JP2003210735A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003210735A
JP2003210735A JP2003002473A JP2003002473A JP2003210735A JP 2003210735 A JP2003210735 A JP 2003210735A JP 2003002473 A JP2003002473 A JP 2003002473A JP 2003002473 A JP2003002473 A JP 2003002473A JP 2003210735 A JP2003210735 A JP 2003210735A
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Japan
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symbol
predetermined
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counter
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JP2003002473A
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English (en)
Inventor
Takashi Nasu
隆 那須
Yoshio Yamazaki
好男 山崎
Hideyuki Shiratori
英之 白鳥
Shunichi Sekiguchi
俊一 関口
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者に対して損失感を与えないようにする
と共に興趣の向上を図る。 【解決手段】 連続する大当りか否かの当否判定が行な
われる間に始動口に入賞した遊技球が保留球数Nの最大
値4を超えたときには、遊技球が始動口に入賞するごと
にRAMに設定された保留エリアDの確率変数Xを値1
だけインクリメントして書き換える(S207〜S20
9)。そして、当否判定の際に、書き換えた確率変数X
が大きいほど広い範囲の当り範囲Pを設定し、設定した
当り範囲Pに内部乱数カウンタ値が属するか否かにより
大当りか否かを判定する。この結果、遊技球が保留球数
Nの最大値4を超えて始動口に入賞しても、遊技者に対
して損失感を与えることがない。この結果、興趣の向上
を図ることができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
に始動条件の成立に伴って図柄を変動表示する図柄変動
表示手段とこの図柄変動表示手段における図柄の変動表
示の開始の際に所定の当り確率をもって当りか否かを判
定する当否判定手段とこの当否判定手段による判定結果
に基づいて図柄変動表示器における図柄の変動停止の際
の図柄を決定する停止図柄決定手段とを備える遊技機に
関する。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、遊技盤
の所定位置に設けられた始動用入賞口への入球を条件に
遊技盤中央に配置されたカラー液晶ディスプレイなどの
図柄変動表示器に表示される図柄を変動させるパチンコ
機が提案されている(例えば特開2000−20209
5号公報など)。このパチンコ機では、図柄変動表示器
により図柄を変動表示している最中に始動用入賞口に入
球したときには、入球に対して当否判定や停止図柄を決
定する際に用いる乱数を決定して入球が所定数(例えば
4個)に至るまで決定した乱数を順次記憶して図柄変動
表示器による図柄の変動表示の開始を保留し、所定数を
超えて始動用入賞口に入球したときには、この入球に対
して当否判定や停止図柄を決定する際に用いる乱数を決
定し、この決定した乱数が記憶した乱数に対して有利な
ものか否かを判定すると共に有利なものの場合には記憶
した乱数に代えて決定した乱数を記憶するものとしてい
る。これにより、入球に伴って決定されるより有利な乱
数が廃棄されることに伴って生じる遊技者の損失感を防
止すると共に興趣の向上を図っている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、こうし
たパチンコ機では、図柄変動表示器による図柄の変動表
示の開始を所定数まで保留すると共に遊技者にとってよ
り有利な乱数を記憶した乱数に代えて記憶するために、
始動用入賞口へ入球したときに当否判定や停止図柄を決
定する際に用いる乱数を決定すると共に決定した乱数の
優位性を判定する必要があり、入球時の処理が複雑なも
のになる。
【0004】また、このパチンコ機では、同一の優位性
の乱数が所定数を超えて決定されたときには、所定数を
超えて決定された乱数は、記憶されている乱数に対して
有利なものではないから保留されず、破棄される。こう
した乱数の破棄は、遊技者に対して損失感を与えるもの
となり、興趣の向上の妨げとなってしまう。
【0005】本発明の遊技機は、遊技者に対して損失感
を与えないようにすると共に興趣の向上を図ることを目
的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段およびその作用・効果】本
発明の遊技機は、上述の目的の少なくとも一部を達成す
るために以下の手段を採った。
【0007】手段1.始動条件の成立に伴って図柄を変
動表示する図柄変動表示手段と、該図柄変動表示手段に
おける図柄の変動表示の開始の際に所定の当り確率をも
って当りか否かを判定する当否判定手段と、該当否判定
手段による判定結果に基づいて前記図柄変動表示器にお
ける図柄の変動停止の際の図柄を決定する停止図柄決定
手段と、を備える遊技機であって、前記当否判定手段に
より連続してなされる当否判定の間に成立する始動条件
の成立の回数に基づいて該連続する当否判定のうち後の
当否判定以後の所定の当否判定に用いられる前記所定の
当り確率を変更する当り確率変更手段を備える遊技機。
【0008】この手段1の遊技機では、連続してなされ
る当否判定の間に成立する始動条件の回数に基づいてこ
の連続する当否判定のうち後の当否判定以後の所定の当
否判定に用いられる所定の当り確率を変更することによ
り、連続してなされる当否判定の間における始動条件の
成立が廃棄されることに伴って遊技者が損失感を抱くの
を防止することができると共に興趣の向上を図ることが
できる。ここで、「当否判定手段により連続してなされ
る当否判定の間」とは、図柄変動表示手段における図柄
の変動表示の開始が複数回生じたときに当否判定手段に
より複数回なされる当否判定のうち各々の当否判定の
間、即ち、当否判定手段により当否判定したときから次
に当否判定するまでの間を意味する。なお、当否判定手
段による当否判定は、図柄変動表示手段における図柄の
変動表示の開始の際に行なわれるから、図柄変動表示手
段により図柄の変動表示が開始されたときから次に図柄
の変動表示の開始されるまでの間と同意となる。
【0009】手段2.手段1記載の遊技機であって、前
記当り確率変更手段は、前記始動条件の成立の回数だけ
当り確率が高くなるよう前記所定の当り確率を変更する
手段である遊技機。こうすれば、確実に遊技者に対して
始動条件の成立に対する恩恵を与えることができるか
ら、遊技者が損失感を抱くことがない。
【0010】手段3.手段2記載の遊技機であって、前
記当否判定手段は、前記始動条件の成立の際には所定範
囲内で設定された乱数表から偶然性をもって乱数を決定
し、前記図柄変動表示手段における図柄の変動表示の開
始の際には前記始動条件の成立の回数に基づいて前記所
定範囲内で当り範囲を設定すると共に該設定した当り範
囲内に前記決定した乱数が属するか否かにより当りか否
かを判定する手段である遊技機。こうすれば、容易に始
動条件の成立の回数だけ当り確率が高くなるようにして
当否判定を行なうことができる。
【0011】手段4.手段3記載の遊技機であって、前
記所定範囲は前記当り確率変更手段により変更される前
の所定の当り確率の逆数を最大数とする整数により構成
