JP2003230678A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003230678A
JP2003230678A JP2002031198A JP2002031198A JP2003230678A JP 2003230678 A JP2003230678 A JP 2003230678A JP 2002031198 A JP2002031198 A JP 2002031198A JP 2002031198 A JP2002031198 A JP 2002031198A JP 2003230678 A JP2003230678 A JP 2003230678A
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Japan
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round
game
posture
rounds
technical intervention
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Takaaki Ichihara
高明 市原
Yuji Kato
雄司 加藤
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To maintain or enhance the desire of a skilled player to a game. <P>SOLUTION: A game machine such as a pachinko machine and an arrange ball machine is provided with: a movable body 4 which can be shifted to a next round with the detection of a game ball B by a detector 5 as a turning point in a winning game consisting of a plurality of rounds and facilitates the detection of the game ball B by the detector 5 corresponding to a posture (a first posture 4b, in particular); a lottery means 2 for specifying one or more of the plurality of rounds; and a posture control means 3 for controlling the posture of the movable means 4 so that the detector 5 can easily detect the game ball B over a prescribed period in the rounds specified by the lottery means 2. In addition, the game machine is provided with a shifting control means 1 which facilitates shifting to the specified and succeeding rounds in the next and succeeding winning games on condition that the detector 5 detected the game ball B in the round specified by the lottery means 2 in the winning game of this time. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、一定の条件下でラ
ウンドの移行が可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of changing rounds under certain conditions.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一つであるパチンコ機では、遊
技中に大当たりになると大当たり遊技として遊技者に賞
球を獲得する機会を与えるために例えば大入賞口を開閉
する。大入賞口には、所定の運動が可能なキャラクタ部
材や、次回のラウンドに移行可能なVゾーン、通常の入
賞口と同様に賞球を払い出すのみの通常領域などを備え
るものが多い。上記大当たり遊技は例えば16ラウンド
からなり、各ラウンドは開始から例えば大入賞口を18
回開閉させるか、または例えば10個のパチンコ球が大
入賞口に入賞すると終える。ただし特定のラウンド(例
えば第7ラウンド)以降では、当該ラウンド中にパチン
コ球がVゾーンに入った場合に限って、次回のラウンド
に移行することができる。よって次回のラウンドに移行
するには、遊技に対する技量が高い者(以下、単に「高
技量者」と呼ぶ。)であるか否かにかかわらず、全ての
遊技者はキャラクタ部材の動きや既に大入賞口に入賞し
た個数等を考慮しながら、パチンコ球をVゾーンに入れ
る必要がある。なお、上述した特定のラウンドは抽選に
よって決定するパチンコ機もある。
2. Description of the Related Art In a pachinko machine, which is one of the gaming machines, when a big hit occurs during a game, for example, a big winning opening is opened and closed in order to give the player a chance to win a prize ball as a big hit game. Many of the special winning openings are provided with a character member that can perform a predetermined exercise, a V zone that can be moved to the next round, a normal area that only pays out prize balls like a normal winning opening. The above jackpot game consists of, for example, 16 rounds, and each round starts with, for example, 18 big winning openings.
The game is finished when it is opened and closed or when, for example, 10 pachinko balls win the special winning opening. However, after a specific round (for example, the seventh round), it is possible to shift to the next round only when the pachinko ball enters the V zone during the round. Therefore, in order to shift to the next round, regardless of whether or not the player has a high skill level for the game (hereinafter, simply referred to as “high skill level”), all the game players have already moved a large amount of movement of the character members or already have a large skill. It is necessary to put the pachinko ball in the V zone while taking into consideration the number of winnings in the winning hole. There are also pachinko machines in which the above-mentioned specific round is determined by lottery.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし従来のパチンコ
機では、今回の大当たり遊技の遊技結果にかかわらず、
次回の大当たり遊技を行なっていた。高技量者は遊技に
対する技量が低い者よりも特定のラウンド以降において
次回のラウンドに移行するのが容易ではあるものの、同
じ遊技を繰り返す必要がある点で、遊技意欲が次第に低
下してゆく。本発明はこのような点に鑑みてなしたもの
であり、高技量者の遊技意欲を維持または向上させるこ
とを可能にした遊技機を提供することを目的とする。
However, in the conventional pachinko machine, regardless of the result of the jackpot game this time,
I was playing the next jackpot game. Although it is easier for a high skill player to move to the next round after a certain round than for a player who has a low skill for a game, the desire to play the game gradually decreases in that the same game needs to be repeated. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maintaining or improving the gaming motivation of a highly skilled player.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。 (1)「当たり遊技」は、例えば大当たり遊技等のよう
に、遊技者に有利な状態となる遊技を意味する。 (2)「所定期間」は遊技機の種類,日時,遊技状態等
に応じて適切に設定可能な期間であって、当該期間は遊
技中において不変としてもよく変化させてもよい。例え
ば抽選によって特定したラウンドのほぼ全期間であって
もよく、一部の期間であってもよい。
Means 1 for solving the problems Means 1 for solving the problems are as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention. (1) "Hit game" means a game that is in a state advantageous to the player, such as a big hit game. (2) The "predetermined period" is a period that can be appropriately set according to the type of game machine, date and time, game state, etc., and the period may be unchanged during the game or may be changed. For example, it may be almost the entire period of the round specified by the lottery or a part of the period.

【0005】当該手段1によれば図1に模式的に示すよ
うに、複数のラウンドからなる当たり遊技中に検出器5
が遊技球Bを検出することを契機として次回のラウンド
に移行可能に構成するとともに、姿勢によっては検出器
5が遊技球Bを検出し易くなる可動体4と、複数のラウ
ンドのうちで一以上のラウンドを抽選によって特定する
抽選手段2と、抽選手段2が特定したラウンド中の所定
期間には検出器5が遊技球Bを検出し易くなるように可
動体4の姿勢を制御する姿勢制御手段3とを備える。さ
らには、今回の当たり遊技で抽選手段2が特定したラウ
ンド中に検出器5が遊技球Bを検出することを条件とし
て、次回以降の当たり遊技では当該特定したラウンド以
降のラウンドへの移行を容易にする移行制御手段1とを
備える。
According to the means 1, as shown schematically in FIG. 1, the detector 5 during a hit game consisting of a plurality of rounds.
Is configured to be able to move to the next round upon detection of the game ball B, and depending on the posture, the movable body 4 that makes it easier for the detector 5 to detect the game ball B, and one or more of a plurality of rounds. Lottery means 2 for specifying the round by lottery, and attitude control means for controlling the attitude of the movable body 4 so that the detector 5 can easily detect the game ball B during a predetermined period of the round specified by the lottery means 2. 3 and 3. Furthermore, on condition that the detector 5 detects the game ball B during the round specified by the lottery means 2 in the present winning game, it is easy to shift to the round after the specified round in the next winning game. And the transfer control means 1 for switching.

【0006】図1の例では、可動体4の姿勢に応じて検
出器5に検出され易い経路Daに沿って遊技球Bが移動
するか、あるいは検出され難い経路Dbに沿って遊技球
Bが移動することになる。検出器5が遊技球Bを検出し
易くなるようにするために、姿勢制御手段3は可動体4
を第1姿勢4b(実線で図示)にする。そして、移行制
御手段1は、今回の当たり遊技で遊技球Bを検出器5に
検出させることができれば、次回以降の当たり遊技では
今回の当たり遊技で特定したラウンド以降のラウンドに
移行が容易になるように制御する。具体的には、抽選手
段2がラウンドを特定する抽選確率を変化させたり、可
動体4の動きを変化させるなどを行なって、今回の当た
り遊技で特定したラウンド(例えば第7ラウンド)より
も多く遊技できるようにする。こうすれば、高技量者は
条件をクリアできたことによる達成感とともに、次回以
降の当たり遊技ではラウンドの移行が容易になる。した
がって、高技量者の遊技意欲を維持または向上させるこ
とができる。
In the example of FIG. 1, the game ball B moves along a path Da that is easily detected by the detector 5 according to the attitude of the movable body 4, or the game ball B is moved along a path Db that is difficult to detect. Will move. In order for the detector 5 to easily detect the game ball B, the attitude control means 3 includes the movable body 4
To the first posture 4b (illustrated by the solid line). If the transition control means 1 can cause the detector 5 to detect the game ball B in the current winning game, it becomes easy to shift to the round after the round specified in the current winning game in the subsequent winning game. To control. Specifically, the lottery means 2 changes the lottery probability for identifying a round, changes the movement of the movable body 4, and the like, and is more than the round identified in the present winning game (for example, the seventh round). To be able to play. In this way, the highly skilled player can easily realize the achievement of clearing the condition and also can easily shift the rounds in the subsequent hit games. Therefore, it is possible to maintain or improve the game motivation of a high skill person.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。当該手段2
によれば、移行制御手段1は抽選手段2が特定するラウ
ンドの数を減らすか、または抽選手段2が特定するラウ
ンドを遅らせるように抽選確率を変える。抽選手段2は
一以上のラウンドを特定するが、こうして特定するラウ
ンドの数が減るように移行制御手段1が抽選確率を変え
る。また抽選手段2は複数のラウンドの中からラウンド
を特定するが、こうして特定するラウンドが遅れる(例
えば技術介入を始めるラウンドが第7ラウンドから第1
0ラウンドになる等)ように移行制御手段1が抽選確率
を変える。今回の当たり遊技中に抽選手段2が特定した
ラウンド中に検出器5が遊技球Bを検出する条件を満た
した回数に応じて、抽選確率を異ならせるとなおよい。
特定するラウンドの数が減ったり、ラウンドが遅れる
と、高技量者は従来よりは多くのラウンドを遊技でき
る。よって従来よりは多くの賞球を獲得可能になるの
で、高技量者の遊技意欲を維持または向上させることが
できる。
Means 2 for solving the problems Means 2 for solving the problems are as described in claim 2. The means 2
According to this, the transfer control means 1 changes the lottery probability so as to reduce the number of rounds specified by the lottery means 2 or delay the rounds specified by the lottery means 2. The lottery means 2 specifies one or more rounds, and the transfer control means 1 changes the lottery probability so that the number of specified rounds is reduced. Further, the lottery means 2 specifies a round from a plurality of rounds, but the specified round is delayed in this way (for example, the round starting the technical intervention is from the seventh round to the first round).
The transfer control means 1 changes the lottery probability so that it becomes 0 round. It is more preferable to change the lottery probability according to the number of times that the detector 5 satisfies the condition for detecting the game ball B during the round specified by the lottery means 2 during the current winning game.
If the number of identified rounds is reduced or the rounds are delayed, a high skill player can play more rounds than before. Therefore, it is possible to obtain more prize balls than in the conventional case, and it is possible to maintain or improve the game motivation of a highly skilled player.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3に記載した通りである。当該手段3
によれば、移行制御手段1は可動体4を検出器5が遊技
球Bを検出し易くなるような姿勢にする期間の長さを変
えるか、または可動体4の姿勢を変化させることにより
検出器5が遊技球Bを検出する難易度を変える。姿勢制
御手段3は所定期間だけ可動体4を第2姿勢4a(二点
鎖線で図示)から第1姿勢4bに変える制御を行うが、
移行制御手段1は第1姿勢4bにする期間を長くする。
また、姿勢制御手段3は所定期間以外では可動体4を第
2姿勢4aに制御するが、可動体4の姿勢が第1姿勢4
bに近づくほど検出器5が遊技球Bを検出し易くなる。
今回の当たり遊技中に抽選手段2が特定したラウンド中
に検出器5が遊技球Bを検出する条件を満たした回数に
応じて、次回以降の当たり遊技中に移行制御手段1が期
間の長さや姿勢の程度等を異ならせるとなおよい。こう
して第1姿勢4bにする期間を長くしたり、第2姿勢4
a以外の姿勢にすれば、高技量者は従来よりは多くのラ
ウンドを遊技できる。よって従来よりは多くの賞球を獲
得可能になるので、高技量者の遊技意欲を維持または向
上させることができる。
Means 3 for solving the problems Means 3 for solving the problems are as described in claim 3. The means 3
According to the above, the transition control means 1 detects the movable body 4 by changing the length of the period in which the detector 5 makes the detector 5 easily detect the game ball B or by changing the posture of the movable body 4. The device 5 changes the difficulty level of detecting the game ball B. The attitude control means 3 controls the movable body 4 from the second attitude 4a (illustrated by the chain double-dashed line) to the first attitude 4b for a predetermined period.
The transition control unit 1 lengthens the period for which the first posture 4b is set.
Further, the attitude control means 3 controls the movable body 4 to the second attitude 4a except during the predetermined period, but the attitude of the movable body 4 is the first attitude 4a.
The closer it is to b, the easier the detector 5 detects the game ball B.
Depending on the number of times that the detector 5 satisfies the condition for detecting the game ball B during the round identified by the lottery means 2 during the current winning game, the transition control means 1 may change the length of the period during the next winning game or later. It is even better to have different postures. In this way, it is possible to lengthen the period for setting the first posture 4b,
If a posture other than a is set, a highly skilled player can play more rounds than ever before. Therefore, it is possible to obtain more prize balls than in the conventional case, and it is possible to maintain or improve the game motivation of a highly skilled player.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段4】課題を解決するための
手段4は、複数のラウンドからなる当たり遊技中に所定
の条件を満たすことを契機として、今回の当たり遊技で
抽選手段が特定したラウンド中に検出器が遊技球を検出
することを条件として、次回以降の当たり遊技では抽選
手段が特定したラウンド以降のラウンドへの移行を容易
にする構成とした。当該「所定の条件」は遊技機の種
類,日時,遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件で
あって、当該条件は遊技中に不変としてもよく変化させ
てもよい。
[Means for Solving the Problem 4] Means 4 for solving the problem are the rounds identified by the lottery means in the present winning game when a predetermined condition is satisfied during the winning game consisting of a plurality of rounds. On the condition that the detector detects the game ball in the inside, in the following winning games, it is configured to facilitate the transition to the round after the round specified by the lottery means. The "predetermined condition" is a condition that can be appropriately set according to the type of game machine, date and time, game state, etc., and the condition may be unchanged during the game or may be changed.

