JP2003251064A - Method for connecting game devices and game device - Google Patents

Method for connecting game devices and game device

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JP2003251064A
JP2003251064A JP2002059740A JP2002059740A JP2003251064A JP 2003251064 A JP2003251064 A JP 2003251064A JP 2002059740 A JP2002059740 A JP 2002059740A JP 2002059740 A JP2002059740 A JP 2002059740A JP 2003251064 A JP2003251064 A JP 2003251064A
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JP
Japan
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game
article
display
hit
level
Prior art date
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Application number
JP2002059740A
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Japanese (ja)
Inventor
Hideichiro Ito
秀一郎 伊藤
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Original Assignee
STANCE KK
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Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To heighten the probability of success in one game as the other game is repeated to make a player have interest in one game between both of an article catching game and a medal catching game. <P>SOLUTION: This game device is provided with an article display part, an article select lamp, a success or failure display part, an operating button, and a parcheesi board as a success level display means, wherein when a coin is input, an article catching game is started, the article select lamp flickers and flows, the operating button is pressed to stop the flickering and flow motion and specify an article, subsequently the display flow of success or failure display part is stopped, and when success is determined, the article can be caught. In the case of failure, a piece of the parcheesi can be advanced, and as the piece advances, the probability of success is raised. On the other hand, when the medal is input, the medal catching game is started, the success or failure display part is stopped by pressing the operating button, and when success is displayed, the medal can be obtained, and even in the case of failure, the piece of the parcheesi can be advanced to heighten the probability of success. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】本願発明は、ゲームセンター
や遊園地等に多く設置されている遊戯装置に関するもの
であり、遊戯者が金銭を投入してゲーム等を行いその結
果に応じて物品を獲得することができる物品獲得遊戯装
置、及び、遊戯者が遊戯用メダルまたは金銭を投入して
ゲーム等を行いその結果に応じて遊戯用メダルを獲得す
ることができるメダル獲得遊戯装置に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device which is often installed in a game center, an amusement park, etc., in which a player throws money to play a game or the like and obtains an article according to the result. The present invention relates to an article acquisition game device capable of playing, and a medal acquisition game device in which a player can insert a game medal or money to play a game or the like and acquire a game medal according to the result.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊戯者が金銭を投入して遊戯を行
いその結果に応じて景品等の物品を獲得できる物品獲得
遊戯装置と、遊戯用メダルまたは金銭等を投入して遊戯
を行いその結果に応じて遊戯用メダルを獲得できるメダ
ル獲得遊戯装置とは、全く違うジャンルの遊戯機という
扱いになっており、遊戯機としては別の機械として存在
している。
2. Description of the Related Art Conventionally, an item acquisition game apparatus in which a player throws money into a game and obtains an item such as a prize according to the result, and a game medal or money is thrown in to play the game. A game machine of a completely different genre is treated as a game machine of a completely different genre from a medal acquisition game machine that can acquire a game medal according to the result, and it exists as another machine as a game machine.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来、遊戯者が金銭を
投入して遊戯を行いその結果に応じて景品等の物品を獲
得できる物品獲得遊戯装置と、遊戯用メダルまたは金銭
等を投入して遊戯を行いその結果に応じて遊戯用メダル
を獲得できるメダル獲得遊戯装置とは、全く違うジャン
ルの遊戯機という扱いになっていた。物品獲得遊戯装置
は、金銭を投入して遊戯を行い、結果が「あたり」や
「成功」であれば遊戯者が目的の物品を手に入れ、終了
するのに対し、メダル遊戯装置においては、遊戯用メダ
ルまたは金銭を投入して遊戯を行い、結果が「あたり」
であれば遊戯者が倍増した遊戯用メダルを手に入れ、手
に入れた遊戯用メダルを再度装置に投入して遊戯を継続
することができる構成になっている。前者は楽しみなが
ら可愛いぬいぐるみ等を手に入れることを目的とし、後
者はカジノの雰囲気を楽しむことを目的としている。
In the past, a game player puts money into a game and plays the game, and according to the result, an article acquisition game device capable of acquiring an article such as a prize, and a game medal or money. It was treated as an amusement machine of a completely different genre from the medal-acquiring amusement machine, which can play a game and obtain a game medal according to the result. The article acquisition game device throws money into the game to play, and if the result is “win” or “success”, the player obtains the desired product and finishes the game, whereas in the medal game device, Playing with a game medal or money thrown and the result is "win"
In this case, the player can obtain the doubled playing medals, and can insert the obtained playing medals into the device again to continue playing. The former aims to get cute stuffed animals while having fun, while the latter aims to enjoy the atmosphere of a casino.

【0004】上記のように遊戯の構成が異なることか
ら、物品獲得遊戯装置で遊戯を行うことを好む遊戯者
と、メダル遊戯装置で遊戯を行うことを好む遊戯者とが
別々に存在している。これら両方の遊戯を好み、両方の
遊戯を楽しむ遊戯者も、もちろん少なからず存在する
が、一方のみを好んで遊戯を行う遊戯者も多いのであ
る。好きなジャンルの遊戯のみを行う、ということが悪
いことではないが、自分の好きなジャンルの遊戯以外の
ものをやってみる、という機会、きっかけが少ないとい
うのが現状である。
Since the configurations of the games are different as described above, there are separate players who prefer to play with the article acquisition game device and those who prefer to play with the medal game device. . There are, of course, not a few players who like both of these games and enjoy both games, but there are many players who prefer to play only one game. It's not a bad thing to only play games in your favorite genre, but the current situation is that there are few opportunities and opportunities to try other games than your favorite genre.

【0005】そして、こうした遊戯機を設置するゲーム
コーナー等では、その店舗の規模が大きいほど、両方の
ジャンルの遊戯機を設置している場合が多いのが現状で
ある。上記のような店舗においては、ある時間帯は物品
獲得遊戯装置に遊戯者が集中し、別の時間帯にはメダル
獲得遊戯装置に遊戯者が集中する、という現象が発生す
ることがある。これは、片方のジャンルの遊戯のみを好
んで遊戯を行う人が多いことを示すものである。ある時
間帯には物品獲得遊戯を好む遊戯者が多く来場し、別の
時間帯にはメダル獲得遊戯を好む遊戯者が多く来場して
いることと同義と言える。また、遊戯機の設置者側とし
ては、片方に遊戯者が集中するということは、設置して
いる遊戯機全体を捕らえて見た時に、稼働率が低くなる
ということを意味する。
In a game corner where such a game machine is installed, the larger the size of the store, the more often the game machines of both genres are installed. In such a store, there may occur a phenomenon in which the player concentrates on the article acquisition game device during a certain time period and the game player concentrates on the medal acquisition game device during another time period. This shows that many people prefer to play only one genre of games. It can be said that a lot of players who like the item acquisition game come at a certain time slot, and many players who like the medal acquisition game come at another time slot. On the side of the game machine installer, the fact that the game machines are concentrated on one side means that the operating rate is low when the entire game machine installed is viewed.

【0006】本願発明は、これらの内の片方のジャンル
の遊戯機を好む遊戯者に対し、他方のジャンルの遊戯を
楽しむきっかけを与え、今まで遊戯することのなかった
遊戯への興味を持ってもらい、両遊戯機の需要喚起を促
すことをその課題としている。
The present invention provides a player who likes a game machine of one of these genres with an opportunity to enjoy the game of the other genre, and is interested in a game that has never been played until now. The challenge is to stimulate demand for both amusement machines.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めに、本願発明の第1のものにおいては、装置本体の適
宜位置に物品を展示する1又は2以上の物品展示部が設
けられ、遊戯者が硬貨等を投入口に投入することによっ
て物品獲得遊戯が開始し、遊戯の結果があたり又は成功
の場合に物品を獲得することができる物品獲得遊戯装置
と、遊戯用メダルを投入口に投入することによってメダ
ル獲得遊戯が開始し、あたりの場合にメダルを獲得する
ことのできるメダル獲得遊戯装置の両遊戯装置を接続す
る方法であって、何れか一方の遊戯装置における遊戯の
結果がはずれ又は不成功の場合に、他方の遊戯装置に設
けられたあたりレベル表示手段のレベルを上昇又は下降
させることができ、このあたりレベル表示手段が高位の
レベルを示しているときに、他の遊戯装置における遊戯
を行うことによりあたりの確率が上昇した状態で、或い
は遊戯回数が上昇した状態で遊戯を行うことができるこ
とを特徴とする物品獲得遊戯装置とメダル獲得遊戯装置
を接続する方法を考案した。
In order to solve the above-mentioned problems, in the first aspect of the present invention, one or more article display sections for displaying articles are provided at appropriate positions of the apparatus main body, An article acquisition game is started when a player inserts coins or the like into the slot, and an article acquisition device that can acquire an article when the result of the game is a hit or success, and a game medal at the slot. A method of connecting both game devices of a medal acquisition game device which can start a medal acquisition game by inserting and can win a medal in the case of hitting, and the result of the game in one of the game devices is lost. Alternatively, in the case of failure, the level of the hit level display means provided on the other game device can be raised or lowered, and the hit level display means indicates a high level. At this time, an article acquisition game device and a medal acquisition game device characterized in that the game can be played in a state in which the probability of hitting is increased by performing a game in another game device or in a state in which the number of games is increased. I devised a method to connect.

【0008】本願発明の第2のものは、装置本体の適宜
位置に物品を展示する1又は2以上の物品展示部が設け
られ、遊戯者が硬貨等を投入口に投入することによって
物品獲得遊戯が開始し、遊戯の結果があたり又は成功の
場合に物品を獲得することができる物品獲得遊戯装置
と、遊戯用メダルを投入口に投入することによってメダ
ル獲得遊戯が開始し、あたりの場合にメダルを獲得する
ことのできるメダル獲得遊戯装置の両遊戯装置を接続
し、何れか一方の遊戯装置における遊戯の結果がはずれ
又は不成功の場合に、他方の遊戯装置に設けられたあた
りレベル表示手段のレベルを上昇又は下降させることが
でき、このあたりレベル表示手段が高位のレベルを示し
ているときに、他の遊戯装置における遊戯を行うことに
よりあたりの確率が上昇した状態で、或いは遊戯回数が
上昇した状態で遊戯を行うことができることを特徴とす
る物品獲得遊戯装置とメダル獲得遊戯装置を接続した遊
戯装置そのものである。
In the second aspect of the present invention, one or more article exhibiting sections for exhibiting articles are provided at appropriate positions of the main body of the apparatus, and a player inserts coins or the like into an insertion slot to obtain an article acquisition game. When the result of the game is successful or successful, the product acquisition device that can acquire the product when the result is successful or successful, and the medal acquisition game is started by inserting the game medal into the insertion slot. By connecting both the game devices of the medal acquisition game device capable of winning, the result of the play in either one of the game devices is lost or unsuccessful, the hit level display means provided in the other game device. The level can be raised or lowered, and when the hit level display means indicates a high level, the hit probability is increased by playing in another play device. In state, or a game device itself is connected an article acquisition game device and medal game apparatus characterized by play count can perform game in a state of elevated.

【0009】本願発明の第3のものは、上記第2の発明
において、あたりレベル表示手段を物品獲得遊戯装置と
メダル獲得遊戯装置のそれぞれに設け、それぞれの装置
の遊戯の結果がはずれ又は不成功の場合に、一方の装置
及び/又は他方の装置のあたりレベル表示手段のレベル
を上昇又は下降させることができることを特徴とする遊
戯装置である。
In a third aspect of the present invention, in the second aspect of the invention, the level display means is provided in each of the article acquisition game device and the medal acquisition game device, and the result of the game of each device is lost or unsuccessful. In this case, the game device is characterized in that the level of the level display means for one device and / or the other device can be raised or lowered.

【0010】本願発明の第4のものは、上記第2及び第
3の発明において、物品獲得遊戯装置とメダル獲得遊戯
装置を1台の装置に合体したことを特徴とする遊戯装置
である。
A fourth aspect of the present invention is a game device characterized in that, in the second and third inventions, the article acquisition game device and the medal acquisition game device are combined into one device.

【0011】本願発明の第5のものは、上記第4の発明
において、物品展示部を2以上とし、これら物品展示部
に展示されたそれぞれの物品を選択特定するための物品
特定表示部を設け、あたり又ははずれを表示するあたり
はずれ表示部を適宜位置に設け、前記物品特定表示部及
び/又はあたりはずれ表示部を操作する操作ボタン等の
操作手段を設け、物品獲得遊戯にあっては、硬貨等を投
入することにより物品特定表示部が作動し、操作手段の
操作によって獲得すべき物品を特定し、物品の特定が終
了すると、あたりはずれ表示部が作動し、操作手段を操
作することによりあたりはずれ表示部があたりを表示し
たときに物品を獲得することができ、はずれを表示した
ときには、あたりレベル表示手段のレベルを上昇又は下
降させることができ、他方、メダル獲得遊戯にあって
は、遊戯用メダルを投入することにより、前記あたりは
ずれ表示部が作動し、操作手段を操作することによりあ
たりはずれ表示部があたりを表示したときに、所定枚数
のメダルを獲得することができ、はずれを表示したとき
には、あたりレベル表示手段のレベルを上昇又は下降さ
せることができ、これらあたりレベル表示手段が高位の
レベルを示しているときに、再度遊戯を行うことによっ
てあたりの出る確率が上昇した状態で遊戯を行うことが
できる遊戯装置である。
According to a fifth aspect of the present invention, in the above-mentioned fourth aspect, there are two or more article display sections, and an article specification display section for selecting and identifying each article displayed in these article display sections is provided. , A hit or miss display is provided at an appropriate position, and operation means such as an operation button for operating the article identification display section and / or hit display is provided. When the item identification display section is activated by inputting, etc., the article to be acquired is identified by the operation of the operation means, and when the identification of the article is completed, the hitting display section is activated and the operation means is operated. An article can be acquired when the out-of-range display section displays a hit, and when the out-of-range display is displayed, the level of the hit level display means can be raised or lowered. , On the other hand, in the medal-winning game, when the game hit medal is inserted, the hit-off display section operates, and when the hit-off display section indicates the hit by operating the operating means, a predetermined number of coins are displayed. Of the winning level can be raised and the level of the hit level displaying means can be raised or lowered when the deviation is displayed, and the play is performed again when the hit level displaying means indicates a high level. This is a game device that allows a player to play a game with a high probability of hitting.

【0012】本願発明の第6のものは、上記第5の発明
において、あたりレベル表示手段を共通の1つのものと
し、このあたりレベル表示手段が双六盤であって、スタ
ートからゴールまでの間に複数のポイントを設け、スタ
ート及びゴールを含む各ポイントがあたりの確率の段階
を示し、ゴールに近い側があたりの確率が高いものであ
ることを特徴とする遊戯装置である。
According to a sixth aspect of the present invention, in the fifth aspect of the invention, the hit level display means is a common one, and the hit level display means is a double-decker disc. Is a plurality of points, each point including a start and a goal indicates a stage of a winning probability, and a side closer to the goal has a higher winning probability.

【0013】本願発明の第7のものは、上記第5の発明
において、あたりレベル表示手段を共通の1つのものと
し、このあたりレベル表示手段が複数の段階を示すレベ
ルメータであり、このレベルメータが高位のレベルを示
しているときがあたりの確率が高いものであることを特
徴とする遊戯装置である。ここで、レベルメータとは、
適宜数設けられた段階の高位又は低位の位置を目視によ
り確認できるような構成のものであればよく、帯状或い
は環状の段階表示可能なものであればよい。
According to a seventh aspect of the present invention, in the fifth aspect, the hit level display means is a common one, and the hit level display means is a level meter indicating a plurality of stages. Is a game device characterized in that there is a high probability of winning when indicates a high level. Here, the level meter is
It may have any structure as long as it can visually confirm the high or low position of a proper number of stages, and may be a band or annular stage display.

【0014】本願発明の第8のものは、上記第7の発明
において、レベルメータを物品展示部のそれぞれに設
け、且つメダル獲得用のみのレベルメータを適宜位置に
設け、はずれが出たときに、遊戯者がいずれのレベルメ
ータのレベルを上昇させるかを選択特定できる選択ボタ
ンを設け、この選択ボタンを遊戯の前又は後で押すこと
により、希望するレベルメータのレベルを上昇させうる
ことを特徴とする遊戯装置である。
In an eighth aspect of the present invention, in the seventh aspect, a level meter is provided in each of the article display parts, and a level meter only for winning medals is provided at an appropriate position, and when a deviation occurs, , A player is provided with a selection button that can select and specify which level meter level is to be increased, and by pressing this selection button before or after playing, the desired level meter level can be increased. Is a game device.

【0015】本願発明の第9のものは、上記第5乃至第
8の発明の何れかにおいて、あたりはずれ表示部が文字
又は映像等を表示できる表示画面からなり、この表示画
面にあたりの表示とはずれの表示をスクロール流動さ
せ、この流動を操作手段の操作によってあたりの表示を
所定位置に停止させることによりあたりが確定すること
を特徴とする遊戯装置である。
A ninth aspect of the present invention is any one of the fifth to eighth aspects of the invention, in which the hit-off display portion is composed of a display screen capable of displaying characters, images, etc. The game device is characterized in that the display is scroll-flowed, and the display of the hit is stopped at a predetermined position by the operation of the operating means to determine the hit.

【0016】本願発明の第10のものは、上記第9の発
明において、あたりレベル表示手段があたりはずれ表示
部に表示されうるようにしたことを特徴とする遊戯装置
である。
A tenth aspect of the present invention is the game device according to the ninth aspect, characterized in that the hit level display means can be displayed on the hit display part.

【0017】本願発明の第11のものは、上記第5乃至
第8の発明のいずれかにおいて、あたりはずれ表示部が
複数の点滅表示部を環状に並べたルーレット遊戯形式の
ものからなり、それぞれの点滅表示部にあたり又ははず
れの表示を割り当て、点滅流動する前記点滅表示部を操
作手段の操作により点灯停止させてあたり又ははずれを
確定させることを特徴とする遊戯装置である。
An eleventh aspect of the present invention is any one of the fifth to eighth aspects of the invention, wherein the hit / miss display portion is of a roulette play type in which a plurality of blinking display portions are arranged in an annular shape. The game apparatus is characterized in that the blinking display unit is assigned a display of hit or deviate, and the blinking fluidized display unit is stopped by turning on the light by operating the operation means to determine the hit or deviance.

【0018】本願発明の第12のものは、上記第4の発
明において、物品展示部内には各種多数の物品を収納
し、物品獲得遊戯回数を表示する表示部を適宜位置に設
け、更にメダル獲得遊戯用のあたりはずれ表示部を適宜
位置に設け、このあたりはずれ表示部を操作する操作ボ
タン等の操作手段を設け、物品獲得遊戯にあっては、硬
貨等を投入し、操作ボタン等の操作手段を操作してクレ
ーン手段やシャベル手段等の各種物品獲得遊戯手段を動
作させて物品を獲得することが出来、物品獲得不成功の
場合には、あたりレベル表示手段のレベルを上昇又は下
降させることができ、他方、メダル獲得遊戯にあって
は、遊戯用メダルを投入することにより、前記あたりは
ずれ表示部が作動し、操作手段を操作することによりあ
たりはずれ表示部があたりを表示したときに、所定枚数
のメダルを獲得することができ、はずれを表示したとき
には、あたりレベル表示手段のレベルを上昇又は下降さ
せることができ、これらあたりレベル表示手段が高位の
レベルを示しているときに、遊戯回数を表示する前記表
示部が2以上の複数回の表示を行い、再度物品獲得遊戯
を行う場合にこの表示された複数回の回数だけ遊戯を行
うことができ、他方、再度メダル獲得遊戯を行う場合に
は、あたりの出る確率が上昇した状態で遊戯を行うこと
ができることを特徴とする遊戯装置である。
In a twelfth aspect of the present invention, in the above-mentioned fourth aspect, a large number of various articles are stored in the article display section, a display section for displaying the number of article acquisition games is provided at an appropriate position, and a medal is obtained. An out-of-play display section for play is provided at an appropriate position, and operation means such as operation buttons for operating this out-of-play display section are provided. Can be operated to operate various article acquisition game means such as crane means and shovel means to acquire an article. In the case of unsuccessful acquisition of the article, the level of the hit level display means can be increased or decreased. On the other hand, in the medal acquisition game, by inserting a game medal, the hit-off display section is activated, and by operating the operating means, the hit-off display section is displayed. You can get a certain number of medals when you display, and you can raise or lower the level of the hit level display means when you display the deviation, and these hit level display means show the higher level. While the game is being played, the display unit for displaying the number of times of play displays two or more times, and when the game for acquiring goods is again performed, the game can be played only for the displayed number of times. When the medal acquisition game is performed again, the game device is characterized in that the game can be played in a state where the winning probability is increased.