された範囲であり、前記当り範囲は前記始動条件の成立
の回数に相当する整数の個数により設定されてなる範囲
である遊技機。こうすれば、容易に当り範囲を設定する
ことができる。
【0012】手段5.手段1ないし4いずれか記載の遊
技機であって、前記図柄変動表示手段は、前記当否判定
手段により当りと判定され前記停止図柄決定手段により
決定された当り用の停止図柄を変動停止の際の図柄とし
て表示した後に所定の特別遊技図を表示すると共に該所
定の特別遊技図の表示が終了するまで前記始動条件に伴
う図柄の変動表示の開始を停止する手段である遊技機。
こうすれば、特別遊技図を表示している最中に成立した
始動条件に対する恩恵も遊技者に与えることができる。
【0013】手段6.手段5記載の遊技機であって、前
記図柄変動表示手段は、所定の動画を前記所定の特別遊
技図として表示する手段である遊技機。図柄変動表示手
段により表示する特別遊技図は静止画はもとより動画も
含まれる意である。
【0014】手段7.手段1ないし6いずれか記載の遊
技機であって、前記当否判定手段により連続してなされ
る当否判定の間に前記始動条件が成立したとき、該始動
条件の成立を所定回数だけ保留する条件成立保留手段を
備え、前記当り確率変更手段は、前記条件成立保留手段
により前記始動条件の成立が前記所定回数だけ保留され
た後に成立する始動条件の成立の回数に基づいて前記所
定の当り確率を変更する手段である遊技機。こうすれ
ば、始動条件の成立を所定回数までは保留することがで
きると共に始動条件の成立が所定回数だけ保留された後
に成立する始動条件の成立に対しては所定の当り確率を
変更することにより対応することができる。
【0015】手段8.手段7記載の遊技機であって、前
記当り確率変更手段は、前記条件成立保留手段によって
保留された始動条件の成立のうちのいずれかの始動条件
の成立に対する当否判定に用いられる前記所定の当り確
率を変更する手段である遊技機。こうすれば、保留され
ている始動条件の成立のいずれかの当り確率を変更する
ことにより始動条件の成立が所定回数だけ保留された後
に成立する始動条件の成立の恩恵を遊技者に与えること
ができる。
【0016】手段9.手段8記載の遊技機であって、前
記当り確率変更手段は、前記条件成立保留手段によって
最後に保留された始動条件の成立に対する当否判定に用
いられる前記所定の当り確率を変更する手段である遊技
機。こうすれば、最後に保留された始動条件の成立に対
する当り確率の変更により始動条件の成立が所定回数だ
け保留された後に成立する始動条件の成立の恩恵を遊技
者に与えることができる。
【0017】手段10.手段8記載の遊技機であって、
前記当り確率変更手段は、前記条件成立保留手段によっ
て保留された各々の始動条件の成立に対する当否判定に
用いられる前記所定の当り確率を順次変更する手段であ
る遊技機。こうすれば、保留されている始動条件の成立
に対する当り確率を順次変更することにより始動条件の
成立が所定回数だけ保留された後に成立する始動条件の
成立の恩恵を遊技者に与えることができる。
【0018】手段11.手段8記載の遊技機であって、
前記当り確率変更手段は、前記条件成立保留手段によっ
て保留された各々の始動条件の成立に対する当否判定に
用いられる前記所定の当り確率が略均等になるよう変更
する手段である遊技機。こうすれば、保留されている始
動条件の成立に対する当り確率を略均等なものとして、
始動条件の成立が所定回数だけ保留された後に成立する
始動条件の成立の恩恵を遊技者に与えることができる。
【0019】手段12.手段1ないし11いずれか記載
の遊技機であって、前記当り確率変更手段により前記所
定の当り確率が変更されたとき、該変更された所定の当
り確率に関する当り確率情報を表示する当り確率情報表
示手段を備える遊技機。こうすれば、表示される当り確
率情報により始動条件の成立の恩恵を遊技者に知らせる
ことができる。この結果、興趣の向上を図ることができ
る。
【0020】手段13.手段12記載の遊技機であっ
て、前記当り確率情報表示手段は、前記所定の当り確率
の変更に係る始動条件の成立の回数をもって前記当り確
率情報を表示する手段である遊技機。こうすれば、遊技
者に始動条件の成立の回数でもって始動条件の成立の恩
恵を知らせることができる。
【0021】手段14.手段12記載の遊技機であっ
て、前記当り確率情報表示手段は、複数段の当り確率の
範囲による表示をもって前記当り確率情報を表示する手
段である遊技機。こうすれば、表示される当り確率の範
囲により遊技者に始動条件の成立の恩恵を知らせること
ができる。
【0022】手段15.手段12ないし14いずれか記
載の遊技機であって、前記当り確率情報表示手段は、前
記図柄変動表示手段の一部を用いて前記当り情報を表示
する手段である遊技機。こうすれば、当り確率を表示す
るための表示機器を図柄変動表示手段の他に設ける必要
がない。
【0023】手段16.手段1ないし15いずれか記載
の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機である遊技
機。パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備
えておりそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技
領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配
置された作動口に入賞することを必要条件として表示手
段における図柄の変動表示が開始すること、また、特別
遊技状態発生中には遊技領域内の所定の位置に配置され
た入賞口が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能と
して、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみなら
ず、磁気カードへの書き込む等も含む)が付与されるこ
と等が挙げられる。なお、こうしたパチンコ機には、少
なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状
態である特別遊技状態(大当り状態)と、遊技球を消費
する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在す
るものとすることもできる。
【0024】手段17.手段1ないし15いずれか記載
の遊技機であって、前記遊技機はスロットマシンである
遊技機。こうした本発明の遊技機としてのスロットマシ
ンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状
態を識別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動
表示した後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動
用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄
の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボ
タン)の操作に起因してあるいは所定時間経過すること
により図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が
特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え
る遊技機」を挙げることができる。この場合、遊技媒体
はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。こうし
たスロットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊技媒
体例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な
状態である特別遊技状態(大当り状態)と遊技媒体を消
