JP2003236219A - Game system - Google Patents

Game system

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JP2003236219A
JP2003236219A JP2002045335A JP2002045335A JP2003236219A JP 2003236219 A JP2003236219 A JP 2003236219A JP 2002045335 A JP2002045335 A JP 2002045335A JP 2002045335 A JP2002045335 A JP 2002045335A JP 2003236219 A JP2003236219 A JP 2003236219A
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settlement
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card
game
communication
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To adjust a game value remaining in a prepaid card even in an off-line state. <P>SOLUTION: In this system, an adjustment device 400 has a recording medium-processing means 415 reading at least record information of a received game recording medium 37; adjustment means 423, 418, 419 each executing an adjustment process for dispensing money of a money amount corresponding to the game value based on the recording information of the game recording medium 37; a communication state confirmation means 422 confirming a communication state with a recording medium management device; and an adjustment operation means 425 for receiving a prescribed adjustment process request operation. When the adjustment operation means 325 executes the prescribed adjustment process request operation in a communication impossible state, a communication impossibility-time adjustment process not requiring a decision result of adjustment propriety decision is executed in each the adjustment process of the adjustment means 423, 418, 419. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技場に設置さ
れた遊技機での遊技を行う際に使用される遊技用価値の
大きさの情報及び各記録媒体に固有の識別情報が記録さ
れたプリペイドカード等の遊技用記録媒体の精算を行う
精算装置と、該精算装置における精算処理の許諾を行う
記録媒体管理装置とから成る遊技用システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention records information about the value of a game value used when playing a game on a gaming machine installed in a game hall, and identification information unique to each recording medium. The present invention also relates to a gaming system including a settlement device for settlement of a game recording medium such as a prepaid card, and a recording medium management device for permitting settlement processing in the settlement device.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、遊技場においては貨幣等の回収の
ための労力の低減とともに、経営の透明性向上を目的と
して、第三者機関であるカード会社が発行・管理を行う
第三者発行型、或いは遊技場が発行を行い、カード会社
が管理を行う自家発行型のプリペイドカード等の遊技用
記録媒体が多く使用されている。
2. Description of the Related Art In recent years, at a game arcade, a third party issuance and management by a card company, which is a third-party institution, for the purpose of reducing the labor for collecting money and improving the transparency of management. A game recording medium such as a self-issued prepaid card that is issued by a type or a game hall and managed by a card company is often used.

【0003】これら使用されているプリペイドカード等
の遊技用記録媒体にあっては、その多くが、発行時の金
額の全てを遊技に使用してしまうと、再度新たな遊技用
記録媒体を購入する必要があり、これら新たな遊技用記
録媒体の購入のために、遊技機を占有した状態で離席す
ることで、遊技機の稼働率が低下してしまう等の問題が
あることから、これらの問題を解消するために、遊技用
記録媒体に残存する遊技用価値を精算する精算装置を設
け、未使用の遊技用価値を現金に戻すことができるよう
にすることで、前記遊技用記録媒体の購入時に大きな金
額の遊技用記録媒体の購入を促進して、新たな遊技用記
録媒体の購入に伴う遊技機の稼働率低下を回避すること
が検討されている。
In many of these used game recording media such as prepaid cards, when all the amount of money at the time of issuance is used for the game, a new game recording medium is purchased again. It is necessary to leave these seats while occupying the gaming machine in order to purchase these new recording media for gaming, and there is a problem that the operating rate of the gaming machine is reduced. In order to solve the problem, by providing a settlement device that settles the game value remaining in the game recording medium and enabling the unused game value to be returned to cash, the game recording medium It is considered to promote the purchase of a large amount of game recording medium at the time of purchase to avoid a decrease in the operating rate of the game machine accompanying the purchase of a new game recording medium.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】これら精算装置を用い
る場合には、プリペイドカード等の遊技用記録媒体の記
録情報を不正に改竄して、現金を奪取する不正を防止す
るために、これら記録情報の照合による精算処理の実施
許諾を行う記録媒体管理装置が設置されたシステムとさ
れる場合が通常であるが、これら記録媒体管理装置を用
いて前記照合等の処理を実施する場合にあっては、該記
録媒体管理装置と前記精算装置との通信に不具合が生じ
て精算装置がオフライン状態となった場合には、前記記
録媒体管理装置における照合判断を得ることができず、
そのため、遊技者はプリペイドカード等の遊技用記録媒
体に残存する遊技用価値の精算を実施できなくなり、遊
技者に不都合が生じるばかりか、遊技場にとっても遊技
者との間でトラブルが生じてしまうという問題があっ
た。
When these settlement devices are used, these record information are stored in order to prevent fraud in which the record information on the game recording medium such as a prepaid card is illegally tampered with to take cash. It is usually the case that the system is equipped with a recording medium management device that permits the settlement processing by the collation of the above. When a trouble occurs in communication between the recording medium management device and the settlement device and the settlement device is in an offline state, it is not possible to obtain a collation judgment in the recording medium management device,
Therefore, the player cannot carry out the settlement of the game value remaining in the game recording medium such as the prepaid card, which causes not only the inconvenience to the player but also the trouble in the game hall with the player. There was a problem.

【0005】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、前記精算装置がオフライン状態とな
った場合であっても、プリペイドカード等の遊技用記録
媒体に残存する遊技用価値の精算を実施することのでき
る遊技用システムを提供することを目的としている。
Therefore, the present invention has been made by paying attention to the above-mentioned problems, and even when the settlement apparatus is in an off-line state, the gaming value remaining in the gaming recording medium such as a prepaid card. It is an object of the present invention to provide a gaming system capable of carrying out the settlement of.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用システムは、貨幣の支払いに応
じた価値であって、遊技に使用可能な遊技用価値の大き
さの情報及び各記録媒体に固有の識別情報が記録された
遊技用記録媒体の遊技用価値の大きさを、各遊技用記録
媒体の前記識別情報に対応づけて管理する記録媒体管理
装置と、該記録媒体管理装置と通信可能であって、前記
遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体
の記録情報を少なくとも読み出す記録媒体処理手段と、
前記遊技用記録媒体の記録情報に基づく遊技用価値の大
きさに相当する金額の貨幣を払出す精算処理を行う精算
手段と、を備える精算装置から成り、前記記録媒体処理
手段にて前記遊技用記録媒体から読み出した前記遊技用
価値の大きさの情報及び識別情報と、該識別情報に対応
づけて前記記録媒体管理装置にて管理されている遊技用
価値の大きさとに基づいて前記記録媒体処理手段に受付
中の遊技用記録媒体の精算可否を判定し、該判定結果が
精算可能である場合において前記精算手段による精算処
理を行う遊技用システムにおいて、前記精算装置は、前
記記録媒体管理装置との通信状態が通信可能状態或いは
通信不可能状態であるかの確認を行う通信状態確認手段
と、所定の精算処理要求操作を受付けるための精算操作
手段とを備え、前記通信状態確認手段により通信不可能
状態であると確認された場合において、前記精算操作手
段にて所定の精算処理要求操作が為された場合には、前
記精算手段の精算処理において、前記精算可否判定の判
定結果を必要としない通信不可能時精算処理を実施する
ことを特徴としている。この特徴によれば、前記通信状
態確認手段にて記録媒体管理装置との通信状態が通信不
可能状態(オフライン状態)であると確認された場合で
あっても、前記精算操作手段において、係員等が所定の
精算処理要求操作を実施することで、前記精算可否判定
の判定結果を必要としない通信不可能時精算処理が実施
されるようになるため、遊技者はこれら通信不可能状態
(オフライン状態)であっても精算を受けることができ
るようになり、遊技場にとっても遊技者とのトラブルを
回避できるようになる。
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming system of the present invention is a value corresponding to the payment of money, and is information on the magnitude of the gaming value that can be used for gaming. And a recording medium management device for managing the magnitude of the game value of the game recording medium in which the identification information unique to each recording medium is recorded, in association with the identification information of each game recording medium, and the recording medium. A recording medium processing unit that is communicable with the management device, receives the game recording medium, and reads at least the record information of the received game recording medium;
And a settlement device for performing a settlement process for paying out money of an amount corresponding to the value of the game value based on the recorded information of the game recording medium. The recording medium processing based on the information of the magnitude of the game value and the identification information read from the recording medium, and the magnitude of the game value managed by the recording medium management device in association with the identification information. In the gaming system for determining whether or not the settlement of the game recording medium being accepted by the means is possible, and performing the settlement process by the settlement means when the result of the determination can be settled, the settlement device is the recording medium management device. The communication state confirmation means for confirming whether the communication state of the communication is in the communicable state or the communication impossible state, and the settlement operation means for accepting a predetermined settlement processing request operation, When it is confirmed by the communication state confirmation means that communication is impossible, and when a predetermined adjustment processing request operation is performed by the adjustment operation means, in the adjustment processing of the adjustment means, it is determined whether or not the adjustment is possible. It is characterized in that a settlement process is performed when communication is impossible, which does not require the determination result of. According to this feature, even when the communication state confirmation means confirms that the communication state with the recording medium management device is in the incommunicable state (offline state), the settlement operation means does not require a staff member or the like. By performing a predetermined settlement processing request operation, since the settlement processing at the time of communication failure that does not require the determination result of the settlement possibility determination will be performed, the player is in these communication disabled states (offline status). ), You will be able to receive payment, and you will be able to avoid troubles with the player at the game hall.

【0007】本発明の遊技用システムは、前記精算装置
は、前記精算操作手段の操作者が正規の操作者であるか
を判定するための操作者確認情報を記憶する操作者確認
情報記憶手段を具備するとともに、前記精算操作手段は
前記精算処理要求操作に加えて操作者から前記操作者確
認情報を受付け、該受付けた操作者確認情報と前記操作
者確認情報記憶手段に記憶されている操作者確認情報と
を照合し、該照合結果が一致した場合において前記通信
不可能時精算処理を実施することが好ましい。このよう
にすれば、前記所定の精算処理要求操作との実施ばかり
でなく、前記操作者確認情報を受付けて、該受付けた操
作者確認情報の照合により操作者が正規の操作者である
かを判定することで、不正な操作者により通信不可能時
精算処理が実施されることを防止できるようになり、シ
ステムのセキュリティ性能を向上できる。
In the gaming system of the present invention, the settlement device includes operator confirmation information storage means for storing operator confirmation information for determining whether the operator of the settlement operation means is a proper operator. In addition, the settlement operation means receives the operator confirmation information from the operator in addition to the settlement processing request operation, and the operator confirmation information received and the operator stored in the operator confirmation information storage means. It is preferable that the confirmation information is collated, and when the collation result is coincident, the settlement-in-communication settlement process is executed. By doing this, not only is the predetermined settlement processing request operation performed, but also the operator confirmation information is received, and it is confirmed whether the operator is a regular operator by collating the received operator confirmation information. By making the determination, it is possible to prevent an unauthorized operator from performing the settlement process when communication is impossible, and it is possible to improve the security performance of the system.

【0008】本発明の遊技用システムは、貨幣の支払い
に応じた価値であって、遊技に使用可能な遊技用価値の
大きさの情報及び各記録媒体に固有の識別情報が記録さ
れた遊技用記録媒体の遊技用価値の大きさを、各遊技用
記録媒体の前記識別情報に対応づけて管理する記録媒体
管理装置と、該記録媒体管理装置と通信可能であって、
前記遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録
媒体の記録情報を少なくとも読み出す記録媒体処理手段
と、前記遊技用記録媒体の記録情報に基づく遊技用価値
の大きさに相当する金額の貨幣を払出す精算処理を行う
精算手段と、を備える精算装置からなり、前記記録媒体
処理手段にて前記遊技用記録媒体から読み出した前記遊
技用価値の大きさの情報及び識別情報と、該識別情報に
対応づけて前記記録媒体管理装置にて管理されている遊
技用価値の大きさとに基づいて前記記録媒体処理手段に
受付中の遊技用記録媒体の精算可否を判定し、該判定結
果が精算可能である場合において前記精算手段による精
算処理を行う遊技用システムにおいて、前記精算装置
は、前記記録媒体管理装置との通信状態が通信可能状態
或いは通信不可能状態であるかの確認を行う通信状態確
認手段と、操作者が正規の操作者であるかを判定するた
めの予め定められた所定の操作者確認情報を記憶するた
めの操作者確認情報記憶手段と、該操作者確認情報を操
作者から受付けるための操作者確認情報受付け手段と、
を具備し、前記通信状態確認手段により通信不可能状態
であると確認された場合において、前記操作者確認情報
受付け手段から受付けた操作者確認情報が、前記操作者
確認情報記憶手段に記憶されている操作者確認情報と一
致する場合に、前記精算手段の精算処理において、前記
精算可否判定の判定結果を必要としない通信不可能時精
算処理を実施することを特徴としている。この特徴によ
れば、前記通信状態確認手段にて記録媒体管理装置との
通信状態が通信不可能状態(オフライン状態)であると
確認された場合であっても、前記操作者確認情報を受付
て、該受付けた操作者確認情報の照合により正規の操作
者であった場合に、前記精算可否判定の判定結果を必要
としない通信不可能時精算処理が実施されるようになる
ため、遊技者はこれら通信不可能状態(オフライン状
態)であっても精算を受けることができるようになり、
遊技場にとっても遊技者とのトラブルを回避できるよう
になる。
The gaming system of the present invention is a gaming system in which the value corresponding to the payment of money, the value of the gaming value usable for gaming, and the identification information unique to each recording medium are recorded. A recording medium management device that manages the magnitude of the game value of the recording medium in association with the identification information of each game recording medium, and is capable of communicating with the recording medium management device,
A recording medium processing unit that receives the game recording medium and reads out at least the record information of the received game recording medium, and a money amount equivalent to the value of the game based on the record information of the game recording medium. A settlement device for performing a settlement process for paying out the game value, the information of the magnitude of the game value and the identification information read from the game recording medium by the recording medium processing device, and the identification information. Based on the value of the game value managed by the recording medium management device in association with, it is determined whether or not the game recording medium being accepted by the recording medium processing means can be settled, and the determination result can be settled. In the gaming system in which the settlement processing is performed by the settlement means, the settlement device is in a communication state or a communication impossible state with the recording medium management device. And a communication state confirmation means for confirming whether the operator is an operator, and an operator confirmation information storage means for storing predetermined operator confirmation information which is predetermined to determine whether the operator is a regular operator. An operator confirmation information receiving means for receiving the operator confirmation information from the operator,
And the operator confirmation information received from the operator confirmation information receiving means is stored in the operator confirmation information storage means when it is confirmed by the communication state confirmation means that communication is impossible. In the settlement processing of the settlement means, when it matches the existing operator confirmation information, the settlement processing at the time of communication failure is performed that does not require the determination result of the settlement possibility determination. According to this feature, the operator confirmation information is accepted even when the communication state confirmation means confirms that the communication state with the recording medium management device is in the incommunicable state (offline state). If the operator is a legitimate operator as a result of collating the received operator confirmation information, the incommunicable-state settlement process that does not require the determination result of the settlement possibility determination will be performed. It becomes possible to receive payment even if these communication are not possible (offline status).
It is possible for the game arcade to avoid troubles with the player.

【0009】本発明の遊技用システムは、前記操作者確
認情報を生成する操作者確認情報生成手段を備え、該操
作者確認情報生成手段で生成された操作者確認情報を前
記操作者確認情報記憶手段に更新記憶することが好まし
い。このようにすれば、前記操作者確認情報が適宜に変
更されるようになり、これら操作者確認情報が盗まれた
場合であっても操作者確認情報の使用を効果的に防止し
て不正な精算の実施の危険性を大幅に低減できる。
The gaming system of the present invention comprises an operator confirmation information generating means for generating the operator confirmation information, and stores the operator confirmation information generated by the operator confirmation information generating means in the operator confirmation information storage. It is preferable to update and store in the means. By doing so, the operator confirmation information can be appropriately changed, and even if the operator confirmation information is stolen, the operator confirmation information is effectively prevented from being used and the operator confirmation information is not illegal. The risk of performing settlement can be greatly reduced.

【0010】本発明の遊技用システムは、前記通信状態
確認手段にて通信不可能状態が確認された場合におい
て、前記精算可否判定の判定結果に基づく精算処理が不
可能である旨を報知する報知手段を備えることが好まし
い。このようにすれば、遊技者は通常の記録媒体管理装
置による精算可否判定の判定結果に基づく精算処理が行
えないことを知覚できることから、店員を呼ぶ等によ
り、迅速な対応が可能となってトラブル防止になる。
In the gaming system of the present invention, when the communication state confirming means confirms the incommunicable state, the system informs that the settlement processing based on the determination result of the settlement possibility determination is impossible. Means are preferably provided. By doing so, the player can perceive that the settlement process based on the determination result of the settlement possibility determination by the normal recording medium management device cannot be performed, so that a quick response can be made by calling a clerk. It will prevent.

【0011】本発明の遊技用システムは、前記記録媒体
管理装置は、精算を実施不可とする遊技用記録媒体の識
別情報が登録されたブラックリスト情報を記憶する管理
装置側ブラックリスト記憶手段を備え、該管理装置側ブ
ラックリスト記憶手段に記憶されたブラックリスト情報
を前記精算装置に送信し、前記精算装置は、該送信され
てきた前記ブラックリスト情報を記憶するための精算装
置側ブラックリスト記憶手段を備え、前記遊技用記録媒
体から読み出した識別情報と前記ブラックリストに登録
されている識別情報の照合を行い、該照合が一致した場
合において前記精算手段による精算処理を行わないこと
が好ましい。このようにすれば、通信不可能状態(オフ
ライン状態)時において、前記ブラックリストに登録さ
れている遊技用記録媒体の精算が実施されることを回避
できる。
In the gaming system of the present invention, the recording medium management device includes a management device-side blacklist storage means for storing blacklist information in which identification information of the game recording medium for which settlement is impossible is registered. A payment device side blacklist storage means for transmitting the blacklist information stored in the management device side blacklist storage means to the payment device, and the settlement device storing the transmitted blacklist information. It is preferable that the identification information read from the game recording medium and the identification information registered in the blacklist are collated, and when the collations match, the settlement processing by the settlement means is not performed. By doing so, it is possible to avoid the settlement of the game recording medium registered in the blacklist when the communication is impossible (offline state).

【0012】本発明の遊技用システムは、前記精算装置
は、前記通信不可能時精算処理にて精算された遊技用価
値の大きさである精算遊技用価値の大きさを記憶するた
めの精算遊技用価値記憶手段を備え、通信不可能状態か
ら通信可能状態に復旧した後に、該精算遊技用価値記憶
手段に記憶している記憶情報を、前記通信不可能状態か
ら通信可能状態に復旧した後において前記記録媒体管理
装置に送信することが好ましい。このようにすれば、記
録媒体管理装置における精算遊技用価値の大きさの管理
データが、前記通信不可能状態(オフライン状態)の発
生により誤差(取りこぼし)が生じてしまうことを防止
できる。
In the gaming system of the present invention, the settlement device stores the amount of the settlement gaming value, which is the amount of the gaming value settled in the settlement-in-communication settlement process. After recovering from the incommunicable state to the communicable state, the stored information stored in the settlement game value storage means is restored from the incommunicable state to the communicable state. It is preferable that the information is transmitted to the recording medium management device. By doing so, it is possible to prevent the management data of the amount of settlement game value in the recording medium management device from causing an error (missing) due to the occurrence of the incommunicable state (offline state).

【0013】本発明の遊技用システムは、前記精算装置
は、前記通信不可能時精算処理の処理履歴を記憶するた
めの処理履歴記憶手段を備え、該処理履歴記憶手段に記
憶されている処理履歴を出力するための出力手段を備え
ることが好ましい。このようにすれば、前記通信不可能
状態(オフライン状態)中における処理履歴を前記出力
手段からの出力により確認することができる。
In the gaming system of the present invention, the settlement device includes processing history storage means for storing a processing history of the settlement processing at the time of communication failure, and the processing history stored in the processing history storage means. It is preferable to provide an output means for outputting With this configuration, the processing history in the communication disabled state (offline state) can be confirmed by the output from the output means.