【0010】当該手段4によれば、今回の当たり遊技で
所定の条件を満たせば、次回以降の当たり遊技ではラウ
ンドの移行が今回の当たり遊技よりも容易になる。具体
的には、上述した抽選確率の変化や、可動体4の動きの
変化などが該当する。こうすれば、高技量者は条件をク
リアできたことによる達成感とともに、次回以降の当た
り遊技ではラウンドの移行が容易になる。したがって、
高技量者の遊技意欲を維持または向上させることができ
る。
According to the means 4, if a predetermined condition is satisfied in the hit game of this time, the transition of rounds in the hit game of the next time and thereafter becomes easier than in the hit game of this time. Specifically, the change in the above-mentioned lottery probability, the change in the movement of the movable body 4, and the like are applicable. In this way, the highly skilled player can easily realize the achievement of clearing the condition and also can easily shift the rounds in the subsequent hit games. Therefore,
It is possible to maintain or improve the game motivation of a high skill person.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一
つであるパチンコ機に本発明を適用した例であって、図
2〜図14を参照しながら説明する。なお、パチンコ球
PA,PBは遊技球Bに相当する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The present embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine, which is one of the gaming machines, and will be described with reference to FIGS. The pachinko balls PA and PB correspond to the game ball B.

【0012】まず図2には、パチンコ機10の外観を正
面図で示す。図2においてパチンコ機10の遊技盤面1
2上には、入賞したパチンコ球を検出する個々の始動口
センサ44,42,30をそれぞれ有する始動口46,
26,28、キャラクタ体20や作動可能な羽根24,
50等を有する電動役物装置14、その他に一般の入賞
口や風車,障害釘などが適宜に配置されている。パチン
コ球が始動口46,26,28に入賞すると、羽根2
4,50を作動させて大入賞口60,76を開閉する
(図3を参照)。当該大入賞口60,76は、例えば始
動口28,46に入賞した場合には1回開閉し、同様に
始動口26に入賞した場合には2回(複数回;パチンコ
機10の種類や遊技状態等によって異なる回数)開閉す
る。
First, FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the game board surface 1 of the pachinko machine 10
On the upper side of FIG. 2, starting ports 46, 42, 30 respectively having individual starting port sensors 44, 42, 30 for detecting a winning pachinko ball are provided.
26, 28, character body 20 and operable wings 24,
In addition to the electric accessory device 14 having 50 or the like, other general winning holes, windmills, obstacle nails, etc. are appropriately arranged. When the pachinko ball wins the starting ports 46, 26, 28, the blade 2
4 and 50 are operated to open and close the special winning openings 60 and 76 (see FIG. 3). The special winning openings 60 and 76 are opened and closed once when the winning openings 28 and 46 are won, and twice when the winning openings 26 are won (several times; the type of the pachinko machine 10 and the game). Open and close depending on the condition etc.)

【0013】遊技盤面12の下方には、タバコの吸い殻
等を入れる灰皿38や、賞球を含むパチンコ球を一時的
に貯留する下皿36、パチンコ球を発射させるために遊
技者が操作するハンドル34、賞球の受皿である上皿3
2の内部に設けられて音(音声,音楽,効果音等)を出
すスピーカ40などを備える。また上皿32の上方に
は、球貸を指示する球貸スイッチ54や、カード残量等
の情報を表示する情報表示器56、プリペイドカードの
返却を指示する返却スイッチ58等を備える。その他に
は、パチンコ機10の遊技内容等に合わせて適切な位置
に配置されるランプ類16(発光体)なども備える。こ
れらの部材や装置は周知であるので、構成や動作内容等
の詳細については省略する。
Below the game board surface 12, an ashtray 38 for storing cigarette butts, a lower tray 36 for temporarily storing pachinko balls including prize balls, and a handle operated by the player for firing the pachinko balls. 34, Upper plate 3 which is the receiving plate for prize balls
A speaker 40, etc., which is provided inside the device 2 and outputs sounds (voice, music, sound effects, etc.), is provided. Further, above the upper plate 32, a ball lending switch 54 for instructing a ball lending, an information display 56 for displaying information such as the remaining amount of the card, a return switch 58 for instructing the return of the prepaid card, and the like are provided. In addition, lamps 16 (light emitters) and the like arranged at appropriate positions according to the game contents of the pachinko machine 10 are also provided. Since these members and devices are well known, the details of the configuration and the operation contents are omitted.

【0014】続いて電動役物装置14の構成や作動等に
ついて、図3,図4を参照しながら説明する。図3
(A)には電動役物装置の外観を正面図で示し、図3
(B)には図3(A)におけるB−B線矢視の断面図を
示す。図4には一部を破断した電動役物装置を斜視図で
示す。より詳しくは、キャラクタ体20の口部に相当す
る停留部72を閉じて停留不能になる非停留姿勢を図3
(B)の実線と図4(A)に示し、当該停留部72を開
けて停留可能になる停留姿勢を図3(B)の二点鎖線と
図4(B)に示す。
Next, the structure and operation of the electric accessory device 14 will be described with reference to FIGS. Figure 3
FIG. 3A is a front view showing the outer appearance of the electric accessory device.
FIG. 3B shows a sectional view taken along the line BB in FIG. FIG. 4 is a perspective view showing the electric accessory device with a part cut away. More specifically, the non-stop posture in which the stop portion 72 corresponding to the mouth of the character body 20 is closed so that the character cannot be stopped is shown in FIG.
The solid line in (B) is shown in FIG. 4 (A), and the stopping posture in which the stopping portion 72 can be opened to stop is shown in the chain double-dashed line in FIG. 3 (B) and in FIG. 4 (B).

【0015】図3(A)に示す電動役物装置14は「セ
ンター役物」とも呼ばれ、一般の入賞口と同様に入賞す
ると対応個数の賞球を払い出す天入賞口80(いわゆる
天穴)や、図柄等を表示可能なドットマトリクス表示器
78、大入賞口60,76の開閉を実現する羽根24,
50、大入賞口60,76からそれぞれに入ったパチン
コ球PBを検出すると通過信号を出力する入賞センサ5
2,22、停留部72を作動可能に構成するとともに恐
竜を模して形成したキャラクタ体20、装置内に入った
パチンコ球PBを流下(落下を含む)させてキャラクタ
体20に到達させ得る棚板74、停留部72に近傍に備
えられてパチンコ球PBの到達を検出すると到達信号を
出力可能な到達センサ62、大当たり遊技における次回
のラウンドを継続するための特別領域であってVセンサ
48を備えたVゾーン64、Vゾーン64や入賞球排出
口66,68へパチンコ球PBを流下させ得る誘導板7
0、停留部72から誘導板70に通ずる流下通路82等
を有する。なおドットマトリクス表示器78で表示する
「図柄」は、文字(英数字や漢字等),記号,符号,図
形(キャラクタ等)などからなる抽選表示用図柄,装飾
用図柄などが該当し、静止画と動画とを問わない。
The electric accessory device 14 shown in FIG. 3 (A) is also called a "center accessory", and when the player wins a prize like the general prize hole, the corresponding winning prize hole 80 (so-called ceiling hole) is paid out. ), A dot matrix display 78 capable of displaying a pattern, etc., a blade 24 for opening and closing the special winning openings 60, 76,
50, a prize sensor 5 that outputs a passage signal when detecting a pachinko ball PB entering from each of the big winning openings 60 and 76
2, 22 and a character body 20 that is configured to be operable in the stopping portion 72 and that is formed in the shape of a dinosaur, and a pachinko ball PB that has entered the device can flow down (including falling) and reach the character body 20. The arrival sensor 62, which is provided in the vicinity of the board 74 and the stopping portion 72 and can detect the arrival of the pachinko ball PB, a special area for continuing the next round in the jackpot game, which is the V sensor 48. The guide plate 7 that allows the pachinko ball PB to flow down to the provided V zone 64, the V zone 64, and the winning ball discharge ports 66 and 68.
0, and has a downflow passage 82 that leads from the stopping portion 72 to the guide plate 70. Note that the "design" displayed on the dot matrix display 78 corresponds to a lottery display design, a decorative design, etc. consisting of characters (alphanumeric characters, Chinese characters, etc.), symbols, codes, figures (characters, etc.), and still images. It doesn't matter whether it is a video or not.

【0016】ここで、ドットマトリクス表示器78は少
なくともスクロール表示が可能に構成し、大当たり遊技
の各ラウンドで入賞したパチンコ球PBの個数や、大当
たり遊技でのラウンド数等を表示する。羽根50,24
は実線で示す姿勢と二点鎖線で示す姿勢との間で往復運
動が可能であって、それぞれ矢印D2,D6に沿って運
動する。キャラクタ体20の口部を模した停留部72
は、所定個数(例えば1個または2個以上)のパチンコ
球PBが停留可能に形成している。棚板74および誘導
板70について少なくとも一方には、パチンコ球PBの
流下方向を変化(あるいは規制)させ得る凹凸を形成し
たり、凹凸部材を設けてもよい。
Here, the dot matrix display 78 is configured so that at least scroll display is possible, and displays the number of pachinko balls PB won in each round of the big hit game, the number of rounds in the big hit game, and the like. Blades 50, 24
Can reciprocate between a posture shown by a solid line and a posture shown by a chain double-dashed line, and move along arrows D2 and D6, respectively. A stop 72 imitating the mouth of the character body 20
Is formed so that a predetermined number (for example, one or two or more) of pachinko balls PB can be retained. At least one of the shelf plate 74 and the guide plate 70 may be provided with unevenness or an uneven member that can change (or regulate) the flow direction of the pachinko ball PB.

【0017】図3(B)に示す電動役物装置14には、
上記羽根50,24を往復運動させるソレノイド84、
モータ91(例えばパルスモータやサーボモータ等)で
発生させた回転トルクを所定方向(例えば矢印D10で
示す図面上下方向)の往復運動に変換してキャラクタ体
20の停留部72にトルク伝達するトルク伝達機構8
6、モータ91の主軸92に固定した指標部90によっ
て当該モータ91の回転(あるいは基準位置)を検出す
る回転センサ88、電動役物装置14の室内を照らすラ
ンプ類93、所定の姿勢(例えば停留姿勢)の状態にあ
る停留部72を検出すると姿勢信号を出力する姿勢セン
サ94、キャラクタ体20の尻尾を模して形成した障害
物97を所定方向(例えば矢印D12に示す上下方向)
に往復運動させるソレノイド96等を有する。なお、ソ
レノイド96はロッド95を矢印D14に沿って伸縮さ
せることで障害物97を往復運動させる。
The electric accessory device 14 shown in FIG.
A solenoid 84 for reciprocating the blades 50, 24,
A torque transmission in which a rotational torque generated by a motor 91 (for example, a pulse motor or a servo motor) is converted into a reciprocating motion in a predetermined direction (for example, a vertical direction in the drawing indicated by an arrow D10) and torque is transmitted to the retaining portion 72 of the character body 20. Mechanism 8
6, a rotation sensor 88 that detects the rotation (or reference position) of the motor 91 by the index portion 90 fixed to the main shaft 92 of the motor 91, lamps 93 that illuminate the inside of the electric accessory device 14, a predetermined posture (for example, stoppage). The posture sensor 94 that outputs a posture signal when the stationary portion 72 in the posture (position) is detected, and the obstacle 97 formed by imitating the tail of the character body 20 in a predetermined direction (for example, the vertical direction indicated by the arrow D12).
It has a solenoid 96 for reciprocating. The solenoid 96 reciprocates the obstacle 97 by expanding and contracting the rod 95 along the arrow D14.

【0018】上記のように構成された電動役物装置14
によれば、パチンコ球PBは例えば図3(A)に示すよ
うに矢印D4に沿って大入賞口76から入る。そして、
パチンコ球PBが最終的にVゾーン64に入るルートと
しては、例えば図3(B)に示すように矢印D8に沿っ
て棚板74,キャラクタ体20の停留部72,誘導板7
0を流下し、Vゾーン64に入ることになる。
The electric accessory device 14 configured as described above.
According to the above, the pachinko ball PB enters from the special winning opening 76 along the arrow D4 as shown in FIG. 3 (A), for example. And
As a route for the pachinko ball PB to finally enter the V zone 64, for example, as shown in FIG. 3B, a shelf board 74, a stopping portion 72 of the character body 20, a guide board 7 are provided along an arrow D8.
It will flow down 0 and enter the V zone 64.