費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在
するものとすることもできる。
【0025】手段18.手段1ないし15いずれか記載
の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機とスロット
マシンとを融合させてなる遊技機。このパチンコ機とス
ロットマシンとを融合させた遊技機の基本構成として
は、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるため
の複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を
確定表示する表示手段を備え、始動用操作手投(例えば
操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、
停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因
してあるいは所定時間経過することにより図柄の変動が
停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であること
を必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生さ
せる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊
技球を使用すると共に図柄の変動開始に際しては所定数
の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多
くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」
を挙げることができる。こうした遊技機には、少なくと
も多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態であ
る特別遊技状態(大当り状態)と、遊技球を消費する遊
技者に不利な状態である通常遊技状態の2種類の遊技状
態とが存在するものとすることもできる。
【0026】手段16ないし18に記載したように、本
発明の遊技機としては、パチンコ機やスロットマシン,
パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機
などを挙げることができるが、この他、種々の遊技機に
適用することもできる。
【0027】
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を実施
例を用いて説明する。図1は本発明の一実施例であるパ
チンコ機20を正面から見た外観図であり、図2はパチ
ンコ機20の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であ
り、図3は実施例のパチンコ機20の電気的接続を例示
するブロック図である。実施例のパチンコ機20は、図
1に示すように、前面枠22にはめ込まれたガラスに覆
われた遊技盤30と、遊技球を貯留する上受け皿24お
よび下受け皿26と、遊技球を遊技盤30へ発射するた
めの発射ツマミ28と、パチンコ機20全体を制御する
メイン制御装置70(図3参照)とを備える。
【0028】遊技盤30は、図2に示すように、遊技盤
30の中央の上部に配置された普通図柄表示装置32
と、遊技盤30の左右部に各々配置され遊技球の通過を
検知する普通図柄始動口スイッチ36a,36bを有す
る普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bと、普通
図柄表示装置32の下側に配置された特別図柄表示装置
40と、特別図柄表示装置40の下側に配置され遊技球
の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ44を有する
始動口42と、始動口42に取り付けられ開閉可能なチ
ューリップ式の普通電動役物46と、始動口42の下側
に配置され開閉可能な大入賞口50と、遊技盤30の左
右下部に計4個配置された普通入賞口60a〜60d
と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収する
アウト口69とを備える。
【0029】普通図柄表示装置32は、背後に設けられ
た図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動
表示する「○」および「×」の図柄32a,32bと、
この「○」および「×」の図柄32a,32bの上側に
配置された4個の普通図柄変動保留ランプ33a〜33
dとを備える。「○」および「×」の図柄32a,32
bは、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート34a,3
4bを通過したのを検知したときに変動表示の開始がな
され、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄
32a,32bのいずれかを点灯した状態で変動表示を
終了する。普通図柄変動保留ランプ33a〜33dは、
普通図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄
32a,32bの変動表示の最中に遊技球が普通図柄表
示装置作動ゲート34a,34bを通過するごとに左側
から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置32によ
る「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示
が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることによ
り、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート34
a,34bを通過した回数を最大4回まで保留回数とし
て示す。
【0030】始動口42に設けられたチューリップ式の
普通電動役物46は、普通図柄表示装置32による変動
表示が「○」の図柄32aで停止したときに当りとして
チューリップを所定時間(例えば0.3秒間)開くもの
として構成されている。
【0031】特別図柄表示装置40は、液晶ディスプレ
ーなどの表示装置として構成されており、図3に示す表
示用制御装置90により表示内容が制御されている。特
別図柄表示装置40は、通常、図4に例示するように、
キャラクタと数字とから構成される左,中,右の3個の
図柄L,M,Rを表示しており、遊技球が始動口42に
入賞するのを検知したときにこの3個の図柄L,M,R
を変動表示させる。そして、所定の変動時間が終了した
ときに、3個の図柄L,M,Rを図柄L,図柄R,図柄
Mの順に変動表示を停止し、3個の図柄L,M,Rが一
致したときに大当りとして特別遊技動画を表示する。特
別遊技動画の一例を図5および図6に示す。
【0032】遊技盤30には、普通図柄表示装置32と
特別図柄表示装置40との間に4個の特別図柄変動保留
ランプ41a〜41dが設けられている。この特別図柄
変動保留ランプ41a〜41dは、特別図柄表示装置4
0による3個の図柄L,M,Rの変動表示の最中や特別
遊技動画を表示している最中に遊技球が始動口42に入
賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄
表示装置40による3個の図柄L,M,Rの変動表示が
開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることによ
り、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中
に始動口42に入賞した球数を最大4個まで保留球数と
して示す。
【0033】大入賞口50は、通常は遊技球を受け入れ
ない閉状態とされており、大当りのときに、図3に示す
大入賞口駆動装置52によって遊技球を受け入れやすい
