JP2003230700A - Game method - Google Patents

Game method

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JP2003230700A
JP2003230700A JP2003017054A JP2003017054A JP2003230700A JP 2003230700 A JP2003230700 A JP 2003230700A JP 2003017054 A JP2003017054 A JP 2003017054A JP 2003017054 A JP2003017054 A JP 2003017054A JP 2003230700 A JP2003230700 A JP 2003230700A
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JP
Japan
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numbers
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winning
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Application number
JP2003017054A
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Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game method which responds to the maintenance of expectations, thrill and excitation felt by players for wins to the last of games on screens. <P>SOLUTION: When balls win a specified scoring slot 12, arbitrary numbers are displayed on a variable display means 20 as target numbers. In the winning of the specified scoring slot 12, a random lottery is also performed and when winning occurs in the lottery, the combinations of the numbers are selected by applying an arithmetic operation (addition) between the numbers so as to obtain the results that give values the same as the target numbers and are displayed sequentially on the variable display means 20. On the other hand, when losing occurs in the lottery, the combinations of numbers are selected based on the computation applied between the numbers, the resulting values of which do not coincide with the target numbers and are displayed sequentially on the variable display device 20. When the values obtained from the result of the computation coincide with the target numbers, the players are granted special values advantageous for them. As many combinations are available for the numbers which are computed therebetween to obtain resulting values that coincide with the target numbers, games are diversified. The numbers displayed are calculated by memory or other similar methods to enhance the desire of the players for participation, thereby sustaining their interests. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に打ち
出された球の特定入賞口への入賞に基づき無作為抽選を
行い、その抽選結果が当たりのとき遊技者に有利な特別
価値を発生させる遊技方法に関する。 【0002】 【従来の技術】従来の遊技機としては、遊技盤面上に打
ち出された球が特定入賞口に入賞するごとに無作為抽選
を行い、その抽選結果に応じて画面遊技を表示した後、
抽選結果が当たりのときに、遊技者に有利な特別価値を
発生させる第1種遊技機(いわゆる、フィーバ機)があ
る。特別価値としては、通常の状態では閉じられている
大口の可変入賞口を所定回数繰り返し開閉動作させ、球
の入賞確率を高めることが一般に行われている。 【0003】球が特定入賞口(いわゆる、始動チャッカ
ー)に入賞すると、カラー液晶ディスプレイ等の可変表
示手段に、たとえば、スロットマシーンに見立てた数字
合わせゲームなどの画面遊技が表示される。特定入賞口
に球が入賞した時点で実行された無作為抽選の抽選結果
は、カラー液晶ディスプレイ上に表示される画面遊技を
通じて遊技者に知らされる。 【0004】すなわち、スロットマシーンに見立てた3
桁の数字合わせゲームを表示する場合には、特定入賞口
に球が入賞したことを契機に各数字をまずスクロール表
示させる。そして、1桁ずつスクロール動作を順に停止
させ、777など特定の数字の組み合せになった場合
に、遊技者に有利な特別価値を発生させている。 【0005】このような画面遊技を通じて無作為抽選の
抽選結果を遊技者に通知することで、当たりがでるか否
かに対するスリルと興奮を遊技者に提供するようになっ
ている。 【0006】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機では、当たりになる数字や図柄の組み
合せパターンが予め固定的に定められているので、画面
遊技の内容の変化が乏しいという問題があった。特に、
数字や図柄が順次確定して行くものでは、当たりになる
パターンが予め決まっているので、1つ目あるいは2つ
目の図柄や数字が表示されたとき、当たりにならないこ
とが遊技者に判明してしまうこともある。このため、画
面遊技の途中で当たり以外のパターンになることが分か
ってしまったときはそれ以降、遊技者にスリルと興奮を
継続して提供することができず、画面遊技の遊技性が低
下してしまうという問題があった。 【0007】さらに、遊技者は、表示される図柄や数字
が特定のパターンになるかどうかを見守るだけなので、
画面遊技への参加意識が低くなり易い。その結果、画面
遊技の最終的な結果にのみ傾注する傾向が生まれ、途中
経過においてもスリルと興奮を味わうことが難しいとい
う問題があった。 【0008】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、画面遊技の内容が変
化に富み、遊技者の当たりに対する期待感やスリルと興
奮を画面遊技の最後まで維持することのできる遊技方法
を提供することを目的としている。 【0009】 【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の項の発明に存す
る。 [1]遊技盤面(11)上に打ち出された球の特定入賞
口(12)への入賞に基づき無作為抽選を行い、その抽
選結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を発生さ
せる遊技方法において、前記特定入賞口(12)に球が
入賞したとき、任意の数字を表示することのできる目標
数表示領域(21)と任意の数字をそれぞれ表示するこ
とのできる複数の被演算数表示領域(22)とを備えた
可変表示手段(20)の前記目標数表示領域(21)に
任意の1つの数字を表示し、前記特定入賞口(12)に
球が入賞したとき無作為抽選を行い、その抽選結果が当
たりのとき前記可変表示手段(20)の有する前記複数
の被演算数表示領域(22)と等しい個数の数字であっ
て、これらの数字どうしに予め定めた演算を施した結果
が前記目標数表示領域(21)に表示された数字と同一
の値になる数字の組み合せを前記被演算数表示領域(2
2)に表示し、前記無作為抽選の抽選結果が外れのと
き、前記可変表示手段(20)の有する前記被演算数表
示領域(22)と等しい個数の数字であって、これらの
数字どうしに前記演算を施した結果が前記目標数表示領
域(21)に表示された数字と同一の値にならない数字
の組み合せを前記被演算数表示領域(22)に表示し、
前記無作為抽選の抽選結果が当たりとなり、前記目標数