【0019】モータ91の主軸92を回転させると、回
転トルクを伝達可能なトルク伝達機構86を通じてキャ
ラクタ体20の停留部72を図面上下方向(矢印D1
0)に運動させることができる。この往復運動はモータ
91の回転数に依存しており、例えば停留部72が上死
点に位置する非停留姿勢から下死点に位置する停留姿勢
に至るまでに第1回転数(例えば2回転)を要し、停留
姿勢から非停留姿勢に至るまでに第2回転数(例えば3
回転)を要し、非停留姿勢の状態を第3回転数(例えば
10回転)だけ維持するように運動する。回転数に依存
させる構成によれば、回転速度の高低によって姿勢を変
化させる期間や、パチンコ球PBが停留部72に停留さ
せる期間も自在に伸縮させることができる。よって停留
部72の姿勢は、モータ91を作動させることにより図
4(A)に示す非停留姿勢と、図4(B)に示す停留姿
勢との間で切り換えることができる。よって停留部72
の姿勢をほぼ周期的に変化させるには、ほぼ定速度で回
転可能なサーボモータをモータ91に用いるか、メイン
制御基板120からほぼ定速度で出力するパルス信号を
受けて回転するパルスモータをモータ91に用いる方法
等がある。
When the main shaft 92 of the motor 91 is rotated, the stopping portion 72 of the character body 20 is moved in the vertical direction in the drawing (arrow D1) through the torque transmission mechanism 86 capable of transmitting the rotational torque.
0) can be exercised. This reciprocating motion depends on the rotation speed of the motor 91. For example, the first rotation speed (e.g., 2 rotations) is reached from the non-stop position where the stopping portion 72 is located at the top dead center to the stop position where the stopping portion 72 is at the bottom dead center. ) Is required, and the second rotation speed (for example, 3
Rotation) is required, and movement is performed so as to maintain the non-stationary posture for the third rotation speed (for example, 10 rotations). According to the configuration that depends on the rotation speed, it is possible to freely expand and contract during the period in which the posture is changed depending on the level of the rotation speed and the period in which the pachinko ball PB is retained in the retaining portion 72. Therefore, the posture of the retaining portion 72 can be switched between the non-retaining posture shown in FIG. 4A and the retaining posture shown in FIG. 4B by operating the motor 91. Therefore the stop 72
In order to change the posture of the motor substantially cyclically, a servo motor capable of rotating at a substantially constant speed is used for the motor 91, or a pulse motor rotating by receiving a pulse signal output at a substantially constant speed from the main control board 120 is used as the motor. 91, and the like.

【0020】もし停留部72が非停留姿勢になると図4
(A)に示すようにパチンコ球PBは経路D16に沿っ
て流下し易くなり、入賞球排出口66(あるいはVゾー
ン64を挟んで反対側の入賞球排出口68)に入り易く
なる。これに対して停留部72が停留姿勢になると図4
(B)に示すようにパチンコ球PBが経路D18に沿っ
て流下し易くなってVゾーン64に入り易くなるが、流
下途中に位置する障害物97の姿勢によってはVゾーン
64に入り難くなる場合もある。
If the stopping portion 72 is in the non-stop position, FIG.
As shown in (A), the pachinko ball PB easily flows down along the path D16 and easily enters the winning ball discharging port 66 (or the winning ball discharging port 68 on the opposite side of the V zone 64). On the other hand, when the stopping portion 72 is in the stopping posture, as shown in FIG.
As shown in (B), the pachinko ball PB easily flows down along the route D18 and easily enters the V zone 64, but it becomes difficult to enter the V zone 64 depending on the posture of the obstacle 97 located on the way down. There is also.

【0021】始動口46,26,28のいずれかに入賞
したパチンコ球PBは、対応する始動口に備えた始動口
センサ44,42,30によってそれぞれ検出される。
パチンコ球PBを検出すると羽根24,50や障害物9
7が上述した運動パターンに従って作動する。ここで、
羽根24,50の作動タイミングと障害物97の運動タ
イミング等に応じて、電動役物装置14に入ったパチン
コ球PBがVゾーン64に入る確率が所要値(例えば1
0%等)になるように調整する。ドットマトリクス表示
器78に所定図柄が表示されると、電動役物装置14に
入ったパチンコ球PBがVゾーン64に入る確率が高ま
るように構成するとなおよい。このようにキャラクタ体
20は停留部72や障害物97が作動してパチンコ球P
Bを振り分け得る点で振分装置に相当する。
The pachinko ball PB winning in any of the starting ports 46, 26 and 28 is detected by the starting port sensors 44, 42 and 30 provided in the corresponding starting ports.
When the pachinko ball PB is detected, the wings 24, 50 and obstacles 9
7 operates according to the movement pattern described above. here,
Depending on the operation timing of the blades 24, 50 and the movement timing of the obstacle 97, the probability that the pachinko ball PB that has entered the electric accessory device 14 enters the V zone 64 is a required value (for example, 1
0%). It is more preferable that the predetermined pattern is displayed on the dot matrix display 78 so that the probability that the pachinko ball PB that has entered the electric accessory device 14 enters the V zone 64 increases. In this way, the character body 20 operates the stop 72 and the obstacle 97, and the pachinko ball P
It corresponds to a sorting device in that B can be sorted.

【0022】ここで、図4(A)に示す停留部72の非
停留姿勢はパチンコ球がVセンサ48に検出され難くな
って検出確率が低くなる第2姿勢4aに相当し、図4
(B)に示す停留部72の停留姿勢はパチンコ球がVセ
ンサ48に検出され易くなって検出確率が高まる第1姿
勢4bに相当する。入賞センサ22,52、始動口セン
サ44,42,30、Vセンサ48、到達センサ62、
回転センサ88、姿勢センサ94等の各種センサには、
接触型センサ(例えばマイクロスイッチなどのスイッチ
類,タッチパネル,圧力センサ等)や非接触型センサ
(例えば近接センサ,光センサ,赤外線センサ等)を任
意に用いてよい。
Here, the non-stop posture of the stopping portion 72 shown in FIG. 4A corresponds to the second posture 4a in which the pachinko ball is hard to be detected by the V sensor 48 and the detection probability is low.
The stationary attitude of the stationary portion 72 shown in (B) corresponds to the first attitude 4b in which the pachinko ball is easily detected by the V sensor 48 and the detection probability is increased. Winning sensor 22, 52, starting port sensor 44, 42, 30, V sensor 48, arrival sensor 62,
Various sensors such as the rotation sensor 88 and the attitude sensor 94 are
A contact type sensor (for example, switches such as a micro switch, a touch panel, a pressure sensor, etc.) and a non-contact type sensor (for example, a proximity sensor, an optical sensor, an infrared sensor, etc.) may be arbitrarily used.

【0023】次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技
を実現するために基板と装置等とを接続した一例につい
て図5を参照しながら説明する。なお単に「接続する」
という場合には、特に断らない限り電気的に接続するこ
とを意味する。
Next, an example in which a board and a device are connected in order to realize a pachinko game by the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. Still simply "connect"
In that case, it means to be electrically connected unless otherwise specified.

【0024】CPU(プロセッサ)122を中心に構成
したメイン制御基板120は、遊技制御プログラムや抽
選用の選択テーブル等を格納したROM124、乱数,
保留数(特別保留数や普通保留数),変動パターン用の
テーブル等のように一時的データを格納可能なRAM1
26等を備える。CPU122は、遊技制御プログラム
を実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プロ
グラムには、後述するような始動口処理や作動演出処理
等の手続きを実現するためのプログラムを含む。例えば
ROM124にはEPROMを用い、RAM126には
DRAMを用いるが、他種のメモリ(例えばEEPRO
M,SRAM,フラッシュメモリ等)を任意に用いても
よい。他の構成要素については周知の構成と同様である
ので、図示および説明を省略する。なおメイン制御基板
120は、例えばパチンコ機10の背面側に設けられ
る。
A main control board 120 mainly composed of a CPU (processor) 122 has a ROM 124 storing a game control program, a selection table for lottery, a random number,
RAM1 that can store temporary data, such as the number of reservations (the number of special reservations or the number of ordinary reservations) and the table for fluctuation patterns
26 and the like. The CPU 122 executes a game control program to realize a pachinko game. The game control program includes a program for realizing procedures such as a start opening process and an operation effect process, which will be described later. For example, EPROM is used for the ROM 124 and DRAM is used for the RAM 126, but other types of memory (for example, EEPRO) are used.
M, SRAM, flash memory, etc.) may be optionally used. The other components are similar to the well-known configurations, and therefore illustration and description thereof will be omitted. The main control board 120 is provided on the back side of the pachinko machine 10, for example.

【0025】メイン制御基板120には、タッチセンサ
34aや払出制御基板112からの信号を受けて発射用
のモータ100を駆動制御する発射制御基板110や、
駆動センサ104や計数センサ106等からの信号を受
けて払い出し用のモータ102を駆動制御する払出制御
基板112、任意に備えるカードユニット(CRユニッ
ト)や払出制御基板112と接続してデータの送受信や
情報表示器56の表示等を制御するインタフェース基板
114(図5では「I/F基板」と図示する)、ドット
マトリクス表示器78への表示を制御する図柄制御基板
130、スピーカ40から出す音を制御する音声制御基
板132、ランプ類16等の表示を制御するランプ制御
基板134などを接続する。これらの各基板は、いずれ
もメイン制御基板120と同様にCPUを中心に構成す
る。駆動センサ104は、モータ102やパチンコ球を
払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ
106は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウン
トする。なお、駆動センサ104、計数センサ106、
入賞センサ22,52、始動口センサ44,42,3
0、Vセンサ48等には、上述した接触型センサまたは
非接触型センサを用いる。
The main control board 120 includes a firing control board 110 which receives signals from the touch sensor 34a and the payout control board 112 to drive and control the firing motor 100, and
A payout control board 112 that receives signals from the drive sensor 104, the counting sensor 106, and the like to drive and control the payout motor 102, and a card unit (CR unit) or a payout control board 112 that is optionally provided to transmit and receive data. An interface board 114 (illustrated as “I / F board” in FIG. 5) that controls the display of the information display 56, a symbol control board 130 that controls the display on the dot matrix display 78, and a sound output from the speaker 40. A voice control board 132 for controlling, a lamp control board 134 for controlling display of the lamps 16, etc. are connected. Each of these boards is mainly composed of a CPU, like the main control board 120. The drive sensor 104 monitors the drive state of the motor 102, a payout device for paying out pachinko balls, and the like. The counting sensor 106 counts the number of pachinko balls actually paid out. The drive sensor 104, the counting sensor 106,
Winning sensor 22, 52, starting opening sensor 44, 42, 3
The contact type sensor or the non-contact type sensor described above is used for the 0, V sensor 48 and the like.

【0026】またメイン制御基板120には、パチンコ
機10の外部装置に信号(例えば大当たり,図柄確定等
の遊技情報を含む)を伝達可能な外部端子板108や、
始動口センサ44,42,30などを直接に接続する。
さらにメイン制御基板120から離れた位置に備えた装
置(例えばモータ91、入賞センサ22,52、Vセン
サ48、ソレノイド84等)は、信号中継用の中継端子
板136を介して接続する。モータ91の作動を制御す
ることにより、キャラクタ体20の停留部72を矢印D
10に沿って運動させて停留姿勢と非停留姿勢とを切り
換える。同様にしてソレノイド84の作動を制御するこ
とにより、羽根24,50を矢印D2,D6に沿って往
復運動させて大入賞口60,76の開閉を実現する。
Further, on the main control board 120, an external terminal board 108 capable of transmitting a signal (including game information such as a big hit or a symbol determination) to an external device of the pachinko machine 10,
The starting port sensors 44, 42, 30 etc. are directly connected.
Further, devices (for example, the motor 91, the winning sensors 22, 52, the V sensor 48, the solenoid 84, etc.) provided at a position distant from the main control board 120 are connected via a relay terminal plate 136 for signal relay. By controlling the operation of the motor 91, the stopping portion 72 of the character body 20 is moved to the arrow D.
Exercise along 10 to switch between the stationary and non-stationary attitudes. Similarly, by controlling the operation of the solenoid 84, the blades 24 and 50 are reciprocated along the arrows D2 and D6 to open and close the special winning openings 60 and 76.

【0027】なお図5に示す接続例では、図柄制御基板
130,音声制御基板132,ランプ制御基板134は
それぞれメイン制御基板120から直接に制御する構成
としたが、メイン制御基板120から図柄制御基板13
0を通じて音声制御基板132,ランプ制御基板134
を制御する構成としてもよい。
In the connection example shown in FIG. 5, the symbol control board 130, the voice control board 132, and the lamp control board 134 are each controlled directly from the main control board 120, but from the main control board 120 to the pattern control board. Thirteen
0 through voice control board 132, lamp control board 134
May be controlled.

【0028】上記のように構成したパチンコ機10にお
いて、本発明を実現するにあたってメイン制御基板12
0で行う手続きについて図6〜図12を参照しながら説
明する。図6には始動口46,26,28への入賞に伴
う処理を実現する始動口処理の手続きを、図7には大当
たり遊技を実現する大当たり処理の手続きを、図8には
通常のラウンド遊技を実現する通常ラウンド処理の手続
きを、図9,図10には技術介入が必要なラウンド遊技
を実現する技術介入処理の手続きを、図11には最後の
ラウンド遊技を実現する最終ラウンド処理の手続きを、
図12には大入賞口の開閉を実現する大入賞口開閉処理
の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの手
続きはいずれも図5に示すメイン制御基板120のRO
M124に格納されている遊技制御プログラムをCPU
122が適当なタイミングで実行して実現される。図9
と図10は結合子C1,C2を介して処理が継続する。
なお、大当たり処理と大入賞口開閉処理は並行して実行
される。また、図6のステップS22は抽選手段2を具
体化した処理の一つである。
In realizing the present invention in the pachinko machine 10 configured as described above, the main control board 12 is used.
The procedure performed at 0 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 shows the procedure of the start opening process for realizing the processing associated with winning the start openings 46, 26, 28, FIG. 7 shows the procedure of the big hit processing for realizing the big hit game, and FIG. 8 shows the normal round game. 9 and 10, the procedure of the technical intervention process for realizing the round game requiring the technical intervention, and the procedure of the final round process for realizing the final round game in FIG. To
FIG. 12 is a flowchart showing the procedure of the special winning opening opening / closing process for realizing the opening / closing of the special winning opening. Each of these procedures is the RO of the main control board 120 shown in FIG.
CPU game control program stored in M124
122 is implemented by executing at an appropriate timing. Figure 9
Then, in FIG. 10, the process continues through the connectors C1 and C2.
The jackpot process and the special winning opening / closing process are executed in parallel. Further, step S22 in FIG. 6 is one of the processes embodying the lottery means 2.

