲーム数あたり、BB遊技状
態、RB遊技状態及びAT遊技状態以外の一般遊技状態
の場合に、払出数U(枚)の小役にV(回)入賞するこ
ととし、BB遊技状態がM(回)、RB遊技状態がM′
(回)、AT遊技状態がN(回)発生することとする場
合、払い出されるメダルの数Eは、下記(2)の式を用
いて算出することができる。 E={(H×I)+(F×G)×L}×M+(F×G)×M′+(U×V)+( U×O)×N・・・(2) なお、BB遊技状態及び/又は一般遊技状態において、
小役の種類が、複数種類存在する場合もあるが、ここで
は、BB遊技状態及び一般遊技状態において、小役の種
類が1種類であるとして説明している。
Further, in the case of a general game state other than the BB game state, the RB game state and the AT game state per unit number of games, V (times) is awarded to the small winning combination of the payout number U (sheets), and BB Game state is M (times), RB game state is M '
(Times), if the AT game state occurs N (times), the number E of medals to be paid out can be calculated using the formula (2) below. E = {(H × I) + (F × G) × L} × M + (F × G) × M ′ + (U × V) + (U × O) × N ... (2) BB In the gaming state and / or the general gaming state,
There may be a plurality of types of small winning combinations, but here, it is explained that there is only one type of small winning combination in the BB gaming state and the general gaming state.

【0088】上記差枚数は、単位ゲーム数(例えば、5
00ゲーム)ごとに、投入されたメダルの数Dと、払い
出されたメダルの数Eとを測定して、投入された遊技球
の数Dと、払い出された遊技球の数Eとから算出するこ
とも可能である。
The difference is the number of unit games (for example, 5).
For each (00 games), the number of inserted medals D and the number of paid out medals E are measured, and from the number of inserted game balls D and the number of paid out game balls E It is also possible to calculate.

【0089】例えば、50ゲームを行う際に投入された
メダルの数Dと、払い出されたメダルの数Eとを測
定し、その後、50ゲームごとに、投入されたメダルの
数D、D、・・・と、払い出されたメダルの数
、E、・・・とを測定していく。そして、500
ゲーム経過後、すなわち、D10とE10とを測定した
とき、D〜D10をDとし、E〜E10をEとし
て、単位ゲーム数(500ゲーム)あたりの差枚数を算
出する。その後、50ゲームを経過したとき、すなわ
ち、D11とE11とを測定したとき、D〜D11
Dとし、E〜E11をEとして、単位ゲーム数(50
0ゲーム)あたりの差枚数を算出するのである。このよ
うに、50ゲームごとに500ゲームあたりの差枚数を
算出した場合、500ゲームごとに、投入されたメダル
の数Dと払い出されたメダルの数Eとを測定して差枚数
を算出する方法と比べると、時間の間隔を細かくして差
枚数を算出することができ、細かく算出した差枚数によ
り、大当たり確率及び当たり確率を変化させることがで
きるため、差枚数をより確実に上限値から下限値の範囲
内に収めることができる。
For example, the number D 1 of medals thrown in when playing 50 games and the number E 1 of medals paid out are measured, and thereafter, the number D 2 of medals thrown in every 50 games. , D 3 , ... And the number of paid out medals E 2 , E 3 ,. And 500
After the game elapses, that is, when D 10 and E 10 are measured, D 1 to D 10 are set to D, E 1 to E 10 are set to E, and the difference number per unit game number (500 games) is calculated. After that, when 50 games have passed, that is, when D 11 and E 11 are measured, D 2 to D 11 are set to D, E 2 to E 11 are set to E, and the number of unit games (50
The difference number per 0 games) is calculated. In this way, when the difference number per 500 games is calculated for every 50 games, the difference number is calculated by measuring the number D of inserted medals and the number E of medals paid out for each 500 games. Compared with the method, it is possible to calculate the difference number by finely adjusting the time interval, and it is possible to change the jackpot probability and the hit probability by the finely calculated difference number. It can be within the lower limit.

【0090】上記パチスロ遊技機において、上記差枚数
を算出する方法としては、例えば、パチスロ遊技機内に
設けられた制御部から送信する命令信号、すなわち、メ
ダルを使用するための命令信号と、メダルを払い出すた
めの命令信号とに基づいて差枚数を算出する方法等を挙
げることができる。
In the pachislo gaming machine, a method for calculating the difference number is, for example, a command signal transmitted from a control unit provided in the pachislo gaming machine, that is, a command signal for using a medal and a medal. A method of calculating the difference number based on the command signal for paying out can be cited.

【0091】上記パチンコ遊技機の場合、「投入遊技媒
体数と払出遊技媒体数との差を算出した数値」とは、例
えば、単位時間(1時間)あたりの遊技盤上に打ち出さ
れる遊技球と払い出される遊技球の数との差をいう。な
お、本明細書では、上記数値のことを差球数ともいうこ
ととする。
In the case of the above pachinko gaming machine, the "numerical value obtained by calculating the difference between the number of input game media and the number of payout game media" is, for example, a game ball launched on the game board per unit time (1 hour). It is the difference from the number of game balls paid out. In the present specification, the above numerical value is also referred to as the number of differential spheres.

【0092】単位時間(1時間)あたりの遊技盤上に打
ち出される遊技球の数をA(球)、払い出される遊技球
の数をB(球)とした場合、差球数Y(球)は下記
(3)式を用いて算出することができる。 Y=B−A(球)・・・(3) なお、遊技盤上に打ち出される遊技球の数Aは、単位時
間あたりの最大数が定められており、その数を超えて遊
技盤上に遊技球を打ち出すことができないように設定さ
れている。
When the number of game balls hit on the game board per unit time (1 hour) is A (ball) and the number of game balls paid out is B (ball), the difference ball number Y (ball) is It can be calculated using the following equation (3). Y = B-A (ball) (3) In addition, the maximum number per unit time A is set for the number A of game balls launched on the game board, and the number exceeds the number on the game board. It is set so that a game ball cannot be launched.

【0093】大当たり状態が発生しているときには、大
入賞口が開放状態となってから、該大入賞口に予め設定
されている数の遊技球が入るまで、又は、所定の期間が
経過するまでを1回とする大当たり遊技が、複数回繰り
返される。大入賞口の払出数がJ球であるとき、K回繰
り返される大当たり遊技の全てにおいて、大入賞口にL
球の遊技球を入れることができた場合、払い出される遊
技球の数は(J×L)×K球となる。
When the big hit state occurs, until the special winning opening is opened, until a predetermined number of game balls enter the big winning opening, or until a predetermined period elapses. The jackpot game, which is once, is repeated a plurality of times. When the number of payouts at the special winning opening is J balls, L is given to the special winning opening in all the jackpot games that are repeated K times.
If the game balls can be inserted, the number of game balls to be paid out is (J × L) × K balls.

【0094】なお、複数回繰り返される大当たり遊技に
より払い出される遊技球の数の合計の最大値を、賞球数
(C)ということとすると、上述した例によれば、大入
賞口がL球の遊技球を入れることにより閉鎖状態となる
場合、賞球数(C)は(J×L)×Kとなる。
The maximum total number of game balls paid out in the jackpot game repeated a plurality of times is referred to as the number of prize balls (C). When the game ball is put into the closed state, the number of prize balls (C) is (J × L) × K.

【0095】また、入賞口の払出数がP球であり、始動
口の払出数がQ球である場合、単位時間(1時間)あた
りに、入賞口に遊技球がR回、始動口に遊技球がS回入
るとし、大当たり状態がT回発生することとすると、払
い出される遊技球の数Bは、下記(4)式を用いて算出
することができる。 B={(J×L)×K}×T+(P×R)+(Q×S)・・・(4) なお、大入賞口に遊技球が入る回数L、入賞口に遊技球
が入る回数R、及び、始動口に遊技球が入る回数Sは、
遊技盤に植設された複数の釘の位置関係により変化する
ものであり、遊技が行われていないときに、上記複数の
釘の角度等を変更することにより、或る程度であれば調
整することが可能である。
When the number of payouts of the winning opening is P balls and the number of payouts of the starting opening is Q balls, the game ball is R times in the winning opening and the game is in the starting opening per unit time (1 hour). Assuming that the ball enters S times and the jackpot state occurs T times, the number B of game balls to be paid out can be calculated using the following formula (4). B = {(J × L) × K} × T + (P × R) + (Q × S) (4) In addition, the number L of game balls entering the special winning opening, the game ball entering the winning opening The number of times R and the number S of times the game ball enters the starting opening are
It changes depending on the positional relationship of a plurality of nails planted on the game board, and when the game is not being performed, by adjusting the angles of the plurality of nails and the like, adjustment is made to a certain extent. It is possible.

【0096】上記差球数は、単位時間(例えば、1時
間)ごとに、打ち出された遊技球の数Aと、払い出され
た遊技球の数Bとを測定して、打ち出された遊技球の数
Aと、払い出された遊技球の数Bとから算出することも
可能である。
The above-mentioned number of differential balls is the number of game balls shot out A and the number B of game balls paid out per unit time (for example, one hour), and the number of game balls launched is It is also possible to calculate from the number A of B and the number B of game balls paid out.

【0097】例えば、10分間で打ち出された遊技球の
数Aと、払い出された遊技球の数B とを測定し、そ
の後、10分ごとに、打ち出された遊技球の数A、A
、・・・と、払い出された遊技球の数B、B、・
・・とを測定していく。そして、1時間を経過したと
き、すなわち、AとBとを測定したとき、A〜A
をAとし、B〜BをBとして、単位時間(1時
間)あたりの差球数を算出する。その後、10分を経過
したとき、すなわち、AとBとを測定したとき、A
〜AをAとし、B〜BをBとして、単位時間
(1時間)あたりの差球数を算出するのである。このよ
うに、10分ごとに1時間あたりの差球数を算出した場
合、1時間ごとに、打ち出された遊技球の数Aと払い出
された遊技球の数Bとを測定して差球数を算出する方法
と比べると、時間の間隔を細かくして差球数を算出する
ことができ、細かく算出した差球数により大当たり確率
及び当たり確率を変化させることができるため、差球数
をより確実に上限値から下限値の範囲内に収めることが
できる。
For example, of a game ball launched in 10 minutes
Number A1And the number of game balls B paid out 1And measure
After that, every 10 minutes, the number A of game balls launchedTwo, A
Three,,, and the number of game balls B paid outTwo, BThree,
・ ・ Measure and. And when one hour has passed
I.e. A6And B6When and are measured, A1~ A
6Is A and B1~ B6Where B is the unit time (1:00
Calculate the number of difference balls per (interval). After that, 10 minutes have passed
When I did, that is, A7And B7When and are measured, A
Two~ A7Is A and BTwo~ B7Where B is the unit time
The number of differential spheres per hour is calculated. This
If you calculate the number of differential balls per hour every 10 minutes
In the case of 1 hour, the number A of game balls launched and payout
To calculate the number of difference balls by measuring the number B of game balls played
Compared with, the time interval is finer and the number of difference balls is calculated.
It is possible, and the jackpot probability by the difference ball number calculated in detail
And the probability of winning can be changed, so
Can be more reliably contained within the upper and lower limits.
it can.

【0098】上記パチンコ遊技機において、上記差球数
を算出する方法としては、例えば、実際に、遊技盤上に
打ち出される遊技球を検知することができるセンサと、
払い出される遊技球を検知することができるセンサとを
設け、それぞれのセンサが検知した遊技球の数に基づい
て、差球数を算出する方法や、パチンコ遊技機内に設け
られた制御部から送信する命令信号、すなわち、遊技盤
上に遊技球を打ち出すための命令信号と、遊技球を払い
出すための命令信号とに基づいて差球数を算出する方法
等を挙げることができる。
In the pachinko game machine, as a method of calculating the number of difference balls, for example, a sensor that can detect a game ball actually hit on the game board,
Provided with a sensor capable of detecting gaming balls to be paid out, a method for calculating the number of difference balls based on the number of gaming balls detected by each sensor, or a control unit provided in the pachinko gaming machine. A method of calculating the number of difference balls based on a command signal, that is, a command signal for launching a game ball on the game board and a command signal for paying out a game ball can be mentioned.

【0099】「投入遊技媒体数に対する払出遊技媒体数
の割合を算出した数値」とは、例えば、上記パチスロ遊
技機において、単位ゲーム数(例えば、500ゲーム)
あたりに投入されるメダルの枚数に対する払い出される
メダルの枚数の割合のことをいい。本明細書では、上記
数値のことを払戻率ともいうこととする。また、上記パ
チンコ遊技機における「投入遊技媒体数に対する払出遊
技媒体数の割合を算出した数値」は、例えば、単位時間
(1時間)あたりの遊技盤上に打ち出される遊技球の数
に対する払い出される遊技球の数の割合のことをいい、
本明細書では上記数値のことを出球率ということとす
る。なお、出球率については、後の記載において詳述す
ることとする。
The "numerical value obtained by calculating the ratio of the number of payout game media to the number of input game media" is, for example, the number of unit games (for example, 500 games) in the above-mentioned pachi-slot gaming machine.
It is the ratio of the number of paid-out medals to the number of medals thrown around. In the present specification, the above numerical value is also referred to as a refund rate. Further, the "numerical value obtained by calculating the ratio of the number of payout game media to the number of input game media" in the pachinko gaming machine is, for example, a payout game for the number of game balls hit on the game board per unit time (1 hour). It refers to the ratio of the number of balls,
In the present specification, the above-mentioned numerical value is referred to as a ball exit rate. In addition, the exit rate will be described in detail later.

【0100】単位ゲーム数(500ゲーム)あたりの、
遊技に使用されるメダルの数をD(枚)、払い出される
メダルの数をE(枚)とした場合、払戻率Z(%)は下
記(5)式を用いて算出することができる。 Z=(E/D)×100(%)・・・(5)
Per unit game number (500 games),
When the number of medals used in the game is D (sheets) and the number of medals paid out is E (sheets), the payout rate Z (%) can be calculated using the following formula (5). Z = (E / D) × 100 (%) (5)

【0101】なお、単位ゲーム数あたりに払い出される
メダルの数Eは、上述した(2)式により求めることが
できる。
The number E of medals to be paid out per unit game number can be obtained by the above equation (2).

【0102】上記払戻率は、単位ゲーム数(例えば、5
00ゲーム)ごとに、投入されたメダルの数をD、払い
出されたメダルの数をEとを測定して、投入されたメダ
ルの数Dと、払い出されたメダルの数Eとから算出する
ことが可能である。
The payout rate is the number of unit games (for example, 5).
For each (00 games), the number of inserted medals is D, and the number of paid out medals is E, and is calculated from the number of inserted medals D and the number of paid out medals E. It is possible to

【0103】例えば、最初の50ゲームで投入されたメ
ダルの数Dと、払い出されたメダルの数Eとを測定
し、その後、50ゲームごとに、投入されたメダルの数
、D、・・・と、払い出された遊技球の数E
、・・・とを測定していく。そして、500回遊技
が行われたとき、すなわち、D10とE10とを測定し
たとき、D〜D10をとし、E〜E10をEとし
て、単位ゲーム数(500ゲーム)あたりの払戻率を算
出する。その後、50ゲーム遊技が行われたとき、すな
わち、D11とE11とを測定したとき、D〜D11
をDとし、E〜E 11をEとして、単位ゲーム数(5
00ゲーム)あたりの払戻率を算出するのである。
For example, the game that was introduced in the first 50 games
Number of dulls D1And the number of medals E paid out1And measure
The number of medals thrown in every 50 games thereafter
DTwo, DThree,,, and the number E of game balls paid outTwo,
EThree,, and are measured. And play 500 times
Is done, that is, D10And E10And measure
When D1~ D10And then ETwo~ E10Be E
Calculate the payout rate per unit game (500 games)
Put out. After that, when 50 games are played,
Wow, D11And E11When and are measured, DTwo~ D11
Is D and ETwo~ E 11Let E be the number of unit games (5
The payout rate per (00 games) is calculated.

【0104】このように、50ゲームごとに500ゲー
ムあたりの払戻率を算出した場合、500ゲームごと
に、投入されたメダルの数Dと払い出されたメダルの数
Eとを測定して払戻率を算出する方法と比べると、時間
の間隔を細かくして払戻率を算出することができ、細か
く算出した払戻率により、大当たり確率及び当たり確率
を変化させることができるため、払戻率をより確実に上
限値から下限値の範囲内に収めることができる。
In this way, when the payout rate per 500 games is calculated for every 50 games, the payout rate is measured by measuring the number D of inserted medals and the number E of medals paid out for each 500 games. Compared with the method that calculates It can fall within the range from the upper limit to the lower limit.

【0105】上記パチスロ遊技機において、上記払戻率
を算出する方法としては、例えば、パチスロ遊技機内に
設けられた制御部から送信する命令信号、すなわち、メ
ダルを使用するための命令信号と、メダルを払い出すた
めの命令信号とに基づいて払戻率を算出する方法等を挙
げることができる。
In the pachislo gaming machine, a method of calculating the payout rate is, for example, a command signal transmitted from a control unit provided in the pachislo gaming machine, that is, a command signal for using a medal and a medal. A method of calculating a payout rate based on a command signal for paying out, and the like can be mentioned.

【0106】「出球率」とは、単位時間(1時間)あた
りの遊技盤上に打ち出される遊技球の数に対する払い出
される遊技球の数の割合をいう。単位時間(1時間)あ
たりの遊技盤上に打ち出される遊技球の数をA(球)、
払い出される遊技球の数をB(球)とした場合、出球率
X(%)は下記(6)式を用いて算出することができ
る。 X=(B/A)×100(%)・・・(6) なお、遊技盤上に打ち出される遊技球の数Aは、単位時
間あたりの最大数が定められており、その数を超えて遊
技盤上に遊技球を打ち出すことができないように設定さ
れている。
The "ball-out rate" means the ratio of the number of game balls paid out to the number of game balls hit on the game board per unit time (1 hour). The number of game balls launched on the game board per unit time (1 hour) is A (ball),
When the number of game balls to be paid out is B (ball), the payout rate X (%) can be calculated using the following formula (6). X = (B / A) × 100 (%) (6) It should be noted that the maximum number of game balls A hit on the game board is set per unit time and exceeds that number. It is set so that a game ball cannot be launched on the game board.

【0107】なお、単位時間(1時間)あたりに払い出
される遊技球の数Bは、上述した(4)式により求める
ことができる。
The number B of gaming balls paid out per unit time (1 hour) can be obtained by the above-mentioned formula (4).

【0108】上記出球率は、単位時間(例えば、1時
間)ごとに、打ち出された遊技球の数Aと、払い出され
た遊技球の数Bとを測定して、打ち出された遊技球の数
Aと、払い出された遊技球の数Bとから算出することが
可能である。また、上記出球率は、以下のようにして算
出することも可能である。
The above-mentioned ball-out rate is the game ball hit out by measuring the number A of game balls hit out and the number B of game balls paid out per unit time (for example, 1 hour). It is possible to calculate it from the number A of B and the number B of game balls paid out. Further, the above-mentioned rate of exit can be calculated as follows.

【0109】例えば、10分間で打ち出された遊技球の
数Aと、払い出された遊技球の数B とを測定し、そ
の後、10分ごとに、打ち出された遊技球の数A、A
、・・・と、払い出された遊技球の数B、B、・
・・とを測定していく。そして、1時間を経過したと
き、すなわち、AとBとを測定したとき、A〜A
をAとし、B〜BをBとして、単位時間(1時
間)あたりの出球率を算出する。その後、10分を経過
したとき、すなわち、AとBとを測定したとき、A
〜AをAとし、B〜BをBとして、単位時間
(1時間)あたりの出球率を算出するのである。このよ
うに、10分ごとに1時間あたりの出球率を算出した場
合、1時間ごとに、打ち出された遊技球の数Aと払い出
された遊技球の数Bとを測定して出球率を算出する方法
と比べると、時間の間隔を細かくして出球率を算出する
ことができ、細かく算出した出球率により大当たり確率
及び当たり確率を変化させることができるため、出球率
をより確実に上限値から下限値の範囲内に収めることが
できる。
[0109] For example, a game ball launched in 10 minutes
Number A1And the number of game balls B paid out 1And measure
After that, every 10 minutes, the number A of game balls launchedTwo, A
Three,,, and the number of game balls B paid outTwo, BThree,
・ ・ Measure and. And when one hour has passed
I.e. A6And B6When and are measured, A1~ A
6Is A and B1~ B6Where B is the unit time (1:00
Calculate the exit rate per (interval). After that, 10 minutes have passed
When I did, that is, A7And B7When and are measured, A
Two~ A7Is A and BTwo~ B7Where B is the unit time
The exit rate per hour is calculated. This
If you calculate the hourly exit rate every 10 minutes
In the case of 1 hour, the number A of game balls launched and payout
Of calculating the number of game balls B
Compared with
It is possible, and the jackpot probability based on the calculated ball exit rate
And the winning rate can be changed, so
Can be more reliably contained within the upper and lower limits.
it can.

【0110】本発明に係るパチンコ遊技機において、上
記出球率を算出する方法としては、例えば、実際に、遊
技盤上に打ち出される遊技球を検知することができるセ
ンサと、払い出される遊技球を検知することができるセ
ンサとを設け、それぞれのセンサが検知した遊技球の数
に基づいて、出球率を算出する方法(以下、遊技球を検
知して出球率を算出する方法ともいう)や、パチンコ遊
技機内に設けられた制御部から送信する命令信号、すな
わち、遊技盤上に遊技球を打ち出すための命令信号と、
遊技球を払い出すための命令信号とに基づいて出球率を
算出する方法(以下、制御部内のみで出球率を算出する
方法ともいう)等を挙げることができる。なお、遊技球
を検知して出球率を算出する方法、及び、制御部内のみ
で出球率を算出する方法については、後述することとす
る。
In the pachinko gaming machine according to the present invention, as a method of calculating the above-mentioned ball-out rate, for example, a sensor capable of detecting a game ball actually hit on the game board and a game ball to be paid out A sensor that can detect is provided, and a method of calculating the ball exit rate based on the number of game balls detected by each sensor (hereinafter, also referred to as a method of detecting a game ball and calculating the ball exit rate) Or, a command signal transmitted from the control unit provided in the pachinko gaming machine, that is, a command signal for launching a game ball on the game board,
Examples thereof include a method of calculating a ball-out rate based on a command signal for paying out game balls (hereinafter, also referred to as a method of calculating a ball-out rate only in the control unit). It should be noted that a method of detecting a game ball and calculating an exit rate and a method of calculating an exit rate only in the control unit will be described later.

【0111】本発明に係るパチスロ遊技機では、単位ゲ
ーム数あたりに発生するBB遊技状態の回数M、及び/
又は、RB遊技状態の回数M′、並びに、AT遊技状態
の回数Nを、差枚数W又は払戻率Zが予め定められた上
限値又は下限値を基準とした所定範囲内に入った際に変
化させて、差枚数W又は払戻率Zを上限値から下限値の
範囲内に収まるように調整するのである。以下、単位ゲ
ーム数あたりに発生するBB遊技状態の回数M、AT遊
技状態の回数N、及び、本発明に係るパチスロ遊技機に
おける差枚数又は払戻率の調整について説明することと
する。
In the pachi-slot gaming machine according to the present invention, the number of times BB gaming state M occurs per unit number of games, and /
Alternatively, the number M'of the RB gaming state and the number N of the AT gaming state are changed when the difference number W or the payout rate Z falls within a predetermined range based on a predetermined upper limit value or lower limit value. Then, the difference number W or the payout rate Z is adjusted so as to fall within the range of the upper limit value to the lower limit value. Hereinafter, the number M of BB game states, the number N of AT game states, and the adjustment of the difference or payout rate in the pachi-slot gaming machine according to the present invention will be described, which occurs per unit number of games.

【0112】(A)AT遊技状態が発生する回数Nにつ
いて AT遊技状態が発生する回数Nは、遊技が行われていな
いときに、上記パチスロ遊技機の設定を変更することに
より調整することが可能である。ただし、本発明では、
遊技が行われていないときに、AT遊技状態が発生する
回数Nを調整するのではなく、遊技が行われていると
き、差枚数又は払戻率が上限値又は下限値を基準とした
所定範囲内に入ったことを受けて、当たり確率を変化さ
せることにより、AT遊技状態が発生する確率Nを調整
する。
(A) Number N of AT gaming states occurring The number N of AT gaming states can be adjusted by changing the settings of the pachi-slot gaming machine when a game is not being played. Is. However, in the present invention,
Instead of adjusting the number N of times the AT game state occurs when the game is not being played, when the game is being played, the difference number or the payout rate is within a predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value. In response to the entry, the winning probability is changed to adjust the probability N that the AT gaming state occurs.

【0113】AT遊技状態が発生する回数を調整する方
法としては、例えば、ATに当選する確率が1/400
で、かつ、AT遊技状態により払い出されるメダルの数
が、100枚であるパチスロ遊技機において、差枚数又
は払戻率が上限値を基準とした所定範囲内に入ると、A
Tに当選する確率を高くし、当たり確率が1/200に
なるように設定したり、逆に、差枚数又は払戻率が下限
値を基準とした所定範囲内に入ると、ATに当選する確
率を低くし、当たり確率が1/800になるように設定
したりすることを挙げることができる。なお、AT遊技
状態が発生する回数を調整する方法として、上述したよ
うに、ATに当選する確率を変化させる方法が用いら
れ、ATに当選する確率が高く設定されるとき、下記
(B)において説明するように、BBに当選する確率を
変化させる方法が用いられ、BBに当選する確率が低く
設定される。一方、ATに当選する確率が低く設定され
るときには、BBに当選する確率が高く設定されること
になる。
As a method of adjusting the number of times the AT gaming state occurs, for example, the probability of winning the AT is 1/400.
In the pachi-slot gaming machine in which the number of medals to be paid out according to the AT gaming state is 100, when the difference number or the payout rate falls within a predetermined range based on the upper limit value, A
If the probability of winning T is set to be high and the winning probability is set to 1/200, or conversely, the difference number or the payout rate falls within a predetermined range based on the lower limit, the probability of winning AT Can be set lower, and the hit probability can be set to 1/800. As a method of adjusting the number of times the AT gaming state occurs, as described above, a method of changing the probability of winning the AT is used, and when the probability of winning the AT is set high, in (B) below. As will be described, a method of changing the probability of winning the BB is used, and the probability of winning the BB is set low. On the other hand, when the probability of winning the AT is set low, the probability of winning the BB is set high.