表示領域(21)に表示された数字と前記演算結果の一
致する数字の組み合せが前記被演算数表示領域(22)
に表示されたとき、遊技者に有利な特別価値を発生させ
ることを特徴とする遊技方法。 【0010】前記本発明は次のように作用する。本発明
に係る遊技方法は、たとえば以下のように各種手段の組
み合せによって実行される。抽選手段(30)は、遊技
盤面(11)上に打ち出された球が特定入賞口(12)
へ入賞したとき無作為抽選を行う。目標数表示制御手段
(40)は、特定入賞口(12)に球が入賞したとき、
任意の数字を表示することのできる目標数表示領域(2
1)と任意の数字をそれぞれ表示することのできる複数
の被演算数表示領域(22)とを備えた可変表示手段
(20)の該目標数表示領域(21)に任意の1つの数
字を表示する。 【0011】当選数字設定手段(50)は、抽選手段
(30)の行なった抽選結果が当たりのとき、可変表示
手段(20)の有する複数の被演算数表示領域(22)
と等しい個数の数字であって、これらの数字どうしに予
め定めた演算を施した結果が目標数表示領域(21)に
表示されている数字と同一の値になる数字の組み合せを
設定する。 【0012】たとえば、目標数表示領域(21)に数字
として10が表示されており、また設定される数字どう
しに施される演算がこれらの合計を求める加算演算であ
る場合には、当選数字設定手段(50)は、[7,2,
1]のようにそれらの合計が10になる数字の組み合せ
を設定する。 【0013】当選数表示制御手段(60)は、当選数字
設定手段(50)によって設定された数字の組み合せを
可変表示手段(20)の有する被演算数表示領域(2
2)に表示する。遊技者は、被演算数表示領域(22)
に表示された数字の合計と、目標数表示領域(21)に
表示されている数字の値が一致することを確認すること
により、抽選結果が当たりであることを認識する。 【0014】抽選手段(30)の行なった抽選結果が外
れのときは、演算の結果が目標数表示領域(21)に表
示された数字と同一の値にならない数字の組み合せを設
定する。そして、外れ数表示制御手段(80)によりこ
れらの数字を可変表示手段(20)の被演算数表示領域
(22)に表示する。被演算数表示領域(22)に表示
された数字の合計(演算結果)が目標数表示領域(2
1)に表示された数字と異なることで、遊技者は抽選結
果が外れであったことを認識する。 【0015】演算の結果が目標数表示領域(21)に表
示された数字と同一の値になる数字の組み合せは、1つ
のパターンに特定されず多数存在するので、画面遊技が
変化に富むものになり、その遊技性を高めることができ
る。また、特定入賞口(12)に球が入賞するごとに、
目標数表示領域(21)に表示される数字の値を変更す
れば、より画面遊技の内容に変化を持たせることができ
る。 【0016】さらに、表示された数字どうしを遊技者に
暗算等により計算させることになるので、遊技者が画面
遊技に積極的に参加する傾向が生まれ、遊技者のスリル
と興奮を一層高めることができる。 【0017】当選数字設定手段(50)や外れ数字設定
手段(70)によって設定された数字の組み合せをそれ
に含まれる任意の数字から順次被演算数表示手段に表示
させるようにしてもよい。すなわち、[7,2,1]の
3つの数字を被演算数表示領域(22)に表示する場合
には、まず、7の数字を確定させて表示し、次に2の数
字を表示し、最後に1の数字が確定されるように表示す
る。 【0018】これにより、当たりに対する遊技者の期待
感や興奮を次第に高めることができ、画面遊技の面白味
を増すことができる。 【0019】演算としては、各数字の合計を求める加算
演算、あるいは組み合せに含まれるいずれか1つの数字
から残りの数字を減算する減算演算が適当である。この
ように比較的簡単な算術演算を採用することで遊技者が
容易に暗算できるので、画面遊技を円滑に進行させるこ
とができるとともに遊技者の興味を持続させることがで
きる。 【0020】また、当選数字設定手段(50)および外
れ数字設定手段(70)は、数字の組み合せに含まれる
複数の数字のうちの1つを除く残りの数字として、演算
をそれら残りの数字どうしに施した結果と任意の1つの
数字との間に演算を施した結果が目標数表示制御手段
(40)によって表示された数字と同一の値になり得る
数字を選択する。 【0021】当選数表示制御手段(60)および外れ数
表示制御手段(80)は、設定された数字の組み合せの
うちの残る1つの数字の値により当たりになる可能性の
ある残りの数字を表示した後に、除かれた1つの数字を
最後に表示する。 【0022】たとえば、目標数表示領域(21)に表示
された数字の値が10であり、かつ演算が3つの数字の
合計を求めるものである場合には、3つのうちの2つの
数字の合計が9以下になるように数字の組み合せ
([6,3]や[5,2]などの組み合せ)を選択す
る。そして、残る1つの数字の値によって当たりの組み
合せと、外れの組み合せを選択する。 【0023】当選数表示制御手段(60)および外れ数
表示制御手段(80)は、6と3など残る1つの数字の
如何で当たりの出る可能性のある2つの数字を先に表示
した後、最後の数字を表示する。これにより、当たりへ
の期待感を画面遊技の最終段階まで持続させることがで
きる。 【0024】 【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。各図は本発明の一実施の形態を示
している。図2に示すように、本発明に係る遊技方法の
実行される遊技機10は、ハンドル14の回転操作によ
って球を打ち出し、遊技盤面11上に配置された各種の
入賞口への球の入賞を競うパチンコ機である。なお、本
発明に係る遊技方法の実行される遊技機10は、パチン
コ機に限られるものでは無く、アレンジボール機など遊
技媒体として球を用いる各種のゲーム機に適用すること
ができる。 【0025】遊技機10は、打ち出された球の流下する
場としての遊技盤面11を備えている。遊技盤面11に
は入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置さ
れている。遊技盤面11の略中央部分には、画面遊技を
表示する中央役物としての可変表示手段20が設けられ
ている。可変表示手段20として、ここではカラー液晶
ディスプレイを用いているが、このほかにモノクロ液晶
ディスプレイやCRTディスプレイなどを用いることが
できる。 【0026】可変表示手段20の下方には、特定入賞口
12が設けられている。遊技盤面11に打ち出された球
が特定入賞口12に入賞することを契機として、可変表
示手段20上で画面遊技が実行される。これゆえ、特定
入賞口12は一般に始動チャッカーと呼ばれている。 【0027】特定入賞口12のさらに下方には、画面遊
技で当たりが出たときに、遊技者に有利な特別価値を生
じさせる特別価値発生手段90が設けられている。特別
価値発生手段90は、普段は閉じられているが、画面遊
技で当たりとなったときに複数回その入賞口の開閉動作
を行う可変入賞口である。大口の可変入賞口を開き、球
の入賞確率を高めることで、遊技者にとって有利な特別
価値を付与している。 【0028】可変表示手段20のすぐ上には、特定入賞
口12への球の入賞に対して未だ画面遊技の実行されて
いない権利の保留回数を表示する保留表示手段100が
配設されている。画面遊技の進行中や特別価値の発生中
に特定入賞口12に球が入賞したときは、入賞に対する
画面遊技をすぐに実行することができないので、即座に
実行できない権利を一定回数を限度として保留するよう
になっている。 【0029】保留表示手段90は、複数の表示ランプを
備えており、点灯されるランプの個数により、現在、保
留されている権利回数を遊技者に通知する。ここでは、
最大4回まで権利を保留することができ、それ以上の権
利は破棄される。 【0030】遊技盤面11の下部には、遊技に供される
球を入れる前皿15が、さらにその下部には、前皿15
から溢れた球を受け止める下皿16が設けられている。
下皿16の右横には、球の発射を操作するためのハンド
ル14が設けられている。なお、遊技機10の各種の動
作を制御する制御回路は、遊技盤面11の裏面等の機体
内に取り付けられている。 【0031】図1は、本発明に係る遊技方法の実行され
る遊技機10の回路構成の概要を表したものである。特
定入賞口(始動チャッカー)12に球が入賞することに
よって画面遊技が開始される。特定入賞口12は、入賞
した球を検知するための入賞検知スイッチ13を備えて
いる。入賞検知スイッチ13は、機械的なスイッチのほ
か、球により光の遮られたことで入賞を検知する光セン
サや、球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサ
など各種のセンサを用いることができる。 【0032】特定入賞口12の入賞検知スイッチ13
は、球の入賞を検知した際に、その旨を表した入賞信号
101を出力する。入賞信号101は、無作為抽選を行
なう抽選手段30および目標数表示制御手段40に入力
されている。 【0033】抽選手段30は、図示しない乱数発生器を
有しており、入賞信号101が入力されるごとに無作為
抽選を行い、その結果を表した抽選結果信号102を出
力する回路である。 【0034】目標数表示制御手段40は、入賞信号10
1が入力されたときランダムに1つの数字を選択する目
標数字設定手段41を備えている。目標数表示制御手段
40は、目標数字設定手段41によって設定された数字