【0029】以下では説明を簡単にするため、特に明示
する場合を除いて次の制限を課す。始動口26,28,
46は大入賞口60,76の開閉数を除いて同等に機能
するので、始動口46を例に説明する。よって始動口セ
ンサ44,42,30についても、始動口46に備えた
始動口センサ44を例に説明する。また大入賞口60,
76は同等に機能するので、大入賞口76を例に説明す
る。よって羽根24,50についても大入賞口76を開
閉する羽根50を例に説明し、入賞センサ52,22に
ついても入賞センサ52を例に説明する。始動口46に
入賞するパチンコ球PAとし{図2を参照}、大入賞口
76に入賞するパチンコ球PBとする{図3(A)を参
照}。実際はほぼ同時に2個以上のパチンコ球が始動口
46や大入賞口76に入賞し得るが、始動口46に入る
パチンコ球PAの個数を1個に限定し、同様に大入賞口
76に入るパチンコ球PBの個数を1個に限定する。
In order to simplify the description below, the following restrictions are imposed unless otherwise specified. Starting ports 26, 28,
Since 46 functions the same except for the number of opening / closing of the special winning openings 60, 76, the starting opening 46 will be described as an example. Therefore, the starting port sensors 44, 42, 30 will also be described by taking the starting port sensor 44 provided in the starting port 46 as an example. Also, the big prize hole 60,
Since 76 functions in the same manner, the special winning opening 76 will be described as an example. Therefore, the blades 24 and 50 will be described taking the blade 50 that opens and closes the special winning opening 76 as an example, and the winning sensors 52 and 22 will be described using the winning sensor 52 as an example. The pachinko ball PA that wins the starting opening 46 (see FIG. 2) and the pachinko ball PB that wins the big winning opening 76 {see FIG. 3 (A)}. Actually, two or more pachinko balls can enter the starting opening 46 and the special winning opening 76 almost at the same time, but the number of the pachinko balls PA entering the starting opening 46 is limited to one, and the pachinko entering the large winning opening 76 is also limited. The number of spheres PB is limited to one.

【0030】図6に示す始動口処理では、まず遊技中に
パチンコ球PAが始動口46に入賞すると(ステップS
10のYES)、大入賞口76を所要のタイミングで開
閉する〔ステップS12〕。ステップS10では、図
2,図5に示す始動口センサ44から検出信号を受ける
と入賞した(YES)と判別し、当該検出信号を受けな
ければ入賞していない(NO)と判別する。ステップS
12では大入賞口76の開閉を実現するべく、羽根50
の開閉を制御する。例えばパチンコ球PAが始動口2
8,46に入賞した場合には1回開閉し、同様にパチン
コ球PAが始動口26に入賞した場合には2回を断続し
て開閉する。
In the starting opening process shown in FIG. 6, first, the pachinko ball PA wins the starting opening 46 during the game (step S).
(YES of 10), the special winning opening 76 is opened and closed at a required timing [step S12]. In step S10, if a detection signal is received from the starting opening sensor 44 shown in FIGS. 2 and 5, it is determined that a prize has been won (YES), and if the detection signal has not been received, it is determined that no prize has been won (NO). Step S
In 12, the blade 50 is used to open and close the special winning opening 76.
Control the opening and closing of. For example, a pachinko ball PA has a starting opening 2
When the player wins 8,46, the player opens and closes once, and when the pachinko ball PA wins the starting opening 26, the player opens and closes twice intermittently.

【0031】羽根50が開いている間にパチンコ球PB
が大入賞口76に入賞すると(ステップS14のYE
S)、当該入賞したパチンコ球PBがVゾーン64に入
ったか否かを判別する〔ステップS16〕。なおステッ
プS14では、図3(A),図5に示す入賞センサ52
から検出信号を受けると入賞した(YES)と判別し、
当該検出信号を受けなければ入賞していない(NO)と
判別する。
A pachinko ball PB while the blades 50 are open
Wins the special winning opening 76 (YE in step S14)
S), it is determined whether or not the winning pachinko ball PB has entered the V zone 64 [step S16]. In step S14, the winning sensor 52 shown in FIGS.
When the detection signal is received from, it is determined that the prize has been won (YES),
If the detection signal is not received, it is determined that the prize has not been won (NO).

【0032】もし、パチンコ球PBがVゾーン64に入
り(ステップS16のYES)、かつ前回以前の大当た
り遊技中に行われた技術介入をクリアしたラウンドの数
(以下、単に「クリア回数」と呼ぶ。)が1以上である
ときには(ステップS18のYES)、遊技者に有利に
なるように遊技条件を変える〔ステップS20〕。この
遊技条件は、例えばどのラウンドで技術介入を行うかを
決定する際に用いる選択テーブルを変えること等が該当
する。
If the pachinko ball PB enters the V zone 64 (YES in step S16) and the number of rounds in which the technical intervention performed during the jackpot game before the previous time has been cleared (hereinafter, simply referred to as "clear count") .) Is 1 or more (YES in step S18), the game condition is changed so as to be advantageous to the player [step S20]. This game condition corresponds to, for example, changing the selection table used when deciding in which round the technical intervention should be performed.

【0033】ここで「技術介入」とは、予め定められた
パチンコ機10の条件を満たすことによって遊技者に有
利な遊技状態となる(当該遊技状態が可能になる場合を
含む)ように、当該遊技者が自ら行う行為を意味する。
例えば、所定のタイミングで大入賞口76に入賞させる
と大当たりになるケースでは、遊技者がそのタイミング
を見計らってパチンコ球PBを発射させる行為が該当す
る。従来のようにパチンコ球PAが始動口46に入賞し
たときに乱数に基づく抽選を行うとすると、パチンコ球
PAがVゾーン64に入らないケースもあるので無駄が
多くなって抽選演出も煩わしくなる。しかし上述したよ
うに最初にパチンコ球PAがVゾーン64に入ったとき
としたので、無駄もなく、遊技者は抽選演出に注視する
ようになる。よってパチンコ機10の商品価値が高ま
る。
Here, the "technical intervention" means that a game state advantageous to the player is achieved by satisfying a predetermined condition of the pachinko machine 10 (including a case where the game state becomes possible). It means an action that the player performs himself.
For example, in a case where a big prize is won at the special winning opening 76 at a predetermined timing, an action in which the player shoots a pachinko ball PB corresponds to the timing. If a lottery is performed based on a random number when the pachinko ball PA wins the starting opening 46 as in the conventional case, there is a case where the pachinko ball PA does not enter the V zone 64, which is wasteful and the lottery effect becomes troublesome. However, since the pachinko ball PA first enters the V zone 64 as described above, the player will pay attention to the lottery effect without waste. Therefore, the commercial value of the pachinko machine 10 is increased.

【0034】また、選択テーブルはROM124やRA
M126等の記憶部に二以上を予め記憶しておき、クリ
ア回数に応じて異なる選択テーブルに変えるのが望まし
い。選択テーブルの構成例を表1に示す。表1の「R」
はラウンドを意味し、例えば「第1R」は第1ラウンド
以降で技術介入を行う確率を意味する。
The selection table is a ROM 124 or RA.
It is desirable to store two or more in advance in a storage unit such as M126 and change to a different selection table according to the number of clears. Table 1 shows a configuration example of the selection table. "R" in Table 1
Means a round, for example, “1st R” means the probability of technical intervention in the 1st round and thereafter.

【0035】[0035]

【表1】 [Table 1]

【0036】表1の例によれば、選択テーブルT1はク
リア回数が「0」のときに選択され、技術介入を開始す
るラウンドが第1ラウンドになる確率が6/8であり、
第7ラウンドと第15ラウンドになる確率がそれぞれ1
/6であるように構成する。また、選択テーブルT2は
クリア回数が「1」から「3」までのときに選択され、
技術介入を開始するラウンドが第1ラウンド,第7ラウ
ンド,第15ラウンドになる確率がいずれも1/3であ
るように構成する。選択テーブルT3はクリア回数が
「4」から「6」までのときに選択され、技術介入を開
始するラウンドが第1ラウンドと第7ラウンドになる確
率がそれぞれ1/8であり、第15ラウンドになる確率
が6/8であるように構成する。これに対して選択テー
ブルT4はクリア回数が「7」以上のときに選択され、
技術介入を開始するラウンドが例外なく第15ラウンド
になるように構成する。この構成によれば、クリア回数
が多くなるにつれて技術介入を行うラウンドの数が減る
か、あるいは技術介入を開始するラウンドが遅れるの
で、遊技者にとっては有利な遊技状態となる。なお、本
例ではクリア回数に基づいて選択テーブルを決定した
が、前回以前に大当たり遊技を行なったものの技術介入
に成功しなかった回数(以下「失敗回数」と呼ぶ。)に
基づいて選択テーブルを決定してもよく、クリア回数お
よび失敗回数の双方に基づいて選択テーブルを決定して
もよい。
According to the example of Table 1, the selection table T1 is selected when the number of clears is "0", and the probability that the round for starting the technical intervention is the first round is 6/8,
1 for each of the 7th and 15th rounds
/ 6. Further, the selection table T2 is selected when the number of clears is "1" to "3",
The probability that the round in which the technical intervention starts is the first round, the seventh round, and the fifteenth round is 1/3. The selection table T3 is selected when the number of clears is “4” to “6”, and the probability that the round in which the technical intervention starts is the first round and the seventh round is 1/8, respectively, The probability of becoming is 6/8. On the other hand, the selection table T4 is selected when the number of clears is “7” or more,
The round in which the technical intervention is started will be the 15th round without exception. With this configuration, as the number of clears increases, the number of rounds in which technical intervention is performed decreases, or the round in which technical intervention starts is delayed, resulting in an advantageous gaming state for the player. In this example, the selection table is determined based on the number of times of clearing, but the selection table is determined based on the number of times that the jackpot game was played before the previous time but the technical intervention was not successful (hereinafter referred to as “failure number”). The selection table may be determined, or the selection table may be determined based on both the number of clears and the number of failures.

【0037】ステップS20の実行を終えるか、あるい
は技術介入をクリアしたラウンドの数が0のとき(ステ
ップS18のNO)、乱数を読み込んでRAM126等
のような記憶部に記憶するとともに、当該乱数に基づく
抽選を行なって技術介入を行うタイミングを決定し〔ス
テップS22〕、決定したタイミングの報知を含めて図
柄の変動表示を行い〔ステップS24〕、「大当たり」
として大当たり遊技を実現するべく大当たり処理を実行
する〔ステップS26〕。ステップS22で記憶する乱
数としては、例えば技術介入を行う時期を決定するため
に用いる乱数等が該当する。その一方、ステップS16
でパチンコ球PBがVゾーン64に入っていなければ
(NO)、「はずれ」としてそのまま始動口処理を終了
する。
When the execution of step S20 is completed or the number of rounds in which the technical intervention is cleared is 0 (NO in step S18), the random number is read and stored in the storage unit such as the RAM 126, and the random number is stored in the random number. Based on a lottery, the timing of the technical intervention is determined [step S22], and the variable display of the symbols including notification of the determined timing is performed [step S24], and "big hit".
As a big hit game is executed to realize the big hit game [step S26]. The random number stored in step S22 corresponds to, for example, a random number used to determine when to perform a technical intervention. On the other hand, step S16
Then, if the pachinko ball PB is not in the V zone 64 (NO), it is regarded as “disengaged” and the starting opening process is terminated.

【0038】ステップS22における「技術介入を行う
タイミング」は、所要数のラウンド(例えば16ラウン
ド)からなる大当たり遊技で特定した一以上の各ラウン
ドについて、ほぼ全期間または一部期間が該当する。一
以上のラウンドとしては、例えば第1ラウンドのみ,奇
数(偶数)ラウンドのみ,所定ラウンド以前(例えば第
8ラウンドまで),所定ラウンド以降(例えば第5ラウ
ンド以降),所定区間(例えば第3ラウンド〜第10ラ
ウンド),最終ラウンド(例えば第15ラウンド)を除
く全ラウンド等が該当する。ラウンドの一部期間は、例
えば大入賞口76を開閉する所定回数(例えば3回),
ラウンド中の一定期間または可変期間等が該当する。乱
数に基づいて決定するのは、ラウンドのみでもよく、期
間のみでもよく、その双方でもよい。このように抽選で
決定すると、大当たり遊技が行われるごとに技術介入を
行うタイミングが変化し得るので、遊技者は当該時期に
合わせて遊技する必要がある。よって、遊技者の技量を
反映させることができる。
The "timing for performing technical intervention" in step S22 corresponds to almost the whole period or a part of the period for each of one or more rounds specified in the jackpot game consisting of a required number of rounds (for example, 16 rounds). As the one or more rounds, for example, only the first round, only the odd (even) rounds, before the predetermined round (for example, up to the eighth round), after the predetermined round (for example, the fifth round or later), and for the predetermined section (for example, the third round- The tenth round), all rounds except the final round (for example, the fifteenth round), etc. are applicable. During a part of the round, for example, a predetermined number of times (for example, 3 times) for opening and closing the special winning opening 76,
The fixed period or the variable period during the round is applicable. Only the round, the period, or both may be determined based on the random number. When the lottery is determined in this way, the timing of performing the technical intervention may change each time the jackpot game is played, so the player needs to play the game at the time. Therefore, the skill of the player can be reflected.