開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返
されるよう駆動される。大入賞口50には、遊技球の入
賞をカウントする10カウントスイッチ54(図3参
照)や大入賞口50の右部に設けられたVゾーン56に
遊技球が入賞したのを検出するVカウントスイッチ58
(図3参照)が取り付けられている。
【0034】遊技盤30には、この他、発射された遊技
球を円弧上に導くレール62や遊技盤30の中央部に導
く左右の肩部に配置されたランプ風車64a,64b,
普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bの近傍に配
置された風車66a,66b,特別図柄表示装置40の
両横に取り付けられた計8個のインジケータ68a〜6
8hなども取り付けられている。なお、遊技球をガイド
したり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘につい
ては図示を省略した。
【0035】メイン制御装置70は、CPU72を中心
とするマイクロコンピュータとして構成されており、C
PU72には電源を供給する電源回路73の他に、処理
プログラムを記憶するROM74や一時的にデータを記
憶するRAM76,所定周波数の矩形波を出力するクロ
ック回路78,入出力処理回路80がバス82によって
接続されている。メイン制御装置70には、普通図柄始
動口スイッチ36a,36bからの入賞信号や特別図柄
始動口スイッチ44からの始動信号,10カウントスイ
ッチ54からのカウント信号,Vカウントスイッチ58
からのV信号,普通入賞スイッチや賞球カウントスイッ
チなどの他の入力装置88からの入力信号などが入出力
処理回路80を介して入力されている。また、メイン制
御装置70からは、普通図柄表示装置32への駆動信号
や大入賞口駆動装置52への駆動信号,普通図柄変動保
留ランプ33a〜33dや特別図柄変動保留ランプ41
a〜41dへの点灯信号,普通電動役物46への駆動信
号、スピーカ86が接続された音声用制御装置84への
制御信号,特別図柄表示装置40の表示制御を司る表示
用制御装置90への制御信号,賞球の払い出しを司る賞
球制御装置などの他の出力装置89への駆動信号などが
入出力処理回路80を介して出力されている。なお、イ
ンジケータ68a〜68hへの点灯信号は他の出力装置
89から出力されている。
【0036】次に、こうして構成された実施例のパチン
コ機20の動作、特に特別図柄表示装置40により3個
の図柄L,M,Rを変動表示している最中や大当りの際
に特別遊技動画を表示している最中に遊技球が始動口4
2に入賞したときの動作について説明する。
【0037】図7は、メイン制御装置70により実行さ
れるメインルーチンの一例を示すフローチャートであ
る。このルーチンは、所定時間毎(例えば、2msec
毎)に繰り返し実行される。メインルーチンが実行され
ると、メイン制御装置70のCPU72は、図8に例示
する始動入賞処理(ステップS100),図9に例示す
る変動開始処理(ステップS102),図10に例示す
る変動停止処理(ステップS104),図11に例示す
るカウンタ更新処理(ステップS106)を実行し、そ
の後、図12に例示するハズレ図柄カウンタ更新処理
(ステップS108)を繰り返し実行する。説明の容易
のために、まず、カウンタ更新処理とハズレ図柄カウン
タ更新処理とを説明し、その後その他の各処理について
説明する。
【0038】カウンタ更新処理では、図11に示すよう
に、メイン制御装置70のCPU72は、内部乱数カウ
ンタC1,リーチ乱数カウンタC2,大当り図柄カウン
タC3,変動パターンカウンタC4の各々のカウンタを
インクリメントする処理を実行する(ステップS24
0)。内部乱数カウンタC1は、大当りか否かを判定す
る際に用いられるループカウンタであり、実施例では0
〜319までを順に値1ずつインクリメントする。リー
チ乱数カウンタC2は、リーチ遊技を行なうか否かを判
定する際に用いられるループカウンタであり、実施例で
は0〜11までを順に値1ずつインクリメントする。大
当り図柄カウンタC3は、大当りのときに特別図柄表示
装置40で変動表示している左,中,右の3個の図柄
L,M,Rの変動停止時の図柄(大当り図柄)を決定す
る際に用いられるループカウンタであり、実施例では0
〜11までを順に値1ずつインクリメントする。変動パ
ターンカウンタC4は、特別図柄表示装置40の左,
中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示させるパター
ンを決定する際に用いられるループカウンタであり、実
施例では0〜99までを順に値1ずつインクリメントす
る。。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタを
RAM76の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ
に格納して(ステップS242)、カウンタ更新処理を
終了する。
【0039】ハズレ図柄カウンタ更新処理では、図12
に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、ま
ず、ハズレ図柄左カウンタClをインクリメントする処
理を実行する(ステップS250)。ハズレ図柄左カウ
ンタClは、ハズレのときに特別図柄表示装置40で変
動表示している左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変
動停止時の図柄(ハズレ図柄)のうち左の図柄Lを決定
する際に用いられるカウンタであり、実施例では0〜図
柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリ
メントする。続いてハズレ図柄左カウンタClが値0で
あるかを判定し(ステップS252)、ハズレ図柄左カ
ウンタClが値0であるときには、ハズレ図柄右カウン
タCrをインクリメントする(ステップS254)。ハ
ズレ図柄右カウンタCrは、ハズレのときに特別図柄表
示装置40で変動表示している左,中,右の3個の図柄
L,M,Rの変動停止時の図柄(ハズレ図柄)のうち右
の図柄Rを決定する際に用いられるカウンタであり、実
施例ではハズレ図柄左カウンタClと同様に0〜図柄の
数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリメン
トする。同様に、ハズレ図柄右カウンタCrが値0であ
るかを判定し(ステップS256)、ハズレ図柄右カウ
ンタCrが値0であるときには、ハズレ図柄中カウンタ
Cmをインクリメントする(ステップS258)。ここ
で、ハズレ図柄中カウンタCmは、ハズレのときに特別
図柄表示装置40で変動表示している左,中,右の3個
の図柄L,M,Rの変動停止時の図柄(ハズレ図柄)の
うち中の図柄Mを決定する際に用いられるカウンタであ
り、実施例ではハズレ図柄左カウンタClやハズレ図柄
右カウンタCrと同様に0〜図柄の数から値1を減じた
数までを順に値1ずつインクリメントする。
【0040】各ハズレ図柄カウンタCl,Cr,Cmを
インクリメントするか、ステップS252でハズレ図柄
左カウンタClが値0でないと判定されたときか、ステ
ップS256でハズレ図柄右カウンタCrが値0でない
と判定されたときは、ハズレ図柄左カウンタClとハズ
レ図柄右カウンタCrとが一致するかを判定する(ステ
ップS260)。ハズレ図柄左カウンタClとハズレ図
柄右カウンタCrとが一致しないときには、各ハズレ図
柄カウンタCl,Cm,CrをRAM76の所定領域に
設定されたハズレ図柄バッファに格納して(ステップS
262)、本ルーチンを終了する。一方、ハズレ図柄左
カウンタClとハズレ図柄右カウンタCrとが一致する
ときには、ハズレ図柄中カウンタCmも一致するかを判
定する(ステップS264)。ハズレ図柄左カウンタC
lとハズレ図柄右カウンタCrは一致するがハズレ図柄
中カウンタCmは異なるときには、各ハズレ図柄カウン
タCl,Cm,CrをRAM76の所定領域に設定され