(以後、これを目標数と呼ぶ。)を可変表示手段20の
目標数表示領域21に表示させる機能を有する表示制御
回路である。また目標数表示制御手段40は、設定され
た目標数を表した目標数信号103を出力する。 【0035】抽選手段30の出力する抽選結果信号10
2および目標数信号103は、共に当選数字設定手段5
0に入力されている。当選数字設定手段50は、抽選手
段30からの抽選結果信号102が当たりを示している
とき、所定の演算結果が目標数信号103の示す目標数
と同一の値になる数字の組み合せを選択する回路であ
る。ここでは、加算演算による合計が目標数と一致する
ような数字の組み合せが選択される。 【0036】当選数字設定手段50は、目標数表示制御
手段40で設定され得る各目標数に対応付けて、その合
計が目標数と一致する数字の組み合せの予め複数記憶さ
れた図示しないメモリを備えている。当選数字設定手段
50は、抽選結果信号102が入力され、かつそれが当
たりを示しているとき、該メモリに記憶されている数字
の組み合せの中から、入力された目標数信号103の示
す目標数に対応付けられているものの1つをランダムに
選択する。そして、選択した組み合せに含まれる各数字
を表した当選数字信号104を出力するようになってい
る。 【0037】当選数表示制御手段60は、当選数字設定
手段50から入力された当選数字信号104の示す数字
の組み合せに含まれる各数字を、可変表示手段20の被
演算数表示領域22に順次表示する表示制御回路であ
る。 【0038】抽選手段30の出力する抽選結果信号10
2および目標数表示制御手段40からの目標数信号10
3は、それぞれ外れ数字設定手段70に入力されてい
る。外れ数字設定手段70は、抽選手段30から入力さ
れた抽選結果信号102が抽選結果の外れを示している
とき、所定の演算結果が目標数信号103の示す目標数
と同一の値にならない数字の組み合せを1つ選択する。
ここでは、加算演算による合計が目標数と一致しない数
字の組み合せが選択される。 【0039】外れ数字設定手段70は当選数字設定手段
50と同様に、各目標数ごとにその合計が目標数と一致
しない数字の組み合せを予め複数記憶した図示しないメ
モリを備えており、このメモリから読み出した1つの外
れの数字の組み合せを示す外れ数字信号105を出力す
るようになっている。 【0040】外れ数表示制御手段80は、外れ数字設定
手段70から入力された外れ数字信号105の示す組み
合せに含まれる各数字を、可変表示手段20の被演算数
表示領域22に順次表示する表示制御回路である。 【0041】目標数表示制御手段40、当選数表示制御
手段60および外れ数表示制御手段80の出力する表示
制御信号106、107、108は、それぞれ可変表示
手段20に入力される。これら表示制御信号を基にし
て、カラー液晶ディスプレイ20上の対応する領域にそ
れぞれ数字が表示される。 【0042】特別価値発生手段90は、抽選結果が当た
りのときに、遊技者にとって有利な特別価値を発生させ
るための可変入賞口である。特別価値発生手段90は、
抽選結果が当たりのときに開閉される大口の入賞口とし
てのアタッカー91と、アタッカー91の駆動手段とし
てのソレノイド92と、アタッカー61の開いている間
に、特別価値発生手段90の入賞口に入賞した球の個数
を計数する入賞球計数器93を備えている。 【0043】特別価値発生手段90には、抽選手段30
から抽選結果信号102が入力されている。特別価値発
生手段90は、抽選結果信号102が当たりを表してい
るとき、一定期間(たとえば29秒)開いた後、短時間
(2秒ほど)閉じるアタッカー91の開閉動作を所定ラ
ウンド回数(たとえば、15回)繰り返すように設定さ
れている。 【0044】各ラウンド中に入賞した球の個数は、可変
表示手段20の一部領域に表示されるようになってい
る。そして各ラウンドにおいて予め定めた個数(たとえ
ば、10個)の球が入賞すると、所定時間の経過する前
であっても、アタッカー91が閉じられる。これによ
り、入賞により払い出される球の個数が過剰に増えるこ
とを阻止している。 【0045】抽選手段30、目標数表示制御手段40、
当選数字設定手段50、当選数表示制御手段60、外れ
数字設定手段70および外れ数表示制御手段80は、遊
技機10における各種制御の中枢的機能を果たすCPU
(中央処理装置)と、ROM(リード・オンリ・メモ
リ)と、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)を主要
部とする回路によって構成されている。 【0046】ROMには、CPUの実行するプログラム
や当たりおよび外れの数字の組み合せなど各種の固定的
データが記憶されている。またRAMは、プログラムを
実行する上で一時的に必要になるデータを記憶する作業
用のメモリである。 【0047】次に、遊技機10の行なう画面遊技に関す
る動作の流れについて説明する。図3は、特定入賞口1
2に球が入賞したときに遊技機10の行なう動作の流れ
を表している。特定入賞口12に球が入賞すると(ステ
ップS201;Y)、入賞検知スイッチ13から入賞信
号101が出力され、これを受けた目標数表示制御手段
40の目標数字設定手段41は、目標数表示領域21に
表示すべき目標数として1つの数字を選択する(ステッ
プS202)。目標数字設定手段41は選択された目標
数を可変表示手段20の目標数表示領域21に表示させ
る(ステップS202)。 【0048】抽選手段30は、入賞検知スイッチ13か
ら目標数信号103が入力されると、無作為抽選を実行
する(ステップS203)。抽選結果が当たりのときは
(ステップS204;Y)、当選数字設定手段50によ
り、加算結果が目標数と一致する数字の組み合せが選択
され(ステップS205)、それらの数字が被演算数表
示領域22に順次表示される(ステップS206)。 【0049】遊技者は、被演算数表示領域22に表示さ
れた各数字の合計が、目標数表示領域21に表示されて
いる目標数と一致することを暗算等によって確認するこ
とで、当たりの出たことを認識する。その後、アタッカ
ー91の開閉動作を開始し、遊技者にとって有利な特別
価値を発生させる(ステップS207)。 【0050】一方、抽選結果が外れのときは(ステップ
S204;N)、外れ数字設定手段70により加算結果
が目標数と一致しない数字の組み合せが選択され(ステ
ップS208)、これらの数字が外れ数表示制御手段8
0によって被演算数表示領域22に順次表示される(ス
テップS209)。 【0051】遊技者は、被演算数表示領域22に表示さ
れた各数字の合計が、目標数表示領域21に表示されて
いる目標数と一致しないことを暗算等によって確認する
ことで、外れになったことを認識する。 【0052】図4は、可変表示手段20に表示される画
面遊技の内容の一例を表したものである。可変表示手段
20の上段中央には、目標数を表示するための目標数表
示領域21が設けられている。可変表示手段20の下段
には、演算の対象となる数字(被演算数)を表示するた
めの被演算数表示領域22が3つ配置されている。 【0053】特定入賞口12に球が入賞した直後には
(同図a)、目標数表示領域21に目標数だけが表示さ
れ、被演算数表示領域22a,22b,22cには、数
字が不確定な状態が表示される。ここでは、目標数とし
て「10」の数字が表示されている。被演算数表示領域
22における不確定な状態は、たとえば、スロットマシ
ーンのように、数字を巡回的にスクロールさせて表示す
ることができる。 【0054】次の段階として、3つの被演算数表示領域
22のうち、図中で左端の被演算数表示領域22aだけ
スクロール動作を停止させ、確定した数字(ここでは、
7)を表示する(同図b)。さらに次の段階では(同図
c)、下段中央の被演算数表示領域22bのスクロール
動作を停止させ、数字(ここでは、2)を確定して表示
する。 【0055】3つの被演算数のうちの2つが表示された
段階では、それらの合計が目標数よりも小さい値になっ
ている。この例では、目標数「10」に対して、既に確
定した2つの被演算数の合計が「9」になっている。し
たがって、最後に確定する数字如何によっては、当たり
になる可能性が残されている。これにより、遊技者は、
当たりに対する期待感をまだ持ち続けることができる。 【0056】特定入賞口12に球が入賞した際に行われ
た無作為抽選の結果が当たりの場合には、最後に確定し
て表示される数字は、3つの被演算数の合計が目標数と
一致する値になる(同図d)。ここでは、被演算数表示
領域22cに表示される最後の被演算数として「1」が
表示される。これより、3つの被演算数[7,2,1]
の合計が目標数「10」と一致することになり、当たり
になったことが遊技者に認識される。 【0057】一方、抽選結果が外れの場合には(同図
e)、先に表示されている2つの被演算数との合計が目
標数と一致しなくなる数字が被演算数表示領域22cに
表示される。ここでは[7,2,4]の数字の組み合せ
が表示され、その合計が「13」になっている。 【0058】このように、最初に目標数を表示し、被演
算数を順次明らかにして行くことで、遊技者の当たりに
対する期待感を次第に高めることができる。また、最後
の数字が表示されるまで、当たりの出る可能性を残すこ
とで、遊技者は画面遊技の最終段階まで期待感を維持す
ることができる。さらに、遊技者は、逐次、被演算数の
合計を暗算等により計算することになるので、画面遊技
に積極的に参加することになり、ゲームに対する興味を