【0039】もし全ラウンドで技術介入を行うか否かを
決定するように構成したパチンコ機では、難易度が変化
しないので遊技にメリハリがない。しかし、一部のラウ
ンドやラウンド中の所定時期に技術介入を行うか否かを
決定する構成としたので、技術介入を行うか否かで難易
度が変化し、遊技にメリハリがある。また、パチンコ球
PAが大入賞口76に入賞した入賞数が特定数に達した
ときに停留部72の姿勢を変化させる構成では、そのパ
チンコ球PAをVゾーン64に入れる際に技量を必要と
しない点で技術介入性がない。しかし、大入賞口76
(羽根50)の開閉回が特定回(例えば5回目や最終回
等)に達したときに停留部72の姿勢を変化させる構成
とすると、ただ漫然と遊技していたのでは停留部72の
姿勢を変化させる以前に大入賞口76の入賞数が上限数
に達するので、当該入賞数が上限数しないように遊技す
る必要がある点で技術介入性がある。これらによって、
パチンコ機10では遊技を面白くすることができる。
In a pachinko machine configured to decide whether or not to perform technical intervention in all rounds, since the difficulty level does not change, the game is not sharp. However, since it is configured to decide whether or not to perform the technical intervention in some rounds or at a predetermined time during the round, the difficulty level changes depending on whether or not the technical intervention is performed, and the game is sharp. Further, in the configuration in which the posture of the stopping portion 72 is changed when the number of winnings in which the pachinko ball PA has won the special winning opening 76 reaches a specific number, a skill is required to put the pachinko ball PA in the V zone 64. There is no technical intervention in that it does not. However, the big prize hole 76
If the posture of the stopping portion 72 is changed when the number of times of opening and closing the (blades 50) reaches a specific number of times (for example, the fifth time or the last time), the posture of the stopping portion 72 may be changed because it is merely a game. Since the number of winnings in the special winning opening 76 reaches the upper limit before changing, there is a technical intervention in that it is necessary to play so that the number of winnings does not reach the upper limit. By these,
The pachinko machine 10 can make the game interesting.

【0040】ステップS24ではドットマトリクス表示
器78に表示する図柄によって、技術介入を行う一以上
のラウンドや、ラウンド内で特定の開閉回等を報知す
る。例えば、図柄「1」が表示されたならば第1ラウン
ド以降で技術介入を行い、図柄「7」が表示されたなら
ば第7ラウンド以降で技術介入を行い、図柄「V」が表
示されたならば最終ラウンドで技術介入を行うことをそ
れぞれ報知する。同様に、図柄「E」が表示されたなら
ばラウンド内の最終開閉で技術介入を行い、図柄「1
0」が表示されたならば10回目の開閉で技術介入を行
い、図柄「0」が表示されたならば技術介入を行わない
ことを報知する。ラウンドや開閉回等の報知はほぼ同時
に行なってもよく、時間的にずらして行なってもよい。
なお、ドットマトリクス表示器78への表示に限らず、
スピーカ40から出す音によって報知してもよく、ハン
ドル34や椅子等を振動させて報知してもよい。二以上
を任意に選択して行うことにより、遊技者の認識率を向
上させ得る。
In step S24, the symbols displayed on the dot matrix display 78 inform one or more rounds in which technical intervention is to be performed, and specific opening / closing times within the round. For example, if the design "1" is displayed, the technical intervention is performed in the first round or later, and if the design "7" is displayed, the technical intervention is performed in the seventh round or later, and the design "V" is displayed. In that case, we will announce that technical intervention will be performed in the final round. Similarly, if the symbol "E" is displayed, the technical intervention is performed at the final opening and closing of the round, and the symbol "1" is displayed.
If "0" is displayed, the technical intervention is performed at the 10th opening / closing, and if the symbol "0" is displayed, it is notified that the technical intervention is not performed. The notifications of rounds, opening and closing times, etc. may be performed almost at the same time or may be shifted in time.
Note that the display is not limited to the dot matrix display 78,
The notification may be made by sound emitted from the speaker 40, or may be made by vibrating the handle 34, a chair or the like. The player's recognition rate can be improved by arbitrarily selecting two or more.

【0041】次に、ステップS26に示す大当たり処理
の具体的な手続きについて、図7,図8を参照しながら
説明する。図8に示す大当たり処理では、まず大当たり
遊技を開始するに先立ってクリア回数を初期化するべく
0を設定する〔ステップS30〕。そしてラウンド遊技
を行うため、大入賞口76を開閉可能にするべく大入賞
口開閉処理用の実行フラグをオンにする〔ステップS3
2〕。もし、今回のラウンドが最終ラウンドであれば
(ステップS34のYES)、最終ラウンドの遊技を実
現するべく最終ラウンド処理を実行する〔ステップS4
6〕。今回のラウンドが最終ラウンド以外のラウンドで
あって(ステップS34のNO)、かつ図6のステップ
S22で決定した技術介入を行うラウンドであれば(ス
テップS36のYES)、当該技術介入付きのラウンド
遊技を実現するべく技術介入処理を実行する〔ステップ
S44〕。なお、これらの最終ラウンド処理および技術
介入処理にかかる具体的な手続きは後述する。
Next, a concrete procedure of the jackpot process shown in step S26 will be described with reference to FIGS. In the jackpot processing shown in FIG. 8, first, 0 is set to initialize the number of clears before starting the jackpot game [step S30]. In order to play the round game, the execution flag for the special winning opening opening / closing process is turned on so that the special winning opening 76 can be opened and closed [step S3.
2]. If the current round is the final round (YES in step S34), the final round processing is executed to realize the game of the final round [step S4.
6]. If the current round is a round other than the final round (NO in step S34) and the technical intervention determined in step S22 of FIG. 6 is to be performed (YES in step S36), the round game with the relevant technical intervention is performed. A technical intervention process is executed to realize [step S44]. The specific procedures involved in the final round process and the technical intervention process will be described later.

【0042】今回のラウンドが最終ラウンドでなく(ス
テップS34のNO)、かつ技術介入を行うラウンドで
もなければ(ステップS36のNO)、通常のラウンド
遊技を実現するべく通常ラウンド処理を実行する〔ステ
ップS38〕。当該通常ラウンド処理の具体的な手続き
について、図8を参照しながら説明する。
If the current round is not the final round (NO in step S34) and is not the round for technical intervention (NO in step S36), normal round processing is executed to realize a normal round game [step]. S38]. A specific procedure of the normal round process will be described with reference to FIG.

【0043】図8に示す通常ラウンド処理では、パチン
コ球PBを停留可能にするべく停留部72を停留姿勢に
した後は〔ステップS50〕、大入賞口76にパチンコ
球PBが所定数(例えば10個)入賞するまでであって
(ステップS52のNO)、かつ大入賞口76を所定回
数(上限値;例えば18回)開閉するまで待機する(ス
テップS54のNO)。この待機期間は後述する大入賞
口開閉処理によって大入賞口76が開閉するので入賞可
能になり、しかも停留部72が停留姿勢になっているの
で停留させれば容易にVゾーン64に入れることができ
る。
In the normal round processing shown in FIG. 8, after the stopping portion 72 is set in the stopping posture so that the pachinko balls PB can be stopped [step S50], a predetermined number of the pachinko balls PB (eg 10 Until the player wins the prize (NO in step S52) and opens / closes the special winning opening 76 a predetermined number of times (upper limit value, for example, 18 times) (NO in step S54). During this waiting period, the special winning opening 76 is opened and closed by the later-described special winning opening opening / closing process so that the player can win the prize. Moreover, since the stopping portion 72 is in the stopping posture, the player can easily enter the V zone 64 by stopping. it can.

【0044】そして大入賞口76にパチンコ球PBが所
定数入賞するか(ステップS52のYES)、あるいは
大入賞口76の開閉を終えると(ステップS54のYE
S)、パチンコ球PBを停留不能にするべく停留部72
を非停留姿勢にするとともに〔ステップS56〕、大入
賞口76を開閉不能にするべく大入賞口開閉処理用の実
行フラグをオフにする〔ステップS58〕。
Then, a predetermined number of pachinko balls PB are won in the special winning opening 76 (YES in step S52), or when the opening / closing of the special winning opening 76 is completed (YE in step S54).
S), the stopping part 72 to make the pachinko ball PB unstoppable
Is set to the non-stop position [step S56], and the execution flag for the special winning opening opening / closing process is turned off so that the special winning opening 76 cannot be opened / closed [step S58].

【0045】もしパチンコ球PBが停留部72に停留さ
れていたときは、当該停留が解除されると図3(B)に
示す流下経路(矢印D8)に沿ってキャラクタ体20の
中を通り、棚板74に落下する。すなわち、パチンコ球
PBはVゾーン64に備えたVセンサ48に検出され易
くなる。そしてVセンサ48がパチンコ球PBを検出し
たときは(ステップS60のYES)、次回のラウンド
に移行可能にし〔ステップS62〕、通常ラウンド処理
を終了する。よって、パチンコ球PBがVゾーン64に
入らなかったときは(ステップS60のNO)、次回の
ラウンドに移行することなく大当たり遊技を終える(図
7のステップS40でNO)。
If the pachinko ball PB is stopped at the stopping portion 72, when the stop is released, the pachinko ball PB passes through the character body 20 along the flow-down path (arrow D8) shown in FIG. 3B, It falls on the shelf board 74. That is, the pachinko ball PB is easily detected by the V sensor 48 provided in the V zone 64. When the V sensor 48 detects the pachinko ball PB (YES in step S60), it is possible to shift to the next round [step S62] and the normal round process is ended. Therefore, when the pachinko ball PB does not enter the V zone 64 (NO in step S60), the jackpot game ends without shifting to the next round (NO in step S40 in FIG. 7).

【0046】通常ラウンド処理を終了すると図7に戻
り、今回のラウンド中にパチンコ球PBがVゾーン64
に入って次回のラウンドに移行するときは(ステップS
40のYES)、ラウンド数を増やし〔ステップS4
2〕、次回のラウンドを実現するべくステップS32に
戻って上述した処理を繰り返す。その一方、今回のラウ
ンド中にVゾーン64に入らなかったときは次回のラウ
ンドに移行できず(ステップS40のNO)、クリア回
数等に基づく演出を行なって技量を報知し〔ステップS
48〕、大当たり処理を終了して大当たり遊技を終え
る。当該技量は、例えばクリア回数や、入賞数、実際に
遊技したラウンド数等が該当する。
When the normal round process is completed, the process returns to FIG. 7 and the pachinko ball PB is in the V zone 64 during the current round.
When entering and moving to the next round (Step S
40), increase the number of rounds [Step S4
2], to return to step S32 to realize the next round, the above-described processing is repeated. On the other hand, if the player does not enter the V zone 64 during the current round, it cannot move to the next round (NO in step S40), and an effect based on the number of clears is given to inform the skill level [step S40].
48], the jackpot processing is ended, and the jackpot game is ended. The skill corresponds to, for example, the number of clears, the number of winnings, the number of rounds actually played, and the like.

【0047】上記ステップS48で行う演出は技量を遊
技者等に伝達可能であれば任意であって、例えば以下に
示す(a1),(a2)の各形態が該当する。なお以下
の形態では簡単のために、技量としてクリア回数を例に
説明する。 (a1)RAM126に記憶したクリア回数をドットマ
トリクス表示器78に図柄(特に数字)を表示したり、
クリア回数をスピーカ40から音(特に音声)を出した
り、表示器67,83の点滅回数,発光色,発光パター
ン等をクリア回数に応じて異ならせたり、ハンドル34
や椅子等の振動回数をクリア回数に応じて異ならせて報
知する方法などが該当する。二以上の形態を任意に組み
合わせると(例えばドットマトリクス表示器78の表示
と、スピーカ40から出す音とを並行させる)、遊技者
等がクリア回数をより確実に認識できる。
The effect produced in step S48 is arbitrary as long as the skill can be transmitted to the player or the like. For example, the following forms (a1) and (a2) are applicable. For simplicity, the following embodiment will be described by taking the number of clears as an example of skill. (A1) Display the number of clears stored in the RAM 126 on the dot matrix display 78 with a design (especially a number),
A sound (especially sound) is output from the speaker 40 as the number of times of clearing, the number of times of blinking of the display devices 67 and 83, the light emission color, the light emitting pattern, etc. are changed according to the number of times of clearing, and the handle 34
The method of notifying by making the number of vibrations of a chair or the like different according to the number of clears is applicable. By arbitrarily combining two or more forms (for example, the display of the dot matrix display 78 and the sound emitted from the speaker 40 are made parallel), the player or the like can more surely recognize the number of clears.

【0048】(a2)クリア回数が多くなるにつれて
(あるいは少なくなるにつれて)、ドットマトリクス表
示器78に表示する図柄の形態(形状,色彩,大きさ,
背景等)を段階的(あるいはほぼ連続的)に異ならせた
り、スピーカ40から出す音の形態(メロディ,調子,
音調の高低等)を異ならせる。例えばクリア回数の多少
に応じて段階的にランク分け(A,B,C等)し、Aラ
ンクのとき(クリア回数が「5」以上)はドットマトリ
クス表示器78に『次回大当たりは期待度大』等のよう
なメッセージを表示する。こうして演出の違いを認識し
た遊技者は、何回の技術介入に成功したのかを推測でき
る。また場合によってはチラッと見たり聞いたりするだ
けで技術介入の成功回数を推測することができる。
(A2) As the number of clears increases (or decreases), the form (shape, color, size, etc.) of the pattern displayed on the dot matrix display 78 is increased.
The background and the like are changed stepwise (or almost continuously), and the form of the sound output from the speaker 40 (melody, tone,
Different pitches). For example, the rank is divided into stages (A, B, C, etc.) according to the number of clears, and when the rank is A (the number of clears is “5” or more), the dot matrix display 78 displays “The next big hit has a high expectation. , Etc. are displayed. Thus, the player who recognizes the difference in the performance can infer how many times the technical intervention was successful. Also, in some cases, the number of successful technical interventions can be estimated only by glancing or listening.