【0014】本発明の遊技用システムは、前記精算装置
は、前記通信状態確認手段にて通信可能状態と確認され
ている場合には、前記通信不可能時精算処理を不能化す
ることが好ましい。このようにすれば、通信可能状態
(オンライン状態)中において、前記通信不可能時精算
処理により不正な精算が実施されてしまうことを回避で
きる。
In the gaming system of the present invention, it is preferable that the settlement device disables the settlement processing when communication is impossible when the communication state confirmation means confirms that communication is possible. With this configuration, it is possible to prevent the incorrect settlement from being performed by the settlement-in-communication settlement process in the communication enabled state (online state).

【0015】本発明の遊技用システムは、前記通信不可
能時精算処理の実施可能条件を設定するための設定手段
を具備し、前記精算装置は、該設定手段にて設定された
実施可能条件が満たされている場合において、前記通信
不可能時精算処理を可能とすることが好ましい。このよ
うにすれば、個々の遊技場の運用形態に合わせて前記通
信不可能時精算処理の実施可能条件を設定できるように
なるばかりか、これらの設定条件を適宜に設定しておく
ことで、該実施可能条件を逸脱した場合には前記通信不
可能時精算処理が実施されないようになるため、仮に不
正が為された場合であっても、その被害を最小限に留め
ることができる。
The gaming system of the present invention comprises a setting means for setting the achievable condition of the settlement processing when the communication is impossible, and the settlement device has the achievable condition set by the setting means. In the case where it is satisfied, it is preferable to enable the settlement process when communication is impossible. By doing this, not only can the feasibility conditions of the settlement processing when communication is impossible can be set according to the operation mode of each amusement hall, but by setting these setting conditions appropriately, Since the settlement process at the time of communication failure is not carried out when the condition is deviated from the feasible condition, the damage can be minimized even if a fraud is made.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技
機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常
のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定
されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ
玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒
体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシン
やパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシ
ン等の遊技機においても適用可能である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following examples, an example using a normal pachinko machine in which pachinko balls that are game media are paid out as a game machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other game machines, For example, it can be applied to an enclosed-type pachinko machine in which pachinko balls are enclosed so that they cannot be touched, a slot machine or a pachi-lot that uses coins or pachinko balls as a game medium, and a gaming machine such as a full-credit-type slot machine. .

【0017】(実施例1)図1は本実施例に用いた遊技
島1の外観斜視図であり、該遊技島1は、その前後面
(後面は図示せず)に、遊技機としてのパチンコ機2
と、該パチンコ機2の側部位置に1対1に対応して設置
されるカードユニット3とが複数並設されているととも
に、該遊技島1の島端には後述する遊技用記録媒体とし
てのICカード37(図6参照)を発行するためのカー
ド発行機500が設置されており、これらカードユニッ
ト3並びにカード発行機500は遊技場の所定箇所に設
置された管理コンピュータ50(図5参照)とデータ通
信可能に接続されている。
(Embodiment 1) FIG. 1 is an external perspective view of a gaming island 1 used in this embodiment. The gaming island 1 has front and rear surfaces (rear surface not shown) of pachinko machines as gaming machines. Machine 2
And a plurality of card units 3 installed in a one-to-one correspondence at the side positions of the pachinko machine 2, and at the island end of the game island 1 as a game recording medium described later. A card issuing machine 500 for issuing the IC card 37 (see FIG. 6) is installed, and the card unit 3 and the card issuing machine 500 are installed in a management computer 50 (see FIG. 5) installed at a predetermined place in the game arcade. ) And the data communication is possible.

【0018】前記遊技島1内の略中央部には、図1に示
すように、各カードユニット3より排出された紙幣を遊
技島端に設けられた紙幣回収ボックス(図示略)に搬送
する紙幣搬送路4が、該遊技島の長手方向に横断するよ
うに架設されているとともに、前記各カードユニット3
にて回収されたICカード37を後述のカード搬送路1
3に排出させるカード回収路12と、該カード回収路1
2から排出されたICカード37を前記所定方向島端の
カード回収ボックス(図示略)に搬送するためのカード
搬送路13が設けられている。
As shown in FIG. 1, a banknote discharged from each card unit 3 is transferred to a banknote collection box (not shown) provided at the end of the game island in the approximate center of the game island 1. A transport path 4 is installed so as to cross the game island in the longitudinal direction, and the card units 3 are also provided.
The IC card 37 collected at
Card collection path 12 to be discharged to 3 and the card collection path 1
A card transport path 13 is provided for transporting the IC card 37 discharged from the card 2 to a card collection box (not shown) at the end of the predetermined direction.

【0019】また、前記遊技島1の内部には、前記各パ
チンコ機2にパチンコ玉を供給する供給樋(図示略)
や、前記各パチンコ機2に対応して設置され、該パチン
コ機2にて使用されたパチンコ玉が収容されるアウト玉
タンク(図示略)や、該アウト玉タンクから排出された
パチンコ玉を集めて前記供給樋に揚送する揚送装置等
(図示略)が設けられている。
Inside the game island 1, a supply gutter (not shown) for supplying pachinko balls to each of the pachinko machines 2.
Or, an out ball tank (not shown) that is installed corresponding to each of the pachinko machines 2 and stores the pachinko balls used in the pachinko machines 2, and collects the pachinko balls discharged from the out ball tanks. A pumping device and the like (not shown) for pumping to the supply gutter are provided.

【0020】次に、本実施例の遊技機であるパチンコ機
2について説明すると、該パチンコ機2は、図2に示す
ように、前面がガラス枠に被覆された遊技領域207を
有し、該遊技領域207の下部には打球供給皿203が
設けられている。また打球供給皿203の上面所定箇所
には、操作部14が設けられているとともに、その下部
には、前記打球供給皿203内のパチンコ玉を発射する
打球操作ハンドル205とが設けられており、該打球操
作ハンドル205の操作により打球供給皿203に貯留
されているパチンコ玉が遊技領域207に発射され、該
遊技領域207内に設けられた各種入賞口に前記パチン
コ玉が入賞することで所定数の賞球が払い出される通常
のパチンコ機とされている。
Next, the pachinko machine 2 which is the game machine of this embodiment will be described. The pachinko machine 2 has a game area 207 whose front surface is covered with a glass frame as shown in FIG. A hit ball supply plate 203 is provided below the game area 207. Further, the operation portion 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply plate 203, and a hitting ball operation handle 205 for firing a pachinko ball in the hitting ball supply plate 203 is provided below the operation part 14. By operating the hit ball operation handle 205, the pachinko balls stored in the hit ball supply plate 203 are launched into the game area 207, and the pachinko balls are won in a predetermined number at various winning openings provided in the game area 207. It is considered to be an ordinary pachinko machine in which prize balls are paid out.

【0021】前記操作部14の上面には、図3に示すよ
うに、遊技者により前記カードユニット3において受付
け中のICカード37より読み出された度数を表示する
度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿2
03に持玉が少なくなったか無くなった際に押圧操作さ
れて、前記度数表示部17に度数が存在する場合に所定
数量のパチンコ玉の貸出を実施する貸出ボタン16と、
遊技を終了する際に押圧操作されることにより、前記I
Cカード37にその時点の残度数を上書き更新して返却
させるための返却ボタン15と、が設けられており、こ
れら各部は操作部14内部に設けられている操作基板1
8上に実装されている。
On the upper surface of the operation section 14, as shown in FIG. 3, a frequency display section 17 for displaying the frequency read from the IC card 37 being received by the player in the card unit 3, and a game display. Start or the above-mentioned hitting ball supply tray 2
A lending button 16 for pushing out a predetermined number of pachinko balls when the number of balls held in 03 is low or has been pressed and the frequency is displayed in the frequency display section 17,
When the game is finished, it is pressed so that the I
The C card 37 is provided with a return button 15 for overwriting and updating the remaining number at that time and returning it, and each of these parts is provided on the operation board 1 inside the operation part 14.
It is implemented on 8.

【0022】これらパチンコ機2の構成を図5に基づい
て説明すると、該パチンコ機2には、遊技領域207に
設けられた可変表示部209の表示制御を行う表示制御
基板280と、図示しない玉タンクに供給されたパチン
コ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、後
述の遊技制御基板231から出力される賞球信号並びに
カードユニット3より入出力される各種信号に基づきパ
チンコ玉の払出制御を行う賞球制御基板237と、遊技
効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235
と、スピーカから出力される音声制御を行う音声制御基
板270と、前記打球操作ハンドル205の操作に基づ
き打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を遊技領
域207に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御
基板291と、これら各部の制御を実施する遊技制御基
板231と、が設けられており、これらは図5に示すよ
うに接続されている。
The structure of these pachinko machines 2 will be described with reference to FIG. 5. In the pachinko machine 2, a display control board 280 for controlling the display of the variable display section 209 provided in the game area 207 and a ball (not shown). It is connected to a ball payout device 297 for paying out the pachinko balls supplied to the tank, and pays out the pachinko balls based on a prize ball signal output from a game control board 231 described later and various signals input / output from the card unit 3. The prize ball control board 237 for controlling and the lamp control board 235 for controlling the game effect lamp and the like.
And a voice control board 270 for controlling voice output from a speaker, and a ball striking device for firing a pachinko ball delivered to the ball striking plate 203 based on the operation of the ball striking handle 205 to a game area 207. A firing control board 291 for performing and a game control board 231 for controlling the respective parts are provided, and these are connected as shown in FIG.

【0023】また、前記賞球制御基板237は、前記カ
ードユニット3のコインユニット制御基板(図示略)に
信号ケーブルを介して接続されており、後述の貸出完了
信号(EXS)やパチンコ機レディー信号(PRDY)
が前記カードユニット3に設けられた後述のマイクロプ
ロセッシングユニット(MPU)313に出力されるよ
うになっているとともに、前記カードユニット3のMP
U313より出力される後述のコインユニットレディー
信号(BRDY)や貸出要求完了確認信号(BRQ)が
入力されるようになっている。
The prize ball control board 237 is connected to a coin unit control board (not shown) of the card unit 3 via a signal cable, and has a lending completion signal (EXS) and a pachinko machine ready signal, which will be described later. (PRDY)
Is output to a micro processing unit (MPU) 313, which will be described later, provided in the card unit 3, and the MP of the card unit 3 is also output.
A coin unit ready signal (BRDY) and a lending request completion confirmation signal (BRQ), which will be described later, output from U313 are input.

【0024】また、前記操作基板18は、前述の賞球制
御基板の信号ケーブルとともにカードユニット3に接続
されており、前記貸出ボタン16が操作されて遊技者に
よる玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信
号や、返却ボタン15が操作されて遊技者による返却操
作がなされた場合に出力される返却入力信号が前記カー
ドユニット3のMPU313に出力されるようになって
いるとともに、該MPU313より出力される前記度数
表示部17の度数表示信号が入力されるようになってい
る。
Further, the operation board 18 is connected to the card unit 3 together with the signal cable of the prize ball control board described above, and is output when the lending button 16 is operated and the player lends a ball. The lending input signal to be output and the return input signal output when the player operates the return button 15 to perform a return operation, and are output to the MPU 313 of the card unit 3 and the MPU 313. The frequency display signal of the frequency display unit 17 that is further output is input.

【0025】次に、本実施例に用いたカードユニット3
を図4(a)(b)並びに図5に基づいて説明すると、
該カードユニット3の前面には、図4(a)に示すよう
に、点灯によりカードユニット3の動作を報知する動作
ランプ301と、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口3
02と、該紙幣挿入口302からの紙幣の排出を点滅に
より報知する紙幣インジケータ303と、前記ICカー
ド37が挿入可能とされたカード挿入口305と、該カ
ード挿入口305からのICカード37の排出を遊技者
に報知するカードインジケータ306と、後述する追加
入金処理により排出されたICカード37の再挿入を実
施する挿入ボタン308と、前記カード挿入口305に
挿入されたICカード37より読み出された度数が残存
する場合において、後述する紙幣識別ユニット311に
より識別された紙幣の合計金額が逐次表示される合計金
額表示部304と、が設けられている。
Next, the card unit 3 used in this embodiment
Will be described with reference to FIGS. 4A and 4B and FIG.
On the front surface of the card unit 3, as shown in FIG. 4A, an operation lamp 301 for notifying the operation of the card unit 3 by lighting, and a bill insertion slot 3 into which a bill can be inserted.
02, a bill indicator 303 for notifying the discharge of bills from the bill insertion slot 302 by blinking, a card insertion slot 305 into which the IC card 37 can be inserted, and an IC card 37 from the card insertion slot 305. A card indicator 306 for notifying the player of ejection, an insertion button 308 for re-inserting the IC card 37 ejected by the additional deposit processing described later, and reading from the IC card 37 inserted in the card insertion slot 305 And a total amount display section 304 for sequentially displaying the total amount of the bills identified by the bill identifying unit 311 described later when the number of remaining credits remains.

【0026】このカードユニット3の構成を図4(b)
並びに図5に基づいて説明すると、該カードユニット3
は、前記動作ランプ301や、紙幣インジケータ303
や、カードインジケータ306や、挿入ボタン308
や、合計金額表示部304に加えて、前記紙幣挿入口3
02に連設され、挿入された紙幣の識別を行う紙幣識別
ユニット311と、前記カード挿入口305に挿入され
たICカード37の記録情報の読み出し並びに書き込み
等を行うICカードリーダライタ310と、前記合計金
額表示部304の表示制御を実施する表示ドライバ30
7と、前記挿入されたICカード37から読み出し或い
は書き込まれる情報や前記紙幣識別ユニット311にて
識別された金額等を記憶する記憶部315と、後述する
MPU313が実行する制御内容が記述された制御プロ
グラム等が記憶されたROM316と、前記パチンコ機
2の賞球制御基板237や操作基板18との各種信号の
入出力が行われるI/Oポート314と、通信ケーブル
8を介して前記管理コンピュータ50とのデータ通信を
行うための通信部312と、各部の制御や前記操作基板
18に実装された度数表示部17の制御等を行うマイク
ロプロセッシングユニット(MPU)313と、を具備
しており、これら各部は図5に示すように接続されてい
る。
The structure of this card unit 3 is shown in FIG. 4 (b).
Also, referring to FIG. 5, the card unit 3 will be described.
Is the operation lamp 301 and the bill indicator 303
, Card indicator 306, insert button 308
In addition to the total amount display portion 304, the bill insertion slot 3
02, a banknote identification unit 311 for identifying inserted banknotes, an IC card reader / writer 310 for reading and writing recorded information of the IC card 37 inserted in the card insertion slot 305, and A display driver 30 that controls the display of the total amount display unit 304
7, a storage unit 315 that stores the information read or written from the inserted IC card 37, the amount of money identified by the bill identification unit 311, and the control that describes the control content executed by the MPU 313 described below. The ROM 316 storing programs and the like, the I / O port 314 for inputting / outputting various signals to / from the prize ball control board 237 and the operation board 18 of the pachinko machine 2, and the management computer 50 via the communication cable 8. And a microprocessing unit (MPU) 313 for controlling each part and controlling the frequency display part 17 mounted on the operation board 18, and the like. The respective parts are connected as shown in FIG.

【0027】また、前記紙幣識別ユニット311は、図
4(b)に示すように、その後端側が紙幣回収路21を
介して紙幣搬送路5に連結されており、該紙幣識別ユニ
ット311において挿入された紙幣が正規の紙幣である
と識別された場合に、該挿入された紙幣が前記紙幣回収
路21を介して紙幣搬送路4に送り出されるようになっ
ている。
Further, as shown in FIG. 4B, the bill identifying unit 311 has its rear end side connected to the bill transporting path 5 via the bill collecting passage 21 and is inserted in the bill identifying unit 311. When the bill is identified as a legitimate bill, the inserted bill is sent to the bill conveying path 4 via the bill collecting path 21.

【0028】また、前記ICカードリーダライタ310
では、挿入されたICカード37から読み出された度数
が後述の貸出処理により使用されて0度となり、かつ記
憶部315に紙幣識別ユニット311にて識別された未
入金の金額が記憶されていない場合に、該挿入されてい
るICカード37は、内部に残留されるようになってお
り、該残留されているICカード37は、新たにICカ
ード37が挿入された際にカード回収路12を介してカ
ード搬送路13に排出され、回収されるようになってい
る。
The IC card reader / writer 310 is also provided.
Then, the frequency read from the inserted IC card 37 is used by the lending process described later to be 0, and the amount of unpaid money identified by the banknote identification unit 311 is not stored in the storage unit 315. In this case, the inserted IC card 37 is left inside, and the remaining IC card 37 is stored in the card collection path 12 when the IC card 37 is newly inserted. The card is then discharged to the card transport path 13 and collected.

【0029】また、図5に示すように、前記記憶部31
5にはバックアップ電源317が搭載されており、例え
ば、停電等によりカードユニット3への電源供給が不意
に遮断された場合においても、前記バックアップ電源3
17により記憶部315が付勢されて、該記憶部315
における記憶内容が電源復旧時まで保持されるようにな
っている。
Further, as shown in FIG.
5 is equipped with a backup power supply 317, for example, even when the power supply to the card unit 3 is suddenly cut off due to a power failure or the like, the backup power supply 3
The storage unit 315 is energized by 17 and the storage unit 315 is activated.
The stored contents in are retained until the power is restored.

【0030】これらカードユニット3において使用され
る本実施例の遊技用記録媒体であるICカード37の構
成は、図6に示すように所定厚みとされ、その内部が凹
状とされた樹脂製の基体381の該凹部外周所定位置
に、テープオートボンディング(TAB)実装によりそ
の内部にメモリ(図示せず)を内蔵したICチップ38
2が実装されるとともに、該ICチップ382から該基
体381の外周に沿うように設けられたパターンコイル
383を有するフレキシブルプリント基板384が内挿
され、該凹部全面がトップフィルム385にて覆われた
構成とされており、これらICカード37は、前記IC
カードリーダライタ310や前記カード発行機500並
びに後述する精算装置400のICカードリーダライタ
415、515に挿入されることで、該リーダライタか
ら出力される電磁波が前記パターンコイル383に誘導
起電力を生じさせて前記ICチップ382が動作可能に
付勢されるとともに、該パターンコイル383を介して
前記ICカードリーダライタ310、415、515と
の各種のデータ通信を電磁波により非接触にて実施可能
とされた非接触ICカードとされている。
As shown in FIG. 6, the IC card 37 which is the game recording medium of the present embodiment used in the card unit 3 has a resin substrate having a predetermined thickness and a concave inside. An IC chip 38 having a memory (not shown) built therein by tape automatic bonding (TAB) mounting at a predetermined position on the outer periphery of the recessed portion 381.
2 is mounted, a flexible printed board 384 having a pattern coil 383 provided along the outer periphery of the base 381 is inserted from the IC chip 382, and the entire surface of the recess is covered with a top film 385. The IC card 37 is composed of the IC
By being inserted into the card reader / writer 310, the card issuing machine 500, and IC card reader / writers 415 and 515 of the settlement device 400 described later, electromagnetic waves output from the reader / writer generate induced electromotive force in the pattern coil 383. Then, the IC chip 382 is operably energized, and various data communication with the IC card reader / writers 310, 415, 515 via the pattern coil 383 can be performed by electromagnetic waves in a non-contact manner. It is a non-contact IC card.

【0031】また、これらICカード37におけるIC
チップ382のメモリには、各ICカード37に対して
個別に付与された識別情報であるカードIDが予め書き
換え不可に記録されており、該カードIDを読み取るこ
とで個々のICカード37が識別されるようになってい
るとともに、前記ICカードリーダライタ310、41
5、515とのデータ通信により、残存する度データ等
が書き換え可能に記録されるようになっている。
Further, the IC in these IC cards 37
In the memory of the chip 382, a card ID, which is identification information individually given to each IC card 37, is recorded in advance in a non-rewritable manner, and each IC card 37 is identified by reading the card ID. And the IC card reader / writer 310, 41.
Through data communication with 5, 515, the remaining data and the like are rewritably recorded.

【0032】また、これらICカード37に記録されて
いるカードIDや残度数の情報とともに、各ICカード
37の発行金額や追加入金金額並びに精算金額や、最も
最近において該ICカード37が使用されたカードユニ
ット3や発行装置500或いは精算装置400の装置I
Dが、前記管理コンピュータ50のカード管理DB(図
14参照)において各ID毎に登録されているととも
に、各ICカード37の記録情報が変更される毎に前記
管理コンピュータ50のカード管理DBに登録された各
ID毎の情報も更新されるようになっており、これらI
Cカード37の記録内容が前記管理コンピュータ50に
より管理されるようになっている。
Further, together with the information on the card ID and the remaining number recorded in the IC card 37, the issued amount, the additional deposit amount and the settlement amount of each IC card 37, and the most recently used IC card 37. Device I of card unit 3, issuing device 500 or settlement device 400
D is registered for each ID in the card management DB (see FIG. 14) of the management computer 50, and is also registered in the card management DB of the management computer 50 every time the record information of each IC card 37 is changed. The information for each ID that has been created is also updated.
The recorded contents of the C card 37 are managed by the management computer 50.