一層沸かせることができる。 【0059】以上説明した実施の形態においては、被演
算数を加算するようにしたが、算術演算として減算を用
いてもよい。この場合には、たとえば、図4の下段の最
左の数字から残り2つの被演算数を減算するようにする
とよい。このほか、掛算や割り算であっても良いが、遊
技者が暗算等によって極めて容易に計算できることが好
ましい。 【0060】また、遊技者に演算の内容をより平易に理
解させるように、被演算数表示領域22aと被演算数表
示領域22bの間、および被演算数表示領域22bと被
演算数表示領域22cの間に「+」記号など算術記号を
表示するようにしてもよい。 【0061】実施の形態では、目標数表示領域21に表
示される数字を毎回変更するようにしたが、この値は一
定の値を固定的に表示するようにしてもよい。目標数が
固定値であっても、演算結果が目標数となる数字の組み
合せは多数存在し、特定のパターンに限定されない。こ
のため、ゲーム内容に変化が生じ、遊技者を飽きさせる
ことなく、画面遊技への興味を沸かせつづけることがで
きる。 【0062】このほか、被演算数として表示される数字
の個数は3つに限定されるものでなく、少なくとも2以
上あれば良い。また、実施の形態では、数字の組み合せ
をメモリに予め記憶するようにしたが、たとえば、1つ
目の数字をランダムに定め、残りの数字を一定のアルゴ
リズムに従い計算で求めるようにしても良い。 【0063】 【発明の効果】本発明にかかる遊技方法では、被演算数
表示領域に表示される複数の数字どうしに演算を施した
結果が、目標数表示領域に表示された数字と同一値にな
ったとき、遊技者に特別価値を付与している。演算結果
が目標数表示領域に表示された値と同一になる数字の組
み合せは1つのパターンに特定されず多数存在するの
で、画面遊技の内容が変化に富むものになり、その遊技
性を高めることができる。 【0064】また、表示された数字どうしを遊技者に暗
算等により計算させることになるので、遊技者の画面遊
技への参加意識が高まり、画面遊技に対する興味を十分
引き起すことができる。 【0065】さらに、最後の数字が確定するまで、当た
りになる可能性を残すように数字を順に表示することに
より、遊技者の当たりに対する期待感を画面遊技の最後
まで維持させることができ、スリルと興奮を持続させる
ことができる。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention
Random lottery based on the winning ball winning a specific winning opening
Special, which is advantageous to the player when the lottery result is successful
It relates to a gaming method for generating value. 2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, a game machine
Random lottery every time the thrown ball wins a specific winning opening
After performing the screen game according to the lottery result,
Special value that is advantageous to the player when the lottery result is successful
There is a first-class gaming machine (so-called fever machine)
You. As a special value, it is normally closed
Open and close the large variable winning opening repeatedly a predetermined number of times,
It is common practice to increase the probability of winning. [0003] The ball is a specific winning opening (so-called starting chucker)
-) When a prize is won, a variable table such as a color liquid crystal display
Indicating means, for example, numbers like slot machines
A screen game such as a matching game is displayed. Specific winning opening
Result of random lottery executed when the ball wins
Is a screen game displayed on a color LCD
Informed to the player through. [0004] In other words, 3
When displaying the digit matching game, the special winning opening
First scroll table of each number triggered by the ball winning
Let me show you. Then, scrolling operation is stopped one digit at a time
If a specific number combination such as 777
In addition, special value advantageous to the player is generated. [0005] Through such a screen game, a random lottery
Notify the player of the lottery result to win
To provide players with the thrill and excitement of
ing. [0006] However, this problem
In conventional gaming machines like
Since the matching pattern is fixedly set in advance, the screen
There was a problem that the change in the content of the game was poor. In particular,
If the numbers and symbols are determined sequentially, you will win
The first or two because the pattern is predetermined
When the eye pattern and numbers are displayed,
May be revealed to the player. For this reason,
You can see that it becomes a pattern other than winning in the middle of the face game
After that, thrill and excitement for the player
It cannot be provided continuously, and the game playability of screen games is low.
There was a problem that it would be dropped. [0007] Further, the player can display the symbols and figures to be displayed.
Is just watching if it becomes a specific pattern,
The awareness of participation in screen games tends to be low. As a result, the screen
There is a tendency to focus only on the final outcome of the game,
It is difficult to enjoy the thrill and excitement even in the course
There was a problem. The present invention has such a conventional technology.
This was done with a focus on problems, and the content of screen games
And the thrills and excitement of the players
A game method that can keep the excitement until the end of the screen game
It is intended to provide. [0009] To achieve the above object,