【0114】上述したように、ATに当選する確率が1
/200であるパチスロ遊技機において、500回ゲー
ムを行えば、AT遊技状態が発生する回数Nは2.5回
であり、単位ゲーム数(500ゲーム)あたりにAT遊
技状態により払い出されるメダルの数は、250枚とな
る。また、ATに当選する確率が1/100となれば、
500ゲームでAT遊技状態が発生する回数Nは5回で
あり、単位ゲーム数(500ゲーム)あたりにAT遊技
状態により払い出されるメダルの数は、500枚とな
る。さらに、ATに当選する確率が1/400となれ
ば、500ゲームでAT遊技状態が発生する回数Nは
1.25回であり、単位ゲーム数(500ゲーム)あた
りにAT遊技状態により払い出されるメダルの数は、1
25枚となる。
As described above, the probability of winning the AT is 1
In a pachislot machine that is / 200, if the game is played 500 times, the number of times N the AT gaming state occurs is 2.5 times, and the number of medals paid out by the AT gaming state per unit number of games (500 games). Is 250 sheets. Also, if the probability of winning an AT is 1/100,
The number of times N the AT game state occurs in 500 games is 5, and the number of medals paid out according to the AT game state per unit number of games (500 games) is 500. Further, if the probability of winning an AT is 1/400, the number of times N the AT game state occurs in 500 games is 1.25, and the medals paid out by the AT game state per unit number of games (500 games). Is 1
It becomes 25 sheets.

【0115】(B)単位ゲーム数あたりに発生するBB
遊技状態の回数Mについて BB遊技状態が発生する回数を調整する方法としては、
例えば、BBに当選する確率が1/250で、かつ、B
B遊技状態により払い出されるメダルの数が、400枚
であるパチスロ遊技機において、差枚数又は払戻率が上
限値を基準とした所定範囲内に入ると、BBに当選する
確率を低くし、BBに当選する確率が1/500になる
ように設定したり、逆に、差枚数又は払戻率が下限値を
基準とした所定範囲内に入ると、BBに当選する確率を
高くし、BBに当選する確率が1/125になるように
設定したりすることを挙げることができる。
(B) BB generated per unit number of games
As a method of adjusting the number of times the BB gaming state occurs with respect to the number M of gaming states,
For example, the probability of winning BB is 1/250, and B
In a pachi-slot gaming machine in which the number of medals to be paid out according to the B game state is 400, if the difference number or the payout rate falls within a predetermined range based on the upper limit value, the probability of winning the BB is lowered and the BB is awarded. If the odds of winning are set to 1/500, or conversely, if the difference or the payout rate falls within a predetermined range based on the lower limit, the probability of winning BB is increased, and BB is won. It can be mentioned that the probability is set to 1/125.

【0116】例えば、上述したようなパチスロ遊技機に
おいて、ATに当選する確率が常に1/200である場
合、500ゲームでBB遊技状態が発生する回数Mは2
回で、かつ、AT遊技状態が発生する回数Nは2.5回
である。このとき、BB遊技状態及びAT遊技状態によ
り払い出されるメダルの数は、1050枚である。ま
た、差枚数又は払戻率が上限値を基準とした所定範囲内
に入った場合、BBに当選する確率が1/500となれ
ば、500ゲームでBB遊技状態が発生する回数Mは1
回であり、単位ゲーム数(500ゲーム)あたりにBB
遊技状態及びAT遊技状態により払い出されるメダルの
数は、650枚となる。
For example, in the pachi-slot gaming machine as described above, if the probability of winning the AT is always 1/200, the number M of times the BB gaming state occurs in 500 games is 2
The number N of times that the AT gaming state occurs is 2.5 times. At this time, the number of medals paid out in the BB game state and the AT game state is 1050. Further, when the difference number or the payout rate falls within a predetermined range based on the upper limit value, and the probability of winning the BB becomes 1/500, the number M of times the BB game state occurs in 500 games is 1
BB per unit number of games (500 games)
The number of medals paid out in the gaming state and the AT gaming state is 650.

【0117】一方、差枚数又は払戻率が下限値を基準と
した所定範囲内に入った場合、BBに当選する確率が1
/125となれば、500ゲームでBB遊技状態が発生
する回数Mは4回であり、単位ゲーム数(500ゲー
ム)あたりにBB遊技状態及びAT遊技状態により払い
出されるメダルの数は、1850枚となる。
On the other hand, when the difference number or the payout rate is within the predetermined range based on the lower limit value, the probability of winning the BB is 1
/ 125, the number of times M the BB game state occurs in 500 games is 4, and the number of medals paid out per unit number of games (500 games) according to the BB game state and the AT game state is 1850. Become.

【0118】(C)差枚数又は払戻率の調整について 本発明に係るパチスロ遊技機では、ATに当選する確率
及びBBに当選する確率を変化させることにより、上記
(A)において説明したAT遊技状態が発生する回数
N、及び、BB遊技状態が発生する回数Mを変化させ、
差枚数又は払戻率を調整する。
(C) Adjustment of Difference Number or Payout Rate In the pachi-slot gaming machine according to the present invention, the probability of winning the AT and the probability of winning the BB are changed to change the AT gaming state described in (A) above. The number of times N that occurs and the number of times M when the BB game state occurs are changed,
Adjust the difference or refund rate.

【0119】例えば、BB遊技状態により払い出される
メダルの数が400枚であり、かつ、AT遊技状態によ
り払い出されるメダルの数が100枚であるパチスロ遊
技機において、BBに当選する確率が初期値に設定され
ることにより、BBに当選する確率が1/250になっ
ており、かつ、ATに当選する確率が初期値に設定され
ることにより、ATに当選する確率が1/200になっ
ている場合、500ゲームでBB遊技状態が発生する回
数Mは2回であり、AT遊技状態が発生する回数Nは
2.5回である。このとき、500ゲームで、BB遊技
状態及びAT遊技状態により払い出されるメダルの数
は、1050枚である。
For example, in a pachi-slot gaming machine in which the number of medals paid out in the BB game state is 400 and the number of medals paid out in the AT game state is 100, the probability of winning the BB is set to an initial value. By setting, the probability of winning the BB is 1/250, and by setting the probability of winning the AT to the initial value, the probability of winning the AT is 1/200. In this case, the number M of occurrences of the BB game state in 500 games is 2 and the number N of occurrences of the AT game state is 2.5. At this time, in the 500 games, the number of medals paid out in the BB game state and the AT game state is 1050.

【0120】また、上述した例において、差枚数又は払
戻率が上限値を基準とした所定範囲内に入ると、BBに
当選する確率が低くなり、ATに当選する確率が高くな
る。例えば、BBに当選する確率が1/500となり、
かつ、ATに当選する確率が1/100となる場合、5
00ゲームあたりにBB遊技状態が発生する回数Mは1
回であり、AT遊技状態が発生する回数Nは5回であ
る。このとき、500ゲームでBB遊技状態及びAT遊
技状態により払い出されるメダルの数は、900枚とな
る。
Further, in the above-mentioned example, when the difference sheet number or the payout rate falls within the predetermined range based on the upper limit value, the probability of winning BB becomes low and the probability of winning AT becomes high. For example, the probability of winning BB is 1/500,
If the probability of winning the AT is 1/100, then 5
The number M of times a BB game state occurs per game 00 is 1
The number N of times the AT game state occurs is 5 times. At this time, the number of medals paid out in the BB game state and the AT game state in the 500 games is 900.

【0121】一方、上述した例において、差枚数又は払
戻率が下限値を基準とした所定範囲内に入ると、BBに
当選する確率が高くなり、ATに当選する確率が低くな
る。例えば、BBに当選する確率が1/125となり、
かつ、ATに当選する確率が1/400となる場合、5
00ゲームあたりにBB遊技状態が発生する回数Mは4
回であり、AT遊技状態が発生する回数Nは1.25回
である。このとき、500ゲームでBB遊技状態及びA
T遊技状態により払い出されるメダルの数は、1725
枚となる。
On the other hand, in the above-mentioned example, when the difference number or the payout rate falls within the predetermined range based on the lower limit value, the probability of winning the BB becomes high and the probability of winning the AT becomes low. For example, the probability of winning BB is 1/125,
If the probability of winning an AT is 1/400, then 5
The number M of times a BB game state occurs per game 00 is 4
The number of times the AT gaming state occurs is 1.25 times. At this time, BB game status and A in 500 games
The number of medals paid out according to the T game state is 1725
It becomes a sheet.

【0122】上記(B)において説明したように、単
に、BBに当選する確率を変化させただけでは、単位ゲ
ーム数(500ゲーム)あたりにBB遊技状態及びAT
遊技状態により払い出されるメダルの数が、650枚に
なったり、1850枚となったりして、その数に比較的
大きなばらつきが生じてしまう。しかしなから、本発明
に係るパチスロ遊技機では、上記(C)において説明し
たように、BBに当選する確率を変化させるとともに、
ATに当選する確率を変化させることにより、650枚
であった500ゲームあたりにBB遊技状態及びAT遊
技状態により払い出されるメダルの数を900枚とした
り、1850枚であった500ゲームあたりにBB遊技
状態及びAT遊技状態により払い出されるメダルの数を
1725枚としたりして、ばらつきの大きさを小さくす
ることができる。
As described in (B) above, if the probability of winning the BB is simply changed, the BB gaming state and AT per unit game number (500 games)
Depending on the gaming state, the number of medals paid out becomes 650 or 1850, which causes a relatively large variation in the number. However, in the pachi-slot gaming machine according to the present invention, as described in (C) above, while changing the probability of winning the BB,
By changing the probability of winning the AT, the number of medals paid out in the BB game state and the AT game state per 900 games of 650 was 900, or the BB game per 500 games of 1850. Depending on the state and the AT game state, the number of medals paid out can be set to 1725 and the size of the variation can be reduced.

【0123】このように、本発明に係るパチスロ遊技機
では、差枚数又は払戻率を調整する際、単に、大当たり
確率を変化させただけでは、急激になってしまう差枚数
又は払戻率の変化を、当たり確率を変化させることによ
り、緩やかにすることができる。
As described above, in the pachi-slot gaming machine according to the present invention, when the difference number or the payout rate is adjusted, the difference in the difference number or the payout rate becomes abrupt if the jackpot probability is simply changed. , By changing the hit probability, it can be softened.

【0124】なお、本発明に係るパチスロ遊技機では、
差枚数又は払戻率が上限値を基準とした所定範囲内に入
った際、差枚数又は払戻率と上限値との差に関連付け
て、差枚数又は払戻率と上限値との差が小さいほど、段
階的に、大当たり確率を低くするとともに、当たり確率
を高くすることが望ましい。また、差枚数又は払戻率が
下限値を基準とした所定範囲内に入った際、差枚数又は
払戻率と下限値との差に関連付けて、差枚数又は払戻率
と下限値との差が小さいほど、段階的に、大当たり確率
を高くするとともに、当たり確率を低くすることが望ま
しい。段階的に、大当たり確率及び当たり確率を変化さ
せることにより、大当たり確率及び当たり確率を変化さ
せることに伴う急激な差枚数又は払戻率の変化を抑える
ことができ、差枚数又は払戻率が極端に高くなったり低
くなったりすることを確実に防止することができるから
である。
In the pachi-slot gaming machine according to the present invention,
When the difference sheet number or payout rate falls within a predetermined range based on the upper limit value, in association with the difference between the difference sheet number or payout rate and the upper limit value, the smaller the difference between the difference sheet number or payout rate and the upper limit value is, It is desirable to gradually decrease the jackpot probability and increase the hit probability. Further, when the difference sheet number or payout rate falls within a predetermined range based on the lower limit value, the difference between the difference sheet number or payout rate and the lower limit value is small in association with the difference between the difference sheet number or payout rate and the lower limit value. It is desirable to gradually increase the jackpot probability and decrease the hit probability. By changing the jackpot probability and the hit probability in stages, it is possible to suppress a rapid change in the difference number or payout rate associated with the change in the jackpot probability and hit probability, and the difference number or payout rate is extremely high. This is because it can be surely prevented from becoming low or low.

【0125】また、本発明では、一旦、上限値又は下限
値を基準とした所定範囲内に入った差枚数又は払戻率
が、上記所定範囲から離れた際、変化させた大当たり確
率、及び、当たり確率を元に戻すことが望ましい。一
旦、変化させた大当たり確率、及び、当たり確率を元に
戻すことにより、大当たり確率、及び、当たり確率を変
化させることに伴う急激な差枚数又は払戻率の変化を抑
えることができ、差枚数又は払戻率が極端に高くなった
り低くなったりすることをさらに確実に防止することが
できるからである。
Further, according to the present invention, when the difference number or the payout rate, which once falls within the predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value, deviates from the predetermined range, the changed jackpot probability and It is desirable to restore the probability. By once changing the changed jackpot probability and hit probability, it is possible to suppress a sudden change in the number of coins or the payout rate accompanying a change in the jackpot probability and hit probability. This is because it is possible to more reliably prevent the payout rate from becoming extremely high or low.

【0126】また、本発明に係るパチンコ遊技機では、
単位時間あたりに発生する大当たり状態の回数T及び始
動口に遊技球が入る回数Sを、差球数Y又は出球率Xが
予め定められた上限値又は下限値を基準とした所定範囲
内に入った際に変化させて、差球数Y又は出球率Xを上
限値から下限値の範囲内に収まるように調整するのであ
る。以下、始動口に遊技球が入る回数S、単位時間あた
りに発生する大当たり状態の回数T、及び、本発明に係
るパチンコ遊技機における差球数又は出球率の調整につ
いて説明することにする。
In the pachinko gaming machine according to the present invention,
The number T of jackpots occurring per unit time and the number S of game balls entering the starting opening are set within a predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value of the difference ball number Y or the ball discharge rate X which is predetermined. It is changed when entering, and the difference ball number Y or the ball ejection rate X is adjusted so as to fall within the range from the upper limit value to the lower limit value. Hereinafter, the number S of game balls entering the starting port, the number T of jackpots that occur per unit time, and the adjustment of the number of differential balls or the rate of ball launch in the pachinko gaming machine according to the present invention will be described.

【0127】(D)始動口に遊技球が入る回数Sについ
て、 始動口に遊技球が入る回数Sは、大入賞口に遊技球が入
る回数L及び入賞口に遊技球が入る回数Rと同様に、遊
技盤に植設された複数の釘の位置関係により変化するも
のであり。遊技が行われていないときに、上記複数の釘
の角度等を変更することにより、或る程度であれば調整
することが可能である。ただし、本発明に係るパチンコ
遊技機では、遊技が行われていないときに、始動口に遊
技球が入る回数Sを調整するのではなく、遊技が行われ
ているとき、差球数又は出球率が上限値又は下限値を基
準とした所定範囲内に入ったことを受けて、当たり確率
を変化させることにより、始動口に遊技球が入る回数S
を調整する。
(D) Regarding the number S of game balls entering the starting port, the number S of game balls entering the starting port is the same as the number L of entering the game ball into the special winning port and the number R of entering the game ball into the winning port. In addition, it changes depending on the positional relationship of a plurality of nails implanted in the game board. By changing the angles of the plurality of nails or the like when the game is not being played, it is possible to adjust the nails to some extent. However, in the pachinko gaming machine according to the present invention, when the game is not being played, the number of game balls that enter the starting opening S is not adjusted, but when the game is being played, The number of times the game ball enters the starting opening S by changing the hit probability in response to the rate falling within a predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value.
Adjust.

【0128】始動口に遊技球が入る回数を調整する方法
としては、例えば、平均して1分間に7回(1時間に4
20回)、始動口に遊技球が入るパチンコ遊技機におい
て、差球数又は出球率が上限値を基準とした所定範囲内
に入ると、当たり確率を高くし、始動口が頻繁に開放状
態となるようにして、1分間に8回(1時間に480
回)始動口に遊技球が入るように設定したり、逆に、差
球数又は出球率が下限値を基準とした所定範囲内に入る
と、当たり確率を低くし、始動口が開放状態になり難い
ようにして、1分間に6回(1時間に360回)、始動
口に遊技球が入るように設定したりすることを挙げるこ
とができる。なお、始動口に遊技球が入る回数を調整す
る方法として、上述したように、当たり確率を変化させ
る方法が用いられ、当たり確率が高く設定されるとき、
下記(E)において説明するように、大当たり確率を変
化させる方法が用いられ、大当たり確率が低く設定され
る。一方、当たり確率が低く設定されるときには、大当
たり確率が高く設定されることになる。
As a method of adjusting the number of times the game ball enters the starting opening, for example, 7 times per minute on average (4 times per hour)
20 times), in a pachinko gaming machine where a game ball enters the starting port, if the number of differential balls or the rate of launch is within a predetermined range based on the upper limit value, the winning probability is increased and the starting port is frequently opened. 8 times per minute (480 times per hour)
Times) If the game ball is set to enter the starting opening, or conversely, if the number of balls or the rate of departure falls within a predetermined range based on the lower limit value, the winning probability is lowered and the starting opening is open. It is possible to set the game ball into the starting opening 6 times per minute (360 times per hour) so that it does not easily occur. As a method of adjusting the number of times the game ball enters the starting opening, as described above, the method of changing the hit probability is used, and when the hit probability is set high,
As described in (E) below, a method of changing the jackpot probability is used, and the jackpot probability is set low. On the other hand, when the winning probability is set low, the jackpot probability is set high.

【0129】大当たり確率(確変状態を含んだ遊技全体
での平均の確率)が、1/210であり、かつ、賞球数
が2100球であるパチンコ遊技機において、上述した
ように、1時間に420回、始動口に遊技球が入れば、
1時間に大当たり状態が発生する回数Tは2回であり、
1時間あたりに大当たり遊技により払い出される遊技球
の数は、4200球となる。また、1時間に480回、
始動口に遊技球が入れば、1時間に大当たり状態が発生
する回数Tは2.3回であり、1時間あたりに大当たり
遊技により払い出される遊技球の数は4830球とな
る。さらに、1時間に360回、始動口に遊技球が入れ
ば、1時間に大当たり状態が発生する回数Tは1.7回
であり、1時間あたりに大当たり遊技により払い出され
る遊技球の数は3570球となる。
In the pachinko gaming machine in which the jackpot probability (average probability in the entire game including the probability variation state) is 1/210 and the number of prize balls is 2100, as described above, one hour 420 times, if a game ball enters the starting port,
The number of times T that a big hit state occurs in one hour is 2 times,
The number of game balls paid out by the jackpot game per hour is 4,200. Also, 480 times per hour,
If a game ball enters the starting opening, the number of times T that the big hit state occurs in one hour is 2.3, and the number of game balls paid out by the big hit game per hour is 4,830 balls. Furthermore, if a game ball enters the starting port 360 times per hour, the number of times T that the jackpot state occurs in one hour is 1.7, and the number of game balls paid out by the jackpot game per hour is 3570. Become a sphere.

【0130】(E)単位時間あたりに発生する大当たり
状態の回数Tについて 単位時間あたりに発生する大当たり状態の回数Tは、大
当たり確率と、上記(D)において説明した始動口に遊
技球が入る回数Sとによって変化する。例えば、平均し
て1時間に420回始動口に遊技球が入り、かつ、賞球
数が2100球であるパチンコ遊技機において、大当た
り確率が1/210であれば、1時間に大当たり状態が
発生する回数Tは2回であり、1時間あたりに大当たり
遊技状態により払い出される遊技球の数は4200球と
なる。
(E) Number of jackpot states T that occur per unit time The number T of jackpot states that occur per unit time is the jackpot probability and the number of times a game ball enters the starting opening described in (D) above. It changes with S and. For example, in a pachinko gaming machine with an average of 420 game balls entering the starting port per hour and 2100 award balls, if the jackpot probability is 1/210, the jackpot state will occur in one hour. The number of times T to be done is 2, and the number of game balls paid out per hour depending on the jackpot gaming state is 4200 balls.

【0131】また、出球率が上限値を基準とした所定範
囲内に入り、大当たり確率が1/420となれば、1時
間に大当たり状態が発生する回数Tは1回であり、1時
間に大当たり遊技により払い出される遊技球の数は、2
100球となる。一方、出球率が下限値を基準とした所
定範囲内に入り、大当たり確率が1/105となれば、
1時間に大当たり状態が発生する回数Tは4回であり、
1時間に大当たり遊技により払い出される遊技球の数
は、8400球となる。なお、始動口に遊技球が入る回
数Sについては、既に説明済であるので、ここでの説明
は省略する。
Further, if the pitch rate falls within a predetermined range based on the upper limit value and the jackpot probability is 1/420, the number of times T that the jackpot state occurs in one hour is once, and in one hour. The number of game balls paid out by the jackpot game is 2
It becomes 100 balls. On the other hand, if the exit rate falls within a predetermined range based on the lower limit and the jackpot probability is 1/105,
The number of times T that a big hit state occurs in one hour is 4 times,
The number of game balls paid out by the jackpot game in one hour is 8,400. The number S of game balls entering the starting port has already been described, and thus the description thereof is omitted here.

【0132】(F)差球数又は出球率の調整について 本発明に係るパチンコ遊技機では、当たり確率及び大当
たり確率を変化させることにより、上記(D)において
説明した始動口に遊技球が入る回数S、及び、上記
(E)において説明した単位時間あたりに発生する大当
たり状態の回数Tを変化させ、差球数又は出球率を調整
する。
(F) Adjustment of the number of differential balls or the rate of ball discharge In the pachinko gaming machine according to the present invention, the game ball enters the starting opening described in (D) above by changing the winning probability and the jackpot probability. The number of times S and the number of times T of the big hit state that occur per unit time described in (E) above are changed to adjust the number of differential balls or the rate of ball ejection.

【0133】例えば、賞球数が2100球であるパチン
コ遊技機において、大当たり確率が1/210であり、
かつ、当たり確率が初期値に設定されることにより、平
均して1分間に7回始動口に遊技球が入るようになって
いる場合、1時間あたりに始動口に遊技球が入る回数S
は420回であり、1時間に大当たり状態が発生する回
数Tは2回である。このとき、1時間に大当たり遊技に
より払い出される遊技球の数は、4200球である。
For example, in a pachinko gaming machine with 2100 award balls, the jackpot probability is 1/210,
In addition, when the hit probability is set to the initial value so that the game ball enters the starting opening seven times per minute on average, the number of times the game ball enters the starting opening per hour S
Is 420 times, and the number of times T when the big hit state occurs is 2 times. At this time, the number of game balls paid out by the jackpot game per hour is 4,200.

【0134】また、上述した例において、差球数又は出
球率が上限値を基準とした所定範囲内に入ると、大当た
り確率が低くなり、当たり確率が高くなる。例えば、大
当たり確率が1/420となり、かつ、当たり確率が高
く設定されることにより、平均して1分間に8回始動口
に遊技球が入るようになっている場合、1時間あたりに
始動口に遊技球が入る回数Sは480回であり、1時間
に大当たり状態が発生する回数Tは1.1回である。こ
のとき、1時間に大当たり遊技により払い出される遊技
球の数は、2400球となる。
In addition, in the above-mentioned example, when the number of difference balls or the rate of ball launches falls within a predetermined range based on the upper limit value, the jackpot probability decreases and the hit probability increases. For example, if the jackpot probability is 1/420, and the winning probability is set to be high, so that the game ball enters the starting opening eight times per minute on average, the starting opening per hour The number of times S that the game ball enters is 480 times, and the number of times T that the jackpot state occurs in one hour is 1.1 times. At this time, the number of game balls paid out by the jackpot game in one hour is 2400 balls.

【0135】一方、上述した例において、差球数又は出
球率が下限値を基準とした所定範囲内に入ると、大当た
り確率が高くなり、当たり確率が低くなる。例えば、大
当たり確率が1/105となり、かつ、当たり確率が低
く設定されることにより、平均して1分間に6回始動口
に遊技球が入るようになっている場合、1時間あたりに
始動口に遊技球が入る回数Sは360回であり、1時間
に大当たり状態が発生する回数Tは3.4回である。こ
のとき、1時間に大当たり遊技により払い出される遊技
球の数は、7200球となる。
On the other hand, in the above-mentioned example, when the number of difference balls or the rate of ball ejection falls within a predetermined range based on the lower limit value, the jackpot probability increases and the hit probability decreases. For example, if the jackpot probability is 1/105, and the winning probability is set to be low, so that the game ball enters the starting opening 6 times per minute on average, the starting opening per hour The number of times S that a game ball enters is 360 times, and the number of times T that a big hit state occurs in one hour is 3.4 times. At this time, the number of game balls paid out by the jackpot game per hour is 7,200.

【0136】上記(E)において説明したように、単
に、大当たり確率を変化させただけでは、1時間あたり
に大当たり遊技により払い出される遊技球の数が、21
00球になったり、8400球になったりして、その数
に比較的大きなばらつきが生じてしまう。しかしなが
ら、本発明に係るパチンコ遊技機では、上記(F)にお
いて説明したように、大当たり確率を変化させるととも
に、当たり確率を変化させることにより、2100球で
あった1時間あたりに大当たり遊技により払い出される
遊技球の数を、2400球としたり、8400球であっ
た1時間あたりに大当たり遊技により払い出される遊技
球の数を、7200球としたりして、ばらつきの大きさ
を小さくすることができる。
As described in (E) above, simply changing the jackpot probability results in the number of game balls paid out by the jackpot game per hour being 21.
There are relatively large variations in the number, such as 00 balls or 8400 balls. However, in the pachinko gaming machine according to the present invention, as described in (F) above, the jackpot probability is changed, and by changing the hit probability, the jackpot game is paid out per hour that was 2100 balls. The number of game balls can be set to 2400, or the number of game balls paid out by the jackpot game per hour, which was 8400, can be set to 7200 to reduce the size of the variation.

【0137】このように、本発明に係るパチンコ遊技機
では、差球数又は出球率を調整する際に、単に、大当た
り確率を変化させただけでは、急激になってしまう差球
数又は出球率の変化を、当たり確率を変化させることに
より、緩やかにすることができる。
As described above, in the pachinko game machine according to the present invention, when adjusting the number of differential balls or the rate of ball ejection, the number of ball differences or the number of balls that are abruptly changed by simply changing the jackpot probability. The change of the sphere rate can be moderated by changing the hit probability.

【0138】なお、本発明に係るパチンコ遊技機では、
差球数又は出球率が上限値を基準とした所定範囲内に入
った際、差球数又は出球率と上限値との差に関連付け
て、差球数又は出球率と上限値との差が小さいほど、段
階的に、大当たり確率を低くするとともに、当たり確率
を高くすることが望ましい。また、差球数又は出球率が
下限値を基準とした所定範囲内に入った際、差球数又は
出球率と下限値との差に関連付けて、差球数又は出球率
と下限値との差が小さいほど、段階的に、大当たり確率
を高くするとともに、当たり確率を低くすることが望ま
しい。段階的に、大当たり確率及び当たり確率を変化さ
せることにより、大当たり確率及び当たり確率を変化さ
せることに伴う急激な差球数又は出球率の変化を抑える
ことができ、差球数又は出球率が極端に高くなったり低
くなったりすることを確実に防止することができるから
である。
In the pachinko gaming machine according to the present invention,
When the number of difference balls or the rate of departure is within a predetermined range based on the upper limit value, the number of difference balls or the rate of departure and the upper limit value are associated with the difference between the number of difference balls or the rate of departure and the upper limit value. The smaller the difference is, it is desirable to gradually decrease the jackpot probability and increase the hit probability. Also, when the number of difference balls or the rate of departure is within a predetermined range based on the lower limit value, the number of difference balls or the rate of departure and the lower limit are associated with the difference between the number of difference balls or the rate of departure and the lower limit value. As the difference from the value is smaller, it is desirable to gradually increase the jackpot probability and lower the hit probability. By changing the jackpot probability and the hit probability in stages, it is possible to suppress a rapid change in the number of balls thrown or the number of balls thrown by changing the jackpot probability and hit probability. This is because it can be surely prevented that the value becomes extremely high or low.