【0019】本願発明の第13のものは、上記第12の
発明において、あたりレベル表示手段を共通の1つのも
のとしたことを特徴とする遊戯装置である。
The thirteenth invention of the present invention is the game apparatus according to the twelfth invention, wherein the hit level display means is one in common.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、添付の図面に基づき、本願
発明の実施の形態について説明する。添付図面は全て本
願発明の実施の形態を図示するものである。図1は、本
願発明の第1の実施形態に係るものであって、物品獲得
遊戯装置とメダル獲得遊戯装置の2つの機能を併せ持つ
1台の遊戯装置として実施したものの全体斜視図であ
る。箱型の装置本体10の前面上方部左側には、物品展
示部11、12があり、その正面と左側面は外部から見
通すことが出来るよう、透明の硝子または樹脂等により
構成されている。また、その右側にはあたりレベル表示
手段としての双六盤30が設置されている。双六盤30
には、日本地図を模した図柄が描かれており、その上に
小さな円で示したコマが存在し、それぞれのコマは描線
で結ばれている。各コマの内部にはランプ球が設置され
ており、これにより各コマ自体が発光できるよう構成さ
れている。九州鹿児島をスタート地点として描線をたど
り、各ポイント地点に各コマを適宜数設け、北海道のゴ
ール地点の札幌までの行程を双六に仕立てたものであ
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. The accompanying drawings all illustrate embodiments of the present invention. FIG. 1 relates to a first embodiment of the present invention and is an overall perspective view of what is embodied as one game device having both functions of an article acquisition game device and a medal acquisition game device. On the upper left side of the front surface of the box-shaped device body 10, there are article display sections 11 and 12, and the front and left side surfaces are made of transparent glass or resin so that they can be seen from the outside. Also, on the right side thereof, a Sugoroku board 30 as a hit level display means is installed. Sugorokuban 30
In, a pattern imitating a map of Japan is drawn, and on top of that there are small circles, and each frame is connected by a line. A lamp bulb is installed inside each frame so that each frame itself can emit light. The route is traced from Kagoshima, Kyushu to the starting point, and each frame is set to a suitable number of frames to make Sugoroku the journey to the goal point in Sapporo.

【0021】装置本体10の中央にはマトリクス状に並
べられたLEDにより画面が構成され、各種の文字や絵
柄を表示可能な表示器15が存在する。この表示器15
があたりはずれ表示部となる。あたりはずれ表示部とし
ての表示器は、その他液晶画面やブラウン管等の文字や
映像を表示できるものであればよい。右側には硬貨投入
口16及びメダル投入口17がある。本願発明のすべて
の実施形態の説明において言う「メダル」とは、「遊戯
用コイン」を指し示すものである。通常、ゲームコーナ
ー等の遊戯施設においては、遊戯用コインを硬貨等の通
貨と明示的に区別するため、「メダル」と呼んでいる。
上記遊戯施設等において、遊戯者は一定の料金を支払っ
てメダルを借り受け、これを使用してメダル遊戯を行
う。遊戯用コインである「メダル」は、遊戯の結果に応
じて大量に獲得したとしても、これを通貨に替えること
は出来ないものである。
At the center of the apparatus main body 10, a screen is composed of LEDs arranged in a matrix, and there is a display 15 capable of displaying various characters and patterns. This indicator 15
Is a display area that does not match. The display unit as the hit-and-miss display unit may be any other device capable of displaying characters and images such as a liquid crystal screen and a cathode ray tube. On the right side are a coin slot 16 and a medal slot 17. In the description of all the embodiments of the present invention, the “medal” refers to a “playing coin”. Usually, in game facilities such as game corners, game coins are called "medals" in order to explicitly distinguish them from currencies such as coins.
At the above-mentioned play facilities, the player pays a fixed fee to borrow a medal and uses the medal to play a medal. Even if a large amount of "medals", which are coins for play, are obtained according to the result of the play, they cannot be converted into currency.

【0022】また、上記硬貨投入口の近傍には操作手段
としての操作ボタン18が存在する。左側には物品特定
表示部としての物品選択ランプ11c、12cが存在す
る。本体下方には、物品払出口19と、メダル払出口2
0がある。上記の両払出口は統一して同じ1個の払出口
として構成することも可能である。遊戯者が硬貨投入口
16に一定の金額を投入した場合、またはメダル投入口
17に一定枚数(遊戯開始に際しメダルの投入個数は適
宜一定枚数に制限しておく。)のメダルを投入した場
合、遊戯が開始される。ただし、硬貨を投入した場合に
は、物品獲得遊戯が、またメダルを投入した場合には、
メダル獲得遊戯がそれぞれ行われ、遊戯の内容が異なる
ように構成されている。
Further, an operation button 18 as an operation means exists near the coin slot. On the left side, there are article selection lamps 11c and 12c as article identification display sections. On the lower side of the main body, there are an article payout exit 19 and a medal payout exit 2
There is 0. It is also possible to unify both the above-mentioned payout openings as one same payout opening. When a player inserts a fixed amount of coins into the coin insertion slot 16 or inserts a fixed number of medals into the medal insertion slot 17 (the number of medals inserted is limited to a fixed number at the start of the game). Play begins. However, if you insert coins, the item acquisition game, if you insert medals,
Each of the medal-winning games is played, and the contents of the game are different.

【0023】遊戯者が所定金額の硬貨を硬貨投入口16
に投入すると遊戯が開始される。硬貨が投入された場合
には物品獲得を目的とした遊戯となる。硬貨が投入され
ると、直ちに物品特定表示部が作動し、即ち物品選択ラ
ンプ11c及び12cが交互に点滅を繰り返す。遊戯者
は自分が欲しいと思う展示された物品の番号が点灯して
いる瞬間を狙い、操作ボタン18を押す。すると、物品
選択ランプはそのどちらかが点灯したままの状態で停止
する。これによりどの物品を獲得しようとするのかが特
定され、確定する。
A player inserts a predetermined amount of coin into the coin slot 16
When you put it in, the game starts. When coins are thrown in, it becomes a game for the purpose of obtaining goods. Immediately after the coin is inserted, the article specification display section is activated, that is, the article selection lamps 11c and 12c alternately blink. The player presses the operation button 18 aiming at the moment when the number of the exhibited article desired by the player is lit. Then, one of the article selection lamps is stopped in a state where it remains lit. As a result, the item to be acquired is specified and confirmed.

【0024】尚、ここで、獲得できる物品が1個のみの
場合には、上記のような物品特定のための遊戯は不要と
なり、物品特定ランプも設ける必要はない。この場合に
は、硬貨等を投入することにより、以下のあたりはずれ
表示部がすぐに作動することとなる。獲得しようとする
物品が確定すると、次にあたりはずれ表示部が作動開始
する。即ち、表示器15に、図2に示す「あたり」又は
「はずれ」の表示が、上から下へとスクロール表示され
る。遊戯者は「あたり」の表示を所定位置である表示器
15の中央15aに停止させんとして、これを狙って操
作ボタン18を押す。うまく「あたり」を表示器15の
中央15aに止めることができれば、あたりが確定して
内部の物品払出機構により先に特定された目的の物品が
物品払出口19へと払い出され、これを獲得することが
できる。
If only one item can be acquired, the above-described game for identifying the item is not required and the item specifying lamp is not required. In this case, by inserting a coin or the like, the following deviating display section is immediately activated. When the item to be acquired is confirmed, the hit / miss display unit starts to operate next. That is, the display of "hit" or "off" shown in FIG. 2 is scrolled from the top to the bottom on the display unit 15. The player intends to stop the display of "around" at the center 15a of the display 15 which is a predetermined position, and pushes the operation button 18 aiming at this. If the "hit" can be successfully stopped at the center 15a of the display device 15, the hit is determined and the target article specified earlier by the internal article payout mechanism is paid out to the article payout exit 19 and obtained. can do.

【0025】他方、はずれの場合、たとえば「はずれ
1コマすすむ」の表示で停止した場合は、物品を獲得す
ることはできない。しかし、その「1コマすすむ」の表
示に従って双六盤30のコマを一つ進めることが出来る
のである。最初は地図上のスタート地点である鹿児島の
部分のコマが光っているが、これが消え、次の博多のコ
マが点灯することによって1コマ進むことができるわけ
である。他にも、「2コマすすむ」、「1コマもど
る」、「2コマもどる」という表示のバリエーションが
あり、遊戯者は「あたり」が出ずとも、コマを進んだり
戻ったり、という遊びができるように構成されているの
である。
On the other hand, in the case of dislocation, for example, "disassembly"
If you stop at the display of "One frame is advancing," you cannot acquire the item. However, it is possible to advance one frame of the Sugoroku board 30 in accordance with the display of “one frame is recommended”. At first, the frame of Kagoshima, which is the starting point on the map, is shining, but it disappears and the next frame of Hakata lights up so that you can advance one frame. In addition, there are variations of the display such as "2 frames are recommended", "1 frame is returned", and "2 frames are returned" so that the player can play forward or backward without the "hit" It is configured like this.

【0026】そして上記双六盤30は、複数のポイント
に存在するコマのうち、どのコマが点灯しているかによ
って、表示器15での遊戯において、「あたり」の表示
が増減するように構成されている。つまり、点灯してい
るコマが現在位置として、現在位置が鹿児島から大阪ま
での5つのコマの中にある時は図2の表示(繰り返しス
クロールする図示された1サイクル中にあたりの表示が
1つ)により表示器15での遊戯が行われる。同様に、
京都から仙台までの8つのコマの中に現在位置がある時
は図3の表示(繰り返しスクロールする図示された1サ
イクル中にあたりの表示が2つ)、盛岡から札幌までの
4つのコマの中に現在位置がある時は図4の表示(繰り
返しスクロールする図示された1サイクル中にあたりの
表示が4つ)により、表示器15での遊戯ができるので
ある。即ち、コマを進める程に「あたり」の表示が多く
なり、「あたり」の表示を狙いやすくなり、物品を獲得
できる確率が高くなるのである。即ち、この双六盤は、
あたりの確率の上昇又は下降を示すあたりレベル表示機
能を発揮するものである。
The sugoroku board 30 is configured so that the display of "win" increases or decreases in the play on the display 15 depending on which of the frames existing at a plurality of points is lit. ing. In other words, when the currently lit frame is the current position and the current position is among the five frames from Kagoshima to Osaka, the display in FIG. 2 (one display per cycle in the illustrated cycle of repeated scrolling) is displayed. Thus, the game is played on the display device 15. Similarly,
When the current position is in any of the eight frames from Kyoto to Sendai, the display in Fig. 3 (there are two displays per cycle in the illustrated cycle that scrolls repeatedly) is shown in the four frames from Morioka to Sapporo. When the current position is present, the display of FIG. 4 (four displays per cycle in the illustrated cycle of repeated scrolling) allows the player to play on the display unit 15. In other words, the more the frame is advanced, the more the "hit" is displayed, the easier it is to aim for the "hit", and the higher the probability that an article can be acquired. That is, this Sugorokuban is
It exhibits a hit level display function indicating an increase or decrease in hit probability.

【0027】このようにして、遊戯者は、遊戯を繰り返
すことによって双六盤30のコマの位置を進めることに
よって、あたりの確率を高め、物品獲得を目指すのであ
る。遊戯を繰り返すに際しては、その都度所定の金額の
硬貨を投入する必要があり、物品獲得を放棄して、遊戯
を中止すれば、次にこの装置を利用する遊戯者が双六盤
30のコマの位置の利益を享受できるわけである。即
ち、コマの位置が上記の盛岡から札幌までの間にあると
きには、図4に表示した表示器15の状態(あたりの表
示数が多い状態)で物品を獲得すべく遊戯にトライアル
でき、あたりの確率の高い状態で遊戯できるのである。
なお事前に展示されている物品を選択して確定しておく
手順は前述の通りである。
In this way, the player aims to acquire the item by increasing the probability of winning by advancing the position of the top of the Sugoroku board 30 by repeating the game. When repeating the game, it is necessary to insert a coin of a predetermined amount each time, and if the player abandons the acquisition of goods and stops the game, the player who uses this device next You can enjoy the benefits of location. That is, when the position of the piece is between the above Morioka and Sapporo, it is possible to try a game in order to acquire an article in the state of the display unit 15 shown in FIG. You can play with a high probability.
The procedure for selecting and confirming the exhibited article in advance is as described above.

【0028】他方、遊戯者がメダルをメダル投入口17
に投入すると遊戯が開始されるが、この場合、メダル獲
得を目的とした遊戯となる。従って、展示物品の特定は
不要であり、直ちにあたりはずれ表示部である表示器1
5に、図5に示す表示が、これを1サイクルとして上か
ら下へ繰り返しスクロール表示される。遊戯者は「あた
り ×2」を表示器15の中央15aに停止させんとし
て、これを狙って操作ボタン18を押す。うまく「あた
り×2」を表示器15の中央15aに止めることができ
れば、投入したメダルの2倍の枚数のメダルが内部のメ
ダル払出機構によりメダル払出口20へと払い出され、
これを獲得することができる。「あたり×1」が表示器
15の中央15aで停止した場合は、投入したメダルと
同じ枚数のメダルが払い出される。
On the other hand, the player inserts medals into the medal insertion slot 17
The game is started when the game is thrown in, but in this case, the game is aimed at obtaining medals. Therefore, it is not necessary to specify the exhibited item, and the display device 1 which is the display unit which is immediately lost
In FIG. 5, the display shown in FIG. 5 is repeatedly scrolled from the top to the bottom with this as one cycle. The player wants to stop the "win x 2" at the center 15a of the display device 15 and presses the operation button 18 aiming at it. If the "win x 2" can be successfully stopped at the center 15a of the display unit 15, twice as many medals as the inserted medals are paid out to the medal payout opening 20 by the internal medal payout mechanism,
You can get this. When "win x 1" is stopped at the center 15a of the display unit 15, the same number of medals as the inserted medals are paid out.

【0029】他方、物品獲得を目的とした遊戯の場合と
同様、たとえば「はずれ 1コマすすむ」で停止した場
合は、メダルを獲得することはできない。しかし、双六
盤30のコマを一つ進めることが出来るのである。同様
に、はずれの場合で、2コマすすむ、1コマもどる、或
いは2コマもどる等の表示に従ってコマを進めたり、逆
に戻ってしまい、双六盤30上を移動させることがで
き、それに応じてあたりの確率も変動するのである。即
ち現在位置が鹿児島から大阪までの5つのコマの中にあ
る時は図5の表示(繰り返しスクロールする図示された
1サイクル中にあたりの表示が2つ)により表示器15
での遊戯が行われる。同様に、京都から仙台までの8つ
のコマの中に現在位置がある時は図6の表示(繰り返し
スクロールする図示された1サイクル中にあたりの表示
が4つ)、盛岡から札幌までの4つのコマの中に現在位
置がある時は図7の表示(繰り返しスクロールする図示
された1サイクル中にあたりの表示が4つ、但し倍率が
高くなっている)により、表示器15での遊戯ができる
のである。
On the other hand, as in the case of playing for the purpose of obtaining goods, for example, when the game is stopped by "going off one frame", no medals can be obtained. However, you can advance one piece of Sugorokuban 30. Similarly, in the case of the deviation, the frame can be advanced according to the display such as advancing two frames, returning one frame, or returning two frames, or returning in reverse, and can be moved on the Sugoroku board 30. The probability of hits also fluctuates. That is, when the current position is within the five frames from Kagoshima to Osaka, the display 15 shown in FIG. 5 (two displays per cycle in the illustrated cycle of repeatedly scrolling) is displayed.
The game is played. Similarly, when the current position is in the eight frames from Kyoto to Sendai, the display in Fig. 6 (four displays per cycle in the illustrated cycle that scrolls repeatedly) and four frames from Morioka to Sapporo When there is a current position in the display, the display of FIG. 7 (four displays per cycle in the illustrated cycle of repeated scrolling, but the magnification is high) allows the player to play on the display unit 15. .

【0030】このように、たとえ「はずれ」となって
も、双六盤30のコマを動かすという遊びが付加されて
おり、双六のゴール地点を目指して遊戯を繰り返し、同
時に、これにより表示器15での「あたり」の表示数が
増加するため、うまくコマを進めることができればあた
りの確率が上昇し、再度プレイしようという遊戯者の意
欲をかきたてることができる。もちろん、コマが戻って
しまうこともあるが、遊戯では逆にこれも面白みの一つ
となるため、この実施形態ではこのように構成した。勿
論コマを戻すはずれの表示を設けずに実施することも可
能である。
As described above, even if it is "disengaged", the play of moving the pieces of the Sugoroku board 30 is added, and the game is repeated toward the goal point of Sugoroku. Since the number of "hits" displayed in 15 increases, the probability of hits increases if the frame can be advanced successfully, and it is possible to motivate the player to play again. Of course, the frame may return, but in the game, this is also one of the interesting things. Therefore, in this embodiment, it is configured as described above. Needless to say, it is also possible to carry out without returning the frame display.

【0031】ここであたりの表示数や、倍率、双六盤の
中間ポイント地点の数、コマを進めたり、戻したりする
数等は、適宜自由に設定することができる。また、物品
特定表示部とあたりはずれ表示部を操作する操作手段と
しての操作ボタンを1つのみ共通に設けたが、物品特定
表示部とあたりはずれ表示部のためにそれぞれ別個に独
立に設けるのも自由である。例えば、この実施形態にお
いて、交互に点滅を繰り返す物品選択ランプ11c及び
12cを直接押すことにより、一方を点灯させて一方の
物品を選択特定することも可能であり、この場合には物
品選択ランプ自体が操作手段となることになる。また、
この装置においては、物品獲得遊戯とメダル獲得遊戯の
両遊戯を行うことができるために、遊戯を繰り返す間
に、他方の遊戯に乗り換えることができるという非常に
大きなメリットがある。他方の遊戯に乗り換えるには、
単に硬貨又はメダルのいずれかを選択してそれぞれの投
入口に投入するだけで良い。
Here, the number of displays, the magnification, the number of intermediate point points on the Sugoroku board, the number of forwards and backwards of frames, etc. can be arbitrarily set. Further, although only one operation button is provided in common as the operation means for operating the article-specific display section and the out-of-range display section, it may be provided separately for the article-specific display section and the out-of-range display section. Be free. For example, in this embodiment, it is also possible to directly press one of the article selection lamps 11c and 12c, which alternately blinks, to light one of the articles and selectively specify one article. In this case, the article selection lamp itself Will be the operating means. Also,
In this device, since both the item acquisition game and the medal acquisition game can be performed, there is a great merit that the player can switch to the other game while repeating the game. To switch to the other game,
It suffices to simply select either coins or medals and insert them into the respective insertion openings.