【0033】また、本実施例のカードユニット3におい
ては、前記ICカード37が挿入されることで、該IC
カード37より読み出されたカードIDと度数とを記憶
部315に記憶するとともに、これら読み出された情報
と使用許諾要求とを管理コンピュータ50に対して送信
し、該管理コンピュータ50より使用許諾を受信した場
合には、挿入されたICカード37を使用可能とし、使
用不可を受信した場合には、使用不可として挿入された
ICカード37を返却する受付処理を実施するようにな
っている。
Further, in the card unit 3 of this embodiment, the IC card 37 is inserted so that the IC
The card ID and the frequency read from the card 37 are stored in the storage unit 315, and the read information and license request are transmitted to the management computer 50, and the management computer 50 licenses the license. When it is received, the inserted IC card 37 is made usable, and when it is received that the IC card 37 is not usable, a reception process of returning the IC card 37 inserted as unusable is executed.

【0034】また、本実施例のカードユニット3では、
ICカード37が挿入されて前述の受付処理により使用
可能とされた場合において、該ICカード37より読み
出されて記憶部に記憶された度数を前記度数表示部17
に表示するとともに、この記憶された度数を使用して前
記パチンコ機2の遊技に使用されるパチンコ玉の貸出を
行う貸出処理が実施可能とされている。
Further, in the card unit 3 of this embodiment,
When the IC card 37 is inserted and enabled by the above-mentioned reception processing, the frequency read from the IC card 37 and stored in the storage unit is displayed as the frequency display unit 17
It is possible to perform a lending process of lending a pachinko ball used for a game of the pachinko machine 2 by using the stored frequency.

【0035】この貸出処理の制御状況を図7に基づき説
明すると、パチンコ機2の電源投入前の状態において前
述したPRDY、BRDY、BRQ、EXSの各信号は
HIGHの状態であり、前記パチンコ機2の賞球制御基
板237は、前記カードユニット3と接続されて通信が
可能な状態であるとスタンバイ状態となり、前記PRD
YをLOWとする(S1)。
The control status of the lending process will be described with reference to FIG. The prize ball control board 237 is in a standby state when it is connected to the card unit 3 and is in a state where communication is possible.
Y is set to LOW (S1).

【0036】このようにPRDYが出力されている状態
において前記貸出ボタン16が操作されると、カードユ
ニット3のMPU313は、前記BRDYをLOWとし
(S2)、この状態において、更に前記BRQをLOW
とする(S3)。
When the lending button 16 is operated while the PRDY is being output in this way, the MPU 313 of the card unit 3 sets the BRDY to LOW (S2), and in this state, the BRQ is further set to LOW.
(S3).

【0037】次いで、前記賞球制御基板237は、前記
BRDYのLOWを検出した状態においてBRQのLO
Wを検出すると、パチンコ玉の払い出しが可能であるか
確認し、可能である場合には、前記EXSをLOWとす
る(S4)。
Next, the prize ball control board 237 detects the BRDY LOW and detects the BRQ LO.
When W is detected, it is confirmed whether or not the pachinko balls can be paid out, and if it is possible, the EXS is set to LOW (S4).

【0038】該EXSのLOWを検出したMPU313
は、前記BRQをHIGHとし(S5)、該BRQのH
IGHを検出した賞球制御基板237は、玉払出装置2
97に玉払出信号を出力し、これに基づき1度数に該当
する玉数(本実施例では25玉)の払出が実施されると
ともに、該払出の終了に基づき、前記EXSをHIGH
とする(S6)。
MPU 313 which has detected the LOW of the EXS
Sets the BRQ to HIGH (S5), and sets the BRQ to H
The prize ball control board 237 which has detected the IGH is the ball payout device 2
A ball payout signal is output to 97, and the number of balls corresponding to one time (25 balls in this embodiment) is paid out based on this signal, and the EXS is set to HIGH based on the end of the payout.
(S6).

【0039】該EXSのHIGHを検出したMPU31
3は、前記記憶部315に記憶されている度数から1度
を減算するとともに、前記度数表示部17に表示されて
いる度数から1度を減算して表示更新する。
MPU31 which detected the HIGH of the EXS
3 subtracts 1 degree from the frequency stored in the storage section 315 and subtracts 1 degree from the frequency displayed in the frequency display section 17 to update the display.

【0040】MPU313は、これら(S3)〜(S
6)の信号制御並びに記憶部315や度数表示部17に
おける度数の減算更新制御を、1回の貸出ボタン16の
操作に基づいて貸し出される度数分繰返し実施し、これ
ら制御が終了した後、BRDYをHIGHとして(S
7)、貸出処理を終了する。
The MPU 313 uses these (S3) to (S
The signal control of 6) and the subtraction update control of the frequency in the storage unit 315 and the frequency display unit 17 are repeatedly performed for the number of times of lending based on one operation of the lending button 16, and after these controls are finished, BRDY is executed. As HIGH (S
7) and terminate the lending process.

【0041】このようにカードユニット3のMPU31
3から出力されるBRQのHIGHの検出回数に基づ
き、前記賞球制御基板237は1度分に該当する数量
(25玉)のパチンコ玉の貸出を実施するようになって
おり、このようにして貸出されたパチンコ玉を使用して
遊技者はパチンコ機2における遊技を実施できるように
なっている。
Thus, the MPU 31 of the card unit 3
Based on the number of times of detection of BRQ HIGH output from No. 3, the prize ball control board 237 is adapted to lend a number (25 balls) of pachinko balls corresponding to one time. A player can play a game on the pachinko machine 2 by using the rented pachinko ball.

【0042】尚、本実施例においては、前記S6が終了
した段階で記憶部315の度数並びに度数表示部17の
度数から1度を減算するようにしているが、前記S3〜
S6の処理を貸し出される度数分(例えば5度分の貸出
であれば5回)繰返し実施した後、すなわち、貸し出さ
れる度数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出さ
れた度数(例えば5度分の貸出であれば5度)を記憶部
315の度数並びに度数表示部17の度数から減算する
ようにしても良い。
In this embodiment, one degree is subtracted from the frequency of the storage unit 315 and the frequency of the frequency display unit 17 at the stage when S6 is completed.
After repeatedly performing the processing of S6 for the number of times of lending (for example, 5 times for lending for 5 times), that is, after paying out pachinko balls for the number of times of lending, the number of times of lending (for example, 5 It may be configured to subtract 5 degrees from the frequency of the storage unit 315 and the frequency of the frequency display unit 17 if the loan is for the frequency.

【0043】また、前記カードユニット3においては、
これら貸出処理が実施され、挿入されたICカード37
より読み出された度数が0度となった場合であっても、
該度数が0度のICカード37が回収されずに内部に残
留されるようになっており、更にカード挿入口305よ
り新規のICカード37が挿入されることで、前記残留
されているICカード37は、カード回収路12(図
1、図4(b)参照)を介して連設されたカード搬送路
13に排出され、回収されるようになっており、該内部
残留されている度数が0度となったICカード37に対
して、後述する追加入金を実施できるようになってい
る。尚、前記度数が「0」のICカード37が残留され
ている場合に、返却ボタン15が操作されても該ICカ
ード37の返却は実施されない。
Further, in the card unit 3,
The IC card 37 that has been subjected to these lending processing and has been inserted
Even if the read frequency is 0 degrees,
The IC card 37 with a frequency of 0 degrees is not collected but is left inside, and a new IC card 37 is inserted from the card insertion opening 305, so that the remaining IC card The card 37 is discharged to and collected by the card transport path 13 that is continuously provided through the card collection path 12 (see FIGS. 1 and 4B). It is possible to make an additional deposit, which will be described later, for the IC card 37 that has reached 0 degrees. When the return button 15 is operated when the IC card 37 with the frequency of “0” remains, the IC card 37 is not returned.

【0044】また、前記カードユニット3においては、
ICカード37の受付中(内部残留されている度数が0
度となったICカード37も含む)において紙幣が挿入
され、該挿入紙幣が紙幣識別ユニット311にて識別さ
れると、該識別された金額が未入金の金額として記憶部
315に記憶されるとともに、合計金額表示部304に
その金額が表示されるようになっている。
Further, in the card unit 3,
IC card 37 is being accepted (the number of remaining IC cards is 0
When a banknote is inserted into the IC card 37 (including the IC card 37), and the inserted banknote is identified by the banknote identification unit 311, the identified amount is stored in the storage unit 315 as an unpaid amount. The amount of money is displayed on the total amount display portion 304.

【0045】これら前記記憶部315に記憶された入金
金額は、該金額に相当する度数に変換されるとともに、
前記受付中のICカード37に残存する度数に該金額に
相当する度数が加算されて新たな度数が算出され、該算
出された新たな度数が受付中のICカード37に記録さ
れるとともに、該追加入金の情報が前記管理コンピュー
タ50に送信されることで、該新たな度数が前記貸出処
理に使用できるようになる。
The deposit amount stored in the storage unit 315 is converted into a frequency corresponding to the deposit amount, and
A new frequency is calculated by adding the frequency corresponding to the amount of money to the frequency remaining in the receiving IC card 37, and the calculated new frequency is recorded in the receiving IC card 37. By transmitting the additional deposit information to the management computer 50, the new frequency can be used for the lending process.

【0046】またこれら追加入金処理により度数が更新
記録されたICカード37は、カード挿入口305か
ら、その先端部分が目視可能に排出されるようになって
いる。
Further, the IC card 37 whose frequency is updated and recorded by the additional depositing process is designed so that the front end portion thereof is visibly ejected from the card insertion slot 305.

【0047】これら排出されたICカード37は、内方
に挿入された場合または挿入ボタン308が入力された
場合または所定時間(例えば5秒間)経過して抜き取ら
れていない場合に、前記排出されたICカード37は自
動的に内部に取り込まれ、前述の受付処理が実施されて
再び使用可能な状態となり、追加入金処理により加算さ
れた度数を使用して再び貸出処理が実施可能となる。
尚、本実施例ではこのように、追加入金されたICカー
ド37をその先端部分を目視可能に一度排出するように
しており、このようにすることは、遊技者は追加入金が
実施されたことを明確に認識することができることから
好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、
これらの排出を実施することなく、即追加入金された度
数を遊技に使用できるようにしても良い。
The ejected IC card 37 is ejected when it is inserted inward, when the insert button 308 is pressed, or when it is not ejected after a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed. The IC card 37 is automatically taken in, the reception process described above is performed, and the IC card 37 becomes usable again, and the lending process can be performed again by using the frequency added by the additional payment process.
In this embodiment, the tip of the additionally deposited IC card 37 is visibly discharged in this manner, which means that the player has made the additional deposit. However, the present invention is not limited to this,
The number of times the additional deposit is made may be made available for the game immediately without discharging these.

【0048】また、本実施例のカードユニット3におい
ては、挿入されているICカード37より読み出された
度数が残存する場合で、かつ記憶部315に未入金の金
額が記憶されていない場合において返却ボタン15が入
力されると、前記記憶部315に記憶されている度数を
挿入されているICカード37の記録情報に更新記録し
た後、カード挿入口305より排出して遊技者に返却す
るようになっている。
Further, in the card unit 3 of this embodiment, when the frequency read from the inserted IC card 37 remains and the amount of unpaid money is not stored in the storage unit 315. When the return button 15 is input, the frequency stored in the storage unit 315 is updated and recorded in the record information of the inserted IC card 37, and then discharged from the card insertion slot 305 and returned to the player. It has become.

【0049】また、本実施例のカードユニット3におい
ては、例えば停電時等において不意に外部からの電源供
給が遮断された場合においても、前記記憶部315が、
前記バックアップ電源317により付勢されて、該記憶
部315における記憶内容が電源復旧時まで保持される
とともに、外部からの電源供給が復旧して再起動された
際に、電源遮断時の状態に回復するようになっており、
例えば、電源遮断以前に紙幣が識別され、追加入金処理
が実施されるまで(度数が0度となるまで)に電源供給
が遮断された場合等に、これら識別された未入金の金額
の記憶が消去されてしまう等の不都合を回避できるよう
になっている。
Further, in the card unit 3 of this embodiment, even when the power supply from the outside is unexpectedly cut off, for example, at the time of a power failure, the storage unit 315 is
The contents stored in the storage unit 315 are retained by the backup power supply 317 until the power is restored, and when the power supply from the outside is restored and the power is restarted, the power is shut off. Is designed to
For example, if the banknotes are identified before the power is cut off and the power supply is cut off by the time the additional deposit process is performed (until the frequency reaches 0 degree), etc., the identified amount of unpaid money will be stored. It is possible to avoid inconveniences such as being erased.

【0050】また、本実施例のカードユニット3におい
ては、前記貸出処理が実施される毎に、貸出処理がなさ
れたことを示す貸出情報と、挿入されているICカード
37のカードIDと貸出に使用された度数と、該カード
ユニット3の装置IDとが管理コンピュータ50に送信
されるようになっている。
In addition, in the card unit 3 of this embodiment, lending information indicating that lending processing has been performed and the card ID of the inserted IC card 37 and lending are performed every time the lending processing is performed. The used frequency and the device ID of the card unit 3 are transmitted to the management computer 50.

【0051】また、挿入されているICカード37から
読み出された度数が残存する状態において、紙幣が挿入
され、その金額が識別される毎に、紙幣識別がなされた
ことを示す紙幣識別情報と、挿入されているICカード
37のカードIDと識別された金額並びに装置IDとが
管理コンピュータ50に送信されるようになっている。
In addition, in the state where the frequency read from the inserted IC card 37 remains, every time a bill is inserted and the amount of the bill is identified, the bill identification information indicating that the bill is identified is displayed. The card ID of the inserted IC card 37, the identified amount of money, and the device ID are transmitted to the management computer 50.

【0052】また、前記追加入金処理が実施される毎
に、追加入金処理がなされたことを示す入金情報と、追
加入金がなされたICカード37のカードIDと更新後
の度数とが管理コンピュータ50に送信されるようにな
っている。
Every time the additional deposit process is performed, deposit information indicating that the additional deposit process has been performed, the card ID of the IC card 37 for which the additional deposit process has been performed, and the updated frequency are stored in the management computer 50. It will be sent to.

【0053】次に、遊技用記録媒体であるプリペイドカ
ードとしての前記ICカード37の発行を行うカード発
行機500を図8並びに図9に基づき説明すると、該カ
ード発行機500は、前記遊技島1の端部位置に配置さ
れ、その外観形状は図8に示すようになっており、その
前面に、ICカード37の購入が可能であることを遊技
者に報知するための動作表示部501と、発行されたI
Cカード37が排出されるカード発行口502と、該カ
ード発行口502よりICカード37が排出されている
ことを点滅により報知するカードインジケータ503
と、紙幣を挿入可能とされ、且つお釣りとなる紙幣が排
出される紙幣挿入排出口504と、該紙幣挿入排出口5
04からの紙幣の返却を点滅により報知する紙幣インジ
ケータ505と、前記紙幣挿入排出口504に挿入され
た紙幣の合計金額を表示するための金額表示部507
と、1000円、3000円、5000円から発行され
る新規ICカード37の購入額を選択するための購入額
選択ボタン508と、ICカード37の発行を中断する
ための中止ボタン509と、が設けられている。
Next, a card issuing machine 500 for issuing the IC card 37 as a prepaid card which is a recording medium for games will be described with reference to FIGS. 8 and 9. 8 and its external shape is as shown in FIG. 8, and an operation display section 501 for notifying the player that the IC card 37 can be purchased, on the front surface thereof, Issued I
A card issuing port 502 from which the C card 37 is ejected, and a card indicator 503 which informs by flashing that the IC card 37 is ejected from the card issuing port 502.
And a banknote insertion and ejection port 504 through which banknotes can be inserted and banknotes for change are ejected, and the banknote insertion and ejection port 5
A banknote indicator 505 for notifying the return of banknotes from 04 by blinking, and an amount display section 507 for displaying the total amount of the banknotes inserted into the banknote insertion / ejection port 504.
And a purchase amount selection button 508 for selecting the purchase amount of the new IC card 37 issued from 1000 yen, 3000 yen, 5000 yen, and a cancel button 509 for interrupting the issuance of the IC card 37. Has been.

【0054】このカード発行機500の構成について説
明すると、該カード発行機500は、前記動作表示部5
01や、金額表示部507や、購入額選択ボタン508
や、中止ボタン509や、カードインジケータ503
や、紙幣インジケータ505に加えて、図9に示すよう
に、前記カード発行口502に連設され、ICカード3
7の記録情報の読み出し並びに書き込み、消去等を行う
とともに、後部に発行されるICカード37を貯溜、供
給する供給ユニット(図示略)を具備するICカードリ
ーダライタ515と、前記紙幣挿入排出口504に連設
され、挿入された紙幣の識別を行うとともに、釣り銭と
なる紙幣の返却を行う紙幣識別ユニット516と、前記
金額表示部507の表示動作の制御を行う表示ドライバ
520と、前記ICカード37より読み出しまたは書き
込みされる各種データ等が記憶されるとともに、後述す
るMPU523の制御内容が記述された制御プログラム
等が記憶された記憶部521と、通信ケーブル8を介し
て前記管理コンピュータ50とデータ通信を行うための
通信部522と、これら各部の制御等を行うとともに、
釣り銭の金額等を算出するマイクロプロセッシングユニ
ット(MPU)523と、を具備し、これら各部は図9
に示すように接続されており、前記ICカード37の発
行が実施可能とされている。
The structure of the card issuing machine 500 will be described.
01, the amount display portion 507, and the purchase amount selection button 508
, Stop button 509, card indicator 503
Alternatively, in addition to the bill indicator 505, as shown in FIG.
The IC card reader / writer 515 having a supply unit (not shown) for storing and supplying the IC card 37 issued to the rear while reading, writing, erasing, and the like of the recorded information of No. 7, and the bill insertion / ejection port 504. And a display driver 520 for controlling the display operation of the amount display unit 507, and the IC card 37. Various data and the like that are read or written are stored, and a storage unit 521 that stores a control program that describes the control content of the MPU 523 to be described later, and data communication with the management computer 50 via the communication cable 8. And a communication unit 522 for controlling each of these units,
9 includes a micro processing unit (MPU) 523 for calculating the amount of change and the like.
The IC card 37 can be issued as described above.

【0055】次に前記カード発行機500を用いて新規
のプリペイドカードであるICカード37を購入する際
の発行処理について説明すると、遊技者は、購入に供し
たい所望の金額以上の紙幣を紙幣挿入排出口504より
挿入する。
Explaining the issuing process when the IC card 37, which is a new prepaid card, is purchased using the card issuing machine 500, the player inserts banknotes of a desired amount or more desired for purchase. Insert from the outlet 504.

【0056】この際挿入された紙幣は、前記紙幣識別ユ
ニット516により識別され、識別情報がMPU523
に出力され、これに基づきMPU523は、挿入された
紙幣の合計金額を算出して前記金額表示部507に表示
するとともに、前記記憶部521に一時記憶する。
The banknotes inserted at this time are identified by the banknote identification unit 516, and the identification information is MPU523.
Based on this, the MPU 523 calculates the total amount of the inserted banknotes, displays the total amount on the amount display unit 507, and temporarily stores it in the storage unit 521.