【0139】また、本発明に係るパチンコ遊技機では、
一旦、上限値又は下限値を基準とした所定範囲内に入っ
た差球数又は出球率が、上記所定範囲内から離れた際、
変化させた大当たり確率、及び、当たり確率を元に戻す
ことが望ましい。一旦、変化させた大当たり確率、及
び、当たり確率を元に戻すことにより、大当たり確率、
及び、当たり確率を変化させることに伴う急激な差球数
又は出球率の変化を抑えることができ、差球数又は出球
率が極端に高くなったり低くなったりすることをさらに
確実に防止することができるからである。
In the pachinko gaming machine according to the present invention,
Once, when the number of differential balls or the rate of departure that has entered the predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value is far from the above predetermined range,
It is desirable to restore the changed jackpot probability and hit probability. Once changed jackpot probability and hit probability, the jackpot probability,
In addition, it is possible to suppress a rapid change in the number of balls thrown or the rate of ball launch due to a change in the winning probability, and to further reliably prevent the number of balls pitched or the ball launch rate from becoming extremely high or low. Because you can do it.

【0140】[0140]

【発明の実施の形態】本発明の実施例について図面に基
づいて説明する。以下に説明する実施例においては、本
発明の遊技機に好適な実施例として、本発明をパチンコ
遊技機に適用した場合を示すこととし、このパチンコ遊
技機において、遊技媒体の数に関する数値として、出球
率が算出される場合について説明することとする。ま
た、出球率を算出する方法として、遊技球を検出して出
球率を算出する方法が用いられるパチンコ遊技機につい
て説明することとする。勿論、本発明の遊技機は、この
ようなパチンコ遊技機に限定されるものではなく、上述
したような、遊技媒体の数に関する数値として出球率が
用いられ、遊技媒体の数に関する数値を算出する方法が
用いられるパチンコ遊技機は、本発明の遊技機に該当す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, as a preferred embodiment of the gaming machine of the present invention, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine is shown, and in this pachinko gaming machine, as a numerical value regarding the number of gaming media, A case in which the ball exit rate is calculated will be described. Further, a pachinko gaming machine in which a method of detecting a game ball and calculating the ball exit rate is used as a method of calculating the ball exit rate will be described. Of course, the gaming machine of the present invention is not limited to such a pachinko gaming machine, and as described above, the exit rate is used as a numerical value relating to the number of gaming media, and a numerical value relating to the number of gaming media is calculated. The pachinko gaming machine in which the method described above is used corresponds to the gaming machine of the present invention.

【0141】図1は、本発明に係るパチンコ遊技機を模
式的に示す正面図である。パチンコ遊技機10には、本
体枠12と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、
遊技盤14の前面に設けられた本体枠12の窓枠16
と、窓枠16の下側で本体枠12の前面に設けられた上
皿20及び下皿22と、下皿22の右側に設けられた発
射ハンドル26と、が配置されている。
FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko gaming machine according to the present invention. In the pachinko gaming machine 10, a main body frame 12, a game board 14 incorporated in the main body frame 12,
The window frame 16 of the main body frame 12 provided on the front surface of the game board 14.
An upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front surface of the main body frame 12 below the window frame 16 and a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22 are arranged.

【0142】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
(図示せず)が打ちこまれている。なお、釘を打ち込む
ような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、こ
の樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14
の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、
上述したようなパチンコ遊技機10(パチコン機)にも
本発明を適用することができる。なお、本明細書におい
て、パチンコ遊技機10とは、パチコン機をも含む概念
である。
A plurality of obstacle nails (not shown) are struck in on the front surface of the game board 14. It should be noted that the game board 14 is formed of a resin material without using a structure in which nails are driven, and a metal rod-shaped body is added to the game board 14 of the resin material.
It may be configured to be planted so as to project in the front direction of
The present invention can be applied to the pachinko gaming machine 10 (pachinko machine) as described above. In addition, in this specification, the pachinko gaming machine 10 is a concept including a pachinko machine.

【0143】さらに、発射ハンドル26は本体枠12に
対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンド
ル26を操作することによりパチンコ遊技を進めること
ができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射
モータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技
者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発
射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された
遊技球が遊技盤14に順次発射される。ここでは、発射
モータ28を用いているが、遊技球の打ち出しを行うた
めの打ち出しソレノイドを用いることも可能である。な
お、遊技盤14上に遊技球を打ち出すための手段、及
び、打ち出された遊技球を検知する手段については、後
で図面を用いて説明する。
Further, the firing handle 26 is rotatably provided with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by operating the firing handle 26. A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26. When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, electric power is supplied to the firing motor 28 and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired to the game board 14. Although the firing motor 28 is used here, it is also possible to use a launch solenoid for launching a game ball. The means for hitting the game ball on the game board 14 and the means for detecting the hit game ball will be described later with reference to the drawings.

【0144】発射された遊技球は、遊技盤14上に設け
られたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部
に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によ
りその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かっ
て落下する。
The game ball thus shot is guided by the guide rails 30 provided on the game board 14 to move to the upper part of the game board 14, and thereafter, the traveling direction thereof is changed by the collision with the plurality of obstacle nails. While changing, it drops toward the bottom of the game board 14.

【0145】図2は、遊技盤14を模式的に示す拡大正
面図である。なお、上述した図1に示した構成要素と対
応する構成要素には同一の符号を付した。また、図2
は、上述した障害釘について省略したものを示した。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing the game board 14. The same reference numerals are given to the components corresponding to those shown in FIG. Also, FIG.
Shows the omitted one of the above-mentioned obstacle nails.

【0146】遊技盤14の前面の略中央には、後述する
如き表示部である表示装置32が設けられている。この
表示装置32の上部の中央には、表示装置52が設けら
れている。この表示装置52は、例えば、7セグメント
表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、
変動と停止とを繰り返すように可変表示される。表示装
置32の左右の側部には、球通過検出器55a及び55
bが設けられている。この球通過検出器55a又は55
bは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したとき
には、始動口44を開放状態とするか否かを決定する抽
選が行われるとともに、上述した表示装置52におい
て、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過し
た後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄
は、数字や記号等からなる情報であり、例えば、「0」
から「9」までの数字や「☆」等の記号である。この普
通図柄が所定の図柄、例えば、「7」となって停止して
表示されたときには、後述する始動口44の左右の両側
に設けられている可動片58a及び58bを駆動するた
めのソレノイド57(図示せず)に電流を供給し、始動
口44に遊技球が入りやすくなるように可動片58a及
び58bを駆動し、始動口44を開放状態となるように
する。なお、始動口44を開放状態とした後、所定の時
間が経過したときには、可動片を駆動し始動口44を閉
鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするので
ある。
A display device 32, which is a display unit as described later, is provided substantially in the center of the front surface of the game board 14. A display device 52 is provided at the center of the upper portion of the display device 32. The display device 52 is composed of, for example, a 7-segment display device, and a normal symbol that is display information is
It is variably displayed so that fluctuation and stop are repeated. On the left and right side portions of the display device 32, the ball passage detectors 55a and 55
b is provided. This ball passage detector 55a or 55
b, when it is detected that the game ball has passed in the vicinity thereof, a lottery for determining whether or not to open the starting opening 44 is performed, and a variable display of the normal symbol is displayed on the display device 52 described above. It is started, and after a predetermined time has passed, the variable display of the normal symbols is stopped. This ordinary pattern is information consisting of numbers and symbols, for example, "0"
It is a symbol such as a number from "1" to "9" and "☆". When this normal symbol is displayed as a predetermined symbol, for example, "7", which is stopped and displayed, a solenoid 57 for driving movable pieces 58a and 58b provided on both left and right sides of a starting port 44 described later. An electric current is supplied to (not shown), and the movable pieces 58a and 58b are driven so that the game ball easily enters the starting opening 44, and the starting opening 44 is opened. After the start port 44 is opened, when a predetermined time elapses, the movable piece is driven to close the start port 44 to make it difficult for the game ball to enter.

【0147】上述した表示装置52の左右の両側には4
つの保留ランプ34a〜34dが設けられている。さら
に、表示装置52の上部には一般入賞口50が設けられ
ている。また、遊技盤14の下部には、遊技球の大入賞
口38が設けられている。この大入賞口38の近傍に
は、シャッタ40が開閉自在に設けられている。シャッ
タ40は大当たり状態が発生したときには、断続的に開
放状態となるようにソレノイド48(図示せず)により
駆動される。
4 are provided on both the left and right sides of the display device 52 described above.
Two holding lamps 34a to 34d are provided. Further, a general winning opening 50 is provided above the display device 52. In addition, at the bottom of the game board 14, a game ball large winning opening 38 is provided. A shutter 40 is provided near the special winning opening 38 so as to be openable and closable. The shutter 40 is driven by a solenoid 48 (not shown) so as to be intermittently opened when a big hit condition occurs.

【0148】上述した表示装置32の左右の両側には一
般入賞口54a及び54bが設けられている。さらに、
表示装置32下部の左右の両側には一般入賞口54c及
び54dが設けられている。また、遊技盤14の左右の
端部には、特別入賞口56a及び56bが設けられ、大
入賞口38の左右の両側には、特別入賞口56c及び5
6dが設けられている。
General winning openings 54a and 54b are provided on both left and right sides of the above-mentioned display device 32. further,
General winning openings 54c and 54d are provided on the left and right sides of the lower portion of the display device 32. Further, special winning openings 56a and 56b are provided at the left and right ends of the game board 14, and special winning openings 56c and 5 are provided on both left and right sides of the big winning opening 38.
6d is provided.

【0149】また、後述する可変表示ゲームが開始され
て表示装置32に表示される複数、例えば、3つの識別
情報である図柄を変動表示状態に移行する契機となる始
動口44が設けられている。上述した大入賞口38、始
動口44、一般入賞口50及び54a〜54d、並び
に、特別入賞口56a〜56dには、球検知センサ42
が設けられており、遊技球が入ったとき、すなわち、遊
技球が通過したことを球検知センサ42が検知したとき
には、払出装置59(図示せず)により、入賞口の種類
に応じて予め設定されている数の遊技球が下皿22に払
い出されるようになされている。また、払出装置59に
は、払い出される遊技球を検知する払出球検知センサ5
3が設けられている。払出球検知センサ53及び払出球
検知センサ53から遊技球を検知したことを示す検出信
号を受信する制御部は、払出遊技球計測手段として機能
する。
Further, a starting port 44 is provided which triggers a transition to a variable display state of a plurality of, for example, three pieces of identification information displayed on the display device 32 when the variable display game described later is started. . The ball detection sensor 42 is provided at the above-described special winning opening 38, starting opening 44, general winning openings 50 and 54a to 54d, and special winning openings 56a to 56d.
Is provided and when the game ball enters, that is, when the ball detection sensor 42 detects that the game ball has passed, the payout device 59 (not shown) sets in advance according to the type of the winning opening. The number of game balls that have been played is paid out to the lower plate 22. Further, the payout device 59 has a payout ball detection sensor 5 for detecting a game ball to be paid out.
3 is provided. The payout ball detection sensor 53 and the control unit that receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the payout ball detection sensor 53 functions as a payout game ball measurement means.

【0150】さらにまた、表示装置32の左右の両側に
は、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘
導部材60a及び60bも設けられている。また、遊技
盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a
及び36bが設けられている。
Furthermore, rolling guide members 60a and 60b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided on both left and right sides of the display device 32. Also, a decorative lamp 36a is provided on the upper left side and the upper right side outside the game board 14.
And 36b are provided.

【0151】なお、上述した表示装置32において後述
する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネ
ルからなるものであってもブラウン管からなるものであ
ってもよい。また、上述した例においては、表示装置3
2は、パチンコ遊技機であるパチンコ遊技機10の遊技
盤14において、前面の略中央に設けられている場合を
示したが、遊技者が見ることができるような位置であれ
ばパチンコ遊技機の何処の位置に表示装置32を設ける
こととしてもよい。
The portion of the above-mentioned display device 32 for displaying an effect image described later may be a liquid crystal display panel or a cathode ray tube. In addition, in the example described above, the display device 3
2 shows a case where the game board 14 of the pachinko gaming machine 10, which is a pachinko gaming machine, is provided substantially at the center of the front surface, but if it is a position that can be seen by the player, the pachinko gaming machine The display device 32 may be provided at any position.

【0152】図3は、遊技盤14上に遊技球を打ち出す
ための手段、及び、打ち出された遊技球を検知する手段
を模式的に示す説明図である。なお、図3では、遊技盤
14上に遊技球を打ち出すための手段として、打ち出し
ソレノイドが設けられている場合について説明する。
FIG. 3 is an explanatory view schematically showing means for hitting a game ball on the game board 14 and means for detecting the hit game ball. In FIG. 3, a case where a launch solenoid is provided as a means for launching a game ball on the game board 14 will be described.

【0153】ガイドレール30の下端には、打ち出しソ
レノイドSが設けられており、打ち出しソレノイドSが
動作することにより、遊技球を遊技盤14上に打ち出す
ことができる。打ち出しソレノイドSの近傍のガイドレ
ール30には、発射球通過検出器61が設けられてお
り、これは機械的な発射球通過検知スイッチとすること
が可能である。また、発射球通過検出器61として、遊
技球の通過を光で検知する透過式又は反射式の光センサ
が設けられていてもよい。
A launch solenoid S is provided at the lower end of the guide rail 30, and a game ball can be launched onto the game board 14 by operating the launch solenoid S. The guide rail 30 in the vicinity of the launch solenoid S is provided with a launch ball passage detector 61, which can be a mechanical launch ball passage detection switch. Further, as the launch ball passage detector 61, a transmissive or reflective optical sensor for detecting passage of a game ball by light may be provided.

【0154】ガイドレール30の途中部分には、打ち出
しソレノイドSの打ち出し力不足により、又は、打ち出
しソレノイドSが2個の遊技球を打ち出したことによ
り、ガイドレール30に沿って逆戻りする遊技球を排出
する排出口63が設けられており、さらに、排出口63
から排出される遊技球を検知する戻り球検知スイッチ6
5が設けられている。この戻り球検知スイッチ65の遊
技球の検知により、実際に遊技球が打ち出された遊技球
の数を確実にカウントすることができる。図3に示すよ
うに構成された発射球通過検出器及び戻り球検知スイッ
チ、並びに、当該発射球通過検出器と戻り球検知スイッ
チとからの検出信号を受信する制御部は、打ち出された
遊技球の数を得るための打出遊技球計測手段として機能
する。
In the middle of the guide rail 30, due to insufficient launch force of the launch solenoid S, or because the launch solenoid S has launched two game balls, a game ball returning backward along the guide rail 30 is discharged. Is provided with a discharge port 63 for
Return ball detection switch 6 to detect the game ball discharged from
5 are provided. By detecting the game ball by the return ball detection switch 65, it is possible to count the number of game balls in which the game ball is actually launched. The launch ball passage detector and the return ball detection switch configured as shown in FIG. 3, and the control unit that receives the detection signals from the launch ball passage detector and the return ball detection switch are the launched game balls. It functions as a launching game ball measuring means for obtaining the number.

【0155】図4は、本発明の実施例であるパチンコ遊
技機の制御回路を示すブロック図である。図4では、遊
技盤14上に遊技球を打ち出す手段として、発射モータ
28が設けられている場合について説明する。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine which is an embodiment of the present invention. In FIG. 4, a case where a firing motor 28 is provided as a means for launching a game ball on the game board 14 will be described.

【0156】上述した発射ハンドル26は、制御回路6
0のインターフェイス回路群62に接続され、インター
フェイス回路群62は、入出力バス64に接続されてい
る。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、イ
ンターフェイス回路群62により所定の信号に変換され
た後、入出力バス64に供給される。入出力バス64
は、演算処理装置である中央処理回路(以下、CPUと
称する)66にデータ信号又はアドレス信号が入出力さ
れるようになされている。また、上述したインターフェ
イス回路群62には、球検知センサ42も接続されてお
り、遊技球が大入賞口38、始動口44、一般入賞口5
0及び54a〜54d、並びに、特別入賞口56a〜5
6dを通過したときには、球検知センサ42は、検出信
号をインターフェイス回路群62に供給する。さらに、
インターフェイス回路群62には、球通過検出器55も
接続されており、球通過検出器55は遊技球がその近傍
を通過したことを検出したときには、検出信号をインタ
ーフェイス回路群62に供給する。
The firing handle 26 described above is used in the control circuit 6
0 interface circuit group 62, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. An angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. I / O bus 64
The data signal or the address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter, referred to as CPU) 66 which is an arithmetic processing unit. In addition, the ball detection sensor 42 is also connected to the interface circuit group 62 described above, and the game ball has a large winning opening 38, a starting opening 44, and a general winning opening 5
0 and 54a to 54d and special winning openings 56a to 5
When passing 6d, the ball detection sensor 42 supplies a detection signal to the interface circuit group 62. further,
The ball passage detector 55 is also connected to the interface circuit group 62, and the ball passage detector 55 supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when it detects that the game ball has passed in the vicinity thereof.

【0157】また、入出力バス64には、払出球検知セ
ンサ53、発射球通過検出器61、及び、戻り球検知ス
イッチ65が接続されており、それぞれ遊技球を検出し
たときには、検出信号をインターフェイス回路群62に
供給する。発射球通過検出器61、戻り球検知スイッチ
65、及び、発射球通過検出器61と戻り球検知スイッ
チ65とからの検出信号を受信する制御部は、打ち出さ
れた遊技球の数を得るための打出遊技球計測手段として
機能する。また、払出球検知センサ53、及び、払出球
検知センサ53からの検出信号を受信する制御部は、払
い出された遊技球の数を得るための払出遊技球計測手段
として機能する。
Further, the input / output bus 64 is connected with a payout ball detection sensor 53, a launch ball passage detector 61, and a return ball detection switch 65. When a game ball is detected, the detection signal is interfaced. It is supplied to the circuit group 62. The control unit that receives the detection signals from the launch ball passage detector 61, the return ball detection switch 65, and the launch ball passage detector 61 and the return ball detection switch 65 is for obtaining the number of game balls that have been launched. It functions as a launching game ball measuring means. Further, the payout ball detection sensor 53 and the control unit that receives the detection signal from the payout ball detection sensor 53 function as a payout game ball measurement means for obtaining the number of game balls paid out.

【0158】上述した入出力バス64には、ROM68
及びRAM70も接続されている。ROM68は、パチ
ンコ遊技機の遊技全体の流れを制御する制御プログラム
を記憶する。さらに、ROM68は、表示装置32にお
いて可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止
表示される変動図柄の画像データ、演出画面として表示
される動体物からなるキャラクタ画像データ、表示装置
32の背景を構成する背景画像データ及び動画映像画像
データ、遊技に用いる音データ、並びに、大入賞口等の
払出数に関するデータ、制御プログラムを実行するため
の初期データや、装飾ランプ36の点滅動作パターンを
制御するプログラム等を記憶する。
The input / output bus 64 described above includes a ROM 68.
Also, the RAM 70 is connected. The ROM 68 stores a control program for controlling the flow of the entire game of the pachinko gaming machine. Further, the ROM 68 is image data of a variable symbol that is displayed in a variable or stopped manner when the variable display game is executed on the display device 32, character image data of a moving object displayed as an effect screen, and the display device 32. Background image data and moving image video image data constituting the background, sound data used in the game, data concerning the number of payouts such as a special winning opening, initial data for executing the control program, and a blinking operation pattern of the decorative lamp 36. The control program and the like are stored.

【0159】さらに、ROM68は、大当たりが発生す
るか否かを決定する抽選に用いられる確率テーブルや、
当たりが発生するか否かを決定する抽選に用いられる確
率テーブルを記憶し、さらに、これらの確率テーブルを
用いて抽選を行うためのプログラム等を記憶する。
Further, the ROM 68 is a probability table used in a lottery for determining whether or not a big hit occurs,
A probability table used for a lottery that determines whether or not a win occurs is stored, and a program for performing a lottery using these probability tables is stored.

【0160】上述した図柄画像データは、表示装置32
において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に
用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した
画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像デー
タを含むものである。また、上述した動体物からなるキ
ャラクタ画像データ、背景画像データ及び動画映像画像
データは、遊技を演出するように、動画像、静画像若し
くはこれらの組み合わせた画像を画面画像として表示装
置32に表示するためのものである。さらに、上述した
動体物からなるキャラクタ画像データは、キャラクタの
動作を表示すべく動作の各々に対応した画像データを含
むものである。さらに、音データも遊技を演出するため
のものであり、後述するスピーカ46から効果音等の音
声を発するために用いるものである。
The symbol image data described above is displayed on the display device 32.
In the case where the symbols are variably displayed or when the symbols are stopped and displayed, the image data corresponding to various display modes such as an enlarged image, a reduced image, and a deformed image are included. Further, the character image data, the background image data, and the moving image video image data, which are the above-mentioned moving objects, display a moving image, a still image, or a combination of these images as a screen image on the display device 32 so as to produce a game. It is for. Further, the character image data composed of the above-described moving object includes image data corresponding to each motion so as to display the motion of the character. Further, the sound data is also used to produce a game, and is used to emit a sound such as a sound effect from the speaker 46 described later.

【0161】また、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新た
な入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴
を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり
回数を記憶する。さらに、遊技盤上に打ち出された遊技
球の数と、払い出された遊技球の数とを記憶し、遊技盤
上に打ち出された遊技球の数と払い出された遊技球の数
とに基づいて算出される出球率を記憶する。
The RAM 70 also stores the values of flags and variables used in the above-mentioned programs. For example, it stores new input data, a result of calculation by the CPU 66, cumulative reach data indicating a history of games, a cumulative variation number, and a cumulative jackpot number. Further, the number of game balls hit on the game board and the number of game balls paid out are memorized, and the number of game balls hit on the game board and the number of game balls paid out are stored. The ball exit rate calculated based on the above is stored.

【0162】制御部であるCPU66は、所定のプログ
ラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、
この演算処理の結果に基づいて動体物からなるキャラク
タ画像データ、背景画像データ、動画映像画像データ及
び変動図柄画像データ、並びに、音データを電子データ
として伝送その他の制御を行うのである。
The CPU 66, which is a control unit, executes arithmetic processing by calling and executing a predetermined program,
Based on the result of this arithmetic processing, the character image data of the moving object, the background image data, the moving picture image data and the variable pattern image data, and the sound data are transmitted as electronic data and other controls are performed.

【0163】また、CPU66は、上述した識別情報で
ある変動図柄の画像データを読み出して、表示装置32
において図柄が変動表示されるように制御したり、複数
の識別情報である図柄の相互の組み合わせ状態が表示装
置32において所定のタイミングで停止表示されるよう
に制御する。さらに、CPU66は、RAM70に記憶
された、遊技球上に打ち出された遊技球の数と、払い出
された遊技球の数とから出球率を算出する出球率算出手
段として機能する。
Further, the CPU 66 reads out the image data of the variable design which is the above-mentioned identification information, and displays it on the display device 32.
The control is performed so that the symbols are variably displayed, or the combination state of the symbols, which are the plurality of pieces of identification information, is stopped and displayed on the display device 32 at a predetermined timing. Further, the CPU 66 functions as a discharge rate calculating means for calculating a discharge rate from the number of game balls hit on the game ball and the number of paid game balls stored in the RAM 70.

【0164】さらに、入出力バス64には、インターフ
ェイス回路群72も接続されている。インターフェイス
回路群72には、表示装置32、スピーカ46、発射モ
ータ28、ソレノイド48及び57、保留ランプ34、
装飾ランプ36、並びに、払出装置59が接続されてお
り、インターフェイス回路群72は、CPU66におけ
る演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御す
べく駆動信号や駆動電力を供給する。
An interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The interface circuit group 72 includes a display device 32, a speaker 46, a firing motor 28, solenoids 48 and 57, a holding lamp 34,
The decoration lamp 36 and the payout device 59 are connected, and the interface circuit group 72 supplies a drive signal and drive power to control each of the above-mentioned devices according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66.

【0165】表示部である表示装置32の画面画像は、
変動図柄が表示される識別画像と演出画面が表示される
演出画像とからなり、CPU66の制御によりこれらの
2つの画像を重ね合わせて合成することにより、一つの
画像として表示する。
The screen image of the display device 32, which is the display unit, is
It is composed of an identification image in which a variable pattern is displayed and an effect image in which an effect screen is displayed. Under the control of the CPU 66, these two images are superimposed and combined to be displayed as one image.

【0166】このように複数の画像、例えば、図柄画像
と演出画像とを重ね合わせて合成することによりに、演
出画像を背景として、図柄が変動するシーンを演出する
ことができ、多彩な表示形態が可能となるのである。
By thus superimposing a plurality of images, for example, the design image and the effect image, and synthesizing them, a scene in which the design changes can be produced with the effect image as the background, and various display modes can be produced. Is possible.

【0167】ソレノイド48は、上述した如きシャッタ
40を開閉駆動するためのものであり、ソレノイド57
は、始動口44の左右の両側に設けられた可動片58a
及び58bを開閉駆動するためのものである。保留ラン
プ34は、表示装置32に表示する図柄の組み合わせが
有効となった回数を示すものであり、装飾ランプ36
は、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったとき
に遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものであ
る。払出装置59は、CPU66からの制御信号によ
り、遊技状況(例えば入賞口等に遊技球が入ったこと
等)に応じて、上皿20又は下皿22に、予め定められ
た数の遊技球を払い出すものである。
The solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 as described above, and includes the solenoid 57.
Is a movable piece 58a provided on both left and right sides of the starting opening 44.
And 58b for opening and closing. The hold lamp 34 indicates the number of times the combination of symbols displayed on the display device 32 has been activated, and the decoration lamp 36.
When the game is a big hit or when the reach is reached, it blinks or lights to indicate to the player. The payout device 59 receives a predetermined number of game balls on the upper plate 20 or the lower plate 22 according to a game situation (for example, a game ball has entered a winning opening or the like) by a control signal from the CPU 66. It is something to pay out.

【0168】上述した演算処理装置(CPU66)から
制御部が構成され、表示装置32から表示部が構成さ
れ、パチンコ遊技機10からパチンコ遊技機が構成され
る。なお、本明細書では、制御部に含まれる演算処理装
置が1つであるとして説明しているが、本発明に係るパ
チンコ遊技機では、制御部に含まれる演算処理装置は1
つである必要はなく、上記制御部は、例えば、主にパチ
ンコ遊技機10の各部を主導的に制御することにより遊
技を進行させる演算処理装置Pと、演算処理装置Pから
の命令信号等に基づいて、主に表示部に表示させる画像
を生成する演算処理装置Qとを含んで構成されていても
よい。また、上記制御部に含まれるROM及びRAM
も、必ずしも1つである必要はない。
The above-mentioned arithmetic processing unit (CPU 66) constitutes a control unit, the display unit 32 constitutes a display unit, and the pachinko gaming machine 10 constitutes a pachinko gaming machine. In addition, in the present description, it is described that the number of arithmetic processing devices included in the control unit is one. However, in the pachinko gaming machine according to the present invention, the number of arithmetic processing devices included in the control unit is one.
The above-mentioned control unit does not need to be one, for example, the arithmetic processing unit P that advances the game by mainly controlling each unit of the pachinko gaming machine 10 and the command signal from the arithmetic processing unit P. It may be configured to include an arithmetic processing unit Q that mainly generates an image to be displayed on the display unit. Further, ROM and RAM included in the control unit
However, the number is not necessarily one.