たハズレリーチ図柄バッファに格納して(ステップS2
66)、本ルーチンを終了する。各ハズレ図柄カウンタ
Cl,Cm,Crの全てが一致するときは、ハズレ図柄
ではないから各ハズレ図柄カウンタCl,Cm,Crの
ハズレ図柄バッファやハズレリーチ図柄バッファへの格
納を行なうことなく本ルーチンを終了する。
【0041】このハズレ図柄カウンタ更新処理は、図7
に例示したメインルーチンのフローチャートから解るよ
うに、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるま
での空き時間に繰り返し行なわれる。したがって、内部
乱数カウンタC1やリーチ乱数カウンタC2などの他の
カウンタがメインルーチンが実行される毎にカウントア
ップするのに対して、ハズレ図柄左カウンタClはメイ
ンルーチンが実行される毎に加えて空き時間に繰り返し
実行される毎にカウントアップする。
【0042】始動入賞処理では、図8に示すように、メ
イン制御装置70のCPU72は、まず、遊技球が始動
口42に入賞したか否かを判定する(ステップS20
0)。この判定は、特別図柄始動口スイッチ44がオン
とされたか否かによって行なうことができる。遊技球が
始動口42に入賞したと判定されると、保留球数Nが4
未満であるか否かを調べる(ステップS202)。前述
したように、実施例では保留球数は最大4個までだから
である。
【0043】保留球数Nが4未満のときには、保留球数
Nを値1だけインクリメントすると共に(ステップS2
03)、特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを左か
ら順に1つ点灯する(ステップS204)。そして、確
率変数Xに値0をセットし(ステップS205)、この
確率変数Xと共に図11のカウンタ更新処理のステップ
S242や図12のハズレ図柄カウンタ更新処理のステ
ップS262でRAM76の所定領域に設定されたバッ
ファに格納された内部乱数カウンタ値,リーチ乱数カウ
ンタ値,大当り図柄カウンタ値,ハズレ図柄カウンタ値
を同じくRAM76の所定領域に設定された保留球格納
エリアの空き保留エリアのうち実行エリアに近いエリア
に格納する(ステップS206)。保留球格納エリアの
構造の一例を図13に示す。図示するように、保留球格
納エリアは、内部乱数カウンタ値,リーチ乱数カウンタ
値,大当り図柄カウンタ値,ハズレ図柄カウンタ値,確
率変数Xを1つずつ格納可能な1つの実行エリアと4つ
の保留エリアとから構成されている。
【0044】一方、保留球数Nが値4のときには、保留
球格納エリアの最後の保留エリアDに格納されている確
率変数Xを読み込み(ステップS207)、確率変数X
を値1だけインクリメントする(ステップS208)、
そして、インクリメントした確率変数XをステップS2
07で読み込んだ保留エリアDの確率変数の領域に格納
する(ステップS209)。こうした処理は、保留球数
Nが値4のときに始動口42に入賞される毎に繰り返さ
れるから、保留エリアDの確率変数Xはその都度値1ず
つインクリメントされることになる。
【0045】ステップS200で遊技球は始動口42に
入賞していないと判定されたときやステップS206の
各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納処理を終了し
た後、あるいは、ステップS209のインクリメントし
た確率変数Xを保留エリアDに格納した後には、保留球
数Nが値0より大きいか否かを判定すると共に(ステッ
プS210)、特別図柄表示装置40で左,中,右の3
個の図柄L,M,Rを変動表示中であるか否か、あるい
は、大当り中であるか否かを判定する(ステップS21
2)。保留球数Nが値0でなく、特別図柄表示装置40
が変動表示中でもなく、大当り中でもないときには、変
動許可フラグF1に値1をセットして(ステップS21
4)、本ルーチンを終了し、保留球数Nが値0であった
り、特別図柄表示装置40が変動表示中であったり、大
当り中であるときには、変動許可フラグF1のセットを
行なわずに本ルーチンを終了する。
【0046】変動開始処理では、図9に示すように、メ
イン制御装置70のCPU72は、まず、変動許可フラ
グF1が値1であるか否かを判定する処理を実行する
(ステップS220)。変動許可フラグF1が値1でな
いときには、保留球数Nが値0であるか特別図柄表示装
置40によって左,中,右の3個の図柄L,M,Rが変
動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場合
であると判断して、本ルーチンを終了する。
【0047】変動許可フラグF1が値1のときには、特
別図柄変動保留ランプ41a〜41dを右側から順に1
つ消灯すると共に(ステップS222)、保留球数Nを
値1だけデクリメントし(ステップS224)、保留球
格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行な
う(ステップS226)。このデータシフト処理は、図
13に例示する保留球格納エリアの4つの保留エリアに
格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシ
フトさせる処理である。即ち、保留エリアAのデータを
実行エリアに、保留エリアBのデータを保留エリアA
に、保留エリアCのデータを保留エリアBに、保留エリ
アDのデータを保留エリアCに移動させる処理である。
【0048】次に特別図柄表示装置40に左,中,右の
3個の図柄L,M,Rを変動表示させた後に変動表示停
止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと特別図柄表示
装置40による左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変
動パターンコマンドとからなる表示コマンドの決定処理
を行ない(ステップS227)、決定した表示コマンド
を入出力処理回路80を介して表示用制御装置90に送
信し(ステップS228)、変動許可フラグF1に値0
をセットして(ステップS229)、本ルーチンを終了
する。表示コマンドを受信した表示用制御装置90は、
表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特
別図柄表示装置40の左,中,右の3個の図柄L,M,
Rを変動表示すると共に後述する確定コマンドを受信し
たときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置4
0の左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を停
止する。なお、ステップS227の表示コマンド決定処
理は、図14に例示するフローチャートを用いて行なわ
れる。
【0049】表示コマンド決定処理では、図14に示す
ように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、保
留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数
カウンタC1の値と確率変数Xとを読み込む処理を実行
する(ステップS300)。そして、確率変数Xに基づ
いて当り範囲Pを設定する(ステップS302)。当り
範囲Pは、実施例では、0〜319のうち予め大当りの
値として設定された値(例えば7)からこの値に確率変
数Xに設定されている数値を加えた値までの範囲として
設定される。例えば、大当りの値が7で確率変数Xが値
9のときには、7〜16が当り範囲Pとして設定される
のである。こうして当り範囲Pを設定すると、読み込ん
だ内部乱数カウンタC1の値がこの当り範囲Pに属する
か否かにより大当りか否かの判定(当否判定)を行なう
(ステップS304)。このように、内部乱数カウンタ
C1の値が設定した当り範囲Pに属するか否かにより当
否判定を行なうから、確率変数Xに基づいて当り確率を
変更して当否判定を行なうことができる。即ち、保留球