【0057】この状態で購入額選択ボタン508におけ
る購入額(1000円、3000円、5000円)が選
択入力されると、前記MPU523は、前記選択入力さ
れたICカード37の購入額を特定し、該特定した購入
額を度数に変換し、発行するICカード37をICカー
ドリーダライタ515の所定位置にセットさせ、該発行
するICカード37のカードIDを読み出すとともに前
記変換した度数を記録した後、該ICカード37をカー
ド発行口502より排出・発行する。この際、これら発
行するICカード37の前記カードIDと発行度数と該
カード発行機500の装置IDとが前記管理コンピュー
タ50へ送信されて、前記カード管理DBの登録データ
が更新されるとともに、前記挿入された紙幣は紙幣識別
ユニット516に連設された紙幣ストッカ(図示略)に
回収されるようになっている。
When the purchase amount (1000 yen, 3000 yen, 5000 yen) on the purchase amount selection button 508 is selected and input in this state, the MPU 523 specifies the purchase amount of the IC card 37 that has been selected and input, After converting the specified purchase amount into a frequency, setting the issuing IC card 37 at a predetermined position of the IC card reader / writer 515, reading the card ID of the issuing IC card 37, and recording the converted frequency, The IC card 37 is ejected / issued from the card issuing port 502. At this time, the card ID of the IC card 37 to be issued, the issuance frequency, and the device ID of the card issuing machine 500 are transmitted to the management computer 50 to update the registration data in the card management DB, and The inserted banknotes are collected in a banknote stocker (not shown) connected to the banknote identification unit 516.

【0058】次いで、本実施例1に用いた精算装置40
0について図10並びに図11に基づき説明すると、該
精算装置400は、前記発行装置500と同様に前記遊
技島1の端部位置等の遊技場内の所定位置に配置され、
その外観形状は図10に示すようになっており、その前
面に、プリペイドカードであるICカード37の精算が
可能であることを遊技者に報知するための動作表示部4
01と、精算するICカード37が挿入可能とされてい
るカード挿入口402と、該カード挿入口402にIC
カード37が受付け中であることを点滅により報知する
カードインジケータ403と、前記カード発行口402
に挿入されたICカード37に記録されている遊技用価
値の大きさである度数に相当する精算金額やオンライン
/オフラインに伴う各種メッセージを表示するための報
知手段としての表示部407と、前記表示部407に表
示されている精算金額の精算を実施する際に入力操作さ
れる精算ボタン410と、該精算処理を中断する際に入
力操作される中止ボタン409と、ICカード37の精
算に伴い払い出される硬貨が排出されるコイン排出口4
11と、該コイン排出口411からの硬貨の排出を点滅
により報知するコインインジケータ412と、ICカー
ド37の精算に伴い払い出される紙幣が排出される紙幣
排出口413と、該紙幣排出口413からの紙幣の排出
を点滅により報知する紙幣インジケータ414と、が設
けられている。
Next, the settlement device 40 used in the first embodiment.
0 will be described with reference to FIGS. 10 and 11, the settlement device 400 is arranged at a predetermined position in the game hall such as an end position of the gaming island 1 like the issuing device 500.
The external shape is as shown in FIG. 10, and the operation display unit 4 for notifying the player that the IC card 37, which is a prepaid card, can be paid on the front surface thereof.
01, a card insertion port 402 into which the IC card 37 for payment can be inserted, and an IC at the card insertion port 402
A card indicator 403 for notifying by flashing that the card 37 is being accepted, and the card issuing port 402
Display unit 407 as an informing means for displaying a settlement amount corresponding to the frequency which is the value of the game value recorded in the IC card 37 inserted in the card and various messages associated with online / offline, and the display The payment button 410 that is input when performing the payment of the payment amount displayed in the section 407, the stop button 409 that is input when interrupting the payment processing, and the payment made with the payment of the IC card 37. Coin outlet 4 for ejecting coins
11, a coin indicator 412 for notifying the discharge of coins from the coin discharge port 411 by blinking, a banknote discharge port 413 for discharging banknotes paid out in accordance with the settlement of the IC card 37, and a banknote discharge port 413. And a bill indicator 414 that informs the discharge of bills by blinking.

【0059】また、該精算装置400の前面は、開閉自
在とされた開閉扉とされており、該開閉扉を解放するこ
とで、図12に示す精算操作手段である制御ユニット4
25が露出するようになっていて、該制御ユニット42
5の内部には、後述するマイクロプロセッシングユニッ
ト(MPU)423や通信部422並びに精算装置側ブ
ラックリスト記憶手段としての記憶部421等が内在さ
れているともに、その前面には、操作者確認情報である
暗証番号を受付けるためのテンキーやオフライン時の精
算履歴をプリント出力するための履歴プリントボタンや
設定内容をプリント出力するための設定プリントボタン
や、キャンセルボタン、設定ボタン等の各種操作ボタン
が設けられた操作部426と、前記オフライン時の精算
履歴や設定内容をプリント出力するための出力手段とし
ての小型プリンタ430と、前記管理コンピュータ50
との通信がオフラインである際に点灯されるオフライン
報知ランプ428と、係員が所持する鍵を挿入して所定
方向に回動させる所定の精算処理要求操作を行うための
電子鍵スイッチ427と、電源のON/OFFを行うた
めのメインスイッチ429とが設けられており、これら
各部は、図11に示すように、該制御ユニット425内
部の制御基板(図示略)に実装されている前記MPU4
23と接続されている。
The front surface of the settlement apparatus 400 is an opening / closing door that can be opened and closed. By opening the opening / closing door, the control unit 4 which is the settlement operating means shown in FIG.
25 is exposed and the control unit 42
5, a microprocessing unit (MPU) 423, a communication unit 422, and a storage unit 421 as a payment device side blacklist storage unit, which will be described later, are internally provided. A numeric keypad for accepting a certain security code, a history print button for printing out the settlement history when offline, a setting print button for printing out the settings, various operation buttons such as a cancel button and a setting button are provided. An operation unit 426, a small printer 430 as an output unit for printing out the settlement history and setting contents in the off-line, and the management computer 50.
An offline notification lamp 428 that is turned on when communication with is offline, an electronic key switch 427 for performing a predetermined settlement processing request operation of inserting a key held by an attendant and rotating the key in a predetermined direction, and a power supply. A main switch 429 for turning on / off the MPU 4 is provided. Each of these parts is mounted on a control board (not shown) inside the control unit 425, as shown in FIG.
It is connected to 23.

【0060】また、該MPU423には、図11に示す
ように、前記動作表示部401や、表示部407や、精
算ボタン410や、中止ボタン409や、カードインジ
ケータ403や、紙幣インジケータ414や、コインイ
ンジケータ412に加えて、前記カード挿入口402に
連設され、ICカード37の記録情報の読み出し並びに
書き込み、消去等を行う記録媒体処理手段としてのIC
カードリーダライタ415と、前記コイン排出口411
に連設され、硬貨の払い出しを実施する硬貨払出ユニッ
ト418と、前記紙幣排出口413に連設され、紙幣の
払い出しを実施する紙幣払出ユニット419と、前記表
示部407の表示動作の制御を行う表示ドライバ420
と、前記ICカード37より読み出された各種データ等
が記憶されるとともに、MPU423が行うブラックリ
ストの照合処理等の処理内容や制御内容が記述された制
御プログラム、並びに後述する設定ファイルや管理コン
ピュータ50から配信されるブラックリスト(BL)や
装置ID並びに精算履歴等が記憶される操作者確認情報
記憶手段、ブラックリスト記憶手段、精算遊技用価値記
憶手段、処理履歴記憶手段としての記憶部421と、通
信ケーブル8を介して前記管理コンピュータ50とデー
タ通信を行うための通信状態確認手段としての通信部4
22と、が接続されており、前記マイクロプロセッシン
グユニット(MPU)423にて、該接続されている各
部の動作が制御されて所定の精算処理が実施されるよう
になっている。
As shown in FIG. 11, the MPU 423 has the operation display section 401, the display section 407, the settlement button 410, the stop button 409, the card indicator 403, the banknote indicator 414, the coin indicator 414, and the coin indicator 414. In addition to the indicator 412, an IC as a recording medium processing unit that is connected to the card insertion port 402 and that reads, writes, and erases recorded information on the IC card 37
The card reader / writer 415 and the coin outlet 411
A coin payout unit 418 for paying out coins, a banknote payout unit 419 for paying out banknotes, which is connected to the banknote outlet 413, and controls the display operation of the display unit 407. Display driver 420
And various kinds of data read from the IC card 37, and a control program in which processing contents such as blacklist collation processing performed by the MPU 423 and control contents are described, and a setting file and a management computer described later. A storage unit 421 as an operator confirmation information storage unit, a blacklist storage unit, a settlement game value storage unit, a processing history storage unit, which stores a blacklist (BL) distributed from 50, a device ID, a settlement history, and the like. , A communication section 4 as a communication state confirmation means for performing data communication with the management computer 50 via the communication cable 8.
22 and 22 are connected to each other, and the microprocessing unit (MPU) 423 controls the operations of the respective connected parts to execute a predetermined settlement process.

【0061】次いで、管理コンピュータ50との通信が
オンライン状態である場合における該精算装置400に
よるICカード37の通常の精算処理の流れについて、
図15に基づき説明すると、まず遊技者がICカード3
7の精算を所望する場合には、該ICカード37を前記
カード挿入口402に挿入する。
Next, regarding the flow of the normal settlement processing of the IC card 37 by the settlement apparatus 400 when the communication with the management computer 50 is in the online state,
Referring to FIG. 15, first, the player plays the IC card 3
When the payment of 7 is desired, the IC card 37 is inserted into the card insertion port 402.

【0062】該挿入はSd1にて検出され、Sd2に進
んで該挿入されたICカード37から、前記ICカード
リーダライタ515により記録情報を読み出した後、該
読み出した記録情報に含まれるカードIDと度数並びに
該精算装置400の装置IDと可否判定要求とを前記管
理コンピュータ50に送信する(Sd3)。
The insertion is detected in Sd1, the process proceeds to Sd2, the record information is read from the inserted IC card 37 by the IC card reader / writer 515, and the card ID included in the read record information The frequency, the device ID of the settlement device 400, and the approval / disapproval determination request are transmitted to the management computer 50 (Sd3).

【0063】この可否判定要求を含む送信データの受信
に基づき、該管理コンピュータ50は、受信したデータ
中のカードIDに対応して前記カード管理DBに登録さ
れている残度数のデータを抽出し、受信した度数との照
合により、一致し、且つブラックリストに該当しない場
合には精算可と判定し、不一致の場合は精算不可と判定
する可否判定処理を実施し(SK1)、該判定結果を送
信元の精算装置400へ返信する(SK2)。
On the basis of the reception of the transmission data including this permission / prohibition determination request, the management computer 50 extracts the data of the remaining number registered in the card management DB corresponding to the card ID in the received data, If it matches with the received frequency and it does not correspond to the blacklist, it is determined that settlement is possible, and if it does not match, it is determined that settlement is impossible (SK1) and the determination result is transmitted It returns to the original settlement device 400 (SK2).

【0064】精算装置400は、該返信された判定結果
を受信した後(Sd4)、該受信した判定結果が精算可
であるか否かを判定し、精算不可である場合には、Sd
8へ進んで所定のエラー処理(本実施例では、該受付け
たICカード37を返却せずに前記表示部407にエラ
ーである旨の所定メッセージを表示する)を実施し、精
算可である場合には、Sd6へ進んで、前記ICカード
37から読み出した度数に相当する貨幣の払出を実施し
た後、該精算額や精算したICカード37のカードID
並びに装置IDと精算完了を示す所定データとを含む精
算情報を前記管理コンピュータ50へ送信する(Sd
7)。
After receiving the returned determination result (Sd4), the settlement device 400 determines whether or not the received determination result can be settled. If settlement is not possible, Sd
When the process proceeds to step 8 and a predetermined error process (in this embodiment, a predetermined message indicating an error is displayed on the display unit 407 without returning the accepted IC card 37) is settled. In step Sd6, after paying out money corresponding to the frequency read from the IC card 37, the payment amount and the card ID of the IC card 37 that has been settled
In addition, the settlement information including the device ID and the predetermined data indicating the settlement completion is transmitted to the management computer 50 (Sd).
7).

【0065】この精算情報の受信に基づき管理コンピュ
ータ50は、前記カード管理データベースに受信したカ
ードIDに対応して登録されている各データを更新する
とともに、該精算履歴を精算履歴テーブルに登録する。
Based on the receipt of the settlement information, the management computer 50 updates each data registered corresponding to the card ID received in the card management database and registers the settlement history in the settlement history table.

【0066】次いで、これらカードユニット3やカード
発行機500、精算装置400が接続された本実施例の
記録媒体管理装置並びに操作者確認情報生成手段である
管理コンピュータ50について説明すると、該管理コン
ピュータ50は、図13に示すように、コンピュータ内
部にてデータの送受を行うデータバス112に、該管理
コンピュータが実施する各種処理を行う中央演算処理装
置(CPU)113、RAM108、時刻情報やカレン
ダ情報を出力するリアルタイムクロック114、表示装
置107、キーボードやマウス等の入力装置110、磁
気ディスクや光磁気ディスクから成る管理装置側ブラッ
クリスト記憶手段としての記憶装置109、前記各カー
ドユニット3や各カード発行機500並びに精算装40
0とのデータ通信を行う通信インターフェィス106、
が接続された通常のコンピュータである。
Next, the recording medium management device of this embodiment to which the card unit 3, the card issuing machine 500, and the settlement device 400 are connected, and the management computer 50 as the operator confirmation information generating means will be described. As shown in FIG. 13, a central processing unit (CPU) 113 for performing various processes executed by the management computer, a RAM 108, time information and calendar information are stored in a data bus 112 for transmitting and receiving data inside the computer. A real-time clock 114 for outputting, a display device 107, an input device 110 such as a keyboard and a mouse, a storage device 109 composed of a magnetic disk or a magneto-optical disk as a management device side black list storage means, each of the card units 3 and each of the card issuing machines. 500 and payment equipment 40
A communication interface 106 for performing data communication with 0,
Is a normal computer connected to.

【0067】また、前記記憶装置109には、該管理コ
ンピュータ50の各種処理を実施するための処理プログ
ラムに加えて、図14に示すように、プリペイドカード
である各ICカード37のIDに対応して、当該ICカ
ード37の発行時の購入金額に相当する発行度数と、前
記カードユニット3において追加入金された入金度数
と、遊技に使用された使用度数と、残存度数と、精算度
数と、最も最近に該ICカードが使用された装置の装置
IDとが登録されたカード管理データベース(DB)
と、盗難や不正行為が行われたカードIDが登録された
ブラックリストが記憶されている。
In addition to the processing programs for executing various processes of the management computer 50, the storage device 109 corresponds to the ID of each IC card 37 which is a prepaid card, as shown in FIG. Then, the issuance frequency corresponding to the purchase price of the IC card 37 at the time of issuance, the deposit frequency additionally paid in the card unit 3, the usage frequency used for the game, the remaining frequency, and the settlement frequency, and the most. Card management database (DB) in which the device ID of the device in which the IC card has been used recently is registered
And a blacklist in which card IDs that have been stolen or cheated have been registered are stored.

【0068】また、本実施例の管理コンピュータ50に
は、図19に示すように、前記精算装置400におい
て、該管理コンピュータ50との通信が不可能状態(オ
フライン)になった場合において、オフライン精算を実
施するか否かとともに、オフライン精算を実施する場合
における実施条件、具体的にはオフライン精算の上限回
数やオフライン精算の上限金額を設定できるオフライン
実施条件設定画面を設け、前記した各設定を実施できる
ようになっており、このようにすることは、個々の遊技
場の運用形態に合わせて後述する通信不可能時精算処理
の実施可能条件を設定できるようになるとともに、これ
らの設定条件、例えば前記上限回数や上限金額を適宜に
設定しておくことで、該条件を越えた場合には通信不可
能時精算処理が実施されないようになるため、仮に不正
が為された場合であっても、その被害を最小限に留める
ことができることから好ましいが、本発明はこれに限定
されるものではなく、これらの設定機能を有しないもの
であっても良い。
Further, as shown in FIG. 19, the management computer 50 of the present embodiment provides offline settlement when the communication with the management computer 50 becomes impossible (offline) in the settlement device 400. Whether or not to execute, set the execution condition when performing offline settlement, specifically, the offline implementation condition setting screen that can set the upper limit number of offline settlement and the upper limit amount of offline settlement, and implement the above-mentioned each setting It is possible to do so, and by doing so, it becomes possible to set the feasible condition of the settlement processing at the time of communication failure described later according to the operation mode of each game hall, and these setting conditions, for example, By properly setting the upper limit number of times and the upper limit amount of money, when the conditions are exceeded, the settlement processing when communication is impossible is performed. Therefore, even if an illegal act is made, the damage can be minimized, which is preferable, but the present invention is not limited to this, and these setting functions are not limited. It may not have it.

【0069】また、前記オフライン実施条件設定画面に
て設定された設定内容は、設定ファイルとして前記精算
装置400へ送信されて、後述する記憶部421に記憶
されている設定ファイルが更新されるようになってお
り、これら設定内容は、前記設定プリントボタンを操作
することで、前記小型プリンタにて印刷して確認できる
ようになっている。
Further, the setting contents set on the off-line execution condition setting screen are transmitted as a setting file to the settlement device 400 so that the setting file stored in the storage unit 421 described later is updated. These setting contents can be printed and confirmed by the small printer by operating the setting print button.

【0070】また、本実施例においては、前記オフライ
ン実施条件設定画面中に前記オフライン精算を実施する
を選択している場合において、該管理コンピュータ50
にて生成される本日の暗証番号が表示されるようになっ
ており、これら管理コンピュータ50にて生成された本
日の暗証番号は、営業開始以前のシステム起動時におい
て、該管理コンピュータ50から各精算装置400へ前
記設定ファイルに含まれて配信されて、前記記憶部42
1に記憶されるようになっている。
Further, in the present embodiment, when the execution of the offline settlement is selected on the offline execution condition setting screen, the management computer 50
The personal identification number of today generated by the management computer 50 is displayed. The personal identification number of today generated by the management computer 50 is settled from the management computer 50 when the system is started before the start of business. The storage unit 42 is distributed to the device 400 by being included in the setting file.
1 is stored.

【0071】このように、管理コンピュータ50が日々
異なる暗証番号を生成し、該生成した暗証番号を精算装
置400に配信して記憶されるようにすることは、前記
操作者確認情報である暗証番号が日々変更されるように
なり、これら暗証番号が固定的である場合に比較して、
これら暗証番号の使用による不正な精算の実施の危険性
を大幅に低減できることから好ましいが、本実施例はこ
れに限定されるものではなく、精算装置400にて生成
し、記憶するように構成しても良いし、これら暗証番号
を固定としても良い。また、暗証番号の設定を管理装置
である前記管理コンピュータ50や精算装置400いお
いて店員が手動にて設定・変更できるように構成しても
良いし、更にはこれら暗証番号を用いない構成としても
良い。
As described above, the management computer 50 generates a different personal identification number every day, and distributes the generated personal identification number to the settlement device 400 to be stored therein. That is, the personal identification number which is the operator confirmation information. Will be changed daily, compared to the case where these PINs are fixed,
Although it is preferable because the risk of performing improper settlement by using these personal identification numbers can be greatly reduced, the present embodiment is not limited to this, and is configured to be generated and stored in the settlement device 400. Alternatively, these personal identification numbers may be fixed. Further, the setting of the personal identification number may be configured so that the clerk can manually set / change the personal identification number in the management computer 50 or the settlement device 400, which is a management device. Further, the personal identification number is not used. Is also good.

【0072】また、本実施例の管理コンピュータ50
は、接続された各装置に対して、所定時間間隔毎にブロ
ードバンドパケットを一斉送信しており、これらブロー
ドバンドパケットの受信の有無により、各接続装置が管
理コンピュータ50との接続状況を確認できるようにな
っている。
Further, the management computer 50 of this embodiment.
Transmits a broadband packet to each connected device at a predetermined time interval, and enables each connected device to check the connection status with the management computer 50 depending on whether or not these broadband packets are received. Has become.

【0073】以下、前記精算装置400が、前記管理コ
ンピュータ50との通信がオフラインである場合の精算
処理の流れについて以下に説明する。
The flow of the settlement process when the settlement device 400 communicates with the management computer 50 is offline will be described below.

【0074】まず、前記管理コンピュータ50との通信
が通信不可能状態(オフライン)か通信可能状態(オン
ライン)かの判定は、通信状態確認手段である前記通信
部422が図16に示すオフライン検出処理を実施する
ことで、通信状況を監視するようになっている。
First, the communication unit 422, which is a communication state confirmation means, determines whether the communication with the management computer 50 is in the incommunicable state (offline) or the communicable state (online). By carrying out, the communication status is monitored.