【0169】以下においては、パチンコ遊技機10は起
動しており、上述したCPU66において用いられる変
数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとす
る。また、出球率を算出する方法として、遊技球を検知
して出球率を算出する方法が用いられる本発明に係るパ
チンコ遊技機について説明することとする。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 has been activated, the variables used in the CPU 66 described above have been initialized to predetermined values, and are operating steadily. Further, a pachinko gaming machine according to the present invention will be described in which a method of detecting a game ball and calculating the ball exit rate is used as a method of calculating the ball exit rate.

【0170】図5は、遊技盤上に打ち出された遊技球の
数を計測するために実行されるサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。なお、このサブルーチンは、予め実
行されているパチンコ遊技機10のパチンコ遊技を制御
する制御プログラムから所定のタイミングで呼び出され
て実行されるものである。
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine executed to count the number of game balls hit on the game board. It should be noted that this subroutine is called and executed at a predetermined timing from a control program that controls the pachinko game of the pachinko gaming machine 10 that has been executed in advance.

【0171】まず、CPU66は、RAM70に記憶さ
れた、遊技盤上に打ち出された遊技球の数(発射検知数
A)を0とする(ステップS100)。次に、発射モー
タ28により打ち出された遊技球が、発射球通過検出器
61により、検出されたか否かを判断する(ステップS
101)。すなわち、CPU66は、発射球通過検出器
61からの検出信号を受信したか否かを判断する。検出
されていないと判断した場合には、処理をステップS1
01に戻す。
First, the CPU 66 sets to 0 the number of game balls (launch detection number A) stored on the RAM 70 and shot on the game board (step S100). Next, it is determined whether or not the game ball launched by the launch motor 28 is detected by the launch ball passage detector 61 (step S).
101). That is, the CPU 66 determines whether or not the detection signal from the launch ball passage detector 61 is received. If it is determined that it has not been detected, the process proceeds to step S1.
Return to 01.

【0172】発射球通過検出器61により検出されたと
判断した場合には、次に、打ち出された遊技球が戻り球
検知スイッチ65により検出されたか否かを判断する
(ステップS102)。すなわち、CPU66は、戻り
球検知スイッチ65からの検出信号を受信したか否かを
判断する。
If it is determined that the launch ball passage detector 61 has detected it, then it is determined whether or not the launched game ball has been detected by the return ball detection switch 65 (step S102). That is, the CPU 66 determines whether or not the detection signal from the return ball detection switch 65 has been received.

【0173】戻り球検出スイッチ65により遊技球が検
出されたと判断した場合、処理をステップS101に戻
す。一方、戻り球検出スイッチ65により遊技球が検出
されていないと判断した場合には、RAM70に記憶さ
れた発射検知数Aに1を加算(インクリメント)し、A
+1として、RAM70に累積記憶する(ステップS1
03)。
When it is determined that the game ball is detected by the return ball detection switch 65, the process is returned to step S101. On the other hand, when it is determined that the game ball is not detected by the return ball detection switch 65, 1 is added (incremented) to the firing detection number A stored in the RAM 70, and A
+1 is cumulatively stored in the RAM 70 (step S1)
03).

【0174】次に、ステップS100の処理を実行して
から所定の期間が経過したか否かについて判断する(ス
テップS104)。所定の期間が経過していないと判断
した場合、処理をステップS101に戻し、再びステッ
プS101〜S103の処理を実行する。なお、上述し
たステップS104に代えて、ステップS101〜S1
03の処理が実行されている間に、所定の期間が経過し
たとき、強制的に、後述するステップS105の処理を
実行して、本サブルーチンを終了することとしてもよ
い。
Next, it is determined whether or not a predetermined period has elapsed since the process of step S100 was executed (step S104). When it is determined that the predetermined period has not elapsed, the process is returned to step S101, and the processes of steps S101 to S103 are executed again. Note that instead of step S104 described above, steps S101 to S1.
It is also possible to forcibly execute the process of step S105 described below and terminate the present subroutine when a predetermined period of time elapses while the process of 03 is being executed.

【0175】このように、ステップS104において所
定の期間が経過したと判断するまで、ステップS101
〜S103の処理を繰り返し実行することにより、所定
の期間内に打ち出された遊技球の数を計測することが可
能となる。ステップS104において、所定の期間が経
過したと判断した場合には、所定の期間内における発射
検知数AをRAM70に記憶させて(ステップS10
5)、本サブルーチンを終了する。なお、この遊技盤上
に打ち出された遊技球の数を計測するためのサブルーチ
ンが実行されているとき、発射球通過検出器61、戻り
球検知スイッチ65、及び、発射球通過検出器61と戻
り球検知スイッチ65とから検出信号を受信する制御部
(CPU66)は、打ち出された遊技球の数の得るため
の打出遊技球計測手段として機能する。
As described above, until it is determined in step S104 that the predetermined period has elapsed, step S101
By repeatedly executing the processing of to S103, it becomes possible to measure the number of game balls launched within a predetermined period. When it is determined in step S104 that the predetermined period has elapsed, the number A of shots detected within the predetermined period is stored in the RAM 70 (step S10).
5) Then, this subroutine is finished. In addition, when the subroutine for measuring the number of game balls hit on the game board is being executed, the launch ball passage detector 61, the return ball detection switch 65, and the launch ball passage detector 61 and the return. The control unit (CPU 66) which receives the detection signal from the ball detection switch 65 functions as a hitting game ball measuring means for obtaining the number of the game balls hit.

【0176】図6は、上述した制御回路60において実
行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチ
ャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行さ
れているパチンコ遊技機10のパチンコ遊技を制御する
制御プログラムから所定のタイミングで呼び出されて実
行されるものである。
FIG. 6 is a flow chart showing a subroutine for detecting a game ball executed in the control circuit 60 described above. It should be noted that this subroutine is called and executed at a predetermined timing from a control program that controls the pachinko game of the pachinko gaming machine 10 that has been executed in advance.

【0177】最初に、入賞口に遊技球が入った否かを検
出する(ステップS11)。この入賞口は、例えば、上
述した図2に示した例においては、一般入賞口50及び
54a〜54d並びに特別入賞口56a〜56dであ
る。ステップS11において、入賞口に遊技球が入った
と判断したときには、払出装置59を駆動させ、遊技球
を所定の払出数Pで払い出す処理を実行する(ステップ
S12)。なお、払出数Pは、入賞口の種類に応じて、
個別に設定されていてもよく、全て同じであってもよ
い。
First, it is detected whether or not a game ball has entered the winning opening (step S11). The winning openings are, for example, the general winning openings 50 and 54a to 54d and the special winning openings 56a to 56d in the example shown in FIG. When it is determined in step S11 that the game ball has entered the winning opening, the payout device 59 is driven to execute a process of paying out the game ball in a predetermined payout amount P (step S12). In addition, the payout amount P is determined according to the type of the winning port.
They may be set individually or all may be the same.

【0178】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS13)。この始動口は、例えば、上
述した図2に示した例においては、始動口44である。
このステップS13において、始動口に遊技球が入った
と判断したときには、払出装置59を駆動させ、遊技球
を所定の払出数Qで払い出す処理を実行し(ステップS
17)、さらに、上述したように、大当たりが発生する
か否かを決定する大当たり抽選を実行し(ステップS1
8)、後述する可変表示ゲームを実行する(ステップS
14)。ステップS18における大当たり抽選は、可変
表示ゲームが終了した後に大当たり状態が発生するか否
かを決定する抽選であり、上記大当たり抽選に当選した
場合には、大当たりとなり、可変表示ゲームが終了した
後、当該大当たりに基づいて、大当たり状態が発生する
ことになる。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S13). This starting port is, for example, the starting port 44 in the example shown in FIG. 2 described above.
In this step S13, when it is determined that the game ball has entered the starting opening, the payout device 59 is driven to execute the process of paying out the game ball at a predetermined payout number Q (step S
17) Furthermore, as described above, a jackpot lottery for determining whether or not a jackpot is generated is executed (step S1).
8) The variable display game described later is executed (step S
14). The jackpot lottery in step S18 is a lottery for determining whether or not a jackpot state will occur after the variable display game ends. When the jackpot lottery is won, the jackpot is a jackpot, and after the variable display game ends, A jackpot state will be generated based on the jackpot.

【0179】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS15)。この球通過検出
器は、例えば、上述した図2に示した例においては、球
通過検出器55a及び55bである。
Furthermore, it is judged whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S15). This sphere passage detector is, for example, the sphere passage detectors 55a and 55b in the example shown in FIG. 2 described above.

【0180】このステップS15において、球通過検出
器を遊技球が通過したと判断したときには、上述したよ
うに、始動口44を開放状態とするか否かを決定する当
たり抽選を行い(ステップS19)、当該抽選の結果に
基づいて、表示装置52において普通図柄を変動表示さ
せる処理を実行する(ステップS16)。なお、上述し
たように、ステップS19における当たり抽選に当選
し、ステップS16において、変動表示された普通図柄
が停止したときに所定の図柄となったときには、可動片
58a及び58bを駆動して始動口44を開放状態とな
るようにして、始動口44に遊技球が入りやすくなるよ
うにするのである。
In this step S15, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detector, as described above, a winning lottery is performed to determine whether or not the starting opening 44 is opened (step S19). Based on the result of the lottery, a process of variably displaying the normal symbols on the display device 52 is executed (step S16). As described above, when the winning lottery in step S19 is won, and in step S16, when the variably displayed ordinary symbol becomes a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven to start the opening. By opening 44, the game ball easily enters the starting opening 44.

【0181】図7は、払い出された遊技球の数を計測す
るために実行されるサブルーチンを示すフローチャート
である。なお、このサブルーチンは、予め実行されてい
るパチンコ遊技機10のパチンコ遊技を制御する制御プ
ログラムから、例えば、図5に示した打出遊技球計測処
理ルーチンが実行されると同時に、呼び出されて実行さ
れるものである。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine executed to count the number of game balls paid out. Note that this subroutine is called and executed at the same time as the launch game ball measurement processing routine shown in FIG. 5 is executed from a control program that controls the pachinko game of the pachinko game machine 10 that has been executed in advance. It is something.

【0182】まず、CPU66は、RAM70に記憶さ
れた、払い出された遊技球の数(払出検知数B)を0と
する(ステップS110)。次に、払出球検知センサ5
3により遊技球が検知されたか否かを判断する(ステッ
プS111)。検知されていないと判断した場合には、
処理をステップS111に戻す。
First, the CPU 66 sets the number of paid-out game balls (payout detection number B) stored in the RAM 70 to 0 (step S110). Next, the payout ball detection sensor 5
It is determined whether or not the game ball is detected by 3 (step S111). If you determine that it has not been detected,
The process returns to step S111.

【0183】払出球検知センサ53により検知されたと
判断した場合には、RAM70に記憶された払出検知数
Bに1を加算(インクリメント)し、B+1として、R
AM70に累積記憶する(ステップS113)。次に、
ステップS110の処理を実行してから所定の期間が経
過したか否かについて判断する(ステップS114)。
なお、ここでいう所定の期間は、図5を用いて説明した
サブルーチンにおける所定の期間と、同じであってもよ
く、異なっていてもよい。所定の期間が経過していない
と判断した場合、処理をステップS111に戻し、再び
ステップS111及びS113の処理を実行する。
When it is determined that the payout ball detection sensor 53 has detected, 1 is added (incremented) to the payout detection number B stored in the RAM 70, and B + 1 is set to R.
It is cumulatively stored in the AM 70 (step S113). next,
It is determined whether or not a predetermined period has elapsed since the process of step S110 was executed (step S114).
The predetermined period referred to here may be the same as or different from the predetermined period in the subroutine described with reference to FIG. When it is determined that the predetermined period has not elapsed, the process is returned to step S111, and the processes of steps S111 and S113 are executed again.

【0184】このように、ステップS114において所
定の期間が経過したと判断するまで、ステップS111
及びS113の処理を繰り返し実行することにより、所
定の期間に払い出された遊技球の数を計測することが可
能になる。ステップS114において、所定の期間が経
過したと判断した場合には、所定の期間内における払出
検知数BをRAM70に記憶させて(ステップS11
5)、本サブルーチンを終了する。なお、この払い出さ
れた遊技球の数を計測するためのサブルーチンが実行さ
れているとき、払出球検知センサ53、及び、払出球検
知センサ53からの検出信号を受信する制御部(CPU
66)は、払い出された遊技球の数を得るための払出遊
技球計測手段として機能する。
As described above, until it is determined in step S114 that the predetermined period has elapsed, step S111 is performed.
By repeatedly executing the processing of S113 and S113, it becomes possible to measure the number of gaming balls paid out in a predetermined period. When it is determined in step S114 that the predetermined period has elapsed, the payout detection number B within the predetermined period is stored in the RAM 70 (step S11).
5) Then, this subroutine is finished. It should be noted that when the subroutine for measuring the number of paid-out game balls is being executed, the pay-out ball detection sensor 53 and a control unit (CPU that receives a detection signal from the pay-out ball detection sensor 53)
66) functions as a payout game ball measuring means for obtaining the number of paid game balls.

【0185】図8は、上述した制御回路60において実
行される大当たり確率及び当たり確率を変化させるサブ
ルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチ
ンは、予め実行されているパチンコ遊技機10のパチン
コ遊技を制御する制御プログラムから所定のタイミング
で呼び出されて実行されるものである。なお、このサブ
ルーチンが呼び出されて実行されるタイミングは、特に
限定されるものではないが、遊技盤上に打ち出された遊
技球の数と、払い出された遊技球の数とが測定されるタ
イミングと同じタイミングであることが望ましい。例え
ば、遊技盤上に打ち出された遊技球の数と、払い出され
た遊技球の数とが10分ごとに測定されている場合、こ
のサブルーチンは、10分ごとに呼び出されて実行され
ることが望ましい。
FIG. 8 is a flow chart showing a big hit probability and a subroutine for changing the hit probability, which is executed in the control circuit 60 described above. This subroutine is called and executed at a predetermined timing from a control program that controls the pachinko game of the pachinko gaming machine 10 that has been executed in advance. The timing at which this subroutine is called and executed is not particularly limited, but the timing at which the number of game balls hit on the game board and the number of paid game balls are measured. It is desirable to have the same timing as. For example, if the number of game balls launched on the game board and the number of game balls paid out are measured every 10 minutes, this subroutine should be called and executed every 10 minutes. Is desirable.

【0186】まず、CPU66は、上述したステップS
105においてRAM70に記憶させた発射検知数A、
及び、ステップS115においてRAM70に記憶させ
た払出検知数Bを読み出し、上記(6)式により出球率
を算出する処理を行う(ステップS120)。このステ
ップS120において、制御部(CPU66)は、打ち
出された遊技球の数と、払い出された遊技球の数とから
出球率を算出する出球率算出手段として機能する。
First, the CPU 66 executes the above-mentioned step S.
The number of firing detections A stored in the RAM 70 at 105,
Then, the payout detection number B stored in the RAM 70 in step S115 is read out, and the process of calculating the ball-out rate by the above equation (6) is performed (step S120). In this step S120, the control unit (CPU 66) functions as a departure rate calculation means for calculating a departure rate from the number of game balls hit and the number of game balls paid out.

【0187】次に、算出した出球率が、上限値又は下限
値を基準とした所定範囲内に入ったか否かを判断する
(ステップS121)。出球率が上限値又は下限値を基
準とした所定範囲内に入ったと判断したときには、次
に、出球率が上限値を基準とした所定範囲内に入ったか
否かを判断する(ステップS122)。
Next, it is determined whether or not the calculated ball exit rate is within a predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value (step S121). When it is determined that the rate of departure is within the predetermined range based on the upper limit or the lower limit, it is next determined whether the rate of departure is within the predetermined range based on the upper limit (step S122). ).

【0188】出球率が上限値を基準とした所定範囲内に
入ったと判断した場合、大当たり確率を更新(減少)さ
せ(ステップS123)、さらに、当たり確率を更新
(増加)させる(ステップS124)。すなわち、大当
たり抽選に用いられる確率テーブルとして、より大当た
り確率の低い確率テーブルを設定し、当たり抽選に用い
られる確率テーブルとして、より当たり確率の高い確率
テーブルを設定するのである。
When it is determined that the ball-out rate is within the predetermined range based on the upper limit value, the jackpot probability is updated (decreased) (step S123), and the hit probability is updated (increased) (step S124). . That is, a probability table with a lower jackpot probability is set as the probability table used in the jackpot lottery, and a probability table with a higher hit probability is set as the probability table used in the jackpot lottery.

【0189】一方、ステップS122において、出球率
が上限値を基準とした所定範囲内に入っていないと判断
した場合、出球率は下限値を基準とした所定範囲内に入
っていることになる。このように、出球率が上限値を基
準とした所定範囲内に入っていないと判断した場合、大
当たり確率を更新(増加)させ(ステップS125)、
さらに、当たり確率を更新(減少)させる(ステップS
126)。すなわち、大当たり抽選に用いられる確率テ
ーブルとして、より大当たり確率の高い確率テーブルを
設定し、当たり抽選に用いられる確率テーブルとして、
より当たり確率の低い確率テーブルを設定するのであ
る。
On the other hand, if it is determined in step S122 that the ball-out rate is not within the predetermined range based on the upper limit value, it is determined that the ball-out rate is within the predetermined range based on the lower limit value. Become. In this way, when it is determined that the ball-out rate is not within the predetermined range based on the upper limit value, the jackpot probability is updated (increase) (step S125),
Further, the hit probability is updated (decreased) (step S
126). That is, as a probability table used in the jackpot lottery, a probability table with a higher jackpot probability is set, and as a probability table used in the jackpot lottery,
A probability table with a lower hit probability is set.

【0190】一方、ステップS121において、出球率
が上限値又は下限値から所定範囲に入っていないと判断
した場合、大当たり確率を初期値に戻し(ステップS1
27)、さらに、当たり確率を初期値に戻す(ステップ
S128)。すなわち、先に、この抽選確率変化処理ル
ーチンが行われ、ステップS123及びS124、又
は、S125及びS126で、大当たり確率及び当たり
確率を変化させていた場合において、出球率が上限値又
は下限値を基準とした所定範囲内に入っていないときに
は、変化させた大当たり確率及び当たり確率を元の値、
すなわち、初期値に戻すのである。なお、先に行われた
抽選確率変化処理ルーチンにおいて、大当たり確率及び
当たり確率を変化させていなかった場合には、当然なが
ら初期値を維持することとなる。そして、ステップS1
24、S126又はS128の処理を実行した場合、本
サブルーチンを終了する。
On the other hand, when it is determined in step S121 that the ball-out rate is not within the predetermined range from the upper limit value or the lower limit value, the jackpot probability is returned to the initial value (step S1).
27) Further, the hit probability is returned to the initial value (step S128). That is, this lottery probability change processing routine is first performed, and in the case where the jackpot probability and the hit probability are changed in steps S123 and S124 or S125 and S126, the ball-out rate becomes the upper limit value or the lower limit value. When it is not within the predetermined range as the standard, the changed jackpot probability and hit probability are the original values,
That is, it is returned to the initial value. In addition, in the lottery probability change processing routine performed previously, when the jackpot probability and the hit probability are not changed, the initial value is naturally maintained. And step S1
When the processing of 24, S126 or S128 is executed, this subroutine is finished.

【0191】次に、可変表示ゲームについて説明する。
図9は、上述したステップS14において呼び出されて
実行される可変表示ゲーム処理をおこなうサブルーチン
を示すフローチャートである。
Next, the variable display game will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine that executes the variable display game process called and executed in step S14 described above.

【0192】図9に示すサブルーチンが呼び出されるこ
とにより、表示装置32において表示されていた固定画
面を通常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始する
のである。ここで、可変表示ゲームは、スロットマシン
においてなされる遊技を模したゲームであり、複数の識
別情報である複数の図柄を表示装置32に表示し、その
各々が変動するように表示した後、所定のタイミングで
これらの図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄
が停止したときにおける図柄の組み合わせが所定の組み
合わせとなったときに、パチンコ遊技を遊技者に有利な
状態に移行するためのゲームであり、この変動表示と停
止表示とを1つの行程として実行されるゲームである。
By calling the subroutine shown in FIG. 9, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen, and the variable display game is started. Here, the variable display game is a game imitating a game played in a slot machine, and a plurality of symbols, which are a plurality of identification information, are displayed on the display device 32, and after each of them is displayed so as to change, a predetermined pattern is displayed. These symbols are displayed so as to be stopped sequentially at the timing of, and when the combination of symbols when all the symbols are stopped becomes a predetermined combination, the pachinko game is shifted to a state advantageous to the player. This is a game in which the variable display and the stop display are executed as one stroke.

【0193】例えば、「1」、「2」、…、「12」か
らなる12個の数字からなる図柄の1つの組として、こ
れらの12個の図柄を表示装置32に順次表示し、その
図柄が移動するように表示しつつ、図柄自身が変化する
ように表示する。例えば、表示装置32において、図柄
の「1」を表示装置32の上から下へスクロールするよ
うに表示した後、図柄の「2」を上から下へスクロール
するように表示し、続いて図柄の「3」を同様に上から
下へスクロールするように表示するのである。図柄の
「1」から図柄の「12」までをこのような態様で表示
した後、再び図柄の「1」をスクロールするように表示
し、同様の表示を順次繰り返すのである。
[0193] For example, as a set of 12 symbols consisting of "1", "2", ..., "12", these 12 symbols are sequentially displayed on the display device 32, and the symbols are displayed. While the symbols are displayed to move, the symbols themselves are displayed to change. For example, on the display device 32, the symbol "1" is displayed so as to be scrolled from the top to the bottom of the display device 32, and then the symbol "2" is displayed so as to be scrolled from the top to the bottom. Similarly, "3" is displayed so as to scroll from top to bottom. After the symbols "1" to "12" are displayed in this manner, the symbols "1" are again displayed so as to be scrolled, and the same display is sequentially repeated.

【0194】表示装置32においてこのように図柄を表
示することにより、「1」から「2」へと、「2」から
「3」へと、図柄がスクロールされながら図柄が順次変
化するように「12」まで表示され、次に再び「1」が
表示されることとなるのである。このように1つの図柄
の位置を移動させつつ図柄自体が順次変化するように図
柄を表示する態様を変動表示という。また、ある図柄を
停止させて表示する態様を停止表示という。
By displaying the symbols in this way on the display device 32, the symbols are sequentially changed while scrolling from "1" to "2" and from "2" to "3". Up to 12 "will be displayed, and then" 1 "will be displayed again. In this way, the mode of displaying the symbols so that the symbols themselves are sequentially changed while moving the position of one symbol is called variable display. Further, a mode in which a certain symbol is stopped and displayed is referred to as a stop display.

【0195】なお、1つの組に属する図柄を表示装置3
2に表示する際において、表示される図柄は、組に属す
る1つの図柄のみに限られることはなく、複数、例えば
2〜3個の図柄を同時に表示することとしてもよい。例
えば、図柄「5」を表示装置32に変動表示していると
きに、図柄「5」の下方に図柄「4」の一部又は全体を
変動表示し、図柄「5」の上方に図柄「6」の一部又は
全体を変動表示することとしてもよい。なお、上述した
図柄の組は、スロットマシンにおいて用いられる1本の
リールに表示された図柄の組に対応する概念である。
The symbols belonging to one set are displayed on the display device 3
When displaying in 2, the symbols to be displayed are not limited to only one symbol belonging to the set, and a plurality of symbols, for example, two to three symbols may be displayed at the same time. For example, when the symbol “5” is variably displayed on the display device 32, a part or the whole of the symbol “4” is variably displayed below the symbol “5”, and the symbol “6” is above the symbol “5”. May be displayed in a variable manner. The above-mentioned symbol group is a concept corresponding to the symbol group displayed on one reel used in the slot machine.

【0196】更に、可変表示ゲームが表示装置32にお
いて実行されるときには、複数の組の各々に属する図柄
を表示する。例えば、3つの組に属する図柄の各々を横
方向に表示することとした場合には、1つの組に属する
図柄は表示装置32の左側に表示され、他の組に属する
図柄は表示装置32の中央に表示され、残りの組に属す
る図柄は表示装置32の右側に表示されるのである。
Further, when the variable display game is executed on the display device 32, the symbols belonging to each of the plurality of groups are displayed. For example, when each of the symbols belonging to the three groups is displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one group are displayed on the left side of the display device 32, and the symbols belonging to another group are displayed on the display device 32. The symbols displayed in the center and belonging to the remaining groups are displayed on the right side of the display device 32.

【0197】このように識別情報である図柄を表示する
ことにより、表示部である表示装置32には複数の識別
情報が表示されることとなるのである。例えば、1つの
組に属する図柄のうちの1つの図柄のみを常に表示する
ように変動表示することとした場合には、表示装置32
には3つの図柄、即ち左側に1つの図柄が表示され、中
央に1つの図柄が表示され、右側に1つの図柄が表示さ
れることとなるのである。また、可変表示ゲームが実行
される際における組の数は、3つに限られることはな
く、3以外の複数個の組に属する図柄を表示装置32に
表示することとしてもよい。
By displaying the design which is the identification information in this manner, a plurality of pieces of identification information are displayed on the display device 32 which is the display unit. For example, in the case of performing variable display so that only one of the symbols belonging to one set is always displayed, the display device 32
The three symbols are displayed, that is, one symbol is displayed on the left side, one symbol is displayed on the center, and one symbol is displayed on the right side. Further, the number of groups when the variable display game is executed is not limited to three, and symbols belonging to a plurality of groups other than three may be displayed on the display device 32.

【0198】上述したように、このように図柄を表示す
ることにより、複数の図柄、即ち複数の識別情報が表示
部である表示装置32に表示されることとなるのであ
る。更に、上述したように、1つの組に属する図柄につ
いて複数個の図柄を表示することとしてもよく、例え
ば、1つの組に属する2つの図柄を同時に変動表示する
ように表示することとし、3つの組について表示するこ
ととした場合には、表示装置32には、合計6個の図柄
が変動表示されることとなるのである。
As described above, by displaying the symbols in this way, a plurality of symbols, that is, a plurality of pieces of identification information, are displayed on the display device 32 which is the display unit. Further, as described above, a plurality of symbols may be displayed for symbols belonging to one group, and for example, two symbols belonging to one group may be displayed so as to be variably displayed at the same time. In the case of displaying the set, a total of 6 symbols are variably displayed on the display device 32.