数Nが値4のときに始動口42に遊技球が入賞するごと
に確率変数Xを値1ずつインクリメントすると共に確率
変数Xに基づいて当り範囲Pを設定することにより、保
留球数Nが最大値4になった後に遊技球の始動口42へ
の入賞を当り確率の変更により補うのである。
【0050】大当りと判定されると、保留球格納エリア
の実行エリアに格納されている大当り図柄カウンタC3
の値を停止図柄コマンドに設定し(ステップS31
0)、図15に例示する大当り時変動パターンコマンド
決定処理を行なって(ステップS312)、本ルーチン
を終了する。大当り時変動パターンコマンド決定処理で
は、RAM76の所定領域に設定されたバッファに格納
されている変動パターンカウンタC4の値を調べ(ステ
ップS340)、変動パターンカウンタC4が20未満
のときにはパターンBを変動パターンコマンドに設定し
(ステップS342)、変動パターンカウンタC4が2
0以上60未満のときにはパターンCを変動パターンコ
マンドに設定し(ステップS344)、変動パターンカ
ウンタC4が60以上のときにはパターンDを変動パタ
ーンコマンドに設定する(ステップS346)。各パタ
ーンについては後述する。
【0051】一方、ステップS304で大当りではない
と判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納
されているリーチ乱数カウンタC2の値がリーチ当りか
否かを判定する(ステップS306)。このリーチ当り
判定は、リーチ乱数カウンタC2の値がリーチ当りの
値、例えば「7」であるか否かを判定することにより行
なわれる。実施例では、リーチ乱数カウンタC2は0〜
11までを順にカウントアップされるからリーチ当りの
確率は1/12となる。リーチ当りと判定されると、R
AM76の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッ
ファに格納されているハズレ図柄カウンタCl,Cm,
Crの値を停止図柄コマンドに設定し(ステップS32
0)、図16に例示するハズレリーチ時変動パターンコ
マンド決定処理を行なって(ステップS322)、本ル
ーチンを終了する。ハズレリーチ時変動パターンコマン
ド決定処理では、大当り時変動パターン決定処理と同様
に、RAM76の所定領域に設定されたバッファに格納
されている変動パターンカウンタC4の値を調べ(ステ
ップS350)、変動パターンカウンタC4が50未満
のときにはパターンBを変動パターンコマンドに設定し
(ステップS352)、変動パターンカウンタC4が5
0以上90未満のときにはパターンCを変動パターンコ
マンドに設定し(ステップS354)、変動パターンカ
ウンタC4が90以上のときにはパターンDを変動パタ
ーンコマンドに設定する(ステップS356)。なお、
ステップS306でリーチ当りでないと判定されると、
保留球格納エリアの実行エリアに格納されているハズレ
図柄カウンタCl,Cm,Crの値を停止図柄コマンド
に設定し(ステップS330)、パターンAを変動パタ
ーンコマンドに設定して(ステップS332)、本ルー
チンを終了する。
【0052】実施例では各変動パターンは次のように設
定されている。パターンAは、特別図柄表示装置40に
よる左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を開
始した後、7秒後に左図柄Lを停止し、8秒後に右図柄
Rを停止し、9秒後に中図柄Mを停止するパターンとし
て設定されている。パターンBは、特別図柄表示装置4
0による左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示
を開始した後、7秒後に左図柄Lを停止し、8秒後に右
図柄Rを停止したときに左図柄Lと右図柄Rとが一致す
るときに中図柄Mを低速度で7秒間変動表示させて停止
するいわゆるノーマルリーチのパターンとして設定され
ている。パターンCは、パターンBの中図柄Mの停止タ
イミングで中図柄Mの変動表示を停止することなく高速
度で更に5秒間変動表示した後に停止するいわゆるスー
パーリーチのパターンとして設定されている。パターン
Dは、パターンCの中図柄Mの停止タイミングで中図柄
Mの変動表示を停止することなく低速度で更に10秒間
変動表示した後に当り図柄または当り図柄の前後の図柄
で停止するいわゆるスペシャルリーチのパターンとして
設定されている。なお、スーパーリーチやスペシャルリ
ーチでは、単に左,中,右の3個の図柄L,M,Rを変
動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技が行なわれ
る。
【0053】実施例では、図15および図16を用いて
説明したように大当り時変動パターンコマンド決定処理
ではハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理に比
してパターンDが設定されやすくなっており、逆にハズ
レリーチ時変動パターンコマンド決定処理では大当り時
変動パターンコマンド決定処理に比してパターンBが設
定されやすくなっている。即ち、大当り時変動パターン
コマンド決定処理ではスペシャルリーチが設定されやす
く、ハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理では
ノーマルリーチが設定されやすくなっている。このよう
に設定することにより遊技性を高め興趣の向上を図って
いるのである。
【0054】変動終了処理では、メイン制御装置70の
CPU72は、まず、大当り中であるか否かを判定する
(ステップS230)。ここで、大当り中には、大当り
の際に特別図柄表示装置40で表示される特別遊技の最
中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特
別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機20の各
状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大
当り中ではないと判定されると、変動パターンにおける
変動時間が終了しているか否かを判定する(ステップS
232)。この処理は、変動開始処理で説明したように
各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されてい
るから、その時間を経過したかを判定することにより行
なわれる。変動時間が終了であるときには、変動表示の
停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマ
ンドとして表示用制御装置90に送信する(ステップS
234)。そして、大当りか否かを判定して(ステップ
S236)、大当りのときには大当り実行コマンドを表
示用制御装置90や大入賞口駆動装置52などに送信し
て(ステップS238)、本ルーチンを終了する。ここ
で、ステップS236の大当りの判定は、変動開始処理
におけるステップS227の表示コマンド決定処理(図
14)で行なわれているからその判定結果を用いるもの
としてもよいし、保留球格納エリアの実行エリアに格納
されている内部乱数カウンタC1の値を用いて判定する
ものとしてもよい。なお、ステップS230で大当り中
と判定されたときやステップS232で変動時間が終了
していないと判定されたとき、あるいはステップS23
6の大当り判定で大当りでないと判定されたときには、
判定後に本ルーチンを終了する。
【0055】以上説明した実施例のパチンコ機20によ
れば、連続する当否判定の間に遊技球が保留球数Nの最
大値4を超えて始動口42に入賞したときでも、入賞ご
とに値1ずつインクリメントされた確率変数Xを用いて
当り範囲Pを設定して当否判定を行なうから、遊技者に
損失感を与えるのを防止することができる。この結果、
パチンコ機20の興趣の向上を図ることができる。
【0056】実施例のパチンコ機20では、4個の特別
図柄変動保留ランプ41a〜41dを設け保留球数Nの
最大値を値4としたが、保留球数Nは値1以上の如何な