【0049】次に技術介入処理の具体的な手続きについ
て、図9,図10を参照しながら説明する。図9に示す
技術介入処理では、まず図6のステップS22で決定し
た技術介入を行うタイミングを設定する〔ステップS7
0〕。この技術介入を行うタイミングは、例えば大入賞
口76の開閉回数,開放時間,閉鎖時間や、停留部72
の姿勢を変化させる時期等を増減するために設定するタ
イミングが該当する。そして、補助条件を満たすときに
のみ(ステップS72のYES)、ステップS70で設
定したタイミングを変更する〔ステップS74〕。補助
条件は、例えば前回以前の大当たり遊技において技術介
入に成功したこと、二回以上の大当たり遊技を通じて積
算したクリア回数の積算値が所定値(例えば20回)に
達したこと等が該当する。前回以前の大当たり遊技に
は、前回の大当たり遊技や、前回から所要回数(例えば
5回)さかのぼった範囲内の大当たり遊技等が該当す
る。ステップS72では、例えば前回以前の大当たり遊
技で記憶したクリア回数が1以上であれば補助条件を満
たすと判別し、クリア回数が0であれば補助条件を満た
さないと判別する。
Next, a specific procedure of the technical intervention process will be described with reference to FIGS. 9 and 10. In the technical intervention process shown in FIG. 9, first, the timing for performing the technical intervention determined in step S22 of FIG. 6 is set [step S7.
0]. The timing of performing this technical intervention is, for example, the number of times the special winning opening 76 is opened / closed, the opening time, the closing time, or the stopping portion 72.
The timing that is set to increase or decrease the timing of changing the posture of is applicable. Then, only when the auxiliary condition is satisfied (YES in step S72), the timing set in step S70 is changed [step S74]. The auxiliary conditions correspond to, for example, successful technical intervention in the jackpot game before the last time, that the total value of the number of clears accumulated through two or more jackpot games reaches a predetermined value (for example, 20 times), and the like. The big hit game before the last time corresponds to the big hit game of the last time and the big hit game within a range that is traced back the required number of times (for example, 5 times) from the last time. In step S72, for example, if the number of clears stored in the jackpot game before the previous time is 1 or more, it is determined that the auxiliary condition is satisfied, and if the number of clears is 0, it is determined that the auxiliary condition is not satisfied.

【0050】そして、パチンコ球PBを停留不能にする
べく停留部72を非停留姿勢にした後は〔ステップS7
0〕、大入賞口76にパチンコ球PBが所定数入賞する
までであって(ステップS78のNO)、大入賞口76
の開閉回が技術介入を始める介入開始回に達するまで待
機する(ステップS80のNO)。この待機期間もま
た、大入賞口開閉処理によって大入賞口76が開閉し、
大入賞口76が開いている間は入賞可能になる。なお介
入開始回や後述する介入終了回は図6のステップS22
の実行により抽選で決定するが、パチンコ機10の種類
や遊技状態等によっては各々一定値としてもよい。
Then, after the stopping portion 72 is placed in the non-stop position so that the pachinko ball PB cannot be stopped, [Step S7].
0], until a predetermined number of pachinko balls PB have won the special winning opening 76 (NO in step S78).
It waits until the number of times of opening and closing reaches the number of times of starting intervention for starting technical intervention (NO in step S80). Also during this waiting period, the special winning opening 76 is opened and closed by the special winning opening opening / closing process,
It is possible to win a prize while the special winning opening 76 is open. It should be noted that the intervention start time and the intervention end time described later are performed in step S22 of FIG.
Is determined by lottery, but may be set to a fixed value depending on the type of pachinko machine 10, the gaming state, and the like.

【0051】そして、開閉回が介入開始回に達すると
(ステップS80のYES)、技術介入を行うことを演
出により報知する〔ステップS82〕。技術介入の演出
は例えばドットマトリクス表示器78や特定のランプ等
を表示することで実現するが、遊技者等が認識可能であ
れば演出内容は任意である。その他にはスピーカ40か
ら出す音や、ハンドル34,椅子等の振動によって技術
介入の演出を行なってもよい。この報知を認識した遊技
者等は技術介入が行われることを知るので、技量を試す
べく積極的にラウンド遊技を行うことができる。
Then, when the number of times of opening and closing reaches the number of times of starting intervention (YES in step S80), the fact that technical intervention is to be performed is informed by means of an effect [step S82]. The effect of the technical intervention is realized by displaying, for example, the dot matrix display 78 or a specific lamp, but the effect content is arbitrary as long as it can be recognized by the player or the like. In addition, the technical intervention may be performed by the sound emitted from the speaker 40 or the vibration of the steering wheel 34, the chair or the like. Since the player or the like who recognizes this notification knows that the technical intervention will be performed, he or she can actively play the round game in order to test the skill.

【0052】技術介入の演出とともに(あるいは当該演
出の前後から)、姿勢制御条件を満たすときにのみ(ス
テップS83のYES)、停留部72の姿勢を制御する
〔ステップS84〕。姿勢制御条件は、例えば大当たり
遊技における遊技者の努力にもかかわらず不利な抽選結
果が続いたこと等が該当する。具体的には、3回等のよ
うに所定回数以上連続して大当たり遊技で技術介入に1
回以上成功していながら、上記表1による選択テーブル
に基づく抽選結果が「技術介入を開始するラウンドが第
1ラウンド」になったこと等が該当する。ここで、上記
ステップS84でキャラクタ体20に備えた停留部72
の姿勢を制御する一例を次の表2に示す。当該表2は、
大入賞口76に入賞したパチンコ球PBがVゾーン64
に入りやすくなる停留姿勢について、前回の大当たり遊
技におけるクリア回数との関係を設定した例である。
With the production of the technical intervention (or before and after the production), the posture of the stopping portion 72 is controlled only when the posture control condition is satisfied (YES in step S83) [step S84]. The attitude control condition corresponds to, for example, that a disadvantageous lottery result continues despite the efforts of the player in the jackpot game. Specifically, 1 times for technical intervention in the jackpot game, such as 3 times or more consecutively over a predetermined number of times.
For example, the result of the lottery based on the selection table shown in Table 1 above is “the round in which the technical intervention is started is the first round” while succeeding more than once. Here, the stopping portion 72 provided in the character body 20 in step S84 described above.
Table 2 below shows an example of controlling the posture of the. The table 2 is
The pachinko ball PB that won the big prize hole 76 is the V zone 64
This is an example of setting a relationship with the number of times of clearing in the previous jackpot game, for the stationary posture that makes it easier to enter.

【0053】[0053]

【表2】 [Table 2]

【0054】表2の例によれば、停留姿勢にする時期を
変化させる場合と、姿勢自体を変化させる場合について
設定している。いずれを変化させるかは任意であって、
一方または双方を変化させる。姿勢自体の変化は、例え
ば図5に示すキャラクタ体20の本体と停留部72との
距離を変化させる形態が該当する。例えばクリア回数が
「0」のときは、羽根50を作動させて大入賞口76の
開閉回が最終回のときにのみ停留姿勢にし、あるいはキ
ャラクタ体20の口部の開度が全開の1/3程度にす
る。同様にクリア回数が「1」のときは、大入賞口76
の開閉回が17回目と18回目のときに停留姿勢にし、
あるいは上記口部の開度が全開の1/2程度にする。さ
らにクリア回数が「2」から「4」までのときや、
「5」以上のときにはそれぞれ異なる時期や姿勢にす
る。よってクリア回数が多いほど、パチンコ球PBをV
ゾーン64に入れやすくなるので、遊技者にとっては有
利な遊技状態となる。なお、開度の設定は、門を開閉す
るようなスライド部材や扉を開閉する開閉部材を用いた
場合により効果的である。
According to the example shown in Table 2, settings are made for the case of changing the timing for making the stationary posture and the case of changing the posture itself. Which is changed is arbitrary,
Change one or both. The change in the posture itself corresponds to, for example, a form in which the distance between the main body of the character body 20 and the stopping portion 72 shown in FIG. 5 is changed. For example, when the number of clears is “0”, the blades 50 are operated to bring the stationary position only when the opening / closing of the special winning opening 76 is the final opening, or the opening of the mouth of the character body 20 is 1 / full open. Set to about 3. Similarly, when the number of clears is "1", the big winning hole 76
At the 17th and 18th opening and closing times of the
Alternatively, the opening of the mouth is set to about half of the full opening. Furthermore, when the number of clears is from "2" to "4",
When the score is "5" or more, different times and postures are used. Therefore, the higher the number of clears, the more the pachinko ball PB
Since it is easy to enter the zone 64, the player is in an advantageous game state. The setting of the opening is more effective when a slide member that opens and closes the gate or an opening and closing member that opens and closes the door is used.

【0055】上記ステップS82で制御した姿勢は、図
10に移って大入賞口76にパチンコ球PBが所定数入
賞するまでであって(ステップS86のNO)、かつ大
入賞口76の開閉数が技術介入を終える介入終了回数に
達するまで続ける(ステップS88のNO)。この待機
期間も大入賞口76が開閉するので入賞可能になり、し
かも停留部72が停留姿勢になっているので停留させれ
ば容易にVゾーン64に入れることができる。
The posture controlled in step S82 moves to FIG. 10 until a predetermined number of pachinko balls PB are won in the special winning opening 76 (NO in step S86), and the number of opening / closing of the big winning opening 76 is The technical intervention is continued until the number of times the intervention is completed is reached (NO in step S88). Even during this waiting period, the special winning opening 76 is opened and closed so that the player can win the prize. Further, since the stopping portion 72 is in the stopping posture, the player can easily enter the V zone 64 by stopping.

【0056】そして大入賞口76にパチンコ球PBが所
定数入賞するか(ステップS86のYES)、当該開閉
数が介入終了回数に達すると(ステップS88のYE
S)、パチンコ球PBを停留不能にするべく停留部72
を非停留姿勢にし〔ステップS90〕、大入賞口76を
開閉不能にするべく大入賞口開閉処理用の実行フラグを
オフにし〔ステップS92〕、技術介入を終える。その
一方、大入賞口76の開閉回が介入開始回に達するまで
に、大入賞口76にパチンコ球PBが所定数入賞すると
(図9のステップS78でYES)、大入賞口76を開
閉不能にするべく大入賞口開閉処理用の実行フラグをオ
フにする〔ステップS92〕。
Then, when a predetermined number of pachinko balls PB are won in the special winning opening 76 (YES in step S86), or when the number of opening / closing reaches the number of times the intervention is completed (YE in step S88).
S), the stopping part 72 to make the pachinko ball PB unstoppable
Is set to the non-stop position [step S90], the execution flag for the special winning opening opening / closing processing is turned off so that the special winning opening 76 cannot be opened / closed [step S92], and the technical intervention is finished. On the other hand, if a predetermined number of pachinko balls PB enter the special winning opening 76 before the number of times of opening and closing the special winning opening 76 reaches the intervention start time (YES in step S78 of FIG. 9), the special winning opening 76 cannot be opened and closed. In order to do so, the execution flag for the special winning opening opening / closing process is turned off [step S92].

【0057】技術介入による遊技の結果、パチンコ球P
BがVゾーン64に入ったときは(ステップS94のY
ES)、技術介入に成功したのでクリア回数を増やして
RAM126等の記憶部に記憶するとともに遊技者等へ
報知し〔ステップS96〕、次回のラウンドに移行可能
に設定した後〔ステップS98〕、技術介入処理を終了
する。クリア回数の報知は、ドットマトリクス表示器7
8に図柄(特に数字)を表示したり、スピーカ40から
出す音(特に音声)などによって実現する。その一方
で、パチンコ球PBがVゾーン64に入らなかったとき
は(ステップS94のNO)、次回のラウンドに移行す
ることなく大当たり遊技を終える。なお図7に示すよう
に、技術介入処理の終了後は通常ラウンド処理の終了後
と同様の処理を行う〔ステップS40,S42,S4
8〕。
As a result of the game by the technical intervention, the pachinko ball P
When B enters the V zone 64 (Y in step S94
ES), the technical intervention is successful, so the number of clears is increased and stored in the storage unit such as the RAM 126 and the player is notified [step S96], and the next round is set to be transferable [step S98]. The intervention process ends. The number of clears is notified by the dot matrix display 7
It is realized by displaying a symbol (especially a number) on 8, or a sound (especially a voice) emitted from the speaker 40. On the other hand, when the pachinko ball PB does not enter the V zone 64 (NO in step S94), the jackpot game is finished without shifting to the next round. As shown in FIG. 7, after the technical intervention processing is completed, the same processing as that after the normal round processing is completed [steps S40, S42, S4].
8].

【0058】次に最終ラウンド処理の具体的な手続きに
ついて、図11を参照しながら説明する。まずパチンコ
球PBを停留不能にするべく停留部72を非停留姿勢に
した後は〔ステップS100〕、大入賞口76にパチン
コ球PBが所定数入賞するまでであって(ステップS1
02のNO)、かつ大入賞口76を所定回数開閉するま
で待機する(ステップS104のNO)。この待機期間
は大入賞口開閉処理によって大入賞口76が開閉し、大
入賞口76が開いている間は入賞可能になる。
Next, the specific procedure of the final round processing will be described with reference to FIG. First, after the stopping portion 72 is set in the non-stop position so that the pachinko balls PB cannot be stopped [step S100], until the predetermined number of the pachinko balls PB are won in the special winning opening 76 (step S1).
(NO in 02) and waits until the special winning opening 76 is opened and closed a predetermined number of times (NO in step S104). During this waiting period, the special winning opening 76 is opened / closed by the special winning opening / closing processing, and winning is possible while the special winning opening 76 is open.

【0059】そして大入賞口76にパチンコ球PBが所
定数入賞するか(ステップS102のYES)、あるい
は大入賞口76を所定回数開閉し終えると(ステップS
104のYES)、大入賞口76を開閉不能にするべく
大入賞口開閉処理用の実行フラグをオフにし〔ステップ
S106〕、最終ラウンド処理を終了する。なお最終ラ
ウンド処理の終了後は、図7に示すようにクリア回数等
の技量を報知した後〔ステップS48〕、大当たり処理
を終了して大当たり遊技を終える。
Then, a predetermined number of pachinko balls PB are won in the special winning opening 76 (YES in step S102), or when the special winning opening 76 has been opened and closed a predetermined number of times (step S).
(YES of 104), the execution flag for the special winning opening opening / closing processing is turned off so that the special winning opening 76 cannot be opened / closed [step S106], and the final round processing is ended. After the end of the final round processing, as shown in FIG. 7, after the skill such as the number of clears is notified [step S48], the jackpot processing is ended and the jackpot game is ended.