【0032】即ち、最初物品獲得遊戯を繰り返して、は
ずれが続いたのち、その際双六盤で、例えば京都までコ
マを進めた状態において、今度はメダル獲得遊戯に乗り
換えた場合、図6に表示したあたりの確率が上昇した状
態でメダル獲得遊戯にトライすることができるのであ
る。これは、また逆の場合も同様であり、メダル獲得遊
戯を繰り返し、はずれが続いて、適宜双六のコマを進め
た後、今度は物品獲得遊戯に乗り換えた場合に、より高
い確率で物品を獲得すべく遊戯を行うことが可能となる
のである。これが、物品獲得遊戯を行う遊戯者がメダル
獲得遊戯に乗り換える、またはその逆に乗り換えるとい
うきっかけとなり得るのである。
That is, after repeating the initial article acquisition game and the failure continues, at that time, when switching to the medal acquisition game in the state where the frame is advanced to, for example, Kyoto in the Sugoroku board, it is displayed in FIG. It is possible to try a medal-winning game with a higher probability of hitting. This is also the case in the other way around, and if the medal acquisition game is repeated and the game continues to be missed, and if you proceed to the Sugoroku piece as appropriate, this time there is a higher probability that you will get the item It is possible to play games to win. This can be an opportunity for a player who plays an item acquisition game to switch to a medal acquisition game or vice versa.

【0033】上記第1の実施形態では、あたりの確率を
高めるために、あたりレベル表示手段として双六盤30
を設置して、双六遊戯と共に、その行程が進むに応じて
表示器15での遊戯の際に、「あたり」の表示数が増加
するように構成したが、これは必ずしも双六盤のような
ものでなくとも良い。次に説明する実施例では、双六盤
のかわりにあたりレベル表示手段として単純なレベルメ
ータを使用した例を紹介する。
In the first embodiment described above, in order to increase the probability of winning, the double level disc 30 is used as the winning level display means.
Was installed so that the number of "hits" displayed increased along with Sugoroku Yugi when playing on the display 15 as the process progressed. It doesn't have to be anything. In the embodiment described below, an example in which a simple level meter is used as the level display means instead of the Sugoroku board will be introduced.

【0034】図8は、本願発明の第2の実施形態に係る
遊戯装置の全体斜視図である。この実施形態においても
両装置を1台の装置として実施しているものである。箱
型の装置本体10の前面上方部には、4つの物品展示部
11、12、13、14があり、その正面と側面は外部
から見通すことが出来るよう、透明の硝子または樹脂等
により構成されている。また、上記物品展示部の中に
は、それぞれレベルメータ11b、12b、13b、1
4bが存在する。上記レベルメータはLED等の発光素
子を縦に10個並べたものであり、下から順にその段階
に応じて発光素子が点灯するように構成したものである
が、白熱球を使用しても良いし、モータ等の駆動手段を
用いてマークが上下するようにしても可能であり、各個
の相対的なレベルが表示可能であればその方法はどのよ
うなものでも良い。また、レベルメータは、それぞれの
物品展示部に設けずに、物品展示部とは独立に1個のみ
単独に設けたものであっても良い。この場合には、上記
第1の実施形態と同様にこのレベルメータからなるあた
りレベル表示手段が展示物品共通のものとなる。
FIG. 8 is an overall perspective view of a game machine according to a second embodiment of the present invention. Also in this embodiment, both devices are implemented as one device. There are four article display parts 11, 12, 13, 14 on the upper front part of the box-shaped device body 10, and the front and side faces are made of transparent glass or resin so that they can be seen from the outside. ing. In addition, level meters 11b, 12b, 13b, and 1 are provided in the above-mentioned article display section, respectively.
4b is present. The level meter is configured by vertically arranging 10 light emitting elements such as LEDs, and is configured such that the light emitting elements are turned on in order from the bottom, but an incandescent bulb may be used. However, it is also possible to make the mark move up and down by using a driving means such as a motor, and any method may be used as long as the relative level of each mark can be displayed. Further, the level meter may not be provided in each of the article exhibiting sections, but may be provided alone, independently of the article exhibiting section. In this case, as in the first embodiment, the hit level display means composed of this level meter is common to the exhibited articles.

【0035】装置本体10の中央には、第一の実施形態
と同様、マトリクス状に並べられたLEDにより画面が
構成され、各種の文字や絵柄を表示可能な表示器15が
存在する。右側には硬貨投入口16及びメダル投入口1
7がある。また、上記硬貨投入口16の近傍には操作ボ
タン18が存在する。左側には各物品展示部に対応する
物品選択ランプ11c、12c、13c、14cが存在
する。本体下方には、物品払出口19と、メダル払出口
20がある。これら両払出口は統一して同じ1個の払出
口として構成することも可能である。メダル払出口20
の上部にも、レベルメータ21が設置されている。この
レベルメータは、メダル獲得用のもので、後に説明する
メダル獲得遊戯を行う際にメダルを獲得するときのあた
りのレベルを表示するためのものである。遊戯者が硬貨
投入口16に一定の金額を投入した場合、またはメダル
投入口17に一定枚数のメダルを投入した場合、遊戯が
開始される。ただし、硬貨を投入した場合とメダルを投
入した場合で、遊戯の内容が異なるように構成されてい
る点は、前記第1の実施形態と同様である。
At the center of the apparatus main body 10, as in the first embodiment, a screen is constituted by LEDs arranged in a matrix, and a display 15 capable of displaying various characters and patterns is present. Coin slot 16 and medal slot 1 on the right
There is 7. Further, an operation button 18 exists near the coin slot 16. On the left side, there are article selection lamps 11c, 12c, 13c and 14c corresponding to the article exhibiting sections. An article payout port 19 and a medal payout port 20 are provided below the main body. It is also possible to unify these both payout openings as one and the same one payout opening. Medal payout 20
A level meter 21 is also installed above the. This level meter is for acquiring medals, and is for displaying the level at the time of acquiring medals during the medal acquisition game described later. When the player inserts a fixed amount of money into the coin insertion slot 16 or inserts a fixed number of medals into the medal insertion slot 17, the game is started. However, it is the same as the first embodiment in that the contents of the game are different between the case of inserting a coin and the case of inserting a medal.

【0036】遊戯者が硬貨を投入した場合の遊戯の内容
は以下のようなものである。まず、物品特定表示部が作
動開始し、即ち物品選択ランプ11c、12c、13
c、14cが順に点滅流動を始め、遊戯者は自分が獲得
したいと思う番号の物品選択ランプが光っている時にタ
イミングを合わせてボタン17を押す。すると物品選択
ランプの点滅流動が停止し、遊戯者がボタン17を押し
た時に光っていた物品選択ランプのみが点灯する。これ
によりどの物品を狙って次の段階に移行するかが決定さ
れる。すると、装置本体中央のあたりはずれ表示部が作
動開始し、即ち表示器15が、スロットマシンのように
上から下へと図9に示すような文字等をスクロール表示
させ始める。図9に示した表示はループしており、下か
ら一番上までの1サイクルを表示させると再度一番下か
ら表示を行う。11種の表示のうち、表示器15に一度
に表示されるのは3つであり、表示器15の所定位置で
ある画面中央15aで「あたり」の表示を停止させるべ
く、遊戯者はボタン操作を行うのである。
When the player inserts coins, the contents of the game are as follows. First, the article specification display section starts to operate, that is, the article selection lamps 11c, 12c, 13
C and 14c start blinking in sequence and the player presses the button 17 at the same timing when the article selection lamp of the number which he / she wants to acquire is lit. Then, the blinking flow of the article selection lamp is stopped, and only the article selection lamp that was shining when the player pressed the button 17 is turned on. As a result, which article is targeted and which is to be moved to the next stage is determined. Then, the display portion which is out of the center of the main body of the apparatus starts to operate, that is, the display device 15 starts to scroll and display characters and the like as shown in FIG. 9 from top to bottom like a slot machine. The display shown in FIG. 9 is in a loop, and when one cycle from the bottom to the top is displayed, the display is performed again from the bottom. Of the 11 types of displays, three are displayed on the display 15 at a time, and the player operates a button to stop the display of "around" at the screen center 15a which is a predetermined position of the display 15. To do.

【0037】上手く「あたり」を表示器15の画面中央
15aで止めることが出来れば、あたりが確定し、図示
していないが本体10に内蔵された物品払出機構によ
り、物品払出口19へと物品が搬送され、これを遊戯者
は受け取ることが出来る。ここで搬送される物品は、最
初に遊戯者が狙って特定した物品である。他方、「はず
れ No.1 +1」等の、はずれの表示で止まってし
まった場合は、物品が払い出されることは無い。但し、
「+1」の表示通り、1番の物品展示部11内にあるレ
ベルメータ11bの表示が1つレベルアップする。また
は「はずれ No.2 +1」で止まった場合には、2
番の物品展示部12内にあるレベルメータ12bの表示
が1つレベルアップする。これらレベルメータは、遊戯
の面白みを高めるために設置されたものであり、各物品
についての「あたり易さ」(あたりの確率の高さ)の目
安を表示するものである。本実施形態においては、上記
レベルメータには10個の段階があり、その段階に応じ
て、表示器15に「あたり」表示が出る確率が変動する
よう構成されている。具体的には、レベル0からレベル
5までは、図9のような状態であり、レベル6から9ま
では図10、レベル10では図11のような状態になる
ものであり、あたりの表示を多くすることにより遊戯者
が「あたり」を狙う際において、狙い易くなっていくも
のである。
If the "hit" can be stopped at the screen center 15a of the display unit 15, the hit is determined, and the article payout mechanism (not shown) built into the main body 10 causes the article to go to the article payout exit 19. Are transported and can be picked up by the player. The article conveyed here is the article that the player first aimed and specified. On the other hand, if the product has stopped at the display of the "outside", such as "outside No. 1 +1", the article is not paid out. However,
As indicated by "+1", the display of the level meter 11b in the first article display section 11 is increased by one level. Or, if you stop at "Left No. 2 +1", 2
The display of the level meter 12b in the numbered article display section 12 is increased by one level. These level meters are installed in order to enhance the enjoyment of the game, and display the "easiness of hit" (high probability of hit) for each item. In the present embodiment, the level meter has 10 stages, and the probability that the "hit" display is displayed on the display unit 15 varies depending on the stage. Specifically, the levels 0 to 5 are as shown in FIG. 9, the levels 6 to 9 are as shown in FIG. 10, and the levels 10 are as shown in FIG. 11. By increasing the number, it becomes easier for the player to aim at the "hit".

【0038】また、「はずれ メダル +1」で停止し
た場合、メダル払出口20の上にあるレベルメータ21
が1段階アップする。これは後述するメダル獲得遊戯に
関連するものとなる。このようにして、遊戯を繰り返す
ことにより、あたりの確率を高め、あたりの表示を出す
ことによって、特定した物品を獲得することができる。
うまく物品を獲得できなかったときでも、それぞれのレ
ベルメータのレベルをアップさせることができ、例えば
このレベルにポイント数を割り当てることによって、ポ
イント獲得遊戯として楽しむことも可能となる。この第
2の実施形態においては、あたりレベル表示手段として
のレベルメータが展示された全ての物品に共通な1つの
もの(上記第1の実施形態の場合は1つの双六盤)でな
く、それぞれの物品に関してそれぞれ設けられている点
で、上記第1の実地形態と異なっている。尚、物品を獲
得できずに遊戯を終了した場合には、次にこの遊戯装置
を物品獲得遊戯として利用する遊戯者が、特定した物品
のレベルメータのレベルに応じた確率で表示器15のあ
たりの表示を狙うことができ、有利な状態で遊戯を行う
ことができる。物品が獲得されて遊戯が終了した場合
は、レベルメータが初期値に戻り、最初からの挑戦とな
る。
Further, when the player stops at "outside medal +1", the level meter 21 above the medal payout opening 20.
Goes up one step. This is related to the medal acquisition game described later. In this way, by repeating the game, the probability of winning is increased, and by displaying the hit, the specified item can be acquired.
Even if the item is not successfully acquired, the level of each level meter can be raised, and by assigning the number of points to this level, for example, it becomes possible to enjoy as a point acquisition game. In the second embodiment, the level meter as the hit level display means is not one common to all the exhibited goods (in the case of the first embodiment, one double-sided disc), This is different from the first practical form in that it is provided for each article. If the player finishes the game without acquiring the item, the player who next uses this game device as the item acquiring game hits the display unit 15 with a probability according to the level of the level meter of the specified item. You can aim at the display of, and you can play in an advantageous state. When the item is acquired and the game ends, the level meter returns to the initial value and the challenge starts from the beginning.

【0039】他方、遊戯者が、硬貨ではなく、メダルを
メダル投入口17に投入した場合は、下記のようなメダ
ル獲得遊戯内容となる。通常、メダルを投入して遊戯を
行う遊戯機においては、あたり、はずれに応じて、メダ
ルが倍増して払いだされたり、若しくははずれとなって
何も払い出されないか、のいずれかである。しかし、本
実施形態では、別の趣向を取り入れている。即ち、遊戯
者がメダルをメダル投入口17に投入すると、図12に
示す表示が表示器15にスクロール表示される。メダル
の投入枚数は、一定の枚数以内に制限しておく。遊戯者
はこれをいずれかの場所でストップさせるべく操作ボタ
ン18をタイミングよく押すことになる。「あたり ×
2」で止まった場合、投入したメダルの枚数の2倍の枚
数のメダルが、内部のメダル払出機構により、メダル払
出口20へと払い出される。
On the other hand, when the player inserts a medal into the medal insertion slot 17 instead of a coin, the content of the game for winning a medal is as follows. Normally, in a game machine that inserts medals for playing, the medals are doubled and paid out, or nothing is paid out due to the win. However, this embodiment adopts another idea. That is, when the player inserts a medal into the medal insertion slot 17, the display shown in FIG. 12 is scrolled on the display unit 15. The number of medals inserted should be limited to a certain number. The player will press the operation button 18 at a proper timing in order to stop it at any place. "Around ×
When stopped at 2 ", the number of medals twice the number of medals inserted is paid out to the medal payout exit 20 by the internal medal payout mechanism.

【0040】他方、「はずれ No.1 +1」等に止
まった場合であるが、この場合は、「はずれ」であるた
めメダルは払い出されずに、物品展示部11に設置され
たレベルメータ11bが一段階アップすることになる。
「はずれ No.2 +1」で止まった場合は、物品展
示部12のレベルメータ12bの表示が、1段階アップ
し、同様に「はずれ No.3 +1」で止まった場合
はレベルメータ13bの表示が1段階アップするのであ
る。また、「はずれ メダル +1」で停止した場合、
メダル払出口20の上にあるレベルメータ21が1段階
アップする。上記レベルメータ21には10個の段階が
あり、その段階に応じて、表示器15に「あたり」表示
が出る確率が変動するよう構成されている。具体的に
は、レベル0からレベル5までは、図12のような状態
であり、レベル6から9までは図13、レベル10では
図14のような状態になるものであり、遊戯者が「あた
り」を狙う際において、あたりの表示数が多くなる等に
よりあたる確率が上昇し、狙い易くなっていくものであ
る。
On the other hand, in the case of stopping at "outside No. 1 +1" or the like, in this case, since it is "outside", no medals are paid out, and the level meter 11b installed in the article display section 11 is displayed as one. It will be stepped up.
When it stops at "Left No. 2 +1", the display of the level meter 12b of the article display section 12 is moved up by one level. Similarly, when it stops at "Left No. 3 +1", the display of the level meter 13b is displayed. It goes up by one step. In addition, if you stop with "outside medal +1",
The level meter 21 above the medal payout opening 20 is moved up by one level. The level meter 21 has ten stages, and the probability that the "hit" display is displayed on the display unit 15 varies depending on the stage. Specifically, the levels 0 to 5 are as shown in FIG. 12, the levels 6 to 9 are as shown in FIG. 13, and the levels 10 are as shown in FIG. When aiming for "around", the probability of hitting increases as the number of hits increases, and the aim becomes easier.

【0041】尚、この実施形態においては、それぞれの
物品展示部に設けられたレベルメータ11b,12b,
13b,14bと、メダルのためのレベルメータ21
は、それぞれの展示物品及びメダルの獲得のためのあた
りの確率のレベルを表示するものである。従って、それ
ぞれのレベルメータに対応した展示物品またはメダル獲
得に際して有効となるのである。つまり、遊戯を繰り返
しても、例えばレベルメータが上昇していない展示物品
を特定しても、あたりの確率は上昇しない。この点は、
上記第1の実地形態のようにあたりレベル表示手段を共
通としたタイプのものと異なる点である。
In this embodiment, the level meters 11b, 12b, and
13b, 14b and level meter 21 for medals
Indicates the level of probability for winning each exhibited item and medal. Therefore, it is effective in obtaining an exhibit item or a medal corresponding to each level meter. In other words, even if the game is repeated, for example, even if an exhibit item whose level meter has not risen is specified, the winning probability does not rise. This point is
This is different from the first practical mode in which the level display means is common.

【0042】以上、硬貨を投入して物品を獲得しようと
する遊戯でも、メダルを投入してメダルを倍増させよう
とする遊戯のいずれにおいても、「はずれ」であった場
合に、遊戯者は物品もメダルも獲得することはできない
が、物品やメダルがあたる確率を示すレベルメータを上
昇させる、ということが可能なのである。これにより、
何度もプレイする遊戯者に特典を与えることができると
共に、或いは、遊戯を途中で止めた後に利用する遊戯者
に特典を与えると共に、物品獲得遊戯を行う遊戯者の
「メダル遊戯もやってみよう」という気持ち、またはメ
ダル遊戯を行う遊戯者の「物品獲得遊戯もやってみよ
う」という気持ちを起こさせる等、利用促進に繋げるこ
とができる。
As described above, in both the game in which coins are inserted to obtain an article and the game in which coins are inserted to double the medals, if the player is out of line, the player is No medals or medals can be acquired, but it is possible to raise the level meter that indicates the probability of winning an article or medal. This allows
It is possible to give a bonus to a player who plays many times, or to give a bonus to a player who uses it after stopping the game on the way, and "let's also try a medal game" of a player who performs an item acquisition game It is possible to promote the use, for example, by making the player who plays the medal play feel like "let's also try the product acquisition game".

【0043】遊戯者が一度「あたり」を出し、その物品
を獲得或いは倍増したメダルを獲得した場合、「あた
り」となった物品のレベルメータあるいはメダルのレベ
ルメータは、一旦レベル0(一つも光っていない状態)
に戻すように構成している。このようにしないと、レベ
ルメータがレベル10まで上がった状態が続いてしま
い、あたりの確率が高いままとなってしまうからであ
る。
When a player once gives a "hit" and wins the item or a doubled medal, the level meter of the item which is "hit" or the level meter of the medal is once level 0 (one shines). Not)
It is configured to return to. If this is not done, the level meter will continue to rise to level 10 and the probability of hitting will remain high.