【0199】複数の組に属する図柄を変動表示した後、
変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミングで停
止表示した際に、これらの図柄の組み合わせが所定の組
み合わせに合致して停止表示されたときには、可変表示
ゲームが大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技
者に有利になるような状態に移行する。
After variably displaying symbols belonging to a plurality of groups,
When all symbols that have been variably displayed are stopped and displayed at a predetermined timing, when the combination of these symbols is stopped and displayed in accordance with the predetermined combination, the pachinko game is considered to have won the jackpot in the variable display game. Transition to a state that is advantageous to the player.

【0200】例えば、3つの組に属する図柄を表示装置
32に表示するとした場合に、1つの組に属する図柄が
「7」で停止表示され、他の組に属する図柄も「7」で
停止表示され、残りの組に属する図柄も「7」で停止表
示されたときには、図柄の組み合わせは、所定の組み合
わせ「7」−「7」−「7」に合致し、可変表示ゲーム
が大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技者に有
利になるような状態に移行するのである。大当たりとな
り遊技者に有利になるような状態に移行したときには、
上述したソレノイド48に電流を供給して遊技盤14の
前面に設けられている大入賞口38のシャッタ40を開
放し遊技球を大入賞口38に入り易くするのである。
For example, when the symbols belonging to three groups are displayed on the display device 32, the symbols belonging to one group are stopped and displayed at "7", and the symbols belonging to other groups are also stopped and displayed at "7". When the symbols belonging to the remaining groups are also stopped and displayed at "7", the symbol combination matches the predetermined combination "7"-"7"-"7", and the variable display game is won as a jackpot. As a result, the state where the pachinko game is advantageous to the player is shifted. When it shifts to a state where it becomes a big hit and is advantageous to the player,
By supplying current to the solenoid 48, the shutter 40 of the special winning opening 38 provided on the front surface of the game board 14 is opened so that the game ball can easily enter the special winning opening 38.

【0201】また、この可変表示ゲームが実行されてい
る際には、背景画像やキャラクタ画像等による演出画面
も表示装置32に表示される。なお、上述した固定画面
とは、表示装置32において実行される可変表示ゲーム
は実行されておらず、パチンコ遊技装置10においてパ
チンコ遊技のみが進行している際に表示装置32に表示
される画面をいう。
When the variable display game is being executed, a display screen including a background image and a character image is also displayed on the display device 32. Note that the fixed screen described above is a screen displayed on the display device 32 when only the pachinko game is progressing on the pachinko game device 10 and the variable display game executed on the display device 32 is not being executed. Say.

【0202】また、通常画面とは、表示装置32におい
て可変表示ゲームが開始され表示装置32に表示される
図柄が変動表示されてから、可変表示ゲームがリーチと
なったり大当たりとなったときに至るまでのあいだに、
表示装置32に表示される演出画面をいう。
Further, the normal screen is from when the variable display game is started on the display device 32 and the symbols displayed on the display device 32 are variably displayed until when the variable display game reaches or becomes a big hit. In the meantime,
An effect screen displayed on the display device 32.

【0203】上述した可変表示ゲームが開始されると、
まず、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行
する(ステップS200)。この内部抽選処理は、上述
したステップS18における大当たり抽選の結果に基づ
いて、変動表示されていた複数の組に属する図柄を全て
停止表示させて図柄が確定したときにおける図柄の組み
合わせを予め定める処理であり、CPU66は、後述す
るように、内部抽選処理により定められた図柄の組み合
わせで図柄が停止表示されるように図柄の変動表示と停
止表示との処理を行うのである。
When the variable display game described above is started,
First, the internal lottery process is executed by the calculation process of the CPU 66 (step S200). This internal lottery process is a process of presetting a symbol combination when the symbols are fixed by stopping and displaying all the symbols belonging to the plurality of groups that have been variably displayed, based on the result of the jackpot lottery in step S18 described above. Therefore, the CPU 66 performs the variable display and the stop display of the symbols so that the symbols are stopped and displayed in the combination of the symbols defined by the internal lottery process, as described later.

【0204】次に、選択された背景画像の画面構成情報
がRAM70に生成される(ステップS201)。即
ち、上記内部抽選処理が実行された後、CPU66によ
って、内部抽選処理の結果や、可変表示ゲームの進行状
況等に応じて、背景画像を選択する制御プログラムが、
ROM68から呼び出され実行される。
Next, the screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 (step S201). That is, after the internal lottery process is executed, the CPU 66 executes a control program for selecting a background image according to the result of the internal lottery process, the progress status of the variable display game, and the like.
It is called from the ROM 68 and executed.

【0205】次に、CPU66によって、実行され得ら
れた結果に基づいて、選択された背景画像の画面構成情
報が、随時、CPU66によって、RAM70に生成さ
れる。上記背景画像としては、特に限定されるものでは
なく、可変表示ゲームの進行状況や、上記内部抽選処理
の結果に基づき、CPUによって、適宜選択される。
Next, based on the result obtained by the CPU 66, screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 by the CPU 66 at any time. The background image is not particularly limited, and is appropriately selected by the CPU based on the progress status of the variable display game and the result of the internal lottery process.

【0206】次に、選択されたキャラクタ画像の画面構
成情報がRAM70に生成される(ステップS20
2)。即ち、上記制御プログラムの実行結果に基づい
て、CPU66により選択されたキャラクタ画像の画面
構成情報が、RAM70に生成される。
Next, the screen configuration information of the selected character image is generated in the RAM 70 (step S20).
2). That is, the screen configuration information of the character image selected by the CPU 66 is generated in the RAM 70 based on the execution result of the control program.

【0207】このとき、例えば、1/60秒や、1/3
0秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、キャ
ラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制
御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示
させることができる。なお、キャラクタを示す画像につ
いては、必ずしも常に表示装置上に表示されている必要
はない。キャラクタ画像についても、特に限定されるも
のではなく、可変表示ゲームの進行状況や、上記内部抽
選処理の結果に基づき、CPUによって、適宜選択され
る。
At this time, for example, 1/60 seconds or 1/3
By controlling the head position of the character image to shift by a predetermined movement amount at a constant interval (frame span) such as 0 seconds, it is possible to give a motion to the character image for display. The image showing the character does not always have to be displayed on the display device. The character image is also not particularly limited, and is appropriately selected by the CPU based on the progress status of the variable display game and the result of the internal lottery process.

【0208】次いで、識別情報である変動図柄の画面構
成情報が、上記制御プログラムの実行結果に基づいて、
CPU66によって、RAM70に生成される(ステッ
プS203)。
Next, the screen design information of the variable pattern which is the identification information is based on the execution result of the control program.
It is generated in the RAM 70 by the CPU 66 (step S203).

【0209】上記変動図柄を構成する各図柄となる画像
の画面構成情報は、上述した制御プログラムに基づい
て、CPU66によって、例えば、1/60秒や、1/
30秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、同
一の識別情報を有する変動図柄となる画像について、画
面構成情報の先頭位置を、所定の移動量分ずれるように
し、また、各変動図柄となる画像を、所定の順序で順次
生成するように制御することにより、変動図柄の変動表
示を行うことができる。
[0209] The screen configuration information of the images which are the respective symbols forming the variable symbol is, for example, 1/60 seconds or 1/60 by the CPU 66 based on the control program described above.
With a fixed interval cycle (frame span) such as 30 seconds, for images that are variable patterns having the same identification information, the start position of the screen configuration information is shifted by a predetermined movement amount, and each variable pattern is also changed. By controlling such images to be sequentially generated in a predetermined order, it is possible to perform variable display of variable symbols.

【0210】さらに、フレームスパンや、画面構成情報
の読み出しの先頭位置等を調整することによって、変動
図柄の変動速度を制御することができるため、背景画像
において、展開されている物語等に応じて、変動図柄の
変動を滑らかにさせ、背景画像と、変動図柄との融合を
図ることも可能である。
Furthermore, since the changing speed of the variable symbol can be controlled by adjusting the frame span, the starting position of reading the screen configuration information, etc., the background image can be adjusted according to the story or the like being developed. It is also possible to make the fluctuation of the fluctuation pattern smooth and to fuse the background image and the fluctuation pattern.

【0211】なお、ROM68に、同一の変動図柄につ
いて、異なる形状となる複数の画像データを記憶させ、
随時、CPU66から読み出し、表示装置32に送信す
ることにより、変動表示中に、該変動図柄の形状が経時
的に変化していくように表示させることも可能である。
It should be noted that the ROM 68 stores a plurality of image data having different shapes for the same variable pattern,
By reading out from the CPU 66 and transmitting it to the display device 32 at any time, it is also possible to display the shape of the variable symbol such that the shape of the variable symbol changes with time during variable display.

【0212】次いで、ステップ201〜203におい
て、RAM70に生成された画面構成情報に基づいて、
CPU66によって、ROM68から、上記画面構成情
報に対応する各画像データが読み出される。その後、上
記画面構成情報内の表示される優先順位や、位置等に関
する情報によって、表示装置32に表示される画像デー
タとされた後、表示装置32に送信され、表示される
(ステップS204)。
Next, in steps 201 to 203, based on the screen configuration information generated in the RAM 70,
Each image data corresponding to the screen configuration information is read from the ROM 68 by the CPU 66. After that, the image data is displayed on the display device 32 according to the information regarding the displayed priority order, position, etc. in the screen configuration information, and then transmitted to the display device 32 and displayed (step S204).

【0213】上述したステップS201〜S204の処
理は、後述するステップS207において、複数の組に
属する図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰
り返し実行される。このような処理を繰り返し実行する
ことにより、所定の態様で図柄を変動表示することがで
き、また、キャラクタ画像も所定の動作をするように表
示することができる。
The above-described steps S201 to S204 are repeatedly executed until it is determined in step S207, which will be described later, that all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed. By repeatedly executing such processing, it is possible to variably display the symbols in a predetermined manner and also to display the character image so as to perform a predetermined motion.

【0214】次に、3つの組のうち、1つの組に属する
図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断す
る(ステップS205)。図柄を停止表示させるタイミ
ングであると判別したときには、1つの変動図柄が停止
表示される(ステップS206)。上述したステップS
205において、図柄を停止表示させるタイミングでな
いと判別したとき、又は、ステップS206の処理を実
行したときには、複数の組に属する図柄の全てが停止表
示されたか否かを判断する(ステップS207)。
Next, it is judged whether or not it is time to stop and display the symbols belonging to one of the three groups (step S205). When it is determined that it is time to stop and display the symbol, one variable symbol is stopped and displayed (step S206). Step S described above
In 205, when it is determined that it is not time to stop and display the symbols, or when the process of step S206 is executed, it is determined whether or not all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed (step S207).

【0215】複数の組に属する図柄の全てが停止表示さ
れていないと判別したときには、処理をステップS20
1に戻す。一方、図柄の全てが停止表示されたと判別し
たときには、次に、停止表示された複数の変動図柄の図
柄の組み合わせが、大当たりとなる図柄の組み合わせと
合致したか否かについて判断する(ステップS20
8)。ただし、停止表示された3つの変動図柄の図柄の
組み合わせが、大当たりとなる図柄の組み合わせと合致
するか否かについては、上述したステップS200にお
ける内部抽選処理の結果により、予め定められている。
When it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the process proceeds to step S20.
Return to 1. On the other hand, when it is determined that all of the symbols have been stopped and displayed, it is next determined whether or not the combination of symbols of the plurality of variable symbols stopped and displayed matches the combination of the symbols that are jackpots (step S20).
8). However, whether or not the combination of the symbols of the three variable symbols that are stopped and displayed matches the combination of the symbols that are jackpots is determined in advance by the result of the internal lottery process in step S200 described above.

【0216】ステップS208において、停止表示され
た複数の変動図柄の図柄の組み合わせが、大当たりとな
る図柄の組み合わせと合致したと判断したときは、大当
たり状態となり、図10に示す大当たり実行処理のサブ
ルーチンが実行され、例えば、大入賞口が複数の回数開
放状態となる(ステップS209)。一方、停止表示さ
れた複数の変動図柄の図柄の組み合わせが、大当たりと
なる図柄の組み合わせと合致していないと判断した場
合、本サブルーチンを終了する。
In step S208, when it is determined that the combination of the symbols of the plurality of variable symbols that are stopped and displayed matches the combination of the symbols that are the jackpots, the jackpot state is set, and the jackpot execution processing subroutine shown in FIG. 10 is executed. It is executed and, for example, the special winning opening is opened a plurality of times (step S209). On the other hand, when it is determined that the combination of the symbols of the plurality of variable symbols that are stopped and displayed does not match the combination of the symbols that are jackpots, this subroutine is ended.

【0217】上述した可変表示ゲーム処理ルーチンが実
行されることにより、表示装置32において、変動図柄
の変動表示と停止表示とが行われ、さらに、一定の物語
性を有する動画等が表示され、可変表示ゲームを盛り上
げ、遊技者の遊技に対する興味をそそる演出が行われる
ことになる。
By executing the above-described variable display game processing routine, the display device 32 displays the variable symbols in a variable display and a stop display, and further displays a moving image or the like having a certain narrative, The display game will be heaped up, and an effect that will attract the player's interest in the game will be performed.

【0218】次に、図9に示すステップS209におい
て、大当たり状態が発生した際に実行される大当たり実
行処理ルーチンについて、図10を用いて説明する。な
お、以下の説明では、大当たり状態において断続的に1
5回の大当たり遊技が提供されることとする。また、当
該大当たり遊技は、大入賞口が開放状態となってから、
当該大入賞口に10球の遊技球が入るまで、又は、所定
の時間が経過するまでを1回とする遊技であるとする。
さらに、1回の大当たり遊技を、1ラウンドともいうこ
ととする。
Next, a jackpot execution processing routine executed when a jackpot state occurs in step S209 shown in FIG. 9 will be described with reference to FIG. In addition, in the following description, 1 is intermittently given in the jackpot state.
Five big hit games will be offered. In addition, the jackpot game, after the special winning opening is in the open state,
It is assumed that the game is performed once until 10 game balls enter the special winning opening or until a predetermined time elapses.
Furthermore, one jackpot game is also called one round.

【0219】この大当り実行処理ルーチンにおいては、
まず、大当たり遊技の回数であるnをn=1に設定する
(ステップS301)。すなわち、CPU66は、RA
M70に設けられた大当たり遊技の回数を記憶するテー
ブル(ラウンド数記憶テーブル)にn=1であることを
記憶させる。
In this big hit execution processing routine,
First, n, which is the number of jackpot games, is set to n = 1 (step S301). That is, the CPU 66 causes the RA
The fact that n = 1 is stored in a table (round number storage table) for storing the number of jackpot games provided in M70.

【0220】次いで、大入賞口38が開放状態となるタ
イミングであるか否かを判断する(ステップS30
2)。上記大入賞口38が開放状態となるタイミングで
あると判断したときは、大入賞口38を開放する(ステ
ップS303)。すなわち、CPU66は、インターフ
ェイス回路群72を介して、ソレノイド48に駆動信号
を供給することにより、大入賞口38を開放状態とす
る。これにより、遊技者が大入賞口38へ遊技球を入れ
ることが可能となる。一方、上記大入賞口38が開放状
態となるタイミングでないと判断したときは、ステップ
S302に戻す。
Next, it is determined whether or not it is time to open the special winning opening 38 (step S30).
2). When it is determined that it is time to open the special winning opening 38, the special winning opening 38 is opened (step S303). That is, the CPU 66 supplies the drive signal to the solenoid 48 via the interface circuit group 72 to open the special winning opening 38. This allows the player to insert a game ball into the special winning opening 38. On the other hand, when it is determined that it is not the timing when the special winning opening 38 is opened, the process returns to step S302.

【0221】次に、大入賞口38に遊技球が入ったか否
かを判断する(ステップS304)。遊技球が大入賞口
38に入った否かは、例えば、大入賞口38に設けられ
たセンサにより遊技球が検出されたか否かにより判断さ
れる。そして、大入賞口38に設けられたセンサにより
遊技球が検出された際には、検出信号をインターフェイ
ス回路群に供給する。この検出信号を受け取ったCPU
66は、RAM70に設けられた大入賞口に入った遊技
球の数を記憶するテーブル(大入賞口遊技球記憶テーブ
ル)に遊技球の数を記憶させ(ステップS305)、さ
らに、払出装置59を駆動させ、遊技球を所定の払出数
Jで払い出す処理を実行する(ステップS306)。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the special winning opening 38 (step S304). Whether or not the game ball has entered the special winning opening 38 is determined by, for example, whether or not the game ball is detected by a sensor provided in the special winning opening 38. Then, when the game ball is detected by the sensor provided in the special winning opening 38, the detection signal is supplied to the interface circuit group. CPU that received this detection signal
66 stores the number of game balls in a table (large prize hole game ball storage table) that stores the number of game balls in the special winning opening provided in the RAM 70 (step S305), and further, the payout device 59. The game ball is driven and a process of paying out the game balls at a predetermined payout number J is executed (step S306).

【0222】ステップS304において、大入賞口38
に遊技球が入っていないと判断した場合、又は、ステッ
プS306において遊技球を払い出す処理を実行したと
き、次に、大入賞口38に所定の数の遊技球が入ったか
否かを判断する(ステップS307)。すなわち、CP
U66は、大入賞口遊技球記憶テーブルに記憶された遊
技球の数とRAMの別の領域に記憶された所定の遊技球
の数(10球)とを比較し、大入賞口38に入った遊技
球が所定の数(10球)となっているか否かを判断す
る。
In step S304, the special winning opening 38
When it is determined that there is no game ball in, or when the process of paying out the game ball is executed in step S306, it is next determined whether or not a predetermined number of game balls have entered the special winning opening 38. (Step S307). That is, CP
U66 compares the number of game balls stored in the special winning opening game ball storage table with the predetermined number of game balls (10 balls) stored in another area of the RAM, and enters the special winning opening 38. It is determined whether or not the number of game balls is a predetermined number (10 balls).

【0223】大入賞口38に所定の数の遊技球が入って
いないと判断したときは、大入賞口38が開放状態とな
ってから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステ
ップS308)。すなわち、CPU66は、ステップS
302において開始した経過時間のカウントが、所定の
時間に達したか否かについて判断する。大入賞口38が
開放状態となってから所定の時間が経過していないと判
断したときは、処理をステップS304に戻す。
When it is determined that the predetermined number of game balls has not entered the special winning opening 38, it is determined whether or not a predetermined time has passed since the special winning opening 38 was opened (step S308). ). That is, the CPU 66 executes step S
It is determined whether the elapsed time count started at 302 has reached a predetermined time. When it is determined that the predetermined time has not passed since the special winning opening 38 was opened, the process is returned to step S304.

【0224】一方、ステップS307において、大入賞
口38に所定の数の遊技球が入ったと判断したとき、又
は、ステップS308において所定の時間が経過したと
判断したときには、大入賞口38を閉鎖する(ステップ
S309)。このように大入賞口38の開放時間は、大
入賞口38に入った遊技球の数か、時間かのいずれかの
要素により判断され、大入賞口38に所定の数の遊技球
が入れば、所定の時間に達しなくとも大入賞口38は閉
鎖され、一方、大入賞口38に入った遊技球の数が所定
の値に達していなくても、所定の時間が経過すれば、大
入賞口38は閉鎖されるのである。また、大入賞口38
の閉鎖は、インターフェイス回路群72を介して、ソレ
ノイド48に駆動信号を供給することにより行う。
On the other hand, when it is determined in step S307 that a predetermined number of game balls have entered the special winning opening 38, or when it is determined in step S308 that the predetermined time has elapsed, the special winning opening 38 is closed. (Step S309). In this way, the opening time of the special winning opening 38 is determined by either the number of game balls entering the special winning opening 38 or the time, and if a predetermined number of game balls enter the special winning opening 38. Even if the predetermined time has not been reached, the special winning opening 38 is closed, while even if the number of game balls entering the special winning opening 38 has not reached the predetermined value, if the predetermined time has passed, the big winning prize The mouth 38 is closed. In addition, 38
Is closed by supplying a drive signal to the solenoid 48 via the interface circuit group 72.

【0225】次に、大当たり遊技の回数であるnに1を
加算して、n=n+1とするように設定する(ステップ
S310)。すなわち、CPU66は、RAM70に設
けられたラウンド数記憶テーブルにn=n+1となるよ
うに大当たり遊技の回数を記憶させる。そして、大当た
り遊技の回数nが15以下であるか否かを判断する(ス
テップS311)。すなわち、CPU66は、まず、ラ
ウンド数記憶テーブルに記憶された大当たり遊技の回数
を読み出し、この回数とRAMの別の領域に記憶された
n=15のデータとを比較し、大当たり遊技の回数nが
n≦15であるか否かを判断する。大当たり遊技の回数
nがn≦15であると判断したときには、処理をステッ
プS302に戻す。従って、本サブルーチンでは、nが
15を超えるまで、繰り返し大当たり遊技が行われるこ
ととなる。そして、大当たり遊技の回数であるnが15
を超えるときは、本サブルーチンを終了する。なお、上
述した大当たり実行処理ルーチンが実行されている間、
表示装置32では、大当たり状態が発生していることを
遊技者に認識させるとともに、遊技を盛り上げるための
演出画像が表示される。
Next, 1 is added to n, which is the number of jackpot games, to set n = n + 1 (step S310). That is, the CPU 66 stores the number of jackpot games in the round number storage table provided in the RAM 70 so that n = n + 1. Then, it is determined whether or not the number n of jackpot games is 15 or less (step S311). That is, the CPU 66 first reads the number of jackpot games stored in the round number storage table, compares this number with the data of n = 15 stored in another area of the RAM, and determines the number n of jackpot games. It is determined whether or not n ≦ 15. When it is determined that the number n of jackpot games is n ≦ 15, the process is returned to step S302. Therefore, in this subroutine, the jackpot game is repeatedly played until n exceeds 15. And n, which is the number of jackpot games, is 15
When exceeds, this subroutine is finished. While the above jackpot execution processing routine is being executed,
The display device 32 allows the player to recognize that a big hit state has occurred, and displays an effect image for enlivening the game.

【0226】以上のように、本発明に係るパチンコ遊技
機では、大当たり確率を変化させることにより、出球率
が上限値から下限値までの範囲内に収まるようにするた
め、試験場において行う出球率の検査を省略することが
可能であり、例えば、抜き打ち検査のみで対応可能とす
ることができる。また、遊技盤上に植設された複数の釘
の傾き等が調整された場合であっても、大当たり確率が
変化することにより、出球率が上限値から下限値までの
範囲内に収まるようにするため、上限値を超えたり下限
値を下回ったりすることが殆どなく、遊技者に対して健
全な遊技を提供することができる。
As described above, in the pachinko game machine according to the present invention, by changing the jackpot probability, in order to keep the rate of departure within the range from the upper limit value to the lower limit value It is possible to omit the inspection of the rate, and for example, it is possible to deal with it only by the spot inspection. In addition, even if the inclinations of multiple nails planted on the game board are adjusted, the jackpot probability changes so that the ball exit rate falls within the range from the upper limit value to the lower limit value. Therefore, the upper limit value is not exceeded or the lower limit value is not exceeded, and a sound game can be provided to the player.

【0227】また、当たり確率を変化させて始動口が開
放状態となる頻度を変化させることにより、大当たり確
率を変化させることに伴って出球率が大きく変化してし
まうことを抑制することができるため、出球率を緩やか
に変化させて確実に上限値から下限値の範囲内に収める
ことができる。
Further, by changing the winning probability and changing the frequency of opening of the starting opening, it is possible to suppress a large change in the ball-out rate associated with changing the jackpot probability. Therefore, it is possible to gently change the ball-out rate to fall within the range from the upper limit value to the lower limit value.

【0228】上述した実施例においては、パチンコ遊技
を制御するプログラムや、図5〜図10を用いて説明し
たサブルーチンを実行するためのプログラム、すなわ
ち、打ち出された遊技球の数を計測するプログラムや、
遊技球の検出するためのプログラムや、払い出された遊
技球の数を計測するプログラムや、出球率を算出するプ
ログラムや、大当たり確率及び当たり確率を変化させる
プログラムや、可変表示ゲームを実行するプログラム
や、大当たり状態を発生させるためのプログラムをパチ
ンコ遊技機10のROM68やRAM70に記憶されて
いる場合を示したが、サーバに通信可能に接続された端
末機を操作者が操作することによりパチンコ遊技を行う
ことができる構成とした場合においては、上述したプロ
グラムやこれらのプログラムで用いるデータをサーバや
端末機が有することとしてもよい。
In the above embodiment, a program for controlling a pachinko game, a program for executing the subroutine described with reference to FIGS. 5 to 10, that is, a program for measuring the number of game balls hit, ,
Executes a program for detecting game balls, a program for measuring the number of game balls paid out, a program for calculating the ball-out rate, a program for changing the jackpot probability and the hit probability, and a variable display game Although the program and the program for generating the jackpot state are stored in the ROM 68 or the RAM 70 of the pachinko gaming machine 10, the pachinko machine is operated by the operator operating a terminal communicably connected to the server. In the case where the game can be played, the server and the terminal may have the above-mentioned programs and data used by these programs.

【0229】このようにサーバと端末機とからなる構成
とした場合には、サーバは、打ち出された遊技球の数を
計測するプログラムや、遊技球の検出するためのプログ
ラムや、払い出された遊技球の数を計測するプログラム
や、出球率を算出するプログラムや、大当たり確率及び
当たり確率を変化させるプログラムや、可変表示ゲーム
を実行するプログラムや、大当たり状態を発生させるた
めのプログラムを、予め記憶しておき、所定のタイミン
グでこれらのプログラムを端末機に送信するのである。
When the server and the terminal are configured in this manner, the server measures the number of game balls hit, the program for detecting the game balls, and the payout. In advance, a program that measures the number of game balls, a program that calculates the exit rate, a program that changes the jackpot probability and the hit probability, a program that executes a variable display game, and a program that generates the jackpot state It is stored and these programs are transmitted to the terminal at a predetermined timing.

【0230】一方、端末機は、これらの送信されたプロ
グラムを一旦記憶し、記憶したプログラムを適宜読み出
して実行することによりパチンコ遊技を進行させるので
ある。また、パチンコ遊技を制御するプログラムや、打
ち出された遊技球の数を計測するプログラムや、遊技球
の検出するためのプログラムや、払い出された遊技球の
数を計測するプログラムや、出球率を算出するプログラ
ムや、大当たり確率及び当たり確率を変化させるプログ
ラムや、可変表示ゲームを実行するプログラムや、大当
たり状態を発生させるためのプログラムをサーバ側で実
行し、その実行結果に応じて生成した命令を制御信号や
制御情報として端末機に送信することとしてもよい。こ
の場合には、端末機は、送信された制御信号や制御情報
に従ってパチンコ遊技を行うための画像を選択したり生
成したり、その画像を表示部に表示するのである。
On the other hand, the terminal temporarily stores these transmitted programs, and reads out and executes the stored programs as appropriate to advance the pachinko game. Also, a program that controls pachinko games, a program that measures the number of game balls that have been launched, a program that detects the game balls, a program that measures the number of game balls that have been paid out, The program that calculates the jackpot probability, the program that changes the jackpot probability and the hit probability, the program that executes the variable display game, the program that generates the jackpot state on the server side, and the instructions that are generated according to the execution result May be transmitted to the terminal as a control signal or control information. In this case, the terminal selects or generates an image for playing a pachinko game according to the transmitted control signal or control information, and displays the image on the display unit.