【0075】このオフライン検出処理では、図16に示
すように、前記管理コンピュータ50から定期的(本実
施例では5秒毎)に全ての接続装置に対して送信される
前記ブロードパケットの受信が有るか否かの判定を実施
し(Sa1)、該判定においてブロードパケットの受信
が有る場合においては、Sa6へ進んで、通信部422
内に内蔵している監視タイマのカウントをリセットして
該監視タイマをリスタートするとともに、Sa7に進ん
でオンラインであると判断して、該オンライン状態であ
ることを前記MPU423に出力し(Sa8)、前記S
1に戻る。
In this off-line detection processing, as shown in FIG. 16, the broad packet is received from the management computer 50 periodically (every 5 seconds in this embodiment) to all the connection devices. Whether or not it is determined (Sa1), and if a broad packet is received in the determination, the process proceeds to Sa6 and the communication unit 422
The count of the internal monitoring timer is reset and the monitoring timer is restarted. At the same time, the process proceeds to Sa7, it is judged to be online, and the online state is output to the MPU 423 (Sa8). , Said S
Return to 1.

【0076】また、前記Sa1において、ブロードパケ
ットの受信がない場合においては、Sa2に進んで、監
視タイマがタイムアップ(カウントアップ)しているか
の判定を実施し、該判定において、未だタイムアップ
(カウントアップ)していない場合には前記Sa1へ戻
り、前記タイムアップ(カウントアップ)により予め定
められたオフライン判定時間が経過していると判定した
場合にはSa3に進んでオフラインと判断し、前記監視
タイマのカウントをリセットして監視タイマをリスター
トした後(Sa4)、該オフライン状態であることを前
記MPU423に出力し(Sa5)、前記S1に戻るこ
とで、前記オンライン状態或いはオフライン状態が逐次
前記MPU423に出力されるようになっている。
If the broad packet is not received at Sa1, the process proceeds to Sa2, and it is determined whether the monitoring timer has timed up (counted up). When it is determined that the predetermined offline determination time has elapsed due to the time-up (count-up), it proceeds to Sa3 and is determined to be offline. After resetting the count of the monitoring timer and restarting the monitoring timer (Sa4), the fact that it is in the offline state is output to the MPU 423 (Sa5), and by returning to S1, the online state or the offline state is sequentially The data is output to the MPU 423.

【0077】これらオンライン状態或いはオフライン状
態の出力は、前記MPU423が実施する、図17に示
す割り込み処理にて検出されて、オンライン精算並びに
オフライン状態への復旧に伴う処理が実施されるように
なっている。
The output of the online state or the offline state is detected by the interrupt processing shown in FIG. 17, which is performed by the MPU 423, and the processing associated with the online settlement and the restoration to the offline state is performed. There is.

【0078】この割り込み処理について説明すると、ま
ず、前記通信部422からのオンライン状態或いはオフ
ライン状態の出力はSb1またはSb14により検出さ
れる。
The interrupt process will be described. First, the output in the online state or the offline state from the communication unit 422 is detected by Sb1 or Sb14.

【0079】前記通信部422からオフライン状態の出
力がなされた場合には、該出力がSb1にて検出されて
Sb2へ進み、前記オフライン報知ランプ428を点灯
するとともに受付け中のICカード37が有るか否かの
判定を実施する。
When the communication unit 422 outputs an offline state, the output is detected at Sb1 and the process proceeds to Sb2, whether the offline notification lamp 428 is turned on and whether there is the IC card 37 being received. Determine whether or not.

【0080】該判定において、既に受付け中のICカー
ド37が有る場合においては、Sb3に進んで、既に前
記管理コンピュータ50における可否判定処理が済んで
いるか否かを判定し、既に可否判定処理済である場合に
は、Sb4に進んで受付け中のICカード37から読み
出した度数に相当する金額の貨幣の払出を実施してSb
6へ進み、前記可否判定処理が未完了である場合には、
Sb5へ進んで受付け中のICカード37を返却した
後、Sb6へ進む。
In the determination, if there is an IC card 37 that has already been accepted, the process proceeds to Sb3 to determine whether or not the permission / inhibition determination processing in the management computer 50 has already been completed, and the availability determination processing has already been performed. In some cases, the process proceeds to Sb4, and the amount of money corresponding to the frequency read from the IC card 37 being accepted is paid out to Sb.
If the process proceeds to step 6 and the possibility determination process is not completed,
After proceeding to Sb5 and returning the IC card 37 being accepted, the procedure proceeds to Sb6.

【0081】次いでSb6では、前記記憶部421に記
憶されている設定ファイルの設定内容が、オフライン精
算実施設定有りとなっているかを判定し、該設定内容が
実施設定有りではない場合にはSb8へ進んで、所定の
エラー処理を実施し、設定内容が実施設定有りの場合に
はSb7へ進んで、オフライン精算無効フラグをクリア
した後、Sb9へ進む。
Next, in Sb6, it is determined whether or not the setting contents of the setting file stored in the storage unit 421 indicate that there is an offline settlement execution setting. Then, if a predetermined error process is carried out, and the setting content is that there is an execution setting, the process proceeds to Sb7, the offline settlement invalid flag is cleared, and then the process proceeds to Sb9.

【0082】該Sb9においては、動作表示部401を
消灯して新規カードの受付けを禁止するとともに、前記
表示部407に所定のオフラインメッセージ、具体的に
は「現在精算できません。精算する方は係員をお呼び下
さい」のメッセージを表示するようになっており、この
ようにすることは、精算を行いたい遊技者が通常の精算
処理が行えないことを知覚できるようになり、これら精
算を行いたい遊技者との間においてトラブルが生じるこ
とを回避できるようになることから好ましいが、本発明
はこれに限定されるものではなく、これらオフラインメ
ッセージを表示しないようにしても良い。
In Sb9, the operation display section 401 is turned off to prohibit the receipt of a new card, and a predetermined offline message on the display section 407, specifically, "Currently, payment is not possible. The message "Please call me" is displayed. By doing so, the player who wants to settle can perceive that normal settlement can not be performed, and the player who wants to settle these However, the present invention is not limited to this, and these offline messages may not be displayed.

【0083】次いでSb10へ進んで、所定のオフライ
ン精算操作である前記電子鍵スイッチ427の回動操作
が有るか否かを判定するとともに、該回動操作が無い場
合にはSb11へ進んで前記通信部421からのオンラ
イン出力が有るか否かの判定を実施し、該判定において
オンライン出力が無い場合には前記Sb10へ戻り、オ
ンライン出力が有る場合にはSb15へ移行するように
なっていて、前記Sb10並びにSb11において、電
子鍵スイッチ427の回動操作或いはオンライン出力待
ちの状態が形成されるようになっている。
Next, in Sb10, it is determined whether or not there is a predetermined offline settlement operation of the electronic key switch 427, and if there is no such rotation operation, the operation proceeds to Sb11 to perform the communication. It is determined whether or not there is an online output from the unit 421. If there is no online output in the determination, the process returns to Sb10, and if there is an online output, the process proceeds to Sb15. In Sb10 and Sb11, a state of turning the electronic key switch 427 or waiting for online output is formed.

【0084】この状態において前記電子鍵スイッチ42
7の回動操作がなされた場合には、Sb12へ進んで、
オフライン精算無効フラグが有るか否か、つまりは通信
状態がオンライン状態であるかの確認を実施した後、S
b13の通信不可能時精算処理(オフライン精算処理)
に移行して図18に示すオフライン精算を実施するよう
になっており、前記Sb12においてオフライン精算無
効フラグが有る場合には、前記Sb10へ戻るようにな
っている。
In this state, the electronic key switch 42
When the turning operation of 7 is performed, the process proceeds to Sb12,
After checking whether the offline settlement invalid flag is present, that is, whether the communication state is online, S
b13 settlement process when communication is not possible (offline settlement process)
18, the offline settlement shown in FIG. 18 is performed, and if the offline settlement invalid flag is present in Sb12, the process returns to Sb10.

【0085】ここで、本実施例におけるオフライン精算
の処理内容について、図18に基づき説明すると、ま
ず、Sc1において前記操作部426に設けられたテン
キーからの暗証番号の入力があるかの判定を実施し、暗
証番号の入力があった場合にはSc2へ進んで、前記記
憶部421に記憶されている設定ファイル中の暗証番号
と、該入力された暗証番号との照合を実施し(Sc
3)、該照合が一致した場合にはSc4へ進みカード挿
入待ちとなり、該照合が不一致である場合にはSc12
へ進んでエラー回数に1を加算した後、該エラー回数が
3回に達しているかの判定を実施する(Sc13)。
Here, the processing contents of the offline settlement in this embodiment will be described with reference to FIG. 18. First, in Sc1, it is determined whether or not a personal identification number is input from the ten-key pad provided on the operation unit 426. If the personal identification number is input, the process proceeds to Sc2, and the personal identification number in the setting file stored in the storage unit 421 is compared with the input personal identification number (Sc).
3) If the collations match, the process proceeds to Sc4 to wait for the card insertion, and if the collations do not match, Sc12.
After proceeding to step 1 and adding 1 to the number of errors, it is determined whether the number of errors has reached 3 (Sc13).

【0086】このSc13の判定でエラー回数が3回に
達していない場合には、前記Sc1へ戻って再度暗証番
号の入力待ちとなり、エラー回数が3回に達している場
合には、Sc14へ進んで、前記表示部407に不正な
操作である旨の警告を表示した後、前記設定ファイルの
内容をオフライン精算無効に書き換えてオフライン精算
を不能とする所定のエラー処理を実施するとともに(S
c15)、前記エラー回数をリセットし(Sc16)、
オフライン処理を終了する。
If the number of errors has not reached 3 times in the determination of Sc13, the process returns to Sc1 and waits for the input of the personal identification number again, and if the number of errors reaches 3, it proceeds to Sc14. Then, after displaying a warning indicating that the operation is an illegal operation on the display unit 407, a predetermined error process for disabling the offline settlement by rewriting the contents of the setting file to the offline settlement is executed (S).
c15), reset the error count (Sc16),
Finish offline processing.

【0087】また、前記Sc3における暗証番号の照合
結果が一致である場合には、Sc4において前記カード
挿入口402からのICカード37の挿入待ちとなると
ともに、ICカード37の挿入が無い場合にはSc17
に進むことで、前記所定のオフライン精算操作である前
記電子鍵スイッチ427の解除(クリア)操作が有るか
否かの判定を実施し、該判定において該解除操作がある
場合には処理終了へ移行し、解除操作が無い場合にはS
c18へ進んで、前記通信部422からのオンライン出
力があるかの判定を実施し、オンライン出力がある場合
には前記Sb15へ移行し、オンライン出力が無い場合
には前記Sc4へ戻ることで、これらSc4とSc17
並びにSc18により、ICカード37の挿入待ち或い
は電子鍵スイッチ427の解除(クリア)操作待ち或い
はオンライン出力待ちの状態が形成されている。尚、本
実施例では、電子鍵スイッチ427及び暗証番号の入力
後は、これらスイッチ操作及び暗証入力を省略するよう
にしたが、本発明はこれに限らず、電子鍵スイッチ42
7の入力や暗証番号の入力をその都度毎に毎回受付ける
構成としても良い。
If the result of collation of the personal identification number in Sc3 is the same, the process waits for the IC card 37 to be inserted from the card insertion slot 402 in Sc4, and if the IC card 37 is not inserted. Sc17
By proceeding to step 1, it is determined whether or not there is a release (clear) operation of the electronic key switch 427, which is the predetermined offline settlement operation, and if there is the release operation in the determination, the process ends. If there is no release operation, S
By advancing to c18, it is determined whether there is an online output from the communication unit 422, if there is an online output, the process proceeds to Sb15, and if there is no online output, the process returns to Sc4. Sc4 and Sc17
In addition, the state of waiting for insertion of the IC card 37, waiting for release (clear) operation of the electronic key switch 427, or waiting for online output is formed by Sc18. In the present embodiment, after inputting the electronic key switch 427 and the personal identification number, these switch operations and personal identification input are omitted, but the present invention is not limited to this, and the electronic key switch 42 is not limited to this.
The input of 7 or the input of the personal identification number may be accepted each time.

【0088】この状態において前記カード挿入口402
からのICカード37が挿入されると、該カード挿入が
前記Sc4にて検出されてSc5へ進み、挿入されたI
Cカード37の記録情報を読み出して、該記録情報中の
カードIDと特定するとともに、該カードIDが前記記
憶部421に記憶されているブラックリスト(BL)中
に登録されているかを照合、確認する(Sc6、Sc
7)。
In this state, the card insertion slot 402
When the IC card 37 from is inserted, the insertion of the card is detected by the Sc4, and the process proceeds to Sc5, where the inserted I card
The recorded information of the C card 37 is read out, specified as the card ID in the recorded information, and collated and confirmed whether the card ID is registered in the black list (BL) stored in the storage unit 421. Yes (Sc6, Sc
7).

【0089】該Sc6の照合において、該カードIDが
ブラックリスト(BL)中に登録されている場合には、
Sc14へ進んで前記Sc14からSc16の処理を実
施してオフライン精算を終了し、ブラックリスト(B
L)中に登録が無い場合には、Sc8並びにSc9へ進
んで前記記憶部421に記憶されている設定ファイル中
の精算上限回数並びに精算上限金額に、その時点までに
既に実施されたオフライン精算履歴に基づく精算回数並
びに精算金額が達しているかを判定し、いずれかの上限
に達している場合には前記Sc15並びにSc16の処
理を実施した後、オフライン精算を終了する。
When the card ID is registered in the black list (BL) in the verification of Sc6,
The procedure proceeds to Sc14, the processing from Sc14 to Sc16 is executed, the offline settlement is completed, and the blacklist (B
If there is no registration in L), the process proceeds to Sc8 and Sc9 to set the upper limit number of settlements and the upper limit settlement amount in the setting file stored in the storage unit 421 to the offline settlement history already executed up to that point. It is determined whether the number of payments and the amount of payment have been reached based on the above. If any of the upper limits is reached, the processes of Sc15 and Sc16 are performed, and then the offline payment is terminated.

【0090】また、前記オフライン精算履歴に基づく精
算回数並びに精算金額が設定ファイル中の精算上限回数
並びに精算上限金額に達していない場合には、Sc10
へ進んで前記挿入されたICカード37から読み出した
度数に相当する金額の貨幣の払出を実施した後、該精算
した金額とカードIDとを精算履歴として前記記憶部4
21に記憶し、前記Sc4へ戻って再度ICカード37
待ち或いは電子鍵スイッチ427の解除(クリア)操作
待ち或いはオンライン出力待ちの状態となる。
If the number of settlements and the amount of settlement based on the offline settlement history do not reach the upper limit number of settlements and the upper limit settlement amount in the setting file, Sc10
After paying out the amount of money corresponding to the frequency read from the inserted IC card 37, the payment amount and the card ID are used as the adjustment history to the storage unit 4
21 and then return to the Sc4 and the IC card 37 again.
It is in a state of waiting or waiting for a release (clear) operation of the electronic key switch 427 or waiting for online output.

【0091】これら割り込み処理或いは通信不可能時精
算処理(オフライン精算処理)中において前記管理コン
ピュータ50との通信状況が通信可能状態(オンライ
ン)となり、前記通信部422からオンライン出力が出
力された場合には、該オンライン出力がSb14或いは
Sb11或いはSc18のいずれかによって検出されて
図18のSb15へ移行する。
When the communication status with the management computer 50 becomes a communicable state (online) during the interrupt process or the communication impossible settlement process (offline settlement process), and an online output is output from the communication unit 422. The online output is detected by any one of Sb14, Sb11, and Sc18, and the process proceeds to Sb15 in FIG.

【0092】該Sb15においては、オフライン状態か
らの変更であるかを確認し、オフライン状態からの変更
である場合にはSb16へ進んで、前記Sb9にて消灯
した動作表示部401を点灯して新規カードの受付けを
許諾するとともに、前記表示部407に所定のオンライ
ンメッセージ、具体的には「精算できます。カードを挿
入して下さい。」のメッセージを表示するようになって
いる。
In Sb15, it is confirmed whether the change is from the offline state. If the change is from the offline state, the process proceeds to Sb16, and the operation display section 401 that has been turned off in Sb9 is turned on to start a new operation. In addition to accepting the acceptance of the card, a predetermined online message, specifically, a message "You can make a payment. Please insert the card." Is displayed on the display unit 407.

【0093】次いで、Sb17へ進んで、前記オフライ
ン中において前記記憶部421にオフライン精算の履歴
登録が存在するかを確認し、オフライン精算の履歴登録
が存在する場合にはSb18へ進んで、該オフライン精
算履歴(精算金額とカードID)を管理コンピュータ5
0へ送信した後、Sb19へ進む。
Then, the process proceeds to Sb17, and it is confirmed whether or not the offline settlement history registration exists in the storage unit 421 during the offline. If the offline settlement history registration exists, the process proceeds to Sb18 and the offline settlement. Management computer 5 for payment history (payment amount and card ID)
After transmitting to 0, proceed to Sb19.

【0094】該Sb19では、オンライン時において、
前記オフライン精算が実施されることがないように、前
記オフライン精算無効フラグの有無を判定し、オフライ
ン精算無効フラグが無い場合にはSb20においてオフ
ライン精算無効フラグをセットしてオンライン中に前記
オフライン精算が実施されないようにした後、通常の処
理ルーチンへ戻るようになっている。
In Sb19, when online,
The presence or absence of the offline settlement invalid flag is determined so that the offline settlement is not performed. If there is no offline settlement invalid flag, the offline settlement invalid flag is set in Sb20 to set the offline settlement during online. After the execution is not performed, the normal processing routine is returned to.

【0095】尚、本実施例では、前記オフライン中に実
施されたオフライン精算の履歴を、前記制御ユニット4
25の操作部426に設けられた履歴プリントボタンを
操作することで、図20に示すオフライン精算履歴のプ
リント出力が前記小型プリンタ430より出力されるよ
うになっており、該小型プリンタ430にて本発明の出
力手段が形成されているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、これらオフライン精算履歴を前記管理コ
ンピュータ50側にて出力するようにしても良い。
In the present embodiment, the history of the offline settlement executed during the offline is stored in the control unit 4
By operating a history print button provided on the operation unit 426 of 25, the printout of the offline settlement history shown in FIG. 20 is output from the small printer 430. Although the output means of the present invention is formed, the present invention is not limited to this, and the offline settlement history may be output on the management computer 50 side.

【0096】(実施例2)次いで、以下に前記実施例1
とほぼ同様の遊技用システムであるが、図21並びに図
22に示すように、前記実施例1の精算装置400にお
ける割り込み処理並びに通信不可能時精算処理(オフラ
イン精算処理)の処理内容が異なる形態、具体的には、
前記電子鍵スイッチ427による操作が無くても、操作
者確認情報である暗証番号を入力するのみで、通信不可
能時精算処理(オフライン精算処理)を実施できるもの
とされている。
(Embodiment 2) Next, the above-mentioned Embodiment 1 will be described below.
The game system is almost the same as the game system shown in FIG. 21 and FIG. ,In particular,
Even if there is no operation by the electronic key switch 427, the settlement process (offline settlement process) at the time of communication failure can be performed only by inputting the personal identification number which is the operator confirmation information.

【0097】尚、本実施例2における精算装置400並
びに管理コンピュータ50の構成やその他カードユニッ
ト3、パチンコ機2並びに発行機500等の構成は前記
実施例1と同様とされている。
The configuration of the settlement device 400 and the management computer 50 and the other configurations of the card unit 3, the pachinko machine 2 and the issuing machine 500 in the second embodiment are the same as those in the first embodiment.

【0098】本実施例2における割り込み処理の内容
は、図21に示すように、Sb1〜Sb9までと、Sb
14〜Sb20までの流れは、前記実施例1と同一であ
るために説明を省略する。
As shown in FIG. 21, the contents of the interrupt processing in the second embodiment are Sb1 to Sb9 and Sb1.
Since the flow from 14 to Sb20 is the same as that in the first embodiment, its explanation is omitted.