【0044】上記実施形態においては、「はずれ」の
時、各物品やメダルのレベルメータは「+1」にしかな
らないように設定しているが、遊戯の面白みを高めるた
めに、第一の双六盤を利用した実施例のように「+2」
や「+3」という表示を設けて一度に多くレベルアップ
するようにしたり、または「−1」、「−2」等を設け
て、レベルメータが上下しながら上がっていくようにし
ても良い。この第2の実施形態においても、物品獲得遊
戯からメダル獲得遊戯へと乗り換え、またはその逆にメ
ダル獲得遊戯から物品獲得遊戯へと乗り換えて遊戯を続
行することが可能であり、その際に乗り換え以前に行っ
た遊戯におけるあたりレベル表示手段の特典を継続して
享受できるものである。例えば、メダル獲得遊戯を何度
か繰り返し、たまたま物品展示部11のレベルメータ1
1bが高位置に上昇した場合、物品獲得遊戯に乗り換え
て、物品展示部11の物品を選択特定して、表示部15
において高い確率であたりを出すべくトライすることも
できるのである。
In the above embodiment, the level meter of each article or medal is set to only "+1" at the time of "disengagement". "+2" as in the example using the board
Alternatively, a display such as "+3" may be provided to increase the level at once, or "-1" or "-2" may be provided so that the level meter moves up and down. Also in the second embodiment, it is possible to switch from the article acquisition game to the medal acquisition game, or vice versa, to continue the game by switching from the medal acquisition game to the article acquisition game. It is possible to continue to enjoy the privilege of the hit level display means in the game. For example, the medal acquisition game is repeated several times, and it happens that the level meter 1 of the article display section 11
When 1b rises to a high position, the player changes to the article acquisition game, selects and specifies the article in the article display section 11, and displays it on the display section 15
You can also try to get a hit with a high probability.

【0045】図15は、本願発明の第3の実施形態に係
る遊戯装置の全体斜視図である。この実施形態において
も1台の装置として実施している。基本的な構成は本願
発明の第2の実施形態と同じであるが、表示器15の下
方に、選択ボタン41、42、43、44、45を追加
設置している。遊戯方法は下記のようなものとなる。
FIG. 15 is an overall perspective view of a game machine according to the third embodiment of the present invention. Also in this embodiment, it is implemented as one device. The basic configuration is the same as that of the second embodiment of the present invention, but selection buttons 41, 42, 43, 44, 45 are additionally installed below the display unit 15. The play method is as follows.

【0046】遊戯者が硬貨を投入した場合の物品獲得遊
戯の内容は以下のようなものである。まず、表示器15
には「レベルアップするものを選んでください」等の表
示を行う。これは、後に行う遊戯において、はずれとな
った時にどのレベルメータをアップさせるかを、遊戯の
前にあらかじめ選択できるものである。遊戯者はこの表
示に従い、選択ボタン41、42、43、44、45の
うち、いずれかのボタンを押す。選択ボタン41はレベ
ルメータ11bに、選択ボタン42はレベルメータ12
bに、選択ボタン43はレベルメータ13bに、選択ボ
タン44はレベルメータ14bに、選択ボタン45はメ
ダル用のレベルメータ21に、それぞれ対応している。
例えば、遊戯者が選択ボタン41を押した場合、後に行
う遊戯の結果が「はずれ +1」であった場合、1番の
物品のレベルメータ11bが、1段階レベルアップす
る。メダルのレベルメータ21をレベルアップさせたい
場合は、メダルのレベルメータの選択ボタン45をあら
かじめ押しておくわけである。次に、物品選択ランプ1
1c、12c、13c、14cが順に点滅流動を始め、
遊戯者は自分が獲得したいと思う番号の物品選択ランプ
が光っている時にタイミングを合わせてボタン17を押
す。すると物品選択ランプの点滅流動が停止し、遊戯者
がボタン18を押した時に光っていた物品選択ランプの
みが点灯する。これによりどの物品が選択されたかが決
定され、この物品を獲得すべく次の段階に移行する。獲
得すべき物品が決定されると、装置本体中央の表示器1
5が、スロットマシンのように上から下へと図16に示
すような文字等をスクロール表示させ始める。図16に
示した表示はループしており、下から一番上まで表示さ
せると再度一番下から表示を行う。これらの表示のう
ち、表示器15に一度に表示されるのは3つであり、表
示器15の画面中央15aで「あたり」を停止させるべ
く、遊戯者はボタン操作を行うのである。
The contents of the item acquisition game when the player inserts coins are as follows. First, display 15
Is displayed, such as "Please select what you want to upgrade". In this game, which level meter is to be raised when the game is out of play can be selected before the game. According to this display, the player presses any one of the selection buttons 41, 42, 43, 44, 45. The selection button 41 is for the level meter 11b, and the selection button 42 is for the level meter 12
b, the selection button 43 corresponds to the level meter 13b, the selection button 44 corresponds to the level meter 14b, and the selection button 45 corresponds to the medal level meter 21.
For example, when the player presses the selection button 41, and the result of the game to be performed later is "departure +1", the level meter 11b of the first article is leveled up by one step. When it is desired to increase the level of the medal level meter 21, the medal level meter selection button 45 is pushed in advance. Next, the item selection lamp 1
1c, 12c, 13c, 14c start blinking in sequence,
The player presses the button 17 at the correct timing when the article selection lamp of the number he / she wants to acquire is lit. Then, the blinking flow of the article selection lamp is stopped, and only the article selection lamp that was shining when the player pressed the button 18 is turned on. This determines which item has been selected and moves to the next stage to acquire this item. When the items to be acquired are decided, the display 1 in the center of the device body
5 starts scrolling and displaying characters and the like as shown in FIG. 16 from top to bottom like a slot machine. The display shown in FIG. 16 is in a loop, and when the display is performed from the bottom to the top, the display is performed from the bottom again. Of these displays, only three are displayed on the display 15 at a time, and the player operates a button to stop the "hit" at the screen center 15a of the display 15.

【0047】上手く「あたり」を表示器15の画面中央
で止めることが出来れば、あたりが確定し、図示してい
ないが本体10に内蔵された物品払出機構により、物品
払出口19へと物品が搬送され、これを遊戯者は受け取
ることが出来る。上記において搬送される物品は、最初
に遊戯者が特定した物品である。他方、「はずれ +
1」等の、はずれで止まってしまった場合は、物品が払
い出されることは無い。但し、「+1」の表示通り、レ
ベルメータ11b、12b、13b、14bもしくは2
1のいずれかを、1段階アップさせることが出来る。こ
の時、遊戯の前にあらかじめ選択しておいた物品または
メダルのレベルメータが変動することになるのである。
If the "hit" can be stopped at the center of the screen of the display unit 15, the hit is determined, and the article payout mechanism (not shown) built in the main body 10 causes the article to be sent to the article payout exit 19. It is transported and the player can receive it. The article conveyed in the above is the article initially specified by the player. On the other hand, "+
If it stops on the edge such as "1", the article is not paid out. However, as indicated by "+1", the level meters 11b, 12b, 13b, 14b or 2 are displayed.
Any one of 1 can be increased by one step. At this time, the level meter of the article or medal selected in advance before playing changes.

【0048】上記レベルメータは、上記第2の実施形態
と同様、遊戯の面白みを高めるために設置されたもので
あり、各物品又はメダルの「あたり易さ」の目安を表示
するものである。本実施例においては、上記レベルメー
タには10個の段階があり、その段階に応じて、表示器
15に「あたり」表示が出る確率が変動するよう構成さ
れている。具体的には、レベル0からレベル5までは、
図16のような状態であり、レベル6から9までは図1
7、レベル10では図18のような状態になるものであ
り、「あたり」表示の数が増加してあたりの確率が上昇
することとなり、遊戯者が「あたり」を狙い易くなって
いくものである。
Similar to the second embodiment, the level meter is installed to enhance the fun of the game, and displays the "easy to hit" of each article or medal. In the present embodiment, the level meter has ten stages, and the probability that the "hit" display appears on the display 15 varies depending on the stage. Specifically, from level 0 to level 5,
The state is as shown in FIG. 16, and levels 6 to 9 are shown in FIG.
At 7th and 10th level, the situation is as shown in FIG. 18, and the number of "hit" indications increases and the probability of hits increases, which makes it easier for the player to aim for "hit". is there.

【0049】他方、遊戯者が、硬貨ではなく、メダルを
投入した場合、下記のようなメダル獲得遊戯内容とな
る。遊戯者がメダルを投入すると、表示器15には上記
同様「レベルアップするものを選んでください」等の表
示が行われる。遊戯者はこの表示に従い、選択ボタン4
1、42、43、44、45のうち、いずれかのボタン
を押す。次に、図19に示す表示が1サイクルとして表
示器15に繰り返しスクロール表示される。遊戯者はこ
れを、いずれかの場所でストップさせるべく操作ボタン
18をタイミングよく押すことになる。「あたり ×
2」で止まった場合、投入したメダルの枚数の2倍の枚
数のメダルが、内部のメダル払出機構により、メダル払
出口20へと払い出される。他方、「はずれ +1」等
に止まった場合であるが、この場合は、「はずれ」であ
るためメダルは払いだされない。但し、「+1」の表示
通り、レベルメータ11b、12b、13b、14bも
しくは21のいずれかを1段階アップさせることが出来
る。この時、遊戯の前にあらかじめ選んでおいた物品ま
たはメダルのレベルメータが変動することになる。
On the other hand, when the player inserts a medal instead of a coin, the content of the medal-winning game is as follows. When the player inserts the medal, the display 15 displays a message such as "Please select the one to be leveled up" as described above. The player follows this display and selects button 4
Press one of the buttons 1, 42, 43, 44, 45. Next, the display shown in FIG. 19 is repeatedly scrolled on the display 15 as one cycle. The player will press the operation button 18 at a proper timing to stop it at any place. "Around ×
When stopped at 2 ", the number of medals twice the number of medals inserted is paid out to the medal payout exit 20 by the internal medal payout mechanism. On the other hand, in the case of stopping at "outside +1", etc., in this case, since it is "outside", no medals are paid out. However, as indicated by "+1", any one of the level meters 11b, 12b, 13b, 14b or 21 can be increased by one step. At this time, the level meter of the article or medal selected in advance before playing changes.

【0050】また、第2の実施形態と同様に、上記レベ
ルメータには10個の段階があり、その段階に応じて、
表示器15に「あたり」表示が出る確率が変動するよう
構成されている。具体的には、レベル0からレベル5ま
では、図19のような状態であり、レベル6から9まで
は図20、レベル10では図21のような状態になるも
のであり、あたり表示の数が増加してあたりの確率を上
昇させ、遊戯者が「あたり」を狙い易くなっていくもの
である。
Further, as in the second embodiment, the level meter has 10 stages, and according to the stage,
The display 15 is configured so that the probability that a "hit" display will appear varies. Specifically, the levels 0 to 5 are as shown in FIG. 19, the levels 6 to 9 are as shown in FIG. 20, and the levels 10 are as shown in FIG. 21. Will increase the probability of winning and the player will be more likely to aim for “hit”.

【0051】上記第3の実施形態においては、「はず
れ」となった後にレベルアップさせるレベルメータを選
択するための選択ボタンを5つ用意したが、かならずし
もこのように構成する必要は無く、図22に示すような
画面を表示器15に表示し、これを利用することによっ
て、表示器15の下にそれぞれ1個の選択ボタン46と
決定ボタン47を用意し、表示器15に「レベルアップ
するものを選んでください」という表示を行い、遊戯者
が選択ボタン46を押すたびに選択マーク48が横移動
するように構成し、決定ボタン47を押した時にレベル
アップさせるレベルメータが決定されるようにしても良
いし、遊戯者が任意に選択可能に構成されていれば、方
法はどのようなものでも良い。
In the third embodiment described above, five selection buttons are provided for selecting the level meter to be leveled up after the "disengagement". A screen such as that shown in Fig. 1 is displayed on the display unit 15, and by using this, one selection button 46 and one determination button 47 are prepared under the display unit 15, and the display unit 15 "levels up. Please select "," so that the selection mark 48 moves laterally each time the player presses the selection button 46, and the level meter to be leveled up when the decision button 47 is pressed is determined. Any method may be used as long as the player can arbitrarily select the method.

【0052】また、硬貨を投入して遊戯を行う場合、あ
たりはずれの遊戯の前に、どの物品を狙うかを選択する
が、この最初に選んだ物品のレベルメータのみが自動的
にレベルアップするように構成しても構わない。遊戯者
は選んだ物品を欲しいと願っていることになるので、こ
れに対応したレベルメータをアップさせることは、表示
器15での遊戯の際に、「あたり」を狙い易くなること
に繋がるため、理にかなっており、最初にレベルアップ
するものを選ぶという手順を省略できる。
In addition, when a coin is thrown in to play a game, the player selects which item to aim at before the unreasonable play, but only the level meter of the first selected product is automatically upgraded. It may be configured as follows. Since the player wants the selected item, increasing the level meter corresponding to this will make it easier to aim at the "hit" when playing on the display 15. It makes sense, and you can skip the step of choosing the one to upgrade first.

【0053】また、メダルを投入して遊戯を行う場合お
いても、メダルのレベルメータのみが自動的にレベルア
ップするように構成してもよく、或いは一番最近の硬貨
投入での遊戯をRAMに記憶しておき、これを参照し、
その時に遊戯者が選んだ(遊戯者が欲しいと願ってい
る)物品のレベルメータが自動的にレベルアップするよ
うに構成しても良い。これにより、メダル獲得遊戯から
物品獲得遊戯に乗り換えた場合に、遊戯者が欲する物品
をあたりの確率の高い状態で物品獲得遊戯にトライする
こともできるのである。
Further, even when a game is played by inserting a medal, only the level meter of the medal may be automatically leveled up, or the most recent coin insertion game is RAM. Memorize it and refer to it,
At that time, the level meter of the article selected by the player (which the player desires) may be automatically leveled up. Accordingly, when the player switches from the medal acquisition game to the article acquisition game, it is possible to try the article acquisition game with a high probability that the player wants the article.

【0054】また、上記実施形態においては、「はず
れ」の時、各物品やメダルのレベルメータは「+」にし
かならないように設定しているが、遊戯の面白みを高め
るために、第一の双六盤を利用した実施例のように「−
1」や「−2」等を設けて、レベルメータが上下しなが
ら上がっていくようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the level meter of each article or medal is set to only "+" at the time of "disengagement". As in the example using Sugorokuban, "-
For example, "1" or "-2" may be provided so that the level meter moves up and down.

【0055】また、上記実施形態においては、あたりは
ずれの遊戯の前に、あらかじめ「はずれ」となった場合
にどのレベルメータを変動させるかを先に選択できるも
のとしたが、「はずれ」が決定した後に、どのレベルメ
ータを変動させるかを選択できるように構成することも
できる。
Further, in the above-described embodiment, it is possible to select in advance which level meter to change in the case of “out” before the game of out-of-range, but “out” is determined. After that, it is possible to select which level meter to change.

【0056】以上本願発明第3の実施形態によれば、物
品獲得遊戯とメダル獲得遊戯を合体し、遊戯者が両方の
遊戯に興味を持つよう促すことができるのみならず、
「はずれ」となった時に、遊戯者が自分の好きな物品、
あるいはメダルに対応したレベルメータをレベルアップ
させて楽しむと共に、遊戯者にとってあたる確率を高め
るというメリットをも付加させることによって、より一
層、もう一度プレイしようという、やる気を高める効果
を発揮することができる。
As described above, according to the third embodiment of the present invention, not only can the product acquisition game and the medal acquisition game be combined to encourage the player to be interested in both games,
When it becomes "out of bounds", the gamer's favorite item,
Alternatively, by increasing the level meter corresponding to the medal and enjoying it, and by adding the merit of increasing the probability of winning for the player, it is possible to exert the effect of further motivating to play again.

【0057】上記3つの実施形態において、遊戯者が一
度「あたり」を出し、その物品を獲得あるいは倍増した
メダルを獲得した場合、「あたり」となった物品のレベ
ルメータあるいはメダルのレベルメータ、もしくは双六
盤30は、一旦レベル0(一つも光っていない状態、ま
たはコマが鹿児島にある状態)に戻すようにすると良
い。このようにしないと、表示器15での遊戯の際に、
「あたり」が多く表示される状態がずっと或いは長く続
いてしまうからである。
In the above-mentioned three embodiments, when the player once gives a "hit" and wins a medal that has won or doubled the item, the level meter of the item which is "hit" or the level meter of the medal, or It is recommended that the Sugorokuban 30 be returned to the level 0 (a state where no light is shining or a frame is in Kagoshima). If you do not do this, when playing on the display 15,
This is because a lot of "hits" are displayed for a long time or for a long time.

【0058】上記何れの実施形態においても、硬貨投入
口16とメダル投入口17の二つの投入口を設けたが、
投入口は1つであっても良い。その場合、2種類以上の
コインを選別可能なコイン選別機構が必要である。上記
のようなコイン選別機構は、市販品で容易に入手可能な
ものである。この場合投入されたものが硬貨なのか、メ
ダルなのかによって、CPUへ送られる信号が異なるよ
う構成されている。
In each of the above-mentioned embodiments, the coin insertion slot 16 and the medal insertion slot 17 are provided.
The number of input ports may be one. In that case, a coin selection mechanism capable of selecting two or more types of coins is required. The coin selection mechanism as described above is a commercially available product and easily available. In this case, the signal sent to the CPU is different depending on whether the inserted one is a coin or a medal.

【0059】上記3つの実施形態において、表示器15
は、マトリクス状に並べられたLEDにより画面が構成
されたものとしたが、各種の文字や絵柄を表示可能であ
ればどのようなものでも良く、液晶モニターやブラウン
管を使用しても良い。
In the above three embodiments, the display 15
In the above, the screen is composed of LEDs arranged in a matrix. However, any screen may be used as long as it can display various characters and pictures, and a liquid crystal monitor or a cathode ray tube may be used.

【0060】上記3つの実施形態のメダル獲得遊戯にお
いては、遊戯の開始時に投入できるメダルの枚数は一定
枚数としているが、これを遊戯者の任意の枚数にするこ
とも可能である。その場合、上記の他にベット(賭け)
ボタンを設け、遊戯者が投入したい枚数のメダルを投入
後、上記ベットボタンを押すことで、次の段階へ進むよ
うに構成すれば良い。または、操作ボタン18が上記ベ
ットボタンの機能を兼ね備えても良い。例えば、メダル
を8枚投入した後にベットボタンを押した場合、あたり
はずれの遊戯において「あたり ×2」という結果が出
たときに、投入した枚数の2倍である16枚のメダルが
払い出され、メダルを12枚投入した後にベットボタン
を押した場合は、あたりはずれの遊戯において「あたり
×2」という結果が出たときに、投入した枚数の2倍
である24枚のメダルが払い出される、というものであ
る。さらには、1回の遊戯においてより多くの枚数のメ
ダルを投入して遊戯を行ったほうが、「はずれ」となっ
た場合により多く、レベルメータが上昇するように構成
することもでき、遊戯の面白みをさらに加味することも
できる。
In the game for acquiring medals of the above three embodiments, the number of medals that can be inserted at the start of the game is set to a fixed number, but it is also possible to set this to any number of players. In that case, bet other than the above
A button may be provided, and after the player inserts the desired number of medals, the bet button may be pressed to advance to the next stage. Alternatively, the operation button 18 may also have the function of the bet button. For example, if you press the bet button after inserting 8 medals, when the result of "win x 2" is obtained in the outlying game, 16 medals, which is twice the number of inserted medals, are paid out. , If you press the bet button after inserting 12 medals, when the result of "win x 2" is obtained in the outlying game, 24 medals, which is twice the number of inserted medals, are paid out. That is. Further, the more the number of medals inserted in one play is to play the game, the more the level meter rises, and the more the level meter rises, the more interesting the game is. Can be further added.