【0060】次に大入賞口開閉処理の具体的な手続きに
ついて、図12を参照しながら説明する。まず実行フラ
グがオフからオンになったときは(ステップS110の
YES)、新たなラウンドを開始するべく開閉数や入賞
数等のような遊技情報についてそれぞれ初期値(例えば
0や1等)で初期化する〔ステップS112〕。この初
期化後、現在の開閉数や入賞数等のような遊技情報を報
知する〔ステップS114〕。開閉数については例えば
カウントダウン形式(残りの開閉数)で数字等をドット
マトリクス表示器78に表示するが、カウントアップ形
式(現在の開閉数)で表示してもよい。その他にはスピ
ーカ40から出す音や、ハンドル34,椅子等の振動で
報知してもよい。
Next, a specific procedure of the special winning opening opening / closing process will be described with reference to FIG. First, when the execution flag is turned from off to on (YES in step S110), the game information such as the number of opening / closing and the number of winnings is initialized with an initial value (for example, 0 or 1) to start a new round. [Step S112]. After this initialization, game information such as the current number of opened / closed items and the number of winning prizes is notified [step S114]. Regarding the number of opening and closing, for example, a number or the like is displayed on the dot matrix display 78 in a countdown format (remaining number of opening and closing), but it may be displayed in a count up format (current opening and closing number). Alternatively, the sound may be output from the speaker 40, or the vibration of the steering wheel 34, the chair, or the like may be used for notification.

【0061】そして、実行フラグがオンのときは(ステ
ップS116のNO)、ソレノイドやモータ等の駆動体
によって羽根50を開閉して大入賞口76の開閉を行い
〔ステップS118〕、開閉回を増やす〔ステップS1
20〕。大入賞口76の開閉は所定のパターンに従って
行い、例えば一回の開閉を開放期間(例えば0.8秒
間)と閉鎖期間(例えば0.5秒間)の組み合わせで構
成する。ステップS120を実行して開閉数を増やした
後、あるいはステップS116で実行フラグがオフのと
きは(ステップS116のYES)、大入賞口76への
入賞判別を行う〔ステップS122〕。もしパチンコ球
PBが大入賞口76に入賞したときは(ステップS12
2のYES)、対応する個数(例えば15個)の賞球を
払い出すとともに入賞数を増やして〔ステップS12
4〕、大入賞口開閉処理を終了する。その一方、パチン
コ球PBが大入賞口76に入賞していないときは(ステ
ップS122のNO)、そのまま大入賞口開閉処理を終
了する。
When the execution flag is on (NO in step S116), the blade 50 is opened / closed by the driving body such as the solenoid or the motor to open / close the special winning opening 76 [step S118], and the number of times of opening / closing is increased. [Step S1
20]. The special winning opening 76 is opened and closed according to a predetermined pattern, and for example, one opening and closing is configured by a combination of an open period (for example, 0.8 seconds) and a closed period (for example, 0.5 seconds). After executing step S120 to increase the number of opening and closing, or when the execution flag is off in step S116 (YES in step S116), the winning a prize to the special winning opening 76 is determined [step S122]. If the pachinko ball PB wins the special winning opening 76 (step S12
2), the corresponding number (for example, 15) of prize balls is paid out and the number of prizes is increased [step S12.
4], the special winning opening / closing processing is ended. On the other hand, when the pachinko ball PB has not won the special winning opening 76 (NO in step S122), the special winning opening opening / closing process is ended as it is.

【0062】次に、上述した大当たり処理を実行する際
における技術介入の一例について図13,図14を参照
しながら説明する。図13に示す例は最初の大当たり遊
技における遊技結果を示し、図14に示す例は2回目の
大当たり遊技における遊技結果を示す。これらの図1
3,図14では上から順番に、ラウンド、技術介入の有
無、Vセンサ(Vセンサ48の検出状態)、技術介入に
成功したクリア回数にかかる変化をそれぞれ示す。な
お、大当たり遊技は最大で15ラウンドとする。
Next, an example of the technical intervention in executing the above-described jackpot process will be described with reference to FIGS. 13 and 14. The example shown in FIG. 13 shows the game result in the first jackpot game, and the example shown in FIG. 14 shows the game result in the second jackpot game. These Figure 1
3, FIG. 14 shows, in order from the top, the round, the presence / absence of technical intervention, the V sensor (the detection state of the V sensor 48), and the change related to the number of clears that succeeded in the technical intervention. The maximum jackpot game is 15 rounds.

【0063】図13において、最初の大当たり遊技では
第1ラウンドから第15ラウンドまでの全ラウンド(時
刻t10から時刻t18まで)について技術介入を行う
べく決定をする{図6のステップS22}。遊技者が遊
技を行なった結果、第8ラウンドまではパチンコ球PB
をVゾーン64に入れることができ、当該パチンコ球P
BをVセンサ48が検出したので、次回のラウンドに移
行している{図10のステップS98}。また、第1ラ
ウンドから第8ラウンドまではそれぞれ技術介入に成功
しているので、クリア回数が次第に増えてゆく{図10
のステップS96}。しかし、時刻t12から時刻t1
4までの間に行われた第9ラウンドではパチンコ球PB
をVゾーン64に入れることができず、大当たり遊技を
終えている{図7のステップS40}。今回の大当たり
遊技のクリア回数は「8」となり、図3(A)に示すよ
うにドットマトリクス表示器78に表示されるととも
に、2回目の大当たり遊技では上記表1に基づいて選択
テーブルT4に変わる{図6のステップS18,S2
0}。そのため、技術介入を行うタイミングは第15ラ
ウンドのみとなる{図6のステップS22}。
In FIG. 13, in the first jackpot game, it is decided to perform technical intervention for all rounds from the first round to the fifteenth round (from time t10 to time t18) {step S22 in FIG. 6}. As a result of the player playing the game, the pachinko ball PB until the eighth round
Can be placed in the V zone 64, and the pachinko ball P
Since the V sensor 48 has detected B, the process moves to the next round {step S98 in FIG. 10}. In addition, since the technical intervention has been successful in each of the first round to the eighth round, the number of times of clearing gradually increases {Fig. 10
Step S96}. However, from time t12 to time t1
In the 9th round, which was held up to 4, the pachinko ball PB
Can not be put in the V zone 64, and the jackpot game is over {step S40 in FIG. 7}. The number of times of clearing the big hit game this time becomes "8" and is displayed on the dot matrix display 78 as shown in FIG. 3 (A), and in the second big hit game, the selection table T4 is changed based on the above table 1. {Steps S18 and S2 of FIG.
0}. Therefore, the timing for performing the technical intervention is only the 15th round {step S22 in FIG. 6}.

【0064】図14の例は、上述したように技術介入を
行うラウンドを第15ラウンドのみとした例である。よ
って、第1ラウンドから第14ラウンド(時刻t10か
ら時刻t16)までは通常のラウンド遊技を行う{図7
のステップS38,図8}。本例では第1ラウンドから
第14ラウンドまでの全ラウンドでパチンコ球PBをV
ゾーン64に入れることができ、次回のラウンドにそれ
ぞれ移行している{図8のステップS62}。しかも、
技術介入を行う第15ラウンドでもパチンコ球PBをV
ゾーン64に入れることができ、クリア回数が「1」に
なっている{図10のステップS96}。したがって、
3回目の大当たり遊技でも上記表1に基づいて選択テー
ブルT2に変えることになるので{図6のステップS1
8,S20}、遊技者は有利に遊技することを期待でき
る。
The example of FIG. 14 is an example in which only the fifteenth round is the round in which the technical intervention is performed as described above. Therefore, from the first round to the fourteenth round (time t10 to time t16), a normal round game is played (FIG. 7).
Step S38, FIG. 8}. In this example, the pachinko ball PB is set to V in all rounds from the first round to the 14th round.
It can be put in the zone 64 and has moved to the next round respectively (step S62 in FIG. 8). Moreover,
Even in the 15th round of technical intervention, V
It can be put into the zone 64 and the number of clears is "1" {step S96 in FIG. 10}. Therefore,
Even in the third jackpot game, it will be changed to the selection table T2 based on Table 1 above (step S1 in FIG. 6).
8, S20}, the player can expect to play the game advantageously.

【0065】上述した実施の形態によれば、以下に示す
効果を得ることができる。 (b1)今回の大当たり遊技でパチンコ球PB(遊技球
B)をVセンサ48(検出器5)に検出させることがで
きれば、次回以降の大当たり遊技では今回の大当たり遊
技で特定したラウンド以降のラウンドに移行が容易にな
るように制御した{移行制御手段1;図6のステップS
18,S20、図10のステップS96を参照}。具体
的には、選択テーブルを変えることによって技術介入を
行うラウンドを特定する抽選確率を変化させた。こうし
て高技量者は技術介入をクリアできたことによる達成感
とともに、次回以降の大当たり遊技ではラウンドの移行
が容易になる。したがって、高技量者の遊技意欲を維持
または向上させ得る。
According to the above-described embodiment, the following effects can be obtained. (B1) If the pachinko ball PB (gaming ball B) can be detected by the V sensor 48 (detector 5) in the jackpot game of this time, in the jackpot game of the next time or later, the round after the round specified in the jackpot game of the present time The transfer was controlled so as to facilitate the transfer {transfer control means 1; step S in FIG.
18, S20, see step S96 of FIG. 10}. Specifically, by changing the selection table, the lottery probability that identifies the round in which the technical intervention is performed is changed. In this way, highly skilled players will have a sense of accomplishment by clearing the technical intervention, and will facilitate the transition of rounds in the next big jackpot game. Therefore, it is possible to maintain or improve the game motivation of a high skill person.

【0066】なお、上記実施の形態では抽選確率を変化
させる形態を適用したが、停留部72(可動体4)の動
きを変化させる形態を適用してもよい。例えば、次回以
降の大当たり遊技では今回の大当たり遊技よりも停留部
72を停留姿勢にする時間を長くする。こうすればパチ
ンコ球PBがVゾーン64に入りやすくなるので、結果
的には今回の大当たり遊技で特定したラウンド以降のラ
ウンドに移行が容易になる。よって、高技量者の遊技意
欲を維持または向上させ得る。
In the above embodiment, the form in which the lottery probability is changed is applied, but the form in which the movement of the stopping portion 72 (movable body 4) is changed may be applied. For example, in the jackpot game after the next time, the time for which the stopping portion 72 is in the stopped posture is set longer than in the jackpot game this time. In this way, the pachinko ball PB is likely to enter the V zone 64, and as a result, the transition to the round after the round specified in the jackpot game this time is facilitated. Therefore, the player's willingness to play can be maintained or improved.

【0067】(b2)抽選によって特定するラウンド
(技術介入を行うラウンド)について、そのラウンドの
数を減らすか、または一の大当たり遊技内において技術
介入を開始するラウンドを遅らせるように選択テーブル
を変え、抽選確率を変えた{移行制御手段1;図6のス
テップS20、表1を参照}。技術介入を行うラウンド
の数が減ったり、技術介入を始めるラウンドが遅れると
(例えば第7ラウンドから第10ラウンドに遅れる
等)、高技量者は従来よりは多くのラウンドを遊技でき
る。よって従来よりは多くの賞球を獲得可能になるの
で、高技量者の遊技意欲を維持または向上させることが
できる。また、表1ではクリア回数に応じて選択テーブ
ルを変えた(すなわち抽選確率を変えた)ので、クリア
回数が多いほど遊技者に有利になる。したがって、高技
量者の遊技意欲をさらに向上させることができる。
(B2) For a round specified by lottery (a round for performing technical intervention), the number of the rounds is reduced or the selection table is changed so as to delay the round for starting the technical intervention within one jackpot game, The lottery probability was changed {transfer control means 1; step S20 in FIG. 6, see Table 1}. When the number of rounds for technical intervention is reduced or the round for starting technical intervention is delayed (for example, delayed from the seventh round to the tenth round), the highly skilled player can play more rounds than before. Therefore, it is possible to obtain more prize balls than in the conventional case, and it is possible to maintain or improve the game motivation of a highly skilled player. Further, in Table 1, the selection table is changed in accordance with the number of clears (that is, the lottery probability is changed). Therefore, the greater the number of clears, the more advantageous the player. Therefore, it is possible to further improve the motivation of the highly skilled player to play the game.

【0068】(b3)停留部72(可動体4)をVセン
サ48がパチンコ球PBを検出し易くなるような姿勢に
する期間の長さを変えるか、または停留部72の姿勢自
体を変化させることによりVセンサ48がパチンコ球P
Bを検出する難易度を変えた{移行制御手段1;図6の
ステップS20、図9のステップS84、表2を参
照}。こうしてクリア回数に応じて、次回以降の大当た
り遊技中に停留部72を停留姿勢にする期間の長さや姿
勢の程度等を異ならせたので、従来よりは多くの賞球を
獲得可能になる。よって、高技量者の遊技意欲を維持ま
たは向上させ得る。
(B3) The length of the holding portion 72 (movable body 4) is changed so that the V sensor 48 can easily detect the pachinko ball PB, or the posture of the holding portion 72 is changed. As a result, the V sensor 48 becomes a pachinko ball P.
The difficulty level for detecting B was changed {transition control means 1; step S20 in FIG. 6, step S84 in FIG. 9, see Table 2}. In this way, the length of the period in which the stopping portion 72 is in the stopping posture and the degree of the posture are changed according to the number of times of clearing during the next big hit game, so that it is possible to obtain more prize balls than in the past. Therefore, the player's willingness to play can be maintained or improved.