【0099】図21に示すように、本実施例2のSb1
0+では、操作者確認情報受付け手段としての前記操作
部426から暗証番号の入力があるか否かを判定すると
ともに、該暗証番号入力が無い場合にはSb11へ進ん
で、通信状態確認手段である前記通信部421からのオ
ンライン出力が有るか否かの判定を実施し、該判定にお
いてオンライン出力が無い場合には前記Sb10+へ戻
り、オンライン出力が有る場合にはSb15へ移行する
ようになっていて、前記Sb10+並びにSb11にお
いて、前記操作部426から暗証番号の入力或いは前記
通信部421からのオンライン出力待ちの状態が形成さ
れるようになっている。
As shown in FIG. 21, Sb1 of the second embodiment
At 0+, it is determined whether or not the personal identification number is input from the operation unit 426 as the operator confirmation information receiving unit, and if the personal identification number is not input, the process proceeds to Sb11, and the communication state confirmation unit It is determined whether or not there is an online output from the communication unit 421. If there is no online output in the determination, the process returns to Sb10 +, and if there is an online output, the process proceeds to Sb15. In addition, in Sb10 + and Sb11, a state of waiting for the input of the personal identification number from the operation unit 426 or the online output from the communication unit 421 is formed.

【0100】この状態において精算者確認情報受付手段
としての前記操作部426から暗証番号の入力がなされ
た場合には、Sb12へ進んで、オフライン精算無効フ
ラグが有るか否か、つまりは通信状態がオンライン状態
であるかの確認を実施した後、Sb13の通信不可能時
精算処理(オフライン精算処理)に移行して図22に示
すオフライン精算を実施するようになっており、前記S
b12においてオフライン精算無効フラグが有る場合に
は、前記Sb10+へ戻るようになっている。
In this state, when the personal identification number is input from the operation unit 426 as the settlement operator confirmation information receiving means, the process proceeds to Sb12 to determine whether the offline settlement invalid flag is present, that is, the communication state. After confirming whether it is in the online state, the process shifts to the communication impossible settlement (offline settlement processing) of Sb13 to perform the offline settlement shown in FIG.
If the off-line settlement invalid flag is present in b12, the process returns to Sb10 +.

【0101】ここで、本実施例2におけるオフライン精
算の処理内容について、図22に基づき説明すると、ま
ず、Sc2において前記記憶部421に記憶されている
設定ファイル中の暗証番号と、前記Sb10+にて入力
された暗証番号との照合を実施し(Sc3)、該照合が
一致した場合にはSc4へ進みカード挿入待ちとなり、
該照合が不一致である場合にはSc12へ進んでエラー
回数に1を加算した後、該エラー回数が3回に達してい
るかの判定を実施する(Sc13)。
Here, the processing contents of the offline settlement in the second embodiment will be described with reference to FIG. 22. It collates with the personal identification number entered as (Sc3), and if the collation matches, the process proceeds to Sc4 and waits for a card to be inserted.
If the collations do not match, the routine proceeds to Sc12, where 1 is added to the error count, and then it is determined whether the error count has reached 3 times (Sc13).

【0102】このSc13の判定でエラー回数が3回に
達していない場合には、前記Sb10+へ戻って再度暗
証番号の入力待ちとなり、エラー回数が3回に達してい
る場合には、Sc14へ進んで、前記表示部407に不
正な操作である旨の警告を表示した後、前記設定ファイ
ルの内容をオフライン精算無効に書き換えてオフライン
精算を不能とする所定のエラー処理を実施するとともに
(Sc15)、前記エラー回数をリセットし(Sc1
6)、オフライン処理を終了する。
If the number of errors has not reached 3 times in this judgment of Sc13, the process returns to Sb10 + and waits for the input of the personal identification number again, and if the number of errors reaches 3 times, the process goes to Sc14. Then, after displaying a warning indicating that the operation is an illegal operation on the display unit 407, a predetermined error process is performed to rewrite the contents of the setting file to invalidate the offline payment and disable the offline payment (Sc15). , Reset the error count (Sc1
6) The offline processing is ended.

【0103】また、前記Sc3における暗証番号の照合
結果が一致である場合には、Sc4において前記カード
挿入口402からのICカード37の挿入待ちとなると
ともに、ICカード37の挿入が無い場合にはSc17
+に進むことで、所定時間が経過したか否かの判定を実
施し、該判定において所定時間が経過している場合には
処理終了へ移行し、所定時間が経過していない場合には
Sc18へ進んで、前記通信部422からのオンライン
出力があるかの判定を実施し、オンライン出力がある場
合には前記Sb15へ移行し、オンライン出力が無い場
合には前記Sc4へ戻ることで、これらSc4とSc1
7並びにSc18により、所定時間内においてICカー
ド37の挿入待ち或いはオンライン出力待ちの状態が形
成されている。
When the result of collation of the personal identification number in Sc3 is the same, the process waits for the IC card 37 to be inserted from the card insertion slot 402 in Sc4, and when the IC card 37 is not inserted. Sc17
By advancing to +, it is determined whether or not the predetermined time has passed. If the predetermined time has passed in the determination, the process ends, and if the predetermined time has not passed, Sc18 Then, it is determined whether there is an online output from the communication unit 422. If there is an online output, the process proceeds to Sb15, and if there is no online output, the process returns to Sc4. And Sc1
7 and Sc18, the state of waiting for insertion of the IC card 37 or waiting for online output is formed within a predetermined time.

【0104】この状態において前記カード挿入口402
からのICカード37が挿入されると、該カード挿入が
前記Sc4にて検出されてSc5〜Sc11の処理が実
施されて、ブラックリスト(BL)や精算上限回数並び
に精算上限金額との判定が実施された後、問題が無けれ
ば貨幣の払出が実施され、該精算の履歴を登録した後、
前記Sc4に戻って、再度所定時間内におけるICカー
ド37の挿入待ちとなる。
In this state, the card insertion slot 402
When the IC card 37 from is inserted, the insertion of the card is detected in the above-mentioned Sc4, the processing of Sc5 to Sc11 is executed, and the judgment of the blacklist (BL), the upper limit number of settlement and the upper limit settlement amount is performed. After that, if there is no problem, money is paid out, and after registering the settlement history,
The process returns to Sc4 and waits for the IC card 37 to be inserted again within the predetermined time.

【0105】これら割り込み処理或いは通信不可能時精
算処理(オフライン精算処理)中において前記管理コン
ピュータ50との通信状況が通信可能状態(オンライ
ン)となり、前記通信部422からオンライン出力が出
力された場合には、該オンライン出力が前記Sb11或
いはSb14或いはSc18のいずれかによって検出さ
れて図21のSb15へ移行し、前記実施例1と同様
に、Sb15からSb20の各処理を経て、通常処理へ
戻るようになっている。
When the communication status with the management computer 50 becomes a communicable state (online) during the interrupt processing or the communication impossible settlement processing (offline settlement processing), and an online output is output from the communication section 422. 21. The online output is detected by any of Sb11, Sb14 or Sc18 and shifts to Sb15 of FIG. Has become.

【0106】以上説明したように、前記各実施例のよう
に、前記通信部422にて前記管理コンピュータ50と
の通信状況を監視しておき、オフライン状態が発生した
場合には、前記図17、図18並びに図21、図22に
示す割り込み処理並びに通信不可能時精算処理(オフラ
イン精算処理)が実施可能とされることで、前記オフラ
イン状態となっても、前記実施例1では、電子鍵スイッ
チ427の回動操作並びに暗証番号の入力、前記実施例
2では、暗証番号の入力によって、前記管理コンピュー
タ50による可否判定処理の判定結果を必要としない図
18或いは図22に示す通信不可能時精算処理(オフラ
イン精算処理)が実施されるようになるため、遊技者は
これら通信不可能状態(オフライン状態)であっても精
算を受けることができるようになり、遊技場にとっても
遊技者とのトラブルを回避できるようになる。
As described above, as in each of the above embodiments, the communication status with the management computer 50 is monitored by the communication section 422, and when an offline state occurs, as shown in FIG. Even if the offline state is achieved by enabling the interrupt process and the communication impossible settlement process (offline settlement process) shown in FIGS. 18, 21, and 22, the electronic key switch according to the first embodiment. 18 or 22 which does not require the determination result of the permission / inhibition determination processing by the management computer 50 by the rotation operation of 427 and the input of the personal identification number, and the input of the personal identification number in the second embodiment. Since the processing (offline settlement processing) will be carried out, the player may receive settlement even in these communication impossible states (offline state). Kill as now, also will be able to avoid trouble with the player for the game arcade.

【0107】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。本発明の請求項1
は、貨幣の支払いに応じた価値であって、遊技に使用可
能な遊技用価値(度数)の大きさの情報及び該遊技用記
録媒体(プリペイドカード;ICカード37)を特定可
能な識別情報(カードID)が記録された遊技用記録媒
体(ICカード37)の遊技用価値(度数)の大きさ
を、各遊技用記録媒体(ICカード37)の前記識別情
報(カードID)に対応づけて管理する記録媒体管理装
置(管理コンピュータ50)と、該記録媒体管理装置
(管理コンピュータ50)と通信可能であって、前記遊
技用記録媒体(ICカード37)を受付けて、該受付け
た遊技用記録媒体(ICカード37)の記録情報を少な
くとも読み出す記録媒体処理手段(ICカードリーダラ
イタ415)と、前記遊技用記録媒体(ICカード3
7)の記録情報に基づく遊技用価値(度数)の大きさに
相当する金額の貨幣を払出す精算処理を行う精算手段
(マイクロプロセッシングユニット423、硬貨払出ユ
ニット418、紙幣払出ユニット419)と、を備える
精算装置400から成り前記記録媒体処理手段(ICカ
ードリーダライタ415)にて前記遊技用記録媒体(I
Cカード37)から読み出した前記遊技用価値(度数)
の大きさの情報及び識別情報(カードID)と、該識別
情報(カードID)に対応づけて前記記録媒体管理装置
(管理コンピュータ50)にて管理されている遊技用価
値(度数)の大きさとに基づいて前記記録媒体処理手段
(ICカードリーダライタ415)に受付中の遊技用記
録媒体(ICカード37)の精算可否を判定し、該判定
結果が精算可能である場合において前記精算手段(マイ
クロプロセッシングユニット423、硬貨払出ユニット
418、紙幣払出ユニット419)による精算処理を行
う遊技用システムにおいて、前記精算装置400は、前
記記録媒体管理装置(管理コンピュータ50)との通信
状態が通信可能状態(オンライン)或いは通信不可能状
態(オフライン)であるかの確認を行う通信状態確認手
段(通信部422)と、所定の精算処理要求操作を受付
けるための精算操作手段(制御ユニット425)とを備
え、前記通信状態確認手段(通信部422)により通信
不可能状態であると確認された場合において、前記精算
操作手段(制御ユニット425)にて所定の精算処理要
求操作(電子鍵スイッチ427の鍵の回動操作)が為さ
れた場合に、前記精算手段(マイクロプロセッシングユ
ニット423、硬貨払出ユニット418、紙幣払出ユニ
ット419)の精算処理において、前記精算可否判定の
判定結果を必要としない通信不可能時精算処理(オフラ
イン精算処理;Sb13)を実施する。
Each element in each of the above embodiments corresponds to the present invention as follows. Claim 1 of the present invention
Is a value corresponding to the payment of money and is information of the size of the game value (frequency) that can be used in the game and identification information that can identify the game recording medium (prepaid card; IC card 37) ( The magnitude of the game value (frequency) of the game recording medium (IC card 37) in which the card ID) is recorded is associated with the identification information (card ID) of each game recording medium (IC card 37). A recording medium management device (management computer 50) to be managed and the recording medium management device (management computer 50) can communicate with each other, accept the game recording medium (IC card 37), and receive the received game record. A recording medium processing unit (IC card reader / writer 415) for reading at least recorded information of the medium (IC card 37), and the game recording medium (IC card 3).
Settling means (microprocessing unit 423, coin payout unit 418, banknote payout unit 419) for performing a payout process for paying out money of an amount corresponding to the value of the game (frequency) based on the recorded information of 7), The game recording medium (I) is formed by the recording medium processing means (IC card reader / writer 415) which comprises the settlement device 400 provided.
The game value (frequency) read from the C card 37)
Size information and identification information (card ID), and the value of the game value (frequency) managed by the recording medium management device (management computer 50) in association with the identification information (card ID). Based on the above, it is determined whether the recording medium processing means (IC card reader / writer 415) accepts the game recording medium (IC card 37) being accepted, and if the result of the determination is accountable, the settlement means (micro In the gaming system in which the processing unit 423, the coin payout unit 418, and the bill payout unit 419) perform the payment process, the payment device 400 can communicate with the recording medium management device (management computer 50) in a communicable state (online). ) Or communication state confirmation means (communication unit 422) for confirming whether or not the communication is impossible (offline). And a settlement operation means (control unit 425) for accepting a predetermined settlement processing request operation, and when the communication state confirmation means (communication unit 422) confirms that communication is impossible, the settlement operation is performed. When a predetermined settlement processing request operation (key rotation operation of the electronic key switch 427) is performed by the operating means (control unit 425), the settlement means (microprocessing unit 423, coin dispensing unit 418, bill dispensing) In the settlement process of the unit 419), a communication-unavailable settlement process (offline settlement process; Sb13) that does not require the determination result of the settlement possibility determination is executed.

【0108】本発明の請求項2は、前記精算装置400
は、前記精算操作手段(制御ユニット425)の操作者
が正規の操作者であるかを判定するための操作者確認情
報(暗証番号)を記憶する操作者確認情報記憶手段(記
憶部421)を具備するとともに、前記精算操作手段
(制御ユニット425)は前記精算処理要求操作に加え
て操作者から前記操作者確認情報(暗証番号)を受付
け、該受付けた操作者確認情報(暗証番号)と前記操作
者確認情報記憶手段(記憶部421)に記憶されている
操作者確認情報(設定ファイルに含まれる暗証番号)と
を照合し、該照合結果が一致した場合において前記通信
不可能時精算処理(オフライン精算処理)を実施する。
A second aspect of the present invention is the settlement device 400.
Is an operator confirmation information storage unit (storage unit 421) that stores operator confirmation information (personal identification number) for determining whether the operator of the settlement operation unit (control unit 425) is a proper operator. In addition to the above, the settlement operation means (control unit 425) receives the operator confirmation information (personal identification number) from the operator in addition to the settlement processing request operation, and the received operator confirmation information (personal identification number) and the The operator confirmation information (the password included in the setting file) stored in the operator confirmation information storage means (storage unit 421) is collated, and when the collation results match, the communication impossible settlement process ( Perform offline settlement processing).

【0109】本発明の請求項3は、貨幣の支払いに応じ
た価値であって、遊技に使用可能な遊技用価値(度数)
の大きさの情報及び該遊技用記録媒体(プリペイドカー
ド;ICカード37)を特定可能な識別情報(カードI
D)が記録された遊技用記録媒体(ICカード37)の
遊技用価値(度数)の大きさを、各遊技用記録媒体(I
Cカード37)の前記識別情報(カードID)に対応づ
けて管理する記録媒体管理装置(管理コンピュータ5
0)と、該記録媒体管理装置(管理コンピュータ50)
と通信可能であって、前記遊技用記録媒体(ICカード
37)を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体(ICカ
ード37)の記録情報を少なくとも読み出す記録媒体処
理手段(ICカードリーダライタ415)と、前記遊技
用記録媒体(ICカード37)の記録情報に基づく遊技
用価値(度数)の大きさに相当する金額の貨幣を払出す
精算処理を行う精算手段(マイクロプロセッシングユニ
ット423、硬貨払出ユニット418、紙幣払出ユニッ
ト419)と、を備える精算装置400から成り前記記
録媒体処理手段(ICカードリーダライタ415)にて
前記遊技用記録媒体(ICカード37)から読み出した
前記遊技用価値(度数)の大きさの情報及び識別情報
(カードID)と、該識別情報(カードID)に対応づ
けて前記記録媒体管理装置(管理コンピュータ50)に
て管理されている遊技用価値(度数)の大きさとに基づ
いて前記記録媒体処理手段(ICカードリーダライタ4
15)に受付中の遊技用記録媒体(ICカード37)の
精算可否を判定し、該判定結果が精算可能である場合に
おいて前記精算手段(マイクロプロセッシングユニット
423、硬貨払出ユニット418、紙幣払出ユニット4
19)による精算処理を行う遊技用システムにおいて、
前記精算装置400は、前記記録媒体管理装置(管理コ
ンピュータ50)との通信状態が通信可能状態(オンラ
イン)或いは通信不可能状態(オフライン)であるかの
確認を行う通信状態確認手段(通信部422)と、操作
者が正規の操作者であるかを判定するための予め定めら
れた所定の操作者確認情報(暗証番号を含む設定ファイ
ル)を記憶するための操作者確認情報記憶手段(記憶部
421)と、該操作者確認情報(暗証番号)を操作者か
ら受付けるための操作者確認情報受付け手段(操作部4
26)と、を具備し、前記通信状態確認手段(通信部4
22)により通信不可能状態(オフライン)であると確
認された場合において、前記操作者確認情報受付け手段
(操作部426)から受付けた操作者確認情報(暗証番
号)が、前記操作者確認情報記憶手段(記憶部421)
に記憶されている操作者確認情報(設定ファイルに含ま
れる暗証番号)と一致する場合に、前記精算手段(マイ
クロプロセッシングユニット423、硬貨払出ユニット
418、紙幣払出ユニット419)の精算処理におい
て、前記精算可否判定の判定結果を必要としない通信不
可能時精算処理(オフライン精算処理;Sb13)を実
施する。
[0109] Claim 3 of the present invention is a value corresponding to payment of money, and is a game value (frequency) usable for games.
Size information and identification information (card I) that can identify the game recording medium (prepaid card; IC card 37).
The value of the game value (frequency) of the game recording medium (IC card 37) in which D) is recorded is determined by each game recording medium (I).
A recording medium management device (management computer 5) that manages the C card 37) in association with the identification information (card ID).
0) and the recording medium management device (management computer 50)
A recording medium processing unit (IC card reader / writer 415) that is communicable with the game recording medium (IC card 37) and receives the game recording medium (IC card 37) and reads out at least the record information of the received game recording medium (IC card 37). And a settlement means (microprocessing unit 423, coin payout unit) for performing settlement processing for paying out money of an amount corresponding to the value of the game (frequency) based on the recorded information of the game recording medium (IC card 37). 418, a bill payout unit 419), and the game value (frequency) read from the game recording medium (IC card 37) by the recording medium processing means (IC card reader / writer 415). Size information and identification information (card ID) and the recording medium tube in association with the identification information (card ID). Apparatus (management computer 50) the recording medium processing unit based on the magnitude of the value for a game being managed (degrees) at (IC card reader-writer 4
15) It is determined whether the settlement of the game recording medium (IC card 37) being received in 15) is possible, and when the determination result is settlement, the settlement means (microprocessing unit 423, coin payout unit 418, bill payout unit 4)
In the gaming system that performs the settlement process according to 19),
The settlement device 400 confirms whether the communication state with the recording medium management device (management computer 50) is a communicable state (online) or a non-communicable state (offline) (communication state confirmation means (communication unit 422). ), And operator confirmation information storage means (storage unit) for storing predetermined operator confirmation information (setting file including a personal identification number) that is determined in advance to determine whether the operator is a legitimate operator. 421) and the operator confirmation information receiving means (operation section 4) for receiving the operator confirmation information (personal identification number) from the operator.
26), and the communication state confirmation means (communication section 4).
22), when it is confirmed that the communication is impossible (offline), the operator confirmation information (personal identification number) received from the operator confirmation information receiving means (operation section 426) is stored in the operator confirmation information storage. Means (storage unit 421)
In the settlement process of the settlement means (microprocessing unit 423, coin payout unit 418, bill payout unit 419) when it matches the operator confirmation information (personal identification number included in the setting file) stored in A communication impossible settlement process (offline settlement process; Sb13) that does not require the determination result of the availability determination is performed.

【0110】本発明の請求項4は、前記操作者確認情報
(暗証番号)を生成する操作者確認情報生成手段(管理
コンピュータ50)を備え、該操作者確認情報生成手段
(管理コンピュータ50)で生成された操作者確認情報
(設定ファイル中の暗証番号)を前記操作者確認情報記
憶手段(記憶部421)に更新記憶する
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided operator confirmation information generating means (management computer 50) for generating the operator confirmation information (personal identification number), and the operator confirmation information generation means (management computer 50) is used. The generated operator confirmation information (personal identification number in the setting file) is updated and stored in the operator confirmation information storage unit (storage unit 421).