【0061】更に図23は、あたりはずれ表示部の他の
実施形態を図示しており、上記のようなマトリクス状に
並べられたLEDや液晶画面、またはブラウン管等の画
面表示を利用しないタイプの他の形態の説明図である。
この図に図示したものは、点滅表示部としての複数のラ
ンプを環状に並べた電子ルーレットである。図面上の5
3で示したものがランプであり、全部で36個存在し、
それぞれは同じランプである。最外周の円は、ルーレッ
ト50の周回軌道を示し、その内側の円はルーレット5
1の、さらに内側の円はルーレット52の周回軌道を示
している。各ランプは、その属性が明らかになるよう、
そのランプが内包される形の図形内に納められており、
上記図形内に属性の説明である、「あたり」や「はずれ
+1」、「はずれ−1」、「はずれ+1」等の表示が施
されている。
Further, FIG. 23 shows another embodiment of the hit-and-miss display section, which is not the other type that does not use the screen display such as the LEDs and the liquid crystal screens arranged in a matrix as described above. It is explanatory drawing of the form of.
What is shown in this figure is an electronic roulette in which a plurality of lamps as a blinking display section are arranged in a ring. 5 on the drawing
There are 36 lamps shown in 3 and
Each is the same lamp. The outermost circle indicates the orbit of the roulette wheel 50, and the inner circle indicates the roulette wheel 5.
The inner circle of 1 indicates the orbit of the roulette wheel 52. Each lamp has its attributes
The lamp is housed in a shape that is enclosed,
In the above-mentioned figure, a description such as "hit", "departure +1", "departure -1", "departure +1", etc. is provided in the graphic description.

【0062】この実施形態においてレベルメータが下位
の時、この電子ルーレットは、ルーレット50の周回軌
道を利用するものとなる。すなわち、1個のランプが点
滅流動することで時計回りに周回し、16個のランプの
内の1個である「あたり」を狙ってボタン操作等を行う
ことになるのである。同様に、レベルメータが中位の時
はルーレット51の周回軌道が利用され、12個のラン
プの内の1個の「あたり」を狙うこととなり、レベルメ
ータが上位の時は、ルーレット52の周回軌道が利用さ
れ、8個のランプの内の1個の「あたり」を狙って遊戯
を行うこととなる。従って、内側のルーレットを利用す
るに応じて、あたりの表示数とはずれの表示数との相対
的な比率によりあたりの出る確率がアップすることとな
る。
In this embodiment, when the level meter is lower, the electronic roulette uses the orbit of the roulette 50. In other words, one lamp flickers to make a clockwise orbit, and a button operation or the like is performed aiming at "around" which is one of the 16 lamps. Similarly, when the level meter is in the middle position, the orbit of the roulette 51 is used to aim at one of the 12 lamps, and when the level meter is in the upper position, the orbit of the roulette 52 is circled. The orbit will be used to play one of the eight lamps, aiming at one of the "rounds". Therefore, as the inner roulette is used, the probability of winning is increased by the relative ratio of the number of hits displayed and the number of missed hits.

【0063】遊戯者の操作ボタン等の操作により、ラン
プがいずれかの場所において停止すると、そのランプの
属性(あたり又ははずれ)によって上記実施形態と同様
の所作を行うこととなる。即ち硬貨を投入して遊戯を始
めた場合は「あたり」に停止すると物品が払い出され
る。メダルを投入して遊戯を始めた場合は「あたり」に
停止すると、図示はしていないが、あたりの表示に示さ
れている一定の倍率によって投入したメダル枚数にその
倍率を乗じた枚数のメダルが払い出される。一定の倍率
とは、2倍、3倍等、あらかじめ任意に設定しておくも
のである。もしくは、レベルメータが上位になるほど内
周のルーレットを使用することになるが、ルーレット5
0で「あたり」となった場合は2倍、ルーレット51で
は3倍、ルーレット52では4倍、というように設定す
ることもできる。
When the lamp is stopped at any place by the player's operation of the operation button or the like, the same operation as that of the above-described embodiment is performed depending on the attribute of the lamp (a hit or a fall). That is, when coins are inserted and the game is started, the goods are paid out when the player stops at "around". When you start playing by inserting medals, if you stop at "around", although not shown in the figure, the number of medals inserted by a certain magnification shown in the area multiplied by that magnification Will be paid out. The fixed magnification is an arbitrary setting such as 2 times or 3 times in advance. Or, the higher the level meter is, the more the inner roulette wheel is used.
It can be set such that when “0” means “win”, it is doubled, roulette 51 is tripled, and roulette 52 is quadrupled.

【0064】他方、「はずれ」でランプが停止した際
は、そのランプの属性により、レベルメータが上昇ある
いは下降することになる。上記第3の実施形態において
この電子ルーレットを採用する場合は、硬貨あるいはメ
ダルを投入した直後に、遊戯者がどのレベルメータに対
して上昇あるいは下降を適用するかを選択可能となる。
上記第2の実施形態においてはこの電子ルーレットを適
用する場合は、上記ランプの属性を説明する表示(はず
れの際のレベルアップさせるレベルメータの表示)を、
ごく小さい液晶画面等の自動的に変更可能な表示手段で
構成することにより可能となる。
On the other hand, when the lamp is stopped due to "disengagement", the level meter goes up or down depending on the attribute of the lamp. When this electronic roulette is adopted in the third embodiment, the player can select which level meter the ascending or descending is applied to immediately after inserting the coin or the medal.
In the case of applying this electronic roulette in the second embodiment, a display explaining the attributes of the lamp (display of a level meter for increasing the level at the time of disconnection),
This can be achieved by configuring the display means such as a very small liquid crystal screen that can be automatically changed.

【0065】この実施形態に係るあたりはずれ表示部で
は、各ランプの属性を文字により表示しているが、必ず
しもこのようにする必要は無い。例えば、発色が可変に
構成された1個のLEDや、赤、緑、青の光の三原色で
構成される3つのLEDを一つにまとめ、これを上記各
ランプに代用する。赤を「あたり」、青を「はずれ+
1」、黄を「はずれ+2」、緑を「はずれ−1」等、あ
らかじめ決めておき、ルーレットの遊戯が行われる際に
これらが所定の色で発光するようにしておく。停止した
箇所のランプが赤ならあたり、それ以外ならはずれとレ
ベルメータの変動、というように構成することが可能と
なる。利用者に視認可能な箇所に別途凡例を示しておく
ようにする。
In the off-axis display unit according to this embodiment, the attribute of each lamp is displayed by characters, but it is not always necessary to do so. For example, one LED whose color development is variable and three LEDs composed of three primary colors of red, green, and blue lights are combined into one, and these LEDs are substituted for each of the above lamps. Red is “win”, blue is “off” +
1 ", yellow is" outside +2 ", green is" outside -1 ", etc., and these are emitted in a predetermined color when the roulette game is played. If the lamp at the stopped position is red, it can be configured to hit, and if it is not, it can be configured to be off and fluctuation of the level meter. A separate legend should be shown in a place visible to the user.

【0066】上記のように発色が可変に構成されたもの
で各ランプを構成するならば、あたりの数等も固定的で
はなく、自由に変更できることとなるため、電子ルーレ
ットの周回軌道は1つだけでも十分に機能できることと
なる。例えば、上記ルーレット50の周回軌道のみの電
子ルーレットを採用し、レベルメータが上位に達するほ
どに、16個のうちの赤色、すなわち「あたり」が2
個、3個と増えるように構成することも可能となるから
である。この実施形態によれば、あたりはずれ表示部と
して必ずしも画面表示が可能な表示手段を用いなくとも
良いことを示すものである。また、同様に、あたりはず
れの表示自体が流動するのではなく、ルーレットのよう
に表示は固定でこれを指し示すものが回転流動を行うこ
とによっても実施可能であることを示すものである。上
記のように、あたりはずれが表示可能で、あたりの出現
確率が変更可能に構成されているものであれば、画面表
示が可能な表示手段や上記例に示す電子ルーレットに限
らず、どのように構成されたものであっても良いのであ
る。
If each lamp is made up of a variable color developing device as described above, the number of hits is not fixed and can be freely changed. It will be fully functional by itself. For example, by adopting an electronic roulette having only the circular orbit of the roulette 50, the more red the level meter reaches, the more the red color, that is, the "around", of the 16 pieces is 2.
This is because it is possible to configure the number to increase to three. According to this embodiment, it is shown that it is not always necessary to use a display means capable of displaying a screen as the hit / miss display section. Further, similarly, it is shown that the display of the out-of-hit itself does not flow, but that the display such as the roulette wheel which is fixed and indicates this can be carried out by rotating the flow. As described above, as long as the hitting can be displayed and the appearance probability of hitting can be changed, not only the display means capable of screen display or the electronic roulette shown in the above example, but how It may be configured.

【0067】以上の実施形態においては、あたりレベル
表示手段として双六盤又はレベルメータを使用したが、
その他各種のレベルを表示でき、遊戯感覚を盛り込める
ものであれば、どのようなレベル表示手段でもよい。ま
た、このあたりレベル表示手段は、第1の実施形態のよ
うに共通の1つのものとして実施することもでき、或い
は、第2及び第3の実施形態のように各展示物品等に対
応させて個別のものとして複数設けることもできる。以
降に説明する実施形態についても同様である。更に、上
記第2又は第3の実施形態において使用したレベルメー
タは、それぞれの物品展示部及びメダル払出口の近傍に
設けたが、これらのレベルメータを文字や映像を表示で
きる表示画面からなるあたりはずれ表示部に表示させる
ことも可能である。即ち、物品展示部に付加された番号
に対応するようにまたメダル払出に対応させて前記表示
画面に並列的に棒グラフの如きレベル表示を表示して、
特定の物品又はメダルのあたりレベルを表示することも
可能である。
In the above embodiment, the Sugoroku board or the level meter is used as the hit level display means.
Any other level display means may be used as long as it can display various other levels and incorporate a sense of play. Further, the hit level display means can be implemented as a common one as in the first embodiment, or can be made to correspond to each exhibited article or the like as in the second and third embodiments. It is also possible to provide a plurality as individual ones. The same applies to the embodiments described below. Further, although the level meters used in the second or third embodiment are provided in the vicinity of the article display section and the medal payout opening, these level meters are composed of display screens capable of displaying characters and images. It is also possible to display it on the off display part. That is, a level display such as a bar graph is displayed in parallel on the display screen so as to correspond to the number added to the article display section and to correspond to the medal payout,
It is also possible to display the hit level of a specific article or medal.

【0068】図24は、本願発明の第4の実施形態に係
る遊戯装置の全体斜視図である。この装置においても物
品獲得遊戯装置とメダル獲得遊戯装置を1台のものとし
て実施しているが、物品獲得遊戯装置の構成が上記の実
施形態と異なっている。全体は、いわゆるクレーンゲー
ムのように構成されている。つまり、物品展示部11内
に多数物品が収容されており、これを、遊戯者は操作ボ
タン等を操作して物品搬送手段である物品掴み取り部6
2を操作して物品シュート61へと落とすことにより物
品払出口19へと物品が払い出される、という一般に知
られた遊戯である。物品掴み取り部62は、各種モータ
等の駆動手段により前後左右及び上下に移動可能に構成
されている。
FIG. 24 is an overall perspective view of a game machine according to the fourth embodiment of the present invention. Also in this device, the article acquisition game device and the medal acquisition game device are implemented as one unit, but the configuration of the item acquisition game device is different from that of the above-described embodiment. The whole is configured like a so-called crane game. That is, a large number of articles are stored in the article display section 11, and the player operates the operation buttons or the like to operate the article grasping section 6 which is an article conveying means.
This is a generally known game in which an item is paid out to the item payout exit 19 by operating 2 to drop it onto the item chute 61. The article gripping section 62 is configured to be movable back and forth, left and right, and up and down by driving means such as various motors.

【0069】また、本実施形態では、上記に加え、あた
りはずれが表示可能な表示器15、物品のレベルメータ
11b、メダルのレベルメータ21、物品獲得遊戯回数
を表示する表示部としての残り回数表示部63を設置し
ている。遊戯者が硬貨投入口16に100円硬貨を1枚
投入すると、物品獲得遊戯を行うことになる。最初、レ
ベルメータ11bが「0」つまり一つも点灯していない
状態だったとして、まず、硬貨を投入した直後、少なく
とも数値表示の部分が可変に構成された残り回数表示部
63の数値のところがランダムに様々な数値を表示した
後、「01」と表示されて停止する。これは、例えば1
00円で1回遊戯が可能に設定した場合の例である。つ
まり、「あと01回」という表示になり、遊戯者は10
0円硬貨を一枚投入し、これにより遊戯が1回できる、
という意味である。次に、遊戯者は操作ボタン18aを
操作する。操作ボタン18aを押し下げると、最前面に
あった物品掴み取り部62が、操作ボタン18aが押し
下げられている間、前方へと移動する。遊戯者が操作ボ
タン18aから手を離すとそこで物品掴み取り部62は
停止する。さらに遊戯者が操作ボタン18bを押し下げ
ると、向かって右へと移動する。遊戯者が任意の場所で
操作ボタン18bから手を離すと、物品掴み取り部62
は自動的にその鉛直方向へ伸び、下にある物品を掴んで
上へ上げる動作を行う。この時に遊戯者が上手い位置へ
物品掴み取り部62を移動させることができていれば物
品を掴み取ることが出来、位置がずれていると物品を掴
み取ることは出来ない。物品掴み取り部62は自動的に
初期位置、つまり物品シュート61の上部へと戻り、ア
ームを開放する。これにより物品が上手く掴まれていた
場合は物品が物品シュート61へと落下し、これが物品
払出口19へと出てくるのである。他方、物品を掴み取
れなかった場合、物品シュート61へと落下する物品が
無いので、物品が払い出されることはない。また、少な
くとも物品掴み取り部62の操作を開始してから物品掴
み取り部62が初期位置に戻ってアームを開放するまで
の間に、残り回数表示63は、その回数から1を差し引
いて表示しなおしておくと、遊戯者に分かり易い。
In addition to the above, in the present embodiment, the remaining number display as the display unit 15 capable of displaying the hit / miss, the article level meter 11b, the medal level meter 21, and the article acquisition and play count is displayed. The part 63 is installed. When the player inserts one 100-yen coin into the coin insertion slot 16, the game for acquiring goods is started. At first, assuming that the level meter 11b is "0", that is, no state is lit, first, immediately after inserting a coin, at least the numerical value of the remaining number display section 63 whose number display is variably configured is random. After displaying various numerical values, the display will show "01" and stop. This is, for example, 1
This is an example when the game is set to be playable once for ¥ 00. In other words, the display will indicate "01 more times", and the player will be given 10
Insert one 0 yen coin, and you can play once.
It means that. Next, the player operates the operation button 18a. When the operation button 18a is pushed down, the article gripping portion 62 which was at the forefront moves forward while the operation button 18a is pushed down. When the player releases the operation button 18a, the article gripping section 62 stops there. When the player further depresses the operation button 18b, the player moves to the right. When the player releases the operation button 18b at any place, the article gripping portion 62
Automatically extends in the vertical direction and grabs the article below and raises it. At this time, if the player can move the article grasping section 62 to a good position, the article can be grasped, and if the player is out of position, the article cannot be grasped. The article gripping unit 62 automatically returns to the initial position, that is, the upper portion of the article chute 61, and opens the arm. As a result, when the article is well grasped, the article falls onto the article chute 61, and this comes out to the article payout exit 19. On the other hand, if the article cannot be grabbed, there is no article that falls onto the article chute 61, so the article is not dispensed. In addition, at least during the period from the start of the operation of the article grasping section 62 to the return of the article grasping section 62 to the initial position and the opening of the arm, the remaining number display 63 is displayed again by subtracting 1 from the number of times. If you leave it, it will be easy for the player to understand.

【0070】図示していないが、物品シュート61から
物品払出口19へと物品が落下する経路において、物品
が払いだされたかどうかを感知する払出感知センサ64
が設置されている。物品掴み取り部62が初期位置に戻
ってアームを開放した後、物品が払い出された場合はこ
れを「物品獲得成功」と判断し、物品が払い出されない
場合、これを「物品獲得不成功」と判断するのである。
センサ自体は通常のマイクロスイッチでも良いし、光学
式のもの等、物品が通過したか否かを検出できるもので
あればどのような方式のものでも良い。
Although not shown in the figure, a payout detection sensor 64 for detecting whether or not the product has been paid out in the path in which the product falls from the product chute 61 to the product payout exit 19.
Is installed. After the article gripping unit 62 returns to the initial position and opens the arm, if the article is dispensed, this is determined as “success in article acquisition”, and if the article is not dispensed, this is “unsuccessful in article acquisition”. To judge.
The sensor itself may be a normal micro switch, or may be any type such as an optical type as long as it can detect whether or not an article has passed.

【0071】物品を獲得できなかった場合、つまり「物
品獲得不成功」であった場合には、表示器15に図25
に示す表示がスクロール表示され、自動的にある箇所で
停止する。もしくは、遊戯者が操作ボタン18a等を操
作してこれを停止させるようにしても良い。図25に示
す表示には、「+1」「−1」等のものしか存在しな
い。物品獲得に既に失敗しているため、ここではあたり
はずれが必要無いためである。「+1」の表示器が表示
器の中央15aで停止した場合、物品のレベルメータ1
1bまたはメダルのレベルメータ21のいずれかを一段
階レベルアップさせることができる。操作ボタン18a
を押せばレベルメータ11bが、操作ボタン18bを押
せばレベルメータ21が選択されるようにしておくので
ある。いずれのレベルメータを変動させるのかの選択
は、物品掴み取り遊戯の前に行っても良いし、後でも良
い。
When the item cannot be acquired, that is, when the item is unsuccessful, the display 15 is shown in FIG.
The display shown in is scrolled and automatically stops at a certain point. Alternatively, the player may operate the operation button 18a or the like to stop it. In the display shown in FIG. 25, only items such as “+1” and “−1” exist. This is because there is no need to make a hit here because the product acquisition has already failed. When the display of "+1" stops at the center 15a of the display, the level meter 1 of the article
It is possible to raise the level of either 1b or the medal level meter 21 by one level. Operation button 18a
The level meter 11b is selected by pressing, and the level meter 21 is selected by pressing the operation button 18b. The selection of which level meter to change may be performed before or after the article grabbing game.

【0072】一方、遊戯者がメダル投入口17に一定枚
数のメダルを投入すると、メダル獲得遊戯が開始され
る。表示器15には図19、図20、図21に示した表
示のいずれかのものを1サイクルとしてループしてスク
ロール表示される。これは、メダルのレベルメータ21
のレベルにより変わるものであり、本願発明第3の実施
形態と同様であり、レベルメータ21のレベルが上昇す
るに従って「あたり」を狙いやすくなるものである。遊
戯者は操作ボタン18a(18aと18bのどちらを押
しても操作できるようにしても良いし、別途メダル獲得
遊戯用にボタンを18cとして追加設置しても良い)を
押して上記スロットマシン状に流動する表示器15の表
示を停止させる。うまく「あたり ×2」等で止まれ
ば、投入したメダル枚数にその倍数を乗じた枚数がメダ
ル払出口20へと払い出され、「はずれ +1」等で止
まった場合は、物品のレベルメータ11b若しくはメダ
ルのレベルメータ21のいずれかを選択して一方を変動
させることができる。
On the other hand, when the player inserts a certain number of medals into the medal insertion slot 17, the medal acquisition game is started. On the display unit 15, any one of the displays shown in FIGS. 19, 20 and 21 is looped as one cycle and scroll-displayed. This is the level meter 21 of the medal
The same as in the third embodiment of the invention of the present application, and it is easier to aim the “hit” as the level of the level meter 21 increases. The player presses the operation button 18a (either 18a or 18b may be operated, or a button may be additionally provided as 18c for a medal winning game may be additionally installed) to flow like the slot machine. The display on the display 15 is stopped. If it stops successfully at "win x 2", etc., the number of inserted medals multiplied by a multiple thereof is paid out to the medal payout exit 20, and if it stops at "off +1" etc., the level meter 11b of the article or One of the medal level meters 21 can be selected to change one of them.