The gist of the present invention lies in the invention of the following section.
You. [1] Specific prize of a ball launched on the game board (11)
A random lottery is conducted based on the prize in the mouth (12) and the lottery
Special value that is advantageous to the player is generated when the winning result is
In the gaming method, a ball is placed in the specific winning opening (12).
A goal that can display any number when winning
The number display area (21) and an arbitrary number can be displayed.
And a plurality of operand display areas (22)
In the target number display area (21) of the variable display means (20),
An arbitrary number is displayed, and the specific winning opening (12) is displayed.
When the ball wins, a random lottery is performed, and the lottery result
The plurality of variable display means (20)
Number equal to the operand display area (22)
The result of applying a predetermined operation to these numbers
Is the same as the number displayed in the target number display area (21).
Is displayed in the operand display area (2
2) Displayed when the random lottery result is out of order
The operand table of the variable display means (20)
Number equal to the number of the display region (22).
The result of performing the calculation between the numbers is the target number display area.
A number that does not have the same value as the number displayed in area (21)
Is displayed in the operand display area (22),
The random lottery results will be won, and the target number
One of the number displayed in the display area (21) and the calculation result
The combination of matching numbers is the operand display area (22)
A special value in favor of the player when displayed on
A game method characterized in that: The present invention operates as follows. The present invention
Is a set of various means as follows, for example.
Performed by matching. Lottery means (30) is a game
The ball launched on the board (11) is a special winning opening (12)
A random lottery will be conducted when winning. Target number display control means
(40) is when the ball wins the specific winning opening (12),
The target number display area (2
1) and any number that can display any number
Variable display means having an operand display area (22)
An arbitrary number is displayed in the target number display area (21) of (20).
Display characters. The winning number setting means (50) is a lottery means.
Variable display when the lottery result of (30) is a hit
A plurality of operand display areas (22) of the means (20)
Numbers that are equal to
The result of the specified calculation is displayed in the target number display area (21).
Combination of numbers that have the same value as the displayed number
Set. For example, a numeral is displayed in the target number display area (21).
10 is displayed as
The operation to be performed is the addition operation to obtain the sum of these.
In this case, the winning numeral setting means (50) sets [7, 2,
Combination of numbers that sum up to 10 as in [1]
Set. [0013] The winning number display control means (60) includes a winning number.
The combination of the numbers set by the setting means (50)
Operand display area (2) of variable display means (20)
Display in 2). The player operates on the operand display area (22).
And the target number display area (21)
Make sure the displayed numbers match
Recognizes that the lottery result is a hit. The result of the lottery performed by the lottery means (30) is
In this case, the calculation result is displayed in the target number display area (21).
Set a combination of numbers that do not have the same value as the number shown.
Set. Then, the number-of-disconnections display control means (80)
Operand display area of variable display means (20) for displaying these numbers
Displayed in (22). Displayed in the operand display area (22)
The total (calculated result) of the entered numbers is displayed in the target number display area (2
The player draws a lottery because it is different from the number displayed in 1)
Recognize that the fruit was off. The result of the operation is displayed in the target number display area (21).