【0111】本発明の請求項5は、前記通信状態確認手
段(通信部422)にて通信不可能状態(オフライン状
態)が確認された場合において、前記記録媒体管理装置
(管理コンピュータ50)による精算可否判定の判定結
果に基づく精算処理(通常の精算処理)が不可能である
旨を報知する報知手段(表示部407)を備える。
According to a fifth aspect of the present invention, when the communication state confirmation means (communication unit 422) confirms the communication disabled state (offline state), the recording medium management apparatus (management computer 50) makes a payment. A notification unit (display unit 407) is provided to notify that the payment processing (normal payment processing) based on the determination result of the availability determination is impossible.

【0112】本発明の請求項6は、前記記録媒体管理装
置(管理コンピュータ50)は、精算を実施不可とする
遊技用記録媒体(ICカード37)の識別情報(カード
ID)が登録されたブラックリスト情報を記憶する管理
装置側ブラックリスト記憶手段(記憶装置109)を備
え、該管理装置側ブラックリスト記憶手段(記憶装置1
09)に記憶されたブラックリスト情報を前記精算装置
400に送信し、前記精算装置400は、通信可能状態
(オンライン)時において記録媒体管理装置(管理コン
ピュータ50)から送信されてきた前記ブラックリスト
情報を記憶するための精算装置側ブラックリスト記憶手
段(記憶部421)を備え、前記遊技用記録媒体(IC
カード37)から読み出した識別情報(カードID)と
前記ブラックリストに登録されている識別情報(カード
ID)の照合を行い、該照合が一致した場合において前
記精算手段(マイクロプロセッシングユニット423、
硬貨払出ユニット418、紙幣払出ユニット419)に
よる精算処理を行わない。
According to a sixth aspect of the present invention, the recording medium management device (management computer 50) is a black registering identification information (card ID) of a game recording medium (IC card 37) for which settlement is impossible. The management device side black list storage means (storage device 109) for storing the list information is provided, and the management device side black list storage means (storage device 1).
09), and transmits the blacklist information stored in the settlement device 400 to the settlement device 400, and the settlement device 400 transmits the blacklist information transmitted from the recording medium management device (management computer 50) in a communicable state (online). The game recording medium (IC) is provided with a settlement device side blacklist storage unit (storage unit 421) for storing
The identification information (card ID) read out from the card 37) is collated with the identification information (card ID) registered in the blacklist, and when the collation coincides, the settlement means (microprocessing unit 423,
The settlement process by the coin payout unit 418 and the bill payout unit 419) is not performed.

【0113】本発明の請求項7は、前記精算装置400
は、前記通信不可能時精算処理にて精算された遊技用価
値(度数)の大きさである精算遊技用価値の大きさを記
憶するための精算遊技用価値記憶手段(記憶部421)
を備え、通信不可能状態(オフライン状態)から通信可
能状態(オンライン状態)に復旧した後に、該精算遊技
用価値記憶手段(記憶部421)に記憶している記憶情
報(精算履歴)を、前記通信不可能状態(オフライン状
態)から通信可能状態(オンライン状態)に復旧した後
において前記記録媒体管理装置(管理コンピュータ5
0)に送信する。
A seventh aspect of the present invention provides the settlement device 400.
Is a settlement game value storage means (storage unit 421) for storing the amount of the settlement game value, which is the amount of the game value (frequency) settled in the communication impossible settlement process.
After recovering from the communication impossible state (offline state) to the communication possible state (online state), the stored information (settlement history) stored in the settlement game value storage means (storage section 421) is After the communication-disabled state (offline state) is restored to the communication-enabled state (online state), the recording medium management device (management computer 5)
0).

【0114】本発明の請求項8は、前記精算装置400
は、前記通信不可能時精算処理の処理履歴を記憶するた
めの処理履歴記憶手段(記憶部421)を備え、該処理
履歴記憶手段(記憶部421)に記憶されている処理履
歴を出力するための出力手段(小型プリンタ430)を
備える。
The claim 8 of the present invention is the settlement device 400.
Includes a processing history storage unit (storage unit 421) for storing the processing history of the settlement-in-communication settlement process, and outputs the processing history stored in the processing history storage unit (storage unit 421). Output means (small printer 430).

【0115】本発明の請求項9は、前記精算装置400
は、前記通信状態確認手段(通信部422)にて通信可
能状態(オンライン)と確認されている場合には、前記
通信不可能時精算処理(Sb13)を不能化する。
A ninth aspect of the present invention provides the settlement device 400.
Disables the communication impossible settlement process (Sb13) when the communication state confirmation means (communication unit 422) confirms that the communication is possible (online).

【0116】本発明の請求項10は、前記通信不可能時
精算処理の実施可能条件を設定するための設定手段(管
理コンピュータ50)を具備し、前記精算装置400
は、該設定手段(管理コンピュータ50)にて設定され
た実施可能条件(精算上限回数、精算上限金額)が満た
されている場合において、前記通信不可能時精算処理を
可能とする。
According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a setting means (management computer 50) for setting an enabling condition of the settlement processing when the communication is impossible, and the settlement apparatus 400.
Enables the settlement processing when communication is impossible, when the feasible condition (the upper limit number of settlements, the upper limit settlement amount) set by the setting means (management computer 50) is satisfied.

【0117】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれることは
言うまでもない。
The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions can be made without departing from the scope of the present invention. It goes without saying that even if there is, it is included in the present invention.

【0118】例えば、前記各実施例では、通信不可能時
精算処理(オフライン精算処理)の実施可能条件として
精算上限回数と精算上限金額とを設定できるようにして
いるが、本発明はこれに限定されるものではなく、これ
ら実施可能条件の項目としては、これ以外の項目、例え
ばオフライン精算を実施可能な有効時間設定等の項目等
を追加したりしても良く、これら実施可能条件の項目は
適宜に選択すれば良い。
For example, in each of the above-described embodiments, the settlement upper limit number and the settlement upper limit amount can be set as the executability conditions of the communication unavailable settlement process (offline settlement process), but the present invention is not limited to this. However, as the items of these enablement conditions, it is possible to add other items such as items such as the effective time setting that can perform offline settlement, etc. It may be selected appropriately.

【0119】また、前記各実施例では、通信不可能時精
算処理(オフライン精算処理)の実施可能条件を前記管
理コンピュータ50にて設定できるようにしているが、
本発明はこれに限定されるものではなく、これら実施可
能条件を精算装置400の前記制御ユニット425に設
けられている操作部426にて設定できるようにしても
良い。
Further, in each of the above-described embodiments, the feasible condition of the settlement-in-communication settlement processing (offline settlement processing) can be set in the management computer 50.
The present invention is not limited to this, and these enablement conditions may be set by the operation unit 426 provided in the control unit 425 of the settlement device 400.

【0120】また、前記各実施例では、前記管理コンピ
ュータ50にブラックリストを登録しておくことで、オ
ンライン時のブラックリスト照合を行い、また、該ブラ
ックリストが各精算装置400並びにカードユニット3
に配信されて記憶されることで、各精算装置400並び
にカードユニット3がオフライン状態であっても、これ
らブラックリストに登録されたICカード37が使用さ
れないようになっているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、オンライン時においても前記ブラックリ
スト照合をカードユニット3や精算装置400にて実施
するようにしても良く、更には、これらブラックリスト
による使用や精算の制限を実施しない構成としても良
い。
In each of the embodiments, a blacklist is registered in the management computer 50 so that the blacklist is collated online, and the blacklist is used by each settlement device 400 and the card unit 3.
The IC card 37 registered in the blacklist is not used even if each settlement device 400 and the card unit 3 are in the offline state by being distributed and stored in the. However, the blacklist collation may be performed by the card unit 3 or the settlement device 400 even when online, and further, the use or the settlement by the blacklist is not restricted. Also good.

【0121】また、前記各実施例では、精算装置400
においてオフライン中に精算された遊技用価値である精
算度数を含む精算履歴を前記記憶部421に登録してお
き、これら精算履歴を通信状態がオンラインに復旧した
段階において、前記管理コンピュータ50へ送信するよ
うにしており、このようにすることは、これら管理コン
ピュータ50にて管理している各ICカード37のカー
ド管理データベースの登録データに、実際内容と食い違
いを生じてしまう不都合を解消することができるように
なることから好ましいが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これら精算度数を含む精算履歴を記憶しな
い構成としても良い。
In each of the above embodiments, the settlement device 400 is used.
In the storage section 421, the settlement history including the settlement frequency, which is the gaming value settled offline, is registered in the storage unit 421, and the settlement history is transmitted to the management computer 50 when the communication state is restored to online. By doing so, it is possible to eliminate the inconvenience that the registered data of the card management database of each IC card 37 managed by the management computer 50 is inconsistent with the actual content. Although this is preferable, the present invention is not limited to this, and may be configured not to store the settlement history including these settlement frequencies.

【0122】また、前記実施例では精算処理に際して、
遊技者から暗証番号等の受付けを実施して遊技者が本人
か否かの特定を実施するような構成とはしていないが、
例えば前記ICカード37が、会員登録を実施した会員
遊技者が携行する会員カード等にて運用する場合には、
該会員カードとしてのICカード37に遊技者本人を確
認可能な暗証番号等のデータを記憶しておき、該暗証番
号を精算時に受付けて、精算を行おうとしている遊技者
が正規の所持者自身であるかを判定するようにしても良
い。
Further, in the above-mentioned embodiment, in the settlement process,
Although it is not configured to accept the personal identification number from the player and identify whether or not the player is the principal,
For example, when the IC card 37 is operated by a member card carried by a member player who has registered as a member,
The IC card 37 serving as the membership card stores data such as a personal identification number that can identify the player himself and accepts the personal identification number at the time of settlement, and the player attempting to make the settlement is the authorized owner himself. May be determined.

【0123】また、前記実施例では、精算装置400を
単体にて設置しているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これら精算装置400をその他の装置、例
えば前記カード発行機500と一体として設けるように
しても良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the settlement apparatus 400 is installed as a single unit, but the present invention is not limited to this. It may be provided integrally with the.

【0124】また、前記実施例では、操作者確認情報を
暗証番号としているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、これらの情報としては、操作者を確認可能な
情報、例えば、指紋や虹彩並びに手の血管模様等を用い
て特定するようにしても良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the operator confirmation information is the personal identification number, but the present invention is not limited to this, and as such information, the operator confirmation information, for example, a fingerprint can be used. Alternatively, it may be specified using the iris, the blood vessel pattern of the hand, or the like.

【0125】また、前記実施例1では、操作者確認情報
として暗証番号を入力するようにしているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これら暗証番号の入力
を適宜に省略しても良い。
Although the personal identification number is input as the operator confirmation information in the first embodiment, the present invention is not limited to this, and the input of the personal identification number is appropriately omitted. Is also good.

【0126】また、前記実施例では遊技用記録媒体とし
て非接触型のICカード37を用いているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これを磁気カードや接
触型のICカードとしても良く、これら遊技用記録媒体
としては、前記遊技用価値の大きさと各記録媒体に固有
の情報である前記カードIDとを読み出し可能に記録で
きるものであれば、任意の記録媒体を使用することがで
きる。
Further, although the non-contact type IC card 37 is used as the game recording medium in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and it may be used as a magnetic card or a contact type IC card. As the game recording medium, any recording medium can be used as long as it can readably record the magnitude of the game value and the card ID which is information unique to each recording medium. You can

【0127】また、前記実施例に用いた遊技用記録媒体
としてのICカード37の形状はカード状とされている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば円
盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても
良い。
The shape of the IC card 37 as the game recording medium used in the above embodiment is a card shape, but the present invention is not limited to this. For example, a disk shape, a spherical shape, or a chip. It may have other shapes such as a shape.

【0128】また前記実施例では、遊技機であるパチン
コ機2において使用される遊技用価値の形態として度数
を用いているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これら遊技用価値を遊技者が金銭的に把握できるよ
うに金額と一致させるようにしても良いし、更にはこれ
ら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数
やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば
良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the frequency is used as the form of the game value used in the pachinko machine 2 which is the game machine, but the present invention is not limited to this, and these game values are used. It may be matched with the amount of money so that the player can grasp it financially, and further, these gaming values may be set as predetermined points or the corresponding number of pachinko balls or coins, and the form is arbitrarily selected. Just do it.

【0129】また前記実施例では、遊技機であるパチン
コ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いて
いるが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述す
る画像式のパチンコ機やスロットマシン、パチロット等
における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等とし
ても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒
体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、
その形態が限定されるものではない。
In the above embodiment, the pachinko balls are used as the game media used in the pachinko machine 2, which is a game machine. These game media are coins or points, and further image-type pachinko machines and slots described later. Machines, pachinko balls, etc. may be pachinko balls or coins formed by images, and these game media are included in the game media of the present invention as long as they are media used in the game,
The form is not limited.

【0130】また前記実施例においては、遊技機として
遊技媒体であるパチンコ玉が外部に払い出される通常の
パチンコ機2を用いているが、本発明はこれら通常のパ
チンコ機のみならず、コインやパチンコ玉を用いて遊技
を行うスロットマシンやパチロット、パチンコ玉やコイ
ンが外部に排出されることなく遊技可能な封入式のパチ
ンコ機や完全クレジット式のスロットマシン及びパチロ
ット、さらにはこれら遊技媒体を用いずにデータ等によ
り遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて
表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表
示される画像式のスロットマシン及びパチロットにも適
用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機が限
定されるものではない。
Further, in the above embodiment, the ordinary pachinko machine 2 in which the pachinko balls which are the game media are paid out to the outside is used as the gaming machine. Slot machines and pachilot machines that play games using balls, pachinko machines that can be played without ejecting balls and coins to the outside. It is also applicable to gaming machines that can be played according to data etc., image-type pachinko machines where game boards and pachinko balls are displayed in images, image-type slot machines and reels where reels are displayed in images. Needless to say, these gaming machines are not limited.

【0131】また前記実施例においては、記録媒体管理
装置である管理コンピュータ50において、精算装置4
00における精算可否判定を実施するようにしている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、管理コン
ピュータ50に遊技用記録媒体の識別情報であるカード
IDに対応付けて登録されている遊技用価値としての度
数の大きさの情報を前記管理コンピュータ50から入手
して、該精算装置400が前記精算可否判定を実施する
ようにしても良い。
Further, in the above embodiment, in the management computer 50 which is a recording medium management device, the settlement device 4 is used.
However, the present invention is not limited to this, and the game registered in the management computer 50 in association with the card ID which is the identification information of the game recording medium is registered. Information about the degree of frequency as a utility value may be obtained from the management computer 50, and the settlement apparatus 400 may perform the settlement propriety determination.

【0132】[0132]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。 (a)請求項1の発明によれば、前記通信状態確認手段
にて記録媒体管理装置との通信状態が通信不可能状態
(オフライン状態)であると確認された場合であって
も、前記精算操作手段において、係員等が所定の精算処
理要求操作を実施することで、前記精算可否判定の判定
結果を必要としない通信不可能時精算処理が実施される
ようになるため、遊技者はこれら通信不可能状態(オフ
ライン状態)であっても精算を受けることができるよう
になり、遊技場にとっても遊技者とのトラブルを回避で
きるようになる。
The present invention has the following effects. (A) According to the invention of claim 1, even when the communication state confirmation means confirms that the communication state with the recording medium management device is in the incommunicable state (offline state), the settlement is performed. In the operation means, when the staff member or the like performs a predetermined settlement processing request operation, the settlement processing at the time of communication failure that does not require the determination result of the settlement possibility determination comes to be performed, so that the player performs these communications. It becomes possible to receive settlement even in an impossible state (offline state), and it becomes possible for the game arcade to avoid troubles with the player.

【0133】(b)請求項2の発明によれば、前記所定
の精算処理要求操作との実施ばかりでなく、前記操作者
確認情報を受付けて、該受付けた操作者確認情報の照合
により操作者が正規の操作者であるかを判定すること
で、不正な操作者により通信不可能時精算処理が実施さ
れることを防止できるようになり、システムのセキュリ
ティ性能を向上できる。
(B) According to the second aspect of the invention, not only is the predetermined settlement processing request operation performed, but the operator confirmation information is received and the operator confirmation information is collated to check the operator. By determining whether is an authorized operator, it is possible to prevent an unauthorized operator from performing the settlement process when communication is impossible, and the system security performance can be improved.

【0134】(c)請求項3の発明によれば、前記通信
状態確認手段にて記録媒体管理装置との通信状態が通信
不可能状態(オフライン状態)であると確認された場合
であっても、前記操作者確認情報を受付て、該受付けた
操作者確認情報の照合により正規の操作者であった場合
に、前記精算可否判定の判定結果を必要としない通信不
可能時精算処理が実施されるようになるため、遊技者は
これら通信不可能状態(オフライン状態)であっても精
算を受けることができるようになり、遊技場にとっても
遊技者とのトラブルを回避できるようになる。
(C) According to the third aspect of the present invention, even when the communication state confirmation means confirms that the communication state with the recording medium management apparatus is the incommunicable state (offline state). When the operator confirmation information is received, and the operator confirmation information is collated with the received operator confirmation information, if the operator is a normal operator, the settlement processing at the time of communication failure that does not require the determination result of the settlement possibility determination is performed. As a result, the player can receive the settlement even in the incommunicable state (offline state), and the game hall can avoid troubles with the player.

【0135】(d)請求項4の発明によれば、前記操作
者確認情報が適宜に変更されるようになり、これら操作
者確認情報が盗まれた場合であっても操作者確認情報の
使用を効果的に防止して不正な精算の実施の危険性を大
幅に低減できる。
(D) According to the invention of claim 4, the operator confirmation information is changed appropriately, and the operator confirmation information is used even if the operator confirmation information is stolen. Can be effectively prevented, and the risk of performing improper settlement can be significantly reduced.

【0136】(e)請求項5の発明によれば、遊技者は
通常の記録媒体管理装置による精算可否判定の判定結果
に基づく精算処理が行えないことを知覚できることか
ら、店員を呼ぶ等により、迅速な対応が可能となってト
ラブル防止になる。
(E) According to the invention of claim 5, since the player can perceive that the settlement processing based on the determination result of the settlement possibility determination by the normal recording medium management device cannot be performed, the player is called, It enables quick response and prevents troubles.

【0137】(f)請求項6の発明によれば、通信不可
能状態(オフライン状態)時において、前記ブラックリ
ストに登録されている遊技用記録媒体の精算が実施され
ることを回避できる。
(F) According to the invention of claim 6, it is possible to avoid the settlement of the game recording medium registered in the blacklist, when the communication is impossible (offline state).

【0138】(g)請求項7の発明によれば、記録媒体
管理装置における精算遊技用価値の大きさの管理データ
が、前記通信不可能状態(オフライン状態)の発生によ
り誤差(取りこぼし)が生じてしまうことを防止でき
る。
(G) According to the invention of claim 7, an error (missing) occurs in the management data of the value of the settlement game value in the recording medium management device due to the occurrence of the incommunicable state (offline state). It is possible to prevent it.

【0139】(h)請求項8の発明によれば、前記通信
不可能状態(オフライン状態)中における処理履歴を前
記出力手段からの出力により確認することができる。
(H) According to the invention of claim 8, the processing history in the incommunicable state (offline state) can be confirmed by the output from the output means.

【0140】(i)請求項9の発明によれば、通信可能
状態(オンライン状態)中において、前記通信不可能時
精算処理により不正な精算が実施されてしまうことを回
避できる。
(I) According to the ninth aspect of the present invention, it is possible to prevent an incorrect settlement from being carried out by the settlement processing when communication is impossible in the communication-enabled state (online state).

【0141】(j)請求項10の発明によれば、個々の
遊技場の運用形態に合わせて前記通信不可能時精算処理
の実施可能条件を設定できるようになるばかりか、これ
らの設定条件を適宜に設定しておくことで、該実施可能
条件を逸脱した場合には前記通信不可能時精算処理が実
施されないようになるため、仮に不正が為された場合で
あっても、その被害を最小限に留めることができる。
(J) According to the tenth aspect of the present invention, not only can the feasibility conditions of the settlement process at the time of communication failure not only be set according to the operating mode of each game hall, but these setting conditions can be set. By setting it appropriately, the above-mentioned settlement processing at the time of communication failure will not be carried out if the enablement condition is deviated, so even if a fraudulent act is made, the damage will be minimized. It can be limited.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例1において用いた遊技島を示す
外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a gaming island used in a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例1における遊技島に並設される
パチンコ機の正面図である。
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine installed in parallel on a game island according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例1におけるパチンコ機の操作部
を示す平面図である。
FIG. 3 is a plan view showing an operation unit of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】(a)は、本発明の実施例1におけるカードユ
ニットの正面図であり、(b)は、前記カードユニット
の一部破断側面図である。
FIG. 4A is a front view of the card unit according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 4B is a partially cutaway side view of the card unit.