【0073】物品のレベルメータ11bは、下記の通り
そのレベルを示すものである。レベル0の時、100円
硬貨を投入した場合は、遊戯は通常どおり1回のみ可能
となる。レベル1〜5の時、遊戯は1回から3回行うこ
とが出来る。これらはその範囲内でランダムに決定され
るものである。レベル6〜9の時、遊戯は少なくとも2
回から最高5回行うことが出来る。レベル10の場合、
遊戯は少なくとも3回、そして最高10回行うことが出
来るように構成する。上記これらの回数は適宜設定変更
できるようにしておくと良い。つまり、一例を述べるな
らば、物品のレベルメータ11bがレベル10の時、遊
戯者が100円硬貨を投入した直後、少なくとも数値表
示の部分が可変に構成された残り回数表示部63の数値
のところがランダムに様々な数値を表示した後、「0
3」と表示されたり、最高では「10」と表示されて停
止するのである。また、上記では遊戯できる回数をラン
ダムで決定するものとしたが、別途遊戯者が操作ボタン
等により狙い、より多い数字を当てる、というように遊
戯性を加味しても良い。
The level meter 11b of the article indicates its level as described below. At level 0, if you insert a 100-yen coin, you can only play once as usual. At levels 1 to 5, you can play 1 to 3 times. These are randomly determined within the range. At least 6 at level 6-9
You can do this from a maximum of 5 times. For level 10,
Play should be organized so that it can be played at least 3 times and up to 10 times. It is preferable that the number of times described above can be changed as appropriate. That is, to give an example, when the level meter 11b of the article is at level 10, immediately after the player inserts a 100-yen coin, at least the numerical value of the remaining number display section 63 in which the numerical display part is variably configured is displayed. After randomly displaying various numerical values, "0
"3" is displayed, or "10" is displayed at the maximum, and the vehicle stops. Further, in the above description, the number of times the player can play the game is randomly determined. However, the playability may be added such that the player separately aims at a larger number by using the operation buttons or the like.

【0074】クレーン式の物品獲得遊戯装置では、1回
の遊戯における「物品獲得成功」の確率を上げるという
ことが不可能ではないが、難しい。そこで、上記実施形
態では物品獲得のチャンス、つまり機会が増えるように
構成したものである。これにより、一定金額(上記実施
形態では100円硬貨1枚)における、物品を獲得でき
る可能性を上昇させるというものである。つまり、10
0円で1回しか遊戯できないのと、100円で10回遊
戯ができる場合とでは、当然後者の方が獲得の可能性が
倍増するのである。
With the crane type article acquisition game device, it is possible, but difficult, to raise the probability of "successful acquisition of articles" in one game. Therefore, the above-described embodiment is configured to increase the chances of acquiring an item, that is, the opportunities. This increases the possibility of obtaining an article for a certain amount of money (one coin of 100 yen in the above embodiment). That is, 10
If the game can be played only once for 0 yen and the game can be played 10 times for 100 yen, the latter will naturally double the possibility of winning.

【0075】図26は、本願発明の第5の実施形態に係
る遊戯装置の全体斜視図であり、本願発明において最も
単純化された形態である。即ち、この装置の場合は、上
記の実施形態と異なり、原則的には物品獲得遊戯装置と
メダル獲得遊戯装置の2台のものが別に存在し、これら
を相互に接続したものである。実際の形態としては、両
装置が独立に存在していてもよいし、両装置を外見上合
体して1台のものとして実施してもよいが、それぞれの
機能を有する装置が相互に接続されたものであればよ
い。全体は、いわゆるクレーンゲームのブロックと、数
字や絵柄を3つ揃えてあたりはずれを決めるスロットマ
シンのブロックに分かれている。装置自体は2つに分か
れているが、お互いに信号をやりとりできるよう、装置
の側面或いは裏側で、通信ケーブルによりそれぞれの通
信インターフェイス等を介してCPU同士が接続されて
いる。または、無線方式によっても良いし、互いに信号
を通信可能に構成されていれば方式はどのようなもので
も構わない。
FIG. 26 is an overall perspective view of a game machine according to the fifth embodiment of the present invention, which is the simplest form of the present invention. That is, in the case of this device, unlike the above-mentioned embodiment, in principle, there are two separate devices, an article acquisition game device and a medal acquisition game device, which are connected to each other. As a practical form, both devices may exist independently, or both devices may be externally combined and implemented as one unit, but devices having respective functions are connected to each other. Anything is acceptable. The whole is divided into a so-called crane game block and a slot machine block in which three numbers and patterns are arranged to decide whether or not to hit. Although the device itself is divided into two, CPUs are connected to each other via a communication interface or the like by a communication cable on the side surface or the back side of the device so as to exchange signals with each other. Alternatively, a wireless method may be used, or any method may be used as long as the signals can be communicated with each other.

【0076】本実施形態の物品獲得遊戯部10aには、
クレーンゲームに必要な構成のほかに、物品のレベルメ
ータ11b、残り回数表示部63を設置している。ま
た、本実施形態のメダル獲得遊戯部10bにおいては、
基本的なスロットマシンの構成を有している。操作ボタ
ン18cから18eは、その操作ボタンの上部の、3つ
に分割されたあたりはずれ表示器15のそれぞれを停止
させるためのものである。本実施形態のあたりはずれ表
示器15は、ステッピングモータ等の駆動手段により、
多数絵柄や数字がその外側に印刷された3つの回転リー
ルにより構成されており、その一部が装置外部から視認
可能に構成されている。これら3つのリールの同じ数字
や絵柄が中央に揃った時、あたりとなる。操作ボタン1
8fは、ベット(賭け)ボタンである。
In the article acquisition game section 10a of this embodiment,
In addition to the configuration required for the crane game, an article level meter 11b and a remaining number display section 63 are installed. Further, in the medal acquisition game part 10b of the present embodiment,
It has a basic slot machine configuration. The operation buttons 18c to 18e are for stopping each of the three out-of-range hit-off indicators 15 above the operation button. The outlying indicator 15 of the present embodiment is driven by a driving means such as a stepping motor.
It is composed of three rotating reels on which a large number of pictures and numbers are printed, and a part of them is visible from the outside of the apparatus. When the same numbers and patterns on these three reels are aligned in the center, it is a win. Operation button 1
8f is a bet button.

【0077】遊戯者が物品獲得遊戯部10aの硬貨投入
口16に100円硬貨を1枚投入すると、物品獲得遊戯
を行うことになる。最初、レベルメータ11bが「0」
つまり一つも点灯していない状態だったとして、まず、
硬貨を投入した直後、少なくとも数値表示の部分が可変
に構成された残り回数表示部63の数値のところがラン
ダムに様々な数値を表示した後、「01」と表示されて
停止する。これは、例えば100円で1回遊戯が可能に
設定した場合の例である。つまり、「あと01回」とい
う表示になり、遊戯者は100円硬貨を一枚投入し、こ
れにより遊戯が1回できる、という意味である。次に、
遊戯者は操作ボタン18a及び18bを操作し、物品の
掴み取り遊戯を行う。このあたりは前述のクレーンゲー
ムについての実施形態と同様である。
When the player inserts one 100-yen coin into the coin slot 16 of the article acquisition and play section 10a, the article acquisition game is performed. Initially, the level meter 11b is "0"
In other words, if no lights are on, first,
Immediately after the coin is inserted, at least the numerical display portion 63, which has a variable numerical display portion, displays various numerical values at random, and then displays "01" and stops. This is an example when the game is set to be possible once for 100 yen. In other words, the display is "01 more times", which means that the player can insert one 100-yen coin and play once. next,
The player operates the operation buttons 18a and 18b to play a game of grabbing an article. This is the same as the above-described embodiment of the crane game.

【0078】図示していないが、物品シュート61から
物品払出口19へと物品が落下する経路においては、前
述の実施形態と同様、物品が払いだされたかどうかを感
知する払出感知センサ64が設置されている。
Although not shown in the drawing, a payout detection sensor 64 for detecting whether or not the article has been paid out is installed in the path where the article falls from the article chute 61 to the article payout exit 19, as in the above embodiment. Has been done.

【0079】一方、遊戯者がメダル獲得遊戯部10bの
メダル投入口17に、任意の枚数のメダルを投入し、さ
らにベットボタン18fを押すと、表示器15の回転リ
ールのそれぞれが回転を始め、メダル獲得遊戯が開始さ
れる。表示器15の3つの回転リールのそれぞれには、
0から9までの数字が印刷されており、回転するリール
をそれぞれ、操作ボタン18c、18d、18eを押す
ことにより停止させる。同じ数字を3つそろえることが
出来れば、あたりとなり、メダルを獲得できる。「7」
を3つそろえるとメダルは投入した枚数の10倍にな
り、その他の数字の場合は5倍になって払い出される。
この組み合わせは自由であり、その他の倍率をあらかじ
め設定することも可能であり、「あたり」と「はずれ」
がはっきり区別できるように設定されていれば、どのよ
うなものでも良い。他方、例えば「7」と「7」と
「8」で停止させた場合、数字が3つ揃っていないた
め、はずれとなり、メダルは払い出されない。但し、2
つの数字「7」が揃っているため、物品獲得遊戯部10
aのレベルメータ11bを2段階上昇させることができ
る。また、「1」と「2」と「3」等、全てばらばらの
数字で停止させた場合であるが、この場合は上記レベル
メータ11bを1段階のみ上昇させることが可能とな
る。
On the other hand, when the player inserts an arbitrary number of medals into the medal insertion slot 17 of the medal acquisition game section 10b and further presses the bet button 18f, each of the rotary reels of the display 15 starts rotating, The game of winning medals begins. Each of the three rotating reels of the display unit 15,
The numbers 0 to 9 are printed, and the rotating reels are stopped by pressing the operation buttons 18c, 18d, and 18e, respectively. If you can get three same numbers, you win and you get a medal. "7"
When 3 are arranged, the medals will be paid out 10 times the number of inserted coins, and in the case of other numbers, the coins will be paid out 5 times.
This combination is free, and it is possible to set other magnifications in advance.
Can be any as long as they are set so that they can be clearly distinguished. On the other hand, for example, when stopped at "7", "7", and "8", since three numbers are not aligned, it is out of alignment and no medal is paid out. However, 2
Since the number "7" is collected, the item acquisition game section 10
The level meter 11b of a can be raised in two steps. Also, this is a case where the numbers are all stopped at different numbers such as "1", "2", and "3", but in this case, the level meter 11b can be raised by only one step.

【0080】物品獲得遊戯部10aのレベルメータ11
bは、下記の通りそのレベルを示すものであり、本願発
明第4の実施形態と同様なものである。レベル0の時、
100円硬貨を投入した場合は、遊戯は通常どおり1回
のみ可能となる。レベル1〜5の時、遊戯は1回から3
回行うことが出来る。これらはその範囲内でランダムに
決定されるものである。レベル6〜9の時、遊戯は少な
くとも2回から最高5回行うことが出来る。レベル10
の場合、遊戯は少なくとも3回、そして最高10回行う
ことが出来るように構成する。上記これらの回数は適宜
設定変更できるようにしておくと良い。つまり、一例を
述べるならば、物品のレベルメータ11bがレベル10
の時、遊戯者が100円硬貨を投入した直後、少なくと
も数値表示の部分が可変に構成された残り回数表示部6
3の数値の部分がランダムに様々な数値を表示した後、
「03」と表示されたり、最高では「10」と表示され
て停止するのである。また、上記では遊戯できる回数を
ランダムで決定するものとしたが、別途遊戯者が操作ボ
タン等により狙い、より多い数字を当てる、というよう
に遊戯性を加味しても良い。
Level meter 11 of the article acquisition game unit 10a
b indicates its level as described below, and is similar to that of the fourth embodiment of the present invention. At level 0,
If you insert a 100-yen coin, you can only play once as usual. Level 1-5, play from 1 to 3
It can be done once. These are randomly determined within the range. At levels 6-9 you can play at least 2 and up to 5 times. Level 10
If so, play should be configured to be played at least 3 times and up to 10 times. It is preferable that the number of times described above can be changed as appropriate. That is, to give an example, the level meter 11b of the article is level 10
Immediately after the player inserts a 100-yen coin, at least the numerical value display portion is configured to be variable
After the number part of 3 displays various numbers at random,
"03" is displayed, or "10" is displayed at the maximum, and the vehicle stops. Further, in the above description, the number of times the player can play the game is randomly determined. However, the playability may be added such that the player separately aims at a larger number by using the operation buttons or the like.

【0081】遊戯者が一度物品獲得に成功し、その物品
を獲得した場合、物品のレベルメータ11bは、一旦レ
ベル0(一つも光っていない状態)に戻すように構成す
る。このようにしないと、レベルメータがレベル10ま
で上がった状態が続いてしまい、あたりの確率が高いま
まとなってしまうからである。遊戯者が物品獲得に成功
したか否かは、上記払出感知センサ64により判定可能
である。
When the player once succeeds in obtaining the article and obtains the article, the level meter 11b of the article is configured to once return to level 0 (a state where no light is emitted). If this is not done, the level meter will continue to rise to level 10 and the probability of hitting will remain high. Whether or not the player succeeded in acquiring the item can be determined by the payout detection sensor 64.

【0082】遊戯者が一度物品獲得に失敗した時、自動
的に物品のレベルメータ11bが例えば1段階上昇する
ように構成しても良い。または、遊戯者が物品獲得に成
功したか否かは、上記払出感知センサ64により判定可
能である。
When the player once fails to obtain the item, the level meter 11b of the item may be automatically raised by one step, for example. Alternatively, whether or not the player succeeded in acquiring the item can be determined by the payout detection sensor 64.

【0083】メダル獲得遊戯部10bの表示器15での
遊戯に関しては、上記実施形態においては「はずれ(数
字が揃わなかった)」の時に、物品獲得遊戯部10aの
レベルメータ11bが上昇するのみとしたが、下降する
ことも可能なように構成することもできる。例えば、3
つの数字のうち「0」が含まれている場合は必ずレベル
メータ11bが1段階下降する、というように構成する
こともでき、このあたりの設定は全く自由である。下降
する可能性があることは、メリットにならないとも言え
るが、遊戯の趣向としては一層面白みを加味することに
なる。いずれにせよ、遊戯者に視認可能な箇所にそのル
ールを表示しておくことが望ましい。
Regarding the play on the display 15 of the medal acquisition game section 10b, in the above embodiment, the level meter 11b of the article acquisition game section 10a only rises when "disengaged" (the numbers are not aligned). However, it can also be configured to be able to descend. For example, 3
The level meter 11b can be configured to always descend by one step when "0" is included among the two numbers, and the setting around this is completely free. Although it may be said that there is no merit that there is a possibility that it will fall, it will add even more fun to the taste of play. In any case, it is desirable to display the rule in a place visible to the player.

【0084】上記実施形態において、メダル獲得遊戯を
行う遊戯者は、遊戯の結果が「はずれ」であるときに、
物品獲得遊戯部のレベルメータ11bが上昇していく様
を見ることになり、有利な条件で物品獲得遊戯が可能な
状態が発生する。これにより、物品獲得遊戯をも楽しん
でみよう、という興味を促進するわけである。
In the above-mentioned embodiment, the player who performs the medal acquisition game, when the result of the game is “out”,
As the level meter 11b of the article-acquisition playing unit is seen to rise, a state in which the article-acquisition game is possible occurs under advantageous conditions. This promotes the interest to enjoy the game of acquiring goods.

【0085】また、上記実施形態においては、物品獲得
遊戯部10aとメダル獲得遊戯部10bは、平行して遊
戯可能に構成されている。すなわち、一人の遊戯者が物
品獲得遊戯部10aにおいて遊戯しているときに、別の
遊戯者がメダル獲得遊戯部10bにて遊戯可能である。
こうした構成では、例えば友人同士が二人で遊戯する場
合に以下のような効果を有する。一人がメダル獲得を目
的としてメダル獲得遊戯を行いつつ、物品のレベルメー
タ11bを上昇させ、もう一人が上昇していくレベルメ
ータ11bの恩恵を授かりながら物品獲得遊戯を行うこ
とが出来るのである。
Further, in the above embodiment, the article-acquisition playing section 10a and the medal-acquisition playing section 10b are configured to be playable in parallel. That is, while one player is playing in the article acquisition playing unit 10a, another player can play in the medal acquisition playing unit 10b.
With such a configuration, for example, when two friends play with each other, the following effects are obtained. One person can perform the medal acquisition game while aiming for the medal acquisition while raising the level meter 11b of the article, and the other person can perform the item acquisition game while receiving the benefit of the rising level meter 11b.

【0086】但し、上記のように両遊戯を平行して遊戯
可能に構成した場合、下記のような弊害が生じる可能性
がある。つまり、メダル獲得遊戯を行っている遊戯者
が、数回はずれとなり、レベルメータ11bを上昇させ
た後に、物品獲得遊戯を行おうと思っている時、予期せ
ずして別の遊戯者が有利な条件の下に物品獲得遊戯を始
めてしまう場合である。上記のような状況を回避する場
合は、下記のように構成すれば良い。メダル獲得遊戯を
行っている間及び、1回のメダル獲得遊戯終了後、10
秒間等の一定時間を設け、この間は物品獲得遊戯部10
aの硬貨投入口がソレノイド等の駆動手段によりブロッ
クされ、投入不能になるように構成するのである。別の
遊戯者は硬貨を投入しようとしても、投入口がソレノイ
ド等によりブロックされ投入不能になっているため、同
時に遊戯することはできないのである。メダル獲得遊戯
を行っている遊戯者は、遊戯終了後10秒以内に物品獲
得遊戯部10aの方へ移動し、投入口の開放を待って、
硬貨を投入すれば良い。このように構成する場合は、物
品獲得遊戯が行われている間も、メダル獲得遊戯のメダ
ル投入口を投入不能になるよう構成したほうが望まし
い。以上のように構成した場合は、2台を合体させたも
のと同様の構成、つまり、平行して両遊戯を行うことは
できないことになる。実際には、両遊戯を平行して遊戯
可能か不可能かを設定する設定スイッチ等を別途設け、
これを切り替えられるようにしておけば、遊戯機の設置
者側が状況に応じて変更できるため、利便性が高い。
However, in the case where both games can be played in parallel as described above, the following harmful effects may occur. That is, when the player who is playing the medal acquisition game is out of play several times and wants to play the article acquisition game after raising the level meter 11b, another player unexpectedly wins. This is a case where the item acquisition game is started under the conditions. In order to avoid the above situation, the following configuration may be adopted. While playing the medal-winning game, and after completing one medal-winning game, 10
A certain time such as a second is provided, and during this period, the article acquisition game unit 10
The coin insertion slot a is blocked by a driving means such as a solenoid so that it cannot be inserted. Even if another player tries to insert a coin, it cannot play at the same time because the insertion port is blocked by a solenoid or the like and cannot be inserted. The player who is performing the medal acquisition game moves to the article acquisition game unit 10a within 10 seconds after the game ends, waits for the opening of the insertion slot,
Just insert a coin. In such a configuration, it is desirable that the medal insertion slot of the medal acquisition game cannot be inserted even while the article acquisition game is being performed. In the case of the above-mentioned configuration, the configuration is the same as that of combining two units, that is, both games cannot be performed in parallel. Actually, a setting switch etc. for setting whether or not both games can be played in parallel is provided separately,
If this can be switched, the game machine installer can change it depending on the situation, which is highly convenient.