【0069】(b4)補助条件を満たすときは技術介入
を行うタイミングを変更するので{図9のステップS7
2,S74}、前回以前の大当たり遊技で技術介入に成
功したにもかかわらず、今回の大当たり遊技では技術介
入を開始するラウンドが第1ラウンドになるという不利
な遊技になる機会を抑えることができる。なお、上記実
施の形態ではクリア回数に基づいて補助条件を満たすか
否かを判別したが、失敗回数に基づいて補助条件を満た
すか否かを判別する構成としてもよい。この場合には、
何度も大当たり遊技を行なっていながら、技術介入を開
始するラウンドが第1ラウンドになるという不利な抽選
結果になることを低減させることができる。
(B4) When the auxiliary condition is satisfied, the timing of performing the technical intervention is changed (step S7 in FIG. 9).
2, S74}, despite successful technical intervention in the jackpot game before the previous time, in this jackpot game, it is possible to suppress the opportunity to become a disadvantageous game in which the round in which the technical intervention starts is the first round . In the above embodiment, it is determined whether or not the auxiliary condition is satisfied based on the number of clears, but it may be configured to determine whether or not the auxiliary condition is satisfied based on the number of failures. In this case,
It is possible to reduce the disadvantageous lottery result that the round in which the technical intervention is started becomes the first round, while playing the jackpot game many times.

【0070】(b5)姿勢制御条件を満たすときは停留
部72の姿勢を変化させるので{図9のステップS8
3,S84}、大当たり遊技における遊技者の努力にも
かかわらず不利な抽選結果が続いた場合などで、停留姿
勢にする時期が多くなったり、姿勢自体が入賞等しやす
く変化する。このようにして技術介入の難易度を下げる
ことにより、遊技者の遊技意欲を維持または向上させる
ことができる。その一方、姿勢制御条件を満たさない限
りは技術介入の難易度が維持されるので、入賞機会が多
過ぎて遊技場側に不利になるということもない。なお、
上記実施の形態では姿勢制御条件を満たすときにのみ停
留部72の姿勢を変化させたが、クリア回数に基づいて
遊技者に有利なように停留姿勢にする時期を変化させた
り、姿勢自体を変化させてもよい{図6のステップS1
8,S20}。こうすれば前回の技術介入に成功すると
技術介入の難易度が下がるので、遊技者の遊技意欲をよ
り向上させることができる。
(B5) When the attitude control condition is satisfied, the attitude of the stopping portion 72 is changed (step S8 in FIG. 9).
3, S84}, when a disadvantageous lottery result continues despite the efforts of the player in the jackpot game, there are many times when the player will be in the stationary posture, and the posture itself changes so that it is easy to win a prize. By thus lowering the difficulty level of the technical intervention, it is possible to maintain or improve the player's willingness to play. On the other hand, as long as the posture control conditions are not satisfied, the difficulty level of the technical intervention is maintained, so that there are no too many winning opportunities and there is no disadvantage to the amusement hall side. In addition,
In the above-mentioned embodiment, the attitude of the stopping portion 72 is changed only when the attitude control condition is satisfied, but the time to change to the stopping attitude is changed or the attitude itself is changed based on the number of clears so as to be advantageous to the player. May be performed {step S1 in FIG. 6
8, S20}. In this way, if the previous technical intervention succeeds, the difficulty level of the technical intervention decreases, so that the player's willingness to play can be further improved.

【0071】〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機1
0(遊技機)であって、他の部分の構造,形状,大き
さ,材質,配置および動作条件等については、上記実施
の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形
態を応用した次の各形態を実施することもできる。 (c1)上記実施の形態では、パチンコ機10に本発明
を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の
遊技機(例えばアレンジボール機,雀球遊技機,テレビ
ゲーム機等)であって一定の条件下でラウンドの移行を
可能に構成したものにも同様に本発明を適用することが
できる。当該他の遊技機であっても今回の当たり遊技で
遊技球を検出器に検出させることができれば、次回以降
の当たり遊技では今回の当たり遊技で特定したラウンド
以降のラウンドに移行が容易になるので、遊技に対する
技量が高い者の遊技意欲を維持または向上させ得る。
[Other Embodiments] The pachinko machine 1 described above
It is 0 (game machine), and the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions and the like of other parts are not limited to those in the above embodiment. For example, each of the following modes to which the above-described embodiment is applied can be implemented. (C1) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 10. Instead of this mode, the same applies to game machines other than pachinko machines (for example, arrange ball machines, sparrow ball game machines, video game machines, etc.) that are configured to allow round transitions under certain conditions. The present invention can be applied to. Even with other game machines, if it is possible to detect the game ball in the hit game this time, it will be easier for the next hit game and subsequent hit games to move to the rounds specified after this hit game. , It is possible to maintain or improve the game motivation of a person having a high skill in the game.

【0072】(c2)上記実施の形態では、技術介入を
行うラウンドや開閉回等は抽選によって決定した{図6
のステップS22}。この形態に代えて(あるいは加え
て)、他の条件で決定してもよい。当該他の条件として
は、例えば一定のラウンド(例えば第10ラウンドから
第14ラウンドまで)、大入賞口76の入賞数(例えば
5個目)、特定の経過時間やタイミング(例えば大当た
り遊技開始時から15秒間,15秒後)、ドットマトリ
クス表示器78で表示する図柄(例えば図柄「7」)な
どや、これらの二以上の条件を任意に組み合わせた態様
が該当する。条件を満たした結果としては、大当たり遊
技にかかる全ラウンドになったり一部のラウンドにな
る。一のラウンドについてもほぼ全期間になったり、一
部の期間になったりする。このように決定しても、今回
の大当たり遊技でパチンコ球PBをVセンサ48に検出
させることができれば、次回以降の大当たり遊技では今
回の大当たり遊技で特定したラウンド以降のラウンドに
移行が容易になるので、遊技に対する技量が高い者の遊
技意欲を維持または向上させることができる。
(C2) In the above-described embodiment, the round for performing the technical intervention, the opening and closing times, etc. are determined by lottery (FIG. 6).
Step S22}. Instead of (or in addition to) this form, it may be determined under other conditions. The other conditions include, for example, a certain round (for example, from the 10th round to the 14th round), the number of winnings at the special winning opening 76 (for example, the fifth), a specific elapsed time and timing (for example, from the start of the jackpot game). 15 seconds, 15 seconds later), a pattern (for example, the pattern “7”) displayed on the dot matrix display 78, and an aspect in which two or more of these conditions are arbitrarily combined are applicable. As a result of satisfying the conditions, it becomes all rounds or a part of rounds for jackpot games. The duration of one round may be almost the entire period or some of the periods. Even if the determination is made in this way, if the pachinko ball PB can be detected by the V sensor 48 in the big hit game of this time, it becomes easy to shift to the round after the round specified in the big hit game of the next big hit game in the next big hit game. Therefore, it is possible to maintain or improve the game motivation of a person having a high skill in the game.

【0073】(c3)上記実施の形態では、当たり遊技
として大当たり遊技に本発明を適用し{図7,図9,図
10等を参照}、当該大当たり遊技中に技術介入を行な
った{図9,図10を参照}。この形態に代えて、大当
たり遊技以外であって複数のラウンドからなる遊技につ
いて、一定の条件下でラウンドの移行が可能なものにも
適用可能である。また、検出器5としてVセンサ48を
適用し、可動体4として停留部72を適用した{図3等
を参照}。この形態に代えて、他の検出器(例えば入賞
センサ22,52等)や可動体(例えば羽根24,50
等)をそれぞれ適用することも可能である。いずれの形
態を実現しても、今回の大当たり遊技でパチンコ球PB
をVセンサ48に検出させることができれば、次回以降
の大当たり遊技では今回の大当たり遊技で特定したラウ
ンド以降のラウンドに移行が容易になるので、遊技に対
する技量が高い者の遊技意欲を維持または向上させ得
る。
(C3) In the above embodiment, the present invention is applied to the big hit game as a winning game {see FIGS. 7, 9, 10 etc.}, and the technical intervention is performed during the big hit game {FIG. 9]. , See FIG. 10. Instead of this form, it is possible to apply to games other than the jackpot game, which are composed of a plurality of rounds, and to which rounds can be transferred under certain conditions. Further, the V sensor 48 is applied as the detector 5, and the retaining portion 72 is applied as the movable body 4 (see FIG. 3 and the like). Instead of this form, other detectors (for example, winning sensors 22, 52, etc.) and movable bodies (for example, blades 24, 50)
Etc.) can be applied respectively. Whichever form you realize, this is a big hit game for pachinko balls PB
If the V sensor 48 can be detected, it becomes easy to shift to the round after the round specified in the big hit game in the big hit game after this time, so that the player's willingness to play can be maintained or improved. obtain.

【0074】[0074]

【発明の効果】本発明によれば、遊技に対する技量が高
い者の遊技意欲を維持または向上させることができる。
According to the present invention, it is possible to maintain or improve the willingness to play of a person having a high skill in the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。FIG. 1 is a diagram schematically showing an outline of the present invention.

【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the appearance of a pachinko machine.

【図3】電動役物装置の構成例を示す正面図と側面断面
図である。
FIG. 3 is a front view and a side cross-sectional view showing a configuration example of an electric accessory device.

【図4】一部を破断した電動役物装置の外観を示す斜視
図である。
FIG. 4 is a perspective view showing an external appearance of the electric accessory device with a part cut away.

【図5】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of various substrates and devices.

【図6】始動口処理の手続きを示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of a starting opening process.

【図7】大当たり処理の手続きを示すフローチャートで
ある。
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of jackpot processing.

【図8】通常ラウンド処理の手続きを示すフローチャー
トである。
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of normal round processing.

【図9】技術介入処理の手続きを示すフローチャートで
ある。
FIG. 9 is a flowchart showing a procedure of a technical intervention process.

【図10】図9に続く技術介入処理の手続きを示すフロ
ーチャートである。
10 is a flowchart showing a procedure of a technical intervention process subsequent to FIG.

【図11】最終ラウンド処理の手続きを示すフローチャ
ートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a procedure of final round processing.

【図12】大入賞口開閉処理の手続きを示すフローチャ
ートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a procedure of a special winning opening opening / closing process.

【図13】補助がないラウンドの遊技例を示すタイムチ
ャートである。
FIG. 13 is a time chart showing a game example of a round without assistance.

【図14】補助があるラウンドの遊技例を示すタイムチ
ャートである。
FIG. 14 is a time chart showing a game example of a round with assistance.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 移行制御手段 2 抽選手段 3 姿勢制御手段 4 可動体 4a 第2姿勢 4b 第1姿勢 5 検出器 B 遊技球 Da,Db 経路 10 パチンコ機(遊技機) 20 キャラクタ体 22,52 入賞センサ 24,50 羽根(開閉部材) 40 スピーカ(報知手段) 48 Vセンサ(検出器) 56 情報表示器(報知手段) 60,76 大入賞口 64 Vゾーン(特別領域) 72 停留部(可動体) 78 ドットマトリクス表示器(報知手段) 120 メイン制御基板(移行制御手段,抽選手段,姿
勢制御手段) 122 CPU 124 ROM 126 RAM 130 図柄制御基板 PA,PB パチンコ球(遊技球)
1 Transition Control Means 2 Lottery Means 3 Posture Control Means 4 Movable Body 4a Second Posture 4b First Posture 5 Detector B Gaming Balls Da, Db Path 10 Pachinko Machine (Gaming Machine) 20 Character Body 22, 52 Winning Sensors 24, 50 Blade (opening / closing member) 40 Speaker (informing means) 48 V sensor (detector) 56 Information display (informing means) 60, 76 Special winning opening 64 V zone (special area) 72 Rest area (movable body) 78 Dot matrix display Instrument (informing means) 120 Main control board (transfer control means, lottery means, attitude control means) 122 CPU 124 ROM 126 RAM 130 Symbol control board PA, PB Pachinko ball (gaming ball)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のラウンドからなる当たり遊技中に
検出器が遊技球を検出することを契機として次回のラウ
ンドに移行可能に構成するとともに、姿勢によっては前
記検出器が遊技球を検出し易くなる可動体と、前記複数
のラウンドのうちで一以上のラウンドを抽選によって特
定する抽選手段と、前記抽選手段が特定したラウンド中
の所定期間には前記検出器が遊技球を検出し易くなるよ
うに前記可動体の姿勢を制御する姿勢制御手段とを有す
る遊技機であって、 今回の当たり遊技で前記抽選手段が特定したラウンド中
に前記検出器が遊技球を検出することを条件として、次
回以降の当たり遊技では前記特定したラウンド以降のラ
ウンドへの移行を容易にする移行制御手段を有する遊技
機。
1. A detector which detects a game ball during a hit game consisting of a plurality of rounds allows the game ball to move to the next round, and depending on the posture, the detector can easily detect the game ball. A movable body, a lottery means for specifying one or more rounds by a lottery among the plurality of rounds, and a detector for facilitating detection of a game ball during a predetermined period during a round specified by the lottery means. A game machine having a posture control means for controlling the posture of the movable body, the condition that the detector detects a game ball during the round specified by the lottery means in the present winning game, In the subsequent hit game, a gaming machine having a transition control means for facilitating the transition to the round after the specified round.
【請求項2】 請求項1に記載した遊技機であって、 移行制御手段は、抽選手段が特定するラウンドの数を減
らすか、または前記抽選手段が特定するラウンドを遅ら
せるように抽選確率を変える遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the transition control means reduces the number of rounds specified by the lottery means or changes the lottery probability so as to delay the rounds specified by the lottery means. Amusement machine.
【請求項3】 請求項1または2に記載した遊技機であ
って、 移行制御手段は、可動体を検出器が遊技球を検出し易く
なるような姿勢にする期間の長さを変えるか、または前
記可動体の姿勢を変化させることにより前記検出器が遊
技球を検出する難易度を変える遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the transition control means changes a length of a period in which the movable body is placed in such a posture that the detector can easily detect the game ball, Alternatively, a gaming machine that changes the difficulty level of the detector detecting a game ball by changing the posture of the movable body.
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