One combination of numbers that has the same value as the number shown
Screen game
Can be rich and changeable,
You. Also, every time a ball wins in the special winning opening (12),
Change the value of the number displayed in the target number display area (21)
You can change the content of the screen game more
You. Further, the displayed numbers are transmitted to the player.
Since the calculation is performed by mental arithmetic, etc., the player
There is a tendency to actively participate in the game, and the thrill of the player
And excitement can be further enhanced. Winning number setting means (50) and out-of-number setting
The combination of numbers set by means (70)
Displayed on the operand display means sequentially from any number included in
You may make it do. That is, [7, 2, 1]
When displaying three numbers in the operand display area (22)
First, the number 7 is determined and displayed, and then the number 2
Characters, and display so that the number 1 is finally determined.
You. Thus, the player's expectation of winning
You can gradually increase the feeling and excitement, and the fun of screen games
Can be increased. As an operation, addition for obtaining the sum of each number is performed.
Any one number included in the operation or combination
A subtraction operation of subtracting the remaining digits from is appropriate. this
By using relatively simple arithmetic operations,
It is easy to perform mental arithmetic, so screen games can proceed smoothly.
And maintain the interest of the player.
Wear. The winning numeral setting means (50) and the outside
The numeral setting means (70) is included in the combination of numerals.
Operate as the remaining numbers except one of the numbers
Between the remaining numbers and any one
Target number display control means
Can be the same value as the number displayed by (40)
Select a number. Winning number display control means (60) and out-of-number
The display control means (80) controls the combination of the set numbers.
Possibility of winning by the value of one of the remaining numbers
After displaying the rest of the numbers,
Display last. For example, it is displayed in the target number display area (21).
The value of the number is 10 and the operation is
If you want to get the sum,
Combination of numbers so that the total number is 9 or less
(Combination such as [6,3] or [5,2])
You. Then, the winning combination is determined by the value of the remaining one number.
Select the combination and the combination that is out of order. Winning number display control means (60) and out-of-number
The display control means (80) outputs the remaining one number such as 6 and 3.
Shows two possible numbers first
And then display the last number. With this,
Can be maintained until the final stage of the screen game.
Wear. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
An embodiment will be described. Each drawing shows an embodiment of the present invention.
are doing. As shown in FIG. 2, the game method according to the present invention
The executed gaming machine 10 is operated by rotating the handle 14.
Hit the ball, and various types of
This is a pachinko machine that competes for a ball in the winning opening. The book
The gaming machine 10 in which the gaming method according to the present invention is executed
It is not limited to the U machine, but it can play
Applicable to various game machines that use balls as technical media
Can be. The gaming machine 10 flows down the hit ball.
The game board surface 11 as a place is provided. On the game board surface 11
The winning entrance, various accessories, obstacle nails, out mouth, etc. are arranged
Have been. A screen game is provided in a substantially central portion of the game board surface 11.
Variable display means 20 is provided as a central accessory for displaying.
ing. As the variable display means 20, here, a color liquid crystal
A display is used, but in addition, a monochrome LCD
Use of displays and CRT displays
it can. Below the variable display means 20, there is a specific winning opening.
12 are provided. Ball hit on game board surface 11
The table is changed when the player wins the special winning opening 12.
A screen game is executed on the indicating means 20. Hence, specific
The winning opening 12 is generally called a starting chucker. Further below the specific winning opening 12, a screen play
Create special value in favor of the player when a hit comes out
Special value generating means 90 is provided. special
Although the value generating means 90 is normally closed,
Opening / closing operation of the winning opening multiple times when hit by a trick
Is a variable winning opening. Open the large variable winning opening and open the ball
Special winnings for players by increasing the probability of winning
Value. Immediately above the variable display means 20, a specific prize
The screen game is still executed for the ball winning to the mouth 12
Hold display means 100 for displaying the number of times the right is not held
It is arranged. While a screen game is in progress or special value is being generated
When the ball wins in the special winning opening 12,
Because screen games cannot be executed immediately,
Retain rights that cannot be executed for a certain number of times
It has become. The hold display means 90 displays a plurality of display lamps.
Are provided, and are currently maintained depending on the number of lit lamps.
Notify the player of the number of rights that have been retained. here,
You can suspend your rights up to 4 times, more rights
The interest is destroyed. The lower part of the game board surface 11 is provided for games.
A front plate 15 for holding a ball, and further below the front plate 15
A lower plate 16 is provided for receiving a ball overflowing from the bottom plate.
On the right side of the lower plate 16, there is a hand for controlling the firing of the ball.
14 is provided. In addition, various operations of the gaming machine 10
The control circuit for controlling the operation is a machine such as the back of the game board 11
Mounted inside. FIG. 1 shows the execution of the game method according to the present invention.
1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. Special
The ball wins the regular winning opening (starting chucker) 12
Therefore, a screen game is started. The special winning opening 12 is a winning
With a winning detection switch 13 for detecting a hit ball
I have. The winning detection switch 13 is almost the same as a mechanical switch.
Or a light sensor that detects a prize when the light is blocked by a ball.
Magnetic sensor that detects changes in the magnetic field due to the passage of a sphere
For example, various sensors can be used. Winning detection switch 13 for specific winning opening 12
Is a winning signal indicating that the ball has been detected
101 is output. The winning signal 101 is a random lottery
Input to the present lottery means 30 and the target number display control means 40
Have been. The lottery means 30 includes a random number generator (not shown)
And randomly every time the winning signal 101 is input.
A lottery is performed and a lottery result signal 102 indicating the result is output.
It is a circuit to power. The target number display control means 40 controls the winning signal 10
Eye to select one number at random when 1 is input
A mark number setting means 41 is provided. Target number display control means
40 is a numeral set by the target numeral setting means 41
(Hereinafter, this is referred to as a target number.)
Display control having a function of displaying in the target number display area 21
Circuit. The target number display control means 40 is
A target number signal 103 representing the target number is output. The lottery result signal 10 output from the lottery means 30
2 and the target number signal 103 are both the winning numeral setting means 5
0 has been entered. The winning number setting means 50 is a lottery player
The lottery result signal 102 from the stage 30 indicates a hit.