【0087】上記のような複数の回転リールを使用した
スロットマシン形式のメダル獲得遊戯においても、メダ
ルのレベルメータを付加することが可能である。回転リ
ール方式(またはこれを模したブラウン管表示によるも
のでも良い)のスロットマシンの場合、通常は「あた
り」が表示される数が増える等ではなく、内部的な処理
であたりの確率を変動させるのが一般的である。つま
り、遊戯者があたかも狙って操作ボタンを押し、回転リ
ールがストップしているように見える(またその通り動
作することもある)が、内部のプログラム処理により、
1つずらしてストップさせる、というような制御が可能
になっている。つまり、遊戯者の技巧のみによらず、3
00分の1の確率で「777」が揃う、または100分
の1の確率で揃う、というような制御が可能なのであ
る。こうした方式であたりを発生させる場合、内部のプ
ログラム処理によりその確率を変動させることができ
る。レベルメータが0の時は300分の1、レベルメー
タが1から6の時は200分の1、レベルメータが7か
ら10の時は100分の1、というように変動させるこ
とで、レベルメータに対応してあたりの発生確率を変動
させるわけである。
Even in the slot machine type medal acquisition game using a plurality of rotating reels as described above, a medal level meter can be added. In the case of a spinning reel type slot machine (or a cathode ray tube display imitating this), the number of "hits" is not usually increased, but the probability of hits is changed by internal processing. Is common. In other words, the player presses the operation button as if aiming, and it seems that the spinning reel is stopped (or it may operate as it is), but by the internal program processing,
Control such as shifting by one and stopping is possible. In other words, regardless of the skill of the player, 3
It is possible to perform control such that “777” is aligned with a probability of 1/00 or that “100” is aligned with a probability of 1/100. When a hit is generated by such a method, the probability can be changed by internal program processing. When the level meter is 0, it is 1/300, when the level meter is 1 to 6, it is 1/200, and when the level meter is 7 to 10, it is 1/100. The probability of occurrence is changed according to.

【0088】上記メダル獲得遊戯のあたりの確率を変動
可能に構成し、メダル獲得遊戯部のみにレベルメータを
設け、物品獲得遊戯部10aがはずれの時にレベルメー
タ21が上昇するようにすれば、逆のパターンも可能と
なる。物品獲得遊戯を行う遊戯者は、遊戯の結果が「獲
得不成功」であるときに、メダル獲得遊戯部のレベルメ
ータ21が上昇していく様を見ることになり、有利な条
件でメダル獲得遊戯が可能な状態が発生する。これによ
り、メダル獲得遊戯をも楽しんでみよう、という興味を
促進するわけである。
If the probability of winning the medal acquisition game is variable, a level meter is provided only in the medal acquisition game section, and the level meter 21 rises when the article acquisition game section 10a is disengaged, the reverse is true. The pattern of is also possible. The player who performs the item acquisition game will see that the level meter 21 of the medal acquisition game section rises when the result of the game is “unsuccessful acquisition”, which is an advantageous condition. Occurs. This promotes the interest to enjoy the game of winning medals.

【0089】図27は、本願発明の第6の実施形態に係
る遊戯装置の全体斜視図である。上記第5の実施形態
に、メダル用のレベルメータ21と、選択ボタン41及
び42を付加したものである。物品獲得遊戯において、
獲得不成功となった時、及び、メダル獲得遊戯において
数字が揃わなかった時、物品用レベルメータ11bまた
はメダル用のレベルメータ21が上昇するように構成す
る。遊戯者は、遊戯の前または後に、どちらのレベルメ
ータを変動させるかを選択可能にしておく。物品獲得遊
戯を行う場合は、操作ボタン18aを押すとメダル用レ
ベルメータ21を選択でき、操作ボタン18bを押すと
物品のレベルメータ11bを選択できるように構成すれ
ば良い。メダル獲得遊戯を行う場合は、選択ボタン41
を押すとメダルのレベルメータ21を選択でき、選択ボ
タン42を押すと物品のレベルメータ11bを選択でき
るようにする。その他は上記第5の実施形態と同様であ
る。
FIG. 27 is an overall perspective view of a game machine according to the sixth embodiment of the present invention. A level meter 21 for medals and selection buttons 41 and 42 are added to the fifth embodiment. In the goods acquisition game,
When the acquisition is unsuccessful and when the numbers are not aligned in the medal acquisition game, the article level meter 11b or the medal level meter 21 is configured to rise. The player can select which level meter to change before or after playing. When playing the article acquisition game, the medal level meter 21 can be selected by pressing the operation button 18a and the article level meter 11b can be selected by pressing the operation button 18b. Select button 41 when playing medals
By pressing, the medal level meter 21 can be selected, and by pressing the selection button 42, the article level meter 11b can be selected. Others are the same as those in the fifth embodiment.

【0090】この実施形態の場合も、上記同様、両遊戯
を別々の遊戯者が平行して行うことも可能であり、両遊
戯の内一方のみしか遊戯できないようにすることも可能
である。さらに、この実施形態の場合は、変動させるレ
ベルメータを遊戯者が選択できるように構成されている
ため、特に下記のように構成することもできる。
Also in the case of this embodiment, as in the above case, it is possible for both players to play both games in parallel, and it is also possible that only one of the two games can be played. Further, in the case of this embodiment, since the player can select the level meter to be changed, the level meter can be particularly configured as follows.

【0091】物品獲得遊戯もメダル獲得遊戯も、まだ誰
も遊戯していないとき、メダル獲得遊戯をこれから行お
うとしている遊戯者はまず、はずれの時に物品のレベル
メータ11bを変動させるか、メダルのレベルメータ2
1を変動させるかを選択ボタン41又は42により選択
する。上記遊戯者がメダルのレベルメータ21を選択し
た時、物品獲得遊戯部10aの硬貨投入口16はブロッ
クされず、他の遊戯者が遊戯可能な状態となる。他方、
メダル獲得遊戯部10bで遊戯を開始する際に、物品の
レベルメータ11bを変動させる選択をした場合、上記
遊戯者はメダル獲得遊戯部10bでの遊戯終了後に、物
品獲得遊戯部11aで遊戯する権利を獲得する。そのた
め、物品獲得遊戯部10aの硬貨投入口16はブロック
され、他の人が遊戯できない状態となる。メダル獲得遊
戯の終了後、一定時間(10秒等)を設け、時間内にメ
ダル投入口17にメダルを投入すると、自動的に先ほど
と同様、継続して物品のレベルメータ11bを選択した
ものとみなしてメダル獲得の遊戯が開始される。上記一
定時間内にメダルを投入しなかった場合は、上記遊戯者
は次回物品獲得遊戯部10aで遊戯する権利を放棄した
ものとして、硬貨投入口16のブロックを解除する。一
定時間を短縮しようとするならば、別に「継続しない」
ボタンを設けるなり、この時にメダルのレベルメータ2
1を変動させる選択を行う時に押す選択ボタン41を押
せば、10秒の経過を待たずに権利放棄できるものとし
ても良い。逆に、物品獲得遊戯部10aで遊戯を行う場
合も同様、メダルのレベルメータ21を選択した場合
は、メダル投入口17をブロックして、他の人が遊戯で
きないようにし、以下同様に構成するのである。2名の
遊戯者が各自の遊戯部のレベルメータを選択して遊戯を
継続する場合は、全く別の、つまりこれまでと変わらな
い独立した遊戯機として夫々を遊戯可能なものであり、
この時はもう一方のレベルメータを選択不可能にしてお
く。そしてどちらか一方が遊戯継続を終了した時、一定
時間(10秒)を経て、自己の遊戯していない側のレベ
ルメータも選択可能にするのである。
When no one is playing the merchandise acquisition game or the medal acquisition game, the player who is about to start the medal acquisition game first fluctuates the level meter 11b of the article at the time of falling off, or Level meter 2
Whether to change 1 is selected by the selection button 41 or 42. When the player selects the medal level meter 21, the coin insertion slot 16 of the article acquisition and play unit 10a is not blocked and is ready for other players to play. On the other hand,
When the player selects to change the level meter 11b of the article when starting the game in the medal acquisition game section 10b, the above-mentioned player has the right to play in the article acquisition game section 11a after the game in the medal acquisition game section 10b is finished. To win. Therefore, the coin insertion slot 16 of the article acquisition and play section 10a is blocked, so that another person cannot play. After the medal acquisition game is finished, a certain time (10 seconds or the like) is provided, and if a medal is inserted into the medal insertion slot 17 within the time, the level meter 11b of the article is automatically and continuously selected as before. The game of winning all medals begins. If no medals have been inserted within the fixed time, the player releases the block of the coin slot 16 on the assumption that he / she has abandoned the right to play in the next item acquisition / play section 10a. If you want to shorten the fixed time, do not continue.
A button is provided, and at this time, the medal level meter 2
By pressing the selection button 41 that is pressed when making a selection in which 1 is changed, the right may be waived without waiting for 10 seconds. On the contrary, when playing with the article acquisition game unit 10a, similarly, when the level meter 21 of the medal is selected, the medal slot 17 is blocked so that another person cannot play, and the same configuration is performed thereafter. Of. When two players select the level meters of their respective play units and continue playing, they can play each other as completely different, that is, independent gaming machines as before,
At this time, the other level meter is not selectable. When either one of them finishes playing the game, the level meter on the side not playing the game is made selectable after a fixed time (10 seconds).

【0092】上記第5及び第6の実施形態は一例であ
り、「あたりはずれ」が明確に判別できるメダル獲得遊
戯機と、遊戯者の操作により物品を直接的及び/または
間接的に物品払出口へと搬送できた場合に、物品が獲得
できる構成になった遊戯装置であればどのようなもので
も組み合わせることが可能である。たとえば、クレーン
式ではなくパワーショベル型のもので、物品をすくいあ
げて、前後あるいは左右に移動するスライドテーブルに
物品を落とし、物品の乗ったスライドテーブルが固定壁
へ引っ込むことにより物品が固定壁に押されてスライド
テーブルの下段の固定テーブルに落ち、これが繰り返さ
れることで移動するスライドテーブルと物品に押し出さ
れる形で間接的に先にすくいあげた物品または最初から
固定テーブル上にあった別の物品が物品払出口へと落下
する形式の遊戯装置や、ひも等により吊り下げられた物
品をアームで押し下げて落下させ、物品払出口へ物品を
落とすタイプのもの等である。また、回転するテーブル
に載せられた物品を回転アームを操作することにより物
品払出口へ搬送するタイプのものも存在する。本願発明
によれば、これらのような物品獲得遊戯装置も、上記
「あたりはずれ」が明確に判別可能なメダル獲得遊戯機
と組み合わせが可能となるのである。以上のように本願
発明においては、物品獲得遊戯装置とメダル獲得遊戯装
置の2台の遊戯装置を1台に合体して実施することも、
またこれら2台の遊戯装置を独立のものとしてこれら両
遊戯装置を相互に接続することによっても実施すること
ができるものである。
The fifth and sixth embodiments described above are merely examples, and a medal acquisition game machine in which "a hit or miss" can be clearly discriminated and an article payout port directly and / or indirectly by the player's operation. Any game device can be combined as long as the game device is configured so that an item can be obtained when the game device can be transported to. For example, instead of a crane type, a power shovel type is used to scoop up articles and drop them on a slide table that moves back and forth or left and right, and the slide table on which the article rides retracts into the fixed wall to push the article onto the fixed wall. It is dropped onto the fixed table below the slide table, and by repeating this, the sliding table and the article indirectly picked up in the form of being pushed out by the article or another article on the fixed table from the beginning is the article. There are a game device of a type that drops to a payout port, and a type that drops an article hung by a string or the like by pushing it down with an arm and dropping the article to the product payout port. There is also a type in which an article placed on a rotating table is conveyed to an article payout opening by operating a rotating arm. According to the present invention, such an article acquisition game machine can be combined with a medal acquisition game machine in which the above "hit" can be clearly discriminated. As described above, in the present invention, it is also possible to combine two game devices, an article-acquiring game device and a medal-acquiring game device, into a single game device.
It can also be implemented by making these two game machines independent and connecting these two game machines to each other.

【0093】[0093]

【発明の効果】以上の構成からなる本願発明は以下の効
果を有する。本願発明の第1及び第2のものにおいて
は、2台の全く異なる趣向の遊戯装置を、一方が「はず
れ」、または「不成功」の場合に他方のレベル表示手段
を変動できるように構成し、これにより自己の遊戯して
いない側の遊戯において、より有利な条件で遊戯が開始
可能なように構成した。そのため、自己の興味がある遊
戯において「はずれ」または「不成功」がある程度続い
た場合、自己の遊戯していない側の遊戯への興味を促進
することが可能となる。
The invention of the present application having the above-mentioned structure has the following effects. In the first and second aspects of the present invention, two game devices having completely different tastes are configured so that the level display means of the other can be changed when one is "disengaged" or "unsuccessful". By doing so, in the game on the side not played by itself, the game can be started under more advantageous conditions. For this reason, when the "outgoing" or "unsuccessful" continues to some extent in the game in which the player is interested, it is possible to promote the interest in the game on the side not played by the player.

【0094】本願発明第3のものにおいては、上記第1
および第2の発明におけるレベル表示手段を変動させる
ための構成を、両遊戯からお互いに双方向的にしたこと
で、物品獲得遊戯を好む人にはメダル獲得遊戯に、メダ
ル獲得遊戯を好む人には物品獲得遊戯に興味を持っても
らうことを促進することが可能となった。
In the third aspect of the present invention, the first aspect
And the structure for changing the level display means in the second invention is bidirectional from both games, so that those who like the article acquisition game can enjoy the medal acquisition game and those who like the medal acquisition game. Became able to promote interest in the game of goods acquisition.

【0095】本願発明第4のものにおいては、上記第3
及び第2の発明における2種の遊戯を1台の装置に合体
させることで、1台の装置によって物品獲得遊戯とメダ
ル獲得遊戯の両遊戯を行うことができるため、全く異な
る趣向の遊戯を共に楽しむことが可能となるばかりでな
く、操作ボタン及び/または表示手段等を共通化するこ
とが可能となった。
In the fourth invention of the present application, in the above-mentioned third invention
Also, by combining the two types of games in the second invention into one device, it is possible to perform both an article acquisition game and a medal acquisition game with one device, so that games with completely different tastes can be used together. Not only can it be enjoyed, but the operation buttons and / or the display means can be shared.

【0096】本願発明第5のものにおいては、遊戯を繰
り返すことによってレベル表示手段のレベルが上昇する
と、あたりの表示が出る確率が上昇するため、再挑戦を
促し、且つ、あたりを出す可能性もより高まることとな
る。更に、遊戯を繰り返す途中で、物品獲得遊戯からメ
ダル獲得遊戯に乗り換えて遊戯を楽しみ、或いは逆にメ
ダル獲得遊戯から物品獲得遊戯に乗り換えて別の遊戯を
楽しむことができ、且つ、この乗り換えに際して、先の
遊戯において得られた特典をそのまま継続して受け継
ぎ、より高い確率であたりの出る状態で遊戯を引き継ぎ
且つ楽しむことが出来るのである。
In the fifth aspect of the present invention, if the level of the level display means rises as the game is repeated, the probability of displaying a hit increases. It will be higher. Further, while repeating the game, it is possible to switch from the article acquisition game to the medal acquisition game and enjoy the game, or conversely, switch from the medal acquisition game to the article acquisition game and enjoy another game, and at the time of this transfer, It is possible to continue inheriting the privilege obtained in the previous game as it is, and with a higher probability to continue and enjoy the game in a winning condition.

【0097】本願発明第6のものにおいては、上記第5
の実施例における上記の効果に加え、レベル表示手段を
双六盤を模したものにすることにより、遊戯性を加味す
ることが可能となる。本願発明第7のものにおいては、
あたりレベル表示手段を単純なレベルメータとしながら
も、これが高位にあるときにあたりの確率が高いことを
直感的に遊戯者に訴えることが可能となる。
In the sixth aspect of the present invention, the fifth aspect
In addition to the above-mentioned effects in the above embodiment, by making the level display means imitating a Sugoroku board, it becomes possible to add playability. In the seventh aspect of the present invention,
Even if the hit level display means is a simple level meter, it is possible to intuitively appeal to the player that the hit probability is high when this is at a high level.

【0098】本願発明の第8のものにおいては、上記第
7の発明において、レベルメータの特定のものを遊戯者
が選択して、はずれの都度その選択されたレベルメータ
のレベルを上昇させることができる。或いは、途中でメ
ダル獲得遊戯から物品獲得遊戯に乗り換えたとき又はそ
の逆のときに、特定の物品又はメダルを獲得できる確率
を高めた状態で遊戯を行うことが出来る。
In an eighth aspect of the present invention, in the seventh aspect of the invention, the player may select a specific level meter and increase the level of the selected level meter each time the player loses the level meter. it can. Alternatively, when the game is changed from the medal acquisition game to the article acquisition game on the way or vice versa, the game can be performed in a state in which the probability of acquiring a specific article or medal is increased.

【0099】本願発明の第9のものにおいては、上記第
5乃至第8の発明において物品獲得又はメダル獲得遊戯
において、スロットマシンの如き遊戯を楽しむことが出
来る。本願発明第10のものにおいては、上記第9の発
明においてあたりレベル表示手段をあたりはずれ表示部
に設けているため、装置本体の構成をより簡素なものと
することができる。本願発明の第11のものにおいて
は、上記第5乃至第8の発明において、電子ルーレット
状の遊戯を楽しむことが出来る。
In the ninth aspect of the present invention, the player can enjoy a game like a slot machine in the item acquisition or medal acquisition game in the fifth to eighth inventions. In the tenth aspect of the present invention, since the hit level display means is provided in the hit display section in the ninth invention, the structure of the apparatus main body can be made simpler. In the eleventh aspect of the present invention, the electronic roulette-like game can be enjoyed in the fifth to eighth aspects of the invention.

【0100】本願発明第12のものにおいては、特にク
レーン式あるいはシャベル式等の物品獲得遊戯におい
て、あたりレベル表示手段が高位の時に遊戯を開始する
と遊戯の回数自体が増加し、一定金額における物品獲得
成功の確率を上昇させることが可能となった。本願発明
第13のものにおいては、上記第12の発明におけるあ
たりレベル表示手段を両遊戯で共通のものとすること
で、簡便な方式を実施できるものとした。以上、本願発
明に係る装置においては、物品獲得遊戯装置及びメダル
獲得遊戯装置を単に接続あるいは合体した以上の相乗効
果を発揮できるものである。
In the twelfth aspect of the present invention, particularly in a crane-type or shovel-type article acquisition game, if the game is started when the hit level display means is high, the number of times of the game itself increases, and the article is acquired at a fixed amount. It has become possible to increase the probability of success. In the thirteenth invention of the present application, a simple system can be implemented by making the hit level display means common to both games in the twelfth invention. As described above, in the device according to the present invention, the synergistic effect obtained by simply connecting or combining the article acquisition game device and the medal acquisition game device can be exhibited.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本願発明に係る遊戯装置の第1の実施形態の全
体斜視説明図である。
FIG. 1 is an overall perspective explanatory view of a first embodiment of a game device according to the present invention.