【0231】図11は、上述した如き構成としたときに
おける端末機の一例を示す正面図である。図11に示し
た例においては、端末機100は汎用のパーソナルコン
ピュータであり、端末機100に接続されている入力装
置102、例えば、キーボードから遊技者の入力操作が
入力される。また、端末機100の制御部130は、後
述するようなCPU108、ROM110、RAM11
2等からなり、この制御部130においてパチンコ遊技
を制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプ
ログラムが実行されるのである。
FIG. 11 is a front view showing an example of a terminal having the above-mentioned configuration. In the example shown in FIG. 11, the terminal device 100 is a general-purpose personal computer, and an input operation of the player is input from an input device 102 connected to the terminal device 100, for example, a keyboard. Further, the control unit 130 of the terminal device 100 includes a CPU 108, a ROM 110, and a RAM 11 which will be described later.
The control unit 130 executes a program for controlling a pachinko game and a program for controlling a variable display game.

【0232】また、この制御部130は通信用インター
フェイス回路120(図示せず)をも有しており、制御
部130は通信用インターフェイス回路120を介して
後述するサーバとの通信を行い、サーバから送信される
制御信号又は制御情報や、プログラムや、データに基づ
いてパチンコ遊技の制御をしたり、可変表示ゲームの制
御をするのである。
The control unit 130 also has a communication interface circuit 120 (not shown), and the control unit 130 communicates with a server described later via the communication interface circuit 120, and the server The pachinko game is controlled based on the control signal or control information transmitted, the program, and the data, and the variable display game is controlled.

【0233】さらに、端末機100に接続されている表
示装置116には、図11に示すようなパチンコ遊技機
を模したパチンコ遊技機画像が表示され、このパチンコ
遊技機画像上においてパチンコ遊技が行われるのであ
る。このパチンコ遊技機画像上においては、上述した可
変表示ゲームが実行される表示部132が画像として表
示される。この表示部132において、上述したような
識別情報である図柄の画像が表示されるのである。
Further, on the display device 116 connected to the terminal 100, a pachinko gaming machine image imitating a pachinko gaming machine as shown in FIG. 11 is displayed, and the pachinko gaming is performed on the pachinko gaming machine image. To be seen. On the pachinko gaming machine image, the display unit 132 on which the variable display game described above is executed is displayed as an image. On the display unit 132, the image of the design which is the identification information as described above is displayed.

【0234】また、後述するように、図5〜図10に示
したサブルーチンや、図15〜図19が、制御部130
において実行されたときには、出球率が上限値又は下限
値を基準とした所定範囲内に入った際、大当たり確率及
び当たり確率が変化することになるのである。
As will be described later, the subroutine shown in FIGS. 5 to 10 and FIGS.
When executed in, the jackpot probability and the hit probability change when the rate of departure falls within a predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value.

【0235】図12は、端末機の他の例を示す正面図で
ある。なお、図11に示した構成要素と対応する構成要
素には同一の符号を付した。図12の例は、携帯型の端
末機140を示すもので、端末機140に設けられてい
る入力装置102、例えば、スイッチから遊技者の入力
操作が入力される。また、制御部130(図示せず)
は、端末機140の内部に設けられており、後述するよ
うなCPU108、ROM110、RAM112等から
なり、この制御部130においてパチンコ遊技や可変表
示ゲームを制御するプログラムが実行される。
FIG. 12 is a front view showing another example of the terminal. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component corresponding to the component shown in FIG. The example of FIG. 12 shows a portable terminal device 140, and an input operation of a player is input from an input device 102 provided in the terminal device 140, for example, a switch. In addition, the control unit 130 (not shown)
Is provided inside the terminal 140, and includes a CPU 108, a ROM 110, a RAM 112, etc., which will be described later, and the control unit 130 executes a program for controlling a pachinko game or a variable display game.

【0236】また、この制御部130は通信用インター
フェイス回路120(図示せず)も有し、制御部130
は通信用インターフェイス回路120を介して後述する
サーバとの通信を行い、サーバから送信される制御信号
又は制御情報や、プログラムや、データに基づいてパチ
ンコ遊技や可変表示ゲームを制御するのである。
The control unit 130 also has a communication interface circuit 120 (not shown), and the control unit 130
Communicates with a server, which will be described later, via the communication interface circuit 120, and controls a pachinko game or a variable display game based on a control signal or control information transmitted from the server, a program, or data.

【0237】さらに、端末機140の上面に設けられて
いる表示装置116は、液晶ディスプレイパネルからな
り、図12に示したように、パチンコ遊技機を模したパ
チンコ遊技機画像が表示され、このパチンコ遊技機画像
上においてパチンコ遊技が行われるのである。このパチ
ンコ遊技機画像上においては、上述した可変表示ゲーム
が実行される表示部132が画像として表示される。こ
の表示部132において、上述したような識別情報であ
る図柄の画像が表示されるのである。
Further, the display device 116 provided on the upper surface of the terminal 140 is composed of a liquid crystal display panel, and as shown in FIG. 12, a pachinko machine image imitating a pachinko machine is displayed. A pachinko game is played on the game machine image. On the pachinko gaming machine image, the display unit 132 on which the variable display game described above is executed is displayed as an image. On the display unit 132, the image of the design which is the identification information as described above is displayed.

【0238】また、後述するように、図5〜図10に示
したサブルーチンや、図15〜図19が、制御部130
において実行されたときには、出球率が上限値又は下限
値を基準とした所定範囲内に入った際、大当たり確率及
び当たり確率が変化することになるのである。
As will be described later, the subroutine shown in FIGS. 5 to 10 and FIGS.
When executed in, the jackpot probability and the hit probability change when the rate of departure falls within a predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value.

【0239】上述したように、図11に示した端末機1
00においては、表示装置116は制御部130から別
体となって構成されており、サーバから送信された表示
制御信号等の各種の制御信号又は制御情報は端末機10
0の制御部130に供給され、制御部130は供給され
た制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、
生成した表示信号を表示装置116に供給するのであ
る。
As described above, the terminal 1 shown in FIG.
In 00, the display device 116 is configured separately from the control unit 130, and various control signals or control information such as a display control signal transmitted from the server is transmitted to the terminal device 10.
0, the control unit 130 generates a display signal based on the supplied control signal or control information,
The generated display signal is supplied to the display device 116.

【0240】一方、図12に示した端末機140は、表
示装置116と一体となって構成されており、サーバか
ら送信された表示制御信号等の制御信号又は制御情報は
端末機140の制御部130に供給され、制御部130
は供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号
を生成し、生成した表示信号を表示装置116に供給す
るのである。以下に示す実施例は、端末機の制御部と表
示装置とが別体となった構成であっても、一体となった
構成であっても、適用することができる。
On the other hand, the terminal device 140 shown in FIG. 12 is constructed integrally with the display device 116, and the control signal or control information such as the display control signal transmitted from the server is controlled by the control unit of the terminal device 140. And is supplied to the control unit 130.
Generates a display signal based on the supplied control signal or control information and supplies the generated display signal to the display device 116. The embodiments described below can be applied whether the control unit of the terminal and the display device are separate or integrated.

【0241】図13は、上述した端末機100又は14
0(以下、パチンコ遊技用端末装置と称する)の構成を
示すブロック図である。また、図14は、このパチンコ
遊技用端末装置と通信回線を介して接続され、種々の制
御信号又は制御情報やデータをパチンコ遊技用端末装置
に供給するサーバ80の構成を示すブロック図である。
FIG. 13 shows the terminal 100 or 14 described above.
It is a block diagram showing a configuration of 0 (hereinafter, referred to as a pachinko gaming terminal device). FIG. 14 is a block diagram showing a configuration of a server 80 which is connected to the pachinko gaming terminal device via a communication line and supplies various control signals or control information and data to the pachinko gaming terminal device.

【0242】遊技者の操作を入力するための入力装置1
02、例えば、キーボードやスイッチは、パチンコ遊技
用端末装置100のインターフェイス回路104に接続
され、インターフェイス回路104は、入出力バス10
6に接続されている。この入出力バス106を介し、中
央処理回路(以下、CPUと称する)108にデータ信
号又はアドレス信号が入出力されるようになされてい
る。入出力バス106には、ROM110及びRAM1
12も接続されている。ROM110及びRAM112
は、後述するようなプログラムや表示装置116に表示
するための画像のデータを記憶する。
Input device 1 for inputting a player's operation
02, for example, a keyboard and a switch are connected to the interface circuit 104 of the pachinko gaming terminal device 100, and the interface circuit 104 is the input / output bus 10.
Connected to 6. A data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 108 via the input / output bus 106. The input / output bus 106 includes a ROM 110 and a RAM 1.
12 is also connected. ROM 110 and RAM 112
Stores a program as will be described later and image data to be displayed on the display device 116.

【0243】また、入出力バス106には、インターフ
ェイス回路群114も接続されている。インターフェイ
ス回路群114には、表示装置116及びスピーカ11
8が接続されており、インターフェイス回路群114
は、CPU108における演算処理の結果に応じて表示
装置116及びスピーカ118の各々に表示信号や音声
信号を供給する。
An interface circuit group 114 is also connected to the input / output bus 106. The interface circuit group 114 includes a display device 116 and a speaker 11.
8 is connected to the interface circuit group 114.
Supplies a display signal and a sound signal to each of the display device 116 and the speaker 118 according to the result of the arithmetic processing in the CPU 108.

【0244】さらに、入出力バス106には、通信用イ
ンターフェイス回路120も接続されている。この通信
用インターフェイス回路120は、公衆電話回線網やロ
ーカルエリアネットワーク(LAN)等の通信回線を介
して後述するサーバ80との通信をするためのものであ
る。
Further, the communication interface circuit 120 is also connected to the input / output bus 106. The communication interface circuit 120 is for communicating with a server 80 described later via a communication line such as a public telephone line network or a local area network (LAN).

【0245】一方、サーバ80は、図14に示すよう
に、ハードディスクドライブ88と、CPU82と、R
OM84と、RAM86と、通信用インターフェイス回
路90と、から構成されている。ハードディスクドライ
ブ88は、パチンコ遊技用端末装置との通信をするため
のプログラムや、パチンコ遊技用端末装置から発せられ
た情報を受信するためのプログラムや、パチンコ遊技を
制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプロ
グラムを記憶する。通信用インターフェイス回路90
は、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク(L
AN)等の通信回線を介して上述したパチンコ遊技用端
末装置100や140との通信をするためのものであ
る。
On the other hand, the server 80, as shown in FIG. 14, has a hard disk drive 88, a CPU 82, an R
It is composed of an OM 84, a RAM 86, and a communication interface circuit 90. The hard disk drive 88 executes a program for communicating with the pachinko gaming terminal device, a program for receiving information issued from the pachinko gaming terminal device, a program for controlling the pachinko gaming device, and a variable display game. Store the control program. Communication interface circuit 90
Is a public telephone line network or local area network (L
It is for communicating with the above-mentioned pachinko gaming terminal devices 100 and 140 via a communication line such as AN).

【0246】上述したような構成とした場合において
は、図11や図12に示したパチンコ遊技機を模したパ
チンコ遊技機画像を、パチンコ遊技用端末装置100の
表示装置116に表示し、遊技盤面、保留ランプ、装飾
ランプ、可変表示ゲームを行うための表示部132や普
通図柄を表示するための表示部152等の装置を示す画
像や、遊技球を示す画像が表示装置116に表示され
る。この可変表示ゲームを実行するための表示部132
においては、可変表示ゲームが実行された際には識別情
報である図柄の画像が表示されるのである。
In the case of the above-mentioned configuration, a pachinko gaming machine image imitating the pachinko gaming machine shown in FIG. 11 or 12 is displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100, and the gaming board surface is displayed. An image showing devices such as a holding lamp, a decoration lamp, a display unit 132 for playing a variable display game and a display unit 152 for displaying a normal symbol, and an image showing a game ball are displayed on the display unit 116. Display unit 132 for executing this variable display game
In, when the variable display game is executed, the image of the design which is the identification information is displayed.

【0247】以下、パチンコ遊技用端末装置及びサーバ
の各々で実行処理されるサブルーチンを、図15〜図1
9に示す。
Below, the subroutines executed by the pachinko gaming terminal device and server will be described with reference to FIGS.
9 shows.

【0248】以下においては、パチンコ遊技用端末装置
100又は140及びサーバ80は予め起動されて定常
動作しているものとする。また、上述したCPU108
やCPU82において用いられる変数は所定の値に初期
化されているものとする。なお、以下の説明において
は、入賞口、始動口、球通過検出器等の装置や遊技球の
各々は、表示装置116において画像として表示され
る。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and the server 80 have been activated in advance and are operating steadily. In addition, the CPU 108 described above
The variables used in the CPU 82 and the CPU 82 are assumed to have been initialized to predetermined values. In the following description, devices such as a winning opening, a starting opening, a ball passage detector, etc. and game balls are displayed as images on the display device 116.

【0249】パチンコ遊技を制御するためのプログラム
や、可変表示ゲームを実行するためのプログラムをパチ
ンコ遊技用端末装置100又は140のROM110に
予め記憶させておき、パチンコ遊技が進行するに従って
必要となる各種の画像データのみをサーバ80から適宜
送信する構成とした場合において、パチンコ遊技用端末
装置100又は140、及びサーバ80において実行さ
れるサブルーチンを図15〜図19に示す。
A program for controlling a pachinko game or a program for executing a variable display game is stored in advance in the ROM 110 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and various types are required as the pachinko game progresses. 15 to 19 show subroutines executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and the server 80 when only the image data of the above is appropriately transmitted from the server 80.

【0250】図15は、パチンコ遊技用端末装置100
又は140において実行されるサブルーチンであり、以
下の説明においては、メインルーチンから所定のタイミ
ングでROM110から読み出されて実行されているも
のとする。なお、このメインルーチンは、サーバ80と
の通信が可能であるか否かを判断するためのプログラム
等のサーバ80との通信をする際に必要となるプログラ
ムを予め含んでいるものとする。
FIG. 15 shows a pachinko gaming terminal device 100.
Alternatively, it is a subroutine executed in 140, and in the following description, it is assumed that the main routine is read from the ROM 110 at a predetermined timing and executed. It is assumed that this main routine includes in advance a program necessary for communicating with the server 80, such as a program for determining whether communication with the server 80 is possible.

【0251】最初に、遊技者の操作によりパチンコ遊技
が開始されて、遊技プログラムが実行処理される(ステ
ップS32)。この遊技プログラムは、パチンコ遊技を
制御する遊技プログラムと、出球率を算出するプログラ
ムと、算出した出球率により大当たり確率及び当たり確
率を変化させるためのプログラムと、可変表示ゲーム及
び大当たり実行処理を行うためのプログラムと、を含む
ものであり、また、パチンコ遊技機を模したパチンコ遊
技機画像や、背景画像や変動図柄の画像やキャラクタ画
像等を表示装置116に表示するためのものである。
First, the pachinko game is started by the operation of the player, and the game program is executed (step S32). This game program includes a game program for controlling a pachinko game, a program for calculating a ball-out rate, a program for changing the jackpot probability and the ball-hit probability according to the calculated ball-out rate, a variable display game, and a jackpot execution process. And a program for performing, and is for displaying on the display device 116 a pachinko gaming machine image imitating a pachinko gaming machine, a background image, an image of a variable design, a character image, or the like.

【0252】また、パチンコ遊技用端末装置100又は
140において遊技プログラムが実行された際には、遊
技者が入力装置102を操作したことを検出する。遊技
者が入力装置102を操作したと検出したときには、上
述したように、パチンコ遊技用端末装置100又は14
0の表示装置116にはパチンコ遊技機を模したパチン
コ遊技機画像が表示され、このパチンコ遊技機画像上に
可変表示ゲームを表示する表示部132も表示されるの
である。
When the game program is executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, it is detected that the player has operated the input device 102. When it is detected that the player has operated the input device 102, as described above, the pachinko gaming terminal device 100 or 14 is used.
On the display device 116 of 0, a pachinko gaming machine image imitating a pachinko gaming machine is displayed, and the display unit 132 for displaying the variable display game is also displayed on the pachinko gaming machine image.

【0253】さらに、遊技者が遊技球を発射すべく入力
装置102を操作したときには、遊技球が遊技盤面上を
移動するように視認できる遊技球の画像をパチンコ遊技
機画像上に表示するのである。
Further, when the player operates the input device 102 to shoot a game ball, an image of the game ball that can be visually recognized as if the game ball moves on the game board surface is displayed on the pachinko machine image. .

【0254】次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS33)。この入賞口は、上述した図
2に示した一般入賞口50及び54a〜54d並びに特
別入賞口56a〜56dに対応する画像部分である。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S33). This winning opening is an image portion corresponding to the above-described general winning openings 50 and 54a to 54d and special winning openings 56a to 56d shown in FIG.

【0255】入賞口に遊技球が入ったと判断したときに
は、遊技球を所定の払出数Pで払い出す処理を実行する
(ステップS34)。なお、払出数Pは、入賞口の種類
に応じて、個別に設定されていてもよく、全て同じであ
ってもよい。また、このステップS34の処理は、パチ
ンコ遊技用端末装置100又は140においては、遊技
球の数を表示装置116の何処かの位置に表示すること
としても、遊技球の数をRAM112に記憶することと
してもよい。
When it is determined that a game ball has entered the winning opening, a process for paying out the game ball in a predetermined payout amount P is executed (step S34). The payout amount P may be set individually according to the type of winning opening, or may be all the same. Further, in the process of step S34, in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, even if the number of game balls is displayed at some position of the display device 116, the number of game balls is stored in the RAM 112. May be

【0256】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS35)。この始動口は、例えば、上
述した図2に示した始動口44に対応する画像部分であ
る。このステップS35において、始動口に遊技球が入
ったと判断したときには、遊技球を所定の払出数Qで払
い出す処理を実行し(ステップS41)、さらに、大当
たりが発生するか否かを決定する大当たり抽選を実行し
(ステップS42)、当該大当たり抽選に基づいて、後
述する可変表示ゲームを実行する(ステップS36)。
ステップS42における大当たり抽選は、可変表示ゲー
ムが終了した後に大当たり状態が発生するか否かを決定
する抽選であり、上記大当たり抽選に当選した場合に
は、大当たりとなり、可変表示ゲームが終了した後、当
該大当たりに基づいて、大当たり状態が発生することに
なる。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S35). The starting opening is, for example, an image portion corresponding to the starting opening 44 shown in FIG. 2 described above. In this step S35, when it is determined that a game ball has entered the starting opening, a process of paying out the game ball with a predetermined payout number Q is executed (step S41), and a jackpot for determining whether or not a jackpot occurs. The lottery is executed (step S42), and the variable display game described later is executed based on the jackpot lottery (step S36).
The jackpot lottery in step S42 is a lottery for determining whether or not a jackpot state will occur after the variable display game ends. When the jackpot lottery is won, the jackpot is a jackpot, and after the variable display game ends, A jackpot state will be generated based on the jackpot.

【0257】次に、球通過検出器を遊技球が通過したか
否かを判断する(ステップS37)。この球通過検出器
は、例えば、上述した図2に示した球通過検出器55a
及び55bに対応する画像部分である。
Next, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S37). This sphere passage detector is, for example, the sphere passage detector 55a shown in FIG. 2 described above.
And 55b are image portions.

【0258】このステップS37において、球通過検出
器を遊技球が通過したと判断したときには、始動口を開
放状態とするか否かを決定する当たり抽選を行い(ステ
ップS43)、表示装置52において普通図柄を変動表
示させる処理を実行する(ステップS38)。なお、上
述したように、ステップS43における当たり抽選に当
選し、ステップS38において、変動表示された普通図
柄が停止したときに所定の図柄となったときには、可動
片58a及び58bを駆動して始動口44を開放状態と
なるように視認できる画像を表示して、始動口44に遊
技球が入りやすくなるようにするのである。
In this step S37, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detector, a winning lottery for determining whether or not to open the starting opening is carried out (step S43), and the display device 52 normally displays. A process of variably displaying symbols is executed (step S38). As described above, when the winning lottery in step S43 is won, and in step S38, when the variably displayed ordinary symbol becomes a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven to start the opening. By displaying an image that can be visually recognized so that 44 is in an open state, the game ball can easily enter the starting opening 44.

【0259】次に、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS39)。遊技が終了したか否かの判断は、
遊技者が遊技を終了すべく入力装置102を操作したこ
とを検出したときや、遊技球が予め定められた数だけ遊
技盤面に発射されたことを判断したときに、遊技が終了
したと判断するのである。遊技が終了していないと判断
したときには、上述したステップS32に処理を戻す。
Next, it is determined whether or not the game is over (step S39). Judgment whether the game is over,
The game is judged to have ended when it is detected that the player has operated the input device 102 to end the game, or when it has been judged that a predetermined number of game balls have been launched onto the game board surface. Of. When it is determined that the game has not ended, the processing is returned to step S32 described above.

【0260】一方、遊技が終了したと判断したときに
は、発射した遊技球の数や払い戻した遊技球の数等を示
す遊技結果や、遊技が終了したことを示す遊技終了情報
をサーバ80に送信し(ステップS40)、本サブルー
チンを終了する。
On the other hand, when it is determined that the game has ended, a game result indicating the number of game balls shot, the number of game balls refunded, and the like, and game end information indicating that the game has ended are transmitted to the server 80. (Step S40), this subroutine is completed.

【0261】図16は、出球率を算出し、その出球率に
応じて大当たり確率及び当たり確率を変化させるサブル
ーチンを示すフローチャートである。このサブルーチン
は、パチンコ遊技用端末装置100又は140において
実行されるサブルーチンであり、メインルーチンから所
定のタイミングでROM110から読み出されて実行さ
れるものである。なお、このサブルーチンは、例えば、
10分ごとに呼び出されて実行されるというように、所
定の周期で呼び出されて実行される。
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine for calculating the ball-out rate and changing the jackpot probability and the hit probability in accordance with the ball-out rate. This subroutine is a subroutine executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and is read from the ROM 110 at a predetermined timing from the main routine and executed. Note that this subroutine is, for example,
It is called and executed in a predetermined cycle such that it is called and executed every 10 minutes.

【0262】まず、RAM112に記憶された、遊技盤
上に打ち出された遊技球の数(発射検知数A)を0とし
(ステップS150)、さらに、払い出された遊技球の
数(払出検知数B)を0とする(ステップS151)。
First, the number of game balls shot on the game board (the number of shots detected A) stored in the RAM 112 is set to 0 (step S150), and the number of game balls paid out (the number of shots detected). B) is set to 0 (step S151).

【0263】次に、遊技球が打ち出されたか否かを判断
する(ステップS152)。すなわち、CPU108
が、端末機100又は140に備えられた入力装置10
2から、遊技者の入力操作が入力されたか否かを判断す
る。遊技球が打ち出されたと判断した場合、RAM11
2に記憶された発射検知数Aに1を加算(インクリメン
ト)し、A+1として、RAM112に累積記憶する
(ステップS153)。
Next, it is determined whether a game ball has been launched (step S152). That is, the CPU 108
Is an input device 10 provided in the terminal 100 or 140.
From 2, it is determined whether the player's input operation is input. If it is determined that the game ball has been launched, RAM11
1 is added (incremented) to the number A of firing detections stored in 2, and is cumulatively stored in the RAM 112 as A + 1 (step S153).

【0264】次に、遊技球が払い出されたか否かを判断
する(ステップS154)。すなわち、上述したステッ
プS34若しくはS41の処理が実行されることによ
り、遊技球が払い出されたか、又は、図18に示すステ
ップS306の処理が実行されることにより、遊技球が
払い出されたかを判断する。遊技球が払い出されたと判
断した場合、RAM112に記憶された払出検知数Bに
1を加算(インクリメント)し、B+1として、RAM
112に累積記憶する(ステップS155)。
Next, it is determined whether or not the game balls have been paid out (step S154). That is, whether the game ball has been paid out by executing the process of step S34 or S41 described above, or whether the game ball has been paid out by executing the process of step S306 shown in FIG. to decide. When it is determined that the gaming balls have been paid out, 1 is added (incremented) to the payout detection number B stored in the RAM 112, and the RAM is set as B + 1.
The data is cumulatively stored in 112 (step S155).

【0265】次に、ステップS151の処理を実行して
から所定の期間が経過したか否かについて判断する(ス
テップS156)。所定の期間が経過していないと判断
した場合、処理をステップS152に戻し、再びステッ
プS152〜S155の処理を実行する。
Next, it is determined whether or not a predetermined period has elapsed since the execution of the process of step S151 (step S156). When it is determined that the predetermined period has not elapsed, the process is returned to step S152, and the processes of steps S152 to S155 are executed again.

【0266】このように、ステップS156において所
定の期間が経過したと判断するまで、ステップS152
〜S156の処理を繰り返し実行することにより、所定
の期間に打ち出された遊技球の数と、払い出された遊技
球の数とを計測することが可能になる。一方、ステップ
S156において、所定の期間が経過したと判断した場
合には、RAM112に記憶させた発射検知数A、及
び、RAM112に記憶させた払出検知数Bを読み出
し、上記(6)式により出球率を算出する処理を行う
(ステップS157)。
Thus, until it is determined in step S156 that the predetermined period has elapsed, step S152
By repeatedly executing the processing from S156 to S156, it is possible to measure the number of game balls hit in a predetermined period and the number of game balls paid out. On the other hand, when it is determined in step S156 that the predetermined period has elapsed, the number A of shots detected in the RAM 112 and the number B of shots detected in the payout stored in the RAM 112 are read out and calculated by the above equation (6). A process of calculating the sphere rate is performed (step S157).

【0267】次に、算出した出球率が、上限値又は下限
値を基準とした所定範囲内に入ったか否かを判断し(ス
テップS158)、出球率が上限値又は下限値を基準と
した所定範囲内に入ったと判断した場合には、さらに、
出球率が上限値を基準とした所定範囲内に入ったか否か
を判断する(ステップS159)。ステップS159に
おいて、出球率が上限値を基準とした所定範囲内に入っ
たと判断した場合、大当たり確率を更新(減少)させ
(ステップS160)、さらに、当たり確率を更新(増
加)させる(ステップS161)。すなわち、大当たり
抽選に用いられる確率テーブルとして、より大当たり確
率の低い確率テーブルを設定し、当たり抽選に用いられ
る確率テーブルとして、より当たり確率の高い確率テー
ブルを設定するのである。
Next, it is judged whether or not the calculated ball exit rate is within a predetermined range based on the upper limit value or the lower limit value (step S158), and the ball exit rate is based on the upper limit value or the lower limit value. If it is determined that the entered range is within the specified range,
It is determined whether or not the rate of exit is within a predetermined range based on the upper limit value (step S159). When it is determined in step S159 that the ball-out rate is within the predetermined range based on the upper limit value, the jackpot probability is updated (decreased) (step S160), and the hit probability is updated (increased) (step S161). ). That is, a probability table with a lower jackpot probability is set as the probability table used in the jackpot lottery, and a probability table with a higher hit probability is set as the probability table used in the jackpot lottery.