【図5】本発明の実施例1におけるカードユニット並び
にパチンコ機の構成を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing configurations of a card unit and a pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例1において用いたICカードを
示す一部破断正面図である。
FIG. 6 is a partially cutaway front view showing an IC card used in Example 1 of the present invention.

【図7】本発明の実施例1におけるパチンコ機の賞球制
御基板とカードユニットとから出力される各信号の出力
状況を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an output state of each signal output from the prize ball control board and the card unit of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例1に用いたカード発行機の外観
を示す斜視図である。
FIG. 8 is a perspective view showing the external appearance of the card issuing machine used in Example 1 of the present invention.

【図9】本発明の実施例1に用いたカード発行機の構成
を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a card issuing machine used in the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施例1に用いたカード精算装置の
外観を示す斜視図である。
FIG. 10 is a perspective view showing the external appearance of the card settlement apparatus used in Example 1 of the present invention.

【図11】本発明の実施例1に用いたカード精算装置の
構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a card settlement apparatus used in the first embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例1に用いたカード精算装置の
制御ユニットを示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a control unit of the card settlement apparatus used in Example 1 of the present invention.

【図13】本発明の実施例1に用いた管理コンピュータ
の構成を示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of a management computer used in Example 1 of the present invention.

【図14】本発明の実施例1に用いた管理コンピュータ
に記録されたカード管理データベースの登録状況を示す
図である。
FIG. 14 is a diagram showing a registration status of a card management database recorded in a management computer used in Example 1 of the present invention.

【図15】本発明の実施例1に用いたカード精算装置に
おける通常の精算処理の流れを示すフロー図である。
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of a normal settlement process in the card settlement apparatus used in the first embodiment of the present invention.

【図16】本発明の実施例1に用いたカード精算装置の
通信部におけるオフライン検出処理の流れを示すフロー
図である。
FIG. 16 is a flowchart showing a flow of offline detection processing in the communication unit of the card settlement apparatus used in the first embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施例1に用いたカード精算装置に
おける割込み処理の流れを示すフロー図である。
FIG. 17 is a flowchart showing the flow of interrupt processing in the card settlement apparatus used in the first embodiment of the present invention.

【図18】本発明の実施例1に用いたカード精算装置に
おける通信不可能時精算処理(オフライン精算処理)の
流れを示すフロー図である。
FIG. 18 is a flow chart showing a flow of a settlement process (offline settlement process) when communication is impossible in the card settlement device used in the first embodiment of the present invention.

【図19】本発明の実施例1に用いた管理コンピュータ
におけるオフライン実施条件設定画面を示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing an offline execution condition setting screen in the management computer used in Example 1 of the present invention.

【図20】本発明の実施例1に用いた精算装置において
印刷されたオフライン精算履歴を示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing an offline settlement history printed by the settlement apparatus used in Example 1 of the present invention.

【図21】本発明の実施例2に用いたカード精算装置に
おける割込み処理の流れを示すフロー図である。
FIG. 21 is a flowchart showing the flow of interrupt processing in the card settlement device used in Embodiment 2 of the present invention.

【図22】本発明の実施例2に用いたカード精算装置に
おける通信不可能時精算処理(オフライン精算処理)の
流れを示すフロー図である。
FIG. 22 is a flow chart showing a flow of a communication-unavailable settlement process (offline settlement process) in the card settlement apparatus used in the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技島 2 パチンコ機 3 カードユニット 4 紙幣搬送路 8 通信ケーブル 12 カード回収路 13 カード搬送路 14 操作部 15 返却ボタン 16 貸出ボタン 17 度数表示部 18 操作基板 21 紙幣回収路 37 ICカード(遊技用記録媒体) 50 管理コンピュータ(記録媒体管理装置;設定
手段;操作者確認情報生成手段) 106 通信インターフェイス 107 表示装置 108 RAM 109 記憶装置(管理装置側ブラックリスト記憶手
段) 110 入力装置 112 データバス 113 セントラルプロセッシングユニット(CP
U) 114 リアルタイムクロック(RTC) 203 打球供給皿 205 打球操作ハンドル 207 遊技領域 209 可変表示部 231 遊技制御基板 235 ランプ制御基板 237 賞球制御基板 270 音声制御基板 280 表示制御基板 291 発射制御基板 297 玉払出装置 301 動作ランプ 302 紙幣挿入口 303 紙幣インジケータ 304 合計金額表示部 305 カード挿入口 306 カードインジケータ 307 表示ドライバ 308 挿入ボタン 310 ICカードリーダライタ 311 紙幣識別ユニット 312 通信部 313 マイクロプロセッシングユニット(MPU) 314 I/Oポート 315 記憶部(価値記憶手段) 316 ROM 317 バックアップ電源 381 基体 382 ICチップ 383 パターンコイル 384 フレキシブルプリント基板 385 トップフィルム 400 精算装置 401 動作表示部 402 カード挿入口 403 カードインジケータ 407 表示部(報知手段) 409 中止ボタン 410 精算ボタン 411 コイン排出口 412 コインインジケータ 413 紙幣排出口 414 紙幣インジケータ 415 ICカードリーダライタ(記録媒体処理手
段) 418 硬貨払出ユニット(精算手段) 419 紙幣払出ユニット(精算手段) 420 表示ドライバ 421 記憶部(操作者確認情報記憶手段、精算装置
側ブラックリスト記憶手段、精算遊技用価値記憶手段、
処理履歴記憶手段) 422 通信部(通信状態確認手段) 423 マイクロプロセッシングユニット(MPU;
精算手段) 425 制御ユニット(精算操作手段) 426 操作部(操作者確認情報受付け手段) 427 電子鍵スイッチ 428 オフライン報知ランプ 429 メインスイッチ 430 小型プリンタ(出力手段) 500 カード発行機 501 動作表示部 502 カード発行口 503 カードインジケータ 504 紙幣挿入排出口 505 紙幣インジケータ 507 金額表示部 508 購入額選択ボタン 509 中止ボタン 515 ICカードリーダライタ 516 紙幣識別ユニット 518 硬貨払出ユニット 520 表示ドライバ 521 記憶部 522 通信部 523 マイクロプロセッシングユニット(MPU)
1 gaming island 2 pachinko machine 3 card unit 4 banknote transport path 8 communication cable 12 card recovery path 13 card transport path 14 operation section 15 return button 16 lending button 17 frequency display section 18 operation board 21 banknote recovery path 37 IC card (for games Recording medium 50 Management computer (recording medium management device; setting means; operator confirmation information generating means) 106 Communication interface 107 Display device 108 RAM 109 Storage device (management device side blacklist storage means) 110 Input device 112 Data bus 113 Central Processing unit (CP
U) 114 real-time clock (RTC) 203 ball hitting tray 205 ball hitting handle 207 game area 209 variable display part 231 game control board 235 lamp control board 237 prize ball control board 270 voice control board 280 display control board 291 launch control board 297 ball Dispensing device 301 Operation lamp 302 Banknote insertion slot 303 Banknote indicator 304 Total amount display section 305 Card insertion slot 306 Card indicator 307 Display driver 308 Insertion button 310 IC card reader / writer 311 Banknote identification unit 312 Communication section 313 Micro processing unit (MPU) 314 I / O port 315 Storage unit (value storage means) 316 ROM 317 Backup power supply 381 Base body 382 IC chip 383 Pattern coil 384 Flexible printer Substrate 385 Top film 400 Settling device 401 Operation display section 402 Card insertion slot 403 Card indicator 407 Display section (informing means) 409 Stop button 410 Settlement button 411 Coin outlet 412 Coin indicator 413 Banknote outlet 414 Banknote indicator 415 IC card reader Writer (recording medium processing means) 418 Coin payout unit (payment means) 419 Banknote payout unit (payment means) 420 Display driver 421 Storage unit (operator confirmation information storage means, payment device side blacklist storage means, payment game value storage means,
Processing history storage means) 422 communication unit (communication state confirmation means) 423 microprocessing unit (MPU;
Settling means) 425 Control unit (Settling operation means) 426 Operation section (Operator confirmation information receiving means) 427 Electronic key switch 428 Offline notification lamp 429 Main switch 430 Small printer (output means) 500 Card issuing machine 501 Operation display section 502 Card Issue port 503 Card indicator 504 Banknote insertion / exit port 505 Banknote indicator 507 Amount display unit 508 Purchase amount selection button 509 Stop button 515 IC card reader / writer 516 Banknote identification unit 518 Coin payout unit 520 Display driver 521 Storage unit 522 Communication unit 523 Microprocessing Unit (MPU)

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 貨幣の支払いに応じた価値であって、遊
技に使用可能な遊技用価値の大きさの情報及び各記録媒
体に固有の識別情報が記録された遊技用記録媒体の遊技
用価値の大きさを、各遊技用記録媒体の前記識別情報に
対応づけて管理する記録媒体管理装置と、該記録媒体管
理装置と通信可能であって、前記遊技用記録媒体を受付
けて、該受付けた遊技用記録媒体の記録情報を少なくと
も読み出す記録媒体処理手段と、前記遊技用記録媒体の
記録情報に基づく遊技用価値の大きさに相当する金額の
貨幣を払出す精算処理を行う精算手段と、を備える精算
装置から成り、前記記録媒体処理手段にて前記遊技用記
録媒体から読み出した前記遊技用価値の大きさの情報及
び識別情報と、該識別情報に対応づけて前記記録媒体管
理装置にて管理されている遊技用価値の大きさとに基づ
いて前記記録媒体処理手段に受付中の遊技用記録媒体の
精算可否を判定し、該判定結果が精算可能である場合に
おいて前記精算手段による精算処理を行う遊技用システ
ムにおいて、前記精算装置は、前記記録媒体管理装置と
の通信状態が通信可能状態或いは通信不可能状態である
かの確認を行う通信状態確認手段と、所定の精算処理要
求操作を受付けるための精算操作手段とを備え、前記通
信状態確認手段により通信不可能状態であると確認され
た場合において、前記精算操作手段にて所定の精算処理
要求操作が為された場合には、前記精算手段の精算処理
において、前記精算可否判定の判定結果を必要としない
通信不可能時精算処理を実施することを特徴とする遊技
用システム。
1. A gaming value of a gaming recording medium in which information about the value of gaming value that can be used for gaming and identification information unique to each recording medium, which is a value according to the payment of money, is recorded. A recording medium management device that manages the size of each game recording medium in association with the identification information of the game recording medium, and is capable of communicating with the recording medium management device. A recording medium processing means for reading at least the record information of the game recording medium, and a settlement means for performing a settlement process for paying out money of an amount corresponding to the value of the game based on the record information of the game recording medium. The information management device comprises a settlement device provided, and the recording medium management device manages the information of the magnitude of the game value and the identification information read from the recording medium for the game by the recording medium processing means and the recording medium management device in association with the identification information. Done Based on the value of the game value that is being played, whether or not the settlement of the game recording medium being received by the recording medium processing means is determined, and when the determination result can be settled, the settlement processing by the settlement means is performed. In the operating system, the settlement device includes a communication state confirmation means for confirming whether the communication state with the recording medium management device is a communicable state or a non-communicable state, and a predetermined settlement processing request operation. In the case where it is confirmed by the communication state confirmation means that the communication is impossible, when the predetermined settlement processing request operation is performed by the settlement operation means, In the settlement process, a gaming system characterized by performing a settlement process when communication is not necessary that does not require the determination result of the settlement possibility determination.
【請求項2】 前記精算装置は、前記精算操作手段の操
作者が正規の操作者であるかを判定するための操作者確
認情報を記憶する操作者確認情報記憶手段を具備すると
ともに、前記精算操作手段は前記精算処理要求操作に加
えて操作者から前記操作者確認情報を受付け、該受付け
た操作者確認情報と前記操作者確認情報記憶手段に記憶
されている操作者確認情報とを照合し、該照合結果が一
致した場合において前記通信不可能時精算処理を実施す
る請求項1に記載の遊技用システム。
2. The settlement device includes an operator confirmation information storage unit that stores operator confirmation information for determining whether the operator of the settlement operation unit is a regular operator, and the settlement device. The operation means receives the operator confirmation information from the operator in addition to the settlement processing request operation, and collates the received operator confirmation information with the operator confirmation information stored in the operator confirmation information storage means. The gaming system according to claim 1, wherein the settlement processing is performed when the communication is impossible when the matching results match.
【請求項3】 貨幣の支払いに応じた価値であって、遊
技に使用可能な遊技用価値の大きさの情報及び各記録媒
体に固有の識別情報が記録された遊技用記録媒体の遊技
用価値の大きさを、各遊技用記録媒体の前記識別情報に
対応づけて管理する記録媒体管理装置と、該記録媒体管
理装置と通信可能であって、前記遊技用記録媒体を受付
けて、該受付けた遊技用記録媒体の記録情報を少なくと
も読み出す記録媒体処理手段と、前記遊技用記録媒体の
記録情報に基づく遊技用価値の大きさに相当する金額の
貨幣を払出す精算処理を行う精算手段と、を備える精算
装置からなり、前記記録媒体処理手段にて前記遊技用記
録媒体から読み出した前記遊技用価値の大きさの情報及
び識別情報と、該識別情報に対応づけて前記記録媒体管
理装置にて管理されている遊技用価値の大きさとに基づ
いて前記記録媒体処理手段に受付中の遊技用記録媒体の
精算可否を判定し、該判定結果が精算可能である場合に
おいて前記精算手段による精算処理を行う遊技用システ
ムにおいて、前記精算装置は、前記記録媒体管理装置と
の通信状態が通信可能状態或いは通信不可能状態である
かの確認を行う通信状態確認手段と、操作者が正規の操
作者であるかを判定するための予め定められた所定の操
作者確認情報を記憶するための操作者確認情報記憶手段
と、該操作者確認情報を操作者から受付けるための操作
者確認情報受付け手段と、を具備し、前記通信状態確認
手段により通信不可能状態であると確認された場合にお
いて、前記操作者確認情報受付け手段から受付けた操作
者確認情報が、前記操作者確認情報記憶手段に記憶され
ている操作者確認情報と一致する場合に、前記精算手段
の精算処理において、前記精算可否判定の判定結果を必
要としない通信不可能時精算処理を実施することを特徴
とする遊技用システム。
3. A gaming value of a gaming recording medium in which information about the value of gaming value that can be used for gaming and identification information unique to each recording medium, which is a value according to the payment of money, is recorded. A recording medium management device that manages the size of each game recording medium in association with the identification information of the game recording medium, and is capable of communicating with the recording medium management device. A recording medium processing means for reading at least the record information of the game recording medium, and a settlement means for performing a settlement process for paying out money of an amount corresponding to the value of the game based on the record information of the game recording medium. And a piece of information provided by the recording medium processing means, which is read from the game recording medium by the recording medium processing means, and identification information, and the recording medium management device managing the information in association with the identification information. Done Based on the value of the game value that is being played, whether or not the settlement of the game recording medium being received by the recording medium processing means is determined, and when the determination result can be settled, the settlement processing by the settlement means is performed. In the operating system, the settlement device is a communication state confirmation means for confirming whether the communication state with the recording medium management device is in a communicable state or a non-communicable state, and whether the operator is an authorized operator. An operator confirmation information storage unit for storing predetermined operator confirmation information for determining whether the operator confirmation information and an operator confirmation information reception unit for receiving the operator confirmation information from the operator. However, when it is confirmed by the communication state confirmation means that communication is impossible, the operator confirmation information received from the operator confirmation information reception means is the operator confirmation information record. In the settlement processing of the settlement means, when it matches the operator confirmation information stored in the means, the settlement processing is performed when communication is not possible, which does not require the determination result of the settlement possibility determination. System.
【請求項4】 前記操作者確認情報を生成する操作者確
認情報生成手段を備え、該操作者確認情報生成手段で生
成された操作者確認情報を前記操作者確認情報記憶手段
に更新記憶する請求項2または3に記載の遊技用システ
ム。
4. An operator confirmation information generating means for generating the operator confirmation information is provided, and the operator confirmation information generated by the operator confirmation information generating means is updated and stored in the operator confirmation information storage means. Item 2. A game system according to item 2 or 3.
【請求項5】 前記通信状態確認手段にて通信不可能状
態が確認された場合において、前記精算可否判定の判定
結果に基づく精算処理が不可能である旨を報知する報知
手段を備える請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用シ
ステム。
5. The notifying means for notifying that the settlement processing based on the determination result of the settlement possibility determination is impossible when the communication state confirmation means confirms that the communication is impossible. The gaming system according to any one of to 4.
【請求項6】 前記記録媒体管理装置は、精算を実施不
可とする遊技用記録媒体の識別情報が登録されたブラッ
クリスト情報を記憶する管理装置側ブラックリスト記憶
手段を備え、該管理装置側ブラックリスト記憶手段に記
憶されたブラックリスト情報を前記精算装置に送信し、
前記精算装置は、該送信されてきた前記ブラックリスト
情報を記憶するための精算装置側ブラックリスト記憶手
段を備え、前記遊技用記録媒体から読み出した識別情報
と前記ブラックリストに登録されている識別情報の照合
を行い、該照合が一致した場合において前記精算手段に
よる精算処理を行わない請求項1〜5のいずれかに記載
の遊技用システム。
6. The recording medium management device comprises a management device side blacklist storage means for storing blacklist information in which identification information of a game recording medium for which settlement is impossible is registered, and the management device side black. Sending the blacklist information stored in the list storage means to the settlement device,
The settlement device includes a settlement device-side blacklist storage unit for storing the transmitted blacklist information, and the identification information read from the game recording medium and the identification information registered in the blacklist. 6. The gaming system according to any one of claims 1 to 5, wherein the collation is performed, and the settlement processing by the settlement means is not performed when the collations match.
【請求項7】 前記精算装置は、前記通信不可能時精算
処理にて精算された遊技用価値の大きさである精算遊技
用価値の大きさを記憶するための精算遊技用価値記憶手
段を備え、該精算遊技用価値記憶手段に記憶している記
憶情報を、前記通信不可能状態から通信可能状態に復旧
した後において前記記録媒体管理装置に送信する請求項
1〜6のいずれかに記載の遊技用システム。
7. The settlement device includes a settlement game value storage means for storing the amount of the settlement game value, which is the amount of the game value settled in the communication impossible settlement process. 7. The storage information stored in the settlement game value storage means is transmitted to the recording medium management device after the communication-disabled state is restored to the communication-enabled state. A game system.
【請求項8】 前記精算装置は、前記通信不可能時精算
処理の処理履歴を記憶するための処理履歴記憶手段を備
え、該処理履歴記憶手段に記憶されている処理履歴を出
力するための出力手段を備える請求項1〜7のいずれか
に記載の遊技用システム。
8. The settlement device includes a processing history storage unit for storing a processing history of the settlement-in-communication settlement process, and an output for outputting the processing history stored in the processing history storage unit. The gaming system according to claim 1, further comprising means.
【請求項9】 前記精算装置は、前記通信状態確認手段
にて通信可能状態と確認されている場合には、前記通信
不可能時精算処理を不能化する請求項1〜8のいずれか
に記載の遊技用システム。
9. The settlement device according to claim 1, wherein the settlement device disables the settlement process when the communication is impossible when the communication state confirmation unit confirms that the communication is possible. Game system.
【請求項10】 前記通信不可能時精算処理の実施可能
条件を設定するための設定手段を具備し、前記精算装置
は、該設定手段にて設定された実施可能条件が満たされ
ている場合において、前記通信不可能時精算処理を可能
とする請求項1〜9のいずれかに記載の遊技用システ
ム。
10. The setting device for setting the enablement condition of the settlement process at the time of communication failure, wherein the adjustment device is set when the enablement condition set by the setting device is satisfied. The gaming system according to any one of claims 1 to 9, which enables the settlement process when the communication is impossible.
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