When the predetermined calculation result is the target number indicated by the target number signal 103,
Circuit to select a combination of numbers that have the same value as
You. Here, the sum by the addition operation matches the target number
Such a combination of numbers is selected. The winning number setting means 50 controls the target number display.
In association with each target number that can be set by the means 40,
The total number of combinations of numbers that match the target number is stored in advance.
Memory (not shown). Winning number setting means
50, the lottery result signal 102 is input and
When the number is stored, the number stored in the memory
Of the input target number signal 103 from the combinations
One of the items associated with the target number
select. And each number in the selected combination
Is output as the winning numeral signal 104 representing
You. The winning number display control means 60 sets a winning number.
The number indicated by the winning number signal 104 input from the means 50
Each number included in the combination of
A display control circuit for sequentially displaying the number in the operation number display area 22;
You. The lottery result signal 10 output from the lottery means 30
2 and the target number signal 10 from the target number display control means 40
3 are input to the off-number setting means 70, respectively.
You. The outlier number setting means 70 is inputted from the lottery means 30.
Lottery result signal 102 indicates that the lottery result is out of order.
When the predetermined calculation result is the target number indicated by the target number signal 103,
Select one combination of numbers that does not result in the same value as.
Here, the number whose sum by addition operation does not match the target number
A combination of letters is selected. The outlier number setting means 70 is a winning number setting means.
As with 50, for each target number the sum equals the target number
(Not shown) in which a plurality of combinations of numbers
Memory, and one outside read from this memory
An outlier number signal 105 indicating the combination of these numbers is output.
It has become so. The outlier number display control means 80 sets outlier numbers.
A set of the outlier number signal 105 input from the means 70
Each number included in the combination is represented by the operand of the variable display
This is a display control circuit for sequentially displaying images in the display area 22. Target number display control means 40, winning number display control
Display output by the means 60 and the number-of-mismatch display control means 80
The control signals 106, 107 and 108 are variably displayed
It is input to the means 20. Based on these display control signals,
To the corresponding area on the color liquid crystal display 20.
Each number is displayed. The special value generating means 90 receives the lottery result.
A special value that is beneficial to the player
It is a variable winning opening for. The special value generating means 90
A large winning opening that opens and closes when the lottery result is won
Attacker 91 and the driving means of the attacker 91
While the solenoid 92 and the attacker 61 are open
The number of balls that have won the winning opening of the special value generating means 90
Is provided with a winning ball counter 93 for counting the number of balls. The special value generating means 90 includes the lottery means 30
, A lottery result signal 102 is input. From special value
The raw means 90 indicates that the lottery result signal 102 indicates a hit.
Open for a certain period of time (eg, 29 seconds)
(Approximately 2 seconds)
Set to repeat the number of rounds (eg, 15)
Have been. The number of winning balls during each round is variable.
It is displayed in a partial area of the display means 20
You. And in each round a predetermined number (e.g.
If 10 balls are won, before the predetermined time elapses
However, the attacker 91 is closed. This
And the number of balls paid out by winning will be excessively increased.
And are blocking. The lottery means 30, the target number display control means 40,
Winning number setting means 50, Winning number display control means 60, Off
The number setting means 70 and the number-of-mismatch display control means 80
CPU that plays a central role in various controls in technical machine 10
(Central processing unit) and ROM (read only memo)
And RAM (random access memory)
It is composed of a circuit as a unit. A program executed by the CPU is stored in the ROM.
Various fixed types such as combinations of hits and outliers
Data is stored. RAM also stores programs
The task of storing data that is temporarily needed for execution
Memory for Next, a screen game performed by the gaming machine 10 will be described.
The operation flow will be described. FIG. 3 shows a specific winning opening 1
Of the operation performed by the gaming machine 10 when the ball wins the ball 2
Is represented. When the ball wins the special winning opening 12 (step
S201; Y), a winning signal from the winning detection switch 13
No. 101 is output and the target number display control means receiving the output
The target numeral setting means 41 of 40
Select one number as the target number to display (step
S202). The target number setting means 41 outputs the selected target
The number is displayed in the target number display area 21 of the variable display means 20.
(Step S202). The lottery means 30 determines whether the winning detection switch 13
When the target number signal 103 is input, random lottery is executed
(Step S203). When the lottery result is successful
(Step S204; Y), by the winning numeral setting means 50
Select the combination of numbers whose addition result matches the target number
(Step S205), and those numbers are set in the operand table.
Are sequentially displayed in the display area 22 (step S206). The player is displayed in the operand display area 22.
The total of each number obtained is displayed in the target number display area 21.
Confirm that the target number matches the
Then, it recognizes that it has hit. Then attacker
-91 opening / closing operation is started and special
A value is generated (step S207). On the other hand, if the lottery result is out of order (step
S204; N), result of addition by out-of-number setting means 70
A combination of numbers that does not match the target number is selected (step
(Step S208), these numbers are deviated number display control means 8
0 is sequentially displayed in the operand display area 22 (the
Step S209). The player is displayed in the operand display area 22.
The total of each number obtained is displayed in the target number display area 21.
Check that the number does not match the target number
By recognizing that it has come off. FIG. 4 shows an image displayed on the variable display means 20.
It is an example of the contents of the face game. Variable display means
In the center of the upper part of 20 is a target number table for displaying the target number.
An indication area 21 is provided. Lower stage of the variable display means 20
Displays the number to be operated on (operand).
The three operand display areas 22 are arranged. Immediately after the ball has won the specific winning opening 12
(A in the figure), only the target number is displayed in the target number display area 21.
The operand numbers are displayed in the operand display areas 22a, 22b, and 22c.
The character is indeterminate. Here, the target number
The number "10" is displayed. Operand display area
The indeterminate state at 22 is, for example, a slot machine
Numbers are scrolled and displayed in a circular manner.
Can be As the next stage, three operand display areas
22, only the operand display area 22a at the left end in the figure
Stop the scrolling operation and confirm the number (here,
7) is displayed (b in the figure). In the next stage,
c) Scrolling the operand display area 22b at the lower center
Stop the operation, confirm the number (here, 2) and display it
I do. Two of the three operands are displayed
At the stage, their sum is less than the target number
ing. In this example, the target number “10” has already been confirmed.
The sum of the two determined operands is “9”. And
Therefore, depending on the final number,
The possibility remains. This allows the player to:
You can still have the expectation of winning. This is performed when a ball is won in the specific winning opening 12.