【0268】ステップS159において、出球率が上限
値を基準とした所定範囲内に入っていないと判断した場
合、出球率は下限値を基準とした所定範囲内に入ってい
ることになる。このように、出球率が上限値を基準とし
た所定範囲内に入っていないと判断した場合、大当たり
確率を更新(増加)させ(ステップS162)、さら
に、当たり確率を更新(減少)させる(ステップS16
3)。すなわち、大当たり抽選に用いられる確率テーブ
ルとして、より大当たり確率の高い確率テーブルを設定
し、当たり抽選に用いられる確率テーブルとして、より
当たり確率の低い確率テーブルを設定するのである。
If it is determined in step S159 that the ball exit rate is not within the predetermined range based on the upper limit value, the ball exit rate is within the predetermined range based on the lower limit value. In this way, when it is determined that the ball-out rate is not within the predetermined range based on the upper limit value, the jackpot probability is updated (increased) (step S162), and the hit probability is updated (decreased) (step S162). Step S16
3). That is, a probability table with a higher jackpot probability is set as the probability table used in the jackpot lottery, and a probability table with a lower hit probability is set as the probability table used in the jackpot lottery.

【0269】一方、ステップS158において、出球率
が上限値又は下限値から所定範囲内に入っていないと判
断した場合、大当たり確率を初期値に戻し(ステップS
164)、さらに、当たり確率を初期値に戻す(ステッ
プS165)。すなわち、先に、この抽選確率変化処理
ルーチンが行われ、ステップS160及びS161、又
は、S162及びS163で、大当たり確率及び当たり
確率を変化させていた場合において、出球率が上限値又
は下限値を基準とした所定範囲内に入っていないときに
は、変化させた大当たり確率及び当たり確率を元の値、
すなわち、初期値に戻すのである。なお、先に行われた
抽選確率変化処理ルーチンにおいて、大当たり確率及び
当たり確率を変化させていなかった場合には、当然なが
ら初期値を維持することとなる。そして、ステップS1
61、S163又はS165の処理を実行した場合、本
サブルーチンを終了する。この図16に示すサブルーチ
ンが実行されているとき、パチンコ遊技用端末装置10
0又は140の制御部130(CPU108)は、打ち
出された遊技球の数を得るための打出遊技球計測手段、
払い出された遊技球の数を得るための払出遊技球計測手
段、及び、これらの数から出球率を算出する出球率算出
手段として機能する。図15を用いて説明した遊技球を
検出するサブルーチンのステップS42では、このよう
にして変化させた大当たり確率で、大当たり抽選が行わ
れ、ステップS43では、変化させた当たり確率で、当
たり抽選が行われることになる。
On the other hand, when it is determined in step S158 that the ball-out rate is not within the predetermined range from the upper limit value or the lower limit value, the jackpot probability is returned to the initial value (step S
164) Further, the hit probability is returned to the initial value (step S165). That is, the lottery probability change processing routine is first performed, and in the case where the jackpot probability and the hit probability are changed in steps S160 and S161 or S162 and S163, the exit rate becomes the upper limit value or the lower limit value. When it is not within the predetermined range as the standard, the changed jackpot probability and hit probability are the original values,
That is, it is returned to the initial value. In addition, in the lottery probability change processing routine performed previously, when the jackpot probability and the hit probability are not changed, the initial value is naturally maintained. And step S1
When the processing of 61, S163 or S165 is executed, this subroutine is ended. When the subroutine shown in FIG. 16 is being executed, the pachinko gaming terminal device 10
The control unit 130 (CPU 108) of 0 or 140 is a launched game ball measuring means for obtaining the number of game balls launched,
It functions as a payout game ball measuring means for obtaining the number of game balls paid out, and a discharge rate calculating means for calculating a discharge rate from these numbers. In step S42 of the subroutine for detecting a game ball described with reference to FIG. 15, the jackpot lottery is performed with the jackpot probability thus changed, and in step S43, the winning lottery is performed with the changed jackpot probability. Will be seen.

【0270】図17は、図15に示したサブルーチンの
ステップS36において呼び出されて実行される可変表
示ゲームを処理するサブルーチンを示すフローチャート
である。なお、図17に示したフローチャートには、図
9に示したフローチャートのステップと同様の処理をす
るステップには同一の符号を付した。
FIG. 17 is a flow chart showing a subroutine for processing the variable display game called and executed in step S36 of the subroutine shown in FIG. Note that in the flowchart shown in FIG. 17, steps that perform the same processing as the steps in the flowchart shown in FIG.

【0271】最初に、本サブルーチンが呼び出されて可
変表示ゲームが実行開始された旨を示す情報をサーバ8
0に送信する(ステップS61)。次に、可変表示ゲー
ムにおいて必要とされる識別情報画像である変動図柄の
画像や、背景画像や、キャラクタ画像となる画像データ
及び制御プログラム等をサーバ80から受信する(ステ
ップS62)。また、後述するステップS210におい
て、大当たり実行処理が開始されて大当たり状態が発生
したときに表示部132に表示される演出画像等となる
画像データ及び制御プログラム等を、このステップS6
2において、サーバ80から受信する。なお、大当たり
実行処理が開始されたときに用いられる画像データ及び
制御プログラムは、大当たり実行処理が開始される際
に、サーバ80から受信することとしてもよい。
First, the server 8 displays information indicating that this subroutine is called and the variable display game is started to be executed.
0 (step S61). Next, the image of the variable pattern which is the identification information image required in the variable display game, the background image, the image data to be the character image, the control program, and the like are received from the server 80 (step S62). In step S210, which will be described later, the image data and the control program, which are the effect images and the like displayed on the display unit 132 when the jackpot execution process is started and the jackpot state occurs, are stored in this step S6.
In 2, the data is received from the server 80. The image data and the control program used when the jackpot execution process is started may be received from the server 80 when the jackpot execution process is started.

【0272】次いで、パチンコ遊技用端末装置100又
は140のCPU108の演算処理による内部抽選処理
を実行する(ステップS200)。この内部抽選処理
は、上述したステップS42の大当たり抽選の結果に基
づいて、変動表示される複数の組に属する図柄を全て停
止表示させて図柄が確定したときにおける図柄の組み合
わせを予め定める処理であり、CPU108は、後述す
るように、内部抽選処理により定められた図柄の組み合
わせで図柄が表示部132において停止表示されるよう
に図柄の変動表示と停止表示との処理を行うのである。
Next, the internal lottery process is executed by the calculation process of the CPU 108 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S200). This internal lottery process is a process of predetermining a symbol combination when all the symbols belonging to a plurality of variably displayed groups are stopped and displayed and the symbols are fixed, based on the result of the jackpot lottery in step S42 described above. As will be described later, the CPU 108 performs the variable display and the stop display of the symbols so that the symbols are stopped and displayed on the display unit 132 by the combination of the symbols determined by the internal lottery process.

【0273】次いで、CPU108によって、上記制御
プログラムが実行され、その結果に基づいて、背景画像
が選択されるとともに、背景画像の画面構成情報が生成
され(ステップS201)、キャラクタ画像が選択され
るとともに、キャラクタ画像の画面構成情報が生成され
(ステップS202)、識別情報である変動図柄の画面
構成情報が生成される(ステップS203)。
Next, the control program is executed by the CPU 108, and based on the result, the background image is selected, the screen configuration information of the background image is generated (step S201), and the character image is selected. The screen configuration information of the character image is generated (step S202), and the screen configuration information of the variable symbol that is the identification information is generated (step S203).

【0274】次いで、ステップS201〜S203にお
いて、RAM70に生成された画面構成情報に基づい
て、CPU66によって、ROM68から、上記画面構
成情報に対応する各画像データが読み出される。その
後、上記画面構成情報の表示される優先順位や、位置等
に関する情報によって、表示装置116に表示した表示
部132において、背景画像やキャラクタ画像からなる
通常画像が表示されるのである。
Then, in steps S201 to S203, based on the screen configuration information generated in the RAM 70, the CPU 66 reads each image data corresponding to the screen configuration information from the ROM 68. After that, the normal image including the background image and the character image is displayed on the display unit 132 displayed on the display device 116 according to the information regarding the display priority of the screen configuration information, the position, and the like.

【0275】次に、複数、例えば、3つの組のうち、1
つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングである
か否かを判断する(ステップS205)。図柄を停止表
示させるタイミングであると判断したときには、1つの
図柄が停止表示される態様で、変動図柄画像を表示する
(ステップS206)。
Next, among a plurality of sets, for example, three sets, one
It is determined whether or not it is time to stop and display the symbols belonging to one set (step S205). When it is determined that it is time to stop and display the symbol, the variable symbol image is displayed in a mode in which one symbol is stopped and displayed (step S206).

【0276】ステップS205において、1つの組に属
する図柄の停止表示させるタイミングでないと判断した
場合、又は、ステップS206の処理を実行した場合、
複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを
判断する(ステップS207)。複数の組に属する図柄
の全てが停止表示されていないと判断したときには、処
理をステップS201に戻す。一方、ステップS207
において、複数の組に属する図柄の全てが停止表示され
たと判断した場合には、停止表示された複数の変動図柄
の図柄の組み合わせが、大当たりとなる図柄の組み合わ
せと合致したか否かについて判断する(ステップS20
8)。ただし、大当たりとなるか否か、すなわち、停止
表示された3つの変動図柄の図柄の組み合わせが、大当
たりとなる図柄の組み合わせと合致するか否かについて
は、上述したステップS200における内部抽選処理の
結果により、予め定められている。
If it is determined in step S205 that it is not time to stop and display the symbols belonging to one set, or if the process of step S206 is executed,
It is determined whether or not all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed (step S207). When it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the process is returned to step S201. On the other hand, step S207
In, when it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets are stopped and displayed, it is determined whether or not the combination of the symbols of the plurality of variable symbols that are stopped and displayed coincides with the combination of the winning symbols. (Step S20
8). However, whether or not it is a jackpot, that is, whether or not the combination of the symbols of the three variable symbols that are stopped and displayed matches the combination of the symbols that are a jackpot, the result of the internal lottery process in step S200 described above. Is determined in advance.

【0277】ステップS208において、停止表示され
た複数の変動図柄の図柄の組み合わせが、大当たりとな
る図柄の組み合わせと合致したと判断した場合には、大
当たり状態となり、図18に示す大当たり実行処理のサ
ブルーチンが実行され、例えば、大入賞口画像が複数の
回数開放状態の態様となる(ステップS209)。一
方、ステップS208において、停止表示された複数の
変動図柄の図柄の組み合わせが、大当たりとなる図柄の
組み合わせと合致していないと判断した場合、又は、ス
テップS209の処理を実行した場合、可変表示ゲーム
が終了した旨を示す情報、及び、可変表示ゲームの結果
情報をサーバ80に送信し(ステップS64)、本サブ
ルーチンを終了する。なお、大当たり状態における遊技
の結果情報は、後述する大当たり実行処理が終了したと
き、サーバ80に送信することとしてもよい。
In step S208, when it is determined that the combination of the symbols of the plurality of variable symbols that are stopped and displayed matches the combination of the symbols that are jackpots, the jackpot state is set and the jackpot execution process subroutine shown in FIG. Is executed, and, for example, the special winning opening image is in the open state a plurality of times (step S209). On the other hand, in step S208, when it is determined that the combination of the symbols of the plurality of variable symbols that are stopped and displayed does not match the combination of the symbols that are jackpots, or when the process of step S209 is executed, the variable display game. Is transmitted to the server 80 (step S64), and the present subroutine is terminated. It should be noted that the game result information in the jackpot state may be transmitted to the server 80 when the jackpot execution process described later is completed.

【0278】図18は、図17に示す可変表示ゲーム処
理ルーチンのステップS209において呼び出されて実
行される大当たり実行処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。なお、図18に示すフローチャートに
は、図10に示すフローチャートのステップと同様の処
理をするステップには同一の符号を付した。以下の説明
では、大当たり状態において断続的に15回の大当たり
遊技が提供されることとする。また、当該大当たり遊技
は、大入賞口が開放状態となってから、当該大入賞口に
10球の遊技球が入るまで、又は、所定の時間が経過す
るまでを1回とする遊技であるとする。さらに、1回の
大当たり遊技を、1ラウンドともいうこととする。
FIG. 18 is a flowchart showing a jackpot execution processing subroutine called and executed in step S209 of the variable display game processing routine shown in FIG. Note that in the flowchart shown in FIG. 18, steps that perform the same processing as the steps in the flowchart shown in FIG. In the following description, it is assumed that the jackpot game is provided 15 times intermittently in the jackpot state. Further, the jackpot game is a game that is played once after the special winning opening is opened until 10 game balls enter the special winning opening or until a predetermined time elapses. To do. Furthermore, one jackpot game is also called one round.

【0279】この大当り実行処理ルーチンにおいては、
まず、大当たり遊技の回数であるnをn=1に設定する
(ステップS301)。すなわち、CPU108は、R
AM112に設けられた大当たり遊技の回数を記憶する
テーブル(ラウンド数記憶テーブル)にn=1であるこ
とを記憶させる。
In this big hit execution processing routine,
First, n, which is the number of jackpot games, is set to n = 1 (step S301). That is, the CPU 108
The fact that n = 1 is stored in a table (round number storage table) that stores the number of jackpot games provided in the AM 112.

【0280】次いで、大入賞口画像が開放状態となるタ
イミングであるか否かを判断する(ステップS30
2)。上記大入賞口画像が開放状態となるタイミングで
あると判断したときは、大入賞口画像を開放状態の態様
で表示する(ステップS303)。これにより、遊技者
が大入賞口へ遊技球を入れることが可能となる。一方、
上記大入賞口画像が開放状態の態様となるタイミングで
ないと判断したときは、ステップS302に戻す。
Next, it is determined whether it is time to open the special winning opening image (step S30).
2). When it is determined that it is time to open the special winning opening image, the special winning opening image is displayed in the open state (step S303). This allows the player to insert a game ball into the special winning opening. on the other hand,
When it is determined that it is not the timing when the special winning opening image is in the open state, the process returns to step S302.

【0281】次に、大入賞口画像に遊技球画像が重なっ
たか否かを判断する(ステップS304)。そして、大
入賞口画像に遊技球画像が重なったと判断した際には、
CPU108は、RAM112に設けられた大入賞口に
入った遊技球の数を記憶するテーブル(大入賞口遊技球
記憶テーブル)に遊技球の数を記憶させる(ステップS
305)。次いで、大入賞口遊技球記憶テーブルに記憶
された大入賞口に入った遊技球の数に応じて、予め定め
られた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップ
S306)。なお、このステップS306の処理は、パ
チンコ遊技用端末装置100又は140においては、遊
技球の数を表示装置116の何処かの位置に表示するこ
ととしても、遊技球の数をRAM112に記憶すること
としてもよい。
Next, it is determined whether or not the game ball image overlaps the special winning opening image (step S304). Then, when it is determined that the game ball image overlaps with the special winning opening image,
The CPU 108 stores the number of game balls in a table (large prize hole game ball storage table) that is provided in the RAM 112 and stores the number of game balls that have entered the special prize hole (step S).
305). Next, a process of paying out a predetermined number of game balls is executed according to the number of game balls entering the special winning opening stored in the special winning opening game ball storage table (step S306). In the process of step S306, in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, even if the number of game balls is displayed at some position on the display device 116, the number of game balls is stored in the RAM 112. May be

【0282】一方、大入賞口画像に遊技球が重なってい
ないと判断したときは、次に、大入賞口に所定の数の遊
技球が入ったか否かを判断する(ステップS307)。
すなわち、CPU108は、大入賞口遊技球記憶テーブ
ルに記憶された遊技球の数とRAMの別の領域に記憶さ
れた所定の遊技球の数(10球)とを比較し、大入賞口
に入った遊技球が所定の数(10球)となっているか否
かを判断する。
On the other hand, if it is determined that the game balls do not overlap the special winning opening image, then it is determined whether or not a predetermined number of game balls have entered the special winning opening (step S307).
That is, the CPU 108 compares the number of game balls stored in the special winning hole game ball storage table with a predetermined number of game balls (10 balls) stored in another area of the RAM, and enters the special winning port. It is determined whether the number of game balls is a predetermined number (10 balls).

【0283】大入賞口に所定の数の遊技球が入っていな
いと判断したときは、大入賞口画像が開放状態の態様と
なってから所定の時間が経過したか否かを判断する(ス
テップS308)。すなわち、CPU108は、ステッ
プS302において開始した経過時間のカウントが、所
定の時間に達したか否かについて判断する。大入賞口画
像が開放状態の態様となってから所定の時間が経過して
いないと判断したときは、処理をステップS304に戻
す。
When it is determined that a predetermined number of game balls have not entered the special winning opening, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the special winning opening image is in the open state (step). S308). That is, the CPU 108 determines whether or not the elapsed time count started in step S302 reaches a predetermined time. When it is determined that the predetermined time has not elapsed since the special winning opening image is in the open state, the process is returned to step S304.

【0284】一方、ステップS307において、大入賞
口に所定の数の遊技球が入ったと判断したとき、又は、
ステップS308において所定の時間が経過したと判断
したときには、大入賞口画像を閉鎖状態の態様とする
(ステップS309)。このように大入賞口画像の開放
時間は、大入賞口に入った遊技球の数か、時間かのいず
れかの要素により判断され、大入賞口に所定の数の遊技
球が入れば、所定の時間に達しなくとも大入賞口画像は
閉鎖状態の態様とされ、一方、大入賞口に入った遊技球
の数が所定の値に達していなくても、所定の時間が経過
すれば、大入賞口画像は閉鎖状態の態様とされるのであ
る。
On the other hand, when it is determined in step S307 that a predetermined number of game balls have entered the special winning opening, or
When it is determined in step S308 that the predetermined time has elapsed, the special winning opening image is brought into the closed state (step S309). In this way, the opening time of the special winning opening image is determined by either the number of game balls that have entered the special winning opening or the time, and if a predetermined number of game balls enter the special winning opening, a predetermined value is determined. Even if it does not reach the time, the special winning opening image is in a closed state, while if the predetermined time elapses even if the number of game balls entering the special winning opening has not reached a predetermined value, The winning opening image is in a closed state.

【0285】次に、大当たり遊技の回数であるnに1を
加算して、n=n+1とするように設定する(ステップ
S310)。すなわち、CPU108は、RAM112
に設けられたラウンド数記憶テーブルにn=n+1とな
るように記憶させる。そして、大当たり遊技の回数nが
15以下であるか否かを判断する(ステップS31
1)。すなわち、CPU108は、まず、ラウンド数記
憶テーブルに記憶された大当たり遊技の回数を読み出
し、この回数とRAMの別の領域に記憶されたn=15
のデータとを比較し、大当たり遊技の回数nがn≦15
であるか否かを判断する。大当たり遊技の回数nがn≦
15であると判断されたときには、処理をステップS3
02に戻す。従って、本サブルーチンでは、nが15を
超えるまで、繰り返し大当たり遊技が行われることとな
る。一方、大当たり遊技の回数であるnが15を超える
と判断したときには、本サブルーチンを終了する。
Next, 1 is added to n, which is the number of jackpot games, to set n = n + 1 (step S310). That is, the CPU 108 has the RAM 112.
The number of rounds storage table provided in the table is stored so that n = n + 1. Then, it is determined whether or not the number n of jackpot games is 15 or less (step S31).
1). That is, the CPU 108 first reads the number of jackpot games stored in the round number storage table, and this number and n = 15 stored in another area of the RAM.
Compared with the data of, the number n of jackpot games is n ≦ 15
Or not. Number of jackpot games n is n ≦
If it is determined to be 15, the process proceeds to step S3.
Return to 02. Therefore, in this subroutine, the jackpot game is repeatedly played until n exceeds 15. On the other hand, when it is determined that n, which is the number of big hit games, exceeds 15, this subroutine is finished.

【0286】なお、上述した大当たり実行処理ルーチン
が実行されている間、表示部132では、大当たり状態
が発生していることを遊技者に認識させるとともに、遊
技を盛り上げるための演出画像が表示される。
While the jackpot execution processing routine described above is being executed, the display unit 132 causes the player to recognize that the jackpot state has occurred and displays an effect image for enlivening the game. .

【0287】図19は、図17に示した如きパチンコ遊
技用端末装置100又は140において実行される端末
側処理ルーチンに対応して、サーバ80において実行さ
れるサブルーチンを示すフローチャートである。サーバ
80は、予め起動されており、図19に示すサブルーチ
ンは、予め実行されているメインルーチンから呼び出さ
れて実行されるものとする。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine executed by the server 80, corresponding to the terminal side processing routine executed by the pachinko gaming terminal device 100 or 140 as shown in FIG. It is assumed that the server 80 has been started in advance and the subroutine shown in FIG. 19 is called and executed from a main routine that has been executed in advance.

【0288】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140において可変表示ゲームが開始された旨を示す
情報を受信したか否かを判断する(ステップS71)。
可変表示ゲームが開始された旨を示す情報を受信してい
ないと判断したときには、本サブルーチンを直ちに終了
する。
First, it is determined whether or not the information indicating that the variable display game has been started is received in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S71).
When it is determined that the information indicating that the variable display game has started is not received, this subroutine is immediately ended.

【0289】一方、可変表示ゲームが開始された旨を示
す情報を受信したと判断したときには、可変表示ゲーム
において必要とされる識別情報画像である変動図柄の画
像や、背景画像や、キャラクタ画像となる画像データ及
び制御プログラム等をパチンコ遊技用端末装置100又
は140に送信する(ステップS72)。このステップ
S72は、上述した図17に示したステップS62の処
理に対応するものである。
On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game is started is received, the image of the variable pattern which is the identification information image required in the variable display game, the background image, and the character image are displayed. The following image data, control program, etc. are transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S72). This step S72 corresponds to the process of step S62 shown in FIG. 17 described above.

【0290】次に、可変表示ゲームを終了した旨を示す
情報を受信したか否かを判断する(ステップS75)。
このステップS75の処理は、上述した図17のステッ
プS64の処理に対応する処理である。ステップS75
において、可変表示ゲームを終了した旨を示す情報を受
信していないと判断したときには、処理をステップS7
5に戻す。一方、可変表示ゲームを終了した旨を示す情
報を受信したと判断したときには、本サブルーチンを終
了する。
Next, it is determined whether or not the information indicating that the variable display game is finished is received (step S75).
The process of step S75 is a process corresponding to the process of step S64 of FIG. 17 described above. Step S75
When it is determined that the information indicating that the variable display game is finished is not received in step S7, the processing is performed in step S7.
Return to 5. On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game is finished is received, this subroutine is finished.

【0291】上述した構成とした場合には、端末機であ
るパチンコ遊技用端末装置100又は140において、
出球率が上限値又は下限値に入ったことを受けて、大当
たり確率及び当たり確率が変化する。また、パチンコ遊
技用端末装置100又は140の表示装置116におい
て、可変表示ゲームが開始されたときには、大当たり確
率や当たり確率等に応じて、識別情報画像である変動図
柄の画像や、背景画像や、キャラクタ画像となる画像デ
ータ及び制御プログラム等をサーバ80はパチンコ遊技
用端末装置100又は140に対して送信し、サーバ8
0は端末機であるパチンコ遊技用端末装置100又は1
40を制御することができる。
In the case of the above-mentioned configuration, in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 which is a terminal device,
The jackpot probability and the hit probability change in response to the fact that the ball-out rate has entered the upper limit value or the lower limit value. Further, in the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140, when the variable display game is started, an image of a variable pattern that is an identification information image, a background image, or the like, according to the jackpot probability, the hit probability, or the like. The server 80 transmits image data to be a character image, a control program, etc. to the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and the server 8
0 is a terminal device for pachinko game 100 or 1
40 can be controlled.

【0292】本発明では、図15〜図19を用いて説明
したように、パチンコ遊技を制御するためのプログラム
と、出球率を算出し、その出球率により大当たり確率及
び当たり確率を変化させるためのプログラムと、可変表
示ゲーム及び大当たり実行処理を行うためのプログラム
とをパチンコ遊技用端末装置100又は140のROM
110に予め記憶させておき、パチンコ遊技が進行する
に従って必要となる各種の画像データや音データ等をサ
ーバ80から適宜送信する構成とすることが可能である
が、さらに、本発明では、サーバ80のハードディスク
ドライブ88等の記憶媒体に記憶されている各種のプロ
グラムをサーバ80がパチンコ遊技用端末装置100又
は140に供給し、パチンコ遊技用端末装置100又は
140において供給されたプログラムを実行する構成と
することが可能である。
In the present invention, as described with reference to FIGS. 15 to 19, a program for controlling a pachinko game and a ball exit rate are calculated, and the jackpot probability and the hit probability are changed according to the ball exit rate. ROM for the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and a program for performing the variable display game and the jackpot execution process.
110 may be stored in advance and various image data, sound data, and the like required as the pachinko game progresses may be appropriately transmitted from the server 80. Further, in the present invention, the server 80 is also possible. The server 80 supplies various programs stored in a storage medium such as the hard disk drive 88 to the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and executes the programs supplied in the pachinko gaming terminal device 100 or 140. It is possible to

【0293】上述したような構成とした場合には、パチ
ンコ遊技用端末装置100又は140において遊技が開
始される前に、パチンコ遊技を実行するためのプログラ
ム及び各種の画像データがサーバ80から常に送信され
るため、サーバ80においてプログラムや画像データが
更新されたときには、遊技者は常に最新の遊技を楽しむ
ことができるのである。
In the case of the configuration described above, the program for executing the pachinko game and various image data are always transmitted from the server 80 before the game is started in the pachinko gaming terminal device 100 or 140. Therefore, when the program and the image data are updated in the server 80, the player can always enjoy the latest game.

【0294】このような構成とした場合には、端末機で
あるパチンコ遊技用端末装置100又は140におい
て、出球率が上限値を基準とした所定範囲内に入ると、
大当たり確率を低くさせるとともに、当たり確率を高く
させ、一方、出球率が下限値を基準とした所定範囲内に
入ると、大当たり確率を高くさせるとともに、当たり確
率を低くさせて、出球率を調整させるプログラムや、遊
技を実行するために必要な各種の画像データが、サーバ
80のハードディスクドライブ88等のコンピュータ読
み取り可能な記憶媒体に格納されているのである。
In the case of such a configuration, in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a terminal device, when the ball launch rate falls within a predetermined range based on the upper limit value,
The jackpot probability is lowered and the hit probability is raised. On the other hand, when the hitting rate falls within a predetermined range based on the lower limit value, the jackpot probability is increased and the hitting probability is lowered to increase the hitting rate. Programs for adjustment and various image data necessary for executing a game are stored in a computer-readable storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80.