る整数であってもよい。
【0057】実施例のパチンコ機20では、通常の大当
りの確率を1/320とすると共に内部乱数カウンタC
1を0〜319の整数で作成したが、通常の大当りの確
率は如何なる値としてもよく、内部乱数カウンタC1の
カウントアップする範囲は通常の大当りの確率に応じて
如何なる範囲として設定するものとしてもよい。また、
パチンコ機20を所定の条件が成立したときに大当りの
確率を変更するタイプ(例えば、いわゆる確変状態を生
じるタイプ)の場合には、連続する当否判定の間の遊技
球の始動口42への保留球数Nが4を超える入賞の回数
に基づいて変更された大当りの確率を更に変更するもの
としてもよい。
【0058】さらに、実施例のパチンコ機20では、内
部乱数カウンタC1を0〜319の範囲内でカウントア
ップし、この内部乱数カウンタC1の値により当否判定
を行なったが、当否判定はループカウンタを用いるもの
に限定されるものではない。例えば、始動口42の入賞
時に乱数表から乱数を決定し、その決定した乱数に基づ
いて当否判定を行なうものとしても構わない。この場
合、整数により乱数表を作成するものとしてもよく、整
数以外の数により乱数表を作成するものとしてもよい。
これらの乱数表を用いる場合、確率変数Xに基づく当り
範囲Pの設定は乱数表を用いた数の範囲で同様に設定す
ればよい。
【0059】実施例のパチンコ機20では、連続する当
否判定の間に遊技球が保留球数Nの最大値4を超えて始
動口42に入賞したときには、保留球格納エリアにおけ
る最後に格納した保留エリアDの確率変数Xを値1ずつ
インクリメントするものとしたが、1番目の保留エリア
Aや2番目の保留エリアBあるいは3番目の保留エリア
Cのいずれかの確率変数Xを値1ずつインクリメントす
るものとしてもよいし、保留球格納エリアの各保留エリ
アA〜Dの確率変数Xを順番に値1ずつインクリメント
するものとしてもよい。また、保留球格納エリアの各保
留エリアA〜Dの確率変数Xが略均等になるようにして
もよい。即ち、保留球格納エリアの各保留エリアA〜D
の各確率変数Xを読み込み、読み込んだ確率変数Xのう
ちもっとも値の小さな確率変数Xを値1だけインクリメ
ントするようにしてもよい。こうすれば、特別図柄表示
装置40の変動が保留されている全てのものに対しての
大当りの確率を略均等に高くすることができる。
【0060】実施例のパチンコ機20では、連続する当
否判定の間に遊技球が保留球数Nの最大値4を超えて始
動口42に入賞したときには、保留エリアDの確率変数
Xを値1ずつインクリメントするものとしたが、インク
リメントする値を途中で変更するものとしてもよい。例
えば、連続する当否判定の間に遊技球が保留球数Nの最
大値4を超えて始動口42に所定個入賞するまでは保留
エリアDの確率変数Xを値1ずつインクリメントし、そ
の後入賞しても確率変数Xをインクリメントしないもの
としたり、所定個入賞した後は2個入賞する毎に値1ず
つインクリメントするものとしたり、所定個入賞した後
は入賞する毎に値2ずつインクリメントする場合などが
考えられる。
【0061】実施例のパチンコ機20では、特別図柄表
示装置40により3個の図柄L,M,Rを変動表示して
いる最中や大当りの際に特別遊技動画を表示している最
中に遊技球が保留球数Nの最大値4を超えて始動口42
に入賞したときに保留エリアDの確率変数Xをインクリ
メントして大当りの確率を変更するものとしたが、普通
図柄表示装置32により「○」および「×」の図柄32
a,32bを変動表示している最中に遊技球が普通図柄
表示装置作動ゲート34a,34bに保留球数が最大値
の値4を超えて入賞したときに「○」の図柄32aで停
止する確率を高くする場合に適用してもよい。こうすれ
ば、普通図柄表示装置32により「○」および「×」の
図柄32a,32bを変動表示している最中に遊技球が
普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bに保留球数
が最大値の値4を超えて入賞したときに生じる遊技者の
損失感を防止することができる。この結果、興趣の向上
を図ることができる。なお、この場合、実施例では、4
個の普通図柄変動保留ランプ33a〜33dを設け保留
球数の最大値を値4としたが、保留球数は値1以上の如
何なる整数であってもよい。
【0062】実施例のパチンコ機20では、特別図柄用
の大当り確率変更処理により大当りの確率が変更されて
もその変更された大当りの確率やそれに関する情報を遊
技者に提供しないものとしたが、遊技盤30に大当りの
確率を直接またはレベルとして表示するものとしてもよ
い。この場合、遊技盤30に組み込まれた特別図柄表示
装置40の一部を用いて変更された大当りの確率やその
情報を表示するものとしてもよいし、特別図柄表示装置
40とは別に遊技盤30の一部(例えば普通図柄表示装
置32の上側)に変更された大当りの確率やその情報を
表示する液晶ディスプレイなどの表示装置を備えるもの
としてもよい。また、大当りの確率の表示やその情報の
表示の仕方としては、例えば図17に例示するように、
大当りの確率そのものを分数として表示すると共に保留
数Nが最大値4を超えた後に始動口42に入賞した遊技
球の個数を分子として表示することもできるし、図18
に例示するように、大当りの確率の複数段のレベルで区
分けして現在のレベルとして表示することもできる。こ
のように、変更された大当りの確率を表示することによ
り、遊技者に更なる大当りの期待感を持たせることがで
きる。即ち、パチンコ機20の更なる興趣の向上を図る
ことができる。こうした大当りの確率の表示は、普通図
柄用の当り確率変更処理により変更された当り確率を表
示する態様として適用してもよいのは勿論である。
【0063】実施例のパチンコ機20では、連続する大
当りの当否判定の間に遊技球が保留球数Nの最大値4を
超えて始動口42に入賞したときに保留エリアDの確率
変数Xを値1ずつインクリメントして大当りの確率を当
初の値から変更するものとしたが、始動口42に入賞し
た遊技球を遊技盤30の背面などに機械的に保留するも
のとしてもよい。こうすれば、遊技球そのものにより保
留することができる。
【0064】実施例では、図柄を変動表示しているとき
や大当り中のとき、即ち連続する当否判定の間に遊技球
が入賞したときに所定の条件下で大当りの確率を変更す
る本発明の発明の形態の一つとしてパチンコ機を例にと
って説明したが、本発明が適用可能な遊技機はパチンコ
機に限定されるものではなく、遊技球の入賞に伴って当
否判定を行なう全て遊技機、例えばスロットマシンやパ
チンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機などに
も適用することができるのは勿論である。このスロット
マシンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊
技状態を識別させるための複数の図柄からなる図柄列を
変動表示した後に図柄を確定表示する表示手段を備え、
始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して
図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストッ
プボタン)の操作に起因してあるいは所定時間経過する
ことにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図
柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利
な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを
備える遊技機」を挙げることができる。この場合、遊技
媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。こ
うしたスロットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊
技媒体例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有
利な状態である特別遊技状態(大当り状態)と遊技媒体
を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが
存在するものとすることもできる。また、パチンコ機と
スロットマシンとを融合させた遊技機の基本構成として
は、遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための
複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確
定表示する表示手段を備え、始動用操作手投(例えば操
作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停
止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因し
てあるいは所定時間経過することにより図柄の変動が停
止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを
必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ
る特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技
球を使用すると共に図柄の変動開始に際しては所定数の
遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多く
の遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機を挙
げることができる。こうした遊技機には、少なくとも多
数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特
別遊技状態(大当り状態)と、遊技球を消費する遊技者
に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとす
ることもできる。
【0065】以上、本発明の実施の形態について実施例
を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論であ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ機20を正
面から見た外観図である。
【図2】 実施例のパチンコ機20の遊技盤30の構成
の概略を示す構成図である。
【図3】 実施例のパチンコ機20の電気的接続を例示
するブロック図である。
【図4】 特別図柄表示装置40に表示される表示図の
一例を示す説明図である。
【図5】 特別図柄表示装置40に表示される特別遊技
動画の一例を示す説明図である。
【図6】 特別図柄表示装置40に表示される特別遊技
動画の一例を示す説明図である。
【図7】 メイン制御装置70により実行されるメイン
ルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図8】 メイン制御装置70により実行される始動入
賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図9】 メイン制御装置70により実行される変動開
始処理の一例を示すフローチャートである。
【図10】 メイン制御装置70により実行される変動
停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図11】 メイン制御装置70により実行されるカウ
ンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図12】 メイン制御装置70により実行されるハズ
レ図柄カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートで
ある。
【図13】 保留球格納エリアの一例を示す説明図であ
る。
【図14】 メイン制御装置70により実行される表示
コマンド決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図15】 メイン制御装置70により実行される大当
り時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフロー
チャートである。
【図16】 メイン制御装置70により実行されるハズ
レリーチ時変動パターンコマンド決定処理の一例を示す
フローチャートである。
【図17】 分数により大当りの確率を表示する大当り
確率表示画面の一例を示す説明図である。
【図18】 レベルにより大当りの確率を表示する大当
り確率表示画面の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
20 パチンコ機、22 前面枠、24 上受け皿、2
6 下受け皿、28発射ツマミ、30 遊技盤、32
普通図柄表示装置、32a,32b 「○」および
「×」の図柄、33a〜33d 普通図柄変動保留ラン
プ、34a,34b 普通図柄表示装置作動ゲート、3
6a,36b 普通図柄始動スイッチ、40 特別図柄
表示装置、41a〜41d 特別図柄変動保留ランプ、
42 始動口、44 特別図柄始動スイッチ、46 普
通電動役物、50 大入賞口、52大入賞口駆動装置、
54 カウントスイッチ、56 Vゾーン、58 Vス
イッチ、60a〜60d 普通入賞口、62 レール、
64a,64b ランプ風車、66a,66b 風車、
68 68a〜68h インジケータ、69 アウト
口、70 メイン制御装置、72 CPU、73 電源
回路、74 ROM、76 RAM、78 クロック回
路、80 入出力処理回路、82 バス、84音声用制
御装置、86 スピーカ、88 他の入力装置、89
他の出力装置、90 表示制御装置。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 白鳥 英之 愛知県名古屋市千種区春岡通7丁目49番地 株式会社ジェイ・ティ内 (72)発明者 関口 俊一 愛知県名古屋市千種区春岡通7丁目49番地 株式会社ジェイ・ティ内 Fターム(参考) 2C088 AA33 AA35 AA39 AA42 BC22 CA27 EB55

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 始動条件の成立に伴って図柄を変動表示
    する図柄変動表示手段と、該図柄変動表示手段における
    図柄の変動表示の開始の際に所定の当り確率をもって当
    りか否かの当否判定を行なう当否判定手段と、該当否判
    定手段による判定結果に基づいて前記図柄変動表示手段
    における図柄の変動停止の際の図柄を決定する停止図柄
    決定手段と、を備える遊技機であって、 前記当否判定手段により連続してなされる当否判定の間
    に成立する始動条件の成立の回数に基づいて該連続する
    当否判定のうち後の当否判定以後の所定の当否判定に用
    いられる前記所定の当り確率を変更する当り確率変更手
    段を備える遊技機。
  2. 【請求項2】 請求項1記載の遊技機であって、 前記当否判定手段により連続してなされる当否判定の間
    に前記始動条件が成立したとき、該始動条件の成立を所
    定回数だけ保留する条件成立保留手段を備え、 前記当り確率変更手段は、前記条件成立保留手段により
    前記始動条件の成立が前記所定回数だけ保留された後に
    成立する始動条件の成立の回数に基づいて前記所定の当
    り確率を変更する手段である遊技機。
  3. 【請求項3】 請求項1または2記載の遊技機であっ
    て、 前記当り確率変更手段により前記所定の当り確率が変更
    されたとき、該変更された所定の当り確率に関する当り
    確率情報を表示する当り確率情報表示手段を備える遊技
    機。
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