If the result of a random lottery is a hit,
The number displayed is the sum of the three operands is the target number.
It becomes a coincident value (d in the figure). Here, the operand display
"1" is the last operand displayed in the area 22c.
Is displayed. From this, three operands [7, 2, 1]
Is equal to the target number "10",
Is recognized by the player. On the other hand, when the lottery result is out of order (see FIG.
e), the sum of the two operands displayed earlier is
The number that does not match the characteristic is displayed in the operand display area 22c.
Is displayed. Here is a combination of numbers [7,2,4]
Are displayed, and the total is “13”. As described above, the target number is displayed first, and the performance
By revealing the arithmetic one by one,
Expectations can be gradually increased. Also last
Until the number is displayed, leave a chance to win
With, the player maintains the expectation until the final stage of the screen game
Can be In addition, the player may
Since the total will be calculated by mental arithmetic etc., screen games
And actively participate in the game,
Can be boiled more. In the embodiment described above,
Arithmetic is added, but subtraction is used as arithmetic operation.
It may be. In this case, for example, at the bottom of FIG.
Subtract the remaining two operands from the number on the left
Good. In addition, multiplication or division may be used.
It is desirable that the technician can calculate very easily by mental arithmetic etc.
Good. Further, the player can easily understand the contents of the calculation.
The operation number display area 22a and the operation number table
Between the display area 22b and the operand display area 22b.
Arithmetic symbols such as “+” symbols are placed between the operand display areas 22c.
It may be displayed. In the embodiment, the target number display area 21
The number shown is changed every time, but this value is
A fixed value may be displayed fixedly. The target number is
Even if it is a fixed value, a set of numbers whose operation result is the target number
There are many matches and they are not limited to a particular pattern. This
Changes in the content of the game, causing the player to get bored
Without having to keep your interest in screen games alive.
Wear. In addition, a number displayed as an operand
Is not limited to three, but at least two
I just want to go up. In the embodiment, a combination of numbers is used.
Is stored in the memory in advance.
The number of the eye is determined at random, and the remaining numbers are
The calculation may be performed according to the rhythm. According to the gaming method of the present invention, the operand
Operation was performed on multiple numbers displayed in the display area
The result is the same value as the number displayed in the target number display area.
At the moment, the player is given special value. Calculation result
Is a set of numbers where the same as the value displayed in the target number display area
There are many combinations that are not specified in one pattern
With this, the contents of screen games become rich and varied,
Can be enhanced. Further, the displayed numbers are secretly provided to the player.
Calculation, etc.
Awareness of participation in the game is increased, and interest in screen games is sufficient
Can be caused. Further, until the last number is determined,
To display numbers in order to leave the possibility of
More of the player's expectation of hitting the screen
Up to thrills and excitement
be able to.

【図面の簡単な説明】 【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
の概要を表したブロック図である。 【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。 【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行なう動
作の流れを表した流れ図である。 【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の可変表示
手段における表示内容の一例を表した説明図である。 【符号の説明】 10…遊技機 11…遊技盤面 12…特定入賞口 20…可変表示手段 30…抽選手段 40…目標数表示制御手段 41…目標数字設定手段 50…当選数字設定手段 60…当選数表示制御手段 70…外れ数字設定手段 80…外れ数表示制御手段 90…特別価値発生手段
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 3 is a flowchart showing a flow of an operation performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of display contents on a variable display means of the gaming machine according to one embodiment of the present invention. [Description of Signs] 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 12 ... Special winning opening 20 ... Variable display means 30 ... Lottery means 40 ... Target number display control means 41 ... Target number setting means 50 ... Winning number setting means 60 ... Winning number Display control means 70: out-of-number setting means 80: out-of-number display control means 90: special value generating means

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】遊技盤面上に打ち出された球の特定入賞口
への入賞に基づき無作為抽選を行い、その抽選結果が当
たりのとき遊技者に有利な特別価値を発生させる遊技方
法において、 前記特定入賞口に球が入賞したとき、任意の数字を表示
することのできる目標数表示領域と任意の数字をそれぞ
れ表示することのできる複数の被演算数表示領域とを備
えた可変表示手段の前記目標数表示領域に任意の1つの
数字を表示し、 前記特定入賞口に球が入賞したとき無作為抽選を行い、
その抽選結果が当たりのとき前記可変表示手段の有する
前記複数の被演算数表示領域と等しい個数の数字であっ
て、これらの数字どうしに予め定めた演算を施した結果
が前記目標数表示領域に表示された数字と同一の値にな
る数字の組み合せを前記被演算数表示領域に表示し、 前記無作為抽選の抽選結果が外れのとき、前記可変表示
手段の有する前記被演算数表示領域と等しい個数の数字
であって、これらの数字どうしに前記演算を施した結果
が前記目標数表示領域に表示された数字と同一の値にな
らない数字の組み合せを前記被演算数表示領域に表示
し、 前記無作為抽選の抽選結果が当たりとなり、前記目標数
表示領域に表示された数字と前記演算の結果の一致する
数字の組み合せが前記被演算数表示領域に表示されたと
き、遊技者に有利な特別価値を発生させることを特徴と
する遊技方法。
Claims: 1. A random lottery is performed based on a winning of a ball launched on a game board into a specific winning opening, and a special value advantageous to a player is generated when the lottery result is a hit. In the game method, when a ball wins in the specific winning opening, a target number display area capable of displaying an arbitrary number and a plurality of operand display areas capable of displaying an arbitrary number are provided. An arbitrary one number is displayed in the target number display area of the variable display means, and a random lottery is performed when a ball wins in the specific winning opening,
When the lottery result is a hit, a number of numbers equal to the plurality of operand display areas of the variable display means, and a result of performing a predetermined operation among these numbers is displayed in the target number display area. A combination of numbers having the same value as the displayed number is displayed in the operand display area, and when the random lottery result is out of range, the random number is equal to the operand display area of the variable display means. A combination of numbers that are numbers and the result of performing the operation on these numbers does not become the same value as the number displayed on the target number display area is displayed on the operand display area, When the lottery result of the random lottery is a hit and the combination of the number displayed in the target number display area and the number matching the calculation result is displayed in the operand number display area, the player has Game method characterized by generating an a special value.
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