【0295】また、本発明では、パチンコ遊技を制御す
る遊技プログラムや、可変表示ゲームを実行するための
プログラムのみがサーバ80から送信され、画像データ
や音データは、パチンコ遊技用端末装置100又は14
0のROM110に予め記憶されており、必要となる画
像データや音データをROM110から適宜読み出す構
成とすることも可能である。
Further, in the present invention, only the game program for controlling the pachinko game and the program for executing the variable display game are transmitted from the server 80, and the image data and the sound data are the pachinko game terminal device 100 or 14.
It is also possible to have a configuration in which necessary image data and sound data that are stored in advance in the ROM 110 of 0 are read out from the ROM 110 as appropriate.

【0296】このような構成とした場合には、端末機で
あるパチンコ遊技用端末装置100又は140におい
て、出球率が上限値を基準とした所定範囲内に入ると、
大当たり確率を低くさせるとともに、当たり確率を高く
させ、一方、出球率が下限値を基準とした所定範囲内に
入ると、大当たり確率を高くさせるとともに、当たり確
率を低くさせて、出球率を調整させるプログラムが、サ
ーバ80のハードディスクドライブ88等のコンピュー
タ読み取り可能な記憶媒体に格納されているのである。
In the case of such a configuration, in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 which is a terminal device, when the ball-out rate falls within a predetermined range based on the upper limit value,
The jackpot probability is lowered and the hit probability is raised. On the other hand, when the hitting rate falls within a predetermined range based on the lower limit value, the jackpot probability is increased and the hitting probability is lowered to increase the hitting rate. The adjusting program is stored in a computer-readable storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80.

【0297】また、可変表示ゲームが開始されたときに
は、可変表示ゲームを実行するための制御プログラムを
常にダウンロードするため、遊技者は最新の可変表示ゲ
ームを楽しむことができると共に、画像データや音デー
タについてはダウンロードする必要がないが故に、パチ
ンコ遊技用端末装置100又は140の表示装置116
において演出画像を速やかに表示することができ、スピ
ーカ118から遊技状況に応じた音を速やかに出力する
ことができるのである。
Further, when the variable display game is started, the control program for executing the variable display game is always downloaded, so that the player can enjoy the latest variable display game, and the image data and sound data can be enjoyed. Since it does not need to be downloaded, the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140
In, the effect image can be displayed promptly, and the sound corresponding to the game situation can be promptly output from the speaker 118.

【0298】さらに、本発明では、パチンコ遊技を制御
するためのプログラムや、可変表示ゲームを実行するた
めのプログラム等のプログラムをサーバ80が記憶し、
パチンコ遊技や可変表示ゲームが必要とする画像データ
をパチンコ遊技用端末装置100又は140のROM1
10が記憶する構成とすることも可能である。このと
き、パチンコ遊技の進行はサーバ80が行い、パチンコ
遊技用端末装置100又は140は、サーバ80におい
て行われたパチンコ遊技の進行に従って送信される制御
信号又は制御情報に応じて画像を選択し、選択された画
像を表示装置116に表示することになる。
Further, in the present invention, the server 80 stores programs such as a program for controlling a pachinko game and a program for executing a variable display game,
Image data required for a pachinko game or a variable display game is stored in the ROM 1 of the pachinko game terminal device 100 or 140.
It is also possible to adopt a configuration in which 10 is stored. At this time, the server 80 performs the progress of the pachinko game, and the pachinko game terminal device 100 or 140 selects an image according to the control signal or the control information transmitted in accordance with the progress of the pachinko game performed in the server 80, The selected image will be displayed on the display device 116.

【0299】このような構成とした場合には、端末機で
あるパチンコ遊技用端末装置100又は140におい
て、出球率が上限値を基準とした所定範囲内に入ると、
大当たり確率を低くさせるとともに、当たり確率を高く
させ、一方、出球率が下限値を基準とした所定範囲内に
入ると、大当たり確率を高くさせるとともに、当たり確
率を低くさせて、出球率を調整させるように、サーバ8
0はパチンコ遊技用端末装置100又は140を制御す
るのである。
In the case of such a configuration, in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 which is a terminal device, when the ball-out rate falls within a predetermined range based on the upper limit value,
The jackpot probability is lowered and the hit probability is raised. On the other hand, when the hitting rate falls within a predetermined range based on the lower limit value, the jackpot probability is increased and the hitting probability is lowered to increase the hitting rate. Server 8 to make adjustments
0 controls the pachinko gaming terminal device 100 or 140.

【0300】なお、上述した図14から図19に示した
実施例においては、表示装置116に表示されたパチン
コ遊技機を模したパチンコ遊技機の画像上に表示された
表示部132のみにおいて、変動図柄の画像と、背景画
像と、キャラクタ画像が表示される場合を示したが、表
示装置116の全面において変動図柄の画像と、背景画
像と、キャラクタ画像を表示することとしてもよい。
In the embodiment shown in FIGS. 14 to 19 described above, the fluctuation occurs only in the display section 132 displayed on the image of the pachinko gaming machine imitating the pachinko gaming machine displayed on the display device 116. Although the case where the image of the design, the background image, and the character image are displayed is shown, the image of the variable design, the background image, and the character image may be displayed on the entire surface of the display device 116.

【0301】[0301]

【発明の効果】本発明によれば、遊技媒体の数に関する
数値が下限値を基準とした所定範囲内に入った際、大当
たり抽選により決定される大当たりの確率を高くするこ
とによって、大当たり状態を発生し易くし、大当たり状
態により払い出される遊技媒体の数を増加させて、遊技
媒体の数に関する数値の減少を抑制し、逆に、遊技媒体
の数に関する数値が上限値を基準とした所定範囲内に入
った際、大当たり抽選により決定される大当たりの確率
を低くすることによって、大当たり状態を発生し難く
し、大当たり状態により払い出される遊技媒体の数を減
少させて、遊技媒体の数に関する数値の増加を抑制し
て、遊技媒体の数に関する数値が上限値又は下限値まで
の範囲内に収まるようにするため、試験場において行う
出球率等の検査を省略することが可能であり、例えば、
抜き打ち検査のみで対応可能とすることができるととも
に、遊技者に対して健全な遊技を提供することができ
る。
According to the present invention, when the numerical value related to the number of game media falls within a predetermined range based on the lower limit value, the jackpot state is increased by increasing the jackpot probability determined by the jackpot drawing. It is easy to occur and increases the number of game media to be paid out according to the jackpot state to suppress a decrease in the number of game media, and conversely, the number of game media is within a predetermined range based on the upper limit value. When entering, the jackpot probability determined by the jackpot lottery is lowered to make the jackpot state less likely to occur, and the number of game media to be paid out due to the jackpot state is reduced, thereby increasing the number of game media. In order to keep the number of game media within the range of the upper limit value or the lower limit value by suppressing Rukoto are possible, for example,
It is possible to deal with only the unannounced inspection, and it is possible to provide a sound game to the player.

【0302】また、大当たり抽選における大当たりの確
率を高くすることによって、大当たり状態を発生し易く
したとき、当たり抽選に当選する確率を低くすることに
より、大当たり状態が発生し易くなることによる遊技媒
体の数に関する数値の増加が起こるとともに、当たり抽
選に当選し難くなることによる、遊技媒体の数に関する
数値の減少が起こる。逆に、大当たり抽選における大当
たりの確率を低くすることによって、大当たり状態を発
生し難くしたとき、当たり抽選に当選する確率を高くす
ることにより、大当たり状態が発生し難くなることによ
る、遊技媒体の数に関する数値の減少が起こるととも
に、当たり抽選に当選し易くなることによる、遊技媒体
の数に関する数値の増加が起こる。このように、当たり
抽選により決定される当たりの確率を変化させて、遊技
媒体の数に関する数値の調整を行うことにより、大当た
り抽選における大当たりの確率を変化させることに伴っ
て、遊技媒体の数に関する数値が大きく変化してしまう
ことを抑制することができるため、遊技媒体の数に関す
る数値を緩やかに変化させて確実に上限値から下限値の
範囲内に収めることができる。
Further, when the jackpot probability in the jackpot lottery is raised to facilitate the jackpot state, the probability of winning the jackpot lottery is lowered to facilitate the jackpot state. As the number related to the number increases, it becomes difficult to win the winning lottery, so that the number related to the number of game media decreases. Conversely, when the jackpot probability in the jackpot lottery is made less likely to generate a jackpot state, the jackpot state is made less likely to occur by making the probability of winning the jackpot lottery higher, and thus the number of game media. Along with the decrease in the numerical value regarding, the increase in the numerical value regarding the number of game media occurs because it is easier to win the winning lottery. In this way, by changing the probability of winning determined by the winning lottery and adjusting the numerical value relating to the number of game media, the probability of winning big in the jackpot lottery is changed, and thus the number of game media relating to Since it is possible to suppress a large change in the numerical value, it is possible to gently change the numerical value relating to the number of game media so that the numerical value falls within the range from the upper limit value to the lower limit value.

【0303】本発明に係るパチンコ遊技機によれば、出
球率が下限値を基準とした所定範囲内に入った際、大当
たり抽選により決定される大当たりの確率を高くするこ
とによって、大当たり状態を発生し易くし、大当たり状
態により払い出される遊技球の数を増加させて、出球率
の減少を抑制し、逆に、出球率が上限値を基準とした所
定範囲内に入った際、大当たり抽選により決定される大
当たりの確率を低くすることによって、大当たり状態を
発生し難くし、大当たり状態により払い出される遊技球
の数を減少させて、出球率の増加を抑制して、出球率が
上限値又は下限値までの範囲内に収まるようにするた
め、試験場において行う出球率の検査を省略することが
可能であり、例えば、抜き打ち検査のみで対応可能とす
ることができる。また、遊技盤上に植設された複数の釘
の傾き等が調整された場合であっても、大当たり抽選に
当選する確率を変化させることにより、出球率が上限値
から下限値までの範囲内に収まるようにするため、上限
値を超えたり下限値を下回ったりすることが殆どなく、
遊技者に対して健全な遊技を提供することができる。
According to the pachinko gaming machine of the present invention, when the winning rate falls within a predetermined range based on the lower limit value, the jackpot state is raised by increasing the jackpot probability determined by the jackpot lottery. It is easy to occur and increases the number of game balls to be paid out depending on the jackpot state, suppresses the decrease in the ball launch rate, and conversely, when the ball launch rate falls within the predetermined range based on the upper limit value, the jackpot By lowering the probability of jackpot determined by lottery, it is difficult to generate a jackpot state, reduce the number of game balls paid out by the jackpot state, suppress the increase in the ball launch rate, In order to be within the range of the upper limit value or the lower limit value, it is possible to omit the inspection of the ball launch rate performed at the test site, and for example, it is possible to deal with only the spot inspection. In addition, even if the inclination of multiple nails planted on the game board is adjusted, by changing the probability of winning the jackpot lottery, the exit rate can range from the upper limit to the lower limit. In order to fit within the range, it rarely exceeds the upper limit or falls below the lower limit,
A healthy game can be provided to the player.

【0304】また、大当たり抽選における大当たりの確
率を高くすることによって、大当たり状態を発生し易く
したとき、当たり抽選に当選する確率を低くすることに
より、始動口が開放状態となる頻度を低下させるため、
大当たり抽選に当選し易くなるととともに、大当たり抽
選が行われ難くなることになる。一方、大当たり抽選に
おける大当たりの確率を低くすることによって、大当た
り状態を発生し難くしたとき、当たり抽選に当選する確
率を高くすることにより、始動口が閉鎖状態となる頻度
を上昇させるため、大当たり抽選に当選し難くなるとと
もに、大当たり抽選が行われ易くなることになる。この
ように、当たり抽選により決定される当たりの確率を変
化させて始動口が開放状態となる頻度を変化させること
により、大当たり抽選における大当たりの確率を変化さ
せることに伴って出球率が大きく変化してしまうことを
抑制することができるため、出球率を緩やかに変化させ
て確実に上限値から下限値の範囲内に収めることができ
る。
In addition, when the jackpot probability in the jackpot lottery is increased to facilitate the jackpot state, the probability of winning the jackpot lottery is lowered to reduce the frequency of opening the starting opening. ,
It becomes easier to win the jackpot lottery and it becomes more difficult to carry out the jackpot lottery. On the other hand, by reducing the probability of jackpot in the jackpot lottery, when the jackpot state is difficult to occur, by increasing the probability of winning the jackpot lottery, the frequency of closing the start opening increases, so the jackpot lottery It becomes difficult to win the prize, and the jackpot lottery becomes easier to perform. In this way, by changing the probability of hitting determined by the winning lottery and changing the frequency of opening of the starting opening, the rate of ball launch greatly changes as the probability of jackpot in the jackpot drawing is changed. Since it is possible to suppress the occurrence, it is possible to gently change the ball-out rate and surely fall within the range from the upper limit value to the lower limit value.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明によるパチンコ遊技機を模式的に示す
正面図である。
FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】 本発明によるパチンコ遊技機の遊技盤面を模
式的に示す拡大正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図3】 本発明によるパチンコ遊技機における発射球
検知と戻り球検知とについて説明するための説明図であ
る。
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining launch ball detection and return ball detection in the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図4】 本発明の実施例であるパチンコ遊技機の制御
回路を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.

【図5】 打ち出された遊技球の数を計測する処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of a process for measuring the number of game balls hit out.

【図6】 パチンコ遊技機において実行される遊技球を
検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of processing for detecting a game ball executed in a pachinko gaming machine.

【図7】 払い出された遊技球の数を計測する処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of a process of measuring the number of game balls paid out.

【図8】 大当たり確率及び当たり確率を変化させる処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of a big hit probability and a process of changing the hit probability.

【図9】 図6に示したフローチャートのステップS1
4で呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a step S1 of the flowchart shown in FIG.
11 is a flowchart showing a subroutine of variable display game processing called and executed in 4.

【図10】 可変表示ゲーム処理のサブルーチンのなか
の大当たり処理ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a jackpot processing routine in a variable display game processing subroutine.

【図11】 パチンコ遊技用の端末機の一例を示す概観
図である。
FIG. 11 is a schematic view showing an example of a pachinko gaming terminal.

【図12】 パチンコ遊技用端末機の他の例を示す概観
図である。
FIG. 12 is a schematic view showing another example of a pachinko gaming terminal.

【図13】 本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末
装置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming terminal device which is an embodiment of the present invention.

【図14】 本発明の実施例であるサーバの制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram showing a control circuit of a server which is an embodiment of the present invention.

【図15】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行されるサブルーチンを示すフローチャート
である。
FIG. 15: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
3 is a flowchart showing a subroutine executed in.

【図16】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行されるサブルーチンを示すフローチャート
である。
FIG. 16: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
3 is a flowchart showing a subroutine executed in.

【図17】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行される可変表示ゲームの処理を行うサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 17: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
11 is a flowchart showing a subroutine for performing a variable display game process executed in FIG.

【図18】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行される大当たり処理を行うサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 18: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
5 is a flowchart showing a subroutine for performing a jackpot process executed in.

【図19】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine that is executed by the server 80 that is an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技機(パチンコ遊技機) 32 表示装置(表示部) 53 払出球検知センサ 60 制御回路 61 発射球通過検出器 65 戻り球検知スイッチ 66 CPU(制御部) 64 入出力バス 68 ROM 70 RAM 80 サーバ 100 パチンコ遊技用端末装置(端末機) 132 表示部 140 パチンコ遊技用端末装置(端末機) 10 Pachinko machine (Pachinko machine) 32 Display device (display unit) 53 Discharge ball detection sensor 60 control circuit 61 Launch ball passing detector 65 Return ball detection switch 66 CPU (control unit) 64 I / O bus 68 ROM 70 RAM 80 servers 100 Pachinko gaming terminal device (terminal) 132 display 140 Pachinko game terminal device (terminal)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 7/02 340 A63F 7/02 340 13/00 13/00 N 13/12 13/12 C Fターム(参考) 2C001 AA00 AA02 BA02 BA05 BA06 CA01 CA02 CB01 CB04 CB06 CB08 CC02 CC03 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BA04 BA07 BA08 BA37 BC22 CA27 CA31 DA21 EB56 EB58 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) A63F 7/02 340 A63F 7/02 340 13/00 13/00 N 13/12 13/12 C F term ( Reference) 2C001 AA00 AA02 BA02 BA05 BA06 CA01 CA02 CB01 CB04 CB06 CB08 CC02 CC03 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BA04 BA07 BA08 BA37 BC22 CA27 CA31 DA21 EB56 EB58

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 大当たりが発生するか否かを決定する大
当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、当たりが発生す
るか否かを決定する当たり抽選を行う当たり抽選手段と
を備えるとともに、遊技に用いられた遊技媒体の数を得
るための投入遊技媒体数計測手段と、払い出される遊技
媒体の数を得るための払出遊技媒体数計測手段と、これ
らの数から遊技媒体の数に関する数値を算出する算出手
段とを具備する遊技機であって、前記算出手段により得
られた数値が、予め定められた上限値を基準とした所定
範囲内に入ると、大当たり抽選により決定される大当た
りの確率を低くするとともに、当たり抽選により決定さ
れる当たり確率を高くし、一方、前記算出手段により得
られた数値が、予め定められた下限値を基準とした所定
範囲内に入ると、大当たり抽選により決定される大当た
りの確率を高くするとともに、当たり抽選により決定さ
れる当たりの確率を低くすることにより、前記遊技媒体
の数に関する数値を調整することを特徴とする遊技機。
1. A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery for determining whether or not a jackpot is generated, and a hit lottery means for performing a jackpot lottery for determining whether or not a jackpot is generated, and is used for a game. The input game medium number measuring means for obtaining the number of game media, the payout game medium number measuring means for obtaining the number of game media to be paid out, and the calculating means for calculating a numerical value relating to the number of game media from these numbers When the numerical value obtained by the calculating means falls within a predetermined range based on a predetermined upper limit value, the jackpot probability determined by the jackpot lottery is lowered, and , If the winning probability determined by the winning lottery is increased, while the numerical value obtained by the calculating means falls within a predetermined range based on a predetermined lower limit value, A gaming machine, wherein a numerical value relating to the number of the game media is adjusted by increasing a jackpot probability determined by a winning lottery and decreasing a winning probability determined by a winning lottery.
【請求項2】 前記算出手段は、前記投入遊技媒体数計
測手段及び前記払出遊技媒体数計測手段により得られた
数から、遊技に用いられた遊技媒体の数と、払い出され
た遊技媒体の数との差を算出する請求項1に記載の遊技
機。
2. The calculation means calculates the number of game media used for a game and the number of paid-out game media from the numbers obtained by the inserted game medium number measurement means and the payout game medium number measurement means. The gaming machine according to claim 1, wherein a difference from the number is calculated.
【請求項3】 前記算出手段は、前記投入遊技媒体数計
測手段及び前記払出遊技媒体数計測手段により得られた
数から、遊技に用いられた遊技媒体の数に対する払い出
された遊技媒体の数の割合を算出する請求項1に記載の
遊技機。
3. The number of payout game media for the number of game media used for the game is calculated from the numbers obtained by the input game media number measuring unit and the payout game medium number measuring unit. The gaming machine according to claim 1, wherein a percentage of the gaming machine is calculated.
【請求項4】 遊技盤上に設けられ、1つの遊技球が入
ることにより、遊技球が所定の払出数で払い出される入
賞口と、遊技球が入ることにより、大当たりが発生する
か否かを決定する大当たり抽選が行われる始動口と、そ
の近傍を遊技球が通過することにより、始動口を開放状
態とするか否かを決定する当たり抽選が行われる球通過
検出器とを備えるとともに、打ち出された遊技球の数を
得るための打出遊技球計測手段と、払い出された遊技球
の数を得るための払出遊技球計測手段と、これらの数か
ら出球率を算出する出球率算出手段とを具備する遊技機
であって、前記出球率算出手段により得られた出球率
が、予め定められた上限値を基準とした所定範囲内に入
ると、前記大当たり抽選により決定される大当たりの確
率を低くするとともに、前記当たり抽選により決定され
る当たり確率を高くし、一方、前記出球率算出手段によ
り得られた出球率が、予め定められた下限値を基準とし
た所定範囲内に入ると、前記大当たり抽選により決定さ
れる大当たりの確率を高くするとともに、前記当たり抽
選により決定される当たりの確率を低くすることによ
り、出球率を調整することを特徴とする遊技機。
4. A winning opening provided on a game board, in which one game ball is inserted to pay out a predetermined number of game balls, and whether or not a big hit is generated by entering the game ball. It is equipped with a starting opening where the jackpot lottery to be determined and a ball passage detector where the winning lottery is performed to determine whether or not the starting opening is opened by passing the game ball in the vicinity thereof are launched. The number of game balls that have been shot, the means for measuring the number of game balls that have been paid out, the means for measuring the number of game balls that have been paid out, and the number of game balls that have been calculated. A gaming machine comprising means and, when the rate of exit obtained by the rate of exit calculation means falls within a predetermined range based on a predetermined upper limit value, is determined by the jackpot lottery. While reducing the probability of jackpots , The hit probability determined by the hit lottery is increased, while the exit rate obtained by the exit rate calculation means falls within a predetermined range based on a predetermined lower limit, the jackpot A gaming machine, characterized in that the winning rate is adjusted by increasing the probability of jackpot determined by lottery and decreasing the probability of winning determined by the lottery.
【請求項5】 端末機に少なくとも遊技機の遊技状況に
応じて適宜、動画像、静画像又はこれらを組み合わせた
画像を表示させる制御プログラムを格納しているコンピ
ュータ読み取り可能な記憶媒体であって、前記制御プロ
グラムは、遊技盤画像、遊技球に相当する遊技球画像、
前記遊技球画像がその画像と重なったとき、その画像内
に遊技球画像が入ったと判断し、遊技球の払い出しを行
わせる入賞口画像、前記遊技球画像がその画像と重なっ
たとき、その画像内に遊技球画像が入ったと判断し、大
当たりが発生するか否かを決定する大当たり抽選を行わ
せる始動口画像、並びに、前記遊技球画像がその画像と
重なったとき、又は、その画像な近傍を通過する態様と
なったとき、前記始動口画像を、開放状態を示す態様と
するか否かを決定する当たり抽選を行わせる球通過検出
器画像を表示させるとともに、前記端末機を、打ち出さ
れた遊技球の数を得るための打出遊技球計測手段、払い
出された遊技球の数を得るための払出遊技球計測手段、
及び、これらの数から出球率を算出する出球率算出手段
として機能させるプログラムであり、前記出球率算出手
段により得られた出球率が、予め定められた上限値を基
準とした所定範囲内に入ると、前記大当たり抽選により
決定される大当たりの確率を低くするとともに、前記当
たり抽選により決定される当たり確率を高くし、一方、
前記出球率算出手段により得られた出球率が、予め定め
られた下限値を基準とした所定範囲内に入ると、前記大
当たり抽選により決定される大当たりの確率を高くする
とともに、前記当たり抽選により決定される当たりの確
率を低くすることにより、出球率を調整するように構成
されていることを特徴とする記憶媒体。
5. A computer-readable storage medium that stores a control program for displaying a moving image, a still image, or an image in which these images are combined in a terminal as appropriate according to at least a game situation of the gaming machine, The control program is a game board image, a game ball image corresponding to a game ball,
When the game ball image overlaps with the image, it is determined that the game ball image is included in the image, a winning opening image for paying out the game ball, when the game ball image overlaps with the image, the image A start mouth image that determines that a game ball image has entered inside and determines whether or not a jackpot will occur, and when the game ball image overlaps that image, or in the vicinity of that image When it becomes a mode of passing through, the starting port image is displayed with a ball passing detector image that causes a lottery to be performed to determine whether to set the mode indicating an open state, and the terminal device is launched. A hitting game ball measuring means for obtaining the number of game balls, a payout game ball measuring means for obtaining the number of paid game balls,
And a program that functions as a ball-on-ball rate calculating means for calculating the ball-on-ball rate from these numbers, wherein the ball-on-ball rate obtained by the ball-on-ball rate calculating means is predetermined based on a predetermined upper limit value. When entering the range, the jackpot probability determined by the jackpot lottery is lowered, and the hit probability determined by the jackpot lottery is increased, while
When the exit rate obtained by the exit rate calculating means falls within a predetermined range based on a predetermined lower limit value, the jackpot probability determined by the jackpot lottery is increased and the hit lottery is selected. A storage medium that is configured to adjust the ball exit rate by lowering the probability of winning determined by.
【請求項6】 各端末機に、少なくとも遊技機の遊技状
態を示す画像を表示させる制御を行うサーバであって、
遊技盤画像、遊技球に相当する遊技球画像、前記遊技球
画像がその画像と重なったとき、その画像内に遊技球画
像が入ったと判断し、遊技球の払い出しを行わせる入賞
口画像、前記遊技球画像がその画像と重なったとき、そ
の画像内に遊技球画像が入ったと判断し、大当たりが発
生するか否かを決定する大当たり抽選を行わせる始動口
画像、並びに、前記遊技球画像がその画像と重なったと
き、又は、その画像の近傍を通過する態様となったと
き、前記始動口画像を、開放状態を示す態様とするか否
かを決定する当たり抽選を行わせる球通過検出器画像を
表示させるとともに、前記端末機を、打ち出された遊技
球の数を得るための打出遊技球計測手段、払い出された
遊技球の数を得るための払出遊技球計測手段、及び、こ
れらの数から出球率を算出する出球率算出手段として機
能させる制御を端末機に対して行い、さらに、前記出球
率算出手段により得られた出球率が、予め定められた上
限値を基準とした所定範囲内に入ると、前記大当たり抽
選により決定される大当たりの確率を低くするととも
に、前記当たり抽選により決定される当たり確率を高く
し、一方、前記出球率算出手段により得られた出球率
が、予め定められた下限値を基準とした所定範囲内に入
ると、前記大当たり抽選により決定される大当たりの確
率を高くするとともに、前記当たり抽選により決定され
る当たりの確率を低くすることにより、出球率を調整す
る制御を端末機に対して行うことを特徴とするサーバ。
6. A server for controlling each terminal to display at least an image showing a gaming state of the gaming machine,
A game board image, a game ball image equivalent to a game ball, and when the game ball image overlaps with the image, it is determined that the game ball image is included in the image, and a prize hole image for paying out the game ball, When the game ball image overlaps with that image, it is determined that the game ball image is included in the image, and the starting mouth image for performing the jackpot lottery to determine whether or not the jackpot is generated, and the game ball image are When it overlaps with the image, or when it becomes a mode of passing through the vicinity of the image, a ball passage detector for performing a winning lottery for determining whether or not the starting mouth image is in a mode showing an open state While displaying the image, the terminal, the launch game ball measuring means for obtaining the number of game balls that have been launched, the payout game ball measuring means for obtaining the number of game balls that have been delivered, and these Number of balls The terminal device is controlled to function as a ball output rate calculating means for calculating, and the ball output rate obtained by the ball output rate calculating means is within a predetermined range based on a predetermined upper limit value. Once entered, the jackpot probability determined by the jackpot lottery is lowered and the hit probability determined by the jackpot lottery is increased, while the exit rate obtained by the exit rate calculation means is predetermined. If it falls within a predetermined range based on the lower limit value, the probability of jackpot determined by the jackpot lottery will be increased, and the probability of hitting determined by the jackpot lottery will be lowered, thereby increasing the exit rate. A server characterized by performing adjustment control on a terminal.
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