【図2】本願発明の第1の実施形態の物品獲得遊戯にお
ける表示器にスクロール表示される1サイクルの表示全
体の説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of an entire display of one cycle that is scroll-displayed on the display device in the article acquisition game according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本願発明の第1の実施形態の物品獲得遊戯にお
ける表示器にスクロール表示される他の1サイクルの表
示全体の説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of the entire display of another one cycle that is scroll-displayed on the display device in the article acquisition game according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本願発明の第1の実施形態の物品獲得遊戯にお
ける表示器にスクロール表示される他の1サイクルの表
示全体の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory view of the entire display of another one cycle that is scroll-displayed on the display device in the article acquisition game according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本願発明第1の実施形態のメダル獲得遊戯にお
ける表示器にスクロール表示される1サイクルの表示全
体の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of the entire display of one cycle that is scroll-displayed on the display device in the medal acquisition game according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本願発明第1の実施形態のメダル獲得遊戯にお
ける表示器にスクロール表示される他の1サイクルの表
示全体の説明図である。
FIG. 6 is an explanatory view of the entire display of another one cycle that is scroll-displayed on the display device in the medal acquisition game according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本願発明の第1の実施形態のメダル獲得遊戯に
おける表示器にスクロール表示される他の1サイクルの
表示全体の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of the entire display of another one cycle that is scroll-displayed on the display device in the medal acquisition game according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本願発明に係る遊戯装置の第2の実施形態の全
体斜視説明図である。
FIG. 8 is an overall perspective explanatory view of a second embodiment of the game device according to the present invention.

【図9】本願発明の第2の実施形態の物品獲得遊戯にお
ける表示器にスクロール表示される1サイクルの表示全
体の説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of the entire display of one cycle that is scroll-displayed on the display device in the article acquisition game according to the second embodiment of the present invention.

【図10】本願発明の第2の実施形態の物品獲得遊戯に
おける表示器にスクロール表示される他の1サイクルの
表示全体の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of the entire display of another one cycle that is scroll-displayed on the display device in the article acquisition game according to the second embodiment of the present invention.

【図11】本願発明の第2の実施形態の物品獲得遊戯に
おける表示器にスクロール表示される他の1サイクルの
表示全体の説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of the entire display of another one cycle that is scroll-displayed on the display device in the article acquisition game according to the second embodiment of the present invention.

【図12】本願発明の第2の実施形態のメダル獲得遊戯
における表示器にスクロール表示される1サイクルの表
示全体の説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of the entire display of one cycle that is scroll-displayed on the display device in the medal acquisition game according to the second embodiment of the present invention.

【図13】本願発明の第2の実施形態のメダル獲得遊戯
における表示器にスクロール表示される他の1サイクル
の表示全体の説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram of the entire display of another one cycle that is scroll-displayed on the display device in the medal acquisition game according to the second embodiment of the present invention.

【図14】本願発明の第2の実施形態のメダル獲得遊戯
における表示器にスクロール表示される他の1サイクル
の表示全体の説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram of the entire display of another one cycle that is scroll-displayed on the display device in the medal acquisition game according to the second embodiment of the present invention.

【図15】本願発明に係る遊戯装置の第3の実施形態の
全体斜視説明図である。
FIG. 15 is an overall perspective explanatory view of the third embodiment of the game device according to the present invention.

【図16】本願発明の第3の実施形態の物品獲得遊戯に
おける表示器にスクロール表示される1サイクルの表示
全体の説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram of the entire display of one cycle that is scroll-displayed on the display in the article acquisition game according to the third embodiment of the present invention.

【図17】本願発明の第3の実施形態の物品獲得遊戯に
おける表示器にスクロール表示される他の1サイクルの
表示全体の説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram of the entire display of another one cycle that is scroll-displayed on the display device in the article acquisition game according to the third embodiment of the present invention.

【図18】本願発明の第3の実施形態の物品獲得遊戯に
おける表示器にスクロール表示される他の1サイクルの
表示全体の説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram of the entire display of another one cycle that is scroll-displayed on the display device in the article acquisition game according to the third embodiment of the present invention.

【図19】本願発明の第3の実施形態のメダル獲得遊戯
における表示器にスクロール表示される1サイクルの表
示全体の説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram of the entire display of one cycle that is scroll-displayed on the display device in the medal acquisition game according to the third embodiment of the present invention.

【図20】本願発明の第3の実施形態のメダル獲得遊戯
における表示器にスクロール表示される他の1サイクル
の表示全体の説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram of the entire display of another one cycle that is scroll-displayed on the display device in the medal acquisition game according to the third embodiment of the present invention.

【図21】本願発明の第3の実施形態のメダル獲得遊戯
における表示器にスクロール表示される他の1サイクル
の表示全体の説明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram of the entire display of another one cycle that is scroll-displayed on the display device in the medal acquisition game according to the third embodiment of the present invention.

【図22】本願発明の第3の実施形態における表示器と
その周辺部の他の実施形態を示した部分説明図である。
FIG. 22 is a partial explanatory view showing another embodiment of the display unit and its peripheral portion in the third embodiment of the present invention.

【図23】本願発明のあたりはずれ表示部の他の実施形
態を示す説明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing another embodiment of the hit / miss display unit of the present invention.

【図24】本願発明に係る遊戯装置の第4の実施形態の
全体斜視説明図である。
FIG. 24 is an overall perspective explanatory view of the fourth embodiment of the game device according to the present invention.

【図25】本願発明の第4の実施形態の物品獲得遊戯に
おける、物品獲得失敗後に表示器にスクロール表示され
る1サイクルの表示全体の説明図である。
FIG. 25 is an explanatory diagram of the entire display of one cycle that is scroll-displayed on the display after the article acquisition fails in the article acquisition game according to the fourth embodiment of the present invention.

【図26】本願発明に係る遊戯装置の第5の実施形態の
全体斜視説明図である。
FIG. 26 is an overall perspective explanatory view of the fifth embodiment of the game device according to the present invention.

【図27】本願発明に係る遊戯装置の第6の実施形態の
全体斜視説明図である。
FIG. 27 is an overall perspective explanatory view of a sixth embodiment of the game device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…装置本体 11、12、13、14…物品展示部 11b、12b、13b、14b、21…レベルメータ 11c、12c、13c、14c…物品選択ランプ 15…表示器 15a…(表示器の)中央 16…硬貨投入口 17…メダル投入口 18…操作ボタン 19…物品払出口 20…メダル払出口 30…双六盤 41、42、43、44、45…選択ボタン 50、51、52…ルーレット 10 ... Device body 11, 12, 13, 14 ... Merchandise display section 11b, 12b, 13b, 14b, 21 ... Level meter 11c, 12c, 13c, 14c ... Article selection lamp 15 ... Indicator 15a ... center (of display) 16 ... coin slot 17 ... Medal slot 18 ... Operation button 19 ... Goods outlet 20 ... Medal payout exit 30 ... Sugorokuban 41, 42, 43, 44, 45 ... Selection buttons 50, 51, 52 ... Roulette

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 装置本体の適宜位置に物品を展示する1
又は2以上の物品展示部が設けられ、遊戯者が硬貨等を
投入口に投入することによって物品獲得遊戯が開始し、
遊戯の結果があたり又は成功の場合に物品を獲得するこ
とができる物品獲得遊戯装置と、遊戯用メダルを投入口
に投入することによってメダル獲得遊戯が開始し、あた
りの場合にメダルを獲得することのできるメダル獲得遊
戯装置の両遊戯装置を接続する方法であって、 何れか一方の遊戯装置における遊戯の結果がはずれ又は
不成功の場合に、他方の遊戯装置に設けられたあたりレ
ベル表示手段のレベルを上昇又は下降させることがで
き、 このあたりレベル表示手段が高位のレベルを示している
ときに、他の遊戯装置における遊戯を行うことによりあ
たりの確率が上昇した状態で、或いは遊戯回数が上昇し
た状態で遊戯を行うことができることを特徴とする物品
獲得遊戯装置とメダル獲得遊戯装置を接続する方法。
1. Displaying an article at an appropriate position of the apparatus body 1
Or, two or more article display sections are provided, and the article acquisition game starts when the player inserts coins or the like into the slot,
An item acquisition game device that can acquire an item when the result of the game is a hit or success, and a medal acquisition game is started by inserting a game medal into the insertion slot, and a medal is acquired when the result is a hit. A method of connecting both game devices of a medal acquisition game device capable of performing, when the result of the game in any one game device is lost or unsuccessful, the hit level display means provided in the other game device. The level can be raised or lowered, and when the hit level display means indicates a high level, the probability of hit is increased by playing in another game device, or the number of plays is increased. A method for connecting an article acquisition game device and a medal acquisition game device, characterized in that the game can be played in the state described above.
【請求項2】 装置本体の適宜位置に物品を展示する1
又は2以上の物品展示部が設けられ、遊戯者が硬貨等を
投入口に投入することによって物品獲得遊戯が開始し、
遊戯の結果があたり又は成功の場合に物品を獲得するこ
とができる物品獲得遊戯装置と、遊戯用メダルを投入口
に投入することによってメダル獲得遊戯が開始し、あた
りの場合にメダルを獲得することのできるメダル獲得遊
戯装置の両遊戯装置を接続し、 何れか一方の遊戯装置における遊戯の結果がはずれ又は
不成功の場合に、他方の遊戯装置に設けられたあたりレ
ベル表示手段のレベルを上昇又は下降させることがで
き、 このあたりレベル表示手段が高位のレベルを示している
ときに、他の遊戯装置における遊戯を行うことによりあ
たりの確率が上昇した状態で、或いは遊戯回数が上昇し
た状態で遊戯を行うことができることを特徴とする物品
獲得遊戯装置とメダル獲得遊戯装置を接続した遊戯装
置。
2. An article is displayed at an appropriate position on the apparatus body 1
Or, two or more article display sections are provided, and the article acquisition game starts when the player inserts coins or the like into the slot,
An item acquisition game device that can acquire an item when the result of the game is a hit or success, and a medal acquisition game is started by inserting a game medal into the insertion slot, and a medal is acquired when it is a hit. When both the game devices of the medal acquisition game device capable of playing are connected, and the result of the game in either one of the game devices is missed or unsuccessful, the level of the hit level display means provided in the other game device is increased or It can be lowered, and when the hit level display means indicates a high level, the probability of hit is increased by playing in another game device, or the number of plays is increased. A game device in which an article acquisition game device and a medal acquisition game device are connected.
【請求項3】 請求項2において、あたりレベル表示手
段を物品獲得遊戯装置とメダル獲得遊戯装置のそれぞれ
に設け、それぞれの装置の遊戯の結果がはずれ又は不成
功の場合に、一方の装置及び/又は他方の装置のあたり
レベル表示手段のレベルを上昇又は下降させることがで
きることを特徴とする遊戯装置。
3. The winning level display means according to claim 2, wherein each of the article acquisition game device and the medal acquisition game device is provided, and when the result of the game of each device is out of success or unsuccessful, one of the devices and / or Alternatively, the play device characterized in that the level of the hit level display means of the other device can be raised or lowered.
【請求項4】 請求項2又は3において、物品獲得遊戯
装置とメダル獲得遊戯装置を1台の装置に合体したこと
を特徴とする遊戯装置。
4. The game device according to claim 2 or 3, wherein the article acquisition game device and the medal acquisition game device are combined into one device.
【請求項5】 請求項4において、物品展示部を2以上
とし、これら物品展示部に展示されたそれぞれの物品を
選択特定するための物品特定表示部を設け、あたり又は
はずれを表示するあたりはずれ表示部を適宜位置に設
け、前記物品特定表示部及び/又はあたりはずれ表示部
を操作する操作ボタン等の操作手段を設け、物品獲得遊
戯にあっては、硬貨等を投入することにより物品特定表
示部が作動し、操作手段の操作によって獲得すべき物品
を特定し、物品の特定が終了すると、あたりはずれ表示
部が作動し、操作手段を操作することによりあたりはず
れ表示部があたりを表示したときに物品を獲得すること
ができ、はずれを表示したときには、あたりレベル表示
手段のレベルを上昇又は下降させることができ、他方、
メダル獲得遊戯にあっては、遊戯用メダルを投入するこ
とにより、前記あたりはずれ表示部が作動し、操作手段
を操作することによりあたりはずれ表示部があたりを表
示したときに、所定枚数のメダルを獲得することがで
き、はずれを表示したときには、あたりレベル表示手段
のレベルを上昇又は下降させることができ、これらあた
りレベル表示手段が高位のレベルを示しているときに、
再度遊戯を行うことによってあたりの出る確率が上昇し
た状態で遊戯を行うことができる遊戯装置。
5. The article display section according to claim 4, wherein there are two or more article display sections, and an article specification display section for selectively identifying each article displayed in these article exhibition sections is provided, and a hit or a hit is displayed. A display unit is provided at an appropriate position, and operation means such as an operation button for operating the product identification display unit and / or the hitting display unit are provided. When the section operates and specifies the article to be acquired by operating the operation means, and when the identification of the article is completed, the hit-off display section operates, and the hit-off display section indicates the hit by operating the operation means. The article can be acquired in the, and when the deviation is displayed, the level of the hit level display means can be raised or lowered, while
In the game of winning medals, when the game hitting medal is inserted, the hitting off display unit is activated, and when the hitting off display unit indicates the hit by operating the operating means, a predetermined number of medals are displayed. It is possible to obtain, and when the deviation is displayed, the level of the hit level display means can be raised or lowered, and when the hit level display means indicates a high level,
A game device that can be played in a state where the probability of hitting is increased by playing the game again.
【請求項6】 請求項5において、あたりレベル表示手
段を共通の1つのものとし、このあたりレベル表示手段
が双六盤であって、スタートからゴールまでの間に複数
のポイントを設け、スタート及びゴールを含む各ポイン
トがあたりの確率の段階を示し、ゴールに近い側があた
りの確率が高いものであることを特徴とする遊戯装置。
6. The hit level display means according to claim 5, wherein the hit level display means is a solitary disc, and a plurality of points are provided between the start and the goal, and the start and A game device characterized in that each point including a goal indicates a stage of a winning probability, and a side closer to the goal has a higher winning probability.
【請求項7】 請求項5において、あたりレベル表示手
段を共通の1つのものとし、このあたりレベル表示手段
が複数の段階を示すレベルメータであり、このレベルメ
ータが高位のレベルを示しているときがあたりの確率が
高いものであることを特徴とする遊戯装置。
7. The method according to claim 5, wherein the hit level display means is a common one, and the hit level display means is a level meter indicating a plurality of stages, and the level meter indicates a high level. An amusement device having a high probability of winning.
【請求項8】 請求項7において、レベルメータを物品
展示部のそれぞれに設け、且つメダル獲得用のみのレベ
ルメータを適宜位置に設け、はずれが出たときに、遊戯
者がいずれのレベルメータのレベルを上昇させるかを選
択特定できる選択ボタンを設け、この選択ボタンを遊戯
の前又は後で押すことにより、希望するレベルメータの
レベルを上昇させうることを特徴とする遊戯装置。
8. The level meter according to claim 7, wherein level meters are provided in each of the article display sections, and level meters only for winning medals are provided at appropriate positions. A game machine characterized by comprising a selection button capable of selectively specifying whether to raise the level, and by pushing this selection button before or after playing, the level of a desired level meter can be raised.
【請求項9】 請求項5乃至8の何れかにおいて、あた
りはずれ表示部が文字又は映像等を表示できる表示画面
からなり、この表示画面にあたりの表示とはずれの表示
をスクロール流動させ、この流動を操作手段の操作によ
ってあたりの表示を所定位置に停止させることによりあ
たりが確定することを特徴とする遊戯装置。
9. The off-hit display unit according to claim 5, comprising a display screen capable of displaying characters, images, etc., and scrolling the off-display with the off-display on the display screen, A play device characterized in that the hit is determined by stopping the display of the hit at a predetermined position by operating the operation means.
【請求項10】 請求項9において、あたりレベル表示
手段があたりはずれ表示部に表示されうるようにしたこ
とを特徴とする遊戯装置。
10. The game device according to claim 9, wherein the hit level display means can be displayed on the hit display section.
【請求項11】 請求項5乃至8のいずれかにおいて、
あたりはずれ表示部が複数の点滅表示部を環状に並べた
ルーレット遊戯形式のものからなり、それぞれの点滅表
示部にあたり又ははずれの表示を割り当て、点滅流動す
る前記点滅表示部を操作手段の操作により点灯停止させ
てあたり又ははずれを確定させることを特徴とする遊戯
装置。
11. The method according to claim 5, wherein
The hit / miss display part is made of a roulette game type in which a plurality of flashing display parts are arranged in a ring shape, and each hit / disappearing display part is assigned a hit / miss display, and the flashing / flickering display part is turned on by operating the operation means. A game device characterized by stopping and fixing a hit or a deviation.
【請求項12】 請求項4において、物品展示部内には
各種多数の物品を収納し、物品獲得遊戯回数を表示する
表示部を適宜位置に設け、更にメダル獲得遊戯用のあた
りはずれ表示部を適宜位置に設け、このあたりはずれ表
示部を操作する操作ボタン等の操作手段を設け、 物品獲得遊戯にあっては、硬貨等を投入し、操作ボタン
等の操作手段を操作してクレーン手段やシャベル手段等
の各種物品獲得遊戯手段を動作させて物品を獲得するこ
とが出来、物品獲得不成功の場合には、あたりレベル表
示手段のレベルを上昇又は下降させることができ、他
方、メダル獲得遊戯にあっては、遊戯用メダルを投入す
ることにより、前記あたりはずれ表示部が作動し、操作
手段を操作することによりあたりはずれ表示部があたり
を表示したときに、所定枚数のメダルを獲得することが
でき、はずれを表示したときには、あたりレベル表示手
段のレベルを上昇又は下降させることができ、 これらあたりレベル表示手段が高位のレベルを示してい
るときに、遊戯回数を表示する前記表示部が2以上の複
数回の表示を行い、再度物品獲得遊戯を行う場合にこの
表示された複数回の回数だけ遊戯を行うことができ、他
方、再度メダル獲得遊戯を行う場合には、あたりの出る
確率が上昇した状態で遊戯を行うことができることを特
徴とする遊戯装置。
12. The article display section according to claim 4, wherein a large number of various articles are stored in the article display section, a display section for displaying the number of article acquisition games is provided at an appropriate position, and an out-of-hit display section for a medal acquisition game is appropriately provided. Provided at a position and provided with operation means such as an operation button for operating the display portion outside of this position, in the case of playing games, insert a coin or the like and operate the operation means such as the operation button to operate the crane means or the shovel means. It is possible to obtain various articles by operating various article acquisition game means such as, and when the article acquisition is unsuccessful, the level of the hit level display means can be increased or decreased. When a hit medal is displayed by hitting a play medal by operating the operating means and operating the operating means, a predetermined number of coins are displayed. When the hitting level is displayed, the level of the hit level display means can be raised or lowered. When the hit level display means indicates a high level, the number of plays is displayed. When the display section displays two or more times and the article acquisition game is performed again, the display can be performed a plurality of times, and on the other hand, when the medal acquisition game is performed again. , A game device characterized by being able to play with a high probability of hitting.
【請求項13】 請求項12において、あたりレベル表
示手段を共通の1つのものとしたことを特徴とする遊戯
装置。
13. A game device according to claim 12, wherein the hit level display means is one in common.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2009084563A1 (en) * 2007-12-28 2009-07-09 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Network system for commercial use game device and bonus giving condition judgment device
JP2011136207A (en) * 2011-03-09 2011-07-14 Daito Giken:Kk Game machine
WO2020208712A1 (en) * 2019-04-09 2020-10-15 株式会社アムジー Game device

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